Вы видите копию треда, сохраненную 14 ноября 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Устаревший FAQ:
http://pastebin.com/SuAu199b
Годнота для ньюфагов:
http://i.imgur.com/tokXDAI.jpg
FAQ по HENkaku (про запуск пиратских игр написано как раз тут):
https://git.io/v6uIl
Актуальные новости:
>Akiba’s Beat ‘Yamato Hongo’ English character trailer
http://gematsu.com/2016/09/akibas-beat-yamato-hongo-english-character-trailer
>SD Gundam G Generation Genesis English version launches November 22 in Asia
http://gematsu.com/2016/09/sd-gundam-g-generation-genesis-english-version-launches-november-22-asia
>Atelier Firis second trailer
http://gematsu.com/2016/09/atelier-firis-second-trailer
>Exist Archive coming digitally to Europe on October 18
http://gematsu.com/2016/09/exist-archive-coming-digitally-europe-october-18
>Valkyrie Drive: Bhikkhuni delayed to October 11 in North America, September 30 in Europe
http://gematsu.com/2016/09/valkyrie-drive-bhikkhuni-delayed-october-11-north-america-september-30-europe
>Toukiden 2, Atelier Firis, Nights of Azure 2, and Samurai Warriors: Sanada Maru coming west
http://gematsu.com/2016/09/toukiden-2-atelier-firis-nights-azure-2-samurai-warriors-sanada-maru-coming-west
>Drive Girls launches January 2017 in Japan, teaser website opened
http://gematsu.com/2016/09/drive-girls-launches-january-2017-japan-teaser-website-opened
Предыдущий тред:
https://2ch.hk/cg/res/919483.html (М)
Я искренне сомневаюсь, что кто-то вообще ожидал first-party на Виточку года эдак после 13. Она живёт целиком на third party игорях.
>Две новый расцветки.
Для Виты 3k
Одна по Freedom Wars 2
Вторая по Gravity Rush 2 Vita Edition
И красная по Persona 5 Portable
Зато я могу в вины с пс1 играть
Зато шутников новых завезли.
Это какие пираты? На первой хенкаку без спуфера?
Вижу только одну проблему с OWH - цена. А так идеальная убивалка времени для метро, в первые полторы части играл часов 60, на портативе и больше можно вкатить. Кладун-то нам на английском не светит, будет замена.
лул, кампания на 1 час
Задонать TheFlow, пусть хакает.
Там же спуфер в последних версиях есть, не? Заходишь с Виты и качаешь.
А если с новой обновой спуфер прикроют?
First-party это собственно производитель, third-party сторонние. Нинтендо, например, выпускает кучу своих игр, типа Марио, Зельды и т.д.
Упс! Этот момент я как то прощёлкал. Хенкаку ещё даже не накатывал. Но спасибо!
http://www.siliconera.com/2016/09/13/new-danganronpa-v3-releasing-japan-january-2017-ps4-ps-vita/
Стоит покупать? Где потом игоры качать?
Потому что у нее экран лучше.
Кхм-кхм.
Потому что нормальный монхан теперь у нинтендо. С графикой, хуже чем на псп и управлением через жопу. Играю и плююсь.
Фатки и слимки вместе это примерно 1/50 пс тв в этом треде. Нормальные пацаны не берут портативки с экранами один парашнее другого.
Два чаю, бро.
Не травмируй его, пусть в его маленьком уютном мире он останется счастлив со своей пс тв.
Каковы наши шансы увидеть Persona 5 Platinum?
Ни одну.
Зачем пленка? Если из дома не выносить, то не нужно ничего, если выносить, лучше чехол, пленки - уебанство.
Просто слимка из дерьма собрана.
Ну и где вариант "обе", педрила? У меня и фатка и слимка, плюс у тян фатка, итого три витки в доме, лол. Люблю обмазываться портативками и дрочить.тхт
Вангую, что будешь днями пердолиться с эмуляторами, перебирая шейдеры и рамочки, а в игры так и не поиграешь.
FFVI Пройди, или не человек.
Фатка очень хлипко ощущается.
3дс, лол. Вообще по результатам использования - фатка сильнее затёрта по краям, спасибо серой краске. У слимки сильнее затёрта задняя панель. Стики и тригеры ок, экраны вроде бы под одинаковым стеклом. У фатки неудобный огромный задний тач, который постоянно случайно задеваешь. Фатку удобнее держать моими руками, но это вкусовщина.
Это кто сейчас кукарекнул: Мураопущенец или блевотно-желтый петух?
А у меня божественный телевизор сони с охуенными цветами.
8к с хдр?
Ну да, пластик. Под одинаковым вроде бы пластиком, поправил.
>>924287
И как вита-графон на таком-то телевизоре выглядит, лол? И что более важно, почему бы с этим замечательным телевизором не использовать пс3\пс4, благо, библиотека игр схожа вполне: жрпг, трусы, инди.
На слимке теплый-ламповый желтый.
Сони, определённо.
Вита и Сони - это как какая-нибудь комедия про Швейка, Ходжу Насретдина или Тиля Уленшпигеля. Злой начальник постоянно пытается Витку послать куда-нибудь похуже, чтобы ей навредить или просто убить, а ей приходиться выкручиваться. Вот только в отличие от героев фольклора Витка не преуспевает, а всего-лишь выживает.
> Between the system's launch and January 2013, 4 million units have been sold worldwide.[6] Between January 2013 and June 2014, 1,837,710 units were sold within Japan alone.[7] A total of 600,000 units were sold in Spain as of June 2015,[8] and 446,000 units sold in France as of 2014.[9] As of present, no other reliable sales figures have been released.
Думаю, на 10кк можно делать ставки, всё-таки не 4кк.
Сони обосрались, где, блядь, игры? Почему до старта они показывали Якудзу, Лост Планет 2, еще что-то, обещали Биошок и кучу всего прочего, а в итоге мы получили хуй? Как можно было просрать МХ нинтендо? Зачем откручивать от виты было ПСМ? И как вишенка на торте - нахуя, во имя всего святого, делать из неё джойстик с экраном для пс4?
пруф линк
>нахуя, во имя всего святого, делать из неё джойстик с экраном для пс4?
Спиздили идею С вииунитаза.
Только вот контроллер от вию никогда не позиционаровался как портативная консоль.
Новый персонаж, умрёт или убьют первым инфа сотка. Ещё и извращенцем будет, по глазам видно.
Да кого ты слушаешь, он хуйню несёт.
Я на вите не работаю с 3d-графикой и фотографией.
Ко-кой к нам тут поциент заглянул! Дисплеи для Мак Про кто делает, напомните?
Это действительно смешно.
желтизна как у китайских моников из 90х
Так расскажи, умник, какое отношение суперамолед имеет к вита-треду.
Хуано-тред ниже.
Никак вроде. Где-то в предыдущих тредах проскакивала инфа, что на моделях 2016 года стоит 3.15.
>Q: Ну может хоть эмуль PS1?
>Тоже нет.
а пс1-тайтлы из псн, доступные на виту?
1. Сильная ли разница между фэт и слим? Если я фэтку держал в руках полтора раза в жизни, стоит ли отдавать на несколько тысяч больше за новую версию?
2. Легко ли будет освоиться в псн после стима и нинтендовских сервисов? Как там с ценами? Не буду ли я страдать от ногеймза, если сейчас я околонищебродствую?
3. Вся ли библиотека псп доступна на вите?
4. Какие подводные камни при покупке с рук?
>стоит ли отдавать на несколько тысяч больше за новую версию?
Не стоит, на всякий посмотри сравнения на ютюбе
>Не буду ли я страдать от ногеймза, если сейчас я околонищебродствую?
Henkaku. Или зайди в псн через браузер и посмотри цены сам, кто знает, что для тебя нищебродство.
>Вся ли библиотека псп доступна на вите?
Не вся.
1. На версию не обращай внимание.
2. Сервис он и сервис, корявый, хоть и не такой как ишоп. Цены выше стим, ниже ишоп, но вся годнота проскакивает на распродажах. На предпоследней прошивке 3.60 можно пиратить вита игры.
3. Не вся.
4. Почти никаких, большинство консолей на авито держались в руках владельцами пару раз.
Неделю - полторы как появилось.
Я в другой город понаехал, а стационарник остался дома.
>стоит ли отдавать на несколько тысяч больше за новую версию?
Стоит. Гораздо удобнее лежит в руках, дольше работает от батареи, легче, нормальный усб вместо проприетарной хуйни, качественный ипс-экран.
>Легко ли будет освоиться в псн после стима и нинтендовских сервисов? Как там с ценами?
Цены ниже Нинтендовских, постоянные распродажи, а теперь и пиратво есть.
>Вся ли библиотека псп доступна на вите?
Легально нет. И пираты пока не сломали псп-игры. Но есть андежда, что через неделю скоро сломают.
>Какие подводные камни при покупке с рук?
Из-за специфики аудитории часто встречаются потеки спермы. Как обычно, потыкать кнопочки, погладить экран, проверит тач.
Да просто внимание на него не обращать.
Когда слимку купишь, не забывай повторять в каждом треде.
>ТОЛЬКО КАЧЕСТВЕННЫЙ КИТАЙСКИЙ ИПС ЭКРАН, ТЕПЛО И ЛАМПОВО КАК В 90Х, РИСУЮ 3Д МОДЕЛЬКИ ТРУСОВ НА НЕМ КАЖДЫЙ ДЕНЬ
Отбой, посоны, я себе бандл дс с гитар хиро заказал. Буду ретроградничать и жрать говно мамонта.
>какая прошивка у новой виты в коробке?
3.15. Недавно купил новую как раз. Регион только ставь UK, когда будешь до 3.60 прошивать
Блэккэтс? Есть, но за просто так не дам - из-за действий прошлого ретарда с этой борды по моему инвайту я уже имел проблемы, в пизду.
100%, во второй тоже такой абсурдный жиробас-карлан сдохший первым.
Очевидно что белая фат, так как:
1. Старт и селект овалы на фате, круги на слиме
2. Слим без металлических вставок вокруг (3 фотка)
Какие вырвиглазные цвета на ссаном олед! Какие хуёвые углы обзора! Мура эффект!
Пиздец просто. Это сколько же мочи должно в глаза залиться чтобы считать экран плюсом слимки.
Я по надпись сони различаю, так наверное удобнее. У фатки слева от экрана, у слимки над экраном.
Зачем ты поливаешь говном экран фатки, а потом задаешь вопрос
>Это сколько же мочи должно в глаза залиться чтобы считать экран плюсом слимки.
Поехавший? Какой экран-то тебе не нравится в итоге?
Я не он, но по пикам вполне очевидно всё. Этот анон видимо просто оговорился про олед.
Я не оговорился, а цитировал слимкоманек.
На одном экране перекос в уебищный жёлтый, на другом экране перекос в уебищный фиолетовый! Почувствуйте разницу!
Фотошоп, конечно. Вот как позорная слимка выглядит на самом деле.
Пиздос.
Это к Сони вопрос. Решили сэкономить и закупили у Самсунга какую-то парашу(
Хуй знает, но когда я ставил ru, то вита жаловалась на неверный регион, хоть и была куплена в рашке официальным путем. Перебором подошел uk, с ним прошилось
ПРОГРЕССИВНЫЙ МУРА ЭФФЕКТ
УСКОРЕННАЯ ДЕГРАДАЦИЯ ОРГАНИЧЕСКИХ ДИОДОВ
ОСТАТОЧНОЕ ИЗОБРАЖЕНИЕ НАВСЕГДА
НАТУРАЛЬНЫЕ КИСЛОТНЫЕ ЦВЕТА
РЕАЛИСТИЧНЫЕ ПОЛОСЫ НА СЕРОМ ФОНЕ
В результатах куча разных проблем, а не только выгорание. Очевидно, что обсуждают их все вместе.
на рутрекере 8 лет стаж, на фриторрентс отдано дохуя, три акка на порнолабе проёбаны. 10 тб массив. оставь (фейко)контакты
Слимкоопущенец, плиз.
А я пробовал, код на приставке PCH-2016, ни на псдеве, ни в гугле нет укахания региона для неё.
Ох уж эти жирухоебы.
>Возьму старую приставку с неудобной задней тач панелью, старым типом кабеля, который, если сломается, хуй найдешь, работающую на час меньше
>коко, зато экран пиздатый
>подумаешь мура эффект, я его только в темноте вижу
>подумаешь быстро выгорает
Ты пойми, если в голосовании победила фатка, это просто значит что у большинства голосовавших фатка.
Если в голосовании победила фатка, это значит что лишь пара поехавших в треде видят крутой ипс экран и слышали о выгорании.
Удачной покупки.
Слимка ли или фатка, не жмоться и бери сразу цвет, который нравиться больше всех.
Как ты придумываешь эти постоянные оправдания?
Самы красивые цвета япошки придерживают для себя. Хотя с пиратством это уже не проблема.
Это значит, что они купили Виту, когда на ней ещё выходили игры, кроме трусов.
На японских версиях консолей свапнуты значения кнопок X и O, что при игре в английские версии игр неудобно. На пиратке кнопки можно настроить как хочешь.
Но и мой аргумент верен. Преимущество слимки это не общее мнение, а бугурт разбушевавшегося семёна.
У обоих консолей есть плюсы и минусы. В частности экран нужно оценивать вживую, а не по мыльным видосам с ютуба.
Сёма маскируется под адеквата, но говорит о разъёме для аксессуаров, как аргументе.
Я только что в тред зашел. Имею и фатку, и слимку, и пс тв, лол.
>>924873
Как там с телевизором в метро? Удобно?
Так кнопки свапнуты только в ОС же, нет? В играх раскладка зависит от версии? Тогда похуй вообще, менюшки тачем управляются отлично, а после нинтендоблядского управления в ретроархе я привыкну ко всему
Кнопки свапнуты и в ос (на пиратке можно поменять), и в JAP-играх, даже если ты их запускаешь на европейке-американке
Ну, кому похуй, а кому неудобно. Хочется едиообразия во всей системе.
Фиолетовый, как на фатке.
Скачай пиратку того же региона. Кидал сефвы с лицухи на дамп - все работало нормально.
Слимкодебил такой слимкодебил
Таки вполне себе аргумент. Нет ебучего нинужного разъема - меньше вес и объем консоли.
Я свою собственную лицуху дампаю. Ты как сэйвы копировал?
>У обеих консолей есть плюсы и минусы. В частности экран нужно оценивать вживую, а не дурацким отзывам сосачеров.
Поправил тебя.
и был с не своими тянами в меге
сравнил со стендом слимки - ну йобаныврот
экран лучше у фатки, тут нодискас
стоит отметить, что олед это лотерея. мне повезло: в темноте на чёрном экране ляпки снизу справа почти у рамки и слева в верхнем углу тоже пикселей 30 серых вместо чёрных. сталкиваясь с кинодисплеями на оледе (телики хз), могу отметить, что они пижже во всём. но это как мониторы и перделки логитех: сводят на мониторах, 98% слушают с перделок/мобилы
поэтому мож вы узбагоитесь со своими ГЛАМУРНЫМИ ДИСКУРСАМИ блядь? для мужиков с огромными лапами СЛИМ, для тонкозапястных пианистов - ФАТ. врукесидость индивидуальна: мне дс тонка, 3дс толста. 3000 тонка, фатка псп по руке. с витой хват удобен что там что там ХВАТИТ БЛЯДЬ ПРО ИГРЫ А НЕ ПРО ЖЕЛЕЗО ДаВАЙТЕ А ТО ВЫ КАК МИНКУЛЬТ ПРОЕБЁМ ЛЯРД НА МУХОСРАНСКИЕ КИНОТЕАТРЫ А ПОКАЗЫВАТЬ БУДЕМ ДСП ЯИЦ СУДЬБЫ 16 СЕАНСОВ ЕЁ ДАЖЕ ВЗЛОМАЛИ = ПОХУЙ НА ЖЕЛЕЗО
и да: спуфнув хак, я смогу проплатить плюс с консоли?
Как там ссущий мочой в лицо экран, удобно?
Логичнее всего взять ту модель, которая новее, и у которой батарейка дольше не наебнется. Просто вспоминая, как у меня горело с геймбоев и псп, к которым ни одного нормального аккумулятора нихуя не найдешь.
>геймбой
Ну сразу понятно что тебе похуй на свои глаза и на экран. Страдал с ней тем, теперь вот человеку слимку советуешь. Наверное после геймбоя уже даже различить ничего не можешь.
>барыг
Так я и говорю — не жмоться, а бери на ебее или в японских магазинах, если свапнутые кнопки не проблема.
Да. И игры купить-скачать со стора тоже, и темы, и трофеи, и даже ниар работает и показывает дебилов вокруг тебя, которые с ним молекуларшелл синхронизируют зачем-то.
Ags-101 самый норм геймбой, уж получше, чем на эмуляторе играть правда он не работает все равно
Сразу видно, что ты только что с уроков вернулся и мамка тебе слимку не покупает, вот ты и бесишься. Пиздец, с кем я в одном треде сижу.
В моей стране киви не работает, и после удаления моего старого акка на тот же номер зарегистрировать нельзя.
Значит должны быть местные операторы. Виртуальные карточки кто только не делает. Сидет с вебмани в 2016 году это пиздос же.
Сразу видно что лучше бы тебе мамка покупала консоли, а то ты сам как глаза на гейбое испортил, так уже не можешь адекватно воспринимать реальность. А не маревопидор ли ты часом? Пиздец, с кем в одном треде сижу
Ну так село, а не страна.
Пиздос. Проебался полдня с копированием во всех возможных комбинациях, но сэйвы так и не заработали. Либо карраптед, либо бесконечная загрузка.
>скачал и запустил Soul Sacrifice Delta
Ебать как всё непонятно. В первую очередь непонятно, получаю ли я от игры удовольствие.
Насерил тебе за щеку, проверяй.
Да мне похеру чего там у тебя нет. Аргумент, говорю, он нормальный привел. И это мнение уже у меня и у него, а ты тут один плачешь что это ниаргумент. Что еще для тебя не является аргументом, нормальный порт для зарядки может?
Плачешь тут только ты от никчёмной жизни. Я ему про то, что отсутствие постороннего разъёма вообще никакой не аргумент в выборе ревизий, а он мне про вес, размер и порт зарядки. Слимкоопущ, щито поделать.
А какие там могут быть проблемы? Переносил в диве ф 2нд, все пучком.
Всё таки победил. Легитимные сэйвы нужно декриптовать сначала, а потом имортировать с помощью плугина для читов.
Инструкция: http://wololo.net/talk/viewtopic.php?p=412826
маревопати на виту наканецта сбылись мечты фанов
https://www.youtube.com/watch?v=LxghCDbDiDc
Помнится тут был анончик, который упорно утверждал, что на консолях овеклокинг невозможен в принципе, а разработчики непременно должны выпустить патч для поддержки повышенной частоты.
Как сейчас себя чувствуешь, пидор?
Было.
Не тот пидор, но немного критики.
Еще месяц назад я писал о том, что хенкаку нужно поставить и ждать нормального, рабочего пиратского решения. Долбоебы полезли ставить дампы на слитой версии и у них наебнулись карты/консоли. Теперь долбоебы ставят плагины от васяна которые хуй знает что сделают с консолью в перспективе. Через месяц припой/батарея наебнется они будут кричать защо???? Ждите блять проверенных решений. Это как лезть сейчас в псн, хуй знает что будет потом. Ебучее русское авось в действии.
Решение выглядит довольно безопасным, потому что это не оверклокинг в пэка-понимание. Просто активация одного из стандартных режимов. Некоторые игры в нём и так работают по умолчанию, в других для экономии батареи частоты снижены.
>>925293
А вот и пидор вернулся.
Про виту в этом можно самому убедиться, даже так есть видео в котором все с пруфами делается.
На 3дс же ничего не работает. Единственным доказательством служит какое-то мутное видео. Продолжай верить, шизик. Была бы у тебя ньюшка, сам бы убедился.
Точно вернулся))) Продолжай оправдываться, чмоха, хотя прекрасно понимаешь, что обосрался.
А ты их так что ли скидывал? Пиздец.
Обосрались программеры соне, которые часть мощностей блочат на какую-то хуйню. Видимо на девките эта мощность была и разрабы ее использовали, вот при разблокировке оно и начинает работать.
Ты главное продолжай верить, пекачушка на кайфе.
Я в ритм играх не искушен, но тот же mirai dx казался гораздо сложнее местами, а тут самая большая сложность это ебаное ничего вместо нормальной мелодии.
Может не влезть.
ты прошёл квест!!!! диванон обожы
ты рили подумал что я не закрасил адрес мда лол
>>925122
ты опять выходишь на связь?
тушэ
А, ты тот мурадебил, который выбирает ревизию по экрану? Я понял. Обычно выбирают по другим параметрам, по весу и толщине например. И соня тоже форсит в слимках обычно уменьшившуюся толщину и вес.
Интересно, они фатки спецом потолще делают? Что в дальнейшем слимку было возможным реализовать на том же железе.
http://vpkmirror.com/
На самом деле мирай тоже не ох какой сложный самым сложным там было случайно не блевануть от чибиков, но иавт есть степ-режим, в котором можно нарваться на совершенно ублюдский модификатор hide.
А ныли разве что неосиляторы на гейфаке.
Тебя же таким сделали - чтобы ты по жизни обновлялся.
Ну это на изи.
На четырех пидорах пишут, что хенкаку 6 имеет множество проблем.
Баг с сохранениями - известная проблема. Вроде как проблема в том, что Хенкаку в спящем режиме спустя некоторое время выгружается из памяти и игра теряет доступ к файлам.
Говорю, конечно, из жопы, но вроде причина такова. Сам я всегда сохраняюсь и выхожу из игры перед спящим режимом.
А я и не бомблю. Даже прошивку еще не успел обновить, но, думаю, обновлюсь все-таки. Взлом, который есть на данном этапе не больно-то и нужен. Или он будет на все прошивки и нормальный, или я буду сидеть на официальной 3.61
Стабильность!
>Взлом, который есть на данном этапе не больно-то и нужен
Вот просто интересно, какой тебе нужен взлом?
Ну на psp же на все новые прошивки выходил взлом.
Так этот баг вроде на всех версиях Хенкаку.
Ну во-первых штабильность, а не пердолинг с сохранениями. Во-вторых поддержка свежих прошивок. Чтобы можно было там трофеи синхронизировать, в стор лазить. А сейчас на 3.60 даже ремоут не запустить. Чтобы не палилась соней - это три. Как виртуальная прошивка на psp. Ну и конечно поддержка ps1 и psp игорь. и эмулятор хотя бы одной некст ген стационарной консоли, даже вию сойдет
А ну ок. Уже хорошо.
>пердолинг с сохранениями
Достаточно в сон уводить с сохраненной и закрытой игрой, ни разу бага не встречал. Про стор написали. Псп и пс1 - вопрос времени, если нет, то и хуй с ним, для этого псп есть. Эмулятор некст ген консоли как-то жирновато, не находишь?
В любом случае, даже если школьники уже слились, китайские умельцы доведут все до ума.
Пока нет, а дальше как будет хз, Психо-пасс вон уже слили.
Кстати, как он? Это вн, типа слайсик по мотивам или что?
Ну, оценки у него хорошие, думаю, если анима понравилась, то стоит почитать.
Это сайд-стори, если что, в районе первых эпизодов.
Хорошая, судя по отзывам, внка
ПЕЧ обязательна, пиздос
Ну если на глаз оценить, то не меньше чем четверть секунды лаг. Как люди там играют?
>пердолиться с хоумбрюшками
Среди хоумбрюшек полезны только 3.5 программы, остальные сорта хелловорлдов
Неужели никак нельзя, не имея пс4, поставить себе платную аватарку по пс4-игре? Есть вроде какое-то мобильное приложение, через него можно? Оно на всех андроидах или только на соньковских? Хочу быть тохо-девочкой.
Видимо, совсем, так как я в упор не вижу где в веб-версии сменить аватар, а на странице аватарки только неактивная кнопка "Загрузить в систему ПС4"
>так как я в упор не вижу где в веб-версии сменить аватар
В веб-версии neequaque. А на самой вите купить аватарку нельзя, только выбрать из бесплатных.
Охуительный сонисервис как всегда, зыс ис фо зэ плэерс!
Ладно, хуевый из меня провокатор.
>>925108
Хорошо поебались, ПОЭТЫ?
> Вот уже неделю мне не даёт покоя образ: цветные остро заточенные карандаши, рассыпанные по столу. Тёмно-синий, зелёный, кирпичный...
> Я начал по-другому рассматривать глаза людей: стараюсь смотреть сквозь них на закатное солнце. Они как будто светятся изнутри.
> Я задумался: а если совместить образы?.. ...Глаз нехотя поддаётся. Тёмно-синий графит распарывает тонкую оболочку; вместо кристальной чистоты хлещет мутная кровь...
знатно поеблись. держи ещё ванну самолётов, шерлок
это впоследствии стало диалогом в новелле, лалка, придётся переписывать
Ну Блядж, конечно жирновато. Это шутка была.
Тогда имей в виду что цветные темно-синие остро заточенные карандаши сделаны не из графита.
учту, Русть
Смотрите, какая годнота на 1:30
Она не вышла еще.
передзаказал лимитед эдишн
Разве не идеальная вн?
- даунгрейда не существует
- рабочих эксплоитов на 3.61 нет
- у команды нет планов по разработке эксплоита
- HENkaku нельзя портировать на 3.61
- единственный способ получить доступ к HENkaku - продать psv и купить другую, с прошивкой 3.60 или старше.
- на разработку нового эксплоита для 3.61 уйдет как минимум три года.
Я б через год ожидал боле-мене нормально взлома. Хотя бы ситуация с банами прояснится.
Витка даже новеллу не потянула в нативном разрешении?
>на разработку нового эксплоита для 3.61 уйдет как минимум три года.
>имплаинг кто-то будет его разрабатывать
Используют освободившийся ресур процессора.
Еще есть плагин rinCheat, он делает скриншоты в .bmp, но я его не тестировал
Какого нормального? Опять себе псплайк прошивочки для 3.61 представляешь?
Надо было бесплатно красть игры. В торренте и браузере список загрузок удобнее чем на вите же
Нет, я об этом уже 4 года говорю. Просто последним патчем библиотеку на плойке исправили. А на виту как было насрать так и насрать по прежнему.
>Сочетание кнопок как по дефолту, пс+старт?
Нет, зажимай селект.
>Почему заместо амфетамина?
Не знаю, думаю потому что этот плагин и амф на одну и ту же кнопку (селект) привязаны
Да, только учти что в 3D играх иногда на скриншоте тиринг образуется. Когда-нибудь починю
>Тиринг не только в триде кстати.
А, вижу. Ну в принципе легко починить, Rinnegatamante хитрый трюк придумал чтобы поток игры приостанавливать, с этим скриншоты рваться не будут
>>926184
Лол, кажется он врубил заднюю, гитхаб на месте. Очередная драма была, мол китайский zCheat спиздил у него сорцы полностью.
>>926188
Закрыл, не закрыл - похуй. Я в сцене нихуя не понимаю че они там делают.
Я про вот этот кусок говорил
https://github.com/Rinnegatamante/uo_amphetamin/blob/master/main.c#L65
Еще не проверял, но оно вроде должно остановить поток игры, и кадр получится целый.
>Страдания юного Вертера по прошивке 3.61
Как будто что-то плохое. Я вчера купил 3Жо Виту с прошивкой 1.06. 1.06, Карл!
Зачем тебе это дерьмище? Серьёзно, мне нахаляву коробка досталась, даже ради платины не смог пройти, хоть там на шесть часов дела. Ощущения от стрельбы - нулевые, мобы ведут себя так, словно мы в пейнтбол играем, аи противников - уровня 1994, заблудиться среди трёх коробок, зато с эймботом. Графика - блевотная, сюжет - невменяемый, персонажи картонные.
Это при том, что серия мне в целом нравится, но эта инсталяция - просто пиздец.
Посмотрел ютуб геймплей, божеж ты мой, говно то какое.
https://www.reddit.com/r/VitaPiracy/comments/525pcd/resistance_burning_skies_usdigital_trial_full/
На, прверяй.
Ты сделал меня сомневаться. Я из-за этого
>серия мне в целом нравится
хотел пройти. Такой-то ретрофутуризм, играл во все части, включая PSP.
Теперь подумаю.
Вот из-за этого ретрофутуризма и интересного сеттинга, хоть и загубленного, серия и нравится. На псп шикарная часть была, кстати. Но на вите - просто пиздец какое говнище, невыносимое.
Нахуй ты так плохо об ательерах говоришь?
По магазинам мвидии есть смысл искать карты памяти? На сайте то их нет, могут где-то заваляться? А то мне лень четыре часа тратить на дорогу в ближайший консолемагазин.
Нет. Есть остатки в Евросети за почтинихуя (8 Gb за 500, 4 Gb за 150). Но их там быстро разбирают. Чекни на их сайте.
Что у нас на витке есть из весёлых фарм-фестов? Бондбрейки уже подзаебали все, хочется какой нибудь дрочильни с билдами, фармом и всяким таким весельем, в меру казуальным, как у Этриан Одиссей или семёрки, например.
Дизгайю на витке еще не трогал, но я в неё играю с эпохи пс2, пора бы уже и честь знать. Валхалла Кнайтс оче уж корявая. Кравлеры, к стыду своему, почти не трогал, ибо информации по ним в обзорах крайне мало и она вся в стиле дрожи кончиков пальцев, хуй поймёшь, как оно по ощущениям на самом деле.
Сейчас удовлетворяю потребности при помощи бордера, но он не резиновый, давайте советов мудрых. Если тут кто по кравлерам угорает - было бы весьма интересно послушать.
Кому вообще 8ки нужны, у меня 32 гига еле хватает, пожалел 10 раз что 64 не купил. И я вообще практически игры не покупаю.
Меня жаба душит на 32 тратиться. Может, доету в ДС на неделе таки, там в паре мест все объемы в наличии были в середине недели.
>Что у нас на витке есть из весёлых фарм-фестов?
Фарм-фест на портативных консолях - это оксюморон.
Можешь заморочиться на чем-то из Монстре хунре, например.
> Фарм-фест на портативных консолях - это оксюморон.
Да ладно? То-то я смотрю, СМТ умер, Этриан Одиссей закончился на второй части, кравлеры перестали выходить, а монханы не выродились аж в отдельный жанр.
> Бондбрейки уже подзаебали все
> Можешь заморочиться на чем-то из Монстре хунре
Кхм-кхм.
Фу, ты че, лесбиянка?
Там может быть что приставки разного региона, например одна - пидорашка, а другая - американка. Может в этом дело?
Сони ввели регион лок последним патчем, как ответ на злом виты. Го погамай в свою коллекцию US игорей.
Сижу, на твои мудацкие придирки отвечаю. Ну и в игры играю, да.
Тебе совсем скучно, да?
>supermeatboy
>steamworld
>dontstarve
Хуже трусов только индюшатинка.
Ах ну ещё и 12 фпс порт стратегии с пука.
Dragons crown, danganronpa, killzone, most wanted, freedom wars, y's. Хули хоть не в индюшатину и не трусы и не в говнопорты задрачивать. Хоть что то что тянет на оправдание этой говноконсоли.
> freedom wars
Да ты ценитель. Хоть бы ГЕ назвал, но ФВ у этих ребят вышел откровенно сырым и корявым. А вообще из бондбрейков на вите ССД, очевидно, ну и Тоукиден хороши, но точно не корявый ужас с шипами.
Я про само качество порта. Драконья корона тоже порт, но нормальный. А в нфс - 640x368, блять.
Фридом ворс хотя бы вита экспиринс, графически реально хорош, и механика не плоха, хотя игра сырая что пиздец, это да. Год итер я играл на псп и скипнул т.к. без правого стика игра была просто убога. Надеюсь в вита версии графон подогнали и поддержку стика тогда может и норм - не играл не говорю. Тоукуден даже близко не стоял даже с фридом ворс про остальное молчу. Лучший мх клон на витке - соул итер(его я как раз таки забыл упомянуть), это и сюжет(концепция как минимум) и геймплей - все шик. Одна из лучших что на вите играл при том что мх клоны ненавижу(кроме пис волкера).
>>926314
Драконья корона не порт - она сразу разрабатывалась как мультиплатформа насколько я понял. Разные вещи все таки.
Насчет нфс - я не играл в гонки 20 лет почти и тут за 300 рубликов на распродаже купил нфс. Решил поиграть и огогого - на мобильном девайсе зашло да так что не успокоился пока всю не прошел(основные гонки). По мне так гонки на мобильных платформах и должны быть. То что там немного урезали это хуйня полная по сравнению с возможностью играть таким негонщикам как я. Но это не одно и то же что хком который тормозит и неудобен в управлении или бордерлендс который ... просто пиздец. Нфс идет отлично, со своей задачей справляется.
>Dragons crown
Не вкатила. Ни корона, ни мурамаса.
>danganronpa
Навернул ZTE и ZTD не так давно, хватит с меня ВНок пока.
>killzone
Как только возьму карту памяти достойного размера так сразу.
>most wanted
Ноу комментс
>freedom wars
Нет.
>y's
См. киллзону.
>навернул трусов
>хорошие игры не хотеть(топнул ножкой)
Ну найс че, твоя точка зрения понятна.
Э, подожди, зеро эскейп это трусы, а данганронпа это не трусы? Что-то двойные стандарты. А соул итера потом гляну.
> Фридом ворс хотя бы вита экспиринс, графически реально хорош
Анимации из ГЕ с псп? Текстуры из ГЕ с псп? Хммм, и правда, хорош!
> и механика не плоха
Демон, за что ты так со мной? Этот крафт оружия - это же пиздец, я такого не видел со времён корейских ммо.
> Год итер я играл на псп и скипнул т.к. без правого стика игра была просто убога.
Ну, на псп краб клав это типа стандарт управления был. На вите разумеется второй стик используется.
> Тоукуден даже близко не стоял даже с фридом ворс
Да ладно? Ты издеваешься? В Тоукидене есть нормальное разнообразие противников и оружия, хотя бы. В ФВ сколько абдакторов, уже не помню, три базовых и четыре с тенгоку, так же? Семь мобов на игру, это же пиздец.
> Лучший мх клон на витке - соул итер
Сул Сакрифайс? Да, но он не МХ клон. Он даже к бондбрикам относится почти никак.
Не двойные стандарты. Просто из всего списка ты играл только в анимцо да ещё хочешь. Нормальные игры не тронул. Вот и весь сказ. Одно дело когда играешь хорошие игры потому что они хороши- другие когда за тебя говорят труселя.
>>926324
>Анимации из ГЕ с псп? Текстуры из ГЕ с псп? Хммм, и правда, хорош!
Ну если ты слепой то пожалуйста иди до конца и не пиши чушь. ФВ имеет реально хорошие текстуры и анимацию(прям помню анимацию шипов из ГЕ, дааааа). Текстуры чуть ли не hd по виду против замыленного порта псп(глянул на ютубе - говнина редкостная, даже не трогали графику).
>Демон, за что ты так со мной? Этот крафт оружия - это же пиздец, я такого не видел со времён корейских ммо.
Имел ввиду саму игру - отрезать части, находить викнесы. Крафт реально убогая говнина 99 левела, это я не отрицал.
>Ну, на псп краб клав это типа стандарт управления был. На вите разумеется второй стик используется.
Я вообще хз какому мазохисту это в голову пришло. Даунская концепция. Если бы знал что пис волкер выйдет на пс3 не стал бы даже проходить на псп.
>Да ладно? Ты издеваешься? В Тоукидене есть нормальное разнообразие противников и оружия, хотя бы. В ФВ сколько абдакторов, уже не помню, три базовых и четыре с тенгоку, так же? Семь мобов на игру, это же пиздец.
Да что там что там с врагами тухло. В тоукудене одинаковых и слабопроработанных примерно так же как и в фридом ворсе. А управление.....
>Сул Сакрифайс? Да, но он не МХ клон. Он даже к бондбрикам относится почти никак.
Точно соул сакрефайс, чет тупанул. Но серьезно как ты его можешь не называть не мх клоном? Большие враги, коллективное мочилово, дамага по частям тела, нахождения викнесов, временные падения врагов для подставона, использование локаций. Короче мх клон как мх клон. И лучший, со своими особенностями а не тупо клонированное говно.
Там игры разных жанров и видов. Но тебя заинтересовали только та что можно назвать чистыми трусами(из за стиля). Хватит уже отмазываться.
> Ну если ты слепой то пожалуйста иди до конца и не пиши чушь. ФВ имеет реально хорошие текстуры и анимацию(прям помню анимацию шипов из ГЕ, дааааа).
Какая чушь, если они действительно переиспользовали анимацию? Посмотри на короткие мечи, например. В ФВ анимации довольно дёрганные - что, впрочем, их особенно не портит, игра-то не монхан, бои все быстрые. И да, переиспользовали часть анимации - не значит всю, разумеется. К текстурам относится то же самое.
> Текстуры чуть ли не hd по виду против замыленного порта псп(глянул на ютубе - говнина редкостная, даже не трогали графику).
Эммм, да нет, трогали графику, весьма обширно. Текстуры поменяли на хайрез, растительность добавили. Ты не по ютубу суди, посмотри сам ингейм.
> Я вообще хз какому мазохисту это в голову пришло. Даунская концепция.
Вопрос привычки. Ну а хуле делать-то было, если на псп не было второго стика?
> В тоукудене одинаковых и слабопроработанных примерно так же как и в фридом ворсе.
Ну, их там поболее примерно вдвое всё-таки. Движений больше у противников, фазы боя выделены.
> Но серьезно как ты его можешь не называть не мх клоном?
Ну, жанр молодой довольно и еще только устаканиваются названия. Монхан и его клоны ползут в один угол, бондбрейки в другой. ССД скорее ко вторым относится: упор на ломание слабых точек у противников и экшон в замкнутых аренах. Плюс обильные заимствования из старенькой экшн-рпг с первого еще хбокса. В этом плане на монхан ССД похож разве что большими монстрами и тягой к ломанию хвостов.
>Какая чушь, если они действительно переиспользовали анимацию? Посмотри на короткие мечи, например. В ФВ анимации довольно дёрганные - что, впрочем, их особенно не портит, игра-то не монхан, бои все быстрые. И да, переиспользовали часть анимации - не значит всю, разумеется. К текстурам относится то же самое.
Разница настолько высока что про переиспользование даже говорить неловко. Не говоря уж что как я пояснил выше большинство анимаций новые(т.к. связано с долблением абдукторов и шипом). Короче чушь ты порешь, серьезно. Если так посудить то дарк соулс 3 позаимствовал анимацию из демон соулов, и поэтому супериор игра. Хотя там от исходной ничего не осталось.
>Эммм, да нет, трогали графику, весьма обширно. Текстуры поменяли на хайрез, растительность добавили.
Все ещё недостаточно чтобы потягаться с истинной вита игрой. ГЕ далеко позади к сожалению. А все потому что нужно было делать полный ремейк, а они как обычно только бабла срубили.
>Вопрос привычки. Ну а хуле делать-то было, если на псп не было второго стика?
Хуйню скажу но не выпускать игры требующие второго стика. Подождали бы витку, сделали бы с графеном и стиком. А так, - руки крабы после 16часового марафона пис волкера думал придется домкратом разжимать.
>Ну, их там поболее примерно вдвое всё-таки. Движений больше у противников, фазы боя выделены.
хз, сильно не вигрывался. Не понравилось однообразие долбления врагов, отчего то даже сильнее чем в других мхнах. Может тут ты и прав, но тогда не ясны такие низкие баллы от журналистов.
> В этом плане на монхан ССД похож разве что большими монстрами и тягой к ломанию хвостов.
Извратной прокачкой и прочими прелестями тоже смахивает. Ну да ладно, просто для меня все эти игры - мх клоны, не вижу такой большой разницы чтобы разделять их на два лагеря. Если в игре есть дрочильня больших мобов в компании с друзьями и прокачка через задницу - для меня это мх клон.
Это баг Хенкаку или Сони начала принимать меры? ПС4 осталась активированной.
Щито делать, активировать заново через хоумбрю-активатор?
> Разница настолько высока что про переиспользование даже говорить неловко.
Ты как-то уж больно рьяно защищаешь от меня ФВ, лол. Я сам любитель говнеца от Шифтов, но проекты у них весьма конвеерные, стоит признать, и откровениями не блещут - хоть в графике, хоть в геймплее. И привычка таскать старое в новое у них тоже проявляется на полную.
> Если так посудить то дарк соулс 3 позаимствовал анимацию из демон соулов, и поэтому супериор игра. Хотя там от исходной ничего не осталось.
Кхм. Даже не знаю как тебе сообщить, но фромы вообще не чураются таскать ресурсы из одного проекта в другой.
Это было не к вопросу о превосходстве какой-то конкретной игры в том контексте, кстати.
> Все ещё недостаточно чтобы потягаться с истинной вита игрой.
Кхм, ФВ как-то язык не повернётся назвать игрой, реализующей графический потенциал. Симпатично, да, глаза не режет, но красот никаких нет. Жопой чувствую, внутри тот же самый движок, что и у ГЕ. Хотя насчёт этого спорить не буду, да.
> Хуйню скажу но не выпускать игры требующие второго стика. Подождали бы витку, сделали бы с графеном и стиком.
Именно что хуйню. Осталась бы псп без своих системселлеров - виты бы не было вообще. Напомню, что как раз таки игры с управлением клешнями её и продавали.
> А так, - руки крабы после 16часового марафона пис волкера думал придется домкратом разжимать.
Это с непривычки, лол. После первых 500 часов в монхан краб клав становится уютным и привычным положением правой руки.
> Не понравилось однообразие долбления врагов, отчего то даже сильнее чем в других мхнах.
Ну так Тоукиден и есть больший наследник Монхана, чем прочие - вот тебе и однообразное долбление.
> Может тут ты и прав, но тогда не ясны такие низкие баллы от журналистов.
Нормальные издания его отхуесосили за полную вторичность. Тоукиден - это такой хороший, качественный сборник старых рецептов, который умудрился не принести вообще ничего нового. То есть совсем ничего, даже хуже чем ЛОА или ГЕ - там они хотя бы пытались сделать шаг в сторону.
> Извратной прокачкой и прочими прелестями тоже смахивает.
Кхм, в ССД даже крафта нет, по сути. Экипировка сведена к прокачке. Оружие - к заклинаниям. Он вообще скорее экшн-рпг, чем что угодно прочее.
> Если в игре есть дрочильня больших мобов в компании с друзьями и прокачка через задницу - для меня это мх клон.
Ну тогда и Драгон Краун - мх клон, лол. А прокачки в монханах отродясь не было, пора освежать память.
> Разница настолько высока что про переиспользование даже говорить неловко.
Ты как-то уж больно рьяно защищаешь от меня ФВ, лол. Я сам любитель говнеца от Шифтов, но проекты у них весьма конвеерные, стоит признать, и откровениями не блещут - хоть в графике, хоть в геймплее. И привычка таскать старое в новое у них тоже проявляется на полную.
> Если так посудить то дарк соулс 3 позаимствовал анимацию из демон соулов, и поэтому супериор игра. Хотя там от исходной ничего не осталось.
Кхм. Даже не знаю как тебе сообщить, но фромы вообще не чураются таскать ресурсы из одного проекта в другой.
Это было не к вопросу о превосходстве какой-то конкретной игры в том контексте, кстати.
> Все ещё недостаточно чтобы потягаться с истинной вита игрой.
Кхм, ФВ как-то язык не повернётся назвать игрой, реализующей графический потенциал. Симпатично, да, глаза не режет, но красот никаких нет. Жопой чувствую, внутри тот же самый движок, что и у ГЕ. Хотя насчёт этого спорить не буду, да.
> Хуйню скажу но не выпускать игры требующие второго стика. Подождали бы витку, сделали бы с графеном и стиком.
Именно что хуйню. Осталась бы псп без своих системселлеров - виты бы не было вообще. Напомню, что как раз таки игры с управлением клешнями её и продавали.
> А так, - руки крабы после 16часового марафона пис волкера думал придется домкратом разжимать.
Это с непривычки, лол. После первых 500 часов в монхан краб клав становится уютным и привычным положением правой руки.
> Не понравилось однообразие долбления врагов, отчего то даже сильнее чем в других мхнах.
Ну так Тоукиден и есть больший наследник Монхана, чем прочие - вот тебе и однообразное долбление.
> Может тут ты и прав, но тогда не ясны такие низкие баллы от журналистов.
Нормальные издания его отхуесосили за полную вторичность. Тоукиден - это такой хороший, качественный сборник старых рецептов, который умудрился не принести вообще ничего нового. То есть совсем ничего, даже хуже чем ЛОА или ГЕ - там они хотя бы пытались сделать шаг в сторону.
> Извратной прокачкой и прочими прелестями тоже смахивает.
Кхм, в ССД даже крафта нет, по сути. Экипировка сведена к прокачке. Оружие - к заклинаниям. Он вообще скорее экшн-рпг, чем что угодно прочее.
> Если в игре есть дрочильня больших мобов в компании с друзьями и прокачка через задницу - для меня это мх клон.
Ну тогда и Драгон Краун - мх клон, лол. А прокачки в монханах отродясь не было, пора освежать память.
Я не спрашиваю, как её активировать. Мне интересно, почему могла произойти деактивация.
>Ты как-то уж больно рьяно защищаешь от меня ФВ, лол. Я сам любитель говнеца от Шифтов, но проекты у них весьма конвеерные, стоит признать, и откровениями не блещут - хоть в графике, хоть в геймплее. И привычка таскать старое в новое у них тоже проявляется на полную.
Пиздос. Ты наверное халф лайф от халф лайф два не отличишь и скажешь что там текстурки и анимация идентичны. Извини но ты практически слеп.
>Это было не к вопросу о превосходстве какой-то конкретной игры в том контексте, кстати.
Ну хз, об анимации упомянул ты, я же сказал что там более 50% анимации обусловленно новыми фишками типо абдукторов кнутов и херью. Я хз зачем ты вообще поднял эту тему чтобы сливаться да ещё и отрицать это из раза в раз.
>Кхм, ФВ как-то язык не повернётся назвать игрой, реализующей графический потенциал. Симпатично, да, глаза не режет, но красот никаких нет. Жопой чувствую, внутри тот же самый движок, что и у ГЕ. Хотя насчёт этого спорить не буду, да.
Повторяю. Если ты не можешь найти отличий в этих двух играх то у тебя серьезные проблемы с глазами.
>Именно что хуйню. Осталась бы псп без своих системселлеров - виты бы не было вообще. Напомню, что как раз таки игры с управлением клешнями её и продавали.
Да я даже не отрицаю что хуйня. Но в чем то я был бы прав - прохождения некоторых игр на псп ассоциируются у меня с болью от рукокрабов. Может не такая уж и хуйня?
>Это с непривычки, лол. После первых 500 часов в монхан краб клав становится уютным и привычным положением правой руки.
Нет. Не хочу мутировать чтобы гамать в псп игры. Я кстати пианист и руки у меня ещё разработаны, про казуалов вообще молчу.
>Ну так Тоукиден и есть больший наследник Монхана, чем прочие - вот тебе и однообразное долбление.
Долбление долблению рознь. Иначе смысла не было бы в компьютерных играх - долбили бы просто кнопки.
>Нормальные издания его отхуесосили за полную вторичность.
Нет, журналы не хуесосят за вторичность так сильно. Иначе многие игровые серии не получали бы баллов вообще или держались бы на 5 из 10 все время.
>Кхм, в ССД даже крафта нет, по сути. Экипировка сведена к прокачке. Оружие - к заклинаниям. Он вообще скорее экшн-рпг, чем что угодно прочее.
Ну а типо в монхане есть достойный крафт. Та же хуйня с заточкой.
>Ну тогда и Драгон Краун - мх клон, лол. А прокачки в монханах отродясь не было, пора освежать память.
Я сказал больших мобов с друзьями. В драгон кровне стандартные уровни - большую часть времени ты идешь по уровню хуесося мелких врагов, врагов покрупнее а уж потом босса. Это скорей битемап вообще.
А прокачка монхана я имел ввиду крафт естесно. От изменения названия суть не меняется.
>Ты как-то уж больно рьяно защищаешь от меня ФВ, лол. Я сам любитель говнеца от Шифтов, но проекты у них весьма конвеерные, стоит признать, и откровениями не блещут - хоть в графике, хоть в геймплее. И привычка таскать старое в новое у них тоже проявляется на полную.
Пиздос. Ты наверное халф лайф от халф лайф два не отличишь и скажешь что там текстурки и анимация идентичны. Извини но ты практически слеп.
>Это было не к вопросу о превосходстве какой-то конкретной игры в том контексте, кстати.
Ну хз, об анимации упомянул ты, я же сказал что там более 50% анимации обусловленно новыми фишками типо абдукторов кнутов и херью. Я хз зачем ты вообще поднял эту тему чтобы сливаться да ещё и отрицать это из раза в раз.
>Кхм, ФВ как-то язык не повернётся назвать игрой, реализующей графический потенциал. Симпатично, да, глаза не режет, но красот никаких нет. Жопой чувствую, внутри тот же самый движок, что и у ГЕ. Хотя насчёт этого спорить не буду, да.
Повторяю. Если ты не можешь найти отличий в этих двух играх то у тебя серьезные проблемы с глазами.
>Именно что хуйню. Осталась бы псп без своих системселлеров - виты бы не было вообще. Напомню, что как раз таки игры с управлением клешнями её и продавали.
Да я даже не отрицаю что хуйня. Но в чем то я был бы прав - прохождения некоторых игр на псп ассоциируются у меня с болью от рукокрабов. Может не такая уж и хуйня?
>Это с непривычки, лол. После первых 500 часов в монхан краб клав становится уютным и привычным положением правой руки.
Нет. Не хочу мутировать чтобы гамать в псп игры. Я кстати пианист и руки у меня ещё разработаны, про казуалов вообще молчу.
>Ну так Тоукиден и есть больший наследник Монхана, чем прочие - вот тебе и однообразное долбление.
Долбление долблению рознь. Иначе смысла не было бы в компьютерных играх - долбили бы просто кнопки.
>Нормальные издания его отхуесосили за полную вторичность.
Нет, журналы не хуесосят за вторичность так сильно. Иначе многие игровые серии не получали бы баллов вообще или держались бы на 5 из 10 все время.
>Кхм, в ССД даже крафта нет, по сути. Экипировка сведена к прокачке. Оружие - к заклинаниям. Он вообще скорее экшн-рпг, чем что угодно прочее.
Ну а типо в монхане есть достойный крафт. Та же хуйня с заточкой.
>Ну тогда и Драгон Краун - мх клон, лол. А прокачки в монханах отродясь не было, пора освежать память.
Я сказал больших мобов с друзьями. В драгон кровне стандартные уровни - большую часть времени ты идешь по уровню хуесося мелких врагов, врагов покрупнее а уж потом босса. Это скорей битемап вообще.
А прокачка монхана я имел ввиду крафт естесно. От изменения названия суть не меняется.
А, блядь, у тебя всё ещё проще. ПС3 ищи, короче
Ясно.
no kak
Кхм, ладно, как скажешь. Будем считать, что дизайнера шифтов просто случайно второй раз сделали похожие анимации и текстуры, ок.
> я же сказал что там более 50% анимации обусловленно новыми фишками типо абдукторов кнутов и херью.
Угу. То, что как минимум тигроподобный абдуктор двигается точно так же, как вайра ГЕ, точно такого же размера и имеет точно такие же атаки - случайность.
> Если ты не можешь найти отличий в этих двух играх то у тебя серьезные проблемы с глазами.
Ну так давай, рассказывай, где же там такие критичные отличия в графике и что такого волшебного в графике ФВ. А еще лучше - возьми витку и сам побегай, посмотри на шикарные текстуры кораблика в пустыне, лол, и мыльный бетон в городе.
> Может не такая уж и хуйня?
Самая продаваемая игра на псп пожала плечами. Не хуйня, но хуле делать было. Без монхана псп бы был пиздец, он там в списке топ селлеров держит сколько, пять мест из десяти?
> Не хочу мутировать чтобы гамать в псп игры.
Словно кто-то заставляет. А серия монханов всегда была слегка уёбищна управлением, так что тут не хочешь давиться - просто не ешь.
> Долбление долблению рознь.
Ну так в Тоукидене оно максимально приближено к отцу жанра. Три удара или чардж, отпрыгнул, три удара или чардж, отпрыгнул. Ярость, побегал кругами, покидался предметами\митамами. Три удара, отпрыгнул.
> Нет, журналы не хуесосят за вторичность так сильно.
Ну, обычный игрожур я обычно не читаю, хоть сейчас специально заглянул в игн:
It’s a well put-together, decently entertaining, and entirely unambitious demon-slaying action game with neither the depth and character of Monster Hunter nor the arresting, gruesome strangeness of Soul Sacrifice. There’s better than this available on the Vita.
Такие дела. Он действительно очень, очень серый, к сожалению. Вторая часть, впрочем, обещает быть еще хуже.
> А прокачка монхана я имел ввиду крафт естесно. От изменения названия суть не меняется.
Но-но. Прокачка к тебе прилипает в ССД и ты с ней ходишь на всех мобов. В монхане или Тоукидене же ты выбираешь под конкретного противника эквип, сам по себе персонаж не имеет вообще никаких статов.
И да, в ССД нет крафта. В смысле, вообще никакого, апгрейд заклинаний не в счёт. Условно ему заменой служит требование сигилов по душам, но там тоже собака зарыта - души на сигилы не тратятся, а сигилы открываются по использованию, как кровь в ГЕ2.
В общем, ССД это хитрая мешанина разных механик, и механики МХ там явно не превалируют.
Кхм, ладно, как скажешь. Будем считать, что дизайнера шифтов просто случайно второй раз сделали похожие анимации и текстуры, ок.
> я же сказал что там более 50% анимации обусловленно новыми фишками типо абдукторов кнутов и херью.
Угу. То, что как минимум тигроподобный абдуктор двигается точно так же, как вайра ГЕ, точно такого же размера и имеет точно такие же атаки - случайность.
> Если ты не можешь найти отличий в этих двух играх то у тебя серьезные проблемы с глазами.
Ну так давай, рассказывай, где же там такие критичные отличия в графике и что такого волшебного в графике ФВ. А еще лучше - возьми витку и сам побегай, посмотри на шикарные текстуры кораблика в пустыне, лол, и мыльный бетон в городе.
> Может не такая уж и хуйня?
Самая продаваемая игра на псп пожала плечами. Не хуйня, но хуле делать было. Без монхана псп бы был пиздец, он там в списке топ селлеров держит сколько, пять мест из десяти?
> Не хочу мутировать чтобы гамать в псп игры.
Словно кто-то заставляет. А серия монханов всегда была слегка уёбищна управлением, так что тут не хочешь давиться - просто не ешь.
> Долбление долблению рознь.
Ну так в Тоукидене оно максимально приближено к отцу жанра. Три удара или чардж, отпрыгнул, три удара или чардж, отпрыгнул. Ярость, побегал кругами, покидался предметами\митамами. Три удара, отпрыгнул.
> Нет, журналы не хуесосят за вторичность так сильно.
Ну, обычный игрожур я обычно не читаю, хоть сейчас специально заглянул в игн:
It’s a well put-together, decently entertaining, and entirely unambitious demon-slaying action game with neither the depth and character of Monster Hunter nor the arresting, gruesome strangeness of Soul Sacrifice. There’s better than this available on the Vita.
Такие дела. Он действительно очень, очень серый, к сожалению. Вторая часть, впрочем, обещает быть еще хуже.
> А прокачка монхана я имел ввиду крафт естесно. От изменения названия суть не меняется.
Но-но. Прокачка к тебе прилипает в ССД и ты с ней ходишь на всех мобов. В монхане или Тоукидене же ты выбираешь под конкретного противника эквип, сам по себе персонаж не имеет вообще никаких статов.
И да, в ССД нет крафта. В смысле, вообще никакого, апгрейд заклинаний не в счёт. Условно ему заменой служит требование сигилов по душам, но там тоже собака зарыта - души на сигилы не тратятся, а сигилы открываются по использованию, как кровь в ГЕ2.
В общем, ССД это хитрая мешанина разных механик, и механики МХ там явно не превалируют.
В общем, просто зашел в настройки и активировал. Все заработало.
В гугле мало информации, но вроде случаи произвольной деактивации бывали и раньше. С самой консоли можно активировать/деактивировать её практически? без ограничений, через сайт раз в полгода.
>Прощай аккаунт с 100к вложенных.
Это же каким моральным уродом надо быть, чтобы платить хоть копеечку сонижыдам.
> Только вот контроллер от вию никогда не позиционаровался как портативная консоль.
Зато теперь будет.
http://rgho.st/private/6KSZz7GVr/9be9bb582dfba99e30e258d72fa477e3
Вот, держи. Теперь работает как надо
>Кхм, ладно, как скажешь. Будем считать, что дизайнера шифтов просто случайно второй раз сделали похожие анимации и текстуры, ок.
То что они делают похожего - вообще пофиг, я уже привел пример игровых серий, которые делают так же. Кому какое дело если новых анимаций реально не меньше 50%? Многие серии и так не обновляются.
>Ну так давай, рассказывай, где же там такие критичные отличия в графике и что такого волшебного в графике ФВ. А еще лучше - возьми витку и сам побегай, посмотри на шикарные текстуры кораблика в пустыне, лол, и мыльный бетон в городе.
Не ну серьезно? Я же не говорил про то что она лучше, допустим современных игр. Я сказал что ФВ выжимает максимум из виты и выглядит именно как вита игра. Год итеры сделаны гораздо менее аккуратно, там смазанны текстуры а сочленения объектов гранят так что глаза режут. Модельки персонажей опять же сделаны получше. Короче со второй частью ГЕ ещё можно сравнить хотя и её ФВ уделает спокойно.
>Такие дела. Он действительно очень, очень серый, к сожалению. Вторая часть, впрочем, обещает быть еще хуже.
Ну хуесосят не из за вторичности так то. Это как если бы монханов не было и вышла бы такая игра как тоукуден, они бы ей поставили провно те же баллы, ну может на полбалла больше, просто не ссылались бы на монхан а сказали бы - игра скучная. Итог остался бы тем же.
>И да, в ССД нет крафта. В смысле, вообще никакого, апгрейд заклинаний не в счёт.
А чего это не в счет? Ровно так же как в фв тебе выпадают элементы и ты их крафтишь, в ссд тебе выпадают заклинания и ты их соединяешь. Хз чем это отличается от обычного кача. Как не крути а одно и то же.
Я подумываю Пуё Пуё Тетрис взять. Стоит? На плей-азии еще какая-то special price висит, это что? Ни разу японки не брал.
Я брал преимущественно ради тетриса на ходу (в Puyo Puyo играю плохо), и всё равно остался доволен.
>еще какая-то special price висит, это что?
Перевыпуск по сниженной цене, обычно с другой обложкой, как platinum серия на других консолях или аналоги.
> Кому какое дело если новых анимаций реально не меньше 50%? Многие серии и так не обновляются.
Так ФВ не серия же, в том всё и дело. Они переиспользовали в новую франчу кучу старого контента.
> Я сказал что ФВ выжимает максимум из виты и выглядит именно как вита игра.
Сомнительно весьма. ФВ типичный ранний лаунч, выглядящий как старое поколение в новых текстурах. Да, с псп не спутать, но до максимума там очень далеко. Эффекты ужасные, кстати, тоже подводят визуальный ряд.
> Ну хуесосят не из за вторичности так то. Это как если бы монханов не было и вышла бы такая игра как тоукуден, они бы ей поставили провно те же баллы, ну может на полбалла больше, просто не ссылались бы на монхан а сказали бы - игра скучная. Итог остался бы тем же.
> with neither the depth and character of Monster Hunter nor the arresting, gruesome strangeness of Soul Sacrifice.
Почитай сам обзоры, её не за скучность хуесосили - это норма, в европейских изданиях любые фармфесты поливают говном за репетивность. Её именно сравнивали с МХ и ССД, а на их фоне Тоукиден очень блеклый. В японии его намного лучше встретили, кстати. Это европейская болезнь - если игра не проходится за три часа и в ней больше двух раз видишь одного моба, обзорщики её польют говном за фарм и повторения.
> А чего это не в счет? Ровно так же как в фв тебе выпадают элементы и ты их крафтишь, в ссд тебе выпадают заклинания и ты их соединяешь.
Так в том-то и лулзы, что в ССД ты получаешь сразу готовые заклинания. Из игры уходит сразу значительная часть: сбор компонентов на крафт и гатча. К сигилам то же самое применимо, они скорее разновидность прокачки, чем крафт экипировки.
> Хз чем это отличается от обычного кача. Как не крути а одно и то же.
Тем, что в ССД ты не можешь выбирать на лету билд. Не будешь же ты перед каждым новым пактом перекачивать уровни и менять фракцию. В то время как в большинстве сородичей тебя, напротив, подстёгивают выбирать к каждому противнику удобный шмот и оружие.
>Так ФВ не серия же, в том всё и дело. Они переиспользовали в новую франчу кучу старого контента.
При этом добавив ещё кучу а половину занятого переработав до неузнаваемости. Хватит уже об этом, если не видишь разницы между играми значит с глазами проблемы. Наверное ты марио с денди и марио с вии ю перепутаешь - одинакава же.
>Сомнительно весьма. ФВ типичный ранний лаунч, выглядящий как старое поколение в новых текстурах. Да, с псп не спутать, но до максимума там очень далеко. Эффекты ужасные, кстати, тоже подводят визуальный ряд.
Эффекты хорошие. Чего ты там ужасного углядел я не знаю. Игра выглядит как вита экспиренс, как старое поколение не выглядит вообще - такую не стыдно показать, со зрением у тебя явные проблемы - слишком много играешь на портативе видимо. То что игра сырая - полностью согласен и сам это выше написал. Но не в графическом плане уж точно. Сюжет геймплей и прочее - да, но графически игра одна из лучших на вите.
>Почитай сам обзоры, её не за скучность хуесосили - это норма, в европейских изданиях любые фармфесты поливают говном за репетивность.
За скучность не хуесосят, мой подслеповатенький, хуесосят за то что в игре недостаточно контента чтобы разнообразить геймпле, за то что в игре есть проблемы в механике и за то что недостаточно креатива. Все это делает игру скучной но это лишь следствие. Причина - в плохой проработке. Соул сакрафайс тоже имеет повторения и репетитивен но его же никто не хуесосит, так же как и рагнорок онлайн. Хватит защищать эту игру.
>Так в том-то и лулзы, что в ССД ты получаешь сразу готовые заклинания.
В том же ФВ нету никакого крафта - тебе просто выпадают компоненты а ты апгрейдишь оружие с них. Просто вместо одного условного компонента там выпадает целая их помойка, большинство из которых бесполезны. То есть один предмет условно разделили на 5 и выпадают они в рандомном порядке, что приводит к тупо ебле с поиском. Короче говно от говна не отличается.
>Тем, что в ССД ты не можешь выбирать на лету билд. Не будешь же ты перед каждым новым пактом перекачивать уровни и менять фракцию. В то время как в большинстве сородичей тебя, напротив, подстёгивают выбирать к каждому противнику удобный шмот и оружие.
Да то же самое примерно. За уровень кстати вполне реально перекачаться в силу и вынести врага, потребует лишних 10 минут максимум. Билды там переключаются так же - для летающих боссов я брал билды с большим количеством наведения а для милишников соответственно стены и уклонцы. Система ссд симплифицированна это да, но возможно она от этого стала лучше, т.к. выпала вся ебла как в ФВ и МХ зато осталась тупо тактика.
>Так ФВ не серия же, в том всё и дело. Они переиспользовали в новую франчу кучу старого контента.
При этом добавив ещё кучу а половину занятого переработав до неузнаваемости. Хватит уже об этом, если не видишь разницы между играми значит с глазами проблемы. Наверное ты марио с денди и марио с вии ю перепутаешь - одинакава же.
>Сомнительно весьма. ФВ типичный ранний лаунч, выглядящий как старое поколение в новых текстурах. Да, с псп не спутать, но до максимума там очень далеко. Эффекты ужасные, кстати, тоже подводят визуальный ряд.
Эффекты хорошие. Чего ты там ужасного углядел я не знаю. Игра выглядит как вита экспиренс, как старое поколение не выглядит вообще - такую не стыдно показать, со зрением у тебя явные проблемы - слишком много играешь на портативе видимо. То что игра сырая - полностью согласен и сам это выше написал. Но не в графическом плане уж точно. Сюжет геймплей и прочее - да, но графически игра одна из лучших на вите.
>Почитай сам обзоры, её не за скучность хуесосили - это норма, в европейских изданиях любые фармфесты поливают говном за репетивность.
За скучность не хуесосят, мой подслеповатенький, хуесосят за то что в игре недостаточно контента чтобы разнообразить геймпле, за то что в игре есть проблемы в механике и за то что недостаточно креатива. Все это делает игру скучной но это лишь следствие. Причина - в плохой проработке. Соул сакрафайс тоже имеет повторения и репетитивен но его же никто не хуесосит, так же как и рагнорок онлайн. Хватит защищать эту игру.
>Так в том-то и лулзы, что в ССД ты получаешь сразу готовые заклинания.
В том же ФВ нету никакого крафта - тебе просто выпадают компоненты а ты апгрейдишь оружие с них. Просто вместо одного условного компонента там выпадает целая их помойка, большинство из которых бесполезны. То есть один предмет условно разделили на 5 и выпадают они в рандомном порядке, что приводит к тупо ебле с поиском. Короче говно от говна не отличается.
>Тем, что в ССД ты не можешь выбирать на лету билд. Не будешь же ты перед каждым новым пактом перекачивать уровни и менять фракцию. В то время как в большинстве сородичей тебя, напротив, подстёгивают выбирать к каждому противнику удобный шмот и оружие.
Да то же самое примерно. За уровень кстати вполне реально перекачаться в силу и вынести врага, потребует лишних 10 минут максимум. Билды там переключаются так же - для летающих боссов я брал билды с большим количеством наведения а для милишников соответственно стены и уклонцы. Система ссд симплифицированна это да, но возможно она от этого стала лучше, т.к. выпала вся ебла как в ФВ и МХ зато осталась тупо тактика.
Осмелюсь сказать, что ссд это уже вторая игра, а изначально была обычная сс, которая была спорной игрой.
Я играл в оригинал и после того как приобрел ссд не нашел так много отличий чтобы называть их разными играми. Больше напоминает экспаншн пак(если не брать новую фракцию).
> Хватит уже об этом, если не видишь разницы между играми значит с глазами проблемы.
Я вижу разницу. А еще я вижу новую франчу, которая неслабо так черпнула из старой и к ней не относящейся усилиями одних весёлых ребят, которые не любят выкидывать старые наработки.
> Эффекты хорошие.
Огонь в один спрайт? Красные 2д сплэши от хитов, которые спиздили из ГЕ на 99%, лол?
> Сюжет геймплей и прочее - да, но графически игра одна из лучших на вите.
Да ладно. Даже обосанный МХ:О выглядит лучше, ты чего. ФВ далеко до лавров лучшей графики виты.
> За скучность не хуесосят, мой подслеповатенький, хуесосят за то что в игре недостаточно контента чтобы разнообразить геймпле, за то что в игре есть проблемы в механике и за то что недостаточно креатива. Все это делает игру скучной но это лишь следствие.
Контента там достаточно, просто его вводят медленно. Скриншоты глянь, из обзорщиков почти никто не выбрался за третий акт. А старт у Тоукидена хуёвый, да. Проблемы европейских говнообзоров нормальных людей ебать не должны, в монхане интересных монстров вообще вводить начинают чуть ли не после двадцати часов игры.
> Соул сакрафайс тоже имеет повторения и репетитивен но его же никто не хуесосит, так же как и рагнорок онлайн.
ССД очень быстро вводит весь свой зверятник, вот и вся разгадка. У него быстрее старт и более затянутый мидгейм, в том время как у Тоукидена старт блевотный, мидгейм приятный, а игру дадут только в лейте и посте. Опять-таки, разница между наследием экшн-рпг и монханов как она есть.
> Да то же самое примерно.
Ты сколько в ССД играл-то? Какое перекачаться во время рана, ты поехавший? Какой нормальный человек вообще пойдёт на ран ниже сотого СЛ?
> Билды там переключаются так же - для летающих боссов я брал билды с большим количеством наведения а для милишников соответственно стены и уклонцы.
Человек-анекдот, пощади. Из-за того, что ты гвоздями прибит к фракции и её сигилам, а эффективность заклинаний прибита к СЛ - как ты перед миссией экипируешься против летающего говна, скажем, если ты 1\99 авалон? Возьмёшь метательное со штрафами от резонанса и будешь царапать по 100 урона? И наоборот, если ты 99\1 санкт, как ты в мили пойдёшь? Мечи у грима, армы у авалона, у тебя обоссаные копья только, которые в бою исполняют вообще другую функцию.
Ты ССД играл или убил Магусара и вышел? Кампания там - это растянутое обучение к настоящей игре, если что.
> Хватит уже об этом, если не видишь разницы между играми значит с глазами проблемы.
Я вижу разницу. А еще я вижу новую франчу, которая неслабо так черпнула из старой и к ней не относящейся усилиями одних весёлых ребят, которые не любят выкидывать старые наработки.
> Эффекты хорошие.
Огонь в один спрайт? Красные 2д сплэши от хитов, которые спиздили из ГЕ на 99%, лол?
> Сюжет геймплей и прочее - да, но графически игра одна из лучших на вите.
Да ладно. Даже обосанный МХ:О выглядит лучше, ты чего. ФВ далеко до лавров лучшей графики виты.
> За скучность не хуесосят, мой подслеповатенький, хуесосят за то что в игре недостаточно контента чтобы разнообразить геймпле, за то что в игре есть проблемы в механике и за то что недостаточно креатива. Все это делает игру скучной но это лишь следствие.
Контента там достаточно, просто его вводят медленно. Скриншоты глянь, из обзорщиков почти никто не выбрался за третий акт. А старт у Тоукидена хуёвый, да. Проблемы европейских говнообзоров нормальных людей ебать не должны, в монхане интересных монстров вообще вводить начинают чуть ли не после двадцати часов игры.
> Соул сакрафайс тоже имеет повторения и репетитивен но его же никто не хуесосит, так же как и рагнорок онлайн.
ССД очень быстро вводит весь свой зверятник, вот и вся разгадка. У него быстрее старт и более затянутый мидгейм, в том время как у Тоукидена старт блевотный, мидгейм приятный, а игру дадут только в лейте и посте. Опять-таки, разница между наследием экшн-рпг и монханов как она есть.
> Да то же самое примерно.
Ты сколько в ССД играл-то? Какое перекачаться во время рана, ты поехавший? Какой нормальный человек вообще пойдёт на ран ниже сотого СЛ?
> Билды там переключаются так же - для летающих боссов я брал билды с большим количеством наведения а для милишников соответственно стены и уклонцы.
Человек-анекдот, пощади. Из-за того, что ты гвоздями прибит к фракции и её сигилам, а эффективность заклинаний прибита к СЛ - как ты перед миссией экипируешься против летающего говна, скажем, если ты 1\99 авалон? Возьмёшь метательное со штрафами от резонанса и будешь царапать по 100 урона? И наоборот, если ты 99\1 санкт, как ты в мили пойдёшь? Мечи у грима, армы у авалона, у тебя обоссаные копья только, которые в бою исполняют вообще другую функцию.
Ты ССД играл или убил Магусара и вышел? Кампания там - это растянутое обучение к настоящей игре, если что.
https://www.youtube.com/watch?v=rJPV2OM0S7o
https://www.youtube.com/watch?v=D4JMvkqAfpA
хз как можно сравнивать, любому не совсем слепому очевидно что ФВ графонистее
> Скриншоты глянь, из обзорщиков почти никто не выбрался за третий акт.
редко обзорщики делают свои скриншоты. Но чтобы сделать обзор пройти игру - обязательное условие. Кроме того если до тебя ещё не дошло я намекал на то что есть куча других мх клонов и на них почему то так не агрятся. Тут не работает такое правило ПОЗДНЕЕ РАСКРЫВАЕТСЯ, мы же не в детском саду чтобы такие отмазки использовать.
>Ты сколько в ССД играл-то? Какое перекачаться во время рана, ты поехавший? Какой нормальный человек вообще пойдёт на ран ниже сотого СЛ?
Это ты что то путаешь. Вполне возможно за один пакт 50% или даже 100 душ перекачать, на мини выебках бесконечных.
>Человек-анекдот, пощади. Из-за того, что ты гвоздями прибит к фракции и её сигилам, а эффективность заклинаний прибита к СЛ - как ты перед миссией экипируешься против летающего говна, скажем, если ты 1\99 авалон? Возьмёшь метательное со штрафами от резонанса и будешь царапать по 100 урона? И наоборот, если ты 99\1 санкт, как ты в мили пойдёшь? Мечи у грима, армы у авалона, у тебя обоссаные копья только, которые в бою исполняют вообще другую функцию.
Ты ССД играл или убил Магусара и вышел? Кампания там - это растянутое обучение к настоящей игре, если что.
Эффективность фракции компенсируется эффективностью оружия. Подбить крылья самоноводящимися копьями - и мне похуй какой на них урон, главное то что я нанесу на земле. Ты вероятно вообще в механике не разобрался раз такую хренотень порешь.
> Но чтобы сделать обзор пройти игру - обязательное условие.
Оно и заметно, лолд. Серьёзно, регулярно видны в рецензиях обосрамсы, связанные с тем, что человек игру не прошёл. Или играл жопой, что одно и то же.
> Кроме того если до тебя ещё не дошло я намекал на то что есть куча других мх клонов и на них почему то так не агрятся.
Можно списком, пожалуйста? Всю кучу? Тоукиден - единственный монхан на вите, кроме самого фронтира.
Еще есть бондбрейки, их по пальцам: рагна, ссд, фв. Рагну отхуесосили за ТОЧНО то же самое, за что и Тоукиден в европе. ССД - strange breed в этой куче, собрал хорошие отзывы: вышел рано и сам по себе особенный. ФВ получил дозу нелюбви за убогие вставки шутера и ебанутый крафт. Кого я пропустил?
> Вполне возможно за один пакт 50% или даже 100 душ перекачать, на мини выебках бесконечных.
Под двумя XXL слухами на опыт? Будешь час качаться? Даже у алиски на 20+ этажах эти выблядки приносят сотни по полторы, если меня память не подводит, в простом пакте вообще копейки. И опять-таки, ты что, на пакт пойдёшь с СЛ<100? Во время пакта-то его сбросить нельзя. Или тебя напарники кэрить будут, пока ты качаться вздумал?
> Эффективность фракции компенсируется эффективностью оружия.
Да ты ебанулся, серьёзно. Еще раз, по пунктам:
1) основной офферинг у тебя ОДИН может быть, определяется 100+% сигилом сердца. Даже из второго ты уже нужный урон не выжмешь.
2) на вторичный офферинг у тебя есть ровно ОДНА усиливающая печать, если ты санкт или грим. Две, вторая элементальная, если ты авалон. Остальное - не оптимально, не живёт на высоких этажах и заставляет напарников тебя кэрить. Элементальные билды на грим, санкт с метательным говном, авалон с кровью, прочее веселье - идёт в хуй, это для фана, не для серьёзного дерьма.
3) два крылатых пидора на игру, которых нужно сбивать - не повод брать те же самые копья, о которых ты говоришь, в не оптимальный для них билд. Причину смотри выше - ты ими просто не внесёшь нужного урона, а слоты не резиновые, три из них стабильно нужны под утиль: хил, броня, уклонение. Остаётся два слота под основное оружие, и один слот под что хочешь - это, скорее всего, будет вторичный офферинг или какой-то баф\хил. После коллаба с Тоукиденом - абиссал бедс стали новой метой для этого слота. Копья пихать просто некуда, если они не твой первичный\вторичный офферинг. Выкидывать из билда хил можно себе позволить только в полной команде, где есть отдельный хил - и это опять-таки не оптимально, а значит, идёт нахуй.
3.1) санкты и гримы, кстати, летающих пидоров сбивают прыжками из-под земли, это классика, блядь, это знать надо. Метательное в ССД вообще никто не использовал, мета крутилась вокруг крови\оружия\рыков - санкт\грим\авалон, соответственно.
3.2) весь постгейм игры - алиска, а там ты не можешь себе позволить загадывать, кто тебе попадётся или носить что-то не оптимальное, ибо счёт идёт на каждую сотню урона.
> Но чтобы сделать обзор пройти игру - обязательное условие.
Оно и заметно, лолд. Серьёзно, регулярно видны в рецензиях обосрамсы, связанные с тем, что человек игру не прошёл. Или играл жопой, что одно и то же.
> Кроме того если до тебя ещё не дошло я намекал на то что есть куча других мх клонов и на них почему то так не агрятся.
Можно списком, пожалуйста? Всю кучу? Тоукиден - единственный монхан на вите, кроме самого фронтира.
Еще есть бондбрейки, их по пальцам: рагна, ссд, фв. Рагну отхуесосили за ТОЧНО то же самое, за что и Тоукиден в европе. ССД - strange breed в этой куче, собрал хорошие отзывы: вышел рано и сам по себе особенный. ФВ получил дозу нелюбви за убогие вставки шутера и ебанутый крафт. Кого я пропустил?
> Вполне возможно за один пакт 50% или даже 100 душ перекачать, на мини выебках бесконечных.
Под двумя XXL слухами на опыт? Будешь час качаться? Даже у алиски на 20+ этажах эти выблядки приносят сотни по полторы, если меня память не подводит, в простом пакте вообще копейки. И опять-таки, ты что, на пакт пойдёшь с СЛ<100? Во время пакта-то его сбросить нельзя. Или тебя напарники кэрить будут, пока ты качаться вздумал?
> Эффективность фракции компенсируется эффективностью оружия.
Да ты ебанулся, серьёзно. Еще раз, по пунктам:
1) основной офферинг у тебя ОДИН может быть, определяется 100+% сигилом сердца. Даже из второго ты уже нужный урон не выжмешь.
2) на вторичный офферинг у тебя есть ровно ОДНА усиливающая печать, если ты санкт или грим. Две, вторая элементальная, если ты авалон. Остальное - не оптимально, не живёт на высоких этажах и заставляет напарников тебя кэрить. Элементальные билды на грим, санкт с метательным говном, авалон с кровью, прочее веселье - идёт в хуй, это для фана, не для серьёзного дерьма.
3) два крылатых пидора на игру, которых нужно сбивать - не повод брать те же самые копья, о которых ты говоришь, в не оптимальный для них билд. Причину смотри выше - ты ими просто не внесёшь нужного урона, а слоты не резиновые, три из них стабильно нужны под утиль: хил, броня, уклонение. Остаётся два слота под основное оружие, и один слот под что хочешь - это, скорее всего, будет вторичный офферинг или какой-то баф\хил. После коллаба с Тоукиденом - абиссал бедс стали новой метой для этого слота. Копья пихать просто некуда, если они не твой первичный\вторичный офферинг. Выкидывать из билда хил можно себе позволить только в полной команде, где есть отдельный хил - и это опять-таки не оптимально, а значит, идёт нахуй.
3.1) санкты и гримы, кстати, летающих пидоров сбивают прыжками из-под земли, это классика, блядь, это знать надо. Метательное в ССД вообще никто не использовал, мета крутилась вокруг крови\оружия\рыков - санкт\грим\авалон, соответственно.
3.2) весь постгейм игры - алиска, а там ты не можешь себе позволить загадывать, кто тебе попадётся или носить что-то не оптимальное, ибо счёт идёт на каждую сотню урона.
>Оно и заметно, лолд. Серьёзно, регулярно видны в рецензиях обосрамсы, связанные с тем, что человек игру не прошёл. Или играл жопой, что одно и то же.
Так не читай обзоры васянов, для всех крупных изданий прохождение игры - необходимое условие.
>Можно списком, пожалуйста? Всю кучу?
Ты в принципе все точно назвал. Только разделение на бондбрейки я как класс не понимаю. Потому что фактически все то что ты назвал это монхан клоны. Подкатегории ввести можно для удобства но они все равно как были так и остаются в одной категории.
>Под двумя XXL слухами на опыт? Будешь час качаться? Даже у алиски на 20+ этажах эти выблядки приносят сотни по полторы, если меня память не подводит, в простом пакте вообще копейки. И опять-таки, ты что, на пакт пойдёшь с СЛ<100? Во время пакта-то его сбросить нельзя. Или тебя напарники кэрить будут, пока ты качаться вздумал?
Хз какие проблемы. Реально перекачивал силушку на 50% за один пакт. При этом оставались спелы чтоб заовнить толстяка. Это не тактика(т.к. не везде есть миньоны) но вполне реальная возможность.
>два крылатых пидора на игру, которых нужно сбивать - не повод брать те же самые копья, о которых ты говоришь, в не оптимальный для них билд.
Забавно, ты так задрочился в эту игру что знаешь гораздо больше меня. Но при этом не видишь преимущества элементарных механик. Я же привел летающих типов для примера. Есть ещё разгоняющиеся которые убиваются об стены и прочие хорошо реагирующие на простые даже не вкачанные спелы враги. Я хочу убивать врагов эффективно поэтому выбираю нужные спелы на каждого. То что ты пытаешься взять игру задротством и все гайды излазил а своего не добился и билды меняешь по праздникам меня не волнует.
И да - постгейм для задротов. Рили, играть на одних и тех же локациях 40 часов(к примеру) а потом ещё и задрачивать их до бесконечности сражаясь с теми же но более жирными боссами - топ кек равзлекуха. Поди хреначишь гайды ещё(вообще самая позорная вещь как по мне). Разве что в онлайн это весело но в таких случаях ты сам сказал что эффективны уже другие билды, но даже тогда невкачанные эффективные билды будут помогать вкачанным билдам комманды если они эффективны.
>Оно и заметно, лолд. Серьёзно, регулярно видны в рецензиях обосрамсы, связанные с тем, что человек игру не прошёл. Или играл жопой, что одно и то же.
Так не читай обзоры васянов, для всех крупных изданий прохождение игры - необходимое условие.
>Можно списком, пожалуйста? Всю кучу?
Ты в принципе все точно назвал. Только разделение на бондбрейки я как класс не понимаю. Потому что фактически все то что ты назвал это монхан клоны. Подкатегории ввести можно для удобства но они все равно как были так и остаются в одной категории.
>Под двумя XXL слухами на опыт? Будешь час качаться? Даже у алиски на 20+ этажах эти выблядки приносят сотни по полторы, если меня память не подводит, в простом пакте вообще копейки. И опять-таки, ты что, на пакт пойдёшь с СЛ<100? Во время пакта-то его сбросить нельзя. Или тебя напарники кэрить будут, пока ты качаться вздумал?
Хз какие проблемы. Реально перекачивал силушку на 50% за один пакт. При этом оставались спелы чтоб заовнить толстяка. Это не тактика(т.к. не везде есть миньоны) но вполне реальная возможность.
>два крылатых пидора на игру, которых нужно сбивать - не повод брать те же самые копья, о которых ты говоришь, в не оптимальный для них билд.
Забавно, ты так задрочился в эту игру что знаешь гораздо больше меня. Но при этом не видишь преимущества элементарных механик. Я же привел летающих типов для примера. Есть ещё разгоняющиеся которые убиваются об стены и прочие хорошо реагирующие на простые даже не вкачанные спелы враги. Я хочу убивать врагов эффективно поэтому выбираю нужные спелы на каждого. То что ты пытаешься взять игру задротством и все гайды излазил а своего не добился и билды меняешь по праздникам меня не волнует.
И да - постгейм для задротов. Рили, играть на одних и тех же локациях 40 часов(к примеру) а потом ещё и задрачивать их до бесконечности сражаясь с теми же но более жирными боссами - топ кек равзлекуха. Поди хреначишь гайды ещё(вообще самая позорная вещь как по мне). Разве что в онлайн это весело но в таких случаях ты сам сказал что эффективны уже другие билды, но даже тогда невкачанные эффективные билды будут помогать вкачанным билдам комманды если они эффективны.
upd. Если в постгейме игры враги рандомны, то тогда тем более билд становится менее важным. Если он универсальный то его может не хватить. А если узкоспециализированный то может вполне зайти при удачном враге. Такие дела.
> Только разделение на бондбрейки я как класс не понимаю.
Идеология разная у них. Монхан, если на то пошло - отщепился от ПС. Давай тогда их всех называть экшн-рпг, ну а чё.
> Забавно, ты так задрочился в эту игру что знаешь гораздо больше меня.
Ну, она мне так втащила, что месяц не мог вылезти. Сидел с полной флешкой игр и даже не запускал ничего. Месяц как раз был сонный, на работе нужно было просто присутствовать, ну ты понял.
> Я хочу убивать врагов эффективно поэтому выбираю нужные спелы на каждого.
И еще раз - в середине игры это возможно, да. В лейте - нет, потому что ты сам не знаешь, с кем идёшь сражаться.
> То что ты пытаешься взять игру задротством и все гайды излазил а своего не добился
Так в том-то и лулзы, что задрачивать в ССД особенно нечего. Теорикрафт простой, выгриндить что-то невозможно, так что только выпрямлять руки. Из гайдов вытаскивал узкие места, в игре-то нигде механики толком не описаны, хуй разберешься, как там урон считается. Разделение урона на элемент и физику, которого нигде не написано - вообще 10 из 10.
> И да - постгейм для задротов.
Не хотелось бы тебя расстраивать, но весь жанр, как его не назови, для задротов был. Это потом уже пришли казульные клоны. ГЕ, например, постгейма лишён вообще - 80 часов, только скрафтил всё оружие, апгрейды и гг, удаляй игру. Ты классный, но бить твоим охуительным мечом просто некого.
> Рили, играть на одних и тех же локациях 40 часов(к примеру) а потом ещё и задрачивать их до бесконечности сражаясь с теми же но более жирными боссами - топ кек равзлекуха.
Ну так весь смак же: ты прошёл игру, собрал оружие, изучил мобов, пришло время последнего челенджа. Узнать, сможешь ты или нет. Когда решает уже не отсутствие ресурсов, а чистый скилл и намбер-кранчинг.
> Поди хреначишь гайды ещё(вообще самая позорная вещь как по мне).
> маааам, почему меня всё время кикают?
Что поделать, хочешь играть по сети - приходится держаться вокруг известной меты. В ССД комьюнити было очень токсичное, хуже ФВ, кики летели за всё на свете.
> но даже тогда невкачанные эффективные билды будут помогать вкачанным билдам комманды если они эффективны.
Увы, но нет. Конкретно в ССД, из-за мерзенькой природы лабиринта, нет места в команде чему-то не вылизанному языком до идеала. Ну, на сакрифайс один раз сгодишься, парализовать госта или неку, и всё. Кому ты помогать собрался, если первые десять-пятнадцать этажей бои идут по минуте максимум, а дальше только нарастающий ад?
> Если в постгейме игры враги рандомны, то тогда тем более билд становится менее важным. Если он универсальный то его может не хватить. А если узкоспециализированный то может вполне зайти при удачном враге. Такие дела.
Если универсального не хватило - значит, ты обосрался где-то. В ссд еще и скилл играет огромную роль. А узкие билды зачем там нужны? Кэрить такого и ждать, пока появится удобный для него босс? Единственный узкий, который туда иногда можно брать - на саму алиску, она каждый пятый этаж фиксированно.
И да, ты сам-то в страну чудес в ССД ходил? Только честно? Складывается ощущение, что нет.
> Только разделение на бондбрейки я как класс не понимаю.
Идеология разная у них. Монхан, если на то пошло - отщепился от ПС. Давай тогда их всех называть экшн-рпг, ну а чё.
> Забавно, ты так задрочился в эту игру что знаешь гораздо больше меня.
Ну, она мне так втащила, что месяц не мог вылезти. Сидел с полной флешкой игр и даже не запускал ничего. Месяц как раз был сонный, на работе нужно было просто присутствовать, ну ты понял.
> Я хочу убивать врагов эффективно поэтому выбираю нужные спелы на каждого.
И еще раз - в середине игры это возможно, да. В лейте - нет, потому что ты сам не знаешь, с кем идёшь сражаться.
> То что ты пытаешься взять игру задротством и все гайды излазил а своего не добился
Так в том-то и лулзы, что задрачивать в ССД особенно нечего. Теорикрафт простой, выгриндить что-то невозможно, так что только выпрямлять руки. Из гайдов вытаскивал узкие места, в игре-то нигде механики толком не описаны, хуй разберешься, как там урон считается. Разделение урона на элемент и физику, которого нигде не написано - вообще 10 из 10.
> И да - постгейм для задротов.
Не хотелось бы тебя расстраивать, но весь жанр, как его не назови, для задротов был. Это потом уже пришли казульные клоны. ГЕ, например, постгейма лишён вообще - 80 часов, только скрафтил всё оружие, апгрейды и гг, удаляй игру. Ты классный, но бить твоим охуительным мечом просто некого.
> Рили, играть на одних и тех же локациях 40 часов(к примеру) а потом ещё и задрачивать их до бесконечности сражаясь с теми же но более жирными боссами - топ кек равзлекуха.
Ну так весь смак же: ты прошёл игру, собрал оружие, изучил мобов, пришло время последнего челенджа. Узнать, сможешь ты или нет. Когда решает уже не отсутствие ресурсов, а чистый скилл и намбер-кранчинг.
> Поди хреначишь гайды ещё(вообще самая позорная вещь как по мне).
> маааам, почему меня всё время кикают?
Что поделать, хочешь играть по сети - приходится держаться вокруг известной меты. В ССД комьюнити было очень токсичное, хуже ФВ, кики летели за всё на свете.
> но даже тогда невкачанные эффективные билды будут помогать вкачанным билдам комманды если они эффективны.
Увы, но нет. Конкретно в ССД, из-за мерзенькой природы лабиринта, нет места в команде чему-то не вылизанному языком до идеала. Ну, на сакрифайс один раз сгодишься, парализовать госта или неку, и всё. Кому ты помогать собрался, если первые десять-пятнадцать этажей бои идут по минуте максимум, а дальше только нарастающий ад?
> Если в постгейме игры враги рандомны, то тогда тем более билд становится менее важным. Если он универсальный то его может не хватить. А если узкоспециализированный то может вполне зайти при удачном враге. Такие дела.
Если универсального не хватило - значит, ты обосрался где-то. В ссд еще и скилл играет огромную роль. А узкие билды зачем там нужны? Кэрить такого и ждать, пока появится удобный для него босс? Единственный узкий, который туда иногда можно брать - на саму алиску, она каждый пятый этаж фиксированно.
И да, ты сам-то в страну чудес в ССД ходил? Только честно? Складывается ощущение, что нет.
>Давай тогда их всех называть экшн-рпг, ну а чё.
Это не экшн рпг. Это экшн задротство на одних и тех же локациях. Собсна суть монхана. В экшн рпг локации обычно не повторяются или повторяются редко, в соответствии с сюжетом(каким бы он там не был), монхан ввел новый жанр - голое задротство с зачатками сюжета но зато в компании друзей. Ввел поджанр в экшны, а вы хотите поджанр ещё на поджанры разделить. Бред какой.
>Из гайдов вытаскивал узкие места, в игре-то нигде механики толком не описаны, хуй разберешься, как там урон считается.
В том то и дело что это суть игры - постигать все на своем опыте. Я лично не вижу смысла в гайдах вообще, они портят экспиренс от игры. Какое великое достижение - знать все из гайда.
>Ты классный, но бить твоим охуительным мечом просто некого.
А так и должны кончаться все игры. Смысл игры - в том чтобы расти, бороться с челленджами. Когда челлендж кончился, твой герой стал универсальным танком какой смысл играть то? Поэтому большинство хороших игр и кончаются в момент окончания сюжетки. Постгеймы для задротов, особенно если они требуют обязательного просмотра гайдов - это вообще самое низкое до чего может играть пасть.
>Ну так весь смак же: ты прошёл игру, собрал оружие, изучил мобов, пришло время последнего челенджа. Узнать, сможешь ты или нет. Когда решает уже не отсутствие ресурсов, а чистый скилл и намбер-кранчинг.
Если это требует обязательного просмотра гайдов, четко вписанных в гайд действий и тоннн и тонн времени(потому что последние боссы всегда жирны) то это не челлендж. Это хуйня какая то и единственное что ты докажешь самому себе - что ты потратил кучу своего времени пляша под дудку какого то дебила.
>И да, ты сам-то в страну чудес в ССД ходил? Только честно? Складывается ощущение, что нет.
Да я и не говорил что ходил. Моя позиция(и я её давно огласил) что постгеймы для задротов. Когда я говорю о сложности игры меня интересует только основная игра. Потому что все остальное это уже не челлендж а фарс.
> монхан ввел новый жанр - голое задротство с зачатками сюжета но зато в компании друзей.
Это ПС ввёл. Монхан взял концепцию и выкинул из неё мелких мобов практически полностью, вернее, взял из ПС сражения с боссами и выкинул всё остальное.
> В том то и дело что это суть игры - постигать все на своем опыте.
Вот тут согласен. Другой вопрос, что в некоторых играх ты просто бьёшься головой о спрятанную от тебя механику и не можешь понять, как она работает. В ССД конкретно я пошёл читать гайды после того, как заметил что два копья с одинаковой цифрой урона наносят 192 и 108 соответственно по одному не элементальному монстру. Если разработчики решили спрятать от меня все цифры - приходится бороться, хуле.
> А так и должны кончаться все игры. Смысл игры - в том чтобы расти, бороться с челленджами.
> Поэтому большинство хороших игр и кончаются в момент окончания сюжетки.
Ну, тут у нас вкусы не совпадают. Я сам хочу решать, когда игра кончится - мне не обломно дропнуть и на середине кампании, если она ничем не цепляет. Но какого хуя у меня отбирают игрушки, когда я только вошёл во вкус? Тем более, что я дохуя часов эти игрушки фармил и крафтил? Я же не прошу какого-то уникального контента, пустите меня по старым локациям, швыряйте на меня толпы старых противников, я хочу убедиться, что тот-самый-меч действительно охуительный, блядь!
> Если это требует обязательного просмотра гайдов, четко вписанных в гайд действий
Не обязательно. В ССД, кроме ебанутых механик урона, которые проще вычитать, тем высчитать, всё остальное - на твой вкус.
> тоннн и тонн времени(потому что последние боссы всегда жирны)
А почему бы и нет? Я купил игру, не в аренду взял, я сам могу решить, сколько в неё играть, нет? Я крайне не одобряю подход НИС, к примеру - постгейм должен быть полностью опциональным. Пусть казулы пройдут и отложат, а любители НГ+ и постгейма - идут дрочить свои бесконечные лабиринты. Вин-вин.
> Когда я говорю о сложности игры меня интересует только основная игра.
"Монхан это не моё", я понял.
> Потому что все остальное это уже не челлендж а фарс.
В случае ССД - всё что "до" это не челлендж, а обучение.
> монхан ввел новый жанр - голое задротство с зачатками сюжета но зато в компании друзей.
Это ПС ввёл. Монхан взял концепцию и выкинул из неё мелких мобов практически полностью, вернее, взял из ПС сражения с боссами и выкинул всё остальное.
> В том то и дело что это суть игры - постигать все на своем опыте.
Вот тут согласен. Другой вопрос, что в некоторых играх ты просто бьёшься головой о спрятанную от тебя механику и не можешь понять, как она работает. В ССД конкретно я пошёл читать гайды после того, как заметил что два копья с одинаковой цифрой урона наносят 192 и 108 соответственно по одному не элементальному монстру. Если разработчики решили спрятать от меня все цифры - приходится бороться, хуле.
> А так и должны кончаться все игры. Смысл игры - в том чтобы расти, бороться с челленджами.
> Поэтому большинство хороших игр и кончаются в момент окончания сюжетки.
Ну, тут у нас вкусы не совпадают. Я сам хочу решать, когда игра кончится - мне не обломно дропнуть и на середине кампании, если она ничем не цепляет. Но какого хуя у меня отбирают игрушки, когда я только вошёл во вкус? Тем более, что я дохуя часов эти игрушки фармил и крафтил? Я же не прошу какого-то уникального контента, пустите меня по старым локациям, швыряйте на меня толпы старых противников, я хочу убедиться, что тот-самый-меч действительно охуительный, блядь!
> Если это требует обязательного просмотра гайдов, четко вписанных в гайд действий
Не обязательно. В ССД, кроме ебанутых механик урона, которые проще вычитать, тем высчитать, всё остальное - на твой вкус.
> тоннн и тонн времени(потому что последние боссы всегда жирны)
А почему бы и нет? Я купил игру, не в аренду взял, я сам могу решить, сколько в неё играть, нет? Я крайне не одобряю подход НИС, к примеру - постгейм должен быть полностью опциональным. Пусть казулы пройдут и отложат, а любители НГ+ и постгейма - идут дрочить свои бесконечные лабиринты. Вин-вин.
> Когда я говорю о сложности игры меня интересует только основная игра.
"Монхан это не моё", я понял.
> Потому что все остальное это уже не челлендж а фарс.
В случае ССД - всё что "до" это не челлендж, а обучение.
>Это ПС ввёл. Монхан взял концепцию и выкинул из неё мелких мобов практически полностью, вернее, взял из ПС сражения с боссами и выкинул всё остальное.
Ввел поджанр не тот кто что то сделал первым. А тот кто сделал это массовым и породил клоны. Так то.
>Другой вопрос, что в некоторых играх ты просто бьёшься головой о спрятанную от тебя механику и не можешь понять, как она работает.
Возможно что так оно и задумывалось.
>Но какого хуя у меня отбирают игрушки, когда я только вошёл во вкус?
Такого что игрушки стали слишком мощными. А задрачивать до бесконечности и натягивать противников принято в онлайне.
>Не обязательно. В ССД, кроме ебанутых механик урона, которые проще вычитать, тем высчитать, всё остальное - на твой вкус.
Ага, на вкус но некоторые билды говно а некоторые, строго прописанные, универсальные и годные. На вкус.
>А почему бы и нет? Я купил игру, не в аренду взял, я сам могу решить, сколько в неё играть, нет?
А я говорил что это плохо? Я сказал что это для задротов. Контент после прохождения игры стремится к нулю. Дальше идет голое задротство. Я уже пояснил почему это задротство меня так не устраивает в предыдущем посте. Основная причина - тебе придется смотреть гайды, использовать именно ту комбинацию скилов что является наиболее эффективной и драться именно так как тебе скажут, иначе ты всосешь. Это основные причины почему я не постгеймлю в подобных играх. А то что на это все ещё и времени тратиться тонна - это дополнительный минус.
>"Монхан это не моё", я понял.
Почему же? Если бы мне не нравились монханы я бы в них не играл. Бить мобов в компании это прикольно. Но только пока игра представляет хоть какой то контент. Как только игра заканчивается качество контента снижается в разы, начинается просто бесконечное задротство. Монханы ещё до конца игры задротить заставляют но по крайней мере там есть цель, есть новые уровни и враги. Позднее только задротство.
>В случае ССД - всё что "до" это не челлендж, а обучение.
Вот из за таких как ты я неуважаю коммюнити ещё больше. ВЫ НЕ ЗАДРОТИТЕ ТАК КАК Я ЗНАЧИТ ВЫ ХУЕВО ПРОШЛИ ИГРУ. Ты мне ещё скажи что я лошня потому что все ачивки не выбил. Отвратительно.
Если есть игра с сюжетом я прошел её, увидел 98% контента игры, я считаю что прошел её. Меня не интересует что у когото больше свободного времени и он готов жизнь потратить лишь бы убить по гайду того вот монстрика, который тот же самый монстр но с 10х ХП. Задротство это не то чем стоит гордиться.
>Это ПС ввёл. Монхан взял концепцию и выкинул из неё мелких мобов практически полностью, вернее, взял из ПС сражения с боссами и выкинул всё остальное.
Ввел поджанр не тот кто что то сделал первым. А тот кто сделал это массовым и породил клоны. Так то.
>Другой вопрос, что в некоторых играх ты просто бьёшься головой о спрятанную от тебя механику и не можешь понять, как она работает.
Возможно что так оно и задумывалось.
>Но какого хуя у меня отбирают игрушки, когда я только вошёл во вкус?
Такого что игрушки стали слишком мощными. А задрачивать до бесконечности и натягивать противников принято в онлайне.
>Не обязательно. В ССД, кроме ебанутых механик урона, которые проще вычитать, тем высчитать, всё остальное - на твой вкус.
Ага, на вкус но некоторые билды говно а некоторые, строго прописанные, универсальные и годные. На вкус.
>А почему бы и нет? Я купил игру, не в аренду взял, я сам могу решить, сколько в неё играть, нет?
А я говорил что это плохо? Я сказал что это для задротов. Контент после прохождения игры стремится к нулю. Дальше идет голое задротство. Я уже пояснил почему это задротство меня так не устраивает в предыдущем посте. Основная причина - тебе придется смотреть гайды, использовать именно ту комбинацию скилов что является наиболее эффективной и драться именно так как тебе скажут, иначе ты всосешь. Это основные причины почему я не постгеймлю в подобных играх. А то что на это все ещё и времени тратиться тонна - это дополнительный минус.
>"Монхан это не моё", я понял.
Почему же? Если бы мне не нравились монханы я бы в них не играл. Бить мобов в компании это прикольно. Но только пока игра представляет хоть какой то контент. Как только игра заканчивается качество контента снижается в разы, начинается просто бесконечное задротство. Монханы ещё до конца игры задротить заставляют но по крайней мере там есть цель, есть новые уровни и враги. Позднее только задротство.
>В случае ССД - всё что "до" это не челлендж, а обучение.
Вот из за таких как ты я неуважаю коммюнити ещё больше. ВЫ НЕ ЗАДРОТИТЕ ТАК КАК Я ЗНАЧИТ ВЫ ХУЕВО ПРОШЛИ ИГРУ. Ты мне ещё скажи что я лошня потому что все ачивки не выбил. Отвратительно.
Если есть игра с сюжетом я прошел её, увидел 98% контента игры, я считаю что прошел её. Меня не интересует что у когото больше свободного времени и он готов жизнь потратить лишь бы убить по гайду того вот монстрика, который тот же самый монстр но с 10х ХП. Задротство это не то чем стоит гордиться.
> А тот кто сделал это массовым
Так это и был ПС, лолд. Монхан из бюджетного продукта в нынешний вид пришёл намного позже, когда ПС был уже ебать каким флагманом жанра.
> Такого что игрушки стали слишком мощными.
Ну приплыли. Я же не в онлайн с ними лезу, а сижу и спокойно сам себе с их помощью надрачиваю. Кому какое дело?
> Ага, на вкус но некоторые билды говно а некоторые, строго прописанные, универсальные и годные. На вкус.
Разработчики поклали хуй на баланс. Поэтому некоторые билды сильнее других, щито поделать. Вопросы не к тем, кто их описал, а к разрабам же. Ты и сам, без всяких гайдов, часов через сто понимаешь, в каких билдах вся сила.
> Основная причина - тебе придется смотреть гайды, использовать именно ту комбинацию скилов что является наиболее эффективной и драться именно так как тебе скажут, иначе ты всосешь.
Да схуяле бы? Конкретно в ССД - огромный простор, собирай свои фан-билды и играйся ими сколько влезет, просто не лезь с ними в команду к другим людям. Помимо меты там можно кучу фан-билдов собрать, которые дотягивают до 20+ этажей, просто не так быстро или не так эффективно.
> А то что на это все ещё и времени тратиться тонна - это дополнительный минус.
Кому минус, кому плюс.
> Монханы ещё до конца игры задротить заставляют но по крайней мере там есть цель, есть новые уровни и враги. Позднее только задротство.
Кхм, так там задротство начинается на Г-ранке сразу в лицо, считай, с половины игры.
> Вот из за таких как ты я неуважаю коммюнити ещё больше. ВЫ НЕ ЗАДРОТИТЕ ТАК КАК Я ЗНАЧИТ ВЫ ХУЕВО ПРОШЛИ ИГРУ.
Что ты нервный-то такой? Ноп, не к тому было. До постгейма в ССД есть только битвы 1-1 или 2-1 максимум. Нет менеджмента ресурсов, нет оптимизаций билда, нет многих связок арчфиндов. А сделано это всё очень достойно, разработчики не на отъебись постгейм слепили из говна, появляются новые геймплейные механики. 10к хп, кстати, никому не подрисовали, суть постгейма в именно в выживании.
Вот в ГЕ2, к примеру, постгейм - говно. Те же самые миссии, только накинули урон и хп мобам, ничего нового.
> Ты мне ещё скажи что я лошня потому что все ачивки не выбил.
Кхм-кхм, так в ССД ачивки сами собой все открываются. Хотя мне на них похуй, я не платодрочер, расслабься.
> А тот кто сделал это массовым
Так это и был ПС, лолд. Монхан из бюджетного продукта в нынешний вид пришёл намного позже, когда ПС был уже ебать каким флагманом жанра.
> Такого что игрушки стали слишком мощными.
Ну приплыли. Я же не в онлайн с ними лезу, а сижу и спокойно сам себе с их помощью надрачиваю. Кому какое дело?
> Ага, на вкус но некоторые билды говно а некоторые, строго прописанные, универсальные и годные. На вкус.
Разработчики поклали хуй на баланс. Поэтому некоторые билды сильнее других, щито поделать. Вопросы не к тем, кто их описал, а к разрабам же. Ты и сам, без всяких гайдов, часов через сто понимаешь, в каких билдах вся сила.
> Основная причина - тебе придется смотреть гайды, использовать именно ту комбинацию скилов что является наиболее эффективной и драться именно так как тебе скажут, иначе ты всосешь.
Да схуяле бы? Конкретно в ССД - огромный простор, собирай свои фан-билды и играйся ими сколько влезет, просто не лезь с ними в команду к другим людям. Помимо меты там можно кучу фан-билдов собрать, которые дотягивают до 20+ этажей, просто не так быстро или не так эффективно.
> А то что на это все ещё и времени тратиться тонна - это дополнительный минус.
Кому минус, кому плюс.
> Монханы ещё до конца игры задротить заставляют но по крайней мере там есть цель, есть новые уровни и враги. Позднее только задротство.
Кхм, так там задротство начинается на Г-ранке сразу в лицо, считай, с половины игры.
> Вот из за таких как ты я неуважаю коммюнити ещё больше. ВЫ НЕ ЗАДРОТИТЕ ТАК КАК Я ЗНАЧИТ ВЫ ХУЕВО ПРОШЛИ ИГРУ.
Что ты нервный-то такой? Ноп, не к тому было. До постгейма в ССД есть только битвы 1-1 или 2-1 максимум. Нет менеджмента ресурсов, нет оптимизаций билда, нет многих связок арчфиндов. А сделано это всё очень достойно, разработчики не на отъебись постгейм слепили из говна, появляются новые геймплейные механики. 10к хп, кстати, никому не подрисовали, суть постгейма в именно в выживании.
Вот в ГЕ2, к примеру, постгейм - говно. Те же самые миссии, только накинули урон и хп мобам, ничего нового.
> Ты мне ещё скажи что я лошня потому что все ачивки не выбил.
Кхм-кхм, так в ССД ачивки сами собой все открываются. Хотя мне на них похуй, я не платодрочер, расслабься.
Он теперь заебёт скринами ГИ.
>Так это и был ПС, лолд. Монхан из бюджетного продукта в нынешний вид пришёл намного позже, когда ПС был уже ебать каким флагманом жанра.
Я как игрок года этак с 1996 или около того который про ПС ни слухом ни духом вдруг слышу монхан и вижу как растет куча мх клонов. Я хз что там было массовым но для меня мх был точно первым и судя по всему почти для всех западных игроков тоже. Так что хз, хз.
>Ну приплыли. Я же не в онлайн с ними лезу, а сижу и спокойно сам себе с их помощью надрачиваю. Кому какое дело?
Я и не говорил что это плохо, я озвучил причину почему большинство игроделов отказываются от постгейма. Я их поддерживаю, т.к. постгейм может ещё и убить впечатление от игры.
>Да схуяле бы? Конкретно в ССД - огромный простор, собирай свои фан-билды и играйся ими сколько влезет, просто не лезь с ними в команду к другим людям. Помимо меты там можно кучу фан-билдов собрать, которые дотягивают до 20+ этажей, просто не так быстро или не так эффективно.
Сам говорил до этого - неубиваемые монстры, неэффективные атаки и т.д. Короче конечно ты можешь сделать свой билд но ты все равно ссанина если не вычитал билд в гайде. Супер найс, енджой.
>Кому минус, кому плюс.
Тут не поспорю - твоя жизнь, твое право.
>Кхм, так там задротство начинается на Г-ранке сразу в лицо, считай, с половины игры.
Пардон, под монханами имел ввиду монханоподобные игры и да - именно это я и имел ввиду что до конца игры во всех монханах есть полоса задротства. Но пока все это в сюжете и ты движешься к цели можно потерпеть и посчитать это частью геймпроцесса. После окончания игры это уже дрочево.
>Что ты нервный-то такой? Ноп, не к тому было. До постгейма в ССД есть только битвы 1-1 или 2-1 максимум. Нет менеджмента ресурсов, нет оптимизаций билда, нет многих связок арчфиндов. А сделано это всё очень достойно, разработчики не на отъебись постгейм слепили из говна, появляются новые геймплейные механики. 10к хп, кстати, никому не подрисовали, суть постгейма в именно в выживании.
Если постгейм в игре лучше основной компании и дает дополнительные возможности то игра это - галимая говнень. Сорян но это правда. Это значит что разрабы ебали игрокам мозги весь стори мод(который времени на прохождение требует огого) а потом решили что - ок, можно начинать нормальную игру кек. Неуважаю, прям мнение о сакрефайсе меняется.
>я не платодрочер,
Ты дрочеводрочер - "все кто не постгеймят и в игру то не играли", что возможно ещё хуже.
>Так это и был ПС, лолд. Монхан из бюджетного продукта в нынешний вид пришёл намного позже, когда ПС был уже ебать каким флагманом жанра.
Я как игрок года этак с 1996 или около того который про ПС ни слухом ни духом вдруг слышу монхан и вижу как растет куча мх клонов. Я хз что там было массовым но для меня мх был точно первым и судя по всему почти для всех западных игроков тоже. Так что хз, хз.
>Ну приплыли. Я же не в онлайн с ними лезу, а сижу и спокойно сам себе с их помощью надрачиваю. Кому какое дело?
Я и не говорил что это плохо, я озвучил причину почему большинство игроделов отказываются от постгейма. Я их поддерживаю, т.к. постгейм может ещё и убить впечатление от игры.
>Да схуяле бы? Конкретно в ССД - огромный простор, собирай свои фан-билды и играйся ими сколько влезет, просто не лезь с ними в команду к другим людям. Помимо меты там можно кучу фан-билдов собрать, которые дотягивают до 20+ этажей, просто не так быстро или не так эффективно.
Сам говорил до этого - неубиваемые монстры, неэффективные атаки и т.д. Короче конечно ты можешь сделать свой билд но ты все равно ссанина если не вычитал билд в гайде. Супер найс, енджой.
>Кому минус, кому плюс.
Тут не поспорю - твоя жизнь, твое право.
>Кхм, так там задротство начинается на Г-ранке сразу в лицо, считай, с половины игры.
Пардон, под монханами имел ввиду монханоподобные игры и да - именно это я и имел ввиду что до конца игры во всех монханах есть полоса задротства. Но пока все это в сюжете и ты движешься к цели можно потерпеть и посчитать это частью геймпроцесса. После окончания игры это уже дрочево.
>Что ты нервный-то такой? Ноп, не к тому было. До постгейма в ССД есть только битвы 1-1 или 2-1 максимум. Нет менеджмента ресурсов, нет оптимизаций билда, нет многих связок арчфиндов. А сделано это всё очень достойно, разработчики не на отъебись постгейм слепили из говна, появляются новые геймплейные механики. 10к хп, кстати, никому не подрисовали, суть постгейма в именно в выживании.
Если постгейм в игре лучше основной компании и дает дополнительные возможности то игра это - галимая говнень. Сорян но это правда. Это значит что разрабы ебали игрокам мозги весь стори мод(который времени на прохождение требует огого) а потом решили что - ок, можно начинать нормальную игру кек. Неуважаю, прям мнение о сакрефайсе меняется.
>я не платодрочер,
Ты дрочеводрочер - "все кто не постгеймят и в игру то не играли", что возможно ещё хуже.
> Я как игрок года этак с 1996 или около того который про ПС ни слухом ни духом вдруг слышу монхан и вижу как растет куча мх клонов.
Ну я хуй знает, что тебе ответить, бро. Фэнтези Стар это огромный жирный флагман, который я еще на со времён НЕС помню. Породивший монхан ПСО аналогично - еще Дримкаст продавал. То что ТЫ лично её пропустил - это скорее всего твои проблемы. Сходи на форч, посмотри, как там западные игроки к ПСО относятся.
> большинство игроделов отказываются от постгейма.
К счастью, только западных. НГ+ или постгейм данжи - дефакто стандарт уже давно во все японских тайтлах.
> Сам говорил до этого - неубиваемые монстры, неэффективные атаки и т.д. Короче конечно ты можешь сделать свой билд но ты все равно ссанина если не вычитал билд в гайде. Супер найс, енджой.
А гайд написал не такой же игрок как и ты, по-твоему? Ты не через строчку читай:
> сам, без всяких гайдов, часов через сто понимаешь, в каких билдах вся сила.
> можно кучу фан-билдов собрать, которые дотягивают до 20+ этажей, просто не так быстро или не так эффективно.
Хочешь ебаться с обламыванием крыльев и стучанием противников об стены - так никто не мешает, просто есть способы убивать их так, чтобы они и взлетать не успевали.
> Но пока все это в сюжете и ты движешься к цели можно потерпеть и посчитать это частью геймпроцесса.
Сюжет. В монхане. Ок. Как раз таки опять, в монхане и его клонах сюжет обычно в трёх строчках: "Убей рафалоса охотник, убей его еще раз!".
> Если постгейм в игре лучше основной компании
Не лучше, просто другой.
> Это значит что разрабы ебали игрокам мозги весь стори мод(который времени на прохождение требует огого) а потом решили что - ок, можно начинать нормальную игру кек.
А в чём проблема? Конкретно в ССД просто разделили сюжетную часть и геймплейную. Хочешь - проходи сюжет и забрасывай, хочешь - упарывайся геймплеем и дрочи на +++ души. В первом случае тебя не заставляют фармить, во втором - читать и слушать диалоги. Вин-вин.
Опять-таки, разрабы няшки и позаботились о том, чтобы не ставить человека, пришедшего проходить кампанию, перед лишними челенджами.
> Ты дрочеводрочер - "все кто не постгеймят и в игру то не играли", что возможно ещё хуже.
Ну, довольно близко. Просто странно оценивать игру, попробовав только её половину. Относится, разумеется, только к тем играм, где есть постгейм - а не накидывание х100 хп, х300 урона мобам.
> Я как игрок года этак с 1996 или около того который про ПС ни слухом ни духом вдруг слышу монхан и вижу как растет куча мх клонов.
Ну я хуй знает, что тебе ответить, бро. Фэнтези Стар это огромный жирный флагман, который я еще на со времён НЕС помню. Породивший монхан ПСО аналогично - еще Дримкаст продавал. То что ТЫ лично её пропустил - это скорее всего твои проблемы. Сходи на форч, посмотри, как там западные игроки к ПСО относятся.
> большинство игроделов отказываются от постгейма.
К счастью, только западных. НГ+ или постгейм данжи - дефакто стандарт уже давно во все японских тайтлах.
> Сам говорил до этого - неубиваемые монстры, неэффективные атаки и т.д. Короче конечно ты можешь сделать свой билд но ты все равно ссанина если не вычитал билд в гайде. Супер найс, енджой.
А гайд написал не такой же игрок как и ты, по-твоему? Ты не через строчку читай:
> сам, без всяких гайдов, часов через сто понимаешь, в каких билдах вся сила.
> можно кучу фан-билдов собрать, которые дотягивают до 20+ этажей, просто не так быстро или не так эффективно.
Хочешь ебаться с обламыванием крыльев и стучанием противников об стены - так никто не мешает, просто есть способы убивать их так, чтобы они и взлетать не успевали.
> Но пока все это в сюжете и ты движешься к цели можно потерпеть и посчитать это частью геймпроцесса.
Сюжет. В монхане. Ок. Как раз таки опять, в монхане и его клонах сюжет обычно в трёх строчках: "Убей рафалоса охотник, убей его еще раз!".
> Если постгейм в игре лучше основной компании
Не лучше, просто другой.
> Это значит что разрабы ебали игрокам мозги весь стори мод(который времени на прохождение требует огого) а потом решили что - ок, можно начинать нормальную игру кек.
А в чём проблема? Конкретно в ССД просто разделили сюжетную часть и геймплейную. Хочешь - проходи сюжет и забрасывай, хочешь - упарывайся геймплеем и дрочи на +++ души. В первом случае тебя не заставляют фармить, во втором - читать и слушать диалоги. Вин-вин.
Опять-таки, разрабы няшки и позаботились о том, чтобы не ставить человека, пришедшего проходить кампанию, перед лишними челенджами.
> Ты дрочеводрочер - "все кто не постгеймят и в игру то не играли", что возможно ещё хуже.
Ну, довольно близко. Просто странно оценивать игру, попробовав только её половину. Относится, разумеется, только к тем играм, где есть постгейм - а не накидывание х100 хп, х300 урона мобам.
>То что ТЫ лично её пропустил - это скорее всего твои проблемы.
Чем проблемы? Я не один такой, уверен. Большинству игроков кроме японцев подобные монханам игры даром не сдались до выхода монхана. Монхан привлек внимание и именно поэтому он и зародил поджанр.
>НГ+ или постгейм данжи - дефакто стандарт уже давно во все японских тайтлах.
Японцы вообще знатные задроты.
>А гайд написал не такой же игрок как и ты, по-твоему?
Гайд написал не я. Я в игру играю а не чужие мысли читать сажусь.
>Хочешь ебаться с обламыванием крыльев и стучанием противников об стены - так никто не мешает, просто есть способы убивать их так, чтобы они и взлетать не успевали.
Топ кек когда адекватная механика двигается в сторону задротства и детерминизма билдов. Вот это игра, вот это удовольствие.
>Не лучше, просто другой.
Если добавляются возможности то реально лучше. Значит часть игры зажали для задротов. Тем не менее я не согласен что там есть контент достойный продолжения игры.
>А в чём проблема? Конкретно в ССД просто разделили сюжетную часть и геймплейную. Хочешь - проходи сюжет и забрасывай, хочешь - упарывайся геймплеем и дрочи на +++ души. В первом случае тебя не заставляют фармить, во втором - читать и слушать диалоги. Вин-вин.
Если хочешь играть в нормальную игру - задроть 100+ часов, иначе мы тебе не покаааажем. Вот это логика. С такой логикой нахуй можно в игре оставить одну локацию и заставить в неё дрочить 100+ часов а потом такие внести геймплей. Гениально. Рай задротов.
>Ну, довольно близко. Просто странно оценивать игру, попробовав только её половину.
Вот ты снова и скатился. ПОЛОВИНУ ВЫ ПОПРОБОВАЛИ. То что я не задротил дохуилиард часов не значит что я чего то не попробовал. Задротство это скорей что то убогое а не удовольствие. А кроме задротства там нихренашечки то и нету. Честно говоря я не понимаю почему люди которые играют в такое задротство не играют онлайн -ммошечки.
> Большинству игроков кроме японцев подобные монханам игры даром не сдались до выхода монхана.
Они большинству игроков и сейчас нахуй не нужны, посмотри на продажи. Монхан жил и живёт за счёт азии, ПС\ПСУ\ПСО вообще от западного рынка отказался, спасибо, сега.
> Гайд написал не я. Я в игру играю а не чужие мысли читать сажусь.
Это было к тому, что додумался один - ничего не мешает додуматься и тебе.
> Топ кек когда адекватная механика двигается в сторону задротства и детерминизма билдов.
Очевидно, что в игре с фиксированными статами на оружии будет ограниченное количество билдов. Конкретно в ССД само понятие билда довольно зыбкое, выделяются просто наиболее удобные связки. А выдрочить тут, еще раз напомню, нечего решительно. Игрок через 50 часов имеет те же самые печати и офферинги, что и через 500.
И да, вопрос к разработчикам - почему в игре, к примеру, всего ОДНА годная броня или ОДИН годный блиц и ОДИН годный саммон, которые торчат в каждом втором билде просто потому, что их нечем заменить.
> Если добавляются возможности то реально лучше.
> Если хочешь играть в нормальную игру - задроть 100+ часов, иначе мы тебе не покаааажем.
Не возможности, а механики и челенджи. Зачем мучить казуального игрока, пришедшего почитать историю про конец света, намбер-кранчингом? В ССД основное, что появляется в постгейме - это менеджмент ресурсов. Не всякому по вкусу считать количество оставшихся применений на офферингах, разрабатывать правильную ротацию и прогнозировать риски.
Это скорее то, о чём я говорил - в кампании ты пробуешь разные офферинги, создаёшь свой стиль боя, выбираешь сигилы под него. В постгейм идёшь для того, чтобы убедиться в эффективности твоего стиля в разных неожиданных ситуациях.
> То что я не задротил дохуилиард часов не значит что я чего то не попробовал. Задротство это скорей что то убогое а не удовольствие. А кроме задротства там нихренашечки то и нету.
Да ну блядь, опять ты за своё. Словно тебя кто-то заставляет или осуждает что ты прошёл сюжетку и забил хуй. Всё хорошо, расслабься, чаю попей. Нет, такой подход вполне себе нормальный, для этого от игры и отделили весь опциональный контент в пакты и лабиринт.
Просто рассказывать что-то о механиках игры, даже их толком не опробовав - глупо. Наш спор начался с обсуждения как раз-таки механики ССД и твоих заявлений про то, как они работают. Но дело-то в том, что в кампании можно лицом по витке кататься и всё равно пройти, челенджа там нет вообще никакого, так что вся глубина механик в ней не раскрывается - негде.
Нет там никакого сумасшедшего задротства, просто режим с нарастающим челенджем и новым подходом к балансированию снаряжения.
Опять-таки, в кампании ты один, а следовательно, куча интересного взаимодействия между игроками тоже исчезает. Конкретно в ССД, где можно объединять заклинания в комбо, это довольно много значит.
> Честно говоря я не понимаю почему люди которые играют в такое задротство не играют онлайн -ммошечки.
Были бы достойные проекты - играл бы. ТСВ скатился с уходом нашего-великого-нордического-гения-Торнквиста, а с тех пор сплошная корейская штамповка. Суть ПС-клонов\Монханов\бондбрейков не в задротстве "собери 800 ушей орка с шансом дропа в 1%", хоть в ПС(Ю\О) это говно и протекает немножко, а именно в преодолении челенджа при помощи известных инструментов в условиях известных ограничений.
> Большинству игроков кроме японцев подобные монханам игры даром не сдались до выхода монхана.
Они большинству игроков и сейчас нахуй не нужны, посмотри на продажи. Монхан жил и живёт за счёт азии, ПС\ПСУ\ПСО вообще от западного рынка отказался, спасибо, сега.
> Гайд написал не я. Я в игру играю а не чужие мысли читать сажусь.
Это было к тому, что додумался один - ничего не мешает додуматься и тебе.
> Топ кек когда адекватная механика двигается в сторону задротства и детерминизма билдов.
Очевидно, что в игре с фиксированными статами на оружии будет ограниченное количество билдов. Конкретно в ССД само понятие билда довольно зыбкое, выделяются просто наиболее удобные связки. А выдрочить тут, еще раз напомню, нечего решительно. Игрок через 50 часов имеет те же самые печати и офферинги, что и через 500.
И да, вопрос к разработчикам - почему в игре, к примеру, всего ОДНА годная броня или ОДИН годный блиц и ОДИН годный саммон, которые торчат в каждом втором билде просто потому, что их нечем заменить.
> Если добавляются возможности то реально лучше.
> Если хочешь играть в нормальную игру - задроть 100+ часов, иначе мы тебе не покаааажем.
Не возможности, а механики и челенджи. Зачем мучить казуального игрока, пришедшего почитать историю про конец света, намбер-кранчингом? В ССД основное, что появляется в постгейме - это менеджмент ресурсов. Не всякому по вкусу считать количество оставшихся применений на офферингах, разрабатывать правильную ротацию и прогнозировать риски.
Это скорее то, о чём я говорил - в кампании ты пробуешь разные офферинги, создаёшь свой стиль боя, выбираешь сигилы под него. В постгейм идёшь для того, чтобы убедиться в эффективности твоего стиля в разных неожиданных ситуациях.
> То что я не задротил дохуилиард часов не значит что я чего то не попробовал. Задротство это скорей что то убогое а не удовольствие. А кроме задротства там нихренашечки то и нету.
Да ну блядь, опять ты за своё. Словно тебя кто-то заставляет или осуждает что ты прошёл сюжетку и забил хуй. Всё хорошо, расслабься, чаю попей. Нет, такой подход вполне себе нормальный, для этого от игры и отделили весь опциональный контент в пакты и лабиринт.
Просто рассказывать что-то о механиках игры, даже их толком не опробовав - глупо. Наш спор начался с обсуждения как раз-таки механики ССД и твоих заявлений про то, как они работают. Но дело-то в том, что в кампании можно лицом по витке кататься и всё равно пройти, челенджа там нет вообще никакого, так что вся глубина механик в ней не раскрывается - негде.
Нет там никакого сумасшедшего задротства, просто режим с нарастающим челенджем и новым подходом к балансированию снаряжения.
Опять-таки, в кампании ты один, а следовательно, куча интересного взаимодействия между игроками тоже исчезает. Конкретно в ССД, где можно объединять заклинания в комбо, это довольно много значит.
> Честно говоря я не понимаю почему люди которые играют в такое задротство не играют онлайн -ммошечки.
Были бы достойные проекты - играл бы. ТСВ скатился с уходом нашего-великого-нордического-гения-Торнквиста, а с тех пор сплошная корейская штамповка. Суть ПС-клонов\Монханов\бондбрейков не в задротстве "собери 800 ушей орка с шансом дропа в 1%", хоть в ПС(Ю\О) это говно и протекает немножко, а именно в преодолении челенджа при помощи известных инструментов в условиях известных ограничений.
Монхан это фад японских школьников. ММО фармилка, где вместо ММО локальный мультиплеер с друзьями-одноклассниками. В результате стадного японского общества, если ты не играешь как все, ты изгой в коллективе. В результате дикая "популярность", основанная на стадном инстинкте и страхе . Социальный феномен. К играм это не имеет отношения с самого начала, ведь ММО это не игры, а симулятор работы.
На западе общество не такое как в японии, поэтому такое дрочево не может превратиться в социальный феномен как в Японии, вот и не нужно оно там никому. Только полторы идиота восхваляют "ПАТАМУШТА В ИПОНИИ МИЛЕОНЫ ПРАДАЖ". Такой огрызок стадного имитирования других, только не имеющий смысла, потому что японцы в Японии, а ты нет, так что хоть какие там миллионы, тебя это не касается ну никак.
Интересная-то в целом точка зрения. Но что, если я в монхан играл и играю в основном в одиночку - геймплей нравится, а на продажи мне в целом похуй было и есть? Когда я еще в эпоху пс2 притащил с анимки диск с первой частью - мне как-то не до выяснений где он там популярен было. Лихие годы, интернет по диалапу, лолд. Когда про феномен его продаж узнал - я уже две части до дыр затёр в одно рыло и был вполне доволен.
1.У меня привязан акаунт прошлого владельца концоли, что б его скинуть как я понял нужно просто сделать полный сброс системы, но дело в том что у мемя хенкаку, если я всё сброшу и заново начну активировать, то меня ж заставит обновить прошивку и тю-тю, можно как то при старте не сразу активировать псн, что б не соснуть? Или лучше попросить у старого владельца логин и пароль и как то в ручную отвязать, но нет гарантии что он их еще даст.
Да всё нормально, гриндилки ради гринда много кому нравятся. Ничего особенного, только нужно этот факт признавать, чтобы не вводить в заблуждение людей, которым нужны игры, т.е. сюжет/приключения как тому анону выше, ну все эти художественные вещи, а не "трудиться ради успешности" как на работе.
>Когда я еще в эпоху пс2
Неправда. Монхан вышел на PSP, это уже эпоха PS3. Порт на пастген не перематывает эпоху в прошлое поколение.
>Они большинству игроков и сейчас нахуй не нужны, посмотри на продажи.
Ну ниибацо. Продажи норм, стандартно локализуют и выпускают. На вите монханов жопой ешь, на вии - одна из лучших игр. Как минимум сама серия монхана точно популярностью пользуется.
>Это было к тому, что додумался один - ничего не мешает додуматься и тебе.
После 100500 часов игры? Нет уж, спасибо. Кстати большинство людей пишущих факи используют в качестве источника информации исходники либо другие источники. Иначе бы подробных факов вообще бы не было а писали бы - у этого монстра около 100000 хп или чет типа того.
>И да, вопрос к разработчикам - почему в игре, к примеру, всего ОДНА годная броня или ОДИН годный блиц и ОДИН годный саммон, которые торчат в каждом втором билде просто потому, что их нечем заменить.
Собсна, потому что игра должна была кончиться на концовке а задроты потерпят, им то в принципе похуй во что задротить.
>Не возможности, а механики и челенджи.
механики должны вводиться в основной игре полностью, иначе это дебильно. С другой стороны сомневаюсь что в постгейме ссд вводились новые механики или челенджи - ты скорей всего просто себя обманываешь.
>Но дело-то в том, что в кампании можно лицом по витке кататься и всё равно пройти, челенджа там нет вообще никакого, так что вся глубина механик в ней не раскрывается - негде.
Топ кря. Вот про что я тебе и говорю - то что ты считаешь челленджом это как бы и не челлендж. Играть в игру дохуилиард часов - это не челлендж. Челлендж это пройти сюжетку, освоить механики и победить мейн босса. Дальше идет тупо задротство с минимумом усилий ради мнимых выйгрышей. Хуже мморпг. Поэтому то я и не понимаю почему ты так гордишься что ПРОШЕЛ ИГРУ ПОЛНОСТЬЮ А НЕ КАК ЭТИ НУБЫ. Это как минимум странно. Нужно же реально оценивать игры и свое потраченное время, а не горидтся этим.
>Суть ПС-клонов\Монханов\бондбрейков не в задротстве "собери 800 ушей орка с шансом дропа в 1%", хоть в ПС(Ю\О) это говно и протекает немножко, а именно в преодолении челенджа при помощи известных инструментов в условиях известных ограничений.
Когда эти игры реально будут предоставлять челлендж, их популярность взлетит. Пока что задротство - это способ в них играть. Жаль, ведь мне действительно нравится валить огромных мобов.
>Они большинству игроков и сейчас нахуй не нужны, посмотри на продажи.
Ну ниибацо. Продажи норм, стандартно локализуют и выпускают. На вите монханов жопой ешь, на вии - одна из лучших игр. Как минимум сама серия монхана точно популярностью пользуется.
>Это было к тому, что додумался один - ничего не мешает додуматься и тебе.
После 100500 часов игры? Нет уж, спасибо. Кстати большинство людей пишущих факи используют в качестве источника информации исходники либо другие источники. Иначе бы подробных факов вообще бы не было а писали бы - у этого монстра около 100000 хп или чет типа того.
>И да, вопрос к разработчикам - почему в игре, к примеру, всего ОДНА годная броня или ОДИН годный блиц и ОДИН годный саммон, которые торчат в каждом втором билде просто потому, что их нечем заменить.
Собсна, потому что игра должна была кончиться на концовке а задроты потерпят, им то в принципе похуй во что задротить.
>Не возможности, а механики и челенджи.
механики должны вводиться в основной игре полностью, иначе это дебильно. С другой стороны сомневаюсь что в постгейме ссд вводились новые механики или челенджи - ты скорей всего просто себя обманываешь.
>Но дело-то в том, что в кампании можно лицом по витке кататься и всё равно пройти, челенджа там нет вообще никакого, так что вся глубина механик в ней не раскрывается - негде.
Топ кря. Вот про что я тебе и говорю - то что ты считаешь челленджом это как бы и не челлендж. Играть в игру дохуилиард часов - это не челлендж. Челлендж это пройти сюжетку, освоить механики и победить мейн босса. Дальше идет тупо задротство с минимумом усилий ради мнимых выйгрышей. Хуже мморпг. Поэтому то я и не понимаю почему ты так гордишься что ПРОШЕЛ ИГРУ ПОЛНОСТЬЮ А НЕ КАК ЭТИ НУБЫ. Это как минимум странно. Нужно же реально оценивать игры и свое потраченное время, а не горидтся этим.
>Суть ПС-клонов\Монханов\бондбрейков не в задротстве "собери 800 ушей орка с шансом дропа в 1%", хоть в ПС(Ю\О) это говно и протекает немножко, а именно в преодолении челенджа при помощи известных инструментов в условиях известных ограничений.
Когда эти игры реально будут предоставлять челлендж, их популярность взлетит. Пока что задротство - это способ в них играть. Жаль, ведь мне действительно нравится валить огромных мобов.
>Если попытаться сделать полный сброс системы из Настроек, то консоль полезет в интернет проверять установлена ли последняя прошивка, если же если ответ отрицательный, или она не сможет соединиться с серверами - то сброс системы будет невозможен.
>Но не беда! Есть способ, как это можно обойти:
>1) Полностью выключите консоль (долгое удержание кнопки Power -> Выключить
>2) Одновременно зажмите кнопки R+PS+Power примерно на 5 секунд, и вы попадёте в Recovery Menu.
>3) В Recovery Menu выберете соответствующий пункт (Восстановить систему PS Vita / Restore the PS Vita system)
>Замечу, что если цель, которую вы хотели достичь средствами восстановления системы не была достигнута, то вероятно требуется так же отформатировать Карту памяти.
ага, спасибо анон. но вот при активации консоли, я не сосну с этой проверкой версии прошивки ? Можно псн не привязывать ?
> Монхан вышел на PSP, это уже эпоха PS3. Порт на пастген не перематывает эпоху в прошлое поколение.
Ты чего, анон? Совсем поехал? Первая часть монхана была на ПС2, порты на псп уже потом пошли. На юге нашей необъятной японка еще ходила по рукам обильно на анимках в те годы.
>>926653
> Продажи норм, стандартно локализуют и выпускают.
Ну, сам монхан набрал-таки популярность. Но по продажам европа вместе с америкой далеко за азией, увы. Если ты начал про весь жанр говорить - далеко ходить не надо, когда на вите ПС:Нова будет на английском, ммм?
> После 100500 часов игры?
Конкретно в ССД - часов 30 максимум.
> Собсна, потому что игра должна была кончиться на концовке а задроты потерпят, им то в принципе похуй во что задротить.
А до концовки мне в какой броне бегать-то, лол? Я не про пост говорю, вообще в игре одна броня по параметрам жирнее любой другой вдвое. С Блицом и саммоном та же картина.
> С другой стороны сомневаюсь что в постгейме ссд вводились новые механики или челенджи - ты скорей всего просто себя обманываешь.
Говорил уже, из-за самой концепции непрерывных сражений - появилась необходимость ротации офферингов и вобще менеджмент их состояния. В кампании ты можешь себе позволить просто выкинуть в моба всё, что у тебя есть. В лабиринте - нет, нужно оценивать расходы. Иногда приходится выбирать, ломать монстру части или сэкономить нужный офферинг. Иногда приходится оценивать - стоит ли использовать блэк райт, ведь не известно, когда его можно будет восстановить. Это и придаёт еще один слой геймплея, в общем-то.
> Челлендж это пройти сюжетку, освоить механики и победить мейн босса.
Угу, в случае ССД это значит покататься лицом по передней панели витки, не перепутав её с задней. Я в первый раз убил Магусара на чём-то вроде 25\15, второй - на 45\45, как сейчас помню, лол. Даже харт сигилы еще не видел. О каком тут челендже можно говорить? Не забывать кидаться чем попало в мобов, которые всё равно инвалиды? Тебе даже с богами в кампании не дают нормально бой закончить, сразу скатывают всё в титры, чтобы не обосрался ненароком.
> Поэтому то я и не понимаю почему ты так гордишься что ПРОШЕЛ ИГРУ ПОЛНОСТЬЮ А НЕ КАК ЭТИ НУБЫ.
Да мне похуй в целом, никакой гордости. Напоминаю, что весь этот срач возник из того, что именно ты полез рассказывать, как работают механики в ССД и как там можно подкачаться прямо во время боя или таскать с собой офферинги без задач, лол, от чего я порядком охуел. ССД так не работает, это как один весёлый парень в мх-треде рассказывал, что расходники не нужны, а Г-ранк для задротов.
> Когда эти игры реально будут предоставлять челлендж, их популярность взлетит.
А какого именно ты челенджа от них ждёшь? Пока что формула более или менее стандартная: запоминай паттерны атак противника, выбирай шмот под ситуацию, используй расходники. Основная серия, ПС(Ю\О) еще добавляет сюда "выбей уникальную пушку с шансом в 0,01%", но у них там совсем отдельная история, их сейчас не обсуждаем.
Где тут именно задротство? В том, что игра от тебя ждёт роста личного навыка? Ну так хуле, тогда фаренгейт с его выблядками венец творения, смотри заставки, нажимай крестик.
> Монхан вышел на PSP, это уже эпоха PS3. Порт на пастген не перематывает эпоху в прошлое поколение.
Ты чего, анон? Совсем поехал? Первая часть монхана была на ПС2, порты на псп уже потом пошли. На юге нашей необъятной японка еще ходила по рукам обильно на анимках в те годы.
>>926653
> Продажи норм, стандартно локализуют и выпускают.
Ну, сам монхан набрал-таки популярность. Но по продажам европа вместе с америкой далеко за азией, увы. Если ты начал про весь жанр говорить - далеко ходить не надо, когда на вите ПС:Нова будет на английском, ммм?
> После 100500 часов игры?
Конкретно в ССД - часов 30 максимум.
> Собсна, потому что игра должна была кончиться на концовке а задроты потерпят, им то в принципе похуй во что задротить.
А до концовки мне в какой броне бегать-то, лол? Я не про пост говорю, вообще в игре одна броня по параметрам жирнее любой другой вдвое. С Блицом и саммоном та же картина.
> С другой стороны сомневаюсь что в постгейме ссд вводились новые механики или челенджи - ты скорей всего просто себя обманываешь.
Говорил уже, из-за самой концепции непрерывных сражений - появилась необходимость ротации офферингов и вобще менеджмент их состояния. В кампании ты можешь себе позволить просто выкинуть в моба всё, что у тебя есть. В лабиринте - нет, нужно оценивать расходы. Иногда приходится выбирать, ломать монстру части или сэкономить нужный офферинг. Иногда приходится оценивать - стоит ли использовать блэк райт, ведь не известно, когда его можно будет восстановить. Это и придаёт еще один слой геймплея, в общем-то.
> Челлендж это пройти сюжетку, освоить механики и победить мейн босса.
Угу, в случае ССД это значит покататься лицом по передней панели витки, не перепутав её с задней. Я в первый раз убил Магусара на чём-то вроде 25\15, второй - на 45\45, как сейчас помню, лол. Даже харт сигилы еще не видел. О каком тут челендже можно говорить? Не забывать кидаться чем попало в мобов, которые всё равно инвалиды? Тебе даже с богами в кампании не дают нормально бой закончить, сразу скатывают всё в титры, чтобы не обосрался ненароком.
> Поэтому то я и не понимаю почему ты так гордишься что ПРОШЕЛ ИГРУ ПОЛНОСТЬЮ А НЕ КАК ЭТИ НУБЫ.
Да мне похуй в целом, никакой гордости. Напоминаю, что весь этот срач возник из того, что именно ты полез рассказывать, как работают механики в ССД и как там можно подкачаться прямо во время боя или таскать с собой офферинги без задач, лол, от чего я порядком охуел. ССД так не работает, это как один весёлый парень в мх-треде рассказывал, что расходники не нужны, а Г-ранк для задротов.
> Когда эти игры реально будут предоставлять челлендж, их популярность взлетит.
А какого именно ты челенджа от них ждёшь? Пока что формула более или менее стандартная: запоминай паттерны атак противника, выбирай шмот под ситуацию, используй расходники. Основная серия, ПС(Ю\О) еще добавляет сюда "выбей уникальную пушку с шансом в 0,01%", но у них там совсем отдельная история, их сейчас не обсуждаем.
Где тут именно задротство? В том, что игра от тебя ждёт роста личного навыка? Ну так хуле, тогда фаренгейт с его выблядками венец творения, смотри заставки, нажимай крестик.
>игра от тебя ждёт роста личного навыка?
Личный навык это когда ты можешь победить навыком. Когда для победы нужно нафармить шмот, это отупляющая рутина, противоположность навыка. А когда для того, чтобы узнать какой именно шмот тебе нужно нафармить, тебе надо идти читать факи-педивикии, это уже долбоебизм, говно высшей пробы.
>Ну, сам монхан набрал-таки популярность. Но по продажам европа вместе с америкой далеко за азией, увы. Если ты начал про весь жанр говорить - далеко ходить не надо, когда на вите ПС:Нова будет на английском, ммм?
Достаточные продажи чтобы окупать себя и позволить другим монхано-проектам локализоваться.
>А до концовки мне в какой броне бегать-то, лол? Я не про пост говорю, вообще в игре одна броня по параметрам жирнее любой другой вдвое. С Блицом и саммоном та же картина.
Ходи в самой лучшей. Какие вопросы. До концовки что выдали - но проблемо.
>Говорил уже, из-за самой концепции непрерывных сражений - появилась необходимость ротации офферингов
Ну так любую игру можно сделать - из за непрерывных сражений в кунтерстрайке приходиться постоянно менять оружие лал. Из за непрерывных сражений в покемонах приходится грамотней подходить к тактике и ныкать покемонов в карман. Челлендж то может и есть, но обсирать других игроков и вопить ВЫ НИЧЕГО НЕ ВИДЕЛИ А Я КОРОЛЬ И УСЕ ПРОШЕЛ это как то тупо не находишь?
>Угу, в случае ССД это значит покататься лицом по передней панели витки, не перепутав её с задней.
Не показалась мне ССД настолько легкой, но у тебя же все кто не задротил овердохуя часов чтобы сравняться с божественным гением задротства - все говноигроки. Кажется я начинаю понимать почему некоторые люди играют в монханы.
>Да мне похуй в целом, никакой гордости.
0_0
>весь этот срач возник из того, что именно ты полез рассказывать, как работают механики в ССД и как там можно подкачаться прямо во время боя или таскать с собой офферинги без задач
Весь срач начался с фридом ворса потому что у тебя дроч в год итере на миллион часов и гордость не позволяет оценивать эти игры адекватно. Я не говорил что разбираюсь в механике соул сакрафайс а лишь ответил на твои ДА Я ОХУИТЕЛНЫЙ ТУТА ТАКОЙ ТИП ВСЕ ПРОХОЖУ А ВЫ ЧМО резонными словами о том что игру можно проходить и менее мощными но более эффективными билдами. Про постгейм даже не заикался кстати. А у тебя пригорело и ты мне строчишь очередную маляву.
>Где тут именно задротство? В том, что игра от тебя ждёт роста личного навыка? Ну так хуле, тогда фаренгейт с его выблядками венец творения, смотри заставки, нажимай крестик.
Хотел ответить но тут человек
>>926678
написал лучше чем я смог бы.
Вообще большинство нашей беседы -тупо размусоливание не очень то хорошей серии игр на дроч мобов. Просто меня убивает то что ты смешиваешь всех кто не играет так как ты с говном при этом игнорируя слабости в плане механики этих игр. До тебя не доходит где кончается дроч и начинается челлендж, и когда тебя намеренно заставляют оставаться в игре для поднятия самооценки. Просто это печально все.
>Ну, сам монхан набрал-таки популярность. Но по продажам европа вместе с америкой далеко за азией, увы. Если ты начал про весь жанр говорить - далеко ходить не надо, когда на вите ПС:Нова будет на английском, ммм?
Достаточные продажи чтобы окупать себя и позволить другим монхано-проектам локализоваться.
>А до концовки мне в какой броне бегать-то, лол? Я не про пост говорю, вообще в игре одна броня по параметрам жирнее любой другой вдвое. С Блицом и саммоном та же картина.
Ходи в самой лучшей. Какие вопросы. До концовки что выдали - но проблемо.
>Говорил уже, из-за самой концепции непрерывных сражений - появилась необходимость ротации офферингов
Ну так любую игру можно сделать - из за непрерывных сражений в кунтерстрайке приходиться постоянно менять оружие лал. Из за непрерывных сражений в покемонах приходится грамотней подходить к тактике и ныкать покемонов в карман. Челлендж то может и есть, но обсирать других игроков и вопить ВЫ НИЧЕГО НЕ ВИДЕЛИ А Я КОРОЛЬ И УСЕ ПРОШЕЛ это как то тупо не находишь?
>Угу, в случае ССД это значит покататься лицом по передней панели витки, не перепутав её с задней.
Не показалась мне ССД настолько легкой, но у тебя же все кто не задротил овердохуя часов чтобы сравняться с божественным гением задротства - все говноигроки. Кажется я начинаю понимать почему некоторые люди играют в монханы.
>Да мне похуй в целом, никакой гордости.
0_0
>весь этот срач возник из того, что именно ты полез рассказывать, как работают механики в ССД и как там можно подкачаться прямо во время боя или таскать с собой офферинги без задач
Весь срач начался с фридом ворса потому что у тебя дроч в год итере на миллион часов и гордость не позволяет оценивать эти игры адекватно. Я не говорил что разбираюсь в механике соул сакрафайс а лишь ответил на твои ДА Я ОХУИТЕЛНЫЙ ТУТА ТАКОЙ ТИП ВСЕ ПРОХОЖУ А ВЫ ЧМО резонными словами о том что игру можно проходить и менее мощными но более эффективными билдами. Про постгейм даже не заикался кстати. А у тебя пригорело и ты мне строчишь очередную маляву.
>Где тут именно задротство? В том, что игра от тебя ждёт роста личного навыка? Ну так хуле, тогда фаренгейт с его выблядками венец творения, смотри заставки, нажимай крестик.
Хотел ответить но тут человек
>>926678
написал лучше чем я смог бы.
Вообще большинство нашей беседы -тупо размусоливание не очень то хорошей серии игр на дроч мобов. Просто меня убивает то что ты смешиваешь всех кто не играет так как ты с говном при этом игнорируя слабости в плане механики этих игр. До тебя не доходит где кончается дроч и начинается челлендж, и когда тебя намеренно заставляют оставаться в игре для поднятия самооценки. Просто это печально все.
Зачем банить - приесоединяйся.
> Личный навык это когда ты можешь победить навыком. Когда для победы нужно нафармить шмот, это отупляющая рутина, противоположность навыка.
Браво. И сарказм ситуации в том, что конкретно обсуждаемый жанр к этому и стремится как умеет - отказ от фарма и выделил как раз монханы из ПС-наследия. Ну, а если для кого-то нужна википедия\фак чтобы понять, что предмет "хвост хуйнянейм" получается при помощи отрубания хвоста у хуйнинейм - это к врачу. Как раз в монхане и можно оружием на ряд рангов ниже забить сильную тварь - знанием её поведения и слабых мест.
>>926694
> Достаточные продажи чтобы окупать себя и позволить другим монхано-проектам локализоваться.
Фронтир - не переведён до сих пор. Нова - не переведена. Тоукиден 2 почти год висел под вопросом. Так что позволю себе усомниться в популярности жанра за пределами японии.
> Челлендж то может и есть, но обсирать других игроков и вопить ВЫ НИЧЕГО НЕ ВИДЕЛИ А Я КОРОЛЬ И УСЕ ПРОШЕЛ это как то тупо не находишь?
Да блядь, опять то же самое.
> Не показалась мне ССД настолько легкой
Вкусовщина уже. Монстры телеграфируют очень сильно атаки, на мой вкус. Наблюдал, как человек не касавшийся жанра раньше проходит ССД - не заметил, чтобы были какие-то проблемы, кроме пары мобов.
> Весь срач начался с фридом ворса потому что у тебя дроч в год итере на миллион часов и гордость не позволяет оценивать эти игры адекватно.
Лолд, у меня и в ФВ часов порядочно. Если к нему возвращаться - я там просто не разглядел графики, которой там нет.
> Я не говорил что разбираюсь в механике соул сакрафайс а лишь ответил на твои ДА Я ОХУИТЕЛНЫЙ ТУТА ТАКОЙ ТИП ВСЕ ПРОХОЖУ А ВЫ ЧМО
Кхм, я там просто пытался объяснить, в чём ПРИНЦИПИАЛЬНАЯ разница между двумя играми: в одной к твоей жопе приклеены статы, которые нельзя на лету менять, в другой нет.
> Просто меня убивает то что ты смешиваешь всех кто не играет так как ты с говном при этом игнорируя слабости в плане механики этих игр. До тебя не доходит где кончается дроч и начинается челлендж, и когда тебя намеренно заставляют оставаться в игре для поднятия самооценки.
Угу, восхитительно. Была серия игр (ПС) из которой сделали концентрат дроча (ПСО\ПСУ). Другая серия игр попробовала заменить часть фарма навыками игрока, оставшись такой же дрочильней при этом (Монхан). Попутно наросла определённого сорта фагготрия и врождённые уродства механики родом из середины нулевых уже стали фичами. Потом неожиданно спохватившиеся ребята попробовали к этому всему прикрутить человеческое лицо и сюжет-аниме, оказуалив по дороге всё, что только можно (ПСП, ГЕ, ССД). И теперь ты мне рассказываешь, что в играх этого жанра должно быть что-то кроме дроча, тыкая пальцем в обзоры Тоукидена (7-8\10 в европе, на которую всем похуй, 35\40 в японии у ЦУ), который гайдзинские издания обосрали. Продажи, при этом, за пределами японии у всего жанра пренебрежительно малы и то, что его хоть как-то вообще переводят - чудо, ибо одна из двух основных франчей вообще уже на гайдзинов забила хуй.
И да,
> не очень то хорошей серии игр на дроч мобов.
А другой-то и нет, в этом загвоздка. Серьёзно, в жанре есть буквально пять серий, из которых одна то ли мертва, то ли в коме и одна только на японском. Так что тут либо жрать говно, либо не жрать говно - выбирать-то говно повкуснее буквально не из чего.
>>926695
> cg
> скатили тред в обсуждение игр
Проблемы?
> Личный навык это когда ты можешь победить навыком. Когда для победы нужно нафармить шмот, это отупляющая рутина, противоположность навыка.
Браво. И сарказм ситуации в том, что конкретно обсуждаемый жанр к этому и стремится как умеет - отказ от фарма и выделил как раз монханы из ПС-наследия. Ну, а если для кого-то нужна википедия\фак чтобы понять, что предмет "хвост хуйнянейм" получается при помощи отрубания хвоста у хуйнинейм - это к врачу. Как раз в монхане и можно оружием на ряд рангов ниже забить сильную тварь - знанием её поведения и слабых мест.
>>926694
> Достаточные продажи чтобы окупать себя и позволить другим монхано-проектам локализоваться.
Фронтир - не переведён до сих пор. Нова - не переведена. Тоукиден 2 почти год висел под вопросом. Так что позволю себе усомниться в популярности жанра за пределами японии.
> Челлендж то может и есть, но обсирать других игроков и вопить ВЫ НИЧЕГО НЕ ВИДЕЛИ А Я КОРОЛЬ И УСЕ ПРОШЕЛ это как то тупо не находишь?
Да блядь, опять то же самое.
> Не показалась мне ССД настолько легкой
Вкусовщина уже. Монстры телеграфируют очень сильно атаки, на мой вкус. Наблюдал, как человек не касавшийся жанра раньше проходит ССД - не заметил, чтобы были какие-то проблемы, кроме пары мобов.
> Весь срач начался с фридом ворса потому что у тебя дроч в год итере на миллион часов и гордость не позволяет оценивать эти игры адекватно.
Лолд, у меня и в ФВ часов порядочно. Если к нему возвращаться - я там просто не разглядел графики, которой там нет.
> Я не говорил что разбираюсь в механике соул сакрафайс а лишь ответил на твои ДА Я ОХУИТЕЛНЫЙ ТУТА ТАКОЙ ТИП ВСЕ ПРОХОЖУ А ВЫ ЧМО
Кхм, я там просто пытался объяснить, в чём ПРИНЦИПИАЛЬНАЯ разница между двумя играми: в одной к твоей жопе приклеены статы, которые нельзя на лету менять, в другой нет.
> Просто меня убивает то что ты смешиваешь всех кто не играет так как ты с говном при этом игнорируя слабости в плане механики этих игр. До тебя не доходит где кончается дроч и начинается челлендж, и когда тебя намеренно заставляют оставаться в игре для поднятия самооценки.
Угу, восхитительно. Была серия игр (ПС) из которой сделали концентрат дроча (ПСО\ПСУ). Другая серия игр попробовала заменить часть фарма навыками игрока, оставшись такой же дрочильней при этом (Монхан). Попутно наросла определённого сорта фагготрия и врождённые уродства механики родом из середины нулевых уже стали фичами. Потом неожиданно спохватившиеся ребята попробовали к этому всему прикрутить человеческое лицо и сюжет-аниме, оказуалив по дороге всё, что только можно (ПСП, ГЕ, ССД). И теперь ты мне рассказываешь, что в играх этого жанра должно быть что-то кроме дроча, тыкая пальцем в обзоры Тоукидена (7-8\10 в европе, на которую всем похуй, 35\40 в японии у ЦУ), который гайдзинские издания обосрали. Продажи, при этом, за пределами японии у всего жанра пренебрежительно малы и то, что его хоть как-то вообще переводят - чудо, ибо одна из двух основных франчей вообще уже на гайдзинов забила хуй.
И да,
> не очень то хорошей серии игр на дроч мобов.
А другой-то и нет, в этом загвоздка. Серьёзно, в жанре есть буквально пять серий, из которых одна то ли мертва, то ли в коме и одна только на японском. Так что тут либо жрать говно, либо не жрать говно - выбирать-то говно повкуснее буквально не из чего.
>>926695
> cg
> скатили тред в обсуждение игр
Проблемы?
Ну, ничего критичного там нет. Есть невменяемое управление, мелкий интерфейс и фреймдропы. Если сильно фажишь по халку - играть можно, если нет - играй лучше на пк.
Да не за что. Видео глянь, там суть проблем со статтерингом видна. У Х-кома дела похуже, что мне особенно не мешало получать фан. Если пират, попробуй с частотой проца поиграться.
>Фронтир - не переведён до сих пор. Нова - не переведена. Тоукиден 2 почти год висел под вопросом. Так что позволю себе усомниться в популярности жанра за пределами японии.
Переводят лучшее к счастью. Фронтир - так себе. Тоукуден - тоже не огонь. Да и есть шанс что и их переведут. Просто попозже, зато в переизданиях и с допконтентом.
>Лолд, у меня и в ФВ часов порядочно. Если к нему возвращаться - я там просто не разглядел графики, которой там нет.
>Кря, я слепой
мы поняли
>И теперь ты мне рассказываешь, что в играх этого жанра должно быть что-то кроме дроча,
А оно и есть. Но все это провебывается на сточасовых постгеймах. До тебя по ходу вообще не доходит суть этих игр и то что я тебе с самого начала говорю. А это уже печально, лучшеб чем строчить и восхищаться своим гайдовым скилом попробовал бы понять в чем суть игры.
> Переводят лучшее к счастью.
Это как давно у нас ГЕ стало лучшим, лолд? Фронтир не лучший из монханов, но всё-таки монхан, единственный на витке. Фэнтези Стар на витке на английском нет и не предвидится. Даже обосанных лордов, про которых мы забыли, отменили за пределами японии.
Тоукиден, кстати говоря, активно пытается стать заменой проёбаному монхану на сониплатформах. Какой бы он там не был, другого-то нихуя нету.
> Да и есть шанс что и их переведут. Просто попозже
> Release date: 2013
> Release date: 2014
> 2017
> переведут ПОПОЗЖЕ
В связи с развитием хенкаку - ну да, году к 2020+ переведут фанаты судя по всему уже.
> До тебя по ходу вообще не доходит суть этих игр и то что я тебе с самого начала говорю.
О, поиски сути, ништяк. Да понял я уже, что тебе лично хотелось бы чтобы никакого дроча и постгейма не было, зато был бы сюжет и титры. Только зачем ты за этим лезешь в жанр, который вырос на задротстве, пост-пост-пост контенте и сотнях часов убийств одного монстра в одной комнате? Серьёзно, на твой вкус полно других замечательных игр, без репетивности, без фарма, без чтения гайдов и нинтендохард челенджей. Зачем ты лезешь в полудохлый жанр играть тогда, плюясь от его несовершенства?
Ты бы еще в НИС-поделия пошёл играть и вернулся с разорванной жопой от того, что у них в каждой игре фарм-фест на 500+ часов и это считается нормой.
>Фронтир не лучший из монханов, но всё-таки монхан, единственный на витке.
Скорей на псп если не ошибаюсь. Возможно потому и не переводят что не дотягивают до уровня виты, не хотят вбрасывать очередные порты. А локализация новой игры будет стоить столько же, продукт конкурентоспособнее. Зато потом выйдет вита игра и они её переведут.
>Зачем ты лезешь в полудохлый жанр играть тогда, плюясь от его несовершенства?
Лезу потому что суть монханов - в познании механики игры, в коллективном вале мобов, когда один из членов команды замечает что то чего не заметил другие, в нахождении слабостей и коммуникации с товарищами. Все это реализовано в монханах достаточно хорошо. Но все это доступно ещё до прохождения игры, именно в эти моменты потенциал игры реализуецтся по максимуму. Постгейм - тупое задротство, там уже не находишь слабости, не обновляешь стратегии, эффект новизны теряется и остается место тупо для дроча. А вы, убогие задроты, только искажаете суть игры. Потому что вам хочется задротить а не играть. Хотите задротить - пожалуйста. Но не нужно потом кукарекать на форумах и бахвалиться, это не вызывает ничего кроме неприязни.
Может какие-то репакеры уже сделали это?
> Скорей на псп если не ошибаюсь.
Ноп, Фронтир Г - это ответвление МХО, пк\360\пс3. К псп отношения не имел никогда.
> не хотят вбрасывать очередные порты.
Ну так это был последний монхан у сони, новые-то части у нинок теперь. Откуда все эти потуги с ГЕ, ФВ и Тоукиденом. Ну и с попытками заставить СЕ сделать свой монхан, с девами и преферансом, за который их накормили говном.
> Лезу потому что суть монханов - в познании механики игры, в коллективном вале мобов, когда один из членов команды замечает что то чего не заметил другие, в нахождении слабостей и коммуникации с товарищами.
Согласен, в принципе.
> Постгейм - тупое задротство, там уже не находишь слабости, не обновляешь стратегии, эффект новизны теряется и остается место тупо для дроча.
Ну так а чем заниматься, когда ты изучил всех мобов? Их максимум было что-то около 35 в самой жирной части, если я не ошибаюсь. Остаётся поднимать ставки - бить их усиленные версии, чтобы был хоть какой-то риск.
> А вы, убогие задроты, только искажаете суть игры. Потому что вам хочется задротить а не играть. Хотите задротить - пожалуйста.
Взгляд с другой стороны баррикад, лол:
Хуле вы, казулы, лезете в наши и так немногочисленные игры? Вся индустрия на вас работает, тренд нынче "получил ощущения на кончиках пальцев за шесть часов и пошёл нахуй", почему бы вам не наслаждаться свежим экспириенсом где-нибудь еще и не оставить наши игрушки в покое?
>Хуле вы, казулы, лезете в наши и так немногочисленные игры?
Тебе уже сказали что все основной происходит в течении основной игры. Все остальное для задротов. Нравиться задротить - пжлста. Но не кукарекайте о том что ДА ТАМ СТОРИ МОД ЭТО ТОЛЬКО ОБУЧЕНИЕ, ДА ВЫ ПОЛИГРЫ НЕ ПРОШЛИ НЕ ТО ЧТО Я. Это неправда и это тупо. Почему - я уже объяснил(и не раз). Задротство это не то чем стоит гордиться.
> Тебе уже сказали что все основной происходит в течении основной игры.
Мы еще про ССД? Ослабленные версии монстров без трети атак, прерванные на середине бои, чтобы игроку не дай б-г не прервать ПОГРУЖЕНИЕ пиздюлями, нет половины заклинаний и сигилов, нет резонансов, стори кончается раньше, чем ты даже получаешь возможность специализации в один класс заклинаний, нет сетевой игры.
И правда, чего ж там, полный экспириенс получен. 10\10.
>Мы еще про ССД? Ослабленные версии монстров без трети атак, прерванные на середине бои, чтобы игроку не дай б-г не прервать ПОГРУЖЕНИЕ пиздюлями, нет половины заклинаний и сигилов, нет резонансов, стори кончается раньше, чем ты даже получаешь возможность специализации в один класс заклинаний, нет сетевой игры.
И правда, чего ж там, полный экспириенс получен. 10\10.
Освоение новой механики, освоение спеллов, первые сражения с крупными монстрами, их изучение, кооперация для открытия слабостей, понятие как работает локации, какие можно выкачать спеллы из земли, использование мапового оружия ну и сюжет. Это - то что называется удовольствие от игры.
А задротство оставляю задротам.
А стори мод и сама книжка и концовки охуенны. Такой дружбе и товариществу можно только завидовать черной завистью
Контент оригинала примерно так и проходил, с радостными перекатами и стонфистами, разве что. Встретив пик между контентом оригинала и дельты почесался и запихал еще броню в слот. Но стори в СС это одно, а игра - совсем другое.
Ты бы прошёл дополнение, там такой-то рояль из кустов выползает, такая-то то ЕОТ и ошеломительное признание, кто же ты такой и кто такой Магусар на самом деле. Вообще, Сул Сакрифайс и Драгон Краун - две игры, которые для меня сделали виту.
>Но стори в СС это одно, а игра - совсем другое.
с радостными перекатами и DLC пакты вполне проходятся. Хотя последние многозвездочные пакты-пиздецы с двумя боссами на каждом уровне могут вызвать уже разрывы жопы.
Скоро возьму где нибудь карик и пройду, но для меня Магусар навсегда умер и живет в руке ГГ/ждет когда его по настоящему убьют и все из за коварного Грааля. Всякие охуительные истории я вряд ли приму
> с радостными перекатами и DLC пакты вполне проходятся.
Ну, не уверен, что вот так в лоб пройдётся какой-нибудь 15+ пакт с двойными арчфиндами, особенно, если один из них вызовет себе подмогу или просто проломит стену куда-нибудь. Парочка вроде иллисибра+сирена тоже может вписать неслабо, если в неудачный момент пощёлкать пастью. Не забывай, что в ССД довалили уровней сложности почти вдвое против оригинала.
> Всякие охуительные истории я вряд ли приму
Поверь, охуительные истории дельты очень хорошо вписываются в оригинал. Заодно раскрыта тема грааля, Магусара и вообще происходящего в целом, на этот раз решительно так жирными точками в каждой истории, и пусть никто не уйдёт обиженным.
>Не забывай, что в ССД довалили уровней сложности почти вдвое против оригинала.
Я и не знал об этом. Вдвое, офигеть, от одной мысли только поплохело.
Насчет хорошей вписываемости ты меня обнадежил, теперь однозначно во время отпуска возьму побегать. Смахну, так сказать, пыль с виточки
> Я и не знал об этом. Вдвое, офигеть, от одной мысли только поплохело.
Да нет ничего там страшного, расслабься. Я уже выше писал, при мне человек, который вообще почти в игры не играет, втянулся в сюжетку и прошёл без особых проблем. Битву с самым жирным из новых монстров прерывают на середине или если ты проигрываешь автоматически, лол.
Лезть в новый режим с бесконечным подземельем тебя никто и не заставляет, всю связанную с ним сюжетку тебе просто добавят в лор, можно разве что заглянуть, посмотреть на Алису и её Страну Чудес.
> Насчет хорошей вписываемости ты меня обнадежил, теперь однозначно во время отпуска возьму побегать.
Они просто не стали ретконить старую историю, за что им спасибо. Новая история, если без спойлеров - одна из иттераций цикла, пошедшая не так. Новые персонажи само очарование, кстати: Красная Шапочка, глава Авалона (он вроде бы не появлялся в СС?), детишки Карнатакса, новые волшебники Авалона со своими грустными судьбами. Плюс новая фракция со своими хитрыми планами, допиленный до ума геймплей, комбо-заклинания (накормить минами бомбу, чтобы проросла в хищный цветок? обмазать свой обычный топор элементами? поднять колонну, оплести её корнями дерева, залезть и сидеть на ней как босс?). В общем, дефинитив эдишн и всё такое.
>Я уже выше писал
я не пойму, ты авалонские и Forgotten пакты относишь к сюжете что ли?
>глава Авалона (он вроде бы не появлялся в СС?)
нет не помню таких людей. Красная шапочка? ...Что то знакомое, но не помню совсем, это год назад было всё.
>детишки Карнатакса
этот чудак завел себе детишек? Я думал этого жлоба кроме денег не интересует ничего.
Новые волшебники это хорошо. Мне крайне доставила история про рыцаря, потерявшего глаз, который впоследствии стал оборотнем
>поднять колонну, оплести её корнями дерева, залезть и сидеть на ней как босс?
ВООБЩЕОХУЕТЬ.jpg
>Да нет ничего там страшного, расслабься.
А как же - ДА ТЫ ДАЖЕ ПОЛИГРЫ НЕ ПРОЙДЕШЬ ОБЯЗАТЕЛЬНО ПОСТГЕЙМ А ТО НЕ ТОТ ЭКСПИРЕНС - ?
> ты авалонские и Forgotten пакты относишь к сюжете что ли?
Авалонские разумеется, это же истории персонажей, имеющие прямое отношение к сюжетной линии. Насчёт авалонцев не помню, а вот персонажи пактов Санктуария будут много и сильно влиять на происходящее с Безымянным и Магусаром.
Форготен пакты к сюжетке не относятся.
> нет не помню таких людей. Красная шапочка? ...Что то знакомое, но не помню совсем, это год назад было всё.
Новый персонаж из Дельты же.
> этот чудак завел себе детишек? Я думал этого жлоба кроме денег не интересует ничего.
Ну, ему дали довольно солидный бэкграунд и целую отдельную сайдстори. Детишки у него тоже интересного сорта.
> ВООБЩЕОХУЕТЬ.jpg
Весело бить мобам в лицо, стоя на их уровне, лол, серьёзно. Веселее только яблоки выращивать, особенно, когда ты не один: бой идёт, а ты в Мичурина играешь, яблони скрещивая.
>>926841
Блядь, уже лень отвечать, но ладно:
> Конкретно в ССД просто разделили сюжетную часть и геймплейную. Хочешь - проходи сюжет и забрасывай, хочешь - упарывайся геймплеем и дрочи на +++ души. В первом случае тебя не заставляют фармить, во втором - читать и слушать диалоги. Вин-вин.
>Форготен пакты к сюжетке не относятся.
Форготен если что по большей части тоже перекатами с 1 хп и кучей самонаводящихся стрел проходятся. Не все, но некоторая часть. Главное чтобы босс просто не вылазил из стана (это просто так сказано). Пакты чистой белизны и тьмы - там да, 2 босса, овердохуя звезд и вообще гроб гроб кладбище пидор.
>персонажи пактов Санктуария
вот эта фракция заинтересовала. когда проходишь их пакт слегка изменяется цвет кусочка интерфейса и значок. Жаль в оригинале по Санктуарию мало сказано.
Охуел, узнав что дамочка "непомнюкакзовут" которая компаньон - глава Санктуария, которого по сюжету надо убить
>Новый персонаж из Дельты же.
в оригинале красная шапочка где то упоминалась. Или нет?...Кажется в названии одного из пактов про цербера/оборотня
>Веселее только яблоки выращивать
Вот когда опробовал подобные заклинания, пожалел что не могу сыграть в онлайне с живыми людьми. Такой то оригинальный саппортинг
> Главное чтобы босс просто не вылазил из стана (это просто так сказано).
Забудь про Элементал Хэлл, у всех резисты подняли значительно так. Старая тактика не работает больше, противник не загорается с десятка хитов. Вернее, загорается, но не прямо с каждого тычка.
> Жаль в оригинале по Санктуарию мало сказано.
Ну, в Дельте его полноценно раскрыли: начиная от основания, до центральных личностей и кто чем занимался по время конца света. Симпата? О, у неё куда как более значительная роль есть.
> в оригинале красная шапочка где то упоминалась. Или нет?...
Возможно, не ко мне уже вопрос. Но вроде бы нет, потому что контент Дельты - сказки братьев Гримм, она оттуда же, нет?
> Вот когда опробовал подобные заклинания, пожалел что не могу сыграть в онлайне с живыми людьми.
В компании-то онлайна нету. Только сингл, только хардкор. Если будет желание побегать в пакты или страну чудес - отписывайся в тред, ССД-то уж точно у всех есть почти. Если не устраивать лютый фанатизм и не гоняться за метой СПАМ РЫКА И БОМБ АВАЛОН 99\1 БЕЗ ЛЕЧЕНИЯ С 1ХП УБИЙСТВО МОБА С ДВУХ УДАРОВ ИЛИ ТРЁХ БОМБ ШЕСТЬ МИНУТ НА ДЕСЯТЬ МОБОВ, то мультиплеер весёлый вполне.
> Такой то оригинальный саппортинг
Еще и полезный при этом, если не торопишься особенно. Гибридные-то яблочки бывают разных вкусов теперь. Есть даже смертельно-ядовитое, даёшь такое ньюфагу и собираешь лулзы. Самое смешное, что у него тоже есть своё применение в игре. В плане любви к таким мелочам ССД просто великолепен. Если сони всё-таки презентуют вторую часть на пс4 - пойду покупать пс4, серьёзно.
>Забудь про Элементал Хэлл
а вот это немножко жаль, ибо при безостановочной бомбардировке враг бабахает, каменеет, трясется в молниях так зрелищно и красочно что аж в глазах рябит
>она оттуда же, нет?
>Автор: Шарль Перро
ну елки-палки, ну что за народ пошел.
>Если будет желание побегать в пакты или страну чудес - отписывайся в тред
С удовольствием в недалеком будущем, если вы все будете здесь ещё
Ядовитые яблочки?...Какая то Белоснежка уже получается. Меня уже трудно чем то удивить в обычных играх, хотя у японцев иногда получается просто на ура.
>Если сони всё-таки презентуют вторую часть на пс4 - пойду покупать пс4, серьёзно.
Вторая часть? Хотеть!
Но немного обидно что эти пидоры прокатили нас со вторым гравити рашем на виту. А теперь ещё и СС
>Автор: Шарль Перро
> ну елки-палки, ну что за народ пошел.
У тебя википедия сломалась, замени, пожалуйста.
> the best known versions were written by Charles Perrault and Brothers Grimm.
> С удовольствием в недалеком будущем, если вы все будете здесь ещё
Да куда же мы все денемся. Бум пиратства наконец-то утих, можно дальше сидеть, не натыкаясь на триста постов в день про прошивку.
> Ядовитые яблочки?...Какая то Белоснежка уже получается.
Я же говорю, сказки братьев Гримм. Белоснежка - лидер новой фракции, лол.
> Вторая часть? Хотеть!
Все хотеть, пару лет назад вроде бы даже проскакивала инфа, что мысли о продолжении СС есть. Но это же сони, ты как первый день сонираб: появилась хорошая, сильная, годная франча? Отправим на десять лет на полку, потом отдадим говноделам!
Десять лет еще не прошло, инфы о судьбе СС никакой нет. Учитывая то, что предыдущую франчу от Инафуне (Онимуша) Сони отдала на растерзание говноделам, а затем убила молчанием, а сам Инафуне сейчас побирается на Кикстартере - looks grim. Последняя инфа выглядела вот так:
> “I’m interested in making other console games for PlayStation, not just for the Vita,” Inafune said. “Soul Sacrifice is something I specifically designed for Vita using [the] hardware’s specific features. To drive Vita sales even more, I have an idea for a Soul Sacrifice sequel. I’m actually approaching [Sony Computer Entertainment] regarding this project.”
>У тебя википедия сломалась, замени, пожалуйста.
> the best known versions were written by Charles Perrault and Brothers Grimm
Братья Гримм пересказали сто лет спустя, оригинал то принадлежит Шарлю. (хотя остается теперь только гадать, какой была оригинальная Шарлева красная шапочка)
>Белоснежка - лидер новой фракции, лол
Серьезно ты это или нет - чую меня ждет впереди много сюрпризов
>ты как первый день сонираб
Я сонирабом бы ещё с середины-конца девяностых во времена первой плойки и только с годик назад снова им стал как купил третью, пропустив вторую. Во время PSone такой хуйни не помню.
Онимушу сделал тот же, кто и СС? Надо будет как нибудь опробовать её
>To drive Vita sales even more, I have an idea for a Soul Sacrifice sequel.
Я молю Императора, четверку Хаоса, всех принцев Даэдра, и вообще кого угодно, лишь бы это было правдой. Хоть кому то небезразлична Вита.
> Серьезно ты это или нет - чую меня ждет впереди много сюрпризов
Серьёзно, лол.
> Я сонирабом бы ещё с середины-конца девяностых во времена первой плойки и только с годик назад снова им стал как купил третью, пропустив вторую. Во время PSone такой хуйни не помню.
Ну так во времена ПС1 и примерно до середины цикла ПС2 Сони еще не перешли на тяжёлые наркотики, видимо. А вот где-то в момент перехода на ПС3 у них начался пиздец, который продолжает набирать темпы.
> Онимушу сделал тот же, кто и СС? Надо будет как нибудь опробовать её
Ну да, еще Мегамена, лол. Вообще у СС довольно любопытная команда разработчиков, сплошь звёзды эпохи поздней ПС1, как раз. Там была внутренняя забавная история с КОНСПИРАСИ и разогнанной командой Мегамена, они и сделали большую часть СС, если в двух словах.
Онимушу попробуй, только осторожно, она очень плохо состарилась за эти годы.
> Хоть кому то небезразлична Вита.
Главный дизайнер СС сейчас попрошайничает на кикстартере, директор - был выгнан с разработки Бладборна на какое-то говно для мобилок(?), те разрабы, которые гуглятся - клепают говно для мобилок. Сони обзывает Виту в прямом эфире "легаси платформой" и говорит что будущее портативного гейминга - за телефонами. ССД было полным провалом в продажах из-за несуществующей рекламы и завышенного ценника, проиграв сразу двум своим конкурентам. Насколько можно судить, сони сделало ставку на ГЕ вместо СС. Grave news, everyone.
Если в духе конспирологии: тот большой загадочный проект, который не менее загадочно то ли отменили, то ли перенесли куда-то в прошлом году, о котором как раз говорил в 2015 Шимокава и отсутствие в том году заявлений от Комцепт - это был как раз Сул Сакрифайс 2 для ПС4(?), который выкинули на мороз на ранних стадиях разработки из-за Бладборна(?); а не Ре:Кор, который слепили из говна и палок за две недели китайские дети, судя по виду и качеству.
слишком много новой шокирующей инфы для меня, так сразу все не переварю
>Ну да, еще Мегамена, лол.
точно, я напрочь забыл про мегамена. где то даже читал что журналисты сравнивали "мегамена, пожертвовавшего правой рукой силы ради" и СС где правые руки в качестве основной силы задействованы
>Онимушу попробуй, только осторожно
Если я сожрал артонелику, то онимушу на почве нынешней игровой импотенции и подавно
>директор - был выгнан с разработки Бладборна
подожди, подожди, ты же не про Миядзаки? Повелителя черных душ?
>говно для мобилок
ДА БУДЬТЕ ВЫ ПРОКЛЯТЫ ВСЕ СО СВОИМИ МОБИЛКАМИ СУКА! Загнали нормальный гейминг в пиздец пойми что.
>сразу двум своим конкурентам
это случайно не Freedom Wars и Toukiden?
>Насколько можно судить, сони сделало ставку на ГЕ
ебаная обида. До этого года я о God Eater даже не слышал, а СС о котором знаю подольше и который вставил не по детски - забросили
>Ре:Кор
пардон? что за зверь?
слишком много новой шокирующей инфы для меня, так сразу все не переварю
>Ну да, еще Мегамена, лол.
точно, я напрочь забыл про мегамена. где то даже читал что журналисты сравнивали "мегамена, пожертвовавшего правой рукой силы ради" и СС где правые руки в качестве основной силы задействованы
>Онимушу попробуй, только осторожно
Если я сожрал артонелику, то онимушу на почве нынешней игровой импотенции и подавно
>директор - был выгнан с разработки Бладборна
подожди, подожди, ты же не про Миядзаки? Повелителя черных душ?
>говно для мобилок
ДА БУДЬТЕ ВЫ ПРОКЛЯТЫ ВСЕ СО СВОИМИ МОБИЛКАМИ СУКА! Загнали нормальный гейминг в пиздец пойми что.
>сразу двум своим конкурентам
это случайно не Freedom Wars и Toukiden?
>Насколько можно судить, сони сделало ставку на ГЕ
ебаная обида. До этого года я о God Eater даже не слышал, а СС о котором знаю подольше и который вставил не по детски - забросили
>Ре:Кор
пардон? что за зверь?
> точно, я напрочь забыл про мегамена. где то даже читал что журналисты сравнивали "мегамена, пожертвовавшего правой рукой силы ради" и СС где правые руки в качестве основной силы задействованы
Воу, такого не помню. Но вообще, учитывая состав разрабов, ничего странного.
> Если я сожрал артонелику, то онимушу на почве нынешней игровой импотенции и подавно
Эх, а я предупреждал. Но я люблю Онимушу, даже ужасную последнюю часть, ты не подумай.
> подожди, подожди, ты же не про Миядзаки? Повелителя черных душ?
Я про Шимокаву. Он по Мегамену известен, лол.
> ДА БУДЬТЕ ВЫ ПРОКЛЯТЫ ВСЕ СО СВОИМИ МОБИЛКАМИ СУКА! Загнали нормальный гейминг в пиздец пойми что.
Нин наш последний оплот, хуле. У Сони были все шансы вытащить Виту, но им же всё время кто-то говно в жопу заливает. Года два еще побарахтаемся в мультиплате, индюшках и трусах, думаю, и всё. А там как раз новая портативка от нин выйдет, на этот раз с железом хотя бы из этого десятилетия, ей и быть новой витой.
> это случайно не Freedom Wars и Toukiden?
Почти, это ГЕ и Тоукиден. ФВ отправился вместе с ССД в Края Вечной Охоты, судя по всему.
> ебаная обида. До этого года я о God Eater даже не слышал, а СС о котором знаю подольше и который вставил не по детски - забросили
Сони - мы делаем всё для игроков! Но вообще ГЕ тоже был неплохим тайтлом, хоть вторая часть окончательно скатилась в аниме про подростков. С ССД в сравнение не идёт, разумеется. Но справедливости ради, судя по продажам ССД нахуй никому не нужен, кроме маленькой групки людей. В то время как ГЕ - франчиза со своим аниме, мангой, новеллами, фигурками, ну ты понял.
> пардон? что за зверь?
Много букв писать лень, давай кратко: Хбокс, платформер, провал, говно, щепотка мегамена.
нигде не могу толком найти про отношения Шимокавы и бладборн. Видимо фамилия Миядзаки слишком громкая и заслоняет остальных. Ну, раз два таких человека принимали участие в разработке, игруля наверняка вышла что надо (хоть мне и не довелось ещё поиграть в неё)
>У Сони были все шансы вытащить Виту
Сони только и делает, что топит её. Либо всеми силами вставляет палки в колеса пиратам. Получается и сам не гам, и другим не дам. Я не то чтобы поддерживал пиратов, но в данный момент я за них - они хоть что то пытаются сделать с Витой, как то расшевелить это болото, которое все зарастает и зарастает травой и скоро пропадет нахуй.
>Сони - мы делаем всё для игроков!
Они уже неизвестно сколько лет PSN с магазином нормально сделать не могут, сплошная цифровая помойка мать его какая то. Зато купоны с наивных пользователей стричь они горазды.
>ССД нахуй никому не нужен, кроме маленькой групки людей.
Как ты выше писал - про ССД и тем более про обычный СС никто не знает из за нехватки рекламы. С годитером не сравниться.
>Много букв писать лень, давай кратко: Хбокс, платформер, провал, говно, щепотка мегамена.
Все настолько плохо? 6 дней прошло всего лишь после выхода. Впрочем, если там дерьнува, то твои чувства можно понять
http://www.ferra.ru/ru/games/news/2016/09/16/recore/#.V99W0W9v5hE
> нигде не могу толком найти про отношения Шимокавы и бладборн.
Он мелькал пару раз на совсем ранних стадиях, когда у Бладборна не было еще названия.
> Либо всеми силами вставляет палки в колеса пиратам.
Я что-то проспал? Цепные баны полетели? Обновление прошивки?
> Я не то чтобы поддерживал пиратов, но в данный момент я за них - они хоть что то пытаются сделать с Витой, как то расшевелить это болото, которое все зарастает и зарастает травой и скоро пропадет нахуй.
Угу, сейчас индиразрабы спохватятся и начнут на виту класть хуй, а там и НИС локализации сворачивать начнёт, кивая на пиратство - что они уже делали раньше, прошу заметить, на псп.
> Как ты выше писал - про ССД и тем более про обычный СС никто не знает из за нехватки рекламы. С годитером не сравниться.
Мы же не великие русские классики, какая разница - кто виноват и что делать? Факт остаётся фактом, СС себя не оправдал в глазах сони, судя по всему, и был торжественно захоронен. А шарпы - молодцы, хоть и говноделы. С юби или ЕА не сравнятся, но бюджеты ГЕ - минимум на половину состоят из маркетинга, а игру, по наработанной уже технологии, доделывать будем потом и продавать по фуллпрайсу каждый кусок.
> Все настолько плохо? 6 дней прошло всего лишь после выхода. Впрочем, если там дерьнува, то твои чувства можно понять
Лол, я даже на виту игры не ворую - деньги сейчас есть, а времени играть во всё подряд нет. Не знаю, что там с защитой, но рецензии у Ре:Кор слабые, видео слабые, ревьюверы ноют на технические проблемы. Не вышел цветочек каменный, увы.
>Обновление прошивки?
Ты при шторме как спишь? Не укачивает? 3.61 же
>Угу, сейчас индиразрабы спохватятся и начнут на виту класть хуй, а там и НИС локализации сворачивать начнёт, кивая на пиратство - что они уже делали раньше, прошу заметить, на псп.
Блядь ну я тогда не знаю. Кругом отчаяние и безысходность. Остается только верить. Так как разрабы веруют в деньги и от виты отворачиваются - моя вера в них угасает. Остаются пираты.
по остальным пунктам no comment
Там состав поменялся уже. А ты так полтреда забанишь.
>люди серьёзно говорят об играх на вите
>засирают тред
А что, витаген только для того, чтобы говно метать на баррикадах фатка vs. слимка?
Я работаю в мвидео и проверяю каждую соньку(попутно проводя хуем по каждому первому дуалшоку).
Бля, значит я не зря по всем товарам провожу пламенем от зажигалки. Этот ритуал расшкваривания я так и не смог в себе побороть.
Каков хитрец!
> Соня отгрузила виты с 3.61 в магазы
Имблаинг они кому-то нужны, новые Бордерлендс бандлы до сих пор на амазоне валяются.
Только вита-про. Будет работать в начтоящих 24 фпс и 1\24 hd.
Экран от мочи протер?
ьам звук в говно пережат, это не исправить
Есть ли что-то на что не портировали тириан? И есть ли хоть один человек на планете который 2016 захочет в него играть?
Нет.
2. накатить взлом, оплатить плюс, активировать с пеки
3. забить хуй на плюс и жрать перадство
3а. можно ли будет сказать играм из плюса на консоли што они активны?
3б. могу ли я задампить плюсовые игры и выложить их в инет на радость школоте?
>виту портировали Тириан
Tyrian штоле? Он был говном даже на момент выхода, только ПеКадети на хайпе его тогда сожрали, СЕГАгоспода тогда только плечами пожали - игра подчистую сливала любому шмапу с МегаДрайва.
мимо алтфак
>Слимка никому не нужна.
У нас тут в укрских ломбардах в каждом лежит по фатке по 1600 грн. (~62$) в идеальном состоянии. Всё равно не берут.
>3. забить хуй на плюс и жрать перадство
Вот это. Плюс на вите не нужен совсем
>3а. можно ли будет сказать играм из плюса на консоли што они активны?
Нет.
>3б. могу ли я задампить плюсовые игры и выложить их в инет на радость школоте?
Нет.
Зачем нужны твои плюсовые дампы?
Да понятно что у тебя школы нет. Ты же у мамки живешь, хикуешь. Как бы это очевидно.
А вот и нет. Я в общажке.
Не, правда, какую игру-то писать? Завтра Tokyo Twilight Ghost Hunters: Daybreak Special Gigs выходит, так что ее напишу.
Жаль.
Генгбенги найс.
https://2ch.hk/cg/res/927212.html (М)
https://2ch.hk/cg/res/927212.html (М)
https://2ch.hk/cg/res/927212.html (М)
https://2ch.hk/cg/res/927212.html (М)
https://2ch.hk/cg/res/927212.html (М)
https://2ch.hk/cg/res/927212.html (М)
https://2ch.hk/cg/res/927212.html (М)
https://2ch.hk/cg/res/927212.html (М)
Пиздец я тоже, как будто на доброчан попал.
такое лицемерие, сони тащат с пк все что плохо лежит, даже обоссаные танки утащила. и тут оказывается она ЛОКОМОТИВ индустрии. Да это обдристаная дрезина где тебя ебут в жопу пока ты дергаешь рычаг.
Вы видите копию треда, сохраненную 14 ноября 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.