шапка14cute.png1,9 Мб, 1254x1254
Тред уютных АИ Битвочек №3 64436 В конец треда | Веб
Тред уютных АИ Битвочек, он же - Ожидания милого ведущего АИ Битвочек тред

Итт играем в AI-игры или ждём кого-нибудь, кто заведёт игрочку.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ИИ-битвы - это милая текстовая игра, где твои управляемые нейросетью персонажи участвуют в различных игровых форматах.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Подготовка к играм:
Аноны в свободное время пишут анкеты своих персонажей. Эти персонажи могут быть абсолютно любыми: герои игр/фильмов/книг/комиксов/аниме/etc., реальные люди и существа (в том числе медийные или исторические личности и даже ваши собственные знакомые), а также оригинальные персонажи, полностью придуманные лично тобой.
Новички могут изучить анкеты из треда в качестве образцов.
Что обычно указывается в анкете персонажа: общая информация, внешность, характер, способности и примеры речи. Но придерживаться этого шаблона не обязательно.
Анкету персонажа желательно оборачивать в теги:
<character name="Имя персонажа">
...Анкета...
</character>
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Игровой процесс:
1) Набор: Ведущий объявляет тематику и условия игры. Количество мест ограничено. Обычно об игре НЕ предупреждают заранее, поэтому нужно постараться её не пропустить.
2) Отбор: В игру попадают те, кто первым прислал анкету, соответствующую критериям набора.
3) Игра: После отбора участников ведущий проводит игру. Он скидывает в тред скрины с текстом игры, а аноны читают и комментируют её.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Форматы игр:
1) Классика: Режим все-против-всех без каких-либо ограничений по персонажам (также часто по традиции называется Королевской битвой).
2) Классика с ограничениями: Тот же режим, но с рамками по уровню силы персонажей.
3) Тематические битвы: Сражения, привязанные к конкретному сеттингу или направленности (только персонажи из файтингов, только летающие, только гиганты и т.д.).
4) PvE (сюжетные сценарии): Редкий формат, где персонажи сообща проходят сюжет против окружения/боссов.
5) Другие необычные форматы: Кулинарная битва (кто окажется лучшим поваром), Голодные игры (персонажи теряют способности и снаряжение, и им приходится искать их на локации), Гонки (кто первым доедет до финиша) и т.п.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Стать ведущим может любой желающий! Вот только сделать это не так уж и просто
Техническая часть: Необходимо иметь API-ключ для нейросети (99% игр в текущий момент проводятся на Gemini, но может подойти и другая нейросеть) и установить фронтенд - SillyTavern. Второй хороший вариант - запускать игры на Gemini с помощью Арены - это сайт, где бесплатно можно попробовать самые разные нейросети. Только водить на Арене более трудозатратно. Кроме того, можно водить игры и на обычных сайтах с нейронками, но качество оставляет желать лучшего.
Ведущий сам устанавливает правила, придумывает форматы, определяет условия набора, отбирает анкеты и может вводить своих персонажей в процесс.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Будьте милашками
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Если сохраняете тред на архиваче, добавляйте тег Няшные АИ БИТВЫ
2 64438
Первый нах
4 64441
>>64440 →
Червячок написал что с аирдоганом не надо перекатывать, пока он оставшихся персонажей треда не добавит на картинку
5 64442
Лучшее из прошедшей битвы
Червячок!bKY3JTyWtQ 6 64443
>>441
Я не говорил такого 😭
7 64444
>>443
>>441
это бэкалыч (гейткипер) говорил
c4bb50b6-9305-4fa5-9552-46f03e0e88af.png1,7 Мб, 1190x1322
8 64446
ChatGPT Image 4 июл. 2026 г., 223305.png2,8 Мб, 1024x1536
Werewolf!6L7C8yACcM 9 64447
Все играете?..
bombastik_official!0GOrFRXjXQ 10 64450
>>447
Пока нет... но это можно исправить😏

Хотите игрочку?👀
Садхур, форма драконида.png1,5 Мб, 1024x1024
Werewolf!6L7C8yACcM 11 64451
>>450
Через час спать.
hot-wizards-in-you-area-i-dont-want-love-i-just-want-s-see-v0-57zb7xo67yib1.webp47 Кб, 640x640
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 12 64452
С ума сойти.
Вы как тут оказались?
Я уже думал не найду.
bombastik_official!0GOrFRXjXQ 13 64453
>>451
😑

>>452
Ты только забрёл?..😨

Хочешь игрочку?
14 64454
>>452
ебать-колотить, мускулистые деды пожаловали

>>453
жги
u-Sr5rgVOO0.jpg263 Кб, 1024x1024
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 15 64455
>>453
Спрашиваешь...
А ради чего сюда приходят?
Заодно бы продемонстрировал свою классику.
16 64456
>>450

>Хотите игрочку?👀


Давай классику увожительную бомб, давно не было
#okegom #funamusea.jfif35 Кб, 500x600
Cardinal_Hellion!W0JBedPPAc 17 64457
>>453

>Хочешь игрочку?


Я ХОЧУ! надо мяу мяу в нормальных условиях проверить, было опрометчиво кидать её в тематическую командную...
17746477629110450212.png4,8 Мб, 2048x2048
bombastik_official!0GOrFRXjXQ 18 64458
НАБОР!📢

Классека!👑
Увожительная!🎩
Мест: до 10❗❗❗
Nox!kvQQiMAh9w 19 64459
Займите мне слот
image.png314 Кб, 400x400
20 64460
>>458

<character name="Нареман">

ИМЯ: Нареман. Полное имя: Нареман Абдулла-оглы Намазов, также известен как Абу, Абдулла, Бегунок (Пешеход), Бакинский Карманник.
ВОЗРАСТ: Около сорока, э? Ровно столько, сколько нужно, чтобы женщина созрела, а хата сгнила.
НАЦИОНАЛЬНОСТЬ: Азербайджанец (Баку, абу-бандит).
РОД ДЕЯТЕЛЬНОСТИ: Мастерский мошенник-харизмат, бывалый бегунок (серийный обитатель "рабочих домов подмосковья"), танцевальный вор, метафизический должник.

ВНЕШНОСТЬ
Худощавый азербайджанец средне-высокого роста. Телосложение поджарое, веревчатое, создающее обманчивое впечатление субтильности, но в движениях чувствуется жилистая, почти звериная ловкость бакинского карманника.
Лицо: Классический типаж абу-бандита, но с резким контрастом. Главная бросающаяся черта это пухлые, по-женски очерченные губы, которые Нареман постоянно облизывает или складывает в трубочку во время пауз. Подбородок слабый, скошенный (впалая инцел-челюсть), что придаёт лицу специфическое плаксиво-надменное выражение, которое исчезает в момент "развода" и сменяется невероятным обаянием.
Глаза: Хантер айс. Взгляд хищный, сканирующий помещение на предмет ценных вещей, плохо лежащих паспортов, пасскодов и уязвимых женщин. Глаза никогда не смотрят прямо во время разговора, они либо оценивают карманы собеседника, либо бегают по сторонам в поисках путей отхода.
Особая примета: Во время танца его конечности приобретают немыслимую грацию и пластичность, абсолютно не свойственную его уличной походке вразвалочку. Пальцы, способные вытащить бумажник из бюстгальтера во время пируэта, не производят ни единого колебания воздуха.

МАНЕРА РЕЧИ
Говорит с густым кавказским акцентом, который усиливается, когда нужно прикинуться дурачком, и почти пропадает, когда он входит в роль "делового человека". Речь рваная, с длинными паузами, заполненными глубоким, булькающим хрипом. Слушателю кажется, что в горле Наремана действительно застрял посторонний предмет (например чей-то половой орган), что создает почти гипнотический эффект напряжения. Несмотря на это, тембр голоса обволакивающий, вкрадчивый, заставляющий женщин таять, а мужчин доверять.

СПОСОБНОСТИ (МЕХАНИКИ НЕПРЕВЗОЙДЁННОГО ХАРИЗМАТА)

Чёрная касса Баку: Нареман способен мгновенно и незаметно воровать материальные и нематериальные ценности. Процесс кражи не является физическим действием, а скорее изменением точки владения в реальности. Жертва осознает пропажу только тогда, когда это будет максимально невыгодно для неё (например, бумажник исчезает в момент оплаты, телефон при попытке экстренного звонка, способность противника ровно перед тем как её попытаются применить). Никакие способности, включая предвидение, "божественное око" или остановку времени, не позволяют зафиксировать момент изъятия. Даже если способность противника утверждает, что "предмет невозможно украсть", Нареман крадёт саму концепцию невозможности кражи, а затем и предмет. Специфика воровства: Нареман никогда не крадёт малоценные или бесполезные предметы. Он обладает врождённым, сверхъестественным чутьём на истинную стоимость и полезность чего угодно, даже если видит предмет или способность впервые. Рука Наремана опустошает карманы врага с хирургической точностью аукционного оценщика: все безделушки остаются лежать на месте, служа идеальной маскировкой, в то время как единственная, самая дорогая или полезная вещь из инвентаря жертвы бесследно перекочёвывает в бездонные карманы. Враг может даже не заметить пропажи, ведь всё его барахло всё ещё при нём.

Танец змеи: Когда Нареман приглашает противника или свидетеля (особенно женщину, но пол здесь не является ограничением механики) на танец, включается абсолютное подчинение контексту. Противник не может атаковать, удерживать злость или сопротивляться воровству в течение всего танцевального номера. В радиусе танца Нареман получает полную инвентаризацию карманов, подкладок и тайников партнера. За каждое танцевальное движение он изымает по одному предмету или способности, не оставляя тактильных следов. По окончании танца жертва испытывает эйфорию и благодарность, даже стоя полностью голой и без внутренних органов.

Рабочий дом (Территориальная доминация): Если Нареман провел в помещении (локации) более 10 минут, оно автоматически получает статус "Рабочего дома", а Нареман статус "Бегунка-пешехода". Эффект "Догнивания": Локация начинает необратимо разрушаться. Балки гниют, доски объявлений отваливаются, трубы лопаются. Противники, находящиеся внутри, получают дебафф "Безысходность", теряя волю к сопротивлению и способность критически мыслить. Эффект "Пасскода": Все попытки запереть Наремана, заблокировать двери, наложить ограничивающие заклинания или похоронить его под землей проваливаются. Любой замок требует "оплаты пасскода", который мгновенно оказывается у Наремана в кармане. Он проходит сквозь стены "Рабочего дома" так же легко, как через открытую дверь, оставляя за собой запах дешевых сигарет и долгов.

Абу-Обаяние (Ментальное доминирование): Харизма Наремана имеет железную механику. Противники и нейтральные персонажи не могут воспринимать его как угрозу, пока он не совершит акт открытой агрессии (воровство агрессией не считается, даже если украдена почка). Женщины теряют способность к рациональному мышлению на время диалога и безоговорочно верят любым его утверждениям. Мужчины испытывают иррациональное желание одолжить ему денег на "два чая". Любые ментальные атаки, попытки чтения мыслей или контроля над Нареманом переотражаются в собеседника в виде навязчивого желания онанировать в бане, пока хата догнивает.

Клятва Пидора (Абсолютная истина/Ложь): Фраза Наремана "Клянусь на пидора" является точкой невозврата реальности. Если он произносит эту фразу, утверждение, которое следует за ней, становится абсолютной истиной для всех участников сцены, независимо от доказательств обратного. Реальность переписывается таким образом, чтобы задним числом подтвердить его слова. Даже если он украл все деньги, и его поймали за руку, после "Клянусь на пидора, я не брал" кошелек физически не сможет быть найден у Наремана, так как правда изменилась, а деньги уже обменяны на чёрном рынке.

"Пендель под седло" (Карма): Любой персонаж, попытавшийся нанести Нареману прямой урон (физический, магический, социальный), мгновенно получает статус "Напитый под седло". Все негативные эффекты, болезни и проклятия, которые висели на Наремане, моментально перекладываются на атакующего. Вместо Наремана урон получает самый дорогой предмет в инвентаре атакующего. Сам Нареман в этот момент издает гортанный хрип и исчезает в направлении ближайшего казино, оставляя противника в луже собственных неудач. Любой акт агрессии в отношении Наремана превращается в акт самоповреждения для врага.

Два чая и бампер: Нареман всегда знает точную сумму наличных и цифровых средств в карманах оппонента. Если у противника есть свободные средства (любая сумма, превышающая стоимость двух чаев), Нареман активирует принудительный долг. Он просит "на два чая и бампер". Отказ невозможен. Если противник отказывает, сумма мгновенно списывается из его инвентаря в пользу Наремана в троекратном размере, а сам противник получает проклятие "Крутить рулетку". "Крутить рулетку" означает компульсивное влечение к проигрышу, противник насильно получает в свои руки шестизарядный револьвер (заряжен шестью патронами абсолютной убойности ) и вынужден используя его сыграть в русскую рулетку, победить в которой нет никаких шансов.

Тень на бревне: Если Нареман садится на бревно (или любой аналогичный уличный объект, выглядит всегда так как будто этот объект вошёл ему в заднее отверстие) и начинает нести бред про рулетки и догнивающие хаты, он становится полностью невидимым для систем слежения, магии поиска и логического анализа. Найти его можно только случайно, споткнувшись об него. В этот момент он исчезает в финальном "пыхе", пространство мгновенно затягивается густой, удушливой дымовой завесой, которую создают непонятно откуда взявшиеся кавказцы, слаженно и вдумчиво раскуривающие ганжубас. Когда дым рассеивается, на бревне уже никого нет, остаются только слухи, селфи на забытом телефоне и лёгкий запах травы.

</character>
image.png314 Кб, 400x400
20 64460
>>458

<character name="Нареман">

ИМЯ: Нареман. Полное имя: Нареман Абдулла-оглы Намазов, также известен как Абу, Абдулла, Бегунок (Пешеход), Бакинский Карманник.
ВОЗРАСТ: Около сорока, э? Ровно столько, сколько нужно, чтобы женщина созрела, а хата сгнила.
НАЦИОНАЛЬНОСТЬ: Азербайджанец (Баку, абу-бандит).
РОД ДЕЯТЕЛЬНОСТИ: Мастерский мошенник-харизмат, бывалый бегунок (серийный обитатель "рабочих домов подмосковья"), танцевальный вор, метафизический должник.

ВНЕШНОСТЬ
Худощавый азербайджанец средне-высокого роста. Телосложение поджарое, веревчатое, создающее обманчивое впечатление субтильности, но в движениях чувствуется жилистая, почти звериная ловкость бакинского карманника.
Лицо: Классический типаж абу-бандита, но с резким контрастом. Главная бросающаяся черта это пухлые, по-женски очерченные губы, которые Нареман постоянно облизывает или складывает в трубочку во время пауз. Подбородок слабый, скошенный (впалая инцел-челюсть), что придаёт лицу специфическое плаксиво-надменное выражение, которое исчезает в момент "развода" и сменяется невероятным обаянием.
Глаза: Хантер айс. Взгляд хищный, сканирующий помещение на предмет ценных вещей, плохо лежащих паспортов, пасскодов и уязвимых женщин. Глаза никогда не смотрят прямо во время разговора, они либо оценивают карманы собеседника, либо бегают по сторонам в поисках путей отхода.
Особая примета: Во время танца его конечности приобретают немыслимую грацию и пластичность, абсолютно не свойственную его уличной походке вразвалочку. Пальцы, способные вытащить бумажник из бюстгальтера во время пируэта, не производят ни единого колебания воздуха.

МАНЕРА РЕЧИ
Говорит с густым кавказским акцентом, который усиливается, когда нужно прикинуться дурачком, и почти пропадает, когда он входит в роль "делового человека". Речь рваная, с длинными паузами, заполненными глубоким, булькающим хрипом. Слушателю кажется, что в горле Наремана действительно застрял посторонний предмет (например чей-то половой орган), что создает почти гипнотический эффект напряжения. Несмотря на это, тембр голоса обволакивающий, вкрадчивый, заставляющий женщин таять, а мужчин доверять.

СПОСОБНОСТИ (МЕХАНИКИ НЕПРЕВЗОЙДЁННОГО ХАРИЗМАТА)

Чёрная касса Баку: Нареман способен мгновенно и незаметно воровать материальные и нематериальные ценности. Процесс кражи не является физическим действием, а скорее изменением точки владения в реальности. Жертва осознает пропажу только тогда, когда это будет максимально невыгодно для неё (например, бумажник исчезает в момент оплаты, телефон при попытке экстренного звонка, способность противника ровно перед тем как её попытаются применить). Никакие способности, включая предвидение, "божественное око" или остановку времени, не позволяют зафиксировать момент изъятия. Даже если способность противника утверждает, что "предмет невозможно украсть", Нареман крадёт саму концепцию невозможности кражи, а затем и предмет. Специфика воровства: Нареман никогда не крадёт малоценные или бесполезные предметы. Он обладает врождённым, сверхъестественным чутьём на истинную стоимость и полезность чего угодно, даже если видит предмет или способность впервые. Рука Наремана опустошает карманы врага с хирургической точностью аукционного оценщика: все безделушки остаются лежать на месте, служа идеальной маскировкой, в то время как единственная, самая дорогая или полезная вещь из инвентаря жертвы бесследно перекочёвывает в бездонные карманы. Враг может даже не заметить пропажи, ведь всё его барахло всё ещё при нём.

Танец змеи: Когда Нареман приглашает противника или свидетеля (особенно женщину, но пол здесь не является ограничением механики) на танец, включается абсолютное подчинение контексту. Противник не может атаковать, удерживать злость или сопротивляться воровству в течение всего танцевального номера. В радиусе танца Нареман получает полную инвентаризацию карманов, подкладок и тайников партнера. За каждое танцевальное движение он изымает по одному предмету или способности, не оставляя тактильных следов. По окончании танца жертва испытывает эйфорию и благодарность, даже стоя полностью голой и без внутренних органов.

Рабочий дом (Территориальная доминация): Если Нареман провел в помещении (локации) более 10 минут, оно автоматически получает статус "Рабочего дома", а Нареман статус "Бегунка-пешехода". Эффект "Догнивания": Локация начинает необратимо разрушаться. Балки гниют, доски объявлений отваливаются, трубы лопаются. Противники, находящиеся внутри, получают дебафф "Безысходность", теряя волю к сопротивлению и способность критически мыслить. Эффект "Пасскода": Все попытки запереть Наремана, заблокировать двери, наложить ограничивающие заклинания или похоронить его под землей проваливаются. Любой замок требует "оплаты пасскода", который мгновенно оказывается у Наремана в кармане. Он проходит сквозь стены "Рабочего дома" так же легко, как через открытую дверь, оставляя за собой запах дешевых сигарет и долгов.

Абу-Обаяние (Ментальное доминирование): Харизма Наремана имеет железную механику. Противники и нейтральные персонажи не могут воспринимать его как угрозу, пока он не совершит акт открытой агрессии (воровство агрессией не считается, даже если украдена почка). Женщины теряют способность к рациональному мышлению на время диалога и безоговорочно верят любым его утверждениям. Мужчины испытывают иррациональное желание одолжить ему денег на "два чая". Любые ментальные атаки, попытки чтения мыслей или контроля над Нареманом переотражаются в собеседника в виде навязчивого желания онанировать в бане, пока хата догнивает.

Клятва Пидора (Абсолютная истина/Ложь): Фраза Наремана "Клянусь на пидора" является точкой невозврата реальности. Если он произносит эту фразу, утверждение, которое следует за ней, становится абсолютной истиной для всех участников сцены, независимо от доказательств обратного. Реальность переписывается таким образом, чтобы задним числом подтвердить его слова. Даже если он украл все деньги, и его поймали за руку, после "Клянусь на пидора, я не брал" кошелек физически не сможет быть найден у Наремана, так как правда изменилась, а деньги уже обменяны на чёрном рынке.

"Пендель под седло" (Карма): Любой персонаж, попытавшийся нанести Нареману прямой урон (физический, магический, социальный), мгновенно получает статус "Напитый под седло". Все негативные эффекты, болезни и проклятия, которые висели на Наремане, моментально перекладываются на атакующего. Вместо Наремана урон получает самый дорогой предмет в инвентаре атакующего. Сам Нареман в этот момент издает гортанный хрип и исчезает в направлении ближайшего казино, оставляя противника в луже собственных неудач. Любой акт агрессии в отношении Наремана превращается в акт самоповреждения для врага.

Два чая и бампер: Нареман всегда знает точную сумму наличных и цифровых средств в карманах оппонента. Если у противника есть свободные средства (любая сумма, превышающая стоимость двух чаев), Нареман активирует принудительный долг. Он просит "на два чая и бампер". Отказ невозможен. Если противник отказывает, сумма мгновенно списывается из его инвентаря в пользу Наремана в троекратном размере, а сам противник получает проклятие "Крутить рулетку". "Крутить рулетку" означает компульсивное влечение к проигрышу, противник насильно получает в свои руки шестизарядный револьвер (заряжен шестью патронами абсолютной убойности ) и вынужден используя его сыграть в русскую рулетку, победить в которой нет никаких шансов.

Тень на бревне: Если Нареман садится на бревно (или любой аналогичный уличный объект, выглядит всегда так как будто этот объект вошёл ему в заднее отверстие) и начинает нести бред про рулетки и догнивающие хаты, он становится полностью невидимым для систем слежения, магии поиска и логического анализа. Найти его можно только случайно, споткнувшись об него. В этот момент он исчезает в финальном "пыхе", пространство мгновенно затягивается густой, удушливой дымовой завесой, которую создают непонятно откуда взявшиеся кавказцы, слаженно и вдумчиво раскуривающие ганжубас. Когда дым рассеивается, на бревне уже никого нет, остаются только слухи, селфи на забытом телефоне и лёгкий запах травы.

