Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 18 марта 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
66 Кб, 1280x720
Metal Gear Thread: new Kojima Productions #723401 В конец треда | Веб
В: Я ньюфаг. С какой части лучше начинать знакомство с серией?
О: Лучше всего начать Metal Gear Solid (1998). Можно еще начать с Metal Gear (1987) на MSX2 и Metal Gear 2: Solid Snake (1990), эти игры стоят у истоков стелс жанра, но игры довольно старые не всем прийдутся по вкусу, алсо сюжет этих игр в кратце можно почитать в первом MGS. Не стоит начинать с MGS:Twin Snakes(ремейк первого MGS на GameCube), хоть и графика гораздо лучше, но дурацкие ролики в стиле матрицы и переозвучивание не очень хорошо отразились на качестве игры.

В: В каком порядке лучше проходить MGS?
О: Лучше всего в порядке выхода игр.
Metal Gear [1987] MSX2/PS2/PS3/X360/Vita
Metal Gear 2: Solid Snake [1990] MSX2/PS2/PS3/X360/Vita
Metal Gear Solid [1998] PSX/PS3/PC
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty [2001] PS2/XBOX/PC/PS3/X360/Vita
Metal Gear Solid 3: Snake Eater [2004] PS2/PS3/X360/3DS/Vita
Metal Gear Solid Portable Ops [2006] PSP
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots [2008] PS3
Metal Gear Solid: Peace Walker [2010] PSP/PS3/X360/Vita
Metal Gear Rising: Revengeance [2013] PS3/X360/PC
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes [2014] PS3/PS4/X360/XONE/PC
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain [2015] PS3/PS4/X360/XONE/PC

В: Какая хронология событий каноничных частей MGS?
О:
Metal Gear Solid 3 (1964)
Metal Gear Solid: Portable Ops (1970)
Metal Gear Solid: Peace Walker (1974)
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (1975)
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (1984)
Metal Gear (1995)
Metal Gear 2: Solid Snake (1999)
Metal Gear Solid (2005)
Metal Gear Solid 2 (2007)
Metal Gear Solid 4 (2014)
Metal Gear Rising: Revengeance (2018)

В: А есть ли официальный сайт серии?
О: http://www.metalgearsolid.com/landing/en/
Твиттер Кодзимы- http://twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN

В: Хочу подробнее почитать про Метал Гиры/оружие/локации/разработчиков/события в сюжете, где искать?
О: Есть бесплатное приложение для ПС3 Metal Gear Solid 4 Database.
Крупнейший ресурс с информацией по серии http://metalgear.wikia.com/wiki/Metal_Gear_Wiki

В: Где купить официальные фигурки/арты Синкавы/брелоки и т.д. с символикой серии?
О: Официальный магазин Конами- http://www.konamistyle.jp/list/all/metalgear/all/all
, различные барахолки такие как ибэй, озон, авито,олкс, гэбэикс и т.д..
ФИГУРКИ:
http://www.amiami.com/ - если открыли предзаказ на новые фигурки. Есть шанс найти в продаже уже выпущенный старые (но чаще всего они раскуплены). Личная рекомендация - серия Play Arts Kai. Дёшево и сердито.
http://www.hlj.com/ - если на АмиАми раскупили, есть шанс найти здесь чуть дороже. Тут же - обилие сборных моделей, среди которых могут затесаться мехи из серии (недавно продавался сборный кит REX'а).
http://www.ebay.com/ - найти фигуры проще. Есть вероятность напороться на китайские бутлеги или на оригинал с завышенной в пару раз ценой.
АРТБУКИ:
http://www.amiami.com/ - возможность наткнуться на оригинальные японские издания артбуков и гайдов по серии или предзаказать их, если ещё не вышли.
http://www.hlj.com/ - вероятность найти бумажную продукцию по серии несколько ниже, но всё ещё есть.
http://www.rightstuf.com/ - возможно найти американские, англоязычные издания печатной продукции по серии или сделать предзаказ новых, ещё не вышедших книг.
http://www.ebay.com/ - большая вероятность найти искомое, но цена наверняка будет выше, чем в специализированных магазинах.

В: Где можно скачать ролики из игр серии, чтобы понять/вспомнить/освежить события игр, с английским у меня плохо, так что желательно с русским переводом?
О: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3898711

Предыдущий тред: https://2ch.hk/cg/res/706805.html (М)
ОП-Паста: http://pastebin.com/Aq9BSEML
74 Кб, 1024x1024
#2 #723403
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain is the best game of 2015.
http://www.metacritic.com/feature/best-videogames-of-2015
>>723883
#3 #723425
>>723401 (OP)
#Кирюша #Бог
95 Кб, 1280x720
#4 #723597
>>723401 (OP)
Опять #кажумба все у меня #спиздил (пруфы на #старом компе).
>>723666
#5 #723603
>>723401 (OP)
Опять #кажумба все у меня #спиздил (пруфы на #старом компе).
>>723666
#6 #723666
>>723597
>>723603
Ноу, макаба, ноу!
#7 #723761
>>723401 (OP)

>В: В каком порядке лучше проходить MGS?



Metal Gear Solid [1998] PSX/PS3/PC
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty [2001] PS2/XBOX/PC/PS3/X360/Vita

Далее можно не утруждаться.
>>724060>>729008
#8 #723792
Обзоры от анонов соседнего треда http://jrpg2ch.blogspot.ru/2015/08/freedom-wars.html

>Сюжет


>Сюжет тут как и в остальных играх такого жанра, исключая Soul Sacrifice, - следует заветам Кармака. Обычный "пацан к успеху шел" в антураже пост-апокалипсиса, который, к слову, чувствуется никак: люди живут в паноптиконах, само собой эти паноптиконы между собой воюют за ресурсы и так далее, политики, интриг и прочих прелестей в игре и сюжете не будет, а ведутся эти войны силами разных зеков, осужденных чуть ли не с самого рождения и идущих тернистым путем к свободе. Собственно вы один из них, осуждены на миллион лет и тоже двигаетесь к освобождению, в этом вам поможет стереотипный набор персонажей из здоровяка-добряка, хикковатой няши-стесняши и прочих типажей, знакомых вам по разным аниме, само собой всё тут будет разбавлено семейной драмой, стереотипным злом и так далее. Сюжет, на мой взгляд, слабоват, тут нет каких-то дилемм, сложных моральных выборов и прочего, но ему тут уделяется места чуть больше, нежили чем, например, в Toukiden, ну и не исключаю, что какому-нибудь школьнику-анимешнику он может прийтись очень по душе. Временами вам дадут выбрать строки в диалогах, но это ни на что ровным счетом не влияет. Концовка у игры одна. Но, собственно, если вам нужен сюжет, моральные выборы и персонажи - вам дорога в Soul Sacrifice.


Саундс лайк мгс два #Фукусима #гений!
#9 #723883
>>723403

>ремастер джёрни в топе


Ох бой.
>>723896
#10 #723896
>>723883
гта5 3 год из топов не вылазит, дальше что?
>>724177
#11 #724060
>>723761 Керел плез
#12 #724177
>>723896
Жта в топе меня просто бесит. Джёрни вызывает непонимание. Полтора часа красивого пейзажа и годного дизайна, да. Дальше чо? Не понимаю.
>>724266
63 Кб, 700x820
#13 #724266
>>724177

>Джёрни вызывает непонимание. Полтора часа красивого пейзажа и годного дизайна, да. Дальше чо?


Бесчувственный пидр. Завязывай с интернетом.
>>724356>>724413
#14 #724356
>>724266
Да идите вы все, меня тут туже обоссали за вполне резонное заявление о том, что игра кончается ровно там, где начинается геймплей: появились враги, начали со вторым болванчиком бафать друг-друга вечный полет, поддержка друг друга в мороз и нате, титров покушайте. А потом тебе говорят что это не разрабы мудаки выкатили ДЕМКУ с очень годным гейм дизайном, но блядь это как в демки движков играть пытаться, так вот не разрабы мудаки, а я бесчувственный. Ну и сюжет: проебали-все-ресурсы-запиздили-друг-друга-сможешь-ли-ты-совладать-с-этим/10. Плакать над этим может только японская школьница-аутистка или эмобой времен того самого 2007 :3
>>724380>>724388
#15 #724380
>>724356
Ясно.
#16 #724388
>>724356
Назови игру которая вышла в последние лет 5 и вызвала у тебя эмоции. Илитарий мамкин.
#17 #724390
>>724388
Left 4 Dead 2
Bioshock Infinite
Mafia 2
Mass Effect 3
>>724392
#18 #724392
>>724390

>Mass Effect 3


Ну тут то все понятно боль от фантомного хуя в жопе.

>Left 4 Dead 2


>Bioshock Infinite


>Mafia 2


И какие эмоции у тебя вызвали эти игры?
>>724410
#19 #724410
>>724392
Никаких. Ну от второй мафии порвался, ибо предзаказ аж делал на это недоразумение. И вообще, я мимокрокодил.
#20 #724413
>>724266
Да не бесчуственный я. Меня от детских мультиков на слезы иногда пробивает. Просто это больше демонстрация хорошего дизайна на новой платформе, чем игра. Вроде неплохо, но 10/10? Помню когда она вышла наткнулся на быдлоплейщика, листая ютуб. Коменты были засраны рейджем, да как ты посмел порочить Джёрни своими комментариями, плебс, РРРРРРЯ
Меня тогда это так поразило шо я аж почку продал, купил это поделие и единственной финальной эмоцией было: "Да вы чо?". Подстреленный Драке больше эмоций вышибал, чем оно. Феномен какой-то.
>>724463
#21 #724458
>>724388
На мой взгляд илитарии как раз и нахваливают, наворачивая за обе щеки это ваше путешествие, я хз каким надо быть аутистом, чтобы после прохождения "повторить незабываемый экспириенс".

Эмоции, ну хз, X-Com, потому что как в старые добрые, Diablo 3, аналогично. Trine, Rogue Legacy, Spelunky, Dead space (первый), TrackMania, Flatout, portal - куча положительных эмоций, в отличие от. Да даже третий Макс Боль, ближе к концу игры.

Кароч я слишком старый наверное для этого дерьма, в 31 год истории про проебаные планеты уже доебали просто, одна охуительней другой, и наблюдая как рядом с тобой тупит какой-то бот (до конца путешествия не догадался что с живым человеком играю, он там аутировал где-то постоянно) особо эмоций не испытывал, ну красиво, ну собственно и все.

В общем, q2dm1 го ко мне посоны, я создал :3
>>724979
#22 #724463
>>724413
Вот этому два чаю, я уж скорее от Бэмби или Короля льва пущу скупую мужскую слезу, чем от чего-то напоминающего демку движка или "пре-пре-фльфа супер ранний доступ, дальше контента будет больше".
#23 #724485
>>724497
#24 #724497
>>724485
Вышла, а не была анонсирована агонизирующим шизофреником
>>724498>>724501
#25 #724498
>>724497
Просто пока она вышла только у него на старом компе.
#26 #724501
>>724497
А как же пасхалочки и загадочки? Такой-то квест. Одно угадывание на что логотип похож уже по эмоциям будущую игру отбило.
>>724509
#27 #724509
>>724501
#Стелс уже лучше, чем у #кажумбы.
>>724523
#28 #724523
>>724509
Да ты шаришь.
29 Кб, 319x480
#29 #724532
Аноны, а почему настолько порицается фоннатами использование летального огнестрельного оружия и просто окружения в любой мгс? Серьёзно, Кодзима же всегда делал упор на то самое кинцо, за которое поносят код, хоть у Кодзимы это кинцо интересно и замысловато. Перед тобой ставят в третьей части пустой пулемёт, с которого можно пострелять - не, проходи мимо, не смей, сраный казуал, ну-ну-ну, по рукам щас дам! Или 90% обширнейшего арсенала огнестрела в четвёртой части, который так и хочется попробовать - летальные и предназначенные для шутана, но никак не для стелса. Хуй там, ползай со своим дротикомётом, в который твёрдый змей даже, наверное, губы к стволу прикладывает и выдувает оттуда дротик, как ебучий папуас. Целая погоня со взрывами и шагоходом, где нужно стрелять из пулемёта по мотоциклам - калда, говорите? Четвёртая часть, где на первого босса пришлось истратить 600 патронов из пулемёта на нормальной сложности - как её нужно было убивать из дротикомёта?
Порой напоминает Дисхоноред, где тебе дают кучу способов убийства врагов, а потом говорят, что убивать - плохо, ховайся по углам и усыпляй обнимашками. Ну что за хуйня?
#30 #724560
>>724532
Какое порицание вызывается например в МГС 1 или МГС 3? В МГС 4 тоже можно хуячить из всех стволов. Первую форму B&B уж точно из летального оружия сбивать надо. Ну а то, что ты хочешь и из РПГ пошмалять и какой-нибудь фоксхаунд получить - это уже твои проблемы.
>>739571
#31 #724687
>>724532

> Четвёртая часть, где на первого босса пришлось истратить 600 патронов из пулемёта на нормальной сложности - как её нужно было убивать из дротикомёта?


Чё ты несёшь сука
Бист форма осьминога спокойно валится нелеталом и не надо пиздец
С Рейвен и Вульф, не так легко, но вполне реально.
216 Кб, 1600x900
#32 #724795
Кто нибудь сейчас еще ебашит в МГО? Что там нового добавили с последним обновлением?
>>724806>>724839
#33 #724806
>>724795

>Кто нибудь сейчас еще ебашит в МГО?


Тут что тред больных ублюдков?
Джордж Лукас #34 #724816
>>724388
Biosjok
>>724817
Джордж Лукас #35 #724817
>>724816
Пиздец написал
Bioshock Infinite
Фикс
>>724821
#36 #724821
>>724817

>Bioshock Infinite


сказочный говноед
>>724822
Джордж Лукас #37 #724822
>>724821
Разложи по полочкам,почему игра говно или съеби
#38 #724824
>>724822

>почему игра говно


Уёбищный шутер механика
Так понятней? Стрельба хуже чем в первой части БРАВО ВИНС
лучше бы сделали как квест или кинцо в стиле хени рейна, но нет запилим уёбищную боёвку и ЛИЗОНЬКУ)))
>>724827
Джордж Лукас #39 #724827
>>724824
Юзай Соли и не мучайся,то есть тебя только стрельба не устроила и из за этого игра говно?
>>724831
#40 #724831
>>724827

>Юзай Соли


И? Они мне пофиксят уёбищную шутерную часть? Сорян, сдаётся что мне что ты пиздишь.

>то есть тебя только стрельба не устроила и из за этого игра говно?


А что не так то сука? Нахуй мне играть в ШУТЕР где СТРЕЛЯТЬ БЛЯДЬ УНЫЛО И УЁБИЩНО? Я же говорю пилили бы кинцо, хотя бы не нужно было терпеть это уныние ради очередной катсценки или пиздежа с лизанькой. Сука даже старые мгс дают на клыка этой Бесконечной Парашешок
46 Кб, 372x604
#41 #724839
>>724795
Баланс все еще не завезли. Я х.з когда тамошние распиздяи успевают качаться. Вроде играешь по паре часов в день, поднимаешься на 1-2 уровня в сутки, по никам уже знаешь кто нуб, а кто завсегдай. Так вот некоторые за один день умудряются поднять два усиления и активно стремятся к третьему. Как они это делают- загадка. И еще если по началу MGO игралось по стелсу (за лазутчика и диверсанта), то сейчас ритм игры похож на пьяную перестрелку хачей в подъезде куча на кучу. И да, снайпера даже с 2мя повышениями и навороченной снайперкой все ее сосут.
#42 #724842
>>724822
Либо делайте сюр как было в сс2 либо делайте квест с "лизонькой", а не странный польский шутерок с претенциозным сюжетом и "лизонька писонька мими"
5 Кб, 282x178
#43 #724969
>>724532
Потому что солдаты тут показаны такими же раздолбаями людьми, реагирующими на боль, потерю товарища в бою и прочим, прям как в ирл не будем так же забывать что во всех играх серии, кроме пожалуй V/Rising и то не совсем, гг - пешка в руках умелых жидо-рептилоидов, который в общем-то совершает набеги на чужие пристанища и выпиливает эти пристанища во имя совсем не благородных целей, в отличии от вражин, которые мало того верят в то что делают так ещё и имеют под это справедливую подоплёку, в отличие от многих других играх, например в Фолла4е том же, где они хоть и одеты и выглядят как люди, но вилки себя как зомби которые только и нужны что бы их выпиливать.
Потому что МГ целиком и подностью про пацифизм, причём пацифизм любыми способами, даже самыми противоречивыми.
#44 #724973
>>724532
Алсо в чём проблема проходить по-мясному не сохраняясь например.
Алсо Бисты если что не считаются за летал, вот если ты пизлатую няшку Бьюти хуйнёшь из летального оружия, вот тогда да - ты димон и мудак блядь конченый.
#45 #724979
>>724822
Традиции школьников - хейтить всё популярное. Будешь им что-то разъяснять или доказывать - скажуть что порвался.

>>724458

>Кароч я слишком старый наверное для этого дерьма, в 31 год истории про проебаные планеты уже доебали просто, одна охуительней другой, и наблюдая как рядом с тобой тупит какой-то бот (до конца путешествия не догадался что с живым человеком играю, он там аутировал где-то постоянно) особо эмоций не испытывал, ну красиво, ну собственно и все.



Вся суть же. Это как когда человека срисовывают в точности как он выглядит, а мимо крокодилы говорят что голова слишком большая по сравнению с рисунком по памяти.
>>724997
#46 #724997
>>724979

>Традиции школьников - хейтить всё популярное. Будешь им что-то разъяснять или доказывать - скажуть что порвался.


Прежде чем пиздеть и косить под КРУТОГО СУКА, Ты блядь глаза раскрой уёбище
>>725057
#47 #725057
>>724997
Главное - больше мата и оскорблений, так ни у кого не останется сомнений, что ты достаточно взрослый.
>>725066>>725153
Джордж Лукас #48 #725066
>>725057
Порвался
>>725153
470 Кб, 630x630
Рейт мой высер #49 #725106
Я внезапно просыпаюсь среди ночи, выхожу из казармы на свежий воздух и закуриваю электронную сигару - через несколько часов спецоперация в Афгане. Возвращаюсь обратно и пытаюсь поспать еще немного, но не могу - в голове вертятся обрывки мыслей про 75-й год, что-то важное, но я никак не могу вспомнить, что именно...

Утро. Солдаты снуют по Базе, не забывая, впрочем, отдавать мне честь - "Здравия желаю, Босс!". Я связываюсь с Пекодом по рации, и жду прибытия вертолета лаская ДиДи между ушей.

Вертолет прибыл, я пропускаю пса вперед, сажусь сам, и, уже после взлета, ощущаю сильный толчок - это Молчунья прыгнула прямо в салон. Включаю Модерн Токинг на плеере, и пытаюсь немного поспать до прибытия в Афганистан...
>>725108>>728040
#50 #725108
>>725106 Еще анон моар
#51 #725153
>>725057
>>725066
О, два подпёздыша начали лимонить друг другу
клёва. Продолжайте (нет)
>>725160
#52 #725160
>>725153
Лимоню тебе за щеку,проверяй
>>725162
#53 #725162
>>725160
Проверил, пусто.
Тебе так не хватает внимания?
Обратил <3
127 Кб, 768x1024
#54 #725348
Кодзима поздравил всех с рождеством и прикрепил открытку с артом от Шинкавы (возможно). Делаем ставки, с кого спизжен данный персонаж?
#55 #725356
>>725348
Sniper Wolf же
>>725366
#56 #725366
>>725356
Ну всё. Захуесосят теперь бурята.
#57 #725380
Эй, петушня. Стоит этот ваш мгс брать вместе с граунд зиро за сорокет баксов или это того не стоит?
>>725571
#58 #725413
>>725348
Да этож соня соляр!!!1111 Вор!!!!11
#59 #725448
>>725446
Ой нет, ладно
#60 #725518
>>725348
Как с кирюши рисовали, кажумба уже даже не скрывает.
#61 #725571
>>725380
Бери. Сюжетом тебя не заебут как в четверке, а геймплей там шикарный.
140 Кб, 1280x720
#62 #727425
То чувство, когда только через три месяца после релиза случайно включил вид от первого лица.
141 Кб, 2160x2160
#63 #727506
Соскучились по S3?
Сценарий #hardcore #stealth #S3project #S3 в новой ревизии разросся до таких масштабов, что ему уже становится тесно в рамках одной игры и мне становится страшно от мысли "где денег на реализацию всего взять?" и я все больше склоняюсь к мысли о том, чтобы за долго до окончания разработки игры реализовать весь сюжет в виде комикса, а не только приквел главу, как изначально задумывалось.

Собственно, работы над приквел комиксом тормозят, потому, что я постоянно до и переписываю сценарий добавляя новые идея, убирая и переправляя некоторые старые идеи, в попытке как проработать каждую важную мелочь сценария и в попытке его "оптимизации" и связывания всех тонкий сюжетный нитей воедино (ну знаете - одна новая идея вносит с собой нестыковку с десятком старых, потому приходится выверять и изменять).

По сравнению с прошлым годом сюжет и даже сеттинг сильно изменились и сценарий стал настолько комплексным и запутанным, что я серьезно опасаюсь насчет того, что многие не поймут... да и от изначально концепции моего Metal Gear Sun ущел слишком далеко. настолько что кроме сути мало что осталось и от некоторых классных идей того концепта пришлось отказать так как они совсем не вписываются в новую концепцию и не вяжутся с новыми. Радикально другой сеттинг требует радикально иного подхода.

Но не будем о грустном, у меня для тех кто следит за проектом есть новый символический ребус, который заодно иллюстрирует комплексные изменения сюжета и проработанную взаимосвязь всех его элементов. Это лого игры, оно уже не новое, но эта новая трансформация указывает на важные тематические элементы сюжета, скрытые в схематичных символах и их взаимосвязь. Если постраться то можно прочитать абзац-другой текста если разглядеть смысл в этих линиях и вспомнить старые подсказки которые можно найти по хештегу #s3@mgstation и #s3@yobamustdie (можно кликнуть по ним, а еще с сего дня я перехожу на теги s3project а то больно много спама в канале s3 )

Так на какие мысли сюжете вас это наталкивает? Если кто-то о чем-то более-менее конкретном догадается, то я пожалуй поделюсь парочкой небольших спойлеров
141 Кб, 2160x2160
#63 #727506
Соскучились по S3?
Сценарий #hardcore #stealth #S3project #S3 в новой ревизии разросся до таких масштабов, что ему уже становится тесно в рамках одной игры и мне становится страшно от мысли "где денег на реализацию всего взять?" и я все больше склоняюсь к мысли о том, чтобы за долго до окончания разработки игры реализовать весь сюжет в виде комикса, а не только приквел главу, как изначально задумывалось.

Собственно, работы над приквел комиксом тормозят, потому, что я постоянно до и переписываю сценарий добавляя новые идея, убирая и переправляя некоторые старые идеи, в попытке как проработать каждую важную мелочь сценария и в попытке его "оптимизации" и связывания всех тонкий сюжетный нитей воедино (ну знаете - одна новая идея вносит с собой нестыковку с десятком старых, потому приходится выверять и изменять).

По сравнению с прошлым годом сюжет и даже сеттинг сильно изменились и сценарий стал настолько комплексным и запутанным, что я серьезно опасаюсь насчет того, что многие не поймут... да и от изначально концепции моего Metal Gear Sun ущел слишком далеко. настолько что кроме сути мало что осталось и от некоторых классных идей того концепта пришлось отказать так как они совсем не вписываются в новую концепцию и не вяжутся с новыми. Радикально другой сеттинг требует радикально иного подхода.

Но не будем о грустном, у меня для тех кто следит за проектом есть новый символический ребус, который заодно иллюстрирует комплексные изменения сюжета и проработанную взаимосвязь всех его элементов. Это лого игры, оно уже не новое, но эта новая трансформация указывает на важные тематические элементы сюжета, скрытые в схематичных символах и их взаимосвязь. Если постраться то можно прочитать абзац-другой текста если разглядеть смысл в этих линиях и вспомнить старые подсказки которые можно найти по хештегу #s3@mgstation и #s3@yobamustdie (можно кликнуть по ним, а еще с сего дня я перехожу на теги s3project а то больно много спама в канале s3 )

Так на какие мысли сюжете вас это наталкивает? Если кто-то о чем-то более-менее конкретном догадается, то я пожалуй поделюсь парочкой небольших спойлеров
95 Кб, 640x853
458 Кб, 599x542
21 Кб, 480x283
87 Кб, 640x853
#64 #727818
Снейканы, как НГ2016 встречать будем? В уютных коробках, объебашившись диазапама или какой конкурс вопросов-ответов-анкету устроим?
>>727880
#65 #727819
>>727506

>за долго


Надеюсь, он знает значение.
#66 #727880
>>727818 MGS V GOVNO HUHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH
248 Кб, 800x952
#67 #727882
>>727506 Не перестаю проигрывать с этого загадочника
>>728049
#68 #728037
>>724532
Если честно, мне их просто жалко. Ведь они простые люди, у них семьи, дети и вот это вот все. Простой Ванька, которого отправили на войну в Афганистан - он хочет домой, к мамке, дома его наверное ждет тянка. И тут ты такой выпрыгиваешь из кустов и режешь ему глотку. Да ну нахуй.
#69 #728040
>>725106
Я на лошади. Ты на белом коне, и я на белом коне. А потом салют… в нашу честь. Салют в нашу честь. Сначала на парад, а потом в мазербейз полетим. Бал будет. Пиво. Салют. В мою честь салют. Я Биг Босс и ты — на белом коне. Ты меня слышишь? Посмотри, какая у меня форма! Посмотри, какие на ней алмазы! Я их ещё никому не показывал. Только тебе покажу. Посмотри! Это моя парадная. Специально сшил! Посмотри, не бойся! Рога? Я их поменяю! Вот они, рога. Вот! Настоящие! Видишь? Биг Босс. Я Биг Босс. Я их на парад надену. Это моя форма. Самая чистая. Что ты кашляешь? Вот полетим в мазербейз, пива выпьем — и паразитов не будет. Я с кортиком, на белом коне, командую парадом! Я Биг Босс! Я командую парадом! Я в алмазах! На белом коне! Я Биг Босс! Я командую парадом!
>>729011
51 Кб, 598x668
#70 #728049
>>727882
А хули ты хотел. В его игру смогут сыграть только самые умные. Тут даже одного высшего образования недостаточно.
>>728060
#71 #728060
>>728049

>В его игру смогут сыграть только самые умные


Ага, те, кто сможет сам игру написать.
#72 #728092
>>727701
Так я ж не целыми днями задрочу-то, а так, потихонечку. Зайду в игру, включу какое-нибудь исследование, слетаю в Афган на пару заданий, послушаю кассеты - и всё, хватит на сегодня. Через неделю повторить.
#73 #728271
>>728066
Оу! Ньюфаг детектед.
Была тут анкета по треду, отвечали пред выходом Рисинга и просто так.
233 Кб, 600x600
#74 #728341
>>728279

>Сижу только 2-3 года


Пиздабол. Анкета 2 раза всплывала, 3 раз отменили.
архиватор-кун
163 Кб, 1280x943
#75 #728361
>>728355
Быть может.
#76 #728403
>>728355
Выебал бы эту красотку.
>>728418
#77 #728418
>>728403 ты бы и собаку выеп хел
>>728421
#78 #728421
>>728418
Волка
>>728886
111 Кб, 425x451
#79 #728691
кирюша образовательный, сынок.
73 Кб, 500x749
#80 #728859
Мне одному она напоминает Квает?
#81 #728860
>>729506
#82 #728861
>>728859
Совсем сперма уже глаза залила.
>>729506
#83 #728886
>>728421
Устроил бы гэнгбэнг с батальоном Даймойнд Догс и Квает. И чтобы, глядя на это, Хьюи танцевал казачок своими экзоногами, Каз пел патриотические песни, Оцелот палил в воздух и кричал "Дякую тоби, Боже, що я не совок!", а Снейк курил и хмурился.
>>728906>>729524
45 Кб, 611x597
82 Кб, 558x438
#84 #728891
А ларчик просто открывался.
>>728959>>729800
#85 #728906
>>728886 ДУХ ОСВОБОДИТЕЛЯ ВСЕГДА БУДЕТ С ТОБОЙ СНАК
14 Кб, 369x415
#86 #728959
>>728891 О крыл-веди нас направляй.
#87 #728969
>>728859
соус
#88 #729008
>>723761

>Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty


Но ведь в mgs2 нет геймплея, только сюжет
>>729419
13 Кб, 200x200
#89 #729011
157 Кб, 1280x720
#90 #729258
Прервал 21 миссию по выпилу полевого командира СФА ради защиты пацанов с Базы. Все правильно сделал?
#91 #729259
Какой он наивный. Он может хоть до усрачки придумывать гениальные, запутанные сюжетки, но он упускает одну маленькую деталь. У него нет бабла на реализацию этой игры, и на этом все и закончится.
>>729290>>729507
#92 #729290
>>729259
Напиши ему в твиттер об этом, вот он расстроится-то, когда узнает.
#93 #729309
>>729287
Так потом я вернулся и щедро угостил парней из ЧВК четырьмя выстрелами из Грома, ручными гранатами, парой сотней свинцовых подарков из винтовки, авиаударом и несколькими очередями вертолетного минигана. Им точно понравилось.
#94 #729419
>>729008
Конечно нет, если на ютубе играть.
#96 #729507
>>729259
Кампанию на кикстартере запустит. Он же говорил об этом.
#97 #729509
>>729506
Фу блять.
>>729517
#98 #729513
>>729506
В чем дело? Тебе не нравятся девочки?
>>729517
#99 #729517
56 Кб, 325x325
#100 #729521
>>728859
Да, есть такое. Лицом.

Алсо пиздец она там в говне ходит.
Вся эта паранжа-хуита ведь нужна что бы на неё сородичи не набрасывались и не насиловали из-за спермотоксикоза, ведь они там совсем-совсем не дрочат. Только овечка только хардкор.

Вспоминается один анекдот : Один мужчина спрашивает у мусульманина : "А почему у вас девушки обязаны носить эти наряды, скпывающие их тела чуть более чем полность?" А мусульманин ему говорит : "Вот я сейчас достану две конфеты, а ты возьми ту которую ты бы съел". Мусульманин достал две конфеты, одну в обёртке, другую без. Мужчина взял ту конфету что в обёртке и взорвался.

А так у них там няши в большинстве с красивыми формами, иногда бывает проблема с черезмерной волосистостью там где не надо, но это поправимо, всегда было поправимо.
>>729526
#101 #729524
>>728886

>Оцелот палил в воздух и кричал "Дякую тоби, Боже, що я не совок!".


Эти фантазии маленького хохлёнка.
65 Кб, 800x519
293 Кб, 962x1244
#102 #729526
>>729521

>проблема с черезмерной волосистостью там где не надо


Ну кому-то это может доставлять например.
>>729814
#103 #729591
>>729506 Че за няша как звать
>>729632
#104 #729632
>>729591
Фера Бу
26 Кб, 562x290
#105 #729638
Такие вот дела. До 2021 года можно ничего не ждать.
>>729740>>729799
#106 #729740
>>729638

>ничего


Гомикс же.
#107 #729799
>>729638
Выйдет ещё 2-3 мгс и говно керила никому не будет нужно.
#108 #729800
>>728891
КАК ЖЕ У МЕНЯ ГОРИТ НА ЭТОГО УЁБКА!

Вообще же не знал о нём до чтения этих тредов.
>>729818>>729840
#109 #729814
>>729526
Фу, неужели у кого-то стоит на такую заросшую пизду? Жесть нахуй.
>>729916
14 Кб, 562x124
#110 #729818
>>729800
Ты чего, это же известный геймдизайнер. Разве ты не играл в его...ну и ещё эта была неплохой. Таких людей знать надо, ведь они поднимают жанр стелс игр с колен, на которые их поставили такие бездарности как Кодзима.
>>730554
#111 #729840
>>729800 Я еще в КОНТРЕ НА НЕС СТИЛСИЛ ЩЕНОК
#112 #729916
>>729814
У некоторых и на говно стоит в хохлядском магазине Кусок Говна например можно купить говно в консервах например
51 Кб, 578x386
#113 #729993
Молчушка теперь что-то напевает прямо в бою, аж ухо радуется.
>>729996>>730054
#114 #729996
>>729993
Так она всегда.
>>729999
#115 #729999
>>729996
Не замечал раньше.
#116 #730054
>>729993
Она никогда не затыкается. Первые часа 2 это мило. Патом хочется ее просто сжечь нахуй.
>>730083
#117 #730066
>>724388
Прослезился над МЭ1 и МЭ3. Глубоко задумался над классической (для художественных сюжетов) проблемой конфликта человека и машины. Хотя на тот момент она остоебенила уже с детства, а мне было за 20. Сочувствовал доброй половине героев.
#118 #730083
>>730054

>Первые часа 2 это мило


Да и потом это мило. Ты от души кормишь вражеских солдат свинцом и режешь глотки, а полуголая ЕОТ в драных колготках напевает что-то меланхолическое, не забывая простреливать противникам черепные коробки, такая-то милота. Прямо лавстори на поле боя.
>>730095
#119 #730095
>>730083

>Да и потом это мило.


>80часов+ не затыкающийся шлюхи


>мило


Ну если ты спермотаксикозник то безусловно да.
>>730107
#120 #730107
>>730095

>шлюхи


А ты у нас ТИТАН ОДИНОЧЕСТВА, разъезжающий по театру военных действий на волкин гире и с сигарой в зубах? ТНН ЕОТ НЕ НУЖНЫ БЕЙ МОЛЧУНЬЮ ПО ЕБАЛУ БЛЯ ЗАГЛОХ СУКА ЩА ПАДАЖЖИ ЁБАНА... БОСС? БОСС?! БОООООСС!!!
Не обижайся, лол.
>>730127
#121 #730127
>>730107
Ебать тебе порвало.
Но ладно так и быть. Почему шлюха? Потому что ходит в нижнем белье и драных лосинах. Окей, ей надо больше оголенного тела чтобы жить. Но драные лосины? Серьезно? Нахуя? У тех же снайперш черепанова есть форма. Ну и плюс она 100часов мычала не затыкаясь.
>>730167
#122 #730167
>>730127
Что ж ты бугуртишь-то, я ведь просто пошутил.
#123 #730256
Чому малчуния хочет убить Медика ведь не он ее сжег,и как люди писяют и какают когда они в коме ?
265 Кб, 461x631
#124 #730268
Снейканы, а хули никто не вбросил, что ТРР получила от самого авторитетного и олдового во всем мире игрожура 40/40 и стала 23й игрой с таким результатом?
#125 #730277
>>730268

>ДДО


>35/40

#126 #730283
>>730268
ГОСПОДИ 10\10 10ИЗ10 О ГОСПОДИ СИСЬКИ КВАЕТ И... ЖОПА КВАЕТ А ЕЩЕ... А ЕЩЕ... 10из10 ОТ КРИТИКОВ А ЕЩЕ... КВАЕТ... А ЕЩЕ... КАДЖИМУШКУ БЕДНОГО НА МОРОЗ... ПОЖАЛЕЙ КАДЖИМУ ПИДР ТЫ БЕСЧУВСТВЕННЫЙ!!! АХ ДА ТАМ ЕЩЕ КВАЕТ БЫЛА.
>>730290>>730297
#127 #730284
>>730268 Фамитсу-пидорасы уровня ижн-только в нипонии.
>>730297
#128 #730286
>>730268 Фамитсу-пидорасы уровня ижн-только в нипонии.
>>730297
#129 #730290
>>730283 Судя по съебу кодзима все спланировал вместо того чтобы поддать газку и доделать проект-положил болт на ТРУ ФОНАТОВ.Узнать Кодзима ХУй простой или лев Толстой можно будет только в следующем проекте на который мне похуй.
>>730309
79 Кб, 382x477
#130 #730297
>>730283
>>730284
>>730286
Норм так, ПОДРЫВОМ удовлетворен.
Тут тебе и мэмасы, и смехуечки, и ВРЕТИИИИ, и всё куплено РЯЯЯЯЯЯ, и фимозный бред с гейпараши.
>>730306
#131 #730306
>>730297
Нет ты кирюша!
>>730334
#132 #730309
>>730290

>доделать проект


Опять эти высосанные из пинуса Фукусимы претензии уровня ФУУУУУ ГАВНО ЗДЕЛАЛИ ВЕСЬ БЮДЖЕТ СПИЗДИЛ КИНЦА НЕ ЗАВЕЗЛИ АГНЕССА КОКУ МНЕ НИНРАВИЦЦА.
Расписать по пунктом можешь от чего тебе ниприятна или как всегда?
>>730316>>730337
#133 #730316
>>730309
Кирюш плиз.
>>730334
186 Кб, 598x502
#134 #730334
>>730306
>>730316
Нет никакого кирющи. Это скопированный и переведенный в цифру разум Фукусимы где-то в подпольных лабораториях Конами.
>>730354
#135 #730337
>>730309 Биливер нуфан пиздуй под шконку со своим филлерным говном
#136 #730354
>>730334
ГЕНИАЛЬНО
Е
Н
И
А
Л
Ь
Н
О
72 Кб, 480x800
#137 #730355
Я кажись знаю откуда в нулях СТОЛЬКО ленсфлаеров...
#138 #730356
>>730355
Кокджимбо говорил в интервью, что эффекты взял из перфоманса какой-то пиздоглазой герлс-бенд.
#139 #730360
>>730355 два мудадела
#140 #730367
>>730355
Эй, а на буряте-то stari-dobri CWO!
#141 #730419
Так чё Хидео Кокимбо обосрался с Большим Медиком V?
И хули многие пиздят на отсутствие хачей талибов или кто там черножопых должен быть?
#142 #730554
>>729818
Как же заебала эта игра в Кодзиму.
>>730559
...стный разработчик видеоигр Кирилл Яровой заявил, что ра... #143 #730559
>>730554
METAL GEAR SHIZA V: THE KIRILL'S PAIN (WITH 1-DAY DLC "INCREDIBLE ANAL PAIN OF KIRYUSHA, PART III")
#144 #730574
>>730496

>А теперь человеческим языком.


Что тебе не понятно сука
Или ты из этих Киконговцев?
49 Кб, 562x698
46 Кб, 565x691
#145 #730618
Сказ о том, откуда и как кирюша будет брать деньги на прожект Сы3.
32 Кб, 562x352
#146 #730620
#147 #730656
>>730618 РАЗ КЕРИЛА МОГУТ ВЫИПАТЬ И ПОТРЕБЫВАТЬ КЕШБЭК-кегстартер скатился.
#148 #730678
>>730618

>Ехал визионер через кикстартер. Видит визионер в кикстартере донатор. Сунул визионер #S3 #hardcore #stealth #action в кикстартер - глупый донатор его в зад отодрал.

#149 #730756
>>730618
Вот же донатеры суки — дают деньги на конкретный проект и требуют этот проект выпустить, да еще и в том виде, в котором им обещали.
>>730804
#150 #730804
>>730756
Это еще хуйня. Они, пидоры такие, копии игры себе не хотят после этого сверху покупать, надо им, чтоб за их жалкие донаты в две цены ААА игры выдавали.
#151 #730809
Как же меня бесит этот чсвшный мудак, мне прям пердак на куски рвёт. И ведь не траль и не толстяк, а на самом деле такой уебан. Как люди в его группе с ним общаются? Неужели им не бомбит от его тупости и высокомерия?
>>730819
#152 #730812
#153 #730816
>>730813
Писечку Квает.
>>730842
#154 #730819
>>730809 На каждый шесток найдется свой питушок
#155 #730842
>>730816
Ты про Квает забыл сказать.
>>730859
#156 #730859
>>730842
Полизал бы ее сосочки. А потом бы грубо изнасиловал, ибо нехуй тут мычать.
>>730860>>730862
#157 #730860
>>730859
Так, у нас тут смертник.
>>730861>>730868
#158 #730861
>>730860
А она и не против будет.
487 Кб, 707x1000
#159 #730862
>>730859

>мычать


Чот задумался, а она стонать может?
Алса, скиньте видос с какого-то шоу, где Дженифер песню поет.
>>730865
#160 #730865
>>730862
Она и говорить умеет. Просто не хочет.
>>739581
#161 #730868
>>730860
Сначала уебал бы ей прикладом в табло, потом еще добавил киберрукой, на всякий. Разорвал бы колготки, и вставил своего мини-Снейка в ее тычинку. Подергался бы 30 секунд, а потом... Услышав "Это Пекод! Снейк, ты обосрался, проснись!", очнулся бы в люто обосранном салоне вертолета, а Квает и Диди смотрели бы на меня, как на червя-пидора.
#162 #730905
>>730915
#163 #730906
>>730915
#164 #730912
Бамп
>>730915
#165 #730913
Не тонем!!!!!.
>>730915
#166 #730915
>>730905
>>730906
>>730912
>>730913
Как часто тебя мама в детстве роняла?
>>730921
#167 #730921
>>730915
Она и сейчас его роняет.
#168 #730931
Почему, интересно, каждый раз, когда Снейк прилетает на базу, Диди такой радостный? Чему Оцелот его там обучал? И как, самое главное?
>>730933>>731301
#169 #730933
>>730931

>Чему Оцелот его там обучал?


Абсолютно нечему. Это тупое блохастое такси даже "лежать" неспособно выполнить.
#170 #730936
>>730935
Да он и коня ебал.
#171 #730938
>>730935

>это волчица


Да как так-то? Я думал, што он мой бро! А он не бро!
>>730939
#172 #730939
>>730938

>Да как так-то?


КАССЕТЫ
К
А
С
С
Е
Т
Ы
>>730940
#173 #730940
>>730939
Да ты еще и с разметкою обосрался, накроман.

К А С С Е Т Ы
А
С
С
Е
Т
Ы
#174 #730949
>>730943
А волчью пизду, что, трогать не надо что ли? Ебать ты нормальный.
556 Кб, 1280x720
#175 #730954
>>730953

>ворчей


Што
#176 #730958
>>730943
Ебать ты наркоман.
#177 #730961
>>730943

>художник не хотел рисовать волчий член


Странный какой-то художник.
#178 #730962
>>730957
К-коничива!
#179 #730963
Не тонем!!
>>730967>>730970
#180 #730967
>>730963
Потонул в твоем рту.
167 Кб, 700x520
#181 #730969
>>730943

>Кстати, пол волка, обусловлен ли тем, что художник не хотел рисовать волчий член? Ладно рисовать, но ведь для этого пришлось бы гуглить, а то и находить живого волка и узнавать, как выглядят гениталии серого. Потрогать там, повертеть. Я думаю, волк был бы против.


НУЕБАНА, давайте еще о ложных пенисах у самок гиен поговорим.
#182 #730970
>>730963
Ты приемный и у тебя рак яиц последней степени :3
#183 #730975
>>730971
Просто умри.
#184 #730980
>>730977
Твои вопросы просто заебали уже. Один охуительнее другого.
#185 #730989
>>730971
Потому что у коня есть хуй, ты просто слепая кофеварка.
278 Кб, 460x500
#186 #730992
>>730977

>вскрыл тему


Ты еще спроси какого кирющи в двойке у Райдена хуя нет, а у Фортуны сосков.
>>731014
#187 #731006
>>730971
А почему у вокин гира нет металлического хуя? А у Хьюи хуй работает? А у Каза?
>>731020
#188 #731014
>>730992

> у Райдена хуя нет, а у Фортуны сосков.


Пиздец.
Надеюсь в #S3 #хардкор #реализм #меме
таких обосрамов не будет.
#189 #731020
>>731006

>у Хьюи хуй работает


Ну Отакона вот сделал.
>>731022
#190 #731021
>>731017

>спермотоксикоз


Врете! Этому есть оправдание в сюжете.
#191 #731022
>>731020
Ноги не работают, а хуй работает? ВРРРРЕШЬ, собака.
>>731036
#192 #731033
>>731025
Нагуленный он, от левого хуя.
>>731038
50 Кб, 944x550
40 Кб, 640x380
65 Кб, 1100x832
46 Кб, 597x490
#193 #731036
>>731022

>Ноги не работают, а хуй работает?


Прикинь ваще.
#194 #731038
>>731033
киря плиз
#195 #731039
Вы чего не Бампаете?! Ну же!!
#196 #731041
>>731036
Фу, бля, ебать изврат. Фу, фу, фу.
#197 #731042
>>731036

>4


Это она как Вуйчич, т.е. с рождения?
>>731095
21 Кб, 472x572
4 Кб, 188x225
#198 #731048
>>731036
На Репетура+того старика из фильмов Басковой немножко похож, только на Наказанного.
>>731068
74 Кб, 348x738
#199 #731066
А кирюша-то аметист-мечтатель!
>>731156
#200 #731068
>>731048
Лол, Борис Ароныч обезумел.
49 Кб, 472x732
#201 #731095
>>731042
>>731046
4я- это фотожоп, аутисты. Инфа 146%.
>>731126
60 Кб, 700x462
#202 #731115
>>731046

>Где такую купить?


В бездуховной Японии.

в 2002 году япония была потрясена ужасным открытием в токийском ж/д вокзале. один из вагонов загорелся по причине электронеисправности, и пассажиры были вынуждены в спешке покинуть поезд. через несколько часов, когда власти начали разбирать оставленный в панике багаж пассажиров, в одной из сумок они нашли нечто ужасное. девушка-подросток с ампутированными конечностями, упакованная в пластик, с небольшими отверстиями для дыхания. ее голосовые связки были удалены, чтобы лишить ее возможности кричать. поразительно было отсуствие на ней следов насилия, ее здоровью ничего не угрожало, тело ее было покалечено, но в хорошем состоянии. девушкабыла завернута в тот же пластик, что используется при упаковке игрушек. на свертке с девушкой внутри маркером была написана цифра 72, в той же сумке был блокнот со списком ее аллергий, календарем месячных и прочей информации, касающейся ее здоровья.
полиция пыталась получить от нее информацию о лицах, сотворивших это с ней, но их попытки были безрезультатны. ни говорить, ни писать она не могла, другими навыками общения не обладала. 6 лет спустя, уже 20-летняя женщина нацонец смогла поделиться событиями прошлого.

женщину звали кикуми тоторо. считалась пропавшей без вести в 1999 из школы. родители считали ее мертвой. кикуми рассказала, что незнакомый мужчина сказал, что ее родители послали его забрать ее, и она села к нему в машину. мужчина закрыл ей глаза и чем-то брызнул в лицо, после чего она потеряла сознание. в себя она пришла в большой, ярко освещенной белой комнате, в запертой клетке еще с двумя девочками. в центре зала стоял операционный стол, за ним человек в хирургической одежде с электро-пилой в рукой, готовившийся отрезать лежащей перед ним девочке ногу. одна нога у нее была ампутирована ранее, а рука, судя по бинтам, совсем недавно. самое ужасное для кикуми было то, что вдоль дальней стены она увидела лежащий девочек, уже перенесших операцию. несмотря на то, что они не двигались, они дышали и моргали. после увиденного кикуми потеряла сознание.

пришла она в себя на кровати, к которой была привязана. к ее ужасу, она не могла произнести ни слова. она безрезультатно пытается кричать, также она не ощущает пальцев на одной из рук. ее левая рука отрезана, а культя аккуратно зашита. в комнате она не одна. у лежащий там же девочек ампутированы от одной, до трех конечностей, и все лишены голоса. кто-то из них дергается, пытаясь освободитсья от держащих их наручников и цепей, другие просто смотрят вверх и плачут. все в полной тишине.кикуми говорит, что утратила ощущение времени довольно быстро, так как еждневно их пичкали наркотиками. ее кормили 3 раза в день, оковы с ее верхней части тела сняли, и она могла питаться оставшейся рукой. сначала она скидывает еду на пол, потом поднимает ее оттуда и начинает есть. не имея возможности с кем-либо общаться и не видя никого, кроме других девочек она начинает терять здравомыслие. она не знает ни текущее время суток, ни своих похитителей, ни их цели. время от времени кто-то из девочек исчезает, вскоре возвращаясь и имея на одну конечность меньше. несмотря на то, что промежуток между ампутациями должен быть несоклько недель, счет времени потерян. после потери своей последней конечности, левой ноги, она была перемещена в место, которое называет "выставочный зал".

находясь в новом помещении. она по-прежнему лежит в постели. зал имеет круглую форму и чистый воздух, вдоль стен стоят платформы, на них кровати с девочками, рядом скаждой пометка. в центре операционный стол с инструментами, рядом с ним клетка, на тот момент пустая. впервые с ее пребывания в роли пленницы она лицом к лицу видит своего похитителя. это пожилой человек с седой бородой. она видет на его лице сострадание, он выглядит как типичный "дедушке", ни капли зла нет в его глазах. он снимает держашие ее оковы, и она пытается укусить его. по-видимому он был готов к этому, он толкает ее обратно на кровать, и прикрепляет к спине металлическую пластину, крепящуюся неким механизмом к затылку и тазу. кикуми не знала, что в ее череп и спину были вжилдены крепления, в соединении с пластиной лишавшие ее последней возможности двигаться.
мужчина принес щит длиной примерно в полтора метра, с креплениями и двумя утолщениями. мужчина взял кикуми на руки, и положив ее на щит закрепил ее пластину. щит с прикрепленной девочкой повесили на стену. пожилой человек вышел и зкомнаты, свет в зале был выключен. кикуми говорит что первая ночь была настоящим кошмаром. со всех сторон ее окружали звуки моргающих ресниц, пугавшие сильнее, чем самый громкий крик.

она бодрствует несколько дней, прежде чем ей удается заснуть. после пробуждения лицо ее освещено, но никого из ходящих рядом нет. на лицах остальных девушек макияж. они расположены в порядке возраста, от младших к старшим. оня поняла, что их собирали достаточно долго. все они выглядят как типичные японки, с длинными темными волосами и светлой кожей. в зал возвращается мужчина с бутылкой с чем-то жидким внутри. по очереди он пдходит к каждой из них, и заливает содержимое им в рот. после этого он делает еще один круг, на это раз поит их водой, и еще один проверяет состояние тела. в 4-ый раз он просто любуется своей коллекцией, поправляет кому-нибудь волосы или припудривает.
время от времени отбираются 3 девочки, им отрезают левые руки, их последние конечности, и заворачивая в пластик, прячут в коробки, которые уносят. когда приходит ее очередь, на ее пластике пишут номер 72. сквозь свой ящик она слышит шум мотора. затем других людей. через несколько часов ее найдут. через несколько лет поймают ее похитителя, который неожиданно и непонятно умрет. помещение с остальными жертвами так и не найдут.
ежегодно в японии пропадают несколько десятков тысяч человек. 70% из них несовершеннолетние девушки.
60 Кб, 700x462
#202 #731115
>>731046

>Где такую купить?


В бездуховной Японии.

в 2002 году япония была потрясена ужасным открытием в токийском ж/д вокзале. один из вагонов загорелся по причине электронеисправности, и пассажиры были вынуждены в спешке покинуть поезд. через несколько часов, когда власти начали разбирать оставленный в панике багаж пассажиров, в одной из сумок они нашли нечто ужасное. девушка-подросток с ампутированными конечностями, упакованная в пластик, с небольшими отверстиями для дыхания. ее голосовые связки были удалены, чтобы лишить ее возможности кричать. поразительно было отсуствие на ней следов насилия, ее здоровью ничего не угрожало, тело ее было покалечено, но в хорошем состоянии. девушкабыла завернута в тот же пластик, что используется при упаковке игрушек. на свертке с девушкой внутри маркером была написана цифра 72, в той же сумке был блокнот со списком ее аллергий, календарем месячных и прочей информации, касающейся ее здоровья.
полиция пыталась получить от нее информацию о лицах, сотворивших это с ней, но их попытки были безрезультатны. ни говорить, ни писать она не могла, другими навыками общения не обладала. 6 лет спустя, уже 20-летняя женщина нацонец смогла поделиться событиями прошлого.

женщину звали кикуми тоторо. считалась пропавшей без вести в 1999 из школы. родители считали ее мертвой. кикуми рассказала, что незнакомый мужчина сказал, что ее родители послали его забрать ее, и она села к нему в машину. мужчина закрыл ей глаза и чем-то брызнул в лицо, после чего она потеряла сознание. в себя она пришла в большой, ярко освещенной белой комнате, в запертой клетке еще с двумя девочками. в центре зала стоял операционный стол, за ним человек в хирургической одежде с электро-пилой в рукой, готовившийся отрезать лежащей перед ним девочке ногу. одна нога у нее была ампутирована ранее, а рука, судя по бинтам, совсем недавно. самое ужасное для кикуми было то, что вдоль дальней стены она увидела лежащий девочек, уже перенесших операцию. несмотря на то, что они не двигались, они дышали и моргали. после увиденного кикуми потеряла сознание.

пришла она в себя на кровати, к которой была привязана. к ее ужасу, она не могла произнести ни слова. она безрезультатно пытается кричать, также она не ощущает пальцев на одной из рук. ее левая рука отрезана, а культя аккуратно зашита. в комнате она не одна. у лежащий там же девочек ампутированы от одной, до трех конечностей, и все лишены голоса. кто-то из них дергается, пытаясь освободитсья от держащих их наручников и цепей, другие просто смотрят вверх и плачут. все в полной тишине.кикуми говорит, что утратила ощущение времени довольно быстро, так как еждневно их пичкали наркотиками. ее кормили 3 раза в день, оковы с ее верхней части тела сняли, и она могла питаться оставшейся рукой. сначала она скидывает еду на пол, потом поднимает ее оттуда и начинает есть. не имея возможности с кем-либо общаться и не видя никого, кроме других девочек она начинает терять здравомыслие. она не знает ни текущее время суток, ни своих похитителей, ни их цели. время от времени кто-то из девочек исчезает, вскоре возвращаясь и имея на одну конечность меньше. несмотря на то, что промежуток между ампутациями должен быть несоклько недель, счет времени потерян. после потери своей последней конечности, левой ноги, она была перемещена в место, которое называет "выставочный зал".

находясь в новом помещении. она по-прежнему лежит в постели. зал имеет круглую форму и чистый воздух, вдоль стен стоят платформы, на них кровати с девочками, рядом скаждой пометка. в центре операционный стол с инструментами, рядом с ним клетка, на тот момент пустая. впервые с ее пребывания в роли пленницы она лицом к лицу видит своего похитителя. это пожилой человек с седой бородой. она видет на его лице сострадание, он выглядит как типичный "дедушке", ни капли зла нет в его глазах. он снимает держашие ее оковы, и она пытается укусить его. по-видимому он был готов к этому, он толкает ее обратно на кровать, и прикрепляет к спине металлическую пластину, крепящуюся неким механизмом к затылку и тазу. кикуми не знала, что в ее череп и спину были вжилдены крепления, в соединении с пластиной лишавшие ее последней возможности двигаться.
мужчина принес щит длиной примерно в полтора метра, с креплениями и двумя утолщениями. мужчина взял кикуми на руки, и положив ее на щит закрепил ее пластину. щит с прикрепленной девочкой повесили на стену. пожилой человек вышел и зкомнаты, свет в зале был выключен. кикуми говорит что первая ночь была настоящим кошмаром. со всех сторон ее окружали звуки моргающих ресниц, пугавшие сильнее, чем самый громкий крик.

она бодрствует несколько дней, прежде чем ей удается заснуть. после пробуждения лицо ее освещено, но никого из ходящих рядом нет. на лицах остальных девушек макияж. они расположены в порядке возраста, от младших к старшим. оня поняла, что их собирали достаточно долго. все они выглядят как типичные японки, с длинными темными волосами и светлой кожей. в зал возвращается мужчина с бутылкой с чем-то жидким внутри. по очереди он пдходит к каждой из них, и заливает содержимое им в рот. после этого он делает еще один круг, на это раз поит их водой, и еще один проверяет состояние тела. в 4-ый раз он просто любуется своей коллекцией, поправляет кому-нибудь волосы или припудривает.
время от времени отбираются 3 девочки, им отрезают левые руки, их последние конечности, и заворачивая в пластик, прячут в коробки, которые уносят. когда приходит ее очередь, на ее пластике пишут номер 72. сквозь свой ящик она слышит шум мотора. затем других людей. через несколько часов ее найдут. через несколько лет поймают ее похитителя, который неожиданно и непонятно умрет. помещение с остальными жертвами так и не найдут.
ежегодно в японии пропадают несколько десятков тысяч человек. 70% из них несовершеннолетние девушки.
>>731128
#203 #731126
>>731095
Ужас.
#204 #731128
>>731115
ЦГач образовательный, ЦГач крипотный.

Я думал такое может быть только в фильмах(((
#205 #731153
МГС тред
#206 #731156
>>731066

>Всерьез верит в то, что сначала было ничего, потом это ничего само по себе собралось в одно точку, и "так прост))" без причины бомбануло, создав при этом вселенную.


>Кукарекает что-то там про логику и здравый смысл



Напомните мне, чем аметист отличается от веруна?
#207 #731174
>>731156
Он громче.
#208 #731176
>>731156
Агностик дохуя?
#209 #731195
>>731156
Атеист вообще это поидее тот кто не относит себя ни к одной из религий (теос все дела), а то что мы наблюдаем в среде таких вот докинзов с пеннами - это на мой взгляд лайт-версия перефорса христианства (книги вроде "Бога НЕТ, заебись живём джентельмены!"). Одним пиздоглазым и неграм похуй у них как были свои вуду и прочие культы луны, так и остались плавно подстраиваясь под современные реалии.
#210 #731301
>>730931
Гипнозом
#211 #731651
Бамп
>>731661
#212 #731652
На верх
>>731661
#213 #731659
Не тонем!!!!!!
>>731661
#214 #731660
Постинг чёта быстрый
>>731661
#215 #731661
>>731651
>>731652
>>731659
>>731660
Мудак, ты доебал уже.
84 Кб, 600x400
#216 #731846
Как назовем этого жирного пидора? Fat Snake?
>>731860>>731863
#217 #731860
>>731846
Как ты заебал.
>>731864
#218 #731863
>>731846
Кто это? Главный злодей в с3?
>>731865
#219 #731864
>>731860
Наркоман?
#220 #731865
>>731863
Это Соня Солар отожравшаяся. Видишь на ней и костюм из синтефлекса.
>>731867>>731870
#221 #731867
>>731865
Вот это она ЗАРЯДИЛА БАТАРЕИ.
#222 #731870
>>731865
Кроме сисек и жопы с уровнем растет и живот. Все как в жизни.
#КИРЮША #ГЕНИЙ
>>731878
#223 #731878
>>731870
И борода.
167 Кб, 639x550
1405 Кб, 1920x1080
#224 #732054
Ребус с лого эволюционировал.
#225 #732078
>>732054 все еще масс еффект даже шрифт тот же
203 Кб, 639x550
#226 #732084
>>732054
Какие намеки? Тварь гандон они даже не совпадают. Наркоман ебаный совсем уже в своем маня мирке утонул.
>>732090
344 Кб, 789x470
#227 #732090
>>732084
Кирюша ГЕНИЙ, а вот Каджумба так не сумел.
>>732101
#228 #732101
>>732090
Тормозит, как ебаный ахуй.
84 Кб, 920x613
#229 #732370
>>732054
Напомните, почему его ещё не выебали кипятильником?
>>732392>>732516
#230 #732392
>>732370
Потому что ноунейм хуесос?
#231 #732516
>>732370
Закон Неуловимого Джо.
#232 #732519
Пошел вырезать тупых совков, благословите мя, братия!
>>732528
#233 #732528
>>732519 Не надо а то потом кровь не смоешь,швабодка уровня кушумбека
>>732535
#234 #732535
>>732528
Ну так и подругу свою можно будет кровью обмазать. Будете как два менструальных монстра.
303 Кб, 1280x720
#235 #732565
Ликвид ВСЁ.
#236 #732707
Как зараженных-то определить? Тупо всех негров в карантин?
>>732712
#237 #732712
>>732707
киконго
>>732723>>732772
#238 #732723
>>732712
Сам такой.
#239 #732772
>>732712
На всякий случай всех (~600 человек) хуйнул в карантин.
>>732780
#240 #732780
>>732772
kikongo
>>732782
#241 #732782
>>732780
Код Токер уже пояснил.
54 Кб, 600x378
6 Кб, 221x228
193 Кб, 1280x720
#242 #733024
Кодзима, ты охуенен.
>>733090>>733151
#243 #733090
>>733024

>21минута


Ты там заснул?
>>733102
#244 #733102
>>733090
Бегал от него вокруг горы.

Пользуясь случаем, хочу спросить - стоит ли брать сборник HD Collection?
#245 #733106
>>733102
Обязательно стоит.
>>733112
#246 #733107
>>733102
Ни в коем случае не стоит.
>>733112
#247 #733109
>>733112
#248 #733112
>>733106
>>733107
>>733109
Содомиты.
143 Кб, 600x336
#249 #733151
>>733024

>Сделать Сахелантропа не на S



Эй, смотрите, у нас тут победитель спец.олимпиады!
>>733162
#250 #733162
>>733151

>победитель


>мгсВИ


Здесь нет победителей или проигравших, мы все соснули.
>>733636
#251 #733233
>>733102
Если есть пс3, то бери legacy collection
>>733256
#252 #733256
>>733233
Не, у меня х360.
Пиздец #253 #733563
Что за хуйня, снейканы?! Молчунья бросилась в отсек с хлором из-за каких-то ебаных бус, и теперь ее ни в ее клетке, ни в списке напарников нет! Где моя любимая, аноны, что с ней?
>>733565
#254 #733565
>>733563
В мед отсеке она. Вернется через пару миссий с синяками на теле.
#255 #733575
>>733572
Они бы испарились, ты в школе на физике чем занимался? В этой четверти напрягись.
>>733651
#256 #733636
>>733162
Просто у нас The Phantom Pain
>>733652
#257 #733651
>>733575 Слишком толсто даун там хлорка она только со слизистыми срабатывает.
#258 #733652
>>733636 Казима гений бездарный хуисос
#259 #734839
Полшестого утра, а я уже почти демон.
#260 #735033
Недавное собрал себе новую пекарню чтоб зашпилить во всякие ништяки пока праздники. Заимел МГС 5, поначалу конечно думал что не понравиться. Никогда не играл ни в одну игру серии, мог поиграть в 2004 в какую-то часть, но увы тогда диск ко мне так и не попал.
Так вот после запуска и первых 30 минут я понял что эта игра меня покорила. Настолько охуенного вступления так сказать я не видел нигде. Чувствуется что игра ориентирована на более взрослую аудиторию, нежели на школотенков. Поиграв часов 5 понял что нужно быстро изучить истории ибо в прошлые части играть я ебал. Быстро нашел на ютубе историю всей серии и убил на это 4 часа чтоб все узнать - проникся и теперь готов продолжать нагибать русских корзинок в афганистане, а особо одаренных отправлять себе на базу.
#261 #735058
>>735033

>не понравиться


Дальше не читал. Иди домашку делать, неуч.
>>735060
#262 #735060
>>735058

>Дальше не читал


Зачем ты сообщаешь то на что всем похуй?
#263 #735064
>>735033
Тут все уже давно сошлись на мнении, что МГС5 самая хуевая часть франшизы. Я бы посоветовал тебе играть в прошлые части, но ты это дело ебал, так-что продолжай наворачивать говнецо.
>>735085>>735093
#264 #735085
>>735064
В твоем манямирке сошлись?
#265 #735093
>>735064
Кирюш, пшел нахуй.
>>735094
#266 #735094
>>735093 керил плез
#267 #735103
Семен, плиз. Если бы ты не был полным ньюфагом, то наверное заметил бы, что абсолютное большинство анонов в тредах бугуртит и поливает пятерку говном еще с ее релиза.

Кирюшу своего засунь себе в жопу, четверка и писволкер мне нравятся, также как и другие части.
>>735105
#268 #735105
>>735103
Всем вг решили? Манямирок кишит семеном к тому же еще
>>735109>>735154
#269 #735109
>>735105

>Всем вг решили



Каким вг, даун? Я не знаю, что вы там в вашем раковнике решили, ибо я туда не захожу. Но уверен, что раздел состоит из пекадебилов и школьников, которые до релиза пятерки не играли ни в одну часть. Меня мнение таких людей не очень волнует, а тебе советую уебывать обратно в свой загон.
>>735134
#270 #735134
>>735109
Зачем ты перевел стрелки? Или ты тупой и вопроса не понимаешь в контексте своего же сообщения? Тут большинство считает Ви хорошей игрой.
#271 #735154
>>735105
Веге вообще то до сих пор дрочит на квает мгсВИ. Так что тебе в загон к этим беливерам.
#272 #735157
>>735134

>Тут большинство считает Ви хорошей игрой


Ты и твой воображаемый киря?
#273 #735173
>>735134

>Зачем ты перевел стрелки



Не понял, ты о чем? Ты сам начал говорить о /vg, но это совсем другой раздел. Из чего я сделал вывод, что ты простой залетный клоун. В этом разделе и в этом треде, в основном сидят олдфаги, хорошо знакомые с серией. В вг, откуда ты сам приполз, публика совсем другая.

У нас тут, так сказать, своя атмосфера, и если ты ньюфаг, просто иди обратно в вг и надрачивай на нее там в кругу себе подобных.
7 Кб, 480x360
#274 #735180
>>735134

>Тут большинство считает Ви хорошей игрой.


Упитанная история.
#275 #735187
Тред двух семенов?
>>735194
#276 #735194
>>735187
Нет ты киря!
#277 #735330

>Мам, ну скажи им, что Ви - плохая игра, ну, мам!

>>735342
#278 #735342
>>735330
О, гринтекст с мемасиками в бой пошли.
203 Кб, 300x142
#279 #735372
Какой же кирюша угарный аутист.
#280 #735468
Пизда, пеканищеброд с завтраков насобирал на первый в жизни современный комп, а теперь учит нас любить ебанное говно V.
>>735603>>735747
#281 #735500
Почему Наоми убила себя в мгс4?
>>735508
#282 #735505
>>735134 начальник этот пидорас обосрался
#283 #735508
>>735500 ай донт гива щет,тупая баба хуле многим жизь попортила.
#284 #735510
>>735033 пекарь на хайпе ты охуеешь к концу первой главы поездки под синс оф фазер и опереточного злодея.Ну а гриндан добьет
#285 #735603
>>735468
Пиздец,человеку игра понравилась, а вы его обсираете
>>735644
#286 #735644
>>735603 Нам тож первые часы нравились до конца первой главы,пох пусть играет.
#287 #735747
>>735468
Вот это рвануло у даунца. как же сладок это запал горелого пердака очередного ущерба.
#288 #735786
>>735644

>пусть играет


>пусть играет


>пусть играет


Лол. корзинки с двачей нынче дерзкими стали. Давно не дрочил?
>>735997
#289 #735836
>>735644

>первые часы нравились до конца первой главы


Мде уж
>>735861
#290 #735861
>>735836
Ну так никто же не ожидал, что глав там будет всего две, а вторую и главой назвать сложно будет. Я бы сказал, глав там 1,5, от того и весь бугурт. Вот дошел ты до конца первой главы, и вроде сюжет наконец начал развиваться. И тут хуяк - и злодей слит, главная сюжетная арка все. И тут ты такой думаешь - ладно, похуй, это только первая половина игры, дальше еще лучше будет. Но оказывается, что большая часть второй главы состоит из старых миссий, которые ты уже делал, сюжет скомкали, а концовку так вообще не завезли.

И тут в тред влетает какой-то залетный пекадаун из вг, совершенно незнакомый с серией, и который наиграл 5 часов, и заявляет, что игра охуенна. Ну как тут его не обоссать?
>>735872
#291 #735872
>>735861
О. Олдфажина школьная. Олдфаг ютуба. Любитель твин снейков. Твои проблемы, что ты не любишь слушать /читать, предпрояттаешь улетные сценки аля твин снейкс. Но только МГС это совсем другое, это 50-70% кодека. А ты спалился на этом. Ви со времен Вокера ушла в погресс, теперь кассеты. И они-то ведут главное повествование. Кодзима затупил всю серию и в рамках дозволенной внятности шизы с msx. Так что тут ты нюфаня, маня.
А если ты решил за олдфажность тут предъявить, то я серию знаю еще с пс1. Года так с 99-00ого где-то. Тебя тогда еще не было
#292 #735874
>>735872
Телефон подвел.
Вместо >затупил

>залупил

#293 #735881
>>735872
Я понятия не имею, что ты несешь, из какого пальца ты высосал свои выводы, какое отношение это имеет к моему посту, и что ты вообще хотел сказать. В треде либо появился бот, который рандомно, без какого-либо контекста высирает пасту, или ты тот самый залетный долбоеб из вг.
>>735890
#294 #735890
>>735881
Что ты не понял, школьник? Не знаешь что такое твин снейкс даже, msx и пс1? Ну погугли хоть. Пс1 это то, что было до пс4
#295 #735957
1. Оцелот советует поиграть с щенком, а то ему одиноко. Как с ним играть? У меня получилось только пнуть.
2. При старте игры всякие новости об онлайн-режиме не убираются? Нахуй мне их читать каждый раз?
3. Почему часть gmp недоступна в режиме без сети? Алмазы-то я собираю в сингле.
4. Вместо снейка можно будет за тёлочку играть судя по доступным костюмам? Когда?
5. Почему русские не матерятся по рации, а спокойно говорят даже в случае трупов и просранных пленников?
>>735996>>736295
195 Кб, 1280x720
197 Кб, 1280x720
#296 #735996
>>735957

>4. Вместо снейка можно будет за тёлочку играть судя по доступным костюмам? Когда?


Когда спиздишь телочку фултоном. Незадолго с боя с Сахелантропом будет миссия по спасению двух инженеров разного гендера, там телочку и найдешь. Потом выберешь ее в списке оперативников - и усё, наслаждайся Трап Снейком.
#297 #735997
>>735786 От карзенки слышу
#298 #735999
>>735872 Блядь даун плез по кодеку были радиопастановки в которых тебе поясняли чо сейчас делать.Опционально мог послушать всякие истории расширить представление о бэке.Все нсобытия происходят в катсценах.Кассеты для сюжетае не несут в себе ценность-только расширяют бэк.Да и толку ценность событий в 5ке нулевая(давайте блядь пошутите что пис волкер 5ая часть).
>>736161
#299 #736003
>>735996
Что у тебя с графоном?
>>736057>>736081
#300 #736018
Пекарь, а ты знал, что играешь не за Биг Босса, а за медика из ГЗ, который летел вместе с ним в вертолете?
#301 #736043
>>735644

>первые часы


первые часы я блевал от этого говна и дропнул.
Зато теперь наиграно >80 часов.
#302 #736047
>>735996
Хуле так мыльно?
>>736052>>736081
#303 #736050
>>727506
безграмотный хуесос. почему мне так бомбит с его ошибок?
#304 #736052
>>736047
По разрешению мог бы догадаться, что это пс3.
>>736081>>736086
#305 #736057
>>736003
Пе ка
>>736081
#307 #736086
>>736052
на пс3 тоже новый мгс выпустили?!
>>736088
#308 #736088
>>736086
х360 хуан пс3 пс4 пука
4730 Кб, 498x325
#309 #736161
>>735999
Блядь, уберите этого подальше. Кодеки ему сюжет не раскрывают, кассеты ему нахуй не нужны. Да без кодека ты хуй когда поймешь глубинную мотивацию половины героев. Откуда б ты, петух подорванный, узнал, что Оцелот - сын Босс? А во второй части на кодеке вообще весь основной твист подвешен.
В Ви "кассеты правды" раскрывают события больше всех вместе взятых кат-сцен. Может только в четверке кодек особо не нужен, но и то Дребин за Б-энд-Б поясняет.
Иди, короче нахуй, необучаемый.
>>736177>>736299
#310 #736177
>>736161 ват тебе кукан падарвало маничка, мать твою ипал
#311 #736288
ИТТ: Подорванный пекацефал только что посмотрел на ютубе краткое содержание сюжета, и теперь решил косплеить из себя олдфага. Уебывай, тут тебе не рады.
#312 #736295
>>735957
Телочку можно в побочке найти,спасение пленника в Афганистане
31 Кб, 504x336
#313 #736299
>>736161

>глубинную мотивацию


Каждый раз проигрываю на всю комнату, когда Кодзусси-фанатики говорят про глубокий сюжет серии.
>>736305
#314 #736305
>>736299
Не каждый раз. Ты проиграл только однажды - в генетическую лотерею.
>>736339
#315 #736339
>>736305
DESTROYE
D
#316 #736961
Начал мгс4, все кроме встречи с Дребиным пока что охуенно
как отключить цвет у октокамо?
>>736969>>737130
#317 #736969
>>736961
Ой, там вроде в менюхе в айтемах или еквипменте порыться надо, там точно что-то с опциями работы октокамо было.
#318 #737130
>>736961

>как отключить цвет у октокамо?


Пад потряси.
124 Кб, 1280x720
138 Кб, 1280x720
148 Кб, 1280x720
86 Кб, 1280x720
#319 #737213
Ну охуеть, пустили сцену допроса Квает сразу после той катсцены, где она брызгала водой на самого крутого рогатого мужика эвар.
Сука, ебаный Миллер, какого он такой бугуртень, постоянно, блядь, полыхает?
Ну неужели, блядь, человек, который вместе с Боссом ходит на задания и прикрывает его, станет заражать персонал базы паразитами? Пиздец, где логика?
362 Кб, 1200x800
#320 #737228
>>737213
Он ревнует Босса к дырке, дурашка. Нельзя быть таким узколобым в дветыщишыстнадцатом.
>>737258
#321 #737241
>>737213 мгс ве и логика хах
#322 #737258
>>737228
Чертов пидорас. С радостью бы отпилил ему оставшиеся конечности и выкинул в море.
>>737276
#323 #737273
>>737213
ещё один спермотоксикозник кукарекать начал!
228 Кб, 1400x1050
40 Кб, 551x551
994 Кб, 245x222
28 Кб, 200x300
#324 #737276
>>737258

>сидит в мгс-треде


>ненавидит мужчин


>бугуртит из-за рандомной сельди

>>737307
36 Кб, 314x281
#325 #737304
В соседнем треде, где обсуждаю мобильные платформы, наткнулся на такую фразу:

>А скоро влезет ещё и Конами (про мобильный МГС не судачит только ленивый).


Что я пропустил?
>>737320
#326 #737307
>>737276 веном пидар или нет ?
>>737318
#327 #737318
>>737307
Как что-то плохое, что он не совсем натураст.
#328 #737320
>>737304
Some of the reasons why the two didn't want to push through with the partnership may have something to do with Konami's plan to move to mobile games. After the creation of "Metal Gear Solid V: The Phantom Pain," including the endless days developing and the countless funds that have been put to it, the imminent merger with mobile games did not amaze the MGSV creator. In a report by the Latin Post, Kojima is not ready to tackle the issue of putting his talent on the mobile platform. He believes that the mobile platform is too limited and could confine his creations.
31 Кб, 400x460
#329 #737325
>>737319
А там разве написано про полноценный? Возможно, он будет неполноценный как ты
#330 #737335
>>737330
Само собой, но портативки дохнут, а ниша есть.
#331 #737355
>>737319
Ну а чё, начало уже положено, как на видеорелейтеде.
http://www.youtube.com/watch?v=Mj3qeDp8zRU
>>738654
#332 #737439
>>737342
Ну ты нинтендосекту в пример не приводи. У них там своя атмосфера. Они детям одну и ту же конфету уже тридцать лет продают.

А МГС на мобилах будут качать и будут в него играть. По крайней мере, пока не разочаруются.
49 Кб, 600x654
#333 #737538
The Academy of Interactive Arts and Sciences is thrilled to induct Hideo Kojima, world-renowned game creator and auteur, as the 21st member to its Hall of Fame. Kojima is recognized for the best-selling Metal Gear series, widely considered the father of the stealth game genre, and credited with innovating story-telling and cinematic presentation in video games at large. The Metal Gear Solid series has received numerous D.I.C.E. Awards nominations throughout the years.

The 2015 Hall of Fame Award will be presented to Kojima during the 19th D.I.C.E. Awards ceremony on Thursday, February 18, 2016, at the Mandalay Convention Center in Las Vegas by film director, screenwriter, producer and novelist Guillermo del Toro.
http://www.interactive.org/news/hideo_kojima_hall_of_fame.asp
>>737711>>738047
#334 #737711
>>737538
Ждём комментарий от кирюши, что они все там тупицы, не то лицо в икону вставляют, а кожумба снова без мыла в сраку пролез лишь благодаря связям и друзьям.
#335 #737742
>>737213
Он в итоге прав окажется. Даймон Догов в итоге спасла такая непостоянная вещь как симпатия самой Куаетк фантому и скорее всего именно из-за того что он фантом она не стала мстить, потому что не могла этого сделать. Алсо Миллер там вообще не смотря на явную паранойу и шило в жопе везде видит двойное дно там где оно есть, он Пророк.
>>737810
#336 #737810
>>737742
Просто Веном увлажнял её в некоторых местах. И что в этом непостоянного?
#337 #737930
>>737821
Потому что Конами раньше не отпускала
90 Кб, 1024x664
#338 #737944
>>737821
Время пришло- он жи дофига раз у же статус Б_ожества при жизни подтвердил и даже ачивку получил.
#339 #737985
>>737821
Потому что пиар-кампании "Кодзима - мученик" дали ход только в апреле прошлого года.
#340 #738047
>>737538 В новости написано что кодзима уходит из кодзима продакшенс
#341 #738093
>>737982
Слева по-моему создатель мегамена, справа по-моему резика, первого и второго данте, йобанетты и ванквиша, по центру вроде продюссер Конами/незавасимого КоджимаПродакшн а всё действие напоминает кыргызкую вписку.
>>738103
91 Кб, 1024x694
#342 #738100
>>737982
Хидеки Камия- Хидео Кодзима- Татсуя Минами- Синдзи Миками.
произносить на одном дыхании и бурно малафить стены
>>738142
#343 #738103
>>738093

>Слева по-моему создатель мегамена, справа по-моему резика, первого и второго данте, йобанетты и ванквиша



Камия (платинумгейм) Каджим (Генийкаджимапродакшен) Татсуя (платинумгеймс) Миками (тангогеймворкс)
>>738142
#344 #738142
>>738100
Иншаалах
>>738103
А этот Тацуя не создатель Ризинга Ревенджис случайно?
>>738149
#345 #738146
>>738094
Да у него просто на вике картинка где его какой-то-там Джо ебашит по яйцам вот я и подумал что это он создатель.
#346 #738149
>>738142
Татсуя - директор компания. В разработке игр, по-моему, не участвует.
https://en.wikipedia.org/wiki/Metal_Gear_Rising:_Revengeance
Director(s)Kenji Saito
Producer(s)Atsushi Inaba
Programmer(s)Tetsuro Noda
Writer(s)Etsu Tamari
Composer(s)Jamie Christopherson
#347 #738310
Хули Кириллу так бомбило от 4 части? Пока что прохожу второй акт, и единственное что напрягает это графика уровня писволкер, 2 и 3 часть HD колекшен лучше смотрелись
#348 #738312
>>738310
Абсолютная вторичность. Эта игра вообще никакой ценности не представляет для человека, который в предыдущие части не играл, в отличие от любой другой части, которые интереснее фанатам, но вполне играбельны и для всех остальных.
>>738360
#349 #738357
>>738310
У Кирюши нет ПС3. МГС4 хорошая игра на самом деле, а уж на фоне V так вообще отличная. Но есть проблемы. Геймплея маловато, с третьего акта всякого рода гиммики преобладают над классическим геймплеем. Катсцены черезчур длинные местами. Сюжет немного кривой со всеми этими наномашинами, можно было поизящнее все объяснить. Ну и плюс Коджима зассал под прессом команды и не сделал концовку с казнью Снейка.
>>738369
#350 #738360
>>738312
Кодзима просто звпилил свой Dark Knight Returns, нихуя плохого в этом не вижу.

>>738310
Да ты охуел. Графика там божественная. В своё время смотрелась мегаохуенно и сейчас хорошо.
>>738419
#351 #738369
>>738357
Нихуя он не зассал, а вовремя одумался. Как игра по сравнению с V просто кек, как кино в принципе на одном уровне, но в V более свободный для интерпретации сюжет, а если Кожима и понял что нужно фанатам так это свобода для интерпретирования и подгонки пож себя истории.
>>738376
#352 #738376
>>738369
V - это вообще не игра, а механика без уровней. И сюжет там вообще левый какой-то, филлер ебаный, который вообще нихуя не объяснил, да и в принципе был не нужен. Коджима только в трейлерах покукарекал MEN BECOME DEMONS IN OUTER HEAVEN, а на деле оказалось СПАСИБО, ЧТО ТЫ СПАС ЩЕНОЧКА))))
>>738452
180 Кб, 700x394
#353 #738413
4 - вершина серии.
>>738416>>739603
#354 #738416
>>738413
MGS1 - вершина серии. Дальше только хуже было.
>>738426
1120 Кб, 1800x1200
#355 #738419
>>738360 СРАВНИЛ произведения МАРКА МИЛЛАРА ФОН ФРАНКО с хуитой корзинки козимы,мима Кирилл.
>>738430
#356 #738426
>>738416
Месть Снейка - вершина серии так-то
>>738449
#357 #738430
>>738419
У каждого эпичного героя есть своё произведение про брутальную старость.
У Человека-Паука, у Росомахи, у Соколинго глаза, у Джона Константина, у Д'артаньяна, у Карателя,у Рэмбо, даже у Джеймса Бонда есть. В этом Кожима охуенен, что не зассал и сделал игру про старость своего героя.
>>738431
#358 #738431
>>738430
А убить его зассал. И еще ВОТ ТЕБЕ пустил в конце вообще ни к селу ни к городу.
>>738437
#359 #738437
>>738431
И правильно зассал - Снаке заслужил открытый финал, негоже показывать смерть такого эпичного персонажа, для него смерть это даже как-то банально.
>>738442
#360 #738442
>>738437
Негоже - это для ссыкунов и омежек. Так бы был охуенный такой герой, который жизнь отдал за свое дело. А так стал старым пердуном и где-то тихонько загнулся за кадром.
>>738444
#361 #738444
>>738442
Был бы самый банальный эндинг из свех возможных - открытый финал был лучшим вариантом. Плюс считай, сразу и ББ помер, и рядом с ним Солид, хуйня какая-то.
>>738447
#362 #738447
>>738444
ББ там вообще нахуй не нужен был. Вообще ебанутый финал. Сасаки поженился, Снаке ушел пердеть полгода до смерти, приторный голливудский хэппи-энд. Открытого в нем нихуя, все мы знаем, что Снейк сдохнет.
>>738448
#363 #738448
>>738447
Ох, лол - конечно сдохнет, он же старый. Важно то, что он наконец нашел покой в своей тяжелой жизни, этим концовка и охуенна, а школосмерть не нужна, в серии и так уже дохуя эпичных гибелей под эпичную музыку.
>>738451
#364 #738449
>>738426
Хочу Месть Снейка 2 про Венома после всех событий, собранного и заключённого в костюм, как Дарт Вейдер с 60%тела кибернетические хуйни и всего на паразитах что бы выжить как Череполицый, с лицом пикрел, что-то типа разинга/ванквиша+V на движке Фокс эжн, есть левая кибер-рука, правая как у нового Робокопа нормальная, ходишь всех пиздишь всех кибераугментированным сикуси, кибер-руки можно менять на ходу (телепорт/шокер/ракета/летающий кулак), можно достать нож, который как в V сзади крепится, нож высокочастотный естественно, но пули отражать не надо, потому что для этого есть броня паразитов, по стенам можно бегать в турбо-режиме который просто как режим, а не как ярость в каких-нибудь слешерах. Ну короче костюм такой весь охуенный, что-то вроде костюма Черепов от
Даймонд Догов+Джетстрим Сэм со стеклянной хуйнёй по типу как у Райдена только что бы цвет меняла, ну и общий образ ещё более демонический чем предыдущий, костюм на ядерной энергии синтезе или реакторе хуй знает естественно. Ещё база своя есть с персоналом, где надо запилиьь своего Сахелантропа что бы давать пиздов другим Метал Гирам, ну и просто потому что опять таки Веном должен походить на Вейдера, только без Палыча.
А игра называется Месть Снейка 2

Это были мои влажные.
>>738453>>738461
#365 #738451
>>738448
Он не искал покой, блядь. Это же клон ебаного ББ, у него в крови всякая хуйня с инфильтрейшенами, он ебаный солдат.
>>738459
#366 #738452
>>738376
V это игра где игрок наконец-то сам стал Снейком, вот и всё.
>>738457
#367 #738453
>>738449
И домики деревянные.
>>738464
#368 #738457
>>738452
V - это параша из полутора миссий без сюжета. 50 часов фултонишь это, потом 50 часов фултонишь то и все.
>>738462>>738465
#369 #738459
>>738451
Для тебя.
112 Кб, 1440x800
#370 #738461
>>738449
Пик отвалился
>>738513
#371 #738462
>>738457
Для тебя.
#372 #738464
>>738453
Нет.
129 Кб, 1122x287
#373 #738465
>>738457
Я узнаю тебя из тысячи.
#374 #738466
>>738465
Ты ебанулся.
#375 #738513
>>738461
А что если продолжать жечь животных,убивать солдат,трахать детей,и Снейк из демонической формы в Черепа превратится,ни кто не пробовал?
>>738517>>738961
#376 #738517
>>738513

>ни кто


Значение знаешь?
>>738789
#377 #738550
>>738530
Молод ты еще, киря, батькой себя звать.
68 Кб, 600x802
#378 #738553
>>738310

>Хули Кириллу так бомбило от 4 части?


Тому что этот поехавший хуесос ни во что позже мгс3 не играл.

Тут Кодзима опять на 20 лет помолодел.
>>738593
#379 #738590
>>738465
Нет ты киря!
#380 #738593
>>738553
Он точно продал душу Диаволу. Невозможно так хорошо выглядеть в 50 лет. Я, блядь, в 20 выгляжу хуже него.
#381 #738597
>>738593
Азиаты медленно стареют.
92 Кб, 500x375
#382 #738654
>>737355
Бля, Бро открой глаза! Какой нахуй рог, тут фэйл на фэйле, фэйлом погоняя. Понятно, что фанатская поделка, но так обосраться, это финиш. Вон тру фанаты какой ремейк первой MGS пилят:
https://www.youtube.com/watch?v=bvkkV9tOmsk
>>738690
122 Кб, 576x1024
#383 #738680
>>738593

>Я, блядь, в 20 выгляжу хуже него.


Щито поделать, десу, это всё гены.
#384 #738689
>>738593
1) он азиат
2) он при бабле
3) у него не стрессовая творческая работа
#385 #738690
>>738654

>ремейк первой MGS


0 фукусим из 10 кирюш.
#386 #738693
>>738465 как смишно пидорас,мать твое еп
#387 #738789
>>738517
Сука,ну допустил ошибку,дальше что не можешь ответить на вопрос,пошел в пизду
>>738799
#388 #738799
>>738789
Запятую пропустил
#389 #738961
>>738513
До третей главы нихуя не будет.
#390 #739007
>>738970
То-то ядерки на боксе подскачили на 50% за папу дней.
#391 #739429
>>738593
Этот косой колит себе foxalive и ебошит, как школьник 14 летний в 50.

В 100 лет на заднице появится седина.
#392 #739571
>>724560
Написали же тебе

>порицается фоннатами

135 Кб, 720x384
#393 #739581
>>740448
#394 #739590
>>735996
У тебя полный мастер рейс на скриншотах, не надо так.
#395 #739598
>>737213

>где логика?


В первых трёх мгс ищи (алсо мг 1 и 2 ?). Потом полный нюклеар начался.
#396 #739603
>>738413
Наномашинз, сон.
Нет, ну ты ведь не сурьёзно? Ты троллишь? Прошу, скажи, что троллишь!
#398 #739664
>>739646
Проиграл чутка
#399 #739715
Сука, с каждой главой, с каждой катсценой, игра становится все охуеннее. Впереди ещё два акта. Несмотря на то что финал себе проспойлерил ещё год назад, чувствую расплачусь в конце и буду кричать АРРРГХЛИКВИИИД
>>739801>>740128
#400 #739801
>>739715
Тоже испытал кучу эмоций при прохождении четверки, пару раз даже прослезился. Не знаю почему так, но в пятерке ничего подобного даже близко не было, даже когда отстреливал своих солдатов.
>>739979
#401 #739979
>>739801
Так четверка уникальный продукт. Не знаю, что на Козю нашло, но в этой игре абсолютно все сделано ТОЛЬКО для людей в теме, остальные нихуя не поймут. Прощальный бенефис Солида, эх, все-таки Твердый >>>> попсового ББ.
>>740022
#402 #740022
>>739979
Людям в теме козя членом по губам провёл. Проёбана охуенная открытая концовка мгс2. А ради чего? Что ты узнал такого? Вар хаз ченджд? Наномашинз? Срущийся солдат - не хер с горы а тэн ерс вет? Биг босса на самом деле не распидорасило в мг2?
Да, катсцены эпично сделаны, даже очень. Но вот только не нужен мгс4, только портит серию, более нелепой её делает.
>>740128
71 Кб, 1000x670
#403 #740128
>>739715
На смерть Наоми подрочи главное.
>>740022

>охуенная открытая концовка мгс2. А ради чего?


Дохуя тебе, уебок, про патриотов в двойке расказали?
>>740145>>741983
#404 #740145
>>740128
Больше чем нужно.
>>740358
659 Кб, 2000x1500
#405 #740358
>>740145

>Больше чем нужно.


Ну расскажи пацанам, ребенок ютубный, хули КОКОКО УМЕРЛИ 100 ЛЕТ НАЗАД ИИ S3 ПЛАН КУДАХ.
>>740368
#406 #740368
Передайте этому >>740358 грубияну, что пока он не научится нормально разговаривать, я ему отвечать не собираюсь.
>>740573
#407 #740448
>>739581
Это скорее сам Веном. Говорит мало, но пиздец по делу и чётко.
285 Кб, 600x704
#408 #740573
>>740368
Передал тебе за щеку, аутист, проверяй.
>>740862
#409 #740862
>>740573 я так понял на пикче Солид стейк
61 Кб, 1200x800
#410 #740896
Сап гайс. Я знаю, что я лох, пидор, и ньюфаг-червь, и наверняка приперся к вам с платиной.
НО ПОЗДОУС! Как откатить сохранения для веном снейка перед 45 миссией? Я уебок, и не посмотрел, что перед ней надо готовиться, и теперь мало того, что всасываю от танков, так и писечку квайет потеряю, в любом случае.
КАК БЫТЬ? Страдать?
пс4-дебил, посыпаю голову пеплом и обмазываю анусы
еще и блядскую курточку бб умудрился нацепить, вместо нормальной брони, аутист
#411 #740910
>>740896 никак кадзима гений дал швободку
#412 #740915
>>740896
А в чём проблема-то? Хуярь танки из-за угла, говори Квает снимать пехтуру и бтры. Миссия проходится даже голышом. Хуёво только то, что ты не взял нормальную ракетницу, но и с дефолтной справиться можно.
http://www.youtube.com/watch?v=mcjVKV7ep_8
>>740923
#413 #740923
>>740915

По мне, так квает лучший напарник, не хотелось бы терять.
>>740932
#414 #740932
>>740923
Так её же вернуть можно будет, разве нет?
#415 #741035
>>740896
Деблик,миссию отмени
>>741039
158 Кб, 487x685
#416 #741039
>>741035

Нельзя, можно только перезапустить, с контрольной точки. Но все равно, если даже отменится, висеть будет, и квает недоступна, пока не пройдешь 45 и несколько на воссоединение.
#417 #741104
Кто нибудь уже видел лютый вин Кирюши?
И этокнига S3
#418 #741204
>>741104
Написанную вместе с Агнесс Каку и проиллюстрированную его другом-художником? А на последних страницах перечислены благодарности всем, чьими трудами вдохновлялся кирюша? Конечно видели.
#419 #741254
>>741104 да отличный представитель маняфантастики
114 Кб, 1024x620
#420 #741630
>>741104

>книга S3


ЧОБЛЯ?! Этот поехавший гомикс собирался же хуярить под свой высер.
>>741791
#421 #741791
>>741630
Не волнуйся, всё получишь. И комикс, и книгу, и игру. А потом и мемуары с мерчем подъедут.
>>742183>>742508
#422 #741983
>>740128
Казалось бы при чем тут мгс3?
#423 #742183
>>741791
А франшизу из ~6фильмов, 2сериалов и 1мультика?
>>742189>>742230
#424 #742189
>>742183
Всё это будет. Даже пьесу поставит. Может и мюзикл замутит. Кто ж знает, куда кривая гениальности его выведет?
>>742481
#425 #742230
>>742183
Лукас, ты?
68 Кб, 1368x618
#426 #742481
>>742189

>кривая гениальности


До слез.
428 Кб, 1024x768
#427 #742508
>>741791

>всё получишь. И комикс, и книгу, и игру. А потом и мемуары с мерчем подъедут.


А фигурка, фигурка-то будет главного геймдизайнера всея СНГ, создателя супер хардкор тру стелся S3 с маленькими резиновыми пуш-яйками?
>>742540
#428 #742540
>>742508
Так это всё в мерчендайз входит. Там тебе и фигурка кирюша, и Сони Солар, и банка синтефлекса, чтоб обмазываться, и анал плаги, сделанные кирюшей, и пачка пластилина.
>>742580
79 Кб, 382x477
#429 #742580
>>742540

>кирюша


Это унылый поехавший уебан потер, кстати, на гейпараше пост о номинации МАЭСТРО в холл славы игростороя. Видно сильно ниприятно.
>>742816
#430 #742816
>>742580
Ну кирюша-то думает, что Кодзима на чужом горбу в рай въехал. Низаслужил в общем бурят награды.
>>742846
252 Кб, 521x500
#431 #742846
>>742816

>думает


Да кого ебет, что он там думает/мечтает/галлюционирует в стекломойном бреду?! Факт и пруф на причисление Кодзимы к Лику Святых есть. Манька ловит БАРХАТ и выпиливает от ниприятно, окукливание в манямирке эс из.
>>743050
#432 #743050
>>742846
Меня ебёт, потому что я очень хорошо проигрываю с его опусов.
37 Кб, 621x442
#433 #743109
Так вот откуда анон взял про книге S3.
>>743175
30 Кб, 615x301
#434 #743120
>>743117
Представляешь такую книгу, в тексте которой присутствуют смайлы? Ну всё как кирюша любит.
>>743121>>743132
#435 #743121
>>743120
Бля, про тэги забыл. Книга со смайлами и тэгами, чтоб сразу в сриттер отправлялась.
#436 #743132
>>743120
Джа года жду такую книгу. А хештеги в книге будут?
>>743139>>743173
#437 #743139
>>743132
Конечно будут. Куда же без них-то?
#438 #743164
Мемуары гремлина
31 Кб, 551x286
#439 #743173
>>743132
Для правительства твиттера специально сделают
>>743193
#440 #743175
>>743109 трепесчи васелей головач
#441 #743180
Не заходил в тред около двух недель
@
Зашел в цг
@
Надо чекнуть мгс-тред, может кодзямба нового чего выдал
@
Да не, наверняка все еще Кирюшу обсуждают
@
CALLED IT
#442 #743193
>>743173

>када я праграмистам вк работал


На Марс в экспедицию тоже уже успел слетать? Откуда лезут эти поехавшие, интернет-городские сумасшедшие?
>>743281>>743338
#443 #743279
http://vk.com/id10120124
Как же я обосрался-то!
#444 #743281
>>743193
Его мамка в детстве пиздила, вот он и начал выдумывать всякую фигню.
#445 #743338
>>743193
Не слетал ещё, но он хочет быть как Илон Маск и основать колонию на другой планете. Хочет, но не может.
1969 Кб, 500x220
2046 Кб, 500x515
#446 #743597
Почему вы обсуждаете этого хуепута в тот день, когда не стало нашего брата по оружию?

Дэвид, ты - настоящий бриллиант.
#447 #743634
>>743597
Ну этож не /mu
#448 #743652
Заказать очки из игры http://mgsv-jfrey.com/en/
>>743654
#449 #743654
>>743652
J.F.Rey отъебись.
#450 #743659
>>743597
Why are we still here? Just to suffer? Every night I can feel my cassette player... my headphones... Even my vinyl records...
The music we've lost... the comrades we've lost... won't stop hurting...
It's like they're all still there. You hear them, too, don't you?
#451 #743677
>>740896

Попробуй на контейнере рядом с дворцом смыться
#452 #743720
>>743719

>цг


>все равно в треде одни нищеебы


Я думал вы все в веге.
#453 #743723
>>743722
Очевидно еще не пришли.
#454 #743728
>>743724

>бугурт нищенки


Найс.
#455 #743732
>>743729

>НИТ ТЫ


Портфель собрал уже?
>>743784
#457 #743919
Сперва давайте решим, кто должен собрать все шишки. Konami очень легко винить во всех грехах — из-за ее собственных решений, — но в этом случае, как мне видится, она и правда сделала все от нее зависящее. Полный творческий контроль, именная студия, пять лет и восемьдесят, а по другим источникам, и до сотни миллионов долларов, — в руках Хидэо Кодзимы было всё. Он был обласкан больше, чем любой другой разработчик в Стране восходящего солнца, если не во всем мире. И раз уж Кодзима за столько времени произвел лишь то, что мы в итоге получили, его наверняка уволили за дело.

То, что MGS V вышла незаконченной, — неоспоримый факт. Вторая глава более чем наполовину состоит из повторяющихся миссий, сюжет скомкан, концовка идет сразу после сцены с прахом, которой самое место в завязке, а финал истории ребятишек и вовсе вынесен в видео, прилагающееся к коллекционке за сто баксов.

На мой взгляд, уже это должно было притормозить журналистов, сыплющих «десятками» в рецензиях: каким бы хорошим ни был геймплей, сюжет всегда становился очень важной составляющей серии Metal Gear, и игнорировать его полнейшую незавершенность попросту нельзя.
#458 #743922
Ведь Кодзима, несмотря на обещания выпустить игру в наилучшем виде и заверения, что она нас не разочарует, даже не пытался толково закончить игру. Не известно, когда руководство потребовало от него выпустить The Phantom Pain в означенный срок, но явно не меньше чем за полгода до релиза, потому что именно в конце марта о ссоре Кодзимы с Konami узнал весь интернет. У него было полгода, чтобы доделать игру, и, активно рекламируя ее перед релизом, он фактически поставил на итоговый продукт свой знак качества — когда на деле там все просто обрывается на середине.

Тут я хочу вспомнить две другие выдающиеся японские игры со схожей судьбой. Final Fantasy XII тоже пробыла в разработке около пяти лет, когда руководство Square Enix вытолкало взашей режиссера под предлогом его болезни и велело двоим его товарищам по команде поскорее доделать и выпустить игру.

FF XII лишилась доброй половины контента (нехватка сюжетных сценок особенно заметна во второй половине игры), но история, рассказываемая в ней, имеет вполне толковый финал, а геймплейная составляющая невероятно богата.

Второй пример — Xenogears, чья вторая половина почти лишена геймплея, однако история там рассказана до конца. Да, значительные куски пришлось ужать до краткого изложения, но самые важные моменты раскрыты в полноценных сценках, и сюжет Xenogears до сих пор считается одним из лучших в жанре JRPG.

В The Phantom Pain не доделаны ни сюжет, ни геймплей. Последнее понять несложно: создание и доведение до ума интересных и неповторимых миссий — дело серьезное, и лучше уж не делать ничего, чем впопыхах городить халтуру.

Однако возможность довести историю до конца у Кодзимы была, ведь для этого ничего такого не нужно: как показывает тот самый «фантомный эпизод», ставший эксклюзивом коллекционки, достаточно показать несколько концепт-артов и написать сценарий для диалогов.

Игроки и так привыкли слушать кассеты во время игры, и, если б им пришлось выбирать — получить остаток истории в виде аудиодрамы (довольно популярного в Японии формата, кстати) или остаться без финала вообще, — несложно понять, какой выбор они сделали бы. А за полгода доделать сценарий и озвучить его было более чем реально. Вместо этого Кодзима решил монтировать трейлеры и обещать, что игроки не будут разочарованы. Но как тут не разочароваться?
#458 #743922
Ведь Кодзима, несмотря на обещания выпустить игру в наилучшем виде и заверения, что она нас не разочарует, даже не пытался толково закончить игру. Не известно, когда руководство потребовало от него выпустить The Phantom Pain в означенный срок, но явно не меньше чем за полгода до релиза, потому что именно в конце марта о ссоре Кодзимы с Konami узнал весь интернет. У него было полгода, чтобы доделать игру, и, активно рекламируя ее перед релизом, он фактически поставил на итоговый продукт свой знак качества — когда на деле там все просто обрывается на середине.

Тут я хочу вспомнить две другие выдающиеся японские игры со схожей судьбой. Final Fantasy XII тоже пробыла в разработке около пяти лет, когда руководство Square Enix вытолкало взашей режиссера под предлогом его болезни и велело двоим его товарищам по команде поскорее доделать и выпустить игру.

FF XII лишилась доброй половины контента (нехватка сюжетных сценок особенно заметна во второй половине игры), но история, рассказываемая в ней, имеет вполне толковый финал, а геймплейная составляющая невероятно богата.

Второй пример — Xenogears, чья вторая половина почти лишена геймплея, однако история там рассказана до конца. Да, значительные куски пришлось ужать до краткого изложения, но самые важные моменты раскрыты в полноценных сценках, и сюжет Xenogears до сих пор считается одним из лучших в жанре JRPG.

В The Phantom Pain не доделаны ни сюжет, ни геймплей. Последнее понять несложно: создание и доведение до ума интересных и неповторимых миссий — дело серьезное, и лучше уж не делать ничего, чем впопыхах городить халтуру.

Однако возможность довести историю до конца у Кодзимы была, ведь для этого ничего такого не нужно: как показывает тот самый «фантомный эпизод», ставший эксклюзивом коллекционки, достаточно показать несколько концепт-артов и написать сценарий для диалогов.

Игроки и так привыкли слушать кассеты во время игры, и, если б им пришлось выбирать — получить остаток истории в виде аудиодрамы (довольно популярного в Японии формата, кстати) или остаться без финала вообще, — несложно понять, какой выбор они сделали бы. А за полгода доделать сценарий и озвучить его было более чем реально. Вместо этого Кодзима решил монтировать трейлеры и обещать, что игроки не будут разочарованы. Но как тут не разочароваться?
#459 #743926
«Tactical Espionage» Action

Начнем с игрового процесса — в этой части он сильно отличается от того, чем серия MGS славилась раньше. В The Phantom Pain открытый мир, но каждая миссия проходит на небольшом изолированном пространстве, за пределы которого выйти нельзя.

У миссий есть четкая точка старта (хотя зачем она нужна, если брифинг Снейк может и по рации прослушать?), и маршрут от нее до цели часто прямой. Открытый мир ничего не дает миссиям, скорее наоборот: противники не умеют выходить за пределы охраняемых территорий, не умеют искать Снейка, и в результате почти все задания выполняются с помощью базуки. Достаточно засесть на ближайшей скале, закидывать врагов ракетами (снайперов первыми), и всё. Противники кончатся, ваши ракеты — нет. Так проходятся даже миссии, требующие полностью скрытного образа действий, — вас же, в конце концов, никто не видит.

Поклонники MGS V, без сомнения, скажут, что я сам виноват в том, что играю так неинтересно. Ладно, можно просто бежать по вражеской базе, рефлекторно отстреливая головы всем, кто вас заметил. Тоже я виноват, что игра позволяет так себя проходить?

Или, если стелс не важен, можно заехать на D-Walker с щитом сзади — так Снейк вообще неуязвим. Этим тоже не надо пользоваться? Может, и бомбардировки в игре нужны, чтобы к ним не прибегать? И напарники? На миссии с защищающими Ликвида детьми я просто дал Тихоне усыпляющую винтовку и приказал палить — мне и пальцем не пришлось шевелить. На стелс-заданиях встреча с одиноким патрульным ничем не грозит герою, потому что пес расправится даже с бронированным по уши солдатом — тихо и не привлекая внимания.

Давайте скажем прямо: MGS V невероятно казуальна. Я сам отнюдь не профи в стелс-играх, но даже мне она кажется чрезмерно простой. Провал скрытного передвижения никак не наказывается, враги быстро кончаются, а героя никто не ищет. Даже в находящемся под советским контролем Афганистане кровавый режим не может выслать пару вертолетов и дивизию хорошо вооруженных и умелых солдат на поиски и нейтрализацию человека, который у всех на глазах устраивает один теракт за другим. Это просто абсурд.
#459 #743926
«Tactical Espionage» Action

Начнем с игрового процесса — в этой части он сильно отличается от того, чем серия MGS славилась раньше. В The Phantom Pain открытый мир, но каждая миссия проходит на небольшом изолированном пространстве, за пределы которого выйти нельзя.

У миссий есть четкая точка старта (хотя зачем она нужна, если брифинг Снейк может и по рации прослушать?), и маршрут от нее до цели часто прямой. Открытый мир ничего не дает миссиям, скорее наоборот: противники не умеют выходить за пределы охраняемых территорий, не умеют искать Снейка, и в результате почти все задания выполняются с помощью базуки. Достаточно засесть на ближайшей скале, закидывать врагов ракетами (снайперов первыми), и всё. Противники кончатся, ваши ракеты — нет. Так проходятся даже миссии, требующие полностью скрытного образа действий, — вас же, в конце концов, никто не видит.

Поклонники MGS V, без сомнения, скажут, что я сам виноват в том, что играю так неинтересно. Ладно, можно просто бежать по вражеской базе, рефлекторно отстреливая головы всем, кто вас заметил. Тоже я виноват, что игра позволяет так себя проходить?

Или, если стелс не важен, можно заехать на D-Walker с щитом сзади — так Снейк вообще неуязвим. Этим тоже не надо пользоваться? Может, и бомбардировки в игре нужны, чтобы к ним не прибегать? И напарники? На миссии с защищающими Ликвида детьми я просто дал Тихоне усыпляющую винтовку и приказал палить — мне и пальцем не пришлось шевелить. На стелс-заданиях встреча с одиноким патрульным ничем не грозит герою, потому что пес расправится даже с бронированным по уши солдатом — тихо и не привлекая внимания.

Давайте скажем прямо: MGS V невероятно казуальна. Я сам отнюдь не профи в стелс-играх, но даже мне она кажется чрезмерно простой. Провал скрытного передвижения никак не наказывается, враги быстро кончаются, а героя никто не ищет. Даже в находящемся под советским контролем Афганистане кровавый режим не может выслать пару вертолетов и дивизию хорошо вооруженных и умелых солдат на поиски и нейтрализацию человека, который у всех на глазах устраивает один теракт за другим. Это просто абсурд.
>>744494
#460 #743927
Я не хочу сказать, что в MGS V плохой геймплей. Просто, хваля его, нужно уточнять, что хорош он в первую очередь тогда, когда вы и ваши противники находитесь достаточно близко друг к другу и когда вы пытаетесь пройти по-тихому (хотя убить всех — всегда самый простой способ; рейтингам за прохождение миссий важнее затраченное время, а не количество трупов).

MGS V — отличная «песочница» для всевозможных стелс-импровизаций, в ней переплетено огромное количество механик, которые и работают так, как можно от них ожидать, и сочетаются друг с другом, благодаря чему забавляться с комбинациями гаджетов и тактик действительно весело.

Только вот сама MGS V никак игрока к этому не подталкивает, напротив — дает ему читерскую возможность заказывать бомбежку указанных позиций. В MGS V игрок должен развлекать себя самостоятельно, игра создает для этого все условия, но сама отказывается этим заниматься.

Добраться до указанной точки и нажать на кнопку или же уничтожить (выкрасть) нужного человека или машину — это почти полный список дел, которыми вам предстоит заниматься всю игру.

В MGS V много миссий, но они однообразны, и складывается впечатление, что над ними не работали так скрупулезно, как раньше, а просто, сделав хорошую механику, поставили задачи на конвейер. Тут почти нет миссий ручной выделки и точно нет ничего даже близкого к, например, «Грозному граду» из MGS 3.

Более того, нет нарастания сложности заданий — с начала игры в них не появляется почти ничего нового (разве что враги обзаводятся более толковой экипировкой), им нечем удивить игрока. Как первая часть Assassin’s Creed, MGS V поначалу радует отличной механикой, а затем скатывается к бесконечным повторам шаблонных поручений.
#461 #743928
Что иронично, Ground Zeroes, платная демоверсия The Phantom Pain, куда более многообещающая в отношении геймплея, чем полная игра. Лагерь «Омега» большой и живой, и у Снейка нет возможности сбежать в пустыню, если поднимется тревога. Нет ни бесконечных зарядов для базуки, ни читерского фултона, позволяющего с полпинка убирать привлекающие внимание тела врагов, и даже миссии, кажется, там разнообразнее.

Впрочем, стелс обеспечивал лишь половину шарма классических частей, вторую же половину давали бои с боссами. Неповторимые сражения с выразительными персонажами, каждое из которых протекало по своим правилам, делали прохождение по-настоящему запоминающимся. В MGS V такого почти нет, что лишний раз подчеркивает чрезмерную монотонность игрового процесса.
>>743932
#462 #743932
>>743928
Брат, теперь мы свободны!
#463 #743933
Не ходите, дети, в Африку гулять

Нечего делать и между заданиями. Открытый мир представляет собой большой пустырь, а на его просторах в случайном порядке натыканы поселения с врагами (непременно врагами!), с которыми можно делать все то же, что и в миссиях. Здания до неприличия пусты и лишены интересных вещей (и обязательно имеют не меньше двух входов), а сбор лежащих там ресурсов быстро перестает быть актуальным (когда счет начинает идти на целые контейнеры).

Мир мертв. Где мирные жители? Где бои советских оккупантов с моджахедами? Подобное ведь уже было в MGS 4, только там это совершенно ни к чему («тут сражаются безликие солдаты «А» против безликих солдат «В», а тебе, Снейк, просто надо пройти мимо»), а здесь подобное вписалось бы идеально.

В Африке игра вообще ударяется в полнейший Resident Evil 5. Почти все противники — не представители местных армий, а наемники, и значительную их часть составляют белые.

Про этот регион вообще можно было много чего поведать — и Заир, и Ангола повидали немало ужасов, — но Кодзима рассказывает про безликие частные компании и злого-злого человека Черепа. С тем же успехом вместо Африки это все могло происходить в Центральной или Южной Америке, в Индокитае, в Микронезии... ничего не изменилось бы. К тому же в этой Африке — в игре, предлагающей охотиться с транквилизаторами на животных, — нет ни львов, ни слонов, ни даже крокодилов. В России были, а в Африке нет.
#464 #743939
Тысяча мелочей

А еще по этому большому и пустому миру неудобно путешествовать. Побочные задания часто раскиданы по противоположным концам карты, и при этом в MGS V не вполне очевидная система быстрого перемещения. Ну, ясное дело, можно вызвать вертолет, но пока он прилетит, пока пройдут все загрузки, пока нас наконец сподобятся выпустить из него, пройдет столько времени, что успеешь трижды пожалеть, что не пошел пешком. Еще можно попробовать путешествовать коробкой по базам.

В остальном же из точки А в точку Б перемещаться невыносимо скучно. Транспортные средства невероятно редки — во время игры я не переставал удивляться тому, в каком дефиците машины на территории большой советской базы в Афганистане. В бесконечной пустой беготне же, само собой, нет ничего хорошего.

Как и в постоянных непропускаемых полетах на вертолете. Как и в титрах, каждые десять минут напоминающих, что Хидэо Кодзима — это самый Хидэо Кодзима из всех Хидэо Кодзим в мире. Как и в этой эпизодической структуре в целом. По сравнению с классическими линейными выпусками MGS пятая часть кажется не увлекательным приключением, а бесконечной рутиной.
194 Кб, 360x570
38 Кб, 298x357
#465 #743944
Еще меня (и наверняка многих других) сильно коробит то, что Снейк говорит не своим голосом. Если уж Кодзима хотел избавиться от Дэвида Хейтера, ему надо было это делать в третьей части, когда нам представляли Биг Босса как нового персонажа. Но нет, Хейтер оставался Снейком вплоть до Peace Walker, а в Ground Zeroes, события которой происходят сразу же после PW, Снейк внезапно стал Кифером Сазерлендом. Опять же в контексте The Phantom Pain смена актера могла бы оказаться уместной — только она произошла еще в GZ!

И зачем вообще менять актера? Официально — потому что требовался профессионал для записи мимики, — но Снейк всю игру ходит с каменной миной и почти не говорит! Зачем понадобилось нанимать дорогую голливудскую звезду, чтобы в итоге делать игру про бессловесного протагониста? Да и когда Снейк открывает рот, складывается впечатление, что Сазерленд не очень-то и старался.
#466 #743946
Особого порицания заслуживают кассеты, на которых излагается львиная доля сюжета. Во-первых, изъятие их из основного повествования и так скверная идея. Во-вторых, при прослушивании многих из них не пропадает ощущение, что раньше они были бы показаны в виде полноценных кат-сцен.

В-третьих, их очень неудобно слушать. Подразумевается, что игроки запустят кассету и пойдут на очередную миссию, но в таком случае каждое сообщение от Миллера или еще кого-нибудь будет заглушать запись — а ни отключить все эти бесконечные и ненужные «You’re going to extract him?», ни быстро, в одно нажатие, поставить воспроизведение на паузу нельзя.
*

Раз уж мы заговорили о кассетах, настало время перейти к обсуждению худшего, что есть в MGS V, — ее сюжетной составляющей. Этим мы займемся в следующей части материала. Скоро на сайте!
#467 #743948
Че за графомания?
24 Кб, 647x300
#468 #743954
Целостность? Что такое целостность?

Значительную часть важной сценарной информации MGS V передает при помощи кассет (а их не очень-то удобно слушать), а не сюжетных сцен. Но это далеко не единственная проблема здешнего повествования.

Как и раздробленный на шаблонные миссии геймплей, оно полностью лишено целостности. Тут есть беспорядочный набор сценок, толком не связанных и часто друг другу противоречащих по настроению. Эммерих прямиком из пыточной выходит радостно встречать Снейка плечом к плечу с только что измывавшимися над ним Оцелотом и Миллером; наш герой, поднявший до предельного уровня близость с Тихоней и только что нежно обнимавший ее, покрытую ожогами, спокойно смотрит на то, как Каз жестоко ее допрашивает.

Предыдущие номерные MGS можно было сравнивать с фильмами, а The Phantom Pain напоминает даже не телесериал (несмотря на навязчивые титры), а набор клипов. Возможно, потому, что почти все сценки из MGS V нам уже показали в трейлерах. Да что там — в трейлерах были даже сцены, в игру не вошедшие! Кодзима будто вообще не заботился о вменяемости повествования и просто клепал заготовки для роликов под свои любимые песни про ядерность и дикость.

И в этих сценах особенно четко видно, насколько все персонажи предыдущих частей не похожи на себя. Прежде разговорчивый Снейк молчит (и не надо объяснять это тем, что он якобы ненастоящий, — если уж у него все воспоминания настоящего и сам он уверен, что не подделка, то и вести себя должен соответствующе).

Оцелот, до полубезумия экстравагантный садист, в MGS V — самый вменяемый и гуманный персонаж, а бывшие в PW вполне приятными людьми Каз и Хьюи слетели с катушек. Обаятельный ученый стал лицемерным нытиком и предателем, а Каз превратился в озлобленного любителя пыток, которого приходится осаживать уже Оцелоту.

Зеро, главный виновник всех бед Биг Босса, в MGS V буквально за пару кассетных записей превратился в добряка, в действительности спасшего героя (и финальная сцена MGS 4 теперь смотрится совсем глупо), а вину за все злодейства перевалили на Черепа, о котором ни до, ни после MGS V никто даже не заикался.

И в этом заключается еще одна проблема: игра должна была связать Peace Walker и первые Metal Gear, но вместо этого городит кучу лишних элементов, будто насильно впихнутых в и без того перегруженную историю серии. XOF, Череп, паразиты, двойник Биг Босса — все это или не пересекается с остальными частями, или противоречит им (напоминаю: в MGS 4 Биг Босс прямо заявил Солиду Снейку, что тот победил его дважды).

Противоречат и мелкие детали. Например, в первой MGS Ликвид места себе не находил из-за того, что отец якобы назвал его ущербным по сравнению с Солидом, чего в MGS V нет в помине. Не вспоминается ни то, что Ликвид уже управлял огромным роботом, ни его встреча с Оцелотом, ни теплая детская дружба с Мантисом. Тот в первой MGS к Ликвиду особых чувств не питал, умел нормально говорить, да и силы у него были совершенно другого калибра.

Опять же MGS V утверждает, что Хьюи Эммерих, словно Гэндо Икари, заставил сына лезть в робота, в то время как в первой MGS Отакон об этом не упоминает, а мямлит что-то про дедушкино участие в проекте «Манхэттен» и японское аниме. Зато Грея Фокса и Наоми, которых Биг Босс как раз должен был встретить в Африке в 1980-х, в игре нет. Ну как же так?

Кодзима прямо говорил, что ему важнее написать интересный сюжет, нежели целостный (что само по себе должно встать поперек горла тем, кто убежден, что у Кодзимы через сериал все двадцать восемь лет тянется некая единая сюжетная линия), однако в MGS V при невероятном количестве ретконов ru.starwars.wikia.com/wiki/Реткон ничего интересного так и не получилось.
24 Кб, 647x300
#468 #743954
Целостность? Что такое целостность?

Значительную часть важной сценарной информации MGS V передает при помощи кассет (а их не очень-то удобно слушать), а не сюжетных сцен. Но это далеко не единственная проблема здешнего повествования.

Как и раздробленный на шаблонные миссии геймплей, оно полностью лишено целостности. Тут есть беспорядочный набор сценок, толком не связанных и часто друг другу противоречащих по настроению. Эммерих прямиком из пыточной выходит радостно встречать Снейка плечом к плечу с только что измывавшимися над ним Оцелотом и Миллером; наш герой, поднявший до предельного уровня близость с Тихоней и только что нежно обнимавший ее, покрытую ожогами, спокойно смотрит на то, как Каз жестоко ее допрашивает.

Предыдущие номерные MGS можно было сравнивать с фильмами, а The Phantom Pain напоминает даже не телесериал (несмотря на навязчивые титры), а набор клипов. Возможно, потому, что почти все сценки из MGS V нам уже показали в трейлерах. Да что там — в трейлерах были даже сцены, в игру не вошедшие! Кодзима будто вообще не заботился о вменяемости повествования и просто клепал заготовки для роликов под свои любимые песни про ядерность и дикость.

И в этих сценах особенно четко видно, насколько все персонажи предыдущих частей не похожи на себя. Прежде разговорчивый Снейк молчит (и не надо объяснять это тем, что он якобы ненастоящий, — если уж у него все воспоминания настоящего и сам он уверен, что не подделка, то и вести себя должен соответствующе).

Оцелот, до полубезумия экстравагантный садист, в MGS V — самый вменяемый и гуманный персонаж, а бывшие в PW вполне приятными людьми Каз и Хьюи слетели с катушек. Обаятельный ученый стал лицемерным нытиком и предателем, а Каз превратился в озлобленного любителя пыток, которого приходится осаживать уже Оцелоту.

Зеро, главный виновник всех бед Биг Босса, в MGS V буквально за пару кассетных записей превратился в добряка, в действительности спасшего героя (и финальная сцена MGS 4 теперь смотрится совсем глупо), а вину за все злодейства перевалили на Черепа, о котором ни до, ни после MGS V никто даже не заикался.

И в этом заключается еще одна проблема: игра должна была связать Peace Walker и первые Metal Gear, но вместо этого городит кучу лишних элементов, будто насильно впихнутых в и без того перегруженную историю серии. XOF, Череп, паразиты, двойник Биг Босса — все это или не пересекается с остальными частями, или противоречит им (напоминаю: в MGS 4 Биг Босс прямо заявил Солиду Снейку, что тот победил его дважды).

Противоречат и мелкие детали. Например, в первой MGS Ликвид места себе не находил из-за того, что отец якобы назвал его ущербным по сравнению с Солидом, чего в MGS V нет в помине. Не вспоминается ни то, что Ликвид уже управлял огромным роботом, ни его встреча с Оцелотом, ни теплая детская дружба с Мантисом. Тот в первой MGS к Ликвиду особых чувств не питал, умел нормально говорить, да и силы у него были совершенно другого калибра.

Опять же MGS V утверждает, что Хьюи Эммерих, словно Гэндо Икари, заставил сына лезть в робота, в то время как в первой MGS Отакон об этом не упоминает, а мямлит что-то про дедушкино участие в проекте «Манхэттен» и японское аниме. Зато Грея Фокса и Наоми, которых Биг Босс как раз должен был встретить в Африке в 1980-х, в игре нет. Ну как же так?

Кодзима прямо говорил, что ему важнее написать интересный сюжет, нежели целостный (что само по себе должно встать поперек горла тем, кто убежден, что у Кодзимы через сериал все двадцать восемь лет тянется некая единая сюжетная линия), однако в MGS V при невероятном количестве ретконов ru.starwars.wikia.com/wiki/Реткон ничего интересного так и не получилось.
#469 #743957
It’s just like one of my Japanese animes!

Давайте ответим на простой вопрос: о чем MGS V?

О том, как злой-презлой человек без лица и имени злодейски творит злодейства, ставит опыты над людьми и планирует заразить весь мир паразитами, чтобы искоренить английский язык. То есть когда Кодзима говорил, что слова могут убивать, он имел в виду не какую-нибудь хитрую метафору, а в прямом смысле слова паразитов, сидящих у людей в горле и убивающих носителя при первых словах, произнесенных им на конкретном языке.
241 Кб, 764x408
#470 #743961
Паразиты, о которых ни до, ни после никто и слыхом не слыхивал, оказываются новыми наномашинами (хотя наномашины, использовавшиеся во второй и четвертой MGS для объяснения всего на свете, фигурировали еще в первой части, а MGS 3 и вовсе обходилась без лишних объяснений). Они умеют всё: распознавать языки и отличать один диалект от другого, позволять человеку не питаться и жить едва ли не вечно, давать ему сверхъестественные силы — невидимость, невосприимчивость к повреждениям и даже телепортацию.

А еще у злодея есть огромный робот, которого, однако, он не может пилотировать. Но не беда — в этом ему помогает мальчик, могущий воскресить человека, умершего двадцать лет назад, и превратить его в неостановимую машину для убийства, а также сотворить из ничего огненного кита, способного уничтожить вертолет, и управлять роботом, у которого нет системы управления, и непостижимым образом удалять паразитов из голосовых связок. У Кодзимы в рукаве оказалось целых два deus ex machina — не многовато ли?

Но с мальчиком еще не всё. Он не говорит и вообще не проявляет никакого характера, он полностью подчиняется тому, у кого в конкретный момент крепче злоба, концентрированнее ярость, сильнее обида. А мальчик настолько могуществен, что контролирует, можно сказать, всё в мире, и в кульминации он бросает Черепа, ломая все его планы, и перебегает к Ликвиду.

Из-за этого мальчика MGS V сводится к какому-то невероятно глупому чемпионату по «ангсту» — чемпионату, в котором, само собой, верх одерживает подросток. И это похоже на сюжет третьесортного аниме.
22 Кб, 647x364
#471 #743962
А знаете, что еще есть типичнейший для жанра сёнэн ход? Создание копии себя. Не клонирование, а именно копирование в другого человека своей, так сказать, сущности (с последующими шокирующими откровениями вида «я не я»), как в той же Final Fantasy VII.

А еще, например, манипулирование памятью, которым похваляется Оцелот, называя это «двоемыслием» (Оруэлл вертится в гробу, не иначе). «Сейчас я это все знаю, а потом забуду, чтобы через некоторое время снова вспомнить» — это вообще вся суть второй арки стремительно скатывающегося на дно Death Note.

Серия MGS всегда балансировала между серьезностью и легкомысленностью, но MGS V исключение из этого правила: истерично-трагический тон игры почти ничто не разбавляет, тут очень мало смешных диалогов, хохм и заигрываний с четвертой стеной, к которым поклонники успели привыкнуть. На фоне этой натужной серьезности использование дурацких анимешных сюжетных ходов — настоящая дикость.
#472 #743965
Холодное блюдо

Кодзима неоднократно говорил, что темы MGS V — «месть» и «раса». Вторая глава называется Race — однако расовые вопросы в ней не затрагиваются даже мимолетно (я уж было подумал, что неправильно трактую слово «race», однако гонок в MGS V тоже не нашлось). Что оставляет нас с одним лейтмотивом.

«В мести нет ничего хорошего», — утверждает игра. Мысль примерно столь же глубокая, как «ребята, давайте жить дружно» кота Леопольда. Череп мстит английскому языку, герои мстят Черепу... Но не совсем. MGS V даже не пошла до конца в раскрытии темы мести: как выясняется, Череп планирует разломать весь мир, поэтому, расправляясь с ним, мы фактически этот самый мир спасаем.
188 Кб, 1020x816
#473 #743970
Лжец, лжец

Где обещанное «превращение героя в демона»? Снейк всю игру только и делает, что выручает людей: Каза, кибернетика, Эммериха (с некоторыми оговорками), моджахеда, лазутчиков, Ликвида, находящихся под угрозой животных, африканских детей, а в финале и весь мир. Затем, избавив неизлечимо больных солдат от мучений, он предотвращает распространение мутировавших паразитов и спасает мир повторно.

В действиях нашего героя нет ничего предосудительного, даже пытки устраивает в первую очередь Миллер, а Снейк проявляет недюжинную гуманность, даруя Хьюи жизнь. Да такому герою надо памятник ставить!
>>743981
667 Кб, 850x1100
#474 #743974
Где обещанные Кодзимой табуированные темы, которые якобы могли сделать его персоной нон грата в индустрии? Ну хорошо, Миллер и Оцелот балуются пытками (хотя это, к слову, детский лепет по сравнению с тем, что в GTA 5 надо делать игроку), что прежде было прерогативой злодеев. И это всё? Потому что с детьми-солдатами игра обходится как с цветами жизни, заставляя героя их холить и лелеять.

Где это неведомое нечто, чего никто еще не делал в индустрии и что возможно только в играх? Почему у Кодзимы после всего этого вранья нос не пробил ткань реальности?
#475 #743976
Это такой вайп?
110 Кб, 634x616
#476 #743977
Стыд и срам

Отдельным пунктом в списке того, что Кодзима успел наговорить про MGS V, стоит вопрос Тихони. Когда дизайнер персонажей Ёдзи Синкава упомянул, что его попросили сделать ее «более сексуальной», поднялась шумиха, и Кодзима написал в «Твиттере» гневный ответ: мол, когда мы узнаем, почему она так оголяется, «нам будет стыдно за свои слова и поступки».

И что же это за причина? Паразиты, сынок.

После того как Ишмаэль в начале игры сжигает Тихоню, ей приходится прибегнуть к волшебным паразитам, которые не просто возвращают ее к жизни, но и дают чудо-силы. Благодаря им она усваивает все нужное для жизни кожей, поэтому обнажается и радуется солнышку и дождику. Ну что, стыдно нам?

Мне вот очевидно, что Кодзима просто хотел видеть в игре полуголую девицу, а затем притянул за уши топорное оправдание ее наготы. И мне кажется, что стыдно должно быть ему. Особенно учитывая, чем обусловлена вторая характеристика героини — молчаливость.

В ней, видите ли, сидят злые паразиты, которые активизируются и всех перезаразят, если она заговорит по-английски. Это единственная причина. Ей ничто не мешает говорить на других языках (она это делает в игре), ничто не мешает писать, общаться жестами или хотя бы мычать азбукой Морзе, но она этого не делает. Почему?

Ради дешевой драматичности, разумеется, как и всё в этой игре. Почему она ведет себя как ребенок под дождем, почему ее поведение в целом такое странное, когда она живет со своими паразитами от силы пару месяцев, а до этого всю жизнь была обычным «говорящим» человеком (и вообще умелой убийцей)?

Потому что directed by Hideo Kojima.
450 Кб, 900x444
#477 #743980
Двое из ларца, одинаковы с торца

Но худшее, что есть в игре, — это концовка. Ее Кодзима, по всей видимости, планировал сильно заранее, ведь миссию с госпиталем нам показали, еще когда The Phantom Pain не называлась MGS V. Эта игра изначально была одной большой обманкой, нам с самого начала врали, обещая связующее звено между Peace Walker и Metal Gear. Вся The Phantom Pain посвящена не Биг Боссу, а совершенно иному, безымянному, персонажу, которого, пока он лежал в коме, гипнотически убедили, что он Биг Босс.

Уже это заставляет опустить руки. Гипноз? Кодзима серьезно пытается сказать, что не просто факты, а все воспоминания и весь жизненный опыт одного человека (тоже лежащего в коме) можно просто взять и, извините, втереть другому? И это после того, как MGS 4 устами самого Биг Босса прямо заявила: «They’ve never managed to control people at will... Let alone turn one person totally into another».
54 Кб, 635x423
#478 #743981
>>743970

Насичет эммериха - а че его выпнули? Это же ликвид спиздил баночку с пиздецом и устроил 43 миссию, и ликвид же устраивал пиздец на матьбазе. Эммерих неуиноуин!
>>743985
95 Кб, 1280x720
#479 #743984
И ведь зачем это? Чтобы объяснить двойную смерть Биг Босса в первой и второй MG? И всё? Но это не поможет сюжету первого Metal Gear — ему вообще ничто не способно помочь, он противоречит сам себе. Даже с объяснением, что, дескать, Босс-заказчик и Босс, которого Солид Снейк убивает в конце игры, — разные люди, сюжет не сходится.

Во-первых, зачем Боссу заказывать своего двойника (дважды: до Снейка он послал своего лучшего агента Фокса), во-вторых, в то, что он настолько недооценивал собственного клона, вдобавок носящего то же кодовое имя, поверить просто невозможно.

И MGS V это никак не растолковывает; после того как наш Веном узнает от Биг Босса правду, действие тут же переносится на десяток лет вперед в Outer Heaven, и он, разбив стекло, молча отправляется умирать от рук Солида Снейка, не удостоив нас объяснением, зачем все это было нужно.

MGS V должна была стать историей Биг Босса, легенды, «человека, что продал мир», а в итоге он появился в кадре мельком и поспешно отправился куда-то заниматься... чем? И зачем? И как? Мы не видим основания Outer Heaven, не узнаем, как Биг Босс возглавил «Фоксхаунд», как он тренировал Солида Снейка.

Мы не видим превращения Биг Босса в того неприятного типа, которым он предстает перед нами в Metal Gear 2, где развязывает войны с окружающими странами и растит осиротевших детей, чтобы использовать их в качестве пушечного мяса в следующей бойне. В MGS V Веном старается уберечь детишек от насилия, а Биг Босс в MG 2, напротив, намерен натренировать их и выпустить на поле боя (и их, кстати, Солид Снейк может убить без мгновенного Game Over, — и кто тут теперь демон?).
#480 #743985
>>743981 Хули этого пидора пришлось пытать археями шоб узнать где Сгалфесй
295 Кб, 1920x1080
sage #481 #743994
Кто выстрелил первым?

И ведь, что самое смешное, все эти сюжетные ходы и темы уже использовались!

В MGS 4 герои гонялись за телом Биг Босса лишь для того, чтобы в конце узнать, что сам он живехонек, а труп принадлежит его двойнику. В MGS 2 идея, что кто угодно может стать Снейком и повторить его поступки, лежала в основе всей миссии Райдена — притом раскрывалась там куда полнее и была на самом деле уместна в рамках того, чему посвящена игра.

Потеря голоса — та же MGS 2, где «патриоты» посредством наномашин устраивали выборочную цензуру. Пытки показывались в MGS 3 — правдоподобно и жестоко, не то что тут. Слезливая история тяжелого детства Черепа — то же самое, что мы уже слышали о членах Beauty and the Beast в MGS 4. Детьми-солдатами вообще вся серия усыпана, словно лес грибами после дождя, — от все тех же Beauty and the Beast до Фокса и Райдена.

MGS V демонстрирует полнейшую творческую несостоятельность Кодзимы как сценариста — он погряз в самоповторах, он не в силах сказать ничего вменяемого на темы, которые самым поверхностным образом затрагивает в своих новейших играх, он разбрасывается громкими обещаниями и не сдерживает их, он городит реткон за ретконом в погоне за драматичностью, уродуя то хорошее, что делал ранее.

Кодзима — не мессия игрового мира. Кодзима — это Питер Молинье, это Джордж Лукас.
>>744740
#482 #744038
Че это? Где смайлы и хештеги? Как я пойму эмози автора(ов) этой графомании? Сам читай это даун. :3
#чеэтоблябыло
>>744045>>744057
#483 #744045
>>744038
Почему моча вайп не трет?
>>744046
#484 #744046
>>744045
А почему у меня спрашиваешь? Я что ли это говно в тред принес?
>>744048
#485 #744048
>>744046
А ты репорт кинул? Ссылка приклеилась на самом деле.
>>744049
#486 #744049
>>744048
Кинул.
1102 Кб, 779x800
#487 #744057
>>744038
Шизик какой-то вайпает Апокрифом Цилюрика.
Тип смешно траллит)))
>>744075
#488 #744075
>>744057 крыл плз
>>744108
110 Кб, 434x482
#489 #744108
>>744075
Ну что ты всё "крыл, крыл". Тут Кодзима снова идеи тырит у кирюши.
83 Кб, 990x1352
#490 #744177
>>744108

>Тут Кодзима снова идеи тырит у кирюши.

>>744569
#491 #744235
>>744108
А ответ прост. ГЕНИИ мыслят одинаково. но коджумба на самом деле вор и пидр, пруфы на моем старом харде
#492 #744250
>>744108
Но ведь кирюша спиздил Соню Соляр у Каджимы
#493 #744339
>>743597 Помним скорбим,его убила бандитская удафка

https://www.youtube.com/watch?v=GqUFbd8aAN0
#494 #744494
>>743926
Лел. Проходит игру как мудак и удивляется что игра за это не бьет его по яйцам. Сюрприз-сюрприз, у нас тут свобода действий, максимум что ты получишь за отстрел всего живого - низкий ранг на выходе.

>Казуальна


Хочется коркора - настрой себе коркор, благо настройки тут охуеннее чем когда-либо.

Все-таки в игрожур идут самые отбитые дебилы из всех.
>>744531
#495 #744531
>>744494 А сюжет
>>744571
#496 #744569
>>744177
В 79% произведений герои часто говорят с самим собой и обсуждают что-то в слух.
#497 #744571
>>744531
С сюжетом всё итак ясно. Игра закончилась явным не хэппиэндом, от этого у всех бомбит и хочется продолжения, поэтому все говорят что игра не закончена из-за бюджета или ещё из-за какой-то хуйни. История с Евангелионом блестяще повторилась.
>>744572>>744584
#498 #744572
>>744571
Но ведь хэппиэнд в MGS4, что им еще нужно?
#499 #744584
>>744571
В евангелионе был бэд енд? Где?
>>744723
#500 #744723
>>744584
Ну а как ты еще назовешь финальные 40 минут где тебе показывают не анимированные рисунки 6 летнего дауна дцпшника, а потом хором "спасибо детям за победу"?
>>744728
#501 #744728
>>744723
Ловко ты EoE обоссал. Там концовка вполне себе жизнерадостная относительно общего уровня сериала.
>>744733
#502 #744733
>>744728
Ебал я такую жизнерадостность в сраку.
#503 #744740
>>743994
Кончил от твоего поста, пиши ещё.
>>744862
#504 #744853
Снейканы, помогите обоину с мазабазой найти. Там мб в море на фоне заката, вокруг летают вертолеты. Потерял обоину при установке винды. Будьте добры, если есть у кого, скиньте.
117 Кб, 730x1095
#505 #744862
>>744740 Спасибо бро доброе слово и сибирскому церюльнику прятно
>>744863
#506 #744863
>>744862 приятно фикс
#507 #744883
Что с онлайном? Зашел, чтобы получить награды за онлайн миссии, чтобы базу достроить.
>>744922
#508 #744922
>>744883

>Что с онлайном?


Как был говном, так им и остался. Сейчас еще его и беливеры с вегэ опробают.
>>744946
#509 #744946
>>744922
Я не могу зайти, проблемы в Конами?
>>744950
#510 #744950
>>744946
Тут 2 варианта.
1. сосисервис
2. конами бросилась на пука релиз.
#511 #745087
Как изменить внешность персонажа в мго?
>>745090
#512 #745090
>>745087
Качаться. Там ~6 уровне новый слот под персонажа дадут.
#513 #745108
>>745093 Редактор медика в начале вообще ни к селу ни к городу
#514 #745114
>>745093

>В ЕоЕ прекрасная концовка взрывающая мозг всем, кто хоть кто-то умеет думать, и вызывающая отторжение у быдла


Ты так скозал?
#515 #745125
>>745122
Культовая шедеврость уровня всех эпизодов зв.
#516 #745132
>>745126
1. "Учи мемасы чтоб не быть батхертом" потому как "кря" в данном диалоге можно преминуть только к тебе.
2. >прекрасная концовка
Сейчас ты придешь как минимум два аргумента в защиту 40 минут не анимированных картинок нарисованных 6 летним даунном дцпшником и "СПАСИБО ДЕТЯМ ЗА ПОБЕДУ"
Или своего мнение нет? И так и будешь "кококо культовый шедевр коко швятое "
>>745134
#517 #745134
>>745132
*приведешь
626 Кб, 624x464
#518 #745157
>>745140

>Историю они закончили, как и хотели.


Тоеть они намерено положили хуй на сюжет после ~18серии? А дальше пару филеров и концов с детьми? Ясно. ШЕДВР.

>Не знаю где ты увидел этот посыл


пик.

>ты явно немного тупенький


Кудауж мне до чухана с двача без собственного мнения.
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 18 марта 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /cg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски