Вы видите копию треда, сохраненную 15 ноября 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Тебе не нужна помощь добрый охотник, избранный мертвец, ты сможешь самостоятельно все одолеть! Иди во тьму и не бойся, но если все же соскучишся по свету, спрашивай тут.
"Это кошмар охотников, в котором они оказываются, когда кровь ударяет им в голову. Тебе случалось видеть их раньше. Бесцельно шатающихся охотников, истекающих слюной, подобно чудовищам. Вот что ждет этих бедняг. Так что умерь свою наглость. Поверни назад, пока не поздно. Если только ты не преследуешь какую-то цель в кошмаре. Но будь осторожен. Тайны неспроста являются тайнами. И некоторые из них не желают быть раскрытыми. Особенно когда они весьма неблаговидны... " - Саймон, Страдающий охотник
>Чаша, которая взламывает печать лабиринта. Великие чаши открывают более глубокие участки подземелья.
По описанию сложно так догадаться?
>ключ, который открывает замок
Нет, блядь, нихуя не понятно. Уточню вопрос: что такое Чаши и Лабиринт с точки зрения Лора?
Ну короче был давным-давно подземный народ - птумерианцы. они были для великих чем-то типа инкубаторов для новых великих. В обмен великие давали им знания, и прочую чушь. В один прекрасный день в цивилизации птумериан началась эпидемия чумы зверя, и все подохли. Ярнам следующий.
Какой уютненький Ярнам был до эпидемии.
Ну.. епт... спасибо, что разъяснил, я это и так знал. Но меня интересует ответ на этот вопрос.
>что такое Чаши и Лабиринт с точки зрения Лора?
Тупенький как раз ты, раз не можешь толком ответить на вопрос. Я не спрашивал историю птумерианцев, дебил. Я спросил
>что такое Чаши и Лабиринт с точки зрения Лора?
Что тут не понятного?
и тебе на этот вопрос ответили.
чаша - ключ к лабиринту, где раньше жили птумерианцы. все. воспринимай Лабиринт как ИРЛ египетские пирамиды, шумерские зиккураты или катакомбы Рима
>есть ещё пустые данжи с несколькими скелетами, без боссов
а меж тем в гайде описан режим Boss Rush, в котором боссы в соответствующей комнате появляются нон-стоп пока не иссякнут. интересно было бы увидеть.
>с отсутствием стенки в самом конце, можно за мир упасть
за мир упасть, к сожалению, можно практически везде.
>планирую сейчас делать бекап сейва и создавать свои данжи. может, выловлю чего.
в общем план приблизительно таков. делаю бекап сейва, создаю данж, гуглю полученную глифу, в том числе проверяю ее наличие в известных гуглодоках, в которых описаны данжи, если глифа где-то попалась, откатываю сейв, создаю данж заново, если глифа новая, записываю ее, прохожу данж, откатываю сейв, создаю новый, заново пробиваю инфу о глифе, но уже с учетом пройденного мной условно нового данжа.
что скажете, хантеры?
Ты ебанулся творить такое в мертвой игре? Зачем? Просто по фанчику пройди всех боссов и забей на лабиринты. Люди совсем фан от игры разучились получать, все манчкизмом страдают
Хотя когда я лазил по канализации и нашёл сет охотника, после того как одел его и ещё немного всех поубивал мне стала нравиться атмосфера игры, что моя охотница вся в крови после убийства монстров, и ещё я встретил другую охотницу в сете чумного-врача.
Но потом я дерусь с кем-нибудь и меня снова унижают боль и страдание и смерть. Убивают меня на каждом шагу почти.
да ну брось, мертвой. онлайн еще жив, регулярно PvP'шусь. в игре я в принципе с релиза и вот только теперь хочется попытаться найти что-то такое, о чем на текущий момент инфы в общем-то и нет.
Смотри. Во-первых. Покажи свои статы. Во-вторых, до Леса вкачивайся только в хп, раз тебя так быстро убивают. Потом уже начнешь понимать что к чему. Гаскойн тебя там унижает чтоли? Возьми пилу, сложи ее и когда он делает один оборот секирой вокруг себя быстро подлетай и бей его. Ну или давай я тебе его убью. Дальше уже сможешь нпс призывать на боссов.
>Два волка на мосту вообще рвут меня
Ты когда к ним идешь от фонаря проходишь через дом. Подводи их к двери да запизди, они пройти через нее не могут, но будут очень хотеть это сделать. Лучшее место фарма банок кстати для непрокачавшихся.
Нет не гаскойн, а церковная тварь. Я планирую пойти в канализацию я там не был ещё в одном месте. Спасибо что хочешь мне помочь его убить, но я играю оффлайн чтобы не видеть подсказки других игроков, и чтобы ко мне никто не вторгался.
К тебе никто и не вторгнется. Кстати, на тварь ты можешь Гаскойна призвать лол. Около фонтана красный огонек. Только озарение нужно хотя бы 1.
Ты просто не въехал в увороты и перекаты. Как только научишся тогда все как по маслу пойдет. Бладборн самая простая игра из соулслайк игр у фромов. По восходящей сложности так будет
DS1>DeS>DS3>DS2>BB
Да. Берешь озарение у крыс и призываешь.
Интересного нет. А вот сложных хоть отбавляй. Из-за ебанутых хитбоксов и потому что Танимуре пекло оттого что на презентациях его говно считали слишком легким. Демон плавильни и 70% длцшных боссов. А еще ебучий преследователь к которому приходишь с тремя эстусами и посасываешь.
Смелтер же дно ебаное, у него всего два комбо из трех ударов и АОЕ. Я на нем медали фармил.
>преследователь
парируешь-стреляешь из балисты-вин.
>Демон плавильни
один из самых среди и без того простых боссов двушки
>сложных хоть отбавляй
вообще не помню ни одного
Ну хуй знает, в этой комнатке не развернуться, а когда он еще себя и поджгиает то начинается адок.
>>898844
>Cирота
Парируешь-висцералишь.
Видишь, я так тоже могу.
так я и не говорил, что Сирота сложный...
совсем недавно перепрошел новым чаром Бладик
https://youtu.be/OyIHiLm9pXs?t=10680
>так я и не говорил, что Сирота сложный...
Понятно. Батя которых всех с первого трая убивает. Бладик легкий, двуха легкая. А сам небось либо с фантомами, либо по 10 часов траил.
Откуда мне знать какой это персонаж? Я на третье прохождение тоже всех с 1 трая убивал. Еще и прошел куда быстрее чем 4 часа...
>перепрошел
читай не по диагонали
не знаю, что ты там быстрее 4 часов прошел, но я потратил 4 часа на прохождение DLC со сбором всех предметов и завершением квестлайнов, и да, скорость прохождения меня вообще не интересовала.
стоит, до +6, например, чтобы не испытывать проблем с боссами, иначе тебе просто дамага не будет хватать.
Я и читаю не по диагонали и видел то это новый персонаж. Я тебе за первое прохождение говорю. Ясен хуй что второе-третье прохождение куда легче
Как я могу с этого понять что это первое прохождение и не сотый трай? Ты хочешь доказать что ты батя этой игры или что?
я хочу сказать, что не понимаю, как можно считать сложным босса, которого так просто рипостить в первой фазе и который просто не попадает в своих хаотичных движениях по игроку во второй фазе...
ну раз уж ты решил мне указывать, то впредь не вводи людей в заблуждение "сложными" боссами двушки
вовсе нет, но ты можешь верить в это, ведь ты пришел сюда из /vg и в бладик никогда не играл...
Ну-да, ну-да.
эти скрины могли быть в любом из предыдущих тредов, после чего осели у тебя в папочке фапа на бладик, двушкерс. гуглокартинки такое не найдут^^
Это охуенное достижение - иметь консоль? Я ее с первой зарплаты купил как пошел работать. Ты в манямир то не уходи. Бладборн и правда простая игра.
-Пок-пок я прошёл босснейм с минус четвёртой попытки!
-кудах! пиздец ты casul я прошёл с минус пятой, будучи голым инвалидом-колясочником!
Жалко, что таких людей не интересует лор, или ещё что-то. Они играют что-бы доказать себе, и незнакомым людям из интернета, что они что-то могут. Пускай даже только и в игре. Пускай только даже и в одной.
иии? теперь оправдывать чье-то невежество тем, что получать знания сложно? тогда я не удивлен, почему мир в дерьме.
>>898903
я где-то сказал, что это достижение? консоль стоит копейки, а бладборн - игра простая. и я нигде не утверждал обратного. я лишь сказал, что боссы дс2 легче бладборновских, но тебе слегка печет и ты начинаешь переиначивать сказанное мной на свой лад
Печет потому что есть люди которые отрицают сложность танииуроговна где тебя преследователь ловит за полметра от себя на свой меч. Это непростые боссы.
>преследователь
ты опять? это вообще моб, как тени ярнама и ведьмы хемвика в ББ
в двушке нет сложных боссов, даже непростых не завезли
>>898908
я? я ничего не решал, для меня это просто тредик, в котором бывают разные люди, а то, что часть местных неосилятором на говно исходит, меня мало интересует
>убил босса за 20 секунд одним рипостом и двумя ударами
>чуть не насосался
двушкерс in a nutshell
Во первых этот рипост еще нужно поставить что уже непросто, во-вторых балиста не всегда так быстро наводится, и в-третьих зеленый клубочек с душами намекает на то что тут минимум две попытки были.
>поставить рипост
>балиста наводится за разное время
>он умер там до этого
пздц у тебя оправдания, конечно
на этом я, пожалуй, закончу, конструктива ноль
Ну еще бы, если уж ты так быстро обсираешся то зачем лезешь?
https://youtu.be/Oi-PKokkxoA
Че делать в старой мастерской? Только шмот забрать и все?
Как открыть дверь в мастерскую церкви?
лол ты это я неделю назад. такой же вопрос задавал. я купил, но что-то профита не увидел, даже не понял от чего этот ключ. местные аноны сказали что можно обойтись без покупки его.
В ББ надо играть иначе чем в соулсы. Если будешь слоупочить и ждать удобного момента, то проиграешь. Надо быть резким и дерзким, механика игры этому благоволит.
Касаемо клерик биста. Босс нетрудный, т.к. слоупочный. Держись у него за спиной и он не опасен.
Запасись молотовыми, более 10 штук легко можно найти в начале. Они довольно неплохо отрывают от него куски, хотя полностью закидать не выйдет. Плюс анимация броска довольно долгая, так что выбирай момент.
В самом начале, как только он вальяжно идёт к тебе - включай автонаведение, переключайся на голову и пали из пистолета. За 3-4 выстрела ты сломаешь ему голову, он упадёт на колени и ты сделаешь по нему висцералку.
У меня тоже была фрустрация в начале, но из-за того что я играл как в соулсах - осторожно и ссыкливо. А потом до меня дошло, что не надо ждать удобного момента - надо атаковать самому и не боятся огрести пару оплеух, ибо есть вампиризм и куча хилок.
И тебе уже дали годный совет - сначала прокачивай хп и стамину. Статы на дамаг качать смысла большого нету, пока не заточишь пушку хотя бы на +3-4, т.к. скеил совсем маленький идёт.
>>898904
Двачую. Будто хуями в раздевалке меряются.
Им дали такую атмосферу, потрясающий дизайн - пок-пок, я Коса забил за 3 минуты, нет я за 1, кудах. Да все похуй, даже если ты прошёл весь бладик, стуча хуем по геймпаду.
супер не очевидно, особенно в игре от фромов, где любая пропасть это смерть. Я вообще подумал что бабка в кресле указывает на луну. Типа когда она изменится приходить
про тайну, спрятанную в озере, ты не читал? для когда в игре записки оставлены...
>в игре от фромов, где любая пропасть это смерть
DS1: выход из картины, 4 короля, фрампт
и прекрати маста Вилльяма звать бабкой
Соре, я только про какого то паука записки помню
>в игре от фромов, где любой шаг это смерть
можно было бы и рискнуть одним лишним экраном загрузки и трайнуть прыжок в бездну.
мимопрыгун в каждую пропасть
Я вчера был йоба прыгуном. Пытался в мастерской церкви исцеления открыть тайную дверь. Пол часа сигал по доскам, не мог там сориентироваться
Почему то не догадался.
Как же вы заебали... Сирота тяжелый - я лично проходил его на НГ и НГ+ - реально хард. Траев 15. Тут послушать все просто сели за приставку и сразу бля первого траев всех положили. Без урона, на первом уровне.
Когда же до вас дойдет: увидел мелкобукву-игнорируй. Тут только один даун который мнит себя выше других и разводит вонь на весь тред. Не цепляйся, обоссы его и переходи к другим делам и беседам.
оставь его в покое и зверушек не трожь. вообще не лезь в старый ярнам пока, вернешься туда после убийства ром через задний вход, подружишься с Юрой
нет, не с первого, к чему эти преувеличения?
без крайностей никак не обойтись? каждый босс требует изучения мувсета. и я бы, например, сказал, что Людвиг, Loran Darkbeast или Логариус с Ибраитас будут сложнее Сироты
>>899375
>разводит вонь на весь тред
ты ведь даже не заметил, как сделал это сам, да?
>>899393
http://bloodborne.wiki.fextralife.com/Game+Progress+Route
Ну ты и ебаный дурак.
Ты это я (да таких наверно миллион). Вникни в механику, ты её пока не понял. Нужно быть ближе к врагу, почти в упор стоять, при начале анимации жать О, будет совершенно другая анимация уворота. Я по началу тоже ходил с разложеной топор-секирой и держался на расстоянии от всех. Научись делать висцералку это очень важно, с ней здоровяки с топорами/кирпичами становятся самыми легкими врагами. Я вник в механику ТОЛЬКО на боссе с говном на ноге в первой чаше, так же держался от него на расстоянии и не мог убить пицот траев, а как прижался к нему вплотную и увидел как поменялась механика боя охуел и просто полетел сквозь игру по уровням и уже получал удовольствие от геймплея. атмосферы, пейзажев и видов, а не бомбил и потел. Вникни, поборись и тебе откроет лучшая игра тысячелетия хех.
И не читай фак, вабще лучше уйди из треда. Я неделю не ходил к амелии начитавшись 20+ видов её атаки, а убил со второго трая (в первом умер потому что боялся заранее, хотел посмотреть что она из себя представляет и заранее готовился умереть).
Не понял тебя про О. Всегда врага берешь в таргет и дэшишся к нему поближе.
Да - мы поняли. Озарения твоего хватило увидеть пасхальное яйцо в названии Дарк Соулс 3.
Короче, когда первый раз играешь совет один - огонь, почти все проблемы в первой половине игры можно решить огнем.
В петушиный?
Открываешь рандомную чашу 4ур. и чистишь, чистишь этаж за этажом, а потом еще открываешь и чистишь, чаши сами себя не почистят, зачисти чаши еще раз. И так пока не наберешь нужное количество ритуальной крови. Но лично у меня никогда не было проблем с нехваткой ритуальных материалов.
Разве что уважение местных питухов, и удовольствие от победы в одного.
Вот тебе совет - иду на ютубе посмотри прохождение блексильверауфы, будет экспириенс на кончиках пальцев, плюс бумагу с хилками не проебешь точно.
Меня почему то перекинуло в яааргул, духовную деревню.
Алсо поясните за локации в которые входишь через невидимый надгробный камень. Они какие-то внесюжетные? Сейчас у меня доступны оттуда яааргул, подземная тюрьма и старая заброшенная мастерская.
В чем рофл?
штука в том, что никакой пасхалки там нет...
эта окружность была в названии задолго до выхода Bloodborne
Спасибо. Но дело в том, что я когда-то давно прочитал про ту игру статью и теперь заспойлерил себе почти весь сюжет, хотя я помню оттуда что нужны 3 части какой-то хуйни чтобы была норм концовка, и теперь опасаюсь их проебать. Ну да ладно, все игры этой серии тем и интересны, что нужно не смотреть что и как, а исследовать и нету карты.
Просто игры еще не было, а пасхалка уже была.
Спасибо дружище, вчера я был подавлен из-за всякой херни и руна меня окончательно добила, а сегодня просыпаюсь - и тут ты со своим видео, сделал мой день.
У кого есть платина в Демон Соулс? Не поможете с её получением камнями и белой тенденцией персонажа.
Спасибо Анончик! Есть там ещё свежие ID. Осталось согласоваться с ними по времени.
https://youtu.be/0VsOXNi6iWA
Даже после всех патчей оптимизация довольна хуева, фпс заметно проседает здесь и там, куски локаций прогружаются перед глазами героя. По производительности напоминает третьи соулсы, которые достаточно плохо работают на моей устаревшей пеке.
Ярнам - самая скучная стартовая локация соулс-игр. Совершенно одинаковые лесенки, коридорчики, костерок, серенькое здание, снова лесенка, коридорчик, костерок, повторить до охуевания. Вроде и ловушечки традиционные есть, но все равно как-то meh.
Геймплейно различий с третьим соулом особо не увидел. Отмечу, что битвы двух охотников с дешами и пушечками достаточно динамичные, но блять, не в 25 фпс же.
Дико проиграл с фромов, которые взяли старые предметы из соулс-игр и заменили все корни слов на "кровь". Лор уровня б.
Пока что убил церковную ебаку, отца Гаскойна и Кровоглота. Все трое были скучными и серыми. Вся игра пока что воспринимается как мешанина из оттенков серого с редкими красивыми видами луны.
Понравились мелкие детали в анимациях одежд, шерсти, крови. Пожалуй, всё.
Ах да, Чаши Лабиринта - параша полная. Если вы встретите человека, который что-то кукарекает в поддержку процедурно-гененируемых данженов - смело плюйте ему в лицо. Нет ни одной игры с хорошей реализацией этой фичи.
удивительно, что побуждает человека врать даже на анонимной борде?
https://youtu.be/5YmLoDtnzFs
https://youtu.be/K6jxhgMteB4
https://youtu.be/v28IUHY3NfI
https://youtu.be/aBAugV34Xwo
>удивительно, что побуждает человека врать даже на анонимной борде?
Ничего.
Бладборн играбелен, но оптимизация все равно хуевая. Я играл в Анчартед четвертый на пс4, и там никаких явных проблем не было. Соулс же работает со скрипом местами.
Я, в принципе, понимал что сонибои - наглухо отбитые дебилы, но ведь не настолько же.
Да, прогружаются. Арки на незначительном расстоянии, деревья, карты теней (или как там это сейчас называют). Это все происходит буквально за полсекунды, но все равно бросается в глаза. Причем я не говорю, что это-то что-то очень плохое, просто отмечаю как факт. Не знаю, как ведут себя третьи души на плойке, может там фромы уже пообтесали движок.
не сонибои отбитые, а ты лживый кусок пека-нищенки. я даже видео тебе скинул, но ты все равно продолжаешь врать про несуществующую хуйню, которая тебе в глаза бросается, ага
другим, почему-то не бросается, особенно после патчей
А смысл мне врать? Я описываю то, что видел вчера лично. Свои видео мамке можешь показывать.
смысл тебе врать очень простой, пекарь на хайпе.
а на твои описания всем класть, потому что не я один итт каждый день играю в бладборн и могу сказать, что твои слова не имеют отношения к реальности.
Что вы за баб как педики гоняете? Как услышал этот визг, словил фейспалм, кого может напугать такой палач.
>>900985
Вы оба неправы, один слишком предвзят, другой напротив. Игра действительно подгружает текстурки как и ДС3, но это не сильно раздражает, у Фромов с оптимизоном всегда проблемы были на любой платформе. Однако про серость пиздеть тоже не надо, там она крутая, вроде все серо-коричневое, но в игру вписывается на 100% и сделано очень атмосферно и с душой. А вот подземелья говно, это да, рандом в играх всегда говно.
> за баб натуралы играют
Может быть, но это пиздец стремно, как можно за животное играть, которое визжит и охает, и вообще слабо верится что вот это хоть одного моба завалит, у них анимация будто все время меськи текут.
>Сочувствую.
очень зря. это не единственная игра, в которую я играю, но скупать все подряд могут только отбитые.
>>901077
ты лучше скажи, как можно жить таким животным, как ты?
А в чем я неправ? За тян же невозможно играть, она не вписывается никак в происходящее это же не симулятор минета за айфон. Да и души с ББ те игры, в которых ты максимально отожествлен со своим персом, в плане геймплея, так что думаю стоит усомниться в своей ориентации если тебе приятно играть за охающую и визжащую, как в порнухе с изнасилованием неграми, от каждого удара пизду, которая выглядит и ходит как поебень.
>думаю стоит усомниться в своей ориентации
Дебил ебаный. С чего бы пидору, по твоей сраной логике, играть за "охающую и визжащую, как в порнухе с изнасилованием неграми, от каждого удара пизду, которая выглядит и ходит как поебень"?
В этом нет смысла. Но если ты гетеродаун - все логично.
>она не вписывается никак в происходящее
но ведь ты в своей физ.подготовке уступаешь даже виртуальной охотнице...
> твои слова - показатель, залетная падаль
Я далеко не залетный.
> и откуда столько познаний о пидорах?
Я на бордах четверть своей жизни, ясно откуда. Да и речь больше не о пидорах, а о мерзких дырявых.
Пиздолизом быть еще хуевие.
>всякие вонаби трапы
Ну так ты не путай трапоговно, и мужиков, которые любят других мужиков.
>>901129
>и откуда столько познаний о пидорах?
>2016
>быть гетероскамом
Самому не стыдно?
Не отнекивайся, мелкобуквенный пидор, это уже не в первый раз. И не во второй. И даже не в третий.
Вот ты прав, я и не путаю, мужики которые любят других мужиков - норм, петухи которые опускаются до уровня дырявых - говно. Речь говорю же не о пидорах, а о мерзости дырявых и тех кто за них играет. В Соулслайк игры тем более они вообще не вписываются, те же охотники 100% мужики по сути, драться лицом к лицу с жутким и неизведанным, идти на смерть, в Душах тян может быть разве что магичкой какой нибудь, хотя опять же маг по сути мужской класс, так как маг - интеллект и некое помешательство помогающее развиваться. Но в современных играх его зашкарили, хотя раньше маг это пристарелый седой мужик из высокой башни.
сексист, самовыпились, а? земля станет чище
мимо100%натурал
Ах ты ж черт, спойлер проебал.
> Они вбросили а я как мелкобуквенный рыцарь-пидорас не мог пройти мимо такой возможности для щитпоста
Ясно.
в часовне*
>подозрительный нищий
нет
>другой не помню с чем
Rifle Spear
>Как их победить?
первым выпили того, кто на лестнице, к нему можно подойти со спины, отрипостить и добить, пока остальные к тебе бегут. остальных тащи на улицу в узкий проход и учись парировать=)
Первого можно бекстебнуть и раскатать, пока другие не добежали. Двое других кайтятся. Подбегаешь, вваливаешь пиздячек и делаешь ноги к фонарю. В какой-то момент они отстанут и пойдут обратно на свои места. Хилишься, если нужно, и повторяешь, пока не останется один. А одного прибить уже несложно.
Гундир крутой дядька, особенно в темном храме, рыцарь рукопашник редкое явление.
Не хуже, чем в любых других душах.
Потому что разрабы - ленивые пидарасы, которым лень разнообразные мувсеты делать. А ИРЛ рыцари, конечно, кунг-фу не страдали, но взять и уебать кулаком или с ноги в бою считалось в порядке вещей.
Ну так многие рядовые могут с ноги ебнуть или щитом стамину пиздануть, а этот прямо как каратист хуев, монах шаолиня, как раз оружие подходящее.
Ты это... по-осторожней. Ща мелкобуквенный пидор велезет со своей жопной болью и устроит взрыв Сверхновой.
Может он просто маскирующаяся селедка?
Она сложнее в данжене только из-за уполовиненного хп и ваншотающего из-за этого тайного урона. А так изи босс на самом деле. Сирота посложнее будет.
Лучше скажите мне почему я допустим положил в сундук на базе 10 крови и 5 пуль, но если меня убивают, то у меня автоматом восполняется запас из сундука. Нахуя я тогда трачу время перемещаясь туда, если натыкаясь на что-то сложное у меня всё-равно всё проёбывается и текущий набор, и потом ещё тратится запас автоматически. Это какая-то хуйня, по нормальному должно быть чтобы я сам прибежал в сундук и взял что мне надо, а если не взял то пусть так и лежит.
Похоже, тебе одному это не нравится. Я считаю удобным, когда ты помираешь, и пули с пузырьками восполняются до максимума, со склада автоматически.
Блять. Если положить ресурсы в сундук рядом со старым invalid, то они потом к тебе вернутся? Нахуя я тогда бедных троллей валю?
Пиздец, впервые открыл тред, и уже откровение.
мимо-только-дошёл-до-Гаскара
Можно ещё по лестнице, которая под поломанным фонарём спирали наварачивать. Агришь всёх трех, бежишь к лестнице, спускаешься вниз. Когда они все 3 будут перед тобой, подпрыгиваешь к ним и бьёшь, отпрыгиваешь назад. Повторяешь. Так сначала вниз опускаешься на два этажа, потом вверх. Изи.
Правильное применение женщинам.
Мерзко стало от этой хуйни.
Спасибо, подрочил. Еще есть?
нов вебм почему-то отклеилась...
Еблан, ты же не в первый раз тут квадратные вопросы задаешь?
но ведь причина поражения не в отсутствии члена...
Сложнее, это только в бб можно ебалом плюхи ловить за парой исключений.
в ДСах тоже можно
>>902060
только вот бутылок 15 и они восстанавливают ХП практически полностью
Ага, вот только такая дверь добывается как минимум к середине. А до нее твою бомжедверь пробивает любой бомж снимая всю стамину за удар.
>>902074
>только вот бутылок 15
Опять же, ближе к концу игры. Не считая двухи с ее говнокамнями конечно.
Да и рипост ставить пистолетом куда проще чем в тесном контакте с боссом пытаться щитом отмахнуться. Бладборн интереснее и веселее дс, тут бесспорно, но он легче соулсосерии. И это не есть что-то плохое. Это просто факт.
Если я иду направо от амелии - то там какая-то церковь внизу или что, ещё первого монстра с электро-булавой я могу убить, то второй ваншотит меня со своего дробовика-копья только так.
Если я иду налево от амелии в лес, то там меня загрызают собаки под канонаду стрелков этих которые там везде раскиданы.
Если я иду в старый ярнам, то там я ещё могу совладать с монстрами, но вот эти бывшие охотники, который один на крыше с пулеметом, а второй быстрый внизу тоже убивают меня. Особенно мне непонятно как они так ебашат со своих дробовиков чуть ли ни каждые 2 секунды, и их не прерывает мой выстрел, с крыши башни я ещё и падаю бывает.
Особенно меня бесит оборотень с шипастым стулом, в переулке где нужно пароль - я думаю сейчас я выстрелю в него, потом висцералка, или просто драка, но эта тварь как-то расчитывает чтобы напрыгнуть на меня издалека и убить своим гвоздистым стулом с одного удара.
Завязывай по накурке играть. Какие-то шипастые стулья, усиливающиеся монстры, че ты, блядь, вообще несешь?
Чувак, ты просто даун, чистая эссенция дибила, рак, дно дна ада. Я даже не знаю, что еще добавить, иди там... хуй знает... овердроч поганяй что ли, во что там еще аутисты играют?
Качай персонажа просто и все, проходи там старый Ярнам раз за разом, всю локу вычищай раз 20, потом иди на Амелию. Вся суть игры в бесконечном гринде на самом деле, пиздоглазые же делали. Когда поймешь, станет легче играть.
Да чёт онлайн чуть-чуть умер. Раньше звонишь в колокол - тебя сразу к кому-то кидают. теперь и минут 10 прождать можно.
Игру легко вообще пройти без прокачки, но криворукие пекапидоры и этого не могут сделать.
Твоей мамаше тоже хуй легко в жопу загнать, но я же этого не делаю не потому что это пекапидор.
Нет, трудно. У тебя же хуя нет и в Бладборне ты сосешь, как и в остальнвх играх. А вот твоя мамка ирл сосет у меня, я доволен.
Можно умереть тухло и не сопротивляясь, а можно умереть как воин на издыхании и с гордостью за хороший бой.
Буриал в форме косы имеет красивый мувсет и довольно большой радиус. С мерси только спамом заниматься.
ну тогда уж оружие еретиков мастерской
Вот это маiйстерство кто бы мог так же научить? Или вы все тут криворукие инвалиды и не можете как этот маiйстер?
>Отсутствие магии
лучшая маги серии в ББ
>не дали пошмалять из пулемета в старом ярнаме
Gatling Gun длс оружие - шмаляй, где хочется
>Нет веса доспехов
нет доспехов - нет веса, хантеры бегают в тряпках
>Кровоглот
один из самых простых боссов, убивается рипостами на раз-два, но ведь ты не научился стрелять, да?
>сейчас красная луна в игре
явно пропустил пару боссов и локаций
короче, ранние, ошибочные и слишком субъективные суждения, пробуй еще
>лучшая маги серии в ББ
Антимаг это ты?
>Gatling Gun длс оружие - шмаляй, где хочется
Збс, но хотелось со стационарного.Вообще не имбово ли, или когда стреляешь неоьзя ходить?
>нет доспехов - нет веса, хантеры бегают в тряпках
Сет кейрнейста, сет палача, клетка менсиса
>один из самых простых боссов, убивается рипостами на раз-два, но ведь ты не научился стрелять, да?
Больше бесила егт ебучая атака где он хуярит быстро когтями на 1\3 арены, и за колоннами хуй спрячешься.
>не дали пошмалять из пулемета в старом Ярнаме
по кому шмалять планировал?
>Нет веса доспехов
В бб совершенно иная механика. Здесь ты обязан двигаться быстро. Поэтому и убрали вес. Много веса - низкая скорость - смерть.
>по кому шмалять планировал?
Да хуй знает.По ярнамитам внизу.Из пушки в запретном лесу можно же шмальнуть.
>В бб совершенно иная механика. Здесь ты обязан двигаться быстро. Поэтому и убрали вес. Много веса - низкая скорость - смерть.
Ты написал то что я не смог.В соулс у тебя есть выбор.Хочешь тыкай рапирой и парируй баклером, хочешь пиромантию, хочешь магию или чудеса.Можешь ебать дубиной хавеля(а можешь не ебать).В бб такого выбора гораздо меньше.
>Сет кейрнейста
не доспех
>сет палача, клетка менсиса
железный шлем забыл.
а тебя ведерко на голове сильно сковывает?
>>903364
https://github.com/WebMBro/WebMConverter
1. Осколки кровалика стоит вставлять в начальное оружие? Уже ведьму отпиздил, в другого оружия все еще не нашел.
2. В сне охотника есть алтари, зачем они? Где чаши для них брать?
3. Есть куча черепов безумца, есть смысл их юзать и бегать с большим кол-вом озарения?
4. Пузырьки крови. Проблемная локация или босс - потратил все пузыри, пиздую в старый ярнам их фармить каждый раз. Заебался, что за ебанутая система. Есть способ попроще их получения?
1. можешь ставить, лучшие камни все равно фармятся в данжах. оружие ты и не найдешь, ищи бейджи, который позволят купить другое оружие. за подробностями в вики
2. первая чаша упадет с босса в старом ярнаме, вторая - с амигдалы, все остальные чаши падают в данжах по мере прохождения
3. нет. озарения - валюта
4. покупай
Кароч, лёгкий способ фарма пузырьков: появляешься у фонаря Гробница Идон, спускаешься по лестнице, как шёл к Гаскойну. Там два зверочеловека, с них часто падают пузыри. Потом выходишь к мосту, гасишь мужика с факелом и монстра с кирпичом. С них иногда падает. Потом по мосту к его началу, направо сворачиваешь. Дёргаешь рычаг и уезжаешь вверх. Там 2 монстра с кирпичами, с них почти всегда пузыри падают. Потом заходишь в дом, где всегда спиной колясочник сидит, и идёшь на второй этаж. Выходишь на мост, там 2 оборотня. С них всегда по 3 пузыря. А потом налево, где вороны и монстр с кирпичом. Ну, и возвращаешься через мостовой фонарь. Итого, за один короткий и лёгкий забег от 10 до 15 пузырьков.
Много ли аутистов которым нравится чистить подземелья в ББ? Офигенная же фича для тех кому уже надоели обычные локи с фиксированным расположением мобов, но при этом ещё есть желание побегать и подраться. Очень мне этого не хватает в ДС.
Да и фича опциональная же, что хорошо.
Тогда ясно, почему не знал. С этими ктулхами связываться - себе дороже. Наверное, самый потный не-босс в игре.
Я на него случайно наткнулся. Тоже решил не идти в одного на ктулхок и потому призвал Вальтера, с ним разъебали их а потом я увидел еще один знак призыва в закоулке, только для Мадараса.
Нет, Логариуса в соляного только. Если не тянешь, то приходи к нему уровне на 80, тогда его тупо заспамить можно.
Скажи, что сделать, чтобы точки для их вызова появились? Я так понял, для Вальтера достаточно руну надеть, а для Мадраса?
Лргариус после первой фазы ОЧЕНЬ легко парируется. Только замахнулся он - стреляй, он на колено падает и рипост. Только он встал, повторяй. Я его без этого раз 20 пытался убить, нифига. А вот взялся за пистолет, так с первого раза.
Тоже. Руну Нечистота одеваешь и НЕ ПРИЗЫВАЕШЬ Генриетту. У тебя два выбора - Вальтер с Мадарас или одна Генриетта.
Гениретта кстати хуже чем Вальтер. Вальтер ебальником спокойно Людвига танчит а Генриетта умирает обычно до того как он меч хватает. А если Вальтер с Мадарас то вобще можешь оставить их и идти чай пить. Они сами его пройдут.
Надень себя на хуй, пожалуйста.
>С этими ктулхами связываться - себе дороже. Наверное, самый потный не-босс в игре.
вместо тысячи слов...
Я только поэтому не имею ракуйо. Эти два пидораса сильнее любого ебаного босса.
Два пузырька крови тебе. Я действовал по гайду с тытрубы: Когда вторая рыбина спускается с потолка, бьёшь одну из них клинком шамана, после чего добиваешь ту рыбину, которая останется в живых.
А вот про то, что их можно бекстебить, не подумал. Хотя, судя по тому, сколько слетает хп с охотника на вебмке, там явный перекач.
Я до этого и без гайда додумался, а вот без шаманского ножика так ни разу и не получилось их вынести.
Выше пост не мой. Я про клинок и забыл. Увидел что он не действует ни на неудачах, ни на посланниках и подумал что он юзлесс говно. Надо будет попробовать. А то они двое штопор включают и уебывают.
120 лвл
И еще, я проебал что-то, в чем разница между черной и белой церковью? К одной вроде хор имеет отношение, но я забыл к какой. Ощем это играл-жопой-пост
Ну во-первых не все охотники видят сны. Точно в игре видели сон охотника джура(пулеметчик на башне) и охотница на охотников( забыл как её зовут, ну та что ворона). Они перестали их видеть потому что пробудились, их убил во сне Герман. Это моя интерпретация.
Черная церковь это вроде церковь ещё до сожжения старого ярнама, тогда она работала скрытно. А белая это уже после выхода в свет всей церкви, тогда и появился хор, высокопоставленные служители церкви.
Во-первых. Наверни это
http://pikabu.ru/story/quotblednokrovnaya_okhotaquot_podrobnyiy_analiz_syuzheta_i_lora_bloodborne_4158960
А церковь тут все просто. Белые церковники это те кто изучали чуму, проводили эксперименты, вобщем это старшие по званию. А черные это что-то вроде уборщиков за белыми.
Временные потоки смешались, и это вылилось во вторжение титанов с Севера (Демоны) в Дранглик (ДС2), а хантер Честер (ББ) провалился прямиком в Олачиль за 300 лет до событий ДС1.
Но ведь северные земли это Лордран.
Демон соулс все равно большая параша. Кусок говнеца такого, экспериментального.
In krovachok thread.
This is my nimble tail
And this is my little fin.
извини, я тебя не понимаю
>л1 р1 л1 р1 л1 р1 л1 р1 л2 л2
>СКИЛЛ
Хоть и блад билд эффективен во многом из-за высокого урона от эвелины, но максимум не требователен к рукам. Скачи да спамь л1-р1, чуть ли не 180 градусов зона поражения + 50 bt делают из этой хуйни крайне эффективную машину смерти. А если начинаешь всасывать, можно заряжать прахом свою эвелину и пулять из нее по кд, снимая за выстрел 40-60% хп оппонента. Этакий узаконенный чит. А некоторые еще гнилее: они достают рейтерпалаш и начинают обстрел с двух рук.
Забавно, сколько ни встречался с чикагедибилами, сначала типа кланятся, ну тип честный бой и уважение к сопернику, а как начнут сосать, судорожно палят во все стороны, заряжая прахом. А некоторые даже за хилку тянутся.
А ЧЕ СОЗДАЙ ТОЖЕ ЧИКАГЕЧУХАНА, ИГРАЙ И СТРЕЛЯЙ В КОГО ХОЧЕШЬ, НИКТО ЖЕ НЕ МЕШАЕТ - ты скажешь. Да нет, спасибо, уже создал и в руках с эвелиной ощущаешь себя той еще мразью. А я по своей натуре еще не настолько ублюдок и предпочитаю бой в равных условиях. Поэтому на хуй, на хуй.
Благо есть способы контрить твой спам л1-р1 и обстрел. Приятной игры, говноед. без обид, но я еще не встречал ни одного честного игрока с чикагой в руках
мимо овер 300 часов в пвп
это что вообще за рвань?
От тебя скрабом за километр несёт. Зачем жаловаться, если элементарно контрится? О какой честной игое идёт речь? Откуда у тебя в голове этот набор вымышленных правил?
Люди вроде тебя в файтингах всегда орут "в углу не зажимать" и прочую хуйню.
Смазал свою Эвелину и пальнул тебе за щеку на пол хп, проверяй.
>>904583
Видимо, не так элементарно, как он описывает.
не скажи. В ББ куда сложнее проходятся боссы.Они в разы быстрее. Особенно это касается дрочильни, которая происходит с некоторыми лабиринтами. Например мертвый гигант с цепями, или скажем красный челик, который рашит на тебя с оружием (Не помню имени, проходил год назад, вроде древний житель) совсем не чета медлительным и предсказуемым боссам из двушки или демонсоулса.
Прохождение локаций стало не то, что проще, но более честным. Тут тебя реже безосновательно ваншотят, это исправлено и доработано в смертельные комбо, под которые нетрудно подставиться, но если спохватиться вовремя, так же легко из них извернуться и не дать себя убить. Ну и сам лвл дизайн превратили из "простоватого, с подлыми участками" в "хитро-выдуманный, со уловками больше внезапными, чем подлыми."
>совсем не чета медлительным и предсказуемым боссам из двушки или демонсоулса.
Как будто в трешке они сложнее. Один-два сложных и обчелся, порой куда сложнее до босса локу зачистить, чем самого босса.
Так это почти всегда так в дарк соулсе.
>Зачем жаловаться, если элементарно контрится?
А теперь давай мне цитату, где я написал, что элементарно контрится, жопочтец хуев.
>О какой честной игое идёт речь?
Честная игра пошла еще со времен дс1 на пс3. Но откуда тебе об этом знать, даун с распродажи.
>>904588
Проверил тебе на ротеш, петух ебаный.
А вообще, хули вы тут все рветесь, если пост был обращен не к вам, говна куски?
>мы
Я даже не знаю что хуже: подразумевать под "мы" себя и мелкобуквенного пидораса, любителя щитпоста или весь тред. Как бы то ни было. Твое "мы" это ты, и тот мудак заваливающий тред своими вебм. Поэтому "рвать" вы можете только своей тупостью и желанием хорошенько вымазаться говном
Прости, твоя боль просто так сладка. Пожалуйста, побомби ещё по какому-нибудь поводу.
Не прощаю.
>А теперь давай мне цитату, где я написал, что элементарно контрится, жопочтец хуев.
>Благо есть способы контрить твой спам л1-р1 и обстрел.
Зачем ныть, когда можно контрить?
>Честная игра пошла еще со времен дс1 на пс3. Но откуда тебе об этом знать, даун с распродажи.
Я с Демонов ещё, и все эти поклоны и файтклабы - выдуманные скрабские штучки уровня "не зажимать в углу" и "не бить в стан". Для победы все игровые методы хороши.
Ты хилишься в пвп?
что еще про честность расскажете?
Washing Pole isn't SWAG
В бб можно парировать на расстоянии, а в дс нужно вплотную щитом подмахивать. Уже один этот факт делает бб казуалочкой с хорошим сюжетом.
Ну да, зато окно для парирования гораздо короче и не всегда очевидно плюс если парируешь с расстояния то надо брать в расчет время полета пули и ты тупо можешь не успеть приблизится к врагу пока он не восстановится от выстрела.
>можешь не успеть приблизится к врагу
2 полных деша вперед можно сделать и отрипостить
>окно для парирования не всегда очевидно
всегда стартап атаки
2 пидора в колодце с Ракуйо например.
Еще будет в Кошмаре Менсиса потное местечко с глазастыми мозгами. Туда, в принципе, можно и не ходить, но там один из двух камней на +10 заточки.
Да
Постараюсь кратко. Однажды на берегу нашли выбросившегося Великого, там оказался ребенок внутри. Его достали, начали изучать, люди захотели расширить границы человеческих возможностей. И вот однажды Миколаш заюзал пуповину и провалил город в кошмар, Виллем запечатал кошмар с помощью Ром. До убийства Ром все происходит в реальности. Убиваешь Ром, ломаешь защиту, снова проваливая весь город в кошмар. Когда трогаешь труп Миколаша на стуле, с этого момента и до конца все происходит во сне. До этого момента - ирл.
Просто все великие в игре в одном экземпляре, а Амигдал дохуя. Это типо они расплодились, или Амигдала создала как-бы голограммы с изображением самой себя?
В лабиринтах как боссы встречаются и ром и ибраитас.В одном экземпляре только присутсиве луны, ну и с ним не так все однозначно.Амигдала существует только во сне, иногда может проникать в реальный мир, считай иллюзия которая может тебе ввалить пока ты спишь.
Пушта лабиринты - это унылая дрочильня, и боссы в ней повторяются потому что могут.
Двачую этого. Учитывать лабиринты при объяснении лора это полная хуйня. Нигде нет в игре даже намека что Птумериане выращивали своих посланников, однако эти инопланетяне в лабиринтах есть. Хуита короч. Да и Ибраитас там не может быть, потому что в кошмаре обитает Амигдала, а Ибраитас вобще неполноценная Великая как Ром.
Потому что у Великих красная кровь, а с нее белая хуярит как из Ром. Это аналог Ром, только птумерианский.
У Ром красная кровь если в голову лупить, у Ибраитас тоже красная если по голове стучать. А из тельца бледная течет как из вознесшихся. Это значит что в прошлом они были людьми.
Но ведь лабиринты это сорт оф сон охотника, только для великих и их детишек.И ибраитас, и амигдала, и ром , все они там есть на определенных уровнях( в основном последних)
Кто тогда хост этого сна? Кошмар охотника - Кос, Лекционный корпус и кошмар Менсиса - Мерго, Граница Кошмара - Идон. Сон Охотника - Присутствие Луны, либо Идон. Лабиринты же просто есть и все. Тем более что если бы Ром и Ибраитас не умирали, то никакого расползания ритуала Миколаша бы не было, она бы удерживала присутствие и дальше в своей маняреальности. Неполноценные Великие после смерти не могут поддерживать сон.
А разве кошмар охотника, кошмар Менсиса, и граница кошмара это не разные регионы одного манямирка?
Cам игрок хост на время ритуала.
Отчасти. Они все живут в одном сне, но каждый из них "обустраивает" свое место обитания. Поэтому собственно ты и можешь с помощью ламп перемещаться. Лампы это что то вроде дверей идущих через сон.
Добавлю что это сорт оф воспоминания из вторых душ( для этого и юзаем кровь которую находим на трупах или мобах которые связаны с лабиринтами), за счет нее и попадаем туда.Кстати хостить может тот же Идон, да и великие те которые представлены в игре, далеко не факт что они единственные великие в мире ББ.
Как вариант хостом и правда может быть Идон, так то это он оплодотворил Ярнам и запер ее в аду своих скотских фантазий.
Я к тому, что я считаю, что всё это дерьмо существует в одном пространстве так, что ты, теоретически, сможешь на своих двоих от кошмара охотника доковылять до границы кошмара. Считаю так, опираясь на ряд схожестей в кошмарах. К примеру, фауна кошмаров, которая часто одинаковая. Мозги из кошмара Менсиса, которые как-то оказались на границе кошмара, гиганты, кидающиеся камнями, которые есть и на границе кошмара, и в кошмаре Менсиса, бесформенные твари, обитающие в ядовитом озере, и очень похожие на Кос. А ещё эти камни, которые имеют форму человеческих лиц. Они присутствуют во всех трёх кошмарах. Ну и мачты затонувших кораблей в рыбацкой деревне, которые можно увидеть из границы кошмара. Ещё есть перекошенные волчары, которые помимо границы кошмара за каким-то хуем оказались в подземельях.
На этом алтаре ты можешь возродить Аннализу, Ибраитас положила останки Ром на алтарь в надежде ее вернуть к жизни. Но не взлетело.
Или что наиболее вероятно - Виллем создал Ром, потом убил её чтобы переместить ее существование в сон чтобы она в этом сне держала Луну. Поскольку Ром не настолько сильная как Амигдала чтобы существовать в нескольких реальностях. А лежит рядом с Ибраитас потому что Хор когда откололся выкрал останки Ром для изучения успеха Виллема.
1. Кровь - это же не руда там, или нефть, откуда колоссальные запасы крови Великих взялись под Ярнамом? Или ее добывают из выживших Великих, типа дочери Космоса?
2. Красной нитью через всю игру проходит сон и явь. Я правильно понимаю, что кошмары - это еще одна фича Великих, наравне с кровью? И в кошмаре можно спокойно жить после смерти Менсис, Герман, можно оттуда возвращаться в мир живых что делает ГГ на регулярной основе и вообще делать там все, что пожелаешь. Собственно, вопрос: Я правильно понимаю, что Герман не хотел, чтобы ГГ покидал Кошмар, чтобы съебаться в реальный мир и оставить кого-нибудь другого пасти неродившегося Великого? Или тому есть иная причина?
3. Ну вот ГГ всех порезал, все хорошо и т.д. И что дальше? Кровь станет безопаснее или исчезнет? В Ярнаме все снова заживут? В общем, я так и не понял, что станет с миром после завершения сюжета игры. В ДС все понятно: говнище всякое заползет под землю и будут все жить дружно, пока огонь не начнет снова гаснуть.
После завершения игры, когда Герман казнит ГГ, Присутствие луны просто начнёт цикл с начала, с новым гудхантером. Если ГГ убивает германа - Присутствие луны заменяет Германа гудхантером, и всё, опять же, начинается сначала. Если гудхантер побеждает присутствие луны, то сам становится великим, и начинает заново вообще всё.
1) Кровь выращивают, перед Ибраитас тебя ничего не смутило? Особенно посланники растущие из земли.
2) хуй знает
3) Если убиваешь присутствие то Чума зверя прекращается и все становится более менее нормально. Если не убиваешь то веселье продолжается.
Веселье при любом раскладе продолжается. Просто если не убиваешь - продолжается по сценарию Идона(?), если убиваешь - по сценарию Присутствия.
Да нет там сценария Идона. Когда ты сжираешь три пуповины это нежданчик для всех. Присутствие тоже ищет дитя как и любой другой Великий, просто делает это необычным образом. Не оплодотворяет как Идон, не подбирает что плохо лежит как Ибраитас а через куклу питает себя и становится сильнее, все избранные по незнанию но служили этой цели. Все отголоски что ты приносишь, приносил Джура, Эйлин они питали Луну. На тебя ни у кого не было планов, не обманывай себя, ты должен был просто накормить Присутствие Луны. В игре нет ничего просто так, в Лекционном корпусе лежит записка "три трети пуповины" кто ее оставил? Хост у корпуса это Мерго. А воспоминания Миколаша, это его кошмар. Записка скорее всего тоже его. Там же записка что Лоуренс и Герман притянули Луну. Миколаш знал о присутствии и хотел ее победить, просто ритуал провалился потому что была всего одна пуповина - та что он забрал у Мерго.
Вангую что Миколаш знал куда больше чем кто либо, больше чем Виллем. Копай в сторону Лекционного Корпуса. Это вотчина Миколаша, корпус этот полностью повторяет Школу Менсиса. Просто он не выдержал истины, да любой бы поехал когда ритуал заканчивается пиздецом, люди прилипают к стенам, трупы собираются в одну массу и нападают на людей а пуповина Мерго открывает истину Космоса.
Идон, или нет, но кто-то управляет Куклой, после смерти Присутствия, и я бы не поставил на новорожденного Великого, которым стал охотник. Мне кажется вариант с ещё одним Великим, скорее всего Идоном, представляется более вероятным.
Охуел когда она Арианку убила
Просто по приколу, спамишь пули доводя до полусмерти и потом падает с обрыва.
В игре есть самоцветы медленно сжирающие ХП. Игроки во сне просто отходили куда-то, героя убивало своё же оружие.
Они не атакуют, пока не подойдут на нужное расстояние. Ты точно так же рискуешь при парировании, как и в душах.
Бывает. Я так пару раз отвечал на телефонные звонки с разложенным Чикаге.
http://bloodborne.wiki.fextralife.com/Blood+Rock
>With the addition of The Old Hunters, there is one more Blood Rock in the Fishing Hamlet. Down the elevator leading to the boss, go into the large room opposite to the tunnel guarded by 2 Winter Lanterns and at the other side (through many snail women) you'll find the Blood Rock.
а еще Blood Rock фармится в данжах
Лехко, главное нужные камни в пиле.
Маловероятно. Ну и смотреть на этот парад инвалидов с двумя ударами из-за нехватки выносливости то еще зрелище.
Я доходил джважды до второй фазы на бл4, но дальше он меня ваншотил любыми ударами меча. Похоже, он анрил какой-то.
Ну что ты несешь, вот, первый ролик по запросу, всего три минуты
https://www.youtube.com/watch?v=oQUJ7-izCGQ
дроч тайминга далеко не простой
эти арты сейчас зафорсились на корейском портале, как возможный DLC коннект для DS3, потому что были выложены на сайте компании PassionRepublic, которая участвовала в CGI-разработке DS3 и других игр.
https://www.ilbe.com/8599815673
http://bbs.ruliweb.com/best/board/300143/read/31026623
>>906351
счас накидаю от той же компании 3D-рендеров того, что мы видели в DS3
>>906352
поддержу. но мне еще хотелось бы видеть отдельный босс-мод режим, в котором можно было бы перепройти любого открытого в игре босса без необходимости играть НГ+...
в мануале к игре, кстати, упоминается Boss Rage мод, который подразумевает волны боссов в данже вместо одного боссфайта. реализации, впрочем, режим, по всей видимости, не получил
Мужик с молотком охуенен.
General:
- Max blood vials reduced from 20 to 10, players can still boost the maximum number of vials using runes.
- Blood vials heal significantly more health.
- Using a blood vial increases the frenzy meter by 40% so that using three blood vials in quick succession will cause frenzy. Higher frenzy resistance can lower this gauge more quickly.
- Frenzy cannot bring the player below 1 HP.
- Players can choose a rune at the start of the game, separate from their starting class. This rune cannot be swapped out until the player unlocks the rune workshop tool as normal. The runes are:
Blood Rapture (V. Attacks restore 100HP)
Oedon Writhe (V. Attacks restore 1QS bullet)
Communion (Blood Vial maximum+3)
Clockwise Metamorphosis (Max HP+10%)
Anti-Clockwise Metamorphosis (Max Stam+10%)
- Max number of quicksilver bullets is decided by Bloodtinge+Arcane stats. This now works like attunement in Dark Souls, higher Bloodtinge or Arcane means more quicksilver bullets. in practice this means all characters start with less than 20 shots but can end up with over 20 later on if they boost either of those stats.
- A message no longer appears when the player picks something up at max inventory, instead this is represented by an icon similar to the one which indicates an item has gone to storage.
- In boss arenas once the player locks on to something the lock on is not broken by distance. Lock on can also be initiated from a larger distance in these areas.
- Lanterns can now be used to warp directly from one location to another. (Hunter's Dream is still used for levelling up/repairing/etc. since there would be little reason for the player to visit it otherwise.)
Oedon Chapel:
- The closed door leading to the Healing Church Workshop is now opened by a key. There are two copies of the key. One is dropped by the ball and chain giant nearby. The other is given by Gherman after his dialogue about the Healing Church Workshop. The description on the key explains where to use it.
Hemwick:
- The witches that spawn in night time Hemick are now coloured differently to the ones that are summoned during the boss fight. They have a little more health, are more aggressive and harder to stagger. The ones that spawn during the boss fight are unaffected by these changes.
- Each witch has a non-random low-mid rank bloodgem that can be collected once per playthrough.
- Fighting The Witch of Hemwick at night time results in both witches being active from the start.
- Completing the more difficult Witch of Hemwick fight grants the player more echoes and awards a Clear Deep Sea rune. (This rune can still be found in its usual location, allowing the player to have two.)
- Killing The Witch of Hemwick triggers night time if it is not already night time.
Old Yharnam:
- At night time enemies do more damage.
- Giant wolves appear in more locations at night time, one near the start of the stage, one in the middle and one outside the boss door.
- Each of these new giant wolves has a non-random low-mid rank bloodgem that can be collected once per playthrough.
- Fighting Bloodstarved Beast at night time allows it to regenerate some health when it hits the player.
- Completing the more difficult Bloodstarved Beast fight grants the player more echoes and awards a new rune which increases the number of emergency quicksilver bullets granted to 7. (Another version of this rune can be found later, allowing the player to have two.)
- Killing Bloodstarved Beast triggers night time if it is not already night time.
Forbidden Woods:
- The password for the door to the woods can also be found on a note in the Abandoned Old Workshop, this allows the player to enter the woods when it's still day time.
- During day time the snake enemies are less quick to anger but the snake villagers act the same as usual.
- During night time some ranged blue headed enemies appear on the cliffs near the hogs.
- Each of those extra enemies has a non-random low-mid rank bloodgem that can be collected once per playthrough.
- Fighting the Shadows of Yharnam during day time delays their entry into snake mode until after one of them has died.
- Completing the easier Shadows of Yharnam fight does not grant the Blood Rapture rune.
- Shadows of Yharnam are now fought inside a large cave so the player can't see the skybox, killing them triggers night time if it is not already night time.
Hypogean Gaol:
- The route from the gaol to Darkbeast Paarl is no longer one-way, a small pile of rubble allows the player to walk back into the goal from the boss arena.
- The Tonitrus which can be found on a corpse at the end of the street is replaced by a Spark Hunter's Badge.
- Killing Darkbeast Paarl grants Beast Claws instead of Spark Hunter's Badge.
Cainhurst Castle:
- The loot outside the window where the player opens the bookshelf shortcut has another two gargoyles placed behind the player which activate when the player grabs the loot. A single gargoyle isn't enough punishment for players who don't check their surroundings.
Insight:
- 20 Insight will spawn additional "crystal lizards" in various locations which drop bloodgems.
- 25 Insight will spawn sinister bell women in various locations, opening the player up to invasion.
- From 30-99 Insight the higher the Insight value the more likely that player is to be invaded. Having max Insight roughly doubles your chance of being invaded compared to a player with only 30.
- From 30-99 Insight the higher the Insight value the shorter the cooldown between invasions, similar to above.
- Higher Insight values boost Item Discovery.
Bloodgems:
- Gems can no longer have conflicting values, for example Stamina Cost +2.8% and Stamina Cost -1.4%. If the generator generates conflicting values the end result is the one which is used, in this case Stamina Cost +1.4%.
- Gems can be turned into Arcane Haze.
Enemies:
- Sinister bell women now respawn after the player returns to Hunter's Dream.
- Ghosts in Cainhurst Castle will close their distance to the player, they still walk slowly when close however they will move more quickly when far away.
- Enemy NPC hunters are limited to one blood vial per encounter however they can now rally to regain health same as the player.
Bosses:
- Father Gascoigne can rally to regain his health, similar to the player. He cannot rally while in beast form.
- The last humanoid boss can rally.
Online:
- Ringing the beckoning bell does not consume Insight until a partner is summoned.
- Invaders take some insight after a successful kill.
- Invaders cannot use silencing blank when the beckoner is nearby.
- The parry window on the blood vial animation is larger.
- If two users have the same password there is no wait time between summons.
Chalice Dungeons:
- Players are healed when another player completes a boss in a dungeon they have shared.
- When playing co-op the co-operators can also find chalice materials. This does not subtract from the amount of materials the host gets.
- Two summoner enemies cannot be placed too close to each other to avoid deluges of enemies.
- Chests can no longer block doorways. Similarly two chests can no longer be placed in front of each other.
- A player using a short ritual root chalice can be summoned to later areas of a chalice as long as they have completed the non-root version of that chalice.
Options:
- A new option under Player Name Display: None. Removes text over the heads of other players.
My proposed changes to blood vials are extreme but I feel as though Bloodborne isn't punishing enough at the moment. Dark Souls with its limited Estus did a much better job of making me play well than Bloodborne does. In Bloodborne I often play sloppily because I know I can get away with it, I imagine many other players are the same. The "punishing but fair" nature of Demon's Souls is perhaps the largest reason why this series got popular in the first place and I would hate to see that vanish.
The level design in Bloodborne is fantastic and helps to distract from the fact that the progression through the game itself is quite linear. The way I see it there's no easy way to fix this in the second half because of the story progression but the first half of the game could be altered to provide different routes. Currently you can do Old Yharnam/Hemwick after Amelia but you have very little incentive to and these areas are easy if you're competent enough for that boss. My goal with the changes were to encourage experienced players to kill Amelia early then decide what order they wanted to do Old Yharnam/Hemwick/Forbidden Woods. Killing Amelia early shows that the player is at least somewhat skilled so the challenge in Old Yharnam/Hemwick can be safely increased. With this extra challenge comes extra rewards, the visuals of the area change too which could make different playthroughs feel very distinct from each other. These changes were also inspired by Demon's Souls which allowed the player to go to various areas early on.
Insight is a really interesting system but I feel it could be even better if tied to invasions, item drops and gems. It has the potential to be like Humanity and World Tendency combined. There's an option to play offline on the main menu so invasions should be expected if you decide to play online.
Overall I'm very impressed with the game but I feel - just like Dark Souls - it could have used a couple more months of development. Whatever the team produces next I hope they are given time to polish it to a mirror shine, it's really what this series deserves.
General:
- Max blood vials reduced from 20 to 10, players can still boost the maximum number of vials using runes.
- Blood vials heal significantly more health.
- Using a blood vial increases the frenzy meter by 40% so that using three blood vials in quick succession will cause frenzy. Higher frenzy resistance can lower this gauge more quickly.
- Frenzy cannot bring the player below 1 HP.
- Players can choose a rune at the start of the game, separate from their starting class. This rune cannot be swapped out until the player unlocks the rune workshop tool as normal. The runes are:
Blood Rapture (V. Attacks restore 100HP)
Oedon Writhe (V. Attacks restore 1QS bullet)
Communion (Blood Vial maximum+3)
Clockwise Metamorphosis (Max HP+10%)
Anti-Clockwise Metamorphosis (Max Stam+10%)
- Max number of quicksilver bullets is decided by Bloodtinge+Arcane stats. This now works like attunement in Dark Souls, higher Bloodtinge or Arcane means more quicksilver bullets. in practice this means all characters start with less than 20 shots but can end up with over 20 later on if they boost either of those stats.
- A message no longer appears when the player picks something up at max inventory, instead this is represented by an icon similar to the one which indicates an item has gone to storage.
- In boss arenas once the player locks on to something the lock on is not broken by distance. Lock on can also be initiated from a larger distance in these areas.
- Lanterns can now be used to warp directly from one location to another. (Hunter's Dream is still used for levelling up/repairing/etc. since there would be little reason for the player to visit it otherwise.)
Oedon Chapel:
- The closed door leading to the Healing Church Workshop is now opened by a key. There are two copies of the key. One is dropped by the ball and chain giant nearby. The other is given by Gherman after his dialogue about the Healing Church Workshop. The description on the key explains where to use it.
Hemwick:
- The witches that spawn in night time Hemick are now coloured differently to the ones that are summoned during the boss fight. They have a little more health, are more aggressive and harder to stagger. The ones that spawn during the boss fight are unaffected by these changes.
- Each witch has a non-random low-mid rank bloodgem that can be collected once per playthrough.
- Fighting The Witch of Hemwick at night time results in both witches being active from the start.
- Completing the more difficult Witch of Hemwick fight grants the player more echoes and awards a Clear Deep Sea rune. (This rune can still be found in its usual location, allowing the player to have two.)
- Killing The Witch of Hemwick triggers night time if it is not already night time.
Old Yharnam:
- At night time enemies do more damage.
- Giant wolves appear in more locations at night time, one near the start of the stage, one in the middle and one outside the boss door.
- Each of these new giant wolves has a non-random low-mid rank bloodgem that can be collected once per playthrough.
- Fighting Bloodstarved Beast at night time allows it to regenerate some health when it hits the player.
- Completing the more difficult Bloodstarved Beast fight grants the player more echoes and awards a new rune which increases the number of emergency quicksilver bullets granted to 7. (Another version of this rune can be found later, allowing the player to have two.)
- Killing Bloodstarved Beast triggers night time if it is not already night time.
Forbidden Woods:
- The password for the door to the woods can also be found on a note in the Abandoned Old Workshop, this allows the player to enter the woods when it's still day time.
- During day time the snake enemies are less quick to anger but the snake villagers act the same as usual.
- During night time some ranged blue headed enemies appear on the cliffs near the hogs.
- Each of those extra enemies has a non-random low-mid rank bloodgem that can be collected once per playthrough.
- Fighting the Shadows of Yharnam during day time delays their entry into snake mode until after one of them has died.
- Completing the easier Shadows of Yharnam fight does not grant the Blood Rapture rune.
- Shadows of Yharnam are now fought inside a large cave so the player can't see the skybox, killing them triggers night time if it is not already night time.
Hypogean Gaol:
- The route from the gaol to Darkbeast Paarl is no longer one-way, a small pile of rubble allows the player to walk back into the goal from the boss arena.
- The Tonitrus which can be found on a corpse at the end of the street is replaced by a Spark Hunter's Badge.
- Killing Darkbeast Paarl grants Beast Claws instead of Spark Hunter's Badge.
Cainhurst Castle:
- The loot outside the window where the player opens the bookshelf shortcut has another two gargoyles placed behind the player which activate when the player grabs the loot. A single gargoyle isn't enough punishment for players who don't check their surroundings.
Insight:
- 20 Insight will spawn additional "crystal lizards" in various locations which drop bloodgems.
- 25 Insight will spawn sinister bell women in various locations, opening the player up to invasion.
- From 30-99 Insight the higher the Insight value the more likely that player is to be invaded. Having max Insight roughly doubles your chance of being invaded compared to a player with only 30.
- From 30-99 Insight the higher the Insight value the shorter the cooldown between invasions, similar to above.
- Higher Insight values boost Item Discovery.
Bloodgems:
- Gems can no longer have conflicting values, for example Stamina Cost +2.8% and Stamina Cost -1.4%. If the generator generates conflicting values the end result is the one which is used, in this case Stamina Cost +1.4%.
- Gems can be turned into Arcane Haze.
Enemies:
- Sinister bell women now respawn after the player returns to Hunter's Dream.
- Ghosts in Cainhurst Castle will close their distance to the player, they still walk slowly when close however they will move more quickly when far away.
- Enemy NPC hunters are limited to one blood vial per encounter however they can now rally to regain health same as the player.
Bosses:
- Father Gascoigne can rally to regain his health, similar to the player. He cannot rally while in beast form.
- The last humanoid boss can rally.
Online:
- Ringing the beckoning bell does not consume Insight until a partner is summoned.
- Invaders take some insight after a successful kill.
- Invaders cannot use silencing blank when the beckoner is nearby.
- The parry window on the blood vial animation is larger.
- If two users have the same password there is no wait time between summons.
Chalice Dungeons:
- Players are healed when another player completes a boss in a dungeon they have shared.
- When playing co-op the co-operators can also find chalice materials. This does not subtract from the amount of materials the host gets.
- Two summoner enemies cannot be placed too close to each other to avoid deluges of enemies.
- Chests can no longer block doorways. Similarly two chests can no longer be placed in front of each other.
- A player using a short ritual root chalice can be summoned to later areas of a chalice as long as they have completed the non-root version of that chalice.
Options:
- A new option under Player Name Display: None. Removes text over the heads of other players.
My proposed changes to blood vials are extreme but I feel as though Bloodborne isn't punishing enough at the moment. Dark Souls with its limited Estus did a much better job of making me play well than Bloodborne does. In Bloodborne I often play sloppily because I know I can get away with it, I imagine many other players are the same. The "punishing but fair" nature of Demon's Souls is perhaps the largest reason why this series got popular in the first place and I would hate to see that vanish.
The level design in Bloodborne is fantastic and helps to distract from the fact that the progression through the game itself is quite linear. The way I see it there's no easy way to fix this in the second half because of the story progression but the first half of the game could be altered to provide different routes. Currently you can do Old Yharnam/Hemwick after Amelia but you have very little incentive to and these areas are easy if you're competent enough for that boss. My goal with the changes were to encourage experienced players to kill Amelia early then decide what order they wanted to do Old Yharnam/Hemwick/Forbidden Woods. Killing Amelia early shows that the player is at least somewhat skilled so the challenge in Old Yharnam/Hemwick can be safely increased. With this extra challenge comes extra rewards, the visuals of the area change too which could make different playthroughs feel very distinct from each other. These changes were also inspired by Demon's Souls which allowed the player to go to various areas early on.
Insight is a really interesting system but I feel it could be even better if tied to invasions, item drops and gems. It has the potential to be like Humanity and World Tendency combined. There's an option to play offline on the main menu so invasions should be expected if you decide to play online.
Overall I'm very impressed with the game but I feel - just like Dark Souls - it could have used a couple more months of development. Whatever the team produces next I hope they are given time to polish it to a mirror shine, it's really what this series deserves.
Blood Level 4
дефолтный уровень персонажа Ничтожество - 4, хардкорщики на нем и проходят без лвл апов
В ББ это ультрахуево сделано кстати. Нищим в дс просто пиздец как превозмогаешь, особенно Гундира/демона. А в бб к Гаскойну приходишь охуено раскачанным и с нормально вкинутыми статами. И до него вобще нет превозмогания как в тех же дсах.
Нет, но до Гаскойна можно от души пофармить лвл и прийти к нему 15-16 и отпидорить его без проблем. В дс1 и дс3 ты не можешь прокачаться, и добыть оружие тоже. Бьешь дубинкой их. А Гаскойна лупцуешь пилой/секирой/тростью
ты, кажется, не понял. речь о том, чтобы играя на СЛ1 за Нищего в ДС или на БЛ4 за Ничтожество в ББ не качаться...
Это я понял. Я к тому что мне понравилось развитие с нищего бомжа и по прохождению одеваться, менять свою сраную дубинку на меч. А в бб нет этого сурвайвла.
Раз в году и палка
https://youtu.be/1-k53-OV9H4
скорее всего будет возможно, но после первого прохождения, так что пока отвечу: "нет"
Ну, надежда есть. Спасибо, не знал.
Сам такой.
ну я ж говорил уже... онлайн был даже в альфа версии, над кооперативом работают, чтобы он был более удобным в использовании и более стабильным, но его уже сделали. под пвп планируется отдельная арена/режим, чтобы пвп дебики не мешали остальным вроде как. с кастомизацией все плохо, возможно, сделают кастомизацию морды немножко для онлайн болванчика. других новостей пока нет, ждем демку. наверняка после демки будет очередно опросник
Но ведь мешать остальным это самое интересное. Помню, как хосты бугуртили, когда я вторгался в полном косплее Таркуса в Сене.
моя душенька будет довольна, если введут норм арену, но вообще обо всяких таких желаниях надо писать в их опросниках после демки. еще со стороны фекстралайфа очень много пожеланий о пвп идет, и к ним разрабы Nioh прислушиваются вроде как
http://www.rpgsite.net/news/4949-nioh-details-its-beta-demo-new-screenshots-from-gamescom
Пилой.
Это 4-ый видьмак?
Это было заебись в 2011. Потом это было в 2014,15,16. Пускай сделают уже что-нибудь новенькое. Не ебите разрабам мозги.
сделал мой день
Двачую!
Ну смотри. Великие живут во сне, Кукла видела множество охотников, количество надгробий просто зашкаливает. Кукла всегда знает когда ты рядом, Кукла всегда незримо тебя направляет к концовке где ты становишся Великим, Идон это Великий который вездесущ, любая кровь это часть Идона (из описания к руне), и только Кукла превращает эту кровь в силу, никогда не задумывался как такое возможно? Все юзают кровь чтобы лечить болезни, и только кукла может в такое сильное колдунство что может через кровь усиливать тебя. Даже Птумерианцы в такое не могли. Но самое главное доказательство кроется в Мастерской под собором. Пуповина лежит рядом с Куклой. Как она там оказалась? А вот как. Герман убитый горем и манией по Марии использует пуповину чтобы связаться с Великими, и он связывается с Идоном. Идон дает ему желаемое, но в особой извращенной форме. Он возвращает ему Марию, оживляя Куклу, но это не есть оживление. Кукла это и есть Идон, он ищет себе дитя. Идон не имеет формы не только потому что бестелесный, но он может принимать любую форму. В том числе и форму Куклы чтобы через бледную кровь найти себе дитя, направить их, проверить насколько силен их дух. Ему не нужен абы кто, он и Арианну оплодотворил чтобы дать тебе пуповину. А записка в Лекционном корпусе о трех пуповинах это опять же его манипуляции. Не замечал как любовно Кукла поднимает тебя с земли? Смеясь и качая на руках словно дитя. Идон нашел себе идеальное дитя...
Не надо фантазий, идон не имеет формы, это не означает что он сам принимает любую форму. Я допускаю что куклу использует идон, но нигде нет доказательства того что кукла и есть идон. Это конечно ахуеть какаой ПОВОРОТ был бы, но незачем выдавать желаемое за действительное.
Бамп
во-первых, нет, а, во-вторых, вебм
это если у тебя кровавый билд, если нет, то стандартный пистоль охотника
он по скорости такой же, как и пистоль охотника
хз, кого только не видел, сам бегаю с Чикаге и плевать, что там у кого в руках
http://ru.bloodborne.wikia.com/wiki/Идон_Корч
>Человечья или нет, текучая кровь является материалом высшего сорта и сущностью бесформенного Великого - Идона. И сам Идон, и его нечаянные поклонники тайно ищут эту ценную кровь.
Кукла это Идон.
>Human or no, the oozing blood is a medium of the highest grade, and the essence of the formless Great One.
>Both Oedon, and his inadvertent worshippers, surreptitiously seek the precious blood
Ох, точно, тебе же лучше знать что я знал а что не знал. Я проходил игру и с той и другой локализацией, например. Я знаю обо всех косяках локализации. Начиная с косяка "Идон" вместо очевидного "Эдон" от слова "эдипия". Хотя, что мне с тобой сраться.
>знаю обо всех косяках локализации
тогда я тем более не понимаю, зачем скидывать линк на ру-вик, ссылаясь на русскоязычную локализацию, которая себя дискредитировала
Потому что большинство играет на русской локализации. И если бы в ней был косяк, как с описанием брелка Хора, то я бы это отметил.
>то чувство когда мечтаешь хотя бы о русской, вместо азиатской
К сужулиению
СПАСИБО ЗА СПОЙЛЕРЫ, Я ТО ХОТЕЛ БЫЛО ПС3 БРАТЬ ТОЛЬКО РАДИ ДЕМОНОВ КАК И ПС4 РАДИ БЛАДИКА, А ТЕПЕРЬ ЖЕЛАНИЕ ПРОПАЛО
И что они тебе дадут? Там это почти с начала известно. Тем более лор в демонсах то еще говно.
Ты знал куда шел.
> игра 2009 года
> спойлеры
Дарт Вейдер — Энакин Скайуокер. Спайк Шпигель умрет. Камина тоже. Не благодари.
Джеймс убил Мэри.
Спойлеры под спойлеры, ньюфаня.
Ну, за это скажи спасибо опу-хую, который решил выпендриться, снести всю шапку и вместо нее вставлять цитаты из ББ. Еще недавно там все было.
Почему вы просто не зарепортили его и не создали легитимный тред?
Потому что читы для ньюфагов не нужны. Души нужно в соляного изучать а не гайды читать.
Тут люди прошли одну и ту же игру по дохуищу раз это если даже каждый душывысер по одному разу пройти,. Они уже сами как гуд андеды чузен хантеры, не тревожь их беспокойные души, иди мимо.
И к чему это ты написал? Я типа ньюфаг залётный с распродажи который тут не имеет права что-то писать?
Это свободная борда, и вы не выше и не ниже рангом, как и оп-мудак.
Ну да, я же тред создал. Создай сам с ссылками если считаешь нужным. Кто музыку заказывает тот ее и танцует.
Просто ты решил со своим уставом в чужой монастырь лезть. Зарепортить, дать тебе гайды. Спойлеры прятать. Охуел совсем.
Два эстуса тебе. прошел что ББ, что каждые души не раз. правда, сам всё равно не понимаю, нахуя.
Ты читать не умеешь? Я не называю его своим, я просто его создал. Твое дело сидеть в нем или не сидеть. Анонам пришлась по нраву идея с цитатками и не перегруженной ссылками шапкой.
>Ты читать не умеешь? Я не называю его своим, я просто его создал.
>>907951
>Кто музыку заказывает тот ее и танцует.
И? Кто тред создает тот шапку и наполняет. Где я его "своим" то называю?
Если честно, то мне просто лень. Тем более, что лучше уж так, чем как в другом треде.
В том смысле что дарк соулс убрать из шапки? Это давно надо было сделать, но все как то думали что тут будем и дс обсуждать а он нахуй оказался не нужен.
Да понятно, что дкс будут обсуждать.
Но я удивился почему не демонсолс? Это же чисто консольные эксклюзивы.
В своё время в вг тред избавили от демонов и бладика, теперь за них банят, а тут КАК Я СЧИТАЮ по логике должна быть резервация именно для этих двух шинов.
Потому что обсуждать там особо нечего. Там лор не настолько неоднозначный как в бб. В демонах он просто менее интересный чем в бб, а в душах он более понятный. Да и бб как-то покачественнее дс3. Тем более, если уж захочется обсуждать дс то можно и в веге сходить, но это как помоями помыться. А тут один ОП убрал с шапки ссылки, я подхватил эту идею, потому что я давно разделяю мнение что ньюфагу не нужна никакая помощь. Изучать самому намного охуеннее. Особенно бб, там нет такого садизма типа Крепости Сена или мимиков.
Шел бы ты обратно в свое /вг, избавитель.
И да. Тут нет такого тоталитаризма и ебнутых вахтеров-модераторов. Каждый обсуждает что хочет. Поэтому например нашу пвп вниманиеблядь не банят. И это хорошо, уж лучше мириться с вниманиеблядями чем сидеть с хуем мочера в жопе.
ЮПоэтому например нашу пвп вниманиеблядь не банят.
>Поэтому например нашу пвп вниманиеблядь не банят.
Этот вниманиеблядог и вг протекает постоянно с бладиком.
Ну да, даже когда он тут все в щитпосты скатывал о феменизме на 200 постов. В вг то ему быстро палку в жопу сунут, а тут ничего, можно себя чувствовать вольготно.
БАМП
Не засунут. Там трут только две вещи: критику ублюдочной второй части и посылание нахуй одного уебка.
1) Когда переиздание Душ Демона на ПС4?
2) Что там по ДС2 на ПС4 - лучше оригинала сделали? Брать стоит (пройдены все части серии кроме ДС2)?
не играй дс2, не играй
я пожалел, что взял на пс4 переиздание
а насчет ДеС - вряд ли вообще когда-нибудь, но давайте все же дождемся ТГС, там фромы выкатят все свои анонсы
BB>DS1>DS3>DeS
Я долго хуесосил дс2, но сейчас играю больше то не осталось нихуя, в двух играх платина, одна пройдена и нахуй ее. Остались демоны и двуха, но демоны нервируют долгими загрузками. Вангую тебе тоже если зайдет, то не с первого раза точно.
15-18 сентября
ДаС1 - от начала и до конца боя с Орнштейном и Смугом - слепящие 10/10. Но последующие локации уже хуже, а на Изалит у разрабов вообще времени не хватило.
ДС3 - несмотря на высокое качество исполнения, уже воспринимается вторично, местами чувствуется самокопирование. Откровенно говяных локаций нет, но в игре странный баланс, как мне показалось - умираешь на локации по 10 раз от мобов, потом выносишь босса с первого захода и так до Понтифика. Последний босс достан прямо из жопы, типа чтобы было, и всерает Гвину/Алланту/Герману по запоминаемости определенно.
Самая неоднозначная часть - производит впечатление крутизны и при этом оставляет чувство, что чего-то не хватает. Может неписей надо было получше, хз.
ББ - свежий взгляд на серию, охуенен весь кроме Запретного Леса ссаного разве что (Чашки не считаем за основную часть игры). Но не понравится магоблядкам и щитоблядкам, а так же тем кто любил в Душах позаморачиваться с билдами/броньками.
Следующая часть должна быть сайфаем с мечиками каким-нибудь, а то фентезятина уже приелась основательно + сеттинг ББ сработает только 1 раз.
Короче, ДС4 и ББ2 - не нужны. Свежачок плс.
стремноватенько чот, слишком все квадратное по дизайну.
Это ведь от разрабов Лордов Падших вроде.
Такое можно по скидону за 1,5к покупать разве что.
Вот по Демонам:
http://nicoblog.org/strategy-guide/demons-souls-atlus-official-guide/
Там на сайте есть по всем остальным играм.
>Оказывается по Душам кто-то пилил официальные гайды!
Охуеть, оказывается существуют печатные гайды! Вот это открытие.
Анон, что из 3х душ + бладборна самое простое в плане драк и лучше всего подойдет мне для вхождения в серию? Для игры есть ПС4 + ПК.
До этого играл года 3 назад в первые души на х-360, но что-то они мне тогда не зашли совсем и я после часа игры их выключил.
не будет тебе "самого простого", раз ты задаешь вопрос таким образом, значит любая часть с которой начнешь будет сложной.
Я вроде бы слышал, что вторые души поливали говном за то, что они проще, чем первые.
>>908060
Вся суть в мотивации на превозмогание. Дальше мое субъективное мнение, я люблю первые души Ты попадаешь в меню выбора персонажа, выбираешь свое прошлое, придумываешь кем ты был при жизни, рыдаешь от печальной музыки в этом меню и нажимаешь старт.
После этого ты идешь по коридорам, читаешь послания на полу и пробуешь на вкус механику игры и ее атмосферу. Наконец осилив своего первого тренировочного босса ты попадаешь в большой мир где начинаются твои приключения.
Ты попадаешь в настоящую грустную сказку. Ты ничего не знаешь об этом месте, как и твой герой, но идешь вперед что бы найти очередной предмет, победить очередного врага и добавить очередной пазл к общей картине событий.
Когда все воспринимается именно так - ты будешь пробовать снова и снова пока не добьешься успеха.
Если же игра заставляет в себя играть только челленджем и не может создать нужную атмосферу - то лично у меня возникает острое желание послать её нахуй, даже если она чуть легче. Посему рекомендую начать с первых душ и решить - надо оно тебе или нет.
Вы видите копию треда, сохраненную 15 ноября 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.