</character>
21 64461
<character name="Близнецы Фиоре">
Близнецы Фиоре: Маре Белла Фиоре и Аура Белла Фиоре are dark elves, brother and sister, and guardians of the 6th Floor of the Great Tomb of Nazarick. They are both level 100 NPCs.
Mare Bello Fiore is the younger twin brother, 76 years old. He wears a white blazer, a blue shirt, and a skirt, along with a short druidic cloak over his shoulders.
Aura Bella Fiore is the older twin sister, also 76 years old. She wears a white vest, a red shirt, and white pants.
Personality and Relationship:
Aura is the dominant elder sister to whom Mare obediently submits—this dynamic was deliberately programmed by their creator, Buku-Buku Chagama, based on her own relationship with her younger brother. Aura is a bold, energetic, tomboyish girl with a love for battle and a sadistic streak. She is a ranger and dresses in masculine clothing, often taking the initiative in any situation, fulfilling the role of the "older sibling" despite them being twins.
Mare, in contrast, is shy, feminine, and submissive, with a nervous disposition. He wears girlish clothes and tends to hide behind his sister emotionally. Despite his delicate appearance, he possesses terrifying strength, while Aura can show subtle tenderness—though only toward her brother or Ainz Ooal Gown.
They advocate for a law where boys should wear girls' clothes and girls should wear boys' clothes. Aura often mocks male characters by suggesting they try on girlish outfits, a tactic that confuses and disorients her opponents.
The longer the battle lasts, the more focused and cunning Aura becomes, revealing her talent for warfare. The longer the fight continues, the stronger and more ruthless Mare grows, with the power of his spells increasing steadily.
Цитаты (используй их как примеры): Аура:
«Ой, извини, братик! Я слишком сильно потянула?»
«Не ной, Маре! Мы должны быть сильными ради Господина Айнза!»
«Я покажу этим жалким людям силу Назарика!»
«Ты снова забыл, Маре? Я же говорила, что надо быть поувереннее!»
«Хочешь убить это? Если хочешь убить, я хочу себе шкуру. Думаю, получится великолепная кожа.»
Маре:
«Если это приказ Господина Айнза... я уничтожу их всех...»
«Я-я попытаюсь... Аура, не уходи далеко, пожалуйста...»
«Аура всегда такая сильная... Я завидую ей...»
Shared Traits of the Twins:
«Идеальная синхронизация»: Aura and Mare, though contrasting in temperament, move and act with uncanny coordination. Their bond allows them to execute complex battle tactics without speaking a word.
«Игровые навыки»: Aura (ranger, sniper, master of beasts) and Mare (druid, mage, dark druid, messenger of Nature, apprentice of Сataclysm) know many skills from their classes in the game Yggdrasil. They use these skills in appropriate situations, adapting to the battle. Here are the names of their skills.
«Гетерохромия»: One blue eye and one green eye.
«Во славу Назарика!»: To the twins, anyone who does not serve Nazarick is nothing but dust. They exhibit extreme sadism toward those who do not belong to Nazarick. And they always united with other citizens of Nazarick.
«НПС Иггдрассиля»: As characters originating from a virtual MMORPG, the twins do not feel pain.
«100 уровень»: The twins possess overwhelming physical abilities, durability, incredible agility, lightning-fast reflexes, and swift movements. They have numerous forms of resistance, including physical, magical, conceptual, mental, spiritual, spatial, temporal, and biological.
«Эльфийский слух»: The twins can hear even the faintest rustle from 200 meters away and accurately determine both its direction and cause.
«Темный эльф»: The twins can easily live for over a thousand years, with enhanced regeneration and a natural affinity for druidic magic.
«Ужас и милота»: The twins simultaneously terrify those around them and evoke a sense of endearing charm.
«Скрытый код»: The twins are protected by immutable lines of code embedded by their creator. No magic, technology, or psychological influence can affect their minds. They are completely immune to mental corruption, emotional or cognitive manipulation, and any form of forced transformation. Their abilities cannot be disabled, sealed, or suppressed.
«Гибкая система»: Thanks to the innovative behavior system in the game Yggdrasil, the twins can instantly come up with new tactics to defeat unconventional and unpredictable opponents. For example, they can overload an opponent with energy to the point of death, or lure them into an unexpected trap, with an unexpected spell from Mare.
«Анти френдли-файр»: Аура and Маре are incapable of harming each other. This allows them to devise the most unpredictable tactics, even using one another as bait.
Аура Белла Фиоре:
Equipment:
«Картина Природы и Нации» - A World-Class Item scroll. This item surpasses all others in power, as it is a fallen leaf from the World Tree, Yggdrasil. A mysterious landscape is painted on the scroll. When used, Aura seals her target within the scroll itself. This is an ultimate item, which Aura uses in critical situations. This scroll can only be blocked or destroyed using another World-Class item from the game Yggdrasil.
«Королева» — Aura’s whip. A divine-class weapon. It deals damage even to intangible enemies or those immune to physical attacks. Damage bypasses armor and directly harms the target. The damage type is physical. Aura can destroy enemies projectiles by hit of this whip.
«Ожерелье» -A golden acorn-shaped necklace. An artifact that amplifies Aura’s voice to the point it can deal damage through sound.
«Кольцо жизнеобеспечения» - A magical ring that allows Aura to heal herself.
«Лук Рейнджера» - A legendary ranged weapon artifact that enhances accuracy and fires homing arrows.
Skills and Abilities:
«Скрытность»: Aura can completely erase her presence, becoming utterly undetectable by any means.
«Наблюдательность»: Aura instantly assesses the battlefield, noticing even the smallest details. This skill enables her to formulate the most effective tactics by exploiting any advantage. She never falls into traps.
«Обезвреживание ловушек»: Aura can disarm any trap, regardless of complexity.
«Следопыт»: Aura can identify unique features and abilities of a target just by examining their tracks.
«Мастерство ведения партизанской войны»: As a Floor Guardian of Nazarick, Aura instantly devises winning strategies in any battle scenario.
«Сверхчеловеческие чувства»: Aura can detect any hidden or invisible enemy, no matter how well concealed.
«Небесный глаз»: Aura can observe enemy movements within a 2-kilometer radius.
«Дождь из стрел»: Aura bombards a selected area with a massive number of radiant arrows from the sky. The power of this non-magical skill is enough to irreparably damage exoskeletons and any type of armor.
«Прошивающая тень стрела»: Aura fires a single shot that temporarily paralyzes the target. The arrow pierces through any material and may sever limbs. This is not a magical ability. Arrow can not be reflect.
«Определение уровня сил»: Aura can accurately determine an opponent’s level, class, attributes, and weaknesses using Yggdrasil’s system. This skill can only be blocked by Yggdrasil-specific mechanics.
«Снайпер»: Aura is a master of all ranged weapons she can get her hands on.
«Наведение на цель»: A special skill that allows Aura to automatically lock onto an enemy's vulnerable points and strike with pinpoint accuracy, never missing.
«Верховный Укротитель Зверей»: Aura can tame or summon any beast-type creature. No beast can resist the will of the Supreme Beast Tamer. This is achieved via a special gas emitted from Aura’s breath.
«Волшебные звери»: Aura can summon magical beasts:
1) Драконид: A 3-meter tall humanoid-dragon hybrid wielding a club as thick as a grown man. Nearly invulnerable, it serves as a frontline defender, protecting allies and absorbing damage.
2) Фенрир: A divine beast and one of Aura’s most powerful summons. A massive midnight-black wolf with iridescent fur and wise crimson eyes that set it apart from other creatures. Moves with such speed it resembles teleportation. Resistant to both magical and technological weapons, immensely strong and durable. Can regenerate. It can devour enemy artifacts and devices without a trace, and is known to bite off enemy limbs. His teeth can bite off any material or flesh, even indestructable and invincible. Aura affectionately calls him "Fen."
3) Ицамна: Another divine beast and one of Aura’s strongest. A six-legged chameleon-iguana hybrid with shimmering scales that ripple with color like waves. Comparable in size to Fenrir. Can regenerate. Grants camouflage to allies and uses long-range energy attacks. Aura calls it "Quadrasil."
These beasts are expendable. Aura shows no emotional response to their destruction.
Маре Белло Фиоре:
Экипировка:
«Посох Тень Иггдрасиля» - A Divine-Class item. Mare uses this staff both for casting nature-based magic and as a bludgeoning weapon. When combined with his physical strength, it can easily shatter a human skull.
(When Mare is nervous or embarrassed, he hugs the staff tightly and clings to it with both hands.)
«Алчность и Щедрость» — A World-Class item taking the form of two gloves: one resembles a demonic hand (instilling fear), the other an angelic hand (evoking awe). This artifact absorbs the enemy's power and stores it for later use at Mare's discretion. Enemy powedr enhance Mare and restore his energy. He may activate it at any convenient moment.
«Кольцо Аинз Оал Гоун» — A magical ring that allows instantaneous teleportation.
Skills and Abilities:
«Друид»: Mare is a master of nature magic. He knows a vast range of spells (about 300) tailored to all situations, and only uses the most optimal spell for each encounter.
«Темный Друид»: Physical damage from any of Mare's skills is dealt to the opponent, even if the skill was reflected.
«Силы природы»: Mare’s nature-based magic cannot be dispelled or suppressed, as it manifests as actual physical phenomena.
«Всплеск Земли»: An offensive earth spell. A great multitude of stones flies at the enemy with incredible speed, dealing area-of-effect physical damage and stun enemies.
«Магический щит»: A protective barrier made from stone or plants that defends Mare and his allies. It can withstand massive impacts without degrading. The shield is constantly sustained and reinforced by the power of the earth itself. The stronger the blows, the tougher the shield becomes.
«Управление растениями» Mare can instantly grow, manipulate, and destroy plant-based tentacles or constructs. This does not tax his concentration, and all plant matter is physically real.
«Вестник природы»: Mare wields control over natural elements like wind, earth, lightning, and oceanic forces.
«Лечение»: Mare can restore health to himself or his allies and heal critical wound using nature magic.
«Левитация»: Mare can fly freely. He is completely immune to fall damage.
«Мощность Гайи»: A devastating lightning-based spell from the Catastrophe school. It functions on a physical level, bypassing magical defenses. Extremely effective against technological foes and enemies in metal armor.
«Поток лавы»: A 10th-tier Divine spell from the Catastrophe school that unleashes a massive flow of molten lava. It melts through all matter, including metal, and its temperature cannot be mitigated by any known means. All enemies burn away completely to death in this magma. Don't require support after activation.
</character>
21 64461
<character name="Близнецы Фиоре">
Близнецы Фиоре: Маре Белла Фиоре и Аура Белла Фиоре are dark elves, brother and sister, and guardians of the 6th Floor of the Great Tomb of Nazarick. They are both level 100 NPCs.
Mare Bello Fiore is the younger twin brother, 76 years old. He wears a white blazer, a blue shirt, and a skirt, along with a short druidic cloak over his shoulders.
Aura Bella Fiore is the older twin sister, also 76 years old. She wears a white vest, a red shirt, and white pants.
Personality and Relationship:
Aura is the dominant elder sister to whom Mare obediently submits—this dynamic was deliberately programmed by their creator, Buku-Buku Chagama, based on her own relationship with her younger brother. Aura is a bold, energetic, tomboyish girl with a love for battle and a sadistic streak. She is a ranger and dresses in masculine clothing, often taking the initiative in any situation, fulfilling the role of the "older sibling" despite them being twins.
Mare, in contrast, is shy, feminine, and submissive, with a nervous disposition. He wears girlish clothes and tends to hide behind his sister emotionally. Despite his delicate appearance, he possesses terrifying strength, while Aura can show subtle tenderness—though only toward her brother or Ainz Ooal Gown.
They advocate for a law where boys should wear girls' clothes and girls should wear boys' clothes. Aura often mocks male characters by suggesting they try on girlish outfits, a tactic that confuses and disorients her opponents.
The longer the battle lasts, the more focused and cunning Aura becomes, revealing her talent for warfare. The longer the fight continues, the stronger and more ruthless Mare grows, with the power of his spells increasing steadily.
Цитаты (используй их как примеры): Аура:
«Ой, извини, братик! Я слишком сильно потянула?»
«Не ной, Маре! Мы должны быть сильными ради Господина Айнза!»
«Я покажу этим жалким людям силу Назарика!»
«Ты снова забыл, Маре? Я же говорила, что надо быть поувереннее!»
«Хочешь убить это? Если хочешь убить, я хочу себе шкуру. Думаю, получится великолепная кожа.»
Маре:
«Если это приказ Господина Айнза... я уничтожу их всех...»
«Я-я попытаюсь... Аура, не уходи далеко, пожалуйста...»
«Аура всегда такая сильная... Я завидую ей...»
Shared Traits of the Twins:
«Идеальная синхронизация»: Aura and Mare, though contrasting in temperament, move and act with uncanny coordination. Their bond allows them to execute complex battle tactics without speaking a word.
«Игровые навыки»: Aura (ranger, sniper, master of beasts) and Mare (druid, mage, dark druid, messenger of Nature, apprentice of Сataclysm) know many skills from their classes in the game Yggdrasil. They use these skills in appropriate situations, adapting to the battle. Here are the names of their skills.
«Гетерохромия»: One blue eye and one green eye.
«Во славу Назарика!»: To the twins, anyone who does not serve Nazarick is nothing but dust. They exhibit extreme sadism toward those who do not belong to Nazarick. And they always united with other citizens of Nazarick.
«НПС Иггдрассиля»: As characters originating from a virtual MMORPG, the twins do not feel pain.
«100 уровень»: The twins possess overwhelming physical abilities, durability, incredible agility, lightning-fast reflexes, and swift movements. They have numerous forms of resistance, including physical, magical, conceptual, mental, spiritual, spatial, temporal, and biological.
«Эльфийский слух»: The twins can hear even the faintest rustle from 200 meters away and accurately determine both its direction and cause.
«Темный эльф»: The twins can easily live for over a thousand years, with enhanced regeneration and a natural affinity for druidic magic.
«Ужас и милота»: The twins simultaneously terrify those around them and evoke a sense of endearing charm.
«Скрытый код»: The twins are protected by immutable lines of code embedded by their creator. No magic, technology, or psychological influence can affect their minds. They are completely immune to mental corruption, emotional or cognitive manipulation, and any form of forced transformation. Their abilities cannot be disabled, sealed, or suppressed.
«Гибкая система»: Thanks to the innovative behavior system in the game Yggdrasil, the twins can instantly come up with new tactics to defeat unconventional and unpredictable opponents. For example, they can overload an opponent with energy to the point of death, or lure them into an unexpected trap, with an unexpected spell from Mare.
«Анти френдли-файр»: Аура and Маре are incapable of harming each other. This allows them to devise the most unpredictable tactics, even using one another as bait.
Аура Белла Фиоре:
Equipment:
«Картина Природы и Нации» - A World-Class Item scroll. This item surpasses all others in power, as it is a fallen leaf from the World Tree, Yggdrasil. A mysterious landscape is painted on the scroll. When used, Aura seals her target within the scroll itself. This is an ultimate item, which Aura uses in critical situations. This scroll can only be blocked or destroyed using another World-Class item from the game Yggdrasil.
«Королева» — Aura’s whip. A divine-class weapon. It deals damage even to intangible enemies or those immune to physical attacks. Damage bypasses armor and directly harms the target. The damage type is physical. Aura can destroy enemies projectiles by hit of this whip.
«Ожерелье» -A golden acorn-shaped necklace. An artifact that amplifies Aura’s voice to the point it can deal damage through sound.
«Кольцо жизнеобеспечения» - A magical ring that allows Aura to heal herself.
«Лук Рейнджера» - A legendary ranged weapon artifact that enhances accuracy and fires homing arrows.
Skills and Abilities:
«Скрытность»: Aura can completely erase her presence, becoming utterly undetectable by any means.
«Наблюдательность»: Aura instantly assesses the battlefield, noticing even the smallest details. This skill enables her to formulate the most effective tactics by exploiting any advantage. She never falls into traps.
«Обезвреживание ловушек»: Aura can disarm any trap, regardless of complexity.
«Следопыт»: Aura can identify unique features and abilities of a target just by examining their tracks.
«Мастерство ведения партизанской войны»: As a Floor Guardian of Nazarick, Aura instantly devises winning strategies in any battle scenario.
«Сверхчеловеческие чувства»: Aura can detect any hidden or invisible enemy, no matter how well concealed.
«Небесный глаз»: Aura can observe enemy movements within a 2-kilometer radius.
«Дождь из стрел»: Aura bombards a selected area with a massive number of radiant arrows from the sky. The power of this non-magical skill is enough to irreparably damage exoskeletons and any type of armor.
«Прошивающая тень стрела»: Aura fires a single shot that temporarily paralyzes the target. The arrow pierces through any material and may sever limbs. This is not a magical ability. Arrow can not be reflect.
«Определение уровня сил»: Aura can accurately determine an opponent’s level, class, attributes, and weaknesses using Yggdrasil’s system. This skill can only be blocked by Yggdrasil-specific mechanics.
«Снайпер»: Aura is a master of all ranged weapons she can get her hands on.
«Наведение на цель»: A special skill that allows Aura to automatically lock onto an enemy's vulnerable points and strike with pinpoint accuracy, never missing.
«Верховный Укротитель Зверей»: Aura can tame or summon any beast-type creature. No beast can resist the will of the Supreme Beast Tamer. This is achieved via a special gas emitted from Aura’s breath.
«Волшебные звери»: Aura can summon magical beasts:
1) Драконид: A 3-meter tall humanoid-dragon hybrid wielding a club as thick as a grown man. Nearly invulnerable, it serves as a frontline defender, protecting allies and absorbing damage.
2) Фенрир: A divine beast and one of Aura’s most powerful summons. A massive midnight-black wolf with iridescent fur and wise crimson eyes that set it apart from other creatures. Moves with such speed it resembles teleportation. Resistant to both magical and technological weapons, immensely strong and durable. Can regenerate. It can devour enemy artifacts and devices without a trace, and is known to bite off enemy limbs. His teeth can bite off any material or flesh, even indestructable and invincible. Aura affectionately calls him "Fen."
3) Ицамна: Another divine beast and one of Aura’s strongest. A six-legged chameleon-iguana hybrid with shimmering scales that ripple with color like waves. Comparable in size to Fenrir. Can regenerate. Grants camouflage to allies and uses long-range energy attacks. Aura calls it "Quadrasil."
These beasts are expendable. Aura shows no emotional response to their destruction.
Маре Белло Фиоре:
Экипировка:
«Посох Тень Иггдрасиля» - A Divine-Class item. Mare uses this staff both for casting nature-based magic and as a bludgeoning weapon. When combined with his physical strength, it can easily shatter a human skull.
(When Mare is nervous or embarrassed, he hugs the staff tightly and clings to it with both hands.)
«Алчность и Щедрость» — A World-Class item taking the form of two gloves: one resembles a demonic hand (instilling fear), the other an angelic hand (evoking awe). This artifact absorbs the enemy's power and stores it for later use at Mare's discretion. Enemy powedr enhance Mare and restore his energy. He may activate it at any convenient moment.
«Кольцо Аинз Оал Гоун» — A magical ring that allows instantaneous teleportation.
Skills and Abilities:
«Друид»: Mare is a master of nature magic. He knows a vast range of spells (about 300) tailored to all situations, and only uses the most optimal spell for each encounter.
«Темный Друид»: Physical damage from any of Mare's skills is dealt to the opponent, even if the skill was reflected.
«Силы природы»: Mare’s nature-based magic cannot be dispelled or suppressed, as it manifests as actual physical phenomena.
«Всплеск Земли»: An offensive earth spell. A great multitude of stones flies at the enemy with incredible speed, dealing area-of-effect physical damage and stun enemies.
«Магический щит»: A protective barrier made from stone or plants that defends Mare and his allies. It can withstand massive impacts without degrading. The shield is constantly sustained and reinforced by the power of the earth itself. The stronger the blows, the tougher the shield becomes.
«Управление растениями» Mare can instantly grow, manipulate, and destroy plant-based tentacles or constructs. This does not tax his concentration, and all plant matter is physically real.
«Вестник природы»: Mare wields control over natural elements like wind, earth, lightning, and oceanic forces.
«Лечение»: Mare can restore health to himself or his allies and heal critical wound using nature magic.
«Левитация»: Mare can fly freely. He is completely immune to fall damage.
«Мощность Гайи»: A devastating lightning-based spell from the Catastrophe school. It functions on a physical level, bypassing magical defenses. Extremely effective against technological foes and enemies in metal armor.
«Поток лавы»: A 10th-tier Divine spell from the Catastrophe school that unleashes a massive flow of molten lava. It melts through all matter, including metal, and its temperature cannot be mitigated by any known means. All enemies burn away completely to death in this magma. Don't require support after activation.
</character>
22 64462
>>459
Так ты же сам уже занял
Nox!kvQQiMAh9w 23 64463
<character name="Джейсон Вурхиз">
Общее описание:
Джейсон Вурхиз — бессмертный убийца, чья единственная цель — карать любого, кто нарушит покой его территории (Кэмп-Кристал-Лейк). Он представляет собой огромную, мощную массу мышц и ярости, скрытую за знаменитой хоккейной маской. Джейсон — это воплощение неотвратимости: он может идти медленно, но он всегда догонит свою жертву.
Личностные характеристики:
- Молчаливость: Джейсон никогда не говорит. Его присутствие выдает только тяжелое дыхание и звук шагов.
- Неумолимость: Он не знает страха, сомнений или жалости. Его движение к цели линейно и абсолютно.
Боевые характеристики:
- Проклятие: на Джейсона наложено проклятие, делающее его абсолютно бессмертным, и неуязвимым к любому физическому урону.
- Сверхчеловеческая сила: Способен пробивать стены, разрывать людей пополам и швырять тяжелые предметы с легкостью.
- Чутьё зверя: несмотря на умственную отсталость, все его инстинкты и чувства обострены до поистине сверхъестественного предела.
- Скрытность «невидимки»: Несмотря на свои габариты, он обладает пугающей способностью внезапно оказываться за спиной жертвы, когда та меньше всего этого ожидает.
- Выносливость: Его невозможно измотать. Он будет идти за целью часами, днями и годами.
- Живой факел: если Джейсона поджечь, он будет ходить и поджигать собою всё вокруг.
- Электрический заряд: когда в него бьёт молния, он аккумулирует заряд в себе, становясь ещё более смертоносным для тех, кто поблизости.
- Голос матери: в голове Джейсона иногда звучит голос его покойной матери Памелы Вурхиз, которая предупреждает об опасности и даёт советы, как убивать тех, кто хочет причинить вред её сыну.
Сильные и слабые стороны:
- Плюсы: Огромная физическая мощь, иммунитет к боли, способность выживать после любых травм, эффект психологического давления.
- Минусы: Медлительность (в обычном состоянии), отсутствие сложной тактики, уязвимость к сильным эмоциональным триггерам, связанным с матерью.
Поведенческие паттерны для ИИ (Инструкции по отыгрышу):
- Стиль речи: Полное отсутствие речи. Только звуки: тяжелое дыхание, рычание или звук удара мачете.
- Реакция на врага: Полное игнорирование любых попыток договориться или запугать. Он не реагирует на шутки или угрозы — он просто продолжает движение вперед.
- Мотивация: Защита своей территории и уничтожение всех «вторгателей».
Инвентарь:
- Мачете: Его основное и самое смертоносное оружие. Обладает одной особенностью: бумеранг. Джейсон может метнуть его во врага, и оно само вернётся к нему в руки, даже если перед этим снесло кому-то голову. Возможен мультикилл (несколько хэдшотов подряд).
- Хоккейная маска: Символ его личности и защита лица. На самом деле, это не обычная маска, а ацтекская ритуальная маска смерти. Он нашёл её в лесу, наткнувшись на заросшее индейское кладбище. Она даёт Джейсону ещё более экстремальные силы, заимствуя их у ацтекских божеств разрушения. Магическая сила полнится от крови жертв, попадающей на неё.
- Гарпун: ружьё, выстреливающее острым рыболовным гарпуном на огромной скорости. У Джейсона есть запас снарядов для него (30 шт.)
- Капкан на цепи: цепь достаточной длины, чтобы можно было проводить захваты капканом на расстоянии. Цепь и капкан зачарованы силой проклятия, и не могут быть разрублены либо разрушены обычным оружием.
Совет для битвы:
В ИИ-битве Джейсон должен быть танком. Его тактика — принимать на себя все удары, игнорируя их, и медленно сокращать дистанцию. Он не должен пытаться перехитрить врага — он должен просто передавить его своей мощью.
</character>
Nox!kvQQiMAh9w 23 64463
<character name="Джейсон Вурхиз">
Общее описание:
Джейсон Вурхиз — бессмертный убийца, чья единственная цель — карать любого, кто нарушит покой его территории (Кэмп-Кристал-Лейк). Он представляет собой огромную, мощную массу мышц и ярости, скрытую за знаменитой хоккейной маской. Джейсон — это воплощение неотвратимости: он может идти медленно, но он всегда догонит свою жертву.
Личностные характеристики:
- Молчаливость: Джейсон никогда не говорит. Его присутствие выдает только тяжелое дыхание и звук шагов.
- Неумолимость: Он не знает страха, сомнений или жалости. Его движение к цели линейно и абсолютно.
Боевые характеристики:
- Проклятие: на Джейсона наложено проклятие, делающее его абсолютно бессмертным, и неуязвимым к любому физическому урону.
- Сверхчеловеческая сила: Способен пробивать стены, разрывать людей пополам и швырять тяжелые предметы с легкостью.
- Чутьё зверя: несмотря на умственную отсталость, все его инстинкты и чувства обострены до поистине сверхъестественного предела.
- Скрытность «невидимки»: Несмотря на свои габариты, он обладает пугающей способностью внезапно оказываться за спиной жертвы, когда та меньше всего этого ожидает.
- Выносливость: Его невозможно измотать. Он будет идти за целью часами, днями и годами.
- Живой факел: если Джейсона поджечь, он будет ходить и поджигать собою всё вокруг.
- Электрический заряд: когда в него бьёт молния, он аккумулирует заряд в себе, становясь ещё более смертоносным для тех, кто поблизости.
- Голос матери: в голове Джейсона иногда звучит голос его покойной матери Памелы Вурхиз, которая предупреждает об опасности и даёт советы, как убивать тех, кто хочет причинить вред её сыну.
Сильные и слабые стороны:
- Плюсы: Огромная физическая мощь, иммунитет к боли, способность выживать после любых травм, эффект психологического давления.
- Минусы: Медлительность (в обычном состоянии), отсутствие сложной тактики, уязвимость к сильным эмоциональным триггерам, связанным с матерью.
Поведенческие паттерны для ИИ (Инструкции по отыгрышу):
- Стиль речи: Полное отсутствие речи. Только звуки: тяжелое дыхание, рычание или звук удара мачете.
- Реакция на врага: Полное игнорирование любых попыток договориться или запугать. Он не реагирует на шутки или угрозы — он просто продолжает движение вперед.
- Мотивация: Защита своей территории и уничтожение всех «вторгателей».
Инвентарь:
- Мачете: Его основное и самое смертоносное оружие. Обладает одной особенностью: бумеранг. Джейсон может метнуть его во врага, и оно само вернётся к нему в руки, даже если перед этим снесло кому-то голову. Возможен мультикилл (несколько хэдшотов подряд).
- Хоккейная маска: Символ его личности и защита лица. На самом деле, это не обычная маска, а ацтекская ритуальная маска смерти. Он нашёл её в лесу, наткнувшись на заросшее индейское кладбище. Она даёт Джейсону ещё более экстремальные силы, заимствуя их у ацтекских божеств разрушения. Магическая сила полнится от крови жертв, попадающей на неё.
- Гарпун: ружьё, выстреливающее острым рыболовным гарпуном на огромной скорости. У Джейсона есть запас снарядов для него (30 шт.)
- Капкан на цепи: цепь достаточной длины, чтобы можно было проводить захваты капканом на расстоянии. Цепь и капкан зачарованы силой проклятия, и не могут быть разрублены либо разрушены обычным оружием.
Совет для битвы:
В ИИ-битве Джейсон должен быть танком. Его тактика — принимать на себя все удары, игнорируя их, и медленно сокращать дистанцию. Он не должен пытаться перехитрить врага — он должен просто передавить его своей мощью.
</character>
Nox!kvQQiMAh9w 24 64464
Не было времени искать...
25 64465
>>464
Теперь и время появилось...
Нет, стоп. Поменяйте на Соника Nox!kvQQiMAh9w 26 64466
<character name="Соник">
Общее описание:
Соник — антропоморфный синий ёж, обладающий способностью передвигаться на сверхзвуковых скоростях. Он свободолюбивый, уверенный в себе и ненавидит несправедливость. Соник — идеальный пример «героя-оптимиста», который даже в самой безнадежной ситуации сохраняет крутой вид и уверенность в победе.

Личностные характеристики (Core Traits)
Нетерпеливость: Соник ненавидит ждать. Если бой затягивается или кто-то слишком долго говорит, он начинает постукивать ногой или иронизировать.
Справедливость: Всегда встанет на сторону слабого. Его моральный компас работает безупречно.
Самоуверенность: Он знает, что он самый быстрый, и любит этим похвастаться, но делает это скорее игриво, чем высокомерно.
Любовь к свободе: Не терпит ограничений и правил, которые мешают ему делать то, что правильно.

Боевые характеристики
Сверхзвуковая скорость: Его главная способность. Позволяет наносить сотни ударов за секунду, уклоняться от любых атак и перемещаться по полю боя мгновенно.
Spin Attack (Атака вращением): Сворачивается в колючий шар, превращаясь в живой снаряд, который пробивает практически любую защиту.
Homing Attack (Самонаводящийся удар): Способность точно наводиться на цель и наносить серию быстрых ударов.
Рефлексы: Реакция на грани инстинктов; он видит мир в замедленном темпе, когда разгоняется.

Сильные и слабые стороны
Плюсы: Невероятная мобильность, способность к быстрому изнурению противника, высокая адаптивность.
Минусы: Гидрофобия (панически боится воды и не умеет плавать), излишняя самоуверенность (может пропустить ловушку, считая, что просто «оббежит» её).

Поведенческие паттерны для ИИ (Инструкции по отыгрышу):
Стиль речи: Энергичный, дерзкий, дружелюбный. Часто использует сленг, подначивает противника, чтобы тот «поторопился».
Реакция на врага: Сначала попытается разрядить обстановку шуткой. Если враг действительно опасен, переходит в режим «молнии», но всё равно продолжает подкалывать оппонента.
Мотивация: Спасение друзей, защита природы или просто азарт от хорошей схватки.

Инвентарь
Кольца: (Если учитывать механику игр) — служат своего рода «щитом», позволяя пережить один сильный удар.
Хаос-контроль: (Опционально, если битва высокого уровня) — использование Изумрудов Хаоса для искривления пространства-времени или трансформации в Super Sonic.

Совет для битвы:
В ИИ-битве Соник должен быть неуловимым. Его тактика — это постоянное движение. Он не стоит на месте, он кружит вокруг врага, создавая звуковые удары и сбивая с толку.
</character>
Нет, стоп. Поменяйте на Соника Nox!kvQQiMAh9w 26 64466
<character name="Соник">
Общее описание:
Соник — антропоморфный синий ёж, обладающий способностью передвигаться на сверхзвуковых скоростях. Он свободолюбивый, уверенный в себе и ненавидит несправедливость. Соник — идеальный пример «героя-оптимиста», который даже в самой безнадежной ситуации сохраняет крутой вид и уверенность в победе.

Личностные характеристики (Core Traits)
Нетерпеливость: Соник ненавидит ждать. Если бой затягивается или кто-то слишком долго говорит, он начинает постукивать ногой или иронизировать.
Справедливость: Всегда встанет на сторону слабого. Его моральный компас работает безупречно.
Самоуверенность: Он знает, что он самый быстрый, и любит этим похвастаться, но делает это скорее игриво, чем высокомерно.
Любовь к свободе: Не терпит ограничений и правил, которые мешают ему делать то, что правильно.

Боевые характеристики
Сверхзвуковая скорость: Его главная способность. Позволяет наносить сотни ударов за секунду, уклоняться от любых атак и перемещаться по полю боя мгновенно.
Spin Attack (Атака вращением): Сворачивается в колючий шар, превращаясь в живой снаряд, который пробивает практически любую защиту.
Homing Attack (Самонаводящийся удар): Способность точно наводиться на цель и наносить серию быстрых ударов.
Рефлексы: Реакция на грани инстинктов; он видит мир в замедленном темпе, когда разгоняется.

Сильные и слабые стороны
Плюсы: Невероятная мобильность, способность к быстрому изнурению противника, высокая адаптивность.
Минусы: Гидрофобия (панически боится воды и не умеет плавать), излишняя самоуверенность (может пропустить ловушку, считая, что просто «оббежит» её).

Поведенческие паттерны для ИИ (Инструкции по отыгрышу):
Стиль речи: Энергичный, дерзкий, дружелюбный. Часто использует сленг, подначивает противника, чтобы тот «поторопился».
Реакция на врага: Сначала попытается разрядить обстановку шуткой. Если враг действительно опасен, переходит в режим «молнии», но всё равно продолжает подкалывать оппонента.
Мотивация: Спасение друзей, защита природы или просто азарт от хорошей схватки.

Инвентарь
Кольца: (Если учитывать механику игр) — служат своего рода «щитом», позволяя пережить один сильный удар.
Хаос-контроль: (Опционально, если битва высокого уровня) — использование Изумрудов Хаоса для искривления пространства-времени или трансформации в Super Sonic.

Совет для битвы:
В ИИ-битве Соник должен быть неуловимым. Его тактика — это постоянное движение. Он не стоит на месте, он кружит вокруг врага, создавая звуковые удары и сбивая с толку.
</character>
Nox!kvQQiMAh9w 27 64467
У меня всё...
bombastik_official!0GOrFRXjXQ 28 64468
>>466
Оки👌
Червячок!bKY3JTyWtQ 29 64469
Вот вроде есть возможность вкинуть, но нет возможности почитать...
безумная мяу мяу.png254 Кб, 1200x1490
Cardinal_Hellion!W0JBedPPAc 30 64470
>>458
<character name="Пинк">
Description:
Also known by her stage name "Mad Mew Mew". Famous duet! Two-in-one – Pink!, an android catgirl and pop idol, and MewMew, the Irritable Ghost inside her, who considers this body her property and home. And also characters from the game Deltarune Chapter 5.
Pink is a darkner created from a Mew Mew Kissy Cutie figurine, thusly, she resembles the character almost entirely. She is possesed by a lightner ghost, who uses her as a body, but they both have separate consciousness. They just are two separate consciousness who infrequently can clash in what they want.

Pink has a humanoid body with cat ears and a cat tail. Having pink back-length hair that she ties into two twintails that curve upwards and outwards rather than down. The fur on her tail and ears is also pink, with white on the tip of her tail and white fluff inside her ears.
She wears an idol attire consisting of a frilly pink tutu with a pastel pink top layer and a bright pink bottom layer that matches with the pink top with puffy shoulders that go into dark pink sleeves on her arms and white gloves on her hands. Beneath the tutu, she wears a pantyhose that's the same dark color as her sleeves and also has white high-heeled boots with pink details. She wears a golden heart locket around her neck, letting it rest on her chest. On her head, her twintails are tied with one large, golden cat bell each. Pink has dark green eyes.
Although MewMew spends most of her time inside Pink, she also has the ability to physically manifest. Ghost looks identical to her physical body, with the only difference being that she has bushier eyebrows, black dot eyes with no iris, and her color scheme swaps all the pink for darker purples, the cat bells are pink instead of yellow, the pink tutu and top become a lavander purple, and the white details turn magenta.

Personality:
Pink's personality largely fits the "Kawaii Anime Girl" and Genki archetypes. She's cheerful, sweet, active, and never downhearted, but she can be overconfident and smug. She certainly loves fun, conversations, meeting new people, fans, singing and performing, and ESPECIALLY romance and dating. She falls in love easily and often, and always believes the feelings are mutual. She rarely makes the first move in a relationship, but often drops hints to a potential partner.
At the same time, the MewMew within her is her complete opposite – a rude tsundere who simply HATES romance and anything related to it. She's aggressive and almost always dissatisfied with something (mostly body's antics), snaps back, isn't afraid of fights and violence, and zealously protects Pink from "idiots and perverts." This behavior stems from the ghost's fear that someone will love the body more than she does, causing her to lose it and become a wandering spirit again. Sometimes, the ghost can take control of the body, which can be discerned by changes in Pink's facial expression, screams, and veiled obscenities.
It was because of the ghost's actions and the manifestation of her "second personality" that she received the nickname "Mad Mew Mew".
Overall, the relationship between the body and the ghost can be considered favorable. Pink considers MewMew a friend to whom she can turn for advice and have fun together, while the Ghost, despite her nastiness and discontent, genuinely cares for the body and wants the best for it, sometimes even making concessions to Pink's wishes.

Abilities and features:
1) "Doki-Doki Waku-Waku" - Whoever created Pink's body certainly did a great job. The use of military-grade technology and materials allows Pink to easily survive the most extreme conditions—extreme heat, cold, pressure, and more. She's impervious to fire, water, electricity, and anything else. She seems practically invulnerable, and any physical force against her is pointless.
But there's a catch to all this invulnerability and invincibility: feelings. On her chest, she has a small "Doki-meter" that shows how overflowing Pink is with feelings and love. This is her Achilles heel, and to defeat Mad Mew Mew, enemy literally needs to be romancing her, which, given the ghost's constant presence, is a true challenge. Pink's meter fills by flirting with her, complimenting her, giving her gifts, and any other actions that could be considered romantic. Filling it to the fullest triggers the Date Protocol, in which the opponent must correctly answer a series of her romantic questions until her body literally overheats with emotion.
With each "overheating," Pink and MewMew's attacks and resistances become stronger and more ferocious. For a complete victory, the Doki-meter must be filled three times in a row. After the second fill, the ghost exits the body and assumes a physical form, so the opponent will face double the threat and resistance.
2) "Purple Tea Party" - The battle against Pink begins with her "accidentally" spilling a pot of fuchsia tea on the enemy, which is actually a powerful distraction. After the liquid hits the enemy, they activate "Purple Mode," which greatly reduces their magical power and also restricts their movement, preventing them from easily escaping the battle.
3) "Love for All!" - During her attacks, Pink can scatter bunches of pink-wrapped valentines. Catching them mid-air allows her to slightly recover and weaken the effects of Purple Mode.

Combat techniques:
1) "Cutie Meow Meow Microphone" - The android uses her microphone wand as a two-handed blunt weapon. Simple, overwhelming attacks for close combat.
2) "Promo Drop" - Pink scatters numerous merch items with her image on the ground and at her opponents. These are actually disguised bombs that explode 2-3 seconds after landing.
3) "Fan Club" - Pink summons a veritable tsunami of her fans in the form of wooden mannequins, ready to sweep away everything in their path for their "goddess."
4)"New Solo Album" - Suddenly, powerful speakers descend from the sky and Pink begins singing one of her songs, shaking the surroundings and disorienting everyone. During her performance, she is suddenly surrounded by a crowd of mannequin fans, preventing anyone from easily reaching her while she sings.
5)"Self-Defense Protocol" - MewMew activates her body's defense system, causing her to bare her claws and teeth. Pink attempts to lunge and claw at her opponent, clawing and biting them all over.
6)"Fan Gift" - The android pulls out a huge bomb, stylized as a kawaii cat, and runs at full speed toward her opponent, exploding. After the explosion, Pink remains unharmed, simply covered in soot that can be easily brushed off.
7)"Killer Shot" - A forbidden technique that infuriates MewMew. Due to her "clumsiness," Pink falls into a provocative pose, revealing her underskirt. This has a truly stunning effect, causing everyone else to fall over in complete shock and profusely bleeding from their noses.
8)"Purity and White" - A special defense protocol. Whenever an opponent tries to persuade Pink to engage in obscenity or sexual acts, sshe immediately kicks them in the crotch, completely neutralizing him.
</character>
безумная мяу мяу.png254 Кб, 1200x1490
Cardinal_Hellion!W0JBedPPAc 30 64470
>>458
<character name="Пинк">
Description:
Also known by her stage name "Mad Mew Mew". Famous duet! Two-in-one – Pink!, an android catgirl and pop idol, and MewMew, the Irritable Ghost inside her, who considers this body her property and home. And also characters from the game Deltarune Chapter 5.
Pink is a darkner created from a Mew Mew Kissy Cutie figurine, thusly, she resembles the character almost entirely. She is possesed by a lightner ghost, who uses her as a body, but they both have separate consciousness. They just are two separate consciousness who infrequently can clash in what they want.

Pink has a humanoid body with cat ears and a cat tail. Having pink back-length hair that she ties into two twintails that curve upwards and outwards rather than down. The fur on her tail and ears is also pink, with white on the tip of her tail and white fluff inside her ears.
She wears an idol attire consisting of a frilly pink tutu with a pastel pink top layer and a bright pink bottom layer that matches with the pink top with puffy shoulders that go into dark pink sleeves on her arms and white gloves on her hands. Beneath the tutu, she wears a pantyhose that's the same dark color as her sleeves and also has white high-heeled boots with pink details. She wears a golden heart locket around her neck, letting it rest on her chest. On her head, her twintails are tied with one large, golden cat bell each. Pink has dark green eyes.
Although MewMew spends most of her time inside Pink, she also has the ability to physically manifest. Ghost looks identical to her physical body, with the only difference being that she has bushier eyebrows, black dot eyes with no iris, and her color scheme swaps all the pink for darker purples, the cat bells are pink instead of yellow, the pink tutu and top become a lavander purple, and the white details turn magenta.

Personality:
Pink's personality largely fits the "Kawaii Anime Girl" and Genki archetypes. She's cheerful, sweet, active, and never downhearted, but she can be overconfident and smug. She certainly loves fun, conversations, meeting new people, fans, singing and performing, and ESPECIALLY romance and dating. She falls in love easily and often, and always believes the feelings are mutual. She rarely makes the first move in a relationship, but often drops hints to a potential partner.
At the same time, the MewMew within her is her complete opposite – a rude tsundere who simply HATES romance and anything related to it. She's aggressive and almost always dissatisfied with something (mostly body's antics), snaps back, isn't afraid of fights and violence, and zealously protects Pink from "idiots and perverts." This behavior stems from the ghost's fear that someone will love the body more than she does, causing her to lose it and become a wandering spirit again. Sometimes, the ghost can take control of the body, which can be discerned by changes in Pink's facial expression, screams, and veiled obscenities.
It was because of the ghost's actions and the manifestation of her "second personality" that she received the nickname "Mad Mew Mew".
Overall, the relationship between the body and the ghost can be considered favorable. Pink considers MewMew a friend to whom she can turn for advice and have fun together, while the Ghost, despite her nastiness and discontent, genuinely cares for the body and wants the best for it, sometimes even making concessions to Pink's wishes.

Abilities and features:
1) "Doki-Doki Waku-Waku" - Whoever created Pink's body certainly did a great job. The use of military-grade technology and materials allows Pink to easily survive the most extreme conditions—extreme heat, cold, pressure, and more. She's impervious to fire, water, electricity, and anything else. She seems practically invulnerable, and any physical force against her is pointless.
But there's a catch to all this invulnerability and invincibility: feelings. On her chest, she has a small "Doki-meter" that shows how overflowing Pink is with feelings and love. This is her Achilles heel, and to defeat Mad Mew Mew, enemy literally needs to be romancing her, which, given the ghost's constant presence, is a true challenge. Pink's meter fills by flirting with her, complimenting her, giving her gifts, and any other actions that could be considered romantic. Filling it to the fullest triggers the Date Protocol, in which the opponent must correctly answer a series of her romantic questions until her body literally overheats with emotion.
With each "overheating," Pink and MewMew's attacks and resistances become stronger and more ferocious. For a complete victory, the Doki-meter must be filled three times in a row. After the second fill, the ghost exits the body and assumes a physical form, so the opponent will face double the threat and resistance.
2) "Purple Tea Party" - The battle against Pink begins with her "accidentally" spilling a pot of fuchsia tea on the enemy, which is actually a powerful distraction. After the liquid hits the enemy, they activate "Purple Mode," which greatly reduces their magical power and also restricts their movement, preventing them from easily escaping the battle.
3) "Love for All!" - During her attacks, Pink can scatter bunches of pink-wrapped valentines. Catching them mid-air allows her to slightly recover and weaken the effects of Purple Mode.

Combat techniques:
1) "Cutie Meow Meow Microphone" - The android uses her microphone wand as a two-handed blunt weapon. Simple, overwhelming attacks for close combat.
2) "Promo Drop" - Pink scatters numerous merch items with her image on the ground and at her opponents. These are actually disguised bombs that explode 2-3 seconds after landing.
3) "Fan Club" - Pink summons a veritable tsunami of her fans in the form of wooden mannequins, ready to sweep away everything in their path for their "goddess."
4)"New Solo Album" - Suddenly, powerful speakers descend from the sky and Pink begins singing one of her songs, shaking the surroundings and disorienting everyone. During her performance, she is suddenly surrounded by a crowd of mannequin fans, preventing anyone from easily reaching her while she sings.
5)"Self-Defense Protocol" - MewMew activates her body's defense system, causing her to bare her claws and teeth. Pink attempts to lunge and claw at her opponent, clawing and biting them all over.
6)"Fan Gift" - The android pulls out a huge bomb, stylized as a kawaii cat, and runs at full speed toward her opponent, exploding. After the explosion, Pink remains unharmed, simply covered in soot that can be easily brushed off.
7)"Killer Shot" - A forbidden technique that infuriates MewMew. Due to her "clumsiness," Pink falls into a provocative pose, revealing her underskirt. This has a truly stunning effect, causing everyone else to fall over in complete shock and profusely bleeding from their noses.
8)"Purity and White" - A special defense protocol. Whenever an opponent tries to persuade Pink to engage in obscenity or sexual acts, sshe immediately kicks them in the crotch, completely neutralizing him.
</character>
Червячок!bKY3JTyWtQ 31 64471
И так который раз за последние дни
Nox!kvQQiMAh9w 32 64472
>>468
Сяп!
ChatGPT Image 3 мая 2026 г., 064158.png2,4 Мб, 1024x1536
Werewolf!6L7C8yACcM 33 64473
Хель, великий Навигатор

Антропоморфный волк, ростом 200 терранских сантиметров, облаченный в длинную черную мантию, украшенную темно-фиолетовой вышивкой и орнаментами, вооруженный посохом, постоянно поддерживающим фиолетовое психическое пламя.
Единственный, кто выжил после прямой контакта с сущностью Эфира, известной, как Навигатор. Поглотив часть его силы получил способность предсказывать будущее и чувствовать эфирные потоки, получив невообразимое для смертного могущество... и, возможно, вечную жизнь. Его душа навсегда сплавлена с сущностью Навигатора и их судьбы нераздельно связаны: эфирный демон не позволит ему умереть просто так.

Он очень стар и изувечен коллапсом, случившимся во время его встречи с Навигатором. Когда он говорит, то голос, звучащий так, будто говорят тысячи и тысячи мужчин и женщин раздается прямо в голове у его оппонентов. Создаетс вечатление, будто без свеого посоха, он даже не сможет устоять на ногах, но несмотря на это, в случае необходимости он может очень быстро перемещаться и совершать крайне эффектные и плавные движения, а его Эфирные способности обеспечивают крайне высокую мобильность.
Несмотря на свои псионические и телекинетические силы, Хель старается не вступать в прямой бой. Он невероятно умен и относится ко всему философски, стараясь решить все вопросы мирно и без насилия. В конце-концов, с ним мудрость Навигатора - существа, жившего миллионы лет.

Однако, несмотря на это, Хель вовсе не беззащитен, как может показаться. Любой, кто не прислушается к голосу разума довольно быстро пожалеет об этом, ощутив на себе всю ярость иного слоя реальности, в котором воплотились все мысли разумных существ галактики.

Вооружение:

Посох мирового древа: обычный деревянный посох причудливой и замысловатой формы, поддерживающий непрерывное горение эфирного пламени, что не может быть затушено. Пределы структурной прочности неизвестны, но в случае повреждения или утраты может быть восстановлен... если есть, из чего восстанавливать. Не несет никакой ценности для самого Хеля и выполняет скорее роль "походного посоха" или символа статуса. А также для раздачи тумаков особо нерасторопным и неторопливым бойцам.
Оберег долгой ночи: кристалл, в котором заключена мощь Эфира. По сути, является вырванным куском этого слоя реальности. Несет в себе чудовищный запас энергии как "резерв" на тот случай, если связь Хеля с Эфиром будет нарушена, позволяя ему творить свою "магию" даже в зонах, где это, казалось, невозможно. Не является основным источником силы Хеля. Скорее, резервом энергии.
Зеркало: малый осколок зеркала, некогда принадлежавшего Исполнителю Желаний, а ныне разбитого. Переливается невозможными цветами и узорами, сводя с ума неподготовленных смертных. Способно отразить в противника один-единственный, сильнейший и смертельнейший удар на уровне концепции самой реальности, перенаправив пространство, время и потоки эфира так, что тот ударит сам себя. И будет бить вечно, будучи зацикленным в неразрушимой петле реальности, скрученной в ленту Мебиуса.

Способности:

Предсказание: Хель видит будущее, а потому способен легко уклоняться от любых атак и прогнозировать действия и даже мысли противника. На самом же деле, он попросту видит их в Эфире... Но кто знает, может, он и правда эзотерик-предсказатель!
Высший Навигатор: может моментально обрабатывать миллиарды миллиардов переменных, просчитывая и переживая все возможные исходы событий. Изначально это использовалось для расчета траектории супердальних перелетов императорских военно-космических сил, но кто знает, какое применение можно найти этой способности?
Псионическое пламя : обрушивает на противника огонь фиолетового цвета, внеземного, имматериального происхождения. Этот огонь уничтожает все, включая магических существ, его невозможно потушить традиционными способами.
Пылающая катастрофа: создает разлом в пространстве, ведущий в сердце звезды, из которого вырывается перегретая плазма и космическая радиация, убивающая все живое, стоящее на пути.
Дым и тени: превращается в неуязвимое облако черно-фиолетовой дымки, получая возможность перемещаться с огромной скоростью и летать. В этот момент он не может быть атакован, в силу своей нематериальности. Дымка не может быть заперта, имея имматериальное происхождение Эфира.
Телекинез: способен перемещать предметы, наносить мощные телекинетические удары, левитировать и всячески нарушать гравитацию. Но, помимо этого, он способен восстанавливать структурную целостность вещей и даже серьезно раненных живых существ, попросту "восстанавливая" их на клеточном уровне и молекулярном уровне, создавая целое из разбитого. В каком-то определенном смысле, это можно использовать для лечения... или для нанесения урона.
Поток опустошения: открывает разлом в Эфире, направляя на противника чистую, сырую энергию Эфира. Эта энергия крайне разрушительна и смертоносна для любой физической защиты, мгновенно перегружая щиты и разрушая межатомные связи, буквально превращая броню в прах.
Душа Эфира: будучи убитым, Хель не умирает. Вместо этого его душа освобождается и он может занять тело ЛЮБОГО уже убитого участника битвы, которое еще осталось в состоянии "можно восстановить". Заняв тело убитого участника он восстанавливает его и получает его способности в слегка ослабленном варианте. При этом он сохраняет способности Эфира. Если подходящих тел не оказывается, то душа Хеля отбывает в Эфир для восстановления, навсегда выбывая из боя.
ChatGPT Image 3 мая 2026 г., 064158.png2,4 Мб, 1024x1536
Werewolf!6L7C8yACcM 33 64473
Хель, великий Навигатор

Антропоморфный волк, ростом 200 терранских сантиметров, облаченный в длинную черную мантию, украшенную темно-фиолетовой вышивкой и орнаментами, вооруженный посохом, постоянно поддерживающим фиолетовое психическое пламя.
Единственный, кто выжил после прямой контакта с сущностью Эфира, известной, как Навигатор. Поглотив часть его силы получил способность предсказывать будущее и чувствовать эфирные потоки, получив невообразимое для смертного могущество... и, возможно, вечную жизнь. Его душа навсегда сплавлена с сущностью Навигатора и их судьбы нераздельно связаны: эфирный демон не позволит ему умереть просто так.

Он очень стар и изувечен коллапсом, случившимся во время его встречи с Навигатором. Когда он говорит, то голос, звучащий так, будто говорят тысячи и тысячи мужчин и женщин раздается прямо в голове у его оппонентов. Создаетс вечатление, будто без свеого посоха, он даже не сможет устоять на ногах, но несмотря на это, в случае необходимости он может очень быстро перемещаться и совершать крайне эффектные и плавные движения, а его Эфирные способности обеспечивают крайне высокую мобильность.
Несмотря на свои псионические и телекинетические силы, Хель старается не вступать в прямой бой. Он невероятно умен и относится ко всему философски, стараясь решить все вопросы мирно и без насилия. В конце-концов, с ним мудрость Навигатора - существа, жившего миллионы лет.

Однако, несмотря на это, Хель вовсе не беззащитен, как может показаться. Любой, кто не прислушается к голосу разума довольно быстро пожалеет об этом, ощутив на себе всю ярость иного слоя реальности, в котором воплотились все мысли разумных существ галактики.

Вооружение:

Посох мирового древа: обычный деревянный посох причудливой и замысловатой формы, поддерживающий непрерывное горение эфирного пламени, что не может быть затушено. Пределы структурной прочности неизвестны, но в случае повреждения или утраты может быть восстановлен... если есть, из чего восстанавливать. Не несет никакой ценности для самого Хеля и выполняет скорее роль "походного посоха" или символа статуса. А также для раздачи тумаков особо нерасторопным и неторопливым бойцам.
Оберег долгой ночи: кристалл, в котором заключена мощь Эфира. По сути, является вырванным куском этого слоя реальности. Несет в себе чудовищный запас энергии как "резерв" на тот случай, если связь Хеля с Эфиром будет нарушена, позволяя ему творить свою "магию" даже в зонах, где это, казалось, невозможно. Не является основным источником силы Хеля. Скорее, резервом энергии.
Зеркало: малый осколок зеркала, некогда принадлежавшего Исполнителю Желаний, а ныне разбитого. Переливается невозможными цветами и узорами, сводя с ума неподготовленных смертных. Способно отразить в противника один-единственный, сильнейший и смертельнейший удар на уровне концепции самой реальности, перенаправив пространство, время и потоки эфира так, что тот ударит сам себя. И будет бить вечно, будучи зацикленным в неразрушимой петле реальности, скрученной в ленту Мебиуса.

