Это копия, сохраненная 29 августа 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Эмуляторы, для избежания срачей, тут не обсуждаются, а также их сравнение с реальными консолями и их настройками.
Старые ламповые оригинальные консоли и картриджы и диски можно купить на ebay или avito (не покупайте по почте). Также можно купить на gbx, молотке, olx, но там нет серьезных гарантий, шансы быть кинутыми выше чем на ebay. На aliexpress можно купить запчасти для консолей, дешевые поддельные флеш картриджы, а также китайский новодел плохого качества, кабели для приставок и геймпады, ремкомплекты для джойстиков и лазерных головок и прочее для ремонта и обслуживания консоли.
Лучшие оригинальные флеш карики от Тотина: http://stuffpoint.ru
Новодел денди и сеги сейчас выпускает симба и new game, по качеству плохие и не рекомендуются к покупке. Однако, если вы дружите с паяльником, вполне можно сделать пригодную для игры приставку.
Обсуждаем шедевры прошлого и опознаем игры из детства. Обсуждаем ремонт поломок ретро консолей и как их обслуживать и чинить. Выкладываем ретро коллекции и вспоминаем как рубились в свою первую консоль.
Старые трэды:
https://arhivach.org/thread/48260/
https://arhivach.org/thread/48261/
https://arhivach.org/thread/55427/
https://arhivach.org/thread/55431/
https://arhivach.org/thread/75953/
https://arhivach.org/thread/79829/
https://arhivach.org/thread/127057/
https://arhivach.org/thread/129407/
https://arhivach.org/thread/132225/
https://arhivach.org/thread/141701/
https://arhivach.org/thread/155321/
https://arhivach.org/thread/171286/
Последний тонет тут:
https://2ch.hk/cg/res/790606.html (М)
Зареквестируй фотографию днища у продавца, там больше всего косвенных признаков. Ну и репости её сюда, конечно.
Вообще, похоже на правду, и геймпад похож на родной, правда большая часть оригинальной упаковки проёбана
Очередной самоутверждающийся лошара пишет лишь бы написать. Если не знаешь на что внешне у разных версий смотреть - хули лезешь?
Едвали. У азиатов турбокнопки, это почти религия. Везде их пихали и никуда без них.
Самый достоверный способ, не нравится советуй свой, хули.
У американцев старт был серый. Скорее всего, геймпад взяли от американца чтобы доукомплектовать европейскую тушку. Продавцы подобное часто делают (подбирают разные детали дабы добить комплектацию).
Ну это уже какая-то хуйня, я бы искал другого вендора, благо их достаточно.
За такую цену я готов простить даже не оригинальный геймпад.
Тогда сожми булки и надейся на оригинал.
- у мегадрайв 2 были джои с XYZ.
- так же у драйв 2 наименование писалось не римскими цифрами а именно так - 2
- кнопки вкл выкл и ресет - ну бля тут вобще хуита какая то.
- щель для кариков, а точнее жалюзи ее прикрывающие - тоже подъебка.
имха, это какая то дешевая подъебка
>>833711
ммм. с антенкой, даже телевизор ловит)
Да это же легендарный ЖИЛИТОН, о котором back in the day ходили легенды, мол он может играть и в картриджи восьмибитки (фамиклонов), и в картриджи шестнадцатибитки (мегадрайва). Правда я видел чуть другую версию - тоже с шестью кнопками, но кнопки при этом были цветными.
>>833710
Большинство продавцов в такие детали либо не шарит, либо не париться. Те кто париться просят обычно другие цены, вполне ожидаемое.
Не спорю, просто я бы не купил. У меня такие вендоры уже вызывают настороженность.
>- у мегадрайв 2 были джои с XYZ.
>- так же у драйв 2 наименование писалось не римскими цифрами а именно так - 2
>- кнопки вкл выкл и ресет - ну бля тут вобще хуита какая то.
>- щель для кариков, а точнее жалюзи ее прикрывающие - тоже подъебка.
>
>имха, это какая то дешевая подъебка
Извини, но ты ньюфажный долбоёб. Пиздуй в гугол.
>- у мегадрайв 2 были джои с XYZ.
Уверен? По-моему, ты ошибаешься
>- так же у драйв 2 наименование писалось не римскими цифрами а именно так - 2
Уверен? Пруф принесешь? Не путаешь с японками или азиатским PAL? У европеек я видел только римскики цифрами.
>- кнопки вкл выкл и ресет - ну бля тут вобще хуита какая то.
Што?
>- щель для кариков, а точнее жалюзи ее прикрывающие - тоже подъебка.
Што?
Мне кажется ты сегодня что-то сильнодействующее принял и путаешь европейку с азиатской PAL.
Европеская, корейская (там она шла как Samsung Super Aladdin Boy II) и азиатская.
Это еще что, первая ревизия вообще шла как Samsung Super*Gam Boy, из-за чего пригорело уже от Nintendo с её геймбоем. К слову консоли от Nintendo в Корее вообще шли как Hyundai Comboy (NES) и Hyundai Super Comboy (SNES). Такие вот дела.
Именно, все лицензионное до мелочей, просто особенности рынка таковы были, что Sega и Nintendo проще было на рынок выйти под зонтиками локальных игроков.
А что за дырочки между повером и ресетом? В моем клоне из 90-х такого не было.
я лично не видел ни одной мегадрайвины с такими ттх, оформлением. а было у меня их 2 и даже дожой был со стиком когда то. да, жил я в мухосрани, простите.
ну не знающий, ну и что.
тьфу, блять противно злыдни, ебал я ваш тред
ппц, у меня настолько пригорело и обидно
Под ними светодиод, который показывает на включенное питание.
Да ладно, не расстраивайся ты так. Просто народ бугортит если кто-то говорит о том, что не знает.
Ку-ку, нечего сначала писать тупо несколько пунктов дезинформации откровенной (от неё и так потом хуй отмоешься годами, всякие заблуждения и прочая муть очень стойкие на самом деле), причем так уверенно и упорно, а потом в конце тихо свое "имхо" добавлять. Если бы ты с этого начал, то я бы еще может понял, но бля.
Моча! Тут политика!
ку-ку? сам ты блять куку, дурило. если ты не можешь в целостное восприятие да же одного сообщения то нехуй тут строить из себя эксперта. да, допустим ты знаешь больше чем я, ну и что же теперь ты имеешь право хуями меня крыть и гнать из треда тряпкой?
противно с такими мудаками иметь дело!
последние недели треды о лампоте прям преобразились, идет такой годный диалог, потоки инфы и конструктива. я сам зачитывался и участвовал. много хорошего узнал и высказался.
но теперь после такого вот паскудства умников я пожалуй откланяюсь и снова пойду свои ламповые ветки форумов о нинтендах всех мастей.
а вы умник ебаный и еще парочка таких же мамкиных варитесь тут дальше, гавкайте, шакалы
Таблеточки выпей.
но он ведь прав, хули вы набросились да озалупливать начали.
Не сильно-то и озолупили. А он бы мог и попридержать свое чсв.
>но он ведь прав
в каком месте он прав? Зашел и начал нести хуергу, которая больше похожа на толстый вброс, чем на незнание.
Удваиваю. Я так и подумал, что это зеленый завалился в тред.
Если что я за тебя, анончик.
>впаривали <> дорогое говно с несбалансированной конфигурацией
Так и есть, но вот непонятно, какой у них профит впаривать несбалансированное. Ведь можно же впарить сбаланисрованное и при этом доргое, и поиметь профит, казалось бы, не меньший.
>в 3dfx совсем упоролись, что в итоге и сгинули к 2002 году.
Я щитаю, надо иметь голову размером со здоровый арбуз, чтобы дизайнить графические чипы. Там матан жесть. Просто у кого-то в НВидиа голова оказалась больше.
>топовый третий пень и 32 Мб оперативной памяти ёпта
ЛЕЛ, на нём и 98 винда скрипеть будет
>Фраерфокс будет тормозить на любом процессоре, у него архитектура такая, кек.
Тру, тру. Щито поделать, не могу без комфорта напердоленного по самое не балуйся Фирефоха. В Хроме интерфейс приколочен гвоздями, его никак не подстроить под себя, можно только работу вкладок несколько изменить и панели по кнопкам расширений добавить, но такие вещи как вынесение панели поиска по странице в панель рядом с адресной строкой, отдельная панель поиска опять же рядом с адресной строкой и тупо отключение анимации закрытия вкладок - неосуществимые задачи в Хроме, помимо массы других. Даже фуллскрин варнинг не отключить в Хроме - издеваются над людьми.
>За 4K должена в первую очередь отдуваться видеокарта, но даже в случае процессора вроде ж не так все требовательно по этому направлению.
Только новые видеокарты поддерживают аппаратное ускорение 4К-видео, а у меня комп 2010го. В принципе ты прав, не слишком требовательно, раз на i5-760 4К H.264 хоть и близко к 100%ной загрузке временами, но тянет. 4K HEVC однако совершенно не тянет, но оно пока, к счастью, редко.
>в твоем случае явно можно было пожертвовать процентам 10-15 процессорной производительности (которые, уж поверь, ни на что толком не повлияют)
Однозначно не в моём случае, я компьютерный энтузиаст и делаю/делал на нём всё начиная от Фотошопа до 3Д-рендеринга, конпеляции, просмотра ультратяжёлых форматов видео (зацени это https://www.youtube.com/watch?v=sLprVF6d7Ug ), адоби афтер еффектс, физических реалтайм-симуляций, просмотра крайне тяжёлых веб-страниц типа тумблорвских с десятками тысяч картинок и видосов на одной странице в тормозном Фирефохе с 20 аддонами и т.д. Производительность проца критична для меня, даже критичнееграфона в играх, и как я уже сказал, упор на проц более чем оправдался, чуть слабее - и я бы сейчас не мог смотреть 4К-фильмы, и от Тумблра совсем вешался.
>60 Гц - эта проблема, насколько я помню, была актуальная для всех карт, т.к. проблема была в самой XP
Верно, но Рива Тюнер устранял резидентной прогой эту проблему - значит её могли бы устранить и сами НВидиа в своих дровах. А про то, лучше ли обстояли дела в лагере конкурентов, я не знал, вот и решил в следующий раз попробовать их карту. Там тоже была жопа с дровами - Каталист - то ещё говно на ультратормозном .NET Framework, которое любит не загружаться.
Рива Тюнер кстати в более современные времена опять устранял ключевую проблему, на этот раз неспособность некоторых игр включить вертикальную синхронизацию в render path'ах DX10 и DX11. Короч все жуткие фейлы НВидиа и АМД устраняет по жизни.
>В итоге, 6870 по производительности лежит где-то посередине между прошлыми 5850 и 5870.
Да, знаю, проштудировал всю инфу, я к покупке последних компов основательно подходил. Достаточно взглянуть на http://www.tomshardware.com/reviews/gpu-hierarchy,4388.html , там HD6870 ниже на ступень, чем HD5870. Но меня беспокоил типа изъян в мелькании текстур (типа муара, из-за высокой чёткости текстуры решотчатый паттерн мелькал при отдалении от ттекстуры, в движении, но это и на моей карте есть, но писали, что исправят, поэтому HD6870 и выбрал + тесселяция попроизводительнее в ней).
>в связи с политикой и приоритетами Intel (которые сделали ставку на мобильные чипы), особого прогресса в десктопных процессорах достаточно давно уже нет.
Мне кажется, это потому, что и очень большие сложности в близком будущем в освоении 7 и 5 нм техпроцесса предвидятся, и Интел понимает, что пора отучать пользователей от двухкратного ускорения каждые 2 года, и от того, что конкурент далеко позади и обгонять его не требуется - процы Интел и так покупают, хотя бы если и не для апгрейда, то на новые компы. Остальная часть абзаца - двачую. В ДиректЭкс 12 вот в чём основная фишка - снизить нагрузку на проц/повысить скорость обработки видюхой без повышения нагрузки на проц, и это не от хорошей жизни, а как раз из-за херни с остановкой закона Мура для CPU.
>Twisted Metal тоже не баловал производительностью
Сорян, тут ты полностью прав, помню в Twisted Metal 3 была уникальная опция на выбор - при тормозах либо будут пропускаться кадры, либо замедляться игра. Я наверное просто последние игры, в которые играл, вспомнил, а так да, больше тормозящих игр было. Но в целом у меня мнение о ПС1 как о консоли, которая (за исключением Driver 2) НИКОГДА не допускает падения ФПС до неиграбельного, В ОТЛИЧИЕ ОТ ПК (да, Крайзис 1 на макс. хакнутых настройках в 840х480 на HD1950 GT, это я про тебя с твоими 12 ФПС), и в целом большинство игр вообще силки смуф игрались на ПС1.
>Silent Hill вроде не может похвастаться плавностью. Syphon Filter тоже не то чтобы особо плавный.
Можно и так сказать, но и то, и другое - без сильных просадок, привыкаешь.
>в целом куча полностью 3D игр довольно сильно нагружали консоль, роняя плавность.
На компе я сталкивался с куда более жестоким ФПС, чем на ПС1. ФПС на ПС1 в сравнении с ПК - это прогулка по весенней лужайке. Из недавнего (на HD6870) могу вспомнить, конечно же, ГТА 5, котррый я больше оптимизировал, крутя настройки, чем играл, сильные перестрелки подтормаживали до слабоиграбельного ФПС на Far Cry 3 на макс. настройках, Project Cars просто унизил мою видяху во время дождя на макс. настройках.
>Saturn откровенно не для 3D делали
Для него, иначе не ставили бы 3D-видяху в него (вроде даже две). Все тогда прекрасно понимали, что битва между консолями 5го поколения будет за 3D, в 2D и СНЕС неплох был.
>зато полигоны не ворпит, лол
Я всё же не могу выносить вердикт, опираясь на увиденное в эмуле. Хорошо бы качественный видос с реальных консолей бок-о-бок найти на Ютубе (там их так-то много, надо будет глянуть, но они не шибко качественные для разглядывания ворпинга текстур).
>PS2 <> переменный FPS был, который шатался между 30 и 60
Вот поэтому я и предположил, что на PS2 ниже ФПС (ну ещё читал про просадки типа в ГТА СА). В принципе стабильные 30 ФПС на ПС1 смотрятся очень хоршо и плавно. Я даже недавно тестил на Гран Туризмо 1 режим 30 ФПС и (бонусом окрывается) 60 ФПС и разница едва заметна, чуть поплавнее конечно в 60 ФПС, но по сути ерундовая разница.
>Я на мышке играл в Red Alert на PSX и фигел насколько эффективнее это
Где надыбал? Родная соневская?
А я в Сим Сити 2000 недавно на ePSXe погамал с комповой мышью - там даже панели инструментов перетаскивать в любые места экрана можно было, прикольно. Как в Виндовс 3.11 сидишь:) Когда на геймпаде играл, даже не думал, что панели перетаскивются.
>впаривали <> дорогое говно с несбалансированной конфигурацией
Так и есть, но вот непонятно, какой у них профит впаривать несбалансированное. Ведь можно же впарить сбаланисрованное и при этом доргое, и поиметь профит, казалось бы, не меньший.
>в 3dfx совсем упоролись, что в итоге и сгинули к 2002 году.
Я щитаю, надо иметь голову размером со здоровый арбуз, чтобы дизайнить графические чипы. Там матан жесть. Просто у кого-то в НВидиа голова оказалась больше.
>топовый третий пень и 32 Мб оперативной памяти ёпта
ЛЕЛ, на нём и 98 винда скрипеть будет
>Фраерфокс будет тормозить на любом процессоре, у него архитектура такая, кек.
Тру, тру. Щито поделать, не могу без комфорта напердоленного по самое не балуйся Фирефоха. В Хроме интерфейс приколочен гвоздями, его никак не подстроить под себя, можно только работу вкладок несколько изменить и панели по кнопкам расширений добавить, но такие вещи как вынесение панели поиска по странице в панель рядом с адресной строкой, отдельная панель поиска опять же рядом с адресной строкой и тупо отключение анимации закрытия вкладок - неосуществимые задачи в Хроме, помимо массы других. Даже фуллскрин варнинг не отключить в Хроме - издеваются над людьми.
>За 4K должена в первую очередь отдуваться видеокарта, но даже в случае процессора вроде ж не так все требовательно по этому направлению.
Только новые видеокарты поддерживают аппаратное ускорение 4К-видео, а у меня комп 2010го. В принципе ты прав, не слишком требовательно, раз на i5-760 4К H.264 хоть и близко к 100%ной загрузке временами, но тянет. 4K HEVC однако совершенно не тянет, но оно пока, к счастью, редко.
>в твоем случае явно можно было пожертвовать процентам 10-15 процессорной производительности (которые, уж поверь, ни на что толком не повлияют)
Однозначно не в моём случае, я компьютерный энтузиаст и делаю/делал на нём всё начиная от Фотошопа до 3Д-рендеринга, конпеляции, просмотра ультратяжёлых форматов видео (зацени это https://www.youtube.com/watch?v=sLprVF6d7Ug ), адоби афтер еффектс, физических реалтайм-симуляций, просмотра крайне тяжёлых веб-страниц типа тумблорвских с десятками тысяч картинок и видосов на одной странице в тормозном Фирефохе с 20 аддонами и т.д. Производительность проца критична для меня, даже критичнееграфона в играх, и как я уже сказал, упор на проц более чем оправдался, чуть слабее - и я бы сейчас не мог смотреть 4К-фильмы, и от Тумблра совсем вешался.
>60 Гц - эта проблема, насколько я помню, была актуальная для всех карт, т.к. проблема была в самой XP
Верно, но Рива Тюнер устранял резидентной прогой эту проблему - значит её могли бы устранить и сами НВидиа в своих дровах. А про то, лучше ли обстояли дела в лагере конкурентов, я не знал, вот и решил в следующий раз попробовать их карту. Там тоже была жопа с дровами - Каталист - то ещё говно на ультратормозном .NET Framework, которое любит не загружаться.
Рива Тюнер кстати в более современные времена опять устранял ключевую проблему, на этот раз неспособность некоторых игр включить вертикальную синхронизацию в render path'ах DX10 и DX11. Короч все жуткие фейлы НВидиа и АМД устраняет по жизни.
>В итоге, 6870 по производительности лежит где-то посередине между прошлыми 5850 и 5870.
Да, знаю, проштудировал всю инфу, я к покупке последних компов основательно подходил. Достаточно взглянуть на http://www.tomshardware.com/reviews/gpu-hierarchy,4388.html , там HD6870 ниже на ступень, чем HD5870. Но меня беспокоил типа изъян в мелькании текстур (типа муара, из-за высокой чёткости текстуры решотчатый паттерн мелькал при отдалении от ттекстуры, в движении, но это и на моей карте есть, но писали, что исправят, поэтому HD6870 и выбрал + тесселяция попроизводительнее в ней).
>в связи с политикой и приоритетами Intel (которые сделали ставку на мобильные чипы), особого прогресса в десктопных процессорах достаточно давно уже нет.
Мне кажется, это потому, что и очень большие сложности в близком будущем в освоении 7 и 5 нм техпроцесса предвидятся, и Интел понимает, что пора отучать пользователей от двухкратного ускорения каждые 2 года, и от того, что конкурент далеко позади и обгонять его не требуется - процы Интел и так покупают, хотя бы если и не для апгрейда, то на новые компы. Остальная часть абзаца - двачую. В ДиректЭкс 12 вот в чём основная фишка - снизить нагрузку на проц/повысить скорость обработки видюхой без повышения нагрузки на проц, и это не от хорошей жизни, а как раз из-за херни с остановкой закона Мура для CPU.
>Twisted Metal тоже не баловал производительностью
Сорян, тут ты полностью прав, помню в Twisted Metal 3 была уникальная опция на выбор - при тормозах либо будут пропускаться кадры, либо замедляться игра. Я наверное просто последние игры, в которые играл, вспомнил, а так да, больше тормозящих игр было. Но в целом у меня мнение о ПС1 как о консоли, которая (за исключением Driver 2) НИКОГДА не допускает падения ФПС до неиграбельного, В ОТЛИЧИЕ ОТ ПК (да, Крайзис 1 на макс. хакнутых настройках в 840х480 на HD1950 GT, это я про тебя с твоими 12 ФПС), и в целом большинство игр вообще силки смуф игрались на ПС1.
>Silent Hill вроде не может похвастаться плавностью. Syphon Filter тоже не то чтобы особо плавный.
Можно и так сказать, но и то, и другое - без сильных просадок, привыкаешь.
>в целом куча полностью 3D игр довольно сильно нагружали консоль, роняя плавность.
На компе я сталкивался с куда более жестоким ФПС, чем на ПС1. ФПС на ПС1 в сравнении с ПК - это прогулка по весенней лужайке. Из недавнего (на HD6870) могу вспомнить, конечно же, ГТА 5, котррый я больше оптимизировал, крутя настройки, чем играл, сильные перестрелки подтормаживали до слабоиграбельного ФПС на Far Cry 3 на макс. настройках, Project Cars просто унизил мою видяху во время дождя на макс. настройках.
>Saturn откровенно не для 3D делали
Для него, иначе не ставили бы 3D-видяху в него (вроде даже две). Все тогда прекрасно понимали, что битва между консолями 5го поколения будет за 3D, в 2D и СНЕС неплох был.
>зато полигоны не ворпит, лол
Я всё же не могу выносить вердикт, опираясь на увиденное в эмуле. Хорошо бы качественный видос с реальных консолей бок-о-бок найти на Ютубе (там их так-то много, надо будет глянуть, но они не шибко качественные для разглядывания ворпинга текстур).
>PS2 <> переменный FPS был, который шатался между 30 и 60
Вот поэтому я и предположил, что на PS2 ниже ФПС (ну ещё читал про просадки типа в ГТА СА). В принципе стабильные 30 ФПС на ПС1 смотрятся очень хоршо и плавно. Я даже недавно тестил на Гран Туризмо 1 режим 30 ФПС и (бонусом окрывается) 60 ФПС и разница едва заметна, чуть поплавнее конечно в 60 ФПС, но по сути ерундовая разница.
>Я на мышке играл в Red Alert на PSX и фигел насколько эффективнее это
Где надыбал? Родная соневская?
А я в Сим Сити 2000 недавно на ePSXe погамал с комповой мышью - там даже панели инструментов перетаскивать в любые места экрана можно было, прикольно. Как в Виндовс 3.11 сидишь:) Когда на геймпаде играл, даже не думал, что панели перетаскивются.
>4K HEVC однако совершенно не тянет
Ну, для 4k видео ещё соответвующий монитор/телевизор нужно иметь. У многих владельцев старых компов такие мониторы? А если на лету даунскейлить видео до 1080p, потянет без проблем.
>Уперся в лимит объема сообщения, потом вот продолжение:
А я только встал, походил по комнате, подумал, что славно отписался, а тут продолжение:)
>Ты шутишь? Это с какими такими настройками надо было запускать UT оригинальный, чтобы по нему не был виден совсем другой уровень графена, относительно PSX?
Да, пожалуй я перегнул палку, УТ1 уже суперски выглядел, но я вот ещё что сказал касательно причины неявности превосходства ранних ДиректЭкс игор, включая УТ1
>Мне всё казалось, что вот-вот выйдут игры на ПС1 с таким же графоном (я тогда не шарил).
То есть шаг вперёд был, но не огромный, и мне тогда казалось, что новая волна игр будет так же и на ПС1 выглядеть (я тогда даже не знал о существовании ПС2 и о постоянном ускорении железа компьютеров).
>огромные карты (с нормальной дальностью прорисовки)
Было и на ПС1 - серия Spyro, гонки типа НФС 4 и Гран Туризмо (там почти не видно было прорисовки трассы вдали), ещё какая-то игра, забыл название, со здоровыми картами была, Soul Reaver, в Driver 1 и 2 просто гигантские карты и легко уделывали любые карты УТ1 (хотя дальность прорисовки очень так себе).
>вагоны просто полигонов
Помнишь про тесселяцию на ПС1? :) Ты полигонов не видишь, но они есть, и спасают от варпинга текстур. Да и хероватое кол-во полигонов в УТ1 было.
>дичайшие текстуры
На ПС1 кстати очень неблохо с текстурами в некоторых играх, если бы не низкое разрешение рендеринга, было бы видно, что они лучше, чем казалось (можно увидеть с Pete's GPU plugins на эмулях, ну или просто поближе к ним подойти)
>Там сортировка работает через жопу
Ну это я каэш заметил, поэтому и юзал вдобавок Ctrl+F (а на самом деле вынесенную рядом с адресной строкой всегда отображающуюся панель поиска по странице в славном и могучем Фирефохе)
>А еще больше хороших или лучших игр появились еще позже
Те, которые к концу 2001 годауже были, которые я назвал, уже были просто шикарны и играть в них можно было до красных глаз.
>MGS3 - конец 2004 года, во многом лучше чем MGS2 за счет своей масштабности
Не добрался до MGS3, к сожалению, но MGS2 меня и сюжетом, и проработкой реакций разговаривающих с тобой по рации, и кучей прорывных нововведений, и интерактивностью мира, и разнообразием подходов просто поразил, это уже шедевр.
>Gran Turismo 4 - 2005 год, вот это игра так игра, здесь реально можно тысячи часов накрутить было.
Это да, и графон ещё невероятнее по мерками ПС2 запилили, чуть ли не уровень NFS ProStreet с разрешением пониже.
>Resident Evil 4 - конец 2005 года, радикальной новый резидент, который многие считают одним из лучших (хотя это спорный момент).
Играл на компе (с модом с суперчёткими текстурками в деревне) - шикарная игра, и так проработаны помещения, прям чувствуется та самая ДУША.
>God of War - 2005 год
На PSP играл в какую-то часть, чёто поднаскучили QTE, на них вся игра построена похоже, будто кинцо смотришь.
Odin Sphere, Okami, Yakuza - не слыхал, ну у меня и ПС2 нету, с чем-то на ПСП знакомился, с чем-то на компе, с чем-то на эмуле, с чем-то давно на ПС2 друга.
>Конец 2001 года это все-таки более чем полтора года с момента релиза консоли.
В принципе да, я даже удивился, что в 2000 нишыша не было игор годных, но время выхода ПС2:
JP March 4, 2000
NA October 26, 2000
EU November 24, 2000
так что токо япошкам фортануло в начале 2000ного.
>но все равно не особо круто.
К концу 2001 уже зашибись было, хотя да, 1,5 года прошло для япох.
>А ПК порты многих консольных игры, вроде MGS2, вообще как-то прошли мимо меня, что вообще странно, учитывая, что это была одна из игр, ради которой я хотел купить PS2.
Ой жеесть, я вот как раз полгода назад начал играть в очередной раз в ПК-версию MGS2 (на геймпаде F310) - это пипец, там какое-то оружие, вроде автомат, надо наводить частичным нажатием кнопки огня, и уже полным нажатием стрелять, а в ПК-версии проебали частичное нажатие, и сразу стреляешь, и механика игры ломается. Я переплевался, и опять забил, на ютубе досмотрел. А на клаве не стоит и пытаться, я несколько раз пытался в своё время.
>Большинство мультиплатформы тяжелой же намного лучше себя чувствовало на ПК, что тогда, что сейчас, вроде всяких GTA.
А вот мне с HD1950 GT сильно не фортануло с ГТА 3 - она начинала через 10 минут игры тормозить всё сильнее и сильнее, пока не превращалась в слайдшоу, каждый раз. Пробовал разные дрова, разные ОС и разные сборки игры. Смог её пройти только на самом новом компе. А ГТА СА вылетает в среднем раз в 40 минут на самом новом компе, любая сборка с любой ОС опять же. И масса других проблем в ней, а ГТА 3 и Вайс Сити ещё и пердолить разрешение надо и прицеливание в широкоформате фиксить надо.
>Уперся в лимит объема сообщения, потом вот продолжение:
А я только встал, походил по комнате, подумал, что славно отписался, а тут продолжение:)
>Ты шутишь? Это с какими такими настройками надо было запускать UT оригинальный, чтобы по нему не был виден совсем другой уровень графена, относительно PSX?
Да, пожалуй я перегнул палку, УТ1 уже суперски выглядел, но я вот ещё что сказал касательно причины неявности превосходства ранних ДиректЭкс игор, включая УТ1
>Мне всё казалось, что вот-вот выйдут игры на ПС1 с таким же графоном (я тогда не шарил).
То есть шаг вперёд был, но не огромный, и мне тогда казалось, что новая волна игр будет так же и на ПС1 выглядеть (я тогда даже не знал о существовании ПС2 и о постоянном ускорении железа компьютеров).
>огромные карты (с нормальной дальностью прорисовки)
Было и на ПС1 - серия Spyro, гонки типа НФС 4 и Гран Туризмо (там почти не видно было прорисовки трассы вдали), ещё какая-то игра, забыл название, со здоровыми картами была, Soul Reaver, в Driver 1 и 2 просто гигантские карты и легко уделывали любые карты УТ1 (хотя дальность прорисовки очень так себе).
>вагоны просто полигонов
Помнишь про тесселяцию на ПС1? :) Ты полигонов не видишь, но они есть, и спасают от варпинга текстур. Да и хероватое кол-во полигонов в УТ1 было.
>дичайшие текстуры
На ПС1 кстати очень неблохо с текстурами в некоторых играх, если бы не низкое разрешение рендеринга, было бы видно, что они лучше, чем казалось (можно увидеть с Pete's GPU plugins на эмулях, ну или просто поближе к ним подойти)
>Там сортировка работает через жопу
Ну это я каэш заметил, поэтому и юзал вдобавок Ctrl+F (а на самом деле вынесенную рядом с адресной строкой всегда отображающуюся панель поиска по странице в славном и могучем Фирефохе)
>А еще больше хороших или лучших игр появились еще позже
Те, которые к концу 2001 годауже были, которые я назвал, уже были просто шикарны и играть в них можно было до красных глаз.
>MGS3 - конец 2004 года, во многом лучше чем MGS2 за счет своей масштабности
Не добрался до MGS3, к сожалению, но MGS2 меня и сюжетом, и проработкой реакций разговаривающих с тобой по рации, и кучей прорывных нововведений, и интерактивностью мира, и разнообразием подходов просто поразил, это уже шедевр.
>Gran Turismo 4 - 2005 год, вот это игра так игра, здесь реально можно тысячи часов накрутить было.
Это да, и графон ещё невероятнее по мерками ПС2 запилили, чуть ли не уровень NFS ProStreet с разрешением пониже.
>Resident Evil 4 - конец 2005 года, радикальной новый резидент, который многие считают одним из лучших (хотя это спорный момент).
Играл на компе (с модом с суперчёткими текстурками в деревне) - шикарная игра, и так проработаны помещения, прям чувствуется та самая ДУША.
>God of War - 2005 год
На PSP играл в какую-то часть, чёто поднаскучили QTE, на них вся игра построена похоже, будто кинцо смотришь.
Odin Sphere, Okami, Yakuza - не слыхал, ну у меня и ПС2 нету, с чем-то на ПСП знакомился, с чем-то на компе, с чем-то на эмуле, с чем-то давно на ПС2 друга.
>Конец 2001 года это все-таки более чем полтора года с момента релиза консоли.
В принципе да, я даже удивился, что в 2000 нишыша не было игор годных, но время выхода ПС2:
JP March 4, 2000
NA October 26, 2000
EU November 24, 2000
так что токо япошкам фортануло в начале 2000ного.
>но все равно не особо круто.
К концу 2001 уже зашибись было, хотя да, 1,5 года прошло для япох.
>А ПК порты многих консольных игры, вроде MGS2, вообще как-то прошли мимо меня, что вообще странно, учитывая, что это была одна из игр, ради которой я хотел купить PS2.
Ой жеесть, я вот как раз полгода назад начал играть в очередной раз в ПК-версию MGS2 (на геймпаде F310) - это пипец, там какое-то оружие, вроде автомат, надо наводить частичным нажатием кнопки огня, и уже полным нажатием стрелять, а в ПК-версии проебали частичное нажатие, и сразу стреляешь, и механика игры ломается. Я переплевался, и опять забил, на ютубе досмотрел. А на клаве не стоит и пытаться, я несколько раз пытался в своё время.
>Большинство мультиплатформы тяжелой же намного лучше себя чувствовало на ПК, что тогда, что сейчас, вроде всяких GTA.
А вот мне с HD1950 GT сильно не фортануло с ГТА 3 - она начинала через 10 минут игры тормозить всё сильнее и сильнее, пока не превращалась в слайдшоу, каждый раз. Пробовал разные дрова, разные ОС и разные сборки игры. Смог её пройти только на самом новом компе. А ГТА СА вылетает в среднем раз в 40 минут на самом новом компе, любая сборка с любой ОС опять же. И масса других проблем в ней, а ГТА 3 и Вайс Сити ещё и пердолить разрешение надо и прицеливание в широкоформате фиксить надо.
Имею лишь FullHD моник, но 4К и на нём лучше блу-рея выглядит, за счёт того, что при chroma subsampling 4:2:0 только при 4К разрешение каналов цветности достигает FullHD.
>А если на лету даунскейлить видео до 1080p, потянет без проблем.
Процесс даунскейлинга выпоняется видяхой, и абсолютно никакой нагрузки на CPU не даёт и не снимает - CPU всё так же декодирует 4К-видео.
>все пожирали на первых CD консолях (или аттачментах для существующих консолей) тонны FMV барахла
Видимо не особо пожирали, раз 3DO помер, а на ПС1 с самого начала доля FMV-игор была гораздо ниже 3DO-шной.
>833624
Найдёшь хорошие примеры на Ютубе (с захватом с реального железа) - неси.
>Но сейчас графон просто ад, особенно если нет ЭЛТ телека.
Можно играть на здоровом ЖК и просто подальше отсесть:)
>проходить игры лучше таки на эмуляторе с фильтрами.
Блеванул чёт. Есть косяк рендеринга ПС1, от которого и фильтры не спасают: если игра рендерилась в оригинале в 320х240, а ты её в гораздо большем разрешении выводишь, то вершины полигонов будут всегда привязаны к невидимой сетке 320х240, растянутой на твоё разрешение. И это неприятно. И играть на эмуле (не просто чтоб ознакомиться, а реально кучу игр проходить) не тру.
Не спорю, но я в мультиплеер мало играю (в УТ разве что, но там все равны), поэтому с описанными тобой явлениями почти не сталкивался, по крайней мере с их явно негативным оттенком.
>Можно играть на здоровом ЖК и просто подальше отсесть
Практически все ЖК не могут в нативные 240p. Вместо этого делает из картинки 480i, которые затем растягивают до своего родного разрешения.
Отсесть можно, но лучше выглядеть картинка не станет.
У меня телик LG 2012 года 47 дюймов (могу назвать модель если надо). Купил на Ебае РГБ-Скарт-кабель для ПС1, и напрямую к телиу его подрубил. Все те ужасы про инпут-лаг и про то, что ты сейчас написал, меня полностью миновали. Картинка выглядит что в 240р, что в Теккен 3 в 480i, идеально. Чёткие пикселы, никакого шума, абсолютно стабиильная картинка, ни малейших артефактов деинтерлейсинга, никакого ощутимого инпут лага. Что я делаю не так?
Лоллировал
Есть хотя бы одна платформа из поддерживаемых этим тестом? http://junkerhq.net/xrgb/index.php/240p_test_suite
Запиши на болванку и посмотри вывод в 240р теста "Drop Shadow Test" на своём телевизоре. Потом сравни с ЭЛТ (ну или с тем, как сигнал должен восприниматься).
>>833792
Реально, никто его и не крыл хуями, ну зеленью назвали, но на меньшее после дезинформации и рассчитывать нельзя.
Что за SVP? SmoothVideo Project? Дак какое он отношение к декодированию 4К имеет, там же вставка новых кадров.
Он всякое-разное делает и кроме вставки кадров. Вставку кадров можно даже отключить, лол.
Дак объясни мне, вот есть у меня 4К-видео, видяха его декодить аппаратно не умеет. Как этот SVP может уменьшить нагрузку на проц?
Так-то прикольный тест, запилили бы его пораньше и на большем числе платформ - глядишь и к настоящему времени производители телеков уже опирались на него и запиливли корректное 240р.
Обычно я беру пару кариков для консоли, что бы ПРОЧУВСТВОВАТЬ, а во все остальное играю на эмуляторах. Пока взял видеорилейтед. 10 из 10 Господи!
https://youtu.be/5uu2TWli-_M
Я просто сам раздумываю над тем чтобы взять себе в коллекцию N64, но покупать консоль совсем уж просто так, без возможности поиграть на ней в нормальные игры, все равно не хочется.
Обычно на N64 все советуют стандартные марио-зельды, словно никаких других игр не существует. Думаю вот пройтись по библиотеке и набрать хотя бы какую-то базу игр, которые можно было бы потом для консоли покупать.
Ну меня больше прет от самого железа чем от игр. Игры больше, как приятное дополнение. Это же настоящие инженерные и дизайнерские подвиги своего времени. Над созданием которых трудилась целая индустрия. В них ДУША, в отличие от современного, медленно загибающегося консольного рынка.
Доставляет из восстанавливать, разбирать, смотреть что там как устроено, прошивать, чиповать и т.д.
Извини, дезинформировал тебя. Видео сначала нужно декодировать, а вот потом уже есть выбор: уплавнять полный или уменьшенный размер. В случае уменьшенного нагрузка на процессор существеенно снижается.
лень спорить и перечитывать тред, цитировать для тебя. да и ты сам можешь перечитать про хуи оскорбления и все такое. да и потом похуй уже. анон ушол, пробомбился и молчит. а может и правда взбугуртнул и покинул нас. он прав, с таким вот отношением (пусть даже и поумничал или ошибся) - нехуй тут делать, лучше молчать ридонли.
вон два клевых адеквата второй тред беседуют и то ладно, любо дорого читать. а остальные шакалы лучше бы молчали.
Не думаю что у тебя телевизор с каким-то видеопроцессором с нативной поддержкой 240р. Боюсь что ты просто это не замечаешь (особенно если мало играешь в 2д-игры). Хотя конечно могу ошибаться.
Но на двух моих LCD телевизорах Saturn, Dreamcast и Mega Drive по RGB SCART выводят 240p именно как 480i, со всеми артефактами интерлейсинга.
Поэтому вместо покупки отдельного скейлера я предпочитаю играть на ЭЛТ.
>>834041
Как раз сегодня заказал себе NTSC-J N64, к ней возьму Wonder Project J2 (понравился пиксель арт) и Mischief Makers (нравятся игры от Treasure). Стандартная Нин-библиотека не очень интересует, поэтому этих игр мне пока хватит.
>За такую цену я готов простить даже не оригинальный геймпад.
Серьезно? За одну только тушку с адаптером 2600руб. - это типа дешево? Джостик я не считаю, так как не знаю даже кто на них вообще играет после выхода 6-ти кнопочных. Если только коллекционеры настольгируют раз в год, чтобы вспомнить как это было.
И потом, почему обязательно европейка? Собрался исключительно формфакторные карики пихать?
Имхо, лучше всего азиатка+регион мод. Свободный слот для любых кариков и каноничность.
Выставлять очевидно некорректные (всем остальным) данные и пихать их с такой уверенностью и гордостью это не нормально в любом случае. Такое может делать либо тролль, либо поехавший ньюфаг, коих в любом коммьюнити не сильно будут гладить по голове. Если бы он реально иначе сформулировал / оформил свой пост, то ему бы никто и слова бы не сказал, ну кроме самого факта корректировки.
>Джостик я не считаю, так как не знаю даже кто на них вообще играет после выхода 6-ти кнопочных. Если только коллекционеры настольгируют раз в год, чтобы вспомнить как это было.
Ну трехкнопочный таки заметно крупнее, для кого-то может быть удобнее.
>>833700
В игровом салоне, в который я ходил году в 95-97(точно помню, что до кризиса дело было), были сеги с 3-х кнопочными джоями. 6-ти кнопочные завезли позже. Так что наверное все же пилили, не думаю, что в те года в Ростове-на-Дону можно было оригинальные сеги найти, тем более в таком количестве.
Мне больше нравится трёхкнопочный (есть оба оригинальных). Размер чуть больше + крестовина удобнее для меня
Да и чисто 6-кнопочных игр на Mega Drive не так много
Двачую, но я бы просто чтоб посмотреть не разбирал.
>>834052
Ничо страшного, меня в этой теме не дезинформируешь, отвечу сам на свой вопрос:
Можно ТЕОРЕТИЧЕСКИ переложить часть этапов декодирования видео на compute shaders видяхи с помощью DirectX или OpenCL (или Cuda, у кого Нвидиа). Но я перерыл весь интернет и не нашёл для HEVC никаких декодеров, умеющих это делать.
Цены посмотри. В России купить оригинальный Мегадрайв практически не возможно. А если и предлагают "орыгынальную" то все заканчивается словами "ну тут же вот напысано, шо майд ин жапан! Какая еще втулка? А то шо переключатели рыгыонов есть, так эта же харашо!"
На ебее еще можно отхватить относительно не дорогой экземпляр без комплекта, но доставка будет стоить не меньше 1500р. А тут сразу и комплект и коробка и бесплатная доставка и европейка которых в России мало у кого есть.
>Поэтому вместо покупки отдельного скейлера я предпочитаю играть на ЭЛТ.
У ЭЛТ есть пара серьёзнейших минусов, из-за которых я очень рад, что эпоха ЭЛТ давно прошла:
1) Вредное излучение от трубки прямо в рожу
2) Мерцание, которое делает глаза красными и явно для них не полезно
и это только касательно здоровья, помимо с десятка серьёзных изъянов самого изображения.
Я уже в 2005 купил ЖК-телик и очень рад, и даже на телике 2005 ПС1 отлично игралась, там правда я по композиту подключал, херовато было немного, а щас с РГБ гораздо круче на 47-дюймовом. А на нём я бы, иногда играя совсем близко, заметил бы артефакты, если б они были. Хотя конечно тесты интересно было бы прогнать.
Мне, вот, интересно. Почему тайваньско-китайские умельцы не копировали полностью матплату мегадрайвов, а делали абсолютно другие. Неужели так проще.
>иногда играя совсем близко, заметил бы артефакты, если б они были
Ну не могут современные телевизоры в корректное отображение 240р, не бывает чудес. Или я совсем ничего не понимаю, хотя вроде вопрос изучил. Иначе бы рынка скейлеров не существовало. Другое дело что на PS1 много игр уже идущих в 480i, особенно 3д-игр. Они будут отображаться телевизором "нормально", только растягиваться будут.
В случае с ЭЛТ я больше доверяю своим глазам. Saturn/Dreamcast/Mega Drive на LCD выглядят отвратительно, лучше эмулировать, чем с таким апскейлом страдать.
А вот Dreamcast в 480p по VGA я уже предпочитаю на LCD, а не на старом компьютерном мониторе
А на бытовом Тринитроне и 14-дюймовом PVM не могу оторваться от картинки.
Я не буду защищать ЭЛТ, писать о минимальном инпут-лаге или "идеальном" чёрном. Потому что у технологии действительно есть свои недостатки, и во многом ЭЛТ действительно устарели. Да и с геометрией проблемы на моих ЭЛТ есть. Но мне на ретро-игры приятнее на ЭЛТ смотреть особенно на сканлайны у PVM
Когда наконец обзаведусь Фреймместером или OSSC, буду чаще играть на LCD.
Могу предположить что пытались удешевить производство. Убрать не необходимые компоненты и использовать более дешевые микросхемы.
К тому же в то время, да и сейчас от части, производители консолей заказывали партии специализированных микросхем, специально изготовленных под их консоли. А китайцам ясное дело, таких достать негде.
Однако первые клоны часто были вполне качественные. Вплоть до полнофрматных плат с нормальной обвязкой и отдельными звуковыми процессорами.
>Могу предположить что пытались удешевить производство
Первые клоны с полноразмерными платами выглядят ну никак не дешевле, на них больше чипов, конденсаторов и прочих элементов. Только того, что экранирования нет.
Работаю в игровом ламповом магазине, существует очень много разных видов новоделов, начиная от джуниоров, заканчивая всевозможными, юными мастерами, шреками и даже ПК на базе dendy.
Старые катриджи кушают все новоделы без проблем, горят редко, но джойстики по качеству, еще хуже чем раньше.
Если не коллекционер и не собираешься рассматривать вблизи у телевизора пиксели- то ничего и не заметишь, скорее всего.
С новыми катриджами интереснее- я промолчу про GTA 5, Assasin Creed для Sega, но сейчас действительно появились крутые катриджи, где например могут быть записаны 198 разных игр.
Вообще я себе взял hamy 4, т.к. новодел себе в коллекцию брать не вижу смысла. А тут эмулирующая консоль, но само таинство игры с джойстиком у тв сохраняется. Главный плюс-можно кидать ромы через сд карту либо микро юсб провод на саму приставку. Джойстики у них крепкие, несмотря на то чтоиграю года два на ней. Единственное, что расстраивает-у сеги читает один формат ромов- cue, вроде бы , могу ошибаться.
Если будешь просто новодел брать- цветастые и уродливых форм не покупай-они самые паршивые, когда ломаются по гарантии, то не чиним ничего, а просто выбрасываем.
>Только того, что экранирования нет.
На японских мегадрайвах экранирования кстати нет.
http://www.sega-16.com/forum/showthread.php?9695-What-are-the-Sega-Genesis-metal-shielding-plates-for&p=210566&viewfull=1#post210566
У них требования к электробезопасности ниже были. А америкосы с гейропейцами вообще повернутые на этом деле.
Оригинальная Model 1 Mega Drive (поставлялась с 3-х кнопочным падом) точно работает и с 6-кнопочным. Уверен что на Model 2 это распространяется.
Давал знакомому свою приставку 10 лет назад. Сейчас эта лоля (его соседка) выросла в коняку с огромной жопой.
>Продавец говорит, что тушка оригинальная. Других фоток нет.
спроси, как нажимается "ресет", мягко или с переходом (т.е. кнопка делает "пум")
Белый текстлит на разъеме под СД, какюе намекает, что тебя хотят объебать.
один из первых клонов второй модели, 32х к нему не подключить
Алсо, обоссаный китайский геймпад.
На китайских клонах тоже писали что сделано в Японии.
Алсо, неправильный серийный номер.
По настоящему серийнику можно год выпуска консоли узнать, и если повезёт завод. Ну и шрифт другой.
Короче, 100% левак то что тебе втюхивают. Может продавец и свято верит в то что это оригинал, но это подделка.
Вот тебе настоящие японские сеги в отдельно взятом японском магазе:
http://stores.ebay.com/Hit-Japan-Video-Games-and-Anime/Mega-Drive-Console-/_i.html?_fsub=8658055015&_lns=1&_sid=35910635&_trksid=p4634.c0.m322
Вот еще заметил пару признаков. Нет выпуклостей на шторках, а они вроде как есть на всех моделях. И шрифт на 186 бит и мега драйв какой-то слишком бледный.
Ну, на японской модели рёбрышки на шторках точно есть. Но как по мне уже и так с тем экземпляром что ты постишь всё ясно - слишком много несовпадений с тем что должно быть, начиная от банальной заводской таблички и заканчивая упаковкой.
1. Если Мегадрайвов было выпущено почти 40 млн штук с хуяли они такие дорогие сейчас?
2. Как можно поиграть в пиратки на Европейке, не снимая свитера верхней крышки? Может переходники какие есть?
>с хуяли они такие дорогие сейчас?
Разве дорогие? Вменяемые цены за оригинал в нормальном состоянии вот тут например. >>834471
Если будешь долго искать на YJA, то сможешь в 20-40 долларов уложиться, в зависимости от комплектации и состояния конечно. Ну и доставка, но тут ничего не поделаешь.
Брал Сатурн ЕМСом из Японии, в коробке (не у этого продавца с ибея, а через посредника из японского магазина). Он в коробке почти 5 кг весит. Дальше можешь на сайте Japan Post тарифы посмотреть сам
>на PS1 много игр уже идущих в 480i
На самом деле мало, но есть http://shmups.system11.org/viewtopic.php?f=6&t=54382
Играл я в немало 240р игр на 47-дюймовом, и не видел никаких ихъянов, хотя изъяны деинтерлейсинга я как раз в Теккен 3 искал больше, а надо было в 240р-играх. Но тут можно теоретически предположить, что если игра идёт в 30 ФПС, а не 60, то оба поля интерлейсного сигнала (каковым его воспринимает плохой ЖК-телик) будут даже одинаковы, и операция деинтерлейсинга просто не уддшит картинку в таком случае. Вощем я хз, могу лишь утверждать, что изъянов не видел.
>Но мне на ретро-игры приятнее на ЭЛТ смотреть особенно на сканлайны у PVM
Приехал недавно к бабушке, у неё большой ЭЛТ-телик (по меркам ЭЛТ-теликов :) ) и меня в шок повергли здоровые сканлайны, которых совершенно нет на 47-дюймовом ЖК. Не скажу, что они меня порадовали, картинка на ЖК как-то более "непрерывно" выглядит без сканлайнов. Я причём раньше много именно на этом телике играл, и внимания не обращал на сканлайны, но вот забыл как на нём изображение выглядит, и удивился.
А что поделать. Дешевле найти трудно, только если мониторить GBX, может там можно найти выгодное предложение.
На авито за пожелтевший Model 2 сатурн в такой комплектации продавец тогда хотел 15 тысяч. Другой продавал PAL почти за 20. По сравнению с этим 7-8 тысяч за всё - уже нормальная цена.
https://www.avito.ru/moskva/igry_pristavki_i_programmy/sega_saturn_773567871
https://www.avito.ru/moskva/igry_pristavki_i_programmy/sega_saturn_jap_usa_eur_regionov_127881464
Непонятно зачем там резет клацать для сохранения, как это работать должно ?
Неблохо-неблохо
Это невзоров, что ли?
>>835317
Реально, самый мерзотный Фамиклон из всех, чт оя видел.
Так какая-нибудь бабушка, не особо разбирающаяся, могла отдать пенсию, думая, что покупает Сегу для внучека, а внучек уже и так прошел на Денди все интересные ему игры из доступных в пиратском ассортименте.
Вот реально, я очень чувствителен к наебкам в 90е, тогда и так было мало денег. Это как сейчас пообщать, что пришлешь PS4, а самому прислать PS1 в корпусе от PS4.
За такое за яйца подвешивать надо бы.
Сука, нет, мы Азия!
Почему даже азиаты не считают нас азией?
Мы ж типа орда!
Барон Унгерн, буддизм, хуе-мое.
Блядь.
мимо ватник
типа ты за будешь как писать забуду
Европа. Столица, исторический центр, с которого появилась РФ, большая часть населения находится в европейской части. Остальное периферия.
Я тебе за ДУШУ топлю!
>Сука, нет, мы Азия!
>Почему даже азиаты не считают нас азией?
Глаза не узкие, волосы другие, телосложение совершенно другое.
https://ru.wikipedia.org/wiki/SECAM#.D0.98.D1.81.D1.82.D0.BE.D1.80.D0.B8.D1.8F
>Бытует расхожее мнение, что стандарт SECAM был принят в СССР по политическим мотивам, в пику США с их стандартом NTSC[10]. На самом деле, выбор осуществлялся на конкурентной основе из четырёх существовавших тогда вариантов (НИИР, PAL, SECAM и NTSC). Сравнение проводилось путём трансляции сигналов по существующим тогда радиорелейным линиям (не самого подходящего качества) и записи на видеомагнитофон «Кадр-1Ц». Считается, что SECAM в этих условиях показал наилучшее качество.
>с sega master system такая же история?
Там нужно модель с FM звуком брать
http://retrorgb.com/fmaudio.html
Как я тебя понимаю.
Это не трудно совсем. Но придется сбегать в магазин радиодеталей. Есть видосы на Ютубе.
Да блять я даже в детстве из 2-х сломанных Дендей делал одну рабочую, советским паяльником.
Ну спасибо анон за совет. Попробую хуле)
Нет, ну вы только гляньте на этот охуенчик на пикрелейтеде. Куда подевали художников, которые такие крутые арты рисуют? Я б не то что постер хотел, я бы не отказался иметь такой арт нарисованным прямо на стене.
Перед вами Ikari no Yousai на Super Nintendo. Т.е. фактически - это третяя часть Fortified Zone,
теперь на полноценной консоли вместо Game Boy (2 я часть на GB тут - >>824449 ), да еще и на 16-битной. Но на западе игру почему-то решили маркетить отдельно (может потому что оригинальная FZ не зашла, и вторую часть там не выпускали), и назвали, кхм, Operation Logic Bomb. Fortified Zone подходит игре гораздо лучше - мы бродим внутри сай-файной технокрепости, взрывая стенки, моча боссов, перебегая с этажа на этаж. Технически - это шутан с видом сверху.
Игра выглядит очень графенисто и душевно, но поначалу кажется простоватой.
Это вынужденная мера - на картридже нет батарейки, сэйвы в игру изначально не заложены, как и система паролей. Предполагается, что вы пройдете 4 крупных локации (2 крепости по 4 емнип этажа, открытая местность между ними и вражеское измерение)
в один заход. И не просто в один заход, а еще и с 3 контов. Т.е. три раза сдох - всё, начинай сначала.
Радует, что у персонажа приличных размеров лайфбар и в крепостях можно найти медицинские консоли которые тебя лечат. Принимая во внимание вышесказанное неудивительно что сложность немного "размазанна", чтобы проще было проходить начало игры.Основной трюк заключается в умении тактикульно использовать местность, чтобы сохранить себе побольше здоровья.
На что в игре жаловаться не приходиться, так это на управление. Двигаться получается легко и непринужденно, можно зажимать шифт, чтобы фиксировать направление стрельбы.
Графен и музыка тоже весьма годные.
Японскую версию можно брать не боясь, потому что в игре не замечено ни одной надписи на японском, кроме названия игры в меню в начале и титров с разработчиками в конце.
Хорошая игра, чтобы скрасить себе вечерок, всячески рекомендую.
На фото видно, как выглядит коробка спереди и сзади, а также картридж и мануал спереди.
По традиции контакты на картридже окислившиеся до неприличия, чистите покупные картриджи
Продолжение в следующем посте.
Нет, ну вы только гляньте на этот охуенчик на пикрелейтеде. Куда подевали художников, которые такие крутые арты рисуют? Я б не то что постер хотел, я бы не отказался иметь такой арт нарисованным прямо на стене.
Перед вами Ikari no Yousai на Super Nintendo. Т.е. фактически - это третяя часть Fortified Zone,
теперь на полноценной консоли вместо Game Boy (2 я часть на GB тут - >>824449 ), да еще и на 16-битной. Но на западе игру почему-то решили маркетить отдельно (может потому что оригинальная FZ не зашла, и вторую часть там не выпускали), и назвали, кхм, Operation Logic Bomb. Fortified Zone подходит игре гораздо лучше - мы бродим внутри сай-файной технокрепости, взрывая стенки, моча боссов, перебегая с этажа на этаж. Технически - это шутан с видом сверху.
Игра выглядит очень графенисто и душевно, но поначалу кажется простоватой.
Это вынужденная мера - на картридже нет батарейки, сэйвы в игру изначально не заложены, как и система паролей. Предполагается, что вы пройдете 4 крупных локации (2 крепости по 4 емнип этажа, открытая местность между ними и вражеское измерение)
в один заход. И не просто в один заход, а еще и с 3 контов. Т.е. три раза сдох - всё, начинай сначала.
Радует, что у персонажа приличных размеров лайфбар и в крепостях можно найти медицинские консоли которые тебя лечат. Принимая во внимание вышесказанное неудивительно что сложность немного "размазанна", чтобы проще было проходить начало игры.Основной трюк заключается в умении тактикульно использовать местность, чтобы сохранить себе побольше здоровья.
На что в игре жаловаться не приходиться, так это на управление. Двигаться получается легко и непринужденно, можно зажимать шифт, чтобы фиксировать направление стрельбы.
Графен и музыка тоже весьма годные.
Японскую версию можно брать не боясь, потому что в игре не замечено ни одной надписи на японском, кроме названия игры в меню в начале и титров с разработчиками в конце.
Хорошая игра, чтобы скрасить себе вечерок, всячески рекомендую.
На фото видно, как выглядит коробка спереди и сзади, а также картридж и мануал спереди.
По традиции контакты на картридже окислившиеся до неприличия, чистите покупные картриджи
Продолжение в следующем посте.
Вот внутренности мануала игры. Здесь общие инструкции, история, управление и всякая прочая фигня.
На первом фото нам рассказывают сюжет игры, но это не единственное место, где его можно увидеть. В игре есть катсцены, которые и вводят нас в курс дела, и проливают свет на происходящее.
На втором фото, можно увидеть кусок инструкции, рассказывающий о том, что континью у нас не так много, а также профайл нашего протагониста. В отличие от двух предыдущих частей, где можно было менять персонажей на ходу, тут он всего один. 27-летний Хиро коуд нейм, ростом 191 см, и весящий в 27 лет 250 кг не потому что сыч, а потому что киборг
На третьем и четвёртом фото - краткое описание всего оружия, которое можно найти в игре, а также объектов, которые можно встретить на карте. Оружие ситуационное, и часто будут моменты, когда применять одно из них выгоднее, чем другое.
С собой можно носить одно основное оружие и одно вспомогательное. Вспомогательное оружие, что характерно, совсем не бесполезное, один из боссов очень легко выносится клейморами, а голограмма Прямо как во Вспомнить Всё позволяет снизить концентрацию данмаку на квадратный сантиметр экрана.
Среди объектов которые можно найти на карте показаны генераторы и поломанные куски пространства, которые эти генераторы создают.
Продолжение в следующем посте.
На первом фото последняя страница мануала игры. Здесь видно:
- Консоли, которые открывают нам мини-карту, чтобы было ясно куда идти
- Люки, с помощью которых мы перемещаемся по этаэам крепости
На второй странице внезапно, опросник от разработчиков. Я не знаю, часто ли такое в мануалах к играм, но выглядит забавно.
Первым же делом нас просят расставить игре оценки от 1 до 5 в категориях:
- Сложность игры
- Графика
- Звук
- Управление
- Цена за картридж
- Общая оценка игре
Еще нас спрашивают, откуда мы узнали про эту игру (посоветовал друг, посоветовали в магазине, прочитал в таком-то журнале),
какого жанра игры мы бы хотели еще от JALECO (Спортивные, шутаны, экшоны, паззлы, гонки, симуляторы, РПГ, квиз-геймы, адвенчуры, СВОЙ ЖАНР),
и даже хотели бы мы игру на одного игрока, или на двоих. Эту анкетку предлагалось заполнить и отправить с пометкой на указанный абонентский ящик.
Не знаю, насколько их действительно интересовало мнение клиентов, но выглядит лампово.
На последнем фото - вид мануала сзади рядом с картриджем. На мануале - контакты издательства. На картридже - инструкции по эксплуатации.
Такие дела.
Ну, там где взял их больше нет, по идее.
Вот например, 15 долларов за картридж, бесплатная доставка:
http://www.ebay.com/itm/IKARI-NO-YOUSAI-SHOOTER-Super-Famicom-Nintendo-SNES-Japanese-FREE-Shipping-Used-/252186348527
Вот комплект с коробкой, но без мануала, 20 долларов + 7 доставка
http://www.ebay.com/itm/Super-Famicom-IKARI-NO-YOSAI-No-Instruction-bcn-Nintendo-JAPAN-Video-Game-sf-/301928987095
Лет n-цать пролежала в пакете хз где, чуток ржавая внутрях, ниработает сцука.
>Со слоником некоторые картриджи за 5к+ уходят.
Там Top Gun 3 . Да и за такие деньги наверное сохран нормальный должен быть, а в нём текстолит на соплях болтается, да и не моё так то, товарищ поиграться дал, детям показать, но наводку эту я ему дам.
Запустил сцуку только что, диоды отгнили в блоке и выключатель питания умотался, попробовал вставить несколько кассет, чот без артефактов запускаются в одном из десяти случаев, и звук какой-то хмурый, ещё и джойстики не работают .
Интересный эффект кстати, чот я такого не помню на бывшей у меня UFO5000 : Если на экране остались артефакты, то движение руки над кассетоприёмником чому-то вызывает их упорядоченный движ, лол.
>Там Top Gun 3 . Да и за такие деньги наверное сохран нормальный должен быть, а в нём текстолит на соплях болтается
На GBX куча некрофилов готовы за этого слоника хуй сосать, даже если внутри пусто вообще. Так что все равно вещица ценная.
>Если на экране остались артефакты, то движение руки над кассетоприёмником чому-то вызывает их упорядоченный движ
Кассета это когда внутри твердой упаковки некоторое, упорядоченное количество одинаковых элементов (судя по моей бытовой практике). А на дунди картриджи.
Двачую, охуенный картридж и комплектация. Куда лучше отечественного слонодроча у долбоёбов. И даже цены куда более приемлемые.
> SD2 Snes (Rev. F)
> 11228 руб.
> Mega EverDrive v2
> 8177 руб.
> Everdrive 64 v3
> 9216 руб.
Матерь божья, из чего они сделаны? Адекватная ли это цена?
> Адаптер Famicom >> NES
> 1233 руб.
А здесь за что платишь? Просветите.
За возможность обладать старой консолью.
>Кассета это когда.....
Вы зоебали, ну ей богу. Ещё до ДЖОЙСТИКА доебись.
Нравится олдфагам называть свои карики кассетами - пусть называют ёпт.
>Матерь божья, из чего они сделаны?
Из R&D, низкого тиража и поддержки
>Адекватная ли это цена?
Более чем
Более того, кассетами картриджи в далекие времена вполне себе называли многие и зарубежом, так что это не какой-то локальный булшит. Некоторые зарубежом их вообще называли пленками (tape), по аналогии с аудио- и видео-кассетами, хотя очевидно, что никакой такой пленки в картриджах не было. Это язык ёпта, такого в нем кругом вагон.
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/ロムカセット
Да уже как бы. Джойстики чот не работают и звук упртй какой-то, а так завелась сучечка, ну ещё непонятка с кассетоприёмником.
Если посмотрите на фотки Ikari no Yousai выше >>837368 там сзади на картридже по-английски написано SUPER FAMICOM CASETTE
спасибо, ты адекватный человек с хорошим вкусом
просто захотелось пик этот сохранить, арт качественный, хоть и тысячи аниме с подобным есть
Про F-ZERO знают все, её всегда упоминают в разговорах о Супер Нинтендо, можно сказать даже, что ей прожужжали все уши, и она меня особо не интересовала...пока я от скуки в неё не поиграл.
Бог ты мой, какой это охуенчик. Супер динамичные гонки, в которых мало того что перспектива и скорость ощущаются отлично, так еще и навыки прохождения поворотов и работы с дросселем / тормозами нужны настоящие.
Т.е. условно говоря эта игра гораздо ближе по реализму к какому-нибудь Гран Туризмо (а это уже 32-битная эра), чем к двумерным гонкам типа Top Gear.
Всё это в совокупности с крутой музыкой, сеттингом, препятстиями на трассах и возможностью таранить другие машины и выдаваемым каждый круг ускорителям даёт охуенный экспириенс.
Одна проблема - никакое видео на ютубе этого не передаст, это надо играть вживую, самому. Попробуйте хотя бы на эмуляторе.
F-ZERO вышел в 90м году, это стартовый тайтл на Супер Нинтендо, разработанный внутри самой компании.
Цель - показать способности приставки, создать вау-эффект и продать с помощью этого побольше консолей. Что тут скажешь - это вам не Нинтендоленд, в 90м году такой тайтл просто снёс бы башню.
Интересно, вдохновлялись ли этой игрой авторы аниме мувика Redline?
Разработка велась явно с изначальным прицелом на международный релиз. Японская версия игры не содержит вообще ни одного слова на японском, все пояснения к английским надписям в игре даны в мануале. Также об ориентированности на международный рынок говорит пара других моментов, о которых я расскажу дальше.
В картридже есть батарейка, т.к. нужно хранить анлокнутые игроком трассы и его рекорды на них.
Это нужно не просто так, игра сложная. Сложность Beginner тут - это для тех, кто первый раз играет в F-ZERO, а не для тех кто в первый раз видит игровую консоль вообще. как сейчас любят
На фото:
- Коробка игры спереди Внизу под кодом игры написано, что в картридж встроена батарейка, battery backup
- Коробка игры сзади "От 1 до 0...Гоночная игра в сеттинге недалёкого будущего" - и чуть ниже, 2560 год, ничего себе недалеко Обратите внимание на вырезки из комиксов на английском.
- Вид мануала и картриджа спереди.
- Клоусап картриджа спереди, для тех кому интересно узнать что за стена текста на нём Здесь F-ZERO презентуется как начало франчайза - и в целом это не ложь, есть еще игра на N64 (весьма хорошая, во многом благодаря тому что на трассе с тобой сразу куча машин) и GameCube, но создаётся впечатление что нинтендо в целом похуй на эту серию.
Продолжение в следующем посте.
Про F-ZERO знают все, её всегда упоминают в разговорах о Супер Нинтендо, можно сказать даже, что ей прожужжали все уши, и она меня особо не интересовала...пока я от скуки в неё не поиграл.
Бог ты мой, какой это охуенчик. Супер динамичные гонки, в которых мало того что перспектива и скорость ощущаются отлично, так еще и навыки прохождения поворотов и работы с дросселем / тормозами нужны настоящие.
Т.е. условно говоря эта игра гораздо ближе по реализму к какому-нибудь Гран Туризмо (а это уже 32-битная эра), чем к двумерным гонкам типа Top Gear.
Всё это в совокупности с крутой музыкой, сеттингом, препятстиями на трассах и возможностью таранить другие машины и выдаваемым каждый круг ускорителям даёт охуенный экспириенс.
Одна проблема - никакое видео на ютубе этого не передаст, это надо играть вживую, самому. Попробуйте хотя бы на эмуляторе.
F-ZERO вышел в 90м году, это стартовый тайтл на Супер Нинтендо, разработанный внутри самой компании.
Цель - показать способности приставки, создать вау-эффект и продать с помощью этого побольше консолей. Что тут скажешь - это вам не Нинтендоленд, в 90м году такой тайтл просто снёс бы башню.
Интересно, вдохновлялись ли этой игрой авторы аниме мувика Redline?
Разработка велась явно с изначальным прицелом на международный релиз. Японская версия игры не содержит вообще ни одного слова на японском, все пояснения к английским надписям в игре даны в мануале. Также об ориентированности на международный рынок говорит пара других моментов, о которых я расскажу дальше.
В картридже есть батарейка, т.к. нужно хранить анлокнутые игроком трассы и его рекорды на них.
Это нужно не просто так, игра сложная. Сложность Beginner тут - это для тех, кто первый раз играет в F-ZERO, а не для тех кто в первый раз видит игровую консоль вообще. как сейчас любят
На фото:
- Коробка игры спереди Внизу под кодом игры написано, что в картридж встроена батарейка, battery backup
- Коробка игры сзади "От 1 до 0...Гоночная игра в сеттинге недалёкого будущего" - и чуть ниже, 2560 год, ничего себе недалеко Обратите внимание на вырезки из комиксов на английском.
- Вид мануала и картриджа спереди.
- Клоусап картриджа спереди, для тех кому интересно узнать что за стена текста на нём Здесь F-ZERO презентуется как начало франчайза - и в целом это не ложь, есть еще игра на N64 (весьма хорошая, во многом благодаря тому что на трассе с тобой сразу куча машин) и GameCube, но создаётся впечатление что нинтендо в целом похуй на эту серию.
Продолжение в следующем посте.
Тут внутренности мануала игры.
На первом фото - разворот "Что такое F-ZERO", это краткое описание сеттинга игры, история появления этого Гран При. Например, тут описано как так случилось, что трассы расположены в 300 футах над землёй на антигравитационных подушках. Вкратце, F-ZERO выбрали отталкиваясь от того, что раз самые крутые гонки 20го века это F-1 на момент конца 80х вполне валидно, то в веке 25м нужно что-то еще круче, значит надо F-0, оно же F-ZERO.
На втором фото - краткий путеводитель по режимам или скорее меню игры. Тут транскрибируются все английские надписи из меню. Но для тех кому транскрипции мало, также указано, какое из этих страшных английских слов означает большую сложность, а какое - меньшую. Тут в частности описан режим Гран При (основной игровой режим). Остальную часть страницы занимает описание игрового экрана.
На третьем и четвёртом фото - краткие биографии гонщиков и технические характеристики их машин (да, технически это ховер-кары, колёс-то нет).
BLUE FALCON - самая средняя машина в игре и идеальная для начинающего. Наверное поэтому капитана Фалкона представляют как главного героя игры - чтобы люди начинали с этой машины. Очень сбалансированный аппарат, но если врезаться в соперников - вас закрутит, а на трассах с ветром будет сильно сдувать.
Как мы уже знаем, Капитан Фалкон - 30 с чем-то летний по слухам охотник за головами.
GOLDEN FOX - машина с самым большим ускорением в игре, что позволяет очень легко вырваться вперёд на медленных трассах. Если вы ездите на другой машине - то жопа вырывающегося вперед на старте голден фокса отпечатается у вас на сетчатке.
Водитель - Доктор Стюарт, 31-летний ученый, гоняющий на машине разработки и постройки своего покойного отца.
WILD GOOSE - удивительно, что это не самая тяжелая машина в игре. Потому что именно на этой машине легче всего таранить других. Обычно тычок в противника отправляет его в отбойник, а вы себе продолжаете спокойно ехать, удобно убирать противников в поворотах.
Еще эту машину меньше сдувает на трассе с ветром, но она медленнее голден фокса и блу фалкона.
Водитель - 34-летний по слухам наёмный убийца Пико, родом из самого ветреного региона игрового мира. Бывший солдат.
FIRE STINGRAY - Это самая тяжелая машина в игре, с самым плохим ускорением. Но с самой большой максималкой. В совокупности это делает её похожей на локомотив, его трудно раскочегарить, но если уж разогнались, то разогнались. Также эту машину меньше всего сносит на ветреной трассе, так что основная задача с этим аппаратом - не врезаться.
Водитель - 40-летний хулиган, главарь банды обалдуев. Выступает в гонках под псевдонимом Самурай Горо и по слухам на краденой машине.
В целом машины достаточно отличаются друг от друга, чтобы подходить под разные стили вождения.
Стоит заметить, что на старте в любой крайне нежелательно давить газ в пол, нужно подгазовывать как в обычных гонках, чтобы стартануть с правильных оборотов.
Если давить в пол, то сначала вас выбросит вперёд как из пушки, а потом двигатель на пару секунд потеряет тягу совсем. В этот момент вас все обгонят.
Продолжение в следующем посте.
Тут внутренности мануала игры.
На первом фото - разворот "Что такое F-ZERO", это краткое описание сеттинга игры, история появления этого Гран При. Например, тут описано как так случилось, что трассы расположены в 300 футах над землёй на антигравитационных подушках. Вкратце, F-ZERO выбрали отталкиваясь от того, что раз самые крутые гонки 20го века это F-1 на момент конца 80х вполне валидно, то в веке 25м нужно что-то еще круче, значит надо F-0, оно же F-ZERO.
На втором фото - краткий путеводитель по режимам или скорее меню игры. Тут транскрибируются все английские надписи из меню. Но для тех кому транскрипции мало, также указано, какое из этих страшных английских слов означает большую сложность, а какое - меньшую. Тут в частности описан режим Гран При (основной игровой режим). Остальную часть страницы занимает описание игрового экрана.
На третьем и четвёртом фото - краткие биографии гонщиков и технические характеристики их машин (да, технически это ховер-кары, колёс-то нет).
BLUE FALCON - самая средняя машина в игре и идеальная для начинающего. Наверное поэтому капитана Фалкона представляют как главного героя игры - чтобы люди начинали с этой машины. Очень сбалансированный аппарат, но если врезаться в соперников - вас закрутит, а на трассах с ветром будет сильно сдувать.
Как мы уже знаем, Капитан Фалкон - 30 с чем-то летний по слухам охотник за головами.
GOLDEN FOX - машина с самым большим ускорением в игре, что позволяет очень легко вырваться вперёд на медленных трассах. Если вы ездите на другой машине - то жопа вырывающегося вперед на старте голден фокса отпечатается у вас на сетчатке.
Водитель - Доктор Стюарт, 31-летний ученый, гоняющий на машине разработки и постройки своего покойного отца.
WILD GOOSE - удивительно, что это не самая тяжелая машина в игре. Потому что именно на этой машине легче всего таранить других. Обычно тычок в противника отправляет его в отбойник, а вы себе продолжаете спокойно ехать, удобно убирать противников в поворотах.
Еще эту машину меньше сдувает на трассе с ветром, но она медленнее голден фокса и блу фалкона.
Водитель - 34-летний по слухам наёмный убийца Пико, родом из самого ветреного региона игрового мира. Бывший солдат.
FIRE STINGRAY - Это самая тяжелая машина в игре, с самым плохим ускорением. Но с самой большой максималкой. В совокупности это делает её похожей на локомотив, его трудно раскочегарить, но если уж разогнались, то разогнались. Также эту машину меньше всего сносит на ветреной трассе, так что основная задача с этим аппаратом - не врезаться.
Водитель - 40-летний хулиган, главарь банды обалдуев. Выступает в гонках под псевдонимом Самурай Горо и по слухам на краденой машине.
В целом машины достаточно отличаются друг от друга, чтобы подходить под разные стили вождения.
Стоит заметить, что на старте в любой крайне нежелательно давить газ в пол, нужно подгазовывать как в обычных гонках, чтобы стартануть с правильных оборотов.
Если давить в пол, то сначала вас выбросит вперёд как из пушки, а потом двигатель на пару секунд потеряет тягу совсем. В этот момент вас все обгонят.
Продолжение в следующем посте.
Продолжаем с мануалом игры.
Поскольку трассы в игре открываются в режиме Гран При, то в самом начале доступна только одна единственная трасса. Чтобы игроки не подумали, что игра состоит всего из одного трека (Вообще их 15, по 5 на каждую лигу), то в мануал поместили скриншоты и описания каждой из локаций игрового мира, в которой могут быть проложены трассы. Также на фото можно видеть конфигурации трасс в этих локациях, из разных лиг. Трассы в разных вариантах отличаются временем суток, самой конфигурацией и еще парой эффектов.
На первом фото:
- Mute City, локация с самым узнаваемым саундтреком в игре
- Водная Big Blue
- Пустынная Sand Ocean, с очень узкими трассами и кучей шпилек.
На втором фото:
- Death Wind, где главный враг отнюдь не соперник, а ветер
- Silence, с кучей поворотов под 90 градусов и где шорткат что можно видеть на фото заминирован по самое не могу
- White Land, которая показывает что характеристики машины меняются от покрытия. Также может быть непроходимой в варианте II для игроков, которые не знают, что во время прыжка через пропасть надо жать D-Pad вниз, чтобы машина пролетела дальше.
- Port Town, с меняющейся шириной трассы и притягивающими электромагнитными ловушками (хуже Death Wind'a)
К каждой трассе нужен свой подход, и у каждой из локаций свой саундтрек. Забавно, что просто обогнать всех и помнить трассу мало. После первого же круга игра бесстыдно начинает генерировать "круговых" - машины, которые якобы участвуют в гонке, но слишком медленные.
С каждым кругом их генерирует всё больше, а появляться они начинают во всё более неудобных местах.
Учитывая, что на трассе есть неудобные и опасные места, а также то, что вы не бессмертны и машину можно разбить, или покоцать её до снижения мощности - не соскучишься. Хотя попахивает гейством, конечно. Несправедливым это перестаёт казаться только в следующей части на N64, где сразу видно огромную тучу машин участников, которые всегда на треке
Продолжение в следующем посте.
Продолжаем копать мануал. После описания игровых локаций нас встречает комикс!
На первом и втором фото - первая и последняя страница 5-страничного комикса, помещенного в мануал игры.
При этом это именно комикс, не манга. Всё на английском языке и читается слева направо. Обратите внимание на цифровые меточки на облачках с текстом. Здесь написано To Be Continued, но я не знаю, продолжили ли где-то публиковать этот комикс.
На третьем фото место, куда ведут эти цифровые метки. Это перевод комикса, помещенный рядом. Интересно, что помешало встроить перевод прямо поверх оригинала?
Окончание в следующем посте.
С переводом комикса мануал в принципе и заканчивается.
Иронично, что на самой последней странице, в не самой броской форме разместили самую полезную и неочевидную информацию по игре.
Здесь всякие Tips & Tricks, и в том числе информация о том, что в полёте нос машины можно наклонять вверх или вниз, удлиняя / сокращая дистанцию прыжка. Это крайне важно для трасс с огромными пропастями, вроде White Land II, где без этого можно попросту слить все конты в одну пропасть.
Также тут рекомендуют задирать нос машины сразу после приземления, чтобы не терять скорость от удара о землю, и быстро отпускать газ если машину закрутило, чтобы восстановить управление.
В отличие от JALECO, никаких опросников в конце мануала Nintendo не размещает, они и так уверены, что игра охуенная. Но если бы в мануалах от нинтендо был опросник, их бы наверное завалили просьбами сделать уже новый нормальный метройд или новую часть F-ZERO
На втором фото - вид мануала и картриджа сзади.
Тут как обычно, на мануале - контакты и номера телефонов, на картридже - инструкции по эксплуатации.
Если рапидом жать резет на картридже с батарейкой - можно стереть сейвы
Такие дела.
Не люблю гоночки, но вот блять, охуенно же арт нарисован, почему пиздоглазые раньше могли в аниме-рисование, а теперь 99% шлака клепают? Вот смотрю хокуто но кен - душа радуется, смотрю дзёдзё - душа радуется, смотрю акиру - душа радуется. И вот этот старый стиль японской аниме рисовки - он просто охуенен.
Американская комиксовая рисовка. Где ты там аниме увидел? Нравится американщина, так жри её, хуле лезешь в аниме? И да, на заре аниме японцы просто копировали у американцев, вот и похоже, потом нашли свой путь и это хорошо.
а сфоткай свою коллекцию для снес, ну и было бы интересно про твое знакомство с ней услышать
годно пишешь, тебе бложек надо, правда они тут нахуй никому не нужны мой тут не нашёл особой популярности http://historyofcg.tumblr.com
>>838175
В случае с F-ZERO, да, любопытно, что тут именно комикс, а не манга. Это единый комикс на все релизы, в 90м его опубликовали с японским релизом, а в 91м - с американским. Т.е. японцы решили сознательно на свой рынок отправить именно комикс например, к супер метройду нарисовали мангу, еще и с переводом отдельно, на страничке рядом с комиксом. Как я понимаю - ради того чтобы поддерживать единство стиля между рынками и сделать глобальный узнаваемый бренд. Почему итог этого всего 3 игры - вот это вопрос на миллион. F-ZERO наверняка разошелся хорошо, т.к. эти картриджи недорогие, т.е. их много.
Не уверен, что это конкретно рисовано американцами, т.к. не хватает их любимых супер жестких теней впрочем я почти не разбираюсь в комиксах, может в конце 80х так они и рисовали
Известно, что в Японии на SNES кроме оригинальной F-ZERO к игре выходили аддоны - F-ZERO Grand Prix и F-ZERO Grand Prix 2. Одна проблема - они распространялись только по "цифровому" каналу - через спутниковый сервис Broadcast Satellite. Что означает, что аудитория у этих тайтлов была уже супер, супер узкая, т.к. пользование сервисом требовало:
- купить огромную дорогую балду для спутниковой связи и подключить в неё супер нинтендо
- купить подписку на BS-сервис
- тайтл надо было каждый раз качать
- тайтл можно было качать только в определенные часы, когда канал вещал его байты в сеть, определенного дня а не как сейчас, когда захотел
- скачав тайтл, он проёбывался с консоли по её выключении Зачем было покупать дорогущую спутниковую балду, если в ней не сделали хранилище даже на 5-10 тайтлов? Не обязательно было пихать EEPROM, энергозависимая память + литиевая батарейка сгодились бы
Выходит, что об этой хуйне и в Японии знал-то не каждый, а на остальных рынках даже не догадывались о каких-то аддонах к F-ZERO. Таким образом все попытки по становлению бренда, сеттинга F-ZERO в котором можно было бы делать разного рода игры, и персонажа Каптиана Фалкона были спущены в шлюзы.
Норм у тебя блог. Иллюстраций к тексту только надо побольше, и чуть-чуть поправить форматирование текста, чтобы глаз цеплялся за отдельные абзацы, и все не смешивалось в стену текста. Обязательно на задник закинь что-то, что сразу давало бы понять что это блог об играх. Еще тематику блога добавь в его заголовок. Ну а потом начинаешь ходить по другим тематическим блогам и оставлять там свой след, спустя месяц-два таких занятий у тебя появятся постоянные читатели. В этих целях лучше аватар с конатой тоже заменить на что-то что говорит о тематике блога, такой себе логотип.
Зато back in the day это было ниибаццо инновационно и футуристично - получать по воздуху новые игры на свою консоль.
>то в мануал поместили скриншоты и описания каждой из локаций игрового мира
Немного проебался я с этим. На самом деле в мануал не включили описания двух миров - Red Canyon и Fire Field.
пили кулстори про своё начало увлечения снес, умоляю
можешь контактик свой дать? я вдохновился тоже снес заиметь
и ниибаццо дорого
>на PS1 много игр уже идущих в 480i
>Bubsy 3D
Интересно, если бы раньше разрешение было таким же трендом, как теперь фпс, она бы взлетела?
Это еще не самое плохое качество как для рандомного китайского БП - вполне норм, я бы даже сказал. А место там "лишнее" как раз для того, чтобы не перегревался так быстро и заметно.
От китайцев, конечно, можно многого ожидать, но в данном случае, скорее всего, решение сугубо практичное. Нагрев подобного БП, если бы его корпус был в 2-3 раза меньше, намного сильнее ощущался бы на корпусе.
Это вроде копия блока питания с модного сайта для любителей ретроты. Так что нет.
The Legend of Zelda: Majora’s Mask, например
Думал накидать легко ссылок, но везде где я раньше видел корпуса для картриджей только NES/SNES/MD/GB/GBA/N64. Словно фамиком никому и не нужен.
В итоге, нашел у одного продавца на eBay, но но в штатах, в итоге доставки все (даже через посредника) сделают тот корпус прилично дорогим. Наверное, проще накупить пиратских картриджей у китайцев и раздеребанить их на корпуса.
Где-то в 2013м или 2014м на форуме GBX была тема, где человек продавал олдфажные корпусы для картриджей Денди. С надписью DENDYK.
История бренда здесь: https://dendygames.wordpress.com/2012/12/11/картриджи-tsc-dandyk-вчера-и-сегодня/
Короче, отлитые по формам, которые использовались в начале 90х (пик рилейтед).
Так как они (эти корпуса) до сих пор используются создателями самодельных картриджей, то, возможно, что они до сих пор в продаже.
Но я забыл имя продавца. Может, юзер p_star что-то знает.
>Цена: 779 руб.
Если хорошо помню, корпуса DANDYK из моего примера (>>839519) продавали по 15. Рублей.
Или нет? Но не больше 50.
Здесь же, блин, по такой цене даже не каждый картридж со слоном продашь.
Тут она такая, наверное, из-за входа для SD-флешки, а так же размеров платы с соответствующим, уникальным подгоном держателей.
А может, они тупо думают, что если купили дохрена дорогую флешку, то и картридж к ней прикупят просто так, мимоходом.
>если купили дохрена дорогую флешку, то и корпус к ней прикупят просто так, мимоходом
самофикс
А как твое чудо меняет полярность, например (для Фамиком Твин или японской Сеги БП для пиратских Денди уже не подойдут)?
Не маялся бы, да Робитон взял.
Тут же и правда какая-то хуита клеенная.
Спроси. Тут даже больше интересно, насколько отпечатанные корпуса будут крепкими.
>>838052
Вы в курсе, что их называли кассетами официально?
Я думал, это придумала сама Нинтендо, чтобы откреститься от провальной (закопки картриджей в пустые, хуе-мое) Атари с картриджами. Поэтому стилизовало картриджи для Famicom под кассеты.
Кстати, у них и правда размер аудиокассет.
И тут я вспомнил, ответом на вопрос >>839488!
На GBX кто-то так же торговал корпусами картриджей, сделанными из старых аудио-кассет!
Платка туда влезала удобно, выглядело со стороны классно (в стиле Геймбоя Колор и некоторых картриджей для него, когда корпус был прозрачен и виднелась плата). И уж точно дешевле корпусов из Стафф-Поинт за 700 рублей.
Попробуй, >>839488 (поспрашивай, кто и как там делал, а может и сам лучше найди кассеты и сделай из их корпусов картриджи, какие тебе надо)!
>>838102 подтверждает про то, что кассеты это официальное название картриджей в Японии.
На самом деле это всё не так уж важно.
Просто люди по привычке используют название старого медиаформта. Так что хоть на эту тему не разводите срач уже.
а говненда по привычке штампует на кариках слово кассета, логично ебать
Японцы не очень заморачиваются с настоящими значениями слов на engrishе.
https://item.taobao.com/item.htm?spm=&id=43257246202
~20р за штуку если много заказывать, то доставка окупится
>ка́ртридж
>-а; м. (от англ cartridge - патрон); техн.
>Сменный контейнер, кассета с расходными материалами (магнитной лентой, фотопленкой, чернилами и т.п.), используемыми при работе какого-л. прибора.
Синонимы.
>>839519
>>839626
>>839668
>>840244
Спасибо всем кто откликнулсо, 700р. за пластмасску это конечно вин, за такой кэш их и здесь можно заказать тащемта, но уже нинужно, зашел сегодня в приставочный спецмагазин за световым пестиком для денди и продаван меня бесплатно одарил пакетом мёртвых картриджей, лол.
http://vk.com/albums-61165723
Челябинский хуй делает кассетки на заказ, прайс конечно у него козырный, но зато может собрать то что нужно конкретно тебе. Думаю заказать у него кассетку со всеми выходившими на дендике пистолетными игорями.
До сих пор вспоминаю,в детстве был клон атари,внешне как оригинал,только игр около сотки,а я всем затирал,что это супер-редкая версия,которая без картриджей работает.
Взял недавно такую няшу. На без атаринье и Рембо Атари.
Хуйню какую-то покупаете, еслть же блядь вполне легитимная серия Atari Flashback от этой самой Атари, нет вам какие-то Рембы подавай.
>>840779
Нахуя вы это говно мамонта скупаете? Атари, блядь.
Типа, вернуться в детство? Ну это я могу понять, но вы что, существовали когда эти штуки были в ходу? Это, ну думаю, середина 80-х, вроде так? И вам к тому моменту должно бы быть уже лет минимум чтобы играть 7, так что сейчас вам за сороковник?
Ну, да. Даёт ностальгические эндорфины. Я в нулевых собрал себе большую колелкцию железа, причем интересовали именно денди, сеги,снесы, 3doб первые мыловарни. Дома было не прошагнуть, рядом была большая и дешевая барахолка. Ещё и приторговывал в интернетах. Поскольку попадались экземпляры мне неинтересные, типа Атари 800ХЛ в плёнке, муха не сидела.
Но потом, в году 2010-2011, всё это заебало и я продал 99% стаффа, оставив денди, мегадрайв, несколько мыловарен и 3do. Чисто под дудку поиграть на Новый Год.
Коллекция же.
>прайс конечно у него козырный
Когда я на него наткнулся, цена была ниже, чем предлагали другие умельцы.
Но это было до роста курса доллара.
Может, сейчас поднялась, но, наверное, те другие умельцы просят еще больше.
У меня в детстве была Атари 2600, да.
Вовсе не середина 80х, а 90й год это был.
В этой стране Атари блестнули в начале 90х, где-то на один-два года до фамиклонов.
Я не старый.
мимо
Все верно. Атари была, не у многих, но встречалась, в том или ином виде. Но Денди и последующий хайп начисто стерло Атари даже из памяти народной.
у нас в 88-89 появилась игровая комната в местном шахтном ДК с атари800XL или аналогом на кассетах. Игры там были на голову выше спектрумовских, не говоря уже об Атари 2600 (который в виде рембо мне в дестве попался 1 раз).
"Это была революция, после совестких игровых автоматов все просто охуели от Ninja; Boulder Dash, River Raid, Zybex и прочей платины.
А потом в 1992 на посёлке появилась первая восьмибитка, затмившая всё, привезённая из Болгарии моему однокласснику его батей0дальноборйщиком. А в 1993 и у меня появилась BT, который привез тот же батя. Причем он ещё привез три картриджа. Один из них был просто нереальной сборкой, на одном картридже были
Contra, Gun Smoke, Rushn Attack, Life Force,Bomber Man, Jackal и ещё какие-то пару игор. Дома у меня набивалось по 15-20 человек, посмотреть на такое чудо.
>Zybex
СУКА, ТЫ ВСПОМНИЛ МНЕ НАЗВАНИЕ МОЕЙ ПЕРВОЙ ИГРЫ!!! (не считая советских автоматов)
СЕГОДНЯ ЛУЧШИЙ ДЕНЬ В МОЕЙ ЖИЗНИ!
>НАЗВАНИЕ МОЕЙ ПЕРВОЙ ИГРЫ!!!
Помню как мы сидели в коридоре и ждали, когда запишутся игры. Два "электрона" стояли в помещении буфета на старых столах. Мы сидели в холле большого дома культуры, который в конце 80-х пустовал, в связи с закрытием шахты. Даже летом в нём было прохладно. И вот, после 10-15 минут ожидания из-за закрытой двери ex-буфета начинало разносится эхом по коридору это
https://youtu.be/tegHcKx5FNM?t=5
Как же мы были счастливы, никакая наркота не заменит детства
Сука, олдфаги на двачах. Охуеть.
Я из Питера.
Там еще с советских времен был сдвоенный магазин, то есть, заходишь посередине, а там две двери, справа и слева. Они вели в разные крылья здания и, соответственно, разные магазины.
Одно крыло, как сейчас помню, называлось КУЛЬТТОВАРЫ, а другое ПРОМТОВАРНЫЙ, взрослые их считали дохрена разными, но там, все одно, продавались рулоны с тканями. Причем, одни и те же рулоны лежали годами, я не знаю, с чего у них была выручка, лол.
Так вот, в правом крыле был первый компьютерный клуб в моей жизни. Там стояли неизвестные мне машинки и давали играть за деньги, по времени.
Самыми популярными играми были Zybex и вот такой Ninja: https://www.youtube.com/watch?v=6vbBnFizvEY
Вот только что была за машинка, я не знаю до сих пор.
Я недавно думал, что это был C64, но, вот чисто по памяти, картинка, отпечатавшася в моей голове больше похожа на игры как раз для Атари 800XL.
https://www.youtube.com/watch?v=VYHMLa0VYv0
Особенно это заметно на Zybex, потому что версии для Коммандора и Атари, как я сейчас вижу по видео на Ютубе, весьма отличаются и визуально, и в плане механики.
https://www.youtube.com/watch?v=tegHcKx5FNM
https://www.youtube.com/watch?v=sW_xEzcTIWs
Получается, что мы оба с тобой начинали с Atari800XL?
Может быть, это была даже одна и та же фирма?
Но как у них оказались такие редкие для нашей страны вещи, тем более, на Википедии написано, что обычный кассетник для Атари800XL не подходил? Или это были какие-то клоны с более упрощенной технологией копирования игр?
У нас в Донецке однозначно были Атари c серыми магнитофончиками. Просто я не в курсе линейки компьютеров Атари и их совместимости. Чисто визуально, то были атари 600 и 800 XL. Стоили по 15 коп/минута. Держал игровой зал тот же мужик, который делал "видеозалы" по вечерам в том же ДК.
>делал "видеозалы" по вечерам в том же ДК.
А что они собой представляли?
Просто телек+видик или там проектор и большой экран (ДК, все-таки)?
Нит.
Я бы сам не прочь с ним пообщаться. У меня есть Денди с тихим звуком и слишком ярким изображением. Сделать бы её, хотя бы звук.
>А что они собой представляли?
Небольшой актовый зал человек на 50 с небольшой сценой. На сцену на стол ставился телевизор, сверху видеомагнитофон.
По центру зала был проход, поэтому все старались прийти пораньше, чтобы сесть поближе к телевизору. Часто сидели на полу.
Случайно выпал в рекомендованных в Ютубе.
Я хз, о чем он.
Но думаю, что по теме треда, так что кидаю сюда.
Сами разберетесь.
>На сцену на стол ставился телевизор, сверху видеомагнитофон
Пиздец, какая же диагональ должна быть на телевизоре?
У меня 28-дюймовый монитор, лежу (на кровати) от него на расстоянии два метра. И думаю, что по меркам некоторых школьников, которые дрочат на 4К на всю стену или на кучу мониторов, расставленных в ряд и подключенных к одному компу, я еще очень скромен (но мне нравится, он хороший).
А там, небось, маленький ЭЛТ-телек.
Они там себе глаза не портили?
>Это, ну думаю, середина 80-х, вроде так?
Няшо, в середине 80-х были игровые автоматы и полумифический пикрелейт который было проще выиграть в лотерею чем купить, у отдельных мажоров которым повезло с батей - радиолюбителем был его величество СПЕКТРУМ1111, и всё. Все эти атарьки и прочие фамиклоны пришли к нам лишь в конце этого замечательного десятилетия, зато сразу валом, хайп был просто сумасшедший. Можно было спокойно месяц чота жрать просто привезя балалайку из китая и толкнув её здесь залётным с той стороны урала. А чем тебя так удивляет что некоторым здесь в р-не сороковника ?
Кстати когда пошли все эти стиплеры, Супонев и "Видео-Асс Dendy" у меня уже давным давно была приставка с кассетами.
Хорошее видео по теме.
Хорошо что в нашем регионе распространён RGB Scart, и даже ЭЛТ пользовательского сегмента (особенно Тринитроны) очень хорошо выглядят для ретро-гейминга.
На авито недавно был в Санкт-Петербурге 20-дюймовый PVM, но его кто-то успел купить.
Вот этот прав.
Просто вы забываете про анальный железный занавес и лихие 90-ые, только после которых сюда нормальная техника хлынула, нам было в новинку всё, что на западе уже начинало морально устаревать. Я 92 года рождения, и мне батя как-то приволок в 5 лет какой-то самопальный клон спектрума, а ещё через год бабушка купила первую денди, и в 97-99 годах они как раз и заполонили наш мухосранск. Ещё примерно через год начали появляться первые плойки-толстухи в сонькаклубах. Короче, как-то так.
Мониторы это уже фетишизм. Монитор это персональный дисплей, к которому вплотную сидишь. Получается та же самая идеальная картинка с полосами как на эмуляторе. Столько еботни, чтобы эмулировать пека с эмулятором. (ирония)
На телевизоре полос нет и не нужно крючиться перед амбразурой.
Что хорошего в полосах-то?
Они мне всегда на глаза давили.
Никогда не понимал этот ебанистический мазохистский режим в эмуляторах.
Играю на маленьком ЭЛТ-Самсунге. Пикселей нет, картинка сглаженная, как на 2XSai.
Поясните слоупоку, которому лень смотреть это долгую бандуру.
Они там за картинку с полосами или против?
Глухой совсем у тебя мухосранск, восьмибитки в моей мухосране появились в 1992г. и их было много, сега и snes в игровых клубах уже были в 1994г.
Говорят, что на мониторе картинка идеальная. В общем-то так оно и есть. Вопрос нужна ли такая идеальность. Мне это напоминает эмуляторщиков, которые тоже в погоне за идеалом врубают HD разрешение, накатывают текстур паки, шейдеры и прочее говно. Тут та же погоня за графоном, только с другой стороны - покупкой железа.
>врубают HD разрешение, накатывают текстур паки, шейдеры и прочее говно
Это всё таки вмешательство в то, как консоль отображает картинку. Особенно фильтры, хуже всего. А про-мониторы выводят RGB сигнал с реального железа, чистый и нефильтрованный.
В данный момент у меня два ЭЛТ одинакового размера, 14 дюймовый тринитрон и простенький Trinitron. у каждого свои косяки с геометрией правда
Картинка мне по RGB нравится одинаково на обоих. Да, на PVM сканлайны. Вживую они смотрятся не так страшно, как на увеличенных фотографиях. В некоторых играх отлично дополняют картинку.
Ради интереса попробовал на ПК с шейдером сканлайнов поиграть и сравнить - не так совершенно выглядит, все глаза об полоски себе порезал.
У меня было много разных, включая книгу посвященную DOOM и другую, на тему как его написать самому, но легко найти в загашнике смог только пикрелейтед. Устоявшейся терминологии тогда не было, поэтому симуляторы тут называют имитаторами, да и вообще, иногда не знаешь - это переводили люди которые просто не в курсе были, или у них уже был автоматический переводчик в те годы?
Делитесь своими рассыпающимися книжками.
У меня была только такая книга, которая наверное была у всех, у кого был Мегадрайв, ничего необычного. Долго читал описания игр, которые не мог найти на картриджах, именно из неё узнал о таких хороших играх как Shining Force и Phantasy Star.
До наших дней книжка, увы, не дожила - украли вместе с приставкой из дачного домика.
О, у меня была похожая книга с прохождениями и кодами.
А вот денег на картриджи не было, приходилось отыгрывать в голове по описаниям.
Что за MG?
Metal Gear?
Если ты про MD (мегадрайв), то у меня вот лицензионная японка, и все наши пиратки к ней подходят (правда, графон адски пиксельный там, видимо, из-за другого соотношения сторон видео в японской и европейской версиях).
Я про физическую совместимость кариков с дыркой европейки. Так-то пиратские картриджи где угодно работают.
>>841614
По личному опыту знаю, что некоторые пиратские картриджи (в том числе старые, родом из девяностых) при общем сохранении корректной формы имеют немного поехавшие размеры, из-за чего в консоль с отформованным слотом (европейки, американки) тупо не хотят нормально влазить: вроде с одной стороны можно начать засовывать, но с другой не лезет и наоборот.
Из ПэЦэшного живой (правда в состоянии примерно как у тебя) осталась такая книжка.
Даже торрент её нашёл, лол.
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4049888
К писюку тогда у меня доступ был только у бати на работе правда, играть читая, лол.
Из утраченного пик номер джва и 9000 других книг и периодики по спектруму. Всё это отдал вместе со спеком.
По Денди помню только периодику в виде журнала Видео-асс Dendy", его я покупал в киосках Роспечати, по атарьке, не помню нихуя чтоб что-то было, по Амиге было но больше в качестве личной инициативы одного амижника, он по моему единственный тогда в моём Красноярске таскал Амиги, сопутствующее барахло и периодику к ним, у него даже небольшая секта была на радиорынке в которую и я был вхож, лол.
Что про неё можно сказать, чего уже не сказал анон в прошлом треде (>>830090)? Разве что лишний раз продвачую охуительный геймплей — запустил проверить картридж и сразу залип, пройдя до четвертого уровня (там где поворачивающаяся локация с шипами).
Управление отличное, музыка шикарная, графен радует глаз, а внимание к деталям просто зашкваливает - каждый раз играешь и замечаешь что-то новое, например, как в стенах головы скелетов поворачиваются вслед за тобой, словно камеры наблюдения. Если кто-то по нелепой случайности или иным причинам еще не играл в этот шедевр, то люто советую.
Так что теперь здесь есть, как минимум, два человека с четвертой Castlevania на SNES.
Помню, еще до фамиклонов, повсеместно, даже в продуктовых магазинах и других рандомных местах, стояли советские автоматы.
И там была такая игра, КОТ РЫБОЛОВ.
Возможно, это был единственный советский файтинг и единственный советский симулятор рыбалки. В первом уровне Кот чистил морду Вороне, воруя у нее червяков. Во втором, наверное, еще как-то готовился к рыбалке или уже рыбачил, но… но даже первый уровень мало кто мог пройти.
Тогда игра казалась непонятной, я предпочитал Сафари, Морской Бой, Питона.
Но теперь я вижу, что ее ценность для истории очевидна.
Я очень хочу найти хоть какие-нибудь данные, позволяющие заново оценить ее. Была она так плоха? Была она, действительно, такая передовая, или это мои глюки?
К сожалению, я не могу найти даже запись геймплея, даже современную имитацию этой программы, не говоря уже об эмуляторе с образами.
«Ивана-Царевича» и «Снежную королеву» вот сдампили и заэмулировали.
А «Кот рыболов» будто пропал.
При этом, лично у нас в Питере рядом с моим домом было минимум два таких автомата (а далеко я не ходил, ибо был мелкий), значит, возможно, их плотность по городу могла быть весьма неплохой.
Кто что помнит или, тем более, располагает, пожалуйста, откликнитесь.
Удваиваю этого анона. Самому теперь интересно, что это за машина - я думал что смогу нагуглить хотя бы фото самого автомата, но хрен там.
Я узнал только то, что наверное и так известно.
Что Кот-Рыболов - это игра на базе автомата ТИА-МЦ-1, разработанный фирмой Экстрема из Винницы. Фирма существует и по сей день, но им нассать на свою историю и они давно клепают уебищнейшие гэмблинг машины. Я бы и не принял их за разработчиков, если бы не заметка на их сайте.
Удалось найти какие-то или порты, или просто игры с тем же названием. Один порт на ДВК (пикрелейтед), второй на Орион: https://www.youtube.com/watch?v=HrqmOt3Mb5U
Алсо, на всякий случай, спрошу: ты связывался с музеем советских аркадных машин в Москве / Питере?
У них более полусотни автоматов, так что может повезти и с Котом-Рыбловом.
http://www.ipetersburg.ru/muzey-sovetskih-igrovyh-avtomatov/
http://vk.com/soviet_arcade
Ну ADSL модемы же обычно выглядят как днище-роутеры всякие, не? А у него на фото вид ну чисто диал-ап модем из конца девяностых.
Не всегда, у меня где-то валяется адсл модем и он тоже похож на диал-ап модем.
Нахуя брать пятую, когда ко второй можно прихуярить порт карика?
>Удалось найти какие-то или порты, или просто игры с тем же названием. Один порт на ДВК (пикрелейтед), второй на Орион: [YouTube] Орион-128, игра "Кот-рыболов" (Orion-128, Fisher Cat)[РАСКРЫТЬ]
Скорее всего, просто игра с тем же названием.
По крайней мере, как я запомнил первый уровень: там вид сбоку, кот и ворона дерутся, практически файтинг. Советский файтинг, как звучит-то! Именно по той причине и хочу найти.
Может, это и правда игра по мотивам автомата, но точно не по мотивам первого уровня (что было дальше, я практически не помню, на моей памяти ворону забивали всего раза два).
>>842064
Надо будет зайти.
Я понимаю, почему там такие цены (иначе бы они просто не выжили, аренда места в Питере, наверняка, стоит бешеные деньги, а тут еще музей с такой узкой темой), но сейчас надо еще срочно где-то 5 тысяч рожать для покупки одного раритета, который по факту в несколько раз дороже. В общем, не светит мне в близжайшее время туда попасть.
Кот-Рыболов упоминается в тексте по твоей ссылке. Надеюсь, он там присутствует.
Правда, наверняка, они не дадут ни сдампить игру, ни что-либо в этом роде. Да и я не дампер и не кодер, тут нужно кого-нибудь на это дело подбивать.
>ТИА-МЦ-1
Кстати, перепроверил сейчас и понял, что речь об уже заэмулированном железе. Это как-то вселяет оптимизм.
Кстати, я думал, что только «Конек-Горбунок» и «Снежная королева» для него сдамплены, а тут еще одна игра, вот такая: https://www.youtube.com/watch?v=nfCmj6Q-GtU
Лол, советский космос.
Еще "Бильярд" сдампили.
>В общем, не светит мне в близжайшее время туда попасть.
Ну вот скажи мне, что мешает просто набрать их по телефону в оба музея и спросить, есть у них железка, или нет?
>Правда, наверняка, они не дадут ни сдампить игру, ни что-либо в этом роде.
"Бильярд" дампили при их помощи, насколько я понял.
Просто китайские 900mA адаптеры от Денди греются как ебаный сатана на старых мегадрайвах. В новоделе железа меньше и им норм. Старый мегадрайвовский адаптер был на 1,2А.
Я правильно понимаю, что разъем там на основе порта расширения от фамикома сделан? То есть DB-15. Вопрос с распайкой, и насколько она соответствует оригинальным спецификациям (как минимум там для 1 и 2 пада разная распайка). Потому как можно, например, перепаять под DB-15 тот-же фамикомовский пал.
Заменил резистор на плате процессора с 10кОм на 100кОм. Звук пришел в норму. А, вот, яркое изображение и блёклые цвет не знаю как убрать.
>>841006-кун
>Возможно, это был единственный советский >файтинг и единственный советский симулятор >рыбалки.
Хз насчёт рыбалки, но файтинг это был не единственный, на ПК была например такая поделка. Вполне в лубочно-квасном духе, обучаешь посонов, идёшь бить соседских, в оконцовке спасаешь страну от тёмных сил, вполне себе такой самобытный вин.
1991 г. чегой-то он не советский.
Часто покупаешь картриджи на СНЕС? Я не понимаю, в чём соль коллекционирования на эту приставку. Мануалов и коробочек не сохранилось же нихуя, а из-за этого нереально огромные цены на такие экземпляры. Получаешь удовольствие от наличия одного лишь карика?
часто покупаешь монеты 18 века? Я не понимаю, в чем соль коллекционирования монет этой эпохи. Талеров и штюверов же не сохранилось нихуя, из за этого нереально огромные цены на такие вот монеты 18 века. Получаешь удовольствие от наличия одного лишь мариенгроша 1715 года?
ебанько, хули ты тут забыл с такими вопросами и образом мышления. уебывай играть в пс4 и хуан, надрачивай на дестини и квантум брейк. даже объяснять тебе ничего не буду, все равно не дано тебе понять, быдлан
Проиграл от монет
>>842924
Пока что не так часто или долго как хотелось бы, пока что у меня всего несколько штук разных картриджей. Да и SNES я купил не то чтобы очень давно.
Понимаешь, с коробками на американских и европейских SNES играх вообще беда - они картонные, что само по себе довольно печально, так еще и сделаны так, что плохо держат форму, легко деформируются и от этого повреждаются и изнашиваются. Например, в случае VHS кассет картонная упаковка всегда держала форму, когда кассета была в нее вставлена, что сильно увеличивало стойкость упаковки. Та что там, вон выше постили игры с Super Famicom, там внутри картонной коробки пластиковая вставка с держателем под картридж - это тоже сильно помогает общей стойкости коробки и её сохраняемости. А вот у американских и европейских игр внутри хлипкой картонной коробки распорка из точно такого же хлипкого картона, который толком не усиливает общую коробку, а просто препятствует болтанке картриджа.
Именно по этой причине коробки очень быстро приходят в негодность. А если вспомнить еще то, что они сами по себе неудобны для хранения игр (в отличии от коробок, которые использовала SEGA), из-за чего их изначально многие тупо выбрасывали после покупки игры, то эти два фактора в итоге и приводят к тому, что:
а) предложение коробочных вариантов сильно ограничено по сравнению с просто картриджами, что ой как сильно влияет на цену;
б) коробки при всем этом в большинстве случаев все равно прилично затраханы;
Платить в 3-4-5 раз больше за игру, ради того чтобы получить в комплект к ней износившуюся хлипкую коробку? Нет, спасибо, я лучше потрачу эти деньги по-другому и куплю еще несколько игр, консолей или аксессуаров. В крайней случае я потрачу эти деньги лучше чтобы отдельно купить инструкцию в комплект к игре. 20-25 долларов за 20 страничный буклетик это совсем я поехал платить или не? По сути половина стоимости игр купленной. Но один хрен это в разы дешевле варианта с коробкой.
Если судить чисто по заиканию, то я бы смотрел в сторону привода (если на всех играх вообще) или диска (если конкретные игры). Еще есть вариант с перегревом.
>перестала показывать игры во весь экран
Можешь детальнее рассказать или даже показать (фото / видео)?
По такому фото сложно судить, можешь обвести границы экрана и границы картинки, которая на него выводиться?
Хм, так это пространство далеко не факт, что должно было быть занято в случае катсцены. Или раньше оно у тебя таки было занято?
Это не только в катсценах, то же самое и в гейплее. Раньше все было занято, я даже на старом телике проверил, одинаково
ну каждый дрочит как хочет, я согласен с тобой по поводу картриджей на снес, эти картонки лютый пиздец, хотя мануалы ради картинок собирать можно, но не на японском.
Расскажу почему не хочу коллекционировать лицензионные игры на сегу в боксах, хотя обладаю нихуёвой коллекцией картриджей на денди. Вот к примеру взять японскую версию Contra Hard Corps и посмотреть на обложку её коробки, охуенная обложка все персонажи на ней и.т.д. Взять версию для американского региона, на обложке босс из уровня с лабораторией и солдат, очевидно что японская версия обложки как минимум красивее и надо покупать её, но игра на японском, что пиздец, хоть и не критично для данной игры, можно всё равно пройти на 1 из концовок. Можно взять другой пример, Story of the thor, cитуация аналогичная, только вот язык уже критичен для прохождения. И так с большинством игр. Спрашивается какого хуя у японских версий на сегу были такие охуенные обложки и почему в америке и других странах на коробках была нарисована какая то хуйня?
Ну отличия с японскими релизами это древняя и больная тема. До сих пор такое встречается - посмотри на коробки Demon's Souls, Heavy Rain, Ico и т.д. К счастью, это все-таки не поголовная штука и зачастую с западными обложками все норм, а зачастую они даже лучше японских. Вот лично мне западная Super Castlevania 4 намного больше по обложке нравиться, чем японская. Да и из твоего примера с Hard Corps лично мне кажется, что это уже вкусовщина - да, обложки разные, но я бы не сказал прям так сразу, что какая-то из них радикально лучше другого варианта.
>Пс2 перестала показывать игры во весь экраны, также ролики в некоторых играх начали заикаться, как на эмуле. Как чинить?
Про заикание не знаю, а про весь экран - вангую, дело в том, что у тебя полетела NTSC-PAL конверсия и Y-Fix от модчипа. Может чип частично или полностью отпаялся. Если у тебя PAL-консоль (внизу написано), закатай заведомо PAL-версию (т.е. европейку) на болванку и проверь, поменяется что-то или нет.
Два чая, очень похоже сугубо на проблемы со системами PAL/NTSC
ну просто я чёт прикинул свои любимые игры Robocop Versus Terminator, Story of the thor, Crusader of centy, Mega lo mania и сравнив обложки желание пропало, просто интересно узнать почему так вобще происходит
А чего здесь необычного? В головном офисе решают, что все рынки разные (частично правда) и одни и те же подходы не везде работают одинаково (тоже вполне правда), а значит лучше довериться местным специалистам (более или менее логично).
Проблема основная происходит из-за того, что "местные специалисты" это чаще всего петушня подзаборная, которая ровным счетом ни хуя не знает, не понимает и ни в чем не разбирается, но при этом хочет показать обратное, доказать свою нужность и показать, что свой хлеб они кушают не просто так. Результат труда подобных мудаков оказывается вполне ожидаемым.
Чего ж тебя порвало так? Понимаешь же, что в случае с игорами, всё-таки можно иметь саму игру, не покупая картриджа. В случае с монетами не имеешь от той самой монеты ровно нихуя. Поэтому и вопрос насчёт карика.
В случае с сеговскими картриджами получаешь карик + мануал + няшный кейс за примерно такие же цены. Тут как-бы мотивацию можно понять, ибо и вещь красивую можно на полочку поставить, и мануалы информативные бывают
>>843137
На мой вопрос так и не ответил. Насчёт хрупкости коробочек я и так знал.
аналогия монеты - карики, столь же явная как и моенты- упаковки, мануалы, коробочки к карикам. то же коллекционирование, и разумеется чем лучше будет качество колекционного образца - монеты или какрика да еще и с доп хуйнюшками тем пизже для меня как коллекционера.
но ты походу не можешь в логику, у тебя зашоренный черно белый манямир. иди нахуй отсюдова
>Получаешь удовольствие от наличия одного лишь карика?
Вполне. Круто когда на полке лежат физические копии отличных игр, в которые можно поиграть на реальной консоли.
Понятно, что удобнее, красивее и приятнее, когда на полке все в коробочках и т.д., но в случае SNES коробочки сами по себе так себе, состояние их швах просто, да и неудобные они. Поэтому в случае SNES, Gameboy и некоторых других платформ я спокойно обойдусь без коробки. Если уж говорить о комплектности, то мануал к этим играм зачастую важнее, чем сама коробка.
Откуда заказываешь, если не секрет?
Я вовсе не собирался трольнуть, как тут товарищ пригоревший полагает. Действительно интересно, что людьми двигает. Я сам из таких, но вот в случае со СНЕС вагон сомнений взял своё.
Заказываю без привязки к конкретному месту - где интересное предложение встретилось, там и купил. По крайней мере у меня часть покупок частично спонтанные - бродил, увидел игру которая давно интересовала по хорошей цене, заказал. А по местам это и eBay, и местные площадки, и западные магазины (как напрямую, так и через транспортных посредников). Если целенаправлено ищу какую-то игру, то проверяю все площадки доступные в поисках интересного варианта. Конкретно Super Castlevania взял на lukiegames.
>А вот денег на картриджи не было, приходилось отыгрывать в голове по описаниям.
Ты даже не представляешь, какая жиза. Как сейчас было - очередной миллионный скучнейший вечер у совковой бабки-тиранши, все картриджи уже пройдены по 50 раз, друзей звать не разрешают, при походе в магазин и просьбе купить какой-нибудь Лайон Кинг или Вектормэн был получен былинный отказ и все что оставалось делать - это просто проходить игру по книжке. так вот откуда пошло "проходить игру по ютубу"
Предполагается же, что это хардварный клон с экраном с подсветкой, откуда там встроенные игори?
https://www.youtube.com/watch?v=6peaWpDJy8Y
Ну так, а кто ж говорил про напрямую? Я ж сразу написал, что в зависимости от площадки либо напрямую, либо через посредников.
Этот блок питания для первой модели сег. На второй вольтаж и полярность другая.
А блин это турбо, а не yxz. Вот бы такие же с ХYZ и Mode были бы. Я знаю есть в америке такие и в японии, от сторонних производителей.
>А, вот, яркое изображение и блёклые цвет не знаю как убрать.
Копай в сторону видеоусилителя. Наверняка что-то из A733, A1015, A1266. Возможно на него завышено напряжение, либо он может вообще отсутствовать(если консоль действительно старая), и просто подается питалово сразу в видеосигнал(через резистор к примеру).
просто давно они доставляли в россию, я тогда себе купил там пару джоев для ав фамикома и картридж на нес, думал может опять начали
меня оно в принципе устраивает
изображения немного смазанное, что делает его прямо 1в1 как на моём "Фотоне" 25 лет назад. Просто геморно каждый раз телек перестраивать под эту консоль, ибо пользовательских предустановок только одна.
>>844412-кун
Ты можешь купить прямо Электрон только винтажных моделей нет
http://ru.tv.electron.ua/catalog1_21/
Спасибо. У меня уже есть тринитрон. Нужон именно типа такого
причем, слепой
На пике 3УСЦТ по моему, это блядь вершина совкового телевизоростроения, они практически вечные, совместимы с импортными кинескопами (кроме 61-й диагонали), другими компонентами, в него можно без гемороев впилить пульт ДУ, и т п. Но....срок службы кинескопа таки не бесконечен а сейчас не 1993 г. когда от них массово избавлялись.
Подумай надо ли тебе страдать хуйнёй, а графон выглядит "лучше" потому что совковизоры как и прочие ЭЛТвизоры производства гдет до 2000 г. повышенной чёткостью изображения не страдали.
Если ты так тоскуешь по этому изображению то старый и вечный дживик (JVC) 51-й диагонали найти намного проще чем 3усцт.
Понимаешь, в чём проблема. В далёком 1998 году у меня было два телевизора. Родительский какой-то Панасоник и мой личный Фотон 51ТЦ311Д с декодером PAL.
Блядь, пост не дописал. Так, вот. По сравнению с Панасоником, Фотон выдавал гораздо более приятнее глазу картинку. И с четкостью это никак было не связано. Я в ФОтоне нашел резитор фокусировки и настроил его по-максимуму на тексте из корявой русской верии "Myst" первой мыловарни.
Да, Панасоник показывал ярче, но фотон давал мягкую и приятную глазу картинку. В тот же ГранТуризмо после фотона на панасоник епросто невозможно было играть, каша блядь из пикселей.
а почему ты не хочешь заморочиться с ргб? обе мыловарни могут же в него, ну для 3до придётся прикупить ебалу в виде платы, зато на любом старом элт тв будет классная картинка
Никогда не видел РГБ на элт, подозреваю, что именно для 3do и PS1 будет только хуже.
Да, и достать их сейчас во время пиздеца и войны в Донецке не самый верный вариант.
Критериев два:
- Максимум вышедших игр.
- По одному рому на регион, без 100500 дампов.
>В тот же ГранТуризмо после фотона на панасоник епросто невозможно было играть, каша блядь из пикселей.
Но можно же просто взять и убавить чёткость на Панасонике.
http://www.hardcoregaming101.net/wonderproject/wpj2.htm
http://www.hardcoregaming101.net/mischiefmakers/mischiefmakers.htm
http://www.hardcoregaming101.net/bangaio/bangaio.htm
http://www.hardcoregaming101.net/goemon/goemon4.htm#greatadventure
Вовсе не больной, а вполне адекватный.
У самого советский телек.
Tales of Eternia для первой Плейстейшен на нем выглядели просто шикарно, как какая-нибудь нарисованная вручную игра для PS4 на ЖК.
А еще, звук. Это именно что колонка, это именно что звук, а не просто для галочки. Басы качают.
Это очень круто.
>http://www.hardcoregaming101.net/goemon/goemon4.htm#greatadventure
Помню обзор в Стране Игр за июнь 1998.
6 из 10, СЛИШКОМ ЯПОНСКО, НИПАНЯТНО.
И Klonoa то ли 6, то ли 5 из 10 получил в мартовском номере.
хотел процитировать, что мани там высрали, а нет этих игр в номерах июнь-август 98, так что доставляй ты
Помогите вспомнить игру для PS1. Играл в неё больше 10 лет назад и самому было ~10 лет...
Всё что помню:
Игра пошаговая, вид сверху (или сверху под наклоном 2,5D?), игровой поле - квадрат поделённый на более мелкие квадраты(шахматная доска типо). Смысл победить компуктер
Возможно жанр jrpg и стиль стимпанк.
Таких было очень много. ОЧЕНЬ МНОГО. ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ МНОГО.
Мне на ум приходят сразу Kartia и Ogre Tactics. Но вообще, вспоминай больше, какие противники там были, какие герои, етц.
Каждому своё, но я таки поддвачну >>844418 . Современный здоровый ЖК-телек выдаёт по РГБ шикарную огромную картинку, очень чёткую, да, с постеризацией градиентов, да, со здоровыми пикселами, но без дурацких сканлайнов, с высокой пиксельной плотностью, без геометрических искажений, мерцания и облучения рожи электронами. Картинку, котрая предельно чётко показывает саму игру так, как эта игра выглядит, без изъянов.Я однозначно предпочитаю ЖК. Звук в телеке говно, но я напрямую наушники подрубаю к выходам ПС1.
>Современный здоровый ЖК-телек выдаёт по РГБ шикарную огромную картинку, очень чёткую
И некорректно её масштабирует без использования специального оборудования
Да, я опять начинаю
Зависит от конкретного телевизора, многие ящики могут в нормальный скейлинг. Или ты про форму пикселей разную у старых ЭЛТ телевизоров и современных ЖК? Ну так это учитывать немного бредово, все равно что напускать мыла и шумов с целью ДОБАВИТЬ АУТЕНТИЧНОСТИ.
>Да, я опять начинаю
Это я виноват, я первый опять начал:)
Без прогона теста >>834021 , который мне не на чем прогнать, остаётся верить своим впечатлениям от игр, а игры выглядят великолепно, возможно потому что многие в 30 фпс, и оба поля совпадают, но факт есть факт - артефактов я не замечал даже вблизи телика, видимо их просто не было.
>>845657
Нет, он про якобы неправильное обращение цифровых теликов с форматом 240p >>834004
>неправильное обращение цифровых теликов с форматом 240p
Тут даже не то, что "неправильное", а современные телики(а еще мониторы и тюнеры) вообще не умеют 240p ни по одному из входов, кроме композитного и ВЧ. Ну может есть конечно какие отдельные модели с хорошими процами, но это надо штук 100-200 разных моделей проверить экспериментально, чтобы подобрать.
>да, со здоровыми пикселами
Вот это не нужно нахуй.
Не получается у меня пиксельные изображения воспринимать как слитные картинки, хоть убей.
Особенно на больших телеках.
>без геометрических искажений
А если авторы игры их подразумевали специально и делали картинку, исходя из того, что она будет искажаться?
>мерцания и облучения рожи электронами.
Шапочку из фольги. И экстрасенса попроси защиту поставить.
>Картинку, котрая предельно чётко показывает саму игру так, как эта игра выглядит, без изъянов.
И это главный минус.
Игры просто не были расчитаны на то, что теперь их будут смотреть с ужасными пикселями.
Использовались многие свойства ЭЛТ-телевизоров, как то использование ненормальных разрешений, которые без вреда растягивались на телеке. Использование цветов так, чтобы все сглаживалось и размыливалось, превращаясь из кургузого пиксель-арта в нормальную картинку и так далее.
Тут какой-то анон обещал дать сылку на статью про это, да то ли я ее проебал, то ли он ее не дал.
Я за то, чтоб игра выглядела так, как рассчитывали ее авторы.
Мы не должны были видеть эти пиксели, эти оскорбляющие мое эстетическое начало квадраты. Они предназначались исключительно разработчикам.
Спрашивал в /hw/, послали в /cg/. Спрашивал в Wii-треде, по теме не ответили, зато начали тупорылый флуд о том, какой способ подключения консоли лучший по графину.
В общем, вопрос: после того как я три дня поиграл на Wii с китайским переходником-аспскейлером на HDMI на мониторе (ЖК, LED, IPS) и переткнул обратно на комп, несколько первых минут на мониторе мигали полосы.
Главная полоса мигала вверху посреди экрана (не доходя до краев).
Кажется, мигали еще какие-то, но они были видны, если резко повернуть голову (или мне так казалось).
Потом это прошло.
Из-за чего это могло быть? Не вредно ли для монитора подключать к нему Wii по HDMI?
Внимание! Здесь мы НЕ спорим, какой способ подключения лучше. У меня есть компонентный кабель, и есть даже телек со входом для него. И я знаю, какую превосходную графику дает это сочетание.
Но моя задача не добиться идеально крутой картинки, моя задача — играть на Wii на том экране, на котором это удобнее, пока тот телек занят.
Ну у меня же через РГБ-Скарт пашет 240p, значит не только кроме композитного и ВЧ
>кроме ВЧ
О, а это неплохой вариант для любителей аутентичного мыльца, может там и проблемы правильного отображения 240p не возникает?
Серьезно, ты пишешь херню же полную. То, что у тебя какие-то половые проблемы с восприятием картинки из пикселей я даже не знаю - это ведь нонсенс.
>А если авторы игры их подразумевали специально и делали картинку, исходя из того, что она будет искажаться?
Дурости не пиши, игры эти не сразу же на консолях сидели и делали - все это добро делалось на компьютерах, где большинства типичных проблем ТВ-изображения не попросту не существовало (из-за более высокого качества кинескопов в мониторах, более высокого разрешения и нормального способа подключения и формата вывода картинки), да и рисовали пиксельную графику как раз в увиличении всегда сразу.
поддвачну, также на современных жк тв при выводе ргб появляются различные артефакты к примеру периодически дёргающееся движущееся изображение
>Не получается у меня пиксельные изображения воспринимать как слитные картинки, хоть убей.
Особенно на больших телеках.
Ну у меня прекрасно получается, всегда можно подальше отсесть, и пикселизированность незаметна становится. Да и пиксел хантинг в играх типа Томб Рейдер куда проще становится.
>без геометрических искажений
>А если авторы игры их подразумевали специально и делали картинку, исходя из того, что она будет искажаться?
Никто так не делал, да и тогда уже были почти плоские ЭЛТ-телевизоры, а с конца 90х вообще плоские, и угадать, как в них геометрия исказится, невозможно, т.к. у каждого телика по-своему. И даже родной ЖК-экранчик для PSOne был, в котором геом. искажений не было по определению.
>мерцания и облучения рожи электронами.
>Шапочку из фольги. И экстрасенса попроси защиту поставить.
Что-то у меня в детстве/юности много проблем с зубами было, а сейчас, без ЭЛТ в моей жизни - практически нет проблем:) Никак из-за облучения...
>Игры просто не были расчитаны на то, что теперь их будут смотреть с ужасными пикселями.
Ну я лично в уме держу ПС1, а там просто тупо 3Д-рендеринг и на это рассчёта особого не было. А там, где на мыльность рассчёт был, там, как я уже сказал, можно просто подальше отсесть, и станет заебца, и то, это нужно делать только если тебе так нравится. Я лично не прочь иногда вблизи пикселы порассматривать:) Недавно играл на бабушкином приличных размеров ЭЛТ-телеке, и сканлайны выглядели беспонтово, я не оценил. Будто прорези в картинке. ЖК лучче- картинка непрерывная.
>Я за то, чтоб игра выглядела так, как рассчитывали ее авторы.
Вот я и говорю, что ЖК более совершенно отображает сигнал с приставки, игра так и выглядит, как рассчитывали (хотя я конечно не спорю с аноном, утверждающим про наличие проблемы 240p, не просто же так о ней пишут, но сам не наблюдал). Просто считай, что у аффтаров во время разработки были херовые телеки, а у нас сейчас хорошие. Это не значит, что они рассчитывали на херовые телеки.
Пиксели очевидно появятся при качественном подключении, высосокой плотности пикселей и большой диагонали - это лишь говорит о большой диагонали и качественном подключении, это есть хорошо.
>Мы не должны были видеть эти пиксели, эти оскорбляющие мое эстетическое начало квадраты.
3 выхода на выбор в твоём распоряжении в порядке убывания предпочтения мной:
1) Отсесть подальше.
2) Убавить чёткость.
3) Подключить по композиту и станет довольно мыльно.
>Не получается у меня пиксельные изображения воспринимать как слитные картинки, хоть убей.
Особенно на больших телеках.
Ну у меня прекрасно получается, всегда можно подальше отсесть, и пикселизированность незаметна становится. Да и пиксел хантинг в играх типа Томб Рейдер куда проще становится.
>без геометрических искажений
>А если авторы игры их подразумевали специально и делали картинку, исходя из того, что она будет искажаться?
Никто так не делал, да и тогда уже были почти плоские ЭЛТ-телевизоры, а с конца 90х вообще плоские, и угадать, как в них геометрия исказится, невозможно, т.к. у каждого телика по-своему. И даже родной ЖК-экранчик для PSOne был, в котором геом. искажений не было по определению.
>мерцания и облучения рожи электронами.
>Шапочку из фольги. И экстрасенса попроси защиту поставить.
Что-то у меня в детстве/юности много проблем с зубами было, а сейчас, без ЭЛТ в моей жизни - практически нет проблем:) Никак из-за облучения...
>Игры просто не были расчитаны на то, что теперь их будут смотреть с ужасными пикселями.
Ну я лично в уме держу ПС1, а там просто тупо 3Д-рендеринг и на это рассчёта особого не было. А там, где на мыльность рассчёт был, там, как я уже сказал, можно просто подальше отсесть, и станет заебца, и то, это нужно делать только если тебе так нравится. Я лично не прочь иногда вблизи пикселы порассматривать:) Недавно играл на бабушкином приличных размеров ЭЛТ-телеке, и сканлайны выглядели беспонтово, я не оценил. Будто прорези в картинке. ЖК лучче- картинка непрерывная.
>Я за то, чтоб игра выглядела так, как рассчитывали ее авторы.
Вот я и говорю, что ЖК более совершенно отображает сигнал с приставки, игра так и выглядит, как рассчитывали (хотя я конечно не спорю с аноном, утверждающим про наличие проблемы 240p, не просто же так о ней пишут, но сам не наблюдал). Просто считай, что у аффтаров во время разработки были херовые телеки, а у нас сейчас хорошие. Это не значит, что они рассчитывали на херовые телеки.
Пиксели очевидно появятся при качественном подключении, высосокой плотности пикселей и большой диагонали - это лишь говорит о большой диагонали и качественном подключении, это есть хорошо.
>Мы не должны были видеть эти пиксели, эти оскорбляющие мое эстетическое начало квадраты.
3 выхода на выбор в твоём распоряжении в порядке убывания предпочтения мной:
1) Отсесть подальше.
2) Убавить чёткость.
3) Подключить по композиту и станет довольно мыльно.
>Ну у меня же через РГБ-Скарт пашет 240p, значит не только кроме композитного и ВЧ
Ну так а я и не утвержаю, что 100% всех современных устройств не умеет 240p. Тут скорее речь о большинстве 85-90%. А те, что поддерживают и не являются специализированными(типа дорогих спец конверторов и захватов для геймеров), попадаются очень редко.
>может там и проблемы правильного отображения 240p не возникает?
Это ты про растягивание картинки 4:3 на wide матрицу? Ну как бы сейчас у любого телика есть выбор соотношения сторон. Даже видел у кинескопных такой выбор.
Мне кажется это глюки только в изображении поступающего от переходника.
Я подключаю Wii в карту видеозахвата, и у меня был другой глюк - на экране появлялся "снежок", россыпь белых пикселей появляющаяся и исчезающая в рандомных местах.
Переключение консоли в прогрессивный режим развёртки минимизировало проблему. А после того как переходник поработал какое-то время глюков стало еще меньше. Так что я думаю, что монитор в порядке, просто он показывает ёбнутую картинку, которую ему даёт переходник. Может это глюк пайки, или внутреннего ПО переходника.
Вощем у меня LG 47LM580S 2012 года - ПС1 через РГБ выглядит безукоризненно, не видел никаких артефактов даже сидя очень близко. Так что не у всех теликов есть проблемы.
>к примеру периодически дёргающееся движущееся изображение
Такое тоже предусмотрено в некоторых телевизорах. К примеру у друга есть в меню телика набор "фильтров", которые можно применять в зависимости от того, что за сигнал скармливается на входы. Там и сглаживание есть, и деинтерлейсинг, и еще что-то там для разнообразных сигналов типа old game и так далее. Очень удобно. Не раз выручала эта хрень. Но правда это не дешевый ящик(панель).
Если обсуждать всякие бюджетные, акционные панели, типа побольше и подешвле, то там обычно всё печально и требуется дополнительное оборудование для нормального изображения.
>Это ты про растягивание картинки 4:3 на wide матрицу?
Не, я подумал, что может через антенный вход от 240p ничего особенного, отличающего его от обычного телеканала, не остаётся (то есть это уже не 240р), и поэтому изъяны телика при обращении с 240р перестают иметь значение. Хотя вряд ли это так.
Нужно что-нибудь на PS1, в чём можно было бы проверить работу со спрайтами и понять - то ли тебе действительно очень повезло с ТВ, то ли не очень. И закрыть этот вопрос.
Вроде того же изумруда в Сонике на Мегадрайве
http://www.hdretrovision.com/240p/
У меня две Бравии дома, и по RGB SCART он отображается как на первом примере. А вот на ЭЛТ телевизоре и ЭЛТ мониторе - как на четвёртом.
>>845958
Cпасибо за ответ. У меня тоже как на пик рилейтеде, потому и запостил.
У меня эта реакция монитора была именно тогда, когда я переключил обратно на комп. Возможно, это было и когда я играл на Wii, но это было не очень заметно ввиду, вообще, зернистости картинки как таковой.
Почему это было при подключении обратно на комп? Вот что меня озадачило.
В /hw/ стали предполагать, что проблемы в мониторе, но я часто играю в пеку или смотрю кино, в этих играх гораздо больше динамичных сцен, чем в той, на которой я испытывал подключение Wii по HDMI. И ничего! Так что, мне кажется, это проблема именно в том, что монитор долгое время был «задурачен» странным сигналом.
Но вот вредно это или нет, я не знаю.
>Переключение консоли в прогрессивный режим развёртки минимизировало проблему
Попробую.
Игра называется Battle Hunter, сам нашёл.
Это да, но обрати внимание, что основная обсуждаемая проблема по той ссылке - 240p через ___компонентный___ вход, и таблица отражает именно фэйлы с компонентным входом, возможно через РГБ картина в среднем лучше.
И, конечно, я не смогу проверить, потому что
1) у меня под рукой нет ЭЛТ-телека, чтобы иметь образец правильной обработки
2) На ПС1 практически нет игр, где спрайт мигает на 60 ФПС (сайдскроллеров сравнительно мало и есть настоящая прозрачность, её не приходится подделывать миганием). Вспоминается НФС 3 - когда машину ресетишь после столкновения, она мигает, но там и 30 ФПС не всегда бывает, мне кажется 60 вообще нет, и надпись Pause в Гран Туризмо 1 (но опять же сама гонка как правило шла в 30 ФПС, значит, скорее всего, и надпись в 30 ФПС мигает).
3) Реально может проблема и есть, но я с ней не сталкиваюсь, потому что даже такие требующие молниеносной реакции игры, как Вайпауты, в 30 ФПС на ПС1 (ради увеличения числа полигонов в кадре/дальности прорисовки)
Хотя, если подумать, файтинги по идее многие в 60 ФПС традиционно, но как раз тот, в который я больше всего играл - Теккен 3 - в 480i, так что он как раз не показатель:)
>может через антенный вход от 240p ничего особенного, отличающего его от обычного телеканала
Не ну в общем плане ты прав. Через антенный ВЧ вход принимаются частотные сигналы. Ну тип как радиостанции что-ли. И телевизор показывает их так, как они передаются. К примеру если это secam, то автоматически применяется такой декодер, если это pal, то соответственно другой(pal) декодер и.т.д.. Качество изображения для антенного ВЧ входа естественно будет хуже, чем тот же AV. Так как AV - Это видеосигнал напрямую, а ВЧ это таки как бы радиоволна с кучей помех, даже если передается по экранированному кабелю от близлежащего устройства.
Но я подозреваю, что ты вероятно говоришь про это, имея ввиду, что так изображение более мягкое что-ли? Тут дело в том, что более менее приличные телики применяют фильтры для аналоговых сигналов с ВЧ входа. Т.е. специально замыливают изображение, иначе ты будешь наблюдать просто адский пиздец и охуевать - как это твой старый кинескопный ТВ за 3 куска показывает идеально, а новая плазма за 50к всё в помехах.
Фильтры обычно можно накладывать и на другие источники видеосигнала. Такая возможность зависит от степени навороченности телика.
Перекодирования из формата в формат телевизоры не делают(если это не спец оборудование конечно), максимум - это фильтры, так как им надо как-то показать тухлый нечеткий сигнал сигнал на огромную высокоточную матрицу.
Почему на ЭЛТ всё заебись? Там огромные "пикселы" и соответственно низкое разрешение. На элт помехи тоже выводятся, но увидишь ты их только если их ну прям охуеть какое количество. ЭЛТ - это просто лупа для 240p, а ЖК - это как бы микроскоп. Как что-то нормально посмотреть на микроскопе? Верно, только если замылить всё.
Хорошо описал! Я даже читал, что какие-то коэффициенты замыливания (low-pass filter) применяются на всех аналоговых входах стандартного разрешения, чтобы снизить чёткость, чтобы не было искажений типа муара.
>Тут дело в том, что более менее приличные телики применяют фильтры для аналоговых сигналов с ВЧ входа. Т.е. специально замыливают изображение, иначе ты будешь наблюдать просто адский пиздец и охуевать - как это твой старый кинескопный ТВ за 3 куска показывает идеально, а новая плазма за 50к всё в помехах.
А у меня было так: купил я в 2005 ЖК-телик (20К за 20 дюймов) и смотрю - почти на всех телеканалах артефакты сжатия в MPEG2 (хотя на 2х2 были такие артефакты, что я даже на ЭЛТ-телике их видел)! Настолько чётче ЖК-телек был, что все изъяны сразу всплыли на поверхность. Ну и днищенское качество передачи на ретрансляционные станции эфирных телеканалов (оно сейчас по iptv такое же и осталось, не считая HD-каналов).
У меня есть лицензионные (не клоны) SNES и Sega MegaDrive 2, так первый тяжелый неожиданно, а Мегадрайва легкая как пиратка.
Но, при этом, это в SNES-картриджах вставлялись дополнительные чипы, значит, все железо не в самом SNES, а еще и в картриджах. А для MD картриджи это просто флешки, кроме Virtua Racing.
Почему такая легкая приставка обладает более самодостаточным железом, чем такая тяжелая?
потому что гробина с огромным радиатором, тоже когда первый раз взял её в руки охуел
> Ребят, а почему SNES весит так много, а Мегадрайв такой легкий?
Snes же покруче мегадрайва будет, там много весомых корпусных микросхем, процессор и т д..
>Почему такая легкая приставка обладает более самодостаточным железом, чем такая тяжелая?
Мегадрайв тоже бывает увесистым, ведь сега сеге рознь, там внутри чего только не делали раньше. Если сега оригинальная или хороший китайский клон на большой плате с корпусными микросхемами, то она довольно увесистая. А вот если брать современные новодельные сеги, то в них просто эмулирующий процессор и больше ничего нет, весят такие поделки как перышко. Однако поиграть на новоделе в игры, требующие железной поддержки не получится, например оригинальный Virtua Racing просто не пойдет. Так что не всё так просто и однозначно.
>Snes же покруче мегадрайва будет, там много весомых корпусных микросхем, процессор и т д..
А можно узнать, что именно покруче?
Пойми верно, я как бы мариобой, поэтому мне выгоднее, если SNES окажется мощнее.
Но вот, если смотреть невооруженным глазом, то игры на старом ЭЛТ-телеке выглядят одинаково (на ЖК, да, есть разница в пользу SNES, но здесь еще не надо забывать, что и разрешение у Мегадрайва выше), плюс на Мегадрайве не надо париться с дополнительными чипами, или почти не надо, как мне сказали, по крайней мере, большинство картриджей это просто носители информации, без дополнительного железа. Значит, железо более самодостаточное у Сеги.
Однако же, все равно, SNES имеет какие-то крутые тяжелые корпусные микросхемы внутри.
Что же там?
А ты их вообще взвешивал лично, чтобы говорить о конкретных каких-то цифрах, а не ощущениях в руках (на которые влияет все, от формы до внешнего вида)? Потому, что попахивает все самовнушением просто.
И да, SNES разные могут весить по разному, в зависимости от внутренной ревизии (их на самом деле там хватает, при том, что внешне они не отличаются по сути), но это в любом случае как бы изначальный продукт, а MegaDrive 2 это уже упрощенный и более компактный продукт. Грубо говоря, ты сравниваешь PS3 Slim с оригинальной ревизией Xbox 360.
>Обе японки.
Ну вот, всё верно. В суфами тоже есть железяки внутри, смотри:
https://youtu.be/VJ7fqc37QPI?t=287
Время 4:45
А в японских мегадрайвах шилдинг-железяк внутри нет. Так что разница в весе только из-за железок.
>Где твой бог сейчас?
суёт тебе за щеку же
>как будто в СССР сделано
в ссср это была была бы открытая травлёная плата под ручной трафарет с кучей припаянных проводов без какой либо разметки.
Был клон денди с таким же Рембо на коробке(ток коробка белая, а приставка в виде машины была, батя ее раз 10 паял.)
Да это же терминатор 2! Моя первая консоль. Спасибо, анончик, такая-то ностальгия. Помню, в комплекте шла антена и адаптер к телеку, чтобы не подключать проводами, а ещё в геймпадах был разъём для наушников не работал
Была такая в детстве. Красный кабриалет, а вместо салона картриджеприемник. И джойстики такие же. Логотипом был буддийский монах показывающий V. Охуеть вообще.
>Логотипом был буддийский монах показывающий V. Охуеть вообще.
Я так и думал, что у буддистов самая ненавязчивая религиозная пропаганда.
Забыл указать - чип Вайпер.
Поясните за game boy ique. Этот тот же геймбой, только с разъемом под сд-карточку? Или совсем китайский клон? Беру для геймкуба, хочу зарубится в зельду с поиском по подземельям через гба.
Это геймбой 1 в 1, только для китайцев, чтобы абузить их законы на запрет консолей
То есть, смогу подрубить к кубу? Там для кабеля разъем должен быть, но нигде на фото его не вижу.
>Ну у меня прекрасно получается
И дальше мог бы не строчить эту стену текста.
Нравится тебе играть в квадраты, играй дальше.
А мне вот не нравится.
Меня дико вымораживает изображение, состоящее из отдельных квадратиков, я покрываюсь фурункулами при его виде, ну не могу я его нормально воспринимать, вот и все. И не я один такой, для кого-то же добавляют в эмуляторы сглаживающие фильтры.
На маленьком ЭЛТ-телеке пиксели незаметны.
И я не думаю, что создатели когда-то знали, что потом настанет время огромных ЭЛТ-телеков и все увидят, как их картинки распадаются на квадраты. Так что, то, что ты писал
>игра так и выглядит, как рассчитывали
хуйня, ИМХО.
Впрочем, я заметил, что мы еще не можем понять друг друга потому, что ты пишешь о PS1, а я о 8-16-битках, в основном.
Я на PS1 не играл и мне даже до пизды эти первые трехмерные игры, я в них не разбираюсь.
Вполне возможно, что для какого-нибудь первого Томб Райдера это и имеет смысл. В общем-то, там от лесенок и просто корявости тридэ ЭЛТ-телек не спасет.
Но, блин, даже на PS1… вот, хотя бы, в Bloody Bride, прото-Персоне от Атлуса, которую недавно открыли нам какие-то аноны из других тредов. Визуальная новелла, игра на основе анимешных картинок.
На эмуляторе без фильтров или даже ТВ-тюнере я это смотреть не могу, это просто пиксельные картинки уровня пережатых гифок из интернета девяностых.
А вот на маленьком ЭЛТ пиксели сглаживаются, уже похоже, действительно, на кадр из аниме.
Или вот Final Fantasy на PS1. Не видел их на LCD, но вот на эмуляторе это пиздец какой-то, у меня за 16 лет, с выхода девятой части, так и не получлиось нормально настроить ePSXe, чтобы одновременно и модельки были без лесенок, и фон не был пиксельной кашей, размытой кляксой или гребаным коллажом, у которого видны швы склейки. Мне кажется, игры с рендеренными фонами заточены под ЭЛТ, который будет сглаживать фоны, но оставлять их достаточно яркими по цветам, чтобы они не выглядели инородно на фоне моделей.
Впрочем, могу ошибаться, может на ЖК, если консоль аутентичная, это тоже не выглядит так тошнотно.
В общем, дальше дискутировать вряд ли есть смысл, бобра тебе.
>Ну у меня прекрасно получается
И дальше мог бы не строчить эту стену текста.
Нравится тебе играть в квадраты, играй дальше.
А мне вот не нравится.
Меня дико вымораживает изображение, состоящее из отдельных квадратиков, я покрываюсь фурункулами при его виде, ну не могу я его нормально воспринимать, вот и все. И не я один такой, для кого-то же добавляют в эмуляторы сглаживающие фильтры.
На маленьком ЭЛТ-телеке пиксели незаметны.
И я не думаю, что создатели когда-то знали, что потом настанет время огромных ЭЛТ-телеков и все увидят, как их картинки распадаются на квадраты. Так что, то, что ты писал
>игра так и выглядит, как рассчитывали
хуйня, ИМХО.
Впрочем, я заметил, что мы еще не можем понять друг друга потому, что ты пишешь о PS1, а я о 8-16-битках, в основном.
Я на PS1 не играл и мне даже до пизды эти первые трехмерные игры, я в них не разбираюсь.
Вполне возможно, что для какого-нибудь первого Томб Райдера это и имеет смысл. В общем-то, там от лесенок и просто корявости тридэ ЭЛТ-телек не спасет.
Но, блин, даже на PS1… вот, хотя бы, в Bloody Bride, прото-Персоне от Атлуса, которую недавно открыли нам какие-то аноны из других тредов. Визуальная новелла, игра на основе анимешных картинок.
На эмуляторе без фильтров или даже ТВ-тюнере я это смотреть не могу, это просто пиксельные картинки уровня пережатых гифок из интернета девяностых.
А вот на маленьком ЭЛТ пиксели сглаживаются, уже похоже, действительно, на кадр из аниме.
Или вот Final Fantasy на PS1. Не видел их на LCD, но вот на эмуляторе это пиздец какой-то, у меня за 16 лет, с выхода девятой части, так и не получлиось нормально настроить ePSXe, чтобы одновременно и модельки были без лесенок, и фон не был пиксельной кашей, размытой кляксой или гребаным коллажом, у которого видны швы склейки. Мне кажется, игры с рендеренными фонами заточены под ЭЛТ, который будет сглаживать фоны, но оставлять их достаточно яркими по цветам, чтобы они не выглядели инородно на фоне моделей.
Впрочем, могу ошибаться, может на ЖК, если консоль аутентичная, это тоже не выглядит так тошнотно.
В общем, дальше дискутировать вряд ли есть смысл, бобра тебе.
>И я не думаю, что создатели когда-то знали, что потом настанет время огромных LCD-телеков
самофикс
>>850132
Тип телевизоа здесь не играет роли. Когда у тебя пиксельная графика сделана, условно, под 320 x 240, а экран больше спичечного коробка, то один хрен у тебя будут квадраты - что ЭЛТ, что ЖК - это роли здесь не играет. Блядь, да посмотри ты на кучу старых игр - они вполне себе квадратными были в момент выхода.
>ЭЛТ
>будут квадраты
На мониторе будут, на телевизоре - нет.
ЖК дисплеи - одинаковые, мониторы от телевизоров отличаются только размером. У ЭЛТ это не так. Мониторы, да, показывают резко и четко, а телевизоры размыто (не бывает квадратов) и через решетку, так что рядом нельзя сидеть, ты увидишь пездецовую кашу и ничего не разберешь что изображено. Нужно сидеть на расстоянии. Квадраты на телевизоре будут только огромные, как текстуры на PS1, низкого разрешения без фильтрации и растянутые на большие плоскости. В пиксельных играх такого нет, там пиксели маленькие, никаких квадратов быть не может.
>квадраты
>На мониторе будут, на телевизоре - нет.
Еще на мониторе будут сканлайны, но они на любителя.
Почему на советских тв не было сканлайнов? Помню как принёс ПС1 к соседу, у него была Сонька Тринитрон, просто охуел от того, как по сравнению с моим "Фотоном" игры превратились в цветную кашу из пикселей и рваных цветов. Особенно на от грантуризмо охуел, выглядит как гавно.
Количество линий (TVL) у мониторов и некоторых тринитронов выше - больше "полос" с изображением + фирменная Сони-сетка.
>просто охуел от того, как по сравнению с моим "Фотоном" игры превратились в цветную кашу из пикселей и рваных цветов. Особенно на от грантуризмо охуел, выглядит как гавно.
Это вкусовщина.
>Это вкусовщина.
Какая ещё вкусовщина, если изображение радикально различается не в пользу импортного тв?
По-идее нет, куб в китае не выходил
Импортный телевизор показывает четче, а "Фотон" мажет.
Трехмерная графика - грязная, т.к. положение и размер пикселей - произвольные и постоянно меняются, отсюда необходимость в размытии (сглаживание лесенок и фильтрация текстур). На PS1 таких возможностей нет, но "Фотон" дает их подобие, то же размытие.
Мне нравится чёткое 2д, а в ретро с 3д графикой практически не играю сейчас, тут трудно сравнить.
Ну, он приводил в пример грантуризму, сплошное тридэ, трехмерней некуда.
>Импортный телевизор показывает четче, а "Фотон" мажет.
Пиздеж.
Изначально, да, чёткость на фотоне была хуже и русская версия "Мист" от GL является детектором, поскольку текст хуйово читается даже на импортном телеке. Но после того, как я нашел резистор, отвечающий за резкость, эта проблема отпала.
>На маленьком ЭЛТ-телеке пиксели незаметны.
Уж если придираться к словам, то как раз на телевизоре высокой чёткости пикселы незаметны, т.к. их размеры при равной с ЭЛТ диагонали гораздо меньше. А вот говносканлайны очень заметны на ЭЛТ.
>PS1<>В общем-то, там от лесенок и просто корявости тридэ ЭЛТ-телек не спасет.
На самом деле на мелком ЭЛТ-телеке по композиту поорганичней стрёмное 3Д смотрелось, чем на огромном ЖК, где все изъяны налицо. Тут, пожалуй, очко в твою пользу.
>Но, блин, даже на PS1… вот, хотя бы, в Bloody Bride, прото-Персоне от Атлуса, которую недавно открыли нам какие-то аноны из других тредов. Визуальная новелла, игра на основе анимешных картинок.
>На эмуляторе без фильтров или даже ТВ-тюнере я это смотреть не могу, это просто пиксельные картинки уровня пережатых гифок из интернета девяностых.
>А вот на маленьком ЭЛТ пиксели сглаживаются, уже похоже, действительно, на кадр из аниме.
В принципе я тебя понял, но на ЖК-телике всё же это не выглядит совсем уж как на эмуляторе с интерполяцией по соседним точкам, как картинка типа гифов 90х. Всё-таки на телике есть некоторая плавность перехода от пиксела к пикселу. Они вроде и большие, но с другой стороны "глаз об их острые края не поранишь".
>не получлиось нормально настроить ePSXe
Ну я в целом против затяжных игрищ на эмулях с прохождением, так, поиграться/ознакомиться с библиотекой игр они годятся. На ЖК это выглядит органичней, атвичаю, и главное - ощущаешь, что играешь на реальной консоли, видишь всё как оно есть.
Каждому своё, бобра и тебе!
Двачаю, у бабушки тоже на тринитроне поиграл, на котором раньше играл очень много и не жаловался, но сейчас, когда глаза уже годы ничего, кроме HD ЖК, не видели, прихуел от сканлайнов.
Советские Фотоны были на поколения впереди планеты всей - там был встроен аппаратный видеопроцессор Morphological Antialiasing!!
Я бы, будь я нешарящим мимокрокодилом, даже не понял, как можно говорить о качестве картинки, если её разрешение - 320х240 и получена она с древней игровой приставки с процом от силы 33 МГц и парой мегов памяти, а то и гораздо меньше.
Менее красивой и менее качественной от этого она не становится.
Но только при RGB-подключении. Не при композитном или тем более антенном.
>На PSP играл в какую-то часть, чёто поднаскучили QTE, на них вся игра построена похоже, будто кинцо смотришь.
>
на псп делала другая студия
Про эту игру знают все, это однозначный мастхев и мастплей, она одна из самых известных на Супер Нинтендо вообще.И что делает нинтендо? Не делает никаких сиквелов к ней аж до гейм куба, и то атусорсит разработку. А сейчас они вообще какой-то стыд на 3дс вместо метройда делают.
Покупка японской версии в этот раз оправдана на все 100%, т.к. фактически это двуязыковый релиз, внутри у тебя сразу и англисйская и японская версии.
Язык переключается через опцию в меню. Вот это локализация достойная уважения, особенно в 94м году.
Кстати, на старте игра вам скажет, что она Metroid 3, подразумевая, что это заключительная часть трилогии из первой части на NES, второй на геймбой и данного тайтла
Не думаю, что смогу рассказать про эту игру что-то новое.
Для меня Super Metroid примечателен прежде всего тем, что он действительно погружает тебя в атмосферу исследования другой планеты, чужой базы, что редко встречается в играх вообще.
Еще игра не боится сделать вам западло и позволить упасть / пройти куда-то, откуда вам потом выгребать полчаса. Мне кажется, сейчас игры боятся вызвать хотя бы малейшую негативную эмоцию у игрока - вы что, это же негативный отзыв на метакритике, а если средний балл будет слишком низкий, то девелопер не получит в должном объеме денег
В первый раз прохождение точно займет больше 10 часов.
На фото:
- Коробка спереди и гордая надпись Battery Backup, т.к. игра с сейвами
- Коробка сзади
- Картирдж и мануал спереди угол наклейки отклеился, но в целом это не беда
Продолжение в следующем посте.
Посмотрим, что же внутри мануала.
Первым делом нас встречает предыстория и сюжет, занимают они 2 разворота и сдобрены скриншотами флешбека, который будет в начале игры.
После этого идёт управление и раздел "Начало игры". Забавно, что мануал вечно отправляет тебя на какую-нибудь страницу дальше, за более детальной информацией. Например, есть целый раздел по сейвам
Очень радует, что почти на каждой странице есть какой-нибудь прикольный арт, чтобы было на что поглазеть. В английской версии мануала всё гораздо проще.
На фото:
- Первый разворот предыстории
- Второй разворот предыстории
- "Начало игры", выбор профиля Обратите внимание на арт
- "Опции", собственно выбор языка в игре! И снова арт
Продолжение в следующем посте.
Пропустив пояснения по всем опциям в меню опций, попадаем на страницу со статус скрином. В игре в него переходят из режима карты, тут включаются отключаются примочки у костюма, и т.д.
Скриншот в мануале ценен тем, что показывает все доступные бонусы в игре.
За экраном статуса нас встречает арт с картой игрового мира. Меня это немного обескуражило, потому что я думал, что о существовании некоторых вещей должно стать известно только по ходу игры, например о руинах корабля.
Вообще, мануал пытается рассказать про всё-всё-всё что есть в игре, стараясь обойтись без спойлеров.
Все айтемы, все типы дверей, все бонусы, всё это есть в мануале.
Нам даже показывают типичных противников и боссов некоторых локаций.
На фото
- Экран статуса С транскрипцией к английским словам на экране
- Общая карта игрового мира, это планета Zebes, та же что в первой части.
- Противники в Кратерии
- Противники / боссы в Бринстаре
Продолжение в следующем посте.
Продолжаем глазеть на боссов локаций. Очень приятно что это не прямые скриншоты из игры, а арты, т.е. вроде и небольшой спойлер, но в то же время нет. Естественно, тут не все боссы
На фото:
- Противники / боссы в Норфаире
- Они же в Маридии
- И снова они, в Туриане (космические пираты, которые пытаются использовать метройдов в качестве оружия) и в обломках корабля древней цивилазции. (Чозо)
- Метройд, точнее, личинка метройда, in all it's glory. Забавно, что в игре также встречаются псевдо-метройды, результат неудачных попыток по инкубации метройдов пиратами.
Здесь же видны другие противники, и что-то подсказывает что они могли попасть в игру в результате конкурса в каком-то журнале - в фамитсу, нинтендо павере, ну вы понели. Также видно представителя древней расы Чозо.
На странице рядом - анонс официальной книжки-гайда, крутой арт с Самус, и зачем-то написанное на английском языке предупреждение о том, что пиратство - это плохо, и если вам попалась в руки пиратская копия её надо уничтожить. Боже
Лучше бы нинтендо потратила усилия на региональные релизы на SNES, чтобы от цен на картриджи back in the day невольно не поднималась бровь.
А еще лучше было потратить силы на сиквел. Но или метройд не был так популярен, как о нем говорят, или в нинтендо ненавидят лично создателя серии и всю команду разработчиков этой игры, но ближайший к суперметройду сиквел будет разработан в США на Game Cube. Это будет трилогия Metroid Prime. В 94м году до этого было еще 8 лет.
>>851253
На фото:
- Последняя страница мануала с информацией об эниднгах, угрозами от Нинтендо и анонсом официального гайда.
- Вид мануала и картриджа сзади.
- Небольшая памятка с управлением с одной стороны, и основными айтемами - с другой. Наверное, чтобы не лезть каждый раз в мануал.
Окончание в следующем посте.
Завершим смотреть на метройд небольшими бонусами. Я уж как мог постарался сделать клоусап-фото личинки Метройда и Самус с последней страницы.
Костюм Самус напоминает о временах, когда всякие научно-фантастические штуки умели рисовать прикольно и технологично. Сейчас этот костюм выглядит как просто оранжевая гладкая броня. Как выглядел тогда - перед вами на фото.
Вообще, дизайн как костюма так и самой Самус, вне костюма (ну по крайней мере то что можно вообще рассмотреть) мне больше всего нравится именно в этой игре. Как по мне, гораздо лучше того что нахуевертели с Zero Suit'ом.
Такие дела.
Спасибо, что создаешь треды, приятно почитать. Лучи добра тебе новый оп.
Мимостарыйоп
>>835119
Писали, вроде там как-то хитро обновляется при ресете, в 3 версии просто удобнее сделали. Сохранился и вырубаешь консоль.
>>851255
Костюм смахивает на заку из гундама.
сейчас первый раз посмотрел про OSSC - не пойму он где-нибудь продаётся или нет?
вся инфа о нём здесь http://junkerhq.net/xrgb/index.php/OSSC
всё равно не понимаю зачем тратить на него столько денег, когда ещё можно на местной барахолке за 1000р купить элт тв со скарт или у кого нибудь с рук
ток нихуя не понятно что написано
ого, я это как-то пропустил, крутизна
Ну просто прет. Это как, кто-то марки собирает или скажем монеты. Не доебывайся.
нет там региональная защита, только если модифицируешь консоль
Первым делом, наверное, все-таки стоит показать The Legend of Zelda: A Link to the Past - еще одна игра для моей SNES коллекции, одна из самых-самых, наряду с Super Castlevania 4. Вряд ли кому-то здесь надо рассказывать про эту игру, да и вряд ли я смогу рассказать что-то такое, чего здесь и так не знают. Игра шикарная - это само-собой, а уж насколько она лучше оригинала родом с NES наверное никакие слова не передадут. На купленом картридже, к слову, есть два сейва, один из которых пройдет довольно далеко, судя по айтемам и количеству открытых сердец.
Но кроме картриджа с игрой также пришли кошерные коробки для картриджей. Мне давно не давал покоя тот факт, что картриджи от SNES у меня на полке лежали просто так - это и выглядит так себе, и не защищены они особо, да и со стороны плохо понятно какая там игра. Покупать же эти игры американского или европейского региона с коробкой стандартной это дурному радость - платить прийдется в 2-5 раз больше, чем просто за картриджи, коробки при этом все равно будут далеко не в лучшем состоянии, коробки будут склонны разваливаться, да и в целом ими пользоваться не особо удобно. Поэтому решил купить парочку универсальных ретрогеймкейсов, как раз для двух моих самых-самых игр.
На фото можно увидеть кейс как раз для The Legend of Zelda: A Link to the Past - как по мне, оформление очень даже неплохое. Вполне в духе официального арта. Вообще эти кейсы существуют как с горизонтальным артом (который более точно воспроизводит оригинальные коробки), так и с вертикальным. Я, как видно на фото, выбрал вертикальный вариант, который, как мне кажется, лучше подходит для полок.
Если что, то картриджи в этих кейсах не цепляются жестко за место посадки, как в случае боксов MegaDrive, а скорее просто кладутся в коробку, а уже отформованные разные держатели просто удерживают картридж чтобы он в закрытой коробке оставался на месте, а не прыгал внутри при тряске.
Минусом я бы назвал разве тот факт, что в боксах не предусмотрено стандартного места для мануалов. У меня правда мануалов нет, но если бы они были, то я хотел бы их удобно хранить в боксе сразу с картриджем. Конечно вполне можно просто мануал положить и так, как под, так и над картриджем, но это такое. Я знаю, что некоторые приклеивают карманы под мануалы в эти кейсы, но это уже костыли.
В целом я очень доволен кейсами и планирую купить себе еще пачку, в идеале все картриджи у меня должны быть в боксах. Ну и еще фото двух кейсов рядом.
>Делали бы и картриджи с мануалами, но нет же
В каком именно смысле? Ты про репродукции что ли?
Забыл добавить, первый соник и соник и кнакл лицензия, без коробок были. Первоночально для них сделал, а потом остальную пиратку перевел у красивый вид.
На ютубе у чувака есть шоу "Картридж на прокачку". Там он как и ты заморачивается и делает из голимых пираток что -то нормальное. Меняет обложку коробки на оригинальную, наклейку на картридже, русифицирует мануал и распечатывает в цвете. Выходит классно.
>Ты про репродукции что ли?
Именно. Или таки есть, а я проебал?
>>854634
>Так китайцы делают
Делают копии оригиналов или всякий кал, с "РУССКАЯ ВЕРСИЯ" на обложках? Если я проебал годные репродукции, линканите пожалуйста.
>>854642
Выглядит охудженно. Есть мануалы где-то, как такое самому пилить?
>>854716
Вот за это благодарность! Заценю обязательно.
На aliexpress самые дешевые репродукции.
http://www.aliexpress.com/store/group/MD-with-box-and-manual/633347_505201911.html?spm=2114.10010108.100008.12.pcCHHy
Репродукций на рынке очень много разных. Существуют и качественные полнокомплектные (картридж, коробка, мануал), но они ВНЕЗАПНО порой стоят как вполне официальный продукт (30-60 баксов), правда аналогичный официальный продукт из-за своего ретро-статуса стоит на самом деле куда больше обычно, так что экономия все равно получается аховой. Еще бывают репродукции сугубо картриджей - с ними все проще. Еще порой в продаже есть репродукции отдельных вещей, например, картонные коробки для американских SNES картриджей вполне можно купить в виде репродукций. Мануалы отдельно я редко видел, но тоже встречаются.
Правда, насколько я заметил, чаще всего подобные неофициальные релизы делают либо по совсем редким и дорогим играм, либо по тем играм, которые официально не выходили на рынках соответствующих (например, японская игра с фанатским переводом), либо вообще по фанатским хакам (1000 и 1 вариант Super Metroid с теми или иными изменениями).
Братишка, ты только что возродил моё желание начать таки собственную коллекцию. Я глядя на цены, на свои любимые игры, собирался отказаться от этой затеи. Спасибо!
Я, правда, не могу на этом алиэкспрессе ориентироваться. Когда-то пытался там подобное найти, но вообще нихуя не ищется. Сейчас задал твой запрос "MD with box and manual", только "MD" поменял на "SNES", и кроме пустых корпусов для картриджей ничего не нашёл. Научи бездаря.
>>854755
Можно ссылки на всё перечисленное? Я видел на ибэй тоже репродукции картриджей на НЕС, причём реально - только кариков, по цене 70$. Там чувак на заказ делал всякие редкие игры, как ты и описываешь. Но есть ли что-то вроде вот тех копий, что братишка выше вбросил? Я джва года искал такие копии.
Брал на eBay, где ж еще. Но вообще существует еще и магазин https://www.retrogamecases.com - там, среди прочего, есть боксы и для игр на GameBoy, думаю там потом в тестовых целях заказать пару штук.
Вот тут не могу помочь. Я тоже не могу найти там коробки для SNES, только репродукции картриджей без коробок и мануалов в том же магазине, где игры для мегадрайва.
http://www.aliexpress.com/store/group/USA-version/633347_507754336.html
Здесь коробки, но не по китайским ценам, думаю можно найти намного дешевле, если покопаться.
https://www.etsy.com/shop/DangerousGames?section_id=16645820
Вообще я не понимаю цен на некоторые картриджи, особенно это касается американских копий игр. За редкими исключениями они в 5-6 раз дороже японских копий, при этом японки в идеальном состоянии, а американки - нет. Именно поэтому здесь один анонимус постит фотки японок.
Неужели американские версии выходили меньшим тиражом, и американцы поголовно выкидывали весь картон?
>в 5-6 раз дороже японских копий
Японские копии, на то и японские. Мануал не почитать, а если игра сама на японском, то совсем уж сосо.
Есть целые магазины по этой тематике:
http://www.gamereproductions.com/
http://www.jcretail.ca/
http://www.shopflashbackgames.com
https://www.videogamesplus.ca/
Надо смотреть по конкретным играм какие у них доступны комплекты, да и в целом еще искать на eBay и AliExpress.
http://www.ebay.com/itm/Zelda-BS-SNES-Packaging-Only-NO-GAME-Box-Manual-Label-Poster-NO-GAME-/201596922275 - вот к примеру комплект из упаковки, лейбла и мануала для Zelda BS (особая версия игры, которая выходила только в Японии и только через сервис Broadcast Satellite) - подразумевается, что картридж либо собираешь сам, либо покупаешь отдельно, ибо картриджи с Zelda BS (само-собой репродукции, т.к. официальных не существовало вообще) встречаются чаще.
http://www.ebay.com/itm/THE-LEGEND-OF-ZELDA-BS-BROADCAST-SATELLAVIEW-MAP-1-SUPER-NINTENDO-SNES-NRMT-GAME-/201520331278 - вот как раз пример картриджа этого.
http://www.ebay.com/itm/BS-The-Legend-of-Zelda-Map-1-2-English-SNES-Super-Nintendo-Broadcast-Satellite-/322114683071 - а вот вариант, где сразу картридж и коробка.
http://www.ebay.com/itm/The-Legend-of-Zelda-Goddess-of-Wisdom-Parallel-Worlds-B-S-Zelda-ALL-3-SNES-/322107267676 - а вот пример сразу трех картиджей с соответствующими ретрогеймкейсами, один из которых это как раз Zelda BS, а еще два это фанатские хаки оригинального Link to the Past.
https://cartridgearcade.com/?product=alien-soldier-available-cart-cartbox-cartboxmanual-sega-genesis-mega-drive-great-gamer-gift-retro-collectible - а вот пример с Alien Soilder, который можно заказать в любом виде: чисто мануал, чисто коробку, чисто картридж или в любом комплекте.
В общем, на рынке это все (условно) в том или ином виде есть, просто порой приходиться поебаться, прилично заплатить или покупать по отдельности, ну и заниматься поисками, конечно же. Эти штуки зачастую делаются относительно мелкими тиражами, поэтому зачастую нужная фигня бывает распродана - надо держать руку на пульсе, чтобы не пропустить когда будет следующая партия.
Есть целые магазины по этой тематике:
http://www.gamereproductions.com/
http://www.jcretail.ca/
http://www.shopflashbackgames.com
https://www.videogamesplus.ca/
Надо смотреть по конкретным играм какие у них доступны комплекты, да и в целом еще искать на eBay и AliExpress.
http://www.ebay.com/itm/Zelda-BS-SNES-Packaging-Only-NO-GAME-Box-Manual-Label-Poster-NO-GAME-/201596922275 - вот к примеру комплект из упаковки, лейбла и мануала для Zelda BS (особая версия игры, которая выходила только в Японии и только через сервис Broadcast Satellite) - подразумевается, что картридж либо собираешь сам, либо покупаешь отдельно, ибо картриджи с Zelda BS (само-собой репродукции, т.к. официальных не существовало вообще) встречаются чаще.
http://www.ebay.com/itm/THE-LEGEND-OF-ZELDA-BS-BROADCAST-SATELLAVIEW-MAP-1-SUPER-NINTENDO-SNES-NRMT-GAME-/201520331278 - вот как раз пример картриджа этого.
http://www.ebay.com/itm/BS-The-Legend-of-Zelda-Map-1-2-English-SNES-Super-Nintendo-Broadcast-Satellite-/322114683071 - а вот вариант, где сразу картридж и коробка.
http://www.ebay.com/itm/The-Legend-of-Zelda-Goddess-of-Wisdom-Parallel-Worlds-B-S-Zelda-ALL-3-SNES-/322107267676 - а вот пример сразу трех картиджей с соответствующими ретрогеймкейсами, один из которых это как раз Zelda BS, а еще два это фанатские хаки оригинального Link to the Past.
https://cartridgearcade.com/?product=alien-soldier-available-cart-cartbox-cartboxmanual-sega-genesis-mega-drive-great-gamer-gift-retro-collectible - а вот пример с Alien Soilder, который можно заказать в любом виде: чисто мануал, чисто коробку, чисто картридж или в любом комплекте.
В общем, на рынке это все (условно) в том или ином виде есть, просто порой приходиться поебаться, прилично заплатить или покупать по отдельности, ну и заниматься поисками, конечно же. Эти штуки зачастую делаются относительно мелкими тиражами, поэтому зачастую нужная фигня бывает распродана - надо держать руку на пульсе, чтобы не пропустить когда будет следующая партия.
Японские упаковки у SNES картриджей (ну точнее SuFami), насколько можно судить по этому треду, таки чуть грамотнее были сделаны - вставки внутри из пластика, соответственно выше жесткость, лучше держит форму, меньше повреждается и т.д. Да банально удобнее коробки еще у них. Поэтому у японцев коробки лучше сохранялись. А так да, многие игры в Японии были в разы популярнее и массовее, соответственно вторичный рынок в разы крупнее. Такие дела.
Они оригинальные, обычно представляют больший коллекционный интерес, и больший объём библиотеки, особенно если тебя привлекают нишевые игры. Хотя и у японцев встречаются примеры очень дорогих игр. Но Америка здесь впереди по ценам.
Американская Panzer Dragoon Saga за 500+ долларов на Сатурне лично для меня переходит все границы. А вот японка за 10-15 долларов - как раз.
>Мануал не почитать, а если игра сама на японском
Ну вдруг ты в руны можешь/стараешься мочь.
Например Где купить репродукцию картриджей, боксы для кариков, как сделать самому репродукцию из новодела.
Подобные комбайны не нужны.
>Эмуляторы, для избежания срачей, тут не обсуждаются, а также их сравнение с реальными консолями и их настройками.
Там внутри чип, который всё эмулирует. Втыкаешь картридж, запускается эмулятор, ром считывается - поехали.
Судя по обзорам, у такого аппарата есть свои плюсы. Поищи на тытрубе обзор от Pat the nerd или типа того.
Это эмулятор в железной оболочке, который считывает ROM с картриджа.
Эмуляция там не со 100% совместимостью и точностью по сравнению с оригинальным железом, так что я не представляю зачем оно может кому-то понадобиться.
>>855080
>Судя по обзорам, у такого аппарата есть свои плюсы
Не представляю какие, если честно.
Оно даже RGB не выводит.
> зачем оно может кому-то понадобиться
Ну понятно кому - таким как я, которые на коробке прочитали про совместимость и поверили, решили что там на железном уровне все сделано как надо - только не спросили перед покупкой ни у кого.
Спасибо за ответы, отговорили.
Думал,что пиратить и не придется,но что-то цены на лицуху с текущим курсом не радуют.
Так вот вопрос,ее еще где-нибудь прошить можно?Или это сейчас настолько неактуально,что вряд ли кто-то возьмется? ДС,если что.
если у тебя модель как на пикче, то есть два варианта:
1) на пузе написано 120V - нужен понижающий транс
) на пузе написано 220V - ничего нинужна, просто в розетку.
У тебя небольшой выбор
1)Свап-трюк, но привод убьет где-то через полгода
2)Чиповка, но нужно паять
3)Модуль с сд-картой, но он от 100 баксов стоит.
>Свап-трюк, но привод убьет где-то через полгода
Есть же какой-то бут-диск, который останавливает двигло перед заменой.
Ты, наверное, про Breaker Pro - у него заявлено, что диск останавливается перед свапом, но я сам его в глаза не видел, поэтому ничего детального подсказать не смогу.
http://www.theisozone.com/downloads/playstation/tools/psone-boot-disk-eur/
Ещё, кажется, GameShark умеет запускать диски.
>>856070
Да, просто кабель.
Играю как раз сейчас в link to the past на эмуле, просто охуеваю от хардкорности и гриндана. Часов 5 отыграл и только замок тьмы закончил, при этом поглядывая одним глазком в прохождение. Использую квиксейв, но в меру, чтобы интерес не проебался, всё равно коркорно. Как люди раньше пидорили по 20 раз через весь замок до босса - страшно себе представить. Как-то отвык я от такого. Алсо, моя первая зельда, лишился зелдячей девственности.
Поиграй в первую часть без подсказок и пойми, что Link to the Past это еще цветочки
Повезло тебе, я не одну не прошел. Слишком много игр.
Запустил пиос 1 с диском долго загружалась и повисла на заставке пс1, а диск перестал крутится :с
продуй клизьмой линзовый блок хорошенько (только не ртом, чтобы капли не попали). Попробуй скормить ей обычный аудио-диск и проверить читабельность музыкальных треков по всей длине диска.
Попробуй поставить приставку под углом на разные бока. Если линза убитая, это поможет ей держать фокус.
К играм того времени поставлялись мануалы (не у нас конечно же) в которых все было расписано, че жать, куда бежать.
Спасибо, как найду клизьму продую. Можно ли найти еще новый привод? И еще крышка заедает когда открываешь лоток с диском, можно фиксануть?
Аноны, нужна помощь, играл в жта са все норм случайно прошел мимо и пиос 2 Слим ебнулась частью где дисковод, диск перестал крутится. Она была жива, но когда вставлял диск, она не крутила его, я не шарю во всем если честно, потом разобрал посмотрел ничего не трогая собрал. Потом вообще не работает, посаны что сосбтна делать, до этого работала отлично. Ебнулась с тумбочки не сильно но и не слабо.
Да в пизду, добежал до финальной двери в болотном замке и оказалось, что где-то по дороге проебал ключ последний. Желания болтаться по бесконечным лабиринтам с этим бесконечным респауном мобов нет никакого, читать прохождение из-за каждого затыка, коих много, тоже, плюнул. Играть в это можно только по старой памяти.
Глянул всеми нахваливаемую окарину времени на ютубе и охуел, и этому ставят 10/10? У меня как у пекабоярина, который ни во что кроме сеги в своё время не играл, случился разрыв шаблона.
Ну, когда консоль упала у тебя скорее всего повредился шпиндель, или его привод от мотора, из-за чего и перестал крутиться диск.
Когда ты её разобрал-собрал и вообще не работает...пересобирай. Иди вот сюда, на iFixit
https://ru.ifixit.com/Device/Sony_TV_Console
открывай там свою модель, смотри что собрал не так, что забыл, что оборвал и т.п.
Раз уже влез руками, придётся прошариваться.
Ну или неси в ремонт и оплачивай по счету
Яж ее из корпуса просто вынул и шлейф у кнопки питания посмотрел :( лоток закывается, что с приводом делать?
Если твой привод выглядит как на первом пикрелейтеде, а моторчик, как на втором пикрелейтеде (на первом он тоже есть, просто уже установлен на раму), то ломаться там особо нечему. К мотору, как видишь, идёт шлейф. Проверь, чтобы он везде контачил нормально. Алсо, проверь остальные шлейфы. Если дело не в шлейфе, а тупо в моторчике, то его даже можно купить отдельно на Али:
http://www.aliexpress.com/item/Motor-for-PS2-slim-motor/1584524005.html?spm=2114.40010208.4.46.hmxCFI
Кстате, у меня модель приставки SCPH-77006
Похоже на пикрелейтед. Но отсюда не видно, повреждено что-то или нет. На вид всё как обычно.
Насколько я помню, мануал там скорее задает общее направление, проводя за руку до первого и второго данжена, а дальше в целом сам ебись, ищи все и т.д. Или я таки не прав? Ну и плюс в целом сильно портят впечатление управление, коллижен и другие херовые решения, вроде низких лимитов в инвентаре, спауне с небольшим количеством здоровья после смерти и т.д.
На счет линка не знаю, но вот для файнал фентези самой первой мануал очень даже подробный. И я тебя отлично понимаю, так как ту же фф я все равно бросил, потому что не нравятся рандомно появляющиеся битвы, в некоторых подземельях ни шага сделать без битвы. Это бесило.
Вообще я мало во что из старого могу играть, если не застал это в детстве.
Вот скажем сайлент хилл первый мне кажется божественным и охуенным, потому что я охуел с него в свои 12 лет, а ресидент эвил сейчас кажется новеои с неудобными сохранениями и с кривой боевой системой, хотя сам то я понимаю, что это примерно одного поля ягоды.
Какой-то ты совсем неосилятор. Подземелья и боссы в Link to the Past довольно простые, квиксейв не нужен.
Хоркор там в квестовой части, иногда сложно догадаться как открыть дверь в это самое подземелье. Вот ради этого пришлось два или три раза заглянуть в прохождение. Вообще игра заебись.
Играл тольк в LttP и Phantom Hourglass
А что может быть плохого? Кусочек текстолита и шлейфы до портов, громоздкую печатную плату уже забыли как страшный сон.
Да капля там, хули гадать
Ни капли. Соник и дк цветастые, с милыми персонажами, никакой гигеровщины с мрачным саундом и возможностью видеть как персонажа игры давят, жрут, убивают под высокие электронные звуки. Дк просто китайская копия, непонятно почему туда ещё и марио не засунули.
AV? Нахуй не упералось это говнище. Я про полноценный RGB говорю с нормальной картинкой, а не бледным говном с полосами.
Че ты мне голову морочиль блять. Я все написал есть компонентные кабели но только со СКАРТ который нахуй не нужен и его уде на современные тв и не ставят ибо огромная хуита. А обычных компонентов с тюотпанами нет. А если и есть то стоить будут от 600р.
Я и спрашиваю, у тех кто знает КАК БЛЯТЬ РАЗЪЕМ ЭТОТ 9-ти пиновый называется. Что бы самому по распиновке кабель спаять.
Ебать ты лох. Т.е. по-твоему найти девайс с компонентным инпутом сильно проще, чем со скартом? Это в каком-таком манямире?
> КАК БЛЯТЬ РАЗЪЕМ ЭТОТ 9-ти пиновый называется
Так бы сразу и спросил, лошара. Тебя интересует mini-DIN-9
цветопередача другая же у Ypbpr, у ргб естественее без смешивания чистый сигнал как бы для каждой компоненты и синхры отдельно
ПЕРЕКАТ: https://2ch.hk/cg/res/862342.html (М)
ПЕРЕКАТ: https://2ch.hk/cg/res/862342.html (М)
Хреновый джуниор со встроенными джойстиками и без старта селекта на втором
И еще провод от джойстиков сбоку
Это копия, сохраненная 29 августа 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.