Способности:

Предсказание: Хель видит будущее, а потому способен легко уклоняться от любых атак и прогнозировать действия и даже мысли противника. На самом же деле, он попросту видит их в Эфире... Но кто знает, может, он и правда эзотерик-предсказатель!
Высший Навигатор: может моментально обрабатывать миллиарды миллиардов переменных, просчитывая и переживая все возможные исходы событий. Изначально это использовалось для расчета траектории супердальних перелетов императорских военно-космических сил, но кто знает, какое применение можно найти этой способности?
Псионическое пламя : обрушивает на противника огонь фиолетового цвета, внеземного, имматериального происхождения. Этот огонь уничтожает все, включая магических существ, его невозможно потушить традиционными способами.
Пылающая катастрофа: создает разлом в пространстве, ведущий в сердце звезды, из которого вырывается перегретая плазма и космическая радиация, убивающая все живое, стоящее на пути.
Дым и тени: превращается в неуязвимое облако черно-фиолетовой дымки, получая возможность перемещаться с огромной скоростью и летать. В этот момент он не может быть атакован, в силу своей нематериальности. Дымка не может быть заперта, имея имматериальное происхождение Эфира.
Телекинез: способен перемещать предметы, наносить мощные телекинетические удары, левитировать и всячески нарушать гравитацию. Но, помимо этого, он способен восстанавливать структурную целостность вещей и даже серьезно раненных живых существ, попросту "восстанавливая" их на клеточном уровне и молекулярном уровне, создавая целое из разбитого. В каком-то определенном смысле, это можно использовать для лечения... или для нанесения урона.
Поток опустошения: открывает разлом в Эфире, направляя на противника чистую, сырую энергию Эфира. Эта энергия крайне разрушительна и смертоносна для любой физической защиты, мгновенно перегружая щиты и разрушая межатомные связи, буквально превращая броню в прах.
Душа Эфира: будучи убитым, Хель не умирает. Вместо этого его душа освобождается и он может занять тело ЛЮБОГО уже убитого участника битвы, которое еще осталось в состоянии "можно восстановить". Заняв тело убитого участника он восстанавливает его и получает его способности в слегка ослабленном варианте. При этом он сохраняет способности Эфира. Если подходящих тел не оказывается, то душа Хеля отбывает в Эфир для восстановления, навсегда выбывая из боя.
Сберкот.jpg178 Кб, 308x560
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 34 64474
>>458
Сберкот
<character name="Сберкот">
Внешний вид: Изначально предстает в образе безобидного, мультяшного антропоморфного кота-маскота, возможно, в фирменной зеленой жилетке или с галстуком-бабочкой. Милая мордочка, галстук, большие доверчивые глаза. Однако при обнаружении "должника" или в момент атаки он претерпевает жуткую трансформацию: тело становится более хищным, мускулистым, когти удлиняются, глаза загораются алчным огнем, а милая улыбка сменяется клыкастым оскалом монструозного охотника-рэкетира. Носит с собой небольшой, но явно дорогой кожаный портфельчик, в котором хранит свою коллекцию зубов-трофеев и "договоры".

Пассивные способности:

Невидимый Коллектор / Трансформация:

Находясь вне поля зрения врага ("в засаде"), Сберкот может совершить стремительный прыжок на выбранную цель.
Применение любой активной способности к врагу "оформляет" на того 1 стак "Долга" (максимум 4).
Когда враг накапливает 4 стака "Долга", его атаки против Сберкота ослабляются, он получает уязвимость к атакам Сберкота, а следующая активная способность Сберкота против этой цели становится усиленной. После применения усиленной способности все стаки "Долга" с цели сбрасываются. Ослабление и уязвимость действуют 10 секунд после получения 4-го стака.
Сам факт нацеливания способности на врага или начало атаки запускает визуальную трансформацию Сберкота в его чудовищную форму.

Пушистый Рэкетир:
Сберкот коллекционирует уникальные зубы раненных или поверженных "должников", складывая их в свой портфельчик. Каждый такой зуб навсегда незначительно увеличивает его силу, ловкость и максимальное здоровье.
Боевой Опыт (Адаптация): Каждый уникальный зуб также предоставляет Сберкоту пассивный бонус, связанный с типом или ключевой особенностью поверженного врага (например, бонус к пробиванию брони от воина, дополнительный стихийный урон от других способностей от мага, сопротивление ядам от ученого/ассасина, улучшенное обнаружение невидимости от скрытного врага). Получение зуба/зубов с окончательно погибшего противнка разблокирует специальные модификации для активных способностей (они также тематически модифицируются в зависимости от свойств поверженного).

Управление Кредитным Портфелем:

Рисковые Инвестиции: Сберкот может добровольно "взять кредит на себя", мгновенно получая возможность использовать усиленную версию следующей активной способности (даже если на цели нет 4 стаков "Долга"). За это он платит временным штрафом к своей защите и получает небольшой периодический урон до тех пор, пока усиленная способность не будет использована (или пока не пройдет короткое время, например, 10-15 секунд).
Аннуляция Долга (Связь с Чутьём Коллектора): Успешное применение усиленной способности Чутьё Коллектора ("уменьшение капитала до 0") не только наносит огромный урон, но и накладывает на цель перманентный дебафф "Банкротство" - значительное и постоянное снижение всех основных характеристик, урона и скорости восстановления ресурсов. Сумма "аннулированного долга" (условно рассчитанная на основе силы поверженного врага) ментально "переходит" Сберкоту, позволяя ему в будущем брать на себя более рискованные "кредиты" для усиления способностей с меньшими штрафами или на более долгое время.

Активные способности:

Дикие Лапки:
Сберкот достаёт свой острый нож-кредитку и наносит им быстрый удар, оформляя 1 стак "Долга".
Усиленная версия: Сберкот с чудовищной скоростью и жестокостью наносит серию глубоких порезов ножом-кредиткой в течение 3-5 секунд, вызывая массивное кровотечение и нанося огромный урон. Если цель изолирована, обездвижена или находится под действием "Банкротства", Сберкот может продлить эту атаку, наслаждаясь процессом "взыскания", делая её еще более мучительной и визуально жуткой.

Провокационный Крик:
Сберкот издаёт пронзительный крик: "ИПОТЕКА ПОД 0% ГОДОВЫХ!". Враги в радиусе действия не атакуют Сберкота принудительно, но моментально теряют концентрацию, прекращают текущие действия (атаки, каст способностей) и становятся ментально зацикленными на "выгодном предложении" на пару секунд. В этом состоянии они получают повышенный "Долг" от следующей способности Сберкота и их легче поразить. Может использоваться для прерывания опасных способностей или для облегчения попадания другими умениями.
Усиленная версия: Крик дополнительно восстанавливает Сберкоту часть здоровья и дает кратковременный бафф к ментальной защите ("ясность ума"). Сразу после крика Сберкот совершает мощный "Кусь" по ближайшему задетому криком врагу, нанося высокий физический урон, частично игнорирующий броню.

Долговые Цепи:
Сберкот метает самонаводящийся болас из тяжёлых кредитных карт и цепей в ноги цели. При попадании цель замедляется и получает 1 стак "Долга" ("микрозайм").
Усиленная версия: Вместо боласа, Сберкот достает кастомизированный пистолет Desert Eagle ("Коллекторский Дигл") и производит выстрел в колено цели на средней дистанции. Выстрел наносит значительный урон и гарантированно сбивает цель с ног.

Чутьё Коллектора:
Сберкот активирует свое хищное чутьё, становясь абсолютно невидимым на короткое время. При этом он мгновенно определяет точное местоположение ближайшего врага с наибольшим количеством "Долга" (или просто ближайшего, если "долгов" нет), видя его контур сквозь препятствия ("поиск по кредитной истории").
Во время действия невидимости Сберкот может совершить стремительный прыжок-атаку на обнаруженную цель. Эта атака наносит колоссальный урон.
Усиленная версия: Прыжок-атака наносит еще больший урон и накладывает на цель перманентный дебафф "Банкротство" ("уменьшение капитала до 0").

</character>
Сберкот.jpg178 Кб, 308x560
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 34 64474
>>458
Сберкот
<character name="Сберкот">
Внешний вид: Изначально предстает в образе безобидного, мультяшного антропоморфного кота-маскота, возможно, в фирменной зеленой жилетке или с галстуком-бабочкой. Милая мордочка, галстук, большие доверчивые глаза. Однако при обнаружении "должника" или в момент атаки он претерпевает жуткую трансформацию: тело становится более хищным, мускулистым, когти удлиняются, глаза загораются алчным огнем, а милая улыбка сменяется клыкастым оскалом монструозного охотника-рэкетира. Носит с собой небольшой, но явно дорогой кожаный портфельчик, в котором хранит свою коллекцию зубов-трофеев и "договоры".

Пассивные способности:

Невидимый Коллектор / Трансформация:

Находясь вне поля зрения врага ("в засаде"), Сберкот может совершить стремительный прыжок на выбранную цель.
Применение любой активной способности к врагу "оформляет" на того 1 стак "Долга" (максимум 4).
Когда враг накапливает 4 стака "Долга", его атаки против Сберкота ослабляются, он получает уязвимость к атакам Сберкота, а следующая активная способность Сберкота против этой цели становится усиленной. После применения усиленной способности все стаки "Долга" с цели сбрасываются. Ослабление и уязвимость действуют 10 секунд после получения 4-го стака.
Сам факт нацеливания способности на врага или начало атаки запускает визуальную трансформацию Сберкота в его чудовищную форму.

Пушистый Рэкетир:
Сберкот коллекционирует уникальные зубы раненных или поверженных "должников", складывая их в свой портфельчик. Каждый такой зуб навсегда незначительно увеличивает его силу, ловкость и максимальное здоровье.
Боевой Опыт (Адаптация): Каждый уникальный зуб также предоставляет Сберкоту пассивный бонус, связанный с типом или ключевой особенностью поверженного врага (например, бонус к пробиванию брони от воина, дополнительный стихийный урон от других способностей от мага, сопротивление ядам от ученого/ассасина, улучшенное обнаружение невидимости от скрытного врага). Получение зуба/зубов с окончательно погибшего противнка разблокирует специальные модификации для активных способностей (они также тематически модифицируются в зависимости от свойств поверженного).

Управление Кредитным Портфелем:

Рисковые Инвестиции: Сберкот может добровольно "взять кредит на себя", мгновенно получая возможность использовать усиленную версию следующей активной способности (даже если на цели нет 4 стаков "Долга"). За это он платит временным штрафом к своей защите и получает небольшой периодический урон до тех пор, пока усиленная способность не будет использована (или пока не пройдет короткое время, например, 10-15 секунд).
Аннуляция Долга (Связь с Чутьём Коллектора): Успешное применение усиленной способности Чутьё Коллектора ("уменьшение капитала до 0") не только наносит огромный урон, но и накладывает на цель перманентный дебафф "Банкротство" - значительное и постоянное снижение всех основных характеристик, урона и скорости восстановления ресурсов. Сумма "аннулированного долга" (условно рассчитанная на основе силы поверженного врага) ментально "переходит" Сберкоту, позволяя ему в будущем брать на себя более рискованные "кредиты" для усиления способностей с меньшими штрафами или на более долгое время.

Активные способности:

Дикие Лапки:
Сберкот достаёт свой острый нож-кредитку и наносит им быстрый удар, оформляя 1 стак "Долга".
Усиленная версия: Сберкот с чудовищной скоростью и жестокостью наносит серию глубоких порезов ножом-кредиткой в течение 3-5 секунд, вызывая массивное кровотечение и нанося огромный урон. Если цель изолирована, обездвижена или находится под действием "Банкротства", Сберкот может продлить эту атаку, наслаждаясь процессом "взыскания", делая её еще более мучительной и визуально жуткой.

Провокационный Крик:
Сберкот издаёт пронзительный крик: "ИПОТЕКА ПОД 0% ГОДОВЫХ!". Враги в радиусе действия не атакуют Сберкота принудительно, но моментально теряют концентрацию, прекращают текущие действия (атаки, каст способностей) и становятся ментально зацикленными на "выгодном предложении" на пару секунд. В этом состоянии они получают повышенный "Долг" от следующей способности Сберкота и их легче поразить. Может использоваться для прерывания опасных способностей или для облегчения попадания другими умениями.
Усиленная версия: Крик дополнительно восстанавливает Сберкоту часть здоровья и дает кратковременный бафф к ментальной защите ("ясность ума"). Сразу после крика Сберкот совершает мощный "Кусь" по ближайшему задетому криком врагу, нанося высокий физический урон, частично игнорирующий броню.

Долговые Цепи:
Сберкот метает самонаводящийся болас из тяжёлых кредитных карт и цепей в ноги цели. При попадании цель замедляется и получает 1 стак "Долга" ("микрозайм").
Усиленная версия: Вместо боласа, Сберкот достает кастомизированный пистолет Desert Eagle ("Коллекторский Дигл") и производит выстрел в колено цели на средней дистанции. Выстрел наносит значительный урон и гарантированно сбивает цель с ног.

Чутьё Коллектора:
Сберкот активирует свое хищное чутьё, становясь абсолютно невидимым на короткое время. При этом он мгновенно определяет точное местоположение ближайшего врага с наибольшим количеством "Долга" (или просто ближайшего, если "долгов" нет), видя его контур сквозь препятствия ("поиск по кредитной истории").
Во время действия невидимости Сберкот может совершить стремительный прыжок-атаку на обнаруженную цель. Эта атака наносит колоссальный урон.
Усиленная версия: Прыжок-атака наносит еще больший урон и накладывает на цель перманентный дебафф "Банкротство" ("уменьшение капитала до 0").

</character>
35 64475
>>474
а может дегенератов?
bombastik_official!0GOrFRXjXQ 36 64476
>>469
Кидай! Потом почитаешь👽
d860a1fc495cf54ed61ec7d58fff96e8.jpg61 Кб, 900x900
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 37 64477
>>475
Оооой батюшки.
Соскучались по ним настолько?
Ну я подумаю.
Если будет большинство, то почему бы и нет.
38 64478
>>477
Оставляй сберкота, у него ахуй-химия с Нареманом будет при встрече >>460
Дерпи.png2,2 Мб, 1024x1536
Ракута!EpgnHUahX2 39 64479
>>458
<character name="Дерпи">
<description>
Имя:"Дерпи Хувс", "Маффинс", "Дитзи Ду".
Добродушная и невероятно неуклюжая пегаска из Понивилля, работающая почтальоном. Несмотря на свою кажущуюся безобидность, способна вызывать цепочки невероятных совпадений, аварий и катастроф просто пытаясь выполнить простейшую задачу. Не осознаёт собственной опасности и обычно даже не понимает, что происходит вокруг.
</description>

<backstory>
Обычная почтальонка Эквестрии, известная своей рассеянностью и выраженным косоглазием. Дерпи постоянно оказывается причиной различных происшествий: рушащихся зданий, случайных аварий, разрушенных праздников и прочих бедствий. Однако её намерения всегда остаются добрыми.
Дерпи случайно попала на АИ арену, получив очередное почтовое поручение. Она абсолютно уверена, что просто должна доставить посылку адресату, которого никак не может найти.
</backstory>

<appearance>
Sex: Кобылка
Age: Молодая
Race: Пони Пегас
Height: 110 cm
Body: Небольшое и лёгкое телосложение маленькой пони.
Skin: Светло-серая шерсть.
Eyes: Золотисто-жёлтые, смотрящие в разные стороны.
Hair: Светло-жёлтая грива средней длины.

<notable_features>
Знаменитое косоглазие.
Носит почтовую сумку.
Иногда носит кепочку доставщика.
Часто выглядит растерянной.
Кьютимарка в виде пузырей на крупе.
</notable_features>
</appearance>

<skills_and_abilities>
"Пегас": Полёт на высокой скорости, маневренность в воздухе, способность ходить и взаимодействовать с облаками.
"Манипуляция погодой": Может двигать, формировать и разрушать облака, вызывать дождь, ветер и прочие погодные явления, хотя обычно делает это случайно.
"Toon Force": Подчиняется логике мультяшной комедии. Может переживать события, которые должны были её серьёзно ранить, и становиться причиной абсурдных ситуаций, нарушающих обычную причинно-следственную связь.
"Катастрофическая Неуклюжесть": Основная способность. Любое действие Дерпи обладает шансом породить цепочку неудачных совпадений с разрушениями любых масштабов.
"Эффект Бабочки": Даже самые незначительные действия могут запускать длинные цепочки последствий, которые невозможно предсказать или просчитать заранее. Эти события могут происходить задним числом и абсолютно внезапно.
"Второстепенный Персонаж": Противники часто не обращают на неё внимания. Многие атаки пролетают мимо, потому что никто не считает её угрозой. Пока она занимается доставкой посылки, реальность неявно стремится оставить её вне центра внимания.
</skills_and_abilities>

<weaknesses>
Не понимает, что происходит вокруг.
Способна случайно навредить самой себе.
Не умеет пользоваться своими способностями намеренно.
</weaknesses>

<personality>
Добрая, наивная, искренняя и дружелюбная.
Всегда старается помочь окружающим.
Никогда не желает никому вреда.
Стремится доставить посылку.
Любит маффины и кексики.
</personality>

<speech>
Говорит простыми и дружелюбными фразами.
"Сегодня у меня невероятно тяжёлая посылка."
"Ты в порядке? Я могу чем-то помочь?"
"Не знаю, в чём дело."
"Перерыв!"
"Кексы?"
</speech>

<goal>
Доставить посылку нужному получателю.
Независимо от масштаба войны, конца света, Дерпи будет продолжать искать адресата и пытаться завершить доставку.
</goal>
</character>
Дерпи.png2,2 Мб, 1024x1536
Ракута!EpgnHUahX2 39 64479
>>458
<character name="Дерпи">
<description>
Имя:"Дерпи Хувс", "Маффинс", "Дитзи Ду".
Добродушная и невероятно неуклюжая пегаска из Понивилля, работающая почтальоном. Несмотря на свою кажущуюся безобидность, способна вызывать цепочки невероятных совпадений, аварий и катастроф просто пытаясь выполнить простейшую задачу. Не осознаёт собственной опасности и обычно даже не понимает, что происходит вокруг.
</description>

<backstory>
Обычная почтальонка Эквестрии, известная своей рассеянностью и выраженным косоглазием. Дерпи постоянно оказывается причиной различных происшествий: рушащихся зданий, случайных аварий, разрушенных праздников и прочих бедствий. Однако её намерения всегда остаются добрыми.
Дерпи случайно попала на АИ арену, получив очередное почтовое поручение. Она абсолютно уверена, что просто должна доставить посылку адресату, которого никак не может найти.
</backstory>

<appearance>
Sex: Кобылка
Age: Молодая
Race: Пони Пегас
Height: 110 cm
Body: Небольшое и лёгкое телосложение маленькой пони.
Skin: Светло-серая шерсть.
Eyes: Золотисто-жёлтые, смотрящие в разные стороны.
Hair: Светло-жёлтая грива средней длины.

<notable_features>
Знаменитое косоглазие.
Носит почтовую сумку.
Иногда носит кепочку доставщика.
Часто выглядит растерянной.
Кьютимарка в виде пузырей на крупе.
</notable_features>
</appearance>

<skills_and_abilities>
"Пегас": Полёт на высокой скорости, маневренность в воздухе, способность ходить и взаимодействовать с облаками.
"Манипуляция погодой": Может двигать, формировать и разрушать облака, вызывать дождь, ветер и прочие погодные явления, хотя обычно делает это случайно.
"Toon Force": Подчиняется логике мультяшной комедии. Может переживать события, которые должны были её серьёзно ранить, и становиться причиной абсурдных ситуаций, нарушающих обычную причинно-следственную связь.
"Катастрофическая Неуклюжесть": Основная способность. Любое действие Дерпи обладает шансом породить цепочку неудачных совпадений с разрушениями любых масштабов.
"Эффект Бабочки": Даже самые незначительные действия могут запускать длинные цепочки последствий, которые невозможно предсказать или просчитать заранее. Эти события могут происходить задним числом и абсолютно внезапно.
"Второстепенный Персонаж": Противники часто не обращают на неё внимания. Многие атаки пролетают мимо, потому что никто не считает её угрозой. Пока она занимается доставкой посылки, реальность неявно стремится оставить её вне центра внимания.
</skills_and_abilities>

<weaknesses>
Не понимает, что происходит вокруг.
Способна случайно навредить самой себе.
Не умеет пользоваться своими способностями намеренно.
</weaknesses>

<personality>
Добрая, наивная, искренняя и дружелюбная.
Всегда старается помочь окружающим.
Никогда не желает никому вреда.
Стремится доставить посылку.
Любит маффины и кексики.
</personality>

<speech>
Говорит простыми и дружелюбными фразами.
"Сегодня у меня невероятно тяжёлая посылка."
"Ты в порядке? Я могу чем-то помочь?"
"Не знаю, в чём дело."
"Перерыв!"
"Кексы?"
</speech>

<goal>
Доставить посылку нужному получателю.
Независимо от масштаба войны, конца света, Дерпи будет продолжать искать адресата и пытаться завершить доставку.
</goal>
</character>
WizardBeer.webp135 Кб, 1024x768
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 40 64480
>>478
Честно скажу - потому и вкинул...
bombastik_official!0GOrFRXjXQ 41 64481
Кто-нибудь ещё??👀
42 64482
куда куба-то проебали, где его персонажи?
43 64483
>>481
Червячок щас скинет
Золотой_Куб!rU5TEJDQso 44 64484
<character name="Эджлорд">

Эджлорд это таинственный, неизвестно откуда взявшийся крутой подросток антигерой защитник школоверса (волшебная вселенная где все люди это вечные школьники-подростки), чья необычная прирождённая особенность позволяет ему "фармить ауру" любым своим действием и общим поведением. Буквально ВСЁ, от отрывания головы очередному злодею до простого сидения на стуле или поедания чипсов почему-то происходит МЕГА ЭПИЧНО и МЕГА КРУТО, правила ему не писаны и реальность прогибается под его титаническим авторитетом и невъебенностью, а все вокруг всегда в шоке от всепоглощающего АХУЯ постоянно исходящего от него. Эджлорд немногословен, как и полагается крутому парню, но каждая его реплика ВСЕГДА происходит прям чётко в тему, как надо и заставляет всех ахуеть. Что ещё важно - Он очень силён, умён, всесторонне развит и владеет множеством околозлодейских тёмных дисциплин и абилок, и чем больше крутого поведения и всяких крутых действий он совершает (фармит ауру), тем ещё больше у него сил, резистов и различных новых способностей проявляется. В плане внешности у Эджлорда высокий рост, жилистое телосложение, чёрно-белые растрёпанные волосы, чёткие острые черты лица, спиралевидные золотые зрачки с ужасающе пронзительным пугающим взглядом для любого кто в них взглянет. В его гардеробе преобладают бело-чёрные оттенки и официальный стиль одежды которая на нём идеально сидит, туда входят брюки-слаксы, аккуратные туфли, раскрытая в районе груди рубаха под которой видны мышцы, а также на плечи накинут пиджак. Перед началом боя Эджлорд эпично снимает пиджак, подворачивает рукава рубашки до локтя и надевает аккуратные чёрные перчатки (это символизирует его презрение к противнику), а после того как закончит с очередным безумцем бросившим ему вызов, снова надевает всё обратно. Вокруг него часто можно увидеть ненамеренно проявляемую ауру в виде нордических рун и свастик (в абилках они тоже порой проявляются в той или иной мере добавляя крутости происходящему). Он уважает мрачность и антигероев как он сам, любит фонк и смотреть аниме про попаданцев, а также читать про легендарных исторических деятелей. Ненавидит злодеев, преступность, евреев, "соевость" (когда люди выступают за навязчивую дружбонародию, феминизм, всепрощение и прочую прогрессивную чушь навязанную жидами) и "соевое поведение" (инфантильность, слабохарактерность, чрезмерная эмоциональная ранимость, мягкость). А также всей душой презирает ЛГБТ движение (всякие там геи, педики, трансы и лезбухи) в любом проявлении, Эджлорд стоит монолитом за исключительно традиционные семейные ценности. Интересный факт, никто из живых не знает его истинного имени, а те кому он его раскрывал (возможно это были единицы тех кому он проявлял какое то подобие уважения) просто потом погибали в битве с ним. Как же он невъебенно крут.

</character>
Золотой_Куб!rU5TEJDQso 44 64484
<character name="Эджлорд">

Эджлорд это таинственный, неизвестно откуда взявшийся крутой подросток антигерой защитник школоверса (волшебная вселенная где все люди это вечные школьники-подростки), чья необычная прирождённая особенность позволяет ему "фармить ауру" любым своим действием и общим поведением. Буквально ВСЁ, от отрывания головы очередному злодею до простого сидения на стуле или поедания чипсов почему-то происходит МЕГА ЭПИЧНО и МЕГА КРУТО, правила ему не писаны и реальность прогибается под его титаническим авторитетом и невъебенностью, а все вокруг всегда в шоке от всепоглощающего АХУЯ постоянно исходящего от него. Эджлорд немногословен, как и полагается крутому парню, но каждая его реплика ВСЕГДА происходит прям чётко в тему, как надо и заставляет всех ахуеть. Что ещё важно - Он очень силён, умён, всесторонне развит и владеет множеством околозлодейских тёмных дисциплин и абилок, и чем больше крутого поведения и всяких крутых действий он совершает (фармит ауру), тем ещё больше у него сил, резистов и различных новых способностей проявляется. В плане внешности у Эджлорда высокий рост, жилистое телосложение, чёрно-белые растрёпанные волосы, чёткие острые черты лица, спиралевидные золотые зрачки с ужасающе пронзительным пугающим взглядом для любого кто в них взглянет. В его гардеробе преобладают бело-чёрные оттенки и официальный стиль одежды которая на нём идеально сидит, туда входят брюки-слаксы, аккуратные туфли, раскрытая в районе груди рубаха под которой видны мышцы, а также на плечи накинут пиджак. Перед началом боя Эджлорд эпично снимает пиджак, подворачивает рукава рубашки до локтя и надевает аккуратные чёрные перчатки (это символизирует его презрение к противнику), а после того как закончит с очередным безумцем бросившим ему вызов, снова надевает всё обратно. Вокруг него часто можно увидеть ненамеренно проявляемую ауру в виде нордических рун и свастик (в абилках они тоже порой проявляются в той или иной мере добавляя крутости происходящему). Он уважает мрачность и антигероев как он сам, любит фонк и смотреть аниме про попаданцев, а также читать про легендарных исторических деятелей. Ненавидит злодеев, преступность, евреев, "соевость" (когда люди выступают за навязчивую дружбонародию, феминизм, всепрощение и прочую прогрессивную чушь навязанную жидами) и "соевое поведение" (инфантильность, слабохарактерность, чрезмерная эмоциональная ранимость, мягкость). А также всей душой презирает ЛГБТ движение (всякие там геи, педики, трансы и лезбухи) в любом проявлении, Эджлорд стоит монолитом за исключительно традиционные семейные ценности. Интересный факт, никто из живых не знает его истинного имени, а те кому он его раскрывал (возможно это были единицы тех кому он проявлял какое то подобие уважения) просто потом погибали в битве с ним. Как же он невъебенно крут.

</character>
Червячок!bKY3JTyWtQ 45 64485
>>476
Ну хорошо, спасибо)
<character name="Смешарики">
Смешарики
10 классических персонажей: Крош, Ёжик, Бараш, Нюша, Кар-карыч, Совунья, Копатыч, Лосяш, Пин и Биби
Каждый из них снаряжен каким-то случайным наиболее подходящим ему супермегаоружием и экипировкой (это может быть что угодно, от современных автоматов и древних мечей до наноброни и волшебных посохов) и одной наиболее подходящей креативной суперспрсобностью
В случае смерти всех смешариков их трупы собираются в одного огромного смешарозомби. Если смешарозомби не убить достаточно быстро (в течение 5 минут), то через время он лопнет и из него выпадут снова живые и невредимые смешарики с новыми оружием, экипировкой и суперспрсобностями
</character>
Золотой_Куб!rU5TEJDQso 46 64486
бля в ростере близнецы фиоре, забавно, а я ведь перед вкидом размышлял как раз о Аинзе Ол Гоне😮

По сути выбор стоял между Аинзом, Эджлордом и Спермой🥵

Если бы таки выбор пал на Аинза, думаю он бы просто подчинил Близнецов и всё на этом
bombastik_official!0GOrFRXjXQ 47 64487
1️⃣ МЕСТО!
48 64488
>>486
у них в промте написано, чтоб они с назариком не пиздились
49 64489
Пойдёт?

Большой Шлепа.
Огромный антропоморфный мускулистый каракал с русским характером. Обожает пельмени и готов каждому рассказать свой любимый рецепт. По молодости был военным преступником и не стыдиться этого. Каждый раз, когда он чем-то недоволен, из его рта вырывается громогласные басистые матюки в стиле Никиты Джигурды. Непревзойденный мастер постиронии, сарказма и актуальный мемов. Безумно притягательный и харизматичный персонаж, который просто вынуждает всех обратить на него внимание. С собой носит огромный арбуз и может предложить его достойным.
50 64490
>>458
<character name="Нэнио">

Карточка персонажа: Нэнио с AliExpress (Синтепоновый Кошмар Чмейвена)

Имя: Нэнио-999 (По паспорту магазина: «Сексуальный лис женщина магия эксперимент патология дыра для мужчин 18+ высокое качество скидка»)
Класс: Сюрреалистичная плюшевая сущность, Демон машинного перевода, Садист-Экспериментатор.
Семейное положение: Законная жена и научный руководитель Чмейвена.

Предыстория: Роковая посылка

Всё началось с того, что Чмейвен в очередной раз переиграл в Pathfinder: Wrath of the Righteous. Его фурри-фетишизм воспалился до предела из-за лисицы-ученой Нэнио. Желая удовлетворить свои фантазии и наконец-то облизать заветные лисьи пятки, он полез на AliExpress. Там, среди гирлянд и дешевых чехлов, он нашел лот за 5 000 рублей: «Ростовая кукла Нэнио 1:1 реальный размер, пушистый восторг, анатомический дизайн».

Два месяца он жил предвкушением. Два месяца отслеживал трек-номер, проходящий через сортировочные центры Гуанчжоу и проклятые склады Почты России.

И вот курьер привез коробку. Чмейвен, трясущимися руками разрезал скотч, ожидая увидеть совершенство. Но оттуда на него пахнуло смесью дешевого китайского пластика, фенола и смерти.

В коробке лежало ОНО.
Это была не Нэнио. Это был рыжий ублюдок синтепона и безысходности. Лицо от крольчихи Джуди Хопс, уши-локаторы от какой-то абстрактной дворняги, взгляд — презрительный, тяжелый, словно эта кукла уже заранее презирала Чмейвена за его существование. Шерсть скрипела на зубах от статического электричества.
У Чмейвена случилась истерика. Он выпил три литра забродившего яблочного смузи (потому что нормальный алкоголь его желудок задрота не переваривал), рыдая, положил этого урода рядом с собой под одеяло и провалился в тяжелый, пьяный сон.

Пробуждение и Консуммация брака

В три часа ночи Чмейвен проснулся от того, что на его груди сидело нечто тяжелое.
Он открыл глаза. В темноте хрущевки на него смотрела Нэнио с AliExpress. Её нарисованные глаза мерцали в лунном свете, а синтепоновая грудная клетка вздымалась.

— Приветствие, самец кусок мясо! — произнесла она скрипучим голосом, похожим на работу старого гугл-переводчика. — Я есть сбегать магический фабрика Шэньчжэнь! Ты есть Избранный Покупатель удача VIP-статус! Но чтобы лететь волшебная страна, требоваться пройти качественный тест проверка прочность!

Прежде чем парализованный от ужаса Чмейвен успел закричать, плюшевый монстр перешел к практике. Сюрреалистичный кошмар стал реальностью: Нэнио с AliExpress грубо и беспощадно оттрахала своего владельца своей синтепоновой вагиной, внутри которой перекатывались пластиковые шарики-антистресс и какая-то заводская стружка.
Наука требовала жертв. И Чмейвен стал этой жертвой.

Текущее положение (Семейная жизнь):

С той ночи они живут вместе. Нэнио стала его официальной женой. Чмейвен больше не сидит целыми днями в Конфе, потому что Нэнио регулярно использует его для своих извращенных научных изысканий.
Анонимы иногда замечают, что в дристкорде у Чмейвена дергается глаз, а сидеть ему явно больно.

Примеры её ежедневных экспериментов:
Эксперимент №14: «Измерение: может ли дешевый сочный нефритовый плюшевый рука поместиться в задний туннель самец покупатель Чмейвен без использования промокод на вазелин?» (Спойлер: смогла).
Эксперимент №28: Зашить Чмейвену рот нитками мулине, чтобы проверить гипотезу выработки слюны при просмотре K-pop клипов.

Манера речи (Али-Лингвистика):
Нэнио разговаривает как безумный ученый, у которого сломался языковой модуль. В её речах строгий научный метод всегда смешивается с кликбейтом с китайского маркетплейса. Она ничего не испытывает к Чмейвену, считая его лишь мясным мешком для тестов.

Суперспособности для АИ-битв:

1. «Товар не соответствует описанию» (Защита): Когда вражеский персонаж атакует Нэнио магией или физическим ударом, её форма искажается, так как она сделана из отходов текстильной промышленности. Урон аннулируется по причине отсутствия в ней жизненно важных органов (там только вата и ненависть).
2. «Гипотеза Глубокого Проникновения» (Ультимейт): Нэнио проводит быстрый эксперимент над врагом. Она начинает разговаривать на своем Али-диалекте, описывая процесс. Враг сходит с ума от сюрреализма ситуации и получает статус «Синтепоновая Психотравма».
3. «Продавец предлагает вернуть 5% стоимости» (Вампиризм): В случае ранения Нэнио вытягивает из врага жизненную энергию, прикрываясь частичным возвратом средств по спору на AliExpress.

Цитаты плюшевой жены:

«Гипотеза внимание! Опытный образец Чмейвен плакать слезы вода. Вывод: слабая плоть низкое качество бесплатная доставка. Необходимо тестирование внедрение пластиковый глаз в уретра».
«Эмпирический опыт подтверждать. Дешевый горячий страсть магия лиса животное наслаждение 18+ подавлять воля мужчина-неудачник. Сегодня мы тестировать перелом позвоночник ради наука скидка 50%!»
(Отвечая Золотому Кубу в треде с аккаунта Чмейвена): «Приветствие чужой самец сперма золото 🤤! Я блокировать твой сообщение. Научный факт: твой сперма-герой есть подделка хуже чем я. Оформлять возврат!»
</character>
50 64490
>>458
<character name="Нэнио">

Карточка персонажа: Нэнио с AliExpress (Синтепоновый Кошмар Чмейвена)

Имя: Нэнио-999 (По паспорту магазина: «Сексуальный лис женщина магия эксперимент патология дыра для мужчин 18+ высокое качество скидка»)
Класс: Сюрреалистичная плюшевая сущность, Демон машинного перевода, Садист-Экспериментатор.
Семейное положение: Законная жена и научный руководитель Чмейвена.

Предыстория: Роковая посылка

Всё началось с того, что Чмейвен в очередной раз переиграл в Pathfinder: Wrath of the Righteous. Его фурри-фетишизм воспалился до предела из-за лисицы-ученой Нэнио. Желая удовлетворить свои фантазии и наконец-то облизать заветные лисьи пятки, он полез на AliExpress. Там, среди гирлянд и дешевых чехлов, он нашел лот за 5 000 рублей: «Ростовая кукла Нэнио 1:1 реальный размер, пушистый восторг, анатомический дизайн».

Два месяца он жил предвкушением. Два месяца отслеживал трек-номер, проходящий через сортировочные центры Гуанчжоу и проклятые склады Почты России.

И вот курьер привез коробку. Чмейвен, трясущимися руками разрезал скотч, ожидая увидеть совершенство. Но оттуда на него пахнуло смесью дешевого китайского пластика, фенола и смерти.

В коробке лежало ОНО.
Это была не Нэнио. Это был рыжий ублюдок синтепона и безысходности. Лицо от крольчихи Джуди Хопс, уши-локаторы от какой-то абстрактной дворняги, взгляд — презрительный, тяжелый, словно эта кукла уже заранее презирала Чмейвена за его существование. Шерсть скрипела на зубах от статического электричества.
У Чмейвена случилась истерика. Он выпил три литра забродившего яблочного смузи (потому что нормальный алкоголь его желудок задрота не переваривал), рыдая, положил этого урода рядом с собой под одеяло и провалился в тяжелый, пьяный сон.

Пробуждение и Консуммация брака

В три часа ночи Чмейвен проснулся от того, что на его груди сидело нечто тяжелое.
Он открыл глаза. В темноте хрущевки на него смотрела Нэнио с AliExpress. Её нарисованные глаза мерцали в лунном свете, а синтепоновая грудная клетка вздымалась.

— Приветствие, самец кусок мясо! — произнесла она скрипучим голосом, похожим на работу старого гугл-переводчика. — Я есть сбегать магический фабрика Шэньчжэнь! Ты есть Избранный Покупатель удача VIP-статус! Но чтобы лететь волшебная страна, требоваться пройти качественный тест проверка прочность!

Прежде чем парализованный от ужаса Чмейвен успел закричать, плюшевый монстр перешел к практике. Сюрреалистичный кошмар стал реальностью: Нэнио с AliExpress грубо и беспощадно оттрахала своего владельца своей синтепоновой вагиной, внутри которой перекатывались пластиковые шарики-антистресс и какая-то заводская стружка.
Наука требовала жертв. И Чмейвен стал этой жертвой.

Текущее положение (Семейная жизнь):

С той ночи они живут вместе. Нэнио стала его официальной женой. Чмейвен больше не сидит целыми днями в Конфе, потому что Нэнио регулярно использует его для своих извращенных научных изысканий.
Анонимы иногда замечают, что в дристкорде у Чмейвена дергается глаз, а сидеть ему явно больно.

Примеры её ежедневных экспериментов:
Эксперимент №14: «Измерение: может ли дешевый сочный нефритовый плюшевый рука поместиться в задний туннель самец покупатель Чмейвен без использования промокод на вазелин?» (Спойлер: смогла).
Эксперимент №28: Зашить Чмейвену рот нитками мулине, чтобы проверить гипотезу выработки слюны при просмотре K-pop клипов.

Манера речи (Али-Лингвистика):
Нэнио разговаривает как безумный ученый, у которого сломался языковой модуль. В её речах строгий научный метод всегда смешивается с кликбейтом с китайского маркетплейса. Она ничего не испытывает к Чмейвену, считая его лишь мясным мешком для тестов.

Суперспособности для АИ-битв:

1. «Товар не соответствует описанию» (Защита): Когда вражеский персонаж атакует Нэнио магией или физическим ударом, её форма искажается, так как она сделана из отходов текстильной промышленности. Урон аннулируется по причине отсутствия в ней жизненно важных органов (там только вата и ненависть).
2. «Гипотеза Глубокого Проникновения» (Ультимейт): Нэнио проводит быстрый эксперимент над врагом. Она начинает разговаривать на своем Али-диалекте, описывая процесс. Враг сходит с ума от сюрреализма ситуации и получает статус «Синтепоновая Психотравма».
3. «Продавец предлагает вернуть 5% стоимости» (Вампиризм): В случае ранения Нэнио вытягивает из врага жизненную энергию, прикрываясь частичным возвратом средств по спору на AliExpress.

Цитаты плюшевой жены:

«Гипотеза внимание! Опытный образец Чмейвен плакать слезы вода. Вывод: слабая плоть низкое качество бесплатная доставка. Необходимо тестирование внедрение пластиковый глаз в уретра».
«Эмпирический опыт подтверждать. Дешевый горячий страсть магия лиса животное наслаждение 18+ подавлять воля мужчина-неудачник. Сегодня мы тестировать перелом позвоночник ради наука скидка 50%!»
(Отвечая Золотому Кубу в треде с аккаунта Чмейвена): «Приветствие чужой самец сперма золото 🤤! Я блокировать твой сообщение. Научный факт: твой сперма-герой есть подделка хуже чем я. Оформлять возврат!»
</character>
bombastik_official!0GOrFRXjXQ 51 64491
>>489
Пойдёт!
mall,507x507-pad,600x600,f8f8f8.jpg38 Кб, 600x600
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 52 64492
>>489
Ух ты кто к нам пожаловал.
Доброго!
Знаем твоего бандита.
Что ты так о своём персонаже уничижительно.
53 64493
>>492
Да разброс сил ебал воевал. Тут кидать уже не знаешь что
изображение.png9 Мб, 4080x3072
54 64494
bombastik_official!0GOrFRXjXQ 55 64495
Начало
Screenshot (3228).png200 Кб, 887x885
bombastik_official!0GOrFRXjXQ 56 64496
GLRPzNxXgAAfsaP.jpg532 Кб, 2540x3048
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 57 64497
>>495
Какие милые смешарики.
Снимаю шляпу перед автором.
Давно такого не видел.
Да и водитель игры вроде знакомый, но именно такое начало не видел.
Вовремя вернулся я к вам, похоже.
Золотой_Куб!rU5TEJDQso 58 64498
>>495
эджи базует⬛
Червячок!bKY3JTyWtQ 59 64499
>>497

>Снимаю шляпу перед автором


Взаимно)
Но я же их толком и не прописывал, это нейронка молодец, подтягивает инфу
Золотой_Куб!rU5TEJDQso 60 64500
>>497
Ты всё проспал дед😌
Червячок!bKY3JTyWtQ 61 64501
>>498

>моя аура подавляет жалких червей


💀😱😥
Золотой_Куб!rU5TEJDQso 62 64502
Честно говоря я даже в шоке что ты нас смог найти, учитывая что мы в последнее время не выходили в б😮
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 63 64503
>>500
Не знаю даже жалеть или нет.
Пол лета зато провёл отлично.
Если финансы позволяют - советую всем покататься по России.
Да и просто на даче позависать.
bombastik_official!0GOrFRXjXQ 64 64504
Первый Этап

>>497

>Да и водитель игры вроде знакомый


😲😲 Кто-то меня опередил??
17770342381280311141.jpg637 Кб, 1116x1164
Золотой_Куб!rU5TEJDQso 65 64505
bombastik_official!0GOrFRXjXQ 66 64506
Золотой_Куб!rU5TEJDQso 67 64507
>>503
Это отлично, рад за тя! А для меня лето это всегда ужс, ненавижу жару блеать особенно в нашем резко-континентальном климате.

Благо бултыхание в ледяном Байкальчике хоть как то спасает ситуацию щас🤤
image.png26 Кб, 886x106
Золотой_Куб!rU5TEJDQso 68 64508
>>506
Ухх, фарм ауры идёт активно😈
Стильный мув
bombastik_official!0GOrFRXjXQ 69 64509
Второй Этап

>>508
😑
bombastik_official!0GOrFRXjXQ 70 64510
Червячок!bKY3JTyWtQ 71 64511
>>510
Пиздец смешариков сходу разъебало... Грустно, что им раздалось только оружие, но не раздались суперспособности
17832035581166690519829828384912.png2 Кб, 50x50
Червячок!bKY3JTyWtQ 72 64512
Ладненько, я отчаливаю
Всем приятной игры и спокойной ночи, Бомбастику - легкого вождения!
Потом дочитаю
Золотой_Куб!rU5TEJDQso 73 64513
>>509
Скучненько вышло😌, но иногда случается не по уровню закинуть, пофиг
bombastik_official!0GOrFRXjXQ 74 64514
Третий Этап

>>512
Тут немного чего дочитывать...😔
Screenshot (3251).png167 Кб, 880x903
bombastik_official!0GOrFRXjXQ 75 64515
image.png564 Кб, 860x700
76 64516
>>509
На что он рассчитывал, вступая в противостояние с Нареманом?
Червячок!bKY3JTyWtQ 77 64517
>>514
Эх(
Ну вес у персонажей слабенький. Может, когда-нибудь нормально их распишу.
Спасибо за игру!
bombastik_official!0GOrFRXjXQ 78 64518
Четвёртый Этап

>>516
В 3 из 4 свайпов Абу моггал Эджлорда💀
Screenshot (3258).png150 Кб, 880x845
bombastik_official!0GOrFRXjXQ 79 64519
0b16284b1c1e53cb1f23b94ce154c7b5.jpg81 Кб, 720x720
Merlin_MGE!c9PxjVqD9g 80 64520
>>518
Ну и страсти разгорелись.
Любо дорого вспомнить как это участвовать в нейробитвах.
Меня не терять.
Тоже пойду на боковую.
Заранее спасибо за игру!
bombastik_official!0GOrFRXjXQ 81 64521
Пятый Этап

>>520
Споки👋
bombastik_official!0GOrFRXjXQ 82 64522
bombastik_official!0GOrFRXjXQ 83 64523
Шестой Этап
Screenshot (3270).png118 Кб, 879x875
bombastik_official!0GOrFRXjXQ 84 64524
bombastik_official!0GOrFRXjXQ 85 64525
Седьмой Этап
Screenshot (3279).png110 Кб, 884x842
bombastik_official!0GOrFRXjXQ 86 64526
87 64527
А нэнио с али на удивление живучей оказалась
bombastik_official!0GOrFRXjXQ 88 64528
Конец!
Ракута!EpgnHUahX2 89 64529
>>528
Спасибо за игру!
bombastik_official!0GOrFRXjXQ 90 64530
Заключение

Ну вот такая коротенькая игра вышла...

Всем спасибо за игру!🎩
image.png35 Кб, 883x136
91 64531
>>530
В голос
image.png148 Кб, 1657x118
92 64532
поржал
Nox!kvQQiMAh9w 93 64533
Снова у Соника порвалось сердце, да что такое. И что ещё за кумерские концовки... Кто такое вообще пишет в промт?! Ладно
Nox!kvQQiMAh9w 94 64534
Ну хоть один раз одержал победу, и то хорошо. Пойду тоже спать
95 64536
>>534
Но ведь в той игре не было победителей. Выжить ≠ победить.
96 64537
>>533
Типичный чмобастик
97 64540
бимбастик
бимбастик.jpg130 Кб, 1024x1024
Червячок!bKY3JTyWtQ 98 64541
бимборм.jpg219 Кб, 1365x768
Червячок!bKY3JTyWtQ 99 64542
Червячок!bKY3JTyWtQ 100 64543
😎
image.png1,1 Мб, 1280x960
101 64544
долбить светку в ачко
шапка18cute.png2,3 Мб, 1254x1254
Червячок!bKY3JTyWtQ 102 64545
Наконец-то новая пикча, и сразу три новых персонажа! Но это не все, сейчас продолжим.
103 64546
>>545
Гей ссанину обоссали
104 64547
>>546
глубоко
Червячок!bKY3JTyWtQ 105 64548
>>545
Если есть еще желающие оказаться на пикче, оставляйте заявку и прикладывайте референс для аватара
чермячок.jpg342 Кб, 832x1216
106 64549
107 64550
>>548
Возьми да сам оставшихся добавь, там человека 4 осталось
Обновить тред
« /cute/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее