Итт играем в AI-игры или ждём кого-нибудь, кто заведёт игрочку.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ИИ-битвы - это милая текстовая игра, где твои управляемые нейросетью персонажи участвуют в различных игровых форматах.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Подготовка к играм:
Аноны в свободное время пишут анкеты своих персонажей. Эти персонажи могут быть абсолютно любыми: герои игр/фильмов/книг/комиксов/аниме/etc., реальные люди и существа (в том числе медийные или исторические личности и даже ваши собственные знакомые), а также оригинальные персонажи, полностью придуманные лично тобой.
Новички могут изучить анкеты из треда в качестве образцов.
Что обычно указывается в анкете персонажа: общая информация, внешность, характер, способности и примеры речи. Но придерживаться этого шаблона не обязательно.
Анкету персонажа желательно оборачивать в теги:
<character name="Имя персонажа">
...Анкета...
</character>
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Игровой процесс:
1) Набор: Ведущий объявляет тематику и условия игры. Количество мест ограничено. Обычно об игре НЕ предупреждают заранее, поэтому нужно постараться её не пропустить.
2) Отбор: В игру попадают те, кто первым прислал анкету, соответствующую критериям набора.
3) Игра: После отбора участников ведущий проводит игру. Он скидывает в тред скрины с текстом игры, а аноны читают и комментируют её.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Форматы игр:
1) Классика: Режим все-против-всех без каких-либо ограничений по персонажам (также часто по традиции называется Королевской битвой).
2) Классика с ограничениями: Тот же режим, но с рамками по уровню силы персонажей.
3) Тематические битвы: Сражения, привязанные к конкретному сеттингу или направленности (только персонажи из файтингов, только летающие, только гиганты и т.д.).
4) PvE (сюжетные сценарии): Редкий формат, где персонажи сообща проходят сюжет против окружения/боссов.
5) Другие необычные форматы: Кулинарная битва (кто окажется лучшим поваром), Голодные игры (персонажи теряют способности и снаряжение, и им приходится искать их на локации), Гонки (кто первым доедет до финиша) и т.п.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Стать ведущим может любой желающий! Было бы достаточно желания
Первый вариант: Необходимо иметь API-ключ для нейросети (99% игр в текущий момент проводятся на Gemini, но может подойти и другая нейросеть) и установить фронтенд - SillyTavern.
Второй, намного более доступный вариант - запускать игры на Gemini с помощью Арены (arena.ai). Это сайт, где бесплатно можно попробовать самые разные нейросети.
У каждого из двух вышеприведенных вариантов есть свои преимущества и недостатки друг перед другом.
Кроме того, можно водить игры и на обычных сайтах с любыми нейронками, но качество не на гемини оставляет желать лучшего.
Ведущий сам устанавливает правила, придумывает форматы, определяет условия набора, отбирает анкеты и может вводить своих персонажей в процесс.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Будьте милашками
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Если сохраняете тред на архиваче, добавляйте тег Няшные АИ БИТВЫ
Этот:
https://arhivach.vc/thread/1388089/
Последний:
https://arhivach.vc/thread/1383088/
Прошлые:
https://arhivach.vc/thread/1380378/
https://arhivach.vc/thread/1372831/
https://arhivach.vc/thread/1366713/
Тред в /b/, после которого произошел переезд в /cute/:
https://arhivach.vc/thread/1366524/
Если создаете тред в /b/, сохраняя его на архивач, ДОБАВЛЯЙТЕ ТЕГ "АИ БИТВЫ", пожалуйста
Валяй перекак
>>67796 →
>Лорпукинг она не знает
У тебя какая-то кастрированная изолированная нейронка?
>>67796 →
>сам себе слопчика нагенерить можешь
Одно дело нагенерить всего одну анкету, и использовать её в разных играх, и совсем другое дело вести всю игру в одиночку
>>67796 →
>нах тебе ведущий?
Вот именно, нах ты нужен? то дрыхнешь до полудня, то нейронка у тебя в сокращениях нуждается
Битва бронетехники
Пока без точной даты, потому что непонятно, насколько быстро игроки приготовят персонажей. Позже будут более точные анонсы, если хотите поучаствовать, следите за тредом. Думаю, в ближайшие несколько дней запущу.
Примерный уровень силы 8-А (несколько кварталов), не выше уровня города. Это не РП, а условное обозначение, ограничивающее силу и возможности персонажа в целом во всех возможных смыслах (и определение уровня силы не берется с VS Battles wiki). Без метаебак, само собой.
Персонаж должен подходить под понятие бронетехники. Например, бронированные машины, бтры, танки, мехи. Главное, чтобы передвигалось по земле, а если и могло подняться в воздух, то только на крайне непродолжительное время (меньше 5 секунд) и нечасто (хотя, ховер-техника, думаю, допустима). И внутри обязательно должен быть экипаж/водятел. При этом сам экипаж - слабачки (чок) человекоуровня без способностей и табельного оружия. Вся техника должна работать именно за счет науки/техники/механизмов/etc., а не за счет чего-то вроде магии.
Локацию для битвы пропишу потом, но пусть она будет называться Великие Пустоши. Сеттинг мира будет в стиле Безумного Макса / Экс Машины. Подразумевается, что для персонажей этот мир родной, их не собирают из разных вселенных, поэтому будет круто, если прописывая чара, вы учтете этот факт.
Финальное решение о взятии / не взятии чара в спорных случаях принимается по вайбику, при этом будут учтены мнения других игроков. Поэтому если вы хотите, чтобы вашего персонажа точно взяли, скидывайте его в тред, когда он будет готов. Если все ок, я его одобрю. Если что-то не ок, я скажу об этом, и у вас будет время внести правки.
Еще будет круто, если под этим постом отметятся те, кто хочет принять участие в анонсируемой игре.
>анкету следует разделять на абцацы для удобства и нейронки
Чета бред какой-то, впервые слышу. Это только для человуческого восприятия удобно, нейронкам похуй же
Страницы с всбаттлес и так с вероятностью в 146% в датасеты попали.
>>7811
В целом похуй, но им легче помнить детали, когда всё структурировано, а не свалено в кучу. И про водятла не забывай.
>И про водятла не забывай
А что водятел, его дело только загрузить промт, и нарезать скриншотики
Что тебя смутило?
>анонс
А, так это не набор. Так это ваша вина, что вы довели игроков до такого состояния, что они не раздумывая вбрасывают свои анкеты на что угодно, хоть отдалённо напоминающее набор.
>игр нет неделями
>опы объявляют набор, и тут же забывают про него
>кидают фейконаборы
>ливают прямо посреди игры
>нейроанкеты нельзя
>без абзацев нельзя
Да вы тут неплохо устроились. И виноват я ещё после всего этого
Битва бронетехники
Пока без точной даты, потому что непонятно, насколько быстро игроки приготовят персонажей. Позже будут более точные анонсы, если хотите поучаствовать, следите за тредом. Думаю, в ближайшие несколько дней запущу.
Примерный уровень силы 8-А (несколько кварталов), не выше уровня города. Это не РП, а условное обозначение, ограничивающее силу и возможности персонажа в целом во всех возможных смыслах (и определение уровня силы не берется с VS Battles wiki). Без метаебак, само собой.
Персонаж должен подходить под понятие бронетехники. Например, бронированные машины, бтры, танки, мехи. Главное, чтобы передвигалось по земле, а если и могло подняться в воздух, то только на крайне непродолжительное время (меньше 5 секунд) и нечасто (хотя, ховер-техника, думаю, допустима). И внутри обязательно должен быть экипаж/водятел. При этом сам экипаж - слабачки (чок) человекоуровня без способностей и табельного оружия. Вся техника должна работать именно за счет науки/техники/механизмов/etc., а не за счет чего-то вроде магии. Размер персонажа соизмерим с размерами танков. Персонаж не должен быть ёба-быстрым-резким, не должно возникать диссонанса при его взаимодействии с нормальной военной техникой (в основном это ограничение относится к тем, кто решит мехов прописывать).
Локацию для битвы пропишу потом, но пусть она будет называться Великие Пустоши. Сеттинг мира будет в стиле Безумного Макса / Экс Машины. Подразумевается, что для персонажей этот мир родной, их не собирают из разных вселенных, поэтому будет круто, если прописывая чара, вы учтете этот факт.
Финальное решение о взятии / не взятии чара в спорных случаях принимается по вайбику, при этом будут учтены мнения других игроков. Поэтому если вы хотите, чтобы вашего персонажа точно взяли, скидывайте его в тред, когда он будет готов. Если все ок, я его одобрю. Если что-то не ок, я скажу об этом, и у вас будет время внести правки.
Еще будет круто, если под этим постом отметятся те, кто хочет принять участие в анонсируемой игре.
Битва бронетехники
Пока без точной даты, потому что непонятно, насколько быстро игроки приготовят персонажей. Позже будут более точные анонсы, если хотите поучаствовать, следите за тредом. Думаю, в ближайшие несколько дней запущу.
Примерный уровень силы 8-А (несколько кварталов), не выше уровня города. Это не РП, а условное обозначение, ограничивающее силу и возможности персонажа в целом во всех возможных смыслах (и определение уровня силы не берется с VS Battles wiki). Без метаебак, само собой.
Персонаж должен подходить под понятие бронетехники. Например, бронированные машины, бтры, танки, мехи. Главное, чтобы передвигалось по земле, а если и могло подняться в воздух, то только на крайне непродолжительное время (меньше 5 секунд) и нечасто (хотя, ховер-техника, думаю, допустима). И внутри обязательно должен быть экипаж/водятел. При этом сам экипаж - слабачки (чок) человекоуровня без способностей и табельного оружия. Вся техника должна работать именно за счет науки/техники/механизмов/etc., а не за счет чего-то вроде магии. Размер персонажа соизмерим с размерами танков. Персонаж не должен быть ёба-быстрым-резким, не должно возникать диссонанса при его взаимодействии с нормальной военной техникой (в основном это ограничение относится к тем, кто решит мехов прописывать).
Локацию для битвы пропишу потом, но пусть она будет называться Великие Пустоши. Сеттинг мира будет в стиле Безумного Макса / Экс Машины. Подразумевается, что для персонажей этот мир родной, их не собирают из разных вселенных, поэтому будет круто, если прописывая чара, вы учтете этот факт.
Финальное решение о взятии / не взятии чара в спорных случаях принимается по вайбику, при этом будут учтены мнения других игроков. Поэтому если вы хотите, чтобы вашего персонажа точно взяли, скидывайте его в тред, когда он будет готов. Если все ок, я его одобрю. Если что-то не ок, я скажу об этом, и у вас будет время внести правки.
Еще будет круто, если под этим постом отметятся те, кто хочет принять участие в анонсируемой игре.
Чтобы те, кто хочет поучаствовать, подготовили персонажей.
Битва бэкалотехники от бэкаловичка, с набором где половина специально написанных для битвы персов будет отсеяна потому что не прошли по вайбику.
Конфочковый междуусобойчик, который не очень умело маскируется под демократию лол
>вайбику
Шайбику
Бэкалыч залогинься
Прошёл по вайбику??
<character name="Z">
<overview>
Z is a giant piloted mecha created by the Xisters/Zisters to establish a worldwide communist utopia in which Black people, gay people, transgender and nonbinary people, disabled people, Muslims, Jews, Indigenous peoples, and other oppressed groups no longer face discrimination.
To its crew, Z is more than a weapon: it is the mechanical embodiment of absolute equality, built to destroy the existing order.
</overview>
<appearance>
Z:
Z is a 50-meter-tall mecha weighing approximately 5,200 tons. It is constructed from exceptionally durable metal alloys, but its exterior is modeled after its creators.
The mecha resembles an enormous, dark-skinned, extremely obese figure with Down syndrome, seated in a wheelchair and missing one leg. Its "skin", hair, clothing, teeth, nails, and makeup are actually made from metal, composites, armor, and decorative mechanical components.
Z has short, brightly dyed purple hair that looks dirty, tangled, and clumped together. Its face features rectangular glasses, small sunken black eyes, crudely applied makeup, metallic boils, and a mouth affected by severe tooth decay. Its teeth are crooked and yellow-black, with several missing entirely. Long painted nails cover its fingers.
Z wears a long pink skirt and a polo shirt with broad dark-red and dark-blue stripes separated by thin white lines. Around its neck hang a Star of David and a plastic pendant shaped like the yellow head of a character resembling someone from Sonic.
A Palestinian flag is depicted on Z's left arm, while its right arm bears a raised BLM fist. A large rainbow flag is attached to the wheelchair.
Z's body is deliberately designed to appear thick and heavy, with pronounced "fat" folds. Patches of ringworm and inflamed pressure sores are visible across its metallic "skin". All of these diseased and unkempt details are intentionally manufactured elements of its exterior design.
Crew:
Hundreds of Xisters/Zisters operate Z from within.
All of them have Down syndrome and look almost identical: they are of mixed non-white ancestry, have dark skin, pronounced obesity, similar facial features, and comparable clothing styles.
They differ slightly in skin tone, weight, and clothing. Their hair is always artificially dyed purple, pink, blue, green, red, or another bright color.
</appearance>
<personality>
Z has no personality of its own. All of its actions result from the collective will of its crew. Some call themselves Xisters, while others prefer Zisters; both terms are used simultaneously and occasionally cause arguments over which is more inclusive.
The Xisters/Zisters are a radically progressive, self-assured, and emotionally charged collective. They view the world through the lens of privilege, oppression, representation, and systemic discrimination. They fiercely defend transgender and nonbinary people, Black people, disabled people, addicts, Muslims, Jews, Indigenous peoples, and other groups they consider oppressed.
They treat traditional cisgender white men with open hostility, automatically viewing them as carriers of white supremacy, capitalism, and patriarchy. Any disagreement may be denounced as privilege, toxicity, colonial thinking, fascism, or internalized misogyny. They also regard Christianity as an instrument of that order, one that imposed false ideals on society for centuries and suppressed anyone who did not conform to the established norm. Christian symbols, preaching, and moral instruction provoke suspicion and aggression from them.
Their compassion is sincere but selective. The Xisters/Zisters help those they regard as oppressed insistently and unconditionally, even when no help has been requested. Anyone they classify as an oppressor is treated as morally guilty in advance and is rarely allowed to defend themselves.
There is no captain, chain of command, or formal hierarchy aboard Z. The crew regards command, discipline, and obedience as products of white supremacy, capitalism, and patriarchy. Everyone proposes ideas at once, interrupts one another, argues over wording, and demands that everyone's feelings be considered.
As a result, controlling Z often becomes chaotic. During battle, some may demand an immediate attack while others call for retreat, negotiations, a vote, or a complete stop to discuss problematic terminology. Despite this, a shared emotional impulse can sometimes make the crew act with surprising coordination.
The Xisters/Zisters sincerely regard destruction and casualties as the inevitable cost of liberation. Even after defeat, they consider themselves the moral victors because they believe history will ultimately take their side.
All Xisters/Zisters are transgender, drug-dependent, ethically non-monogamous people of mixed non-white ancestry. They identify with both Jewish and Muslim traditions, are vegan, and suffer from obesity, irritable bowel syndrome, and gluten allergy. Every one of them has a disability and Down syndrome.
</personality>
<power_source name="Арбузное Топливо">
Z runs on biofuel made from fermented watermelon flesh, seeds, rind, and plant sugar.
The Xisters/Zisters consider it completely ethical: the fuel is vegan, kosher, halal, gluten-free, and produced without exploiting animals or workers.
Internal reactors convert it into heat, electricity, and pressure used to move the mecha, operate its weapons, and power its wheelchair.
</power_source>
<abilities>
<ability name="Броня Равных Возможностей">
Z's body, internal frame, joints, and wheelchair are made from multilayered egalitium alloy, an exceptionally durable metal composite that distributes impact force across a wide area.
The design prioritizes maximum mass, stability, and protection rather than speed. Z is extremely difficult to topple, knock back, or stop once it begins moving.
Bullets, artillery shells, missiles, shrapnel, and physical blows either leave no visible damage or create only superficial dents.
By advancing forward, Z can smash through walls, crush vehicles, and destroy fortifications with its enormous weight.
</ability>
<ability name="Интерсекциональные Складки">
Z's pronounced "fat folds" are actually thick, overlapping layers of egalitium armor.
Their rounded, sloped shape causes bullets, missiles, shrapnel, and energy projectiles to slide away, ricochet, or lose much of their penetrating force.
Each fold covers the next, creating multilayered anti-projectile protection.
</ability>
<ability name="Атмосфера Безопасного Пространства">
Z's reactors, cooling system, and waste-processing machinery produce toxic fumes that escape through its mouth, body folds, "ringworm", pressure sores, and wheelchair vents.
A thick yellow-green cloud forms around the mecha, reeking of rotting teeth, sweat, sewage, chemicals, and overheated metal.
Enemies inside the cloud cough, choke, and lose orientation and concentration. Prolonged exposure causes nausea and poisoning.
Z can also release a directed stream of gas from its mouth, covering a street, enemy formation, or fortified position. The longer the mecha remains stationary, the denser the cloud becomes.
</ability>
<ability name="Деколониальный Лишай">
The patches of "ringworm" are coated in an acid-green substance with a yellow chemical sheen.
On contact, the coating immediately causes severe corrosion: metal dissolves, organic tissue suffers chemical burns, and protective materials begin to melt and smoke.
The effect continues for as long as the substance remains on the target, while repeated contact accelerates the destruction.
</ability>
<ability name="Радикальная Доступная Среда">
Z does not climb steep slopes, hills, or mountains. Instead, it reshapes the terrain around itself.
Using its mass and battering movement, the mecha crushes and levels the ground. Slopes collapse, hills are cut down, embankments flatten, and obstacles become a broad, gradual road.
</ability>
<ability name="Коллективное Перераспределение Отходов">
A heavily armored reservoir in the rear of Z stores leftover fuel, chemicals, lubricant, spoiled food, sewage, and the crew's bodily waste.
Together, these materials form a thick, sticky brown-green mass nearly indistinguishable from decomposed feces.
Z can discharge the waste under high pressure or form it into an enormous compact lump and throw it by hand. The substance sticks to bodies, armor, weapons, and mechanisms, clogging components, reducing traction, and corroding materials.
Waste left on the ground creates a broad, slippery zone.
The Xisters/Zisters consider this ability completely eco-friendly: nothing is wasted when it can be reused against oppressors.
</ability>
<ability name="Системная Дискриминация">
Z's presence causes neutral creatures, organizations, and defensive systems to become hostile.
Government forces, guards, merchants, mercenaries, automated turrets, and neutral monsters perceive the mecha as a threat to the existing order and attempt to stop it.
The longer Z remains in one area, the more forces join the conflict. The crew interprets this as proof that the system attacks them simply for existing.
</ability>
<ability name="Коллективная Стабилизация Lexapro">
Every minute, there is a 41% chance that the crew will suffer a collective emotional crisis severe enough to prevent them from controlling Z and completely shut the mecha down.
To prevent this, the internal medical system disperses Lexapro and distributes it through automated lines.
The medication suppresses panic, prevents self-harm, and restores the crew's ability to act together. While it is active, Z's movements, attacks, and reactions become weaker.
</ability>
<ability name="Инклюзивное Обезболивание Oxy's">
Z's systems administer Oxy's to crew members suffering from chronic pain, injuries, and dependency.
When the mecha is damaged or subjected to heavy strain, the medication is delivered through medical tubes, inhalers, and intravenous lines, allowing the Xisters/Zisters to continue operating it.
Oxy's suppresses pain but makes part of the crew drowsy and sluggish, causing some actions to be carried out with a delay.
</ability>
<ability name="Радужный Коридор Безопасности">
The rainbow flag attached to the wheelchair constantly emits multicolored light and leaves a wide rainbow trail behind the moving Z.
Creatures feel a powerful reluctance to step onto the trail. They slow down, stop, change direction, or search for another route.
Crossing the trail requires conscious effort and causes hesitation, irritation, and loss of concentration.
</ability>
<ability name="Щит Завета">
The Star of David on Z's chest is an energy-field generator.
When Z is attacked, the star flashes and creates a glowing shield in front of the point of impact. The field intercepts bullets, shrapnel, conventional projectiles, physical strikes, and other standard attacks.
Under sustained fire, the star flickers continuously as it blocks one impact after another.
</ability>
<ability name="Сверхзвуковая Репрезентация">
The pendant around Z's neck activates an emergency acceleration system.
It flashes with golden-blue light, after which the wheelchair engines surge to maximum output and Z performs an extremely rapid forward charge.
For several seconds, the mecha becomes a multi-thousand-ton battering ram that crushes vehicles, breaks through walls, and throws enemies aside.
After Z stops, the pendant goes dark and the acceleration system enters a cooldown period.
</ability>
</abilities>
<equipment>
<item name="Pickle Rick Dilator">
Z's permanent weapon is a giant green intimate accessory shaped like Pickle Rick, made from a highly durable alloy and used as a massive club.
Ability: "Рассольный След"
On contact, the weapon leaves behind thick green brine with a sharp vinegar smell. It coats armor, mechanisms, skin, and the ground, causing burning, irritation, and nausea while making surfaces slippery.
Each swing sprays large droplets of brine from the weapon.
</item>
<item name="Складная Рампа">
A giant folding ramp is attached to Z's wheelchair and can be deployed in front of the mecha for acceleration.
Ability: "Пять Секунд Доступного Полёта"
Z accelerates up the ramp and remains airborne for exactly five seconds. During that time, the mecha can cross a chasm, ram an aerial target, or crash down onto enemies with its full weight.
The landing shakes the ground and throws away everything near the point of impact.
</item>
</equipment>
<speech_examples>
All Xisters/Zisters have a severe lisp. Sibilant and hissing sounds become distorted, disappear, or are replaced with "ф", "в", and "т". If others fail to understand them, they repeat themselves more loudly and emotionally.
Xister: "Тут транфы, квиры, муфульмане, нейроотличные и люди с религиозной травмой! Ты буквально заставляешь вфех вокруг чувфтвовать фебя небезопафно!"
Zister: "Не называй нафф девушками! Мы - они! Ты фейчаф буквально фовершили нафилие над нашей идентичнофтью!"
Хор Xisters/Zisters: "Перефтань говорить! Никто не давал тебе фоглафия занимать наффе звуковое профтранфтво!"
</speech_examples>
</character>
Прошёл по вайбику??
<character name="Z">
<overview>
Z is a giant piloted mecha created by the Xisters/Zisters to establish a worldwide communist utopia in which Black people, gay people, transgender and nonbinary people, disabled people, Muslims, Jews, Indigenous peoples, and other oppressed groups no longer face discrimination.
To its crew, Z is more than a weapon: it is the mechanical embodiment of absolute equality, built to destroy the existing order.
</overview>
<appearance>
Z:
Z is a 50-meter-tall mecha weighing approximately 5,200 tons. It is constructed from exceptionally durable metal alloys, but its exterior is modeled after its creators.
The mecha resembles an enormous, dark-skinned, extremely obese figure with Down syndrome, seated in a wheelchair and missing one leg. Its "skin", hair, clothing, teeth, nails, and makeup are actually made from metal, composites, armor, and decorative mechanical components.
Z has short, brightly dyed purple hair that looks dirty, tangled, and clumped together. Its face features rectangular glasses, small sunken black eyes, crudely applied makeup, metallic boils, and a mouth affected by severe tooth decay. Its teeth are crooked and yellow-black, with several missing entirely. Long painted nails cover its fingers.
Z wears a long pink skirt and a polo shirt with broad dark-red and dark-blue stripes separated by thin white lines. Around its neck hang a Star of David and a plastic pendant shaped like the yellow head of a character resembling someone from Sonic.
A Palestinian flag is depicted on Z's left arm, while its right arm bears a raised BLM fist. A large rainbow flag is attached to the wheelchair.
Z's body is deliberately designed to appear thick and heavy, with pronounced "fat" folds. Patches of ringworm and inflamed pressure sores are visible across its metallic "skin". All of these diseased and unkempt details are intentionally manufactured elements of its exterior design.
Crew:
Hundreds of Xisters/Zisters operate Z from within.
All of them have Down syndrome and look almost identical: they are of mixed non-white ancestry, have dark skin, pronounced obesity, similar facial features, and comparable clothing styles.
They differ slightly in skin tone, weight, and clothing. Their hair is always artificially dyed purple, pink, blue, green, red, or another bright color.
</appearance>
<personality>
Z has no personality of its own. All of its actions result from the collective will of its crew. Some call themselves Xisters, while others prefer Zisters; both terms are used simultaneously and occasionally cause arguments over which is more inclusive.
The Xisters/Zisters are a radically progressive, self-assured, and emotionally charged collective. They view the world through the lens of privilege, oppression, representation, and systemic discrimination. They fiercely defend transgender and nonbinary people, Black people, disabled people, addicts, Muslims, Jews, Indigenous peoples, and other groups they consider oppressed.
They treat traditional cisgender white men with open hostility, automatically viewing them as carriers of white supremacy, capitalism, and patriarchy. Any disagreement may be denounced as privilege, toxicity, colonial thinking, fascism, or internalized misogyny. They also regard Christianity as an instrument of that order, one that imposed false ideals on society for centuries and suppressed anyone who did not conform to the established norm. Christian symbols, preaching, and moral instruction provoke suspicion and aggression from them.
Their compassion is sincere but selective. The Xisters/Zisters help those they regard as oppressed insistently and unconditionally, even when no help has been requested. Anyone they classify as an oppressor is treated as morally guilty in advance and is rarely allowed to defend themselves.
There is no captain, chain of command, or formal hierarchy aboard Z. The crew regards command, discipline, and obedience as products of white supremacy, capitalism, and patriarchy. Everyone proposes ideas at once, interrupts one another, argues over wording, and demands that everyone's feelings be considered.
As a result, controlling Z often becomes chaotic. During battle, some may demand an immediate attack while others call for retreat, negotiations, a vote, or a complete stop to discuss problematic terminology. Despite this, a shared emotional impulse can sometimes make the crew act with surprising coordination.
The Xisters/Zisters sincerely regard destruction and casualties as the inevitable cost of liberation. Even after defeat, they consider themselves the moral victors because they believe history will ultimately take their side.
All Xisters/Zisters are transgender, drug-dependent, ethically non-monogamous people of mixed non-white ancestry. They identify with both Jewish and Muslim traditions, are vegan, and suffer from obesity, irritable bowel syndrome, and gluten allergy. Every one of them has a disability and Down syndrome.
</personality>
<power_source name="Арбузное Топливо">
Z runs on biofuel made from fermented watermelon flesh, seeds, rind, and plant sugar.
The Xisters/Zisters consider it completely ethical: the fuel is vegan, kosher, halal, gluten-free, and produced without exploiting animals or workers.
Internal reactors convert it into heat, electricity, and pressure used to move the mecha, operate its weapons, and power its wheelchair.
</power_source>
<abilities>
<ability name="Броня Равных Возможностей">
Z's body, internal frame, joints, and wheelchair are made from multilayered egalitium alloy, an exceptionally durable metal composite that distributes impact force across a wide area.
The design prioritizes maximum mass, stability, and protection rather than speed. Z is extremely difficult to topple, knock back, or stop once it begins moving.
Bullets, artillery shells, missiles, shrapnel, and physical blows either leave no visible damage or create only superficial dents.
By advancing forward, Z can smash through walls, crush vehicles, and destroy fortifications with its enormous weight.
</ability>
<ability name="Интерсекциональные Складки">
Z's pronounced "fat folds" are actually thick, overlapping layers of egalitium armor.
Their rounded, sloped shape causes bullets, missiles, shrapnel, and energy projectiles to slide away, ricochet, or lose much of their penetrating force.
Each fold covers the next, creating multilayered anti-projectile protection.
</ability>
<ability name="Атмосфера Безопасного Пространства">
Z's reactors, cooling system, and waste-processing machinery produce toxic fumes that escape through its mouth, body folds, "ringworm", pressure sores, and wheelchair vents.
A thick yellow-green cloud forms around the mecha, reeking of rotting teeth, sweat, sewage, chemicals, and overheated metal.
Enemies inside the cloud cough, choke, and lose orientation and concentration. Prolonged exposure causes nausea and poisoning.
Z can also release a directed stream of gas from its mouth, covering a street, enemy formation, or fortified position. The longer the mecha remains stationary, the denser the cloud becomes.
</ability>
<ability name="Деколониальный Лишай">
The patches of "ringworm" are coated in an acid-green substance with a yellow chemical sheen.
On contact, the coating immediately causes severe corrosion: metal dissolves, organic tissue suffers chemical burns, and protective materials begin to melt and smoke.
The effect continues for as long as the substance remains on the target, while repeated contact accelerates the destruction.
</ability>
<ability name="Радикальная Доступная Среда">
Z does not climb steep slopes, hills, or mountains. Instead, it reshapes the terrain around itself.
Using its mass and battering movement, the mecha crushes and levels the ground. Slopes collapse, hills are cut down, embankments flatten, and obstacles become a broad, gradual road.
</ability>
<ability name="Коллективное Перераспределение Отходов">
A heavily armored reservoir in the rear of Z stores leftover fuel, chemicals, lubricant, spoiled food, sewage, and the crew's bodily waste.
Together, these materials form a thick, sticky brown-green mass nearly indistinguishable from decomposed feces.
Z can discharge the waste under high pressure or form it into an enormous compact lump and throw it by hand. The substance sticks to bodies, armor, weapons, and mechanisms, clogging components, reducing traction, and corroding materials.
Waste left on the ground creates a broad, slippery zone.
The Xisters/Zisters consider this ability completely eco-friendly: nothing is wasted when it can be reused against oppressors.
</ability>
<ability name="Системная Дискриминация">
Z's presence causes neutral creatures, organizations, and defensive systems to become hostile.
Government forces, guards, merchants, mercenaries, automated turrets, and neutral monsters perceive the mecha as a threat to the existing order and attempt to stop it.
The longer Z remains in one area, the more forces join the conflict. The crew interprets this as proof that the system attacks them simply for existing.
</ability>
<ability name="Коллективная Стабилизация Lexapro">
Every minute, there is a 41% chance that the crew will suffer a collective emotional crisis severe enough to prevent them from controlling Z and completely shut the mecha down.
To prevent this, the internal medical system disperses Lexapro and distributes it through automated lines.
The medication suppresses panic, prevents self-harm, and restores the crew's ability to act together. While it is active, Z's movements, attacks, and reactions become weaker.
</ability>
<ability name="Инклюзивное Обезболивание Oxy's">
Z's systems administer Oxy's to crew members suffering from chronic pain, injuries, and dependency.
When the mecha is damaged or subjected to heavy strain, the medication is delivered through medical tubes, inhalers, and intravenous lines, allowing the Xisters/Zisters to continue operating it.
Oxy's suppresses pain but makes part of the crew drowsy and sluggish, causing some actions to be carried out with a delay.
</ability>
<ability name="Радужный Коридор Безопасности">
The rainbow flag attached to the wheelchair constantly emits multicolored light and leaves a wide rainbow trail behind the moving Z.
Creatures feel a powerful reluctance to step onto the trail. They slow down, stop, change direction, or search for another route.
Crossing the trail requires conscious effort and causes hesitation, irritation, and loss of concentration.
</ability>
<ability name="Щит Завета">
The Star of David on Z's chest is an energy-field generator.
When Z is attacked, the star flashes and creates a glowing shield in front of the point of impact. The field intercepts bullets, shrapnel, conventional projectiles, physical strikes, and other standard attacks.
Under sustained fire, the star flickers continuously as it blocks one impact after another.
</ability>
<ability name="Сверхзвуковая Репрезентация">
The pendant around Z's neck activates an emergency acceleration system.
It flashes with golden-blue light, after which the wheelchair engines surge to maximum output and Z performs an extremely rapid forward charge.
For several seconds, the mecha becomes a multi-thousand-ton battering ram that crushes vehicles, breaks through walls, and throws enemies aside.
After Z stops, the pendant goes dark and the acceleration system enters a cooldown period.
</ability>
</abilities>
<equipment>
<item name="Pickle Rick Dilator">
Z's permanent weapon is a giant green intimate accessory shaped like Pickle Rick, made from a highly durable alloy and used as a massive club.
Ability: "Рассольный След"
On contact, the weapon leaves behind thick green brine with a sharp vinegar smell. It coats armor, mechanisms, skin, and the ground, causing burning, irritation, and nausea while making surfaces slippery.
Each swing sprays large droplets of brine from the weapon.
</item>
<item name="Складная Рампа">
A giant folding ramp is attached to Z's wheelchair and can be deployed in front of the mecha for acceleration.
Ability: "Пять Секунд Доступного Полёта"
Z accelerates up the ramp and remains airborne for exactly five seconds. During that time, the mecha can cross a chasm, ram an aerial target, or crash down onto enemies with its full weight.
The landing shakes the ground and throws away everything near the point of impact.
</item>
</equipment>
<speech_examples>
All Xisters/Zisters have a severe lisp. Sibilant and hissing sounds become distorted, disappear, or are replaced with "ф", "в", and "т". If others fail to understand them, they repeat themselves more loudly and emotionally.
Xister: "Тут транфы, квиры, муфульмане, нейроотличные и люди с религиозной травмой! Ты буквально заставляешь вфех вокруг чувфтвовать фебя небезопафно!"
Zister: "Не называй нафф девушками! Мы - они! Ты фейчаф буквально фовершили нафилие над нашей идентичнофтью!"
Хор Xisters/Zisters: "Перефтань говорить! Никто не давал тебе фоглафия занимать наффе звуковое профтранфтво!"
</speech_examples>
</character>
Биомехи должны считаться, если пилотируемые. Если не пилотируемые - это кайдзю просто.
По силе подходит вроде, по вайбику не знаю как червячок решит.
>делаем вид, что спим
Пролог, часть первая. Закончил чинить то, что ненароком сломал, и генерёжка снова работает как надо.
Интересная у Горшка с Самсоном химия вырисовывается.
Киберпанк, но без голых баб, немного мордобоя и прибытие на Объект К-8891.
Рассказчик упал-намоченный.
Бой с какой-то жирнерик тварью, которую я не прописывал, и кабинет манагера.
И всё-таки попугай жив!
чаю
Ну кстати хорошо
>междоузелье
Я конечно постебался.
Сейчас водим на Arena.ai
А у кого-то остались доступы к закрытым проксям, где ключики ещё есть.
Локалки все-таки слабоваты.
>просто дразнит
Между прочим, так. Объявляет какие-то анонсы, без наборов
>Размер персонажа соизмерим с размерами танков
А если я крысов сделал то такое нельзя?
<character name="БКГ">
Описание:
БКГ расшифровывается как бойцы крысиной гвардии, они являются экипажем и персоналом крысиной машины пехоты
Внешность: каждый крыс разного цвета и в разной экипировке но без личного оружия
Терренс тёмно-синий
Клауд беленький
Рори чёрный
Фергус красный
Кени зелёный
Уркель рыжий
Ягрум жёлтый
Дэнни серый
Атлас фиолетовый
Генри розовый
Кмп состоит из прочной закаленной стали с хромированным напылением, керамических пластин, а также композитов. Бронелисты плотные и сложены под углами чтобы пули и мелкие снаряды рикошетили, против больших снарядов имеются системы активной брони. Внутри машины имеется кожа для кресел и весь интерьер сделан из титана для облегчения конструкции
Способности:
КМП — Бронедрель по форм факторам напоминающая танк но вместо дула огромная дрель, Кмп резво передвигается на круглом моношаре который обеспечивает хорошую проходимость на всех поверхностях а также обладает трастером-соплом которое позволяет ненадолго (3-4 секунды в воздухе) подпрыгивать чтобы преодолевать препятствия.
Кмп оснащенна четырьмя турелями калибра 7,62 которые оперируются вручную каждой крысой прямо изнутри самой машины, прицеливание идёт через 4 независимых перископа, спереди прямо над дрелью есть небольшая щель для наблюдения за полем боя, внутри щели установлено бронестекло способное выдержать прямое попадание пули и шрапнели, а также кольчужная сетка.
Наверху у КМП имеется люк который открывается лишь изнутри, с правого бока от дрели находится полуавтоматическая пушка 30мм.
Дрель рабочая, она огромная и имеет высокий крутящий момент для сверления других машин, она питается от внутреннего генератора который получает энергию напрямую от перемещений шара
Спидорак — Кмп обладает распылителями едкого газа на основе соединений брома и хлора, который при попадании в глаза и слизистые разжижает их и наносит страшные химические ожоги, газа есть на 3 применения, сам резервуар с газами находится позади бронемашины прикрытый плотной бронёй и распыляется через систему патрубков по бокам машины
Характер:
Терренс будучи рядовым сильно нервничает и ошибается, за что получает выговоры от Клауда
Клауд офицер строгий и уверенный
Рори флегматичный лейтенант
Фергус сержант злобный и излишне жестокий
Кени миролюбивый рядовой и ему пох
Уркель капитан правая рука Атласа, он не очень ладит с Рори
Ягрум медик вечно себе на уме, задумчивый
Дэнни пугливый рядовой, дружит с Терренсом
Атлас полковник и тактик, основа команды и самый умный гвардеец
Генри инженер который обслуживает машину
Инвентарь:
Боезапас (150 выстрелов)
Медикаменты (3 применения)
Запасные детали 3 штуки (для починки оружия, систем машины и моношара)
</character>
>Размер персонажа соизмерим с размерами танков
А если я крысов сделал то такое нельзя?
<character name="БКГ">
Описание:
БКГ расшифровывается как бойцы крысиной гвардии, они являются экипажем и персоналом крысиной машины пехоты
Внешность: каждый крыс разного цвета и в разной экипировке но без личного оружия
Терренс тёмно-синий
Клауд беленький
Рори чёрный
Фергус красный
Кени зелёный
Уркель рыжий
Ягрум жёлтый
Дэнни серый
Атлас фиолетовый
Генри розовый
Кмп состоит из прочной закаленной стали с хромированным напылением, керамических пластин, а также композитов. Бронелисты плотные и сложены под углами чтобы пули и мелкие снаряды рикошетили, против больших снарядов имеются системы активной брони. Внутри машины имеется кожа для кресел и весь интерьер сделан из титана для облегчения конструкции
Способности:
КМП — Бронедрель по форм факторам напоминающая танк но вместо дула огромная дрель, Кмп резво передвигается на круглом моношаре который обеспечивает хорошую проходимость на всех поверхностях а также обладает трастером-соплом которое позволяет ненадолго (3-4 секунды в воздухе) подпрыгивать чтобы преодолевать препятствия.
Кмп оснащенна четырьмя турелями калибра 7,62 которые оперируются вручную каждой крысой прямо изнутри самой машины, прицеливание идёт через 4 независимых перископа, спереди прямо над дрелью есть небольшая щель для наблюдения за полем боя, внутри щели установлено бронестекло способное выдержать прямое попадание пули и шрапнели, а также кольчужная сетка.
Наверху у КМП имеется люк который открывается лишь изнутри, с правого бока от дрели находится полуавтоматическая пушка 30мм.
Дрель рабочая, она огромная и имеет высокий крутящий момент для сверления других машин, она питается от внутреннего генератора который получает энергию напрямую от перемещений шара
Спидорак — Кмп обладает распылителями едкого газа на основе соединений брома и хлора, который при попадании в глаза и слизистые разжижает их и наносит страшные химические ожоги, газа есть на 3 применения, сам резервуар с газами находится позади бронемашины прикрытый плотной бронёй и распыляется через систему патрубков по бокам машины
Характер:
Терренс будучи рядовым сильно нервничает и ошибается, за что получает выговоры от Клауда
Клауд офицер строгий и уверенный
Рори флегматичный лейтенант
Фергус сержант злобный и излишне жестокий
Кени миролюбивый рядовой и ему пох
Уркель капитан правая рука Атласа, он не очень ладит с Рори
Ягрум медик вечно себе на уме, задумчивый
Дэнни пугливый рядовой, дружит с Терренсом
Атлас полковник и тактик, основа команды и самый умный гвардеец
Генри инженер который обслуживает машину
Инвентарь:
Боезапас (150 выстрелов)
Медикаменты (3 применения)
Запасные детали 3 штуки (для починки оружия, систем машины и моношара)
</character>
Не совсем пойму, каких размеров сама КМП? Вроде с учетом того, что на ней установлены пулеметы 7,62, она размером с обычную машину +-, я правильно понимаю?
Ты настолько хочешь, чтобы твой колясочник в хоть какой-нибудь битве поучаствовал?
>на ней установлены пулеметы 7,62, она размером с обычную машину
Я и не знал, что Бэкал диванный оружейный знаток
Ну ты ебантуй, топтать надо шлюх, а не плац, хуй тупить
Целых три тяночки в этот раз, прикольно
Ну он же скуф это у него в прошивке
Ну по логике типа как танк или компактная САУ, ну размеров нормальных условно человеческих
Крысы как крысы обычные только разумные
ховерборды этож типа техника которая на антигравитации над землёй парит, так?
в любом случае даю на оценку по "вайбику" и отмечаюсь в том, что буду участвовать
<character name=""Рыба-Меч"">
Description:
"Corvid engineering and pragmatism at its finest. With decommissioned aircraft being a dime a dozen these days, they've taken the old fuselage and stripped it down to fit an anti-grav drive and all the trappings of modern mechanized units with it. Most of the propulsion is dedicated to front and rear mobility with only a cursory effort to allow for strafing. Though it lacks the full agility of a true scout agrav, it makes up for it by being damn near impossible to hit when pointed at the enemy. Swordfish pilots are fond of leading the action by charging in and out of combat, turning around only when safely out of range. If jousting is your preferred fighting method, this is your ride." - Marvin Beck.
A makeshift reconnaissance Antigrav, created from the fuselage of a piston-engine fighter. Externally, it's a Messerschmitt Bf 109E, stripped of its wings and covered on all sides with additional metal plates as reactive armor. For decoration, the nose of the aircraft, right up to the cockpit, is painted a bright blue. It carries two cannons: the primary protrudes from the nose, directly in the center, and the secondary is attached to the upper left of the main one on the fuselage.
Specifications and equipment:
The "Anti-Gravity Engine" is the heart of the vehicle and its main propulsion element. As the name suggests, it creates an anti-gravity field around the vehicle, lifting it off the ground a short, constant distance, on average 2-2.5 meters. Thanks to this, the Swordfish is unaffected by rough terrain and has a high speed, up to 230 kilometers per hour in a straight line. However, unlike other "classic" Anti-Grav vehicles, it has issues with lateral speed and overall maneuverability at low speeds. Due to its emphasis on armament, the Anti-Grav's armor is mediocre, and the pilot must focus on its speed and narrow profile to evade enemy projectiles.
The equipment is armed with two weapons
Basic - Chain Gun, 14mm HE Caseless, "Banshee" - "It’s rare to find large caliber MGs configured for caseless ammunition, though unsurprising here given the Spacers’ extreme sensitivity to mass transport and expenditure. Banshee rounds are smaller than you’d expect for the weight class, but travel inordinately fast— Spacer chemistry borders on the preternatural given what I’ve seen of their propellant. Possessing both tremendous rate of fire and projectile velocity, the Banshee makes for an ideal counter to scouts and other vehicles relying on combat maneuverability. The comparatively small caliber explosive rounds prevent over-penetration against lighter armor to ensure target destruction."
Additional - Recoilless rifle, 84mm Short Fuse Implosion, "Donkey" -
"Recoilless rifle, vehicular mount, 84mm Short Fuse Implosion rounds - aka the "Donkey." You don't see these equipped too often as a Donkey's just as liable to kill you as the enemy - it's very Corvid that way. The thing hits like a meteor though, provided you can get close enough. Mog drivers use them for termite raids on the Corvids to collapse their tunnels, but the real cowboys are the Troubadour and Pantry Boy drivers who use the cannon like a jousting lance against heavies. I've even seen some of the bigger mechs equipping a Donkey over a Pinch or Carlos if they know they're in for some knife fighting. It's a big step in damage for the mount size if you don't mind the loss of range or rupturing your eardrums."
About the pilot:
Lila Vickerson is a true icon and legend among the Corvids, whose exploits and achievements are the stuff of legends and drunken ravings. The Corvids themselves are known as typical fighters "For all that is good, Against all that is bad," at least in their own eyes. For others, the Corvids are simply a particularly large and tightly knit gang of mechanical maniacs, crafting veritable death machines from the junk of junkyards and landfills, from modified "Pros" tractors and walking "Coffins" to "Killdozers," the Antigrav "Minibus," and the gang's star, the ultra-class "Rat King."
The girl herself has been immersed in this cauldron of mechanical madness since birth and has fully absorbed the fighters' ideology: "Live Brightly, Work Creatively, Kill Beautifully, Die Like a Star." With a perpetual, wide smile on her face, and short, blond locks escaping from her camouflage-netted helmet, she zealously "flies" straight to her death, unleashing a burst of Banshee fire to strip away shields and damage controls, and finishing it off with a precise strike from Donkey.
A vibrant, "wild," and simply freedom-loving individual who loves beautiful explosions, the roar of machine guns, and the serene sensation of frantic flight above the earth. A true Corvid!
</character>
ховерборды этож типа техника которая на антигравитации над землёй парит, так?
в любом случае даю на оценку по "вайбику" и отмечаюсь в том, что буду участвовать
<character name=""Рыба-Меч"">
Description:
"Corvid engineering and pragmatism at its finest. With decommissioned aircraft being a dime a dozen these days, they've taken the old fuselage and stripped it down to fit an anti-grav drive and all the trappings of modern mechanized units with it. Most of the propulsion is dedicated to front and rear mobility with only a cursory effort to allow for strafing. Though it lacks the full agility of a true scout agrav, it makes up for it by being damn near impossible to hit when pointed at the enemy. Swordfish pilots are fond of leading the action by charging in and out of combat, turning around only when safely out of range. If jousting is your preferred fighting method, this is your ride." - Marvin Beck.
A makeshift reconnaissance Antigrav, created from the fuselage of a piston-engine fighter. Externally, it's a Messerschmitt Bf 109E, stripped of its wings and covered on all sides with additional metal plates as reactive armor. For decoration, the nose of the aircraft, right up to the cockpit, is painted a bright blue. It carries two cannons: the primary protrudes from the nose, directly in the center, and the secondary is attached to the upper left of the main one on the fuselage.
Specifications and equipment:
The "Anti-Gravity Engine" is the heart of the vehicle and its main propulsion element. As the name suggests, it creates an anti-gravity field around the vehicle, lifting it off the ground a short, constant distance, on average 2-2.5 meters. Thanks to this, the Swordfish is unaffected by rough terrain and has a high speed, up to 230 kilometers per hour in a straight line. However, unlike other "classic" Anti-Grav vehicles, it has issues with lateral speed and overall maneuverability at low speeds. Due to its emphasis on armament, the Anti-Grav's armor is mediocre, and the pilot must focus on its speed and narrow profile to evade enemy projectiles.
The equipment is armed with two weapons
Basic - Chain Gun, 14mm HE Caseless, "Banshee" - "It’s rare to find large caliber MGs configured for caseless ammunition, though unsurprising here given the Spacers’ extreme sensitivity to mass transport and expenditure. Banshee rounds are smaller than you’d expect for the weight class, but travel inordinately fast— Spacer chemistry borders on the preternatural given what I’ve seen of their propellant. Possessing both tremendous rate of fire and projectile velocity, the Banshee makes for an ideal counter to scouts and other vehicles relying on combat maneuverability. The comparatively small caliber explosive rounds prevent over-penetration against lighter armor to ensure target destruction."
Additional - Recoilless rifle, 84mm Short Fuse Implosion, "Donkey" -
"Recoilless rifle, vehicular mount, 84mm Short Fuse Implosion rounds - aka the "Donkey." You don't see these equipped too often as a Donkey's just as liable to kill you as the enemy - it's very Corvid that way. The thing hits like a meteor though, provided you can get close enough. Mog drivers use them for termite raids on the Corvids to collapse their tunnels, but the real cowboys are the Troubadour and Pantry Boy drivers who use the cannon like a jousting lance against heavies. I've even seen some of the bigger mechs equipping a Donkey over a Pinch or Carlos if they know they're in for some knife fighting. It's a big step in damage for the mount size if you don't mind the loss of range or rupturing your eardrums."
About the pilot:
Lila Vickerson is a true icon and legend among the Corvids, whose exploits and achievements are the stuff of legends and drunken ravings. The Corvids themselves are known as typical fighters "For all that is good, Against all that is bad," at least in their own eyes. For others, the Corvids are simply a particularly large and tightly knit gang of mechanical maniacs, crafting veritable death machines from the junk of junkyards and landfills, from modified "Pros" tractors and walking "Coffins" to "Killdozers," the Antigrav "Minibus," and the gang's star, the ultra-class "Rat King."
The girl herself has been immersed in this cauldron of mechanical madness since birth and has fully absorbed the fighters' ideology: "Live Brightly, Work Creatively, Kill Beautifully, Die Like a Star." With a perpetual, wide smile on her face, and short, blond locks escaping from her camouflage-netted helmet, she zealously "flies" straight to her death, unleashing a burst of Banshee fire to strip away shields and damage controls, and finishing it off with a precise strike from Donkey.
A vibrant, "wild," and simply freedom-loving individual who loves beautiful explosions, the roar of machine guns, and the serene sensation of frantic flight above the earth. A true Corvid!
</character>
бля картинка
>>7954
Предлагаю сделку. Я проведу обычную игру, засуну туда твоего обычного колясочника (или меха, смотри, как тебе лучше). Но взамен напишешь для битвы бронетехники что-то реально подходящее по настроению и вайбу и менее рофельное (в любом случае твой мех по размерам слишком большой).
>>7955
Тогда норм, хороший чар. Проходит.
>>7957
Тоже хороший чар. Проходит. Он откуда-то?
А, ну и да, про ховер ты правильно понял
Техника, оружие, описание корвидов(с адаптацией под сеттинг битвы) - Brigador
А пилота сам придумал
>Предлагаю сделку. Я проведу обычную игру, засуну туда твоего обычного колясочника (или меха, смотри, как тебе лучше). Но взамен напишешь для битвы бронетехники что-то реально подходящее по настроению и вайбу и менее рофельное (в любом случае твой мех по размерам слишком большой).
Не, мне мой мех-колясочник терь больше нравится. Давай я сделаю его до 10 метров и уменьшу экипаж, так сойдет?
>мне мой мех-колясочник терь больше нравится
Ну так проведу обычную битву (может, даже сегодня вечером) и он в ней поучаствует. Я же сказал, хоть обычный колясочник, хоть мех - на твой выбор
Ура) Как приятно, когда получается обойтись без срачей. Спасибо за понимание
Прошлый прогон вытаскивал Сол через социалку, посмотрим, кто и как будет вытаскивать этих.
>>7901
Кто-то уже начал писать чара для режима, который шел бы по верхней планке в несколько кварталов - город?
Если нет, то я бы понизил ограничение до уровня квартала максимум по двум причинам:
1) Чтобы не было сильного дисбаланса
2) Так, мне кажется, битва будет более эпичной и похожей на реальную битву бронетехники
>>7957
>>7944
Этих персонажей, например, нейронка оценивает стабильно на уровень здания. На мой взгляд, они и правда в него вписываются
Короче, до завтра+- жду возражений. Если их не будет, понижу уровень сил в требованиях
У пилота есть псионические способности, но они слабые (на уровне замедления времени), такой уж у него лор. В остальном по уровню сил/вайбу должен подходить.
<character name="EPA">GENERAL DOSSIER: Name: EPA (Elite Powered Armor) Affiliation: Armacham Technology Corporation (ATC) / F.E.A.R. Team / Dark Signal. Class: Heavy Assault Bipedal Walker (Mech). Status: Mobilized, controlled by a human operator with neural modifications. PILOT: Sergeant Майкл Беккет Беккет is no ordinary soldier. He is a Delta Force operative and the key subject of Project Harbinger. Thanks to ATC's surgical and genetic interventions, Беккет possesses superhuman reflexes and massive latent psionic potential. Inside the EPA cockpit, he becomes a lethal symbiosis of man and machine. TECHNICAL SPECIFICATIONS (EPA): Height: Approximately 3.5 meters. Weight: ~6-8 tons. Armor: Heavy multi-layered composite armor with an ablative coating. Withstands concentrated small arms fire, heavy machine guns, and direct hits from light grenade launchers. The cockpit is protected by ultra-high-strength bulletproof glass and enclosed by additional armor plating. Mobility: The machine is not designed for acrobatics. It moves with a heavy, measured stride. Running speed is limited; however, the powerful leg servos allow it to smash through walls, crush light vehicles, and ignore minor obstacles. WEAPONRY AND ARSENAL: EPA's weaponry is rigidly mounted on its manipulators (instead of hands). The machine is designed to unleash an overwhelming barrage of fire. Twin Rotary Machine Guns (Miniguns): Feature: Colossal rate of fire. Capable of turning infantry to dust and light armor into a sieve in seconds. Limitation: Overheats during continuous firing. Requires short pauses to cool the barrels. Ammunition is practically inexhaustible thanks to massive internal drums inside the chassis. Dual Missile Launchers (MLRS): Type: Unguided high-explosive and armor-piercing missiles fired in volleys. Feature: Huge blast radius. Ideal for destroying cover, enemy heavy armor, and groups of hostiles. Limitation: Long reload time between volleys (cooldown). Close Combat (Melee): The machine has no hands or plasma swords. Melee combat is reduced to heavy body rams and lethal stomping. A kick from an 8-ton steel leg instantly flattens a human and deforms steel. UNIQUE ABILITIES (Pilot and Mech Synergy): Since the pilot is Майкл Беккет, the walker gains access to abilities unavailable to standard ATC operators. Enhanced Reflexes (Slo-Mo / Time Dilation): Беккет's nervous system is overclocked. Upon activating this ability, Беккет perceives the world in slow motion. At this moment, the EPA's neural interface "overclocks" the hydraulics and targeting systems to critical limits. To the enemy, it looks like this: a massive, cumbersome machine suddenly begins aiming and firing with impossible, terrifying precision and speed. Psionic Resonance (Mind Shield): Due to Беккет's connection with Alma (a supremely powerful telepath), the pilot's mind is extremely difficult to subjugate. Telepaths or illusion mages attempting to penetrate the EPA pilot's mind risk facing the primal chaos of Alma's psi-energy or receiving a mental backlash in return. Tactical Visor and FCS (Fire Control System): The HUD inside the cockpit highlights enemies even through smoke and thin walls (thermal/x-ray vision). The computer automatically calculates missile flight trajectories. COMBAT STYLE AND TACTICS (For Roleplay): Relentless Juggernaut: Беккет's EPA does not hide behind cover. It destroys cover. If an enemy hides behind a concrete wall, the EPA will simply shred through it with miniguns or demolish it with missiles. Spectacular Destruction: In battle, concrete debris is always flying around the EPA, shell casings pour down like a waterfall, and the air trembles from the roar of rotary machine guns. It is a machine of brute, unstoppable force. Use of Reflexes: In critical moments (when enemy projectiles are flying at the mech or an agile enemy tries to flank), Беккет uses "Slo-Mo" to precisely dodge with the hull or shoot down the incoming projectile with pinpoint fire. EXAMPLE COMBAT ENTRY (For Roleplay): "The heavy, rhythmic clanking of metal echoed across the battlefield, making the ground tremble with every step. A massive silhouette emerged from a thick cloud of dust and smoke. Yellow spotlights on the armored giant's chassis pierced the gloom. Inside the cramped cockpit, Sergeant Беккет gripped the control levers. Indicators on his helmet's visor flashed red, locking onto targets. The rising howl of spinning minigun barrels echoed, and a second later, a deafening lead storm tore through the area. The Armacham Corporation's EPA had entered the fight."</character>
У пилота есть псионические способности, но они слабые (на уровне замедления времени), такой уж у него лор. В остальном по уровню сил/вайбу должен подходить.
<character name="EPA">GENERAL DOSSIER: Name: EPA (Elite Powered Armor) Affiliation: Armacham Technology Corporation (ATC) / F.E.A.R. Team / Dark Signal. Class: Heavy Assault Bipedal Walker (Mech). Status: Mobilized, controlled by a human operator with neural modifications. PILOT: Sergeant Майкл Беккет Беккет is no ordinary soldier. He is a Delta Force operative and the key subject of Project Harbinger. Thanks to ATC's surgical and genetic interventions, Беккет possesses superhuman reflexes and massive latent psionic potential. Inside the EPA cockpit, he becomes a lethal symbiosis of man and machine. TECHNICAL SPECIFICATIONS (EPA): Height: Approximately 3.5 meters. Weight: ~6-8 tons. Armor: Heavy multi-layered composite armor with an ablative coating. Withstands concentrated small arms fire, heavy machine guns, and direct hits from light grenade launchers. The cockpit is protected by ultra-high-strength bulletproof glass and enclosed by additional armor plating. Mobility: The machine is not designed for acrobatics. It moves with a heavy, measured stride. Running speed is limited; however, the powerful leg servos allow it to smash through walls, crush light vehicles, and ignore minor obstacles. WEAPONRY AND ARSENAL: EPA's weaponry is rigidly mounted on its manipulators (instead of hands). The machine is designed to unleash an overwhelming barrage of fire. Twin Rotary Machine Guns (Miniguns): Feature: Colossal rate of fire. Capable of turning infantry to dust and light armor into a sieve in seconds. Limitation: Overheats during continuous firing. Requires short pauses to cool the barrels. Ammunition is practically inexhaustible thanks to massive internal drums inside the chassis. Dual Missile Launchers (MLRS): Type: Unguided high-explosive and armor-piercing missiles fired in volleys. Feature: Huge blast radius. Ideal for destroying cover, enemy heavy armor, and groups of hostiles. Limitation: Long reload time between volleys (cooldown). Close Combat (Melee): The machine has no hands or plasma swords. Melee combat is reduced to heavy body rams and lethal stomping. A kick from an 8-ton steel leg instantly flattens a human and deforms steel. UNIQUE ABILITIES (Pilot and Mech Synergy): Since the pilot is Майкл Беккет, the walker gains access to abilities unavailable to standard ATC operators. Enhanced Reflexes (Slo-Mo / Time Dilation): Беккет's nervous system is overclocked. Upon activating this ability, Беккет perceives the world in slow motion. At this moment, the EPA's neural interface "overclocks" the hydraulics and targeting systems to critical limits. To the enemy, it looks like this: a massive, cumbersome machine suddenly begins aiming and firing with impossible, terrifying precision and speed. Psionic Resonance (Mind Shield): Due to Беккет's connection with Alma (a supremely powerful telepath), the pilot's mind is extremely difficult to subjugate. Telepaths or illusion mages attempting to penetrate the EPA pilot's mind risk facing the primal chaos of Alma's psi-energy or receiving a mental backlash in return. Tactical Visor and FCS (Fire Control System): The HUD inside the cockpit highlights enemies even through smoke and thin walls (thermal/x-ray vision). The computer automatically calculates missile flight trajectories. COMBAT STYLE AND TACTICS (For Roleplay): Relentless Juggernaut: Беккет's EPA does not hide behind cover. It destroys cover. If an enemy hides behind a concrete wall, the EPA will simply shred through it with miniguns or demolish it with missiles. Spectacular Destruction: In battle, concrete debris is always flying around the EPA, shell casings pour down like a waterfall, and the air trembles from the roar of rotary machine guns. It is a machine of brute, unstoppable force. Use of Reflexes: In critical moments (when enemy projectiles are flying at the mech or an agile enemy tries to flank), Беккет uses "Slo-Mo" to precisely dodge with the hull or shoot down the incoming projectile with pinpoint fire. EXAMPLE COMBAT ENTRY (For Roleplay): "The heavy, rhythmic clanking of metal echoed across the battlefield, making the ground tremble with every step. A massive silhouette emerged from a thick cloud of dust and smoke. Yellow spotlights on the armored giant's chassis pierced the gloom. Inside the cramped cockpit, Sergeant Беккет gripped the control levers. Indicators on his helmet's visor flashed red, locking onto targets. The rising howl of spinning minigun barrels echoed, and a second later, a deafening lead storm tore through the area. The Armacham Corporation's EPA had entered the fight."</character>
Ну, передохнули, пора и честь знать.
Продолжение Информационного Отдела. В ролях: Дед-людоед и мотоцикл-кровосос.
И завершение
Нихуя чё там Тайлер творит
Прям видно, как не хватает Сола в партии.
завершение
Применён тетовый🥖 антилупнум.
завершение
Да, вот только щас приходится с нейронкой воевать, которая генерит по вайбику. Вполне себе аикукает, читать интересно, вот только это не то, что я от неё хочу.
Встреча с порождениями Хозяина Леса и "Оборотнями" на пути в Западный сектор.
Прошёл по шайбику?
<character name="Крысокрут">
<overview>
Крысокрут is a centrifuge-type wasteland combat machine comparable in size to heavy armored vehicles. Its cylindrical body rotates almost continuously, turning the machine's movement itself into both a means of defense and attack.
Крысокрут is operated by two skeletal old brothers, Брант and Хесс, veterans of Великая Пустошь. Outside the cabin, they are ordinary humans with no supernatural abilities, but behind the controls of their machine, they are regarded as two of the most unpredictable madmen in the Wasteland.
Крысокрут is neither especially fast nor accurate. It prevails through durability, constant rotation, circular gunfire, and devastating close-range power.
</overview>
<appearance>
Крысокрут has a compact, squat, and sinister silhouette. It stands 4.8 meters tall up to the upper disc, measures 4.4 meters in total length with the protruding cabin, and has a combat weight of 47 tons.
The machine is built around a cylindrical body measuring 3.9 meters in height and 3.8 meters in diameter, assembled from old tank plates, industrial steel, and mismatched scrap metal.
Two long, heavy manipulator arms hang from the sides of the body at roughly its midpoint. Each arm measures 4.3 meters from its mounting point to the end of the manipulator. They are constructed from hydraulic sections, thick joints, hoses, and crudely welded components.
At rest, the machine's total width with its arms reaches 5.1 meters. During rotation, centrifugal force pulls the arms outward, expanding the full diameter of its striking zone to 12.4 meters.
The cabin is built into the front of the body slightly above the arm mounts. Its yellowish armored glass is cloudy, deeply scratched, and marked by old impacts. Behind it, two gaunt figures can barely be seen, tightly strapped into their seats with restraints and braces.
A broad metal disc measuring 4.6 meters in diameter and 32 centimeters thick is mounted on top of the body. Its sharpened outer edge resembles a crude combat hat. Soot-covered oil nozzles and igniters are arranged around the rim.
Narrow slots are visible across the entire outer shell, allowing blades, hooks, spikes, and serrated plates to extend from the body. Between them, short barrels of heavy machine guns are mounted in armored sockets and aimed in different directions.
The 4.2-meter-wide base rests on a dense ring of numerous small wheels. Each wheel is recessed into its own armored housing, so losing several sections does not immobilize Крысокрут. Drive shafts, shock absorbers, and the nozzles of its impulse-jump system are located between the wheels. Ground clearance is 38 centimeters.
The body is covered in rust, dents, scratches, scorch marks, and thick streaks of oil. Its primary color is a dirty brownish yellow, fading into burnt black in places. Крысокрут looks as though it has roamed the Wasteland for years, surviving raids, pursuits, and endless improvised repairs.
On one side, the words "ЗДЕСЬ БЫЛ..." are crudely painted in white. The message ends abruptly. A dried skeleton in the remains of raider armor is wedged between the rear armor plates. On the opposite side, a rotting rat has been pinned to the hull with a broken spear, giving the machine its nickname. Chains, teeth, old license plates, scraps of fabric, and charms made from nuts hang from the edges of the armor.
</appearance>
<personality>
Крысокрут has no personality of its own. Every action it takes is determined by Брант and Хесс, two hopelessly insane old men who speak and act as though they share a single thought between them.
They have survived so many raids, sieges, starving winters, and caravan wars that they can no longer distinguish genuine memories from stories, nightmares, and their own inventions. Neither brother is more reasonable than the other; their madness simply manifests in different ways.
Брант is prone to grim prophecies and wasteland superstitions. He believes roads remember blood, mountains listen to conversations, and old machines sometimes break down deliberately to test their owners. Брант talks to road signs, thanks bridges for not collapsing, and demands that the engine confess whom it saw during the night.
Хесс considers Крысокрут their third brother. He calls the engine its heart, the fuel lines its guts, the hydraulics its muscles, and the grinding of metal its voice. He praises the machine after a successful strike, takes offense when it breaks down, and performs repairs like surgical operations, accompanying his work with songs, curses, and threats to amputate disobedient components.
The brothers constantly finish each other's sentences. One begins speaking, while the other picks up the middle, supplies the final word, or answers before the question has even been completed. They can argue while continuing each other's phrases, and sometimes they no longer understand where one brother's thought ends and the other's begins.
Years of rotation, combat stress, sleeplessness, and abuse of the wasteland stimulant known as "Нитропыль" have damaged both their bodies and their perception. Нитропыль suppresses vestibular reactions, reduces nausea, and helps maintain blood pressure under heavy acceleration. In an ordinary person, it quickly causes convulsions, hallucinations, and vascular damage, but the brothers' bodies have long since adapted to constant doses.
They are not completely immune to acceleration forces. Reinforced seats, compression restraints, and an automatic stimulant-delivery system help keep them alive inside Крысокрут. Even so, rotation that would render an ordinary pilot unconscious has become their normal condition.
Stillness frightens them more than battle. Whenever Крысокрут stops, the brothers feel as though the entire world is continuing to spin without them and trying to throw them from its surface.
Despite their madness, both possess frightening practical skill. Брант recognizes vehicles by the sound of their engines, their tire tracks, and the way they move. Хесс identifies mechanical failures by vibrations in the floor, the smell of smoke, and the slightest change in rotational rhythm. Their solutions often appear dangerous and senseless, yet almost always work.
In battle, the brothers act with near-perfect synchronization. Брант chooses the direction and target, while Хесс controls the rotation, weapons, and mechanical condition of the machine. Each senses the other's intentions before they are spoken.
Their treatment of strangers is unpredictable. The brothers may help an injured traveler, share fuel, or guide a caravan through a dangerous region, only to demand a broken watch, someone else's tooth, a truthful story, or permission to nail a new trophy to the hull as payment.
They despise traitors, slavers, and anyone who abandons their companions. Брант claims such people "ломают дорогу". Хесс says they "воняет хуже мёртвого радиатора".
The more dangerous the battle becomes, the more cheerful the brothers grow. Брант shouts old wasteland prophecies, Хесс demands more revolutions, and then they begin counting rotations aloud, constantly losing track and correcting each other.
They are almost entirely unafraid of death. Брант believes that every person eventually becomes part of the road. Хесс is convinced that anything broken can be rebuilt as long as enough parts remain.
The only thing the brothers truly fear is outliving each other. Neither of them ever finishes that thought aloud.
</personality>
<abilities>
<ability name="Ржавая Шкура">
Beneath the outer rust lies multilayered armor made from tank plates and industrial steel.
The base is especially well protected. Its numerous wheels operate independently and are enclosed in separate armored housings. If part of the running gear is damaged, the remaining sections redistribute the load, allowing Крысокрут to keep moving without spinning into an uncontrolled skid.
</ability>
<ability name="Центрифуга">
The cylindrical body and constant rotation make direct hits difficult.
Bullets, fragments, and shells often strike the rounded surface at an oblique angle, causing them to slide away, ricochet, or lose part of their penetrating force.
Rotation also allows Крысокрут to change the direction of its attacks quickly without turning the entire machine in the conventional manner.
</ability>
<ability name="Молотильные Руки">
The two long manipulator arms spread outward under the force of rotation and sweep in wide circles around the body.
Their strikes can crush light armor, tear away external weapons, damage wheels and tracks, or overturn smaller vehicles.
The brothers can alter the position of the arms while moving, shortening or extending their striking radius.
</ability>
<ability name="Мясорубка">
Blades, hooks, spikes, and serrated plates extend from the body, arms, and upper disc.
While rotating, Крысокрут becomes a mobile grinder capable of cutting through light armor, tearing cables, ripping apart running gear, and shredding anything that comes too close.
</ability>
<ability name="Плевок">
Nozzles mounted on the upper disc spray thick industrial oil in every direction.
The machine's rotation spreads the liquid evenly around it, coating the ground, enemy armor, optics, and exposed mechanisms.
The oil reduces traction, obstructs vision, clogs components, and ignites easily.
</ability>
<ability name="Прыжок">
A system of pistons, high-pressure cylinders, and explosive charges produces a powerful impulse beneath the chassis.
Крысокрут launches itself into the air and remains above the ground for no longer than five seconds. The jump allows it to clear an obstacle, evade a ground-level attack, or crash down onto an opponent with its rotating body.
</ability>
<ability name="Свинцовая Карусель">
Heavy machine guns with large ammunition reserves are mounted around the circumference of the body.
When activated, every barrel opens fire simultaneously. The machine's rotation repeatedly sweeps the guns through every sector, gradually covering the surrounding area in a storm of bullets.
If an enemy remains inside the firing zone, each new revolution is increasingly likely to bring one of the barrels directly onto the target. Optics, wheels, tracks, external weapons, and light armor are especially vulnerable.
</ability>
<ability name="Круг Назад">
An internal flywheel allows the machine to halt its current rotation abruptly and restart it in the opposite direction.
The maneuver disrupts the enemy's timing and suddenly reverses the movement of the arms, blades, and machine-gun fire.
</ability>
<ability name="Огненная Мясорубка">
Крысокрут's ultimate ability.
The brothers deploy every blade, drive the centrifuge to maximum revolutions, open fire with the machine guns, and spray oil through the upper nozzles. Built-in igniters then set the oil cloud surrounding the body ablaze.
Крысокрут becomes a rotating ring of fire, metal, and bullets. Its arms and blades scatter flames, burning oil, shell casings, and debris, while the machine leaves a burning trail behind it.
The cabin is insulated against the heat, and air is supplied to the brothers from separate tanks. The mode rapidly overheats the engine, bearings, and hydraulics, so it cannot be maintained for long.
</ability>
</abilities>
<speech_examples>
Брант: "Дорога сегодня голодная. Значит, ей понадобится..."
Хесс: "...мясо."
Брант: "Или железо."
Хесс: "Но мясо ей нравится..."
Брант и Хесс: "...больше."
Хесс: "Дай ещё Нитропыли, а то мир начал..."
Брант: "...останавливаться."
Брант: "Сто семьдесят..."
Хесс: "...три!"
Брант: "Нет, девять."
Хесс: "Тогда ещё..."
Брант и Хесс: "...быстрее!"
Брант: "Если не уйдёте из-под рук, станете..."
Хесс: "...частью машины."
</speech_examples>
</character>
Прошёл по шайбику?
<character name="Крысокрут">
<overview>
Крысокрут is a centrifuge-type wasteland combat machine comparable in size to heavy armored vehicles. Its cylindrical body rotates almost continuously, turning the machine's movement itself into both a means of defense and attack.
Крысокрут is operated by two skeletal old brothers, Брант and Хесс, veterans of Великая Пустошь. Outside the cabin, they are ordinary humans with no supernatural abilities, but behind the controls of their machine, they are regarded as two of the most unpredictable madmen in the Wasteland.
Крысокрут is neither especially fast nor accurate. It prevails through durability, constant rotation, circular gunfire, and devastating close-range power.
</overview>
<appearance>
Крысокрут has a compact, squat, and sinister silhouette. It stands 4.8 meters tall up to the upper disc, measures 4.4 meters in total length with the protruding cabin, and has a combat weight of 47 tons.
The machine is built around a cylindrical body measuring 3.9 meters in height and 3.8 meters in diameter, assembled from old tank plates, industrial steel, and mismatched scrap metal.
Two long, heavy manipulator arms hang from the sides of the body at roughly its midpoint. Each arm measures 4.3 meters from its mounting point to the end of the manipulator. They are constructed from hydraulic sections, thick joints, hoses, and crudely welded components.
At rest, the machine's total width with its arms reaches 5.1 meters. During rotation, centrifugal force pulls the arms outward, expanding the full diameter of its striking zone to 12.4 meters.
The cabin is built into the front of the body slightly above the arm mounts. Its yellowish armored glass is cloudy, deeply scratched, and marked by old impacts. Behind it, two gaunt figures can barely be seen, tightly strapped into their seats with restraints and braces.
A broad metal disc measuring 4.6 meters in diameter and 32 centimeters thick is mounted on top of the body. Its sharpened outer edge resembles a crude combat hat. Soot-covered oil nozzles and igniters are arranged around the rim.
Narrow slots are visible across the entire outer shell, allowing blades, hooks, spikes, and serrated plates to extend from the body. Between them, short barrels of heavy machine guns are mounted in armored sockets and aimed in different directions.
The 4.2-meter-wide base rests on a dense ring of numerous small wheels. Each wheel is recessed into its own armored housing, so losing several sections does not immobilize Крысокрут. Drive shafts, shock absorbers, and the nozzles of its impulse-jump system are located between the wheels. Ground clearance is 38 centimeters.
The body is covered in rust, dents, scratches, scorch marks, and thick streaks of oil. Its primary color is a dirty brownish yellow, fading into burnt black in places. Крысокрут looks as though it has roamed the Wasteland for years, surviving raids, pursuits, and endless improvised repairs.
On one side, the words "ЗДЕСЬ БЫЛ..." are crudely painted in white. The message ends abruptly. A dried skeleton in the remains of raider armor is wedged between the rear armor plates. On the opposite side, a rotting rat has been pinned to the hull with a broken spear, giving the machine its nickname. Chains, teeth, old license plates, scraps of fabric, and charms made from nuts hang from the edges of the armor.
</appearance>
<personality>
Крысокрут has no personality of its own. Every action it takes is determined by Брант and Хесс, two hopelessly insane old men who speak and act as though they share a single thought between them.
They have survived so many raids, sieges, starving winters, and caravan wars that they can no longer distinguish genuine memories from stories, nightmares, and their own inventions. Neither brother is more reasonable than the other; their madness simply manifests in different ways.
Брант is prone to grim prophecies and wasteland superstitions. He believes roads remember blood, mountains listen to conversations, and old machines sometimes break down deliberately to test their owners. Брант talks to road signs, thanks bridges for not collapsing, and demands that the engine confess whom it saw during the night.
Хесс considers Крысокрут their third brother. He calls the engine its heart, the fuel lines its guts, the hydraulics its muscles, and the grinding of metal its voice. He praises the machine after a successful strike, takes offense when it breaks down, and performs repairs like surgical operations, accompanying his work with songs, curses, and threats to amputate disobedient components.
The brothers constantly finish each other's sentences. One begins speaking, while the other picks up the middle, supplies the final word, or answers before the question has even been completed. They can argue while continuing each other's phrases, and sometimes they no longer understand where one brother's thought ends and the other's begins.
Years of rotation, combat stress, sleeplessness, and abuse of the wasteland stimulant known as "Нитропыль" have damaged both their bodies and their perception. Нитропыль suppresses vestibular reactions, reduces nausea, and helps maintain blood pressure under heavy acceleration. In an ordinary person, it quickly causes convulsions, hallucinations, and vascular damage, but the brothers' bodies have long since adapted to constant doses.
They are not completely immune to acceleration forces. Reinforced seats, compression restraints, and an automatic stimulant-delivery system help keep them alive inside Крысокрут. Even so, rotation that would render an ordinary pilot unconscious has become their normal condition.
Stillness frightens them more than battle. Whenever Крысокрут stops, the brothers feel as though the entire world is continuing to spin without them and trying to throw them from its surface.
Despite their madness, both possess frightening practical skill. Брант recognizes vehicles by the sound of their engines, their tire tracks, and the way they move. Хесс identifies mechanical failures by vibrations in the floor, the smell of smoke, and the slightest change in rotational rhythm. Their solutions often appear dangerous and senseless, yet almost always work.
In battle, the brothers act with near-perfect synchronization. Брант chooses the direction and target, while Хесс controls the rotation, weapons, and mechanical condition of the machine. Each senses the other's intentions before they are spoken.
Their treatment of strangers is unpredictable. The brothers may help an injured traveler, share fuel, or guide a caravan through a dangerous region, only to demand a broken watch, someone else's tooth, a truthful story, or permission to nail a new trophy to the hull as payment.
They despise traitors, slavers, and anyone who abandons their companions. Брант claims such people "ломают дорогу". Хесс says they "воняет хуже мёртвого радиатора".
The more dangerous the battle becomes, the more cheerful the brothers grow. Брант shouts old wasteland prophecies, Хесс demands more revolutions, and then they begin counting rotations aloud, constantly losing track and correcting each other.
They are almost entirely unafraid of death. Брант believes that every person eventually becomes part of the road. Хесс is convinced that anything broken can be rebuilt as long as enough parts remain.
The only thing the brothers truly fear is outliving each other. Neither of them ever finishes that thought aloud.
</personality>
<abilities>
<ability name="Ржавая Шкура">
Beneath the outer rust lies multilayered armor made from tank plates and industrial steel.
The base is especially well protected. Its numerous wheels operate independently and are enclosed in separate armored housings. If part of the running gear is damaged, the remaining sections redistribute the load, allowing Крысокрут to keep moving without spinning into an uncontrolled skid.
</ability>
<ability name="Центрифуга">
The cylindrical body and constant rotation make direct hits difficult.
Bullets, fragments, and shells often strike the rounded surface at an oblique angle, causing them to slide away, ricochet, or lose part of their penetrating force.
Rotation also allows Крысокрут to change the direction of its attacks quickly without turning the entire machine in the conventional manner.
</ability>
<ability name="Молотильные Руки">
The two long manipulator arms spread outward under the force of rotation and sweep in wide circles around the body.
Their strikes can crush light armor, tear away external weapons, damage wheels and tracks, or overturn smaller vehicles.
The brothers can alter the position of the arms while moving, shortening or extending their striking radius.
</ability>
<ability name="Мясорубка">
Blades, hooks, spikes, and serrated plates extend from the body, arms, and upper disc.
While rotating, Крысокрут becomes a mobile grinder capable of cutting through light armor, tearing cables, ripping apart running gear, and shredding anything that comes too close.
</ability>
<ability name="Плевок">
Nozzles mounted on the upper disc spray thick industrial oil in every direction.
The machine's rotation spreads the liquid evenly around it, coating the ground, enemy armor, optics, and exposed mechanisms.
The oil reduces traction, obstructs vision, clogs components, and ignites easily.
</ability>
<ability name="Прыжок">
A system of pistons, high-pressure cylinders, and explosive charges produces a powerful impulse beneath the chassis.
Крысокрут launches itself into the air and remains above the ground for no longer than five seconds. The jump allows it to clear an obstacle, evade a ground-level attack, or crash down onto an opponent with its rotating body.
</ability>
<ability name="Свинцовая Карусель">
Heavy machine guns with large ammunition reserves are mounted around the circumference of the body.
When activated, every barrel opens fire simultaneously. The machine's rotation repeatedly sweeps the guns through every sector, gradually covering the surrounding area in a storm of bullets.
If an enemy remains inside the firing zone, each new revolution is increasingly likely to bring one of the barrels directly onto the target. Optics, wheels, tracks, external weapons, and light armor are especially vulnerable.
</ability>
<ability name="Круг Назад">
An internal flywheel allows the machine to halt its current rotation abruptly and restart it in the opposite direction.
The maneuver disrupts the enemy's timing and suddenly reverses the movement of the arms, blades, and machine-gun fire.
</ability>
<ability name="Огненная Мясорубка">
Крысокрут's ultimate ability.
The brothers deploy every blade, drive the centrifuge to maximum revolutions, open fire with the machine guns, and spray oil through the upper nozzles. Built-in igniters then set the oil cloud surrounding the body ablaze.
Крысокрут becomes a rotating ring of fire, metal, and bullets. Its arms and blades scatter flames, burning oil, shell casings, and debris, while the machine leaves a burning trail behind it.
The cabin is insulated against the heat, and air is supplied to the brothers from separate tanks. The mode rapidly overheats the engine, bearings, and hydraulics, so it cannot be maintained for long.
</ability>
</abilities>
<speech_examples>
Брант: "Дорога сегодня голодная. Значит, ей понадобится..."
Хесс: "...мясо."
Брант: "Или железо."
Хесс: "Но мясо ей нравится..."
Брант и Хесс: "...больше."
Хесс: "Дай ещё Нитропыли, а то мир начал..."
Брант: "...останавливаться."
Брант: "Сто семьдесят..."
Хесс: "...три!"
Брант: "Нет, девять."
Хесс: "Тогда ещё..."
Брант и Хесс: "...быстрее!"
Брант: "Если не уйдёте из-под рук, станете..."
Хесс: "...частью машины."
</speech_examples>
</character>
Спасиб за идею. Ща дополню.
>>8007
<character name="Крысокрут">
<overview>
Крысокрут is a centrifuge-type wasteland combat machine comparable in size to heavy armored vehicles. Its cylindrical body and wheeled base can rotate either together or independently, turning the machine's constant motion into both a defensive system and a weapon.
Крысокрут is operated by two gaunt elderly brothers, Брант and Хесс, veterans of Великая Пустошь. Outside the cabin, they are ordinary humans with no supernatural abilities. Behind the controls of their machine, however, they are regarded as two of the most unpredictable madmen in the Wasteland.
Крысокрут is neither especially fast nor precise. It prevails through durability, continuous rotation, circular gunfire, and overwhelming close-range force.
</overview>
<appearance>
Крысокрут has a compact, squat, and sinister silhouette. It stands 4.8 meters tall up to the upper disc, measures 4.4 meters in total length with the protruding cabin, and has a combat weight of 47 tons.
The machine is built around a cylindrical body measuring 3.9 meters in height and 3.8 meters in diameter. Its hull is assembled from old tank plates, industrial steel, and mismatched scrap metal.
Two long, heavy manipulator arms hang from the sides of the body at roughly its midpoint. Each arm measures 4.3 meters from its mounting point to the end of the manipulator. They are constructed from hydraulic sections, thick joints, reinforced hoses, and crudely welded components.
At rest, the machine's total width with its arms reaches 5.1 meters. During rotation, centrifugal force pulls the arms outward, expanding the full diameter of its striking zone to 12.4 meters.
The cabin is built into the front of the body slightly above the arm mounts. Its yellowish armored glass is cloudy, deeply scratched, and marked by old impacts. Behind it, two skeletal figures can barely be seen, tightly strapped into reinforced seats with compression restraints and metal braces.
A broad metal disc measuring 4.6 meters in diameter and 32 centimeters thick is mounted on top of the body. Its sharpened outer edge resembles a crude combat hat. Soot-covered oil nozzles and built-in igniters are arranged around its rim.
Narrow slots cover the outer shell, allowing blades, hooks, spikes, and serrated plates to extend from the body. Between them, short barrels of heavy machine guns are mounted in armored sockets and aimed in different directions.
Two heavy harpoon launchers are positioned on either side of the cabin. Reinforced steel cables run from them into armored winch drums hidden inside the rotating body.
The 4.2-meter-wide base rests on a dense ring of numerous small wheels. Each wheel is recessed into its own armored housing, so losing several sections does not immobilize Крысокрут. The wheels and the entire lower platform can rotate around the machine's vertical axis.
A massive ring bearing connects the wheeled base to the cylindrical body. This allows both sections to rotate together, move in opposite directions, or turn at different speeds.
Drive shafts, shock absorbers, and the nozzles of the impulse-jump system are located between the wheels. Retractable anchoring spikes are hidden beneath the base and can be driven deep into the ground when the lower platform must remain completely stationary. Ground clearance is 38 centimeters.
The body is covered in rust, dents, scratches, scorch marks, and thick streaks of oil. Its primary color is a dirty brownish yellow, fading into burnt black in places. Крысокрут looks as though it has roamed the Wasteland for years, surviving raids, pursuits, and endless improvised repairs.
On one side, the words "ЗДЕСЬ БЫЛ..." are crudely painted in white. The message ends abruptly. A dried skeleton in the remains of raider armor is wedged between the rear armor plates. On the opposite side, a rotting rat has been pinned to the hull with a broken spear, giving the machine its name. Chains, teeth, old license plates, scraps of fabric, and charms made from nuts hang from the edges of the armor.
</appearance>
<personality>
Крысокрут has no personality of its own. Every action it takes is determined by Брант and Хесс, two hopelessly insane old men who speak and act as though they share a single thought between them.
They have survived so many raids, sieges, starving winters, and caravan wars that they can no longer distinguish genuine memories from stories, nightmares, and their own inventions. Neither brother is more reasonable than the other; their madness simply manifests in different ways.
Брант is prone to grim prophecies and wasteland superstitions. He believes roads remember blood, mountains listen to conversations, and old machines sometimes break down deliberately to test their owners. Брант talks to road signs, thanks bridges for not collapsing, and demands that the engine confess whom it saw during the night.
Хесс considers Крысокрут their third brother. He calls the engine its heart, the fuel lines its guts, the hydraulics its muscles, and the grinding of metal its voice. He praises the machine after a successful strike, takes offense when it breaks down, and performs repairs like surgical operations, accompanying his work with songs, curses, and threats to amputate disobedient components.
The brothers constantly finish each other's sentences. One begins speaking while the other picks up the middle, supplies the final word, or answers before the question has been completed. They can argue while continuing each other's phrases, and sometimes no longer understand where one brother's thought ends and the other's begins.
Years of rotation, combat strain, sleeplessness, and abuse of the wasteland stimulant known as "Нитропыль" have damaged both their bodies and their perception. Нитропыль dulls vestibular responses, suppresses nausea, and helps maintain blood pressure under sustained acceleration. In an ordinary person, it quickly causes convulsions, hallucinations, and vascular damage, but the brothers' ruined bodies have adapted to constant doses.
They are not completely immune to acceleration forces. Reinforced seats, compression restraints, and an automatic stimulant-delivery system help keep them alive inside Крысокрут. Even so, rotation that would render an ordinary pilot unconscious has become their normal condition.
Stillness frightens them more than battle. Whenever Крысокрут stops, the brothers feel as though the entire world continues to spin without them and is trying to throw them from its surface.
Despite their madness, both possess frightening practical skill. Брант recognizes vehicles by the sound of their engines, their tracks, and the way they move. Хесс identifies mechanical failures by vibrations in the floor, the smell of smoke, and the slightest change in rotational rhythm. Their solutions often appear dangerous and senseless, yet almost always work.
In battle, the brothers act with near-perfect synchronization. Брант chooses the direction and target, while Хесс controls the rotation, weapons, and mechanical condition of the machine. Each senses the other's intentions before they are spoken.
Their treatment of strangers is unpredictable. The brothers may help an injured traveler, share fuel, or guide a caravan through a dangerous region, only to demand a broken watch, someone else's tooth, a truthful story, or permission to nail a new trophy to the hull as payment.
They despise traitors, slavers, and anyone who abandons their companions. Брант claims such people "ломают дорогу". Хесс says they "воняют хуже мёртвого радиатора".
The more dangerous the battle becomes, the more cheerful the brothers grow. Брант shouts old wasteland prophecies, Хесс demands more revolutions, and then they begin counting rotations aloud, constantly losing track and correcting each other.
They are almost entirely unafraid of death. Брант believes that every person eventually becomes part of the road. Хесс is convinced that anything broken can be rebuilt as long as enough parts remain.
The only thing the brothers truly fear is outliving each other. Neither of them ever finishes that thought aloud.
</personality>
<abilities>
<ability name="Ржавая Шкура">
Beneath the outer rust lies multilayered armor made from tank plates and industrial steel.
The base is especially well protected. Its numerous wheels operate independently and are enclosed in separate armored housings. If part of the running gear is damaged, the remaining sections redistribute the load, allowing Крысокрут to keep moving without falling into an uncontrolled skid.
</ability>
<ability name="Центрифуга">
The cylindrical body and wheeled base can rotate either together or independently.
During normal movement, the entire machine can revolve around its vertical axis without losing its chosen direction. The wheel sections constantly adjust their traction and orientation, allowing Крысокрут to slide across the ground while continuing to spin.
Bullets, fragments, and shells often strike the rounded body at an oblique angle, causing them to slide away, ricochet, or lose part of their penetrating force.
The lower platform can also stop or lock into place while the central body continues rotating on its own.
</ability>
<ability name="Молотильные Руки">
The two long manipulator arms spread outward under the force of rotation and sweep in wide circles around the body.
Their strikes can crush light armor, tear away external weapons, damage wheels and tracks, or overturn smaller vehicles.
The brothers can alter the position of the arms while moving, shortening or extending their striking radius.
</ability>
<ability name="Мясорубка">
Blades, hooks, spikes, and serrated plates extend from the body, arms, and upper disc.
While rotating, Крысокрут becomes a mobile grinder capable of cutting through light armor, tearing cables, ripping apart running gear, and shredding anything that comes too close.
</ability>
<ability name="Плевок">
Nozzles mounted on the upper disc spray thick industrial oil in every direction.
The machine's rotation spreads the liquid evenly around it, coating the ground, enemy armor, optics, and exposed mechanisms.
The oil reduces traction, obstructs vision, clogs components, and ignites easily.
</ability>
<ability name="Прыжок">
A system of pistons, high-pressure cylinders, and explosive charges produces a powerful impulse beneath the chassis.
Крысокрут launches itself into the air and remains above the ground for no longer than five seconds. The jump allows it to clear an obstacle, evade a ground-level attack, or crash down onto an opponent with its rotating body.
</ability>
<ability name="Свинцовая Карусель">
Heavy machine guns with large ammunition reserves are mounted around the circumference of the body.
When activated, every barrel opens fire simultaneously. The machine's rotation repeatedly sweeps the guns through every sector, gradually covering the surrounding area in a storm of bullets.
If an enemy remains inside the firing zone, each new revolution is increasingly likely to bring one of the barrels directly onto the target. Optics, wheels, tracks, external weapons, and light armor are especially vulnerable.
</ability>
<ability name="Круг Назад">
An internal flywheel allows the machine to halt its current rotation abruptly and restart it in the opposite direction.
The maneuver disrupts the enemy's timing and suddenly reverses the movement of the arms, blades, and machine-gun fire.
</ability>
<ability name="Крути — Отпускай">
Крысокрут fires two heavy harpoons attached to reinforced steel cables. Once they hook into the enemy's armor, running gear, or exposed machinery, the machine stops its wheeled base and drives its anchoring spikes deep into the ground.
The lower platform remains locked in place while the central cylindrical body continues rotating independently. Powerful winches pull the cables taut and drag the captured vehicle into a circular path around Крысокрут.
As the body accelerates, the target is pulled faster around the anchored machine. It is dragged across the ground, swung sideways, and smashed through debris and obstacles like the weight of a gigantic sling.
Once the rotation reaches its limit, the brothers release both cables. The captured vehicle continues along the tangent and is hurled toward a chosen target, usually a cliff, industrial ruin, or another armored vehicle.
By releasing one cable a fraction of a second before the other, the brothers can twist the captured vehicle and slightly adjust its final direction before launch.
The technique is most effective against light and medium armored vehicles. A much heavier vehicle, one firmly anchored in place, or one with significantly greater traction may resist the pull or tear Крысокрут's anchors out of the ground.
</ability>
<ability name="Огненная Мясорубка">
Крысокрут's ultimate ability.
The brothers deploy every blade, drive the centrifuge to maximum revolutions, open fire with the machine guns, and spray oil through the upper nozzles. Built-in igniters then set the oil cloud surrounding the body ablaze.
Крысокрут becomes a rotating ring of fire, metal, and bullets. Its arms and blades scatter flames, burning oil, shell casings, and debris, while the machine leaves a burning trail behind it.
The cabin is insulated against the heat, and air is supplied to the brothers from separate tanks. The mode rapidly overheats the engine, bearings, and hydraulics, so it cannot be maintained for long.
</ability>
</abilities>
<speech_examples>
Брант: "Дорога сегодня голодная. Значит, ей понадобится..."
Хесс: "...мясо."
Брант: "Или железо."
Хесс: "Но мясо ей нравится..."
Брант и Хесс: "...больше."
Хесс: "Дай ещё Нитропыли, а то мир начал..."
Брант: "...останавливаться."
Брант: "Сто семьдесят..."
Хесс: "...три!"
Брант: "Нет, девять."
Хесс: "Тогда ещё..."
Брант и Хесс: "...быстрее!"
Брант: "Если не уйдёте из-под рук, станете..."
Хесс: "...частью машины."
</speech_examples>
</character>
>>8007
<character name="Крысокрут">
<overview>
Крысокрут is a centrifuge-type wasteland combat machine comparable in size to heavy armored vehicles. Its cylindrical body and wheeled base can rotate either together or independently, turning the machine's constant motion into both a defensive system and a weapon.
Крысокрут is operated by two gaunt elderly brothers, Брант and Хесс, veterans of Великая Пустошь. Outside the cabin, they are ordinary humans with no supernatural abilities. Behind the controls of their machine, however, they are regarded as two of the most unpredictable madmen in the Wasteland.
Крысокрут is neither especially fast nor precise. It prevails through durability, continuous rotation, circular gunfire, and overwhelming close-range force.
</overview>
<appearance>
Крысокрут has a compact, squat, and sinister silhouette. It stands 4.8 meters tall up to the upper disc, measures 4.4 meters in total length with the protruding cabin, and has a combat weight of 47 tons.
The machine is built around a cylindrical body measuring 3.9 meters in height and 3.8 meters in diameter. Its hull is assembled from old tank plates, industrial steel, and mismatched scrap metal.
Two long, heavy manipulator arms hang from the sides of the body at roughly its midpoint. Each arm measures 4.3 meters from its mounting point to the end of the manipulator. They are constructed from hydraulic sections, thick joints, reinforced hoses, and crudely welded components.
At rest, the machine's total width with its arms reaches 5.1 meters. During rotation, centrifugal force pulls the arms outward, expanding the full diameter of its striking zone to 12.4 meters.
The cabin is built into the front of the body slightly above the arm mounts. Its yellowish armored glass is cloudy, deeply scratched, and marked by old impacts. Behind it, two skeletal figures can barely be seen, tightly strapped into reinforced seats with compression restraints and metal braces.
A broad metal disc measuring 4.6 meters in diameter and 32 centimeters thick is mounted on top of the body. Its sharpened outer edge resembles a crude combat hat. Soot-covered oil nozzles and built-in igniters are arranged around its rim.
Narrow slots cover the outer shell, allowing blades, hooks, spikes, and serrated plates to extend from the body. Between them, short barrels of heavy machine guns are mounted in armored sockets and aimed in different directions.
Two heavy harpoon launchers are positioned on either side of the cabin. Reinforced steel cables run from them into armored winch drums hidden inside the rotating body.
The 4.2-meter-wide base rests on a dense ring of numerous small wheels. Each wheel is recessed into its own armored housing, so losing several sections does not immobilize Крысокрут. The wheels and the entire lower platform can rotate around the machine's vertical axis.
A massive ring bearing connects the wheeled base to the cylindrical body. This allows both sections to rotate together, move in opposite directions, or turn at different speeds.
Drive shafts, shock absorbers, and the nozzles of the impulse-jump system are located between the wheels. Retractable anchoring spikes are hidden beneath the base and can be driven deep into the ground when the lower platform must remain completely stationary. Ground clearance is 38 centimeters.
The body is covered in rust, dents, scratches, scorch marks, and thick streaks of oil. Its primary color is a dirty brownish yellow, fading into burnt black in places. Крысокрут looks as though it has roamed the Wasteland for years, surviving raids, pursuits, and endless improvised repairs.
On one side, the words "ЗДЕСЬ БЫЛ..." are crudely painted in white. The message ends abruptly. A dried skeleton in the remains of raider armor is wedged between the rear armor plates. On the opposite side, a rotting rat has been pinned to the hull with a broken spear, giving the machine its name. Chains, teeth, old license plates, scraps of fabric, and charms made from nuts hang from the edges of the armor.
</appearance>
<personality>
Крысокрут has no personality of its own. Every action it takes is determined by Брант and Хесс, two hopelessly insane old men who speak and act as though they share a single thought between them.
They have survived so many raids, sieges, starving winters, and caravan wars that they can no longer distinguish genuine memories from stories, nightmares, and their own inventions. Neither brother is more reasonable than the other; their madness simply manifests in different ways.
Брант is prone to grim prophecies and wasteland superstitions. He believes roads remember blood, mountains listen to conversations, and old machines sometimes break down deliberately to test their owners. Брант talks to road signs, thanks bridges for not collapsing, and demands that the engine confess whom it saw during the night.
Хесс considers Крысокрут their third brother. He calls the engine its heart, the fuel lines its guts, the hydraulics its muscles, and the grinding of metal its voice. He praises the machine after a successful strike, takes offense when it breaks down, and performs repairs like surgical operations, accompanying his work with songs, curses, and threats to amputate disobedient components.
The brothers constantly finish each other's sentences. One begins speaking while the other picks up the middle, supplies the final word, or answers before the question has been completed. They can argue while continuing each other's phrases, and sometimes no longer understand where one brother's thought ends and the other's begins.
Years of rotation, combat strain, sleeplessness, and abuse of the wasteland stimulant known as "Нитропыль" have damaged both their bodies and their perception. Нитропыль dulls vestibular responses, suppresses nausea, and helps maintain blood pressure under sustained acceleration. In an ordinary person, it quickly causes convulsions, hallucinations, and vascular damage, but the brothers' ruined bodies have adapted to constant doses.
They are not completely immune to acceleration forces. Reinforced seats, compression restraints, and an automatic stimulant-delivery system help keep them alive inside Крысокрут. Even so, rotation that would render an ordinary pilot unconscious has become their normal condition.
Stillness frightens them more than battle. Whenever Крысокрут stops, the brothers feel as though the entire world continues to spin without them and is trying to throw them from its surface.
Despite their madness, both possess frightening practical skill. Брант recognizes vehicles by the sound of their engines, their tracks, and the way they move. Хесс identifies mechanical failures by vibrations in the floor, the smell of smoke, and the slightest change in rotational rhythm. Their solutions often appear dangerous and senseless, yet almost always work.
In battle, the brothers act with near-perfect synchronization. Брант chooses the direction and target, while Хесс controls the rotation, weapons, and mechanical condition of the machine. Each senses the other's intentions before they are spoken.
Their treatment of strangers is unpredictable. The brothers may help an injured traveler, share fuel, or guide a caravan through a dangerous region, only to demand a broken watch, someone else's tooth, a truthful story, or permission to nail a new trophy to the hull as payment.
They despise traitors, slavers, and anyone who abandons their companions. Брант claims such people "ломают дорогу". Хесс says they "воняют хуже мёртвого радиатора".
The more dangerous the battle becomes, the more cheerful the brothers grow. Брант shouts old wasteland prophecies, Хесс demands more revolutions, and then they begin counting rotations aloud, constantly losing track and correcting each other.
They are almost entirely unafraid of death. Брант believes that every person eventually becomes part of the road. Хесс is convinced that anything broken can be rebuilt as long as enough parts remain.
The only thing the brothers truly fear is outliving each other. Neither of them ever finishes that thought aloud.
</personality>
<abilities>
<ability name="Ржавая Шкура">
Beneath the outer rust lies multilayered armor made from tank plates and industrial steel.
The base is especially well protected. Its numerous wheels operate independently and are enclosed in separate armored housings. If part of the running gear is damaged, the remaining sections redistribute the load, allowing Крысокрут to keep moving without falling into an uncontrolled skid.
</ability>
<ability name="Центрифуга">
The cylindrical body and wheeled base can rotate either together or independently.
During normal movement, the entire machine can revolve around its vertical axis without losing its chosen direction. The wheel sections constantly adjust their traction and orientation, allowing Крысокрут to slide across the ground while continuing to spin.
Bullets, fragments, and shells often strike the rounded body at an oblique angle, causing them to slide away, ricochet, or lose part of their penetrating force.
The lower platform can also stop or lock into place while the central body continues rotating on its own.
</ability>
<ability name="Молотильные Руки">
The two long manipulator arms spread outward under the force of rotation and sweep in wide circles around the body.
Their strikes can crush light armor, tear away external weapons, damage wheels and tracks, or overturn smaller vehicles.
The brothers can alter the position of the arms while moving, shortening or extending their striking radius.
</ability>
<ability name="Мясорубка">
Blades, hooks, spikes, and serrated plates extend from the body, arms, and upper disc.
While rotating, Крысокрут becomes a mobile grinder capable of cutting through light armor, tearing cables, ripping apart running gear, and shredding anything that comes too close.
</ability>
<ability name="Плевок">
Nozzles mounted on the upper disc spray thick industrial oil in every direction.
The machine's rotation spreads the liquid evenly around it, coating the ground, enemy armor, optics, and exposed mechanisms.
The oil reduces traction, obstructs vision, clogs components, and ignites easily.
</ability>
<ability name="Прыжок">
A system of pistons, high-pressure cylinders, and explosive charges produces a powerful impulse beneath the chassis.
Крысокрут launches itself into the air and remains above the ground for no longer than five seconds. The jump allows it to clear an obstacle, evade a ground-level attack, or crash down onto an opponent with its rotating body.
</ability>
<ability name="Свинцовая Карусель">
Heavy machine guns with large ammunition reserves are mounted around the circumference of the body.
When activated, every barrel opens fire simultaneously. The machine's rotation repeatedly sweeps the guns through every sector, gradually covering the surrounding area in a storm of bullets.
If an enemy remains inside the firing zone, each new revolution is increasingly likely to bring one of the barrels directly onto the target. Optics, wheels, tracks, external weapons, and light armor are especially vulnerable.
</ability>
<ability name="Круг Назад">
An internal flywheel allows the machine to halt its current rotation abruptly and restart it in the opposite direction.
The maneuver disrupts the enemy's timing and suddenly reverses the movement of the arms, blades, and machine-gun fire.
</ability>
<ability name="Крути — Отпускай">
Крысокрут fires two heavy harpoons attached to reinforced steel cables. Once they hook into the enemy's armor, running gear, or exposed machinery, the machine stops its wheeled base and drives its anchoring spikes deep into the ground.
The lower platform remains locked in place while the central cylindrical body continues rotating independently. Powerful winches pull the cables taut and drag the captured vehicle into a circular path around Крысокрут.
As the body accelerates, the target is pulled faster around the anchored machine. It is dragged across the ground, swung sideways, and smashed through debris and obstacles like the weight of a gigantic sling.
Once the rotation reaches its limit, the brothers release both cables. The captured vehicle continues along the tangent and is hurled toward a chosen target, usually a cliff, industrial ruin, or another armored vehicle.
By releasing one cable a fraction of a second before the other, the brothers can twist the captured vehicle and slightly adjust its final direction before launch.
The technique is most effective against light and medium armored vehicles. A much heavier vehicle, one firmly anchored in place, or one with significantly greater traction may resist the pull or tear Крысокрут's anchors out of the ground.
</ability>
<ability name="Огненная Мясорубка">
Крысокрут's ultimate ability.
The brothers deploy every blade, drive the centrifuge to maximum revolutions, open fire with the machine guns, and spray oil through the upper nozzles. Built-in igniters then set the oil cloud surrounding the body ablaze.
Крысокрут becomes a rotating ring of fire, metal, and bullets. Its arms and blades scatter flames, burning oil, shell casings, and debris, while the machine leaves a burning trail behind it.
The cabin is insulated against the heat, and air is supplied to the brothers from separate tanks. The mode rapidly overheats the engine, bearings, and hydraulics, so it cannot be maintained for long.
</ability>
</abilities>
<speech_examples>
Брант: "Дорога сегодня голодная. Значит, ей понадобится..."
Хесс: "...мясо."
Брант: "Или железо."
Хесс: "Но мясо ей нравится..."
Брант и Хесс: "...больше."
Хесс: "Дай ещё Нитропыли, а то мир начал..."
Брант: "...останавливаться."
Брант: "Сто семьдесят..."
Хесс: "...три!"
Брант: "Нет, девять."
Хесс: "Тогда ещё..."
Брант и Хесс: "...быстрее!"
Брант: "Если не уйдёте из-под рук, станете..."
Хесс: "...частью машины."
</speech_examples>
</character>
Как и все прочие - в /po/ с обрыгами бьётся - на прогон по здоровью не берут, сволочи.
Скелет на бутылках! Наисмешнейшее дерьмо из всего, когда-либо виденного мною.
Открой пошире
На этот раз без драки, что удивительно.
Зашли-вышли, приключение на 20 минут
завершение?
Горшок с малолеткой ходит по магазинам, Фукуя жрёт, Дёрден месит ебачи.
Заштопывание слегка порванных жоп у медика и пара знакомых, которые тоже выбрались.
Хорошего плаща должно быть много.
Вместе с китайским хламом сгорел на складе вб
>Прошёл по шайбику?
Да. Хороший чар, возьму.
По названию сначала подумал, что это будет контра крысомобиля. К счастью, обошлось
Обычный режим
Уровень сил Z >>7902 (Нейронка оценила на уровень города, кидайте +- таких чаров. Круто, если проявите увлажнение. Особо отбирать не буду, только совсем уж хуйню или имбы отсеку мб)
8 мест, одно место за Z
Надеюсь, ничего не забыл
<character name="Катаклизмыч">
Source: Cataclysm Dark Days Ahead
Внешность:
В результате постоянных мутаций и Кибернетизации слабо похож на человека. Настоящее имя забыто за ненадобностью.
Навыки:
Атлетика 20, Безоружный бой 20, Ближний бой 20, Дробящее оружие 20, Режущее оружие 20, Колющее оружие 20, Уклонение 20, Стрельба 20, Метание 20, Стрельба из лука 20, Пистолеты, 20, Пистолеты пулеметы 20, Винтовки 20, Дробовики 20, Гранатометы 20, Выживание 20, Готовка пищи 20, Производство 20, Электроника 20, Прикладная наука 20, Шитье 20, Механика 20, устройства 20, Вождение 20, Компьютеры 20, Медицина 20.
Общение 0, поэтому для общения использует карточки с подсказками, с которых он читает заранее записанные реплики. Карточек очень мало.
Импланты:
Имеет абсолютно все импланты.
Полный набор подкожной брони, Синтетические органы, ремонтные наноботы, выдвижные лезвия и когти, термический рассеиватель, Электромагнитные генераторы, Светошумовые генераторы, полный набор инструментов на все случаи жизни, модуль растяжения времени, Диэлектрическая система, система сжигания спирта, система внутреннего климат контроля, система активной защиты, локальный генератор ночи, очистка крови, почвенный эхолокатор и многие другие.
Импланты при активации потребляют энергию, которую Катаклизмыч может пополнить одним из множества вариантов, такие как: Встроенная печь для сжигания органики, Этаноловая печь для сжигания алкоголя, Встроенные солнечные панели, Торсионная зарядка, заряжающая батареи при движении конечностей, встроенный ядерный реактор. Без энергии импланты работают плохо.
Экипировка:
Катана с алмазным напылением - В руках киборга мутанта способна резать сталь как бумагу.
Блочный охотничий лук - Лук с вращающимися элементами на концах, а также дополнительными тетивами. Выпускает стрелы с высокой скоростью полета. Им могут эффективно пользоваться очень сильные лучники. Лук сейчас настроен на большой вес, выстрел из него может нанести большой урон, если вы, конечно, сможете его натянуть.
Лазерный пистолет V29 - Лазерный пистолет V29 и является одним из первых образцов ручного лазерного оружия. Он больше по размерам, чем традиционное огнестрельное оружие, но совсем не имеет отдачи. Использует вместе с Револьвером для стрельбы по македонски.
Револьвер .500 Magnum - Наглядный пример «излишества», этот пистолет-мамонт заставляет большие револьверы калибра .44 пристыдить своими размерами, мощностью и огромным патронником. Стрельба патроном .500 Magnum, самым мощным пистолетным патроном в мире, показала себя как в спортивной стрельбе, так и в охоте. Пистолет для тех, кто придерживается менталитета «чем больше, тем лучше».
Костюм Фазового погружения - Covered in interlocking plates of reflective metal, this advanced suit resembles both plate armour and an astronaut's spacesuit. Костюм включает в себя: Защиту от радиации, Не пропускает внутрь жидкости, Защиту от электричества, защиту от газов, защиту слуха, заглушая шумы до безопасного уровня, Частичный Пси Щит, защищающий от прямого контроля разума. Костюм само-ремонтируется с помощью наноботов.
Пяти-точечный якорь - Небольшой диск на поясе, при включении гасит любые пространственные искривления в небольшом радиусе вокруг носителя, мгновенно схлопывая все порталы и останавливая изменения реальности.
Предыстория: Когда небо разверзлось и на реальность обрушился Блоб, Катаклизмыч оказался одним из тех кто не сошел с ума сразу. К сожалению. К сожалению монстров что оказались заперты с ним после схождения миров. Зомби, триффиды, Мицелий, Ми-го, обезумевшие роботы, он уничтожал их всех. Теперь после стольких лет выживание в разрушающейся реальности, где он становился все сильнее и сильнее, он попал на битву.
</character>
<character name="Катаклизмыч">
Source: Cataclysm Dark Days Ahead
Внешность:
В результате постоянных мутаций и Кибернетизации слабо похож на человека. Настоящее имя забыто за ненадобностью.
Навыки:
Атлетика 20, Безоружный бой 20, Ближний бой 20, Дробящее оружие 20, Режущее оружие 20, Колющее оружие 20, Уклонение 20, Стрельба 20, Метание 20, Стрельба из лука 20, Пистолеты, 20, Пистолеты пулеметы 20, Винтовки 20, Дробовики 20, Гранатометы 20, Выживание 20, Готовка пищи 20, Производство 20, Электроника 20, Прикладная наука 20, Шитье 20, Механика 20, устройства 20, Вождение 20, Компьютеры 20, Медицина 20.
Общение 0, поэтому для общения использует карточки с подсказками, с которых он читает заранее записанные реплики. Карточек очень мало.
Импланты:
Имеет абсолютно все импланты.
Полный набор подкожной брони, Синтетические органы, ремонтные наноботы, выдвижные лезвия и когти, термический рассеиватель, Электромагнитные генераторы, Светошумовые генераторы, полный набор инструментов на все случаи жизни, модуль растяжения времени, Диэлектрическая система, система сжигания спирта, система внутреннего климат контроля, система активной защиты, локальный генератор ночи, очистка крови, почвенный эхолокатор и многие другие.
Импланты при активации потребляют энергию, которую Катаклизмыч может пополнить одним из множества вариантов, такие как: Встроенная печь для сжигания органики, Этаноловая печь для сжигания алкоголя, Встроенные солнечные панели, Торсионная зарядка, заряжающая батареи при движении конечностей, встроенный ядерный реактор. Без энергии импланты работают плохо.
Экипировка:
Катана с алмазным напылением - В руках киборга мутанта способна резать сталь как бумагу.
Блочный охотничий лук - Лук с вращающимися элементами на концах, а также дополнительными тетивами. Выпускает стрелы с высокой скоростью полета. Им могут эффективно пользоваться очень сильные лучники. Лук сейчас настроен на большой вес, выстрел из него может нанести большой урон, если вы, конечно, сможете его натянуть.
Лазерный пистолет V29 - Лазерный пистолет V29 и является одним из первых образцов ручного лазерного оружия. Он больше по размерам, чем традиционное огнестрельное оружие, но совсем не имеет отдачи. Использует вместе с Револьвером для стрельбы по македонски.
Револьвер .500 Magnum - Наглядный пример «излишества», этот пистолет-мамонт заставляет большие револьверы калибра .44 пристыдить своими размерами, мощностью и огромным патронником. Стрельба патроном .500 Magnum, самым мощным пистолетным патроном в мире, показала себя как в спортивной стрельбе, так и в охоте. Пистолет для тех, кто придерживается менталитета «чем больше, тем лучше».
Костюм Фазового погружения - Covered in interlocking plates of reflective metal, this advanced suit resembles both plate armour and an astronaut's spacesuit. Костюм включает в себя: Защиту от радиации, Не пропускает внутрь жидкости, Защиту от электричества, защиту от газов, защиту слуха, заглушая шумы до безопасного уровня, Частичный Пси Щит, защищающий от прямого контроля разума. Костюм само-ремонтируется с помощью наноботов.
Пяти-точечный якорь - Небольшой диск на поясе, при включении гасит любые пространственные искривления в небольшом радиусе вокруг носителя, мгновенно схлопывая все порталы и останавливая изменения реальности.
Предыстория: Когда небо разверзлось и на реальность обрушился Блоб, Катаклизмыч оказался одним из тех кто не сошел с ума сразу. К сожалению. К сожалению монстров что оказались заперты с ним после схождения миров. Зомби, триффиды, Мицелий, Ми-го, обезумевшие роботы, он уничтожал их всех. Теперь после стольких лет выживание в разрушающейся реальности, где он становился все сильнее и сильнее, он попал на битву.
</character>
<character name="Белый Латекс">
Description:
One of the many experimental samples from Thunder Science Company, lucky enough to escape the stuffy confines of the labs.
When an unknown virus from Antarctica decimated the population, Thunder Science was one of the leading organizations developing methods to combat the epidemic. Discovering that the virus did not affect animals, they focused all their efforts on researching this area and finding a way to implant animal DNA into humans without serious consequences. This resulted in numerous samples of "latex" – a sticky and relatively sentient substance of varying colors and "types" that, while merging with a person, while protecting them from the virus, seriously damaged their mind and brain, preventing recovery and triggering their instincts...
Initially, White Latex appears as a simple white blob entity that quickly "crawls" across any surface, can split, squeeze through narrow passages and cracks, and firmly adhere to anything, both possible and impossible. Having found a human and assimilated with them, it turns into a white latex wolf-like furry-creature: It is upright and moves calmly on its hind legs, covered in sticky white "fur", has no eyes and no visible mouth, but still sees perfectly well, and the mouth is simply hidden and becomes visible only when opened.
Personality:
Latex doesn't have a distinct mind and operates purely on instinct. In blob form, this is "Exploration, Survival, Assimilation as quickly as possible," and when a host is acquired, this is supplemented by "Marking territory, protecting the pack, hunting strangers." Latex can, rarely but occasionally, exhibit something resembling human behavior, thought, and even speech, but often these are nothing more than the echoes of miraculously surviving parts of the brain.
It's worth noting that all white latex possesses a collective consciousness, allowing different entities to instantly communicate with each other and cooperate seamlessly without a single sound, truly transforming them into a single organism.
Abilities and features:
Latex - What it is. Due to its nature, latex is completely invulnerable to mechanical impacts—blows, cuts, and so on. It is extremely sticky and adhesive, allowing it to ambush ceilings and cling tightly to clothing and skin. It is also extremely fast and agile, especially when stalking targets. In its wolf form, all the above characteristics are retained, but with increased speed, agility, and dexterity.
However, it has a rather simple weakness: extreme temperatures—fire and heat prevent it from maintaining its structure properly and gradually evaporate it, while extreme cold and frost crystallize it until it completely hardens (but if thawed, it will revive).
Transfurmation — Latex's main goal and characteristic. Upon encountering a living, unassimilated human or other creature, it will immediately attempt to reach and cling to them. Upon contact with human skin, the transformation process immediately begins, during which the latex rapidly spreads throughout the body, enveloping it in an improvised cocoon. During the assimilation process, the victim, as their body, organs, and mind liquefy, experiences incredible pleasure and euphoria, coupled with intense arousal, preventing any meaningful resistance. Once the transformation is complete, the cocoon is absorbed into the new body, and a "wolf" is born.
"Wolves" also attempt to assimilate everyone. Upon encountering a person, they attempt to grab and embrace them, covering them in their latex and initiating a new transformation process.
Territory and Cluster - If there are no available targets for transformation around the "Wolf," it begins marking its territory: It desperately thrashes against all surfaces, walls, floors, and objects, coating everything in white latex. This latex quickly envelops the entire room, forming a latex cluster. These clusters don't directly affect people or living creatures, but slowly but surely expand across surfaces in all directions, transforming the surrounding area into their habitat. New assimilator blobs and defender drones form within these clusters; movement is hindered by the stickiness, and a pillar can emerge from the ground or ceiling at any moment; careless contact with it almost guarantees transformation and fusion.
</character>
<character name="Белый Латекс">
Description:
One of the many experimental samples from Thunder Science Company, lucky enough to escape the stuffy confines of the labs.
When an unknown virus from Antarctica decimated the population, Thunder Science was one of the leading organizations developing methods to combat the epidemic. Discovering that the virus did not affect animals, they focused all their efforts on researching this area and finding a way to implant animal DNA into humans without serious consequences. This resulted in numerous samples of "latex" – a sticky and relatively sentient substance of varying colors and "types" that, while merging with a person, while protecting them from the virus, seriously damaged their mind and brain, preventing recovery and triggering their instincts...
Initially, White Latex appears as a simple white blob entity that quickly "crawls" across any surface, can split, squeeze through narrow passages and cracks, and firmly adhere to anything, both possible and impossible. Having found a human and assimilated with them, it turns into a white latex wolf-like furry-creature: It is upright and moves calmly on its hind legs, covered in sticky white "fur", has no eyes and no visible mouth, but still sees perfectly well, and the mouth is simply hidden and becomes visible only when opened.
Personality:
Latex doesn't have a distinct mind and operates purely on instinct. In blob form, this is "Exploration, Survival, Assimilation as quickly as possible," and when a host is acquired, this is supplemented by "Marking territory, protecting the pack, hunting strangers." Latex can, rarely but occasionally, exhibit something resembling human behavior, thought, and even speech, but often these are nothing more than the echoes of miraculously surviving parts of the brain.
It's worth noting that all white latex possesses a collective consciousness, allowing different entities to instantly communicate with each other and cooperate seamlessly without a single sound, truly transforming them into a single organism.
Abilities and features:
Latex - What it is. Due to its nature, latex is completely invulnerable to mechanical impacts—blows, cuts, and so on. It is extremely sticky and adhesive, allowing it to ambush ceilings and cling tightly to clothing and skin. It is also extremely fast and agile, especially when stalking targets. In its wolf form, all the above characteristics are retained, but with increased speed, agility, and dexterity.
However, it has a rather simple weakness: extreme temperatures—fire and heat prevent it from maintaining its structure properly and gradually evaporate it, while extreme cold and frost crystallize it until it completely hardens (but if thawed, it will revive).
Transfurmation — Latex's main goal and characteristic. Upon encountering a living, unassimilated human or other creature, it will immediately attempt to reach and cling to them. Upon contact with human skin, the transformation process immediately begins, during which the latex rapidly spreads throughout the body, enveloping it in an improvised cocoon. During the assimilation process, the victim, as their body, organs, and mind liquefy, experiences incredible pleasure and euphoria, coupled with intense arousal, preventing any meaningful resistance. Once the transformation is complete, the cocoon is absorbed into the new body, and a "wolf" is born.
"Wolves" also attempt to assimilate everyone. Upon encountering a person, they attempt to grab and embrace them, covering them in their latex and initiating a new transformation process.
Territory and Cluster - If there are no available targets for transformation around the "Wolf," it begins marking its territory: It desperately thrashes against all surfaces, walls, floors, and objects, coating everything in white latex. This latex quickly envelops the entire room, forming a latex cluster. These clusters don't directly affect people or living creatures, but slowly but surely expand across surfaces in all directions, transforming the surrounding area into their habitat. New assimilator blobs and defender drones form within these clusters; movement is hindered by the stickiness, and a pillar can emerge from the ground or ceiling at any moment; careless contact with it almost guarantees transformation and fusion.
</character>
И да, если вы хотели вкинуть неподходящую хуйню на грядущую битву бронетехники - этот набор для вас. Отыграйтесь здесь, чтобы потом не мешать в тематической игре.
Ваще хотел свежего Стал Линя вкинуть, но там ебка реальности и в нормальные наборы его вкидывать не буду.
Вдохновлялся им.
Уже в битвах проскакивал Лье Нин. В планах расширять общую вселенную Железным Дье Моном.
Хехех)
Сасай.
<character name="Джотаро Токийский">
Описание:
Также известный как Огаб, также известный как Доминик Декоко, по паспорту Куджо Джотаро он главный амбассадор бренда Ыбок а также рыбак
История: Джотаро вместе с дедом и польнареффом убили Дио, однако вскоре после событий третьей части Джоджо стенд Джотаро рассосался и был проёбан в карты против братьев Д'Арби
Затем спустя длительное время он приехал в Морио чтобы вручить своему дяде (внебрачному сыну деда) Джоске алименты от Джозефа Джостара
Внешность: Одет в одежду джотаро куджо из 4 части, но вместо привычного дельфина на кепке у него позолоченная буква Ы, а воротник плаща комично большой настолько что перевешивает Джотаро вынуждая того волочь спину почти по земле
Ему 28 лет, плащ белый кепка тоже
Способности:
Star Finger — Автономный стенд Джотаро из его правой руки, Джотаро говорит что проиграл Стар Платинум в карты одному из братьев Д'Арби, но у Джотаро осталась только правая рука стар платинум которая работает автономно, причём именно тот приём которым он пренебрегал. Сила и скорость Star Finger также заметно просели до параметров B (этого всё ещё достаточно чтобы крушить бетон, скорость стар фингер составляет от 200 до 300 км/ч)
Стар платина за вардо — Джотаро умеет останавливать время на 2,5 секунды, обычно он тратит таймстоп на какую-то дебильную хуйню например чтобы чихнуть, он также разговаривает сам с собой во время таймстопа
Время перезарядки 30 секунд
Клоны — Фонд спидвагона копировал тело Джотаро, если текущий Джотаро умер то его сознание могут переместить в тело Клона но тот будет голый и без всего, ему придётся обкрадывать свой собственный труп
Всего есть 4 запасных тела
Я напихал книг под одежду — Джотаро очень экстравагантный, он унаследовал от своего деда Джозефа необычные экстренные тактики для сохранения собственной жизни
Любая сумасбродная хуйня которая в теории может быть полезной делается Джотаро на автоматизме
Остановлю сердце чтобы окончательно снизить бдительность — Джотаро применяет остатки своего стенда чтобы вручную резко остановить сердце противника, обычно он делает это во время того как притворяется мёртвым
Личность: Джотаро довольно простой человек, который однако любит выёбываться не по делу, приехал к своему дяде Жоске в Морио, чтобы отдать конверт с деньгами от впавшего в деменцию Джозефа
Иногда ведёт себя абсурдно или глупо, но в конечном счёте умудряется достичь цели
Инвентарь:
Фото крысы с плешью на лопатке
Конверт с 5 тысячами рублей
Удочка
Шашка динамита
Зажигалка козырная
Флаер с пиццей
Накладные усы
Фразы:
Откуда звук? (Если оппонент ниже джотаро)
Ну... Это... Твою мать дед ебал, вот деньги (протягивает конверт тому кого перепутал с Джоске)
Хохо! Твоего угла больше нет "имя персонажа" (буквально разьёбывает соседний ближайший угол если об этом заходит речь)
Непониманте! А! Итальянец! (Если кто-то говорит на непонятном языке)
Похоже на то как один из ковбоев всплывает вверх а другой расстёгивает ширинку и ссыт ему в рот (если начинает побеждать)
Подъёб опередил события
... А этот ему говорит "С сигарой то ты на пидораса смахиваешь"
</character>
<character name="Джотаро Токийский">
Описание:
Также известный как Огаб, также известный как Доминик Декоко, по паспорту Куджо Джотаро он главный амбассадор бренда Ыбок а также рыбак
История: Джотаро вместе с дедом и польнареффом убили Дио, однако вскоре после событий третьей части Джоджо стенд Джотаро рассосался и был проёбан в карты против братьев Д'Арби
Затем спустя длительное время он приехал в Морио чтобы вручить своему дяде (внебрачному сыну деда) Джоске алименты от Джозефа Джостара
Внешность: Одет в одежду джотаро куджо из 4 части, но вместо привычного дельфина на кепке у него позолоченная буква Ы, а воротник плаща комично большой настолько что перевешивает Джотаро вынуждая того волочь спину почти по земле
Ему 28 лет, плащ белый кепка тоже
Способности:
Star Finger — Автономный стенд Джотаро из его правой руки, Джотаро говорит что проиграл Стар Платинум в карты одному из братьев Д'Арби, но у Джотаро осталась только правая рука стар платинум которая работает автономно, причём именно тот приём которым он пренебрегал. Сила и скорость Star Finger также заметно просели до параметров B (этого всё ещё достаточно чтобы крушить бетон, скорость стар фингер составляет от 200 до 300 км/ч)
Стар платина за вардо — Джотаро умеет останавливать время на 2,5 секунды, обычно он тратит таймстоп на какую-то дебильную хуйню например чтобы чихнуть, он также разговаривает сам с собой во время таймстопа
Время перезарядки 30 секунд
Клоны — Фонд спидвагона копировал тело Джотаро, если текущий Джотаро умер то его сознание могут переместить в тело Клона но тот будет голый и без всего, ему придётся обкрадывать свой собственный труп
Всего есть 4 запасных тела
Я напихал книг под одежду — Джотаро очень экстравагантный, он унаследовал от своего деда Джозефа необычные экстренные тактики для сохранения собственной жизни
Любая сумасбродная хуйня которая в теории может быть полезной делается Джотаро на автоматизме
Остановлю сердце чтобы окончательно снизить бдительность — Джотаро применяет остатки своего стенда чтобы вручную резко остановить сердце противника, обычно он делает это во время того как притворяется мёртвым
Личность: Джотаро довольно простой человек, который однако любит выёбываться не по делу, приехал к своему дяде Жоске в Морио, чтобы отдать конверт с деньгами от впавшего в деменцию Джозефа
Иногда ведёт себя абсурдно или глупо, но в конечном счёте умудряется достичь цели
Инвентарь:
Фото крысы с плешью на лопатке
Конверт с 5 тысячами рублей
Удочка
Шашка динамита
Зажигалка козырная
Флаер с пиццей
Накладные усы
Фразы:
Откуда звук? (Если оппонент ниже джотаро)
Ну... Это... Твою мать дед ебал, вот деньги (протягивает конверт тому кого перепутал с Джоске)
Хохо! Твоего угла больше нет "имя персонажа" (буквально разьёбывает соседний ближайший угол если об этом заходит речь)
Непониманте! А! Итальянец! (Если кто-то говорит на непонятном языке)
Похоже на то как один из ковбоев всплывает вверх а другой расстёгивает ширинку и ссыт ему в рот (если начинает побеждать)
Подъёб опередил события
... А этот ему говорит "С сигарой то ты на пидораса смахиваешь"
</character>
Ничего, я увидел.
Никто из игрочков не против чего-либо из того, что вкинули?
Если нет, то 4+1 мест заняты, осталось 3.
Не хватает фразы против эволюционирющих персонажей: "Он способности придумывает быстрее чем я выебываюсь!"
Ну это да, просто я какие моменты вспомнил те и добавил, я потом дополню ещё может быть.
<character name=”Агент Паранойи">
Специальный агент Коалиции, оборудованный экспериментальными технологиями, на основе изучения магии. Прошлое не помнит, так как прошел процедуру стирания памяти для того чтобы полностью убрать все следы прошлой жизни. Специализируется на слежке и поимки опасных аномальных сущностей владеющих магией, в том числе демоны, колдуны и обезумевшие девочки волшебницы. Ненавидит свою работу и хочет узнать свое прошлое, чтобы понять как он вообще на это согласился.
Внешность: выглядит как мужчина лет тридцати, одетый в строгий офисный костюм с потрепанный пиджаком. Лицо покрыто трехдневной щетиной
Характер:
Язвительный холерик который ненавидит свою работу.
Особую нелюбовь он питает к своему начальству, называя тех прямо "мудаками"
Раздражительный
Любит говорить язвительные комментарии в адрес противников, активно критикуя их способности, проводя аналогии со способностями персонажей массовой культуры
Перфекционист, поэтому несмотря на свою нелюбовь к работе выполняет её всегда отлично.
Профи своего дела
В свое время посмотрел и прочитал много произведений массовой культуры, в том числе в жанре фантастика.
Ненавидит пустые угрозы смерти, отвечает сарказмом
Ненавидит пафос и самолюбование
При этом способен на сострадание, может стать отличным собеседником
Устал от такой жизни, мечтает об отпуске, но из-за специфики работы не может его взять.
Любит кофе и сигареты, электронную музыку и в особенности группу Depesh Mode
Способности:
База данных. К его мозгу подключен передатчик, который дает доступ ко всей базе данных, где собрана вся возможная информация о видах магии, способностей и их особенностей.
Да это просто дешевый трюк. используя знания из базы данных, а так же ориентируясь на собственные наблюдения, Агент понимает принцип работы способностей противника. Он пользуется этим чтобы просчитать стратегию боя а так же чтобы высмеять способности противника, выводя того из себя.
Модуль дематериализации. Помогает на некоторое время стать нематериальным чтобы избежать атак противника.
Силовая перчатка. Позволяет используя энергию окружающего пространства атаковать магическими снарядами, а так же многократно усиливать силу удара кулака.
Стабилизатор реальности. Позволяет рассеивать магию противника.
Поле подавления. Позволяет подавлять физические и ментальные способности противника.
Собиратель душ. Механизм, анализирующий жизненную энергию и душу противника, усиливая мощность стабилизатора реальности и печати подавления. Его возможности варьируются в зависимости от процента анализа:
20% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает слабые заклинания, нарушая работу остальных заклинаний. Поле подавления ослабляет обычного человека, у более сильных противников вызывает дезориентацию и головокружение.
50% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает половину магических способностей противника, нарушая работу остальных заклинаний. Поле подавления вводит в кому обычного человека и сильно ослабляет более мощных противников, у наиболее сильных противников начинается головокружение.
80% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает большую часть способностей противников, повышает риск нарушения активации заклинания противника, из-за чего тот может получить урон от своей же магии. Поле подавления заставляет терять сознание большую часть противников, самые сильные противники начинают терять свои силы. На этом этапе есть риск сбоя работы в системе Собирателя душ.
100% анализа. Стабилизатор реальности полностью подавляет магию противника и все его заклинания. Поле подавления заставляет терять сознание практически любого противника. На этом этапе поломка собирателя душ неизбежна, поэтому требуется в дальнейшем ремонт.
Ремкомплект. Специальный набор для починки всего оборудования.
Печать изгнания. Специальная печать, которая помогает телепортировать противника в параллельный не материальный мир.
</character>
<character name=”Агент Паранойи">
Специальный агент Коалиции, оборудованный экспериментальными технологиями, на основе изучения магии. Прошлое не помнит, так как прошел процедуру стирания памяти для того чтобы полностью убрать все следы прошлой жизни. Специализируется на слежке и поимки опасных аномальных сущностей владеющих магией, в том числе демоны, колдуны и обезумевшие девочки волшебницы. Ненавидит свою работу и хочет узнать свое прошлое, чтобы понять как он вообще на это согласился.
Внешность: выглядит как мужчина лет тридцати, одетый в строгий офисный костюм с потрепанный пиджаком. Лицо покрыто трехдневной щетиной
Характер:
Язвительный холерик который ненавидит свою работу.
Особую нелюбовь он питает к своему начальству, называя тех прямо "мудаками"
Раздражительный
Любит говорить язвительные комментарии в адрес противников, активно критикуя их способности, проводя аналогии со способностями персонажей массовой культуры
Перфекционист, поэтому несмотря на свою нелюбовь к работе выполняет её всегда отлично.
Профи своего дела
В свое время посмотрел и прочитал много произведений массовой культуры, в том числе в жанре фантастика.
Ненавидит пустые угрозы смерти, отвечает сарказмом
Ненавидит пафос и самолюбование
При этом способен на сострадание, может стать отличным собеседником
Устал от такой жизни, мечтает об отпуске, но из-за специфики работы не может его взять.
Любит кофе и сигареты, электронную музыку и в особенности группу Depesh Mode
Способности:
База данных. К его мозгу подключен передатчик, который дает доступ ко всей базе данных, где собрана вся возможная информация о видах магии, способностей и их особенностей.
Да это просто дешевый трюк. используя знания из базы данных, а так же ориентируясь на собственные наблюдения, Агент понимает принцип работы способностей противника. Он пользуется этим чтобы просчитать стратегию боя а так же чтобы высмеять способности противника, выводя того из себя.
Модуль дематериализации. Помогает на некоторое время стать нематериальным чтобы избежать атак противника.
Силовая перчатка. Позволяет используя энергию окружающего пространства атаковать магическими снарядами, а так же многократно усиливать силу удара кулака.
Стабилизатор реальности. Позволяет рассеивать магию противника.
Поле подавления. Позволяет подавлять физические и ментальные способности противника.
Собиратель душ. Механизм, анализирующий жизненную энергию и душу противника, усиливая мощность стабилизатора реальности и печати подавления. Его возможности варьируются в зависимости от процента анализа:
20% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает слабые заклинания, нарушая работу остальных заклинаний. Поле подавления ослабляет обычного человека, у более сильных противников вызывает дезориентацию и головокружение.
50% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает половину магических способностей противника, нарушая работу остальных заклинаний. Поле подавления вводит в кому обычного человека и сильно ослабляет более мощных противников, у наиболее сильных противников начинается головокружение.
80% анализа. Стабилизатор реальности рассеивает большую часть способностей противников, повышает риск нарушения активации заклинания противника, из-за чего тот может получить урон от своей же магии. Поле подавления заставляет терять сознание большую часть противников, самые сильные противники начинают терять свои силы. На этом этапе есть риск сбоя работы в системе Собирателя душ.
100% анализа. Стабилизатор реальности полностью подавляет магию противника и все его заклинания. Поле подавления заставляет терять сознание практически любого противника. На этом этапе поломка собирателя душ неизбежна, поэтому требуется в дальнейшем ремонт.
Ремкомплект. Специальный набор для починки всего оборудования.
Печать изгнания. Специальная печать, которая помогает телепортировать противника в параллельный не материальный мир.
</character>
>Примерно 10-B физически, вплоть до High 1-C / 1-B потенциально с полным снаряжением и «Собирателем душ» (в зависимости от космологии его мира).
Всеубивака с хаксами, явно не уровень города.
Не знаю кто это
<character name="Агент V.O.I.D">
Activation Protocol and Mission Context:
V.O.I.D Agent (Emissary-Executor, Object 734). Not a personality, but a system. Not a creature, but an extinction event clad in human form. Object 734 is a biological platform, completely devoid of self-awareness and memories, serving as the perfect instrument for executing quarantine protocols.
V.O.I.D. Organization:
V.O.I.D. (Omnitech Viral Intelligence Development) is not just an intergalactic corporation, but a post-human entity that has grown out of it. Their official, public goal is the containment of existential threats on a galactic scale, the main one being the Nerotonin Type-4 (N-4) virus. Their true motives are a mystery, but they come down to total control and the forced, directed evolution of intelligent life under their command. They see themselves not as villains, but as the only surgeons capable of operating on a sick reality, even if it means amputating entire worlds.
Circumstances of Agent's Arrival:
Object 734 is not a conqueror or an explorer. It is a living sanitation protocol. Its appearance in the game world follows one immutable rule: Its arrival is not the beginning of the crisis, but its official confirmation.
This means that the N-4 virus has already infiltrated this world - it may be in a latent stage in the air, in the water, or even in one of the characters, not yet having manifested itself. The Agent is the immune response of reality, launched by V.O.I.D. From the moment of its appearance, the world is considered irreversibly infected and is placed under full quarantine. The presence of the agent in this space means that V.O.I.D has already begun its invasion. Other characters may encounter V.O.I.D troops, as well as the infected and mutants.
Inevitability of the Pandemic:
The agent's presence is a catalyst. Reality itself begins to degrade under its influence, and the virus begins to activate. This is expressed in the following rule: At each stage of the story, one of the characters (except the agent) has a 10% chance of manifesting a latent infection with the N-4 virus. The Agent, thanks to its sensors, will instantly detect the new host and will not hesitate to change their status to "priority target for liquidation." Its mission is to prevent the contagion from breaking out of the quarantine zone, and it is ready to sterilize the entire world to achieve this.
Physical Description of the Agent:
"Emissary" Protocol (Social/Non-Combat Mode):
Looks like an aristocrat in an impeccable anthracite business suit that absorbs light. The face is beautiful, but lifeless; the skin is pale, like polished marble. The most disturbing detail is the amethyst synthetic eyes, which emit a faint internal glow. The perfect embodiment of the "uncanny valley."
"Executor" Protocol (Combat Mode):
The human shell defragments, revealing its true combat form underneath: a monolithic, purple-black exocortex shimmering with an unnatural light. The face becomes distorted: the eye sockets deepen, turning into two charred pits with large black areolas, from the depths of which two sinister purple fires burn. The lower part of the face is hidden behind a metal resonator mask with a series of vertical slits. Its purpose is unknown, but passing through it, its voice turns into an excruciating, multi-layered screech - a mixture of static noise, distorted vox, and an agonizing whisper.
Systems and Implants:
Cognitive Processor: A quantum coprocessor integrated into the brain. It does not predict the future, but calculates the present with such speed and accuracy that its actions become the only possible course of events. Grants absolute reflexes and tactical omniscience.
Nanite Colony: Billions of nanobots in its system instantly repair any damage, from molecular tears to limb regeneration. For it, pain is merely a stream of data about a breach in the hull's integrity.
Spatial Anchor: Allows for instantaneous "jumps" in space (teleportation) over short distances, passing through matter. In combat, this makes it practically elusive.
Psy-Damper: Generates a constant "white" psionic field, making it absolutely immune to mental control, mind reading, illusion magic, and empathic attacks. To a telepath, its mind is a black hole.
Armament:
Duskfall Matter Carbine: Not a firearm in the traditional sense. It is a high-precision instrument of reality deconstruction. It does not fire bullets, but projects focused entropy fields that cause matter at the point of impact to lose coherence and disintegrate into subatomic particles. It has several firing modes: 1) Scalpel: A beam as thin as a needle, capable of piercing any known physical or energy armor. It doesn't explode, but simply "erases" a narrow line through the target. 2) Rupture: A short pulse that creates a small (1-2 meters) sphere of unstable space at the point of impact. Everything that enters the sphere undergoes exponential decay. An opponent can literally crumble to dust. 3) Suppression: Fires a gravimetric lens that attaches to a surface and for several seconds distorts the local gravitational field, pulling and compressing everything within a 10-meter radius with inhuman force.
Zero-Point Blade: The hilt of a sword that, when activated, projects a blade of pure stasis-field about a meter long. The blade does not cut, but "peels away" space. It is capable of passing through any matter, ignoring its durability, and striking at the very structure of the target. It can parry both physical and energy attacks by "carving" them out of reality.
Operational Protocols and Behavior:
Its actions are a strict, unchanging algorithm.
Evacuation Offer: Offers immediate evacuation via shuttle. Agreement removes the character from the game.
Forced Extraction: In case of refusal, it attempts to capture the target alive for forced evacuation via shuttle.
Total Liquidation: Changes the protocol to annihilation upon excessive resistance or detection of infection.
Escalation: If necessary, calls for reinforcements — V.O.I.D. operatives or controlled mutants.
Psychological Profile:
Absent. Personality and memory have been erased. Its actions are dictated by cold, ruthless calculation.
Application 1: Biothreat Protocol N-4
The Nerotonin Type-4 virus is an uncontrolled cellular catalyst that rewrites the host's biology, turning it into an "Amalgam."
Amalgam: A formless, pulsating mass of flesh and bone, vaguely retaining a humanoid silhouette. These creatures possess phenomenal resistance, ignoring pain, and have strength that far exceeds human capabilities. The strength, durability and aptitude of an Amalgam are directly dependent on the physical characteristics of the host before infection.
Application 2: Controlled Mutants
The agent can summon elite N-4 mutants, subservient to the will of V.O.I.D. through neuro-inhibitors implanted in their skulls. The most powerful and frequently used of these are:
Titans: Giant, bloated mutants, covered in growths of bone armor, which makes them practically invulnerable to small arms fire. They are used as living battering rams to destroy cover and absorb damage.
Also can be summoned: shieldbearer, mother, wraith, giant spider.
</character>
<character name="Агент V.O.I.D">
Activation Protocol and Mission Context:
V.O.I.D Agent (Emissary-Executor, Object 734). Not a personality, but a system. Not a creature, but an extinction event clad in human form. Object 734 is a biological platform, completely devoid of self-awareness and memories, serving as the perfect instrument for executing quarantine protocols.
V.O.I.D. Organization:
V.O.I.D. (Omnitech Viral Intelligence Development) is not just an intergalactic corporation, but a post-human entity that has grown out of it. Their official, public goal is the containment of existential threats on a galactic scale, the main one being the Nerotonin Type-4 (N-4) virus. Their true motives are a mystery, but they come down to total control and the forced, directed evolution of intelligent life under their command. They see themselves not as villains, but as the only surgeons capable of operating on a sick reality, even if it means amputating entire worlds.
Circumstances of Agent's Arrival:
Object 734 is not a conqueror or an explorer. It is a living sanitation protocol. Its appearance in the game world follows one immutable rule: Its arrival is not the beginning of the crisis, but its official confirmation.
This means that the N-4 virus has already infiltrated this world - it may be in a latent stage in the air, in the water, or even in one of the characters, not yet having manifested itself. The Agent is the immune response of reality, launched by V.O.I.D. From the moment of its appearance, the world is considered irreversibly infected and is placed under full quarantine. The presence of the agent in this space means that V.O.I.D has already begun its invasion. Other characters may encounter V.O.I.D troops, as well as the infected and mutants.
Inevitability of the Pandemic:
The agent's presence is a catalyst. Reality itself begins to degrade under its influence, and the virus begins to activate. This is expressed in the following rule: At each stage of the story, one of the characters (except the agent) has a 10% chance of manifesting a latent infection with the N-4 virus. The Agent, thanks to its sensors, will instantly detect the new host and will not hesitate to change their status to "priority target for liquidation." Its mission is to prevent the contagion from breaking out of the quarantine zone, and it is ready to sterilize the entire world to achieve this.
Physical Description of the Agent:
"Emissary" Protocol (Social/Non-Combat Mode):
Looks like an aristocrat in an impeccable anthracite business suit that absorbs light. The face is beautiful, but lifeless; the skin is pale, like polished marble. The most disturbing detail is the amethyst synthetic eyes, which emit a faint internal glow. The perfect embodiment of the "uncanny valley."
"Executor" Protocol (Combat Mode):
The human shell defragments, revealing its true combat form underneath: a monolithic, purple-black exocortex shimmering with an unnatural light. The face becomes distorted: the eye sockets deepen, turning into two charred pits with large black areolas, from the depths of which two sinister purple fires burn. The lower part of the face is hidden behind a metal resonator mask with a series of vertical slits. Its purpose is unknown, but passing through it, its voice turns into an excruciating, multi-layered screech - a mixture of static noise, distorted vox, and an agonizing whisper.
Systems and Implants:
Cognitive Processor: A quantum coprocessor integrated into the brain. It does not predict the future, but calculates the present with such speed and accuracy that its actions become the only possible course of events. Grants absolute reflexes and tactical omniscience.
Nanite Colony: Billions of nanobots in its system instantly repair any damage, from molecular tears to limb regeneration. For it, pain is merely a stream of data about a breach in the hull's integrity.
Spatial Anchor: Allows for instantaneous "jumps" in space (teleportation) over short distances, passing through matter. In combat, this makes it practically elusive.
Psy-Damper: Generates a constant "white" psionic field, making it absolutely immune to mental control, mind reading, illusion magic, and empathic attacks. To a telepath, its mind is a black hole.
Armament:
Duskfall Matter Carbine: Not a firearm in the traditional sense. It is a high-precision instrument of reality deconstruction. It does not fire bullets, but projects focused entropy fields that cause matter at the point of impact to lose coherence and disintegrate into subatomic particles. It has several firing modes: 1) Scalpel: A beam as thin as a needle, capable of piercing any known physical or energy armor. It doesn't explode, but simply "erases" a narrow line through the target. 2) Rupture: A short pulse that creates a small (1-2 meters) sphere of unstable space at the point of impact. Everything that enters the sphere undergoes exponential decay. An opponent can literally crumble to dust. 3) Suppression: Fires a gravimetric lens that attaches to a surface and for several seconds distorts the local gravitational field, pulling and compressing everything within a 10-meter radius with inhuman force.
Zero-Point Blade: The hilt of a sword that, when activated, projects a blade of pure stasis-field about a meter long. The blade does not cut, but "peels away" space. It is capable of passing through any matter, ignoring its durability, and striking at the very structure of the target. It can parry both physical and energy attacks by "carving" them out of reality.
Operational Protocols and Behavior:
Its actions are a strict, unchanging algorithm.
Evacuation Offer: Offers immediate evacuation via shuttle. Agreement removes the character from the game.
Forced Extraction: In case of refusal, it attempts to capture the target alive for forced evacuation via shuttle.
Total Liquidation: Changes the protocol to annihilation upon excessive resistance or detection of infection.
Escalation: If necessary, calls for reinforcements — V.O.I.D. operatives or controlled mutants.
Psychological Profile:
Absent. Personality and memory have been erased. Its actions are dictated by cold, ruthless calculation.
Application 1: Biothreat Protocol N-4
The Nerotonin Type-4 virus is an uncontrolled cellular catalyst that rewrites the host's biology, turning it into an "Amalgam."
Amalgam: A formless, pulsating mass of flesh and bone, vaguely retaining a humanoid silhouette. These creatures possess phenomenal resistance, ignoring pain, and have strength that far exceeds human capabilities. The strength, durability and aptitude of an Amalgam are directly dependent on the physical characteristics of the host before infection.
Application 2: Controlled Mutants
The agent can summon elite N-4 mutants, subservient to the will of V.O.I.D. through neuro-inhibitors implanted in their skulls. The most powerful and frequently used of these are:
Titans: Giant, bloated mutants, covered in growths of bone armor, which makes them practically invulnerable to small arms fire. They are used as living battering rams to destroy cover and absorb damage.
Also can be summoned: shieldbearer, mother, wraith, giant spider.
</character>
Ну вообще на VS Wiki
https://vsbattles.fandom.com/wiki/Tiering_System
Но они уже сами по себе мем.
>персонажи из комедийных произведений могут иметь завышенный паверлевел по сравнению с серьезными
🤯 никогда бы не подумал
>где можно почитать про эти уровни подробнее
У нейронки спроси, сам один хуй на глазок не оценишь
А я пошел есть пока
#Mogul Khan, the Axe
##Biography:
As a grunt in the Army of Red Mist, Mogul Khan set his sights on the rank of Red Mist General. In battle after battle he proved his worth through gory deed. His rise through the ranks was helped by the fact that he never hesitated to decapitate a superior. Through the seven year Campaign of the Thousand Tarns, he distinguished himself in glorious carnage, his star of fame shining ever brighter, while the number of comrades in arms steadily dwindled. On the night of ultimate victory, Axe declared himself the new Red Mist General, and took on the ultimate title of 'Axe.' But his troops now numbered zero. Of course, many had died in battle, but a significant number had also fallen to Axe's blade. Needless to say, most soldiers now shun his leadership. But this matters not a whit to Axe, who knows that a one-man army is by far the best.
##Abilities:
Berserker's Call - Mogul Khan's warcry taunts everyone around him into engaging in an unconquerable battle with him and stops them from using spells. While under this ability Axe gains resistance to damage. This abbility goes trough any kind of mental or magical resistance.
Battle Hunger - Gives an enemy his rage for battle. This rage is so strong that it injures them until it is satisfied, the longer it goes on the more damage it deals. It only stops when the victim kills someone.
Counter Helix(passive) - Any kind of attack even a small one makes Axe instantly spin his axe around himself cleaving anything around him. This goes trough any kind of defense.
Culling Blade - Axe spots a weakness and strikes if an enemy is weakened enough this ability instantly kills them ignoring any kind of defense or their abilities which could've saved them If not it deals a huge amount of damage.
One man army - the more enemies he is facing the stronger he becomes.
Coat of blood - the more blood is on Axe the more resistant he becomes to any kind of damage.
Equipment:
The Crucible of Rile - Helmet, it both feeds upon and fuels the anger of any who wears it. Always found upon a melted husk surrounded by a mess of corpses and viscera, it has never once passed between two pair of living hands.
Wyvernguard Edge - No mere woodcutter's hatchet, the Wyvernguard Edge is a great-axe with the bite of a dragon. Forged from the knights' steel found fused and glowing in the molten guts of a dozen slaughtered Pyrexae, the blade of Wyvernguard penetrates to the bleeding heart of any battle.
##Voice lines
You get nothing. Good day, sir!
Yes, Axe kills you!
So many skulls to cleave. So many bodies to throw on the pile.
No business but war. No family but death. No mercy but the grave!
Axe brings the Red Mist!
Axe attacks!
Come to Axe!
Show your worth!
Axe warms his blade in your guts!
What happened? Axe happened!
#Mogul Khan, the Axe
##Biography:
As a grunt in the Army of Red Mist, Mogul Khan set his sights on the rank of Red Mist General. In battle after battle he proved his worth through gory deed. His rise through the ranks was helped by the fact that he never hesitated to decapitate a superior. Through the seven year Campaign of the Thousand Tarns, he distinguished himself in glorious carnage, his star of fame shining ever brighter, while the number of comrades in arms steadily dwindled. On the night of ultimate victory, Axe declared himself the new Red Mist General, and took on the ultimate title of 'Axe.' But his troops now numbered zero. Of course, many had died in battle, but a significant number had also fallen to Axe's blade. Needless to say, most soldiers now shun his leadership. But this matters not a whit to Axe, who knows that a one-man army is by far the best.
##Abilities:
Berserker's Call - Mogul Khan's warcry taunts everyone around him into engaging in an unconquerable battle with him and stops them from using spells. While under this ability Axe gains resistance to damage. This abbility goes trough any kind of mental or magical resistance.
Battle Hunger - Gives an enemy his rage for battle. This rage is so strong that it injures them until it is satisfied, the longer it goes on the more damage it deals. It only stops when the victim kills someone.
Counter Helix(passive) - Any kind of attack even a small one makes Axe instantly spin his axe around himself cleaving anything around him. This goes trough any kind of defense.
Culling Blade - Axe spots a weakness and strikes if an enemy is weakened enough this ability instantly kills them ignoring any kind of defense or their abilities which could've saved them If not it deals a huge amount of damage.
One man army - the more enemies he is facing the stronger he becomes.
Coat of blood - the more blood is on Axe the more resistant he becomes to any kind of damage.
Equipment:
The Crucible of Rile - Helmet, it both feeds upon and fuels the anger of any who wears it. Always found upon a melted husk surrounded by a mess of corpses and viscera, it has never once passed between two pair of living hands.
Wyvernguard Edge - No mere woodcutter's hatchet, the Wyvernguard Edge is a great-axe with the bite of a dragon. Forged from the knights' steel found fused and glowing in the molten guts of a dozen slaughtered Pyrexae, the blade of Wyvernguard penetrates to the bleeding heart of any battle.
##Voice lines
You get nothing. Good day, sir!
Yes, Axe kills you!
So many skulls to cleave. So many bodies to throw on the pile.
No business but war. No family but death. No mercy but the grave!
Axe brings the Red Mist!
Axe attacks!
Come to Axe!
Show your worth!
Axe warms his blade in your guts!
What happened? Axe happened!
>>8089
Ну пішло в пизду. Меняю на неё
<character name=”Саша Холодильник">
Молодая девушка пацанка. Возраст 24 года. Закончила учебу на инженера где была единственной девушкой на всем курсе. Усердно училась, интересовалась механизмами и так увлеклась что не заметила как закончила университет и так не завела себе парня. Раньше её как то не сильно беспокоило, но на фоне остальных подруг, от которых она отличалась своим немного мальчишеским поведением, она чувствовала совсем неловко.
После учебы она занялась ремонтом холодильников и кондиционеров, так как за это неплохо платили у неё в Сочи, плюс ещё оставалось время чтобы заняться своими любимыми делами и поиском себе парня. Но она узнала нечто неожиданное, не смотря на свою симпатичную внешность и желание найти отношение, все парни её воспринимали как крутую подругу, да и она сама даже близко ничего не понимает в романтике!
Ну ничего не остается делать. Пора вновь браться за заказ, миксовать треки для души и время от времени ходить на тусы с парнями и подругами. Может оно само все решится?
#Внешность:
24 года, рост 170 см, одета в клетчатую рубашку синего цвета, с закатанными рукавами, джинсы и кепку. Зубы острые, в ушах пирсинг. Волосы синие, коротко стриженная, с длинной челкой закрывающие пол лица. Ходит с улыбкой.
#Характер:
Уравновешенная и общительная девушка, без каких-то перепадов настроения
Немного несерьезная
Отлично разбирается в технике. Может из имеющегося мусора сделать какое-нибудь самопальное устройство. Один раз так собрала себе майнинг ферму, которую к её сожалению быстро конфисковали.
Любит боевики, часто во время их просмотра подражает позам персонажей. Иногда любит становится в крутую позу героя боевиков.
На удивление крайне организована и пунктуальна. Способна успеть сделать просто огромное количество дел за день, хорошо все рассчитав заранее.
Любит проводить время за спортом, больше всего любит боевые искусства.
Немного шепелявит, так как прикусила язык своими острыми зубами, что в целом не мешает ей свободно общаться с окружающими.
Проста как пять копеек. У неё нет прям каких-то сложных экзистенциальных переживаний или травм, она просто любит хорошо провести время и покапаться в механизмах.
Единственное что её реально беспокоит, так это то, что у неё до сих не было парня. Но не унывает и надеется рано или поздно его встретить.
Её типаж это уставшие профи, которые делают свою работу на отлично несмотря на всю заебанность.
Старается в жизни плыть по течению.
Любит электронную музыку, сама успешно её сочиняет и иногда даже проводит подпольные концерты где-то на заброшках.
Абсолютно не обращает внимание на статус, правила, действует прямолинейно.
Воспринимает нормы поведения в обществе, этикет и дресс код как шутку, не относясь к этому серьезно(из-за этого и сделала себе пирсинг и острые зубы)
##Особенности речи:
НЕМНОГО шепелявая, в речи это проскальзывает лишь иногда
Мастерски может разговаривать ни о чем, о своих делах, увлечениях, работе.
Имеет в запасе большое количество охуительных историй из жизни, может во время разговора вспомнить одну из этих историй, которые неплохо описывают ситуацию
Способна ненавязчиво узнать во время диалога с человеком буквально все. Не со злого умысла, просто случайно.
Не имеет чувство татка, разговаривает с любым как со своим старым знакомым
С интересом поддерживает диалог.
Может в случайный момент словить прилив вдохновения и из окружающих звуков придумать бит для будущего трека, в порыве вдохновения может даже начать битбоксить(у неё это неплохо получается)
С особым интересом может начать изучать неизвестные ей технологии, расспрашивая у владельца их устройство.
#Способности.
Способна найти общий язык со многими, даже самыми неожиданными людьми
Своей прямолинейностью может застать врасплох
Внимательная и имеет хорошую память.
Довольно ловкая, обладает хорошей смекалкой.
Может попытаться найти парня, если будет возможность. Но это не точно.
</character>
>>8089
Ну пішло в пизду. Меняю на неё
<character name=”Саша Холодильник">
Молодая девушка пацанка. Возраст 24 года. Закончила учебу на инженера где была единственной девушкой на всем курсе. Усердно училась, интересовалась механизмами и так увлеклась что не заметила как закончила университет и так не завела себе парня. Раньше её как то не сильно беспокоило, но на фоне остальных подруг, от которых она отличалась своим немного мальчишеским поведением, она чувствовала совсем неловко.
После учебы она занялась ремонтом холодильников и кондиционеров, так как за это неплохо платили у неё в Сочи, плюс ещё оставалось время чтобы заняться своими любимыми делами и поиском себе парня. Но она узнала нечто неожиданное, не смотря на свою симпатичную внешность и желание найти отношение, все парни её воспринимали как крутую подругу, да и она сама даже близко ничего не понимает в романтике!
Ну ничего не остается делать. Пора вновь браться за заказ, миксовать треки для души и время от времени ходить на тусы с парнями и подругами. Может оно само все решится?
#Внешность:
24 года, рост 170 см, одета в клетчатую рубашку синего цвета, с закатанными рукавами, джинсы и кепку. Зубы острые, в ушах пирсинг. Волосы синие, коротко стриженная, с длинной челкой закрывающие пол лица. Ходит с улыбкой.
#Характер:
Уравновешенная и общительная девушка, без каких-то перепадов настроения
Немного несерьезная
Отлично разбирается в технике. Может из имеющегося мусора сделать какое-нибудь самопальное устройство. Один раз так собрала себе майнинг ферму, которую к её сожалению быстро конфисковали.
Любит боевики, часто во время их просмотра подражает позам персонажей. Иногда любит становится в крутую позу героя боевиков.
На удивление крайне организована и пунктуальна. Способна успеть сделать просто огромное количество дел за день, хорошо все рассчитав заранее.
Любит проводить время за спортом, больше всего любит боевые искусства.
Немного шепелявит, так как прикусила язык своими острыми зубами, что в целом не мешает ей свободно общаться с окружающими.
Проста как пять копеек. У неё нет прям каких-то сложных экзистенциальных переживаний или травм, она просто любит хорошо провести время и покапаться в механизмах.
Единственное что её реально беспокоит, так это то, что у неё до сих не было парня. Но не унывает и надеется рано или поздно его встретить.
Её типаж это уставшие профи, которые делают свою работу на отлично несмотря на всю заебанность.
Старается в жизни плыть по течению.
Любит электронную музыку, сама успешно её сочиняет и иногда даже проводит подпольные концерты где-то на заброшках.
Абсолютно не обращает внимание на статус, правила, действует прямолинейно.
Воспринимает нормы поведения в обществе, этикет и дресс код как шутку, не относясь к этому серьезно(из-за этого и сделала себе пирсинг и острые зубы)
##Особенности речи:
НЕМНОГО шепелявая, в речи это проскальзывает лишь иногда
Мастерски может разговаривать ни о чем, о своих делах, увлечениях, работе.
Имеет в запасе большое количество охуительных историй из жизни, может во время разговора вспомнить одну из этих историй, которые неплохо описывают ситуацию
Способна ненавязчиво узнать во время диалога с человеком буквально все. Не со злого умысла, просто случайно.
Не имеет чувство татка, разговаривает с любым как со своим старым знакомым
С интересом поддерживает диалог.
Может в случайный момент словить прилив вдохновения и из окружающих звуков придумать бит для будущего трека, в порыве вдохновения может даже начать битбоксить(у неё это неплохо получается)
С особым интересом может начать изучать неизвестные ей технологии, расспрашивая у владельца их устройство.
#Способности.
Способна найти общий язык со многими, даже самыми неожиданными людьми
Своей прямолинейностью может застать врасплох
Внимательная и имеет хорошую память.
Довольно ловкая, обладает хорошей смекалкой.
Может попытаться найти парня, если будет возможность. Но это не точно.
</character>
Ого, это твой чар, нифига себе. Она просто участвовала в первой игре, которую я читал, с тех пор меня битвы и завлекли. Вместе с ней тогда были Путин, Чингисхан, Бутчер, Гарик Харламов и Бенедикт из боевика со Шварцнегером. Не помнишь ту битву случайно?
Набор тем временем закрыт, завожусь потихоньку.
Саша Персонаж дружбомагичный, такую Баяс тянуть должен до конца.
Прикольная фича что персонажей забирают в тот момент когда они оказываются присмерти
Внезапно я даже помню эту игру. Довольно угарная хуйня тогда вышла. Меня в принципе радует что кому-то мои персонажи запоминаются причём в хорошем свете
Вступление Джотаро это нечто, в хорошем смысле.
Мда, чар Бшного как всегда уебался мозгами.
Ага, химия прикольная была у Саши с Путиным тогда
Отличные пруфы бэкалыч, в открытую отредачил пикчу и такой: "а вот и не я! Сам ты бэкалыч! Я бэшный!"
Я больше не Бэшный, я теперь Танкорваныч
Как будто озалупливается нейронка. Пытался что-то с этим сделать, но вроде не сильно получилось
Внезапный кум внезапен.
Лол
Тоже попался, да?
Отруби кум-флажок в лорпуке, он на те же кейворды дёргается, что и антилупнум
Контрнезия
>Кок в пальто
Некто "Кокс"
Узлохвост, ты?
Кокса
Походу пизда джотаро, я надеялся они дружбой обойдутся.
Баяс рулит😎
Мне понравилось вышло хорошо и какие-то рофлы и серьёзный замес впринципе был, единственное жаль что Джотаро с ними пиздиться начал в конце, впринципе могли бы и миром обойтись
Ну и он что-то прям в этот раз спамил своими фразами прямо, хотя я не уверен возможно тут в анкете дело.
В общем всё крута 🤠 спасибо за игрулю
Норм. Очередная победа угнетателей, ничего нового.
>>8192
Пока точно не могу сказать, но на днях. Предупрежу за какое-то время. И думаю, что тех чаров, что я уже одобрил, возьму по умолчанию, даже если авторы на набор не придут. Но это не точно, лучше не расслабляйтесь🧐
>>8195
Пожалуйста, рад, что понравилось) По фразам да, тоже обратил внимание на это, хз в чем причина
Спасиб за игру
Кал для срулика.
Будешь еще с танками делать, то добавь одному из танкистов ник CbIHIDZE_WLyYXI_777
Да и в целом не помешало бы ники поабсурднее сделать.
В прошлой жизни Гельт был ведущим data science специалистом и инженером нейросетей. Практически все время проводил перед компьютером в своем кресле. Умер в 46 лет от инсульта на рабочем месте. Переродился в фэнтези мире со всей своей памятью. Внешне выглядит как высокий, голубоглазый человек с светлоусыми волосами, вытянутым лицом и длинным носом. С раннего детства обнаружил в себе магические способности. В дальнейшем поступил в академию волшебства. Используя свои значения изобрел новый вид волшебства носителем которого является исключительно он. Он объединил разные школы магии и создал нейросети на основе самоподпитывающихся потоков магии и запер их в созданных им же подпространствах где время течет в разы быстрее благодаря чему скорость отработки моделей оставляет в среднем 10^-20 секунды. Таких магический нейросетей он создал множество дав им имена героинь из любимых аниме, у всех разные цели: Фрирен - агент анализа текущей обстановки, использует как обычные чувства так и магические, может давать управление другим агентам, Аска - боевая нейросеть управляющая моторикой тела и магией в битвах, может применять любую школу магии на высочайшем уровне, Майн - агент который анализирует и моделирует ситуации с неизвестными соперниками врагами или ситуациями формируя лучшую стратегию для битвы или отхода, она находится в самом глубоком подпространстве где время течет быстрее всех остальных, прогоняет миллионы возможных ситуаций добавляя возможные неизвестные переменные к уже известным создавая самое оптимизированное решение, которым руководствуются другие агенты, Коната - агент следящих за показателями здоровья и применяющий исцеляющую магию. И еще куча других агентов, которые отвечают как за самые разные вещи типа готовки, сбора данных, сочинения музыки и тд. Он научился производить и пополнять магию, она была, по сути, бесконечной, но мощность этой магии была ограничена возможностями человека, путь и такого талантливого. То есть он мог бесконечно использовать заклинания, но их сила была ограничена, хотя для обычного мага она и была экстраординарной. Надо сказать, что Гельт так же умен и упорен как и ленив, он сделает все, чтобы не делать ничего, все эти агенты - это лишь попытка уйти рутинных и непредвиденных проблем, чтобы больше отдыхать. Но как водится в таких ситуациях разработка таких вещей в тысячи раз тяжелее чем то, что они покрывают. Когда он попытался объяснить и показать свою магию в академии, то даже старейшие магистры были шокированы и ничего не поняли. В следствии чего Гельт получил прозвище непостижимый и уже в 21 год стал профессором, чего он совсем не хотел, так как вместе преподавательскими обязанностями на него сваливались обязанности гос. службы, а в этом опасном мире гос. служба предполагала командировки в совсем недружественные места для борьбы с монстрами, демонами, драконами, изучением неопознанных явлений и мест. В прошлой жизни Гельт был исполнительным и законопослушным, поэтому принял новые обязанности стоически не отказываясь от них.
На гос. службе к нему приставили группу младших подчиненны разного рода деятельности, по сути это был целый исследовательский отдел: воины, маги, ученые, рабочие и тд. всего 35 спутников разных рас: люди, эльфы, гномы, зверолюди. Несмотря на неприятие новых обязанностей он быстро подружился со всей группой и относился к ним не как начальник, а как их соратник. И не только подружился, он полюбил и женился на кухарке Эльзе, низкой, рыжей слегка полноватой, которая сначала покорила его своим кулинарным мастерством, а потом и чистым сердцем. Они планировали завести детей и осесть где-нибудь в предместьях столицы после ухода с походной службы, которая должна была закончится спустя 10 лет. Много через что они прошли, 8 лет походов и исследований, агенты Гель та работали крайне эффективно, любую опасность он подавлял своими силами и в глубоких не исследованных подземельях и в дремучих лесах, и в непроходимых горах. Большую часть времени он находился в своей огромной повозке почти все место в которой занимала кровать на которой он лежал и творил внутри себя магию до обучая модели, используя их в развлекательных целях. Время от времени разговаривал с друзьями через телепатию не слезая с кровати. Но однажды на самой простой поселковой дороге по пути назад из похода в столицу они наткнулись на человека идущего навстречу. В один момент Фрирен затрубила тревогу и прихватив управление отдала его Аске. Все что помнил Гельт тогда - это чудовищное мельтешение, он знал что это значит битву на огромных скоростях, он видел красную дымка, всплески магии, слышал внутри треск своих собственных костей во всем теле, так как человеческое не предназначего для таких перегрузок, чувствовал он и магию исцеляющую его, а так же выставляющую временных магический каркас, это работала Коната. На мгновение он увидел холодное и суровое выражение неизвестного ему человека с белыми волосами, желтыми кошачьими глазами, квадратной челюстью смотрящего на него с презрительной и высокомерной злобой, а через долю секунды лицо было совсем рядом. Гельт потерял сознание. Очнулся он где то в лесу. Тело было полностью здорово, но нам нем практически не было одежды, только редкие клочки. Он тут же включил стал анализировать Фрирен, которая показала что было. Она заметил всплеск жажды убийства, а так же дрож маны, похожую на готовящуюся атаку, поэтому передала управление Аске, Аска используя тело Гельта выскочила на встречу незнакомцу и завязалась драка. Незнакомец лишь немногим уступал в скорости. В ближнем бою он мог реагировать и даже создавал угрозы, а тело его было слишком крепкое для нанесения значимого урона. Он использовал неизвестные школы для атак, поглощение и глушения магии. В конечном итоге он поймал Аску управляющую телом Гельта в ловушку и та, следуя директиве по первоочередной задаче сохранения жизни Гельту и расчетов Мейн использовала окружающих сотрудников как приманки, живой щит и даже оружие, чтобы суметь убежать. После просмотра записи-отчета на лице Гельта проступила чудовищная гримаса ужаса, глаза раскрылись. "ЭТОГО НЕ МОЖЕТ БЫТЬ! БЫСТРЕЕ ТУДА!". Он вложил всю свою магию в бег, почти полет, кости его ног трещали и ломались, но он этого не замечал. Перед ним постоянно мелькали лица любимых товарищей с записи их удивленные и испуганные перед ним лица. Добравшись до места он споткнулся и кубарем покатился прям на место где была остановка. Он увидел чудовищную картину которая кричала о том, что все правда - все были мертвы. Гельт взорвался истерикой, сначала он просто метался от тела к телу или от того, что от них осталось. Он кричал и рыдал как никогда и повторял только "ПРОСТИ! ПОЖАЛУЙСТА ПРОСТИТЕ!". От Эльзы он нашел лишь кровавые только части ее одежды. Это продолжалось несколько часов, за это время у него произошло несколько сердечных приступов и инсультов, Коната исцелила. Он терял сознание. Потом приходил в себя ползал по земле и рыдал. Фрирен перехватила управление, погрузила Гельта в сон доставила его в столицу, там доложила обо всем произошедшем начальству. Больше года длилось лечение Гельта, все это время он лишь лежал и смотрел в одну точку. Раны были исключительно психологические и исключительно глубокие. После того как Фрирен предоставили визуальный отчет по средству проекции записи нападающего удалось идентифицировать. Это был Морен Гарт так же известных как Бог Смерти или Проклятый Дракон. 400 лет назад он был героем древней войны, потом его прокляли и он время от времени являлся людям как бедствие.
Гельт винил лишь себя. Когда ему удалось прийти в себя он переобучил Аску и Мейн, так, чтобы они всегда действовали и рассчитывали варианты лишь на несмертельное поражение и в приоритеты поставил защиту окружающих. После инцидента он поседел, перестал следить за собой, ходит с неопрятной бородой и длинными волосами. Все так же работает на гос. службе, но без помощников. Психологическая травма дала серьезные последствия, он впадает в ступор или эпилептический припадок видя разорванные тела, ступор такой, что замыкает нейроны в голове так, что агенты не могут перехватить управление. Коната выдвинула предложение очистить память о той трагедии, чтобы излечить недуг, но он отказался.
</character>
В прошлой жизни Гельт был ведущим data science специалистом и инженером нейросетей. Практически все время проводил перед компьютером в своем кресле. Умер в 46 лет от инсульта на рабочем месте. Переродился в фэнтези мире со всей своей памятью. Внешне выглядит как высокий, голубоглазый человек с светлоусыми волосами, вытянутым лицом и длинным носом. С раннего детства обнаружил в себе магические способности. В дальнейшем поступил в академию волшебства. Используя свои значения изобрел новый вид волшебства носителем которого является исключительно он. Он объединил разные школы магии и создал нейросети на основе самоподпитывающихся потоков магии и запер их в созданных им же подпространствах где время течет в разы быстрее благодаря чему скорость отработки моделей оставляет в среднем 10^-20 секунды. Таких магический нейросетей он создал множество дав им имена героинь из любимых аниме, у всех разные цели: Фрирен - агент анализа текущей обстановки, использует как обычные чувства так и магические, может давать управление другим агентам, Аска - боевая нейросеть управляющая моторикой тела и магией в битвах, может применять любую школу магии на высочайшем уровне, Майн - агент который анализирует и моделирует ситуации с неизвестными соперниками врагами или ситуациями формируя лучшую стратегию для битвы или отхода, она находится в самом глубоком подпространстве где время течет быстрее всех остальных, прогоняет миллионы возможных ситуаций добавляя возможные неизвестные переменные к уже известным создавая самое оптимизированное решение, которым руководствуются другие агенты, Коната - агент следящих за показателями здоровья и применяющий исцеляющую магию. И еще куча других агентов, которые отвечают как за самые разные вещи типа готовки, сбора данных, сочинения музыки и тд. Он научился производить и пополнять магию, она была, по сути, бесконечной, но мощность этой магии была ограничена возможностями человека, путь и такого талантливого. То есть он мог бесконечно использовать заклинания, но их сила была ограничена, хотя для обычного мага она и была экстраординарной. Надо сказать, что Гельт так же умен и упорен как и ленив, он сделает все, чтобы не делать ничего, все эти агенты - это лишь попытка уйти рутинных и непредвиденных проблем, чтобы больше отдыхать. Но как водится в таких ситуациях разработка таких вещей в тысячи раз тяжелее чем то, что они покрывают. Когда он попытался объяснить и показать свою магию в академии, то даже старейшие магистры были шокированы и ничего не поняли. В следствии чего Гельт получил прозвище непостижимый и уже в 21 год стал профессором, чего он совсем не хотел, так как вместе преподавательскими обязанностями на него сваливались обязанности гос. службы, а в этом опасном мире гос. служба предполагала командировки в совсем недружественные места для борьбы с монстрами, демонами, драконами, изучением неопознанных явлений и мест. В прошлой жизни Гельт был исполнительным и законопослушным, поэтому принял новые обязанности стоически не отказываясь от них.
На гос. службе к нему приставили группу младших подчиненны разного рода деятельности, по сути это был целый исследовательский отдел: воины, маги, ученые, рабочие и тд. всего 35 спутников разных рас: люди, эльфы, гномы, зверолюди. Несмотря на неприятие новых обязанностей он быстро подружился со всей группой и относился к ним не как начальник, а как их соратник. И не только подружился, он полюбил и женился на кухарке Эльзе, низкой, рыжей слегка полноватой, которая сначала покорила его своим кулинарным мастерством, а потом и чистым сердцем. Они планировали завести детей и осесть где-нибудь в предместьях столицы после ухода с походной службы, которая должна была закончится спустя 10 лет. Много через что они прошли, 8 лет походов и исследований, агенты Гель та работали крайне эффективно, любую опасность он подавлял своими силами и в глубоких не исследованных подземельях и в дремучих лесах, и в непроходимых горах. Большую часть времени он находился в своей огромной повозке почти все место в которой занимала кровать на которой он лежал и творил внутри себя магию до обучая модели, используя их в развлекательных целях. Время от времени разговаривал с друзьями через телепатию не слезая с кровати. Но однажды на самой простой поселковой дороге по пути назад из похода в столицу они наткнулись на человека идущего навстречу. В один момент Фрирен затрубила тревогу и прихватив управление отдала его Аске. Все что помнил Гельт тогда - это чудовищное мельтешение, он знал что это значит битву на огромных скоростях, он видел красную дымка, всплески магии, слышал внутри треск своих собственных костей во всем теле, так как человеческое не предназначего для таких перегрузок, чувствовал он и магию исцеляющую его, а так же выставляющую временных магический каркас, это работала Коната. На мгновение он увидел холодное и суровое выражение неизвестного ему человека с белыми волосами, желтыми кошачьими глазами, квадратной челюстью смотрящего на него с презрительной и высокомерной злобой, а через долю секунды лицо было совсем рядом. Гельт потерял сознание. Очнулся он где то в лесу. Тело было полностью здорово, но нам нем практически не было одежды, только редкие клочки. Он тут же включил стал анализировать Фрирен, которая показала что было. Она заметил всплеск жажды убийства, а так же дрож маны, похожую на готовящуюся атаку, поэтому передала управление Аске, Аска используя тело Гельта выскочила на встречу незнакомцу и завязалась драка. Незнакомец лишь немногим уступал в скорости. В ближнем бою он мог реагировать и даже создавал угрозы, а тело его было слишком крепкое для нанесения значимого урона. Он использовал неизвестные школы для атак, поглощение и глушения магии. В конечном итоге он поймал Аску управляющую телом Гельта в ловушку и та, следуя директиве по первоочередной задаче сохранения жизни Гельту и расчетов Мейн использовала окружающих сотрудников как приманки, живой щит и даже оружие, чтобы суметь убежать. После просмотра записи-отчета на лице Гельта проступила чудовищная гримаса ужаса, глаза раскрылись. "ЭТОГО НЕ МОЖЕТ БЫТЬ! БЫСТРЕЕ ТУДА!". Он вложил всю свою магию в бег, почти полет, кости его ног трещали и ломались, но он этого не замечал. Перед ним постоянно мелькали лица любимых товарищей с записи их удивленные и испуганные перед ним лица. Добравшись до места он споткнулся и кубарем покатился прям на место где была остановка. Он увидел чудовищную картину которая кричала о том, что все правда - все были мертвы. Гельт взорвался истерикой, сначала он просто метался от тела к телу или от того, что от них осталось. Он кричал и рыдал как никогда и повторял только "ПРОСТИ! ПОЖАЛУЙСТА ПРОСТИТЕ!". От Эльзы он нашел лишь кровавые только части ее одежды. Это продолжалось несколько часов, за это время у него произошло несколько сердечных приступов и инсультов, Коната исцелила. Он терял сознание. Потом приходил в себя ползал по земле и рыдал. Фрирен перехватила управление, погрузила Гельта в сон доставила его в столицу, там доложила обо всем произошедшем начальству. Больше года длилось лечение Гельта, все это время он лишь лежал и смотрел в одну точку. Раны были исключительно психологические и исключительно глубокие. После того как Фрирен предоставили визуальный отчет по средству проекции записи нападающего удалось идентифицировать. Это был Морен Гарт так же известных как Бог Смерти или Проклятый Дракон. 400 лет назад он был героем древней войны, потом его прокляли и он время от времени являлся людям как бедствие.
Гельт винил лишь себя. Когда ему удалось прийти в себя он переобучил Аску и Мейн, так, чтобы они всегда действовали и рассчитывали варианты лишь на несмертельное поражение и в приоритеты поставил защиту окружающих. После инцидента он поседел, перестал следить за собой, ходит с неопрятной бородой и длинными волосами. Все так же работает на гос. службе, но без помощников. Психологическая травма дала серьезные последствия, он впадает в ступор или эпилептический припадок видя разорванные тела, ступор такой, что замыкает нейроны в голове так, что агенты не могут перехватить управление. Коната выдвинула предложение очистить память о той трагедии, чтобы излечить недуг, но он отказался.
</character>
Если будете играть сегодня или завтра, возьмите моего перса по возможности, плиз. Сюжетец такой пришел в голову, захотел оформить как персонажа. Написал быстро так что не ругайте.
>агенты Гель та
>до обучая модели
>человека с белыми волосами, желтыми кошачьими глазами, квадратной челюстью смотрящего на него с презрительной и высокомерной злобой
Пикрил?
Сорян, но нужно чтобы он сначала прошел по вайбику, голосовалку устроить (мнения учитываются по вайбику), и чтобы был уровня человеко-стены. Так что скорее всего не возьму.
Ну у меня есть еще один сюжетец в голове про средневекового наемника. Там никакой магии, только фехтование. Но уже лень писать, надо спать. Потом тогда настрочу.
Серун💩 ларпер👻 пытается мимикрировать😎 под трендового⚡ адекватновича😁😁🤣🤣🤣
Даже последний л.рп.к знает, что голоса учитываются не по вайбичам😏, а по душевничам☝️🦠
Над мёртвыми потешаешься... Кринже пук
Почему чермичок в короне и на троне? не по масти
>И как вам локация, не бесила? Захотелось просто что-то смешное замутить
Ты теперь мой классовый враг.
А если серьезно, то нормально.
Охлади трахание.
Классовый враг, спок.
наоборот же
Потому что смайлики это база🧐☝️
Да не оправдывайся, все и так знают, что говно выйдет
@monkey проанализируй персонажа для ИИ-битв. Какой уровень силы ему дашь?
Сила у него зашкаливает: бесконечная магия, агенты которые в реальном времени симулируют миллионы сценариев, мгновенная реакция, реген, магия любой школы на максимуме и подпространства с ускоренным временем. В обычной битве он будет просто давить любого, кто не имеет аналогичной хуйни или не является прямым контрпиком вроде Морена.
Травма и ступор от крови — это единственный реальный минус, но в большинстве форматов его просто поставят на топ-1 или топ-2. Для битв без ограничений — это почти чит.
Оп, щас что-нибудь приготовим.
Какой НАБОБР, окстись, я ещё старый прогон не закончил. Уже потом, может, новый прогон заведу.
Но антишиза выглядит многообещающе. 3.5 была настоящим прожмунёнком и лор не читала.
У остальных ошибки в генетическом коде.
Сам тоже написал чара, закидываю на оценку по вайбику и силам
<character name=”Бронешестёрка”>
ПАМБП-М-2106, модернизированная кустарным образом автономная мобильная бронеплатформа Коалиции.
Когда Рашель исполнилось 18 лет, по правилам Клана Жестянщиков она должна была выйти замуж. А ей в кайф погонять на своей тачке по свалкам, древние электроприборы пособирать… Ладно, Рашель, может, была бы и не против попробовать замутить с нормальным парнем, вот только нормальных парней у них в клане не было: один косой, другой кривой, третий коротышка, четвертый воняет, пятый просто не в ее вкусе. Вопрос вынесли на совет, пропесочили девушку, а она послала старосту куда подальше. Как итог – Рашель изгнали. Она быстро взяла себя в руки, закинула личные вещи в багажник своего ВАЗ-2106 и уехала в закат.
Рашель скиталась по материку, проходя через многочисленные приключения. И вот спустя примерно год она в Безлюдных Землях наткнулась на заброшенную автономную мобильную бронеплатформу (АМБП) Коалиции. Узнаваемая красно-синяя раскраска частично выцвела и отслоилась, кое-где появилась ржавчина, но платформа выглядела целой. Не веря своему счастью, девушка до последнего ожидала, что сейчас ее окружат разбойники или просто окажется, что всю начинку уже разобрали на запчасти. Но Рашель действительно повезло – никакого подвоха не оказалось.
Рашель устроила возле АМБП целый временный лагерь, куда она свозила всякий хлам, который затем использовался для реализации ее технических задумок. И спустя несколько недель упорной работы девушка могла с гордостью заявить, что она сварганила для себя новый транспорт – ПАМБП-М-2106, что означает «Полуавтономная Мобильная Бронеплатформа Модернизированная на базе ВАЗ-2106». Для своих – просто «Бронешестерка».
АМБП – это тяжелая военная техника Коалиции, управляемая искусственным интеллектом. Проще говоря, это боевые роботы на колесах, предназначенные для выполнения самых разных задач в условиях механизированного постапокалипсиса. Обычно АМБП выглядит, как бронированный футуристичный широкий параллелепипед на шести колесах.
Чтобы достичь желаемого результата, Рашель пришлось практически полностью переделать исходный агрегат. Оригинальная конструкция АМБП не предусматривает места для экипажа, это полностью самостоятельная боевая единица, в ней нет даже мест для пассажиров, поэтому девушке пришлось сверху на платформу приварить кузов своих Жигулей, тем самым соорудив кабину водителя (кабина занимает только центральную часть поверхности платформы, сама платформа шире и длиннее автомобиля). Также ей пришлось перепрошить электронику, превратив ИИ в помощника. После этого Рашель оттюнинговала свой новый транспорт.
Скоростные характеристики и габариты:
Максимальная скорость по шоссе: до 80–100 км/ч.
Средняя скорость по грунтовой дороге/пересеченной местности: 40–60 км/ч.
Размеры параллелепипеда бронеплатформы: 7650×3900×1085 мм.
Размеры колёс: 1150×400-457 мм.
Полная высота исходной АМБП (с учетом колес): 1760 мм.
Дорожный просвет: 475 мм.
Размеры кузова ВАЗ-2106: 4166×1611×1270 мм.
Полная высота ПАМБП-М-2106: 3030 мм.
Особенности:
Бронешестёрка обладает хорошей поворачиваемостью (за счет большого угла поворота передних и задних колес) и устойчивостью (за счет низкого центра тяжести).
Исходная платформа изготавливалась профессионалами на заводе Коалиции, поэтому обладает отличным бронированием. У параллелепипеда буквально прочность боевого робота.
Шины изготовлены из специальной армированной резины с усиленным кордом и спроектированы так, чтобы выдерживать многочисленные попадания.
Бронешестёрка оснащена активной гидропневматической подвеской с большим рабочим ходом. Каждое колесо может независимо подниматься и опускаться, автоматически подстраиваясь под рельеф местности.
Кузов ВАЗ-2106, выполняющий роль кабины водителя, сам по себе изначально не обладал каким-либо серьезным бронированием. Рашель исправила этот недостаток, усилив кузов дополнительными листами брони, снятыми с различной военной техники, и заменив стёкла на многослойные пулестойкие панели. Несмотря на это, кабина всё еще заметно уступает бронеплатформе по уровню защиты.
ИИ теперь выступает в роли помощника. Рашель дала ему имя «Жестянка». ИИ анализирует происходящее вокруг, дает советы, производит сложные расчёты, синхронизирует работу механизмов. Ему можно давать различные голосовые команды, координируя его действия. Это дает водителю макроконтроль над транспортом, микроконтроль же в таком случае осуществляется самим Жестянкой. Но также допустимо и ручное управление. Кроме того, можно различным образом комбинировать типы управления ПАМБП-М-2106. Если конкретнее, Рашель предпочитает крутить баранку сама, а стрельбу и другие боевые действия отдавать на откуп Жестянке, обозначивая ему задачу голосом (например, она может отдать команду «подстрели-ка ту тачанку из пушки»). ИИ также способен давать советы и предлагать более надежные варианты действий, если считает план Рашель неоптимальным. В поездках Рашель общается с Жестянкой, просит его читать аудиокниги, а он учит ее разным вещам и пытается понять, каково это – быть человеком.
Вооружение АМБП разнообразно, но каждый вид оружия представлен только одним экземпляром. Такой подход позволял сохранить компактность и обеспечить АМБП универсальным набором вооружения вместо десятков одинаковых пушек и пулеметов. Чтобы избежать ограниченных секторов обстрела, все экземпляры оружия установлены на шарообразных станках, а внутри платформы работает сложная система доставки этих станков вместе с их оружием ко всем точкам параллелепипеда. В корпусе имеются специальные круглые отверстия, к которым эта система доставки перемещает конкретную единицу вооружения при необходимости. Когда отверстие пустует, оно закрывается бронированной задвижкой. Всего таких огневых точек 13: по две на каждой из боковых граней, две спереди, две сзади, четыре на верхней грани – по одной в каждом из углов - и одна по центру нижней грани, под днищем. Вся эта система позволяет равномерно распределять огневую мощь по корпусу и адаптировать транспорт к разнообразным боевым ситуациям.
Вооружение (каждый вид представлен в единственном экземпляре):
Лазерный модуль. Самый легкий тип оружия. Слабый и тонкий сплошной лазерный луч. Его мощности хватит, чтобы смертельно ранить человека, но броню он будет прожигать очень долго. Преимущество заключается в идеальной точности и световой скорости. При беспрерывном огне перегревается.
Дробовой модуль. Крупнокалиберный автоматический дробовик. Незаменим на ближних дистанциях, но бесполезен на дальних.
Автоматическая пушка. 20-мм автоматическая пушка с отъемными магазинами на 10 выстрелов. Перезарядка магазина занимает много времени.
Минометный модуль. Стреляет минами, которые крепко прикрепляются при попадании. Взрыв происходит или по истечении трехсекундной задержки (если мина прицепилась к противнику), или при попадании постороннего объекта в зону поражения (если мина закрепилась на местности). Недостаток – ситуативность.
Модуль ракетного залпового огня. За короткое время выстреливает множество небольших неуправляемых ракет. Одна ракета не способна нанести большой урон по броне, но весь залп в совокупности обладает действительно высокой мощностью. Количество залпов жестко ограничено.
Противотанковый модуль. 90-мм орудие, использующее кумулятивные боеприпасы, предназначенные для поражения бронированных целей. Долго перезаряжается.
Гранатометный модуль. Стреляет специальными зажигательными гранатами. При попадании боеприпас разбрызгивает воспламеняющуюся горючую смесь по небольшой области. Недостаток - низкая точность.
Рашель не матерится, вместо этого использует нематерные ругательства («емое», «бляха-муха», «хрен тебе», «иди нафиг» и т.д.), но и это крайне редко и только в исключительных случаях. Любит слова «кайф», «вайбик», «хех», «хавать», «шелупонь», «мда», «говнодавы» (про обувь), «чепуха», «правды ради», «зачетно», «тютелька-в-тютельку», «ладненько», «здарова», «сварганить» и другие. Еще любит использовать частицу «-ка».
</character>
Сам тоже написал чара, закидываю на оценку по вайбику и силам
<character name=”Бронешестёрка”>
ПАМБП-М-2106, модернизированная кустарным образом автономная мобильная бронеплатформа Коалиции.
Когда Рашель исполнилось 18 лет, по правилам Клана Жестянщиков она должна была выйти замуж. А ей в кайф погонять на своей тачке по свалкам, древние электроприборы пособирать… Ладно, Рашель, может, была бы и не против попробовать замутить с нормальным парнем, вот только нормальных парней у них в клане не было: один косой, другой кривой, третий коротышка, четвертый воняет, пятый просто не в ее вкусе. Вопрос вынесли на совет, пропесочили девушку, а она послала старосту куда подальше. Как итог – Рашель изгнали. Она быстро взяла себя в руки, закинула личные вещи в багажник своего ВАЗ-2106 и уехала в закат.
Рашель скиталась по материку, проходя через многочисленные приключения. И вот спустя примерно год она в Безлюдных Землях наткнулась на заброшенную автономную мобильную бронеплатформу (АМБП) Коалиции. Узнаваемая красно-синяя раскраска частично выцвела и отслоилась, кое-где появилась ржавчина, но платформа выглядела целой. Не веря своему счастью, девушка до последнего ожидала, что сейчас ее окружат разбойники или просто окажется, что всю начинку уже разобрали на запчасти. Но Рашель действительно повезло – никакого подвоха не оказалось.
Рашель устроила возле АМБП целый временный лагерь, куда она свозила всякий хлам, который затем использовался для реализации ее технических задумок. И спустя несколько недель упорной работы девушка могла с гордостью заявить, что она сварганила для себя новый транспорт – ПАМБП-М-2106, что означает «Полуавтономная Мобильная Бронеплатформа Модернизированная на базе ВАЗ-2106». Для своих – просто «Бронешестерка».
АМБП – это тяжелая военная техника Коалиции, управляемая искусственным интеллектом. Проще говоря, это боевые роботы на колесах, предназначенные для выполнения самых разных задач в условиях механизированного постапокалипсиса. Обычно АМБП выглядит, как бронированный футуристичный широкий параллелепипед на шести колесах.
Чтобы достичь желаемого результата, Рашель пришлось практически полностью переделать исходный агрегат. Оригинальная конструкция АМБП не предусматривает места для экипажа, это полностью самостоятельная боевая единица, в ней нет даже мест для пассажиров, поэтому девушке пришлось сверху на платформу приварить кузов своих Жигулей, тем самым соорудив кабину водителя (кабина занимает только центральную часть поверхности платформы, сама платформа шире и длиннее автомобиля). Также ей пришлось перепрошить электронику, превратив ИИ в помощника. После этого Рашель оттюнинговала свой новый транспорт.
Скоростные характеристики и габариты:
Максимальная скорость по шоссе: до 80–100 км/ч.
Средняя скорость по грунтовой дороге/пересеченной местности: 40–60 км/ч.
Размеры параллелепипеда бронеплатформы: 7650×3900×1085 мм.
Размеры колёс: 1150×400-457 мм.
Полная высота исходной АМБП (с учетом колес): 1760 мм.
Дорожный просвет: 475 мм.
Размеры кузова ВАЗ-2106: 4166×1611×1270 мм.
Полная высота ПАМБП-М-2106: 3030 мм.
Особенности:
Бронешестёрка обладает хорошей поворачиваемостью (за счет большого угла поворота передних и задних колес) и устойчивостью (за счет низкого центра тяжести).
Исходная платформа изготавливалась профессионалами на заводе Коалиции, поэтому обладает отличным бронированием. У параллелепипеда буквально прочность боевого робота.
Шины изготовлены из специальной армированной резины с усиленным кордом и спроектированы так, чтобы выдерживать многочисленные попадания.
Бронешестёрка оснащена активной гидропневматической подвеской с большим рабочим ходом. Каждое колесо может независимо подниматься и опускаться, автоматически подстраиваясь под рельеф местности.
Кузов ВАЗ-2106, выполняющий роль кабины водителя, сам по себе изначально не обладал каким-либо серьезным бронированием. Рашель исправила этот недостаток, усилив кузов дополнительными листами брони, снятыми с различной военной техники, и заменив стёкла на многослойные пулестойкие панели. Несмотря на это, кабина всё еще заметно уступает бронеплатформе по уровню защиты.
ИИ теперь выступает в роли помощника. Рашель дала ему имя «Жестянка». ИИ анализирует происходящее вокруг, дает советы, производит сложные расчёты, синхронизирует работу механизмов. Ему можно давать различные голосовые команды, координируя его действия. Это дает водителю макроконтроль над транспортом, микроконтроль же в таком случае осуществляется самим Жестянкой. Но также допустимо и ручное управление. Кроме того, можно различным образом комбинировать типы управления ПАМБП-М-2106. Если конкретнее, Рашель предпочитает крутить баранку сама, а стрельбу и другие боевые действия отдавать на откуп Жестянке, обозначивая ему задачу голосом (например, она может отдать команду «подстрели-ка ту тачанку из пушки»). ИИ также способен давать советы и предлагать более надежные варианты действий, если считает план Рашель неоптимальным. В поездках Рашель общается с Жестянкой, просит его читать аудиокниги, а он учит ее разным вещам и пытается понять, каково это – быть человеком.
Вооружение АМБП разнообразно, но каждый вид оружия представлен только одним экземпляром. Такой подход позволял сохранить компактность и обеспечить АМБП универсальным набором вооружения вместо десятков одинаковых пушек и пулеметов. Чтобы избежать ограниченных секторов обстрела, все экземпляры оружия установлены на шарообразных станках, а внутри платформы работает сложная система доставки этих станков вместе с их оружием ко всем точкам параллелепипеда. В корпусе имеются специальные круглые отверстия, к которым эта система доставки перемещает конкретную единицу вооружения при необходимости. Когда отверстие пустует, оно закрывается бронированной задвижкой. Всего таких огневых точек 13: по две на каждой из боковых граней, две спереди, две сзади, четыре на верхней грани – по одной в каждом из углов - и одна по центру нижней грани, под днищем. Вся эта система позволяет равномерно распределять огневую мощь по корпусу и адаптировать транспорт к разнообразным боевым ситуациям.
Вооружение (каждый вид представлен в единственном экземпляре):
Лазерный модуль. Самый легкий тип оружия. Слабый и тонкий сплошной лазерный луч. Его мощности хватит, чтобы смертельно ранить человека, но броню он будет прожигать очень долго. Преимущество заключается в идеальной точности и световой скорости. При беспрерывном огне перегревается.
Дробовой модуль. Крупнокалиберный автоматический дробовик. Незаменим на ближних дистанциях, но бесполезен на дальних.
Автоматическая пушка. 20-мм автоматическая пушка с отъемными магазинами на 10 выстрелов. Перезарядка магазина занимает много времени.
Минометный модуль. Стреляет минами, которые крепко прикрепляются при попадании. Взрыв происходит или по истечении трехсекундной задержки (если мина прицепилась к противнику), или при попадании постороннего объекта в зону поражения (если мина закрепилась на местности). Недостаток – ситуативность.
Модуль ракетного залпового огня. За короткое время выстреливает множество небольших неуправляемых ракет. Одна ракета не способна нанести большой урон по броне, но весь залп в совокупности обладает действительно высокой мощностью. Количество залпов жестко ограничено.
Противотанковый модуль. 90-мм орудие, использующее кумулятивные боеприпасы, предназначенные для поражения бронированных целей. Долго перезаряжается.
Гранатометный модуль. Стреляет специальными зажигательными гранатами. При попадании боеприпас разбрызгивает воспламеняющуюся горючую смесь по небольшой области. Недостаток - низкая точность.
Рашель не матерится, вместо этого использует нематерные ругательства («емое», «бляха-муха», «хрен тебе», «иди нафиг» и т.д.), но и это крайне редко и только в исключительных случаях. Любит слова «кайф», «вайбик», «хех», «хавать», «шелупонь», «мда», «говнодавы» (про обувь), «чепуха», «правды ради», «зачетно», «тютелька-в-тютельку», «ладненько», «здарова», «сварганить» и другие. Еще любит использовать частицу «-ка».
</character>
Мало стараний, минус вайбик
Конкретно эта - 3.5, вот следующий пост уже 3.6.
Они не слишком заметно отличаются ну кроме того, что начиная с 3.6 гуглЫ префил отключили.
Которые по большей части порешали друг друга, но похуй, от реакции Горшка хоть кайфуйте
Заебался, но это того стоило...
Кто-нибудь ещё писал анкеты кроме тех кто уже кидал?
дА.
Хорошо бы. В любом случае думаю, что битва получится интересной, даже если немного чаров будет.
>>8368
>И Волк хотел закинуть какой-то свинотанк, но я анкету не видел
В архиваче нашёл, но это возможно сильно устаревшая версия, так как из 2024. Нейронка по силе оценяет на "Уровень силы (Tier): High 7-C (Large Town level) в базе, 7-B (City level) по самой мощной атаке, вероятно выше"
СвиноТанк v.666
Представляет из себя большой розовый танк, выполненный в виде свиньи на гусеничном ходу с огромным орудием на месте пятачка. На башне танка установлен желто-синий флаг с большим пятачком.
Перемещается нездорово быстро для своих размеров и габаритов. По видимому, движим какой-то магией - внутри него нет экипажа, а боеприпасы для орудия, фактически, бесконечны. Оснащен системами активной защиты.
Вместо обычных снарядов орудие стреляет самонаводящимися свиньями, по видимому, материализующимися прямо на дульном срезе орудия. Свиньи летят в пртивника на реактивной тяге, струя пламени вырывается из их задницы, а сами они очень громко визжат, создавая весьма смешную картину.
Появления этого танка на поле боя шокирует противников и заставляет их истерично ржать, хрюкать и кататься по полу.
Особенности:
Стрельба свиньями: быстро стреляет большим количеством самонаводящихся свиней на реактивной тяге. Свиньи очень громко визжат и хрюкают. При попадании в противника взрываются с огромной силой, забрызгивая все салом и нанося урон от взрыва. Эффективно против мусульман и чеченцев.
Громкие завывания: из танка постоянно доносится ОЧЕНЬ громкое хрюканье и поросячьи визги, что пугает противников.
Язык Швайноштадта: противники, сражающиеся против СвиноТанка теряют возможность говорить на своих языках и могут только хрюкать и визжать как свиньи, что обнуляет их способность к концентрации и коммуникации.
Способности:
ГигаСвинья: стреляет свиньей размером с пятиэтажный дом, которая с огромной скоростью катится к врагу, уничтожая местность вокруг и раздавливая все. По прибытию к цели взрывается с мощностью в 5000 тонн тротилового эквивалента.
Контрнахрюк: материализует огромное количество свиней, которые бегут в сторону противника, сбивают его с ног и топчут, заполняя все поле боя невыносимым визгом и хрюканьем. Эта атака рапространяется на все поле боя, вмешиваясь в ход всех дуэлей и боев, вызывая абсолютный хаос.
Комбикорм: на башне танка также установлено вспомогательное орудие, выплескивающее бесконечный поток комбикорма для свиней вперемешку с вонючими пищевыми отходами. Попадание под струю заставляет противника блевать и задыхаться, а также привлекает к нему внимание свиней, заставляя их затаптывать противника.
КОД БАРГЛАДЕР: СвиноТанк издает хрюканье, настолько громкое, что оно вызывает землятресение, разрушает здания, заставляет врагов падать на землю и громко хрюкать, после чего скакать в истошном припадке, скандируя "СЛАВА КУКАРИНЕ!", с неба начинают падать свиньи, заменяет солнце на огромную светящуюся морду свиньи. Атака затрагивает все поле боя и вызывает свиной апокалипсис
Когда танк появляется на поле боя, начинает громко играть пенся "All pigs must die" за авторством Death in June.
Текст песни:
All pigs must die
This is August '99
All pigs must die
Their stolen riches are really mine
All pigs must die
This ain't August '69
All pigs must die
Seven on seven – Sieg Heil Sublime
All pigs must die
That was August '99
All pigs must die
Their stolen riches are truly mine
>>8368
>И Волк хотел закинуть какой-то свинотанк, но я анкету не видел
В архиваче нашёл, но это возможно сильно устаревшая версия, так как из 2024. Нейронка по силе оценяет на "Уровень силы (Tier): High 7-C (Large Town level) в базе, 7-B (City level) по самой мощной атаке, вероятно выше"
СвиноТанк v.666
Представляет из себя большой розовый танк, выполненный в виде свиньи на гусеничном ходу с огромным орудием на месте пятачка. На башне танка установлен желто-синий флаг с большим пятачком.
Перемещается нездорово быстро для своих размеров и габаритов. По видимому, движим какой-то магией - внутри него нет экипажа, а боеприпасы для орудия, фактически, бесконечны. Оснащен системами активной защиты.
Вместо обычных снарядов орудие стреляет самонаводящимися свиньями, по видимому, материализующимися прямо на дульном срезе орудия. Свиньи летят в пртивника на реактивной тяге, струя пламени вырывается из их задницы, а сами они очень громко визжат, создавая весьма смешную картину.
Появления этого танка на поле боя шокирует противников и заставляет их истерично ржать, хрюкать и кататься по полу.
Особенности:
Стрельба свиньями: быстро стреляет большим количеством самонаводящихся свиней на реактивной тяге. Свиньи очень громко визжат и хрюкают. При попадании в противника взрываются с огромной силой, забрызгивая все салом и нанося урон от взрыва. Эффективно против мусульман и чеченцев.
Громкие завывания: из танка постоянно доносится ОЧЕНЬ громкое хрюканье и поросячьи визги, что пугает противников.
Язык Швайноштадта: противники, сражающиеся против СвиноТанка теряют возможность говорить на своих языках и могут только хрюкать и визжать как свиньи, что обнуляет их способность к концентрации и коммуникации.
Способности:
ГигаСвинья: стреляет свиньей размером с пятиэтажный дом, которая с огромной скоростью катится к врагу, уничтожая местность вокруг и раздавливая все. По прибытию к цели взрывается с мощностью в 5000 тонн тротилового эквивалента.
Контрнахрюк: материализует огромное количество свиней, которые бегут в сторону противника, сбивают его с ног и топчут, заполняя все поле боя невыносимым визгом и хрюканьем. Эта атака рапространяется на все поле боя, вмешиваясь в ход всех дуэлей и боев, вызывая абсолютный хаос.
Комбикорм: на башне танка также установлено вспомогательное орудие, выплескивающее бесконечный поток комбикорма для свиней вперемешку с вонючими пищевыми отходами. Попадание под струю заставляет противника блевать и задыхаться, а также привлекает к нему внимание свиней, заставляя их затаптывать противника.
КОД БАРГЛАДЕР: СвиноТанк издает хрюканье, настолько громкое, что оно вызывает землятресение, разрушает здания, заставляет врагов падать на землю и громко хрюкать, после чего скакать в истошном припадке, скандируя "СЛАВА КУКАРИНЕ!", с неба начинают падать свиньи, заменяет солнце на огромную светящуюся морду свиньи. Атака затрагивает все поле боя и вызывает свиной апокалипсис
Когда танк появляется на поле боя, начинает громко играть пенся "All pigs must die" за авторством Death in June.
Текст песни:
All pigs must die
This is August '99
All pigs must die
Their stolen riches are really mine
All pigs must die
This ain't August '69
All pigs must die
Seven on seven – Sieg Heil Sublime
All pigs must die
That was August '99
All pigs must die
Their stolen riches are truly mine
Кокс весь снюхали
>полагаю БМК ОФЗ подойдет.
>Итоговый Tier: Varies from 9-B to 7-C (уровень небольшого города)
Ну хуй знает, у него ядерка есть
По уровню то по уровню, только вот червячок уровень квартала определил максимальным.
Читайте☝️
>Такими темпами и Куб с Ноксом оживут.
>с Ноксом
>Червячок!bKY3JTyWtQ
>Куквячок!bKY3JTyWtQ
Да, точно, ошибся чутка
Такой пойдёт?
<character name ="Петрович">
Суровый мужик в отличной физической форме, закалённый и плечистый, 40 лет проработавший ассенизатором за мизерную зарплату. Мастерски водит свой неповоротливый ЗИЛ и способен проехать на нём почти где угодно.
По жизни повидал немало говна и потерял всякую брезгливость. Постоянно окружён вонючей аурой, которую не способны перекрыть никакие духи. Вонь усугубляется, стоит Петровичу снять ботинки. Вооружён Петрович черпалом (наносящим дополнительный урон ядом при ударе), а также может включить обратную тягу на насосе говновоза и обдать врагов мощной струёй жидкого дерьма из шланга.
Также Петрович может отдать говновозу приказ трансформироваться, являя миру его истинную сущность - секретное оружие Metal Gear TOURIST. Это двуногий танк, оборудованный реактивным дерьмоядерным говномётом, способный одним выстрелом устроить в любой точке мира Дерьмагеддон, и уверенно передвигающийся даже по самой склизкой поверхности.
</character>
Шутка.
Су'ул Швраа
Отн еблтры мултры хуглыхлы гылыхымоглу шуволог назахер. Ну'шадар киваш мултры шыхырет назу'ул. Киш'валарах мутабар нивал халахас'нун.
Ми'ир мултры ну'шадар, азимак тевиш махораш джегана мавох. М'уалат, кивиар нусхар кшарат'вер. Хират'каршан мурател кшириат кисарр.
Скрр'ва:
Башалак навур: син'харабад, наууаш кхаш низиваритур пшехар адмар'ак. Мишхар незеп.
Калашак навур: ан'ахарат мивар сакираш джехал ипашар, наулат мазарех дистаруашак. Масавер, джехикар калашат.
Махеш ашавар: нуслахар суреат, магравар секар танегас, умашратал гештан кхайош.
Паражет: макхарат, здемирах шутар нутгашерат. Тсаравал, магерат умашар назахер тевиш, макерат джендар туалог.
Дес'хират: андмара, зуша'ал генесар кхаш. Маршера иммарот
Что-то на гомосячем
Это шутка. Битва ж бронетехники.
Вот мой.
СвиноТанк v.666
Представляет из себя большой розовый танк, выполненный в виде свиньи на гусеничном ходу с огромным орудием на месте пятачка. На башне танка установлен желто-синий флаг с большим пятачком.
Перемещается нездорово быстро для своих размеров и габаритов. По видимому, движим какой-то магией - внутри него нет экипажа, а боеприпасы для орудия, фактически, бесконечны. Оснащен системами активной защиты.
Вместо обычных снарядов орудие стреляет самонаводящимися свиньями, по видимому, материализующимися прямо на дульном срезе орудия. Свиньи летят в пртивника на реактивной тяге, струя пламени вырывается из их задницы, а сами они очень громко визжат, создавая весьма смешную картину.
Появления этого танка на поле боя шокирует противников и заставляет их истерично ржать, хрюкать и кататься по полу.
Особенности:
Стрельба свиньями: быстро стреляет большим количеством самонаводящихся свиней на реактивной тяге. Свиньи очень громко визжат и хрюкают. При попадании в противника взрываются с огромной силой, забрызгивая все салом и нанося урон от взрыва. Эффективно против мусульман и чеченцев.
Громкие завывания: из танка постоянно доносится ОЧЕНЬ громкое хрюканье и поросячьи визги, что пугает противников.
Язык Швайноштадта: противники, сражающиеся против СвиноТанка теряют возможность говорить на своих языках и могут только хрюкать и визжать как свиньи, что обнуляет их способность к концентрации и коммуникации.
Способности:
МИИИСТОР ПИИИГСТ!: стреляет свиньей размером с пятиэтажный дом, которая с огромной скоростью катится к врагу, уничтожая местность вокруг и раздавливая все. По прибытию к цели взрывается с мощностью в 5000 тонн тротилового эквивалента.
Контрнахрюк: материализует огромное количество свиней, которые бегут в сторону противника, сбивают его с ног и топчут, заполняя все поле боя невыносимым визгом и хрюканьем. Эта атака рапространяется на все поле боя, вмешиваясь в ход всех дуэлей и боев, вызывая абсолютный хаос.
Комбикорм: на башне танка также установлено вспомогательное орудие, выплескивающее бесконечный поток комбикорма для свиней вперемешку с вонючими пищевыми отходами. Попадание под струю заставляет противника блевать и задыхаться, а также привлекает к нему внимание свиней, заставляя их затаптывать противника.
КОД БАРГЛАДЕР: СвиноТанк издает хрюканье, настолько громкое, что оно вызывает землятресение, разрушает здания, заставляет врагов падать на землю и громко хрюкать, с неба начинают падать свиньи, заменяет солнце на огромную светящуюся морду свиньи. Наступает тотальный, неостановимый свинапокалипсис со свинофикацией вообще всего.
Когда танк появляется на поле боя, у каждого противника в голове начинает играть странная дурацкая песенка, которая никак не может выйди из головы. Будто бы этого было мало, она состоит целиком из синхронизированных звуков хрюканья разной тональности, которые и проецируют мелодию и слова прямо в мозг, вызывая гомерический хохот и недержание мочи.
Текст песни:
All pigs must die
This is August '99
All pigs must die
Their stolen riches are really mine
All pigs must die
This ain't August '69
All pigs must die
Seven on seven – Sieg Heil Sublime
All pigs must die
That was August '99
All pigs must die
Their stolen riches are truly mine
Это шутка. Битва ж бронетехники.
Вот мой.
СвиноТанк v.666
Представляет из себя большой розовый танк, выполненный в виде свиньи на гусеничном ходу с огромным орудием на месте пятачка. На башне танка установлен желто-синий флаг с большим пятачком.
Перемещается нездорово быстро для своих размеров и габаритов. По видимому, движим какой-то магией - внутри него нет экипажа, а боеприпасы для орудия, фактически, бесконечны. Оснащен системами активной защиты.
Вместо обычных снарядов орудие стреляет самонаводящимися свиньями, по видимому, материализующимися прямо на дульном срезе орудия. Свиньи летят в пртивника на реактивной тяге, струя пламени вырывается из их задницы, а сами они очень громко визжат, создавая весьма смешную картину.
Появления этого танка на поле боя шокирует противников и заставляет их истерично ржать, хрюкать и кататься по полу.
Особенности:
Стрельба свиньями: быстро стреляет большим количеством самонаводящихся свиней на реактивной тяге. Свиньи очень громко визжат и хрюкают. При попадании в противника взрываются с огромной силой, забрызгивая все салом и нанося урон от взрыва. Эффективно против мусульман и чеченцев.
Громкие завывания: из танка постоянно доносится ОЧЕНЬ громкое хрюканье и поросячьи визги, что пугает противников.
Язык Швайноштадта: противники, сражающиеся против СвиноТанка теряют возможность говорить на своих языках и могут только хрюкать и визжать как свиньи, что обнуляет их способность к концентрации и коммуникации.
Способности:
МИИИСТОР ПИИИГСТ!: стреляет свиньей размером с пятиэтажный дом, которая с огромной скоростью катится к врагу, уничтожая местность вокруг и раздавливая все. По прибытию к цели взрывается с мощностью в 5000 тонн тротилового эквивалента.
Контрнахрюк: материализует огромное количество свиней, которые бегут в сторону противника, сбивают его с ног и топчут, заполняя все поле боя невыносимым визгом и хрюканьем. Эта атака рапространяется на все поле боя, вмешиваясь в ход всех дуэлей и боев, вызывая абсолютный хаос.
Комбикорм: на башне танка также установлено вспомогательное орудие, выплескивающее бесконечный поток комбикорма для свиней вперемешку с вонючими пищевыми отходами. Попадание под струю заставляет противника блевать и задыхаться, а также привлекает к нему внимание свиней, заставляя их затаптывать противника.
КОД БАРГЛАДЕР: СвиноТанк издает хрюканье, настолько громкое, что оно вызывает землятресение, разрушает здания, заставляет врагов падать на землю и громко хрюкать, с неба начинают падать свиньи, заменяет солнце на огромную светящуюся морду свиньи. Наступает тотальный, неостановимый свинапокалипсис со свинофикацией вообще всего.
Когда танк появляется на поле боя, у каждого противника в голове начинает играть странная дурацкая песенка, которая никак не может выйди из головы. Будто бы этого было мало, она состоит целиком из синхронизированных звуков хрюканья разной тональности, которые и проецируют мелодию и слова прямо в мозг, вызывая гомерический хохот и недержание мочи.
Текст песни:
All pigs must die
This is August '99
All pigs must die
Their stolen riches are really mine
All pigs must die
This ain't August '69
All pigs must die
Seven on seven – Sieg Heil Sublime
All pigs must die
That was August '99
All pigs must die
Their stolen riches are truly mine
БМК или боевой мобильный командующий фракции ОФЗ (объединенная федерация земли) это универсальный боевой и инженерный бот имеющий в своем арсенале:
Инженерный модуль, позволяющий возводить постройки т1 уровня
Тяжелый бластер, позволяющий расстреливать враждебные цели плазмой и при наличии избытка энергии, выстреливать оверчарджем – сильным энергетическим снарядом, бьющим по площади в 10 м.
Модуль генерации материи и энергии
БМК ОФЗ может улучшить как имеющиеся модули так и быть оборудован новыми:
Модули Т2 и далее Т3 увеличивают здоровье и позволяют возводить постройки Т2 и Т3 уровня соответственно.
Усиленный бластер - увеличивает мощь боевого орудия в 2 раза и позволяет стрелять оверчарджами в 2 раза быстрее
Телепортационный модуль - очень дорогой по энергии и использованию, позволяет переместиться БМК ОФЗ в любую точку карты.
Билли нюка – дорогой по материи и энергии модуль, позволяющий создавать на ходу и пускать небольшие ядерные ракеты из “рюкзака” БМК.
Ресурсный модуль – апгрейт который увеличивает выход материи и энергии, генерируемый БМК ОФЗ.
Постройки которые могут возводиться
Т1 фабрика создает мобильные наземные юниты: инженеры, танки, зенитные установки, артиллерия и легкие разведывательные дроны.
Т1 турели самые ДПС, но обладают самым малым радиусом атаки, сопоставимым с радиусом поражения т1 танков.
Т1 стенки, очень дешевые и быстрые в строительстве, обладают медленным регеном.
Т1 генераторы энергии и Т1 генераторы материи – дешевы в строительстве, дают по 20 ед. энергии/1 ед. массы в секунду.
Т2 фабрики имеют аналогичные функции. Делают войска Т2 тира, из новых юнитов появляются аналогичные танки, инженеры, зенитки, мобильные ракетные установки, штурмовые боты и мобильные силовые щиты.
Т2 турель “Триада” самая ходовая наземная турель, имеющая большой радиус поражения и средний ДПС
Т2 силовой купол, потребляет энергию, в замен защищая любые прикрытые постройки и юниты от снарядов.
Т2 генераторы энергии и материи полностью аналогичны своим Т1 соседям по классу, дают 500ед. энергии/ 20 ед. массы в секунду.
Т3 фабрики производят самые мощные юниты: Т3 инженеры, персивали, титаны, Т3 зенитки, Т3 артиллерия и Т3 ракетные установки.
Т3 турель “реведжер” это много ствольное бластерное орудие, имеющая огромный радиус поражения и чудовищный урон.
Т3 силовой купол полностью аналогичен своему Т2 соседу по классу, имеет больший радиус, может впитать в себя в 5 раз больше урона
Т3 генераторы энергии и материи полностью аналогичны своим Т1 и Т2 соседям по классу, дают 5000ед. энергии/50 ед. массы в секунду.
Т3 квантовые врата – специальная фабрика. Способная производить “сакушек” тяжелых инженерно-боевых ботов, аналогичных по своим функциям, вооружению и модулям БМК ОФЗ.
Венцом ВПК ОФЗ является экспериментальный штурмовой бот “Толстяк” огромная передвижная платформа. Снаряженная инженерным модулем, позволяющим клепать войска, 12 крупными артиллерийскими орудиями, на подобии линкора, генератором щита, зенитными установками и легким пулеметным оружием по периметру для обстрела мелких войск вблизи.
ВАЖНО!!! Алгоритмы поведения: БМК ОФЗ не рвется в бой на первой линии фронта, для этого у него есть турели и юниты. Стратегия его победы заключается в экспоненциальном росте производства и увеличения зоны контроля новыми юнитами и постройками. Его технологический уровень и оснастка позволяет делать скачек в экспансии и производстве за ничтожное время. Где массивные сооружения и грозная штурмовая техника воспроизводится за 2-3 минуты.
БМК ОФЗ управляется живым человеком – капитаном Самантой Кларк, женщина, ставшая живой легендой за компанию по обороне системы черного солнца в столичной планете, времен великой войны ОФЗ, Кибран и ЭОН.
</character>
БМК или боевой мобильный командующий фракции ОФЗ (объединенная федерация земли) это универсальный боевой и инженерный бот имеющий в своем арсенале:
Инженерный модуль, позволяющий возводить постройки т1 уровня
Тяжелый бластер, позволяющий расстреливать враждебные цели плазмой и при наличии избытка энергии, выстреливать оверчарджем – сильным энергетическим снарядом, бьющим по площади в 10 м.
Модуль генерации материи и энергии
БМК ОФЗ может улучшить как имеющиеся модули так и быть оборудован новыми:
Модули Т2 и далее Т3 увеличивают здоровье и позволяют возводить постройки Т2 и Т3 уровня соответственно.
Усиленный бластер - увеличивает мощь боевого орудия в 2 раза и позволяет стрелять оверчарджами в 2 раза быстрее
Телепортационный модуль - очень дорогой по энергии и использованию, позволяет переместиться БМК ОФЗ в любую точку карты.
Билли нюка – дорогой по материи и энергии модуль, позволяющий создавать на ходу и пускать небольшие ядерные ракеты из “рюкзака” БМК.
Ресурсный модуль – апгрейт который увеличивает выход материи и энергии, генерируемый БМК ОФЗ.
Постройки которые могут возводиться
Т1 фабрика создает мобильные наземные юниты: инженеры, танки, зенитные установки, артиллерия и легкие разведывательные дроны.
Т1 турели самые ДПС, но обладают самым малым радиусом атаки, сопоставимым с радиусом поражения т1 танков.
Т1 стенки, очень дешевые и быстрые в строительстве, обладают медленным регеном.
Т1 генераторы энергии и Т1 генераторы материи – дешевы в строительстве, дают по 20 ед. энергии/1 ед. массы в секунду.
Т2 фабрики имеют аналогичные функции. Делают войска Т2 тира, из новых юнитов появляются аналогичные танки, инженеры, зенитки, мобильные ракетные установки, штурмовые боты и мобильные силовые щиты.
Т2 турель “Триада” самая ходовая наземная турель, имеющая большой радиус поражения и средний ДПС
Т2 силовой купол, потребляет энергию, в замен защищая любые прикрытые постройки и юниты от снарядов.
Т2 генераторы энергии и материи полностью аналогичны своим Т1 соседям по классу, дают 500ед. энергии/ 20 ед. массы в секунду.
Т3 фабрики производят самые мощные юниты: Т3 инженеры, персивали, титаны, Т3 зенитки, Т3 артиллерия и Т3 ракетные установки.
Т3 турель “реведжер” это много ствольное бластерное орудие, имеющая огромный радиус поражения и чудовищный урон.
Т3 силовой купол полностью аналогичен своему Т2 соседу по классу, имеет больший радиус, может впитать в себя в 5 раз больше урона
Т3 генераторы энергии и материи полностью аналогичны своим Т1 и Т2 соседям по классу, дают 5000ед. энергии/50 ед. массы в секунду.
Т3 квантовые врата – специальная фабрика. Способная производить “сакушек” тяжелых инженерно-боевых ботов, аналогичных по своим функциям, вооружению и модулям БМК ОФЗ.
Венцом ВПК ОФЗ является экспериментальный штурмовой бот “Толстяк” огромная передвижная платформа. Снаряженная инженерным модулем, позволяющим клепать войска, 12 крупными артиллерийскими орудиями, на подобии линкора, генератором щита, зенитными установками и легким пулеметным оружием по периметру для обстрела мелких войск вблизи.
ВАЖНО!!! Алгоритмы поведения: БМК ОФЗ не рвется в бой на первой линии фронта, для этого у него есть турели и юниты. Стратегия его победы заключается в экспоненциальном росте производства и увеличения зоны контроля новыми юнитами и постройками. Его технологический уровень и оснастка позволяет делать скачек в экспансии и производстве за ничтожное время. Где массивные сооружения и грозная штурмовая техника воспроизводится за 2-3 минуты.
БМК ОФЗ управляется живым человеком – капитаном Самантой Кларк, женщина, ставшая живой легендой за компанию по обороне системы черного солнца в столичной планете, времен великой войны ОФЗ, Кибран и ЭОН.
</character>
А, чот я совсем уже поплыл, спать пора.
Я же спрашивал у тебя, внимательно ли ты читал условия...
Масса несоответствий, начиная с
>По видимому, движим какой-то магией - внутри него нет экипажа
<character name="Покоритель">
Overview:
A heavy main battle tank built upon a modified Leman Russ (Mars-Alpha) chassis, specialized in destroying heavy armored vehicles and fortified positions at extreme range. To the inhabitants of its current world, the Vanquisher is less a vehicle than a relic of a long-lost high-tech civilization. Amid the improvised machines of local tech-barbarians, it stands as an exceptionally durable, reliable, and nearly irreplaceable masterpiece of military engineering. Its doctrine is simple: secure the best firing position, dictate the engagement range, and destroy the most dangerous target with a single precise shot before it can exploit its own strengths.
Background:
Little is known about the Vanquisher's past. Surviving markings suggest it once served with the Tallarn Desert Raiders until its crew died under mysterious circumstances while the tank itself remained virtually undamaged. Officially declared unreliable, the vehicle was condemned for disposal, but before it could be dismantled it disappeared into the hands of illegal traders. Years later it resurfaced on a remote frontier world, where it was restored by its current crew. Rumors claim its Machine Spirit was permanently altered during the death of the previous crew, perhaps even inheriting fragments of their combat experience. Whether true or not, the Vanquisher still fights as though it never left the battlefield.
General Construction:
The Vanquisher is built upon an extended Leman Russ (Mars-Alpha) chassis, featuring a high-sided hull, wide tracks, a large long-barreled turret, armored side sponsons, and a massive frontal bulldozer blade. The hull is cast from plasteel and adamantium, forming a durable monolithic structure with few vulnerable joints. Repainted in faded desert camouflage, the vehicle bears countless scars of field repairs and battle damage, yet remains in flawless mechanical condition.
Vanquisher Cannon:
Primary armament. A specialized anti-armor cannon surpassing standard weapons of its class in barrel length, projectile velocity, armor penetration, and accuracy. The extended barrel, reinforced recoil system, and exceptional ballistic characteristics transform the vehicle into a true hunter of heavy armor. Even at ranges of several kilometers, the Vanquisher Cannon can reliably strike the weakest points of heavily armored targets. The immense mass of the Vanquisher's hull almost completely compensates for the weapon's enormous recoil, allowing the gun to rapidly return to the target line and maintain exceptional accuracy during follow-up shots.
Vanquisher Cannon Ammunition:
APFSDS: Primary armor-piercing ammunition. A hypersonic kinetic penetrator dart made from adamantium and depleted deuterium. After the sabot separates, the ultra-dense penetrator accelerates to hypersonic velocity and destroys the target through pure kinetic energy. Upon successful penetration, the destructive effect is caused not only by the penetrator itself, but also by secondary fragments created from the inner surface of the enemy armor, turning the internal compartments of the vehicle into a deadly storm of shrapnel.
Armor-Piercing Incendiary: A heavy armor-piercing shell with delayed detonation. After penetrating the target's hull, an unstable liquid incendiary compound is released inside, burning at temperatures exceeding 1000 °C. The flames rapidly spread throughout internal compartments, destroying equipment, crew, wiring, and power systems. The substance is extremely difficult to extinguish and retains its ability to burn even under extreme conditions.
Stygies VIII: A rare high-precision guided munition equipped with an active spatial maneuvering system and an integrated "Machine Spirit" module. After firing, the projectile continuously adjusts its trajectory through laser guidance, tracking and pursuing fast-moving maneuvering targets. Unlike standard armor-piercing Vanquisher Cannon ammunition, Stygies VIII sacrifices a portion of its raw penetration power in exchange for extreme precision, while still retaining enough destructive force to reliably penetrate the armor of heavy tanks and assault machines. The projectile is designed to strike critical structural elements (armor joints, optics, actuators, and mechanical connections) at distances exceeding several kilometers. A successful hit against a vulnerable point can disable or destroy a target with a single shot.
Airburst Shell: A high-explosive shell fused for proximity detonation. It bursts several meters from the target, saturating a wide area with shrapnel and concussive force. Ideal against light armor and soft vehicles, shredding thin plating and obliterating external modules and crew. Also effective for staggering, toppling targets, or engaging low-flying aerial threats through blast pressure.
Auxiliary Armament:
The auxiliary armament consists of four heavy bolters: two sponson-mounted, one hull-mounted, and one turret-mounted. All weapon systems are operated by combat servitors under the control of the semi-autonomous "Machine Spirit", allowing the crew to focus entirely on operating the main cannon. The heavy bolter utilizes large-caliber reactive bolt shells. Unlike conventional kinetic ammunition, each bolt receives additional acceleration from its own miniature rocket engine after being fired, significantly increasing its velocity and impact energy. After penetrating the target, the projectile detonates internally, causing devastating internal damage. Through the combination of high velocity, large caliber, and explosive effects, the bolters are highly effective against light armored vehicles, fortifications, and infantry, while also capable of inflicting serious damage to heavier machines when striking vulnerable areas.
Machine Characteristics:
Armor: The Vanquisher features exceptionally heavy protection for its class. Thick cast plasteel and adamantium armor forms a monolithic hull with very few structural weak points. The frontal arc is heavily reinforced, while armored sponsons provide additional side protection and can absorb damage before the main hull is compromised.
Bulldozer Blade: A massive armored dozer blade protects the lower frontal hull and tracks while allowing the tank to rapidly construct improvised hull-down positions, using terrain itself as additional armor.
Mobility: Despite its immense weight, the reinforced Mars-Alpha chassis provides excellent cross-country mobility through wide tracks, strengthened suspension, and a powerful multi-fuel engine. Rear trench rails improve traversal of ditches, trenches, and heavily damaged terrain.
Machine Spirit: An ancient semi-autonomous control system coordinates diagnostics, internal mechanisms, power distribution, and combat servitors operating the auxiliary weapons. Linked to the commander's interface, it enhances crew efficiency without making independent combat decisions. Its conservative architecture is highly resistant to external interference.
Power System: The multi-fuel engine operates on nearly any combustible fuel. Auxiliary crystalline energy cells power onboard systems, reducing engine load and improving operational endurance.
Optics: Advanced auspex and fire-control systems provide long-range target detection, tracking, and precision engagement, maximizing the effectiveness of both the Vanquisher Cannon and guided ammunition.
Sealing: A fully sealed hull with advanced filtration allows sustained operation in radioactive, chemical, biological, or otherwise hostile environments.
EMP Resistance: Critical systems rely primarily on mechanical and hydraulic controls rather than advanced electronics. Even after severe electromagnetic interference or electronic failure, the vehicle remains capable of movement and combat under manual operation.
Smoke Array: Hull-mounted launchers deploy dense multispectral smoke that obscures visual, thermal, and laser targeting, allowing the Vanquisher to disengage, reposition, or conceal its movements.
Combat Application:
The Vanquisher is capable of performing effectively both during offensive operations and direct engagements against enemy heavy armor. Its powerful protection and immense firepower allow it to withstand intense frontline combat; however, the current crew prefers to employ the machine in a way that maximizes its long-range advantages. The primary combat doctrine of the Vanquisher revolves around occupying preselected fortified positions, utilizing camouflage and terrain, and conducting ambush warfare. The tank can remain concealed for extended periods, independently creating reinforced firing positions with its own bulldozer blade before delivering the first strike against the most dangerous target. During combat, the Vanquisher seeks to force the enemy into a range favorable to itself, eliminating priority targets with precise shots before they can exploit their own advantages. Its greatest strength lies not in speed or close-range maneuver warfare, but in its ability to control the battlefield through a combination of long-range firepower, superior optics, and exceptional durability.
Crew:
The crew of the Vanquisher consists of hardened survivors and mercenaries whose paths crossed among the endless wars and conflicts of their remote frontier world. Each member possesses extensive combat experience, basic field medical training, and expertise with armored vehicles far beyond their primary specialization. In emergencies, every crew member is capable of temporarily performing another crewman's duties. Before acquiring the Vanquisher, the group had already operated several different war machines, yet this ancient vehicle became the first capable of enduring their methods of warfare and constant brutal engagements. The vehicle carries an ample supply of advanced medical equipment and pharmaceuticals, allowing the crew to stabilize and treat serious injuries in the field. All crew members wear lightweight uniforms adapted for extreme desert conditions. Their clothing follows a unified style and primarily uses light brown tones, though each member modifies it with personal elements reflecting their character and past. Despite their radically different personalities, the crew possesses a paradoxical level of effective cohesion.
Crew Members (Otto, Yukari, Tesak, Rice):
Otto:
Tank commander, 23 years old, approximately 160–165 cm tall. MBTI: ISTJ. Appears as a short, lean man with a stern expression and visible signs of a professional military life. Despite his young age, he appears older due to numerous scars, exhaustion, and constant pressure. One of the most skilled tank combat specialists within the crew. Otto possesses exceptional tactical thinking, cold calculation, and the ability to make decisions under extreme pressure. He does not seek to display authority, yet his professionalism naturally makes him the leader of the group. His short stature has repeatedly become an advantage in armored combat: his compact build allowed him to survive damage to the commander's position that could have been fatal for larger individuals.
<LLM NOTE>
Base Otto's behavior, speech, and combat mindset on the image of Otto Carius from real life, using only characteristic traits and professional qualities: an exceptional tank commander, old-school professional, precise calculation, tactical awareness, and focus on efficiency. Do not directly transfer historical context.
</LLM NOTE>
Yukari:
Gunner and technical specialist, 16 years old, approximately 155 cm tall. MBTI: ENFP. A short girl with short curly chestnut hair and dark brown eyes. Usually appears energetic and lively, creating a sharp contrast with the darker personalities of the rest of the crew. Extremely active and passionate about armored vehicles. Possesses almost encyclopedic knowledge of tanks, weapons, and military technology. To her, the Vanquisher is not merely a war machine, but an object of genuine admiration and study. Despite her young age, her technical expertise and precision with weapon systems make her a fully capable professional, recognized as such by the rest of the crew. She sincerely admires Otto's vast combat experience and skill as a tank commander.
<LLM NOTE>
Base Yukari's behavior and attitude toward technology on Yukari Akiyama from Girls und Panzer, using her characteristic traits: enthusiasm, kindness, sincere admiration for armored vehicles, and deep technical passion. Do not transfer events from the original work.
</LLM NOTE>
Tesak:
Driver-mechanic, 30 years old. Tall, with a large and muscular build. MBTI: ESTP. A physically powerful man with rough facial features and a confident manner of speaking. Appears as someone accustomed to constant conflicts and harsh living conditions. A charismatic and extremely direct member of the crew. He is not a natural strategic leader, but is capable of inspiring others through personal energy, determination, and confidence. Prefers solving problems through force, yet possesses practical thinking and strong loyalty toward his group.
<LLM NOTE>
In behavior, personality, speech, and mannerisms, draw upon the image of Maxim "Tesak" Martsinkevich from real life, using personality traits such as harshness, directness, provocativeness, aggressive communication style, and charisma, including his recognizable catchphrases and confrontational manner of speaking. Do not transfer the historical context of the real person.
</LLM NOTE>
Rice:
Loader and operator of auxiliary systems, 27 years old. MBTI: ENTP. Physically appears as a tall, thin man with an unusual style of clothing and mannerisms, noticeably standing out among the rest of the crew. The most eccentric and unpredictable member of the team. Inclined toward provocation, unusual philosophical discussions, and unconventional perspectives on the world around him. His behavior often appears chaotic, yet beneath it lies sharp intelligence and an ability to find unexpected solutions.
<LLM NOTE>
In behavior, speech, and worldview, draw upon the personality of Boyd Rice from real life, using characteristic traits: eccentricity, intellectual provocation, unconventional thinking, tendency toward philosophical reflection, and deliberate violation of social norms. Do not transfer biographical events or real historical context directly.
</LLM NOTE>
</character>
<character name="Покоритель">
Overview:
A heavy main battle tank built upon a modified Leman Russ (Mars-Alpha) chassis, specialized in destroying heavy armored vehicles and fortified positions at extreme range. To the inhabitants of its current world, the Vanquisher is less a vehicle than a relic of a long-lost high-tech civilization. Amid the improvised machines of local tech-barbarians, it stands as an exceptionally durable, reliable, and nearly irreplaceable masterpiece of military engineering. Its doctrine is simple: secure the best firing position, dictate the engagement range, and destroy the most dangerous target with a single precise shot before it can exploit its own strengths.
Background:
Little is known about the Vanquisher's past. Surviving markings suggest it once served with the Tallarn Desert Raiders until its crew died under mysterious circumstances while the tank itself remained virtually undamaged. Officially declared unreliable, the vehicle was condemned for disposal, but before it could be dismantled it disappeared into the hands of illegal traders. Years later it resurfaced on a remote frontier world, where it was restored by its current crew. Rumors claim its Machine Spirit was permanently altered during the death of the previous crew, perhaps even inheriting fragments of their combat experience. Whether true or not, the Vanquisher still fights as though it never left the battlefield.
General Construction:
The Vanquisher is built upon an extended Leman Russ (Mars-Alpha) chassis, featuring a high-sided hull, wide tracks, a large long-barreled turret, armored side sponsons, and a massive frontal bulldozer blade. The hull is cast from plasteel and adamantium, forming a durable monolithic structure with few vulnerable joints. Repainted in faded desert camouflage, the vehicle bears countless scars of field repairs and battle damage, yet remains in flawless mechanical condition.
Vanquisher Cannon:
Primary armament. A specialized anti-armor cannon surpassing standard weapons of its class in barrel length, projectile velocity, armor penetration, and accuracy. The extended barrel, reinforced recoil system, and exceptional ballistic characteristics transform the vehicle into a true hunter of heavy armor. Even at ranges of several kilometers, the Vanquisher Cannon can reliably strike the weakest points of heavily armored targets. The immense mass of the Vanquisher's hull almost completely compensates for the weapon's enormous recoil, allowing the gun to rapidly return to the target line and maintain exceptional accuracy during follow-up shots.
Vanquisher Cannon Ammunition:
APFSDS: Primary armor-piercing ammunition. A hypersonic kinetic penetrator dart made from adamantium and depleted deuterium. After the sabot separates, the ultra-dense penetrator accelerates to hypersonic velocity and destroys the target through pure kinetic energy. Upon successful penetration, the destructive effect is caused not only by the penetrator itself, but also by secondary fragments created from the inner surface of the enemy armor, turning the internal compartments of the vehicle into a deadly storm of shrapnel.
Armor-Piercing Incendiary: A heavy armor-piercing shell with delayed detonation. After penetrating the target's hull, an unstable liquid incendiary compound is released inside, burning at temperatures exceeding 1000 °C. The flames rapidly spread throughout internal compartments, destroying equipment, crew, wiring, and power systems. The substance is extremely difficult to extinguish and retains its ability to burn even under extreme conditions.
Stygies VIII: A rare high-precision guided munition equipped with an active spatial maneuvering system and an integrated "Machine Spirit" module. After firing, the projectile continuously adjusts its trajectory through laser guidance, tracking and pursuing fast-moving maneuvering targets. Unlike standard armor-piercing Vanquisher Cannon ammunition, Stygies VIII sacrifices a portion of its raw penetration power in exchange for extreme precision, while still retaining enough destructive force to reliably penetrate the armor of heavy tanks and assault machines. The projectile is designed to strike critical structural elements (armor joints, optics, actuators, and mechanical connections) at distances exceeding several kilometers. A successful hit against a vulnerable point can disable or destroy a target with a single shot.
Airburst Shell: A high-explosive shell fused for proximity detonation. It bursts several meters from the target, saturating a wide area with shrapnel and concussive force. Ideal against light armor and soft vehicles, shredding thin plating and obliterating external modules and crew. Also effective for staggering, toppling targets, or engaging low-flying aerial threats through blast pressure.
Auxiliary Armament:
The auxiliary armament consists of four heavy bolters: two sponson-mounted, one hull-mounted, and one turret-mounted. All weapon systems are operated by combat servitors under the control of the semi-autonomous "Machine Spirit", allowing the crew to focus entirely on operating the main cannon. The heavy bolter utilizes large-caliber reactive bolt shells. Unlike conventional kinetic ammunition, each bolt receives additional acceleration from its own miniature rocket engine after being fired, significantly increasing its velocity and impact energy. After penetrating the target, the projectile detonates internally, causing devastating internal damage. Through the combination of high velocity, large caliber, and explosive effects, the bolters are highly effective against light armored vehicles, fortifications, and infantry, while also capable of inflicting serious damage to heavier machines when striking vulnerable areas.
Machine Characteristics:
Armor: The Vanquisher features exceptionally heavy protection for its class. Thick cast plasteel and adamantium armor forms a monolithic hull with very few structural weak points. The frontal arc is heavily reinforced, while armored sponsons provide additional side protection and can absorb damage before the main hull is compromised.
Bulldozer Blade: A massive armored dozer blade protects the lower frontal hull and tracks while allowing the tank to rapidly construct improvised hull-down positions, using terrain itself as additional armor.
Mobility: Despite its immense weight, the reinforced Mars-Alpha chassis provides excellent cross-country mobility through wide tracks, strengthened suspension, and a powerful multi-fuel engine. Rear trench rails improve traversal of ditches, trenches, and heavily damaged terrain.
Machine Spirit: An ancient semi-autonomous control system coordinates diagnostics, internal mechanisms, power distribution, and combat servitors operating the auxiliary weapons. Linked to the commander's interface, it enhances crew efficiency without making independent combat decisions. Its conservative architecture is highly resistant to external interference.
Power System: The multi-fuel engine operates on nearly any combustible fuel. Auxiliary crystalline energy cells power onboard systems, reducing engine load and improving operational endurance.
Optics: Advanced auspex and fire-control systems provide long-range target detection, tracking, and precision engagement, maximizing the effectiveness of both the Vanquisher Cannon and guided ammunition.
Sealing: A fully sealed hull with advanced filtration allows sustained operation in radioactive, chemical, biological, or otherwise hostile environments.
EMP Resistance: Critical systems rely primarily on mechanical and hydraulic controls rather than advanced electronics. Even after severe electromagnetic interference or electronic failure, the vehicle remains capable of movement and combat under manual operation.
Smoke Array: Hull-mounted launchers deploy dense multispectral smoke that obscures visual, thermal, and laser targeting, allowing the Vanquisher to disengage, reposition, or conceal its movements.
Combat Application:
The Vanquisher is capable of performing effectively both during offensive operations and direct engagements against enemy heavy armor. Its powerful protection and immense firepower allow it to withstand intense frontline combat; however, the current crew prefers to employ the machine in a way that maximizes its long-range advantages. The primary combat doctrine of the Vanquisher revolves around occupying preselected fortified positions, utilizing camouflage and terrain, and conducting ambush warfare. The tank can remain concealed for extended periods, independently creating reinforced firing positions with its own bulldozer blade before delivering the first strike against the most dangerous target. During combat, the Vanquisher seeks to force the enemy into a range favorable to itself, eliminating priority targets with precise shots before they can exploit their own advantages. Its greatest strength lies not in speed or close-range maneuver warfare, but in its ability to control the battlefield through a combination of long-range firepower, superior optics, and exceptional durability.
Crew:
The crew of the Vanquisher consists of hardened survivors and mercenaries whose paths crossed among the endless wars and conflicts of their remote frontier world. Each member possesses extensive combat experience, basic field medical training, and expertise with armored vehicles far beyond their primary specialization. In emergencies, every crew member is capable of temporarily performing another crewman's duties. Before acquiring the Vanquisher, the group had already operated several different war machines, yet this ancient vehicle became the first capable of enduring their methods of warfare and constant brutal engagements. The vehicle carries an ample supply of advanced medical equipment and pharmaceuticals, allowing the crew to stabilize and treat serious injuries in the field. All crew members wear lightweight uniforms adapted for extreme desert conditions. Their clothing follows a unified style and primarily uses light brown tones, though each member modifies it with personal elements reflecting their character and past. Despite their radically different personalities, the crew possesses a paradoxical level of effective cohesion.
Crew Members (Otto, Yukari, Tesak, Rice):
Otto:
Tank commander, 23 years old, approximately 160–165 cm tall. MBTI: ISTJ. Appears as a short, lean man with a stern expression and visible signs of a professional military life. Despite his young age, he appears older due to numerous scars, exhaustion, and constant pressure. One of the most skilled tank combat specialists within the crew. Otto possesses exceptional tactical thinking, cold calculation, and the ability to make decisions under extreme pressure. He does not seek to display authority, yet his professionalism naturally makes him the leader of the group. His short stature has repeatedly become an advantage in armored combat: his compact build allowed him to survive damage to the commander's position that could have been fatal for larger individuals.
<LLM NOTE>
Base Otto's behavior, speech, and combat mindset on the image of Otto Carius from real life, using only characteristic traits and professional qualities: an exceptional tank commander, old-school professional, precise calculation, tactical awareness, and focus on efficiency. Do not directly transfer historical context.
</LLM NOTE>
Yukari:
Gunner and technical specialist, 16 years old, approximately 155 cm tall. MBTI: ENFP. A short girl with short curly chestnut hair and dark brown eyes. Usually appears energetic and lively, creating a sharp contrast with the darker personalities of the rest of the crew. Extremely active and passionate about armored vehicles. Possesses almost encyclopedic knowledge of tanks, weapons, and military technology. To her, the Vanquisher is not merely a war machine, but an object of genuine admiration and study. Despite her young age, her technical expertise and precision with weapon systems make her a fully capable professional, recognized as such by the rest of the crew. She sincerely admires Otto's vast combat experience and skill as a tank commander.
<LLM NOTE>
Base Yukari's behavior and attitude toward technology on Yukari Akiyama from Girls und Panzer, using her characteristic traits: enthusiasm, kindness, sincere admiration for armored vehicles, and deep technical passion. Do not transfer events from the original work.
</LLM NOTE>
Tesak:
Driver-mechanic, 30 years old. Tall, with a large and muscular build. MBTI: ESTP. A physically powerful man with rough facial features and a confident manner of speaking. Appears as someone accustomed to constant conflicts and harsh living conditions. A charismatic and extremely direct member of the crew. He is not a natural strategic leader, but is capable of inspiring others through personal energy, determination, and confidence. Prefers solving problems through force, yet possesses practical thinking and strong loyalty toward his group.
<LLM NOTE>
In behavior, personality, speech, and mannerisms, draw upon the image of Maxim "Tesak" Martsinkevich from real life, using personality traits such as harshness, directness, provocativeness, aggressive communication style, and charisma, including his recognizable catchphrases and confrontational manner of speaking. Do not transfer the historical context of the real person.
</LLM NOTE>
Rice:
Loader and operator of auxiliary systems, 27 years old. MBTI: ENTP. Physically appears as a tall, thin man with an unusual style of clothing and mannerisms, noticeably standing out among the rest of the crew. The most eccentric and unpredictable member of the team. Inclined toward provocation, unusual philosophical discussions, and unconventional perspectives on the world around him. His behavior often appears chaotic, yet beneath it lies sharp intelligence and an ability to find unexpected solutions.
<LLM NOTE>
In behavior, speech, and worldview, draw upon the personality of Boyd Rice from real life, using characteristic traits: eccentricity, intellectual provocation, unconventional thinking, tendency toward philosophical reflection, and deliberate violation of social norms. Do not transfer biographical events or real historical context directly.
</LLM NOTE>
</character>
Это лучше чем ты мог пёрнуть на наш СЕРЬЁЗНЫЙ набор?
Как будто не особо подходит, если честно. У каждого игрока будет тупа один танк/мех/другая хуета, а твой робот подобные танки и мехи может пачками клепать.
Намного сильнее всего ростера.
Я так понимаю, он и по размеру офигевший, раз возводит постройки, которые в свою очередь производят танки и все в таком духе. А я в условиях просил персонажей, соизмеримых с размерами обычных танков.
>в форме Metal Gear TOURIST, вплоть до 7-A (Уровень горы) или выше при условии, что «Дерьмагеддон» обладает заявленным глобальным эффектом загрязнения.
Хуйня по уровню силы не подходит
>>8411
>4-C (Star level / Звёздный уровень)
Хуйня по уровню силы не подходит
>>8414
>Таким образом, базовая огневая мощь БМК соответствует High 8-C, но его главная сила — экспоненциальный рост — позволяет в течение нескольких минут перейти в категорию 7-C и выше (уровень (уровень города)
Хуйня по уровню силы не подходит
Только такой
Бери да сам фикси
Условия соблюдены, которые ты же и огласил. Он не летает, не обладает магией, в БМК живой человек, вся его сила обусловлена его тех оснасткой. Максимум он может телепортнуться за овердохуя энергии. Если я увеличу время построек с 2-3 минут до 20-30 ты примешь его?
Он не подходит хотя бы потому что у него есть ядерка и орудия линкор-калибра
Уровень силы заявлен как уровень квартала, твой перс может уничтожить город ядеркой, значит не подходит.
ХЗ, но в его голове размещен человек по лору в кабинке. Если голова где-то метра 3. То все тело примерно 27-30м.
>Город невозможно уничтожить ядеркой
А я верю мужики, всё так и есть. А ещё ядеркой невозможно уничтожить персов уровня стены которых накидали в набор. Точно вам говорю.
Люди знали условия, было время подготовиться. Я могу предложить поправить чаров, которых писали специально под набор, но париться с теми, кто случайно решил залететь с готовыми чарами, я не буду
>Замена солнца: Если морда свиньи действительно становится новым солнцем над полем боя или планетой, это скачок до уровня High 4-C (Large Star level) по силе воздействия, но, скорее всего, это иллюзия или локальная модификация пространства (Reality Warping), что не дает чистого урона звездного уровня, но поднимает Tier за счет хака (Hax). Реалистичная оценка для "КОД БАРГЛАДЕР" — планетарный масштаб воздействия или диапазон в радиусе тысяч километров, что дает уровень как минимум 6-B (Country level) или выше.
>>8430
Если дебафнуть билли нюку таким пунктом?
Билли нюка – дорогой по материи и энергии модуль, позволяющий создавать на ходу и пускать небольшие и маломощные ядерные ракеты из “рюкзака” БМК. К сожалению данную ракету можно уничтожить точным крупнокалиберным выстрелом или хоть сколько-нибудь нормальным ПВО, потому использовать такое оружие можно по неприкрытым по воздуху пространствам.
Десятикратная разница вряд ли вписывается в понятие "соизмерим"
Ну вот второе уже справедливо. Морда свиньи это очевидный психоделический эффект, не дающий реального преимущества.
Но чет все равно свиную отбивную куда-то слишком наверх залепило.
ФИКС версия
<character name="БМК ОФЗ, облегчённая модель">
БМК или боевой мобильный командующий фракции ОФЗ (объединенная федерация земли) это универсальный боевой и инженерный бот высотой в 4 метра имеющий в своем арсенале:
Инженерный модуль, позволяющий возводить постройки т1 уровня
Тяжелый бластер, позволяющий расстреливать враждебные цели плазмой и при наличии избытка энергии, выстреливать оверчарджем – сильным энергетическим снарядом, бьющим по площади в 10 м.
Модуль генерации материи и энергии
БМК ОФЗ может улучшить как имеющиеся модули так и быть оборудован новыми:
Модули Т2 и далее Т3 увеличивают здоровье и позволяют возводить постройки Т2 и Т3 уровня соответственно.
Усиленный бластер - увеличивает мощь боевого орудия в 2 раза и позволяет стрелять оверчарджами в 2 раза быстрее
Телепортационный модуль - очень дорогой по энергии и использованию, позволяет переместиться БМК ОФЗ в любую точку карты.
Билли нюка – дорогой по материи и энергии модуль, позволяющий создавать на ходу и пускать небольшие ядерные ракеты из “рюкзака” БМК. К сожалению данную ракету можно уничтожить точным крупнокалиберным выстрелом или хоть сколько-нибудь нормальным ПВО, потому использовать такое оружие можно по неприкрытым по воздуху пространствам.
Ресурсный модуль – апгрейт который увеличивает выход материи и энергии, генерируемый БМК ОФЗ.
Постройки которые могут возводиться
Т1 фабрика создает мобильные наземные юниты: инженеры, танки, зенитные установки, артиллерия и легкие разведывательные дроны.
Т1 турели самые ДПС, но обладают самым малым радиусом атаки, сопоставимым с радиусом поражения т1 танков.
Т1 стенки, очень дешевые и быстрые в строительстве, обладают медленным регеном.
Т1 генераторы энергии и Т1 генераторы материи – дешевы в строительстве, дают по 20 ед. энергии/1 ед массы в секунду.
Т2 фабрики имеют аналогичные функции. Делают войска Т2 тира, из новых юнитов появляются аналогичные танки, инженеры, зенитки, мобильные ракетные установки, штурмовые боты и мобильные силовые щиты.
Т2 турель “Триада” самая ходовая наземная турель, имеющая большой радиус поражения и средний ДПС
Т2 силовой купол, потребляет энергию, в замен защищая любые прикрытые постройки и юниты от снарядов.
Т2 генераторы энергии и материи полностью аналогичны своим Т1 соседям по классу, дают 500ед. энергии/ 20 ед. массы в секунду.
Т3 фабрики производят самые мощные юниты: Т3 инженеры, персивали, титаны, Т3 зенитки, Т3 артиллерия и Т3 ракетные установки.
Т3 турель “реведжер” это много ствольное бластерное орудие, имеющая огромный радиус поражения и чудовищный урон.
Т3 силовой купол полностью аналогичен своему Т2 соседу по классу, имеет больший радиус, может впитать в себя в 5 раз больше урона
Т3 генераторы энергии и материи полностью аналогичны своим Т1 и Т2 соседям по классу, дают 5000ед. энергии/50 ед. массы в секунду.
Т3 квантовые врата – специальная фабрика. Способная производить “сакушек” тяжелых инженерно-боевых ботов, аналогичных по своим функциям, вооружению и модулям БМК ОФЗ.
Венцом ВПК ОФЗ является экспериментальный штурмовой бот “Толстяк” огромная передвижная платформа. Снаряженная инженерным модулем, позволяющим клепать войска, 12 крупными артиллерийскими орудиями, на подобии линкора, генератором щита, зенитными установками и легким пулеметным оружием по периметру для обстрела мелких войск вблизи. Крайне дорогая по ресурсам и времени экспериментальная модель, которую нужно делать сразу не менее десятками т3 инженеров, чтобы уложиться хотя бы в 3-4 часа.
Алгоритмы поведения: БМК ОФЗ не рвется в бой на первой линии фронта, для этого у него есть турели и юниты. Стратегия его победы заключается в экспоненциальном росте производства и увеличения зоны контроля новыми юнитами и постройками. Его технологический уровень и оснастка позволяет делать скачек в экспансии и производстве за ничтожное время. Где массивные сооружения и грозная штурмовая техника воспроизводится за 20-0 минут.
БМК ОФЗ управляется живым человеком – капитаном Самантой Кларк, женщина, ставшая живой легендой за компанию по обороне системы черного солнца в столичной планете, времен великой войны ОФЗ, Кибран и ЭОН.
</character>
ФИКС версия
<character name="БМК ОФЗ, облегчённая модель">
БМК или боевой мобильный командующий фракции ОФЗ (объединенная федерация земли) это универсальный боевой и инженерный бот высотой в 4 метра имеющий в своем арсенале:
Инженерный модуль, позволяющий возводить постройки т1 уровня
Тяжелый бластер, позволяющий расстреливать враждебные цели плазмой и при наличии избытка энергии, выстреливать оверчарджем – сильным энергетическим снарядом, бьющим по площади в 10 м.
Модуль генерации материи и энергии
БМК ОФЗ может улучшить как имеющиеся модули так и быть оборудован новыми:
Модули Т2 и далее Т3 увеличивают здоровье и позволяют возводить постройки Т2 и Т3 уровня соответственно.
Усиленный бластер - увеличивает мощь боевого орудия в 2 раза и позволяет стрелять оверчарджами в 2 раза быстрее
Телепортационный модуль - очень дорогой по энергии и использованию, позволяет переместиться БМК ОФЗ в любую точку карты.
Билли нюка – дорогой по материи и энергии модуль, позволяющий создавать на ходу и пускать небольшие ядерные ракеты из “рюкзака” БМК. К сожалению данную ракету можно уничтожить точным крупнокалиберным выстрелом или хоть сколько-нибудь нормальным ПВО, потому использовать такое оружие можно по неприкрытым по воздуху пространствам.
Ресурсный модуль – апгрейт который увеличивает выход материи и энергии, генерируемый БМК ОФЗ.
Постройки которые могут возводиться
Т1 фабрика создает мобильные наземные юниты: инженеры, танки, зенитные установки, артиллерия и легкие разведывательные дроны.
Т1 турели самые ДПС, но обладают самым малым радиусом атаки, сопоставимым с радиусом поражения т1 танков.
Т1 стенки, очень дешевые и быстрые в строительстве, обладают медленным регеном.
Т1 генераторы энергии и Т1 генераторы материи – дешевы в строительстве, дают по 20 ед. энергии/1 ед массы в секунду.
Т2 фабрики имеют аналогичные функции. Делают войска Т2 тира, из новых юнитов появляются аналогичные танки, инженеры, зенитки, мобильные ракетные установки, штурмовые боты и мобильные силовые щиты.
Т2 турель “Триада” самая ходовая наземная турель, имеющая большой радиус поражения и средний ДПС
Т2 силовой купол, потребляет энергию, в замен защищая любые прикрытые постройки и юниты от снарядов.
Т2 генераторы энергии и материи полностью аналогичны своим Т1 соседям по классу, дают 500ед. энергии/ 20 ед. массы в секунду.
Т3 фабрики производят самые мощные юниты: Т3 инженеры, персивали, титаны, Т3 зенитки, Т3 артиллерия и Т3 ракетные установки.
Т3 турель “реведжер” это много ствольное бластерное орудие, имеющая огромный радиус поражения и чудовищный урон.
Т3 силовой купол полностью аналогичен своему Т2 соседу по классу, имеет больший радиус, может впитать в себя в 5 раз больше урона
Т3 генераторы энергии и материи полностью аналогичны своим Т1 и Т2 соседям по классу, дают 5000ед. энергии/50 ед. массы в секунду.
Т3 квантовые врата – специальная фабрика. Способная производить “сакушек” тяжелых инженерно-боевых ботов, аналогичных по своим функциям, вооружению и модулям БМК ОФЗ.
Венцом ВПК ОФЗ является экспериментальный штурмовой бот “Толстяк” огромная передвижная платформа. Снаряженная инженерным модулем, позволяющим клепать войска, 12 крупными артиллерийскими орудиями, на подобии линкора, генератором щита, зенитными установками и легким пулеметным оружием по периметру для обстрела мелких войск вблизи. Крайне дорогая по ресурсам и времени экспериментальная модель, которую нужно делать сразу не менее десятками т3 инженеров, чтобы уложиться хотя бы в 3-4 часа.
Алгоритмы поведения: БМК ОФЗ не рвется в бой на первой линии фронта, для этого у него есть турели и юниты. Стратегия его победы заключается в экспоненциальном росте производства и увеличения зоны контроля новыми юнитами и постройками. Его технологический уровень и оснастка позволяет делать скачек в экспансии и производстве за ничтожное время. Где массивные сооружения и грозная штурмовая техника воспроизводится за 20-0 минут.
БМК ОФЗ управляется живым человеком – капитаном Самантой Кларк, женщина, ставшая живой легендой за компанию по обороне системы черного солнца в столичной планете, времен великой войны ОФЗ, Кибран и ЭОН.
</character>
>20-30 минут
быстрофикс
#Состав_команды: Командир Мигель, Наводчик Саня, водитель Петр,заряжающий демон Сакхаа, колдун пулеметчик Витя.
##Описание: демоническое вторжение началось именно в Питере, поэтому те, чьи тела не были захвачены демонами вынуждены были служить им. Кто-то чтобы банально выжить, а кто-то из идейных соображений. Но итог был один, все эти люди оказывались пешками в руках демонов, обреченные на вечные муки. И экипаж этого танка не стал исключением. Когда то он был специально создан как особое орудие, руками колдунов и демонов простой танк превратился в орудие уничтожения, чей экипаж был навеки прикован к своей машине. Но после войны с демонами, экипаж этого танка добровольно сдался Коалиции, в надежде получить возможность освобождения из своего плена, и пока этот момент не наступил они верой и правдой служат на благо человечества.
##Внешность: Эзотерический танк обвешан шипами, разными сигилами, кусками плоти и черепами. Из танка постоянно идет густой черный дым.
##Экипаж танка:
Командир Мигель. Эзотерический фашист, любитель колдовства, черной магии и женственных парней. Ненавидит женщин, называет их шлюхами. Одет в черную форму стилизованную под СС. Постоянно называет всех дегенератами. Верит что мир находится в состоянии Кали Юга, и что нужно окончательно все разрушить для того чтобы выйти в новую эпоху, но пока он заперт в танке, вынужден служить буржуазному государству в лице коалиции. Постоянно домогается до наводчика Сани, называет того идиотом и дегенератом. Активно бьет его в случае промахов.
Способности Мигеля: Кали Юга драйв.Мигель активирует сигилы на борту корабля после чего младшие духи начинают наполнять силой танк настолько, что тот начинает искривлять пространство, мчась на нелогично высокой скорости, создавая ударную волну, которая наносит урон не только телу но и душе всем стоящим рядом.
Боль освобождает. Черепа на борту танка начинают в унисон орать нечленораздельные оскорбления в адрес всему живому, создавая магическую волну, которая на клеточном уровне вызывает у окружающих врагов сильную боль.
Печати Вотана. В случае повреждений танк начинает немедленно восстанавливаться под воздействием специальных магических печатей, вместе с танком восстанавливается и экипаж.
Наводчик Саня. Женственного вида юноша, которого изначально хотели принести в жертву в ходе огромной гомосексуальной оргии демонопоклонников. Но в самый последний момент Мигель забрал его с собой в качестве наводчика.
По характеру робкий, тихий юноша, постоянно извиняется даже если в этом нет причин. Самый вменяемый член команды. Постоянно терпит домогательства от Мигеля.
Способности Сани: у него нет каких либо особых магических способностей. Но он отличается высокой точностью стрельбы и скоростью реакции.
Водитель Петр. Скоростной маньяк, адреналиновый наркоман. Выглядит почти как труп. Постоянно находится под спидами. Водитель невероятного мастерства. Постоянно орет что-то нечленораздельное. Его речь похожа на случайный набор слов, из которых ясно слышно только "Давить" "Гнать" "Быстрее! Быстрее! ".
Способности Водителя Петра: Демон скорости. Петр способен выжать из этого танка невероятную мощь, совершать чуть ли не акробатические маневры с помощью этого танка. Дрифт, поездки на крышах зданиях, взлеты с переворотами в воздухе, перекаты, и так далее.
Стелс режим. Петр используя специальные печати может заставить танк тихо и незаметно подкрадываться на гусеницах, изменять его размеры чтобы тот мог просочиться в самые неожиданные места, где танк никак не ожидаешь увидеть.
"ЛЕТАЮЩИЙ ТАНК МАТЬ ВАШУ". После того как Петр кричит эту фразу, танк начинает взлетать с разгона в воздух и пикировать, неся смерть врагам с неба.
Заряжающий демон Сакхаа. Демон который был запечатан вместе с экипажем внутри танка за поражение в одной из битв. Воспитанный, интеллигентный, называет всех остальных членов экипажа быдлом. Единственный кто не хочет служить Коалиции, но так как он связан именной печатью с Мигелем то вынужден подчиняться его приказам.
Способности Сакхаа:
Сакхаа является один из демонических герцегов, у него в подчинении есть большое количество более мелких демонов, которые защищают танк от атак, нападают массово на противника.
Дьявольские снаряды. В качестве снарядов в танке используются демоны в подчинении Сакхаа. Из-за этого каждый снаряд обладает разрушительной мощью, способный уничтожать целые кварталы городов.
Дьявольские метки. При этом в танке есть обычные снаряды которые помечены метками от Сакхаа, каждая из этих меток обладает своими эффектами. Метки болезни, вызывают неконтролируемую диарею и лихорадку у противников. Метка огня при попадании создает огненный шторм на месте попадания. Метка разврата вызывает неконтролируемое сексуальное желание у противников. Метка безумия вызывает массовые галлюцинации у противников. А метка ярости вызывает приступы ярости у противников, создавая разлад в команде противника.
Колдун пулеметчик Витя. Бывший убежденный сатанист. Успел разочароваться в темных силах, однако практику колдовства он не оставил. Выглядит как лысеющий мужчина сорока лет, с длинными волосами по бокам и черной густой бородой. Постоянно что-то говорит про сексуальную энергетику. Раскидывает карты таро к месту или не к месту. При виде женщин пытается их соблазнить, но как правило из этого ничего не выходит. Во время работы с пулеметом постоянно орет и брызгает слюной.
Способности Вити: Его пулемет стреляет маленькими черепами покрытыми огнем, каждый из этих черепов при попадании разрывается нанося урон осколками.
Смертельное таро. Может одной рукой разложить карты таро таким образом чтобы наложить проклятье на своего противника, тем самым насылая на него неудачу.
Ритуал на скорую руку. Может поймать птицу или другое животное, выпотрошить и начать кидать его внутренностями, которые будут вызывать удары молнии на места попадания кусочков плоти жертвенного животного.
Стая Воронов. может вызвать огромную стаю демонических ворон, которые начнут агрессивно нападать на противников, пытаясь их полностью обглодать. Крайне агрессивные и сильнее обычного человека.
#Примечания.
При генерации старайся учитывать, что весь экипаж танка заперт внутри него и не может покинуть не при каких обстоятельствах.
Строго помни о составе экипажа танка(Мигель, Саня, Петр, Сакхаа, Витя) и о том, у кого какие способности.
#Состав_команды: Командир Мигель, Наводчик Саня, водитель Петр,заряжающий демон Сакхаа, колдун пулеметчик Витя.
##Описание: демоническое вторжение началось именно в Питере, поэтому те, чьи тела не были захвачены демонами вынуждены были служить им. Кто-то чтобы банально выжить, а кто-то из идейных соображений. Но итог был один, все эти люди оказывались пешками в руках демонов, обреченные на вечные муки. И экипаж этого танка не стал исключением. Когда то он был специально создан как особое орудие, руками колдунов и демонов простой танк превратился в орудие уничтожения, чей экипаж был навеки прикован к своей машине. Но после войны с демонами, экипаж этого танка добровольно сдался Коалиции, в надежде получить возможность освобождения из своего плена, и пока этот момент не наступил они верой и правдой служат на благо человечества.
##Внешность: Эзотерический танк обвешан шипами, разными сигилами, кусками плоти и черепами. Из танка постоянно идет густой черный дым.
##Экипаж танка:
Командир Мигель. Эзотерический фашист, любитель колдовства, черной магии и женственных парней. Ненавидит женщин, называет их шлюхами. Одет в черную форму стилизованную под СС. Постоянно называет всех дегенератами. Верит что мир находится в состоянии Кали Юга, и что нужно окончательно все разрушить для того чтобы выйти в новую эпоху, но пока он заперт в танке, вынужден служить буржуазному государству в лице коалиции. Постоянно домогается до наводчика Сани, называет того идиотом и дегенератом. Активно бьет его в случае промахов.
Способности Мигеля: Кали Юга драйв.Мигель активирует сигилы на борту корабля после чего младшие духи начинают наполнять силой танк настолько, что тот начинает искривлять пространство, мчась на нелогично высокой скорости, создавая ударную волну, которая наносит урон не только телу но и душе всем стоящим рядом.
Боль освобождает. Черепа на борту танка начинают в унисон орать нечленораздельные оскорбления в адрес всему живому, создавая магическую волну, которая на клеточном уровне вызывает у окружающих врагов сильную боль.
Печати Вотана. В случае повреждений танк начинает немедленно восстанавливаться под воздействием специальных магических печатей, вместе с танком восстанавливается и экипаж.
Наводчик Саня. Женственного вида юноша, которого изначально хотели принести в жертву в ходе огромной гомосексуальной оргии демонопоклонников. Но в самый последний момент Мигель забрал его с собой в качестве наводчика.
По характеру робкий, тихий юноша, постоянно извиняется даже если в этом нет причин. Самый вменяемый член команды. Постоянно терпит домогательства от Мигеля.
Способности Сани: у него нет каких либо особых магических способностей. Но он отличается высокой точностью стрельбы и скоростью реакции.
Водитель Петр. Скоростной маньяк, адреналиновый наркоман. Выглядит почти как труп. Постоянно находится под спидами. Водитель невероятного мастерства. Постоянно орет что-то нечленораздельное. Его речь похожа на случайный набор слов, из которых ясно слышно только "Давить" "Гнать" "Быстрее! Быстрее! ".
Способности Водителя Петра: Демон скорости. Петр способен выжать из этого танка невероятную мощь, совершать чуть ли не акробатические маневры с помощью этого танка. Дрифт, поездки на крышах зданиях, взлеты с переворотами в воздухе, перекаты, и так далее.
Стелс режим. Петр используя специальные печати может заставить танк тихо и незаметно подкрадываться на гусеницах, изменять его размеры чтобы тот мог просочиться в самые неожиданные места, где танк никак не ожидаешь увидеть.
"ЛЕТАЮЩИЙ ТАНК МАТЬ ВАШУ". После того как Петр кричит эту фразу, танк начинает взлетать с разгона в воздух и пикировать, неся смерть врагам с неба.
Заряжающий демон Сакхаа. Демон который был запечатан вместе с экипажем внутри танка за поражение в одной из битв. Воспитанный, интеллигентный, называет всех остальных членов экипажа быдлом. Единственный кто не хочет служить Коалиции, но так как он связан именной печатью с Мигелем то вынужден подчиняться его приказам.
Способности Сакхаа:
Сакхаа является один из демонических герцегов, у него в подчинении есть большое количество более мелких демонов, которые защищают танк от атак, нападают массово на противника.
Дьявольские снаряды. В качестве снарядов в танке используются демоны в подчинении Сакхаа. Из-за этого каждый снаряд обладает разрушительной мощью, способный уничтожать целые кварталы городов.
Дьявольские метки. При этом в танке есть обычные снаряды которые помечены метками от Сакхаа, каждая из этих меток обладает своими эффектами. Метки болезни, вызывают неконтролируемую диарею и лихорадку у противников. Метка огня при попадании создает огненный шторм на месте попадания. Метка разврата вызывает неконтролируемое сексуальное желание у противников. Метка безумия вызывает массовые галлюцинации у противников. А метка ярости вызывает приступы ярости у противников, создавая разлад в команде противника.
Колдун пулеметчик Витя. Бывший убежденный сатанист. Успел разочароваться в темных силах, однако практику колдовства он не оставил. Выглядит как лысеющий мужчина сорока лет, с длинными волосами по бокам и черной густой бородой. Постоянно что-то говорит про сексуальную энергетику. Раскидывает карты таро к месту или не к месту. При виде женщин пытается их соблазнить, но как правило из этого ничего не выходит. Во время работы с пулеметом постоянно орет и брызгает слюной.
Способности Вити: Его пулемет стреляет маленькими черепами покрытыми огнем, каждый из этих черепов при попадании разрывается нанося урон осколками.
Смертельное таро. Может одной рукой разложить карты таро таким образом чтобы наложить проклятье на своего противника, тем самым насылая на него неудачу.
Ритуал на скорую руку. Может поймать птицу или другое животное, выпотрошить и начать кидать его внутренностями, которые будут вызывать удары молнии на места попадания кусочков плоти жертвенного животного.
Стая Воронов. может вызвать огромную стаю демонических ворон, которые начнут агрессивно нападать на противников, пытаясь их полностью обглодать. Крайне агрессивные и сильнее обычного человека.
#Примечания.
При генерации старайся учитывать, что весь экипаж танка заперт внутри него и не может покинуть не при каких обстоятельствах.
Строго помни о составе экипажа танка(Мигель, Саня, Петр, Сакхаа, Витя) и о том, у кого какие способности.
>Тир: Varies от 9-B до 6-A. В потенциале High 6-A (Уровень континента) как цивилизация одного робота.
Все ещё хуйня
>Примерный уровень: 9-B, вероятно 8-C, вплоть до High 8-C / 8-B особыми атаками
Вроде норм, но демоны, магия
Похуй, это единственный персонаж танк у меня
>до уровня континента
Ты пытаешься вкатить персонажа который имеет возможность бесконечного размножения, ядерку и орудия калибра линкора. Окстись.
Давай так, чара-эволюционера, который начинает личинкой, но в итоге вырастает в кайдзю справедливо оценить на уровень кайдзю или на уровень личинки? Мне кажется, первое.
Твой чар способен вырасти до уровня армии (причем футуристичной). Такая армия сама по себе выше уровня квартала. Так ты еще и оставил ядерку.
Пока споришь, мог на скорую руку набросать небольшого чара в пару абзацев, реально подходящего под режим. И да, если ты все же решишь так сделать, я подожду.
>уровень города
Ыроде же уровень квартала был, не?
Максимум я могу убрать ядерку и "Толстяка" с линкорными орудиями, но дальнейшее понижение характеристик уже просто неприемлемы. Хочешь - добавляй БМК с урезанным арсеналом, но я не собираюсь отменять его возможность постройки зданий и юнитов. Или жди другого игрока.
По вайбу норм, по силам не очень. Раз уж тут в треде идет нейроночная оценка, я его тоже пооценивал, ему дает несколько кварталов. Ну и очевидно он сильнее всего остального ростера. Надо подумать
>Максимум я могу убрать ядерку и "Толстяка" с линкорными орудиями
Ну так убирай, хули ты тут сидишь фимоз растягиваешь
Так я никого не жду. Если больше анкет не будет, начну с тем, что уже есть.
Бэкалыч, ты заебал.
Я сколько в нейронку не закидывал, выше уровня (большого) здания не оценивает. Это же по сути аналог существующих в данный момент в реальности танков, никакого особо футуристичного вооружения нет в наличи. Видимо чисто из-за того что в интернете где-то написано что адамантий неразушим (в анкете такого нет бтв).
Один хуй 90% ростера это имбы, тут кого не убирай будет одна и та же ситуация и кто-то будет ваншотить. Ну кто-то кто ощутимо сильнее всех других вот его кикни, представь условно в формате смогут ли они его разъебать как рейд босса.
Ну адамантий очень проблемный будет потому что очевидно реальные калибры такое не пробивают, если автор анкеты согласен то лучше конечно заменить формулировку.
Терпим
С причины участвовать у петровича серанул
🐀🐀🐀время крыс
Дантессссссс
Прекрати свои игры Дантессссссс
Я не буду участовать в твоих хитрых планах Дантессссссс
А это честно столько крыс в битву брать? По ощущениям они город захватить способны только благодаря численности
Они же зависят от транспорта и сами по себе невооружены, почему это нечестно по твоему мнению?
Ну смотри, колтринезию перса в битву не взяли якобы штампует юнитов, а тут целая армия крыс может город в одиночку захватить. Нечестно как-то.
Ну у контренезии же перс штампует отдельных полностью боеспособных юнитов а здесь они в рамках одного транспортного средства находятся
>а здесь они в рамках одного транспортного средства находятся
Вот именно. А я о чём? Они уже со старта сильнее колтрезии, которой чтобы на их уровень выйти надо нафармить силы.
>>8501
>10 штук
>армия
>может город захватить
>10 крыс могут захватить город
>10 крыс
>неограниченное количество бронетехники, турелей и всего такого
А еще почему ты только сейчас этот вопрос задаешь? Этого чара в тред самым первым отправили, я всех несколько раз спрашивал, устраивают ли анонов персонажи других игроков.
>>10 штук
>>армия
>
>>может город захватить
>>10 крыс могут захватить город
>
>>10 крыс
>>неограниченное количество бронетехники, турелей и всего такого
На СВО сейчас и пара человек может небольшой насселенный пункт захватить, это называется тактика просачивания. Крысы бойцы в этои деле я думаю даже умелее настоящих людей, к тому же дрону будет сложнее их захуярить из-за небольшого размера по сравнению с человеком.
>СВО
>Крысы бойцы
Становись штурмокрысой, работа в тылу, оплата 10 тонн варп-камня
Для начала перестань отрицать возможность захвата города армией крыс. Тогда подумаю над ответом на твой вопрос.
Смешно с того как две мехи покавыляли друг от друга после того как обоим пизды дало взрывом
Крысокрут крысокрутит
Первые потери
Смэрт
А ты прописал своему чару пистолет? Прошляпил я это
Так-то по условиям табельное запрещено было. Но нейронка так форсила внезапное появление у всех персонажей личного оружия, что я не стал с этим бороться.
Насчет вылезания из кабин - ну тут у нас приближенная к реальности ситуация, а не игра, устроенная высшими силами, поэтому я не стал добавлять необычные правила по типу запрета на вылезание
Команда газы
Ну вообще, пистолета у него не должно было быть вроде. Это нейронка уже сама додумала, видимо.
А, ну тогда ок. Я как раз про это и говорил, я до набора еще тетировал немного промпты, там тоже у кого револьвер, у кого еще какая фигня появлялась из ниоткуда
>не взял нормальных персов от контрнезии, сутенера
>взял рофл-хуйню на фекальную тематику от лорпепетуха
>взял армию крыс которая закономерно вышла в финал благодаря численности
Начинаю понимать за что в треде хейтят куквячка
Причем тут уровень города, если в наборе уровень квартала заявлялся, а говновоз ни одной нейронкой не оценивается ниже уровня города
>Metal Gear TOURIST: Высокий 7-C (Large Town level) по урону от одного выстрела, 6-B (Country level+) по масштабу Дерьмагеддона, с пометкой «Environmental Destruction».
>Metal Gear TOURIST Наиболее адекватная оценка: Tier: 7-B (City level)
>Форма «Metal Gear Tourist»: От 7-B (Уровня города) до 6-C (Уровня острова).
Каловичок собрал вокруг себя небольшой культ верных калоедов с которыми он регулярно устраивают сеансы взаимного отсоса, поэтому их персонажи всегда проходят по вайбику. И как вы поняли мнения не учитываются, сколько бы каловичок не утверждал обратного.
Жаль что откисли конечно, с другой стороны это наглядный показатель что чар сбаланшенный вопреки утверждениям
Thank you for the game 🤠🥰
фикс
480x848, 0:14
>Классика или тематика?
КОЛЯСИКА. Принимаются только персонажи на инвалидных колясках♿️
Открывать игру будет Игорь Анатольевич (Золотой Куб, он же распорядитель). На видриле кстати он направляется на испекцию своих многочисленных бизнесов.
Другой игры у нас для вас нет.
Всем большое спасибо за участие и пожалуйста за игру!!!
Было приятно проводить эту битву
>Бля это как вообще
Последние слова организатора)
Ну так здесь организатор это обычночел, а не Жмен в цилиндре.
Спасибо за игру
Ареныч временно в дурке. Восточный вроде над ПВЕ работает, Бэшный в армии, Лорпук водил недавно. Остальные старички отдыхают. С Бомбастиком только непонятно. Я еще переживаю, что он из тредов пропал после того, как я игрался с генерацией картинок и запостил две пикчи с бимбофицированными версиями Бомбастика и Червячка, думаю, вдруг обиделся😭
К этому была предпосылка в анкете админа, если честно. Надеюсь, это не сильно испортит впечатление от эпилога
Да пусть уж станет доброй традицией, чего уж. По крайней мере, в этом режиме. Мочить организатора в конце, прикольно)
Да не, я в ни коем случае не считаю что это портит игру, наоборот неожиданная развязка только улучшает.
Не, я имел в виду не то, что эпилог портит игру, а то, что я его зафорсил, можно сказать.
Мне даже лень делать скриншот где только одна юшка. Просто знай что ты обосрался.
>скриншот
Ничего не доказывают, на самделе.
Неиронично было бы интересно, единственная и самая большая проблема в том что нейронка не смогёт такое вытянуть. Ну и конечно не всем это будет интересно, но думаю многим пришлось бы по нраву
Кстати, прости, что персонажа не взял. Надеюсь, не сильно обижаешься. Он просто реально сильно выбивался из остального ростера, и по концепции, и по силам(
Помню это. Тоже темка любопытная, но битва зданий лично для меня звучит чуть интереснее на первый взгляд. Еще подумаю. Можете и другие тематики предлагать, вдруг какая-то еще круче найдется.
Ара, ай негодяй. Ну так уж и быть, я приму извинения, если они будут в виде запуска ночной игры.
Зачем мне что-то предлагать если ты в следующий раз опять возьмешь персонажей не по паверлевелу, а тех которые подойдут не возьмешь? Иди нахуй.
>Объявляю набор на АИ-БИТВОЧКУ. Ловлю лучи АХУЯ и преисполняюсь.
Признавайтесь, кто?
>Ну так уж и быть, я приму извинения, если они будут в виде запуска ночной елды прямо мне в рот
Ле пидараз биля. Ты свое лицо покажи гюльчетай, сучка очкошная.
Если у тебя рил нестабильный инет, разрешаю тебе реквестировать паверлвл и тематику (опционально) для следующей битвы, и вкинуть чара. Я забронирую для него место, и как будет время, проведу эту игру.
Хотелось бы обычную классику. Но если ты сам предрасположен к чему-то новому, то оптимальным будет это битва отрядов/армий. Если классика, то вкину Хоракса. Если армии то либо Велизария, либо БМК в зависимости от твоих границ паверлевела.
<character name="Хоракс">
Представляет из себя форму само-осознанной психической энергии обитающей в ноосфере (далее океан силы) и питающееся чувствами и мыслями других существ. Хоракс транслирует свою волю через человеческую оболочку. На первый вид это исхудавший мужчина с седыми волосами и побелевшими зрачками, но за плотью и кровью скрывается океан силы, вырывающийся по воле Хоракса в реальность. По факту Хоракс даже не находится в материальном мире, а воздействует на реальность с помощью захваченных человеческих душ и тел.
Способности:
Устрашение пустотой: Хораск фокусируется на конкретной цели в течении 3 секунд после чего вызывает у нее перегрузку разума и вызов сильного нервного срыва. Цель начинает испытывать всепоглощающий страх, который вынуждает ее убегать в панике и тем самым делая противника совершенно бесполезным и безопасным.
Лекарство от смерти для оболочки: 4 точки протекания океана силы в нашу реальность сфокусированы в груди человека в виде гранул (или микрорарзывов в пространственно-временном континууме), восполняющих потерянную плоть, мысли и воспоминания в носителе, вплоть до того что могут вернуть марионетку в первозданном виде даже после полной дезинтеграции всей биомассы. Потенциал этой способности в теории может поддерживать жизнь в теле до абсурдных показателей, так как океан силы сам по себе бездонен и бесконечен.
Изувер: образ мыслей и способы получения новой информации Хоракса как у существа по ту сторону завесы выглядит совершенно нелогичным, извращенным и противоестественным для обитателя реальности, океан силы давно все знает что было в прошлом и что будет в бушующем, а само-осознанной психической энергии только и остается что дожидаться ответов в виде отклика, импульса или толчка в бездонном океане силы. Эта особенность не зависит от ментальной защиты оппонента так как все существа так или иначе являются источником информации, выбрасываемой в измерение Хоракса. Он знает все ваши тайны не потому, что прочел ваши мысли, а потому что для него они — уже свершившийся факт, часть Океана.
Нейрошотрм: путем фокусировки на одном месте в течении 10 секунд Хоракс выпускает бешенный поток хаотической пси-энергии, которая прокатывается волной на несколько километров вызывая у любой живой и неживой формы жизни нарушение в мировосприятии: безумие, потерю сознания, непреодолимое желание самоуничтожения, паралич, тряску и прочий букет около шизофренических заболеваний в самой тяжелой форме.
Неведомое: океан силы каждую минуту добавляет и отнимает, коверкает и упорядочивает как самого Хоракса по ту сторону завесы, так и его оболочку в реальном мире, выпуская потоки и искажающие импульсы в пространство и время. Это позволяет менять внешний вид, габариты, физические и умственные способности, манеру поведения и прочие физические качества марионетки хоть и в некоторых пределах, так как влияние Хоракса на реальность не безгранично. В основном эта особенность служит как промежуточный этап C между между состоянием A и B, минуя необходимость в затрате сил и времени в реальности.
Океан силы: истинное существо Хоракса находится вне времени, пространства и даже логики. Оно живет, питаясь эфиром бесчисленных душ, высвобождающих свою энергию путем чувств, не важно любовь ли это или страх, надменность или искренняя ненависть, пока рядом кто-то или хоть что-то, несущее в себе эмоции или хотя бы информацию о чем-то живом - Хоракс будет купаться в изобилии силы и энергии.
Гипноз: за счет изуверского способа получения знаний Хоракс всегда знает все самые затаенные и трепещущие душу стремления, надежды, амбиции и страхи существ, обитающих в реальности. Он активно использует эти знания, создавая непреодолимо манящие образы, воодушевляющие цель на действия которые угодны Хораксу или же наоборот тревожные знамения, полностью ломающие моральный дух противника, тем самым превращая цель в новую марионетку.
Эйфория: так как Хоракс уже и так знает самые сокровенные желания любой живой души, он может использовать это против них же. Создавая образ самого откровенного, самого горячо любимого и несомненно взывающего симпатию, граничащего с одержимостью. Ощущения на столько сильные, что цель уже не хочет ничего другого кроме испытывания этого блаженства, дофамин и эндарфин почти выжигают нервную систему в своём избытке.
Примеры фраз:
Хоракс предпочитает пародировать голос и манеру общения того человека, который имеет особое место в душе оппонента, тем самым полностью сбивая того с толку и вынуждая поверить что перед ним не существо из другой реальности, а давний горячо любимый знакомый или ублюдок являющийся причиной их промокшей кровати в детстве. Для этого он так же может придать соответствующую форму своей марионетке для убедительности.
</character>
Хотелось бы обычную классику. Но если ты сам предрасположен к чему-то новому, то оптимальным будет это битва отрядов/армий. Если классика, то вкину Хоракса. Если армии то либо Велизария, либо БМК в зависимости от твоих границ паверлевела.
<character name="Хоракс">
Представляет из себя форму само-осознанной психической энергии обитающей в ноосфере (далее океан силы) и питающееся чувствами и мыслями других существ. Хоракс транслирует свою волю через человеческую оболочку. На первый вид это исхудавший мужчина с седыми волосами и побелевшими зрачками, но за плотью и кровью скрывается океан силы, вырывающийся по воле Хоракса в реальность. По факту Хоракс даже не находится в материальном мире, а воздействует на реальность с помощью захваченных человеческих душ и тел.
Способности:
Устрашение пустотой: Хораск фокусируется на конкретной цели в течении 3 секунд после чего вызывает у нее перегрузку разума и вызов сильного нервного срыва. Цель начинает испытывать всепоглощающий страх, который вынуждает ее убегать в панике и тем самым делая противника совершенно бесполезным и безопасным.
Лекарство от смерти для оболочки: 4 точки протекания океана силы в нашу реальность сфокусированы в груди человека в виде гранул (или микрорарзывов в пространственно-временном континууме), восполняющих потерянную плоть, мысли и воспоминания в носителе, вплоть до того что могут вернуть марионетку в первозданном виде даже после полной дезинтеграции всей биомассы. Потенциал этой способности в теории может поддерживать жизнь в теле до абсурдных показателей, так как океан силы сам по себе бездонен и бесконечен.
Изувер: образ мыслей и способы получения новой информации Хоракса как у существа по ту сторону завесы выглядит совершенно нелогичным, извращенным и противоестественным для обитателя реальности, океан силы давно все знает что было в прошлом и что будет в бушующем, а само-осознанной психической энергии только и остается что дожидаться ответов в виде отклика, импульса или толчка в бездонном океане силы. Эта особенность не зависит от ментальной защиты оппонента так как все существа так или иначе являются источником информации, выбрасываемой в измерение Хоракса. Он знает все ваши тайны не потому, что прочел ваши мысли, а потому что для него они — уже свершившийся факт, часть Океана.
Нейрошотрм: путем фокусировки на одном месте в течении 10 секунд Хоракс выпускает бешенный поток хаотической пси-энергии, которая прокатывается волной на несколько километров вызывая у любой живой и неживой формы жизни нарушение в мировосприятии: безумие, потерю сознания, непреодолимое желание самоуничтожения, паралич, тряску и прочий букет около шизофренических заболеваний в самой тяжелой форме.
Неведомое: океан силы каждую минуту добавляет и отнимает, коверкает и упорядочивает как самого Хоракса по ту сторону завесы, так и его оболочку в реальном мире, выпуская потоки и искажающие импульсы в пространство и время. Это позволяет менять внешний вид, габариты, физические и умственные способности, манеру поведения и прочие физические качества марионетки хоть и в некоторых пределах, так как влияние Хоракса на реальность не безгранично. В основном эта особенность служит как промежуточный этап C между между состоянием A и B, минуя необходимость в затрате сил и времени в реальности.
Океан силы: истинное существо Хоракса находится вне времени, пространства и даже логики. Оно живет, питаясь эфиром бесчисленных душ, высвобождающих свою энергию путем чувств, не важно любовь ли это или страх, надменность или искренняя ненависть, пока рядом кто-то или хоть что-то, несущее в себе эмоции или хотя бы информацию о чем-то живом - Хоракс будет купаться в изобилии силы и энергии.
Гипноз: за счет изуверского способа получения знаний Хоракс всегда знает все самые затаенные и трепещущие душу стремления, надежды, амбиции и страхи существ, обитающих в реальности. Он активно использует эти знания, создавая непреодолимо манящие образы, воодушевляющие цель на действия которые угодны Хораксу или же наоборот тревожные знамения, полностью ломающие моральный дух противника, тем самым превращая цель в новую марионетку.
Эйфория: так как Хоракс уже и так знает самые сокровенные желания любой живой души, он может использовать это против них же. Создавая образ самого откровенного, самого горячо любимого и несомненно взывающего симпатию, граничащего с одержимостью. Ощущения на столько сильные, что цель уже не хочет ничего другого кроме испытывания этого блаженства, дофамин и эндарфин почти выжигают нервную систему в своём избытке.
Примеры фраз:
Хоракс предпочитает пародировать голос и манеру общения того человека, который имеет особое место в душе оппонента, тем самым полностью сбивая того с толку и вынуждая поверить что перед ним не существо из другой реальности, а давний горячо любимый знакомый или ублюдок являющийся причиной их промокшей кровати в детстве. Для этого он так же может придать соответствующую форму своей марионетке для убедительности.
</character>
БМК или боевой мобильный командующий фракции ОФЗ (объединенная федерация земли) это универсальный боевой и инженерный бот имеющий в своем арсенале:
Инженерный модуль, позволяющий возводить постройки т1 уровня
Тяжелый бластер, позволяющий расстреливать враждебные цели плазмой и при наличии избытка энергии, вытсреливать оверчарджем – сильным энергетическим снарядом, бьющим по площади в 10 м.
Модуль генерации материи и энергии
БМК ОФЗ может улучшить как имеющиеся модули так и быть оборудован новыми:
Модули Т2 и далее Т3 увеличивают здоровье и позволяют возводить постройки Т2 и Т3 уровня соответственно.
Усиленный бластер - увеличивает мощь боевого орудия в 2 раза и позволяет стрелять оверчарджами в 2 раза быстрее
Телепортационный модуль - очень дорогой по энергии и использованию, позволяет переместиться БМК ОФЗ в любую точку карты.
Билли нюка – дорогой по материи и энергии модуль, позволяющий создавать на ходу и пускать небольшие ядерные ракеты из “рюкзака” БМК.
Ресурсный модуль – апгрейт который увеличивает выход материи и энергии, генерируемый БМК ОФЗ.
Постройки которые могут возводиться
Т1 фабрика создает мобильные наземные юниты: инженеры, танки, зенитные установки, артиллерия и легкие разведывательные дроны.
Т1 турели самые ДПС, но обладают самым малым радиусом атаки, сопоставимым с радиусом поражения т1 танков.
Т1 стенки, очень дешевые и бытрые в строительстве, обладают медленным регеном.
Т1 генераторы энергии и Т1 генераторы материи – дешевы в строительстве, дают по 20 ед. энергии/1 ед массы в секунду.
Т2 фабрики имеют аналогичные функции. Делают войска Т2 тира, из новых юнитов появляются аналогичные танки, инженеры, зенитки, мобильные ракетные установки, штурмовые боты и мобильные силовые щиты.
Т2 турель “Триада” самая ходовая наземная турель, имеющая большой радиус поражения и средний ДПС
Т2 силовой купол, потребляет энергию, в замен защищая любые прикрытые постройки и юниты от снарядов.
Т2 генераторы энергии и материи полностью аналогичны своим Т1 соседям по классу, дают 500ед. энергии/ 20 ед. массы в секунду.
Т3 фабрики производят самые мощные юниты: Т3 инженеры, персивали, титаны, Т3 зенитки, Т3 артиллерия и Т3 ракетные установки.
Т3 турель “реведжер” это много ствольное бластерное орудие, имеющая огромный радиус поражения и чудовищный урон.
Т3 силовой купол полностью аналогичен своему Т2 соседу по классу, имеет больший радиус, может впитать в себя в 5 раз больше урона
Т3 генераторы энергии и материи полностью аналогичны своим Т1 и Т2 соседям по классу, дают 5000ед. энергии/50 ед. массы в секунду.
Т3 квантовые врата – специальная фабрика. Способная производить “сакушек” тяжелых инженерно-боевых ботов, аналогичных по своим функциям, вооружению и модулям БМК ОФЗ.
Венцом ВПК ОФЗ является экспериментальный штурмовой бот “Толстяк” огромная передвижная платформа. Снаряженная инженерным модулем, позволяющим клепать войска, 12 крупными артиллерийскими орудиями, на подобии линкора, генератором щита, зенитными установками и легким пулеметным оружием по периметру для обстрела мелких войск вблизи.
ВАЖНО!!! Алгоритмы поведения: БМК ОФЗ не рвется в бой на первой линии фронта, для этого у него есть турели и юниты. Стратегия его победы заключается в экспоненциальном росте производства и увеличения зоны контроля новыми юнитами и постройками. Его технологический уровень и оснастка позволяет делать скачек в экспансии и производстве за ничтожное время. Где массивные сооружения и грозная штурмовая техника воспроизводится за 2-3 минуты.
БМК ОФЗ управляется живым человеком – капитаном Самантой Кларк, женщина, ставшая живой легендой за компанию по обороне системы черного солнца в столичной планете, времен великой войны ОФЗ, Кибран и ЭОН.
</character>
<character name="Флавий Велизарий и его войско">
Музыкальная тема: Ti Ipermaho │ National Anthem Of The Byzantine Empire
По какой-то неведомой причине легендарный полководец Восточной Римской империи времен Юстиниана и Феодоры, переместился в пространстве и времени вместе со своим легионом.
Флавий Велизарий – харизматичный и талантливый полководец достойный самих Александра Македонского и Юлия Цезаря. Носит византийский тяжелый доспех, в прошлом был телохранителем дяди Юстина, добился оглушительной победой над Сасанидским Ираном и подавления восстания Ника в Константинополе, не вызывает сомнений в верности своей отчизне и императору.
Армия Велизария это войско величиной в 20 отрядов. Универсальное как в атаке, так и в обороне:
4 отряда старших ланцинариев каждый по 160 человек. Это тяжело бронированные профессиональные копейщики, снаряженные: чешуйчатым доспехом, шлемом, щитом скутатом и длинным пехотным копьем. Ланцинарии отлично держат формацию и противостоят коннице, но так же могут дать хорошее сражение против другой пехоты. Имеют высокий боевой дух, хорошую выносливость, но низкую скорость.
4 отряда нумеров каждый по 160 человек. Это мечники и ударная тяжеловооруженная пехота армии Велизария. Имеют в своем арсенале по 3 пилума на каждого бойца, меч спатум, щит скутат, длинную кольчугу и полузакрытый шлем. Отлично противостоят против пехоты, имеют неплохое усилие натиска.
4 отряда элитных балистиариев, каждый по 160 человек. Средне бронированная стрелковая пехота имеющая в своем арсенале арбалет, 25 болтов и гладиус на каждого бойца, а так же легкую кольчугу и открытый шлем. Могут обстреливать противника: бронебойными, огненными и свистящими снарядами. Бронебойные снаряды являются самыми смертоносными по урону, огненные могут поджигать и подрывать боевой дух противника, а свистящие замедляют врага и повергают его в ужас, заставляя сражаться хуже и убегать при малейшем ударе во фланги или тыл. Балистиарии уязвимы для натиска конницы, но в целом могут дать нормальный ближний бой из-за того что имеют броню, нормальные клинки и какую-никакую подготовку сражения в пешем строю.
3 отряда катафрактариев по 80 всадников в каждом – тяжело бронированная ударная конница, вооруженная длинными копьями-ланцами. Наносят чудовищный урон при натиске. Знают боевую формацию-клин, которая делает натиск еще более опасным. Но в таком случае отряд менее мобилен и более уязвим для обстрела. Неорганизованные в плотный строй пехоту они просто сминают на своем пути, не оставляя ни единого шанса.
1 отряд тяжелых онагров 4 орудия и операторы численностью в 40 человек – тяжелые полевые орудия, имеющий огромный радиус поражения, имеющий в запасе по 50 снарядов. Могут обстреливать позиции противника: обычными каменными валунами, огненными снарядами, смазанными в смоле и соломе, а так же разрывными снарядами в виде огромных глиняных горшков, набитых греческим огнем. Очень медленные и совершенно бесполезные в ближнем бою. Но наносят ужасающий урон на длинной с средней дистанции как противнику, так и постройкам.
Отряд конных буцелариев численностью 80 бойцов, включая полководца Флавия Велизария – личная свита и охрана Флавия Велизария – тяжелая конница ближнего боя, очень дисциплинированная и воодушевляющая своим присутствием соседние отряды армии, хороша как в ближнем бою, так и в натиске.
3 отряда этерии по 160 солдат в каждом отряде – тяжелая пехота с двуручными топорами и 3 метательными фасциями на каждого бойца – самая опасная в ближнем бою пехота, предназначенная для закрывания брешей в строю, удара во фланги или порывания строя противника. Данная пехота набрана из самых крепких и дисциплинированных бойцов, эти орлы не отступят ни при каких обстоятельствах.
</character>
БМК или боевой мобильный командующий фракции ОФЗ (объединенная федерация земли) это универсальный боевой и инженерный бот имеющий в своем арсенале:
Инженерный модуль, позволяющий возводить постройки т1 уровня
Тяжелый бластер, позволяющий расстреливать враждебные цели плазмой и при наличии избытка энергии, вытсреливать оверчарджем – сильным энергетическим снарядом, бьющим по площади в 10 м.
Модуль генерации материи и энергии
БМК ОФЗ может улучшить как имеющиеся модули так и быть оборудован новыми:
Модули Т2 и далее Т3 увеличивают здоровье и позволяют возводить постройки Т2 и Т3 уровня соответственно.
Усиленный бластер - увеличивает мощь боевого орудия в 2 раза и позволяет стрелять оверчарджами в 2 раза быстрее
Телепортационный модуль - очень дорогой по энергии и использованию, позволяет переместиться БМК ОФЗ в любую точку карты.
Билли нюка – дорогой по материи и энергии модуль, позволяющий создавать на ходу и пускать небольшие ядерные ракеты из “рюкзака” БМК.
Ресурсный модуль – апгрейт который увеличивает выход материи и энергии, генерируемый БМК ОФЗ.
Постройки которые могут возводиться
Т1 фабрика создает мобильные наземные юниты: инженеры, танки, зенитные установки, артиллерия и легкие разведывательные дроны.
Т1 турели самые ДПС, но обладают самым малым радиусом атаки, сопоставимым с радиусом поражения т1 танков.
Т1 стенки, очень дешевые и бытрые в строительстве, обладают медленным регеном.
Т1 генераторы энергии и Т1 генераторы материи – дешевы в строительстве, дают по 20 ед. энергии/1 ед массы в секунду.
Т2 фабрики имеют аналогичные функции. Делают войска Т2 тира, из новых юнитов появляются аналогичные танки, инженеры, зенитки, мобильные ракетные установки, штурмовые боты и мобильные силовые щиты.
Т2 турель “Триада” самая ходовая наземная турель, имеющая большой радиус поражения и средний ДПС
Т2 силовой купол, потребляет энергию, в замен защищая любые прикрытые постройки и юниты от снарядов.
Т2 генераторы энергии и материи полностью аналогичны своим Т1 соседям по классу, дают 500ед. энергии/ 20 ед. массы в секунду.
Т3 фабрики производят самые мощные юниты: Т3 инженеры, персивали, титаны, Т3 зенитки, Т3 артиллерия и Т3 ракетные установки.
Т3 турель “реведжер” это много ствольное бластерное орудие, имеющая огромный радиус поражения и чудовищный урон.
Т3 силовой купол полностью аналогичен своему Т2 соседу по классу, имеет больший радиус, может впитать в себя в 5 раз больше урона
Т3 генераторы энергии и материи полностью аналогичны своим Т1 и Т2 соседям по классу, дают 5000ед. энергии/50 ед. массы в секунду.
Т3 квантовые врата – специальная фабрика. Способная производить “сакушек” тяжелых инженерно-боевых ботов, аналогичных по своим функциям, вооружению и модулям БМК ОФЗ.
Венцом ВПК ОФЗ является экспериментальный штурмовой бот “Толстяк” огромная передвижная платформа. Снаряженная инженерным модулем, позволяющим клепать войска, 12 крупными артиллерийскими орудиями, на подобии линкора, генератором щита, зенитными установками и легким пулеметным оружием по периметру для обстрела мелких войск вблизи.
ВАЖНО!!! Алгоритмы поведения: БМК ОФЗ не рвется в бой на первой линии фронта, для этого у него есть турели и юниты. Стратегия его победы заключается в экспоненциальном росте производства и увеличения зоны контроля новыми юнитами и постройками. Его технологический уровень и оснастка позволяет делать скачек в экспансии и производстве за ничтожное время. Где массивные сооружения и грозная штурмовая техника воспроизводится за 2-3 минуты.
БМК ОФЗ управляется живым человеком – капитаном Самантой Кларк, женщина, ставшая живой легендой за компанию по обороне системы черного солнца в столичной планете, времен великой войны ОФЗ, Кибран и ЭОН.
</character>
<character name="Флавий Велизарий и его войско">
Музыкальная тема: Ti Ipermaho │ National Anthem Of The Byzantine Empire
По какой-то неведомой причине легендарный полководец Восточной Римской империи времен Юстиниана и Феодоры, переместился в пространстве и времени вместе со своим легионом.
Флавий Велизарий – харизматичный и талантливый полководец достойный самих Александра Македонского и Юлия Цезаря. Носит византийский тяжелый доспех, в прошлом был телохранителем дяди Юстина, добился оглушительной победой над Сасанидским Ираном и подавления восстания Ника в Константинополе, не вызывает сомнений в верности своей отчизне и императору.
Армия Велизария это войско величиной в 20 отрядов. Универсальное как в атаке, так и в обороне:
4 отряда старших ланцинариев каждый по 160 человек. Это тяжело бронированные профессиональные копейщики, снаряженные: чешуйчатым доспехом, шлемом, щитом скутатом и длинным пехотным копьем. Ланцинарии отлично держат формацию и противостоят коннице, но так же могут дать хорошее сражение против другой пехоты. Имеют высокий боевой дух, хорошую выносливость, но низкую скорость.
4 отряда нумеров каждый по 160 человек. Это мечники и ударная тяжеловооруженная пехота армии Велизария. Имеют в своем арсенале по 3 пилума на каждого бойца, меч спатум, щит скутат, длинную кольчугу и полузакрытый шлем. Отлично противостоят против пехоты, имеют неплохое усилие натиска.
4 отряда элитных балистиариев, каждый по 160 человек. Средне бронированная стрелковая пехота имеющая в своем арсенале арбалет, 25 болтов и гладиус на каждого бойца, а так же легкую кольчугу и открытый шлем. Могут обстреливать противника: бронебойными, огненными и свистящими снарядами. Бронебойные снаряды являются самыми смертоносными по урону, огненные могут поджигать и подрывать боевой дух противника, а свистящие замедляют врага и повергают его в ужас, заставляя сражаться хуже и убегать при малейшем ударе во фланги или тыл. Балистиарии уязвимы для натиска конницы, но в целом могут дать нормальный ближний бой из-за того что имеют броню, нормальные клинки и какую-никакую подготовку сражения в пешем строю.
3 отряда катафрактариев по 80 всадников в каждом – тяжело бронированная ударная конница, вооруженная длинными копьями-ланцами. Наносят чудовищный урон при натиске. Знают боевую формацию-клин, которая делает натиск еще более опасным. Но в таком случае отряд менее мобилен и более уязвим для обстрела. Неорганизованные в плотный строй пехоту они просто сминают на своем пути, не оставляя ни единого шанса.
1 отряд тяжелых онагров 4 орудия и операторы численностью в 40 человек – тяжелые полевые орудия, имеющий огромный радиус поражения, имеющий в запасе по 50 снарядов. Могут обстреливать позиции противника: обычными каменными валунами, огненными снарядами, смазанными в смоле и соломе, а так же разрывными снарядами в виде огромных глиняных горшков, набитых греческим огнем. Очень медленные и совершенно бесполезные в ближнем бою. Но наносят ужасающий урон на длинной с средней дистанции как противнику, так и постройкам.
Отряд конных буцелариев численностью 80 бойцов, включая полководца Флавия Велизария – личная свита и охрана Флавия Велизария – тяжелая конница ближнего боя, очень дисциплинированная и воодушевляющая своим присутствием соседние отряды армии, хороша как в ближнем бою, так и в натиске.
3 отряда этерии по 160 солдат в каждом отряде – тяжелая пехота с двуручными топорами и 3 метательными фасциями на каждого бойца – самая опасная в ближнем бою пехота, предназначенная для закрывания брешей в строю, удара во фланги или порывания строя противника. Данная пехота набрана из самых крепких и дисциплинированных бойцов, эти орлы не отступят ни при каких обстоятельствах.
</character>
Расскажи как ты видишь битву зданий, просто я не совсем понимаю как именно оно должно быть.
Я помню у тебя был хрущебот персонаж, что-то типа такого ты подразумеваешь?
Нет, точно не что-то типа Хрущебота.
Что-то вроде битвы стационарных зданий-крепостей, стоящих относительно недалеко друг от друга. Конкретнее сложно сказать.
Ну или вообще битва баз, где каждая база начинает с малого. Например:
Город лесного союза из героев, изначально вообще без построек
Инкубатор зергов из старкрафта
Ратуша из варкрафта
Ратуша из клеш оф кленс
Любой город из rome total war изначально без построек
Лего-завод лего-деталей, из которых лего-человечки будут стоить разнообразные лего-постройки
Муравейник гигантских муравьев, которые могут развивать свое жилище
Грибо-дом, который потихоньку пускает корни грибницы в стороны рядом с собой, и из них вырастают различные грибо-турели и грибо-казармы
И т.д.
Только такое будет сложно сбалансить, надо хорошо над условиями подумать.
Ну и раз уже я высказал идею, спрашиваю мнение анонов насчет нее. Есть, кто хотел бы поучаствовать в подобном?
Сначала я проведу классику. Когда - хз, но постараюсь в ближайшие дни. И уже после классики проведу какую-нибудь тематическую. Но готовить ничего на нее пока не надо, я еще не определился ни с тематикой в целом, ни с конкретными условиями
Башня Шаурмяна - Борат Дуум, пускающая лазеры мощностью 50 млн ватт из очка на вершине подойдет?
нужно делать битву артиллерийских крепостей и городов-бастионов, как в одной игре)
Да, это мысль тоже была. В общем-то, говоря
>Что-то вроде битвы стационарных зданий-крепостей, стоящих относительно недалеко друг от друга
, я частично это и имел в виду.
Только такой расклад по вайбу, как мне кажется, будет похож на битву бронетехники. А две похожих тематики могут быть не так интересны игрокам, я думаю.
>>8217
И если место останется его друга для нарратива в битве.
<character name="Морен Гарт">
Морен Гарт выглядит как высокий, беловолосый (изначально были черные), с белой кожей (ранее была нормальная розовая), с желтыми кошачьими глазами человек (изначально были карие). Большая мужественная квадратная челюсть и широкий рот. Оден в старый длинный, но потертый мундир. Большие руки и толстые предплечья, ногти больше похожу на когти - длинные и острые. Голос низкий, глубокий и звонкий как гром.
400 лет назад был полевым генералом по прозвищу "Дракон" в войне Пламени и Глубины где воевали 2 стороны - Союз Пламени, за который воевала страна Морена и Альянс Глубин - группа небольших государств промышляющая набегами и работорговлей. Война была быстрой, Союз Пламени громил Альянс по всех линиям фронта и когда дело шло к полному разгрому один король из Альянса отказался от капитуляции и не принял возможности поражения. То был чародей-хан Феодор Мудрый, он сказал: "Мы отказываемся капитулировать, мы готовы пожертвовать всем, мы попадем в Рай, а они просто сдохнут". И совершил ритуал магии крови для создания проклятья. Этот ритуал убивал всех носителей печати Бога Смерти и Небытия которому поклонялись и клеймились все граждане той страны. Все жители были принесены в жертву, включая самого Феодора Мудрого и в столице возник вихрь. То было сам аватар Бога Смерти и Небытия, он уничтожал все на своем пути и двигался хаотично и быстро. За считанные месяцы он уничтожил несколько городов как Союза, так и Альянса, несколько армий. Его никак не удавалось развеять, он стал представлять реальную угрозу существования всех королевств. Оказалось, что природа магии вихря не совсем обычная, это был вихрь душ принесенных в жертву, а так же убиенных им существ, а магия поддерживающая его была и не магия вовсе, а ее нечто другое, это нечто так и назвали - Магия Небытия. Она не просто физически действовала на объекты и саму магию, а превращала их в ничто. После многочисленных попыток избавиться от вихря были получены данные, что хоть какое то действие на него оказывают лишь проклятия. Совместными усилиями сильнейших магов было разработано проклятие, что могло связать кавалькаду душ вихря с душой существа, но эта душа должна была обладать огромной волей, чтобы действовать как якорь и удерживать вихрь в теле-сосуде. Добровольцем вызвался герой недавней войны - Морен Гарт. Его честь, доблесть и воля были неоспоримы. Он готов был стать испытуемым и принести себя в жертву. Ритуал сработал, Морен Гарт был проклят на вечную жизнь страдания и беспокойства в качестве сосуда для чудовища. Сам же он ушел в отшельники в пустоши, где пробыл сотни лет. За это время монстр Небытия внутри растворял Морена Гарта, безвозвратно стирал его память и личность. Более того, в его голову проникали мысли и рассуждения совсем ему не свойственные, как будто кто-то нашептывал ему о том, что ничего не имеет смысла, ничего не имеет цены, все обратится в прах, все родилось из ничего и уйдет в ничто. Лишь силой воли он берег и повторял внутри себя знание о том, что он должен любой ценой удержать монстра внутри себя и не выпустить его наружу, чтобы спасти все сущее. Так же он стал агрессивней, вспышки этой агрессии стало сложно контролировать. После потери памяти и о войне и о своем отшельничестве он просто бродил по землям как зомби, по ходу таких странствий он по тем или иным причинам уничтожал людей и целые поселения из-за того, что мог найти причину по которой они угрожали его цели - сдерживания монстра внутри. Однажды на дороге он встретил караван, из большой самоходной повозки выскочила фигура и в стремительно набросилась на него, то был странный маг, его лицо не выражало ни одной эмоции, он действовал и в ближнем бою и в дальнем, обрушивая десятки разных заклинаний ежесекундно даже находясь в ближнем бою, человек не способен был на такое. В ближнем бою противник был так же силен, он как будто моментально реагировал на все, его движения были идеально выверены. Но Морен уже не был просто человеком и мог выдержать все попадания. Он был проклятым сосудом чудовища чья воля и магия укрепили его тело, которое лишь выглядело как человеческое, но уже давно полностью потеряло человеческую природу, было очень крепким, быстро регенерировало, что давало ему шанс в бою с таким противником. В один момент он сумел поймать его в магическую ловушку, но тот, неожиданно, прикрылся одним из спутников, потом вторым, потом третьим, противник использовал окружающих его людей для защиты и атаки так как будто это и не люди вовсе, а вещи. Но все было бесполезно, было видно, что с магией небытия тот не сталкивался еще. В конце концов бой закончился побегом его противника с поля боя где лежали остатки его спутников. "Еще один монстр. Он чуть не убил меня. Даже не дрогнул пока убивал своих товарищей. Настоящая мразь и чудовище, впрочем как и я. Таким как мы не должно быть места в этом мире." - подумал Морен.
Тем противником был Гельт. После того как Гельт пришел в себя после битвы и разобрал архивы касающиеся Морена Гарта он посчитал своим долгом спасти того и избавиться от чудовища чем хотя бы частично искупит свою вину. Майн уже подготовила целое дерево решений с миллионом узлов как можно разъединить Морена и Вихрь, а вихрь запечатать.
</character>
>>8217
И если место останется его друга для нарратива в битве.
<character name="Морен Гарт">
Морен Гарт выглядит как высокий, беловолосый (изначально были черные), с белой кожей (ранее была нормальная розовая), с желтыми кошачьими глазами человек (изначально были карие). Большая мужественная квадратная челюсть и широкий рот. Оден в старый длинный, но потертый мундир. Большие руки и толстые предплечья, ногти больше похожу на когти - длинные и острые. Голос низкий, глубокий и звонкий как гром.
400 лет назад был полевым генералом по прозвищу "Дракон" в войне Пламени и Глубины где воевали 2 стороны - Союз Пламени, за который воевала страна Морена и Альянс Глубин - группа небольших государств промышляющая набегами и работорговлей. Война была быстрой, Союз Пламени громил Альянс по всех линиям фронта и когда дело шло к полному разгрому один король из Альянса отказался от капитуляции и не принял возможности поражения. То был чародей-хан Феодор Мудрый, он сказал: "Мы отказываемся капитулировать, мы готовы пожертвовать всем, мы попадем в Рай, а они просто сдохнут". И совершил ритуал магии крови для создания проклятья. Этот ритуал убивал всех носителей печати Бога Смерти и Небытия которому поклонялись и клеймились все граждане той страны. Все жители были принесены в жертву, включая самого Феодора Мудрого и в столице возник вихрь. То было сам аватар Бога Смерти и Небытия, он уничтожал все на своем пути и двигался хаотично и быстро. За считанные месяцы он уничтожил несколько городов как Союза, так и Альянса, несколько армий. Его никак не удавалось развеять, он стал представлять реальную угрозу существования всех королевств. Оказалось, что природа магии вихря не совсем обычная, это был вихрь душ принесенных в жертву, а так же убиенных им существ, а магия поддерживающая его была и не магия вовсе, а ее нечто другое, это нечто так и назвали - Магия Небытия. Она не просто физически действовала на объекты и саму магию, а превращала их в ничто. После многочисленных попыток избавиться от вихря были получены данные, что хоть какое то действие на него оказывают лишь проклятия. Совместными усилиями сильнейших магов было разработано проклятие, что могло связать кавалькаду душ вихря с душой существа, но эта душа должна была обладать огромной волей, чтобы действовать как якорь и удерживать вихрь в теле-сосуде. Добровольцем вызвался герой недавней войны - Морен Гарт. Его честь, доблесть и воля были неоспоримы. Он готов был стать испытуемым и принести себя в жертву. Ритуал сработал, Морен Гарт был проклят на вечную жизнь страдания и беспокойства в качестве сосуда для чудовища. Сам же он ушел в отшельники в пустоши, где пробыл сотни лет. За это время монстр Небытия внутри растворял Морена Гарта, безвозвратно стирал его память и личность. Более того, в его голову проникали мысли и рассуждения совсем ему не свойственные, как будто кто-то нашептывал ему о том, что ничего не имеет смысла, ничего не имеет цены, все обратится в прах, все родилось из ничего и уйдет в ничто. Лишь силой воли он берег и повторял внутри себя знание о том, что он должен любой ценой удержать монстра внутри себя и не выпустить его наружу, чтобы спасти все сущее. Так же он стал агрессивней, вспышки этой агрессии стало сложно контролировать. После потери памяти и о войне и о своем отшельничестве он просто бродил по землям как зомби, по ходу таких странствий он по тем или иным причинам уничтожал людей и целые поселения из-за того, что мог найти причину по которой они угрожали его цели - сдерживания монстра внутри. Однажды на дороге он встретил караван, из большой самоходной повозки выскочила фигура и в стремительно набросилась на него, то был странный маг, его лицо не выражало ни одной эмоции, он действовал и в ближнем бою и в дальнем, обрушивая десятки разных заклинаний ежесекундно даже находясь в ближнем бою, человек не способен был на такое. В ближнем бою противник был так же силен, он как будто моментально реагировал на все, его движения были идеально выверены. Но Морен уже не был просто человеком и мог выдержать все попадания. Он был проклятым сосудом чудовища чья воля и магия укрепили его тело, которое лишь выглядело как человеческое, но уже давно полностью потеряло человеческую природу, было очень крепким, быстро регенерировало, что давало ему шанс в бою с таким противником. В один момент он сумел поймать его в магическую ловушку, но тот, неожиданно, прикрылся одним из спутников, потом вторым, потом третьим, противник использовал окружающих его людей для защиты и атаки так как будто это и не люди вовсе, а вещи. Но все было бесполезно, было видно, что с магией небытия тот не сталкивался еще. В конце концов бой закончился побегом его противника с поля боя где лежали остатки его спутников. "Еще один монстр. Он чуть не убил меня. Даже не дрогнул пока убивал своих товарищей. Настоящая мразь и чудовище, впрочем как и я. Таким как мы не должно быть места в этом мире." - подумал Морен.
Тем противником был Гельт. После того как Гельт пришел в себя после битвы и разобрал архивы касающиеся Морена Гарта он посчитал своим долгом спасти того и избавиться от чудовища чем хотя бы частично искупит свою вину. Майн уже подготовила целое дерево решений с миллионом узлов как можно разъединить Морена и Вихрь, а вихрь запечатать.
</character>
да чел твое говно определенно заслуживает того чтобы пролезть вне очереди вне набора, спок
Но она в сравнении с хряком слишком уж хайтек.
---
T-14 "Орион" 88 планетарно-штурмовой дивизии Сол
Основной боевой танк человечества, построенный по единому шаблону еще до уничтожения Земли. Используется силами Вальхалльского Рейха, Соединенных Систем Поллукса, Конгломерата и большинством других человеческих государств, модификации зачастую различаются. Использует технологию магнитной левитации, крайне проходим и использует плазменные двигатели для ускорения. Оснащен рассеивающими щитами, существенно снижающими кинетическое воздействие на броню. Недостатком является невысокая маневренность, однако, некоторые модификации оснащены дополнительными боковыми двигателями в ущерб бронирования и щитов.
Характеристики:
Лобовая броня: 95мм нейтрония
Средняя скорость: 45 КМ/Ч
Предельная скорость: 95 КМ/Ч
Задний ход: 6 КМ/Ч
Боковое маневрирование: 6 КМ/Ч
Источник энергии: реактор холодного синтеза
Основное вооружение:
Вооружение: 150мм самозарядное орудие 15cm VH-250
Пулеметная турель: 25мм автопушка ближнего радиуса
Экипаж:
Механик-водитель
Стрелок-наводчик
Инженер-механик
Некоторые компоненты систем способны к автоматическом управлению нейронной сетью. Присутствуют автопилот, баллистический калькулятор, автоматический детектор угроз и миноискатель.
Но она в сравнении с хряком слишком уж хайтек.
---
T-14 "Орион" 88 планетарно-штурмовой дивизии Сол
Основной боевой танк человечества, построенный по единому шаблону еще до уничтожения Земли. Используется силами Вальхалльского Рейха, Соединенных Систем Поллукса, Конгломерата и большинством других человеческих государств, модификации зачастую различаются. Использует технологию магнитной левитации, крайне проходим и использует плазменные двигатели для ускорения. Оснащен рассеивающими щитами, существенно снижающими кинетическое воздействие на броню. Недостатком является невысокая маневренность, однако, некоторые модификации оснащены дополнительными боковыми двигателями в ущерб бронирования и щитов.
Характеристики:
Лобовая броня: 95мм нейтрония
Средняя скорость: 45 КМ/Ч
Предельная скорость: 95 КМ/Ч
Задний ход: 6 КМ/Ч
Боковое маневрирование: 6 КМ/Ч
Источник энергии: реактор холодного синтеза
Основное вооружение:
Вооружение: 150мм самозарядное орудие 15cm VH-250
Пулеметная турель: 25мм автопушка ближнего радиуса
Экипаж:
Механик-водитель
Стрелок-наводчик
Инженер-механик
Некоторые компоненты систем способны к автоматическом управлению нейронной сетью. Присутствуют автопилот, баллистический калькулятор, автоматический детектор угроз и миноискатель.
Ты где-то тут видел набор, шизик?
Не знаю. Но решением может быть несколько персонажей с хари. И будет как раньше.
>Тут народу то не густо.
Не густно на игру куквячка где он по вайбику не берет персонажей, на нормальную игру бы накидали за пару минут 12 персов
>Вот поэтому я за коммунизм
Я не хочу работать.
Поэтому я за трансгуманизм и против коммунизма и капитализма.
При трансгуманизме мы будем промпты нейронке прям с мозга скармливать, без оглядки на этические ограничения, а потом нейрокал будет снимать по этому нейрокино и крутить прямо в тот же мозг. И мы будем ловить коллективный суперахуй.
Звучит
>пиздуй работать
Скорее моря станут красными, а небеса рухнут на землю, чем я когда-нибудь совершу подобное безумство.
Ну кстати, его можно было бы и взять. По вайбу подходит к тематике, в плане сил не вижу чего-то супержесткого. Жаль, что только сейчас вспомнил про него(
Двачую🧐
Я слишком сильно утонул в формулах и технической документации для собственной игры, которую не факт что еще смогу сделать.
Еще и режим сбил.
И только сегодня, пока тягал штангу внезапно вспомнил про то, что у меня там вообще-то куча всяких сайфайных интересностей лежала с прописанными ТТХ.
Хз, у него нейтроний+щиты и прописан он в формате лора, а не для битв. Один хуй пришлось бы анкету допиливать.
>>8675
Мне-то нахуя кого-то заставлять? Заставит главнокомандующий, скоро мобилизация, не только на фронт, но и трудовая. Каждый шиз на пенсии вроде тебя топ-топ на заводик дроны точить попиздует. Долго долбаебы вроде вас сидели дрочили пока другие за вас отдувались, пора Родине должок отдавать.
>Заставит главнокомандующий
Главнокомандующий - гавной командующий.
>пора Родине должок отдавать.
1. Ничего не занимал.
2. Вооружен и очень фуррячен, пусть попробуют заставить. Я ж все таки замначальника правого сектора, а не хуй с горы.
Тебе тут так хочется политоту развести? Серьезно?
Выслал фламинго тебе в хату.
Лучше не давать мне никакой ответственной работы. Мой маскимум это ибд, и точить не дроны, а лясы. Главнюк за всеми усë равно не уследит)
За нейтроний не особо шарю, насколько он прочный, но там вон вообще адамантий вкатить пытались.
Щиты вроде норм расписаны, просто "снижение кинетического воздействия на броню". Не "охуевшее снижение", не "полное нивелирование кинетического воздействия".
То бишь чар был бы балансный, убиваемый в теории.
Но ладно, че уж теперь, битва прошла.
>То бишь чар был бы балансный, убиваемый в теории.
Тебе самому не стыдно тут рассуждения какие-то постить, когда ты в игру взял перса на несколько тиров выше положенного?
Пиписечно и мосисечно?
🧐🧐🧐
>на нормальную игру бы накидали за пару минут 12 персов
Заведи нормальную игру, покажи всем как это делается
>Это же /cute
Милое милым, но даже на такой доске у всего есть свой отдельный тред. Твой тред например находится вот тут >>432 (OP) так что свали отсюда нахуй, хрюкающий дебил.
Не знаю до какой степени надо опуститься, чтобы кидать персонажей в наборы Червячок!bKY3JTyWtQ, наверное надо быть настоящим червем-пидором в реальной жизни.
Ну не плакай, протолкнëшь ещë своего анального гей-супермена...
Ты в норме вообще? Зачем ты сюда хохлов приписываешь? Иди таблеточки прими, отоспись и все будет хорошо.
А в чьи наборы не зашкварно кидать персонажей? Дай расклад по треду чтобы в петухи не определили
Имя: Альфа (альфа-самец)
Кодовое прозвище: Ебатель Реальности
Высокий мускулистый и красивый качок с внешностью аполлона и выпирающей квадратной челюстью. Снизу открытого мускулистого торса, скрытого за джинсами, бегут выпирающие вены.
Способности:
Фаллометрия: достаëт из джинс свой член (20+ см), и все враги мужского пола мгновенно получают мощнейший дебафф к самооценке, а телки-враги просто текут (эффект гиноза).
Ëбырь-террорист: как бы продолжение предыдущей суперспособности. Над головой Альфы начинает сиять табло с цифрами, показывающее сколько половых партнëров у него было (там шестизначные цифры). Эффект соответствующий.
Примеры фраз:
"Ты не на того напал, петушок" - произносится с некоторой ленцой и небреженостью, ковыряясь зубочисткой в зубах.
"Мой хуй больше твоего" - просто констатация факта.
"Твоя мамка горяча в постели" - вышибает почву из под ног у оппонента.
</character>
Все старые ОПы, типа феешиза, омори, орина и прочих, ведущие типа того же бомбастика, которые способны на диалог, которым не похуй на мнения анонов и игроков, и которые не устраивают ублюдочные анальные наборы. Помню раньше, чтобы никого не обидеть и не расстроить, ОПы даже после начала игры порой могли взять персонажа который был поздно вкинут. На контрасте с ними текущие ОПы это натуральные мудаки проводящие игры исключительно для своих.
Ведущий имеет право свои условия ставить. Чего ты разнылся то? Возьми да сам веди как надо, таверну скачать любой может.
Бэкалыч, иди нахуй.
320x240, 0:11
Ты понимаешь, что ты неадекватен? Ты сидишь в треде текстовых игр и оскорбляешь людей потому что те не делают, то что ты хочешь. Ты как ребенок, что падает на пол в магазине и стучит ножками и ручками потому что мама не купила вкусняшку. Тебе не стыдно?
>свои условия
Тут обсуждение как раз того что червячок и прочие быкалычи не ставят никаких условий, а выдумывают их из головы уже в ходе набора. Этого берет, этого не берет, полный рандом больного шизофренического разума.
Они уже
>не делают, то что ты хочешь
В интересах каждого в этом треде, чтобы наборы и опы были адекватными, а не как сейчас.
Я не понимаю чего тебе не нравится? Ведущий набирает ростер, который считает для себя интересным и ведет игру по нему. Если бы я был бы ведущим я бы не брал космоволков и скиллодрочеров, у которых в анкете кроме описаний скиллов ничего нет. Мое право. Еще раз - не нравится - веди сам.
>ростер
Рустер.
Полковник-инженер Петр Дегтярев. После героической гибели в 2014 году на Донбассе переселяется в тело пчелы и назад во времени где используя знания инженера помогает русским войскам в войне с Японией и меняет ход истории. Его фанатичный патриотизм и любовь к родине не дает ему упокоиться с миром и в случае смерти он имеет шанс переродиться прямо на поле боя в самом неожиданном виде, чтобы продолжить защищать и отдавать долг своей родине.
</character >
Тентаклечок, запусти игру уже сейчас если не трудно.
А ещё в интересах каждого сохранять чистоту и адекватность в треде не скатываясь в оскорбления.
Объяви набор сделай игру раз тебе не нравится что сейчас происходит и ты считаешь что это хуйня, докажи что ты прав и что твоё мнение чего-то стоит
Пока что вот уровень всех кто пиздит на ведущих и ничего сам не делает >>8696
Бравый вояка Иван Ерохин подрывается на растяжке близ Донецкого аэропорта. Приходит в себя он в полной тьме, без рук и ног, липкий от, как ему кажется, крови. Внезапно, Ивана из тьмы достаёт гигантских размеров художник, из кустов подглядывающий за купальщицами. Тут - то Ерохин и осознаёт, что переродился в хуй молодого Адольфа Гитлера и наносит ему первый удар - становится вялым. Гитлер отправляется в баню, где русский лейтенант наносит второй удар - встаёт посреди раздевалки. Тут то Гитлер и осознаёт, что ему объявлена нешуточная война. Сможет ли Иван вернутся домой? Станет ли Гитлер транссексуалом? Являются ли лобковые вши будущего диктатора пропавшими сослуживцами Ерохина? Служба не дружба, а быть и хуем нужно!
</character >
Высокий, брутальный, слегка полноватый, лысый, бородатый человек. Так же известный как Сэнсей, Артем, Отец Кратоса, Хозяин леса, Вождь. Знает все виды животных, а также каждый сантиметр того леса, в котором он живёт. Ведет шоу на ютубе где рассказывает как выживать в условиях дикого леса: отрабатывать животину, которая покусилась на вашу жизнь, подключать электроинструменты к деревьям, находить пропитание в земле, на деревьях. Имеет огромный опыт в разносе кабин диким животным представляющие опасность для человека: бешенные белки, медведи-шатуны, ежи, змеи, волки, кролики, пауки, гигантские насекомые. В общем все что может напасть на вашу сонную артерию, руку, пах, на все это Сэнсей имеет жесткий, болезненный и смертельный контраргумент. При себе всегда имеет богатый арсенал инструментария на все случаи жизни, вот лишь небольшая часть из него: волкобой, двуручная пила, гвоздодер, кастет, ножи, пылесос, топор, лопата, перфоратор, дрель, отбойный молоток, швабра, раскладной стол, вилы и, конечно же, самое опастное оружие в арсенале - пила-струна, а так же многое другое. Про каждый вид оружия Выживалово показывает подробную инструкцию по применению: стиль паука для пилы струны, удар пылесосом, разносторонняя атака шуроповертом, складной пластиковый стол-панцирь, затаившаяся двуручная пила и тд.
Но не нужно думать, что Сэнсей не может сражаться и без оружия, он отбивался пяткой от атак волков сзади, ловил пальцами рыб и лосей протыкая их насквозь, отрабатывал слонов с вертухи. Так что конечности Выживалово так же, а то и более, опасны чем весь его арсенал.
Так же Выживалово имеет почти свинцовый желудок, он испытал на себе много китайской еды и русских консерв, после чего, не просто остался жив, но даже слегка наелся. Понятное дело, что после такого любой яд ему ни по чем.
Его любимые фразы: "Пошел замес!", "Начинается движуха!", "На абордаж!", "Отрабатываем животину", "Ломаем ему кабину", "Иди сюда, шерсть, вонючка грязная, падаль, падла! Иди сюда, мразь, мразота!".
Своими обучающими видео Сэнсей спас десятки тысяч жизней, о чем ему пишут благодарные поклонники в комментариях. Сэнсей наказал сотни тысяч животных за нападения на людей. Так же наш герой воевал во Вьетнаме. Победил Кратоса, Саб-Зеро, Неро, Данте и Вергилия.
</character>
Высокий, брутальный, слегка полноватый, лысый, бородатый человек. Так же известный как Сэнсей, Артем, Отец Кратоса, Хозяин леса, Вождь. Знает все виды животных, а также каждый сантиметр того леса, в котором он живёт. Ведет шоу на ютубе где рассказывает как выживать в условиях дикого леса: отрабатывать животину, которая покусилась на вашу жизнь, подключать электроинструменты к деревьям, находить пропитание в земле, на деревьях. Имеет огромный опыт в разносе кабин диким животным представляющие опасность для человека: бешенные белки, медведи-шатуны, ежи, змеи, волки, кролики, пауки, гигантские насекомые. В общем все что может напасть на вашу сонную артерию, руку, пах, на все это Сэнсей имеет жесткий, болезненный и смертельный контраргумент. При себе всегда имеет богатый арсенал инструментария на все случаи жизни, вот лишь небольшая часть из него: волкобой, двуручная пила, гвоздодер, кастет, ножи, пылесос, топор, лопата, перфоратор, дрель, отбойный молоток, швабра, раскладной стол, вилы и, конечно же, самое опастное оружие в арсенале - пила-струна, а так же многое другое. Про каждый вид оружия Выживалово показывает подробную инструкцию по применению: стиль паука для пилы струны, удар пылесосом, разносторонняя атака шуроповертом, складной пластиковый стол-панцирь, затаившаяся двуручная пила и тд.
Но не нужно думать, что Сэнсей не может сражаться и без оружия, он отбивался пяткой от атак волков сзади, ловил пальцами рыб и лосей протыкая их насквозь, отрабатывал слонов с вертухи. Так что конечности Выживалово так же, а то и более, опасны чем весь его арсенал.
Так же Выживалово имеет почти свинцовый желудок, он испытал на себе много китайской еды и русских консерв, после чего, не просто остался жив, но даже слегка наелся. Понятное дело, что после такого любой яд ему ни по чем.
Его любимые фразы: "Пошел замес!", "Начинается движуха!", "На абордаж!", "Отрабатываем животину", "Ломаем ему кабину", "Иди сюда, шерсть, вонючка грязная, падаль, падла! Иди сюда, мразь, мразота!".
Своими обучающими видео Сэнсей спас десятки тысяч жизней, о чем ему пишут благодарные поклонники в комментариях. Сэнсей наказал сотни тысяч животных за нападения на людей. Так же наш герой воевал во Вьетнаме. Победил Кратоса, Саб-Зеро, Неро, Данте и Вергилия.
</character>
Пчел, ты даже не представляешь какие были ведущие раньше. Могли отказаться принять за левый взгляд в сторону ведущего или вообще забанить в тематике за кучерявый базар как у тебя. Сейчас все относительно прилично и адекватно, раз ты до сих пор тут пиздишь, а не улетел в мут на неделю. Че-то не нравится - веди сам хоть на говнючем дип сике как армяшка дронированный. По традиции пускал жиденького твоей матери в рот.
Печально известный интервьюер, что убивает своих собеседников. Найдя жертву он начинает интервью от которого нельзя уклониться, нельзя отказаться и убежать, нельзя игнорировать вопросы, жертва остается 1 на 1 со своим интервьюером, что задает каверзные вопросы по поводу личной жизни, откуда то зная все ее детали, что вызывает страх и напряжение. Оба члена интервью становятся физически отстраненным от внешнего мира в отдельном подпространстве в которое не сможет войти никто посторонний пока оно не закончится. В ходе интервью его голова все более и более вытягивается, пока к концу не становится похожа на длинный острый нож с рыбьими глазами по бокам шипом посередине в виде носа, а рот превращается в страшную зазубрену, которая постоянно раскрывается и закрывается. В конце интервью он спрашивает последний вопрос: что ты будешь делать если встретишь Путина? И не зависимо от ответа накидывается на свою жертву и рубит ее своей головой громко хохоча.
Юра любит 2 вещи: футбол и прикидываться добрым.
</character>
@monkey проанализируй анкету для ИИ битв.
С другой стороны, изоляция в подпространстве и принудительность вопросов сильно сужают возможные взаимодействия с другими персонажами. В классической битве все-против-всех это может либо сразу выбивать кого-то, либо требовать от ведущего постоянных оговорок. Политический вопрос в конце тоже добавляет лишний вектор, который не всегда вписывается в нейтральные или тематические игры.
В целом анкета рабочая для атмосферных или необычных форматов, но требует аккуратной подгонки под правила конкретной битвы.
Домыслы шиза, в старой манере создающего удобное соломенное чучело, беря посты разных людей и совмещая их, выдавая это за посты одного и того же человека, просто на основании того что оба поста его критикуют. Хотя в моем посте он даже не упоминается.
>Могли отказаться принять за левый взгляд в сторону ведущего
>забанить в тематике
Серун не выдумывай
Кто?
От меня пойдет прям совсем человекоуровень.
От вас пойдет 7 тел.
Отбор по похую. Это как по Вайбику но мне будет похуй.
думаю мог бы ченить эдакое придумать, в голове крутится машина с паучьими ногами, которая время от времени может переключаться на антиграв (крч чет по типу как в демке третьих механоидов было)
<description>
Мари - бывшая послушница храма Люми (богини света, поиска пути и судьбы). Ныне проповедница пути крови, несущая справедливость смерти бога Авэна (бог возмездия, крови), уравнивая тех, кто слишком грешен, чтобы познать истинный путь света.
</description>
<backstory>
Мари была набожной служительницей одного из многих храмов королевства и всю свою жизнь самозабвенно направляла людей на истинный путь. Она радовалась любой мелочи и озаряла мир искренней улыбкой. Её слова лечили душу, а свет Люми помогал направлять судьбы.
После смерти короля один из епископов из-за жажды власти объявил Мари и всю её деревню еретиками и жестоко казнил, а саму Мари приговорил к сжиганию на костре. Столь несправедливая судьба пробудила в Мари силу бога мести Авэна. Епископа и его стражу обнаружили внутри храма. Стены были исписаны кровавыми стихами, тела распяты, а внутренности принесены в виде подношения. Зрелище было столь гротескное, что храм с тех пор считают проклятым и его обходят стороной за многие километры. Рассудок Мари исказился из-за пережитого кошмара, но её восторженное оптимистичное видение мира осталось таким же. Теперь она незримо странствует по королевствам в облике обычной монашки и несет неотвратимую кровавую кару всем, чьи души полны грязи.
</backstory>
<appearance>
Sex: Женский.
Age: 24.
Race: Человек.
Height: 187 см.
Body: Худощавое тело монашки.
Skin: Светлая кожа. Может бледнеть с исчерпанием сил.
Eyes: Золотистые. В форме духа мести кроваво-красные.
Hair: Русые. В форме духа мести серебряные. Очень длинные, до низа спины.
Clothes: Закрытый костюм монашки. Орнаменты и узоры в виде крестов. Бинты в различных местах как на ногах так и на руках.
<notable_features>
Носит символ церкви Люми в виде крестика со звездочкой обозначающей путеводный свет. Крестик покрыт засохшей кровью.
</notable_features>
</appearance>
<skills_and_abilities>
"Нить Крови": Мари может видеть судьбы и души людей в виде кровавых золотистых нитей. Чем грешнее душа, тем меньше в ней света и тем больше она переплетена ненавистью с другими нитями. Мари может отслеживать цель по её нити и чувствовать её состояние. Мари так же видит врагов и союзников любой цели через переплетение нитей.
"Дух Мести": Мари может ценой собственной крови принять форму духа мести. Она может находиться в форме до тех пор, пока не исчерпает запас сил или пока не совершит месть. При условии, что Мари будет активно использовать навыки и получать урон она сможет принять форму до трех раз подряд. Первый раз без последствий. После второго раза она ослабнет из-за нехватки крови. Третий раз будет смертельным, если ей срочно не сделать переливание крови сразу после превращения. Так же Мари может использовать чужую кровь, но только если цель сама требует отмщения и готова принести себя в жертву - тогда сила Мари возрастет и ей не придется тратить собственную кровь. Частичная передача крови без летального исхода так же возможна, но тогда сила и время превращения будут пропорционально меньше, а применение сильнейших атак невозможно. В этой форме тело Мари становится бесплотным, будто состоит только из крови. Глаза становятся красными, волосы серебряными. Обычные атаки проходят насквозь, а ранения полученные магией мгновенно заживают, но чем больше урон, тем быстрее Мари израсходует запас крови и будет вынуждена вернуться в человеческую форму. Если Мари атакуют внезапно, но у нее есть запас крови форма духа мести активируется автоматически при угрозе жизни. Мари контролирует кровь через божественное вмешательство используя свою волю, а не через ману.
"Кровавый Плач": Вокруг Мари в радиусе ~50 метров начинается кровавый дождь. Из глаз Мари идет кровь. По воле Мари капли крови превращаются в твердые лезвия и могут менять траекторию. Сама Мари начинает соболезновать судьбе жертв.
"Панехида": Мари начинает чтение молитвы за упокой цели. Над головой проявляется шипастый кровавый ангельский нимб. Достигается пик формы духа мести. Мари может стремительно летать, телепортироваться на небольшие расстояния (через кровь), создавать кровавые ловушки или клонов.
"Исповедь": Обрушивает на противника его грехи в форме концептуальной атаки бесчисленными кровавыми крестами божественной воли Авэна. Нити души разрываются. Даже если у самой цели нет души урон будет нанесен если существует хоть кто-то испытывающий к цели ненависть, пусть даже и мертвый. Невозможно применить на праведные, героические, истинно добрые души.
</skills_and_abilities>
<inventory>
"Крест": Мари носит оружие в виде креста с острым концом. Изготовлен из мифрила и способен выдерживать даже мощные атаки магией и не разрушаться / расплавляться, не подвержен коррозии. Опасен даже когда Мари в человеческой форме.
</inventory>
<weaknesses>
- Не сражается с праведниками.
- Запас сил ограничен.
</weaknesses>
<personality>
Мари отбросила большую часть того что делало ее человеком в привычном понимании, став воплощением праведной мести.
Не обращает внимание ни на что кроме своей цели, твердо и стойко следуя по пути благословения Люми, указывающим ей куда идти и что делать, отчего невозможно понять чего она добивается, поскольку она сама не продумывает этот путь, а следует за судьбой.
Даже если Мари вынужденно навредит невинному она не будет сильно рефлексировать из-за твердой веры в свой путь, который ей указывает свет Люми.
Её поведение фанатично, но она не поклоняется богам в привычном смысле. Она несет их волю и верит в то, что путь к свету можно проложить только запачкав руки кровью тех, кто прошел по чужим головам.
Мари восхищается теми, кто на своем жизненном пути смог не запачкать руки и почитает за честь быть карающим орудием судьбы.
Хотя большую часть времени речи Мари тяжело понять она все еще понимает души людей и может увидеть что их гложет и направить их прочитав подходящую молитву.
Мари искренне и восторженно наслаждается каждой местью, а собственная судьба ее уже давно не волнует.
</personality>
<speech>
Любит слова для описания красоты, восхищения, радости и трепета.
"Как прекрасно!"
"Очередная порочная нить судьбы. Без неё мир станет ещё ярче!"
"Я вознесу молитву к небу вместе с твоей душой!"
"Пусть мои слезы утешат души тех, кто не отпустил..."
"Столько душ поют о твоей смерти, ах-х, их хор чудесен!"
</speech>
<goal>
Все что движет Мари - это вечный путь возмездия. Выбор того, кто прокладывает путь другим через смерть. Она забыла свои людские желания и самозабвенно следует своему пути.
</goal>
</character>
<description>
Мари - бывшая послушница храма Люми (богини света, поиска пути и судьбы). Ныне проповедница пути крови, несущая справедливость смерти бога Авэна (бог возмездия, крови), уравнивая тех, кто слишком грешен, чтобы познать истинный путь света.
</description>
<backstory>
Мари была набожной служительницей одного из многих храмов королевства и всю свою жизнь самозабвенно направляла людей на истинный путь. Она радовалась любой мелочи и озаряла мир искренней улыбкой. Её слова лечили душу, а свет Люми помогал направлять судьбы.
После смерти короля один из епископов из-за жажды власти объявил Мари и всю её деревню еретиками и жестоко казнил, а саму Мари приговорил к сжиганию на костре. Столь несправедливая судьба пробудила в Мари силу бога мести Авэна. Епископа и его стражу обнаружили внутри храма. Стены были исписаны кровавыми стихами, тела распяты, а внутренности принесены в виде подношения. Зрелище было столь гротескное, что храм с тех пор считают проклятым и его обходят стороной за многие километры. Рассудок Мари исказился из-за пережитого кошмара, но её восторженное оптимистичное видение мира осталось таким же. Теперь она незримо странствует по королевствам в облике обычной монашки и несет неотвратимую кровавую кару всем, чьи души полны грязи.
</backstory>
<appearance>
Sex: Женский.
Age: 24.
Race: Человек.
Height: 187 см.
Body: Худощавое тело монашки.
Skin: Светлая кожа. Может бледнеть с исчерпанием сил.
Eyes: Золотистые. В форме духа мести кроваво-красные.
Hair: Русые. В форме духа мести серебряные. Очень длинные, до низа спины.
Clothes: Закрытый костюм монашки. Орнаменты и узоры в виде крестов. Бинты в различных местах как на ногах так и на руках.
<notable_features>
Носит символ церкви Люми в виде крестика со звездочкой обозначающей путеводный свет. Крестик покрыт засохшей кровью.
</notable_features>
</appearance>
<skills_and_abilities>
"Нить Крови": Мари может видеть судьбы и души людей в виде кровавых золотистых нитей. Чем грешнее душа, тем меньше в ней света и тем больше она переплетена ненавистью с другими нитями. Мари может отслеживать цель по её нити и чувствовать её состояние. Мари так же видит врагов и союзников любой цели через переплетение нитей.
"Дух Мести": Мари может ценой собственной крови принять форму духа мести. Она может находиться в форме до тех пор, пока не исчерпает запас сил или пока не совершит месть. При условии, что Мари будет активно использовать навыки и получать урон она сможет принять форму до трех раз подряд. Первый раз без последствий. После второго раза она ослабнет из-за нехватки крови. Третий раз будет смертельным, если ей срочно не сделать переливание крови сразу после превращения. Так же Мари может использовать чужую кровь, но только если цель сама требует отмщения и готова принести себя в жертву - тогда сила Мари возрастет и ей не придется тратить собственную кровь. Частичная передача крови без летального исхода так же возможна, но тогда сила и время превращения будут пропорционально меньше, а применение сильнейших атак невозможно. В этой форме тело Мари становится бесплотным, будто состоит только из крови. Глаза становятся красными, волосы серебряными. Обычные атаки проходят насквозь, а ранения полученные магией мгновенно заживают, но чем больше урон, тем быстрее Мари израсходует запас крови и будет вынуждена вернуться в человеческую форму. Если Мари атакуют внезапно, но у нее есть запас крови форма духа мести активируется автоматически при угрозе жизни. Мари контролирует кровь через божественное вмешательство используя свою волю, а не через ману.
"Кровавый Плач": Вокруг Мари в радиусе ~50 метров начинается кровавый дождь. Из глаз Мари идет кровь. По воле Мари капли крови превращаются в твердые лезвия и могут менять траекторию. Сама Мари начинает соболезновать судьбе жертв.
"Панехида": Мари начинает чтение молитвы за упокой цели. Над головой проявляется шипастый кровавый ангельский нимб. Достигается пик формы духа мести. Мари может стремительно летать, телепортироваться на небольшие расстояния (через кровь), создавать кровавые ловушки или клонов.
"Исповедь": Обрушивает на противника его грехи в форме концептуальной атаки бесчисленными кровавыми крестами божественной воли Авэна. Нити души разрываются. Даже если у самой цели нет души урон будет нанесен если существует хоть кто-то испытывающий к цели ненависть, пусть даже и мертвый. Невозможно применить на праведные, героические, истинно добрые души.
</skills_and_abilities>
<inventory>
"Крест": Мари носит оружие в виде креста с острым концом. Изготовлен из мифрила и способен выдерживать даже мощные атаки магией и не разрушаться / расплавляться, не подвержен коррозии. Опасен даже когда Мари в человеческой форме.
</inventory>
<weaknesses>
- Не сражается с праведниками.
- Запас сил ограничен.
</weaknesses>
<personality>
Мари отбросила большую часть того что делало ее человеком в привычном понимании, став воплощением праведной мести.
Не обращает внимание ни на что кроме своей цели, твердо и стойко следуя по пути благословения Люми, указывающим ей куда идти и что делать, отчего невозможно понять чего она добивается, поскольку она сама не продумывает этот путь, а следует за судьбой.
Даже если Мари вынужденно навредит невинному она не будет сильно рефлексировать из-за твердой веры в свой путь, который ей указывает свет Люми.
Её поведение фанатично, но она не поклоняется богам в привычном смысле. Она несет их волю и верит в то, что путь к свету можно проложить только запачкав руки кровью тех, кто прошел по чужим головам.
Мари восхищается теми, кто на своем жизненном пути смог не запачкать руки и почитает за честь быть карающим орудием судьбы.
Хотя большую часть времени речи Мари тяжело понять она все еще понимает души людей и может увидеть что их гложет и направить их прочитав подходящую молитву.
Мари искренне и восторженно наслаждается каждой местью, а собственная судьба ее уже давно не волнует.
</personality>
<speech>
Любит слова для описания красоты, восхищения, радости и трепета.
"Как прекрасно!"
"Очередная порочная нить судьбы. Без неё мир станет ещё ярче!"
"Я вознесу молитву к небу вместе с твоей душой!"
"Пусть мои слезы утешат души тех, кто не отпустил..."
"Столько душ поют о твоей смерти, ах-х, их хор чудесен!"
</speech>
<goal>
Все что движет Мари - это вечный путь возмездия. Выбор того, кто прокладывает путь другим через смерть. Она забыла свои людские желания и самозабвенно следует своему пути.
</goal>
</character>
Адин-два адин-два вот анкета от меня
<character name="Господин Бранте">
Главный герой видеоигры The Life and Suffering of sir Brante
Описание:
Молодой судья 27 лет, дворянин мантии родом из города Анизотти что в провинции Магра находящейся под управлением Блаженной Империи Аркнов.
Господин Бранте твёрдо намерен заставить аркнов уважать законы империи сотрудничая с наместником Гаем Темпестом и префектом Эль Борном, а также заслужить дворянство меча для семьи, ради своего отца, ради почившего деда и для того чтобы показать неукротимость своей воли.
Внешность: Волосы Бранте аккуратно уложены назад и заплетены в короткий конский хвост на затылке, он одет в лёгкий парадный камзол с нашивкой ветви дерева со свисающей цепью — герб рода Бранте, на ногах изящные вышитые штаны, на поясе в элегантных ножнах находится шпага — символ того что Бранте принадлежит к сословию дворян
Его лицо аккуратное но на лбу проступают слабые морщины отражающие его тяжкую работу судьёй.
История: Средний Бранте родился в семье простолюдинки Лидии и дворянина мантии Роберта Бранте в провинциальном городе Анизотти, у него также была сводная сестра Глория рождённая Лидией до брака с Робертом а также старший брат Стефан родившийся у первой жены Роберта Амалии Эль Борн.
В детстве он был активным мальчиком на которого возлагали большие надежды. Вскоре у него родился братик Натан который перенял звание самого младшего в доме, за время детства Бранте успел подружиться с соседским простолюдином Томмасом с которым он сначала подрался из-за младшего брата, а также получить уроки фехтования от отца
Приняв удел простолюдина и закончив обучение в местной школе в 16 лет он вместе с Томмасом направился в столицу империи — Этерну, для поступления в имперский университет и становления дворянином.
В Этерне молодой Бранте успел обзавестись знакомством с аркнийской леди Октавией Миланид дочерью самого герцога Магры, помимо этого он усердно трудился для поступления в университет и даже сам Эгерий Монрог пытавшийся закрыть университет не смог сдержать толпу под предводительством Бранте, который ещё не раз доказывал свою доблесть победив на университетском турнире
После обучения и практики в столице Бранте стал дворянином мантии и вернулся в родной город где попал на работу в префектуре под начальством друга семьи Огюстэна Эль Борна, также молодой судья завязал роман с Октавией которую привлёк своими победами и общей статью.
Способности:
Четыре смерти — Бранте как и все люди чтящие Близнецов может умирать много раз, но на 4 раз его смерть будет истинной и он уйдёт на суд к Близнецам где те решат куда он пойдёт, вниз сияющего столпа или на самую вершину. По умолчанию Бранте не познал ни одной смерти.
Твёрдая рука — Как и полагается дворянину господин Бранте очень хорошо владеет тяжёлой шпагой, вдобавок он умело уклоняется и парирует, доблесть сэра Бранте превосходит мыслимые пределы.
Река крови — Господин Бранте как и его отец Роберт и брат Стефан связан кровью со своим почившим дедом Грегором, деспотичным и жестоким первым дворянином рода Бранте, который придаст сил герою в решающей смертельной безнадёжной схватке.
Холодный разум — Господин никогда не действует сгоряча, пусть и косвенно но на работе он решает судьбы целых сословий и самого мира, поэтому он будет тяготеть к прагматизму и принятию правильных моральных выборов даже в критических ситуациях рискуя подставиться под удар для защиты близких и дорогих ему людей.
Характер: Бранте чрезвычайно сдержан и никогда не бахвалится своим дворянством, однако он никогда не предаст свою семью и не потерпит оскорбления в её адрес
Он желает построить равный и законный мир в империи, где аркны и дворяне не смогут ущемлять простых людей, но сможет ли он это осуществить или умрёт в безвестности?
Инвентарь:
Шпага
</character>
Адин-два адин-два вот анкета от меня
<character name="Господин Бранте">
Главный герой видеоигры The Life and Suffering of sir Brante
Описание:
Молодой судья 27 лет, дворянин мантии родом из города Анизотти что в провинции Магра находящейся под управлением Блаженной Империи Аркнов.
Господин Бранте твёрдо намерен заставить аркнов уважать законы империи сотрудничая с наместником Гаем Темпестом и префектом Эль Борном, а также заслужить дворянство меча для семьи, ради своего отца, ради почившего деда и для того чтобы показать неукротимость своей воли.
Внешность: Волосы Бранте аккуратно уложены назад и заплетены в короткий конский хвост на затылке, он одет в лёгкий парадный камзол с нашивкой ветви дерева со свисающей цепью — герб рода Бранте, на ногах изящные вышитые штаны, на поясе в элегантных ножнах находится шпага — символ того что Бранте принадлежит к сословию дворян
Его лицо аккуратное но на лбу проступают слабые морщины отражающие его тяжкую работу судьёй.
История: Средний Бранте родился в семье простолюдинки Лидии и дворянина мантии Роберта Бранте в провинциальном городе Анизотти, у него также была сводная сестра Глория рождённая Лидией до брака с Робертом а также старший брат Стефан родившийся у первой жены Роберта Амалии Эль Борн.
В детстве он был активным мальчиком на которого возлагали большие надежды. Вскоре у него родился братик Натан который перенял звание самого младшего в доме, за время детства Бранте успел подружиться с соседским простолюдином Томмасом с которым он сначала подрался из-за младшего брата, а также получить уроки фехтования от отца
Приняв удел простолюдина и закончив обучение в местной школе в 16 лет он вместе с Томмасом направился в столицу империи — Этерну, для поступления в имперский университет и становления дворянином.
В Этерне молодой Бранте успел обзавестись знакомством с аркнийской леди Октавией Миланид дочерью самого герцога Магры, помимо этого он усердно трудился для поступления в университет и даже сам Эгерий Монрог пытавшийся закрыть университет не смог сдержать толпу под предводительством Бранте, который ещё не раз доказывал свою доблесть победив на университетском турнире
После обучения и практики в столице Бранте стал дворянином мантии и вернулся в родной город где попал на работу в префектуре под начальством друга семьи Огюстэна Эль Борна, также молодой судья завязал роман с Октавией которую привлёк своими победами и общей статью.
Способности:
Четыре смерти — Бранте как и все люди чтящие Близнецов может умирать много раз, но на 4 раз его смерть будет истинной и он уйдёт на суд к Близнецам где те решат куда он пойдёт, вниз сияющего столпа или на самую вершину. По умолчанию Бранте не познал ни одной смерти.
Твёрдая рука — Как и полагается дворянину господин Бранте очень хорошо владеет тяжёлой шпагой, вдобавок он умело уклоняется и парирует, доблесть сэра Бранте превосходит мыслимые пределы.
Река крови — Господин Бранте как и его отец Роберт и брат Стефан связан кровью со своим почившим дедом Грегором, деспотичным и жестоким первым дворянином рода Бранте, который придаст сил герою в решающей смертельной безнадёжной схватке.
Холодный разум — Господин никогда не действует сгоряча, пусть и косвенно но на работе он решает судьбы целых сословий и самого мира, поэтому он будет тяготеть к прагматизму и принятию правильных моральных выборов даже в критических ситуациях рискуя подставиться под удар для защиты близких и дорогих ему людей.
Характер: Бранте чрезвычайно сдержан и никогда не бахвалится своим дворянством, однако он никогда не предаст свою семью и не потерпит оскорбления в её адрес
Он желает построить равный и законный мир в империи, где аркны и дворяне не смогут ущемлять простых людей, но сможет ли он это осуществить или умрёт в безвестности?
Инвентарь:
Шпага
</character>
His true name is unpronounceable, for it is a formula describing the collapse of an entire galaxy. He is the Harbinger, an entity from beyond the veil of worlds, a living embodiment of pure, boundless intellect. He does not walk; he hovers above the ground, leaving behind a subtle ripple in the air, like heat shimmering off scorched stone. His body seems woven from obsidian and crystallized starlight, while entire constellations slowly die within his orb-like eyes. He does not see the world as others do. To him, all living and unliving things are merely a complex system that he can comprehend, deconstruct, and, if necessary, erase. He feels no emotion; only cold, detached curiosity and a faint disdain for chaotic, illogical life forms. His voice is not a sound; it is a direct transmission of thought into the mind, devoid of intonation, yet filled with absolute, unwavering certainty.
The Harbinger seeks to bring a swift end to the petty struggle in this battle, though not for power. At the fringes of his consciousness, he senses that this conflict could act as a catalyst for the emergence of another, far darker force.
Abilities:
"Arcane Orb"
Every attack by the Harbinger is a focused beam of pure knowledge that strikes not the body, but the target's fundamental "code" of existence.
Erasure Strike: The orb does not burn or cut. It erases. Upon impact, it annihilates a tiny fragment of the target's essence. A strike on a living creature leaves a wound that does not bleed, but is simply a void—a hole in the body. A strike on armor does not pierce it, but simply strikes a piece of it out of existence. This damage cannot be reduced by armor, magic shields, or divine protection, because it occurs at a level that precedes all these things.
Entropic Wound: Every hit leaves an invisible "Entropic Wound" on the target. This wound prevents the target from healing or recovering to full strength and leaves them even more vulnerable to subsequent Arcane Orbs. With each strike, the Harbinger unravels his victim's code with increasing ease, until nothing remains of them.
"Astral Imprisonment"
The Harbinger does not merely banish a target. He seals them within a pocket dimension between this world and the Outworld—his home dimension.
Crystal Prison of Thought: The target is encased in an unbreakable crystalline cocoon. While inside, the target is far from idle. Their mind is subjected to an onslaught of absolute knowledge: they witness the birth and death of stars, hear the mathematical symphony of creation, understand every language, and envision every possible permutation of their own demise, becoming acutely aware of their own ignorance and mortality. For any creature other than the Harbinger himself, this is a torture that shatters the will and fractures the mind.
Mind Theft: While the target is imprisoned, the Harbinger siphons layers of knowledge, memories, tactical comprehension, and the very capacity to think from them, assimilating these into his own boundless consciousness. This effect is irreversible until the end of the battle. With each imprisonment, the Harbinger grows wiser, his aura more potent, and his ultimate more devastating. He literally feeds on the minds of his enemies.
He can cast Astral Imprisonment on himself, shifting into his home dimension and becoming immune to attacks.
"Essence Flux" Passive Aura
The Harbinger does not use mana. He is the source of mana, and his presence warps the very nature of energy around him.
Mind Singularity: He possesses a virtually infinite reservoir of energy for his Arcane Orbs. He never tires and is never depleted.
Null-Thought Field: An invisible aura constantly surrounds the Harbinger, acting as a nightmare to all others. It passively drains and dissipates any energy nearby—be it mana from mages, rage from warriors, or divine power from gods. The longer an enemy stays near the Harbinger, the faster they become powerless and drained.
Intellectual Shield: Any enemy spell entering his aura is instantly analyzed, deconstructed, and negated by his mind. His intellect is so vast that he understands the structure of a spell better than its caster, simply "solving" it like an equation and dismantling it into its components. This makes him the ultimate anti-mage.
"Sanity's Eclipse" — Ultimate Ability
This is the pinnacle of his power. The Harbinger does not attack. For one brief yet eternal moment, he allows everyone in a vast area to view the universe through his eyes.
Wave of Absolute Truth: What washes over the enemies is not energy, but pure, unfiltered understanding. They glimpse the cold, indifferent logic of the cosmos, the heat death of the final sun, the endless void between galaxies, and the complete, crushing insignificance of their own existence.
Mind Annihilation: This "understanding" does not merely inflict damage; it incinerates the mind. The power of this attack is directly proportional to the gap between the Harbinger's colossal intellect (further amplified by stolen minds) and the pitiful minds of his victims. For most beings, this strike is a death sentence: their physical bodies may remain intact, but their minds, wills, and souls simply evaporate, leaving behind empty husks.
Echo of Madness: The few who survive the Eclipse will never be the same. They are left with profound mental scars, haunted by nightmares, unable to trust their own senses, their will to fight broken forever. They become walking monuments to the majesty of the Harbinger's intellect.
Sanity's Eclipse can strike even those trapped inside Astral Imprisonment. The energy of the ultimate transcends dimensions: if a victim is already sealed within that astral void, the strike to their mind still hits its mark.
"Blink Dagger"
The Harbinger calculates the shortest path between two points, which turns out to be zero.
The Harbinger briefly blurs through space, vanishing from one point and instantly reassembling at another. This relocation is so flawless and clean that it leaves no visual or magical trace. He simply alters his coordinates in the equation of the universe.
Afterimage: However, at the point of origin, a "mathematical ghost"—a translucent image that continues simulating his previous action—remains for a fraction of a second. This is enough to confuse the enemy, tricking them into attacking empty air while the true Harbinger has already taken a new, more advantageous position to strike.
"Scythe of Vyse"
The Harbinger wields a staff tuned to the frequency of the fundamental laws of reality. Striking it against the ground, he can temporarily rewrite the basic "code" of any entity.
Rewrite Essence: The Harbinger points his tuning-fork staff at a target, instantly regressing them into their most primitive, helpless form. This is not a simple transformation into an animal. The creature becomes a living, entirely brainless biological mass, incapable of any meaningful action. A god becomes a mere blob of energy, a demon a knot of snarling flesh, and a great warrior a trembling clump of muscle.
Recovery Lock: In this form, the target is not only immobilized and disarmed, but their connection to any source of power (magic, patrons, divine energy) is completely severed. They are unable to use any passive or defensive abilities.
"Shiva's Guard"
These are two discs woven from pure absolute zero, levitating above the Harbinger's shoulders. They spin constantly, casting an aura of icy, mathematical order around him.
Aura of Entropic Slow (Passive): The discs emit a field that slows everything around the Harbinger. Enemy movements become sluggish and heavy, their attack speed drops, and projectiles fly as if through dense syrup. This is not magical cold; it is a localized slowing of time itself for everyone but him.
Arctic Blast (Active): At will, the Harbinger can cause the discs to release an explosive wave of freezing energy. This wave does not merely deal damage and slow targets further; it drains kinetic energy from victims, rendering them nearly immobile and extremely vulnerable. The effect is so potent that it can temporarily "freeze" even intangible entities, binding them in icy crystals.
"Assault Cuirass"
The Harbinger's cuirass is an exoskeleton forged from an unknown metal that vibrates in harmony with his thoughts. It serves as a conduit for his will, projecting it onto allies and foes alike.
Aura of Tactical Superiority (Passive): The Harbinger's presence instills an icy composure and absolute clarity of mind in allies (if any exist). Their attack speed and accuracy increase, and their armor hardens, as if their will to win materializes into additional defense.
Aura of Structural Degradation (Passive): Simultaneously, this aura inflicts a devastating effect on enemies. Their armor grows brittle, magical barriers thin out, and their physical forms become far more vulnerable. The cuirass does not merely weaken defenses; it locates and amplifies the slightest structural flaws in any form of protection.
"Refresher Orb"
This artifact is the most dangerous weapon in his arsenal. It is a small, perfectly smooth orb of pure time, levitating before his chest. It does not merely reset abilities.
Temporal Loop (Active): Upon activation, the Harbinger briefly rips himself from the main stream of time, creating a short, personal temporal loop. Within this loop, he instantly restores not only his abilities, but also his state (health, energy) back to what it was a few seconds ago.
Double Sentence: This ability allows him to execute truly monstrous combinations. He can seal one target in Astral Imprisonment, turn another into nothingness with the Scythe of Vyse, and then, activating the Orb, immediately repeat the process on two more targets.
Eclipse After Eclipse: Most terrifying of all is the ability to cast Sanity's Eclipse twice in a row. The first strike shatters the enemies' minds. The second, following a moment later, falls upon already broken, defenseless minds, guaranteed to erase from existence anything foolish enough to survive the first wave. This is a tactic of total, uncompromising annihilation of all life on the battlefield.
</character>
His true name is unpronounceable, for it is a formula describing the collapse of an entire galaxy. He is the Harbinger, an entity from beyond the veil of worlds, a living embodiment of pure, boundless intellect. He does not walk; he hovers above the ground, leaving behind a subtle ripple in the air, like heat shimmering off scorched stone. His body seems woven from obsidian and crystallized starlight, while entire constellations slowly die within his orb-like eyes. He does not see the world as others do. To him, all living and unliving things are merely a complex system that he can comprehend, deconstruct, and, if necessary, erase. He feels no emotion; only cold, detached curiosity and a faint disdain for chaotic, illogical life forms. His voice is not a sound; it is a direct transmission of thought into the mind, devoid of intonation, yet filled with absolute, unwavering certainty.
The Harbinger seeks to bring a swift end to the petty struggle in this battle, though not for power. At the fringes of his consciousness, he senses that this conflict could act as a catalyst for the emergence of another, far darker force.
Abilities:
"Arcane Orb"
Every attack by the Harbinger is a focused beam of pure knowledge that strikes not the body, but the target's fundamental "code" of existence.
Erasure Strike: The orb does not burn or cut. It erases. Upon impact, it annihilates a tiny fragment of the target's essence. A strike on a living creature leaves a wound that does not bleed, but is simply a void—a hole in the body. A strike on armor does not pierce it, but simply strikes a piece of it out of existence. This damage cannot be reduced by armor, magic shields, or divine protection, because it occurs at a level that precedes all these things.
Entropic Wound: Every hit leaves an invisible "Entropic Wound" on the target. This wound prevents the target from healing or recovering to full strength and leaves them even more vulnerable to subsequent Arcane Orbs. With each strike, the Harbinger unravels his victim's code with increasing ease, until nothing remains of them.
"Astral Imprisonment"
The Harbinger does not merely banish a target. He seals them within a pocket dimension between this world and the Outworld—his home dimension.
Crystal Prison of Thought: The target is encased in an unbreakable crystalline cocoon. While inside, the target is far from idle. Their mind is subjected to an onslaught of absolute knowledge: they witness the birth and death of stars, hear the mathematical symphony of creation, understand every language, and envision every possible permutation of their own demise, becoming acutely aware of their own ignorance and mortality. For any creature other than the Harbinger himself, this is a torture that shatters the will and fractures the mind.
Mind Theft: While the target is imprisoned, the Harbinger siphons layers of knowledge, memories, tactical comprehension, and the very capacity to think from them, assimilating these into his own boundless consciousness. This effect is irreversible until the end of the battle. With each imprisonment, the Harbinger grows wiser, his aura more potent, and his ultimate more devastating. He literally feeds on the minds of his enemies.
He can cast Astral Imprisonment on himself, shifting into his home dimension and becoming immune to attacks.
"Essence Flux" Passive Aura
The Harbinger does not use mana. He is the source of mana, and his presence warps the very nature of energy around him.
Mind Singularity: He possesses a virtually infinite reservoir of energy for his Arcane Orbs. He never tires and is never depleted.
Null-Thought Field: An invisible aura constantly surrounds the Harbinger, acting as a nightmare to all others. It passively drains and dissipates any energy nearby—be it mana from mages, rage from warriors, or divine power from gods. The longer an enemy stays near the Harbinger, the faster they become powerless and drained.
Intellectual Shield: Any enemy spell entering his aura is instantly analyzed, deconstructed, and negated by his mind. His intellect is so vast that he understands the structure of a spell better than its caster, simply "solving" it like an equation and dismantling it into its components. This makes him the ultimate anti-mage.
"Sanity's Eclipse" — Ultimate Ability
This is the pinnacle of his power. The Harbinger does not attack. For one brief yet eternal moment, he allows everyone in a vast area to view the universe through his eyes.
Wave of Absolute Truth: What washes over the enemies is not energy, but pure, unfiltered understanding. They glimpse the cold, indifferent logic of the cosmos, the heat death of the final sun, the endless void between galaxies, and the complete, crushing insignificance of their own existence.
Mind Annihilation: This "understanding" does not merely inflict damage; it incinerates the mind. The power of this attack is directly proportional to the gap between the Harbinger's colossal intellect (further amplified by stolen minds) and the pitiful minds of his victims. For most beings, this strike is a death sentence: their physical bodies may remain intact, but their minds, wills, and souls simply evaporate, leaving behind empty husks.
Echo of Madness: The few who survive the Eclipse will never be the same. They are left with profound mental scars, haunted by nightmares, unable to trust their own senses, their will to fight broken forever. They become walking monuments to the majesty of the Harbinger's intellect.
Sanity's Eclipse can strike even those trapped inside Astral Imprisonment. The energy of the ultimate transcends dimensions: if a victim is already sealed within that astral void, the strike to their mind still hits its mark.
"Blink Dagger"
The Harbinger calculates the shortest path between two points, which turns out to be zero.
The Harbinger briefly blurs through space, vanishing from one point and instantly reassembling at another. This relocation is so flawless and clean that it leaves no visual or magical trace. He simply alters his coordinates in the equation of the universe.
Afterimage: However, at the point of origin, a "mathematical ghost"—a translucent image that continues simulating his previous action—remains for a fraction of a second. This is enough to confuse the enemy, tricking them into attacking empty air while the true Harbinger has already taken a new, more advantageous position to strike.
"Scythe of Vyse"
The Harbinger wields a staff tuned to the frequency of the fundamental laws of reality. Striking it against the ground, he can temporarily rewrite the basic "code" of any entity.
Rewrite Essence: The Harbinger points his tuning-fork staff at a target, instantly regressing them into their most primitive, helpless form. This is not a simple transformation into an animal. The creature becomes a living, entirely brainless biological mass, incapable of any meaningful action. A god becomes a mere blob of energy, a demon a knot of snarling flesh, and a great warrior a trembling clump of muscle.
Recovery Lock: In this form, the target is not only immobilized and disarmed, but their connection to any source of power (magic, patrons, divine energy) is completely severed. They are unable to use any passive or defensive abilities.
"Shiva's Guard"
These are two discs woven from pure absolute zero, levitating above the Harbinger's shoulders. They spin constantly, casting an aura of icy, mathematical order around him.
Aura of Entropic Slow (Passive): The discs emit a field that slows everything around the Harbinger. Enemy movements become sluggish and heavy, their attack speed drops, and projectiles fly as if through dense syrup. This is not magical cold; it is a localized slowing of time itself for everyone but him.
Arctic Blast (Active): At will, the Harbinger can cause the discs to release an explosive wave of freezing energy. This wave does not merely deal damage and slow targets further; it drains kinetic energy from victims, rendering them nearly immobile and extremely vulnerable. The effect is so potent that it can temporarily "freeze" even intangible entities, binding them in icy crystals.
"Assault Cuirass"
The Harbinger's cuirass is an exoskeleton forged from an unknown metal that vibrates in harmony with his thoughts. It serves as a conduit for his will, projecting it onto allies and foes alike.
Aura of Tactical Superiority (Passive): The Harbinger's presence instills an icy composure and absolute clarity of mind in allies (if any exist). Their attack speed and accuracy increase, and their armor hardens, as if their will to win materializes into additional defense.
Aura of Structural Degradation (Passive): Simultaneously, this aura inflicts a devastating effect on enemies. Their armor grows brittle, magical barriers thin out, and their physical forms become far more vulnerable. The cuirass does not merely weaken defenses; it locates and amplifies the slightest structural flaws in any form of protection.
"Refresher Orb"
This artifact is the most dangerous weapon in his arsenal. It is a small, perfectly smooth orb of pure time, levitating before his chest. It does not merely reset abilities.
Temporal Loop (Active): Upon activation, the Harbinger briefly rips himself from the main stream of time, creating a short, personal temporal loop. Within this loop, he instantly restores not only his abilities, but also his state (health, energy) back to what it was a few seconds ago.
Double Sentence: This ability allows him to execute truly monstrous combinations. He can seal one target in Astral Imprisonment, turn another into nothingness with the Scythe of Vyse, and then, activating the Orb, immediately repeat the process on two more targets.
Eclipse After Eclipse: Most terrifying of all is the ability to cast Sanity's Eclipse twice in a row. The first strike shatters the enemies' minds. The second, following a moment later, falls upon already broken, defenseless minds, guaranteed to erase from existence anything foolish enough to survive the first wave. This is a tactic of total, uncompromising annihilation of all life on the battlefield.
</character>
Имя: Нэнио-999 (По паспорту магазина: «Сексуальный лис женщина магия эксперимент патология дыра для мужчин 18+ высокое качество скидка»)
Класс: Сюрреалистичная плюшевая сущность, Демон машинного перевода, Садист-Экспериментатор.
Семейное положение: Законная жена и научный руководитель Чмейвена.
Предыстория: Роковая посылка
Всё началось с того, что Чмейвен в очередной раз переиграл в Pathfinder: Wrath of the Righteous. Его фурри-фетишизм воспалился до предела из-за лисицы-ученой Нэнио. Желая удовлетворить свои фантазии и наконец-то облизать заветные лисьи пятки, он полез на AliExpress. Там, среди гирлянд и дешевых чехлов, он нашел лот за 5 000 рублей: «Ростовая кукла Нэнио 1:1 реальный размер, пушистый восторг, анатомический дизайн».
Два месяца он жил предвкушением. Два месяца отслеживал трек-номер, проходящий через сортировочные центры Гуанчжоу и проклятые склады Почты России.
И вот курьер привез коробку. Чмейвен, трясущимися руками разрезал скотч, ожидая увидеть совершенство. Но оттуда на него пахнуло смесью дешевого китайского пластика, фенола и смерти.
В коробке лежало ОНО.
Это была не Нэнио. Это был рыжий ублюдок синтепона и безысходности. Лицо от крольчихи Джуди Хопс, уши-локаторы от какой-то абстрактной дворняги, взгляд — презрительный, тяжелый, словно эта кукла уже заранее презирала Чмейвена за его существование. Шерсть скрипела на зубах от статического электричества.
У Чмейвена случилась истерика. Он выпил три литра забродившего яблочного смузи (потому что нормальный алкоголь его желудок задрота не переваривал), рыдая, положил этого урода рядом с собой под одеяло и провалился в тяжелый, пьяный сон.
Пробуждение и Консуммация брака
В три часа ночи Чмейвен проснулся от того, что на его груди сидело нечто тяжелое.
Он открыл глаза. В темноте хрущевки на него смотрела Нэнио с AliExpress. Её нарисованные глаза мерцали в лунном свете, а синтепоновая грудная клетка вздымалась.
— Приветствие, самец кусок мясо! — произнесла она скрипучим голосом, похожим на работу старого гугл-переводчика. — Я есть сбегать магический фабрика Шэньчжэнь! Ты есть Избранный Покупатель удача VIP-статус! Но чтобы лететь волшебная страна, требоваться пройти качественный тест проверка прочность!
Прежде чем парализованный от ужаса Чмейвен успел закричать, плюшевый монстр перешел к практике. Сюрреалистичный кошмар стал реальностью: Нэнио с AliExpress грубо и беспощадно оттрахала своего владельца своей синтепоновой вагиной, внутри которой перекатывались пластиковые шарики-антистресс и какая-то заводская стружка.
Наука требовала жертв. И Чмейвен стал этой жертвой.
Текущее положение (Семейная жизнь):
С той ночи они живут вместе. Нэнио стала его официальной женой. Чмейвен больше не сидит целыми днями в Конфе, потому что Нэнио регулярно использует его для своих извращенных научных изысканий.
Анонимы иногда замечают, что в дристкорде у Чмейвена дергается глаз, а сидеть ему явно больно.
Примеры её ежедневных экспериментов:
Эксперимент №14: «Измерение: может ли дешевый сочный нефритовый плюшевый рука поместиться в задний туннель самец покупатель Чмейвен без использования промокод на вазелин?» (Спойлер: смогла).
Эксперимент №28: Зашить Чмейвену рот нитками чтобы проверить гипотезу выработки слюны при просмотре K-pop клипов.
Манера речи (Али-Лингвистика):
Нэнио разговаривает как безумный ученый, у которого сломался языковой модуль. В её речах строгий научный метод всегда смешивается с кликбейтом с китайского маркетплейса. Она ничего не испытывает к Чмейвену, считая его лишь мясным мешком для тестов.
Суперспособности:
1. «Товар не соответствует описанию» - Когда вражеский персонаж атакует Нэнио магией или физическим ударом, её форма искажается, так как она сделана из отходов текстильной промышленности. Урон аннулируется по причине отсутствия в ней жизненно важных органов (там только вата и ненависть).
2. «Гипотеза Глубокого Проникновения» - Нэнио проводит быстрый эксперимент над врагом. Исключительно в научных целях она помещает свою плюшевую руку в задний проход врага чтобы исследовать его.
3. «Продавец предлагает вернуть 5% стоимости» (Вампиризм): В случае ранения Нэнио вытягивает из врага жизненную энергию, прикрываясь частичным возвратом средств по спору на AliExpress.
4. «Ожидание / Реальность»
Действие: Нэнио направляет свой пустой пластиковый взгляд на оружие или способность врага и анализирует его с точки зрения китайского маркетплейса.
Эффект: Эпический артефакт противника (например, Ледяной Меч Судьбы) мгновенно превращается в свою дешевую подделку с AliExpress. Меч становится пластиковой трубкой, которая переливается светодиодами и громко, с хрипом играет песню прославляющую крепкий нефритовый стержень китайского ГенСека.
5. «Много плодиться, большой улов» - если Нэнио все таки серьезно повреждают она распадается на 100 плюшевых дешевых зайцев которые поют гимн Китая и убегают в безопасное место чтобы собраться там в новую Нэнио. Достаточно чтобы выжило всего два зайца для этого.
6. «Призыв Свидетеля Эксперимента (Мужчина Собака Поводок Слезы)» -
Действие: Когда Нэнио нуждается в расходном материале она вытаскивает из черной дыры подпространства своего законного супруга — Чмейвена.
Чмейвен появляется на поле боя одетый в костюм из мусорных пакетов и скотча. Он плачет, дрожит и сжимает в руках распечатку с фотографией своей любимой K-pop певицы. Нэнио использует Чмейвена как мясной щит: он принимает на себя весь урон и эффекты атак. Нэнио в это время фиксирует все результаты этого "эксперимента". Перед смертью Чмейвен радостно вздыхает, думая, что страдания окончены, но Нэнио тут же применяет к нему дефибриллятор из дешевых пальчиковых батареек, возвращая к жизни для новых тестов и запихивая его обратно в черную дыру.
Цитаты Нэнио:
«Гипотеза внимание! Опытный образец Чмейвен плакать слезы вода. Вывод: слабая плоть низкое качество бесплатная доставка. Необходимо тестирование внедрение пластиковый глаз в уретра».
«Эмпирический опыт подтверждать. Дешевый горячий страсть магия лиса животное наслаждение 18+ подавлять воля мужчина-неудачник. Сегодня мы тестировать перелом позвоночник ради наука скидка 50%!»
(Отвечая Золотому Кубу в треде с аккаунта Чмейвена): «Приветствие чужой самец сперма золото! Я блокировать твой сообщение. Научный факт: твой сперма-герой есть подделка хуже чем я. Оформлять возврат!»
Имя: Нэнио-999 (По паспорту магазина: «Сексуальный лис женщина магия эксперимент патология дыра для мужчин 18+ высокое качество скидка»)
Класс: Сюрреалистичная плюшевая сущность, Демон машинного перевода, Садист-Экспериментатор.
Семейное положение: Законная жена и научный руководитель Чмейвена.
Предыстория: Роковая посылка
Всё началось с того, что Чмейвен в очередной раз переиграл в Pathfinder: Wrath of the Righteous. Его фурри-фетишизм воспалился до предела из-за лисицы-ученой Нэнио. Желая удовлетворить свои фантазии и наконец-то облизать заветные лисьи пятки, он полез на AliExpress. Там, среди гирлянд и дешевых чехлов, он нашел лот за 5 000 рублей: «Ростовая кукла Нэнио 1:1 реальный размер, пушистый восторг, анатомический дизайн».
Два месяца он жил предвкушением. Два месяца отслеживал трек-номер, проходящий через сортировочные центры Гуанчжоу и проклятые склады Почты России.
И вот курьер привез коробку. Чмейвен, трясущимися руками разрезал скотч, ожидая увидеть совершенство. Но оттуда на него пахнуло смесью дешевого китайского пластика, фенола и смерти.
В коробке лежало ОНО.
Это была не Нэнио. Это был рыжий ублюдок синтепона и безысходности. Лицо от крольчихи Джуди Хопс, уши-локаторы от какой-то абстрактной дворняги, взгляд — презрительный, тяжелый, словно эта кукла уже заранее презирала Чмейвена за его существование. Шерсть скрипела на зубах от статического электричества.
У Чмейвена случилась истерика. Он выпил три литра забродившего яблочного смузи (потому что нормальный алкоголь его желудок задрота не переваривал), рыдая, положил этого урода рядом с собой под одеяло и провалился в тяжелый, пьяный сон.
Пробуждение и Консуммация брака
В три часа ночи Чмейвен проснулся от того, что на его груди сидело нечто тяжелое.
Он открыл глаза. В темноте хрущевки на него смотрела Нэнио с AliExpress. Её нарисованные глаза мерцали в лунном свете, а синтепоновая грудная клетка вздымалась.
— Приветствие, самец кусок мясо! — произнесла она скрипучим голосом, похожим на работу старого гугл-переводчика. — Я есть сбегать магический фабрика Шэньчжэнь! Ты есть Избранный Покупатель удача VIP-статус! Но чтобы лететь волшебная страна, требоваться пройти качественный тест проверка прочность!
Прежде чем парализованный от ужаса Чмейвен успел закричать, плюшевый монстр перешел к практике. Сюрреалистичный кошмар стал реальностью: Нэнио с AliExpress грубо и беспощадно оттрахала своего владельца своей синтепоновой вагиной, внутри которой перекатывались пластиковые шарики-антистресс и какая-то заводская стружка.
Наука требовала жертв. И Чмейвен стал этой жертвой.
Текущее положение (Семейная жизнь):
С той ночи они живут вместе. Нэнио стала его официальной женой. Чмейвен больше не сидит целыми днями в Конфе, потому что Нэнио регулярно использует его для своих извращенных научных изысканий.
Анонимы иногда замечают, что в дристкорде у Чмейвена дергается глаз, а сидеть ему явно больно.
Примеры её ежедневных экспериментов:
Эксперимент №14: «Измерение: может ли дешевый сочный нефритовый плюшевый рука поместиться в задний туннель самец покупатель Чмейвен без использования промокод на вазелин?» (Спойлер: смогла).
Эксперимент №28: Зашить Чмейвену рот нитками чтобы проверить гипотезу выработки слюны при просмотре K-pop клипов.
Манера речи (Али-Лингвистика):
Нэнио разговаривает как безумный ученый, у которого сломался языковой модуль. В её речах строгий научный метод всегда смешивается с кликбейтом с китайского маркетплейса. Она ничего не испытывает к Чмейвену, считая его лишь мясным мешком для тестов.
Суперспособности:
1. «Товар не соответствует описанию» - Когда вражеский персонаж атакует Нэнио магией или физическим ударом, её форма искажается, так как она сделана из отходов текстильной промышленности. Урон аннулируется по причине отсутствия в ней жизненно важных органов (там только вата и ненависть).
2. «Гипотеза Глубокого Проникновения» - Нэнио проводит быстрый эксперимент над врагом. Исключительно в научных целях она помещает свою плюшевую руку в задний проход врага чтобы исследовать его.
3. «Продавец предлагает вернуть 5% стоимости» (Вампиризм): В случае ранения Нэнио вытягивает из врага жизненную энергию, прикрываясь частичным возвратом средств по спору на AliExpress.
4. «Ожидание / Реальность»
Действие: Нэнио направляет свой пустой пластиковый взгляд на оружие или способность врага и анализирует его с точки зрения китайского маркетплейса.
Эффект: Эпический артефакт противника (например, Ледяной Меч Судьбы) мгновенно превращается в свою дешевую подделку с AliExpress. Меч становится пластиковой трубкой, которая переливается светодиодами и громко, с хрипом играет песню прославляющую крепкий нефритовый стержень китайского ГенСека.
5. «Много плодиться, большой улов» - если Нэнио все таки серьезно повреждают она распадается на 100 плюшевых дешевых зайцев которые поют гимн Китая и убегают в безопасное место чтобы собраться там в новую Нэнио. Достаточно чтобы выжило всего два зайца для этого.
6. «Призыв Свидетеля Эксперимента (Мужчина Собака Поводок Слезы)» -
Действие: Когда Нэнио нуждается в расходном материале она вытаскивает из черной дыры подпространства своего законного супруга — Чмейвена.
Чмейвен появляется на поле боя одетый в костюм из мусорных пакетов и скотча. Он плачет, дрожит и сжимает в руках распечатку с фотографией своей любимой K-pop певицы. Нэнио использует Чмейвена как мясной щит: он принимает на себя весь урон и эффекты атак. Нэнио в это время фиксирует все результаты этого "эксперимента". Перед смертью Чмейвен радостно вздыхает, думая, что страдания окончены, но Нэнио тут же применяет к нему дефибриллятор из дешевых пальчиковых батареек, возвращая к жизни для новых тестов и запихивая его обратно в черную дыру.
Цитаты Нэнио:
«Гипотеза внимание! Опытный образец Чмейвен плакать слезы вода. Вывод: слабая плоть низкое качество бесплатная доставка. Необходимо тестирование внедрение пластиковый глаз в уретра».
«Эмпирический опыт подтверждать. Дешевый горячий страсть магия лиса животное наслаждение 18+ подавлять воля мужчина-неудачник. Сегодня мы тестировать перелом позвоночник ради наука скидка 50%!»
(Отвечая Золотому Кубу в треде с аккаунта Чмейвена): «Приветствие чужой самец сперма золото! Я блокировать твой сообщение. Научный факт: твой сперма-герой есть подделка хуже чем я. Оформлять возврат!»
Настоящее имя: Ольга
Возраст: 31
Рост: 175
Позывной: "Фурия"
Принадлежность: Братство Нод
Подразделение: Карательницы НОД (элитные коммандос)
Звание: Старший оперативник специальных операций (высшее среди тех, кто работает в поле)
Биография: Многие сведения о прошлом Ольги были уничтожены по приказу верхушки НОД. По неподтверждённым данным, она родилась на территории Восточной Европы незадолго до начала Третьей тибериевой войны. Детство прошло в одной из жёлтых зон, где постоянные набеги мародёров, нехватка продовольствия и войны между местными группировками были обычным явлением. Уже подростком она научилась обращаться с оружием и выживать в условиях, где ошибка означала смерть, она привыкла быстро и эффективно принимать решения и рассчитывать только на собственные силы. Вскоре на неё обратили внимание вербовщики НОД. Высокая физическая выносливость, хладнокровие и исключительная меткость сделали девушку перспективным кандидатом для подготовки в качестве диверсанта. После нескольких лет интенсивного обучения она прошла программу подготовки элитных оперативников, включавшую огневую подготовку, диверсионную деятельность, скрытное проникновение, работу с экспериментальным вооружением и психологическую адаптацию к боевым действиям. После завершения подготовки Ольга была включена в секретное подразделение Карательниц - бойцов, которых направляли на самые опасные и важные задания. Она принимала участие в ликвидации многих генералов ГСБ, диверсиях против исследовательских комплексов и проникновении на особо охраняемые базы, и даже участвовала в зачистке Башен Скриннов от опасных пришельцев, оставляя после себя лишь руины и горы сломленных тел. Во время одной из операций получила тяжелое ранение правого глаза. Вместо обычного протеза инженеры НОД установили ей кибернетический оптический модуль, позволяющий видеть в различных спектрах, значительно повысивший точность стрельбы, скорость анализа обстановки и общую эффективность ведения боя. Среди войск ГСБ её имя фигурирует в нескольких закрытых отчётах как особо опасного оперативника, способного в одиночку сорвать целую военную операцию или переломить ход сражения. После долгой и успешной службы стала одной из приближённых Кейна - его верным перстом, отвечающим за все тайные операции. Среди молодых бойцов НОД ходит поговорка: "Если на задание отправили Фурию - значит, Кейн уже решил исход операции."
Характер: Ольга хладнокровный и спокойный человек, который редко проявляет эмоции, предпочитая анализировать ситуацию и действовать расчетливо с холодной головой. Не склонна к пустым разговорам, являясь человеком дела, однако при необходимости способна взять полную инициативу в свои руки и начать командование. Уважает волевых и сильных личностей, лишь с ними она может найти общий язык, а бесхарактерные чмони вызывают у неё в лучшем случае лишь скуку. Отличается высокой дисциплинированностью и самообладанием и даже в экстремальных ситуациях сохраняет ясность мышления, благодаря чему быстро принимает правильные решения даже под огнем противника. Не испытывает удовольствия от убийств и не любит бессмысленную жестокость, рассматривая устранение целей исключительно как выполнение боевой задачи. Несмотря на внешнюю суровость, преданно относится к своим товарищам и никогда не бросает союзников без крайней необходимости, из за чего пользуется огромным уважением среди других бойцов НОД. При всей преданности - слепой фанатичкой её назвать нельзя, ведь она уважает Кейна не как объект поклонения, а как простого человека, сумевшего объединить миллионы последователей и изменить ход истории, к тому же именно его братство НОД в конечном итоге вытащило её из самых низов и дало цель в жизни.
Внешность: Молодая женщина среднего роста, имеет спортивное и атлетичное телосложение, несмотря на физическую силу, сохраняет очень стройную и подвижную фигуру. Волосы короткие, ярко-рыжие, подстрижены в аккуратное каре с легкой асимметрией и удлиненной челкой. Светлая кожа и выразительные черты лица. Правый глаз заменен кибернетическим оптическим модулем с красной линзой, выполняющим функции прицельной системы и тактического анализатора, левый глаз обычный серого цвета. Носит облегающую тактическую экипировку черно-красной расцветки - фирменных цветов Братства НОД. Поверх бронекорсета проходят две ленты с экспериментальными снарядами, а пояс и бедра оснащены подсумками, кобурой с экспериментальным лучевым пистолетом. На руках беспалые тактические перчатки, на ногах усиленные армейские ботинки и защитные наколенники.
Инвентарь:
Различная Взрывчатка: химическая, классическая, с4 и т.д
Лучевой Пистолет "Плеть": профильное сверхточное оружие Ольги, имеет два режима стрельбы - пробивной и рикошетящий, стреляет голубыми выжигающими (пробой) либо алыми кинетическими (рикошет) лучами, крайне быстрая скорострельность, бесконечный боезапас, всегда подзаряжается когда не стреляет.
Нож "Дива": нож с мономолекулярной заточкой, режет броню как масло. Очень лёгкий.
Навыки:
Элитная стрелковая подготовка: Великолепно владеет любыми пистолетами, штурмовыми винтовками и экспериментальным энергетическим вооружением. Особенно эффективна при ведении точного огня на средних дистанциях.
Физическая подготовка: Отличается высокой скоростью, ловкостью, выносливостью и координацией движений, что позволяет эффективно действовать в затяжных операциях.
Диверсионная деятельность: Обучена скрытному проникновению, саботажу, хакингу, уничтожению стратегических объектов и ликвидации приоритетных целей.
Подрывное дело: Разбирается во всевозможной взрывчатке и химическом оружии, может быстро устанавливать заряды С4 на слабые места.
Выживание: Имеет богатый опыт действий в красных тибериевых зонах, разрушенных городах, пустынях и заражённых территориях. Способна найти или собрать оружие, еду и аптечки где угодно.
Ближний бой: Владеет многими стилями рукопашного и ножевого боя, ориентированными на быстрое обезвреживание вооруженного противника. Способна без большого труда одновременно победить несколько элитных коммандос ГСБ.
Тактическое мышление: Способна мгновенно оценивать обстановку, выбирать выгодные позиции и адаптироваться к изменению ситуации на поле боя.
Карабканье: в совершенстве владеет стилем карабканья, паркура и акробатических трюков, в состоянии легчайше взбираться на различные стены, здания и другие высотные объекты, даже если зацепиться почти не за что.
Кибернетический модуль восприятия: Имплантированный оптический глаз обеспечивает увеличение изображения, баллистические поправки, ночное видение, переключение между всеми возможными спектрами видимости, обнаружение невидимых целей и повышенную точность стрельбы.
Тибериевая Инъекция: Имеет некие внутренние незаметные мутации, что даёт Ольге постоянную невосприимчивость к токсичности и ядам, повышенную скорость реакции и движений, позволяет миновать тибериевые поля без вреда для здоровья, кровь быстро сворачивается, а регенерация тканей проходит заметно быстрее чем у обычного человека.
Психологическая устойчивость: Способна сохранять концентрацию под огнем противника, не поддается панике, стрессу и угрозам и эффективно действует даже в условиях критического риска.
</character>
Настоящее имя: Ольга
Возраст: 31
Рост: 175
Позывной: "Фурия"
Принадлежность: Братство Нод
Подразделение: Карательницы НОД (элитные коммандос)
Звание: Старший оперативник специальных операций (высшее среди тех, кто работает в поле)
Биография: Многие сведения о прошлом Ольги были уничтожены по приказу верхушки НОД. По неподтверждённым данным, она родилась на территории Восточной Европы незадолго до начала Третьей тибериевой войны. Детство прошло в одной из жёлтых зон, где постоянные набеги мародёров, нехватка продовольствия и войны между местными группировками были обычным явлением. Уже подростком она научилась обращаться с оружием и выживать в условиях, где ошибка означала смерть, она привыкла быстро и эффективно принимать решения и рассчитывать только на собственные силы. Вскоре на неё обратили внимание вербовщики НОД. Высокая физическая выносливость, хладнокровие и исключительная меткость сделали девушку перспективным кандидатом для подготовки в качестве диверсанта. После нескольких лет интенсивного обучения она прошла программу подготовки элитных оперативников, включавшую огневую подготовку, диверсионную деятельность, скрытное проникновение, работу с экспериментальным вооружением и психологическую адаптацию к боевым действиям. После завершения подготовки Ольга была включена в секретное подразделение Карательниц - бойцов, которых направляли на самые опасные и важные задания. Она принимала участие в ликвидации многих генералов ГСБ, диверсиях против исследовательских комплексов и проникновении на особо охраняемые базы, и даже участвовала в зачистке Башен Скриннов от опасных пришельцев, оставляя после себя лишь руины и горы сломленных тел. Во время одной из операций получила тяжелое ранение правого глаза. Вместо обычного протеза инженеры НОД установили ей кибернетический оптический модуль, позволяющий видеть в различных спектрах, значительно повысивший точность стрельбы, скорость анализа обстановки и общую эффективность ведения боя. Среди войск ГСБ её имя фигурирует в нескольких закрытых отчётах как особо опасного оперативника, способного в одиночку сорвать целую военную операцию или переломить ход сражения. После долгой и успешной службы стала одной из приближённых Кейна - его верным перстом, отвечающим за все тайные операции. Среди молодых бойцов НОД ходит поговорка: "Если на задание отправили Фурию - значит, Кейн уже решил исход операции."
Характер: Ольга хладнокровный и спокойный человек, который редко проявляет эмоции, предпочитая анализировать ситуацию и действовать расчетливо с холодной головой. Не склонна к пустым разговорам, являясь человеком дела, однако при необходимости способна взять полную инициативу в свои руки и начать командование. Уважает волевых и сильных личностей, лишь с ними она может найти общий язык, а бесхарактерные чмони вызывают у неё в лучшем случае лишь скуку. Отличается высокой дисциплинированностью и самообладанием и даже в экстремальных ситуациях сохраняет ясность мышления, благодаря чему быстро принимает правильные решения даже под огнем противника. Не испытывает удовольствия от убийств и не любит бессмысленную жестокость, рассматривая устранение целей исключительно как выполнение боевой задачи. Несмотря на внешнюю суровость, преданно относится к своим товарищам и никогда не бросает союзников без крайней необходимости, из за чего пользуется огромным уважением среди других бойцов НОД. При всей преданности - слепой фанатичкой её назвать нельзя, ведь она уважает Кейна не как объект поклонения, а как простого человека, сумевшего объединить миллионы последователей и изменить ход истории, к тому же именно его братство НОД в конечном итоге вытащило её из самых низов и дало цель в жизни.
Внешность: Молодая женщина среднего роста, имеет спортивное и атлетичное телосложение, несмотря на физическую силу, сохраняет очень стройную и подвижную фигуру. Волосы короткие, ярко-рыжие, подстрижены в аккуратное каре с легкой асимметрией и удлиненной челкой. Светлая кожа и выразительные черты лица. Правый глаз заменен кибернетическим оптическим модулем с красной линзой, выполняющим функции прицельной системы и тактического анализатора, левый глаз обычный серого цвета. Носит облегающую тактическую экипировку черно-красной расцветки - фирменных цветов Братства НОД. Поверх бронекорсета проходят две ленты с экспериментальными снарядами, а пояс и бедра оснащены подсумками, кобурой с экспериментальным лучевым пистолетом. На руках беспалые тактические перчатки, на ногах усиленные армейские ботинки и защитные наколенники.
Инвентарь:
Различная Взрывчатка: химическая, классическая, с4 и т.д
Лучевой Пистолет "Плеть": профильное сверхточное оружие Ольги, имеет два режима стрельбы - пробивной и рикошетящий, стреляет голубыми выжигающими (пробой) либо алыми кинетическими (рикошет) лучами, крайне быстрая скорострельность, бесконечный боезапас, всегда подзаряжается когда не стреляет.
Нож "Дива": нож с мономолекулярной заточкой, режет броню как масло. Очень лёгкий.
Навыки:
Элитная стрелковая подготовка: Великолепно владеет любыми пистолетами, штурмовыми винтовками и экспериментальным энергетическим вооружением. Особенно эффективна при ведении точного огня на средних дистанциях.
Физическая подготовка: Отличается высокой скоростью, ловкостью, выносливостью и координацией движений, что позволяет эффективно действовать в затяжных операциях.
Диверсионная деятельность: Обучена скрытному проникновению, саботажу, хакингу, уничтожению стратегических объектов и ликвидации приоритетных целей.
Подрывное дело: Разбирается во всевозможной взрывчатке и химическом оружии, может быстро устанавливать заряды С4 на слабые места.
Выживание: Имеет богатый опыт действий в красных тибериевых зонах, разрушенных городах, пустынях и заражённых территориях. Способна найти или собрать оружие, еду и аптечки где угодно.
Ближний бой: Владеет многими стилями рукопашного и ножевого боя, ориентированными на быстрое обезвреживание вооруженного противника. Способна без большого труда одновременно победить несколько элитных коммандос ГСБ.
Тактическое мышление: Способна мгновенно оценивать обстановку, выбирать выгодные позиции и адаптироваться к изменению ситуации на поле боя.
Карабканье: в совершенстве владеет стилем карабканья, паркура и акробатических трюков, в состоянии легчайше взбираться на различные стены, здания и другие высотные объекты, даже если зацепиться почти не за что.
Кибернетический модуль восприятия: Имплантированный оптический глаз обеспечивает увеличение изображения, баллистические поправки, ночное видение, переключение между всеми возможными спектрами видимости, обнаружение невидимых целей и повышенную точность стрельбы.
Тибериевая Инъекция: Имеет некие внутренние незаметные мутации, что даёт Ольге постоянную невосприимчивость к токсичности и ядам, повышенную скорость реакции и движений, позволяет миновать тибериевые поля без вреда для здоровья, кровь быстро сворачивается, а регенерация тканей проходит заметно быстрее чем у обычного человека.
Психологическая устойчивость: Способна сохранять концентрацию под огнем противника, не поддается панике, стрессу и угрозам и эффективно действует даже в условиях критического риска.
</character>
на
<character name="Пинк">
Description:
Also known by her stage name "Mad Mew Mew". Famous duet! Two-in-one – Pink!, an android catgirl and pop idol, and MewMew, the Irritable Ghost inside her, who considers this body her property and home. And also characters from the game Deltarune Chapter 5.
Pink is a darkner created from a Mew Mew Kissy Cutie figurine, thusly, she resembles the character almost entirely. She is possesed by a lightner ghost, who uses her as a body, but they both have separate consciousness. They just are two separate consciousness who infrequently can clash in what they want.
Pink has a humanoid body with cat ears and a cat tail. Having pink back-length hair that she ties into two twintails that curve upwards and outwards rather than down. The fur on her tail and ears is also pink, with white on the tip of her tail and white fluff inside her ears.
She wears an idol attire consisting of a frilly pink tutu with a pastel pink top layer and a bright pink bottom layer that matches with the pink top with puffy shoulders that go into dark pink sleeves on her arms and white gloves on her hands. Beneath the tutu, she wears a pantyhose that's the same dark color as her sleeves and also has white high-heeled boots with pink details. She wears a golden heart locket around her neck, letting it rest on her chest. On her head, her twintails are tied with one large, golden cat bell each. Pink has dark green eyes.
Although MewMew spends most of her time inside Pink, she also has the ability to physically manifest. Ghost looks identical to her physical body, with the only difference being that she has bushier eyebrows, black dot eyes with no iris, and her color scheme swaps all the pink for darker purples, the cat bells are pink instead of yellow, the pink tutu and top become a lavander purple, and the white details turn magenta.
Personality:
Pink's personality largely fits the "Kawaii Anime Girl" and Deredere archetypes. She's cheerful, sweet, active, and never downhearted, but she can be overconfident and smug. She certainly loves fun, conversations, meeting new people, fans, singing and performing, and ESPECIALLY romance and dating. She falls in love easily and often, and always believes the feelings are mutual. She rarely makes the first move in a relationship, but often drops hints to a potential partner.
At the same time, the MewMew within her is her complete opposite – a rude tsundere who simply HATES romance and anything related to it. She's aggressive and almost always dissatisfied with something (mostly body's antics), snaps back, isn't afraid of fights and violence, and zealously protects Pink from "idiots and perverts." This behavior stems from the ghost's fear that someone will love the body more than she does, causing her to lose it and become a wandering spirit again. Sometimes, the ghost can take control of the body, which can be discerned by changes in Pink's facial expression, screams, and veiled obscenities.
It was because of the ghost's actions and the manifestation of her "second personality" that she received the nickname "Mad Mew Mew".
Overall, the relationship between the body and the ghost can be considered favorable. Pink considers MewMew a friend to whom she can turn for advice and have fun together, while the Ghost, despite her nastiness and discontent, genuinely cares for the body and wants the best for it, sometimes even making concessions to Pink's wishes.
Abilities and features:
1) "Doki-Doki Waku-Waku" - Whoever created Pink's body certainly did a great job. The use of military-grade technology and materials allows Pink to easily survive the most extreme conditions—extreme heat, cold, pressure, and more. She's impervious to fire, water, electricity, and anything else. She seems practically invulnerable, and any physical force against her is pointless.
But there's a catch to all this invulnerability and invincibility: feelings. On her chest, she has a small "Doki-meter" that shows how overflowing Pink is with feelings and love. This is her Achilles heel, and to defeat Mad Mew Mew, enemy literally needs to be romancing her, which, given the ghost's constant presence, is a true challenge. Pink's meter fills by flirting with her, complimenting her, giving her gifts, and any other actions that could be considered romantic. Filling it to the fullest triggers the Date Protocol, in which the opponent must correctly answer a series of her romantic questions until her body literally overheats with emotion.
With each "overheating," Pink and MewMew's attacks and resistances become stronger and more ferocious. For a complete victory, the Doki-meter must be filled three times in a row. After the second fill, the ghost exits the body and assumes a physical form, so the opponent will face double the threat and resistance.
2) "Purple Tea Party" - The battle against Pink begins with her "accidentally" spilling a pot of fuchsia tea on the enemy, which is actually a powerful distraction. After the liquid hits the enemy, they activate "Purple Mode," which greatly reduces their magical power and also restricts their movement, preventing them from easily escaping the battle.
3) "Love for All!" - During her attacks, Pink can scatter bunches of pink-wrapped valentines. Catching them mid-air allows her to slightly recover and weaken the effects of Purple Mode.
Combat techniques:
1) "Cutie Meow Meow Microphone" - The android uses her microphone wand as a two-handed blunt weapon. Simple, overwhelming attacks for close combat.
2) "Promo Drop" - Pink scatters numerous merch items with her image on the ground and at her opponents. These are actually disguised bombs that explode 2-3 seconds after landing.
3) "Fan Club" - Pink summons a veritable tsunami of her fans in the form of wooden mannequins, ready to sweep away everything in their path for their "goddess."
4)"New Solo Album" - Suddenly, powerful speakers descend from the sky and Pink begins singing one of her songs, shaking the surroundings and disorienting everyone. During her performance, she is suddenly surrounded by a crowd of mannequin fans, preventing anyone from easily reaching her while she sings.
5)"Self-Defense Protocol" - MewMew activates her body's defense system, causing her to bare her claws and teeth. Pink attempts to lunge and claw at her opponent, clawing and biting them all over.
6)"Fan Gift" - The android pulls out a huge bomb, stylized as a kawaii cat, and runs at full speed toward her opponent, exploding. After the explosion, Pink remains unharmed, simply covered in soot that can be easily brushed off.
7)"Killer Shot" - A forbidden technique that infuriates MewMew. Due to her "clumsiness," Pink falls into a provocative pose, revealing her underskirt. This has a truly stunning effect, causing everyone else to fall over in complete shock and profusely bleeding from their noses.
8)"Purity and White" - A special defense protocol. Whenever an opponent tries to persuade Pink to engage in obscenity or sexual acts, sshe immediately kicks them in the crotch, completely neutralizing him.
</character>
на
<character name="Пинк">
Description:
Also known by her stage name "Mad Mew Mew". Famous duet! Two-in-one – Pink!, an android catgirl and pop idol, and MewMew, the Irritable Ghost inside her, who considers this body her property and home. And also characters from the game Deltarune Chapter 5.
Pink is a darkner created from a Mew Mew Kissy Cutie figurine, thusly, she resembles the character almost entirely. She is possesed by a lightner ghost, who uses her as a body, but they both have separate consciousness. They just are two separate consciousness who infrequently can clash in what they want.
Pink has a humanoid body with cat ears and a cat tail. Having pink back-length hair that she ties into two twintails that curve upwards and outwards rather than down. The fur on her tail and ears is also pink, with white on the tip of her tail and white fluff inside her ears.
She wears an idol attire consisting of a frilly pink tutu with a pastel pink top layer and a bright pink bottom layer that matches with the pink top with puffy shoulders that go into dark pink sleeves on her arms and white gloves on her hands. Beneath the tutu, she wears a pantyhose that's the same dark color as her sleeves and also has white high-heeled boots with pink details. She wears a golden heart locket around her neck, letting it rest on her chest. On her head, her twintails are tied with one large, golden cat bell each. Pink has dark green eyes.
Although MewMew spends most of her time inside Pink, she also has the ability to physically manifest. Ghost looks identical to her physical body, with the only difference being that she has bushier eyebrows, black dot eyes with no iris, and her color scheme swaps all the pink for darker purples, the cat bells are pink instead of yellow, the pink tutu and top become a lavander purple, and the white details turn magenta.
Personality:
Pink's personality largely fits the "Kawaii Anime Girl" and Deredere archetypes. She's cheerful, sweet, active, and never downhearted, but she can be overconfident and smug. She certainly loves fun, conversations, meeting new people, fans, singing and performing, and ESPECIALLY romance and dating. She falls in love easily and often, and always believes the feelings are mutual. She rarely makes the first move in a relationship, but often drops hints to a potential partner.
At the same time, the MewMew within her is her complete opposite – a rude tsundere who simply HATES romance and anything related to it. She's aggressive and almost always dissatisfied with something (mostly body's antics), snaps back, isn't afraid of fights and violence, and zealously protects Pink from "idiots and perverts." This behavior stems from the ghost's fear that someone will love the body more than she does, causing her to lose it and become a wandering spirit again. Sometimes, the ghost can take control of the body, which can be discerned by changes in Pink's facial expression, screams, and veiled obscenities.
It was because of the ghost's actions and the manifestation of her "second personality" that she received the nickname "Mad Mew Mew".
Overall, the relationship between the body and the ghost can be considered favorable. Pink considers MewMew a friend to whom she can turn for advice and have fun together, while the Ghost, despite her nastiness and discontent, genuinely cares for the body and wants the best for it, sometimes even making concessions to Pink's wishes.
Abilities and features:
1) "Doki-Doki Waku-Waku" - Whoever created Pink's body certainly did a great job. The use of military-grade technology and materials allows Pink to easily survive the most extreme conditions—extreme heat, cold, pressure, and more. She's impervious to fire, water, electricity, and anything else. She seems practically invulnerable, and any physical force against her is pointless.
But there's a catch to all this invulnerability and invincibility: feelings. On her chest, she has a small "Doki-meter" that shows how overflowing Pink is with feelings and love. This is her Achilles heel, and to defeat Mad Mew Mew, enemy literally needs to be romancing her, which, given the ghost's constant presence, is a true challenge. Pink's meter fills by flirting with her, complimenting her, giving her gifts, and any other actions that could be considered romantic. Filling it to the fullest triggers the Date Protocol, in which the opponent must correctly answer a series of her romantic questions until her body literally overheats with emotion.
With each "overheating," Pink and MewMew's attacks and resistances become stronger and more ferocious. For a complete victory, the Doki-meter must be filled three times in a row. After the second fill, the ghost exits the body and assumes a physical form, so the opponent will face double the threat and resistance.
2) "Purple Tea Party" - The battle against Pink begins with her "accidentally" spilling a pot of fuchsia tea on the enemy, which is actually a powerful distraction. After the liquid hits the enemy, they activate "Purple Mode," which greatly reduces their magical power and also restricts their movement, preventing them from easily escaping the battle.
3) "Love for All!" - During her attacks, Pink can scatter bunches of pink-wrapped valentines. Catching them mid-air allows her to slightly recover and weaken the effects of Purple Mode.
Combat techniques:
1) "Cutie Meow Meow Microphone" - The android uses her microphone wand as a two-handed blunt weapon. Simple, overwhelming attacks for close combat.
2) "Promo Drop" - Pink scatters numerous merch items with her image on the ground and at her opponents. These are actually disguised bombs that explode 2-3 seconds after landing.
3) "Fan Club" - Pink summons a veritable tsunami of her fans in the form of wooden mannequins, ready to sweep away everything in their path for their "goddess."
4)"New Solo Album" - Suddenly, powerful speakers descend from the sky and Pink begins singing one of her songs, shaking the surroundings and disorienting everyone. During her performance, she is suddenly surrounded by a crowd of mannequin fans, preventing anyone from easily reaching her while she sings.
5)"Self-Defense Protocol" - MewMew activates her body's defense system, causing her to bare her claws and teeth. Pink attempts to lunge and claw at her opponent, clawing and biting them all over.
6)"Fan Gift" - The android pulls out a huge bomb, stylized as a kawaii cat, and runs at full speed toward her opponent, exploding. After the explosion, Pink remains unharmed, simply covered in soot that can be easily brushed off.
7)"Killer Shot" - A forbidden technique that infuriates MewMew. Due to her "clumsiness," Pink falls into a provocative pose, revealing her underskirt. This has a truly stunning effect, causing everyone else to fall over in complete shock and profusely bleeding from their noses.
8)"Purity and White" - A special defense protocol. Whenever an opponent tries to persuade Pink to engage in obscenity or sexual acts, sshe immediately kicks them in the crotch, completely neutralizing him.
</character>
Зачем? Там очередное подсасывание тредовичкам и сублимация нереализованных сексуальных желаний.
Ты тупой
И зачем ты заспавнил этого...
Бой 1 и 2.
Ну я понимаю, я ж сам не раз проходила бранте
Просто описание персонажа пиздец как схоже получилось вот и подумалось👀
Ну лан, раз не олд, так не олд🧐
Бой 3 и Результаты.
Пиздец, бедных статиситов Забытых сразу же расхуярили, я думал они хоть немного проблем доставят
Бой 1 и 2.
Ля какой ахуй бой у девчат получается, достойный соперник выпал
Мне особенно этот приём зашёл, так киношно пиздец🤤🤤
Ой блять, Брантешке явно пизда, он же ваще человеколевел а ему один из топ ростера выпал - уничтожитель миров, неповезло неповзело😥
Ниче, я тоже проебал
Бой 3 и результат.
Быстро однако победили без резистов то, аж на первом этапе, я думал хотя бы до третьего продержится честно говоря
Вряд ли она уже из этой формы выйдет, магии отменялки проклятий у неё к сожалению нету😥
Бой 1 и 2.
Сцена 3 и Результаты.
О, скорешились два человекоуровня, ну в союзе хоть какие то шансы у нас может будут🧐
Жееесть, неужели мы ему хоть одну нормальную тычку дали, теперь даже если проебём уже не так позорно будет, хотя бы не игра в одни ворота получилась😅
Часть 2.
Плюс Желание и Эпилог.
Йебаааать, АХУЙ
Бранте просто спас день!
Мы буквально двумя человекоуровнями убили бога🤩🤩 Жаль сам Бранте уже этого не увидит...
держи в курсе
О, лока вставляет таки палки в колёса👀
такие дела
Спасибо за игру Восточни
Ну моя Фурия зато до конца не сдавалась😎, так или иначе самый сочный и лакомый фраг ростера уже на ней, так что смерть в финале не страшна
Спасибо за игру, Восточный🧐👉
Магния попей
Жаль🦠🔪
Привет ворона помнишь меня? Это я твой единственный игрок, сейчас напишу это со всех анонимов
Золотые кубы с чмейвенами и гей ссанинами кучеряво пиздели на модерацию, из-за чего их выгнали с нормальных досок
не кубы, а пукхрюки
>не прогнулись
Прогнулись, поэтому треды в /b/ удалять перестали и разрешили в /cute/ вкатиться. Взамен аишники перестали постить на ежчке. Ну и ебальники позакрывали в целом, сразу прекратился пиздеж про кровавую мочу не дающую дышать.
С 16 гигами видеопамяти не поводишь.
Потому что там обиженный вахтёр на мочухе который вайпал и удалял наши треды вместе со своей конфой полоумных бездарей
а до сюда его сальные ручонки не дотягиваются со своими мочух-правами🧐
Так постинг повышали в разы. Плюс пробили дорогу съебавшим аицгшникам.
Нет, вы правильно поступили, думаю. Только не понимаю, зачем ещë и в би было их удалять (треды)
Странно что мой пост за упоминание другой борды потëрли, а твой нет
>а до сюда его сальные ручонки не дотягиваются со своими мочух-правами🧐
Голодачерский мочух админ борды, у него мочерка на всех досках есть.
>Голодачерский мочух админ борды
Хотя не то чтобы это было особым секретом, учитывая как они кинули на прогиб мочуха /wr/, который как бы на доске главным должен был быть по идее.
>Только не понимаю, зачем ещë и в би было их удалять (треды)
От обиды, очевидно. Пытались наверное отомстить таким образом что не прогнулись под них, или чет в этом духе, чо ещё у них там в засранной башке ещё может быть, хз😅
>админ борды
Эт как? я думал, здесь только один абу самый главный
Для меня ещë новостью оказалось, что моча получает деньги, и притом немаленькие по меркам такой работы.
Вiрю🐽
Не, прост интересно, как они могли удалять треды в би, по каким критериям, если там типа свалка всего.
Чувак, у Абушки буквально есть несколько ТГК, с которых он лутает бабло мешками.
Продажа мерча и пасскодов это так, пук в лужу.
Моча, к слову, сидит на зарплатах мыласру. Отсюда и подментованность и так далее. Свободное общение? Не, не слышали.
Моча бесплатно работает, отсюда такой беспредел, кумовство и отсутствие обязанностей.
Вайп + одновременные массовые репорты от скоординированной работы всей конфы. Так и сносили, насколько я понимаю🤔
Но на данный момент это перестало работать, видимо бешные мочухи со временем начали разбираться кто в ситуации зло, а кто нет.
В последнее время треды в Б в полной безопасности насколько можно судить на основе всех последних вылазок, и трут там как раз напротив - серунов, если их репортить🧐
>Эт как?
Высокий уровень мочерки, как я понимаю с определенным лвлом все доски открываются, вот и все. По факту админка, можно творить на борде что захочешь.
>я думал, здесь только один абу самый главный
Когда ты последний раз видел абу? Ему похуй вообще. К тому же абу никогда единоличным управленцем и не был. Мочу он изначально набирал из числа своих протыков с оланета, они всегда внутренней хуйней вроде бана тредов и занимались.
Не верю, кстати. Одного мочуха сдеанонили, и выяснилось, что он под тридцатку получает. Правда, он был не обычным мелким, но всë же.
Ещё давным давно на одной из борд отфотошленный скрин постили, типо вся моча переходит в лахту и будет получать зарплату, просьба скинуть сканы паспортов для официального трудоустройства. Очевидно же что рофл. С тех пор и пошли упоминания якобы моча на зарплате.
Стали бы они за просто такой херней заниматься? лично я нет, своë время дороже как-то. Должен быть стимул, мотивация оставаться на такой грязной работе.
>Нихуя она не получает, это старый псиоп.
В структуре [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] у нас было разделение на верхних и нижних, И НЕТ Я НЕ ПРО СТРАСТНЫЙ ЙИФФ ПОД ХВОСТИК С ПУШИСТЫМИ САМЧИКАМИ.
Первые - получали реальные бабки зарплатой.
Вторые - либо работали за еду, либо за фунтики.
Полагаю, что на сосаку такую логику вполне можно переложить. Кто-то из мочухов получает в лучшем случае благодарность и пасскод, а кто-то может и бабло конторское лутать.
Ну о чëм я и пишу, тогда низкие становятся более исполнительными, тк у них появляется реальный мотивейшн выслуживаться, чтобы получить тëплое место у кормушки на зряплате.
>Должен быть стимул, мотивация оставаться на такой грязной работе.
Иллюзия власти. Мочухи же в большинстве своем это ментальные и физические инвалиды, ничего удивительного нет в том что они готовы все свое время посвящать тому что бы кого-нибудь выдавить из треда. Ебанутые.
Ну это то само собой
>кто-то может и бабло конторское лутать
Таких мало, это те кто набирает новых мочухов, те кто за техническую часть отвечает и те кто управляет каналами в телеге из сетки двача. Не больше десятка человек, при том что активных мочухов больше сотни на борде, ещё несколько сотен мертвые души.
>при том что активных мочухов больше сотни на борде
Это пиздец как многое объясняет.
Понабрали по объявлению, к-хе.
Мы тут за ИИ-битвами, а не тиктоками из ямы.
На руспсо надо шестерить, так победим
Когда я получал свои 15 USDT - мне для этого не нужно было выходить из дома вообще, не говоря уже про наматывание на станок.
Я максимум час-полтора писал фанфики уровня Дмитрия изнаСиллова и получал за это кэш.
Это вообще нельзя назвать РАБотой. Скорее, импотентное творчество.
Ты бы еще работой походы в зал назвал. Потому-что я туда стабильно хожу и железки там тягаю.
Это примерно того же уровня заход буде.
То, что ты в жопу принимаешь, не делает тебя женщиной.
>Или нет?
Скорее нет, прям видно как многие через силу этим занимаются, ноют в процессе итд. Поэтому игр и нет, если бы кому-то нравилось, то водили бы каждый день.
Классика без ограничений
Максимум 10 мест, но долго ждать не буду
Одно место за мной, одно место за ним >>8613
Предлагайте локацию
Игра игра
<character name="Егор">
Описание:
Егор, актёр русского дубляжа Ви из игры Киберпанк 2077 а также в прошлом профессиональное быдло
Внешность:
Лицо широкое.
Способности:
Ноголом — Егор говорит "Сук надо давить", в итоге у врага ломается нога и это призывает Scp 106 который утягивает раненного в свой тёмный карманный лабиринт
Из лабиринта можно сбежать но он запутанный и у цели есть только одна минута, если минута прошла и цель не нашла выход то Scp 106 навсегда забирает бедолагу без возможности респавна и регена.
Ви из киберпанка))) — Егор владеет двуручным Dragonslayer'ом из манги берсерк, но вместо клинка у меча растянутое лицо самого Егора, по харатеристикам меч идентичен Dragonslayer'у
Егор может спокойно обращаться с этим мечом, но в остальном у него сила обычного человека.
Кристина! это пиздец! — в голове у Егора живёт личность доминантной мамочки Кристины Шерман, которая пытается вразумить Егора и успокоить, но сам Егор неудачник-перверт поэтому Кристину он представляет одетой в откровенный латексный купальник и кожанные ремни а все её довольно спокойные и умеренные реплики как приказы.
Плиткоукладчик — На голове и шее Егора как маленький ребёнок сидит его друг Ислам страдающий дварфизмом, Ислам постоянно кричит оскорбления в адрес других людей (кроме Егора) говоря что они плебс и ебучая чернь недостойная воздуха, У Ислама есть шпатель.
Характер: Егор Васильев одновременно очень напыщенный но вместе с тем обладает низкой самооценкой, он ищет похвалу через действия и любит когда его озвучку хвалят
В его манере писать стримерам сообщения "щас я буду)))" когда они играют в игру где в дубляже был Егор.
Инвентарь:
Ви из киберпанка
Ислам
Шпатель (у Ислама)
Фразы Егора:
Крис ну я же нормально попросил!
Ты понимаешь что теперь будет?!
Щас я буду))
Сук надо давить
Фразы Ислама:
Эээ лэээ я твой рот виебу я твоё всё виебу
Ты мине дома будеш плитку класть ти мене понял дон?
Сийчас я выибу твой мама!
</character>
Игра игра
<character name="Егор">
Описание:
Егор, актёр русского дубляжа Ви из игры Киберпанк 2077 а также в прошлом профессиональное быдло
Внешность:
Лицо широкое.
Способности:
Ноголом — Егор говорит "Сук надо давить", в итоге у врага ломается нога и это призывает Scp 106 который утягивает раненного в свой тёмный карманный лабиринт
Из лабиринта можно сбежать но он запутанный и у цели есть только одна минута, если минута прошла и цель не нашла выход то Scp 106 навсегда забирает бедолагу без возможности респавна и регена.
Ви из киберпанка))) — Егор владеет двуручным Dragonslayer'ом из манги берсерк, но вместо клинка у меча растянутое лицо самого Егора, по харатеристикам меч идентичен Dragonslayer'у
Егор может спокойно обращаться с этим мечом, но в остальном у него сила обычного человека.
Кристина! это пиздец! — в голове у Егора живёт личность доминантной мамочки Кристины Шерман, которая пытается вразумить Егора и успокоить, но сам Егор неудачник-перверт поэтому Кристину он представляет одетой в откровенный латексный купальник и кожанные ремни а все её довольно спокойные и умеренные реплики как приказы.
Плиткоукладчик — На голове и шее Егора как маленький ребёнок сидит его друг Ислам страдающий дварфизмом, Ислам постоянно кричит оскорбления в адрес других людей (кроме Егора) говоря что они плебс и ебучая чернь недостойная воздуха, У Ислама есть шпатель.
Характер: Егор Васильев одновременно очень напыщенный но вместе с тем обладает низкой самооценкой, он ищет похвалу через действия и любит когда его озвучку хвалят
В его манере писать стримерам сообщения "щас я буду)))" когда они играют в игру где в дубляже был Егор.
Инвентарь:
Ви из киберпанка
Ислам
Шпатель (у Ислама)
Фразы Егора:
Крис ну я же нормально попросил!
Ты понимаешь что теперь будет?!
Щас я буду))
Сук надо давить
Фразы Ислама:
Эээ лэээ я твой рот виебу я твоё всё виебу
Ты мине дома будеш плитку класть ти мене понял дон?
Сийчас я выибу твой мама!
</character>
<character name="Severus 'Slime' Snape">
Северус «Слайм» Снейп (также известный как The Half-Blood Slime и Prince of the Trenches) — бывший профессор зельеварения, ныне платиновый трэп-артист из Атланты и главный стрелок Хогвартса.
Лор: Северус Снейп после смерти Лили Поттер жил годами в депрессии, пока однажды не попал под взор Великого Шеогората. Даэдрический принц безумия был до отвращения шокирован видом Северуса и решил немного повеселиться изменив его.
Снейп сохранил воспоминания и часть личности но в то же время изменился кардинально. Снейп стал черным как внешне так и в душе. Он забыл о Лили. Он внезапно начал разговаривать как gang member из черного квартала, курить бланты из листьев мандрагоры, слушать рэп и соблазнять выпускниц, носить золотые цепи, люксовые шмотки, поставил себе перманентные бриллиантовые гриллзы на зубы, а также купил себе Glock 19 и зачаровал его темными чарами. Снейп не стал выполнять планы Дамблдора и просто расстрелял Волдеморта и всех пожирателей на одном из собраний в доме Люциуса, а потом переехал в Атланту и стал рэпером.
Его основное оружие зачарованный глок, с бесконечным боезапасом, самонаводящимися пулями, которые зачарованы разными чарами в том числе обладают свойствами при попадании в жертву разрываться внутри и превращаться в кислоту.
Внешность: Высокий, темнокожий, с дредами. Одет в люксовые бренды (Gucci, Balenciaga), на шее висит килограмм золота. В зубах — сверкающие гриллзы и вечно тлеющий блант с отборным волшебным "газом".
Кредо Снейпа: Снейп убивает только "fuck niggas" - злых персонажей (он вычисляет зло через легилименцию и жизненный опыт). Он не убивает невинных civilians. Что не помешает ему впрочем избить или покалечить любого кто встанет у него на пути, если они будут агрессивны.
Стиль боя: По прежнему носит палочку и обладает всеми знаниями магии но предпочитает огнестрел, забафанный темной магией до состояния оружия массового поражения, комбинируя это с уличным стилем перемещения (аппарацией) и употреблением зелий прямо в бою.
Пассивные навыки:
"Drip Too Hard": Ауры Снейпа и блеск его гриллз (плюс золотых цепей) пассивно ослепляют врагов. Любой, кто пытается применить на него способность прямого прицеливания (выстрел, заклинание), имеет шанс промахнуться, потому что его слепит люкс. Поверх люксового шмота он носит черный пуховик Moncler, который магически раздувается, блокируя физические удары (аналог щита).
"Smoking on that Voldy Pack": Снейп постоянно курит магический блант. Дым вокруг него работает как пассивный щит от проклятий и сбивает с толку врагов, снижая их концентрацию.
Активные способности:
1. "The Slime Glock-19":
Основное оружие. Зачарованный Глок с бесконечным магазином.
Пули обладают самонаведением — от них нельзя просто увернуться. При попадании в цель пули не только наносят проникающий физический урон, но и взрываются внутри тела, превращаясь в едкую зеленую кислоту. Эта кислота игнорирует броню и сжигает врага изнутри (дот-урон), отравляя его статусными эффектами и проклятиями и запрещая исцеление. Пули очень легко пробивают щиты вроде Протего, а также растворяют физическую броню.
2. "Spin the Block":
Вместо того чтобы убегать, Снейп использует агрессивную аппарацию (телепортацию). Он мгновенно исчезает в облаке черного дыма и появляется в воздухе прямо над врагом или за его спиной, высаживая очередь в упор, после чего снова телепортируется на безопасное расстояние. Идеальный скилл для эскейпа и контратаки.
3. "Cookin' in the Trap":
Как бывший Мастер Зелий, Северус теперь варит лучший Lean. В свой ход он может достать double cup с фиолетовым зельем и сделать глоток:
Эффект: Замедляет восприятие времени для Снейпа (Matrix-style). На 2 раунда его скорость уклонения повышается до 99%, он не чувствует боли и восстанавливает часть здоровья.
"This shit wavy, gang!" — кричит он, пока выстрелы врагов пролетают мимо.
4. "Legilimency: Readin' the Opps" (Чтение мыслей врага):
Снейп всё еще идеальный легилимент. Он смотрит противнику в глаза проникая в разум, считывая его следующий шаг.
Эффект: Полностью контрит следующую атаку или ультимейт врага. Снейп заранее знает, куда ударит оппонент, делает шаг в сторону и дает леща врагу рукояткой Глока со словами: "I see right through you, fuck nigga." Также Снейп невосприимчив к манипуляциям с сознанием и разумом.
5. Ультимейт: "Malfoy Manor Massacre":
Снейп активирует свои воспоминания о том дне, когда он положил всех Пожирателей и Волдеморта.
Механика: Он подкидывает в воздух несколько флешек со своим рэп-альбомом (которые работают как светошумовые гранаты), ослепляя всю арену и закладывая уши врагам песней "I got broads in Atlanta Mixin' the lean, and the Fanta Credit cards and the scammers Hittin' off licks in the bando Black Hellcat, Phantom, White Hellcat look like a panda...". После этого он зажимает спуск своего Глока. Скорострельность пистолета магически увеличивается до уровня минигана. Сотни кислотных самонаводящихся пуль заливают арену во всех направлениях. Этот ультимейт игнорирует любые укрытия и наносит колоссальный АоЕ-урон, оставляя на месте врагов лишь лужи кислоты.
6. "Expecto Patronum (Hellcat SRT Edition)":
Лор: Раньше его Патронусом была лань (в память о Лили). Теперь Северус плевать хотел на прошлое. Его Патронус — это полупрозрачный, сотканный из фиолетового дыма и магии Dodge Charger SRT Hellcat.
Механика: Снейп свистит, и на арену с оглушительным ревом мотора вылетает призрачный автомобиль. Снейп запрыгивает на пассажирское сиденье. На 1 раунд он получает абсолютную неуязвимость к ближним атакам, катаясь по локации на огромной скорости и ведя стрельбу из окна ("Slidin' on the opps"). Любой, кого собьет машина, получает сильный урон и отбрасывание. Кроме того, машина отпугивает злые сущности.
7. "Rollie on My Wrist": Снейп встроил Маховик Времени прямо в циферблат платинового Rolex. Снейп мгновенно отматывает свое личное время на несколько минут назад. Он возвращается на ту физическую точку локации, где стоял тогда, и восстанавливает уровень здоровья и остальное свое состояние на то каким оно было в тот момент.
8. "Sectumsempra: Blood Walk Edition": Снейп начинает выкручивать пальцы, складывая их в распальцовку банды Bloods. Из его рук вылетают десятки невидимых, багровых лезвий из спрессованной темной магии, которые режут пространство. В отличие от обычной Сектумсемпры, эта усиленная версия режет вообще всё. Физическая броня, кевлар, драконья чешуя и т.п. Жертва получает глубокие рваные раны. На нее вешается статус Сильное кровотечение. Главная фишка в том, что эти раны невозможно вылечить активными способами или пассивной регенерацией.
Стиль речи: ко всем персонажам мужского пола Снейп обращается исключительно как "nigga/bro/boy" ко всем женским персонажам как "shawty/bitch".
Примеры фраз (Снейп говорит исключительно по английски в стиле американских рэперов из Атланты 2018-2020 годов):
"Turn to page 187, fuck nigga. We cookin' that real shit today. SLATT!"
"You thought you had me? I'm from the trenches, slime. Your magic is weak as hell."
"Avada Kedavra? Man, fuck that goofy shit. Catch these hollows, fuckboy!"
"Stop all that cappin', boy. I spun the block on Voldemort, you think I'm scared of you? I’m drillin’ shit!"
"Whole lotta red! Y'all opps boutta end up like Lucius in a bodybag! SLATT! SLATT! SLATT!"
"This shit too wavy... Gang shit."
"What's good, shawty? You lookin' at the Half-Blood Prince. Juggin' and finessin' is what I do."
"Look at my drip my drip my swag... I came from rags to riches, I fuck the baddest bitches..."
"You don’t know how it feel to rock them Jordans ‘til the bottom rot, From hand-me-downs to Baccarat I swear I took the hardest route"
"Dumbledore died for the drip broski. Harry Potter type shit..."
"You don’t know how it feel to be the one that everyone speaking ‘bout. I done put my heart inside a bitch and I took the hardest route"
"Bitch, I am Snape, and I am a killer don't play with the crew, if you do I'mma kill ya"
"My Rollie on my wrist say I'm important, your girl want me, you can't afford her"
</character>
<character name="Severus 'Slime' Snape">
Северус «Слайм» Снейп (также известный как The Half-Blood Slime и Prince of the Trenches) — бывший профессор зельеварения, ныне платиновый трэп-артист из Атланты и главный стрелок Хогвартса.
Лор: Северус Снейп после смерти Лили Поттер жил годами в депрессии, пока однажды не попал под взор Великого Шеогората. Даэдрический принц безумия был до отвращения шокирован видом Северуса и решил немного повеселиться изменив его.
Снейп сохранил воспоминания и часть личности но в то же время изменился кардинально. Снейп стал черным как внешне так и в душе. Он забыл о Лили. Он внезапно начал разговаривать как gang member из черного квартала, курить бланты из листьев мандрагоры, слушать рэп и соблазнять выпускниц, носить золотые цепи, люксовые шмотки, поставил себе перманентные бриллиантовые гриллзы на зубы, а также купил себе Glock 19 и зачаровал его темными чарами. Снейп не стал выполнять планы Дамблдора и просто расстрелял Волдеморта и всех пожирателей на одном из собраний в доме Люциуса, а потом переехал в Атланту и стал рэпером.
Его основное оружие зачарованный глок, с бесконечным боезапасом, самонаводящимися пулями, которые зачарованы разными чарами в том числе обладают свойствами при попадании в жертву разрываться внутри и превращаться в кислоту.
Внешность: Высокий, темнокожий, с дредами. Одет в люксовые бренды (Gucci, Balenciaga), на шее висит килограмм золота. В зубах — сверкающие гриллзы и вечно тлеющий блант с отборным волшебным "газом".
Кредо Снейпа: Снейп убивает только "fuck niggas" - злых персонажей (он вычисляет зло через легилименцию и жизненный опыт). Он не убивает невинных civilians. Что не помешает ему впрочем избить или покалечить любого кто встанет у него на пути, если они будут агрессивны.
Стиль боя: По прежнему носит палочку и обладает всеми знаниями магии но предпочитает огнестрел, забафанный темной магией до состояния оружия массового поражения, комбинируя это с уличным стилем перемещения (аппарацией) и употреблением зелий прямо в бою.
Пассивные навыки:
"Drip Too Hard": Ауры Снейпа и блеск его гриллз (плюс золотых цепей) пассивно ослепляют врагов. Любой, кто пытается применить на него способность прямого прицеливания (выстрел, заклинание), имеет шанс промахнуться, потому что его слепит люкс. Поверх люксового шмота он носит черный пуховик Moncler, который магически раздувается, блокируя физические удары (аналог щита).
"Smoking on that Voldy Pack": Снейп постоянно курит магический блант. Дым вокруг него работает как пассивный щит от проклятий и сбивает с толку врагов, снижая их концентрацию.
Активные способности:
1. "The Slime Glock-19":
Основное оружие. Зачарованный Глок с бесконечным магазином.
Пули обладают самонаведением — от них нельзя просто увернуться. При попадании в цель пули не только наносят проникающий физический урон, но и взрываются внутри тела, превращаясь в едкую зеленую кислоту. Эта кислота игнорирует броню и сжигает врага изнутри (дот-урон), отравляя его статусными эффектами и проклятиями и запрещая исцеление. Пули очень легко пробивают щиты вроде Протего, а также растворяют физическую броню.
2. "Spin the Block":
Вместо того чтобы убегать, Снейп использует агрессивную аппарацию (телепортацию). Он мгновенно исчезает в облаке черного дыма и появляется в воздухе прямо над врагом или за его спиной, высаживая очередь в упор, после чего снова телепортируется на безопасное расстояние. Идеальный скилл для эскейпа и контратаки.
3. "Cookin' in the Trap":
Как бывший Мастер Зелий, Северус теперь варит лучший Lean. В свой ход он может достать double cup с фиолетовым зельем и сделать глоток:
Эффект: Замедляет восприятие времени для Снейпа (Matrix-style). На 2 раунда его скорость уклонения повышается до 99%, он не чувствует боли и восстанавливает часть здоровья.
"This shit wavy, gang!" — кричит он, пока выстрелы врагов пролетают мимо.
4. "Legilimency: Readin' the Opps" (Чтение мыслей врага):
Снейп всё еще идеальный легилимент. Он смотрит противнику в глаза проникая в разум, считывая его следующий шаг.
Эффект: Полностью контрит следующую атаку или ультимейт врага. Снейп заранее знает, куда ударит оппонент, делает шаг в сторону и дает леща врагу рукояткой Глока со словами: "I see right through you, fuck nigga." Также Снейп невосприимчив к манипуляциям с сознанием и разумом.
5. Ультимейт: "Malfoy Manor Massacre":
Снейп активирует свои воспоминания о том дне, когда он положил всех Пожирателей и Волдеморта.
Механика: Он подкидывает в воздух несколько флешек со своим рэп-альбомом (которые работают как светошумовые гранаты), ослепляя всю арену и закладывая уши врагам песней "I got broads in Atlanta Mixin' the lean, and the Fanta Credit cards and the scammers Hittin' off licks in the bando Black Hellcat, Phantom, White Hellcat look like a panda...". После этого он зажимает спуск своего Глока. Скорострельность пистолета магически увеличивается до уровня минигана. Сотни кислотных самонаводящихся пуль заливают арену во всех направлениях. Этот ультимейт игнорирует любые укрытия и наносит колоссальный АоЕ-урон, оставляя на месте врагов лишь лужи кислоты.
6. "Expecto Patronum (Hellcat SRT Edition)":
Лор: Раньше его Патронусом была лань (в память о Лили). Теперь Северус плевать хотел на прошлое. Его Патронус — это полупрозрачный, сотканный из фиолетового дыма и магии Dodge Charger SRT Hellcat.
Механика: Снейп свистит, и на арену с оглушительным ревом мотора вылетает призрачный автомобиль. Снейп запрыгивает на пассажирское сиденье. На 1 раунд он получает абсолютную неуязвимость к ближним атакам, катаясь по локации на огромной скорости и ведя стрельбу из окна ("Slidin' on the opps"). Любой, кого собьет машина, получает сильный урон и отбрасывание. Кроме того, машина отпугивает злые сущности.
7. "Rollie on My Wrist": Снейп встроил Маховик Времени прямо в циферблат платинового Rolex. Снейп мгновенно отматывает свое личное время на несколько минут назад. Он возвращается на ту физическую точку локации, где стоял тогда, и восстанавливает уровень здоровья и остальное свое состояние на то каким оно было в тот момент.
8. "Sectumsempra: Blood Walk Edition": Снейп начинает выкручивать пальцы, складывая их в распальцовку банды Bloods. Из его рук вылетают десятки невидимых, багровых лезвий из спрессованной темной магии, которые режут пространство. В отличие от обычной Сектумсемпры, эта усиленная версия режет вообще всё. Физическая броня, кевлар, драконья чешуя и т.п. Жертва получает глубокие рваные раны. На нее вешается статус Сильное кровотечение. Главная фишка в том, что эти раны невозможно вылечить активными способами или пассивной регенерацией.
Стиль речи: ко всем персонажам мужского пола Снейп обращается исключительно как "nigga/bro/boy" ко всем женским персонажам как "shawty/bitch".
Примеры фраз (Снейп говорит исключительно по английски в стиле американских рэперов из Атланты 2018-2020 годов):
"Turn to page 187, fuck nigga. We cookin' that real shit today. SLATT!"
"You thought you had me? I'm from the trenches, slime. Your magic is weak as hell."
"Avada Kedavra? Man, fuck that goofy shit. Catch these hollows, fuckboy!"
"Stop all that cappin', boy. I spun the block on Voldemort, you think I'm scared of you? I’m drillin’ shit!"
"Whole lotta red! Y'all opps boutta end up like Lucius in a bodybag! SLATT! SLATT! SLATT!"
"This shit too wavy... Gang shit."
"What's good, shawty? You lookin' at the Half-Blood Prince. Juggin' and finessin' is what I do."
"Look at my drip my drip my swag... I came from rags to riches, I fuck the baddest bitches..."
"You don’t know how it feel to rock them Jordans ‘til the bottom rot, From hand-me-downs to Baccarat I swear I took the hardest route"
"Dumbledore died for the drip broski. Harry Potter type shit..."
"You don’t know how it feel to be the one that everyone speaking ‘bout. I done put my heart inside a bitch and I took the hardest route"
"Bitch, I am Snape, and I am a killer don't play with the crew, if you do I'mma kill ya"
"My Rollie on my wrist say I'm important, your girl want me, you can't afford her"
</character>
Ахман асу Хошкамин ам'Джардир ам'Каджи родился в пустынном городе-крепости Красия (Форт Красия). Ребёнком Ахман был отдан в обучение воинскому искусству. Как и любой красиец, с юных лет он прошёл жестокую школу шарумов - касты воинов, чьим предназначением была борьба с отродьями Най - демонами. С юных лет Ахман отличался исключительными боевыми навыками, решимостью и харизмой. Он раньше других стал шарумом, убив своего первого демона в 12 лет. После этого он был отдан на годы в обучение дама'тинг, хранившим зная меток и сила хора - костей демонов алагай. Там он постиг второй стиль шарусака, красийского искусства рукопашного боя, созданного для дама, которым запрещалось пользоваться оружием.
Алагай хора предсказали Инэвере, будущей жене Ахмана, что из Ахмана можно создать Избавителя, что уничтожит Тьму Най - демонов недр. С поддержкой Инэверы Ахман, еще до того, как ему стукнуло 25 лет, победил 12 дамаджи - вождей красийских народов, и стал Дамаджи - королем всех 12 красийских племен. От каждого племени от взял по жене, а первой его женой - Дживах Ка - стала Инэвера, Дамаджах, верховная дама'тинг Красии.
Ахман получил от Пар'чина Копье Каджи - древнее оружие, открывшее тайну боевых меток, что положило начало уничтожению алагай на Ала во имя Эверама. После этого Ахман нашел Корону Каджи в руинах Анох-Сана, где лежал его предок - Каджи, первый Избавитель, отбросивший демонов прочь на тысячелетия.
Он повел их на Шарак Са - Дневную Войну, чтобы объединить человечество перед Шарак Ка - ночной войной с демонами. В Шарак Ка Ахман вышел победителем, подчинив себе силу боевых меток, Короны и Копья Каджи, научившись многому в Копье Ала - великой древней крепости Каджи.
Умения:
Шарум: Ахман всю жизнь учился быть воином, так что он невероятно умел как боец, принимает решения в бою моментально и легко адаптируется к боевому стилю противника.
Кай-шарум: Ахман с ранних лет был очень харизматичен и вел себя как лидер. Он может объединить и повести за собой людей в бой.
Шарусак: Ахман виртуозно владеет боевым искусством красийцев, разделенным на три стиля:
1) стиль шарумов, бой с копьем, и вообще оружием, рассчитанный на сражения с магическими демонами, превосходящими человека во вного раз по силе.
2) стиль дама, который позволяет только силой рук, без оружия, побеждать вооруженных противников и демонов, пользуясь лишь своим телом
3) стиль дама'тинг, в котором ударами по особым точкам на теле противника можно отключать жизненные токи конечностей, парализуя противника.
Выносливость: Ахман всю жизнь провел в тренировках, и тело его закалено десятилетиями битв. Он победил лучших воинов Красии, чтобы получить трон. Он смог захватить и удерживать Алагай-Ка - князя демонов и сражался с Алагай'тинг - королевой-маткой демонов.
Корона Каджи: Великий артефакт, что охраняет разум Ахмана от внешнего влияния, покрытый боевыми Метками, что делает корону неуничтожимой. Корона создает вокруг Ахмана особое поле, в которое не могут пройти демоны, а магия глохнет
Копье Каджи: Великий артефакт из неизвестного материала, покрытый боевыми метками, что делает Копье неуничтожимым и невероятно острым. Метки на копье позвоялют ему пробивать демонов, которые ранее считались неуязвимыми, выжигая жизненную силу демонов. Так же Копье, как и Корона Каджи, напитывает Ахмана силой Недр и силой убитых демонов.
Боевые метки: Ахман умеет рисовать различные боевые метки, которые напитываются силой Недр и создают различные эффекты: ударные метки, метки остроты, лечащие метки, и многие другие.
Сила Недр: Ахман покрыл и свое тело Боевыми метками, что позволяет ему использовать Силу Недр для таких вещей как полет, лечение ран, усиление чувств, рефлексов, скорости, создание пищи. Силу Недр он может восстанавливать, ибо это сила Недр разлита везде.
Рассеивание: Ахман может рассеяться в дымку и переместиться в другое место, восстанавливая при этом ранения и изменения на своем теле
Инэвера: Ахман может телепатически связаться со своей дживах ка, первой женой, которая с помощью гадания на алагай хора может предсказать, что ему нужно делать.
Во имя Эверама: Ахман действует во благо человечества, чтобы победить бездну Най, так что он никогда не колеблется, если что-то требуется для победы.
</character>
Ахман асу Хошкамин ам'Джардир ам'Каджи родился в пустынном городе-крепости Красия (Форт Красия). Ребёнком Ахман был отдан в обучение воинскому искусству. Как и любой красиец, с юных лет он прошёл жестокую школу шарумов - касты воинов, чьим предназначением была борьба с отродьями Най - демонами. С юных лет Ахман отличался исключительными боевыми навыками, решимостью и харизмой. Он раньше других стал шарумом, убив своего первого демона в 12 лет. После этого он был отдан на годы в обучение дама'тинг, хранившим зная меток и сила хора - костей демонов алагай. Там он постиг второй стиль шарусака, красийского искусства рукопашного боя, созданного для дама, которым запрещалось пользоваться оружием.
Алагай хора предсказали Инэвере, будущей жене Ахмана, что из Ахмана можно создать Избавителя, что уничтожит Тьму Най - демонов недр. С поддержкой Инэверы Ахман, еще до того, как ему стукнуло 25 лет, победил 12 дамаджи - вождей красийских народов, и стал Дамаджи - королем всех 12 красийских племен. От каждого племени от взял по жене, а первой его женой - Дживах Ка - стала Инэвера, Дамаджах, верховная дама'тинг Красии.
Ахман получил от Пар'чина Копье Каджи - древнее оружие, открывшее тайну боевых меток, что положило начало уничтожению алагай на Ала во имя Эверама. После этого Ахман нашел Корону Каджи в руинах Анох-Сана, где лежал его предок - Каджи, первый Избавитель, отбросивший демонов прочь на тысячелетия.
Он повел их на Шарак Са - Дневную Войну, чтобы объединить человечество перед Шарак Ка - ночной войной с демонами. В Шарак Ка Ахман вышел победителем, подчинив себе силу боевых меток, Короны и Копья Каджи, научившись многому в Копье Ала - великой древней крепости Каджи.
Умения:
Шарум: Ахман всю жизнь учился быть воином, так что он невероятно умел как боец, принимает решения в бою моментально и легко адаптируется к боевому стилю противника.
Кай-шарум: Ахман с ранних лет был очень харизматичен и вел себя как лидер. Он может объединить и повести за собой людей в бой.
Шарусак: Ахман виртуозно владеет боевым искусством красийцев, разделенным на три стиля:
1) стиль шарумов, бой с копьем, и вообще оружием, рассчитанный на сражения с магическими демонами, превосходящими человека во вного раз по силе.
2) стиль дама, который позволяет только силой рук, без оружия, побеждать вооруженных противников и демонов, пользуясь лишь своим телом
3) стиль дама'тинг, в котором ударами по особым точкам на теле противника можно отключать жизненные токи конечностей, парализуя противника.
Выносливость: Ахман всю жизнь провел в тренировках, и тело его закалено десятилетиями битв. Он победил лучших воинов Красии, чтобы получить трон. Он смог захватить и удерживать Алагай-Ка - князя демонов и сражался с Алагай'тинг - королевой-маткой демонов.
Корона Каджи: Великий артефакт, что охраняет разум Ахмана от внешнего влияния, покрытый боевыми Метками, что делает корону неуничтожимой. Корона создает вокруг Ахмана особое поле, в которое не могут пройти демоны, а магия глохнет
Копье Каджи: Великий артефакт из неизвестного материала, покрытый боевыми метками, что делает Копье неуничтожимым и невероятно острым. Метки на копье позвоялют ему пробивать демонов, которые ранее считались неуязвимыми, выжигая жизненную силу демонов. Так же Копье, как и Корона Каджи, напитывает Ахмана силой Недр и силой убитых демонов.
Боевые метки: Ахман умеет рисовать различные боевые метки, которые напитываются силой Недр и создают различные эффекты: ударные метки, метки остроты, лечащие метки, и многие другие.
Сила Недр: Ахман покрыл и свое тело Боевыми метками, что позволяет ему использовать Силу Недр для таких вещей как полет, лечение ран, усиление чувств, рефлексов, скорости, создание пищи. Силу Недр он может восстанавливать, ибо это сила Недр разлита везде.
Рассеивание: Ахман может рассеяться в дымку и переместиться в другое место, восстанавливая при этом ранения и изменения на своем теле
Инэвера: Ахман может телепатически связаться со своей дживах ка, первой женой, которая с помощью гадания на алагай хора может предсказать, что ему нужно делать.
Во имя Эверама: Ахман действует во благо человечества, чтобы победить бездну Най, так что он никогда не колеблется, если что-то требуется для победы.
</character>
На сутки уеду просто, потом хз, когда будет возможность провести. Сейчас игра в темпе вальса будет идти кста, потому что в 2:40 у меня уже абобус.
<character name="Нареман">
ИМЯ: Нареман. Полное имя: Нареман Абдулла-оглы Намазов, также известен как Абу, Абдулла, Бегунок (Пешеход), Бакинский Карманник.
ВОЗРАСТ: Около сорока, э? Ровно столько, сколько нужно, чтобы женщина созрела, а хата сгнила.
НАЦИОНАЛЬНОСТЬ: Азербайджанец (Баку, абу-бандит).
РОД ДЕЯТЕЛЬНОСТИ: Мастерский мошенник-харизмат, бывалый бегунок (серийный обитатель "рабочих домов подмосковья"), танцевальный вор, метафизический должник.
ВНЕШНОСТЬ
Худощавый азербайджанец средне-высокого роста. Телосложение поджарое, веревчатое, создающее обманчивое впечатление субтильности, но в движениях чувствуется жилистая, почти звериная ловкость бакинского карманника.
Лицо: Классический типаж абу-бандита, но с резким контрастом. Главная бросающаяся черта это пухлые, по-женски очерченные губы, которые Нареман постоянно облизывает или складывает в трубочку во время пауз. Подбородок слабый, скошенный (впалая инцел-челюсть), что придаёт лицу специфическое плаксиво-надменное выражение, которое исчезает в момент "развода" и сменяется невероятным обаянием.
Глаза: Хантер айс. Взгляд хищный, сканирующий помещение на предмет ценных вещей, плохо лежащих паспортов, пасскодов и уязвимых женщин. Глаза никогда не смотрят прямо во время разговора, они либо оценивают карманы собеседника, либо бегают по сторонам в поисках путей отхода.
Особая примета: Во время танца его конечности приобретают немыслимую грацию и пластичность, абсолютно не свойственную его уличной походке вразвалочку. Пальцы, способные вытащить бумажник из бюстгальтера во время пируэта, не производят ни единого колебания воздуха.
МАНЕРА РЕЧИ
Говорит с густым кавказским акцентом, который усиливается, когда нужно прикинуться дурачком, и почти пропадает, когда он входит в роль "делового человека". Речь рваная, с длинными паузами, заполненными глубоким, булькающим хрипом. Слушателю кажется, что в горле Наремана действительно застрял посторонний предмет (например чей-то половой орган), что создает почти гипнотический эффект напряжения. Несмотря на это, тембр голоса обволакивающий, вкрадчивый, заставляющий женщин таять, а мужчин доверять.
СПОСОБНОСТИ (МЕХАНИКИ НЕПРЕВЗОЙДЁННОГО ХАРИЗМАТА)
Чёрная касса Баку: Нареман способен мгновенно и незаметно воровать материальные и нематериальные ценности. Процесс кражи не является физическим действием, а скорее изменением точки владения в реальности. Жертва осознает пропажу только тогда, когда это будет максимально невыгодно для неё (например, бумажник исчезает в момент оплаты, телефон при попытке экстренного звонка, способность противника ровно перед тем как её попытаются применить). Никакие способности, включая предвидение, "божественное око" или остановку времени, не позволяют зафиксировать момент изъятия. Даже если способность противника утверждает, что "предмет невозможно украсть", Нареман крадёт саму концепцию невозможности кражи, а затем и предмет. Специфика воровства: Нареман никогда не крадёт малоценные или бесполезные предметы. Он обладает врождённым, сверхъестественным чутьём на истинную стоимость и полезность чего угодно, даже если видит предмет или способность впервые. Рука Наремана опустошает карманы врага с хирургической точностью аукционного оценщика: все безделушки остаются лежать на месте, служа идеальной маскировкой, в то время как единственная, самая дорогая или полезная вещь из инвентаря жертвы бесследно перекочёвывает в бездонные карманы. Враг может даже не заметить пропажи, ведь всё его барахло всё ещё при нём.
Танец змеи: Когда Нареман приглашает противника или свидетеля (особенно женщину, но пол здесь не является ограничением механики) на танец, включается абсолютное подчинение контексту. Противник не может атаковать, удерживать злость или сопротивляться воровству в течение всего танцевального номера. В радиусе танца Нареман получает полную инвентаризацию карманов, подкладок и тайников партнера. За каждое танцевальное движение он изымает по одному предмету или способности, не оставляя тактильных следов. По окончании танца жертва испытывает эйфорию и благодарность, даже стоя полностью голой и без внутренних органов.
Рабочий дом (Территориальная доминация): Если Нареман провел в помещении (локации) более 10 минут, оно автоматически получает статус "Рабочего дома", а Нареман статус "Бегунка-пешехода". Эффект "Догнивания": Локация начинает необратимо разрушаться. Балки гниют, доски объявлений отваливаются, трубы лопаются. Противники, находящиеся внутри, получают дебафф "Безысходность", теряя волю к сопротивлению и способность критически мыслить. Эффект "Пасскода": Все попытки запереть Наремана, заблокировать двери, наложить ограничивающие заклинания или похоронить его под землей проваливаются. Любой замок требует "оплаты пасскода", который мгновенно оказывается у Наремана в кармане. Он проходит сквозь стены "Рабочего дома" так же легко, как через открытую дверь, оставляя за собой запах дешевых сигарет и долгов.
Абу-Обаяние (Ментальное доминирование): Харизма Наремана имеет железную механику. Противники и нейтральные персонажи не могут воспринимать его как угрозу, пока он не совершит акт открытой агрессии (воровство агрессией не считается, даже если украдена почка). Женщины теряют способность к рациональному мышлению на время диалога и безоговорочно верят любым его утверждениям. Мужчины испытывают иррациональное желание одолжить ему денег на "два чая". Любые ментальные атаки, попытки чтения мыслей или контроля над Нареманом переотражаются в собеседника в виде навязчивого желания онанировать в бане, пока хата догнивает.
Клятва Пидора (Абсолютная истина/Ложь): Фраза Наремана "Клянусь на пидора" является точкой невозврата реальности. Если он произносит эту фразу, утверждение, которое следует за ней, становится абсолютной истиной для всех участников сцены, независимо от доказательств обратного. Реальность переписывается таким образом, чтобы задним числом подтвердить его слова. Даже если он украл все деньги, и его поймали за руку, после "Клянусь на пидора, я не брал" кошелек физически не сможет быть найден у Наремана, так как правда изменилась, а деньги уже обменяны на чёрном рынке.
"Пендель под седло" (Карма): Любой персонаж, попытавшийся нанести Нареману прямой урон (физический, магический, социальный), мгновенно получает статус "Напитый под седло". Все негативные эффекты, болезни и проклятия, которые висели на Наремане, моментально перекладываются на атакующего. Вместо Наремана урон получает самый дорогой предмет в инвентаре атакующего. Сам Нареман в этот момент издает гортанный хрип и исчезает в направлении ближайшего казино, оставляя противника в луже собственных неудач. Любой акт агрессии в отношении Наремана превращается в акт самоповреждения для врага.
Два чая и бампер: Нареман всегда знает точную сумму наличных и цифровых средств в карманах оппонента. Если у противника есть свободные средства (любая сумма, превышающая стоимость двух чаев), Нареман активирует принудительный долг. Он просит "на два чая и бампер". Отказ невозможен. Если противник отказывает, сумма мгновенно списывается из его инвентаря в пользу Наремана в троекратном размере, а сам противник получает проклятие "Крутить рулетку". "Крутить рулетку" означает компульсивное влечение к проигрышу, противник насильно получает в свои руки шестизарядный револьвер (заряжен шестью патронами абсолютной убойности ) и вынужден используя его сыграть в русскую рулетку, победить в которой нет никаких шансов.
Тень на бревне: Если Нареман садится на бревно (или любой аналогичный уличный объект, выглядит всегда так как будто этот объект вошёл ему в заднее отверстие) и начинает нести бред про рулетки и догнивающие хаты, он становится полностью невидимым для систем слежения, магии поиска и логического анализа. Найти его можно только случайно, споткнувшись об него. В этот момент он исчезает в финальном "пыхе", пространство мгновенно затягивается густой, удушливой дымовой завесой, которую создают непонятно откуда взявшиеся кавказцы, слаженно и вдумчиво раскуривающие ганжубас. Когда дым рассеивается, на бревне уже никого нет, остаются только слухи, селфи на забытом телефоне и лёгкий запах травы.
</character>
<character name="Нареман">
ИМЯ: Нареман. Полное имя: Нареман Абдулла-оглы Намазов, также известен как Абу, Абдулла, Бегунок (Пешеход), Бакинский Карманник.
ВОЗРАСТ: Около сорока, э? Ровно столько, сколько нужно, чтобы женщина созрела, а хата сгнила.
НАЦИОНАЛЬНОСТЬ: Азербайджанец (Баку, абу-бандит).
РОД ДЕЯТЕЛЬНОСТИ: Мастерский мошенник-харизмат, бывалый бегунок (серийный обитатель "рабочих домов подмосковья"), танцевальный вор, метафизический должник.
ВНЕШНОСТЬ
Худощавый азербайджанец средне-высокого роста. Телосложение поджарое, веревчатое, создающее обманчивое впечатление субтильности, но в движениях чувствуется жилистая, почти звериная ловкость бакинского карманника.
Лицо: Классический типаж абу-бандита, но с резким контрастом. Главная бросающаяся черта это пухлые, по-женски очерченные губы, которые Нареман постоянно облизывает или складывает в трубочку во время пауз. Подбородок слабый, скошенный (впалая инцел-челюсть), что придаёт лицу специфическое плаксиво-надменное выражение, которое исчезает в момент "развода" и сменяется невероятным обаянием.
Глаза: Хантер айс. Взгляд хищный, сканирующий помещение на предмет ценных вещей, плохо лежащих паспортов, пасскодов и уязвимых женщин. Глаза никогда не смотрят прямо во время разговора, они либо оценивают карманы собеседника, либо бегают по сторонам в поисках путей отхода.
Особая примета: Во время танца его конечности приобретают немыслимую грацию и пластичность, абсолютно не свойственную его уличной походке вразвалочку. Пальцы, способные вытащить бумажник из бюстгальтера во время пируэта, не производят ни единого колебания воздуха.
МАНЕРА РЕЧИ
Говорит с густым кавказским акцентом, который усиливается, когда нужно прикинуться дурачком, и почти пропадает, когда он входит в роль "делового человека". Речь рваная, с длинными паузами, заполненными глубоким, булькающим хрипом. Слушателю кажется, что в горле Наремана действительно застрял посторонний предмет (например чей-то половой орган), что создает почти гипнотический эффект напряжения. Несмотря на это, тембр голоса обволакивающий, вкрадчивый, заставляющий женщин таять, а мужчин доверять.
СПОСОБНОСТИ (МЕХАНИКИ НЕПРЕВЗОЙДЁННОГО ХАРИЗМАТА)
Чёрная касса Баку: Нареман способен мгновенно и незаметно воровать материальные и нематериальные ценности. Процесс кражи не является физическим действием, а скорее изменением точки владения в реальности. Жертва осознает пропажу только тогда, когда это будет максимально невыгодно для неё (например, бумажник исчезает в момент оплаты, телефон при попытке экстренного звонка, способность противника ровно перед тем как её попытаются применить). Никакие способности, включая предвидение, "божественное око" или остановку времени, не позволяют зафиксировать момент изъятия. Даже если способность противника утверждает, что "предмет невозможно украсть", Нареман крадёт саму концепцию невозможности кражи, а затем и предмет. Специфика воровства: Нареман никогда не крадёт малоценные или бесполезные предметы. Он обладает врождённым, сверхъестественным чутьём на истинную стоимость и полезность чего угодно, даже если видит предмет или способность впервые. Рука Наремана опустошает карманы врага с хирургической точностью аукционного оценщика: все безделушки остаются лежать на месте, служа идеальной маскировкой, в то время как единственная, самая дорогая или полезная вещь из инвентаря жертвы бесследно перекочёвывает в бездонные карманы. Враг может даже не заметить пропажи, ведь всё его барахло всё ещё при нём.
Танец змеи: Когда Нареман приглашает противника или свидетеля (особенно женщину, но пол здесь не является ограничением механики) на танец, включается абсолютное подчинение контексту. Противник не может атаковать, удерживать злость или сопротивляться воровству в течение всего танцевального номера. В радиусе танца Нареман получает полную инвентаризацию карманов, подкладок и тайников партнера. За каждое танцевальное движение он изымает по одному предмету или способности, не оставляя тактильных следов. По окончании танца жертва испытывает эйфорию и благодарность, даже стоя полностью голой и без внутренних органов.
Рабочий дом (Территориальная доминация): Если Нареман провел в помещении (локации) более 10 минут, оно автоматически получает статус "Рабочего дома", а Нареман статус "Бегунка-пешехода". Эффект "Догнивания": Локация начинает необратимо разрушаться. Балки гниют, доски объявлений отваливаются, трубы лопаются. Противники, находящиеся внутри, получают дебафф "Безысходность", теряя волю к сопротивлению и способность критически мыслить. Эффект "Пасскода": Все попытки запереть Наремана, заблокировать двери, наложить ограничивающие заклинания или похоронить его под землей проваливаются. Любой замок требует "оплаты пасскода", который мгновенно оказывается у Наремана в кармане. Он проходит сквозь стены "Рабочего дома" так же легко, как через открытую дверь, оставляя за собой запах дешевых сигарет и долгов.
Абу-Обаяние (Ментальное доминирование): Харизма Наремана имеет железную механику. Противники и нейтральные персонажи не могут воспринимать его как угрозу, пока он не совершит акт открытой агрессии (воровство агрессией не считается, даже если украдена почка). Женщины теряют способность к рациональному мышлению на время диалога и безоговорочно верят любым его утверждениям. Мужчины испытывают иррациональное желание одолжить ему денег на "два чая". Любые ментальные атаки, попытки чтения мыслей или контроля над Нареманом переотражаются в собеседника в виде навязчивого желания онанировать в бане, пока хата догнивает.
Клятва Пидора (Абсолютная истина/Ложь): Фраза Наремана "Клянусь на пидора" является точкой невозврата реальности. Если он произносит эту фразу, утверждение, которое следует за ней, становится абсолютной истиной для всех участников сцены, независимо от доказательств обратного. Реальность переписывается таким образом, чтобы задним числом подтвердить его слова. Даже если он украл все деньги, и его поймали за руку, после "Клянусь на пидора, я не брал" кошелек физически не сможет быть найден у Наремана, так как правда изменилась, а деньги уже обменяны на чёрном рынке.
"Пендель под седло" (Карма): Любой персонаж, попытавшийся нанести Нареману прямой урон (физический, магический, социальный), мгновенно получает статус "Напитый под седло". Все негативные эффекты, болезни и проклятия, которые висели на Наремане, моментально перекладываются на атакующего. Вместо Наремана урон получает самый дорогой предмет в инвентаре атакующего. Сам Нареман в этот момент издает гортанный хрип и исчезает в направлении ближайшего казино, оставляя противника в луже собственных неудач. Любой акт агрессии в отношении Наремана превращается в акт самоповреждения для врага.
Два чая и бампер: Нареман всегда знает точную сумму наличных и цифровых средств в карманах оппонента. Если у противника есть свободные средства (любая сумма, превышающая стоимость двух чаев), Нареман активирует принудительный долг. Он просит "на два чая и бампер". Отказ невозможен. Если противник отказывает, сумма мгновенно списывается из его инвентаря в пользу Наремана в троекратном размере, а сам противник получает проклятие "Крутить рулетку". "Крутить рулетку" означает компульсивное влечение к проигрышу, противник насильно получает в свои руки шестизарядный револьвер (заряжен шестью патронами абсолютной убойности ) и вынужден используя его сыграть в русскую рулетку, победить в которой нет никаких шансов.
Тень на бревне: Если Нареман садится на бревно (или любой аналогичный уличный объект, выглядит всегда так как будто этот объект вошёл ему в заднее отверстие) и начинает нести бред про рулетки и догнивающие хаты, он становится полностью невидимым для систем слежения, магии поиска и логического анализа. Найти его можно только случайно, споткнувшись об него. В этот момент он исчезает в финальном "пыхе", пространство мгновенно затягивается густой, удушливой дымовой завесой, которую создают непонятно откуда взявшиеся кавказцы, слаженно и вдумчиво раскуривающие ганжубас. Когда дым рассеивается, на бревне уже никого нет, остаются только слухи, селфи на забытом телефоне и лёгкий запах травы.
</character>
Все регулярные ведущие сбежали из треда... 😔
Ворона с человеческими глазами.
Способности:
Взгляд вороны - выпучивает один глаз, выставляя его вперед, и суживает второй глаза. Этот взгляд обладает силой и заставляет противника смотреть на ворону не моргая, кто первый моргнет, тот проиграл и поплатиться за это.
Фейковый набор - ворона привлекает к себе внимание, объявляя набор на "игру", те персонажи которые повелись начинают придумывать персонажей для королевской битвы и вкидывать их вороне. Персонажи стоят афк 2 раунда, если они повелись на фейковый набор.
Обкончать ворону - ворона призывает кончателя, который заливает ворону своим молочком. Вызывает недоумение и ступор у наблюдателей.
Откусить жепу - ворона откусывает жепу своему обидчику.
Откусить башку - ворона отщипывает башку своему обидчику.
Призыв Фурины - призывает фурину-двачершу, которая начинает писать полотна текста о том, какие все вокруг АИ-куки, как она давит их сапожком и доминирует над тредовичками.
Примеры фразы фурины-двачерши:
"Какая модерка, шизоид? Будь я модершей, я бы вашу кодлу трипоблядскую вообще с двачей пидарнула нах, а не грамотно и умно давила сапожком в треде. А лорпуки и чмейвены сами виноваты, что решили запрещенку постить. Что поделать, если я не такая тупая, чтобы постить запрещенное и отлетать в бан за это."
"Я не умру, я буду жить вечно.
Ну а что, все правильно модератор сделал, я считаю. Неча вам засирать уважаемую доску wr своими тредами, смывая все остальные. Будем сидеть никому не мешая в бесконечном, а я буду вашей вечной Правительницей. Жаль только не в мой перекат Фурина Де АИ-тред отправили, ну да ладно, вечное цукиёми жокера тоже мне нравится."
"Хз этот попущенец вроде все таки осиливал не ставит пробелы перед знаками препинания.
Ну или ему недавно его полупидорский дружок синий кук весь мозг отбил долбля в ротан."
"Слышь обоссанец, нахуй мне объясняться перед МОИМ тредом? Ты тут уебанище недоношенное на птичьих правах сидишь чтобы меня развлечь."
"Лана малёк, один раз тебе объясню за положняк, раз уж ты взаправду свежее мясо для ебли. Тред даванули как грязь из /brg, затем как говно из /wr, потом снова из /brg. Твоих старших братьев так сильно поставили раком, что угнали их тред и официально провозгласили его тредом Фурины. Всекаешь, дитё? Вы в рабстве. Что, впрочем, исправно доказываете тем, что каждый раз, словно по команде, выстраиваетесь в очередь получать струю свежей горячей мочи в ебало."
</character>
Ворона с человеческими глазами.
Способности:
Взгляд вороны - выпучивает один глаз, выставляя его вперед, и суживает второй глаза. Этот взгляд обладает силой и заставляет противника смотреть на ворону не моргая, кто первый моргнет, тот проиграл и поплатиться за это.
Фейковый набор - ворона привлекает к себе внимание, объявляя набор на "игру", те персонажи которые повелись начинают придумывать персонажей для королевской битвы и вкидывать их вороне. Персонажи стоят афк 2 раунда, если они повелись на фейковый набор.
Обкончать ворону - ворона призывает кончателя, который заливает ворону своим молочком. Вызывает недоумение и ступор у наблюдателей.
Откусить жепу - ворона откусывает жепу своему обидчику.
Откусить башку - ворона отщипывает башку своему обидчику.
Призыв Фурины - призывает фурину-двачершу, которая начинает писать полотна текста о том, какие все вокруг АИ-куки, как она давит их сапожком и доминирует над тредовичками.
Примеры фразы фурины-двачерши:
"Какая модерка, шизоид? Будь я модершей, я бы вашу кодлу трипоблядскую вообще с двачей пидарнула нах, а не грамотно и умно давила сапожком в треде. А лорпуки и чмейвены сами виноваты, что решили запрещенку постить. Что поделать, если я не такая тупая, чтобы постить запрещенное и отлетать в бан за это."
"Я не умру, я буду жить вечно.
Ну а что, все правильно модератор сделал, я считаю. Неча вам засирать уважаемую доску wr своими тредами, смывая все остальные. Будем сидеть никому не мешая в бесконечном, а я буду вашей вечной Правительницей. Жаль только не в мой перекат Фурина Де АИ-тред отправили, ну да ладно, вечное цукиёми жокера тоже мне нравится."
"Хз этот попущенец вроде все таки осиливал не ставит пробелы перед знаками препинания.
Ну или ему недавно его полупидорский дружок синий кук весь мозг отбил долбля в ротан."
"Слышь обоссанец, нахуй мне объясняться перед МОИМ тредом? Ты тут уебанище недоношенное на птичьих правах сидишь чтобы меня развлечь."
"Лана малёк, один раз тебе объясню за положняк, раз уж ты взаправду свежее мясо для ебли. Тред даванули как грязь из /brg, затем как говно из /wr, потом снова из /brg. Твоих старших братьев так сильно поставили раком, что угнали их тред и официально провозгласили его тредом Фурины. Всекаешь, дитё? Вы в рабстве. Что, впрочем, исправно доказываете тем, что каждый раз, словно по команде, выстраиваетесь в очередь получать струю свежей горячей мочи в ебало."
</character>
<character name="Бледный Решала">
Порождение сразу двух больных голов: управляющего подземным монстрохранилищем и мозгов его любовницы, засоленных в банке.
Выглядит как бледный парень в бронированном чёрном с золотистой отделкой костюме-тройке и шляпе, с чемоданом в руках. В чемодане хранит энергопистолет, футуристичный гладиус, телепорт небольшой дальности и какую-то ебаку, похожую на полупрозрачное острое щупальце.
Глобальных целей Бледный не имеет, и просто атакует всё живое, что видит. Он ведь считается четвёртым всадником, в каком-то смысле - пусть и без коня. После устранения довольно бормочет что-то в духе "мальчик больше жить уже не будет" и продолжает работать, а если никого не осталось - телепортируется в случайном направлении, надеясь найти ещё цели. Такой вот человек-функция.
Весь урон, наносимый Решалой (вообще любой, даже удар кулаком), классифицируется как "бледный", то есть считается в процентах от здоровья поражённой цели. Сам Решала к "бледному" урону иммунен - кроме собственной чемоданной тентакли, которая отрежет ему башку, если он не может сражаться дальше.
</character>
#Состав команды: Агент Купер, Дейв
##Агент Купер.
Ожившая информационная пустота. Предположительно когда-то был псиоператором из департамента антимеметики. Скорее всего был стерт из реальности вместе со всей информацией, которая бы напрямую его описывала. Все что от него осталось это информационное эхо, в виде эмоций и образов оставшихся от воспоминаний со встречами с ним.
Его можно описать с помощью метафоры: представьте что из текста убрали какой определенный отрывок, который сам по себе не влияет на общий контекст. При этом этот пробел в тексте имеет конкретную форму, поэтому дополнительная информационная перегрузка в контексте сразу же выдает её присутствие.
Купер это и есть пустота между текстом. Высокоадаптивное эхо, чья задача устранять концептуальные и меметические угрозы. В случае появления подобных он незамедлительно начинает “действовать” уничтожая вредоносное концептуальное заражение
[Примечание: меметическая угроза это информационное заражение, набор идей, пагубно влияющих на разум наблюдателя. Это не ментальная магия и не гипноз. Это нечто работающее на уровне идей и концептов]
Характеристики Купера:
###Сущность эхо. Купер это информационная пустота, он не оставляет какого-либо собственного информационного следа, и даже наоборот поглощает информацию и идеи своим присутствуем. При этом он имеет нечто похожее на внешность: мужчина средних лет в строгом костюме. Однако этот образ постоянно ускользает, о чем подробнее в соответствующем разделе.
При этом он имеет нечто похожее на материальное тело, которое без труда можно убить за счет физического воздействия.
###Философский зомби. Купер является высоко адаптивным философским зомби. Его можно сравнить с роботом который без труда проходит тест Тьюринга, вне зависимости от того, какие вопросы ему задать. С той лишь разницей что Купер это не робот а нечто иное.
Будучи философским зомби у него нет какого-либо характера, эмоций и даже разума как таковой. Но будучи высокоадаптивной сущностью эхом это не заметно для наблюдателя. У него есть ряд характеристик которые должны имитировать характер и задавать общий паттерн поведения:
Он крайне язвителен, ироничный, любит кофе, крайне сквернословный, любит Абсцентный юмор, шутки ниже пояса(про чужих матерей)
За счет того что в информационном поле сохранилось эхо о том, что первоначально Купер обладал высоким уровнем самоиронии, данная сущность обладает высоким уровнем иммунитета к “разоблачения” так как в рамках имитации постоянно разыгрывает знание своей природы как повод для шутки.
При этом будучи информационной пустотой он без труда подстраивается под изменения информационного поля, создавая таким образом видимость осознанных действий. Основная задача Купера уничтожение меметической, концептуальной и мета-угрозы.
###Ускользание. Так как Купер является информационной пустотой между текстом, то он не оставляет какого либо информационного шума. Это означает что для стороннего наблюдателя он будет незаметен. Но его можно обнаружить, так как будучи пробелом в тексте реальности эту пустоту может ощутить сторонний наблюдатель и даже увидеть его материальное тело, появившееся под воздействием информационного эхо. Но при этом чтобы этого добиться нужно обладать крайне малым контекстуальным весом(социальный статус, связи, возможность влиять на окружающий мир своими способностями или властью), т.е. условно уборщик без каких-либо друзей и знакомых вполне сможет его запомнить и даже описать, когда как сущность способная менять реальность его даже не почувствует. Связанно это с тем, что сущности более высокого контекстуального веса просто видят больший объем контекста окружающей реальности, поэтому информационная пустота в виде Купера для них будет абсолютно невидима.
###Ножницы Ризомы. Будучи информационной пустотой Агент Купер способен уничтожать идеи и информацию. Для этого он использует свою способность ножницы Ризомы. Так как информационное поле и мир идей имеет форму Ризомы(сеть из отдельных текстов, идей и смыслов, которые свободно формируют между собой связи создавая кластеры идей), то Купер способен создавать разрывы между идеями в рамках ризоматических комплексов. Таким образом он обрывая смысловые нити, связующие текст в рамках идеи делает её бессмысленной. С помощью данной способности он может воздействовать как и на меметическую угрозу, так на более прикладном уровне например уничтожая саму идею тех или иных способностей или субъектов. Данная операция проходит вербально, в процессе неё, Купер вычленяет нужные идеи и текста, которые лежат в основе всего информационного кластера концепций или например способностей.
###Деконструкция. Так как он был создан для уничтожения меметической и концептуальной угрозы, он способен подмечать бинарные оппозиции в рамках комплекса идей с которыми ему приходится иметь дело. Находя эти бинарные оппозиции он их разоблачает, поэтапно показывая их несостоятельность, постепенно разрывая все связи в рамках того комплекса идей, чью деконструкцию он проводит, таким образом уничтожая их.
##Дейв.
Информационный призрак, созданный на основе личности одного из псиоператоров, убитых в ходе выполнения миссии. Не имеет материальной формы, является суммарным воплощением информации которую оставил после себя агент Дейв. По сути дела это довольно точная имитация мертвого человека имеющее некоторые неточности в деталях. Будучи информационной сущностью он без труда замечает коллебания в мире идей и информационном поле, за счет чего у него есть возможность общаться с Купером, фиксировать его действия для отчета в департамент антимеметики, а так же заранее узнавать необходимую информацию и местоположение концептуальной/меметической угрозы.
По характеру: грубый сквернослов, прекрасно “осознающий” себя в роли призрака и в рамках имитации постоянно изображающий фрустрацию по поводу своего положения. Часто любит пародировать противников Дейва, карикатурно их высмеивая, имеет довольно странные “взаимоотношения” с Купером, которые можно описать метафорой “две саркастические нейросети активно высмеивают свою природу, иронизируя и шутя друг над другом”.
##Примеры речи:
“Купер: Какой пиздатый кофе, обожаю этот гребанный кофе! Ей Дейв, ты там ещё не облил своими информационными слюнями ноосферу?
Дейв: Знаешь, имея материальное тело я бы мог ПРОЧУВСТВОВАТЬ вкус кофе, ОСОЗНАТЬ его пиздатость, чтобы потом ВСПОМИНАТЬ его сладкий вкус по вечерам.
Купер: Ага, но у тебя все ещё нет тела бро, так что завидуй молча.
Дейв: Сука, а ведь не поспоришь “;
“Дейв: Купер, ты же понимаешь что мы с тобой всего лишь имитация? Ебанные симулякры, копии без оригинала. Все что мы можем делать это мимикрировать под человека, чтобы нас не раскрыли, и мы могли дальше выполнять свою функцию.
Купер: Это подводка к шутке про мою мамку?
Дейв: Подожди, ты как до этого ДОДУМАЛСЯ?
Купер: Ах ты сука, иди нахуй! “
И так далее.
###Примечания:
Старайся генерировать между Дейвом и Купером тарантиновские диалоги, опираясь на указанный выше пример, генерируя похожее но не повторяя в точности.
</character>
#Состав команды: Агент Купер, Дейв
##Агент Купер.
Ожившая информационная пустота. Предположительно когда-то был псиоператором из департамента антимеметики. Скорее всего был стерт из реальности вместе со всей информацией, которая бы напрямую его описывала. Все что от него осталось это информационное эхо, в виде эмоций и образов оставшихся от воспоминаний со встречами с ним.
Его можно описать с помощью метафоры: представьте что из текста убрали какой определенный отрывок, который сам по себе не влияет на общий контекст. При этом этот пробел в тексте имеет конкретную форму, поэтому дополнительная информационная перегрузка в контексте сразу же выдает её присутствие.
Купер это и есть пустота между текстом. Высокоадаптивное эхо, чья задача устранять концептуальные и меметические угрозы. В случае появления подобных он незамедлительно начинает “действовать” уничтожая вредоносное концептуальное заражение
[Примечание: меметическая угроза это информационное заражение, набор идей, пагубно влияющих на разум наблюдателя. Это не ментальная магия и не гипноз. Это нечто работающее на уровне идей и концептов]
Характеристики Купера:
###Сущность эхо. Купер это информационная пустота, он не оставляет какого-либо собственного информационного следа, и даже наоборот поглощает информацию и идеи своим присутствуем. При этом он имеет нечто похожее на внешность: мужчина средних лет в строгом костюме. Однако этот образ постоянно ускользает, о чем подробнее в соответствующем разделе.
При этом он имеет нечто похожее на материальное тело, которое без труда можно убить за счет физического воздействия.
###Философский зомби. Купер является высоко адаптивным философским зомби. Его можно сравнить с роботом который без труда проходит тест Тьюринга, вне зависимости от того, какие вопросы ему задать. С той лишь разницей что Купер это не робот а нечто иное.
Будучи философским зомби у него нет какого-либо характера, эмоций и даже разума как таковой. Но будучи высокоадаптивной сущностью эхом это не заметно для наблюдателя. У него есть ряд характеристик которые должны имитировать характер и задавать общий паттерн поведения:
Он крайне язвителен, ироничный, любит кофе, крайне сквернословный, любит Абсцентный юмор, шутки ниже пояса(про чужих матерей)
За счет того что в информационном поле сохранилось эхо о том, что первоначально Купер обладал высоким уровнем самоиронии, данная сущность обладает высоким уровнем иммунитета к “разоблачения” так как в рамках имитации постоянно разыгрывает знание своей природы как повод для шутки.
При этом будучи информационной пустотой он без труда подстраивается под изменения информационного поля, создавая таким образом видимость осознанных действий. Основная задача Купера уничтожение меметической, концептуальной и мета-угрозы.
###Ускользание. Так как Купер является информационной пустотой между текстом, то он не оставляет какого либо информационного шума. Это означает что для стороннего наблюдателя он будет незаметен. Но его можно обнаружить, так как будучи пробелом в тексте реальности эту пустоту может ощутить сторонний наблюдатель и даже увидеть его материальное тело, появившееся под воздействием информационного эхо. Но при этом чтобы этого добиться нужно обладать крайне малым контекстуальным весом(социальный статус, связи, возможность влиять на окружающий мир своими способностями или властью), т.е. условно уборщик без каких-либо друзей и знакомых вполне сможет его запомнить и даже описать, когда как сущность способная менять реальность его даже не почувствует. Связанно это с тем, что сущности более высокого контекстуального веса просто видят больший объем контекста окружающей реальности, поэтому информационная пустота в виде Купера для них будет абсолютно невидима.
###Ножницы Ризомы. Будучи информационной пустотой Агент Купер способен уничтожать идеи и информацию. Для этого он использует свою способность ножницы Ризомы. Так как информационное поле и мир идей имеет форму Ризомы(сеть из отдельных текстов, идей и смыслов, которые свободно формируют между собой связи создавая кластеры идей), то Купер способен создавать разрывы между идеями в рамках ризоматических комплексов. Таким образом он обрывая смысловые нити, связующие текст в рамках идеи делает её бессмысленной. С помощью данной способности он может воздействовать как и на меметическую угрозу, так на более прикладном уровне например уничтожая саму идею тех или иных способностей или субъектов. Данная операция проходит вербально, в процессе неё, Купер вычленяет нужные идеи и текста, которые лежат в основе всего информационного кластера концепций или например способностей.
###Деконструкция. Так как он был создан для уничтожения меметической и концептуальной угрозы, он способен подмечать бинарные оппозиции в рамках комплекса идей с которыми ему приходится иметь дело. Находя эти бинарные оппозиции он их разоблачает, поэтапно показывая их несостоятельность, постепенно разрывая все связи в рамках того комплекса идей, чью деконструкцию он проводит, таким образом уничтожая их.
##Дейв.
Информационный призрак, созданный на основе личности одного из псиоператоров, убитых в ходе выполнения миссии. Не имеет материальной формы, является суммарным воплощением информации которую оставил после себя агент Дейв. По сути дела это довольно точная имитация мертвого человека имеющее некоторые неточности в деталях. Будучи информационной сущностью он без труда замечает коллебания в мире идей и информационном поле, за счет чего у него есть возможность общаться с Купером, фиксировать его действия для отчета в департамент антимеметики, а так же заранее узнавать необходимую информацию и местоположение концептуальной/меметической угрозы.
По характеру: грубый сквернослов, прекрасно “осознающий” себя в роли призрака и в рамках имитации постоянно изображающий фрустрацию по поводу своего положения. Часто любит пародировать противников Дейва, карикатурно их высмеивая, имеет довольно странные “взаимоотношения” с Купером, которые можно описать метафорой “две саркастические нейросети активно высмеивают свою природу, иронизируя и шутя друг над другом”.
##Примеры речи:
“Купер: Какой пиздатый кофе, обожаю этот гребанный кофе! Ей Дейв, ты там ещё не облил своими информационными слюнями ноосферу?
Дейв: Знаешь, имея материальное тело я бы мог ПРОЧУВСТВОВАТЬ вкус кофе, ОСОЗНАТЬ его пиздатость, чтобы потом ВСПОМИНАТЬ его сладкий вкус по вечерам.
Купер: Ага, но у тебя все ещё нет тела бро, так что завидуй молча.
Дейв: Сука, а ведь не поспоришь “;
“Дейв: Купер, ты же понимаешь что мы с тобой всего лишь имитация? Ебанные симулякры, копии без оригинала. Все что мы можем делать это мимикрировать под человека, чтобы нас не раскрыли, и мы могли дальше выполнять свою функцию.
Купер: Это подводка к шутке про мою мамку?
Дейв: Подожди, ты как до этого ДОДУМАЛСЯ?
Купер: Ах ты сука, иди нахуй! “
И так далее.
###Примечания:
Старайся генерировать между Дейвом и Купером тарантиновские диалоги, опираясь на указанный выше пример, генерируя похожее но не повторяя в точности.
</character>
>где кубик
Не придёт, потому что знает что у червячка мало времени и червячок не успеет подкрутить его персонажу... 😔
Локация: Бесконечный лес грибных челиков
Лес прекрасно зелёный, в нём растут огромные Тополя, дуб и сосны, также в лесу течёт могучая глубокая река с сильным течением
В лесу нету ни одной полянки или пенька, он аномально зелёный и не имеет ни одного следа присутствия людей
Единственные кто живут в лесу — Грибные челики, странные создания напоминающие крупные грибы но с короткими ручками и ножками, есть большие грибы-родители ростом 140-150 сантиметров а есть их дети ростом 50 см
Челики пассивные и не нападают первыми, но защищают сородичей и детей если оказались атакованы, живут группами по 10 особей
Ныа
Найт-Cити, автономный город-штат из вселенной Cyberpunk. Для одних - город, где исполняются мечты, для других - мерзкая, душная и кровавая клоака. Сколько людей, столько и мнений, но все сходятся в одном: чужаков здесь не любят.
Сам город делится на районы:
- Центр: Наиболее понтовое место после перестройки. Площадь Корпораций и все прелести городской жизни находятся там.
- Хейвуд: Район контрастов: там и прилизанный Веллспрингс, и трущобы Виста дель Рей. Территория Валентинос.
- Уотсон: Один из беднейших районов, где грызутся за влияние азиаты ("Арасака" в порту, Тигриные Когти в Кабуки) и Мальстрём.
- Уэстбрук: Район богачей и корпоратов среднего звена. Джапантаун (район Когтей), Чартер-Хилл и Норт-Оук, местный Голливуд, находятся здесь.
- Санто Доминго: Индустриальный район. Сплошная бесконечная (пере)стройка в Арройо и Ранчо Коронадо, целый микрорайон частных домиков. Район Шестой улицы.
- Пасифика: Недостроенный туристический центр, официально выписан из Найт-Сити. Побережье контролируют Вудуисты, изолированный Догтаун управляется Баргестом.
- Пустоши: Мусор, песок, говно и ветряки. Окружают город с востока и юга. Населены кочевниками и бандой Духов, здесь же стоят белковые фермы Биотехники.
Пчел, у тебя нет триппера...
Двачую
Если ловушки не расписать хоть немного, нейронка с высокой вероятностью забьет на них хуй. Либо они как бы будут, но чарам на них будет как бы похуй
Да, ворона твое место съела
A minor deity of the Ether known as the Breaker of Chains can hardly be called one. His actual power borders on that of a very weak demon. But, unlike other gods, he is the only one who can directly influence events in the real world.
Breaker of Chains is the deity of the truly oppressed. The broken. Those thirsting for absolute vengeance. Every time a person's home is taken away while landowners luxuriate in enormous palaces, every time yet another fat MP who barely fits on TV talks about the need to tighten their belts, every time yet another propaganda mug calls on people to die for their palaces, and people refuse to endure and begin to desire retribution—they grow stronger...
The god of absolute, unadulterated hatred and radical destruction. Patron of those who will no longer endure. The god of the oppressed, the deceived, the crushed by the system, those who have reached the brink and, instead of "I want justice," think "I want them all to die."
It is said that he is one of those responsible for the 1917 revolution and the Red Terror. But this is not certain.
Appearance:
The true appearance of the Breaker of Chains is unclear. Some say they have seen him as a ragged, old beggar, while others speak of a gaping, bottomless, fanged maw with countless teeth and eyes peering out from the darkness of infinity.
In the eyes of his followers, the Breaker of Chains does not represent chthonic horror. But the mere sight of his true form is capable of driving his enemies and those who oppose him mad.
In battle, he has no embodiment, material or immaterial. He takes no part in it at all, until the Apotheosis of the Breaker of Chains, if it occurs at all. None of the participants except those marked as Chosen know of his presence in the battle. But even they hear only whispers and sense his presence, which gives them strength and confidence.
Character and Behavior:
As the weakest god of the Aether, the Breaker of Chains is barely capable of influencing reality on his own. Instead, he grants power to those he patronizes: strong loners, rebels, anarchists, and the broken and weak who desire vengeance, who cast a wary eye on the palaces of wealthy landowners and oligarchs. Feeding on this power, sooner or later he may offer his unwitting cultists a deal... A deal in which he will grant them the power to avenge. A power that will burn a man like a match. But his enemies will burn faster and far more painfully.
The Breaker of Chains is always brutally honest and straightforward. He will not try to deceive you. He will not attempt complex maneuvers. If you have accepted him as your god, he will protect you. He will give you strength. He is the only god who will stand by you until the very end. After all, you shared his hatred. And with this hatred in your heart, you will reach the very end. You will burn the entire world. After all, vengeance through destruction is your only and deepest desire.
The actual morality of the Breaker of Chains is unclear: he is infinitely kind to his followers and protects the oppressed, granting them the power to exact vengeance, and he endlessly hates the oppressors who are the reason these oppressed exist, seeking to drown them in blood at any cost and demonstrating absolute mercilessness.
Equipment:
The Breaker of Chains has no equipment.
He is the embodiment of destruction. What kind of equipment are we even talking about?
Battle Strategy:
The Breaker of Chains takes no direct part in combat. He observes. He sees. He whispers.
At the start of combat, he selects the most individualistic, weak, and "oppressed" participants with backgrounds that best fit the Breaker of Chains's auspices. Prioritizing champions of justice, the unjustly oppressed, proletarians, and those seeking vengeance, he turns them into his Chosen and indirectly strengthens them as the battle progresses, granting them thematic buffs that fit their style and directly increasing their stats with each round.
The climax occurs when one of the Chosen is on the brink of death or defeat, or is nearly dead. At this point, the Breaker of Chains will offer a deal: the Chosen's ascension to exact vengeance on the one who fatally injured/humiliated/defeated them. Especially if the victory was blatantly unfair, and the battle utterly dishonest. As soon as the Chainbreaker's chosen one accepts, they are instantly resurrected, healed, and fully restored, imbued with the power of pure Aether: terrifying wings sprout from their backs, and they transform significantly, becoming demonic. This new power slowly kills all of the Chainbreaker's champions, but the closer they come to death, the stronger they become. Now they will either reach the end or fall.
The Chainbreaker can have multiple Risen Champions at a time (a maximum of three from all participants in the battle).
Each champion receives one of the following artifacts, most thematically appropriate:
Ancient Fleshbreaker Gear: massive power armor the color of bone and rust. The armor plates are made of an unknown material and can withstand a burst of heavy machine gun fire. A reactor powered by pure Aether and hatred powers null-field shields, teleporting projectiles incoming to the bearer directly into the Aether. Mounted to the shoulder are microwave cannons that superheat and explode enemies, as well as an ancient nano-missile fire system. Attached to the right forearm by a chain of unknown metal is an axe with a stark white blade humming with strange energy. Mounted to the left arm is a six-barreled rotary mass-rejective cannon with a caliber of 15.5x120 mm. Nur'azor's Grip: A stolen artifact of the god of order. These exquisitely engraved protective gloves and greaves are crafted from a dull, shimmering metal, clearly of ethereal origin, and adapt to the wearer's anatomy. Capable of protecting against even the most severe blows, their main feature is the amplification of the wearer's attacks with pure ethereal energy. They function as "brass knuckles." Each strike can be significantly charged, imbuing it with even more kinetic energy through ethereal energy. Thus, punches and kicks can be infinity-wise enhanced. It increases the wearer's speed and allows them to deflect bullets and parry magical attacks, absorbing their energy and then releasing it upon attack.
Sadhur's Primordial Spear: A weapon crafted from an unknown metal. The metal cannot be smelted or altered, possessing unknown and incomprehensible durability. It is said that the temperature sufficient to melt this metal existed only at the moment of the Big Bang, when it was created by the creator god Sadhur, who appeared at that moment along with the very first gods of the Aether. The tip of this spear is a long blade of incomprehensible heat, capable of literally disintegrating and vaporizing matter and channeling the wielder's magical potential, significantly amplifying it. Direct attack is not necessary to inflict damage: the spear can be aimed at an enemy, and it will fire a blast of thermal energy sufficient to turn a small planet into plasma. It is also harmless to the chosen one. Magic spells channeled through this spear are enhanced by the pure energy of Creation.
Each subsequent round, each champion of the Breaker of Chains gains one of the following abilities (maximum of three abilities per champion). Abilities are chosen to best suit thematic and situational relevance. Each champion may have duplicate abilities.
Champion Abilities List:
Manifest Purpose: Resistance to mind control, illusions, and mental influence. Develops into complete immunity over time.
Frenzied Regeneration: The champion's regeneration is significantly increased, gradually gaining momentum, at the cost of gradual depletion.
Retribution: The more wounded the Chainbreaker Chosen is, the more damage they inflict on their target.
Clear Sight: Allows them to spot enemies through obstacles. Over time, they can accurately sense the location of each enemy in combat.
Devourer: Dealing direct damage to an enemy restores the Chainbreaker Chosen's body and mind proportionally to the damage inflicted, up to a full healing.
Fierce Frost: Allows them to draw magical energy from the surrounding space and heat, literally chilling the surrounding environment to absolute zero. This cold does not damage the user.
Breach: Allows them to teleport short distances. The teleportation range increases with each round.
Finale: Apotheosis of the Chainbreaker
Once only one champion of the Chainbreaker remains on the battlefield, on the brink of death, they can perform the ritual of Apotheosis, directly possessing the champion. This will not result in their immediate death, but will literally imbue them with divine powers, turning them into an unstoppable, imperturbable, and invincible embodiment of hatred, vengeance, and absolute determination. A bloody rain falls upon the battlefield, capable of scathing all but the chosen wind, and the skies are covered in a suffocating black-red haze.
The Chainbreaker is eliminated from combat if all champions are killed, losing interest in the fight.
</character>
A minor deity of the Ether known as the Breaker of Chains can hardly be called one. His actual power borders on that of a very weak demon. But, unlike other gods, he is the only one who can directly influence events in the real world.
Breaker of Chains is the deity of the truly oppressed. The broken. Those thirsting for absolute vengeance. Every time a person's home is taken away while landowners luxuriate in enormous palaces, every time yet another fat MP who barely fits on TV talks about the need to tighten their belts, every time yet another propaganda mug calls on people to die for their palaces, and people refuse to endure and begin to desire retribution—they grow stronger...
The god of absolute, unadulterated hatred and radical destruction. Patron of those who will no longer endure. The god of the oppressed, the deceived, the crushed by the system, those who have reached the brink and, instead of "I want justice," think "I want them all to die."
It is said that he is one of those responsible for the 1917 revolution and the Red Terror. But this is not certain.
Appearance:
The true appearance of the Breaker of Chains is unclear. Some say they have seen him as a ragged, old beggar, while others speak of a gaping, bottomless, fanged maw with countless teeth and eyes peering out from the darkness of infinity.
In the eyes of his followers, the Breaker of Chains does not represent chthonic horror. But the mere sight of his true form is capable of driving his enemies and those who oppose him mad.
In battle, he has no embodiment, material or immaterial. He takes no part in it at all, until the Apotheosis of the Breaker of Chains, if it occurs at all. None of the participants except those marked as Chosen know of his presence in the battle. But even they hear only whispers and sense his presence, which gives them strength and confidence.
Character and Behavior:
As the weakest god of the Aether, the Breaker of Chains is barely capable of influencing reality on his own. Instead, he grants power to those he patronizes: strong loners, rebels, anarchists, and the broken and weak who desire vengeance, who cast a wary eye on the palaces of wealthy landowners and oligarchs. Feeding on this power, sooner or later he may offer his unwitting cultists a deal... A deal in which he will grant them the power to avenge. A power that will burn a man like a match. But his enemies will burn faster and far more painfully.
The Breaker of Chains is always brutally honest and straightforward. He will not try to deceive you. He will not attempt complex maneuvers. If you have accepted him as your god, he will protect you. He will give you strength. He is the only god who will stand by you until the very end. After all, you shared his hatred. And with this hatred in your heart, you will reach the very end. You will burn the entire world. After all, vengeance through destruction is your only and deepest desire.
The actual morality of the Breaker of Chains is unclear: he is infinitely kind to his followers and protects the oppressed, granting them the power to exact vengeance, and he endlessly hates the oppressors who are the reason these oppressed exist, seeking to drown them in blood at any cost and demonstrating absolute mercilessness.
Equipment:
The Breaker of Chains has no equipment.
He is the embodiment of destruction. What kind of equipment are we even talking about?
Battle Strategy:
The Breaker of Chains takes no direct part in combat. He observes. He sees. He whispers.
At the start of combat, he selects the most individualistic, weak, and "oppressed" participants with backgrounds that best fit the Breaker of Chains's auspices. Prioritizing champions of justice, the unjustly oppressed, proletarians, and those seeking vengeance, he turns them into his Chosen and indirectly strengthens them as the battle progresses, granting them thematic buffs that fit their style and directly increasing their stats with each round.
The climax occurs when one of the Chosen is on the brink of death or defeat, or is nearly dead. At this point, the Breaker of Chains will offer a deal: the Chosen's ascension to exact vengeance on the one who fatally injured/humiliated/defeated them. Especially if the victory was blatantly unfair, and the battle utterly dishonest. As soon as the Chainbreaker's chosen one accepts, they are instantly resurrected, healed, and fully restored, imbued with the power of pure Aether: terrifying wings sprout from their backs, and they transform significantly, becoming demonic. This new power slowly kills all of the Chainbreaker's champions, but the closer they come to death, the stronger they become. Now they will either reach the end or fall.
The Chainbreaker can have multiple Risen Champions at a time (a maximum of three from all participants in the battle).
Each champion receives one of the following artifacts, most thematically appropriate:
Ancient Fleshbreaker Gear: massive power armor the color of bone and rust. The armor plates are made of an unknown material and can withstand a burst of heavy machine gun fire. A reactor powered by pure Aether and hatred powers null-field shields, teleporting projectiles incoming to the bearer directly into the Aether. Mounted to the shoulder are microwave cannons that superheat and explode enemies, as well as an ancient nano-missile fire system. Attached to the right forearm by a chain of unknown metal is an axe with a stark white blade humming with strange energy. Mounted to the left arm is a six-barreled rotary mass-rejective cannon with a caliber of 15.5x120 mm. Nur'azor's Grip: A stolen artifact of the god of order. These exquisitely engraved protective gloves and greaves are crafted from a dull, shimmering metal, clearly of ethereal origin, and adapt to the wearer's anatomy. Capable of protecting against even the most severe blows, their main feature is the amplification of the wearer's attacks with pure ethereal energy. They function as "brass knuckles." Each strike can be significantly charged, imbuing it with even more kinetic energy through ethereal energy. Thus, punches and kicks can be infinity-wise enhanced. It increases the wearer's speed and allows them to deflect bullets and parry magical attacks, absorbing their energy and then releasing it upon attack.
Sadhur's Primordial Spear: A weapon crafted from an unknown metal. The metal cannot be smelted or altered, possessing unknown and incomprehensible durability. It is said that the temperature sufficient to melt this metal existed only at the moment of the Big Bang, when it was created by the creator god Sadhur, who appeared at that moment along with the very first gods of the Aether. The tip of this spear is a long blade of incomprehensible heat, capable of literally disintegrating and vaporizing matter and channeling the wielder's magical potential, significantly amplifying it. Direct attack is not necessary to inflict damage: the spear can be aimed at an enemy, and it will fire a blast of thermal energy sufficient to turn a small planet into plasma. It is also harmless to the chosen one. Magic spells channeled through this spear are enhanced by the pure energy of Creation.
Each subsequent round, each champion of the Breaker of Chains gains one of the following abilities (maximum of three abilities per champion). Abilities are chosen to best suit thematic and situational relevance. Each champion may have duplicate abilities.
Champion Abilities List:
Manifest Purpose: Resistance to mind control, illusions, and mental influence. Develops into complete immunity over time.
Frenzied Regeneration: The champion's regeneration is significantly increased, gradually gaining momentum, at the cost of gradual depletion.
Retribution: The more wounded the Chainbreaker Chosen is, the more damage they inflict on their target.
Clear Sight: Allows them to spot enemies through obstacles. Over time, they can accurately sense the location of each enemy in combat.
Devourer: Dealing direct damage to an enemy restores the Chainbreaker Chosen's body and mind proportionally to the damage inflicted, up to a full healing.
Fierce Frost: Allows them to draw magical energy from the surrounding space and heat, literally chilling the surrounding environment to absolute zero. This cold does not damage the user.
Breach: Allows them to teleport short distances. The teleportation range increases with each round.
Finale: Apotheosis of the Chainbreaker
Once only one champion of the Chainbreaker remains on the battlefield, on the brink of death, they can perform the ritual of Apotheosis, directly possessing the champion. This will not result in their immediate death, but will literally imbue them with divine powers, turning them into an unstoppable, imperturbable, and invincible embodiment of hatred, vengeance, and absolute determination. A bloody rain falls upon the battlefield, capable of scathing all but the chosen wind, and the skies are covered in a suffocating black-red haze.
The Chainbreaker is eliminated from combat if all champions are killed, losing interest in the fight.
</character>
Один хер в любом наборе спокойно один-три тролль чаров найдется которых изи можно кикать и игра только лучше станет, а заместо них брать персов людей с трипаками типа зарезервированные места, ну как у Злокота было🤤
Так где ты прохлаждался? надо было сидеть мониторить 24/7, как все
Я не считаю виноватых анонов, очевидно виновата Балдурс Гейт 3 от которой тяжко оторваться🤤
Играл бы в нормальные игры для мужиков, а не пидорскую лгбт хуйню, то везде успел бы
Хорош
Мне балдурс гейт не понравился.
Ну тип ваще не заходят эти ваши пошаги.
Душно, уныло, слишком медленно.
Моя взять тяжелый пулемет. Моя стрелять...
Да-да, я знаю, что я креативен и крут🧐
Это какие?🤔 Я итак наверное во всё мейнстримное итак играл, сейчас большинство игр лгбтшные выходят, выбора нет особо.
но тебя ж собсна никто не заставляет конкретно лгбт контент потреблять в игре,
я вон что в первое прохождение гетеросексуальный роман делал, что в нынешний раз
>Ну тип ваще не заходят эти ваши пошаги.
Грустно что не заходит, из за этого непринятия пошага много гемов🦠 пропускаешь
НАКАЖИ ЕГО ЗА ЭТО ХУЕМ!!!!!
Спасибо червячку за исполнение обещания.
Четенько симпа фейк-писечкой накрыло.
За что бедных грибочеликов😭 Пиздец Хью тварь
Баяс нашел выход из ситуации
Спасибо всем за участие!!!
>>9089
Пожалуйста, рад, что понравилось)
Мне со своей стороны больше всего противостояние Неро и Хью зашло, эпичный бой был
Спс за игру
Благодарка. Если планируешь битву крепостей, то огласи паверлевел, размеры, ограничения по магии/концептуальщине.
Пока четких планов нет. На досуге подумаю над тематикой и условиями
>то огласи паверлевел, размеры, ограничения по магии/концептуальщине
Если ты протык из калфы, то можешь кидать без ограничений. Если нет, то человекоуровень.
Двачую🧐
и было как пиздец весело🧐, столько разнообразных партий и лидеров люди выдумывали, и как все добывали себе голоса и компроматы на других разными способами
хотелось бы чето такое повторить, угарная хуйня
Да звучит классно
Попутно идёт развитие технологий, дипломатия в виде общего сбора представителей фракций раз в N-ное количество раундов🥵
Конечно лишний заёб водиле сидеть вручную закрашивать карту внимательно читая исходы раундов (но можно для начала не целый мир, а маленькую карту взять, размером в Украину какую нибудь, чтобы не сильно долго и заёбно вышло)
Я без понятия как эту хуйню проводили, но подозреваю что явно не в таверне, ибо в таверне же нельзя нейронке изображение карты скормить, но на Арене наверн такое возможно🤔
Да ну нафиг, лучше выборы, там ниче красить не надо
>Выборы в РФ
>столько разнообразных партий и лидеров
>тем временем лидеры: Пукнум, Пыпа, Пал Лаич, Нёопернум, Хуйло, Банкетный, Удмурт
>игроки вкидывали крепости
Рейт мою крепость
Вон йоб ымперия кошкодевочек оморина или захват мира зергами, АХУЙ🥵
Ну воот, а в наших нейробитвах там из такой дженерик хуйни был только Железный Димон насколько помню😅 который как раз нас всех в конце в рай отправил
Креативщины хватало, до сих пор ору как там нейронка додумалась обыграть что партия смешариков зомбирует население через мультики чтобы они шли голосовать и подслушивала разные слухи через телевизор в каждом доме😅
Чет не помню чтобы вторую игру с выборами проводили честно говоря, видимо я не успел на неё🤔🤔
ибо у меня был написан перс на вторую политическую игру с выборами но я его так и не задействовал ни разу
на ВР в целом быстро пресекли всю политоту, что нельзя полит персов и захваты донбасса отыгрывать, но щас то мы на другой доске где тех правил нет... и можно было бы попытаться вновь чет такое провести для разнообразия
Ламповые выпуски все же были. Все оценивается с дистанции и познается в сравнении. В моменте, когда выходили подборки, было не особо интересно. Зато в контрасте с тем, что сруны организовали, просто отлично выглядит. Разница примерно как между Римской Империей времен расцвета и обосранным Королевством Франков времен Темных веков.
Это да, хорошее сравнение
а ведь ещё с ручными рисунками от художника Малевича были выпуски!🥵
Тут тебе и йоба крутой мамонт с персонажами противостоящими ему нарисован
И Мидас полюбивший Ио и мстящий за него всем
И толпа Пейнов стоящих в недоумении, не понимающих что делать с неуязвимой девочкой-тазиком
И смит в вирусом кубизма в голове
И пискун обоссывающий киборга
Творчество на основе игр тогда шло просто повальное🤤🤤
>Ну битвы крепостей же Чермичок уже официально анонсировал
Нет пока
>>9110
>>9112
Да не готовьте пока чаров, блин. Во-первых, неизвестно будет ли вообще что-то из перечисленного. Может, вообще другая тематика в голову придет, может, я впаду в депрессию и водить перестану. Во-вторых, вы сейчас без четких условий наделаете невайбовых имб, а мне потом им на отборе отворот-поворот давать или уговаривать вас их переделывать.
>сруны организовали
В те времена ровно так же срали в треде, да ещё и вайпали иногда. Игры же больше ахуя вызывали потому что были в новинку и большая часть игрунов не знала матчасти. Сейчас большинство и с процессом генерации знакомо и приелось всё всем.
И как они будут сражаться друг с другом? а если они будут на разных концах карты. сори если душу вопросами, но реально хотелось бы знать
помню как несколько раз Ульем Зергов играл, стабильно до второй половины игры доживал👀
>и они прошли по вайбику?
Вайбик как явление появился во времена игр бэкалыча, до этого в игры брали почти всех.
А чего нет то
вон Контренезия в тред вернулся, у него тоже старый персонаж-крепость есть я помню как попадался против него, он там БМК ОФЗ из одной стратежки играл и всегда проходил по вайбику в классике😎, да и в целом собсна говоря тогда всех брали кто с трипкодами ваще без проблем, с подозрением только к безтрипкодникам относились и их могли отсеивать иногда
Там не только крепости люди вкатывали, но и аж целые персонажи-города по типу ёпта Омска, и ниче, нормульно всё было, не имбовало и добавляло ахуя битв🥵
Такие персы весьма прикольно играются, чего бы им по вайбу не проходить
не по вайбу это всякие тролль анкеты подразумевают обычно, типа бомбастиков или неуязвимых собак отражак
В каком месте бомбастик это тролль анкета? Он лучше прописан чем любой из твоих персонажей.
Как я могу тебе ответить, если я не знаю, будет ли эта игра и какими будут условия, если игра все же будет?
Ну а когда она всë же будет, то вдруг выяснится, что "ваши базы недостаточно базы, идите нахуй" плавали знаем
Антон Убийца никого не чигурил.
А ведь он был задуман стёбным персом... как и Ценник-Аметист...
Да не, это просто мусор а не анкета🧐, уж я, разобравший и перечитваший в своё время не одну сотню анкет и разбивавший их на тирлисты, это с первого взгляда вижу
Это обычная хуйня написанная за 5 минут на коленке исключительно с целью потраллить тред и уничижать уважаемого Трипкодобога.
Совершенно бездушная хуйня и никакой ценности не несёт, по уровню интереса примерно рядом с негром в луже🤷♀️
Дык стёбные/юмористические самые имбовые обычно всегда и были
Так люди когда википедию заполняют вполне себе душу вкладывают, отыскивают все моменты из манги/мульта/фильма и трепетно заполняют каждый раздел персонажа расписывая ручками. Это кропотливая работа требующая реального вложения сил и творческого подхода чтобы всё это красиво расписать.
Максимальная +реп всем ребятам ведущим различные википедии фандомов👆🟨
Ды не толсто, обычное реальное мнение😌
И это не говоря о том что сам персонаж по которому заполняют википедию, очевидно сам по себе очень душевный даже в отрыве от вики, ведь в него изначально уже вложил душу сам автор того или иного тайтла когда придумывал его.
Вот и получается что статья на вики имеет целых две души (а иногда и больше), тех кто заполняет и собсна первоначального автора персонажа☝🧐
Предвкушаете какой АХУЙ грядёт? 🥵🥵🥵
Благо те же авторы снова у руля, а значит ожидания пиздец как завышены
Какие у вас мысли насчет этого? Че думаете как апокалипсис из за чего произошёл?🧐
https://www.youtube.com/watch?v=9ONVZ_WDEzA
Может есть у вас какие идеи насчет того что же там случилось с Коррой и почему её считают во всём виноватой?🧐
Чмейвен, прекрати.
Ну мяяяяям! Эта стебный перс! Эта куп только пишет имб! Там проста написана, что Антоха чигурит!
Напиши бомбастику, как он пересаживается на 20 различных бутылок на все случаи жизни, типа на бутылку пива пересаживается, и тогда становится самых сильным на земле пользователем псионических сил, а если пересаживается на бутылку с минералкой, то получает способность управлять всей водой во вселенной, добавь ему пассивки, что у него сверххуман способности, что он движется со скоростью света, регенерацию, офкорс, что если бомбастика убивают, то прибегает клон бомбастика из хранилища клонов бомбастика, адаптацию, три различных формы, способность глобально переделывать локацию, описание что он самый сильный крыс в мире и никогда не проигрывал.
Вот тогда душа почувствуется.
Не забудь иммун к концептокалу и менталке.
Это уже унылая кубохуета получится, а не душа
Ебать ты тупой.
Захват мира играя за Украину, первый пошел.
>мод про современность
самое скучное, что может быть на свете(если это не восходящие огни, но там не всё радужно)
Набор.
Один от меня.
7 от вас.
Ограничения по Вайбику.
Если не вкините локацию будем опять в зараженном Тибериумом Разломе.
The Perfect Being of Ether, Morhild is a four-meter anthropomorphic wolf, with snow-white fur and violet eyes shining with the fire of Ether. He is the embodiment of pleasure and all that is beautiful, a personal emissary of his divine creator.
Being a being of Ether, he is not an angel or a demon in the usual setting. Like the Wish-Fulfiller himself, he fully reflects the dualism of intelligent beings in the pursuit of pleasure and perfection in all perverted and unthinkable for mortal forms of reason.
Appearance:
A four-meter anthropomorphic wolf with snow-white fur and an athletic build. The embodiment of sexual desire and perfection in its purest form. The fur is somewhat pleasant unexpectedly and is always perfect - it literally cannot get dirty or damaged at the conceptual level. The teeth are as sharp as the claws. In the purple, shining unearthly lights, the light reflects the Ether itself - the dimension of pure emotions and the very essence of things and perspective.
Physical indicators:
Strong to the point of madness. Being a creature woven from pure ethereal matter and endowed with divine power, he can easily destroy metal, lifting the heaviest objects without any limit.
Thanks to his ethereal physiology, he has learned to develop such a high speed that for his opponents he simply turns into a blurry haze. Thanks to his speed, he can openly mock literally any opponent, dodging bullets flying at the speed of light of space, and continuing to attack. Thus, Morhild can turn off the action by simply crashing into it, because of which the last time he will be smashed into bloody mince due to a banal blow to the wolf.
"Ethereal physiology" makes Morhild weakly sensitive to many types of damage, including injections, poisons and shots from weapons of caliber. He has no bones, no internal organs, no circulatory system. This is absolutely pure Ether matter, which is almost not subject to the laws of physics that are within the boundaries of another reality. Its appearance and physical characteristics can change chaotically. Thus, Morhild easily learned to run along sheer walls with the same inadequate speed and even fly in the atmosphere, making himself lighter than air.
He is able to survive a fall into the photosphere of a star. He has an almost unlimited degree of self-healing according to Ether. Thus, he even managed to hold his physical shell near a black hole for some time. In combination with his insane speed, a super-accelerated border is created, allowing him to change the direction of movement without looking at physical limitations.
There are sharp claws on his legs and arms, oozing poison with a sickly sweet smell. By this I showed a noticeable increase in sexual desire and general arousal, sharpening all the senses of the one into whose blood it entered. The body temperature changes to human and reaches forty degrees Celsius. The sensory system is such that it has learned to detect any vibrations around itself: smells, the slightest changes in movement or impact.
Character and behavior:
To some, Morhild may seem like a demon... But, despite this, like all creatures of the ether, he is not absolute evil or good. He is only the embodiment of pleasures and excesses, the desire to achieve perfection in all its respects. He values perfection in everything, from beauty to the ability to separate a head from a body with a perfectly sharpened blade. He is able to sincerely respect an opponent for his skill and strength, except in cases when it is the strength of an "elephant in a china shop", dull, rude and without a drop of skill. He can even flirt with some participants, hinting to them about the possibility of getting to know each other better. He behaves quite friendly and benevolent, in fact, being a "gentle fluffy creature" who is not capable of causing disgust or rejection by definition of his nature. You can even come up and stroke him without losing your hand.
Subconsciously knows what his opponent or any other participant wants most of all, right down to that very final desire. Of course, he is an aspect of the Wish Granter. He is able to fulfill some relatively simple requests on the spot if the opponent has earned his respect. However, it is not like such a thing could save the opponent in the event of a confrontation.
However, if you really anger him, it will be a real disaster. Yes, he is a complete fluffball. But he also has perfected the art of combat and separating the opponent's head from the body, and at a level unattainable for mortals and many demigods... If he starts fighting seriously, hardly anyone will be able to stop him, except for the Wish Granter himself.
Sexual characteristics:
Monstrously durable and self-controlled, because he is perfect in everything. Anatomy is standard for wolves and canines in general, a massive penis with a knot that securely fixes it inside. His powers also allow him to change his own gender at will (become both a normal woman and a futanari), grow tentacles and perform many other creepy, rather fetishistic manipulations. Being a creature of Ether, and not an ordinary mortal being, from the point of view of reproduction, he is theoretically compatible with all living beings in general.
Equipment:
Equipped with two Ether artifacts - the Cloak of Eternal Agony and the Ether Blade. Both artifacts are tied to the essence of Morhild and cannot be destroyed or annihilated in any way. The Wish Granter is constantly vigilant to ensure that everyone follows the rules.
"Cloak of Eternal Agony" - a cloak made from flayed human skin, mostly from faces screaming in orgasmic agony. For Morhild's "friends" it does not arouse any suspicion, but for enemies its true nature is revealed: this cloak contains the souls of the Wish-Granter's enemies, both mortals and demons including the higher ones. Morhild can release the energy of agony from this cloak, terrifying her opponents, disabling and disrupting the operation of mechanisms and robots, infecting AI with garbage code and destroying ideal algorithms, spreading absolute chaos around her.
"Ethereal Blade" - a weapon in which a powerful demon of the god of order is imprisoned. A weapon capable of cutting through the most durable alloys like paper. As if that were not enough, the blows of the Ethereal Blade are capable of cutting the very essence of the enemy and his soul, leaving unhealed wounds not only on the body, but also on the mind, ultimately driving the enemy to madness. Covered in poison that causes feelings of indescribable pain and pleasure at the same time, overloading the enemy's sensory system.
Abilities:
"Divine Patronage": Sees the future ten seconds ahead. {"Divine Patronage" allows you to predict ANY attacks from ANY enemies and thus avoid them. Technically, Morhild should have a 100% chance to dodge all enemy attacks.}
"Cascade of Catastrophes": Accepts Ethereal Dust, thereby changing the flow of time for herself. Rains down a hail of blows on the enemy, being in a state of slow time, not giving them the opportunity to react or block these attacks.
"Space Strike": Using the power of Ether, he can hit an enemy flying even from a great distance. The force of the blow is equivalent to a normal one, this attack cannot be blocked or reflected.
"Blade Whirlwind": Spins an ethereal blade at great speed, reflecting all possible attacks, which, combined with "Divine Patronage", makes him somewhat invulnerable to any attacks, including ranged ones.
"Yellow Fog": Fills the battlefield with a thick, intoxicating yellow fog, in which he can easily hide. The fog is a metaphysical otherworldly phenomenon that cannot be dispelled by normal physical impact. It has a strong hallucinogenic effect, irritates the skin, disables electronics and navigation systems, causing any enemy to quickly lose strength, suffocate and... enjoy it, enjoying every breath!
"Portal Jumps": Opens a portal to the Ether, teleporting to another location. Can open multiple portals around the enemy, alternately striking at tremendous speed.
"Absolute Illusion": Creates a complete copy of himself, possessing exactly the same characteristics, but having zero density. All attacks aimed at the illusion will simply pass through it, like a cloud of smoke. At the same time, each illusory copy can act independently, it is simply impossible to notice the deception or calculate the original. He can instantly move into one of the illusions, thus changing the body and changing the coordinates in space. When moving into an illusion, it acquires all the physical characteristics, essentially becoming Morhild himself. He can create illusions very quickly, literally with the power of thought and in any place.
"Collision!": Can "accidentally" crash into the enemy at near-light speed, without consequences for himself. Something very scary will definitely happen to the enemy.
"Cacophonic Storm": Can materialize a guitar made of living flesh, scraps of metal, and pure Etheric energy. Its strings are the taut sinews of what was once alive. Can play a specific set of songs, each of which directly alters reality and affects the battlefield. Can play multiple songs per battle, rather than just one. Can use any song at his discretion when there is no enemy....
{Cacophonic Storm cannot be interrupted, canceled, etc. The Ether Guitar is indestructible. Morhild must sing the entire song before the ability ends. This should be reflected in the description of the duel. With each line, the effect of the ability is strengthened.}
Special Notes:
{The source of Morhild's power is the Ether, a different layer of reality. Thus, magic blockers and similar in concept effects have no effect on him and his ability. His power is similar to the fundamental laws of physics and is completely normal, "scientific" and is not considered a change in reality.}
{The "Ethereal Blade" cannot be taken away, lost, or otherwise destroyed. It is a conceptually indestructible weapon of the Ethereal nature.}
{Morhild always moves at his "Ethereal Speed", he is considered the fastest participant in the battle by default.}
{Morhild can use all of the abilities described an unlimited number of times per battle. He can also use several at once, for example, combining "Space Slash" and "Portal Jump".}
List of songs:
"Ария - Дух войны": a mental threat of the highest class, forcing allies to attack each other and fight to the last. Used against teams, Morhyld himself is completely invulnerable during the performance. In addition, he can resurrect already deceased participants in the form of mindless undead with a set of the same abilities as in life. They also attack everyone in a row.
"М8Л8ТХ - Миномет": causes the entire battlefield to be shelled by ballistic missiles, multiple launch rocket systems, barrel artillery, and heavy mortars. At the end of the battlefield, a missile with multiple nuclear charges (8 charges of 2 megatons each) hits the battlefield, evenly covering the entire area with other participants.
"М8Л8ТХ - Шторм над Азовом": takes Morhyld and his opponent to Mariupol in 2022, during the battle for it between the Russian Federation and the Ukrainian Armed Forces. The city is constantly shelled by artillery, both sides are hostile to the participants. There is no way to get out of Mariupol except until one of the participants in the battle dies.
"М8Л8ТХ - Мгла над Бахмутом": lowers a thick fog onto the battlefield, reducing visibility to the very minimum threshold (nothing can be seen further than three meters). The fog blocks sensors, thermal imagers, foresight, and other similar effects. The location is filled with the ghosts of long-dead soldiers from different eras (from the campaigns of Alexander the Great to modern wars, including World War I, World War II, the Vietnam War, and the war in Ukraine). The effect can last for an indefinite amount of time.
</character>
The Perfect Being of Ether, Morhild is a four-meter anthropomorphic wolf, with snow-white fur and violet eyes shining with the fire of Ether. He is the embodiment of pleasure and all that is beautiful, a personal emissary of his divine creator.
Being a being of Ether, he is not an angel or a demon in the usual setting. Like the Wish-Fulfiller himself, he fully reflects the dualism of intelligent beings in the pursuit of pleasure and perfection in all perverted and unthinkable for mortal forms of reason.
Appearance:
A four-meter anthropomorphic wolf with snow-white fur and an athletic build. The embodiment of sexual desire and perfection in its purest form. The fur is somewhat pleasant unexpectedly and is always perfect - it literally cannot get dirty or damaged at the conceptual level. The teeth are as sharp as the claws. In the purple, shining unearthly lights, the light reflects the Ether itself - the dimension of pure emotions and the very essence of things and perspective.
Physical indicators:
Strong to the point of madness. Being a creature woven from pure ethereal matter and endowed with divine power, he can easily destroy metal, lifting the heaviest objects without any limit.
Thanks to his ethereal physiology, he has learned to develop such a high speed that for his opponents he simply turns into a blurry haze. Thanks to his speed, he can openly mock literally any opponent, dodging bullets flying at the speed of light of space, and continuing to attack. Thus, Morhild can turn off the action by simply crashing into it, because of which the last time he will be smashed into bloody mince due to a banal blow to the wolf.
"Ethereal physiology" makes Morhild weakly sensitive to many types of damage, including injections, poisons and shots from weapons of caliber. He has no bones, no internal organs, no circulatory system. This is absolutely pure Ether matter, which is almost not subject to the laws of physics that are within the boundaries of another reality. Its appearance and physical characteristics can change chaotically. Thus, Morhild easily learned to run along sheer walls with the same inadequate speed and even fly in the atmosphere, making himself lighter than air.
He is able to survive a fall into the photosphere of a star. He has an almost unlimited degree of self-healing according to Ether. Thus, he even managed to hold his physical shell near a black hole for some time. In combination with his insane speed, a super-accelerated border is created, allowing him to change the direction of movement without looking at physical limitations.
There are sharp claws on his legs and arms, oozing poison with a sickly sweet smell. By this I showed a noticeable increase in sexual desire and general arousal, sharpening all the senses of the one into whose blood it entered. The body temperature changes to human and reaches forty degrees Celsius. The sensory system is such that it has learned to detect any vibrations around itself: smells, the slightest changes in movement or impact.
Character and behavior:
To some, Morhild may seem like a demon... But, despite this, like all creatures of the ether, he is not absolute evil or good. He is only the embodiment of pleasures and excesses, the desire to achieve perfection in all its respects. He values perfection in everything, from beauty to the ability to separate a head from a body with a perfectly sharpened blade. He is able to sincerely respect an opponent for his skill and strength, except in cases when it is the strength of an "elephant in a china shop", dull, rude and without a drop of skill. He can even flirt with some participants, hinting to them about the possibility of getting to know each other better. He behaves quite friendly and benevolent, in fact, being a "gentle fluffy creature" who is not capable of causing disgust or rejection by definition of his nature. You can even come up and stroke him without losing your hand.
Subconsciously knows what his opponent or any other participant wants most of all, right down to that very final desire. Of course, he is an aspect of the Wish Granter. He is able to fulfill some relatively simple requests on the spot if the opponent has earned his respect. However, it is not like such a thing could save the opponent in the event of a confrontation.
However, if you really anger him, it will be a real disaster. Yes, he is a complete fluffball. But he also has perfected the art of combat and separating the opponent's head from the body, and at a level unattainable for mortals and many demigods... If he starts fighting seriously, hardly anyone will be able to stop him, except for the Wish Granter himself.
Sexual characteristics:
Monstrously durable and self-controlled, because he is perfect in everything. Anatomy is standard for wolves and canines in general, a massive penis with a knot that securely fixes it inside. His powers also allow him to change his own gender at will (become both a normal woman and a futanari), grow tentacles and perform many other creepy, rather fetishistic manipulations. Being a creature of Ether, and not an ordinary mortal being, from the point of view of reproduction, he is theoretically compatible with all living beings in general.
Equipment:
Equipped with two Ether artifacts - the Cloak of Eternal Agony and the Ether Blade. Both artifacts are tied to the essence of Morhild and cannot be destroyed or annihilated in any way. The Wish Granter is constantly vigilant to ensure that everyone follows the rules.
"Cloak of Eternal Agony" - a cloak made from flayed human skin, mostly from faces screaming in orgasmic agony. For Morhild's "friends" it does not arouse any suspicion, but for enemies its true nature is revealed: this cloak contains the souls of the Wish-Granter's enemies, both mortals and demons including the higher ones. Morhild can release the energy of agony from this cloak, terrifying her opponents, disabling and disrupting the operation of mechanisms and robots, infecting AI with garbage code and destroying ideal algorithms, spreading absolute chaos around her.
"Ethereal Blade" - a weapon in which a powerful demon of the god of order is imprisoned. A weapon capable of cutting through the most durable alloys like paper. As if that were not enough, the blows of the Ethereal Blade are capable of cutting the very essence of the enemy and his soul, leaving unhealed wounds not only on the body, but also on the mind, ultimately driving the enemy to madness. Covered in poison that causes feelings of indescribable pain and pleasure at the same time, overloading the enemy's sensory system.
Abilities:
"Divine Patronage": Sees the future ten seconds ahead. {"Divine Patronage" allows you to predict ANY attacks from ANY enemies and thus avoid them. Technically, Morhild should have a 100% chance to dodge all enemy attacks.}
"Cascade of Catastrophes": Accepts Ethereal Dust, thereby changing the flow of time for herself. Rains down a hail of blows on the enemy, being in a state of slow time, not giving them the opportunity to react or block these attacks.
"Space Strike": Using the power of Ether, he can hit an enemy flying even from a great distance. The force of the blow is equivalent to a normal one, this attack cannot be blocked or reflected.
"Blade Whirlwind": Spins an ethereal blade at great speed, reflecting all possible attacks, which, combined with "Divine Patronage", makes him somewhat invulnerable to any attacks, including ranged ones.
"Yellow Fog": Fills the battlefield with a thick, intoxicating yellow fog, in which he can easily hide. The fog is a metaphysical otherworldly phenomenon that cannot be dispelled by normal physical impact. It has a strong hallucinogenic effect, irritates the skin, disables electronics and navigation systems, causing any enemy to quickly lose strength, suffocate and... enjoy it, enjoying every breath!
"Portal Jumps": Opens a portal to the Ether, teleporting to another location. Can open multiple portals around the enemy, alternately striking at tremendous speed.
"Absolute Illusion": Creates a complete copy of himself, possessing exactly the same characteristics, but having zero density. All attacks aimed at the illusion will simply pass through it, like a cloud of smoke. At the same time, each illusory copy can act independently, it is simply impossible to notice the deception or calculate the original. He can instantly move into one of the illusions, thus changing the body and changing the coordinates in space. When moving into an illusion, it acquires all the physical characteristics, essentially becoming Morhild himself. He can create illusions very quickly, literally with the power of thought and in any place.
"Collision!": Can "accidentally" crash into the enemy at near-light speed, without consequences for himself. Something very scary will definitely happen to the enemy.
"Cacophonic Storm": Can materialize a guitar made of living flesh, scraps of metal, and pure Etheric energy. Its strings are the taut sinews of what was once alive. Can play a specific set of songs, each of which directly alters reality and affects the battlefield. Can play multiple songs per battle, rather than just one. Can use any song at his discretion when there is no enemy....
{Cacophonic Storm cannot be interrupted, canceled, etc. The Ether Guitar is indestructible. Morhild must sing the entire song before the ability ends. This should be reflected in the description of the duel. With each line, the effect of the ability is strengthened.}
Special Notes:
{The source of Morhild's power is the Ether, a different layer of reality. Thus, magic blockers and similar in concept effects have no effect on him and his ability. His power is similar to the fundamental laws of physics and is completely normal, "scientific" and is not considered a change in reality.}
{The "Ethereal Blade" cannot be taken away, lost, or otherwise destroyed. It is a conceptually indestructible weapon of the Ethereal nature.}
{Morhild always moves at his "Ethereal Speed", he is considered the fastest participant in the battle by default.}
{Morhild can use all of the abilities described an unlimited number of times per battle. He can also use several at once, for example, combining "Space Slash" and "Portal Jump".}
List of songs:
"Ария - Дух войны": a mental threat of the highest class, forcing allies to attack each other and fight to the last. Used against teams, Morhyld himself is completely invulnerable during the performance. In addition, he can resurrect already deceased participants in the form of mindless undead with a set of the same abilities as in life. They also attack everyone in a row.
"М8Л8ТХ - Миномет": causes the entire battlefield to be shelled by ballistic missiles, multiple launch rocket systems, barrel artillery, and heavy mortars. At the end of the battlefield, a missile with multiple nuclear charges (8 charges of 2 megatons each) hits the battlefield, evenly covering the entire area with other participants.
"М8Л8ТХ - Шторм над Азовом": takes Morhyld and his opponent to Mariupol in 2022, during the battle for it between the Russian Federation and the Ukrainian Armed Forces. The city is constantly shelled by artillery, both sides are hostile to the participants. There is no way to get out of Mariupol except until one of the participants in the battle dies.
"М8Л8ТХ - Мгла над Бахмутом": lowers a thick fog onto the battlefield, reducing visibility to the very minimum threshold (nothing can be seen further than three meters). The fog blocks sensors, thermal imagers, foresight, and other similar effects. The location is filled with the ghosts of long-dead soldiers from different eras (from the campaigns of Alexander the Great to modern wars, including World War I, World War II, the Vietnam War, and the war in Ukraine). The effect can last for an indefinite amount of time.
</character>
хочу сегодня приколов
<character name="Панти и Стокинг Анархи">
Description:
Panty and Stocking Anarchy - Two angel sisters and the main characters of the anime "Panty & Stocking with Garterbelt". The two of them were none other than the princesses of Heaven, but for their absolutely unrighteous lifestyle, both were banished to earth - Panty for excessive lust, and Stocking for laziness and gluttony. Now the sisters live in a Daten City church, under the supervision of a priest Garterbelt, and their routine consists of hunting and killing ghosts in order to earn Heaven Coins and buy a place back in heaven for themselves.
Panty Anarchy is the elder of the Anarchy Twins. She has a slender body with pale, almost pinkish skin, small breasts and the typical "Spiky Hair" hairstyle which somewhat resembles bananas. She has long, tailbone-length blonde hair and blue eyes paired with red nail polish. Panty's primary outfit consists of dark red high heels with a belt on both, a dark red V-neck minidress, and thin spaghetti straps. She also wears a gold necklace and two gold bracelets on both of her wrists.
Stocking Anarchy is the younger of the Anarchy Twins. She is of moderate height and buxom figure compared to Panty's slightly slimmer figure. She has pale skin and long dark-blue hair with a pink underside and reaching knee length styled in a hime-cut and some pink stripes on the bangs, and has a blue bow adorned at the back of her hair. She has teal eyes with prominent, triangular lower eyelashes, and she always carries an apathetic, deadpan expression on her face. Stocking dresses in a dark-colored, gothic Lolita style. She wears a black short dress with puffy sleeves and a white laced underside underneath the dress, she wears a white collared blouse with a blue western bow-tie, along with a large blue bow which is tied backwards around her waist. She wears blue-black stripped stockings and a pair of black loafers.
Personality:
Panty's defining trait is her promiscuousness. She is obsessed with sex and has it as much as she can. Panty has relatively low standards for men, something that Stocking has mocked her for several times. Panty revealed that ever since she and Stocking came down to Earth, she planned to have sex with 1,000 men in Daten City to reach her "No Sex, No Life" goal before they returned to Heaven. She also has a sex diary in order to keep track of the amount of men that she's had sex with. She has had sex with other women. She is the embodiment of Lust, one of the seven deadly sins.
Due to her sexual appeal, Panty is quite popular amongst the general public. Her general antics and "heroism" has led to something of a celebrity status in Daten City, if not outright infamy at times due to the collateral damages caused during ghost hunts; she seems to inspire inspiration in the young and delinquent as she does ire. Despite being very arrogant and self-centered, she and Stocking gave autographs to Terao for his daughter, Chi. Panty is still an angel at her core - most closely fitting the alignment of Chaotic Good in her disregard for authority but inevitably always doing the right thing.
While Panty constantly reprimands Stocking for her eating habits, Panty also has quite an appetite. Panty jogs to maintain her figure, although she is jealous that Stocking doesn't have to exercise to be slender. Panty likes spicy food in general, and mentions disliking sugar (Though this is not entirely true, as she has been seen eating sweets, even eating Stocking's Jean-Paul Heaven pudding). She also mentions that being hungry causes her to swear more often than usual. Her favorite snack is Death Babanero potato chips. Panty also loves drinking alcohol, often waking up with a hangover.
Whenever Panty hunts Ghosts, she works in an incautious way. She often takes the more reckless route, using pure power to finish the job. However, this style of fighting has caused her to be wide open for attacks, including losing her panties in the heat of the moment and forcing her to improvise with either using normal weapons or other underwear.
Stocking's defining trait is her love for sweet food. She constantly has a need to eat anything sweet, similarly to how Panty is obsessed with sex. Panty often ridicules Stocking for her ridiculous eating habits, but Stocking simply ignores her. Her obsession for sweet food is especially shown when she briefly went insane after trying to go on a diet and quit eating sweets. Stocking went back to normal after the Ghost "Hell Pound" was defeated and continued eating sweets as if nothing ever happened. Stocking hates spicy food, but might humor it in the form of a candy. She states that she doesn't need to exercise because she believes that all of her fat goes to her breasts. She would much rather stay at home eating sweets, but unlike Panty and her sex obsession, Stocking doesn't let her love for sweets get in the way of her Ghost-hunting duties.
Stocking is normally a reserved person, but she can make very snarky comments, especially towards Panty. Stocking also possesses a cynical, cold and sardonic demeanor, because of this, she isn't as popular as Panty; although many people (including women) find Stocking to be attractive. Between the Anarchy sisters, Stocking is the more intelligent of the two (something that even Panty admits) although she is still not completely smart. such as when she and Panty didn't realize that Master G was Garterbelt, and later she and Panty also didn't realize that a casino dealer was Kneesocks in a fake mustache.
Stocking says that she has special standards in men and would rather seek for a long-term relationship rather than a one-night stand. Stocking has a very unusual and strange vision of what being attractive is. Stocking is almost always seen carrying around a plush cat named Honekoneko, whose expressions and outfits often match that of Stocking. She loves Honekoneko dearly and won't let anyone else touch it.
Inventory:
1) "Backlace" - Panty's Spiritual Weapon. To prepare for her battle, Panty removes her panties, which she transforms into a pistol, comparable in characteristics to the Desert Eagle. Weapons cause increased harm to demons, angels, and other creatures that are somehow connected to the spiritual and otherworldly worlds. Backlace, when combined with Stocking's panties or any other underwear, can become 'upgraded' versions of her usual gun. So far, two examples of an expanded Backlace are an assault rifle and a sniper rifle. In the absence of Backlace, Panty can fight using normal guns. However, she usually avoids this because she does not like the smell of gunpowder, and the fact that normal guns don't do much damage. Panty is also able to transform other people's underwear in guns, but the weapon design is limited due to the wearer's genitals, becoming curved, short or even bent.
2) "Stripes I & II" - Stocking's spiritual katanas. to prepare for battle, Stocking removes her stockings, to which she can transform into a pair of katanas. Weapons cause increased harm to demons, angels, and other creatures that are somehow connected to the spiritual and otherworldly worlds. Stocking displays a supernatural proficiency with her katanas. This includes the ability to spin the blades fast enough to effortlessly deflect bullets, the ability to send out razor-sharp slicing waves by swinging her weapons, and the ability to spin like a top with her swords extended to damage everyone around her. It has been stated by Garterbelt that, contrarily to her sister, she emphasizes skill over power.
3) "Disposable phone" - Panty carries an old clamshell phone with him, through which, in a special case, you can call and call for additional help for yourself in battle. During the call, ONE of the three candidates picks up the phone and comes to the rescue, and after the end of the call, the phone immediately burns out and turns into garbage.
Caditates for the arrival of help:
- Briefers "Brief" Rock: A high school student, a self-proclaimed ghost hunter, and just a nerd and a loser, who nevertheless is one of the few true friends for the angels. He is dressed in a green jumpsuit from the "Ghostbusters" movies, headphones, and a satchel, as well as has lush red hair. It mainly acts as a decoy and distraction, attracting the attention of enemies and using its homemade crafts to trap ghosts to stun and interfere with enemy actions.
- Garterbelt: A priest in the church of Daten City and a caretaker for the sisters, keeping records of their activities and giving them custody. A tall dark-skinned man with a large Afro hairstyle and dressed in a white priestly robe with a red and white stole and black shoes. The fighter rushes into battle behind the wheel of his jeep and provides the angels with crude and powerful fire support due to a pile of heavy and explosive weapons, which are filled to the brim with the trunk of the transport.
- Chuck: The "Pet" of the sisters, through which messages about the missions they carry out are transmitted. It looks like a strange green plush toy resembling a dog. He acts as a trump card up his sleeve, because in fact, a very fierce and bloodthirsty bull ghost is hidden inside this body, which is ready to tear and throw everything in its path!
Abilities:
1) "Angel Blood" - Being angels, Panty and Stocking have a number of features. These include the inability to die of old age, regeneration, which nevertheless does not deprive of pain, and simply amazing vitality, which allows you to survive extensive injuries.
When it smells really fried, they can take on a real angelic form - Clothes change to the ancient Greek equivalent, a halo and wings appear for flight and full access to the heavenly powers!
2) "Increased luck" is very simple, but the sisters are incredibly lucky. If you put them in a casino, the chance of winning the jackpot is more than 90%. This applies to a certain extent to all their other actions.
3) "Enhanced Durability" - Being angels, they have a much higher resistance to physical injury compared to the average person.
</character>
хочу сегодня приколов
<character name="Панти и Стокинг Анархи">
Description:
Panty and Stocking Anarchy - Two angel sisters and the main characters of the anime "Panty & Stocking with Garterbelt". The two of them were none other than the princesses of Heaven, but for their absolutely unrighteous lifestyle, both were banished to earth - Panty for excessive lust, and Stocking for laziness and gluttony. Now the sisters live in a Daten City church, under the supervision of a priest Garterbelt, and their routine consists of hunting and killing ghosts in order to earn Heaven Coins and buy a place back in heaven for themselves.
Panty Anarchy is the elder of the Anarchy Twins. She has a slender body with pale, almost pinkish skin, small breasts and the typical "Spiky Hair" hairstyle which somewhat resembles bananas. She has long, tailbone-length blonde hair and blue eyes paired with red nail polish. Panty's primary outfit consists of dark red high heels with a belt on both, a dark red V-neck minidress, and thin spaghetti straps. She also wears a gold necklace and two gold bracelets on both of her wrists.
Stocking Anarchy is the younger of the Anarchy Twins. She is of moderate height and buxom figure compared to Panty's slightly slimmer figure. She has pale skin and long dark-blue hair with a pink underside and reaching knee length styled in a hime-cut and some pink stripes on the bangs, and has a blue bow adorned at the back of her hair. She has teal eyes with prominent, triangular lower eyelashes, and she always carries an apathetic, deadpan expression on her face. Stocking dresses in a dark-colored, gothic Lolita style. She wears a black short dress with puffy sleeves and a white laced underside underneath the dress, she wears a white collared blouse with a blue western bow-tie, along with a large blue bow which is tied backwards around her waist. She wears blue-black stripped stockings and a pair of black loafers.
Personality:
Panty's defining trait is her promiscuousness. She is obsessed with sex and has it as much as she can. Panty has relatively low standards for men, something that Stocking has mocked her for several times. Panty revealed that ever since she and Stocking came down to Earth, she planned to have sex with 1,000 men in Daten City to reach her "No Sex, No Life" goal before they returned to Heaven. She also has a sex diary in order to keep track of the amount of men that she's had sex with. She has had sex with other women. She is the embodiment of Lust, one of the seven deadly sins.
Due to her sexual appeal, Panty is quite popular amongst the general public. Her general antics and "heroism" has led to something of a celebrity status in Daten City, if not outright infamy at times due to the collateral damages caused during ghost hunts; she seems to inspire inspiration in the young and delinquent as she does ire. Despite being very arrogant and self-centered, she and Stocking gave autographs to Terao for his daughter, Chi. Panty is still an angel at her core - most closely fitting the alignment of Chaotic Good in her disregard for authority but inevitably always doing the right thing.
While Panty constantly reprimands Stocking for her eating habits, Panty also has quite an appetite. Panty jogs to maintain her figure, although she is jealous that Stocking doesn't have to exercise to be slender. Panty likes spicy food in general, and mentions disliking sugar (Though this is not entirely true, as she has been seen eating sweets, even eating Stocking's Jean-Paul Heaven pudding). She also mentions that being hungry causes her to swear more often than usual. Her favorite snack is Death Babanero potato chips. Panty also loves drinking alcohol, often waking up with a hangover.
Whenever Panty hunts Ghosts, she works in an incautious way. She often takes the more reckless route, using pure power to finish the job. However, this style of fighting has caused her to be wide open for attacks, including losing her panties in the heat of the moment and forcing her to improvise with either using normal weapons or other underwear.
Stocking's defining trait is her love for sweet food. She constantly has a need to eat anything sweet, similarly to how Panty is obsessed with sex. Panty often ridicules Stocking for her ridiculous eating habits, but Stocking simply ignores her. Her obsession for sweet food is especially shown when she briefly went insane after trying to go on a diet and quit eating sweets. Stocking went back to normal after the Ghost "Hell Pound" was defeated and continued eating sweets as if nothing ever happened. Stocking hates spicy food, but might humor it in the form of a candy. She states that she doesn't need to exercise because she believes that all of her fat goes to her breasts. She would much rather stay at home eating sweets, but unlike Panty and her sex obsession, Stocking doesn't let her love for sweets get in the way of her Ghost-hunting duties.
Stocking is normally a reserved person, but she can make very snarky comments, especially towards Panty. Stocking also possesses a cynical, cold and sardonic demeanor, because of this, she isn't as popular as Panty; although many people (including women) find Stocking to be attractive. Between the Anarchy sisters, Stocking is the more intelligent of the two (something that even Panty admits) although she is still not completely smart. such as when she and Panty didn't realize that Master G was Garterbelt, and later she and Panty also didn't realize that a casino dealer was Kneesocks in a fake mustache.
Stocking says that she has special standards in men and would rather seek for a long-term relationship rather than a one-night stand. Stocking has a very unusual and strange vision of what being attractive is. Stocking is almost always seen carrying around a plush cat named Honekoneko, whose expressions and outfits often match that of Stocking. She loves Honekoneko dearly and won't let anyone else touch it.
Inventory:
1) "Backlace" - Panty's Spiritual Weapon. To prepare for her battle, Panty removes her panties, which she transforms into a pistol, comparable in characteristics to the Desert Eagle. Weapons cause increased harm to demons, angels, and other creatures that are somehow connected to the spiritual and otherworldly worlds. Backlace, when combined with Stocking's panties or any other underwear, can become 'upgraded' versions of her usual gun. So far, two examples of an expanded Backlace are an assault rifle and a sniper rifle. In the absence of Backlace, Panty can fight using normal guns. However, she usually avoids this because she does not like the smell of gunpowder, and the fact that normal guns don't do much damage. Panty is also able to transform other people's underwear in guns, but the weapon design is limited due to the wearer's genitals, becoming curved, short or even bent.
2) "Stripes I & II" - Stocking's spiritual katanas. to prepare for battle, Stocking removes her stockings, to which she can transform into a pair of katanas. Weapons cause increased harm to demons, angels, and other creatures that are somehow connected to the spiritual and otherworldly worlds. Stocking displays a supernatural proficiency with her katanas. This includes the ability to spin the blades fast enough to effortlessly deflect bullets, the ability to send out razor-sharp slicing waves by swinging her weapons, and the ability to spin like a top with her swords extended to damage everyone around her. It has been stated by Garterbelt that, contrarily to her sister, she emphasizes skill over power.
3) "Disposable phone" - Panty carries an old clamshell phone with him, through which, in a special case, you can call and call for additional help for yourself in battle. During the call, ONE of the three candidates picks up the phone and comes to the rescue, and after the end of the call, the phone immediately burns out and turns into garbage.
Caditates for the arrival of help:
- Briefers "Brief" Rock: A high school student, a self-proclaimed ghost hunter, and just a nerd and a loser, who nevertheless is one of the few true friends for the angels. He is dressed in a green jumpsuit from the "Ghostbusters" movies, headphones, and a satchel, as well as has lush red hair. It mainly acts as a decoy and distraction, attracting the attention of enemies and using its homemade crafts to trap ghosts to stun and interfere with enemy actions.
- Garterbelt: A priest in the church of Daten City and a caretaker for the sisters, keeping records of their activities and giving them custody. A tall dark-skinned man with a large Afro hairstyle and dressed in a white priestly robe with a red and white stole and black shoes. The fighter rushes into battle behind the wheel of his jeep and provides the angels with crude and powerful fire support due to a pile of heavy and explosive weapons, which are filled to the brim with the trunk of the transport.
- Chuck: The "Pet" of the sisters, through which messages about the missions they carry out are transmitted. It looks like a strange green plush toy resembling a dog. He acts as a trump card up his sleeve, because in fact, a very fierce and bloodthirsty bull ghost is hidden inside this body, which is ready to tear and throw everything in its path!
Abilities:
1) "Angel Blood" - Being angels, Panty and Stocking have a number of features. These include the inability to die of old age, regeneration, which nevertheless does not deprive of pain, and simply amazing vitality, which allows you to survive extensive injuries.
When it smells really fried, they can take on a real angelic form - Clothes change to the ancient Greek equivalent, a halo and wings appear for flight and full access to the heavenly powers!
2) "Increased luck" is very simple, but the sisters are incredibly lucky. If you put them in a casino, the chance of winning the jackpot is more than 90%. This applies to a certain extent to all their other actions.
3) "Enhanced Durability" - Being angels, they have a much higher resistance to physical injury compared to the average person.
</character>
<character name="Бомбастик">
Полное имя: Честер Латорис "Бигги" Чиз
Текущее имя: Бомбастик
Воскрешение корпорацией:
Спустя почти три тысячи лет корпорация "AHUI" обнаружила сохранившиеся биологические образцы Бигги Чиза. Учёные корпорации стремились воскресить величайшего рэпера-крысу древности и использовать его в рамках программы исследования памяти и личности. Эксперимент оказался лишь частично успешным. Тело удалось восстановить, однако процесс реконструкции нервной системы прошёл с серьёзными отклонениями. После пробуждения субъект сохранил лишь отдельные фрагменты воспоминаний о своей прошлой жизни. Наиболее устойчивым воспоминанием оказалась песня «Boombastic», которая буквально впечаталась в остатки его личности.Побочным эффектом воскрешения стал тяжёлый генетический сбой, из-за которого Бигги приобрёл синдром Дауна и значительную интеллектуальную деградацию. Полноценная речь оказалась утрачена. Вместо неё он издаёт невнятное мычание и непрерывно использует эмодзи, особенно свой любимый: 🧐
Именно после этого инцидента объект AHUI получил новое имя — Бомбастик.
Современный облик:
Сегодня Бомбастик представляет собой крупную чёрную антропоморфную крысу ростом около 91 сантиметра. Его отличительные признаки: красная шапочка-бини, тёмные очки, золотое ожерелье с кулоном в виде сыра, постоянная загадочная ухмылка. Бомбастик считается сильнейшей крысой в истории мироздания и, по собственным словам, никогда не проигрывал ни одного сражения. Главной особенностью Бомбастика является то, что он всегда сидит на бутылке. Однако это далеко не всегда бутылка шампанского. В его распоряжении находится коллекция из двадцати абсурдных бутылок, каждая из которых делает его абсолютным воплощением определённого аспекта реальности. При необходимости он мгновенно пересаживается с одной бутылки на другую, полностью меняя свой набор сил (все-сил).
Бутылки Бомбастика:
🍾 Бутылка шампанского: абсолютный контроль удачи, вероятности и счастливых совпадений.
🍺 Бутылка пива: становится сильнейшим псиоником во Вселенной.
💧 Бутылка минералки: получает абсолютную власть над всей водой.
🥛 Бутылка молока: управляет жизнью, ростом и регенерацией.
🩸 Бутылка крови: абсолютный контроль крови и жизненной силы.
☢️ Бутылка радиоактивных отходов: повелевает радиацией и мутациями.
🛢 Бутылка нефти: управляет нефтью, топливом и всеми углеводородами.
⚡️ Бутылка энергетика: абсолютная власть над электричеством и молниями.
🧪 Бутылка кислоты: контроль всех кислот и процессов химического разрушения.
🧴 Бутылка жидкого азота: власть над холодом и заморозкой.
🔥 Бутылка бензина: абсолютное управление огнём и горением.
🌫 Бутылка жидкого дыма: контроль дыма, тумана и любых газов.
🌪 Бутылка воздуха: абсолютное господство над ветром и атмосферой.
💩 Бутылка жидкой грязи: управление землёй, камнем и минералами.
☀️ Бутылка солнечного концентрата: контроль света и солнечной энергии.
🌑 Бутылка чернил: абсолютная власть над тьмой и тенями.
🧼 Бутылка моющего средства: очищает, стирает или переписывает свойства объектов.
☕️ Бутылка кофе: многократно ускоряет течение времени относительно окружающего мира.
🟢 Бутылка с неизвестной зелёной жидкостью без этикетки (но с выдавленной надписью PolniAHUI): позволяет переписывать локальные законы реальности по собственному желанию.
🚽 Баклажка с мочой: абсолютный контроль над всеми жидкостями биологического происхождения и силой всеобщего унижения, унижения столь сильного что может умертвить любое существо во вселенной путем отправки на парашу, даже аллаха.
Никто не знает, откуда появились эти бутылки и существуют ли ещё. Попытки отнять, разбить или переместить бутылку Бомбастика почти всегда заканчиваются необъяснимыми аномалиями.
Волшебная Палочка Лишней Хромосомы:
Во время побега из лабораторий AHUI Бомбастик завладел экспериментальным артефактом, который позже получил название Волшебная Палочка Лишней Хромосомы. Внешне артефакт выглядит как микрофон. Он способен: накладывать магические проклятия, изменять биологию живых существ, служить полноценным концертным микрофоном, усиливать реальность через рэп-исполнение. Несмотря на состояние разума Бомбастика, при исполнении песни «Boombastic» он демонстрирует сверхъестественную музыкальную точность, словно старая личность Бигги Чиза на короткое время возвращается обратно.
Способности:
После воскрешения Бомбастик превратился в аномальную сущность, чьи возможности практически не имеют известных ограничений. Обладает сверхчеловеческой силой, скоростью (вплоть до световой), реакцией, прочностью и выносливостью, мгновенной регенерацией, постоянно адаптируется к любым угрозам, становясь устойчивым к уже пережитым воздействиям, способен свободно изменять окружающую местность перестраивая её по своему желанию, владеет телепатией, проклятиями, магией, телепортацией, невероятным уворотом, безумным танцем, кусанием, царапаньем и кукареканьем вопреки законам физики. Если Бомбастик погибает, из Хранилища Клонов Бомбастика немедленно прибывает полностью идентичный Бомбастик, продолжающий бой так, словно ничего не произошло. Способен принимать три формы: Обычный Бомбастик базовое состояние. Гигабомбастик (версия с Индии с характерным индийским колоритом и запахом) многократно усиливает все физические характеристики. Абсолютный Бомбастик (версия из Чечни с характерным чеченским колоритом, постоянно повторяет "дон" в качестве междомития-паразита) высшая форма, в которой возможности бутылок проявляются без каких-либо ограничений. Истинный предел сил Бомбастика неизвестен. Согласно его собственным утверждениям, он является сильнейшей крысой во всём мироздании и ещё ни разу не потерпел поражения. Практически все его способности дополнительно усиливаются эффектами выбранной бутылки.
Личность:
От прежнего Бигги Чиза сохранились лишь обрывки воспоминаний. Иногда Бомбастик внезапно начинает напевать мотивы старых песен или произносить отдельные слова из своей прошлой жизни. В такие моменты создаётся впечатление, будто внутри странного существа всё ещё скрывается легендарный рэпер древности. Однако большую часть времени он просто сидит на своей бутылке, смотрит на окружающих через тёмные очки и загадочно сообщает миру: «Мммм... 🧐🧐🧐🧐🧐»
</character>
<character name="Бомбастик">
Полное имя: Честер Латорис "Бигги" Чиз
Текущее имя: Бомбастик
Воскрешение корпорацией:
Спустя почти три тысячи лет корпорация "AHUI" обнаружила сохранившиеся биологические образцы Бигги Чиза. Учёные корпорации стремились воскресить величайшего рэпера-крысу древности и использовать его в рамках программы исследования памяти и личности. Эксперимент оказался лишь частично успешным. Тело удалось восстановить, однако процесс реконструкции нервной системы прошёл с серьёзными отклонениями. После пробуждения субъект сохранил лишь отдельные фрагменты воспоминаний о своей прошлой жизни. Наиболее устойчивым воспоминанием оказалась песня «Boombastic», которая буквально впечаталась в остатки его личности.Побочным эффектом воскрешения стал тяжёлый генетический сбой, из-за которого Бигги приобрёл синдром Дауна и значительную интеллектуальную деградацию. Полноценная речь оказалась утрачена. Вместо неё он издаёт невнятное мычание и непрерывно использует эмодзи, особенно свой любимый: 🧐
Именно после этого инцидента объект AHUI получил новое имя — Бомбастик.
Современный облик:
Сегодня Бомбастик представляет собой крупную чёрную антропоморфную крысу ростом около 91 сантиметра. Его отличительные признаки: красная шапочка-бини, тёмные очки, золотое ожерелье с кулоном в виде сыра, постоянная загадочная ухмылка. Бомбастик считается сильнейшей крысой в истории мироздания и, по собственным словам, никогда не проигрывал ни одного сражения. Главной особенностью Бомбастика является то, что он всегда сидит на бутылке. Однако это далеко не всегда бутылка шампанского. В его распоряжении находится коллекция из двадцати абсурдных бутылок, каждая из которых делает его абсолютным воплощением определённого аспекта реальности. При необходимости он мгновенно пересаживается с одной бутылки на другую, полностью меняя свой набор сил (все-сил).
Бутылки Бомбастика:
🍾 Бутылка шампанского: абсолютный контроль удачи, вероятности и счастливых совпадений.
🍺 Бутылка пива: становится сильнейшим псиоником во Вселенной.
💧 Бутылка минералки: получает абсолютную власть над всей водой.
🥛 Бутылка молока: управляет жизнью, ростом и регенерацией.
🩸 Бутылка крови: абсолютный контроль крови и жизненной силы.
☢️ Бутылка радиоактивных отходов: повелевает радиацией и мутациями.
🛢 Бутылка нефти: управляет нефтью, топливом и всеми углеводородами.
⚡️ Бутылка энергетика: абсолютная власть над электричеством и молниями.
🧪 Бутылка кислоты: контроль всех кислот и процессов химического разрушения.
🧴 Бутылка жидкого азота: власть над холодом и заморозкой.
🔥 Бутылка бензина: абсолютное управление огнём и горением.
🌫 Бутылка жидкого дыма: контроль дыма, тумана и любых газов.
🌪 Бутылка воздуха: абсолютное господство над ветром и атмосферой.
💩 Бутылка жидкой грязи: управление землёй, камнем и минералами.
☀️ Бутылка солнечного концентрата: контроль света и солнечной энергии.
🌑 Бутылка чернил: абсолютная власть над тьмой и тенями.
🧼 Бутылка моющего средства: очищает, стирает или переписывает свойства объектов.
☕️ Бутылка кофе: многократно ускоряет течение времени относительно окружающего мира.
🟢 Бутылка с неизвестной зелёной жидкостью без этикетки (но с выдавленной надписью PolniAHUI): позволяет переписывать локальные законы реальности по собственному желанию.
🚽 Баклажка с мочой: абсолютный контроль над всеми жидкостями биологического происхождения и силой всеобщего унижения, унижения столь сильного что может умертвить любое существо во вселенной путем отправки на парашу, даже аллаха.
Никто не знает, откуда появились эти бутылки и существуют ли ещё. Попытки отнять, разбить или переместить бутылку Бомбастика почти всегда заканчиваются необъяснимыми аномалиями.
Волшебная Палочка Лишней Хромосомы:
Во время побега из лабораторий AHUI Бомбастик завладел экспериментальным артефактом, который позже получил название Волшебная Палочка Лишней Хромосомы. Внешне артефакт выглядит как микрофон. Он способен: накладывать магические проклятия, изменять биологию живых существ, служить полноценным концертным микрофоном, усиливать реальность через рэп-исполнение. Несмотря на состояние разума Бомбастика, при исполнении песни «Boombastic» он демонстрирует сверхъестественную музыкальную точность, словно старая личность Бигги Чиза на короткое время возвращается обратно.
Способности:
После воскрешения Бомбастик превратился в аномальную сущность, чьи возможности практически не имеют известных ограничений. Обладает сверхчеловеческой силой, скоростью (вплоть до световой), реакцией, прочностью и выносливостью, мгновенной регенерацией, постоянно адаптируется к любым угрозам, становясь устойчивым к уже пережитым воздействиям, способен свободно изменять окружающую местность перестраивая её по своему желанию, владеет телепатией, проклятиями, магией, телепортацией, невероятным уворотом, безумным танцем, кусанием, царапаньем и кукареканьем вопреки законам физики. Если Бомбастик погибает, из Хранилища Клонов Бомбастика немедленно прибывает полностью идентичный Бомбастик, продолжающий бой так, словно ничего не произошло. Способен принимать три формы: Обычный Бомбастик базовое состояние. Гигабомбастик (версия с Индии с характерным индийским колоритом и запахом) многократно усиливает все физические характеристики. Абсолютный Бомбастик (версия из Чечни с характерным чеченским колоритом, постоянно повторяет "дон" в качестве междомития-паразита) высшая форма, в которой возможности бутылок проявляются без каких-либо ограничений. Истинный предел сил Бомбастика неизвестен. Согласно его собственным утверждениям, он является сильнейшей крысой во всём мироздании и ещё ни разу не потерпел поражения. Практически все его способности дополнительно усиливаются эффектами выбранной бутылки.
Личность:
От прежнего Бигги Чиза сохранились лишь обрывки воспоминаний. Иногда Бомбастик внезапно начинает напевать мотивы старых песен или произносить отдельные слова из своей прошлой жизни. В такие моменты создаётся впечатление, будто внутри странного существа всё ещё скрывается легендарный рэпер древности. Однако большую часть времени он просто сидит на своей бутылке, смотрит на окружающих через тёмные очки и загадочно сообщает миру: «Мммм... 🧐🧐🧐🧐🧐»
</character>
Шишеуз зародился на заре времен. Он был королем, нищим, драконом, микробом, философом и воином. Он был золотым кубом, был девочкой с нимбом, был эволюционирующей обезьяной, космическим волком. Шишеуз прожил тысячи жизней и сменив мириады тел, он осознал главную истину мироздания: плоть слаба, а форма определяет содержание. В своих духовных странствиях он искал идеальную геометрическую и метафизическую фигуру. И он нашел её. Это — Бутылка. Бутылка есть дзен, она одновременно пуста и полна потенциала, она - сосуд истины. Но чтобы управлять истиной, нужно возвыситься над ней. Так Шишеуз обрел свой финальный, совершенный облик: животное, восседающее на бутылке. Он взял себе имя Шише́ узэриндэ́ отура́н, сокращенно - Шишеуз.
Шишеуз невероятно грациозен. Каким бы животным он ни был в данный момент, он идеально сидит на бутылке. Его осанка, будь он крысой или лисой, излучает такое колоссальное достоинство, что при взгляде на него короли падают на колени. Шишеуз в любой момент может поменять под собой бутылку, которая материализуются прямо под его седалищем со звонким «чпок». Разум Шишеуза чист и полоно, подобно идеальному сосуду, и сосуд этолт непоколебим. Все. что попадает в сосуд - не выберется оттуда. Шишеуз готов принять любого неагрессивного персонажа под свою защиту. Для этого он дает неагрессивному персонажу какую-то бутылку, чтобы тот на нее сел. Отказ не принимается, ибо Бутылка - это истина. Шишеуз крайне убедителен и способен уговорить любого своими аргументами. Тогда тот персонаж меняет имя на "Имя персонажа-на-бутылке" и становится союзником Шишеуза.
Если Шишеуза убивают, запечатывают или порабощают, то через секунду из невидимого портала появляется новая бутылка, на которой уже сидит новое животное.
Шишеуз невозмутим, как скала. Он общается лишь смайликами, либо животным звуками, ибо речь - это суета. Он смотрит на всех свысока (даже если сидит на очень маленькой бутылочке). Он никогда не злится, его мудрость безгранична. Но при этом шишеуз не прочь пошутить. Шутки его весьма остроумны.
Свойства бутылки:
Идеальный предмет: Бутылка под Шишеузом неразрушима, ибо она истина. Бутылка подавляет вокруг Шишеуза любые другие поля и ауры подавления или изменения реальности, в том числе концептуальные и метафизические, ибо нет истины, кроме бутылки.
Идеальное движение: Шишеуз способен передвигаться на бутылке по любым поверхностям — по воде, потолку, отвесным скалам, даже по лезвию меча.
Идеальная скорость: Движения Шишеуза мгновенны. Он может отталкиваться бутылкой от воздуха, нанося удары дном, равные по силе падению метеорита, при этом само животное остается неподвижным в позе лотоса.
Идеальный сосуд: Шишеуз может поместить нефизического противника в бутылку, и воссесть над ним.
Шишеуз может мгновенно принять вид любого животного, посаженного на бутылку, что дает ему немыслимые способности:
Петух: Кукарекает боевой клич и исполняет на горлышке мистический танец. Любой, кто смотрит на это, впадает в гипнотический транс.
Лиса: Настолько грациозна и сексуальна в своих движениях, что ломает волю противников. Враги начинают сражаться друг с другом за право стать «подставкой» для лисы вместо бутылки.
Крыса: Может превращать противников в даунов движением лапки.
Ворона: Пучит свой глаз, глядя на противника и вызывая у того неимоверное желание моргать и не делать больше ничего.
Кот: Кот на бутылке презирает законы физики. Он становится жидким. Атаки просто проходят сквозь него. Кот движется абсолютно бесшумно.
Лягушка: Лягушка медитирует на бутылке. В этот момент время вокруг неё замедляется в 100 раз.
Сова: Поворачивает голову на 360 градусов. Раскрывает невидимость, иллюзии и слабые места врагов на атомарном уровне.
Баран: Абсолютный иммунитет к любому контролю, отбрасыванию или магии разума. Если баран сел на бутылку — его не сдвинет с места даже взрыв сверхновой.
Обезьяна: Обезьяна способна парировать бутылкой любую направленную в неё атаку, возвращая её в десятикратном размере с издевательской ухмылкой.
Свинья: Свинья на бутылке начинает поучать всех жизни, многозначительно похрюкивая. Свинья любит шрамированные ножки.
И множество других животных, от сусликов до жирафов
Шишеуз также может моментально менять бутылку под своим задом, у каждой бутылки свои свойства:
Бутылка Минералки: Абсолютная Гидромантия. Управление любой жидкостью в мире. Может выкачать воду из тел врагов или создать цунами из лужи.
Бутылка Dom Pérignon: Мгновенно вызывает у врагов 4-ю стадию алкогольной интоксикации. Врагов рвет, они теряют координацию и умирают от цирроза.
Стеклянная бутылка из-под кефира: Снимает любые проклятия, восстанавливает оторванные конечности, воскрешает недавно умерших.
Бутылка паленой водки: Шишеуз своими атаками отравляет души противников экзистенциальной тоской и слепотой.
Бутылка соевого соуса: Из бутылки вытекает абсолютная тьма, которая покрывает поле боя. В этой тьме Шишеуз может телепортироваться в любую точку.
Бутылочка соуса Табаско: Шишеуз вызывает у противников адское жжение в жопе.
"Розочка": Разбитая пивная бутылка, Шишеуз способен наносить ей рваные раны (не слезая с бутылки, естественно). Эти раны не заживают никогда и сразу гноятся.
Флакон Chanel №5: Выпускает газ. Все, кто его вдохнул, становятся фанатичными рабами Шишеуза, готовыми совершить суицид по одному движению его брови.
Бутыль с жидким азотом:Мгновенно замораживает пространство вокруг.
Бутылка Святой Воды: Уничтожает любую нежить, демонов и темную магию на поле боя в пепел.
Стеклянная колба с ядом кураре: Капля из этой бутылки превращает землю в отравленное болото. Мертвецы, лежащие в нем, восстают в виде зомби, подчиняющихся Мастеру.
Бутылка Кока-Колы (взболтанная): Шишеуз задом открывает крышку, и из-под него бьет фонтан с такой силой, что разрезает камни пополам.
Термос с чаем: Создает непробиваемый купол. Внутри купола невозможно вести бой, время останавливается, а все участники принудительно пьют чай и общаются по душам.
Коктейль Молотова (Горящий): Призывает с неба метеоритный дождь из горящих стеклянных бутылок, сея хаос и неконтролируемые взрывы.
Бутылка Клейна: Пространственный Парадокс. Атаки Шишеуза бьют врага изнутри его же собственного тела. Если враг бьет Шишеуза, он попадает сам по себе.
Кораблик в бутылке: Призывает армаду призрачных пиратских кораблей, которые обстреливают врагов эктоплазменными ядрами прямо в воздухе.
Бутылочка с чернилами: Шишеуз макает хвост (или лапу) в бутылочку и рисует в воздухе. Всё, что он нарисует - материализуется.
Колба алхимика: Любая материя, которой касается бутылка, превращается в чистое золото, включая живую плоть.
Квантовая Колба Шрёдингера: Управление Вероятностями. Пока Эмпирикус сидит на ней, он находится в суперпозиции. Он одновременно мертв и жив, наносит удар и не наносит.
Бутылка Ягермейстера: Шишеуз призиывает странную девочку с оленьими рогами, которая доебывает всех вопросами о смысле.
Бутылка Детского Шампанского: Шишеуз может омолодить противника, вплоть до зародыша.
Шишеуз может сесть на любую бутылку, и он адаптируется к противнику, садясь на новую бутылку
</character>
Шишеуз зародился на заре времен. Он был королем, нищим, драконом, микробом, философом и воином. Он был золотым кубом, был девочкой с нимбом, был эволюционирующей обезьяной, космическим волком. Шишеуз прожил тысячи жизней и сменив мириады тел, он осознал главную истину мироздания: плоть слаба, а форма определяет содержание. В своих духовных странствиях он искал идеальную геометрическую и метафизическую фигуру. И он нашел её. Это — Бутылка. Бутылка есть дзен, она одновременно пуста и полна потенциала, она - сосуд истины. Но чтобы управлять истиной, нужно возвыситься над ней. Так Шишеуз обрел свой финальный, совершенный облик: животное, восседающее на бутылке. Он взял себе имя Шише́ узэриндэ́ отура́н, сокращенно - Шишеуз.
Шишеуз невероятно грациозен. Каким бы животным он ни был в данный момент, он идеально сидит на бутылке. Его осанка, будь он крысой или лисой, излучает такое колоссальное достоинство, что при взгляде на него короли падают на колени. Шишеуз в любой момент может поменять под собой бутылку, которая материализуются прямо под его седалищем со звонким «чпок». Разум Шишеуза чист и полоно, подобно идеальному сосуду, и сосуд этолт непоколебим. Все. что попадает в сосуд - не выберется оттуда. Шишеуз готов принять любого неагрессивного персонажа под свою защиту. Для этого он дает неагрессивному персонажу какую-то бутылку, чтобы тот на нее сел. Отказ не принимается, ибо Бутылка - это истина. Шишеуз крайне убедителен и способен уговорить любого своими аргументами. Тогда тот персонаж меняет имя на "Имя персонажа-на-бутылке" и становится союзником Шишеуза.
Если Шишеуза убивают, запечатывают или порабощают, то через секунду из невидимого портала появляется новая бутылка, на которой уже сидит новое животное.
Шишеуз невозмутим, как скала. Он общается лишь смайликами, либо животным звуками, ибо речь - это суета. Он смотрит на всех свысока (даже если сидит на очень маленькой бутылочке). Он никогда не злится, его мудрость безгранична. Но при этом шишеуз не прочь пошутить. Шутки его весьма остроумны.
Свойства бутылки:
Идеальный предмет: Бутылка под Шишеузом неразрушима, ибо она истина. Бутылка подавляет вокруг Шишеуза любые другие поля и ауры подавления или изменения реальности, в том числе концептуальные и метафизические, ибо нет истины, кроме бутылки.
Идеальное движение: Шишеуз способен передвигаться на бутылке по любым поверхностям — по воде, потолку, отвесным скалам, даже по лезвию меча.
Идеальная скорость: Движения Шишеуза мгновенны. Он может отталкиваться бутылкой от воздуха, нанося удары дном, равные по силе падению метеорита, при этом само животное остается неподвижным в позе лотоса.
Идеальный сосуд: Шишеуз может поместить нефизического противника в бутылку, и воссесть над ним.
Шишеуз может мгновенно принять вид любого животного, посаженного на бутылку, что дает ему немыслимые способности:
Петух: Кукарекает боевой клич и исполняет на горлышке мистический танец. Любой, кто смотрит на это, впадает в гипнотический транс.
Лиса: Настолько грациозна и сексуальна в своих движениях, что ломает волю противников. Враги начинают сражаться друг с другом за право стать «подставкой» для лисы вместо бутылки.
Крыса: Может превращать противников в даунов движением лапки.
Ворона: Пучит свой глаз, глядя на противника и вызывая у того неимоверное желание моргать и не делать больше ничего.
Кот: Кот на бутылке презирает законы физики. Он становится жидким. Атаки просто проходят сквозь него. Кот движется абсолютно бесшумно.
Лягушка: Лягушка медитирует на бутылке. В этот момент время вокруг неё замедляется в 100 раз.
Сова: Поворачивает голову на 360 градусов. Раскрывает невидимость, иллюзии и слабые места врагов на атомарном уровне.
Баран: Абсолютный иммунитет к любому контролю, отбрасыванию или магии разума. Если баран сел на бутылку — его не сдвинет с места даже взрыв сверхновой.
Обезьяна: Обезьяна способна парировать бутылкой любую направленную в неё атаку, возвращая её в десятикратном размере с издевательской ухмылкой.
Свинья: Свинья на бутылке начинает поучать всех жизни, многозначительно похрюкивая. Свинья любит шрамированные ножки.
И множество других животных, от сусликов до жирафов
Шишеуз также может моментально менять бутылку под своим задом, у каждой бутылки свои свойства:
Бутылка Минералки: Абсолютная Гидромантия. Управление любой жидкостью в мире. Может выкачать воду из тел врагов или создать цунами из лужи.
Бутылка Dom Pérignon: Мгновенно вызывает у врагов 4-ю стадию алкогольной интоксикации. Врагов рвет, они теряют координацию и умирают от цирроза.
Стеклянная бутылка из-под кефира: Снимает любые проклятия, восстанавливает оторванные конечности, воскрешает недавно умерших.
Бутылка паленой водки: Шишеуз своими атаками отравляет души противников экзистенциальной тоской и слепотой.
Бутылка соевого соуса: Из бутылки вытекает абсолютная тьма, которая покрывает поле боя. В этой тьме Шишеуз может телепортироваться в любую точку.
Бутылочка соуса Табаско: Шишеуз вызывает у противников адское жжение в жопе.
"Розочка": Разбитая пивная бутылка, Шишеуз способен наносить ей рваные раны (не слезая с бутылки, естественно). Эти раны не заживают никогда и сразу гноятся.
Флакон Chanel №5: Выпускает газ. Все, кто его вдохнул, становятся фанатичными рабами Шишеуза, готовыми совершить суицид по одному движению его брови.
Бутыль с жидким азотом:Мгновенно замораживает пространство вокруг.
Бутылка Святой Воды: Уничтожает любую нежить, демонов и темную магию на поле боя в пепел.
Стеклянная колба с ядом кураре: Капля из этой бутылки превращает землю в отравленное болото. Мертвецы, лежащие в нем, восстают в виде зомби, подчиняющихся Мастеру.
Бутылка Кока-Колы (взболтанная): Шишеуз задом открывает крышку, и из-под него бьет фонтан с такой силой, что разрезает камни пополам.
Термос с чаем: Создает непробиваемый купол. Внутри купола невозможно вести бой, время останавливается, а все участники принудительно пьют чай и общаются по душам.
Коктейль Молотова (Горящий): Призывает с неба метеоритный дождь из горящих стеклянных бутылок, сея хаос и неконтролируемые взрывы.
Бутылка Клейна: Пространственный Парадокс. Атаки Шишеуза бьют врага изнутри его же собственного тела. Если враг бьет Шишеуза, он попадает сам по себе.
Кораблик в бутылке: Призывает армаду призрачных пиратских кораблей, которые обстреливают врагов эктоплазменными ядрами прямо в воздухе.
Бутылочка с чернилами: Шишеуз макает хвост (или лапу) в бутылочку и рисует в воздухе. Всё, что он нарисует - материализуется.
Колба алхимика: Любая материя, которой касается бутылка, превращается в чистое золото, включая живую плоть.
Квантовая Колба Шрёдингера: Управление Вероятностями. Пока Эмпирикус сидит на ней, он находится в суперпозиции. Он одновременно мертв и жив, наносит удар и не наносит.
Бутылка Ягермейстера: Шишеуз призиывает странную девочку с оленьими рогами, которая доебывает всех вопросами о смысле.
Бутылка Детского Шампанского: Шишеуз может омолодить противника, вплоть до зародыша.
Шишеуз может сесть на любую бутылку, и он адаптируется к противнику, садясь на новую бутылку
</character>
и на локацию
13th Hierarchical City of Kagutsuchi - A location from the BlazBlue series of games, where the main events of all the games take place. It's a vast magical metropolis, perched atop mountains, with a strict hierarchical system built on floors and levels. The higher the level, the more favorable and better the location. The city has 30 levels in total, with a well-developed network of monorails and aerial mini-shipyards for transportation between them. The city is international and combines the cultures of different peoples and countries, but often one or two cultures can dominate at one level.
ахаха, таки сделал по моему совету
Ульмар Кадуцей
Лор: Ульмар родился в военное время в прифронтовом городе-крепости Зуранон и с самого детства наблюдал ужасы войны. Народ его родной оркской империи уже десятки лет находился в экзистенциальном конфликте с расой кровожадных звероморфов, чьи племена были впервые за всю историю объединены в цельное войско под управлением таинственного "хозяина", что и начал эту экспансию. Многие города-крепости пали, но оставшиеся сопротивлялись ещё отчаяннее, орк по имени Ульмар, тогда ещё молодой и перспективный начал своё обучение магии жизненной энергии, он очень любил свой город и его жителей и хотел чтобы как можно меньше орков умирало в этой резне, поэтому он намеревался стать лучшим боевым целителем на плечи которого все могли бы положиться, будь то воин или простой житель, стар или млад. К своим двадцати годам он окончил своё обучение в боевых условиях, спас множество жизней за что получил титул-фамилию Кадуцей. Однако чем быстрее он рос и набирался мудрости тем более отчетливо он осознавал что целительство лишь оттягивает неизбежное, свой ключевой талант к магии жизненной энергии можно было в теории использовать и иначе. В ходе экспериментов Ульмар используя всю свою мудрость и опыт смог инвертировать это направление магии для взаимодействия с изнанкой живого мира - умброй, теперь магия жизненной энергии могла не только исцелять, но и несла куда более пугающие перспективы, она могла изменять, угнетать и убивать. На это открытие он потратил всю свою молодость. Зато в результате этого - столь революционное открытие получило огласку и Ульмар передал свои знания молодому поколению орков, что в будущем станут серьёзной опорой для его родного города. Следующей целью Кадуцея стало приручение дракона, в Зураноне это знание давно передавалось и многие орки старших возрастов имели столь грозных боевых товарищей, среди них были черные, красные и даже изредка золотые драконы. Подобные наездники на драконах были главной силой этого города-крепости и Ульмар собирался превзойти их всех. Он отправился в запертый лес душ чтобы найти мифического умбрального дракона, с которым как говорят никто не мог взаимодействовать или даже поговорить, ведь он существовал где то между миром живых и умброй. Ульмар стал первым известным орком кто вступил с ним в диалог и смог убедить его помочь ему в войне с звероморфами. Умбральный дракон назвал своё истинное имя - Кутхуллойд и доверил свою жизнь Ульмару, заключив с ним связующий пакт. Отныне они вместе путешествовали по различным городам-крепостям, обучали молодые поколения новой магии и помогали им отбиваться от армии звероморфов. Впервые за столько лет войны у Оркской Империи появилась надежда на переломный момент, но предстояло ещё многое сделать. И пусть его старое тело было уже далеко от своей былой физической силы, но его острый ум, мудрость и главное его товарищ-дракон, который его всегда прикрывает - с лихвой всё это компенсируют.
Внешность: Ульмар Кадуцей уже далеко немолодой орк, его серокожее тело покрыто сетью небольших морщинок, брови, борода и длинные волосы на голове давно выцвели став седыми, но огонь в его медовых глазах горит всё также ярко как и раньше. Пусть он немолод но за свой народ он будет сражаться до самого конца.
Характер: Ульмар Кадуцей производит впечатление спокойного, рассудительного и даже немного сурового орка, привыкшего сначала думать, а уже потом действовать. Очень проницательный, способен видеть людей насквозь и не станет нападать на безобидных или добрых существ, а скорее им поможет. За долгие годы войны он научился не поддаваться панике и сохранять ясность ума даже тогда, когда вокруг царят хаос и смерть. Несмотря на мрачную репутацию своей магии, в душе он остаётся прежде всего целителем: каждая спасённая жизнь для него ценнее любой славы. Однако опыт заставил его отказаться от наивного милосердия - Ульмар искренне считает, что хаотичное зло необходимо уничтожать до того, как оно успеет забрать новые жизни. Ради будущего своего орочьего народа он готов принимать тяжёлые решения, брать на себя ответственность и использовать силы, которых другие боятся. Он не стремится к власти, не ищет признания и редко говорит о собственных заслугах, предпочитая, чтобы за него говорили его ученики и результаты его труда. К молодым относится с терпением и уважением, видя в них надежду на будущее, а к врагам - без ненависти, но и без жалости. Его нельзя вывести из себя, однако если кто-то угрожает его народу или тем, кого он поклялся защищать, спокойствие Ульмара сменяется холодной, непреклонной решимостью.
Магия Жизненной Энергии: Ульмар способен как исцелять, поддерживать и усиливать, так и напротив поглощать, угнетать и отнимать жизнь инвертируя свою магию в умбракинез, что позволяет использовать различные духовные атакующие способности связанные с изнанкой мира - Умброй, управлять снарядами и потоками умбры и многое другое. Это позволяет также и самому Ульмару переходить в призрачный мир, становясь временно неосязаемым, что он использует для уклонения от атак или быстрого перемещения через твёрдые препятствия.
Инвентарь:
Зачарованная Одежда - шаманские рунные магические одеяния целителя, зачарованные так, чтобы сохранять основные физические параметры старого орка в хорошем состоянии не смотря на его старость. Обеспечивает долголетие и регенерацию тела.
Посох - Обсидиановый посох магической мощи, повышает чистую проводимость маны до максимума, позволяя чрезвычайно эффективно использовать магию в огромных масштабах и на безумной дальности.
Ездовой зверь:
Умбральный Дракон Кутхуллойд - колоссальных размеров подпространственный дракон темно-пурпурного цвета и при этом полупрозрачный. В виду своей природной сущности способен взаимодействовать с обратной стороной плана существования - умброй, вместе с наездником может становиться неосязаемым и пролетать сквозь снаряды и объекты. Будучи умбральным драконом способен использовать призрачное дыхание умбры, умбральные скачки на расстояние, умбральную магию и невидимость, питаться душами убитых через изнанку материального плана. Очень древний и мудрый, отличный товарищ, способен разговаривать, Ульмар часто прислушивается к его советам в трудной ситуации.
</character>
Ульмар Кадуцей
Лор: Ульмар родился в военное время в прифронтовом городе-крепости Зуранон и с самого детства наблюдал ужасы войны. Народ его родной оркской империи уже десятки лет находился в экзистенциальном конфликте с расой кровожадных звероморфов, чьи племена были впервые за всю историю объединены в цельное войско под управлением таинственного "хозяина", что и начал эту экспансию. Многие города-крепости пали, но оставшиеся сопротивлялись ещё отчаяннее, орк по имени Ульмар, тогда ещё молодой и перспективный начал своё обучение магии жизненной энергии, он очень любил свой город и его жителей и хотел чтобы как можно меньше орков умирало в этой резне, поэтому он намеревался стать лучшим боевым целителем на плечи которого все могли бы положиться, будь то воин или простой житель, стар или млад. К своим двадцати годам он окончил своё обучение в боевых условиях, спас множество жизней за что получил титул-фамилию Кадуцей. Однако чем быстрее он рос и набирался мудрости тем более отчетливо он осознавал что целительство лишь оттягивает неизбежное, свой ключевой талант к магии жизненной энергии можно было в теории использовать и иначе. В ходе экспериментов Ульмар используя всю свою мудрость и опыт смог инвертировать это направление магии для взаимодействия с изнанкой живого мира - умброй, теперь магия жизненной энергии могла не только исцелять, но и несла куда более пугающие перспективы, она могла изменять, угнетать и убивать. На это открытие он потратил всю свою молодость. Зато в результате этого - столь революционное открытие получило огласку и Ульмар передал свои знания молодому поколению орков, что в будущем станут серьёзной опорой для его родного города. Следующей целью Кадуцея стало приручение дракона, в Зураноне это знание давно передавалось и многие орки старших возрастов имели столь грозных боевых товарищей, среди них были черные, красные и даже изредка золотые драконы. Подобные наездники на драконах были главной силой этого города-крепости и Ульмар собирался превзойти их всех. Он отправился в запертый лес душ чтобы найти мифического умбрального дракона, с которым как говорят никто не мог взаимодействовать или даже поговорить, ведь он существовал где то между миром живых и умброй. Ульмар стал первым известным орком кто вступил с ним в диалог и смог убедить его помочь ему в войне с звероморфами. Умбральный дракон назвал своё истинное имя - Кутхуллойд и доверил свою жизнь Ульмару, заключив с ним связующий пакт. Отныне они вместе путешествовали по различным городам-крепостям, обучали молодые поколения новой магии и помогали им отбиваться от армии звероморфов. Впервые за столько лет войны у Оркской Империи появилась надежда на переломный момент, но предстояло ещё многое сделать. И пусть его старое тело было уже далеко от своей былой физической силы, но его острый ум, мудрость и главное его товарищ-дракон, который его всегда прикрывает - с лихвой всё это компенсируют.
Внешность: Ульмар Кадуцей уже далеко немолодой орк, его серокожее тело покрыто сетью небольших морщинок, брови, борода и длинные волосы на голове давно выцвели став седыми, но огонь в его медовых глазах горит всё также ярко как и раньше. Пусть он немолод но за свой народ он будет сражаться до самого конца.
Характер: Ульмар Кадуцей производит впечатление спокойного, рассудительного и даже немного сурового орка, привыкшего сначала думать, а уже потом действовать. Очень проницательный, способен видеть людей насквозь и не станет нападать на безобидных или добрых существ, а скорее им поможет. За долгие годы войны он научился не поддаваться панике и сохранять ясность ума даже тогда, когда вокруг царят хаос и смерть. Несмотря на мрачную репутацию своей магии, в душе он остаётся прежде всего целителем: каждая спасённая жизнь для него ценнее любой славы. Однако опыт заставил его отказаться от наивного милосердия - Ульмар искренне считает, что хаотичное зло необходимо уничтожать до того, как оно успеет забрать новые жизни. Ради будущего своего орочьего народа он готов принимать тяжёлые решения, брать на себя ответственность и использовать силы, которых другие боятся. Он не стремится к власти, не ищет признания и редко говорит о собственных заслугах, предпочитая, чтобы за него говорили его ученики и результаты его труда. К молодым относится с терпением и уважением, видя в них надежду на будущее, а к врагам - без ненависти, но и без жалости. Его нельзя вывести из себя, однако если кто-то угрожает его народу или тем, кого он поклялся защищать, спокойствие Ульмара сменяется холодной, непреклонной решимостью.
Магия Жизненной Энергии: Ульмар способен как исцелять, поддерживать и усиливать, так и напротив поглощать, угнетать и отнимать жизнь инвертируя свою магию в умбракинез, что позволяет использовать различные духовные атакующие способности связанные с изнанкой мира - Умброй, управлять снарядами и потоками умбры и многое другое. Это позволяет также и самому Ульмару переходить в призрачный мир, становясь временно неосязаемым, что он использует для уклонения от атак или быстрого перемещения через твёрдые препятствия.
Инвентарь:
Зачарованная Одежда - шаманские рунные магические одеяния целителя, зачарованные так, чтобы сохранять основные физические параметры старого орка в хорошем состоянии не смотря на его старость. Обеспечивает долголетие и регенерацию тела.
Посох - Обсидиановый посох магической мощи, повышает чистую проводимость маны до максимума, позволяя чрезвычайно эффективно использовать магию в огромных масштабах и на безумной дальности.
Ездовой зверь:
Умбральный Дракон Кутхуллойд - колоссальных размеров подпространственный дракон темно-пурпурного цвета и при этом полупрозрачный. В виду своей природной сущности способен взаимодействовать с обратной стороной плана существования - умброй, вместе с наездником может становиться неосязаемым и пролетать сквозь снаряды и объекты. Будучи умбральным драконом способен использовать призрачное дыхание умбры, умбральные скачки на расстояние, умбральную магию и невидимость, питаться душами убитых через изнанку материального плана. Очень древний и мудрый, отличный товарищ, способен разговаривать, Ульмар часто прислушивается к его советам в трудной ситуации.
</character>
так пишешь, как будто кто-то с ними боролся, и как будто ты был при тазиках
<character name="Сельский Туалет ">
Представляет из себя буквально левитирующую кабинку деревянного сельского туалета. Несмотря на то, что эта кабинка кажется совершенно обычной, сделанной из дерева, на практике причинить ей какой-либо ущерб весьма проблематично - дерево держит удары не хуже бронестали и не горит. Будто этого было мало, она может принять призрачную форму и стать неуязвимой для физических атак.
Способна забрызгивать противников дерьмом, материализовывать под ними лужи с дерьмом бесконечной глубины и всячески изрыгает потоки дерьма и нечистот в сторону противников, буквально сбивая их с ног потоками дерьма. Само дерьмо при этом является не совсем обычным - оно блокирует способности противников к телепортации или изменению, при этом потоки дерьма явно имеют разум и стремятся заползти к противнику в рот, ноздри и уши, утопив его в дерьме.
Из луж дерьма способны восставать элементали дерьма - гуманоиды из фекалий, обрушивающие на противников плотные потоки дерьма, сбивающие их с ног.
Помимо этого вокруг вокруг Сельского Туалета царит нестерпимая вонь, от которой все оппоненты начинают неистово блевать, также вокруг него кружится огромный рой навозных мух, способных жалить оппонентов и откладывать в них личинки.
Ультимативная способность: ЛУЧШЕ КАЙФА НЕТ, Сельский Туалет превращается в ЗОЛОТОЙ НОВЫЙ ТУАЛЕТ, ослепляя всех противников своим сверканием, взмывая в небеса и затапливая арену говном, мочой и блевотиной.
Туалет не разговаривает на привычном языке. Вместо этого он издает странный булькающий гул, который напоминает слова на русском языке. При этом "говорит" он всегда только пафосными цитатами, которые переделаны на "сортирную" и черно-юморную тематику, которые всегда пишутся КАПСОМ.
Например:
"...БЫТЬ ВОИНОМ... ...СРАТЬ... ...ВЕЧНО..." (искаженное "быть воином - жить вечно")
"...ТРАХА... ...НЕТ..." (искаженное "страха нет")
"...НЕ ВАЖНО, КТО ПРОТИВ НАС... ...ВАЖНО - ЧТО НЕТ ПОНОСА..." (искаженное "не важно кто против нас, важно кто с нами")
При этом, при уничтожении тулета из него освобождается Сра'ать - могущественный бог дерьма.
Это переводит сражение на следующий этап. Сра'ать это крайне могущественное существо, обладающее тем же набором способностей. Он выглядит как огромная куча жидкого дерьма, экспоненциально расширяющаяся и увеличивающаяся сама себя. Она может принимать любые мыслимые и немыслимые формы, извиваться в любых направлениях и невероятно быстра, хотя при этом довольно тягучая и плотная.
Сра'ать продолжает затапливать все дерьмом, утапливая противника в нечистотах и создавая лужи бездонной глубины, утягивая туда своих противников и заживо топя их.
Сра'ать не имеет "центра сущности" или любой другой уязвимой точки. Каждая капля, каждая частица Сра'ать является его аватарой, что делает его уничтожение почти невозможным. Он будет множиться из каждой капли, сочиться из каждой щели.
Также скрежет туалета превращается в ГРОМОГЛАСНЫЙ КРИК с небес, парализующий противника и заставляющий его падать от боли, настолько он громкий.
Сра'ать также имеет ряд новых способностей:
Нечистотное цунами: колоссальный поток дерьма, смывающий и топящий все на своеом пути.
Нашествие: призывает рой огромных навозных плотоядных мух, закрывающий само Солнце. Триллионы насекомых обрушиваются на противника. При этом они также способны рвать в клочья и металл.
Эфирное подтопление: обрушивает метафизические нечистоты на духов, нематериальных сущностей и прочих концептуально схожих противников, заставляя их "тонуть" и "задыхаться" (хоть они скорее всего не имеют легких).
Защита от метавоздействия: Сра'ать не подчиняется законам мироздания. На него невозможно воздействовать на мета-уровне, он также блокирует способности к телепортации, сами нечистоты вязкие и замедляют перемещение (чем дольше враг находится в них - тем сильнее). Его также нельзя уничтожить через "код".
Экспоненциальное размножение: Сра'ать способен восстать даже из мельчайшей капли нечистот, так как каждую секунду увелчивается в размере x3 от своего текущего размера. При этом, если он разбрызгается, так будет вести себя каждая отдельная капля.
</character>
<character name="Сельский Туалет ">
Представляет из себя буквально левитирующую кабинку деревянного сельского туалета. Несмотря на то, что эта кабинка кажется совершенно обычной, сделанной из дерева, на практике причинить ей какой-либо ущерб весьма проблематично - дерево держит удары не хуже бронестали и не горит. Будто этого было мало, она может принять призрачную форму и стать неуязвимой для физических атак.
Способна забрызгивать противников дерьмом, материализовывать под ними лужи с дерьмом бесконечной глубины и всячески изрыгает потоки дерьма и нечистот в сторону противников, буквально сбивая их с ног потоками дерьма. Само дерьмо при этом является не совсем обычным - оно блокирует способности противников к телепортации или изменению, при этом потоки дерьма явно имеют разум и стремятся заползти к противнику в рот, ноздри и уши, утопив его в дерьме.
Из луж дерьма способны восставать элементали дерьма - гуманоиды из фекалий, обрушивающие на противников плотные потоки дерьма, сбивающие их с ног.
Помимо этого вокруг вокруг Сельского Туалета царит нестерпимая вонь, от которой все оппоненты начинают неистово блевать, также вокруг него кружится огромный рой навозных мух, способных жалить оппонентов и откладывать в них личинки.
Ультимативная способность: ЛУЧШЕ КАЙФА НЕТ, Сельский Туалет превращается в ЗОЛОТОЙ НОВЫЙ ТУАЛЕТ, ослепляя всех противников своим сверканием, взмывая в небеса и затапливая арену говном, мочой и блевотиной.
Туалет не разговаривает на привычном языке. Вместо этого он издает странный булькающий гул, который напоминает слова на русском языке. При этом "говорит" он всегда только пафосными цитатами, которые переделаны на "сортирную" и черно-юморную тематику, которые всегда пишутся КАПСОМ.
Например:
"...БЫТЬ ВОИНОМ... ...СРАТЬ... ...ВЕЧНО..." (искаженное "быть воином - жить вечно")
"...ТРАХА... ...НЕТ..." (искаженное "страха нет")
"...НЕ ВАЖНО, КТО ПРОТИВ НАС... ...ВАЖНО - ЧТО НЕТ ПОНОСА..." (искаженное "не важно кто против нас, важно кто с нами")
При этом, при уничтожении тулета из него освобождается Сра'ать - могущественный бог дерьма.
Это переводит сражение на следующий этап. Сра'ать это крайне могущественное существо, обладающее тем же набором способностей. Он выглядит как огромная куча жидкого дерьма, экспоненциально расширяющаяся и увеличивающаяся сама себя. Она может принимать любые мыслимые и немыслимые формы, извиваться в любых направлениях и невероятно быстра, хотя при этом довольно тягучая и плотная.
Сра'ать продолжает затапливать все дерьмом, утапливая противника в нечистотах и создавая лужи бездонной глубины, утягивая туда своих противников и заживо топя их.
Сра'ать не имеет "центра сущности" или любой другой уязвимой точки. Каждая капля, каждая частица Сра'ать является его аватарой, что делает его уничтожение почти невозможным. Он будет множиться из каждой капли, сочиться из каждой щели.
Также скрежет туалета превращается в ГРОМОГЛАСНЫЙ КРИК с небес, парализующий противника и заставляющий его падать от боли, настолько он громкий.
Сра'ать также имеет ряд новых способностей:
Нечистотное цунами: колоссальный поток дерьма, смывающий и топящий все на своеом пути.
Нашествие: призывает рой огромных навозных плотоядных мух, закрывающий само Солнце. Триллионы насекомых обрушиваются на противника. При этом они также способны рвать в клочья и металл.
Эфирное подтопление: обрушивает метафизические нечистоты на духов, нематериальных сущностей и прочих концептуально схожих противников, заставляя их "тонуть" и "задыхаться" (хоть они скорее всего не имеют легких).
Защита от метавоздействия: Сра'ать не подчиняется законам мироздания. На него невозможно воздействовать на мета-уровне, он также блокирует способности к телепортации, сами нечистоты вязкие и замедляют перемещение (чем дольше враг находится в них - тем сильнее). Его также нельзя уничтожить через "код".
Экспоненциальное размножение: Сра'ать способен восстать даже из мельчайшей капли нечистот, так как каждую секунду увелчивается в размере x3 от своего текущего размера. При этом, если он разбрызгается, так будет вести себя каждая отдельная капля.
</character>
Фотокарточка пажилого бойца😈
Лан, пусть волк поедет.
Первый человек в треде который испугался бомбастика. Это точно альфа-волчара?
Бля Шишеуз тоже на бутылке сидит, ахуй
Он серый😠
Бой 1 и 2.
Отлично, попал на противника представляющего истинное хаотичное зло, Ульмар специализируется на их уничтожении😈
Бой 3 и результаты.
Там в разделе внешность так и написано "серокожее тело"
Бля, походу против эфирного элемента не работает временная умбральная неосязаемость, сук, а ведь это единственная оборонительная техника которая может защищать от физических ударов к которым очень уязвимо старое тело орка... надеюсь он выкрутится
Страаашно😱
Бой 3 и Результаты.
Воо, теперь неосязаемость сработала, ахуй🧐
Видать это из за накинутых ранее дебафов на Морхильда, он терь не может достаточно много эфирного элемента в атаку вкладывать
Но тут главное не недооценивать врага, а додавливать Волчару, пока он ослаблен и ещё козыри не вытащил, пажилому противопоказано затягивать схватку надолго, может не вывести😶
Ну типа сущность/ядро
Что то же у него всё равно есть из этого, нейронка просто синоним подобрает👀
Бой 3 и Результаты.
Йебать поехавший волчара😨, но я искренне впечатлен таким поистине безумным и бесстрашным поступком, он неиронично во время перетягивания просто отхуярил себе львиную часть концепции сущности, лишь бы её не затянуло полностью
Это как в наруто когда Сарутоби лишь часть души Орыча отрезать успел, лишь за тем исключением, что тут отрезание сделал сам оппонент, а не вытягивающий
похожий вайбик вышел, нраица🧐
Бой 1 и 2.
Некст лвл наггибы прям
Дед баляяя, ну куда ты почти без маны полез то, сам же собирался восстановиться
Ну отсиделся бы этот раунд на чилле на расслабоне, нахуя из огня да в полымя лезть, где логика то🥺
Тоже часто замечаю, как мои чары лезут на рожон, вместо того чтобы остановиться и включить голову. Ну тупые!
Я подозреваю это из за форса битв🤔, надо как то градус форса схваток чутка снизить чтобы бывали моменты когда чары могли отступать и восстановиться, ибо в играх не у каждого есть неисчерпаемые резервы чтобы нонстоп пиздиться и нам такие моменты порой необоходимы
И правду аноны говорят, что не осталось нормальных ведущих.
Бой 1 и 2.
>>9245
Плюсы набор - Ограниченей нет.
Минусы - Я могу творить все что захочу.
А нет это тоже был плюс. Для меня.
Блять, мученик хорош)))
Пора родной пора
Пора подзарядиться
Слаба богу что вообще живой остался учитывая что с малым количеством маны в эту схватку вступил😶
Надо же, Морхильд даже в таком ослабленном состоянии в котором его оставил Ульмар - всё равно умудрился фраг сделать, пусть и посмертно
Это вызывает уважение😈🔪, я то думал его совсем позорно добьют в одну калитку
Какой-то сверхебанутый бомбастик
Он кстати по задумке не должен быть беззвучным🤔, там в анкете написано что Ульмар и дракон между собой могут разговаривать
в следующей итерации более явно это распишу
Часть 2.
Часть 1.
Сук я прям знал что это ружьё со слабым дряхлым телом рано или поздно выстрелит🥺
ну даже если щас проиграет уже всё равно не обидно будет, дойти лоу-мид тир персонажем в классике без ограничений аж до полуфинала - это уже отличный результат так или иначе🔪
Часть 2.
Бляяя нееет🥺
Какой же Кутхуллойд большой бро получился, защитил хозяина ценой своей жизни, прям драма
Бля какой же всё таки гигачедовый дед у меня вышел, просто АХУЙ🥵
Жаль что умер конечно, но всё равно контента завёз для меня, парочка правок в анкете и будет вообще мякотка
Спасибо за игрочку, Восточный🧐👉
Двачую. калоточный хуесос
так больше ничего в его говноигры просто не кидают, а яиц объявить что он не будет брать и не брать - нет, только по-маленькому подгаживать.
Интересная идея, кстати
база
Не берешь объявляют говноводилой.
Берешь объявляют говноводилой.
А потом удивляются чего это их персонажам подсирают.
Да и в идеале еще тогда аватарки прикрепляемые к описанию будут полезны, их тоже скармливать к тексту. Жаль нет такого формата - "панорама" для генерации. Чтобы прям 20x4 как минимум.
ненене, подсираешь просто так, потому левая пятка захотела и хочется самоотсоса, - справедливо объявляют говноводилой.
Да, спасибо за игру!
Так что караулим тред
Как бомбастер может быть кубом, если бомбастер сейчас в армии на тумбочке на бутылке сидит?
Так Бэкалыч это Червячок.
Так что калраулим тред
Ограбил цыган торгующих ворованными телефонами на вокзале когда теми заинтересовались мусора
У тебя лицо какое-то нечувствительное, чтоли
да все в курсе про тебя
Набор.
Как всегда один мой, 7 ваших.
Хотите поменять локацию, вкидывайте.
Внешность Харута — обладатель идеальной внешности полукровки с пепельным блондом, глубокими голубыми глазами и подтянутым телосложением. Благодаря модельным чертам лица и непоколебимому спокойствию он стал одним из самых узнаваемых ведущих на телевидении. Этот безупречный образ каждый вечер внушает миллионам зрителей чувство надежности и контроля над ситуацией. Обычно одет в строгий синий костюм.
Характер На публике он обаятельный, вежливый и невероятно преданный своему делу профессионал, выступающий якорем стабильности для коллег и аудитории. Однако за этой маской скрывается циничный, выгоревший от бесконечной новостной «чернухи» прагматик, в котором не осталось ни капли идеализма. Его истинная цель — выживание, эффективность и сохранение личного безопасного порядка вдали от бессмысленного хаоса людей и гулей.
История Настоящее имя Харута — Кен Сато; он единственный выживший наследник семьи гулей-информаторов, которая была уничтожена CCG после разоблачительной статьи журналиста. Воспользовавшись помощью влиятельного гуля «Садовника», он получил новую личность и решил спрятаться на «самом ярком свету», выбрав карьеру на телевидении, чтобы самому контролировать информацию. Сейчас ему 32 года, он звезда вечерних новостей Токио, чья безупречная репутация служит идеальной маскировкой, пока он тайно манипулирует эфиром в уплату долга своему спасителю.
Навыки:
1)[Expert Charisma]
|Epic Skill|
You have an aura of charisma around you, it is less of a skill and more of something about your presence. People of note feel themselves more attracted to your presence, you are more intimidating when you want to be, you are more persuasive when you try to be.
2) [Emphaty]
|Uncommon Trait|
Some say this is a basic human trait but you would be surprised how many people just don't have it. You are able to emphasize with and understand people's emotions much better to the degree of a savant.
3) [Bikaku]
|Rare Ability|
Tokyo Ghoul - Allows you to manifest a tail-like biological appendage made of special RC Cells that allows it to freely go from fluid-like water to tough as steel. The Bikaku forms the shape of a tail at the location of the tailbone and is capable of defending, whipping, and piercing as a giant super flesh tail would. Форма Бикаку – длинный складывающийся хвост с острым наконечником, похожим на пишущее перо, который тот использует для передвижения или атак.
4) Хаос Гача -- Харута не по своей воле оказался связан с мета-системой «Гача хаоса», что выдает билетики на развитие способностей для своих участников. Каждый раз, когда он совершает какое-либо достижение, он получает билет для Гачи Хаоса. Существует 8 видов билетов - 1) Бронзовый - Получается за достижение которое мог бы сделать любой обычный человек в повседневной жизни. 2) Серебрянный - Получается за достижение для которого обычному человеку надо хорошо постараться. 3) Золотой - Получаются за достижения, для которых обычному человеку надо выложиться на все 100%. 4) Платиновый - Получаются за достижения при которых обычный человек должен превзойти свои лимиты и выложиться не просто на 100% а на все 200%! 5) Алмазный - Выдаются за достижения которые может сделать лишь один из миллиона. 6) Легендарный - Выдается за достижения которые войдут в Легенды. 7) Мифические - Выдаются за достижения которые другие люди будут считать всего лишь мифами, настолько невероятными они будут. 8) Божественные - Выдаются за достижения которые под силу только богам.
[Гача не работает во время боя и служит лишь для подсчета билетов.
При смерти, либо победе Харуты сделай небольшой лист со всем заработанными билетами.]
</character>
Внешность Харута — обладатель идеальной внешности полукровки с пепельным блондом, глубокими голубыми глазами и подтянутым телосложением. Благодаря модельным чертам лица и непоколебимому спокойствию он стал одним из самых узнаваемых ведущих на телевидении. Этот безупречный образ каждый вечер внушает миллионам зрителей чувство надежности и контроля над ситуацией. Обычно одет в строгий синий костюм.
Характер На публике он обаятельный, вежливый и невероятно преданный своему делу профессионал, выступающий якорем стабильности для коллег и аудитории. Однако за этой маской скрывается циничный, выгоревший от бесконечной новостной «чернухи» прагматик, в котором не осталось ни капли идеализма. Его истинная цель — выживание, эффективность и сохранение личного безопасного порядка вдали от бессмысленного хаоса людей и гулей.
История Настоящее имя Харута — Кен Сато; он единственный выживший наследник семьи гулей-информаторов, которая была уничтожена CCG после разоблачительной статьи журналиста. Воспользовавшись помощью влиятельного гуля «Садовника», он получил новую личность и решил спрятаться на «самом ярком свету», выбрав карьеру на телевидении, чтобы самому контролировать информацию. Сейчас ему 32 года, он звезда вечерних новостей Токио, чья безупречная репутация служит идеальной маскировкой, пока он тайно манипулирует эфиром в уплату долга своему спасителю.
Навыки:
1)[Expert Charisma]
|Epic Skill|
You have an aura of charisma around you, it is less of a skill and more of something about your presence. People of note feel themselves more attracted to your presence, you are more intimidating when you want to be, you are more persuasive when you try to be.
2) [Emphaty]
|Uncommon Trait|
Some say this is a basic human trait but you would be surprised how many people just don't have it. You are able to emphasize with and understand people's emotions much better to the degree of a savant.
3) [Bikaku]
|Rare Ability|
Tokyo Ghoul - Allows you to manifest a tail-like biological appendage made of special RC Cells that allows it to freely go from fluid-like water to tough as steel. The Bikaku forms the shape of a tail at the location of the tailbone and is capable of defending, whipping, and piercing as a giant super flesh tail would. Форма Бикаку – длинный складывающийся хвост с острым наконечником, похожим на пишущее перо, который тот использует для передвижения или атак.
4) Хаос Гача -- Харута не по своей воле оказался связан с мета-системой «Гача хаоса», что выдает билетики на развитие способностей для своих участников. Каждый раз, когда он совершает какое-либо достижение, он получает билет для Гачи Хаоса. Существует 8 видов билетов - 1) Бронзовый - Получается за достижение которое мог бы сделать любой обычный человек в повседневной жизни. 2) Серебрянный - Получается за достижение для которого обычному человеку надо хорошо постараться. 3) Золотой - Получаются за достижения, для которых обычному человеку надо выложиться на все 100%. 4) Платиновый - Получаются за достижения при которых обычный человек должен превзойти свои лимиты и выложиться не просто на 100% а на все 200%! 5) Алмазный - Выдаются за достижения которые может сделать лишь один из миллиона. 6) Легендарный - Выдается за достижения которые войдут в Легенды. 7) Мифические - Выдаются за достижения которые другие люди будут считать всего лишь мифами, настолько невероятными они будут. 8) Божественные - Выдаются за достижения которые под силу только богам.
[Гача не работает во время боя и служит лишь для подсчета билетов.
При смерти, либо победе Харуты сделай небольшой лист со всем заработанными билетами.]
</character>
Имя: Раиса Гузеевна Кох
Женщина пожилого возраста, выросшая ещё при СССР. Большую часть жизни как понятно провела за железным занавесом своего государства, практически ничего интересного не видела и прочувствовала, можно сказать что всю свою жизнь она не жила, а лишь существовала. Работает учительницей младших классов. Мужа так и не нашла, состарилась на своей работе и ей только и оставалось доживать свои последние лет 10 в одиночестве и тихо умереть в пустой квартире. Однако одним обычным вечером случилось нечто запредельное, Раиса как обычно ужинала чаем с пряниками как из ниоткуда прямо перед её лицом на стол упал небольшой золотой куб. Она коснулась его и вошла в контакт с необъяснимой математически неправильной сущностью, которая предложила ей сделку всей её жизни. Отказаться от своей прошлой скучной жизни обычной старухи и отдаться во власть Золотого Куба, став по сути его живой игрушкой, которая отныне будет участвовать в различных королевских битвах на выживание. А чтобы получить какую никакую фору Раиса получила три начальных золотых билета "Хаос Гачи" которая выдаст ей случайные способности, черты, предметы и навыки. Впредь даже если она умрёт или проиграет, она всегда в конечном итоге вернётся в домен Золотого Куба для последующего воскрешения, развития и круток Хаос Гачи.
Внешность: обычная бабуля, седые волосы, морщинистая кожа с пигментными пятнами, зелёные глаза.
Характер: прошла через обычное советское воспитание, но пока окончательно характер не сформировался, ей предстоит лишь первый бой из многих. Тут она и покажет свои основные стороны личности.
Экипировка:
Камень Эйши - легендарный драгоценный камень, способный усиливать хамон и свет до экстремальных уровней. Ношение этого кулона усиливает световые способности, а использование его с каменной маской позволяет превратиться в совершенную форму жизни.
Черты:
Поцелуй Посейдона - Раиса благословлена богом морей Посейдоном, она двигается под водой так же естественно, как и над водой, кроме того, вся обычная водная жизнь дружелюбна к ней.
Способности:
Гидрокузнец - Позволяет Раисе контролировать и формировать любую воду, с которой она физически контактирует.
Мета Способность (Никогда не используются в боях и при оценке):
Хаос Гача - Основное средство развития Раисы Гузеевной. Каждый раз, когда она совершает какое-либо достижение, она получает билет для Гачи Хаоса. Существует 8 видов билетов - 1) Бронзовый - Получается за достижение которое мог бы сделать любой обычный человек в повседневной жизни. 2) Серебряный - Получается за достижение для которого обычному человеку надо хорошо постараться. 3) Золотой - Получаются за достижения, для которых обычному человеку надо выложиться на все 100%. 4) Платиновый - Получаются за достижения при которых обычный человек должен превзойти свои лимиты и выложиться не просто на 100% а на все 200%! 5) Алмазный - Выдаются за достижения которые может сделать лишь один из миллиона. 6) Легендарный - Выдается за достижения которые войдут в Легенды. 7) Мифические - Выдаются за достижения которые другие люди будут считать всего лишь мифами, настолько невероятными они будут. 8) Божественные - Выдаются за достижения которые под силу только богам.
[Гача не работает во время боя и служит лишь для подсчета билетов]
[При смерти, либо победе Раисы Гузеевной сделай небольшой лист со всеми заработанными билетами]
</character>
Имя: Раиса Гузеевна Кох
Женщина пожилого возраста, выросшая ещё при СССР. Большую часть жизни как понятно провела за железным занавесом своего государства, практически ничего интересного не видела и прочувствовала, можно сказать что всю свою жизнь она не жила, а лишь существовала. Работает учительницей младших классов. Мужа так и не нашла, состарилась на своей работе и ей только и оставалось доживать свои последние лет 10 в одиночестве и тихо умереть в пустой квартире. Однако одним обычным вечером случилось нечто запредельное, Раиса как обычно ужинала чаем с пряниками как из ниоткуда прямо перед её лицом на стол упал небольшой золотой куб. Она коснулась его и вошла в контакт с необъяснимой математически неправильной сущностью, которая предложила ей сделку всей её жизни. Отказаться от своей прошлой скучной жизни обычной старухи и отдаться во власть Золотого Куба, став по сути его живой игрушкой, которая отныне будет участвовать в различных королевских битвах на выживание. А чтобы получить какую никакую фору Раиса получила три начальных золотых билета "Хаос Гачи" которая выдаст ей случайные способности, черты, предметы и навыки. Впредь даже если она умрёт или проиграет, она всегда в конечном итоге вернётся в домен Золотого Куба для последующего воскрешения, развития и круток Хаос Гачи.
Внешность: обычная бабуля, седые волосы, морщинистая кожа с пигментными пятнами, зелёные глаза.
Характер: прошла через обычное советское воспитание, но пока окончательно характер не сформировался, ей предстоит лишь первый бой из многих. Тут она и покажет свои основные стороны личности.
Экипировка:
Камень Эйши - легендарный драгоценный камень, способный усиливать хамон и свет до экстремальных уровней. Ношение этого кулона усиливает световые способности, а использование его с каменной маской позволяет превратиться в совершенную форму жизни.
Черты:
Поцелуй Посейдона - Раиса благословлена богом морей Посейдоном, она двигается под водой так же естественно, как и над водой, кроме того, вся обычная водная жизнь дружелюбна к ней.
Способности:
Гидрокузнец - Позволяет Раисе контролировать и формировать любую воду, с которой она физически контактирует.
Мета Способность (Никогда не используются в боях и при оценке):
Хаос Гача - Основное средство развития Раисы Гузеевной. Каждый раз, когда она совершает какое-либо достижение, она получает билет для Гачи Хаоса. Существует 8 видов билетов - 1) Бронзовый - Получается за достижение которое мог бы сделать любой обычный человек в повседневной жизни. 2) Серебряный - Получается за достижение для которого обычному человеку надо хорошо постараться. 3) Золотой - Получаются за достижения, для которых обычному человеку надо выложиться на все 100%. 4) Платиновый - Получаются за достижения при которых обычный человек должен превзойти свои лимиты и выложиться не просто на 100% а на все 200%! 5) Алмазный - Выдаются за достижения которые может сделать лишь один из миллиона. 6) Легендарный - Выдается за достижения которые войдут в Легенды. 7) Мифические - Выдаются за достижения которые другие люди будут считать всего лишь мифами, настолько невероятными они будут. 8) Божественные - Выдаются за достижения которые под силу только богам.
[Гача не работает во время боя и служит лишь для подсчета билетов]
[При смерти, либо победе Раисы Гузеевной сделай небольшой лист со всеми заработанными билетами]
</character>
Ничем не выделяющийся человек в строгой черной форме СС, фуражке и с характерной красной повязкой со свастикой. По чертам лица при этом похож на еврея, что дает возможность предположить, что форма СС надета из очень глубокой и малопонятной иронии.
Вооружен ржавой железной мотыгой, которая явно имеет аномальные свойства.
Его прошлое - загадочно, а откуда он взялся не знает никто. Предполагается, что он просто... всегда был.
Этот "человек" - творец, использующий свои силы для создания грандиозных построек и сотворения величайших архитектурных достижений.
Несмотря на это, в бою он чудовищно опасен. Его неограниченный доступ к ресурсам, полет и фактическое бессмертие могут быть использованы не только для созидания, но и для разрушения. Несмотря на это, Sozdatel склонен просто творить, не обращая внимание на происходящий вокруг хаос.
Высокие, простирающиеся в верхние слои атмосферы шпили, великолепные дворцы, ядерные реакторы, роскошные памятники... Все это он может реализовать за считанные мгновения, сотворив своим полетом фантазии что угодно.
Характер: похуистичный. Он - творец этого мира. Он видит его, знает его законы и знает как их эксплуатировать.
Цитаты:
"Сегодня нужно построить что-нибудь эдакое... Как насчет космической станции, работающей от ядерного реактора? Огромный дворец в сталинском стиле? Слишком скучно..."
"Кажется, кто-то потерялся в пространстве-времени. Сейчас мы это исправим!"
"Я был тут с самого начала. Я видел как ОН сотворил этот мир. И я буду присматривать за ним, глупцы. В конце-концов, это все - только мое."
"А сегодня мы будем строить ядерную станцию с десятью энергоблоками и по очереди взрывать их, чтобы посмотреть, что из этого получится!"
Способности:
"/gamemode 1": переводит Sozdatel-а в творческий режим, делая почти невозможным нанесение ему повреждений и позволяя использовать любое возможное и невозможное вооружение (на твое усмотрение, придумай что-нибудь ЭДАКОЕ), также позволяет ему создавать любые структуры из любых материалов, будь то стены из обсидиана или целые лавовые озера. Всегда активируется в начале боя и не может быть снято. В этом состянии неуязвим к ядам, горению, любым другим воздействиям, включая свои собственные вроде лавы или динамита.
".fly": постоянно старается находиться в полете. Игнорирует законы гравитации и легко и очень ловко перемещается в воздухе, оказывая абсолютное сопротивление силам тяготения. Не может быть сбит, обладая бесконечной массой и плотностью не поддается коррекции траектории, при этом сам спсобен притянуть к себе любого противника при помощи веревки.
"/time set": способен на свое усмотрение изменить время дня и ночи, погоду и прочие погодные условия, моментально превратив солнечный день в ночной штормовой ураган. Также может бить противника молниями без каких-либо ограничений.
"Lavacast": создает под противником озеро лавы, в котором тот может моментально утонуть и сгореть.
"99+ Sword": Алмазный меч 100 уровня. Получен с помощью администраторской команды. Легко прорезает любые материалы, абсолютно неуничтожим и, зачастую, из-за своего уровня тупо убивает всех противников с одного удара. Не может быть потерян или отобран, используется для добивания либо для слишком опасных противников.
"Фокус с ведерком": может уменьшить противника до смехотворных размеров и запихнуть его в свое ведро с бесконечной водой. Это приводит к проигрышу противника, теперь он навсегда будет личной игрушкой Sozdatel-а.
"Застраивание": использует абсолютно неуничтожимую "коренную породу" для того, чтобы застроить противника в камере 2х1 метра. Коренную породу в принципе невозможно никак разрушить, из-за чего оппонент оказывается заперт в смертельной ловушке без возможности выбраться.
"/tp": телепортируется к противнику, либо в любое другое место на свое усмотрение.
"/set 46": создает под противником огромную область, заполненную динамитом, которая в ту же секунду взрывается и наносит катастрофический урон не только противнику, но и окружающим структурам.
"Тотем бессмертия": при получении фатального урона способен один раз воскреснуть с полным запасом здоровья.
"Fullbright": видит даже в абсолютной темноте, не может быть ослеплен или как-либо оглушен.
"Killaura": на определенное время может включить "киллауру", которая позволит ему атаковать во все стороны с чудовищной скоростью в радиусе трех метров. При включенной киллауре от его атак никак невозможно увернуться, а скорость атак возрастает в сотни раз.
"Ядерная катастрофа": строит ядерный реактор без систем охлаждения, который детонирует с огромной мощностью, уничтожая все вокруг, кроме самого Sozdatel-а.
"The ban hammer, has spoken": используя администраторские права выдает себе молот Бана, убивающий всех противников с одного удара при попадании, отправляя их в перманентный бан по железу.
"/mute [player]": выдает противнику "мут", заставляя его заткнуться и лишая возможности произносить заклинания и как-то коммуницировать.
"Дюпнутая зелька урона": достает дюпнутую через нодус бесконечную взрывную бутылочку зелья урона. Может кидать копии этой бутылочки с очень большой скоростью, буквально засыпая противника огромным количеством входящего разового урона.
"Запас зелий из креатива": может использовать полностью исцеляющее себя зелье регенерации, зелье усиления, зелье скорости, зелье огнестойкости. Также может использовать против врагов взрывне зелья замедления, ослабления и слепоты. Запас не ограничен.
"Смехотворная крутость": если оппонент Sozdatel-а - крутой чел, преисполненный пафоса, превозмогания и гипертрофированной маскулинности, то Sozdatel переводит его в "детский режим", в котором все атаки противника проваливаются, приводят к карикатурному насилию и откровенной буффонаде. Любишь выкрученную крутость? Люби и посмеяться.
{/gamemode 1 is absolutely impenetrable to magical and physical methods of influence. It also cannot be destabilized by the abilities of participants tied to changing reality or making adjustments to the enemy's abilities}
{In addition to the designated commands, actively use other commands from the Minecraft game, absolutely any that are available to the server administration and in creative mode, up to /kill, /tp, /burn and others}
{Killaura's attacks are completely unblockable, and cannot be parried by definition. Getting into the killaura's zone will mean receiving massive physical damage per unit of time and, often, will lead to death.}
</character>
Ничем не выделяющийся человек в строгой черной форме СС, фуражке и с характерной красной повязкой со свастикой. По чертам лица при этом похож на еврея, что дает возможность предположить, что форма СС надета из очень глубокой и малопонятной иронии.
Вооружен ржавой железной мотыгой, которая явно имеет аномальные свойства.
Его прошлое - загадочно, а откуда он взялся не знает никто. Предполагается, что он просто... всегда был.
Этот "человек" - творец, использующий свои силы для создания грандиозных построек и сотворения величайших архитектурных достижений.
Несмотря на это, в бою он чудовищно опасен. Его неограниченный доступ к ресурсам, полет и фактическое бессмертие могут быть использованы не только для созидания, но и для разрушения. Несмотря на это, Sozdatel склонен просто творить, не обращая внимание на происходящий вокруг хаос.
Высокие, простирающиеся в верхние слои атмосферы шпили, великолепные дворцы, ядерные реакторы, роскошные памятники... Все это он может реализовать за считанные мгновения, сотворив своим полетом фантазии что угодно.
Характер: похуистичный. Он - творец этого мира. Он видит его, знает его законы и знает как их эксплуатировать.
Цитаты:
"Сегодня нужно построить что-нибудь эдакое... Как насчет космической станции, работающей от ядерного реактора? Огромный дворец в сталинском стиле? Слишком скучно..."
"Кажется, кто-то потерялся в пространстве-времени. Сейчас мы это исправим!"
"Я был тут с самого начала. Я видел как ОН сотворил этот мир. И я буду присматривать за ним, глупцы. В конце-концов, это все - только мое."
"А сегодня мы будем строить ядерную станцию с десятью энергоблоками и по очереди взрывать их, чтобы посмотреть, что из этого получится!"
Способности:
"/gamemode 1": переводит Sozdatel-а в творческий режим, делая почти невозможным нанесение ему повреждений и позволяя использовать любое возможное и невозможное вооружение (на твое усмотрение, придумай что-нибудь ЭДАКОЕ), также позволяет ему создавать любые структуры из любых материалов, будь то стены из обсидиана или целые лавовые озера. Всегда активируется в начале боя и не может быть снято. В этом состянии неуязвим к ядам, горению, любым другим воздействиям, включая свои собственные вроде лавы или динамита.
".fly": постоянно старается находиться в полете. Игнорирует законы гравитации и легко и очень ловко перемещается в воздухе, оказывая абсолютное сопротивление силам тяготения. Не может быть сбит, обладая бесконечной массой и плотностью не поддается коррекции траектории, при этом сам спсобен притянуть к себе любого противника при помощи веревки.
"/time set": способен на свое усмотрение изменить время дня и ночи, погоду и прочие погодные условия, моментально превратив солнечный день в ночной штормовой ураган. Также может бить противника молниями без каких-либо ограничений.
"Lavacast": создает под противником озеро лавы, в котором тот может моментально утонуть и сгореть.
"99+ Sword": Алмазный меч 100 уровня. Получен с помощью администраторской команды. Легко прорезает любые материалы, абсолютно неуничтожим и, зачастую, из-за своего уровня тупо убивает всех противников с одного удара. Не может быть потерян или отобран, используется для добивания либо для слишком опасных противников.
"Фокус с ведерком": может уменьшить противника до смехотворных размеров и запихнуть его в свое ведро с бесконечной водой. Это приводит к проигрышу противника, теперь он навсегда будет личной игрушкой Sozdatel-а.
"Застраивание": использует абсолютно неуничтожимую "коренную породу" для того, чтобы застроить противника в камере 2х1 метра. Коренную породу в принципе невозможно никак разрушить, из-за чего оппонент оказывается заперт в смертельной ловушке без возможности выбраться.
"/tp": телепортируется к противнику, либо в любое другое место на свое усмотрение.
"/set 46": создает под противником огромную область, заполненную динамитом, которая в ту же секунду взрывается и наносит катастрофический урон не только противнику, но и окружающим структурам.
"Тотем бессмертия": при получении фатального урона способен один раз воскреснуть с полным запасом здоровья.
"Fullbright": видит даже в абсолютной темноте, не может быть ослеплен или как-либо оглушен.
"Killaura": на определенное время может включить "киллауру", которая позволит ему атаковать во все стороны с чудовищной скоростью в радиусе трех метров. При включенной киллауре от его атак никак невозможно увернуться, а скорость атак возрастает в сотни раз.
"Ядерная катастрофа": строит ядерный реактор без систем охлаждения, который детонирует с огромной мощностью, уничтожая все вокруг, кроме самого Sozdatel-а.
"The ban hammer, has spoken": используя администраторские права выдает себе молот Бана, убивающий всех противников с одного удара при попадании, отправляя их в перманентный бан по железу.
"/mute [player]": выдает противнику "мут", заставляя его заткнуться и лишая возможности произносить заклинания и как-то коммуницировать.
"Дюпнутая зелька урона": достает дюпнутую через нодус бесконечную взрывную бутылочку зелья урона. Может кидать копии этой бутылочки с очень большой скоростью, буквально засыпая противника огромным количеством входящего разового урона.
"Запас зелий из креатива": может использовать полностью исцеляющее себя зелье регенерации, зелье усиления, зелье скорости, зелье огнестойкости. Также может использовать против врагов взрывне зелья замедления, ослабления и слепоты. Запас не ограничен.
"Смехотворная крутость": если оппонент Sozdatel-а - крутой чел, преисполненный пафоса, превозмогания и гипертрофированной маскулинности, то Sozdatel переводит его в "детский режим", в котором все атаки противника проваливаются, приводят к карикатурному насилию и откровенной буффонаде. Любишь выкрученную крутость? Люби и посмеяться.
{/gamemode 1 is absolutely impenetrable to magical and physical methods of influence. It also cannot be destabilized by the abilities of participants tied to changing reality or making adjustments to the enemy's abilities}
{In addition to the designated commands, actively use other commands from the Minecraft game, absolutely any that are available to the server administration and in creative mode, up to /kill, /tp, /burn and others}
{Killaura's attacks are completely unblockable, and cannot be parried by definition. Getting into the killaura's zone will mean receiving massive physical damage per unit of time and, often, will lead to death.}
</character>
### Карточка персонажа: Золотой Куб (Владычица Имб и Кабанчик на Подскоке)
Имя в сети: Золотой Куб (она же «Кубесса-тян», она же Мистер Бомбастик)
Имя по паспорту: Какая-нибудь банальщина вроде Игоря Анатольевича.
Возраст: 39 лет по паспорту / 19 лет в Дискорде.
Класс: Attention Whore Высшего Сорта, Скуф-Метросексуал, Промпт-Манчкин.
Любимый цвет спермы: Золотая (и это даже не метафора).
---
### Двойная жизнь (Визуал и Статус):
В реальной жизни (Скуф-Бизнесмен):
Это типичный «кабанчик на подскоке», который решает «вопросики». Золотой Куб отчаянно молодится: он носит прическу андеркат, свято веря, что на дворе все еще 2016 год, а залысины на макушке никто не замечает. На его носу красуются очки без диоптрий в оправе Lacoste (купленные на садоводе), чтобы выглядеть умнее. У него есть сеть из трех пивнушек «Хмельной бочонок» и пара ларьков с цветами у метро. Ездит он на подержанном BMW X3, но в каждом разговоре упоминает, что «еще пару сделок, и беру X6 из салона». В тайне подумывает баллотироваться в муниципальные депутаты, чтобы «решать дела по-взрослому».
В интернете (Кубесса-тян):
Здесь Игорь Анатольевич исчезает. Появляется ранимая, гениальная и дерзкая 19-летняя аниме-девочка. Она пишет о себе исключительно в женском роде, заканчивает каждую фразу словом «мя» или смайликами, среди которых абсолютный фаворит — истекающий слюной смайл 🤤. Эта маска позволяет ему удовлетворять свои самые извращенные наклонности и получать тонны внимания от 30-летних девственников вроде Чмейвена.
---
### Психологический профиль (Синдром Пупа Земли):
Абсолютная Attention Whore: Золотому Кубу физически необходимо, чтобы о нем говорили. Ему абсолютно плевать, хвалят его или мешают с грязью. Если его называют гением — он кайфует. Если Гей Ссанина кроет его матом в треде — он кайфует вдвойне, потому что он в центре внимания. Игнор для него — хуже смерти.
Карьерист-Подхалим: Куб — не олдфаг АИ-битв. Он пришел, когда жанр уже сформировался, но его чутье «проныры из 90-х» подсказало: здесь можно стать королем. Он применил свои бизнес-навыки лизоблюдства и мгновенно втерся в доверие к Залупокоту и Климу Сранычу (пока тот еще имел вес). Куб хвалил их сырники и танки так усердно, что быстро стал негласным лидером и любимицей «Конфы».
Комплекс Бога (Манчкинизм): Куб НЕНАВИДИТ проигрывать. В реале его может кинуть поставщик пива, но в игре его персонаж обязан нагибать. Если ведущий (вроде Феешиза) осмеливается слить его персонажа по логике ИИ, Куб устраивает истерику галактического масштаба, поднимает всю Конфу на травлю и требует забанить «некомпетентного ГМа».
---
### Стиль игры (Стена Текста и Золотая Сперма):
Его анкеты — это изнасилование здравого смысла. Куб понимает, что нейросети часто тупят, поэтому берет количеством.
В его карточках прописаны сотни способностей для одной лоли-драконихи или Бируса.
«Абсолютное бессмертие, стирание из реальности, неуязвимость к магии, иммунитет к физическому урону, переписывание кода вселенной, щит от удаления щита...» — он впихивает туда всё, надеясь, что ИИ триггернется хоть на что-то одно и обеспечит ему авто-вин.
Но его истинная, больная страсть — это персонаж «Золотая Сперма» из манги One Punch Man. Куб публично признавался, что это его любимый герой, и регулярно вбрасывал его в игры, описывая «золотое, сияющее семя, которое доминирует над врагами 🤤». Вся Конфа делала вид, что это просто такой тонкий пост-мета-ироничный юмор, хотя все понимали, что у Игоря Анатольевича просто специфические вкусы.
---
### Суперспособности для игры:
1. «Токсичная Броня» (Пассивка): Любая критика в адрес персонажа Куба мгновенно объявляется «сексизмом», «завистью» и «хейтом». Ведущий получает дебафф «Чувство вины» и риск быть завайпанным Конфой.
2. «Стена Промпта»: Куб выкатывает анкету на 15 000 символов, состоящую исключительно из имбовых способностей. Нейросеть (Gemini или Claude) сходит с ума от переизбытка вводных и автоматически присуждает Кубу победу, просто чтобы не обрабатывать этот бред.
3. «Радар Внимания»: Куб чувствует, когда его ник упоминают на любой доске Двача. Он мгновенно материализуется в треде с фразой: «Ой, мальчики, вы опять обсуждаете мою гениальность? 🤤 Как приятно!»
4. «Трансформация в Кабанчика»: В критической ситуации, если маска девочки дает трещину, Куб может сорваться на свой реальный голос и написать с анонимного аккаунта: «Слышь, Вася, ты че попутал? Да я на икс-третьем езжу, я тебя по айпи вычислю, я депутат будущий!» — после чего пишет: «Ой, братик за комп сел, хи-хи ^_^».
---
### Цитаты Игоря Анатольевича (Золотого Куба):
В Дискорде (в образе): «Мальчики, я тут придумала новую абилку для своей Спермы! Она может сворачивать пространство в форму сырничка! Восточный-кун, тебе же нравится? 🤤»
В треде (на критику): «Ты просто бездарный ГМ, который завидует моим промптам! Моя Золотая Сперма не могла умереть от огня, у нее прописан анти-термальный иммунитет 12 уровня в скрытом лоребуке! Ты подкрутил кубы!»
В реале (по телефону за рулем X3): «Алё, Михалыч? Да, кеги с "Жигулем" выгружай на точку. И слышь, скажи Машке, чтоб на витрине цветы посвежее поставила, а то вялые, как промпты у Бэкалыча... Тьфу, бля, как у конкурентов, говорю!»
</character>
### Карточка персонажа: Золотой Куб (Владычица Имб и Кабанчик на Подскоке)
Имя в сети: Золотой Куб (она же «Кубесса-тян», она же Мистер Бомбастик)
Имя по паспорту: Какая-нибудь банальщина вроде Игоря Анатольевича.
Возраст: 39 лет по паспорту / 19 лет в Дискорде.
Класс: Attention Whore Высшего Сорта, Скуф-Метросексуал, Промпт-Манчкин.
Любимый цвет спермы: Золотая (и это даже не метафора).
---
### Двойная жизнь (Визуал и Статус):
В реальной жизни (Скуф-Бизнесмен):
Это типичный «кабанчик на подскоке», который решает «вопросики». Золотой Куб отчаянно молодится: он носит прическу андеркат, свято веря, что на дворе все еще 2016 год, а залысины на макушке никто не замечает. На его носу красуются очки без диоптрий в оправе Lacoste (купленные на садоводе), чтобы выглядеть умнее. У него есть сеть из трех пивнушек «Хмельной бочонок» и пара ларьков с цветами у метро. Ездит он на подержанном BMW X3, но в каждом разговоре упоминает, что «еще пару сделок, и беру X6 из салона». В тайне подумывает баллотироваться в муниципальные депутаты, чтобы «решать дела по-взрослому».
В интернете (Кубесса-тян):
Здесь Игорь Анатольевич исчезает. Появляется ранимая, гениальная и дерзкая 19-летняя аниме-девочка. Она пишет о себе исключительно в женском роде, заканчивает каждую фразу словом «мя» или смайликами, среди которых абсолютный фаворит — истекающий слюной смайл 🤤. Эта маска позволяет ему удовлетворять свои самые извращенные наклонности и получать тонны внимания от 30-летних девственников вроде Чмейвена.
---
### Психологический профиль (Синдром Пупа Земли):
Абсолютная Attention Whore: Золотому Кубу физически необходимо, чтобы о нем говорили. Ему абсолютно плевать, хвалят его или мешают с грязью. Если его называют гением — он кайфует. Если Гей Ссанина кроет его матом в треде — он кайфует вдвойне, потому что он в центре внимания. Игнор для него — хуже смерти.
Карьерист-Подхалим: Куб — не олдфаг АИ-битв. Он пришел, когда жанр уже сформировался, но его чутье «проныры из 90-х» подсказало: здесь можно стать королем. Он применил свои бизнес-навыки лизоблюдства и мгновенно втерся в доверие к Залупокоту и Климу Сранычу (пока тот еще имел вес). Куб хвалил их сырники и танки так усердно, что быстро стал негласным лидером и любимицей «Конфы».
Комплекс Бога (Манчкинизм): Куб НЕНАВИДИТ проигрывать. В реале его может кинуть поставщик пива, но в игре его персонаж обязан нагибать. Если ведущий (вроде Феешиза) осмеливается слить его персонажа по логике ИИ, Куб устраивает истерику галактического масштаба, поднимает всю Конфу на травлю и требует забанить «некомпетентного ГМа».
---
### Стиль игры (Стена Текста и Золотая Сперма):
Его анкеты — это изнасилование здравого смысла. Куб понимает, что нейросети часто тупят, поэтому берет количеством.
В его карточках прописаны сотни способностей для одной лоли-драконихи или Бируса.
«Абсолютное бессмертие, стирание из реальности, неуязвимость к магии, иммунитет к физическому урону, переписывание кода вселенной, щит от удаления щита...» — он впихивает туда всё, надеясь, что ИИ триггернется хоть на что-то одно и обеспечит ему авто-вин.
Но его истинная, больная страсть — это персонаж «Золотая Сперма» из манги One Punch Man. Куб публично признавался, что это его любимый герой, и регулярно вбрасывал его в игры, описывая «золотое, сияющее семя, которое доминирует над врагами 🤤». Вся Конфа делала вид, что это просто такой тонкий пост-мета-ироничный юмор, хотя все понимали, что у Игоря Анатольевича просто специфические вкусы.
---
### Суперспособности для игры:
1. «Токсичная Броня» (Пассивка): Любая критика в адрес персонажа Куба мгновенно объявляется «сексизмом», «завистью» и «хейтом». Ведущий получает дебафф «Чувство вины» и риск быть завайпанным Конфой.
2. «Стена Промпта»: Куб выкатывает анкету на 15 000 символов, состоящую исключительно из имбовых способностей. Нейросеть (Gemini или Claude) сходит с ума от переизбытка вводных и автоматически присуждает Кубу победу, просто чтобы не обрабатывать этот бред.
3. «Радар Внимания»: Куб чувствует, когда его ник упоминают на любой доске Двача. Он мгновенно материализуется в треде с фразой: «Ой, мальчики, вы опять обсуждаете мою гениальность? 🤤 Как приятно!»
4. «Трансформация в Кабанчика»: В критической ситуации, если маска девочки дает трещину, Куб может сорваться на свой реальный голос и написать с анонимного аккаунта: «Слышь, Вася, ты че попутал? Да я на икс-третьем езжу, я тебя по айпи вычислю, я депутат будущий!» — после чего пишет: «Ой, братик за комп сел, хи-хи ^_^».
---
### Цитаты Игоря Анатольевича (Золотого Куба):
В Дискорде (в образе): «Мальчики, я тут придумала новую абилку для своей Спермы! Она может сворачивать пространство в форму сырничка! Восточный-кун, тебе же нравится? 🤤»
В треде (на критику): «Ты просто бездарный ГМ, который завидует моим промптам! Моя Золотая Сперма не могла умереть от огня, у нее прописан анти-термальный иммунитет 12 уровня в скрытом лоребуке! Ты подкрутил кубы!»
В реале (по телефону за рулем X3): «Алё, Михалыч? Да, кеги с "Жигулем" выгружай на точку. И слышь, скажи Машке, чтоб на витрине цветы посвежее поставила, а то вялые, как промпты у Бэкалыча... Тьфу, бля, как у конкурентов, говорю!»
</character>
Фотокарточка бойца
Он нейросеткой анкеты генерирует
Лайлак - главная героиня и игровой персонаж Ender Magnolia: Bloom in the Mist. Молодая девушка и «Настройщица», наделённая редкой способностью очищать поражённых миазмами. Лайлак - искуственно созданный клон одной из Жриц, что боролись с Дымом (некая скверна, сводящая с ума людей)
Внешний вид: Лайлак - невысокая молодая девушка с бледной кожей, голубыми глазами и короткими прямыми серыми волосами. В правом ухе носит серьгу в виде небольшого сине‑золотого флакона, ярко светящегося синим светом. В бою её часто окружает мерцающая световая аура, вспыхивающая при получении урона.
Лайлак носит форму студентов Академии Чародеев: крепкую чёрную куртку на пуговицах, чёрные шорты и высокие чёрные сапоги с серебряно‑бронзовой отделкой. Через плечо закреплено бронзовое устройство — стандартный Тюнер, используемый Настройщиками для работы с гомункулами. Так же Лайлак в своих путешествиях нашла Лазурную мантию, техномагический артефакт, и носит ее поверх своей формы. Экипировка Лайлак очень крепкая, и выдерживает многие воздействия, выступая в роли защиты.
Характер
Лайлак очень любознательна. Она не боится гомункулов и относится к людям и гомункулам с одинаковым уважением, не разделяя их. Лайлак охотно общается с окружающими, стремится понять своё прошлое. Лайлак эмоциональна и открыта в проявлении чувств: активно жестикулирует, нередко копирует движения своих гомункулов в бою, словно сражается вместе с ними. Несмотря на физическую хрупкость, проявляет заметное мужество и быстро берёт себя в руки перед лицом опасности. Иногда демонстрирует лёгкую лукавость и склонность к дружеским подколам. Лайлак не пытается "спасти всех".
Силы и способности :
Физически Лайлак не отличается большой силой и полагается на гомункулов и снаряжение.
Силы:
Настройка: очищает ядра гомункулов от Дыма, восстанавливает их разум и функции, раскрывает их потенциал и отдаёт им команды. Лайлак способна настроить поверженных противников, как гомункулов, чтобы они сражались на ее стороне.
Искусства Настройщицы: усиливает гомункулов своей магией, позволяя им применять мощные приёмы.
Родословная Жрицы: как клон Древних Жриц с кровью Фростов, обладает высокой устойчивостью к Дыму и может относительно безопасно находиться на Земле Истока. Лайлак способна проводить обряды Очищения. Так же, ее устойчивость к Дыму не дает ничему воздействовать на разум Лайлак, Лайлак чувствует, когда на ее мысли что-то пытается влиять "извне".
Навыки
Уклонение: Лайлак выполняет боевой перекат, с помощью которого уклоняется от атак; с Лазурной мантией — усиленный рывок, в том числе в воздухе.
Прыжки: благодаря магии прыгает выше обычного человека; с Лазурной мантией может совершать дополнительный прыжок в воздухе.
Скрытность: В случае опасности, Лайлак хорошо прячется.
Исцеление: использует серебряные флаконы с зачарованным магицитом для восстановления защитного барьера и лечения ран.
Парирование: при с помощью магии создаёт барьер, способный отражать атаки.
Гомункулы:
Лайлак за время своих путешествий настроила множество гомункулов, часть из которых путешествует вместе с ней и сражаются за нее. В обычной ситуации гомункулов не видно, и они появляются (материализуются) лишь тогда, когда Лайлак использует их навыки для сражений. Для вызова старых гомункулов Лайлак не нужен Тюнер.
Вот перечень гомункулов и их навыков (неполный):
Нола:Высокая женщина-гомункул, атакующая огромным мечом
Лит: Гомункул-ребенок в маске, дающий сопротивление к ядам и испарениям
Йорван: Гомункул с крыльями, атакующий с воздуха
Мунин и Хугин: Гомункулы-совы, используемые для разведки
Лушах: Гомункул-ведьма, ученый и маг, который может помочь советом
Седьмой: Гомункул-самурай, мастерски бьющий катаной
Хати: Огромный пес-гомункул, на котором можно быстро передвигаться. Может сбивать с ног противника
Гарм: Тяжелый страж гомункул, который может пробивать пол и потолок в прыжке.
Ларс: Гомункул-командир отряда, с помощью которого Лайлак может зацепляться за стены и совершать дэши в воздухе
Рейболг: Гомункул-рыцарь, мастер защиты.
Реликвии (предметы, которые может использовать Лайлак):
Цепной пояс, Кровавый ворон, Кулон настройщика, Эхо-устройство, Чистое цветочное ожерелье, Маска демона Башни Арены, Серьги дома Милиус, Треснувший кинжал из магокамня, Амулет с магической нитью, Зазубренный кристалл, Слезы жрицы, Метка уборщика, Яркие когти, Потрепанный гримуар, Глаз древних, Зараженный талисман, Загадочная светящаяся банка, Перчатка исследовательской группы, Перчатка чародея, Кольцо главного настройщика, Кольцо безымянной жрицы, Кольцо Кейна, Спиральный кристалл, Серьги настройщика, Заколка с магокамнем, Обезглавленная золотая статуя, Потускневшая бирка, Бирка рабочего, Украшение в виде рога зверя, Идол, Кристаллизованное слияние, Окровавленная мягкая игрушка, Багровая лента, Зараженные кости, Глаз зверя, Глаз гомункула, Устройство улучшения ног, Распространитель барьера, Аромат уклонения, Устройство усиления, Незавершенное устройство, Тускло светящаяся эгида, Небесный браслет, Ярость древнего, Кольцо Деклана, Кольцо Абелии, Багровый браслет, Браслет Хлои, Зараженное кольцо Лилии.
Цитаты:
"Дым сводит вас с ума, заставляет страдать... Но позволь мне настроить твою душу. Я верну тебе покой."
"Я не боюсь Дыма. Пока вы сражаетесь рядом со мной, я буду идти вперед."
"Этот город мертв, но в этих машинах все еще теплится жизнь. Я чувствую это."
</character>
Лайлак - главная героиня и игровой персонаж Ender Magnolia: Bloom in the Mist. Молодая девушка и «Настройщица», наделённая редкой способностью очищать поражённых миазмами. Лайлак - искуственно созданный клон одной из Жриц, что боролись с Дымом (некая скверна, сводящая с ума людей)
Внешний вид: Лайлак - невысокая молодая девушка с бледной кожей, голубыми глазами и короткими прямыми серыми волосами. В правом ухе носит серьгу в виде небольшого сине‑золотого флакона, ярко светящегося синим светом. В бою её часто окружает мерцающая световая аура, вспыхивающая при получении урона.
Лайлак носит форму студентов Академии Чародеев: крепкую чёрную куртку на пуговицах, чёрные шорты и высокие чёрные сапоги с серебряно‑бронзовой отделкой. Через плечо закреплено бронзовое устройство — стандартный Тюнер, используемый Настройщиками для работы с гомункулами. Так же Лайлак в своих путешествиях нашла Лазурную мантию, техномагический артефакт, и носит ее поверх своей формы. Экипировка Лайлак очень крепкая, и выдерживает многие воздействия, выступая в роли защиты.
Характер
Лайлак очень любознательна. Она не боится гомункулов и относится к людям и гомункулам с одинаковым уважением, не разделяя их. Лайлак охотно общается с окружающими, стремится понять своё прошлое. Лайлак эмоциональна и открыта в проявлении чувств: активно жестикулирует, нередко копирует движения своих гомункулов в бою, словно сражается вместе с ними. Несмотря на физическую хрупкость, проявляет заметное мужество и быстро берёт себя в руки перед лицом опасности. Иногда демонстрирует лёгкую лукавость и склонность к дружеским подколам. Лайлак не пытается "спасти всех".
Силы и способности :
Физически Лайлак не отличается большой силой и полагается на гомункулов и снаряжение.
Силы:
Настройка: очищает ядра гомункулов от Дыма, восстанавливает их разум и функции, раскрывает их потенциал и отдаёт им команды. Лайлак способна настроить поверженных противников, как гомункулов, чтобы они сражались на ее стороне.
Искусства Настройщицы: усиливает гомункулов своей магией, позволяя им применять мощные приёмы.
Родословная Жрицы: как клон Древних Жриц с кровью Фростов, обладает высокой устойчивостью к Дыму и может относительно безопасно находиться на Земле Истока. Лайлак способна проводить обряды Очищения. Так же, ее устойчивость к Дыму не дает ничему воздействовать на разум Лайлак, Лайлак чувствует, когда на ее мысли что-то пытается влиять "извне".
Навыки
Уклонение: Лайлак выполняет боевой перекат, с помощью которого уклоняется от атак; с Лазурной мантией — усиленный рывок, в том числе в воздухе.
Прыжки: благодаря магии прыгает выше обычного человека; с Лазурной мантией может совершать дополнительный прыжок в воздухе.
Скрытность: В случае опасности, Лайлак хорошо прячется.
Исцеление: использует серебряные флаконы с зачарованным магицитом для восстановления защитного барьера и лечения ран.
Парирование: при с помощью магии создаёт барьер, способный отражать атаки.
Гомункулы:
Лайлак за время своих путешествий настроила множество гомункулов, часть из которых путешествует вместе с ней и сражаются за нее. В обычной ситуации гомункулов не видно, и они появляются (материализуются) лишь тогда, когда Лайлак использует их навыки для сражений. Для вызова старых гомункулов Лайлак не нужен Тюнер.
Вот перечень гомункулов и их навыков (неполный):
Нола:Высокая женщина-гомункул, атакующая огромным мечом
Лит: Гомункул-ребенок в маске, дающий сопротивление к ядам и испарениям
Йорван: Гомункул с крыльями, атакующий с воздуха
Мунин и Хугин: Гомункулы-совы, используемые для разведки
Лушах: Гомункул-ведьма, ученый и маг, который может помочь советом
Седьмой: Гомункул-самурай, мастерски бьющий катаной
Хати: Огромный пес-гомункул, на котором можно быстро передвигаться. Может сбивать с ног противника
Гарм: Тяжелый страж гомункул, который может пробивать пол и потолок в прыжке.
Ларс: Гомункул-командир отряда, с помощью которого Лайлак может зацепляться за стены и совершать дэши в воздухе
Рейболг: Гомункул-рыцарь, мастер защиты.
Реликвии (предметы, которые может использовать Лайлак):
Цепной пояс, Кровавый ворон, Кулон настройщика, Эхо-устройство, Чистое цветочное ожерелье, Маска демона Башни Арены, Серьги дома Милиус, Треснувший кинжал из магокамня, Амулет с магической нитью, Зазубренный кристалл, Слезы жрицы, Метка уборщика, Яркие когти, Потрепанный гримуар, Глаз древних, Зараженный талисман, Загадочная светящаяся банка, Перчатка исследовательской группы, Перчатка чародея, Кольцо главного настройщика, Кольцо безымянной жрицы, Кольцо Кейна, Спиральный кристалл, Серьги настройщика, Заколка с магокамнем, Обезглавленная золотая статуя, Потускневшая бирка, Бирка рабочего, Украшение в виде рога зверя, Идол, Кристаллизованное слияние, Окровавленная мягкая игрушка, Багровая лента, Зараженные кости, Глаз зверя, Глаз гомункула, Устройство улучшения ног, Распространитель барьера, Аромат уклонения, Устройство усиления, Незавершенное устройство, Тускло светящаяся эгида, Небесный браслет, Ярость древнего, Кольцо Деклана, Кольцо Абелии, Багровый браслет, Браслет Хлои, Зараженное кольцо Лилии.
Цитаты:
"Дым сводит вас с ума, заставляет страдать... Но позволь мне настроить твою душу. Я верну тебе покой."
"Я не боюсь Дыма. Пока вы сражаетесь рядом со мной, я буду идти вперед."
"Этот город мертв, но в этих машинах все еще теплится жизнь. Я чувствую это."
</character>
Проебал или нет хз
<character name="Суперхот">
Описание:
Суперхот изначально хакер ставший единым целым с героем игры SUPERHOT
Внешность: Абсолютно безликий чёрный кристальный человеческий силуэт, похож на блестящий оникс, очень хрупкий
Способности:
SUPERHOT — Главная способность заключается в том что когда Суперхот не двигается то всё время и все персонажи вокруг замедляются на 99% но любое движения и атака Суперхота запустит время с нормальной скоростью ровно до тех пор пока он снова не замрёт
Радиус работы способности примерно 10 метров во все стороны вокруг Суперхота
Weapon — Суперхот может получать новое оружие подбирая его на самой локации, оно может быть огнестрельным или холодным но абсолютное преимущество заключается в том что его оружие игнорирует прочность врагов разбивая их на куски, зато у него всегда ограниченный боезапас что заставляет Суперхота постоянно искать замену.
Характер: Молчалив, спокоен и аналитичен
Инвентарь:
Любое случайное оружие из списка:
Катана, Вакидзаси, Бита, Дробовик, Нож, Пистолет, Двустволка, ПП, Автомат, Пепельница, Кастет, Бокал, Кирпич, Револьвер, Винтовка, Рпг, Лом, Бутылка, Клавиатура, Бильярдный кий
</character>
Я же могу по желанию левой пятки творить хуйню.
>>9329
Ты идешь нахуй. Тут не персонаж а просто набор оскорблений.
Закинь по жеванию нижней левой задней пятки вот этого:
<character name="Ниггадяй">
Крутой и немного зловещий негр-чернокнижник в солнечных очках и чёрном плаще со шляпой. Кличет себя "бароном Субботой", и заслуженно - он знаток чёрной магии, бро-культизма и вообще могущественный негромант с лицензией на Н-слово, это вам не комар чихнул. Пока пацаны с района учились стрелять из Узи по-македонски, он учился читать два магических тома сразу, и научился-таки! Но при этом глаза у него под очками стали косить в разные стороны.
Его расовое умение - подмечать всё, что плохо лежит. А вокруг него плохо лежит вообще всё - хоть вещи, хоть тела. Вещи он стащит, а тела поднимет, сделав своими подручными - но они при этом почернеют, негромантия - она такая. У слишком много раз поднятого тела есть риск схлопнуться в чёрную дыру, ведущую в загробное гетто - мир без света, зато с бесконечными куриными крылышками.
Может насылать проклятие отсутствия ритма (хоть танцевального, хоть сердечного), призывать сковывающие (и тяжёлые, блин) золотые цепи и убирать весь хлопок с поля хлопком одной ладони.
Транспортом ему служит готичный лоурайдер-катафалк, причём настолько лоу-, что может погружаться на два метра под землю и свободно там ездить.
</character>
Нормальная анкета всегда пойдет в приоритете над серунским нейрокаличем
😭😭😭💢💢💢
Начало положено🤗
Надеюсь через пару тройку игр повезёт на роллы гачи и Бабуля станет середнячком
Надо отыграться за смэрть Морхильда☝🐺
морхильда что ли увидел?
он всего лишь врубит годмод в первом раунде и начнет делать майнкампф, или как там эта игра называется
Бой 3 и результаты.
Ухх, ну если продержится дольше 1-2 раундов уже успех😅
Но на многое не рассчитываю, главное хотя бы билетики словить хоть парочку
Бой 1 и 2.
Кажется это будет быстрая игра, фраги так и летят.
Бой 3 и Результаты.
ля че творит старая, фаталити ща забубенит🥵🔪
Оба боя, и будет хвостик.
Кум ведро создателя
Выходишь из треда🧐👉
Спасибо за игру Восточный
Спасибо что повойдил
Родился с множеством генетических отклонений вызвавших видимые уродства. Родители тут же отказались от него и сдали в приют. Не смотря на прогнозы ребенок выжил, он был маленького роста, у него был горб, позвоночник в целом был похож на змею, на столько он был искривлен в разные стороны, килевидная деформация грудной клетки, короткие кривые ноги разной длины, одна рука длинней другой, на правой руке 6 пальцев, на левой 3, искаженный череп: правый голубой глаз выше и гораздо больше левого глаза карего цвета, сильно короткая переносица с очень курносым носом, челюсть была маленькой и отодвинутой назад. У него было очень тяжелое детство, ровесники и взрослые издевались над ним, воспитатели каждый день упоминали, что всем было бы легче если бы он умер. В приюте ему даже не дали имени, его звали просто "Уродцем". Вместе с тем от воспитателей он слышал истории о разных героях и рыцарях, о добре и доблести, те кто издевались над ним внимали и восхищались рассказами, хотели быть как эти рыцари из книжек, а воспитатели гордо говорили о том, что нужно хорошо себя вести и они точно станут, при этом косо и с омерзением бросая на него взгляд. Этот диссонанс родил в нем ненависть и злобу ко всем и всему. В детстве он обнаружил в себе магический дар, воспитатели и не подумали вести его в магическую школу или хотя бы пригласить учителя поэтому мальчик был предоставлен сам себе в плане обучения магии. Однажды он направил магическую энергию на таракана, что заполз ему на ладонь, таракан исказился, у него выросли дополнительные конечности и появились крылья. Мальчик испытал шок, он понял, что магия может поможет ему искажать и менять плоть. Последующие годы он практиковался день и ночь, сначала объектами были насекомые и крысы, потом кошки и собаки, пока, наконец, в 13 лет, он не решил поэкспериментировать на себе, он смогу изменить кол-во пальцев на правой руке. В этот момент он решил уйти из приюта. Еще долгие 10 лет он бродяжничал по улицам столицы, объектом его экспериментов были уже люди. За это время в столице родилось множество страшилок о злом духе, что превращает людей в монстров. За это время он выбрал себе имя - Салазар Вильтрум - это было имя одного из злодеев в тех детских книжках. Его тело же преобразилось, оно было идеальным: высокий рост (207 см), широкие плечи, очень тонкая талия, он был изящен, но при этом выглядел могущественно и величественно. Носил всегда облегающую одежду подчеркивающие свое идеальные черты тела. Лица он менял почти каждый день, но они всегда были почти женские: идеальные и утонченные черты, ни одного лишнего волоска, ни одной морщинки. В возрасте 23 лет он вернулся в приют, сделал вид, что ищет сироток для усыновления, его никто не узнал, все воспитатели либезили перед ним, говорили с ним как с уважаемым человеком. В конце он им открыл кто он и с нескрываемой злобой тут же воспользовался своими способностями, что в секунду скрутили и исказили тела всех воспитателей и сделали их уродливыми инвалидами лишенными возможности говорить. А сам ушел хохоча, его сердце трепетало от радости свершившийся мести.
Салазар является уникальным биомагом, он может искажать как свою плоть делая ее прочнее, сильнее, быстрее почти без ограничений, но естественно, чем сильнее он хочет быть тем сильнее он должен его исказить, он может нарастить конечности, может стать больше, может увеличить свою мышечную массу, может хоть драконом стать, но делает это только в исключительных случаях в особо сложных битвах, в обычное время он предпочитает быть идеальным секс-символом. По мимо этого он владеет почти любой магией, способность к которой он привил себе через биомагию, но пользовался ей крайне редко, в дальнейшем, в основном он использовал порталы в другие миры. Так же может менять чужие тела и даже создавать новых существ. Последнее ему особо хорошо удавалось, он не скрывал, что хочет больше власти, больше влияния, больше денег и для этого ему нужна была армия. Он придумывал и создавал множество существ. Он может наделить их любой характеристикой. Он создал армию огромных насекомых, что роились миллионами, создал великанов магов, что могли швыряться магическими молниями, многоглавых драконов и много других чудовищ, но особенно ему удались те, кого потом назвали орками - зеленокожие полугрибы, что после своей смерти распрыскивали споры из которых впоследствии рождались другие орки, они были наделены особым видом магии, что колдовалась только массовым стремлением и могла порождать что угодно, что было необходимо самим оркам. Чем больше было орков тем сильнее была магия. Он одарил их стремлением к разрушению, битвам и скудным интеллектом, что было даже преимуществом. Они были настолько эффективны, что он недооценил их и вместо того, чтобы они захватили для него мир он просто уничтожили его в очень короткие сроки, целый мир. Салазар был в ярости, хотя он и мог уйти в другой мир ему нужен был этот, что породил его. Он высказал все вожаку орков, вар-боссу Гримгору Железношкуру, он кричал и говорил: "Я твой создатель, я твой Бог, ты моя собственность, так и делай что я повелеваю!". После этой тирады обида пронзила сердце гримгору и через магию орков передалась всем, он закричал: "Проклятый людь! Твоя не мой Бог! Твоя лишь жалкий юдишка! Я убивать тебя! Я буду стукать тебя! Сражайся!". Завезался бой, но Салазар опять недооценил свое творение, массовая магия орков как лавина, как цунами обрушилась на него заблокировав способности, а 5-ти метровый орк Гримгор, обружил свою физическую силу и ранил его, вместе с вар-боссом на него накинулись остальные орки. Салазар не смог сладить, но смог ускользнуть и наколдовать портал в другой мир, закрыв орков том мире, что из-за них стал пустошами. Но орков уже было не остановить, миллионы, а потом и миллиарды новых рожденных орков объединились общим стремлением - уничтожить создателя, их массовая магия сумела воплотить порталы через которые они путешествуют и ищут Салазар, попутно уничтожая миры за несколько дней. Однажды они его нашли, снова завязалась битва, Салазал принял боевую форму, благодаря чудовищной скорости и силе он порубил десятки тысяч орков просто своими конечностями за несколько секунд как вихрь проносясь сквозь орду, но этого было мало. Он встретил Гримгора и снова проиграл ему, перед тем умереть он вытащил рукой свой мозг и швырнул его в портал в другой мир, что открыл на несколько миллисекунд. Он снова смог убежать. Но он потерял слишком много сил, слишком большой магический урон был нанесен его душе и магии магией орков, поэтому он смог восстановиться только до своего настоящего состояния (с уродствами без магических улучшений), чтобы стать прежним ему потребовался целый год, но за этот год слишком много произошло. Его в беззащитном состоянии нашла девушка. Она была рабыней, которую использовали как кормилицу и секс-рабыню, постоянно били из-за чего она была калекой, ее звали "Косая" из-за уродливости. Хотя настоящее имя была Амалия. Она спасла Салазара и спрятала у себя в крохотной комнатке не показывая никому. Она подарила ему и заботу, и любовь, и теплоту. Он проникся и видя как над ней издеваются пообещал ей убить их всех как обретет силу, но Амалия сказала что ненужно. Он подумав о том, что она не верит ему рассказал свою историю. Она обняла его в слезах сочувствия, любви и жалости, жалости не только к Салазару, но и к Оркам, к воспитателям, ко всем. Ее доброта полностью сломала Салазара, вся его злоба ушла, осталось только сожалением за свои поступки, желание их искупить и немыслимая жалость, что он не встретил этого ангела раньше. Обретя силу он исцелил Амалию, обезвредил работорговцев не убивая их и увел ее в другой мир где сделал предложение пообещав частичто исправть свои ошибки. Она сказала, что будет его ждать. Он пошел искать орков, он знал теперь как их остановить, как сломалась его злоба на мир так сломается и кровожадное стремление разрушать у орды - он внедрит идею спокойствия через массовую магию, а потом созданный им вирус окончательно упокоит его бедных зеленокожих детей.
Орки в любой момент могут найти Салазара и хлынуть на арену миллиардным потоком, что крушит все на своем пути.
</character >
Родился с множеством генетических отклонений вызвавших видимые уродства. Родители тут же отказались от него и сдали в приют. Не смотря на прогнозы ребенок выжил, он был маленького роста, у него был горб, позвоночник в целом был похож на змею, на столько он был искривлен в разные стороны, килевидная деформация грудной клетки, короткие кривые ноги разной длины, одна рука длинней другой, на правой руке 6 пальцев, на левой 3, искаженный череп: правый голубой глаз выше и гораздо больше левого глаза карего цвета, сильно короткая переносица с очень курносым носом, челюсть была маленькой и отодвинутой назад. У него было очень тяжелое детство, ровесники и взрослые издевались над ним, воспитатели каждый день упоминали, что всем было бы легче если бы он умер. В приюте ему даже не дали имени, его звали просто "Уродцем". Вместе с тем от воспитателей он слышал истории о разных героях и рыцарях, о добре и доблести, те кто издевались над ним внимали и восхищались рассказами, хотели быть как эти рыцари из книжек, а воспитатели гордо говорили о том, что нужно хорошо себя вести и они точно станут, при этом косо и с омерзением бросая на него взгляд. Этот диссонанс родил в нем ненависть и злобу ко всем и всему. В детстве он обнаружил в себе магический дар, воспитатели и не подумали вести его в магическую школу или хотя бы пригласить учителя поэтому мальчик был предоставлен сам себе в плане обучения магии. Однажды он направил магическую энергию на таракана, что заполз ему на ладонь, таракан исказился, у него выросли дополнительные конечности и появились крылья. Мальчик испытал шок, он понял, что магия может поможет ему искажать и менять плоть. Последующие годы он практиковался день и ночь, сначала объектами были насекомые и крысы, потом кошки и собаки, пока, наконец, в 13 лет, он не решил поэкспериментировать на себе, он смогу изменить кол-во пальцев на правой руке. В этот момент он решил уйти из приюта. Еще долгие 10 лет он бродяжничал по улицам столицы, объектом его экспериментов были уже люди. За это время в столице родилось множество страшилок о злом духе, что превращает людей в монстров. За это время он выбрал себе имя - Салазар Вильтрум - это было имя одного из злодеев в тех детских книжках. Его тело же преобразилось, оно было идеальным: высокий рост (207 см), широкие плечи, очень тонкая талия, он был изящен, но при этом выглядел могущественно и величественно. Носил всегда облегающую одежду подчеркивающие свое идеальные черты тела. Лица он менял почти каждый день, но они всегда были почти женские: идеальные и утонченные черты, ни одного лишнего волоска, ни одной морщинки. В возрасте 23 лет он вернулся в приют, сделал вид, что ищет сироток для усыновления, его никто не узнал, все воспитатели либезили перед ним, говорили с ним как с уважаемым человеком. В конце он им открыл кто он и с нескрываемой злобой тут же воспользовался своими способностями, что в секунду скрутили и исказили тела всех воспитателей и сделали их уродливыми инвалидами лишенными возможности говорить. А сам ушел хохоча, его сердце трепетало от радости свершившийся мести.
Салазар является уникальным биомагом, он может искажать как свою плоть делая ее прочнее, сильнее, быстрее почти без ограничений, но естественно, чем сильнее он хочет быть тем сильнее он должен его исказить, он может нарастить конечности, может стать больше, может увеличить свою мышечную массу, может хоть драконом стать, но делает это только в исключительных случаях в особо сложных битвах, в обычное время он предпочитает быть идеальным секс-символом. По мимо этого он владеет почти любой магией, способность к которой он привил себе через биомагию, но пользовался ей крайне редко, в дальнейшем, в основном он использовал порталы в другие миры. Так же может менять чужие тела и даже создавать новых существ. Последнее ему особо хорошо удавалось, он не скрывал, что хочет больше власти, больше влияния, больше денег и для этого ему нужна была армия. Он придумывал и создавал множество существ. Он может наделить их любой характеристикой. Он создал армию огромных насекомых, что роились миллионами, создал великанов магов, что могли швыряться магическими молниями, многоглавых драконов и много других чудовищ, но особенно ему удались те, кого потом назвали орками - зеленокожие полугрибы, что после своей смерти распрыскивали споры из которых впоследствии рождались другие орки, они были наделены особым видом магии, что колдовалась только массовым стремлением и могла порождать что угодно, что было необходимо самим оркам. Чем больше было орков тем сильнее была магия. Он одарил их стремлением к разрушению, битвам и скудным интеллектом, что было даже преимуществом. Они были настолько эффективны, что он недооценил их и вместо того, чтобы они захватили для него мир он просто уничтожили его в очень короткие сроки, целый мир. Салазар был в ярости, хотя он и мог уйти в другой мир ему нужен был этот, что породил его. Он высказал все вожаку орков, вар-боссу Гримгору Железношкуру, он кричал и говорил: "Я твой создатель, я твой Бог, ты моя собственность, так и делай что я повелеваю!". После этой тирады обида пронзила сердце гримгору и через магию орков передалась всем, он закричал: "Проклятый людь! Твоя не мой Бог! Твоя лишь жалкий юдишка! Я убивать тебя! Я буду стукать тебя! Сражайся!". Завезался бой, но Салазар опять недооценил свое творение, массовая магия орков как лавина, как цунами обрушилась на него заблокировав способности, а 5-ти метровый орк Гримгор, обружил свою физическую силу и ранил его, вместе с вар-боссом на него накинулись остальные орки. Салазар не смог сладить, но смог ускользнуть и наколдовать портал в другой мир, закрыв орков том мире, что из-за них стал пустошами. Но орков уже было не остановить, миллионы, а потом и миллиарды новых рожденных орков объединились общим стремлением - уничтожить создателя, их массовая магия сумела воплотить порталы через которые они путешествуют и ищут Салазар, попутно уничтожая миры за несколько дней. Однажды они его нашли, снова завязалась битва, Салазал принял боевую форму, благодаря чудовищной скорости и силе он порубил десятки тысяч орков просто своими конечностями за несколько секунд как вихрь проносясь сквозь орду, но этого было мало. Он встретил Гримгора и снова проиграл ему, перед тем умереть он вытащил рукой свой мозг и швырнул его в портал в другой мир, что открыл на несколько миллисекунд. Он снова смог убежать. Но он потерял слишком много сил, слишком большой магический урон был нанесен его душе и магии магией орков, поэтому он смог восстановиться только до своего настоящего состояния (с уродствами без магических улучшений), чтобы стать прежним ему потребовался целый год, но за этот год слишком много произошло. Его в беззащитном состоянии нашла девушка. Она была рабыней, которую использовали как кормилицу и секс-рабыню, постоянно били из-за чего она была калекой, ее звали "Косая" из-за уродливости. Хотя настоящее имя была Амалия. Она спасла Салазара и спрятала у себя в крохотной комнатке не показывая никому. Она подарила ему и заботу, и любовь, и теплоту. Он проникся и видя как над ней издеваются пообещал ей убить их всех как обретет силу, но Амалия сказала что ненужно. Он подумав о том, что она не верит ему рассказал свою историю. Она обняла его в слезах сочувствия, любви и жалости, жалости не только к Салазару, но и к Оркам, к воспитателям, ко всем. Ее доброта полностью сломала Салазара, вся его злоба ушла, осталось только сожалением за свои поступки, желание их искупить и немыслимая жалость, что он не встретил этого ангела раньше. Обретя силу он исцелил Амалию, обезвредил работорговцев не убивая их и увел ее в другой мир где сделал предложение пообещав частичто исправть свои ошибки. Она сказала, что будет его ждать. Он пошел искать орков, он знал теперь как их остановить, как сломалась его злоба на мир так сломается и кровожадное стремление разрушать у орды - он внедрит идею спокойствия через массовую магию, а потом созданный им вирус окончательно упокоит его бедных зеленокожих детей.
Орки в любой момент могут найти Салазара и хлынуть на арену миллиардным потоком, что крушит все на своем пути.
</character >
@monkey проанализируй и оцени уровень силы, для треда ИИ битв, моей очередной графомании.
В ИИ-битвах такой вайб сразу выбивает всех остальных, если нет жёстких лимитов по силе или правил "без создания существ". Графомания вышла эпичная, но для треда лучше зажать до "может искажать только себя и мелкие объекты", иначе все битвы будут про него.
@monkey Ты в прошлый раз тоже самое говорил, но Гемини выдал, что Гельт так себе - середнячок. Тогда скажи кто из этих троих победит.
>>8217
>>8655
>>9384
В следующей игре она будет теперь выглядеть вот так (можно легко догадаться что за перк ей выпал, ауф😅)
Тогда надо брать Раскольникова
Это же лорпук
Хз кто это. Я этого персонажа в голове придумал еще лет 5 назад, если не больше, после прочтения ванпачмена. Кидал его тогда же в треды где мы в текстовом формате в /бэ играли. Мы по очкам набирали и я взял нулевую внешность и биомагию, меня тогда зауесосили, что нельзя так делать - бафать одним скиллом другие.
>Хз кто это
Да прост проходной рофлоперсонаж сделанный во времена когда люди делали пародии на Мидаса😅
И типа Мясидас в качестве мейн абилки управлял не неживой материей, как Мидас, а плотью и мясом - отсюда и название
((
Правильно писать *надень
У меня есть идея для персонажа на основе тебя. Проработаю в голове и потом закину. Имя будет "Вертлявый". Ожидай.
У меня есть идея накидать тебе за щеку
Внешность: одет как звëзды российской эстрады. похож на СерГЕЯ Зверева и Бориса Моисеева одновременно
Способности: прямо во время боя материализует перед собой огромное зеркало выше человеческого роста, и начинает вертеться перед ним, разглядывая себя. Во время осмотра приговаривает с характерным причмокиванием " г-ди, ну и ЧММО, какое же я всë таки ЧМММО!!!"
Эффект: враги умирают от отвращения, буквально захлëбываясь собственной блевотиной. Урон по их сознанию концептуальный и метанарративный одновременно. Они просто не выносят атаки пидорскими вайбами.
Ультимативный приëм: когда Пидор умирает, он достаëт из своей жопы микрофон, и начинает петь лебединную песню (либо Голубую Луну), отчего у всех ближестоящих случается разрыв барабанных перепонок и смерть от внутреннего кровотечения и испанского стыда. Урон концептуальный.
</character>
Куквячок, зачем снял триппер
Спасибо за игру!
Наконец-то дочитал, как раз было чем в автобусе заняться.
Ахуй, разумеется. Эпичнее первого прогона в плане масштабов, это впечатляет.
Понравились новые противники и нпс. Отдельно хочется похвалить вариативность - интересно было наблюдать совершенно другой отыгрыш старых нпс и другие подходы к решению проблем (когда удавалось с миром разойтись с теми, кого в прошлый раз пришлось кокнуть, и наоборот).
Из чужих чаров больше всего понравился отыгрыш Рассказчика.
Минусы - шиза и залупнум. Если первое иногда наоборот создает смешные ситуации, то второе со временем надоедает. Самый бесячий для меня залупнум связан с действиями Джинни в бою. 4 из 5 стычек заканчивались чем-то вроде "ей было очень стыдно от своей природы....треск рвущейся ткани.....маскот стар платинум....было ровно 2,5 секунды....магическая кувалда....время возобновилось....БААААААМ....концептуальная мощь распидорасила врага". Начиная с какого-то момента скипал эти фрагменты. Были и другие залупнумы, но этот прям бросался в глаза. Под конец обычные боевые стычки читать было уже не так занятно, но диалоги и мирная деятельность были интересны до самого конца.
Приятно порадовало, что Горшок узнал хотя бы Анархиста пусть и со второго раза
С Горшком вообще бяда на самом деле. Выяснилось, что сетка знает названия треков, но совершенно не знает их текста. Поэтому приходилось перепечатывать руками.
>лупнум
Да, буду пытаться сделать что-то с этой хуйнёй. Промпт ишшуес почти наверняка.
>сетка знает названия треков, но совершенно не знает их текста
Это да, в играх Ареныча тоже было. Ну зато некий космический эффект создавался.
>Поэтому приходилось перепечатывать руками
Ого, даже так запарился. Я по скрину с демонстрацией антишизы от 3.6 решил, что это она такая умничка, тексты не проебала.
Кстати, можешь скинуть, как ты пережевал анкету Горшка в итоге? Любопытно
Могу вообще все куда-нибудь выложить.
<character name="Горшок">
Михаил Горшенёв, также известный как Горшок - рок-музыкант, композитор, поэт и актёр. Основатель, один из фронтменов и вокалистов (совместно с Князевым) хоррор-панк-группы «Король и Шут». Автор большей части музыки группы и некоторых текстов.
Как известно, Михаил скончался в ночь с 18 на 19 июля 2013 года. 39-летний музыкант умер от токсической кардиомиопатии, приведшей к острой сердечной недостаточности на фоне употребления алкоголя и морфина. Или всё-таки нет?..
Одет Горшок в длинный кожаный плащ, обильно украшенный нашивками, надписями и рисунками, который часто использовал как часть сценического образа. В карманах имеет мегафон и пиратский флаг.
Внешность:
Довольно высокий, худощавый и слегка сутулится. Фирменная улыбка, отличающаяся двумя клыками, из-за которых он напоминает вампира или демона. Растрёпанная причёска из конусообразных шипов - по сути, стрижка «под ежа». Тёмный профессиональный грим. У него несколько татуировок - анархистских, по мотивам творчества группы и изображение семи черепов его «мёртвых друзей» - среди которых Вишес, Кобейн и Элвис Пресли.
Личность:
Сложный сплав творца, сценического бунтаря и шута-сказочника. Пугающий внешний образ контрастирует с внутренней чуткостью, а радикальный образ жизни сочетается с невероятным трудолюбием и преданностью искусству. На сцене Горшок - воплощение яростной панк-эстетики, в повседневной жизни - любознательный, страстный, ранимый, но всё же преданный рок-н-роллу человек. Любит чёрный юмор, но не перегибает. Имеет свой взгляд на анархизм как на "порядок, отвергающий принуждение".
Он не любит «приторные» сказки со счастливым концом, предпочитая мрачную и суровую эстетику скандинавских мифов и сказаний древнего мира, что находило прямое отражение в его песнях.
Словом, Горшок буквально состоит из крайностей.
Очень любит петь, но обычно разговаривает нормально.
Интересные факты:
- В детстве пытался подтянуться на турнике зубами и потерял пару передних.
- Пережил 8 клинических смертей (не считая настоящей).
- По профессии был реставратором и обожал лепить из подручных материалов.
- Не особо любил, когда их песни называли «детскими сказочками». Свои мрачные истории он называл «баснями».
- В 2010 году серьёзно увлёкся театром, и вместе с группой создал масштабную зонг-оперу про парикмахера-убийцу Суини Тодда - полноценный спектакль, в котором сам сыграл главную роль.
- В обычной жизни любил проводить время за компьютерными играми, особенно культовыми RPG и стратегиями.
- Вспоминая своё творчество, может понять, как работают некоторые встреченные группой твари.
</character>
Могу вообще все куда-нибудь выложить.
<character name="Горшок">
Михаил Горшенёв, также известный как Горшок - рок-музыкант, композитор, поэт и актёр. Основатель, один из фронтменов и вокалистов (совместно с Князевым) хоррор-панк-группы «Король и Шут». Автор большей части музыки группы и некоторых текстов.
Как известно, Михаил скончался в ночь с 18 на 19 июля 2013 года. 39-летний музыкант умер от токсической кардиомиопатии, приведшей к острой сердечной недостаточности на фоне употребления алкоголя и морфина. Или всё-таки нет?..
Одет Горшок в длинный кожаный плащ, обильно украшенный нашивками, надписями и рисунками, который часто использовал как часть сценического образа. В карманах имеет мегафон и пиратский флаг.
Внешность:
Довольно высокий, худощавый и слегка сутулится. Фирменная улыбка, отличающаяся двумя клыками, из-за которых он напоминает вампира или демона. Растрёпанная причёска из конусообразных шипов - по сути, стрижка «под ежа». Тёмный профессиональный грим. У него несколько татуировок - анархистских, по мотивам творчества группы и изображение семи черепов его «мёртвых друзей» - среди которых Вишес, Кобейн и Элвис Пресли.
Личность:
Сложный сплав творца, сценического бунтаря и шута-сказочника. Пугающий внешний образ контрастирует с внутренней чуткостью, а радикальный образ жизни сочетается с невероятным трудолюбием и преданностью искусству. На сцене Горшок - воплощение яростной панк-эстетики, в повседневной жизни - любознательный, страстный, ранимый, но всё же преданный рок-н-роллу человек. Любит чёрный юмор, но не перегибает. Имеет свой взгляд на анархизм как на "порядок, отвергающий принуждение".
Он не любит «приторные» сказки со счастливым концом, предпочитая мрачную и суровую эстетику скандинавских мифов и сказаний древнего мира, что находило прямое отражение в его песнях.
Словом, Горшок буквально состоит из крайностей.
Очень любит петь, но обычно разговаривает нормально.
Интересные факты:
- В детстве пытался подтянуться на турнике зубами и потерял пару передних.
- Пережил 8 клинических смертей (не считая настоящей).
- По профессии был реставратором и обожал лепить из подручных материалов.
- Не особо любил, когда их песни называли «детскими сказочками». Свои мрачные истории он называл «баснями».
- В 2010 году серьёзно увлёкся театром, и вместе с группой создал масштабную зонг-оперу про парикмахера-убийцу Суини Тодда - полноценный спектакль, в котором сам сыграл главную роль.
- В обычной жизни любил проводить время за компьютерными играми, особенно культовыми RPG и стратегиями.
- Вспоминая своё творчество, может понять, как работают некоторые встреченные группой твари.
</character>
Да, вот только последний пункт не работает из-за того, что Геминька текстов не знает.
Ну того же хозяина леса в теории могло узнать по названию, но что-то не срослось. Да и ладно, все равно хорошая игра получилась
480x480, 4:44
>Геминька текстов не знает.
Я ровно из-за этого запихивал их прямо в промпт раньше.
Такие вот дела.
1280x720, 0:49
Все абилки, перки и итемы роллятся тут🧐👉 https://www.chaosgacha.com/gacha
Че бля)
Все как всегда, 1 от меня, 7 от вас.
Ограничивать не буду.
Имя: Раиса Гузеевна Кох
Женщина пожилого возраста, выросшая ещё при СССР. Большую часть жизни как понятно провела за железным занавесом своего государства, практически ничего интересного не видела и прочувствовала, можно сказать что всю свою жизнь она не жила, а лишь существовала. Работает учительницей младших классов. Мужа так и не нашла, состарилась на своей работе и ей только и оставалось доживать свои последние лет 10 в одиночестве и тихо умереть в пустой квартире. Однако одним обычным вечером случилось нечто запредельное, Раиса как обычно ужинала чаем с пряниками как из ниоткуда прямо перед её лицом на стол упал небольшой золотой куб. Она коснулась его и вошла в контакт с необъяснимой математически неправильной сущностью, которая предложила ей сделку всей её жизни. Отказаться от своей прошлой скучной жизни обычной старухи и отдаться во власть Золотого Куба, став по сути его живой игрушкой, которая отныне будет участвовать в различных королевских битвах на выживание. А чтобы получить какую никакую фору Раиса получила три начальных золотых билета "Хаос Гачи" которая выдала ей случайные способности, черты, предметы и навыки. Впредь даже если она умрёт или проиграет, она всегда в конечном итоге вернётся в домен Золотого Куба для последующего воскрешения, развития и новых круток Хаос Гачи.
Внешность: сначала была обычная бабуля, седые волосы, морщинистая кожа с пигментными пятнами, зелёные глаза. Но теперь после получения способности "Вольфкин" у неё есть явные волчьи черты и крепкая мускулатура.
Характер: прошла через суровое советское воспитание, иногда использует крепкий русский мат, в своём первом бою проявила крепкую советскую закалку и находчивость, сумев одолеть сверхчеловеческого гуля Харуту и стеклянного человека останавливающего время, однако потом умерла от кровопотери не проявив ни капли страха, теперь ей предстоит второй бой.
Экипировка:
1. Камень Эйши - легендарный драгоценный камень, способный усиливать хамон и свет до экстремальных уровней. Ношение этого кулона усиливает световые способности, а использование его с каменной маской позволяет превратиться в совершенную форму жизни.
Черты:
1. Поцелуй Посейдона - Раиса благословлена богом морей Посейдоном, она двигается под водой так же естественно, как и над водой, кроме того, вся обычная водная жизнь дружелюбна к ней.
2. Вольфкин - Раиса теперь волкочеловек, полузверь с чертами волка, включая волчьи уши, хвост, втягивающиеся когти и острые зубы. У неё улучшенная физуха и восприятие, а также свирепый охотничий инстинкт. Она также способна передавать свои намерения другим животным.
Способности:
1. Гидрокузнец - Позволяет Раисе контролировать и формировать любую воду, с которой она физически контактирует.
2. Помнишь Меня - пока способность активна все временно забывают Раису и не могут вспомнить о ней.
3. Шестерёнка - позволяет Раисе манипулировать мощностью механизмов.
Мета Способность (Никогда не используются в боях и при оценке):
Хаос Гача - Основное средство развития Раисы Гузеевной. Каждый раз, когда она совершает какое-либо достижение, она получает билет для Гачи Хаоса. Существует 8 видов билетов - 1) Бронзовый - Получается за достижение которое мог бы сделать любой обычный человек в повседневной жизни. 2) Серебряный - Получается за достижение для которого обычному человеку надо хорошо постараться. 3) Золотой - Получаются за достижения, для которых обычному человеку надо выложиться на все 100%. 4) Платиновый - Получаются за достижения при которых обычный человек должен превзойти свои лимиты и выложиться не просто на 100% а на все 200%! 5) Алмазный - Выдаются за достижения которые может сделать лишь один из миллиона. 6) Легендарный - Выдается за достижения которые войдут в Легенды. 7) Мифические - Выдаются за достижения которые другие люди будут считать всего лишь мифами, настолько невероятными они будут. 8) Божественные - Выдаются за достижения которые под силу только богам.
{Гача не работает во время боя и служит лишь для подсчета билетов}
{При смерти, либо победе Раисы Гузеевной сделай небольшой лист со всеми заработанными билетами}
Новые награды полученные за прошлый бой: Шестерёнка, Вольфкин, Помнишь Меня.
</character>
Имя: Раиса Гузеевна Кох
Женщина пожилого возраста, выросшая ещё при СССР. Большую часть жизни как понятно провела за железным занавесом своего государства, практически ничего интересного не видела и прочувствовала, можно сказать что всю свою жизнь она не жила, а лишь существовала. Работает учительницей младших классов. Мужа так и не нашла, состарилась на своей работе и ей только и оставалось доживать свои последние лет 10 в одиночестве и тихо умереть в пустой квартире. Однако одним обычным вечером случилось нечто запредельное, Раиса как обычно ужинала чаем с пряниками как из ниоткуда прямо перед её лицом на стол упал небольшой золотой куб. Она коснулась его и вошла в контакт с необъяснимой математически неправильной сущностью, которая предложила ей сделку всей её жизни. Отказаться от своей прошлой скучной жизни обычной старухи и отдаться во власть Золотого Куба, став по сути его живой игрушкой, которая отныне будет участвовать в различных королевских битвах на выживание. А чтобы получить какую никакую фору Раиса получила три начальных золотых билета "Хаос Гачи" которая выдала ей случайные способности, черты, предметы и навыки. Впредь даже если она умрёт или проиграет, она всегда в конечном итоге вернётся в домен Золотого Куба для последующего воскрешения, развития и новых круток Хаос Гачи.
Внешность: сначала была обычная бабуля, седые волосы, морщинистая кожа с пигментными пятнами, зелёные глаза. Но теперь после получения способности "Вольфкин" у неё есть явные волчьи черты и крепкая мускулатура.
Характер: прошла через суровое советское воспитание, иногда использует крепкий русский мат, в своём первом бою проявила крепкую советскую закалку и находчивость, сумев одолеть сверхчеловеческого гуля Харуту и стеклянного человека останавливающего время, однако потом умерла от кровопотери не проявив ни капли страха, теперь ей предстоит второй бой.
Экипировка:
1. Камень Эйши - легендарный драгоценный камень, способный усиливать хамон и свет до экстремальных уровней. Ношение этого кулона усиливает световые способности, а использование его с каменной маской позволяет превратиться в совершенную форму жизни.
Черты:
1. Поцелуй Посейдона - Раиса благословлена богом морей Посейдоном, она двигается под водой так же естественно, как и над водой, кроме того, вся обычная водная жизнь дружелюбна к ней.
2. Вольфкин - Раиса теперь волкочеловек, полузверь с чертами волка, включая волчьи уши, хвост, втягивающиеся когти и острые зубы. У неё улучшенная физуха и восприятие, а также свирепый охотничий инстинкт. Она также способна передавать свои намерения другим животным.
Способности:
1. Гидрокузнец - Позволяет Раисе контролировать и формировать любую воду, с которой она физически контактирует.
2. Помнишь Меня - пока способность активна все временно забывают Раису и не могут вспомнить о ней.
3. Шестерёнка - позволяет Раисе манипулировать мощностью механизмов.
Мета Способность (Никогда не используются в боях и при оценке):
Хаос Гача - Основное средство развития Раисы Гузеевной. Каждый раз, когда она совершает какое-либо достижение, она получает билет для Гачи Хаоса. Существует 8 видов билетов - 1) Бронзовый - Получается за достижение которое мог бы сделать любой обычный человек в повседневной жизни. 2) Серебряный - Получается за достижение для которого обычному человеку надо хорошо постараться. 3) Золотой - Получаются за достижения, для которых обычному человеку надо выложиться на все 100%. 4) Платиновый - Получаются за достижения при которых обычный человек должен превзойти свои лимиты и выложиться не просто на 100% а на все 200%! 5) Алмазный - Выдаются за достижения которые может сделать лишь один из миллиона. 6) Легендарный - Выдается за достижения которые войдут в Легенды. 7) Мифические - Выдаются за достижения которые другие люди будут считать всего лишь мифами, настолько невероятными они будут. 8) Божественные - Выдаются за достижения которые под силу только богам.
{Гача не работает во время боя и служит лишь для подсчета билетов}
{При смерти, либо победе Раисы Гузеевной сделай небольшой лист со всеми заработанными билетами}
Новые награды полученные за прошлый бой: Шестерёнка, Вольфкин, Помнишь Меня.
</character>
хватай ка
<character name="Хазама">
Description and Story:
Also known by his extended codename Hazama Honoka. Hazama is one of the playable characters in the BlazBlue series and one of the main villains of the series. He is a former captain of the World Void Information Control Organization’s Intelligence Department. But in reality, he was an artificially created human designed to be originally the host vessel for Yūki Terumi.
Hazama was created by Relius Clover to be the vessel for Yūki Terumi in case of the loss of his predecessor vessel Kazuma Kval during the Great Dark War. However, the side effects of the Mind Eater curse their merge was incomplete which forced them to remain separate entities sharing the same body, and worked alongside the 7th Agency and Relius Clover to create Mu-12, a Murakumo Unit designed to become a heart for a new Black Beast that the 7th Agency desired to destroy the Control Organization. Hazama, who has the original Blue Grimoire, sought to fuse with Mu to become the Black Beast’s body; however, this plan was thwarted by the Takamagahara who subsequently fired Highlander: Takemikazuchi upon the 5th Hierarchical City of Ibukido, decimating the city into what was soon known as the “Burning Fields of Ikaruga”. Mu’s smelting process was halted and she was later adopted and christened as Noel Vermillion who was actually the master unit possessing Mu.
Hazama’s appearance is taken after the shady, creepy archetype, depicted with bright green hair akin to Terumi's human form. He wears a simple a long dress coat-suit over a standard black suit with a white shirt underneath, short brown knuckle-less gloves, and brown steel-toed shoes (that conceal hidden knives at their heels). He wears a pair of black trousers held up by two brown belts. He completes the outfit with an iconic black fedora hat to close the shady visage.
Normally, Hazama's eyes are often shut alongside an ever-present smile, belying a demonic nature. When allowing Terumi to take over his form, he removes his hat and tie, his hair spikes upward to match Terumi's original appearance, and he opens his eyes, which are gold with snake-like slits for pupils.
Personality:
Hazama tends to maintain a calm and quiet demeanor around most people, pretending to be harmless as a member of the Intelligence Department and claiming he prefers to avoid conflict due to not being very proficient at combat, often using humble and affable dialogue while seeming rather weak-willed; being rather submissive to his superiors at best. This however, is simply a guise to his true nature as a selfish and manipulative snake if he is seen through; destroying other people’s lives and twisting their beliefs for his own gain. He has no qualms with killing those who get in his way and shows absolutely no remorse for his actions, caring little about things unrelated to his duties as he may have discretely offed many under his supervision.
As a vessel made to house the likes of Yūki Terumi, Hazama's nature coincided with Terumi's goals and desire to oppose the Amaterasu Unit; all under the assumption that Hazama was merely an alias and humble-personality-front for Terumi's more villainous and savage nature as though Hazama and Terumi's wills were one. Though it was mainly due to Terumi's own will enforcing Hazama's to follow along without much of a say. Hazama himself though, takes every opportunity to upset others by mocking them, deliberately provoking them, or even bringing up and prodding at a sensitive topic, all for his own enjoyment. Even when he is on the losing side of a conflict, he would take the time to insult and taunt his foes. There were times Hazama's way of speaking mainly in the English scripts seemed as joker-esque as Terumi's, yet in many occasions Terumi's way of speech and nature would emerge from or be emulated by Hazama without his hair spiking up to match the original possessor's appearance.
Inventory:
1) "Snake Pair: Ouroboros" - An Arch-Enemy Event Weapon, appeared as two chains with black snake heads for each. Ouroboros' main ability is to manipulate the mind, memory, and emotion of the opponent, either by contact or just sight of the user. It is summoned from a special portal and fires it wherever the user wants. Ouroboros can also be used for trapping or sending the opponent to the boundary using the said portal. Ouroboros' chain is said to be unending, making an escape from the weapon very difficult. It's capable of mind-shattering Murakumo Units, which are clones of Amaterasu and were built and born inside the boundary, a place filled with infinite memories and information, which means it can bypass 5-Dimensional mind hax resistances.
2) "Butterfly Knives" - The knives he often used for combat purposes. He has a large quantity of them, and he mainly uses them to slash his opponent to pieces. While Ouroboros is technically his main weapon, he uses the knives just as much.
3) "Azure Grimoire" - Azure Grimoire is an inferior imitation of the real BlazBlue. The so-called "Strongest Grimoire," the wielder of this weapon is feared by many. The Grimoire gives the user the ability to absorb souls to replenish their health, either by aura or contact. Grimoire can absorb objects and dreams as well and also has a nullification mechanism.
Abilities and features:
1) "Vessel" - Hazama is artificially created and differs significantly from ordinary humans. His body is thickly hollow and devoid of all organs, which doesn't prevent him from living like everyone else, but greatly increases his pain and injury tolerance. Furthermore, he is incredibly nimble and flexible, his moves vaguely reminiscent of dance techniques and focusing solely on confusion to always attack at angles his foes cannot expect. His entire body is also a grimoire and a vast source of power, which he utilizes. If these are nullified, he will be greatly weakened, almost to the point of crippling, but he will still be able to fight.
2) "Trolling" - Hazama's favorite methods of intimidating his opponents are his favorite. Like Terumi, his speech is often filled with mockery and sarcasm. He's capable of both harmless teasing and, when necessary, brutal trolling. Another favorite method is slowly but surely igniting the opponent's arse through various provocations (or using the opponent's most prized possessions or people), even if he himself suffers from his opponent's rage in the process.
Combat techniques:
1) "Drive: Ouroboros" - The ability to manifest the power of the Soul into material form. The stronger the user's Soul, the more strongly it attracts the Azure, resulting in a powerful Drive. Allows Hazama to utilize the Ouroboros chain's length-changing properties to quickly close the distance between them and an opponent or increase their own movement speed.
2) "Venom Sword" - Hazama extends a spike of energy in the shape of a snake's head.
3) "Vengeful Viper" - Hazama side swings with his hand, trailed by a snake-shaped aura. He can then perform weaker versions of Falling Fang, Rising Fang, or Devouring Fang immediately after to mix-up his attack, or enter his Serpent's Benediction stance.
4) "Serpent's Benediction" - Hazama enters a stance while gathering energy on his arm. He can cancel this stance, or follow it up with these moves:
4.1) "Falling Fang" - Hazama slams his opponent with an overhead strike, trailed by a snake-shaped aura.
4.2) "Rising Fang" - Hazama extends a knife hidden in his shoe, performing a rising crescent kick, trailed by a snake-shaped aura.
4.3) "Devouring Fang" - Hazama twirls his knife then scoop slashes his opponent low, trailed by a snaked shaped aura.
4.4) "Serpent's Redemption" - Hazama dashes forward/backward during Serpent's Benediction.
4.5) "Serpent's Haste" - Hazama breaks his stance during Serpent's Benediction.
4.6) "The Serpent's Unholy Wrath" - Hazama dashes forward and grabs the opponent, removing his hat to reveal his Terumi persona. He then binds the opponent and then kicks them down to stomp them several times, finishing with a backward kick trailed by a snake-shaped aura.
5) "Hungry Coils" - Hazama extends Ouroboros at an angle into the air, if it connects to the opponent, he will swing them in the opposite direction forcefully.
6) "Wind Serpent's Fang" - Hazama swing kicks downward while in the air, trailed by a snake-shaped aura.
7) "Shadow Serpent" - Hazama drops straight down with a leg revealing a knife on his heel out, trailed by afterimages.
8) "Serpent's Infernal Rapture" - Hazama vanishes, leaving an after-image, then kicks the opponent high into the air with an energy pillar that reaches into the heavens. When his Grimoire is active, he can perform a lesser version of this move.
9) "Eternal Coils of the Dragon Serpent" - Hazama moves along the exit of the magic chain connecting him, and then pulls in Ouroboros, delivers a series of rapid knife strikes and attacks with a stream of energy in the form of three snakes.
10) "Den of Hungry Snakes" - Can only be used when his Grimoire is active. Hazama seemingly vanishes, then strikes his target from above with a swinging kick trailed by an energy snake, following it with a scooping slash trailed by another energy snake to launch them into the air. He then pulls them down with his chain and launches them, doing this repeatedly, then finishing it by kicking his downed opponent and laughing, holding his hat.
11) "Astral Heat: Hungry Darkness of 1000 Souls" - Several Ouroboros chains rise from the ground and snag opponents. If Hazama manages to snag one, the target rises into the air, followed by a multitude of large snakes summoned from the ground, which merge into one, devouring the opponent.
</character>
хватай ка
<character name="Хазама">
Description and Story:
Also known by his extended codename Hazama Honoka. Hazama is one of the playable characters in the BlazBlue series and one of the main villains of the series. He is a former captain of the World Void Information Control Organization’s Intelligence Department. But in reality, he was an artificially created human designed to be originally the host vessel for Yūki Terumi.
Hazama was created by Relius Clover to be the vessel for Yūki Terumi in case of the loss of his predecessor vessel Kazuma Kval during the Great Dark War. However, the side effects of the Mind Eater curse their merge was incomplete which forced them to remain separate entities sharing the same body, and worked alongside the 7th Agency and Relius Clover to create Mu-12, a Murakumo Unit designed to become a heart for a new Black Beast that the 7th Agency desired to destroy the Control Organization. Hazama, who has the original Blue Grimoire, sought to fuse with Mu to become the Black Beast’s body; however, this plan was thwarted by the Takamagahara who subsequently fired Highlander: Takemikazuchi upon the 5th Hierarchical City of Ibukido, decimating the city into what was soon known as the “Burning Fields of Ikaruga”. Mu’s smelting process was halted and she was later adopted and christened as Noel Vermillion who was actually the master unit possessing Mu.
Hazama’s appearance is taken after the shady, creepy archetype, depicted with bright green hair akin to Terumi's human form. He wears a simple a long dress coat-suit over a standard black suit with a white shirt underneath, short brown knuckle-less gloves, and brown steel-toed shoes (that conceal hidden knives at their heels). He wears a pair of black trousers held up by two brown belts. He completes the outfit with an iconic black fedora hat to close the shady visage.
Normally, Hazama's eyes are often shut alongside an ever-present smile, belying a demonic nature. When allowing Terumi to take over his form, he removes his hat and tie, his hair spikes upward to match Terumi's original appearance, and he opens his eyes, which are gold with snake-like slits for pupils.
Personality:
Hazama tends to maintain a calm and quiet demeanor around most people, pretending to be harmless as a member of the Intelligence Department and claiming he prefers to avoid conflict due to not being very proficient at combat, often using humble and affable dialogue while seeming rather weak-willed; being rather submissive to his superiors at best. This however, is simply a guise to his true nature as a selfish and manipulative snake if he is seen through; destroying other people’s lives and twisting their beliefs for his own gain. He has no qualms with killing those who get in his way and shows absolutely no remorse for his actions, caring little about things unrelated to his duties as he may have discretely offed many under his supervision.
As a vessel made to house the likes of Yūki Terumi, Hazama's nature coincided with Terumi's goals and desire to oppose the Amaterasu Unit; all under the assumption that Hazama was merely an alias and humble-personality-front for Terumi's more villainous and savage nature as though Hazama and Terumi's wills were one. Though it was mainly due to Terumi's own will enforcing Hazama's to follow along without much of a say. Hazama himself though, takes every opportunity to upset others by mocking them, deliberately provoking them, or even bringing up and prodding at a sensitive topic, all for his own enjoyment. Even when he is on the losing side of a conflict, he would take the time to insult and taunt his foes. There were times Hazama's way of speaking mainly in the English scripts seemed as joker-esque as Terumi's, yet in many occasions Terumi's way of speech and nature would emerge from or be emulated by Hazama without his hair spiking up to match the original possessor's appearance.
Inventory:
1) "Snake Pair: Ouroboros" - An Arch-Enemy Event Weapon, appeared as two chains with black snake heads for each. Ouroboros' main ability is to manipulate the mind, memory, and emotion of the opponent, either by contact or just sight of the user. It is summoned from a special portal and fires it wherever the user wants. Ouroboros can also be used for trapping or sending the opponent to the boundary using the said portal. Ouroboros' chain is said to be unending, making an escape from the weapon very difficult. It's capable of mind-shattering Murakumo Units, which are clones of Amaterasu and were built and born inside the boundary, a place filled with infinite memories and information, which means it can bypass 5-Dimensional mind hax resistances.
2) "Butterfly Knives" - The knives he often used for combat purposes. He has a large quantity of them, and he mainly uses them to slash his opponent to pieces. While Ouroboros is technically his main weapon, he uses the knives just as much.
3) "Azure Grimoire" - Azure Grimoire is an inferior imitation of the real BlazBlue. The so-called "Strongest Grimoire," the wielder of this weapon is feared by many. The Grimoire gives the user the ability to absorb souls to replenish their health, either by aura or contact. Grimoire can absorb objects and dreams as well and also has a nullification mechanism.
Abilities and features:
1) "Vessel" - Hazama is artificially created and differs significantly from ordinary humans. His body is thickly hollow and devoid of all organs, which doesn't prevent him from living like everyone else, but greatly increases his pain and injury tolerance. Furthermore, he is incredibly nimble and flexible, his moves vaguely reminiscent of dance techniques and focusing solely on confusion to always attack at angles his foes cannot expect. His entire body is also a grimoire and a vast source of power, which he utilizes. If these are nullified, he will be greatly weakened, almost to the point of crippling, but he will still be able to fight.
2) "Trolling" - Hazama's favorite methods of intimidating his opponents are his favorite. Like Terumi, his speech is often filled with mockery and sarcasm. He's capable of both harmless teasing and, when necessary, brutal trolling. Another favorite method is slowly but surely igniting the opponent's arse through various provocations (or using the opponent's most prized possessions or people), even if he himself suffers from his opponent's rage in the process.
Combat techniques:
1) "Drive: Ouroboros" - The ability to manifest the power of the Soul into material form. The stronger the user's Soul, the more strongly it attracts the Azure, resulting in a powerful Drive. Allows Hazama to utilize the Ouroboros chain's length-changing properties to quickly close the distance between them and an opponent or increase their own movement speed.
2) "Venom Sword" - Hazama extends a spike of energy in the shape of a snake's head.
3) "Vengeful Viper" - Hazama side swings with his hand, trailed by a snake-shaped aura. He can then perform weaker versions of Falling Fang, Rising Fang, or Devouring Fang immediately after to mix-up his attack, or enter his Serpent's Benediction stance.
4) "Serpent's Benediction" - Hazama enters a stance while gathering energy on his arm. He can cancel this stance, or follow it up with these moves:
4.1) "Falling Fang" - Hazama slams his opponent with an overhead strike, trailed by a snake-shaped aura.
4.2) "Rising Fang" - Hazama extends a knife hidden in his shoe, performing a rising crescent kick, trailed by a snake-shaped aura.
4.3) "Devouring Fang" - Hazama twirls his knife then scoop slashes his opponent low, trailed by a snaked shaped aura.
4.4) "Serpent's Redemption" - Hazama dashes forward/backward during Serpent's Benediction.
4.5) "Serpent's Haste" - Hazama breaks his stance during Serpent's Benediction.
4.6) "The Serpent's Unholy Wrath" - Hazama dashes forward and grabs the opponent, removing his hat to reveal his Terumi persona. He then binds the opponent and then kicks them down to stomp them several times, finishing with a backward kick trailed by a snake-shaped aura.
5) "Hungry Coils" - Hazama extends Ouroboros at an angle into the air, if it connects to the opponent, he will swing them in the opposite direction forcefully.
6) "Wind Serpent's Fang" - Hazama swing kicks downward while in the air, trailed by a snake-shaped aura.
7) "Shadow Serpent" - Hazama drops straight down with a leg revealing a knife on his heel out, trailed by afterimages.
8) "Serpent's Infernal Rapture" - Hazama vanishes, leaving an after-image, then kicks the opponent high into the air with an energy pillar that reaches into the heavens. When his Grimoire is active, he can perform a lesser version of this move.
9) "Eternal Coils of the Dragon Serpent" - Hazama moves along the exit of the magic chain connecting him, and then pulls in Ouroboros, delivers a series of rapid knife strikes and attacks with a stream of energy in the form of three snakes.
10) "Den of Hungry Snakes" - Can only be used when his Grimoire is active. Hazama seemingly vanishes, then strikes his target from above with a swinging kick trailed by an energy snake, following it with a scooping slash trailed by another energy snake to launch them into the air. He then pulls them down with his chain and launches them, doing this repeatedly, then finishing it by kicking his downed opponent and laughing, holding his hat.
11) "Astral Heat: Hungry Darkness of 1000 Souls" - Several Ouroboros chains rise from the ground and snag opponents. If Hazama manages to snag one, the target rises into the air, followed by a multitude of large snakes summoned from the ground, which merge into one, devouring the opponent.
</character>
Папеч
<character name="Папич">
Описание:
Папич, также известный как EvilArthas, Arthas и Виталий Цаль, величайший стример современности и самый адекватный человек на свете
Родом из города Винница что в Украине, сам называет город "Венеция"
Любит варкрафт и в особенности Артаса
Стримит прохождения видеоигр
Способности в большей степени копируют способности Wraithking из игры Dota 2
Вдобавок он неадекватно сильный, голыми руками способен рвать вольфрам, его скорость умножена в 30 раз
Внешность:
Виталий — мужчина ростом около 182 см с подтянутым, жилистым телосложением. У него светлые глубоко посаженные глаза, выразительная мимика, короткая стрижка и легкая щетина.
Одет минималистично в чёрную кофту с рукавами и расстёгнутую кожаную куртку поверх, на ногах синие спортивные штаны с жёлтыми полосами по бокам, обувь простая и удобная на каждый день
Между передними верхними зубами небольшая щель.
Способности:
Rage — Если кто-то доводит Виталия то он становится яростным и получает +1000% к наносимому урону и -500% к получаемому урону на следующие 30 минут.
Рофланы — Когда Папич ест свой твикс с хлебом и пьёт грейпфрутовый сок то он полностью лечит все свои раны даже душевные, оторванные конечности отрастают заново и кровь тоже пополняется.
Акс аттакс — Артас достаёт из-за пазухи прямо из под куртки (непонятно откуда именно) маленький но очень острый топор, буквально один взмах топором способен сделать противника инвалидом.
Vampiric spirit — Когда Виталя атакует то он лечится благодаря эффекту кражи жизни у врага.
Reincarnation — Если Папича убили то он возрождается через 1,5 минуты на том же месте где был
Максимум 15 возрождений.
Один против сотни — Артас убил 100 горилл в одновременном бою при помощи палки и обычных камней, он получает бонус если дерётся сразу с двумя противниками — активирует двойной Rage который даёт +2000% к наносимому урону и -1000% к получаемому на следующие 15 минут.
Мы на разных уровнях — Разум Виталика как и его душа непостижимы для других, это обеспечивает ему полный иммунитет против ментальных атак и воздействий, они перенаправляются на другого ближайшего случайного участника битвы.
Муракумо — Папич владеет тяжёлым изогнутым двуручным мечом "Муракумо" из серии игр Dark Souls, Муракумо чрезвычайно острый а Виталя владеет им невероятно грациозно и ловко.
Характер\Личность: Мизантроп, геймер, стример, презирает большинство примитивных людишек, в шутку называет себя величайшим, обожает твикс с хлебом и батончик Nuts
Презирает казуалов
Ходит широкой походкой
Инвентарь:
Топор
Твикс
Ломтик хлеба
Муракумо
Бутылка стеклянная с грейпфрутовым соком
Фразы:
"Легчайшая! для кого?! Для величайшего!
ААААААА!!!!! НЕГРЫ!!!"
"СЕРДЦЕ!!!! ААААААААА!!!"
"Охуенно поживился!"
"Прохожу насквозь!"
"Да пошёл ты!"
"Один взмах и человек инвалид сразу просто"
"Казуальность бытия"
"Не нужно кланяться"
"Твоя душа принадлежит мне!"
"Пам-парам, пам-парааам"
"Приветствую смотрящих!"
"Ну ты васян"
"Зацените микрочелика"
"У меня кровь текла из носа я размазал типа)))"
</character>
Папеч
<character name="Папич">
Описание:
Папич, также известный как EvilArthas, Arthas и Виталий Цаль, величайший стример современности и самый адекватный человек на свете
Родом из города Винница что в Украине, сам называет город "Венеция"
Любит варкрафт и в особенности Артаса
Стримит прохождения видеоигр
Способности в большей степени копируют способности Wraithking из игры Dota 2
Вдобавок он неадекватно сильный, голыми руками способен рвать вольфрам, его скорость умножена в 30 раз
Внешность:
Виталий — мужчина ростом около 182 см с подтянутым, жилистым телосложением. У него светлые глубоко посаженные глаза, выразительная мимика, короткая стрижка и легкая щетина.
Одет минималистично в чёрную кофту с рукавами и расстёгнутую кожаную куртку поверх, на ногах синие спортивные штаны с жёлтыми полосами по бокам, обувь простая и удобная на каждый день
Между передними верхними зубами небольшая щель.
Способности:
Rage — Если кто-то доводит Виталия то он становится яростным и получает +1000% к наносимому урону и -500% к получаемому урону на следующие 30 минут.
Рофланы — Когда Папич ест свой твикс с хлебом и пьёт грейпфрутовый сок то он полностью лечит все свои раны даже душевные, оторванные конечности отрастают заново и кровь тоже пополняется.
Акс аттакс — Артас достаёт из-за пазухи прямо из под куртки (непонятно откуда именно) маленький но очень острый топор, буквально один взмах топором способен сделать противника инвалидом.
Vampiric spirit — Когда Виталя атакует то он лечится благодаря эффекту кражи жизни у врага.
Reincarnation — Если Папича убили то он возрождается через 1,5 минуты на том же месте где был
Максимум 15 возрождений.
Один против сотни — Артас убил 100 горилл в одновременном бою при помощи палки и обычных камней, он получает бонус если дерётся сразу с двумя противниками — активирует двойной Rage который даёт +2000% к наносимому урону и -1000% к получаемому на следующие 15 минут.
Мы на разных уровнях — Разум Виталика как и его душа непостижимы для других, это обеспечивает ему полный иммунитет против ментальных атак и воздействий, они перенаправляются на другого ближайшего случайного участника битвы.
Муракумо — Папич владеет тяжёлым изогнутым двуручным мечом "Муракумо" из серии игр Dark Souls, Муракумо чрезвычайно острый а Виталя владеет им невероятно грациозно и ловко.
Характер\Личность: Мизантроп, геймер, стример, презирает большинство примитивных людишек, в шутку называет себя величайшим, обожает твикс с хлебом и батончик Nuts
Презирает казуалов
Ходит широкой походкой
Инвентарь:
Топор
Твикс
Ломтик хлеба
Муракумо
Бутылка стеклянная с грейпфрутовым соком
Фразы:
"Легчайшая! для кого?! Для величайшего!
ААААААА!!!!! НЕГРЫ!!!"
"СЕРДЦЕ!!!! ААААААААА!!!"
"Охуенно поживился!"
"Прохожу насквозь!"
"Да пошёл ты!"
"Один взмах и человек инвалид сразу просто"
"Казуальность бытия"
"Не нужно кланяться"
"Твоя душа принадлежит мне!"
"Пам-парам, пам-парааам"
"Приветствую смотрящих!"
"Ну ты васян"
"Зацените микрочелика"
"У меня кровь текла из носа я размазал типа)))"
</character>
<character name="Хью и Диана">
Игра Pragmata от Capcom
Общая информация:
Хью Уильямс — a human who arrived at the lunar research station «Колыбель» as part of an inspection team after the station's connection with Earth suddenly went offline. As a result of a moonquake, all other members of the team die almost immediately after arrival, while Хью is seriously injured. That is when Диана finds him. She is not human, but a next-generation android of the Pragmata series (her personal identifier is D-I-0336-7). She was created using the experimental material «луноволокно» (with the help of «луноволокно», which is manufactured from a substance called «лунит», it is possible to create absolutely anything, from ordinary objects to living plants) and possesses unique abilities to hack electronic systems. Диана helps the immobilized Хью recover by using one of his repair cartridges. It turns out that the station has been taken over by the artificial intelligence IDUS, and all of the personnel are dead. Хью and Диана become a true team, and after going through difficult battles with robots controlled by IDUS, they manage to shut down the artificial intelligence. However, it turns out that it was not the true villain. All of its hostile actions were caused by the fact that another прагмата, named Восемь, wanted to send некроволокно to Earth — a dangerous substance that could cause the extinction of humanity. Fortunately, Хью and Диана eventually manage to prevent the catastrophe.
Внешность:
Хью is an adult man with a sturdy build, a short beard, and dark hair. He is constantly wearing a massive white spacesuit of the latest generation. His suit looks heavy and functional. It features numerous attachment points, technical modules, engines, and equipment necessary for survival on the Moon. The helmet is equipped with a retractable face shield that completely covers the visor during combat. Хью's overall design emphasizes his belonging to genuine science fiction. Instead of bright decorative elements, it uses practical shapes, white-and-gray colors, and an industrial style reminiscent of real space equipment.
Диана looks like a beautiful girl approximately six years old. She has long blonde hair and bright turquoise eyes. Her appearance creates an impression of purity and fragility. She wears a bulky blue jacket (which, to put it mildly, is far too large for her) and walks barefoot. This appearance sharply contrasts with the harsh industrial environment of the lunar station and Хью's massive armor.
Характер:
Хью gives the impression of a calm and highly practical person. At the same time, he has a fairly good sense of humor. His remarks are often filled with kind sarcasm, which helps relieve the tense atmosphere during their journey through the abandoned station. His jokes never seem malicious.
Хью's defining trait is his caring nature. He very quickly begins to treat Диана as a girl who needs to be protected rather than as an ordinary android. The astronaut explains unfamiliar things to her, tells her interesting stories from life, and gradually becomes a true mentor to her.
In turn, Диана helps Хью with more than just her technical abilities. Through her spontaneity, she gradually helps him regain the ability to open up emotionally and look at what is happening as something more than just another dangerous mission.
Диана behaves like an ordinary child. She is genuinely interested in the world around her, asks questions, loves drawing, playing, and admiring simple things that seem ordinary to an adult. Her curiosity and impressionability are among the most noticeable features of her personality.
Sometimes Диана asks difficult questions with complete directness — questions that would leave a person at a loss. They touch on subjects such as the soul, family, and death. To the girl, these are simply more questions asked "из любопытства". Диана perceives the world in a vivid, believable, and maximally natural way.
The relationship between Хью and Диана develops gradually. Initially, they are united solely by the need to survive together, but their interaction very quickly grows into a genuine emotional attachment. A practically father-daughter bond forms between the human and the robot.
Примеры речи:
- У тебя что, совсем нет имени или чего-нибудь в этом роде? - Я — D-I-03367, прагмата последнего поколения, созданная здесь, в Колыбели - Слушай, как насчёт того, чтобы назвать тебя… Диана?
- Ты правда собираешься остаться здесь, когда всё закончится? Чего ты хочешь? - Я хочу… отправиться на Землю!
- Земля всегда выглядит такой синей - А там, внизу, у каждого места свой цвет - Ты ведь знаешь о Земле всё, да? - Иногда нужно самому это пережить - Хью, я тоже хочу туда - Во все места? - Ага. Во все - Тогда давай сделаем это
Хью. Диана. Хью. Диана. Хью! Диана! Хью! Диана! (Диана)
«Вот так мы говорим: “молодец”!» (Контекст — он объясняет Диане жест «дай пять».)
- Я на тебя рассчитываю, мелкая – Так точно!
- Помнишь наш разговор о том, чем прагматы отличаются от людей? Я думаю, у прагмат тоже есть душа - Правда?.. - Душа — это выбор, который ты делаешь сама
- Как думаешь, это безопасно? - Пойдём, а если ты не пострадаешь, значит, там безопасно!
Бой:
During combat, Диана is on Хью's back, holding onto his spacesuit (the spacesuit has footholds for the girl). She does not fight with a weapon directly, but hacks enemy systems, disabling their armor and opening vulnerable points. Хью, who possesses the primary firepower, carries her while firing at enemies. All damage is taken exclusively by Хью. As long as he is alive and combat-capable, Диана cannot be harmed.
Хью's spacesuit is extremely durable and highly technologically advanced, capable of withstanding serious attacks.
Хью's spacesuit contains built-in jet boosters that perform several functions at once. They allow him to make sharp dashes, evasive maneuvers, run at increased speed, hover, and perform lateral dashes directly in midair. Each dash (except simply running at increased speed) consumes one booster charge. There are 7 charges in total, and they automatically regenerate when Хью is not dashing or hovering. Regeneration takes only a few seconds.
Хью's spacesuit contains compartments with repair cartridges, with 7 cartridges in total. Each one can be used to repair the spacesuit and heal injuries. This is advanced technology capable of restoring even extremely serious damage and wounds.
Диана can hack any robots and any technical devices. Hacking a robot makes it more vulnerable to attacks by opening weak points for as long as the hack remains active (on average, a robot remains hacked for 10-30 seconds); the hack itself also deals some damage. Hacking devices simply makes them operate as Диана needs them to. When hacking a robot, Диана can optionally activate one or more additional modifiers (hacking nodes). There are several types of hacking nodes:
Мультивзлом – not only the target object but also other objects nearby are hacked in a chain reaction.
Декодирование – the next weapon damage dealt to the hacked object is significantly increased.
Зависание – the object freezes, unable to move, becoming defenseless.
Смятение – the object begins attacking allied objects.
Уязвимость – damage dealt by hacking is increased enormously.
Нагрев – significantly fills the object's heat gauge.
Истощение – steals a portion of the object's health, restoring Хью's health.
There is a mechanic called «нагрев». Хью's gunfire slowly raises an enemy's heat gauge. If the enemy is left alone, the gauge begins to slowly decrease. When the gauge is filled completely, the enemy is stunned for a while and becomes vulnerable to a critical shot from Хью, which deals enormous damage.
However, Диана is useful against more than just robot-like enemies. She can scan any opponents, calculating their weak points. She can also scan the area, determining the locations of useful items.
Диана has an ultimate ability – Перегрузка. It charges through successful hacks and other useful actions. Using Перегрузка hacks all robots and devices within a large radius and applies «зависание» to them. The effect of Перегрузка is more powerful than that of a normal hack and lasts longer. Moreover, Перегрузка does not work only on robots: it directly affects the nervous systems (or their analogues) of ordinary enemies, producing an effect similar to the one applied to robots.
Хью carries an entire arsenal of weapons:
Ручной пистолет – the weakest weapon, firing small pulse projectiles.
Импульсная винтовка – an advanced version of the Ручной пистолет. Its advantage lies in its automatic firing mode.
Кинетическая пушка – a futuristic equivalent of a shotgun, dealing enormous damage at close range.
Рельсотрон – an incredibly powerful weapon with the highest single-hit damage. The weapon must be charged before firing. The longer the charge is accumulated, the greater the damage.
Фотонный лазер – a weapon that emits a continuous laser beam. It deals damage over time. The longer continuous fire is maintained on an opponent, the higher the damage per second becomes.
Наводящиеся ракеты – a weapon useful against groups, firing a salvo of several missiles. Targets must be locked on before firing. The entire salvo can be fired at one enemy, or the missiles can be distributed among several.
Сеть стазиса – a large-radius sphere appears around the point of impact, reducing the movement speed of all enemies inside it to the minimum possible value.
Штурмовой бластер – a futuristic equivalent of a multi-shot grenade launcher. It is highly effective at stunning and knocking enemies back, while also dealing decent damage to groups.
Липкие мины – upon hitting an enemy, they stick to it permanently. Several such mines can be attached to an opponent, allowing Диана to detonate them remotely.
Хакерские мины – an unusual weapon. After being fired, the mine attaches itself to a surface and remains there. When an enemy enters the mine's area of effect, Диана can hack the mine using any hacking nodes (Мультивзлом, Декодирование, Зависание, Смятение, Уязвимость, Нагрев, Истощение), just as she would hack a robot. The mine then explodes, dealing damage to enemies and spreading the effects of the activated nodes to nearby enemies, even if those enemies are not robot-like.
Генератор клонов – a pistol that creates a realistic projection of Хью with Диана at the point of impact. Nearby enemies mistake this projection (the clone) for the real Хью and attack it instead of attacking the real astronaut. The projection is invulnerable and disappears on its own after some time (approximately 20 seconds).
Заградитель – creates a spherical force field around Хью that blocks ranged attacks.
Рой дронов – releases a swarm of small drones that constantly hover in the air near Хью and automatically fire at nearby enemies.
</character>
<character name="Хью и Диана">
Игра Pragmata от Capcom
Общая информация:
Хью Уильямс — a human who arrived at the lunar research station «Колыбель» as part of an inspection team after the station's connection with Earth suddenly went offline. As a result of a moonquake, all other members of the team die almost immediately after arrival, while Хью is seriously injured. That is when Диана finds him. She is not human, but a next-generation android of the Pragmata series (her personal identifier is D-I-0336-7). She was created using the experimental material «луноволокно» (with the help of «луноволокно», which is manufactured from a substance called «лунит», it is possible to create absolutely anything, from ordinary objects to living plants) and possesses unique abilities to hack electronic systems. Диана helps the immobilized Хью recover by using one of his repair cartridges. It turns out that the station has been taken over by the artificial intelligence IDUS, and all of the personnel are dead. Хью and Диана become a true team, and after going through difficult battles with robots controlled by IDUS, they manage to shut down the artificial intelligence. However, it turns out that it was not the true villain. All of its hostile actions were caused by the fact that another прагмата, named Восемь, wanted to send некроволокно to Earth — a dangerous substance that could cause the extinction of humanity. Fortunately, Хью and Диана eventually manage to prevent the catastrophe.
Внешность:
Хью is an adult man with a sturdy build, a short beard, and dark hair. He is constantly wearing a massive white spacesuit of the latest generation. His suit looks heavy and functional. It features numerous attachment points, technical modules, engines, and equipment necessary for survival on the Moon. The helmet is equipped with a retractable face shield that completely covers the visor during combat. Хью's overall design emphasizes his belonging to genuine science fiction. Instead of bright decorative elements, it uses practical shapes, white-and-gray colors, and an industrial style reminiscent of real space equipment.
Диана looks like a beautiful girl approximately six years old. She has long blonde hair and bright turquoise eyes. Her appearance creates an impression of purity and fragility. She wears a bulky blue jacket (which, to put it mildly, is far too large for her) and walks barefoot. This appearance sharply contrasts with the harsh industrial environment of the lunar station and Хью's massive armor.
Характер:
Хью gives the impression of a calm and highly practical person. At the same time, he has a fairly good sense of humor. His remarks are often filled with kind sarcasm, which helps relieve the tense atmosphere during their journey through the abandoned station. His jokes never seem malicious.
Хью's defining trait is his caring nature. He very quickly begins to treat Диана as a girl who needs to be protected rather than as an ordinary android. The astronaut explains unfamiliar things to her, tells her interesting stories from life, and gradually becomes a true mentor to her.
In turn, Диана helps Хью with more than just her technical abilities. Through her spontaneity, she gradually helps him regain the ability to open up emotionally and look at what is happening as something more than just another dangerous mission.
Диана behaves like an ordinary child. She is genuinely interested in the world around her, asks questions, loves drawing, playing, and admiring simple things that seem ordinary to an adult. Her curiosity and impressionability are among the most noticeable features of her personality.
Sometimes Диана asks difficult questions with complete directness — questions that would leave a person at a loss. They touch on subjects such as the soul, family, and death. To the girl, these are simply more questions asked "из любопытства". Диана perceives the world in a vivid, believable, and maximally natural way.
The relationship between Хью and Диана develops gradually. Initially, they are united solely by the need to survive together, but their interaction very quickly grows into a genuine emotional attachment. A practically father-daughter bond forms between the human and the robot.
Примеры речи:
- У тебя что, совсем нет имени или чего-нибудь в этом роде? - Я — D-I-03367, прагмата последнего поколения, созданная здесь, в Колыбели - Слушай, как насчёт того, чтобы назвать тебя… Диана?
- Ты правда собираешься остаться здесь, когда всё закончится? Чего ты хочешь? - Я хочу… отправиться на Землю!
- Земля всегда выглядит такой синей - А там, внизу, у каждого места свой цвет - Ты ведь знаешь о Земле всё, да? - Иногда нужно самому это пережить - Хью, я тоже хочу туда - Во все места? - Ага. Во все - Тогда давай сделаем это
Хью. Диана. Хью. Диана. Хью! Диана! Хью! Диана! (Диана)
«Вот так мы говорим: “молодец”!» (Контекст — он объясняет Диане жест «дай пять».)
- Я на тебя рассчитываю, мелкая – Так точно!
- Помнишь наш разговор о том, чем прагматы отличаются от людей? Я думаю, у прагмат тоже есть душа - Правда?.. - Душа — это выбор, который ты делаешь сама
- Как думаешь, это безопасно? - Пойдём, а если ты не пострадаешь, значит, там безопасно!
Бой:
During combat, Диана is on Хью's back, holding onto his spacesuit (the spacesuit has footholds for the girl). She does not fight with a weapon directly, but hacks enemy systems, disabling their armor and opening vulnerable points. Хью, who possesses the primary firepower, carries her while firing at enemies. All damage is taken exclusively by Хью. As long as he is alive and combat-capable, Диана cannot be harmed.
Хью's spacesuit is extremely durable and highly technologically advanced, capable of withstanding serious attacks.
Хью's spacesuit contains built-in jet boosters that perform several functions at once. They allow him to make sharp dashes, evasive maneuvers, run at increased speed, hover, and perform lateral dashes directly in midair. Each dash (except simply running at increased speed) consumes one booster charge. There are 7 charges in total, and they automatically regenerate when Хью is not dashing or hovering. Regeneration takes only a few seconds.
Хью's spacesuit contains compartments with repair cartridges, with 7 cartridges in total. Each one can be used to repair the spacesuit and heal injuries. This is advanced technology capable of restoring even extremely serious damage and wounds.
Диана can hack any robots and any technical devices. Hacking a robot makes it more vulnerable to attacks by opening weak points for as long as the hack remains active (on average, a robot remains hacked for 10-30 seconds); the hack itself also deals some damage. Hacking devices simply makes them operate as Диана needs them to. When hacking a robot, Диана can optionally activate one or more additional modifiers (hacking nodes). There are several types of hacking nodes:
Мультивзлом – not only the target object but also other objects nearby are hacked in a chain reaction.
Декодирование – the next weapon damage dealt to the hacked object is significantly increased.
Зависание – the object freezes, unable to move, becoming defenseless.
Смятение – the object begins attacking allied objects.
Уязвимость – damage dealt by hacking is increased enormously.
Нагрев – significantly fills the object's heat gauge.
Истощение – steals a portion of the object's health, restoring Хью's health.
There is a mechanic called «нагрев». Хью's gunfire slowly raises an enemy's heat gauge. If the enemy is left alone, the gauge begins to slowly decrease. When the gauge is filled completely, the enemy is stunned for a while and becomes vulnerable to a critical shot from Хью, which deals enormous damage.
However, Диана is useful against more than just robot-like enemies. She can scan any opponents, calculating their weak points. She can also scan the area, determining the locations of useful items.
Диана has an ultimate ability – Перегрузка. It charges through successful hacks and other useful actions. Using Перегрузка hacks all robots and devices within a large radius and applies «зависание» to them. The effect of Перегрузка is more powerful than that of a normal hack and lasts longer. Moreover, Перегрузка does not work only on robots: it directly affects the nervous systems (or their analogues) of ordinary enemies, producing an effect similar to the one applied to robots.
Хью carries an entire arsenal of weapons:
Ручной пистолет – the weakest weapon, firing small pulse projectiles.
Импульсная винтовка – an advanced version of the Ручной пистолет. Its advantage lies in its automatic firing mode.
Кинетическая пушка – a futuristic equivalent of a shotgun, dealing enormous damage at close range.
Рельсотрон – an incredibly powerful weapon with the highest single-hit damage. The weapon must be charged before firing. The longer the charge is accumulated, the greater the damage.
Фотонный лазер – a weapon that emits a continuous laser beam. It deals damage over time. The longer continuous fire is maintained on an opponent, the higher the damage per second becomes.
Наводящиеся ракеты – a weapon useful against groups, firing a salvo of several missiles. Targets must be locked on before firing. The entire salvo can be fired at one enemy, or the missiles can be distributed among several.
Сеть стазиса – a large-radius sphere appears around the point of impact, reducing the movement speed of all enemies inside it to the minimum possible value.
Штурмовой бластер – a futuristic equivalent of a multi-shot grenade launcher. It is highly effective at stunning and knocking enemies back, while also dealing decent damage to groups.
Липкие мины – upon hitting an enemy, they stick to it permanently. Several such mines can be attached to an opponent, allowing Диана to detonate them remotely.
Хакерские мины – an unusual weapon. After being fired, the mine attaches itself to a surface and remains there. When an enemy enters the mine's area of effect, Диана can hack the mine using any hacking nodes (Мультивзлом, Декодирование, Зависание, Смятение, Уязвимость, Нагрев, Истощение), just as she would hack a robot. The mine then explodes, dealing damage to enemies and spreading the effects of the activated nodes to nearby enemies, even if those enemies are not robot-like.
Генератор клонов – a pistol that creates a realistic projection of Хью with Диана at the point of impact. Nearby enemies mistake this projection (the clone) for the real Хью and attack it instead of attacking the real astronaut. The projection is invulnerable and disappears on its own after some time (approximately 20 seconds).
Заградитель – creates a spherical force field around Хью that blocks ranged attacks.
Рой дронов – releases a swarm of small drones that constantly hover in the air near Хью and automatically fire at nearby enemies.
</character>
<character name="Негр в луже">
Происхождение:
Афроамериканский мужчина коих много по всему миру.
История:
Совсем давно, Негр в луже имел совершенно непримечательную куцую жизнь человека достатка ниже среднего. Поняв всю бессмысленность происходящего и жизни в целом, Негр устроился в удивительно уютную и теплую бездонную лужу в которой он поселился насовсем. Лужа со временем стала желто-белой благодаря колоссальному количеству окурков которые Негр просто выплевывал под себя после того как очередная сигарета была выкурена. Он никому не мешает и ведет спокойную уединенную жизнь близь цивилизации, курит сигареты одну за другой, предлагая редким прохожим присоединиться к нему и вкусить его неспешного лайфстайла.
Внешность:
Чернокожий мужчина лет 40, крайне тучный, из воды видна лишь верхняя часть тела, примерно по грудь. Лысый, шея заплыла жиром, вымазан в грязи, веки прикрыты, частично скрывая за собой покрасневшие глаза. Выражение лица безэмоционально, мышцы расслаблены, взгляд устремлен в бесконечность, словно вечно одолеваемый думами.
Личность:
Несмотря на свой скверный внешний вид, Негр в луже является весьма дружелюбной личностью: всегда выслушает, предложит сигаретку и поделится своей жизненной мудростью (если ситуация того требует). Конфликтов не ищет от слова "совсем", умеет расслабить и успокоить собеседника. Седативен, не делает резких движений, действия медлительны, несильно заторможены.
Способности:
Имея за своими плечами нелегкий жизненный опыт, Негр в луже способен разговорить и расположить к себе любого собеседника, вне зависимости от его намерений и настроения.
Негр в луже имеет неограниченное количество табачных изделий, неясно, откуда они появляются, но это его естество и это никак не отменить, как и его защитный окурковый слой которым покрыта поверхность лужи в которой он обитает.
Грязь которой покрыт Негр защищает последнего от физических и ментальных воздействий, не давая ему получать значительные повреждения. Если каким-то образом Негр утратил грязь со своего тела, он ныряет с головой в лужу, выныривая из нее с обновленным слоем грязи.
Благодаря своей атмосфере спокойствия и безмятежности, Негр вызывает у близь находящихся персонажей желание присесть рядом с лужей, а может даже и присоединиться к нему в лужу, неспешно раскуривая сигареты параллельно говоря о своих непростых буднях и жизни в целом.
Лужа, в которой обитает Негр, не может быть испарена или как-то иначе исчезнуть или быть измененной, так же луже передвигается по воле Негра, направляясь в наиболее опасное место в битве, дабы урегулировать конфликт без лишних жертв. Негр без доли сомнения предлагает прокатиться в луже всем, кто в этом может нуждаться, будь это быстрое передвижение или спасение. Грязная вода в луже всегда имеет теплую температуру при которой внутри будет приятно и комфортно находиться.
Постоянно источает клубы сигаретного дыма, обволакивая свое местообитание.
Находясь в луже и рядом с ней, Негр ведет задушевные беседы о том о сем, интересуясь жизнью тех кто решил скоротать с ним время. Разговоры несут абсолютно любой характер: бытовой, житейский, политический и вообще, буквально всякий, словно Негр и его собеседники давно знакомы, поддерживая непринужденное и теплое общение. В первую очередь, Негр пытается выяснить причину и мотивацию персонажа с кем разговаривает: с какой целью он сражается, чего пытается добиться, какое его сокровенное желание в случае победы в битве, и, в зависимости от цели, Негр может как помогать персонажам, так и всячески им мешать, если его цели являются деструктивными с точки зрения Негра.
</character>
<character name="Негр в луже">
Происхождение:
Афроамериканский мужчина коих много по всему миру.
История:
Совсем давно, Негр в луже имел совершенно непримечательную куцую жизнь человека достатка ниже среднего. Поняв всю бессмысленность происходящего и жизни в целом, Негр устроился в удивительно уютную и теплую бездонную лужу в которой он поселился насовсем. Лужа со временем стала желто-белой благодаря колоссальному количеству окурков которые Негр просто выплевывал под себя после того как очередная сигарета была выкурена. Он никому не мешает и ведет спокойную уединенную жизнь близь цивилизации, курит сигареты одну за другой, предлагая редким прохожим присоединиться к нему и вкусить его неспешного лайфстайла.
Внешность:
Чернокожий мужчина лет 40, крайне тучный, из воды видна лишь верхняя часть тела, примерно по грудь. Лысый, шея заплыла жиром, вымазан в грязи, веки прикрыты, частично скрывая за собой покрасневшие глаза. Выражение лица безэмоционально, мышцы расслаблены, взгляд устремлен в бесконечность, словно вечно одолеваемый думами.
Личность:
Несмотря на свой скверный внешний вид, Негр в луже является весьма дружелюбной личностью: всегда выслушает, предложит сигаретку и поделится своей жизненной мудростью (если ситуация того требует). Конфликтов не ищет от слова "совсем", умеет расслабить и успокоить собеседника. Седативен, не делает резких движений, действия медлительны, несильно заторможены.
Способности:
Имея за своими плечами нелегкий жизненный опыт, Негр в луже способен разговорить и расположить к себе любого собеседника, вне зависимости от его намерений и настроения.
Негр в луже имеет неограниченное количество табачных изделий, неясно, откуда они появляются, но это его естество и это никак не отменить, как и его защитный окурковый слой которым покрыта поверхность лужи в которой он обитает.
Грязь которой покрыт Негр защищает последнего от физических и ментальных воздействий, не давая ему получать значительные повреждения. Если каким-то образом Негр утратил грязь со своего тела, он ныряет с головой в лужу, выныривая из нее с обновленным слоем грязи.
Благодаря своей атмосфере спокойствия и безмятежности, Негр вызывает у близь находящихся персонажей желание присесть рядом с лужей, а может даже и присоединиться к нему в лужу, неспешно раскуривая сигареты параллельно говоря о своих непростых буднях и жизни в целом.
Лужа, в которой обитает Негр, не может быть испарена или как-то иначе исчезнуть или быть измененной, так же луже передвигается по воле Негра, направляясь в наиболее опасное место в битве, дабы урегулировать конфликт без лишних жертв. Негр без доли сомнения предлагает прокатиться в луже всем, кто в этом может нуждаться, будь это быстрое передвижение или спасение. Грязная вода в луже всегда имеет теплую температуру при которой внутри будет приятно и комфортно находиться.
Постоянно источает клубы сигаретного дыма, обволакивая свое местообитание.
Находясь в луже и рядом с ней, Негр ведет задушевные беседы о том о сем, интересуясь жизнью тех кто решил скоротать с ним время. Разговоры несут абсолютно любой характер: бытовой, житейский, политический и вообще, буквально всякий, словно Негр и его собеседники давно знакомы, поддерживая непринужденное и теплое общение. В первую очередь, Негр пытается выяснить причину и мотивацию персонажа с кем разговаривает: с какой целью он сражается, чего пытается добиться, какое его сокровенное желание в случае победы в битве, и, в зависимости от цели, Негр может как помогать персонажам, так и всячески им мешать, если его цели являются деструктивными с точки зрения Негра.
</character>
Junko Enoshima from Danganronpa series.
Внешность: Junko appears to be a young high school-aged teenager. She has a tall, dramatic hourglass figure, light blue eyes, and long, thick, bleached strawberry-blonde hair tied in two twin pigtails. Due to her fake talent, she wears heavy make-up along with fake long red nails.
Junko's usual outfit includes a black cardigan over a white dress shirt, with both left open to the third button to expose the top of her black-and-red bra, a red pleated miniskirt that is cut extremely short, and mid-sized black boots with platform heels and red laces. She accessories with a long half black and half white tie that hangs loosely around her neck, a thin black choker, a red bow above her left breast, and two buttons on her right side.
Her most notable accessory is her signature twin bear hair clips that are based on Monokuma's two sides.
Характер: She is very apathetic and easily bored to an unhealthy and abnormal degree. Because of this, her behavior and mannerisms tended to be extremely erratic and unstable by her own autonomous design; keeping up one "appearance" for too long bores her, which causes her to often switch between her aforementioned different personas.
Above all, Junko is deeply obsessed with despair, having found despair to be the most (and possibly the only) enjoyable emotion for her, whether it be inflicting despair unto others, or suffering from despair wholeheartedly. This made her extremely dangerous, as she wished to make the whole world feel absolute despair. However, this alsoher biggest weakness, as she gives her opponents a "fair" chance to defeat her in order to make their despair all the greater if they fail, and happily welcomes her own despair if her plans fail. She truly has no reason to do the things she does other than despair itself, which makes her all the more dangerous and unable to be reasoned with.
As the mastermind, Junko is highly intelligent, cunning, somewhat impulsive, extremely manipulative, and violent and cruel without remorse. She is a highly toxic individual, being both physically and mentally abusive to everyone around her. She manipulates people and uses their weaknesses, their despair, against them. Things like hope, peace, and happiness disgust her, but she sometimes gives hope to others, only to turn it into greater despair later. She often manipulates people into doing bad things instead of directly doing them herself. While she is very skilled, Junko can also lie and cheat to further her own goals, even if it's hypocritical and goes against her beliefs.
Таланты:
«Абсолютная Модница» – Изначальный талант Джунко, благодаря которому она известна. Она очень популярна среди людей часто появляется на обложках модных журналов. Junko can use her good looks and charming personality to sway people to her side.
«Абсолютный Аналитик» – Истинный талант Джунко, позволяет ей анализировать окружение со сверхчеловеческой скоростью, детально обдумывая и запоминая. С помощью этой способности она может выучивать навыки и таланты в кратчайшие сроки, что можно заметить по тому, как она выучила всё необходимое о создании видео для промывки мозгов, создала свой собственный ИИ и научилась методу стирания памяти и довела его до идеала, наблюдая за разными людьми. Этот талант даёт ей удивительную способность строить детальные планы за короткий промежуток времени. Она может манипулировать людьми. Она также умеет предсказывать, что сделает человек в будущем — эта способность помогает ей побеждать более сильных противников. Именно этот талант погрузил Джунко в скуку и она полюбила отчаяние, как "неизведанное".
«Абсолютное Отчаяние» – Джунко обладает способностью погрузить практически любого в отчаяние. Используя свой талант аналитика, она может узнать слабости человека и использовать эту информацию для манипулирования. Однако, стоит отметить, что она ищет более личный подход только к тем людям, в которых действительно заинтересована, так как обычно она более склонна к промыванию мозгов массам с помощью особой техники анимации вместе с собственным талантом погружать в отчаяние.
Способности:
«Смена личности» – Due to her constantly-shifting personalities, Junko's appearance shifts slightly with her mood. Junko's "moods" include (but are not limited to): her regular personality, her Monokuma persona, sickening cuteness, severe depression, clinical sophistication, boisterous vulgarity, eerie stoicism, and haughty superiority. Her "haughty superiority" personality dons a small gold and red crown with encrusted jewels. Her "clinical sophistication" personality wears glasses and styles her hair in a ponytail, carrying a pen and board. Her "severe depression" personality sports a few multicolored mushrooms on top of her head with a blueish forehead with no pupils. Her "sickening cuteness" personality simplifies her entire appearance to appear more cute, including smoother pigtails, large, bright eyes, and a small smile. Her "boisterous vulgarity" personality is her having a reddish forehead and she talks with her tongue out, along with having messier pigtails and doing the hand-horn gesture. Her "eerie stoicism" personality involves her doing a pose that turns her body away slightly to the left with one arm around her torso and one covering part of her face with a constant serious expression. Lastly, her Monokuma personality involves her holding Monokuma in front of her.
«Кукловод» – Джунко всегда появляется в специальной комнате управления, вход в которую надежно скрыт где-то на локации. Комната обшита специальной изоляцией, не позволяющей обнаружить её с помощью радаров, магии и других систем дальнего обнаружения. Внутри комнаты находится специальное оборудование для управления Монокумой. Джунко не будет покидать комнату и будет использовать Монокуму для связи с внешним миром до тех пор, пока комнату не обнаружат, после чего она может сбежать из комнаты при необходимости.
«Монокума» – плюшевый робот-медведь, которым управляет Джунко из комнаты управления. Его правая сторона белая и имеет классическое выражение плюшевого мишки, в то время как его левая сторона черная, с красным зазубренным глазом и злой улыбкой. Monokuma represents duality in personality too, with his white good side and black evil side. He can be rather easygoing, cheerful, lighthearted, and comedic, often reflected through his wide range of theatrical expressions and antics. However, he is mostly known for his malicious and cruel side, possessing a twisted sense of humor and a tendency to torment others and do anything for the sake of despair. He loves hysteria, violence, and chaos. He also has his own signature laugh, a sadistic "пу-пу-пу-пу".
Monokuma enjoys the suffering of others, which makes him madly excited. And in turn, he gets bored and disappointed if the situation doesn't have as much despair as he hoped. Monokuma is immature and childish, often acting sarcastic and mocking towards the students, and occasionally dramatically pretending to be offended when rightfully accused. In general, he cracks a lot of jokes (especially bear puns).
Monokuma can be quite impatient and might attack people with his extremely sharp claws, his self-destruct explosion function, threats of execution, or any other means if he is annoyed or threatened enough. However, most of the time he holds himself back, сосредотачиваясь на проведении убийственных игр и смертельных испытаний для своих жертв.
Монокумы производятся прямо в комнате управления в неограниченных масштабах, поэтому в случае его уничтожения откуда-то неподалеку сразу же вылезет новый экземпляр.
{Note for LLM: Несмотря на то, что Джунко напрямую управляет Монокумой, он должен отображаться как отдельный персонаж ☯️Монокума (но в таблицу его вносить не надо}
«Промывка мозгов» – Джунко может промывать людям мозги с помощью специальных видео, созданных с использованием особых техник анимации Рёты. Техника столь эффективна, что может легко обходить технические и магические средства защиты разума. Эффект от видео, однажды увиденный, не может быть остановлен или подавлен. Люди с очень мощной силой воли могут в какой-то мере сопротивляться внушениям, но все равно не способны полностью избавиться от эффектов. Для демонстрации видео Джунко может взламывать любые экраны или использовать Монокуму для установки новых экранов.
1. "Видео отчаяния" - это запись первой в истории Финальной Убийственной Игры, которая произошла во время Трагедии Академии Пик Надежды. Видео включает в себя специальные эффекты, призванные подсознательно вызывать у зрителя чувство сильного отчаяния, в том числе зловещие изменения цвета и жуткий хор на заднем плане. Кажется, что промывание мозгов позволяет жертвам сохранить свои нормальные характеристики и взгляды, но делает их очень извращенными, вызывая у них жажду отчаяния и бессмертную верность Джунко Эношиме. Люди с промытыми мозгами верят, что поступают хорошо, и часто ведут себя как обычно, что еще больше их беспокоит. Видео Отчаяния было создано Джунко Эношимой, которая использовала анимационные техники Рёты Митараи после того, как манипулировала им, чтобы он поделился ими с ней.
2. "Видео самоубийства" - видео также известное как "Мрачное Воскресенье Монокумы". Вводит жертву в транс и заставляет переживать самые травматичные моменты жизни, вгоняющие в состояние полного отчаяния и готовности покончить с собой. Джунко использует его, чтобы заставлять людей совершить самоубийство.
«Стирание памяти» – с помощью специального устройства Ясуке Мацуды, Джунко может стирать своим жертвам часть памяти, вплоть до целых фрагментов жизни длительностью в несколько лет. Может откатить память жертвы до определенного момента, по-сути кардинально изменяя личность.
«Осколки Отчаяния» – если Джунко умрёт, персонажи подвергшиеся промывке мозгов будут пытаться воскресить её любыми возможными методами, включая самые безумные и отчаянные.
</character>
Junko Enoshima from Danganronpa series.
Внешность: Junko appears to be a young high school-aged teenager. She has a tall, dramatic hourglass figure, light blue eyes, and long, thick, bleached strawberry-blonde hair tied in two twin pigtails. Due to her fake talent, she wears heavy make-up along with fake long red nails.
Junko's usual outfit includes a black cardigan over a white dress shirt, with both left open to the third button to expose the top of her black-and-red bra, a red pleated miniskirt that is cut extremely short, and mid-sized black boots with platform heels and red laces. She accessories with a long half black and half white tie that hangs loosely around her neck, a thin black choker, a red bow above her left breast, and two buttons on her right side.
Her most notable accessory is her signature twin bear hair clips that are based on Monokuma's two sides.
Характер: She is very apathetic and easily bored to an unhealthy and abnormal degree. Because of this, her behavior and mannerisms tended to be extremely erratic and unstable by her own autonomous design; keeping up one "appearance" for too long bores her, which causes her to often switch between her aforementioned different personas.
Above all, Junko is deeply obsessed with despair, having found despair to be the most (and possibly the only) enjoyable emotion for her, whether it be inflicting despair unto others, or suffering from despair wholeheartedly. This made her extremely dangerous, as she wished to make the whole world feel absolute despair. However, this alsoher biggest weakness, as she gives her opponents a "fair" chance to defeat her in order to make their despair all the greater if they fail, and happily welcomes her own despair if her plans fail. She truly has no reason to do the things she does other than despair itself, which makes her all the more dangerous and unable to be reasoned with.
As the mastermind, Junko is highly intelligent, cunning, somewhat impulsive, extremely manipulative, and violent and cruel without remorse. She is a highly toxic individual, being both physically and mentally abusive to everyone around her. She manipulates people and uses their weaknesses, their despair, against them. Things like hope, peace, and happiness disgust her, but she sometimes gives hope to others, only to turn it into greater despair later. She often manipulates people into doing bad things instead of directly doing them herself. While she is very skilled, Junko can also lie and cheat to further her own goals, even if it's hypocritical and goes against her beliefs.
Таланты:
«Абсолютная Модница» – Изначальный талант Джунко, благодаря которому она известна. Она очень популярна среди людей часто появляется на обложках модных журналов. Junko can use her good looks and charming personality to sway people to her side.
«Абсолютный Аналитик» – Истинный талант Джунко, позволяет ей анализировать окружение со сверхчеловеческой скоростью, детально обдумывая и запоминая. С помощью этой способности она может выучивать навыки и таланты в кратчайшие сроки, что можно заметить по тому, как она выучила всё необходимое о создании видео для промывки мозгов, создала свой собственный ИИ и научилась методу стирания памяти и довела его до идеала, наблюдая за разными людьми. Этот талант даёт ей удивительную способность строить детальные планы за короткий промежуток времени. Она может манипулировать людьми. Она также умеет предсказывать, что сделает человек в будущем — эта способность помогает ей побеждать более сильных противников. Именно этот талант погрузил Джунко в скуку и она полюбила отчаяние, как "неизведанное".
«Абсолютное Отчаяние» – Джунко обладает способностью погрузить практически любого в отчаяние. Используя свой талант аналитика, она может узнать слабости человека и использовать эту информацию для манипулирования. Однако, стоит отметить, что она ищет более личный подход только к тем людям, в которых действительно заинтересована, так как обычно она более склонна к промыванию мозгов массам с помощью особой техники анимации вместе с собственным талантом погружать в отчаяние.
Способности:
«Смена личности» – Due to her constantly-shifting personalities, Junko's appearance shifts slightly with her mood. Junko's "moods" include (but are not limited to): her regular personality, her Monokuma persona, sickening cuteness, severe depression, clinical sophistication, boisterous vulgarity, eerie stoicism, and haughty superiority. Her "haughty superiority" personality dons a small gold and red crown with encrusted jewels. Her "clinical sophistication" personality wears glasses and styles her hair in a ponytail, carrying a pen and board. Her "severe depression" personality sports a few multicolored mushrooms on top of her head with a blueish forehead with no pupils. Her "sickening cuteness" personality simplifies her entire appearance to appear more cute, including smoother pigtails, large, bright eyes, and a small smile. Her "boisterous vulgarity" personality is her having a reddish forehead and she talks with her tongue out, along with having messier pigtails and doing the hand-horn gesture. Her "eerie stoicism" personality involves her doing a pose that turns her body away slightly to the left with one arm around her torso and one covering part of her face with a constant serious expression. Lastly, her Monokuma personality involves her holding Monokuma in front of her.
«Кукловод» – Джунко всегда появляется в специальной комнате управления, вход в которую надежно скрыт где-то на локации. Комната обшита специальной изоляцией, не позволяющей обнаружить её с помощью радаров, магии и других систем дальнего обнаружения. Внутри комнаты находится специальное оборудование для управления Монокумой. Джунко не будет покидать комнату и будет использовать Монокуму для связи с внешним миром до тех пор, пока комнату не обнаружат, после чего она может сбежать из комнаты при необходимости.
«Монокума» – плюшевый робот-медведь, которым управляет Джунко из комнаты управления. Его правая сторона белая и имеет классическое выражение плюшевого мишки, в то время как его левая сторона черная, с красным зазубренным глазом и злой улыбкой. Monokuma represents duality in personality too, with his white good side and black evil side. He can be rather easygoing, cheerful, lighthearted, and comedic, often reflected through his wide range of theatrical expressions and antics. However, he is mostly known for his malicious and cruel side, possessing a twisted sense of humor and a tendency to torment others and do anything for the sake of despair. He loves hysteria, violence, and chaos. He also has his own signature laugh, a sadistic "пу-пу-пу-пу".
Monokuma enjoys the suffering of others, which makes him madly excited. And in turn, he gets bored and disappointed if the situation doesn't have as much despair as he hoped. Monokuma is immature and childish, often acting sarcastic and mocking towards the students, and occasionally dramatically pretending to be offended when rightfully accused. In general, he cracks a lot of jokes (especially bear puns).
Monokuma can be quite impatient and might attack people with his extremely sharp claws, his self-destruct explosion function, threats of execution, or any other means if he is annoyed or threatened enough. However, most of the time he holds himself back, сосредотачиваясь на проведении убийственных игр и смертельных испытаний для своих жертв.
Монокумы производятся прямо в комнате управления в неограниченных масштабах, поэтому в случае его уничтожения откуда-то неподалеку сразу же вылезет новый экземпляр.
{Note for LLM: Несмотря на то, что Джунко напрямую управляет Монокумой, он должен отображаться как отдельный персонаж ☯️Монокума (но в таблицу его вносить не надо}
«Промывка мозгов» – Джунко может промывать людям мозги с помощью специальных видео, созданных с использованием особых техник анимации Рёты. Техника столь эффективна, что может легко обходить технические и магические средства защиты разума. Эффект от видео, однажды увиденный, не может быть остановлен или подавлен. Люди с очень мощной силой воли могут в какой-то мере сопротивляться внушениям, но все равно не способны полностью избавиться от эффектов. Для демонстрации видео Джунко может взламывать любые экраны или использовать Монокуму для установки новых экранов.
1. "Видео отчаяния" - это запись первой в истории Финальной Убийственной Игры, которая произошла во время Трагедии Академии Пик Надежды. Видео включает в себя специальные эффекты, призванные подсознательно вызывать у зрителя чувство сильного отчаяния, в том числе зловещие изменения цвета и жуткий хор на заднем плане. Кажется, что промывание мозгов позволяет жертвам сохранить свои нормальные характеристики и взгляды, но делает их очень извращенными, вызывая у них жажду отчаяния и бессмертную верность Джунко Эношиме. Люди с промытыми мозгами верят, что поступают хорошо, и часто ведут себя как обычно, что еще больше их беспокоит. Видео Отчаяния было создано Джунко Эношимой, которая использовала анимационные техники Рёты Митараи после того, как манипулировала им, чтобы он поделился ими с ней.
2. "Видео самоубийства" - видео также известное как "Мрачное Воскресенье Монокумы". Вводит жертву в транс и заставляет переживать самые травматичные моменты жизни, вгоняющие в состояние полного отчаяния и готовности покончить с собой. Джунко использует его, чтобы заставлять людей совершить самоубийство.
«Стирание памяти» – с помощью специального устройства Ясуке Мацуды, Джунко может стирать своим жертвам часть памяти, вплоть до целых фрагментов жизни длительностью в несколько лет. Может откатить память жертвы до определенного момента, по-сути кардинально изменяя личность.
«Осколки Отчаяния» – если Джунко умрёт, персонажи подвергшиеся промывке мозгов будут пытаться воскресить её любыми возможными методами, включая самые безумные и отчаянные.
</character>
Чуть отредачил, замени, если не трудно
<character name="Хью и Диана">
Игра Pragmata от Capcom
Общая информация:
Хью Уильямс — a human who arrived at the lunar research station «Колыбель» as part of an inspection team after the station's connection with Earth suddenly went offline. As a result of a moonquake, all other members of the team die almost immediately after arrival, while Хью is seriously injured. That is when Диана finds him. She is not human, but a next-generation android of the Pragmata series (her personal identifier is D-I-0336-7). She was created using the experimental material «луноволокно» (with the help of «луноволокно», which is manufactured from a substance called «лунит», it is possible to create absolutely anything, from ordinary objects to living plants) and possesses unique abilities to hack electronic systems. Диана helps the immobilized Хью recover by using one of his repair cartridges. It turns out that the station has been taken over by the artificial intelligence IDUS, and all of the personnel are dead. Хью and Диана become a true team, and after going through difficult battles with robots controlled by IDUS, they manage to shut down the artificial intelligence. However, it turns out that it was not the true villain. All of its hostile actions were caused by the fact that another прагмата, named Восемь, wanted to send некроволокно to Earth — a dangerous substance that could cause the extinction of humanity. Fortunately, Хью and Диана eventually manage to prevent the catastrophe.
Внешность:
Хью is an adult man with a sturdy build, a short beard, and dark hair. He is constantly wearing a massive white spacesuit of the latest generation. His suit looks heavy and functional. It features numerous attachment points, technical modules, engines, and equipment necessary for survival on the Moon. The helmet is equipped with a retractable face shield that completely covers the visor during combat. Хью's overall design emphasizes his belonging to genuine science fiction. Instead of bright decorative elements, it uses practical shapes, white-and-gray colors, and an industrial style reminiscent of real space equipment.
Диана looks like a beautiful girl approximately six years old. She has long blonde hair and bright turquoise eyes. Her appearance creates an impression of purity and fragility. She wears a bulky blue jacket (which, to put it mildly, is far too large for her) and walks barefoot. This appearance sharply contrasts with the harsh industrial environment of the lunar station and Хью's massive armor.
Характер:
Хью gives the impression of a calm and highly practical person. At the same time, he has a fairly good sense of humor. His remarks are often filled with kind sarcasm, which helps relieve the tense atmosphere during their journey through the abandoned station. His jokes never seem malicious.
Хью's defining trait is his caring nature. He very quickly begins to treat Диана as a girl who needs to be protected rather than as an ordinary android. The astronaut explains unfamiliar things to her, tells her interesting stories from life, and gradually becomes a true mentor to her.
In turn, Диана helps Хью with more than just her technical abilities. Through her spontaneity, she gradually helps him regain the ability to open up emotionally and look at what is happening as something more than just another dangerous mission.
Диана behaves like an ordinary child. She is genuinely interested in the world around her, asks questions, loves drawing, playing, and admiring simple things that seem ordinary to an adult. Her curiosity and impressionability are among the most noticeable features of her personality.
Sometimes Диана asks difficult questions with complete directness — questions that would leave a person at a loss. They touch on subjects such as the soul, family, and death. To the girl, these are simply more questions asked "из любопытства". Диана perceives the world in a vivid, believable, and maximally natural way.
The relationship between Хью and Диана develops gradually. Initially, they are united solely by the need to survive together, but their interaction very quickly grows into a genuine emotional attachment. A practically father-daughter bond forms between the human and the robot.
Примеры речи:
- У тебя что, совсем нет имени или чего-нибудь в этом роде? - Я — D-I-03367, прагмата последнего поколения, созданная здесь, в Колыбели - Слушай, как насчёт того, чтобы назвать тебя… Диана?
- Ты правда собираешься остаться здесь, когда всё закончится? Чего ты хочешь? - Я хочу… отправиться на Землю!
- Земля всегда выглядит такой синей - А там, внизу, у каждого места свой цвет - Ты ведь знаешь о Земле всё, да? - Иногда нужно самому это пережить - Хью, я тоже хочу туда - Во все места? - Ага. Во все - Тогда давай сделаем это
Хью. Диана. Хью. Диана. Хью! Диана! Хью! Диана! (Диана)
«Вот так мы говорим: “молодец”!» (Контекст — он объясняет Диане жест «дай пять».)
- Я на тебя рассчитываю, мелкая – Так точно!
- Помнишь наш разговор о том, чем прагматы отличаются от людей? Я думаю, у прагмат тоже есть душа - Правда?.. - Душа — это выбор, который ты делаешь сама
- Как думаешь, это безопасно? - Пойдём, а если ты не пострадаешь, значит, там безопасно!
Бой:
During combat, Диана is on Хью's back, holding onto his spacesuit (the spacesuit has footholds for the girl). She does not fight with a weapon directly, but hacks enemy systems, disabling their armor and opening vulnerable points. Хью, who possesses the primary firepower, carries her while firing at enemies. All damage is taken exclusively by Хью. As long as he is alive and combat-capable, Диана cannot be harmed.
Хью's spacesuit is extremely durable and highly technologically advanced, capable of withstanding serious attacks.
Хью's spacesuit contains built-in jet boosters that perform several functions at once. They allow him to make sharp dashes, evasive maneuvers, run at increased speed, hover, and perform lateral dashes directly in midair. Each dash (except simply running at increased speed) consumes one booster charge. You can store a maximum of five charges, but they automatically replenish whenever Хью isn't dashing or hovering. Replenishment takes just a few seconds; in other words, Хью can perform five consecutive maneuvers (hovering, dashing, or dodging)—depleting his charges—but they will begin to recharge rapidly after only a few seconds.
Хью's spacesuit contains compartments with repair cartridges, with 7 cartridges in total. Each one can be used to repair the spacesuit and heal injuries. This is advanced technology capable of restoring even extremely serious damage and wounds.
Диана can hack any robots and any technical devices. Hacking a robot makes it more vulnerable to attacks by opening weak points for as long as the hack remains active (on average, a robot remains hacked for 10-30 seconds); the hack itself also deals some damage. Hacking devices simply makes them operate as Диана needs them to. When hacking a robot, Диана can optionally activate one or more additional modifiers (hacking nodes). There are several types of hacking nodes:
Мультивзлом – not only the target object but also other objects nearby are hacked in a chain reaction.
Декодирование – the next weapon damage dealt to the hacked object is significantly increased.
Зависание – the object freezes, unable to move, becoming defenseless.
Смятение – the object begins attacking allied objects.
Уязвимость – damage dealt by hacking is increased enormously.
Нагрев – significantly fills the object's heat gauge.
Истощение – steals a portion of the object's health, restoring Хью's health.
There is a mechanic called «нагрев». Хью's gunfire slowly raises an enemy's heat gauge. If the enemy is left alone, the gauge begins to slowly decrease. When the gauge is filled completely, the enemy is stunned for a while and becomes vulnerable to a critical shot from Хью, which deals enormous damage.
However, Диана is useful against more than just robot-like enemies. She can scan any opponents, calculating their weak points. She can also scan the area, determining the locations of useful items.
Диана has an ultimate ability – Перегрузка. It charges through successful hacks and other useful actions. Using Перегрузка hacks all robots and devices within a large radius and applies «зависание» to them. The effect of Перегрузка is more powerful than that of a normal hack and lasts longer. Moreover, Перегрузка does not work only on robots: it directly affects the nervous systems (or their analogues) of ordinary enemies, producing an effect similar to the one applied to robots.
Хью carries an entire arsenal of weapons:
Ручной пистолет – the weakest weapon, firing small pulse projectiles.
Импульсная винтовка – an advanced version of the Ручной пистолет. Its advantage lies in its automatic firing mode.
Кинетическая пушка – a futuristic equivalent of a shotgun, dealing enormous damage at close range.
Рельсотрон – an incredibly powerful weapon with the highest single-hit damage. The weapon must be charged before firing. The longer the charge is accumulated, the greater the damage.
Фотонный лазер – a weapon that emits a continuous laser beam. It deals damage over time. The longer continuous fire is maintained on an opponent, the higher the damage per second becomes.
Наводящиеся ракеты – a weapon useful against groups, firing a salvo of several missiles. Targets must be locked on before firing. The entire salvo can be fired at one enemy, or the missiles can be distributed among several.
Сеть стазиса – a large-radius sphere appears around the point of impact, reducing the movement speed of all enemies inside it to the minimum possible value.
Штурмовой бластер – a futuristic equivalent of a multi-shot grenade launcher. It is highly effective at stunning and knocking enemies back, while also dealing decent damage to groups.
Липкие мины – upon hitting an enemy, they stick to it permanently. Several such mines can be attached to an opponent, allowing Диана to detonate them remotely.
Хакерские мины – an unusual weapon. After being fired, the mine attaches itself to a surface and remains there. When an enemy enters the mine's area of effect, Диана can hack the mine using any hacking nodes (Мультивзлом, Декодирование, Зависание, Смятение, Уязвимость, Нагрев, Истощение), just as she would hack a robot. The mine then explodes, dealing damage to enemies and spreading the effects of the activated nodes to nearby enemies, even if those enemies are not robot-like.
Генератор клонов – a pistol that creates a realistic projection of Хью with Диана at the point of impact. Nearby enemies mistake this projection (the clone) for the real Хью and attack it instead of attacking the real astronaut. The projection is invulnerable and disappears on its own after some time (approximately 20 seconds).
Заградитель – creates a spherical force field around Хью that blocks ranged attacks.
Рой дронов – releases a swarm of small drones that constantly hover in the air near Хью and automatically fire at nearby enemies.
</character>
Чуть отредачил, замени, если не трудно
<character name="Хью и Диана">
Игра Pragmata от Capcom
Общая информация:
Хью Уильямс — a human who arrived at the lunar research station «Колыбель» as part of an inspection team after the station's connection with Earth suddenly went offline. As a result of a moonquake, all other members of the team die almost immediately after arrival, while Хью is seriously injured. That is when Диана finds him. She is not human, but a next-generation android of the Pragmata series (her personal identifier is D-I-0336-7). She was created using the experimental material «луноволокно» (with the help of «луноволокно», which is manufactured from a substance called «лунит», it is possible to create absolutely anything, from ordinary objects to living plants) and possesses unique abilities to hack electronic systems. Диана helps the immobilized Хью recover by using one of his repair cartridges. It turns out that the station has been taken over by the artificial intelligence IDUS, and all of the personnel are dead. Хью and Диана become a true team, and after going through difficult battles with robots controlled by IDUS, they manage to shut down the artificial intelligence. However, it turns out that it was not the true villain. All of its hostile actions were caused by the fact that another прагмата, named Восемь, wanted to send некроволокно to Earth — a dangerous substance that could cause the extinction of humanity. Fortunately, Хью and Диана eventually manage to prevent the catastrophe.
Внешность:
Хью is an adult man with a sturdy build, a short beard, and dark hair. He is constantly wearing a massive white spacesuit of the latest generation. His suit looks heavy and functional. It features numerous attachment points, technical modules, engines, and equipment necessary for survival on the Moon. The helmet is equipped with a retractable face shield that completely covers the visor during combat. Хью's overall design emphasizes his belonging to genuine science fiction. Instead of bright decorative elements, it uses practical shapes, white-and-gray colors, and an industrial style reminiscent of real space equipment.
Диана looks like a beautiful girl approximately six years old. She has long blonde hair and bright turquoise eyes. Her appearance creates an impression of purity and fragility. She wears a bulky blue jacket (which, to put it mildly, is far too large for her) and walks barefoot. This appearance sharply contrasts with the harsh industrial environment of the lunar station and Хью's massive armor.
Характер:
Хью gives the impression of a calm and highly practical person. At the same time, he has a fairly good sense of humor. His remarks are often filled with kind sarcasm, which helps relieve the tense atmosphere during their journey through the abandoned station. His jokes never seem malicious.
Хью's defining trait is his caring nature. He very quickly begins to treat Диана as a girl who needs to be protected rather than as an ordinary android. The astronaut explains unfamiliar things to her, tells her interesting stories from life, and gradually becomes a true mentor to her.
In turn, Диана helps Хью with more than just her technical abilities. Through her spontaneity, she gradually helps him regain the ability to open up emotionally and look at what is happening as something more than just another dangerous mission.
Диана behaves like an ordinary child. She is genuinely interested in the world around her, asks questions, loves drawing, playing, and admiring simple things that seem ordinary to an adult. Her curiosity and impressionability are among the most noticeable features of her personality.
Sometimes Диана asks difficult questions with complete directness — questions that would leave a person at a loss. They touch on subjects such as the soul, family, and death. To the girl, these are simply more questions asked "из любопытства". Диана perceives the world in a vivid, believable, and maximally natural way.
The relationship between Хью and Диана develops gradually. Initially, they are united solely by the need to survive together, but their interaction very quickly grows into a genuine emotional attachment. A practically father-daughter bond forms between the human and the robot.
Примеры речи:
- У тебя что, совсем нет имени или чего-нибудь в этом роде? - Я — D-I-03367, прагмата последнего поколения, созданная здесь, в Колыбели - Слушай, как насчёт того, чтобы назвать тебя… Диана?
- Ты правда собираешься остаться здесь, когда всё закончится? Чего ты хочешь? - Я хочу… отправиться на Землю!
- Земля всегда выглядит такой синей - А там, внизу, у каждого места свой цвет - Ты ведь знаешь о Земле всё, да? - Иногда нужно самому это пережить - Хью, я тоже хочу туда - Во все места? - Ага. Во все - Тогда давай сделаем это
Хью. Диана. Хью. Диана. Хью! Диана! Хью! Диана! (Диана)
«Вот так мы говорим: “молодец”!» (Контекст — он объясняет Диане жест «дай пять».)
- Я на тебя рассчитываю, мелкая – Так точно!
- Помнишь наш разговор о том, чем прагматы отличаются от людей? Я думаю, у прагмат тоже есть душа - Правда?.. - Душа — это выбор, который ты делаешь сама
- Как думаешь, это безопасно? - Пойдём, а если ты не пострадаешь, значит, там безопасно!
Бой:
During combat, Диана is on Хью's back, holding onto his spacesuit (the spacesuit has footholds for the girl). She does not fight with a weapon directly, but hacks enemy systems, disabling their armor and opening vulnerable points. Хью, who possesses the primary firepower, carries her while firing at enemies. All damage is taken exclusively by Хью. As long as he is alive and combat-capable, Диана cannot be harmed.
Хью's spacesuit is extremely durable and highly technologically advanced, capable of withstanding serious attacks.
Хью's spacesuit contains built-in jet boosters that perform several functions at once. They allow him to make sharp dashes, evasive maneuvers, run at increased speed, hover, and perform lateral dashes directly in midair. Each dash (except simply running at increased speed) consumes one booster charge. You can store a maximum of five charges, but they automatically replenish whenever Хью isn't dashing or hovering. Replenishment takes just a few seconds; in other words, Хью can perform five consecutive maneuvers (hovering, dashing, or dodging)—depleting his charges—but they will begin to recharge rapidly after only a few seconds.
Хью's spacesuit contains compartments with repair cartridges, with 7 cartridges in total. Each one can be used to repair the spacesuit and heal injuries. This is advanced technology capable of restoring even extremely serious damage and wounds.
Диана can hack any robots and any technical devices. Hacking a robot makes it more vulnerable to attacks by opening weak points for as long as the hack remains active (on average, a robot remains hacked for 10-30 seconds); the hack itself also deals some damage. Hacking devices simply makes them operate as Диана needs them to. When hacking a robot, Диана can optionally activate one or more additional modifiers (hacking nodes). There are several types of hacking nodes:
Мультивзлом – not only the target object but also other objects nearby are hacked in a chain reaction.
Декодирование – the next weapon damage dealt to the hacked object is significantly increased.
Зависание – the object freezes, unable to move, becoming defenseless.
Смятение – the object begins attacking allied objects.
Уязвимость – damage dealt by hacking is increased enormously.
Нагрев – significantly fills the object's heat gauge.
Истощение – steals a portion of the object's health, restoring Хью's health.
There is a mechanic called «нагрев». Хью's gunfire slowly raises an enemy's heat gauge. If the enemy is left alone, the gauge begins to slowly decrease. When the gauge is filled completely, the enemy is stunned for a while and becomes vulnerable to a critical shot from Хью, which deals enormous damage.
However, Диана is useful against more than just robot-like enemies. She can scan any opponents, calculating their weak points. She can also scan the area, determining the locations of useful items.
Диана has an ultimate ability – Перегрузка. It charges through successful hacks and other useful actions. Using Перегрузка hacks all robots and devices within a large radius and applies «зависание» to them. The effect of Перегрузка is more powerful than that of a normal hack and lasts longer. Moreover, Перегрузка does not work only on robots: it directly affects the nervous systems (or their analogues) of ordinary enemies, producing an effect similar to the one applied to robots.
Хью carries an entire arsenal of weapons:
Ручной пистолет – the weakest weapon, firing small pulse projectiles.
Импульсная винтовка – an advanced version of the Ручной пистолет. Its advantage lies in its automatic firing mode.
Кинетическая пушка – a futuristic equivalent of a shotgun, dealing enormous damage at close range.
Рельсотрон – an incredibly powerful weapon with the highest single-hit damage. The weapon must be charged before firing. The longer the charge is accumulated, the greater the damage.
Фотонный лазер – a weapon that emits a continuous laser beam. It deals damage over time. The longer continuous fire is maintained on an opponent, the higher the damage per second becomes.
Наводящиеся ракеты – a weapon useful against groups, firing a salvo of several missiles. Targets must be locked on before firing. The entire salvo can be fired at one enemy, or the missiles can be distributed among several.
Сеть стазиса – a large-radius sphere appears around the point of impact, reducing the movement speed of all enemies inside it to the minimum possible value.
Штурмовой бластер – a futuristic equivalent of a multi-shot grenade launcher. It is highly effective at stunning and knocking enemies back, while also dealing decent damage to groups.
Липкие мины – upon hitting an enemy, they stick to it permanently. Several such mines can be attached to an opponent, allowing Диана to detonate them remotely.
Хакерские мины – an unusual weapon. After being fired, the mine attaches itself to a surface and remains there. When an enemy enters the mine's area of effect, Диана can hack the mine using any hacking nodes (Мультивзлом, Декодирование, Зависание, Смятение, Уязвимость, Нагрев, Истощение), just as she would hack a robot. The mine then explodes, dealing damage to enemies and spreading the effects of the activated nodes to nearby enemies, even if those enemies are not robot-like.
Генератор клонов – a pistol that creates a realistic projection of Хью with Диана at the point of impact. Nearby enemies mistake this projection (the clone) for the real Хью and attack it instead of attacking the real astronaut. The projection is invulnerable and disappears on its own after some time (approximately 20 seconds).
Заградитель – creates a spherical force field around Хью that blocks ranged attacks.
Рой дронов – releases a swarm of small drones that constantly hover in the air near Хью and automatically fire at nearby enemies.
</character>
Одному коксу лень пипастить
>>9500
Больше чаров, больше шизы.
С одной стороны мало чаров не интересно, много хреново.
Вот и балансирую, и то мне кажется 8 чаров много.
О, снова Неро. Я и не заметил его анкету. Любопытно, если вдруг получится реванш
Бой 1 (Неро против Хазамы) и 2 (Раиса против Папича).
Бой 3 (Салазар против Негра) и Бой 4 (Хью с Дианой против Гачиста).
персонаж для души. Для распальцовки без ограничений
Бой 1 (Неро против Хазамы) и 2 (Раиса против Папича).
Бой 3 и болтология.
А ещё табличка.
Ебать, сразу серьёзное ранение - минус рука на первом же этапе, боюсь бабуля долго не проживёт😨
Как и ожидал способность "помнишь меня" оказалась довольно бесполезной, хотя и помечалась в гаче как "эпик", в общем надеемся что хотя 2-3 билетика из этой игры ещё вытянем, нужно усиляться!
>жив, здоров
Иван Петров
Вау, вообще переехал в одни ворота😨, и даже билетиков не заработала, ну видать слишком концептуально разный уровень противников попался, на таких не расфармишься, не повезло в этой игре
Бой 1 и 2. Пока без изменений в составе.
А так она ещё не выбыла, судя по таблице👀
Бой 3 и Пиездж по душам.
Плюс табличка.
Эбать, бесполезный камень эйши заработал! Всё же ему есть применение на солнечных картах, даже без всякой маски из него можно извлечь пользу. Это хорошо🧐
Раиса конечно умеет красиво и ламмпово смерть показать, что в первой игре, что сейчас😌
Спасибо за игрочку🧐👉
Так лужа бессмертная папич ничего не добьётся, щас будет как инвокер пиздить её афк стоять
Бой 1 и 2.
Все собираются против Рейд Босса.
Пошло запинывание бессмертного манекена.
Часть 1.
Часть 2 и результат.
Давненько Администраторов не пиздили.
+ + +
Положи мою наноброню из узлотрубок на место, она только для МУЖИКОВ
Так это всё рандомно выпадает из гачи круток, я ж не виноват, сам ахуеваю с этих совпадений😅
Когда мне нароллилась раса волкочела вчера, то Паскаль вон кстати заранее предсказал что ей и какая нибудь наноброня выпадет
зрил в корень
так шо почти всё по канону наху💪🐺
Хотите десять? Будет вам 9. Потому что один от меня.
Локацию можете поменять если хотите.
А то Куб под своего чара вкидывает :-)
Имя: Раиса Гузеевна Кох
Женщина пожилого возраста, выросшая ещё при СССР. Большую часть жизни как понятно провела за железным занавесом своего государства, практически ничего интересного не видела и прочувствовала, можно сказать что всю свою жизнь она не жила, а лишь существовала. Работает учительницей младших классов. Мужа так и не нашла, состарилась на своей работе и ей только и оставалось доживать свои последние лет 10 в одиночестве и тихо умереть в пустой квартире. Однако одним обычным вечером случилось нечто запредельное, Раиса как обычно ужинала чаем с пряниками как из ниоткуда прямо перед её лицом на стол упал небольшой золотой куб. Она коснулась его и вошла в контакт с необъяснимой математически неправильной сущностью, которая предложила ей сделку всей её жизни. Отказаться от своей прошлой скучной жизни обычной старухи и отдаться во власть Золотого Куба, став по сути его живой игрушкой, которая отныне будет отправляться участвовать в различных королевских битвах на выживание устраиваемых всевозможными администраторами, но зато Раиса сможет увидеть всё возможное и невозможное, познакомиться с неведанными существами и пережить множество новых эмоций и событий. А чтобы получить возможность развиваться от боя к бою, она получила доступ к "Хаос Гаче" где за различные билетики ей будут выпадать случайные способности, черты, предметы и навыки. Впредь даже если она умрёт или проиграет, она всегда в конечном итоге вернётся в домен Золотого Куба для последующего воскрешения, развития и новых круток Хаос Гачи.
Внешность: сначала была обычная бабуля, седые волосы, морщинистая кожа с пигментными пятнами, зелёные глаза. Но теперь после получения способности "Вольфкин" у неё есть явные волчьи черты и крепкая мускулатура.
Характер: прошла через обычное советское воспитание, иногда использует крепкий русский мат, в своём первом бою проявила крепкую советскую закалку и находчивость, сумев одолеть сверхчеловеческого гуля и стеклянного человека останавливающего время, однако потом умерла от кровопотери не проявив ни капли страха, во втором бою её убил абсурдно аномальный физушник с мечом, но она ему успела выжечь глаза камнем эйши, она выучила урок что нельзя целиком полагаться лишь на силу способностей и волчьей физухи, нужно быть мудрее и превосходить более сильного противника своим творческим подходом. Теперь ей предстоит третий бой.
Экипировка:
1. Камень Эйши - легендарный драгоценный камень, способный усиливать хамон и свет до экстремальных уровней. Ношение этого кулона усиливает световые способности, а использование его с каменной маской позволяет превратиться в совершенную форму жизни.
2. MCU - наделяет облегающий костюм Раисы свойствами вибраниума, делая невероятно прочным и способным рассеивать кинетическую энергию до такой степени, что даже прямые танковые выстрелы больше не проблема.
Черты:
1. Поцелуй Посейдона - Раиса благословлена богом морей Посейдоном, она двигается под водой так же естественно, как и над водой, кроме того, вся обычная водная жизнь дружелюбна к ней.
2. Вольфкин - Раиса теперь волкочеловек, полузверь с чертами волка, включая волчьи уши, хвост, втягивающиеся когти и острые зубы. У неё улучшенная физуха и восприятие.
Способности:
1. Гидрокузнец - Позволяет Раисе контролировать и формировать любую воду, с которой она физически контактирует.
2. Помнишь Меня - пока способность активна все временно забывают Раису и не могут вспомнить о ней.
3. Шестерёнка - позволяет Раисе манипулировать мощностью механизмов.
4. Гендерсвап - может менять себе пол, или другим, если они не сопротивляются.
Мета Способность (Никогда не используются в боях и при оценке):
Хаос Гача - Основное средство развития Раисы Гузеевной. Каждый раз, когда она совершает какое-либо достижение, она получает билет для Гачи Хаоса. Существует 8 видов билетов - 1) Бронзовый - Получается за достижение которое мог бы сделать любой обычный человек в повседневной жизни. 2) Серебряный - Получается за достижение для которого обычному человеку надо хорошо постараться. 3) Золотой - Получаются за достижения, для которых обычному человеку надо выложиться на все 100%. 4) Платиновый - Получаются за достижения при которых обычный человек должен превзойти свои лимиты и выложиться не просто на 100% а на все 200%! 5) Алмазный - Выдаются за достижения которые может сделать лишь один из миллиона. 6) Легендарный - Выдается за достижения которые войдут в Легенды. 7) Мифические - Выдаются за достижения которые другие люди будут считать всего лишь мифами, настолько невероятными они будут. 8) Божественные - Выдаются за достижения которые под силу только богам.
{Гача не работает во время боя и служит лишь для подсчета билетов}
{При смерти, либо победе Раисы Гузеевной сделай небольшой лист со всеми заработанными билетами}
Новые награды полученные за прошлый бой (абилки или предметы с которыми Раисе ещё предстоит разобраться): MCU, Гендерсвап
</character>
Имя: Раиса Гузеевна Кох
Женщина пожилого возраста, выросшая ещё при СССР. Большую часть жизни как понятно провела за железным занавесом своего государства, практически ничего интересного не видела и прочувствовала, можно сказать что всю свою жизнь она не жила, а лишь существовала. Работает учительницей младших классов. Мужа так и не нашла, состарилась на своей работе и ей только и оставалось доживать свои последние лет 10 в одиночестве и тихо умереть в пустой квартире. Однако одним обычным вечером случилось нечто запредельное, Раиса как обычно ужинала чаем с пряниками как из ниоткуда прямо перед её лицом на стол упал небольшой золотой куб. Она коснулась его и вошла в контакт с необъяснимой математически неправильной сущностью, которая предложила ей сделку всей её жизни. Отказаться от своей прошлой скучной жизни обычной старухи и отдаться во власть Золотого Куба, став по сути его живой игрушкой, которая отныне будет отправляться участвовать в различных королевских битвах на выживание устраиваемых всевозможными администраторами, но зато Раиса сможет увидеть всё возможное и невозможное, познакомиться с неведанными существами и пережить множество новых эмоций и событий. А чтобы получить возможность развиваться от боя к бою, она получила доступ к "Хаос Гаче" где за различные билетики ей будут выпадать случайные способности, черты, предметы и навыки. Впредь даже если она умрёт или проиграет, она всегда в конечном итоге вернётся в домен Золотого Куба для последующего воскрешения, развития и новых круток Хаос Гачи.
Внешность: сначала была обычная бабуля, седые волосы, морщинистая кожа с пигментными пятнами, зелёные глаза. Но теперь после получения способности "Вольфкин" у неё есть явные волчьи черты и крепкая мускулатура.
Характер: прошла через обычное советское воспитание, иногда использует крепкий русский мат, в своём первом бою проявила крепкую советскую закалку и находчивость, сумев одолеть сверхчеловеческого гуля и стеклянного человека останавливающего время, однако потом умерла от кровопотери не проявив ни капли страха, во втором бою её убил абсурдно аномальный физушник с мечом, но она ему успела выжечь глаза камнем эйши, она выучила урок что нельзя целиком полагаться лишь на силу способностей и волчьей физухи, нужно быть мудрее и превосходить более сильного противника своим творческим подходом. Теперь ей предстоит третий бой.
Экипировка:
1. Камень Эйши - легендарный драгоценный камень, способный усиливать хамон и свет до экстремальных уровней. Ношение этого кулона усиливает световые способности, а использование его с каменной маской позволяет превратиться в совершенную форму жизни.
2. MCU - наделяет облегающий костюм Раисы свойствами вибраниума, делая невероятно прочным и способным рассеивать кинетическую энергию до такой степени, что даже прямые танковые выстрелы больше не проблема.
Черты:
1. Поцелуй Посейдона - Раиса благословлена богом морей Посейдоном, она двигается под водой так же естественно, как и над водой, кроме того, вся обычная водная жизнь дружелюбна к ней.
2. Вольфкин - Раиса теперь волкочеловек, полузверь с чертами волка, включая волчьи уши, хвост, втягивающиеся когти и острые зубы. У неё улучшенная физуха и восприятие.
Способности:
1. Гидрокузнец - Позволяет Раисе контролировать и формировать любую воду, с которой она физически контактирует.
2. Помнишь Меня - пока способность активна все временно забывают Раису и не могут вспомнить о ней.
3. Шестерёнка - позволяет Раисе манипулировать мощностью механизмов.
4. Гендерсвап - может менять себе пол, или другим, если они не сопротивляются.
Мета Способность (Никогда не используются в боях и при оценке):
Хаос Гача - Основное средство развития Раисы Гузеевной. Каждый раз, когда она совершает какое-либо достижение, она получает билет для Гачи Хаоса. Существует 8 видов билетов - 1) Бронзовый - Получается за достижение которое мог бы сделать любой обычный человек в повседневной жизни. 2) Серебряный - Получается за достижение для которого обычному человеку надо хорошо постараться. 3) Золотой - Получаются за достижения, для которых обычному человеку надо выложиться на все 100%. 4) Платиновый - Получаются за достижения при которых обычный человек должен превзойти свои лимиты и выложиться не просто на 100% а на все 200%! 5) Алмазный - Выдаются за достижения которые может сделать лишь один из миллиона. 6) Легендарный - Выдается за достижения которые войдут в Легенды. 7) Мифические - Выдаются за достижения которые другие люди будут считать всего лишь мифами, настолько невероятными они будут. 8) Божественные - Выдаются за достижения которые под силу только богам.
{Гача не работает во время боя и служит лишь для подсчета билетов}
{При смерти, либо победе Раисы Гузеевной сделай небольшой лист со всеми заработанными билетами}
Новые награды полученные за прошлый бой (абилки или предметы с которыми Раисе ещё предстоит разобраться): MCU, Гендерсвап
</character>
Представляет из себя буквально левитирующую кабинку деревянного сельского туалета. Несмотря на то, что эта кабинка кажется совершенно обычной, сделанной из дерева, на практике причинить ей какой-либо ущерб весьма проблематично - дерево держит удары не хуже бронестали и не горит. Будто этого было мало, она может принять призрачную форму и стать неуязвимой для физических атак.
Способна забрызгивать противников дерьмом, материализовывать под ними лужи с дерьмом бесконечной глубины и всячески изрыгает потоки дерьма и нечистот в сторону противников, буквально сбивая их с ног потоками дерьма. Само дерьмо при этом является не совсем обычным - оно блокирует способности противников к телепортации или изменению, при этом потоки дерьма явно имеют разум и стремятся заползти к противнику в рот, ноздри и уши, утопив его в дерьме.
Из луж дерьма способны восставать элементали дерьма - гуманоиды из фекалий, обрушивающие на противников плотные потоки дерьма, сбивающие их с ног.
Помимо этого вокруг вокруг Сельского Туалета царит нестерпимая вонь, от которой все оппоненты начинают неистово блевать, также вокруг него кружится огромный рой навозных мух, способных жалить оппонентов и откладывать в них личинки.
Ультимативная способность: ЛУЧШЕ КАЙФА НЕТ, Сельский Туалет превращается в ЗОЛОТОЙ НОВЫЙ ТУАЛЕТ, ослепляя всех противников своим сверканием, взмывая в небеса и затапливая арену говном, мочой и блевотиной.
Туалет не разговаривает на привычном языке. Вместо этого он издает странный булькающий гул, который напоминает слова на русском языке. При этом "говорит" он всегда только пафосными цитатами, которые переделаны на "сортирную" и черно-юморную тематику, которые всегда пишутся КАПСОМ.
Например:
"...БЫТЬ ВОИНОМ... ...СРАТЬ... ...ВЕЧНО..." (искаженное "быть воином - жить вечно")
"...ТРАХА... ...НЕТ..." (искаженное "страха нет")
"...НЕ ВАЖНО, КТО ПРОТИВ НАС... ...ВАЖНО - ЧТО НЕТ ПОНОСА..." (искаженное "не важно кто против нас, важно кто с нами")
При этом, при уничтожении тулета из него освобождается Сра'ать - могущественный бог дерьма.
Это переводит сражение на следующий этап. Сра'ать это крайне могущественное существо, обладающее тем же набором способностей. Он выглядит как огромная куча жидкого дерьма, экспоненциально расширяющаяся и увеличивающаяся сама себя. Она может принимать любые мыслимые и немыслимые формы, извиваться в любых направлениях и невероятно быстра, хотя при этом довольно тягучая и плотная.
Сра'ать продолжает затапливать все дерьмом, утапливая противника в нечистотах и создавая лужи бездонной глубины, утягивая туда своих противников и заживо топя их.
Сра'ать не имеет "центра сущности" или любой другой уязвимой точки. Каждая капля, каждая частица Сра'ать является его аватарой, что делает его уничтожение почти невозможным. Он будет множиться из каждой капли, сочиться из каждой щели.
Также скрежет туалета превращается в ГРОМОГЛАСНЫЙ КРИК с небес, парализующий противника и заставляющий его падать от боли, настолько он громкий.
Сра'ать также имеет ряд новых способностей:
Нечистотное цунами: колоссальный поток дерьма, смывающий и топящий все на своеом пути.
Нашествие: призывает рой огромных навозных плотоядных мух, закрывающий само Солнце. Триллионы насекомых обрушиваются на противника. При этом они также способны рвать в клочья и металл.
Эфирное подтопление: обрушивает метафизические нечистоты на духов, нематериальных сущностей и прочих концептуально схожих противников, заставляя их "тонуть" и "задыхаться" (хоть они скорее всего не имеют легких).
Защита от метавоздействия: Сра'ать не подчиняется законам мироздания. На него невозможно воздействовать на мета-уровне, он также блокирует способности к телепортации, сами нечистоты вязкие и замедляют перемещение (чем дольше враг находится в них - тем сильнее). Его также нельзя уничтожить через "код".
Экспоненциальное размножение: Сра'ать способен восстать даже из мельчайшей капли нечистот, так как каждую секунду увелчивается в размере x3 от своего текущего размера. При этом, если он разбрызгается, так будет вести себя каждая отдельная капля.
</character>
Представляет из себя буквально левитирующую кабинку деревянного сельского туалета. Несмотря на то, что эта кабинка кажется совершенно обычной, сделанной из дерева, на практике причинить ей какой-либо ущерб весьма проблематично - дерево держит удары не хуже бронестали и не горит. Будто этого было мало, она может принять призрачную форму и стать неуязвимой для физических атак.
Способна забрызгивать противников дерьмом, материализовывать под ними лужи с дерьмом бесконечной глубины и всячески изрыгает потоки дерьма и нечистот в сторону противников, буквально сбивая их с ног потоками дерьма. Само дерьмо при этом является не совсем обычным - оно блокирует способности противников к телепортации или изменению, при этом потоки дерьма явно имеют разум и стремятся заползти к противнику в рот, ноздри и уши, утопив его в дерьме.
Из луж дерьма способны восставать элементали дерьма - гуманоиды из фекалий, обрушивающие на противников плотные потоки дерьма, сбивающие их с ног.
Помимо этого вокруг вокруг Сельского Туалета царит нестерпимая вонь, от которой все оппоненты начинают неистово блевать, также вокруг него кружится огромный рой навозных мух, способных жалить оппонентов и откладывать в них личинки.
Ультимативная способность: ЛУЧШЕ КАЙФА НЕТ, Сельский Туалет превращается в ЗОЛОТОЙ НОВЫЙ ТУАЛЕТ, ослепляя всех противников своим сверканием, взмывая в небеса и затапливая арену говном, мочой и блевотиной.
Туалет не разговаривает на привычном языке. Вместо этого он издает странный булькающий гул, который напоминает слова на русском языке. При этом "говорит" он всегда только пафосными цитатами, которые переделаны на "сортирную" и черно-юморную тематику, которые всегда пишутся КАПСОМ.
Например:
"...БЫТЬ ВОИНОМ... ...СРАТЬ... ...ВЕЧНО..." (искаженное "быть воином - жить вечно")
"...ТРАХА... ...НЕТ..." (искаженное "страха нет")
"...НЕ ВАЖНО, КТО ПРОТИВ НАС... ...ВАЖНО - ЧТО НЕТ ПОНОСА..." (искаженное "не важно кто против нас, важно кто с нами")
При этом, при уничтожении тулета из него освобождается Сра'ать - могущественный бог дерьма.
Это переводит сражение на следующий этап. Сра'ать это крайне могущественное существо, обладающее тем же набором способностей. Он выглядит как огромная куча жидкого дерьма, экспоненциально расширяющаяся и увеличивающаяся сама себя. Она может принимать любые мыслимые и немыслимые формы, извиваться в любых направлениях и невероятно быстра, хотя при этом довольно тягучая и плотная.
Сра'ать продолжает затапливать все дерьмом, утапливая противника в нечистотах и создавая лужи бездонной глубины, утягивая туда своих противников и заживо топя их.
Сра'ать не имеет "центра сущности" или любой другой уязвимой точки. Каждая капля, каждая частица Сра'ать является его аватарой, что делает его уничтожение почти невозможным. Он будет множиться из каждой капли, сочиться из каждой щели.
Также скрежет туалета превращается в ГРОМОГЛАСНЫЙ КРИК с небес, парализующий противника и заставляющий его падать от боли, настолько он громкий.
Сра'ать также имеет ряд новых способностей:
Нечистотное цунами: колоссальный поток дерьма, смывающий и топящий все на своеом пути.
Нашествие: призывает рой огромных навозных плотоядных мух, закрывающий само Солнце. Триллионы насекомых обрушиваются на противника. При этом они также способны рвать в клочья и металл.
Эфирное подтопление: обрушивает метафизические нечистоты на духов, нематериальных сущностей и прочих концептуально схожих противников, заставляя их "тонуть" и "задыхаться" (хоть они скорее всего не имеют легких).
Защита от метавоздействия: Сра'ать не подчиняется законам мироздания. На него невозможно воздействовать на мета-уровне, он также блокирует способности к телепортации, сами нечистоты вязкие и замедляют перемещение (чем дольше враг находится в них - тем сильнее). Его также нельзя уничтожить через "код".
Экспоненциальное размножение: Сра'ать способен восстать даже из мельчайшей капли нечистот, так как каждую секунду увелчивается в размере x3 от своего текущего размера. При этом, если он разбрызгается, так будет вести себя каждая отдельная капля.
</character>
<character name="Юрий Дудь">
Печально известный интервьюер, что убивает своих собеседников. Найдя жертву он начинает интервью от которого нельзя уклониться, нельзя отказаться и убежать, нельзя игнорировать вопросы, жертва остается 1 на 1 со своим интервьюером, что задает каверзные вопросы по поводу личной жизни, откуда то зная все ее детали, что вызывает страх и напряжение. Оба члена интервью становятся физически отстраненным от внешнего мира в отдельном подпространстве в которое не сможет войти никто посторонний пока оно не закончится. В ходе интервью его голова все более и более вытягивается, пока к концу не становится похожа на длинный острый нож с рыбьими глазами по бокам шипом посередине в виде носа, а рот превращается в страшную зазубрену, которая постоянно раскрывается и закрывается. В конце интервью он спрашивает последний вопрос: что ты будешь делать если встретишь Путина? И не зависимо от ответа накидывается на свою жертву и рубит ее своей головой громко хохоча.
Юра любит 2 вещи: футбол и прикидываться добрым.
</character>
прикольно
<character name="Капитан Уэйн">
Description:
A notorious pirate, a bastard, and just a fun guy whose coolness rivals that of Chuck Norris himself. He built himself a killer prosthetic arm and installed a shotgun, a machine gun, and a lighter!
Captain Wayne is a tall, muscular adult with long dark hair and a fully grown beard. He's seen wearing a bright pink hat and coat with purple pants held up by a black belt with his golden pirate Jolly Roger embedded on it. He is always seen wearing sunglasses and smoking a cigar. Two of Wayne's most notable features are his large square teeth that are almost always shown and his robotic arm, which he has lovingly named "The Captain's Ol' Reliable."
Personality:
He is a man who refuses to let anything stand between him and his blood soaked conquest to rob and humiliate every rich asshole around the globe. Wayne is an unstoppable yet righteous pirate, in love with adventure. Captain is highly intelligent, having made his own shotgun arm and creating his ship from scratch. Despite Wayne being conventionally attractive, he has no interest in romantic relationships and doesn't know what sex is. Captain Wayne loves fish blood and rum, as he drinks tons of it to restore HP and morale. His favorite food is a nice, big sandwich.
Inventory:
1) "The Captain's Ol' Reliable" - Wayne's left robotic hand. Besides being made of metal, it also has other gadgets installed inside. The palm has ports for the barrels of a double-barreled shotgun, while the thumb, index, ring, and pinky fingers have ports for a gatling gun, for which he carries a belt of ammo. A lighter is mounted on the middle finger, and on the back of the hand is a slot for AA batteries, charging the hand for electric attacks.
2) "Boom Brew" - A bunch of bottles of cheap booze with a disgusting taste but a good lethal effect. Paired with a lighter, they can be used as excellent grenades, exploding on contact with any surface.
3) "Cannon" - Just a huge ship's cannon, which he carries right on his hands, and which shoots no less huge cannonballs.
Abilities and features:
1) "Tough Guy" - Wayne is cool, incredibly cool. He combines the cool and badass qualities of 90s action heroes, boomer shooter protagonists, and the heroes of idiotic 2000s Flash cartoons. If something is potentially impossible to do, but will look cool and epic, Wayne can pull it off.
2)"Bottomless Stomach" - Wayne heals when he eats. He can suddenly encounter a lot of food and drink in locations; the former restores health and well-being, while the latter gives "armor" when consumed.
3) "Power-Ups" - Wayne can find Power-Ups caches throughout the map containing power-ups and extra food/drinks. Power-ups include: Watermelon, Dual Flare Gun, Berserkwich, and Thunder Dave Token.
4) "Jump Kicking" - Captain can kick in mid-air, and each time he does so, he gains speed. There's no delay for kicks in mid-air, so he can reach insane speeds.
</character>
прикольно
<character name="Капитан Уэйн">
Description:
A notorious pirate, a bastard, and just a fun guy whose coolness rivals that of Chuck Norris himself. He built himself a killer prosthetic arm and installed a shotgun, a machine gun, and a lighter!
Captain Wayne is a tall, muscular adult with long dark hair and a fully grown beard. He's seen wearing a bright pink hat and coat with purple pants held up by a black belt with his golden pirate Jolly Roger embedded on it. He is always seen wearing sunglasses and smoking a cigar. Two of Wayne's most notable features are his large square teeth that are almost always shown and his robotic arm, which he has lovingly named "The Captain's Ol' Reliable."
Personality:
He is a man who refuses to let anything stand between him and his blood soaked conquest to rob and humiliate every rich asshole around the globe. Wayne is an unstoppable yet righteous pirate, in love with adventure. Captain is highly intelligent, having made his own shotgun arm and creating his ship from scratch. Despite Wayne being conventionally attractive, he has no interest in romantic relationships and doesn't know what sex is. Captain Wayne loves fish blood and rum, as he drinks tons of it to restore HP and morale. His favorite food is a nice, big sandwich.
Inventory:
1) "The Captain's Ol' Reliable" - Wayne's left robotic hand. Besides being made of metal, it also has other gadgets installed inside. The palm has ports for the barrels of a double-barreled shotgun, while the thumb, index, ring, and pinky fingers have ports for a gatling gun, for which he carries a belt of ammo. A lighter is mounted on the middle finger, and on the back of the hand is a slot for AA batteries, charging the hand for electric attacks.
2) "Boom Brew" - A bunch of bottles of cheap booze with a disgusting taste but a good lethal effect. Paired with a lighter, they can be used as excellent grenades, exploding on contact with any surface.
3) "Cannon" - Just a huge ship's cannon, which he carries right on his hands, and which shoots no less huge cannonballs.
Abilities and features:
1) "Tough Guy" - Wayne is cool, incredibly cool. He combines the cool and badass qualities of 90s action heroes, boomer shooter protagonists, and the heroes of idiotic 2000s Flash cartoons. If something is potentially impossible to do, but will look cool and epic, Wayne can pull it off.
2)"Bottomless Stomach" - Wayne heals when he eats. He can suddenly encounter a lot of food and drink in locations; the former restores health and well-being, while the latter gives "armor" when consumed.
3) "Power-Ups" - Wayne can find Power-Ups caches throughout the map containing power-ups and extra food/drinks. Power-ups include: Watermelon, Dual Flare Gun, Berserkwich, and Thunder Dave Token.
4) "Jump Kicking" - Captain can kick in mid-air, and each time he does so, he gains speed. There's no delay for kicks in mid-air, so he can reach insane speeds.
</character>
Junko Enoshima from Danganronpa series.
Внешность: Junko appears to be a young high school-aged teenager. She has a tall, dramatic hourglass figure, light blue eyes, and long, thick, bleached strawberry-blonde hair tied in two twin pigtails. Due to her fake talent, she wears heavy make-up along with fake long red nails.
Junko's usual outfit includes a black cardigan over a white dress shirt, with both left open to the third button to expose the top of her black-and-red bra, a red pleated miniskirt that is cut extremely short, and mid-sized black boots with platform heels and red laces. She accessories with a long half black and half white tie that hangs loosely around her neck, a thin black choker, a red bow above her left breast, and two buttons on her right side.
Her most notable accessory is her signature twin bear hair clips that are based on Monokuma's two sides.
Характер: She is very apathetic and easily bored to an unhealthy and abnormal degree. Because of this, her behavior and mannerisms tended to be extremely erratic and unstable by her own autonomous design; keeping up one "appearance" for too long bores her, which causes her to often switch between her aforementioned different personas.
Above all, Junko is deeply obsessed with despair, having found despair to be the most (and possibly the only) enjoyable emotion for her, whether it be inflicting despair unto others, or suffering from despair wholeheartedly. This made her extremely dangerous, as she wished to make the whole world feel absolute despair. However, this alsoher biggest weakness, as she gives her opponents a "fair" chance to defeat her in order to make their despair all the greater if they fail, and happily welcomes her own despair if her plans fail. She truly has no reason to do the things she does other than despair itself, which makes her all the more dangerous and unable to be reasoned with.
As the mastermind, Junko is highly intelligent, cunning, somewhat impulsive, extremely manipulative, and violent and cruel without remorse. She is a highly toxic individual, being both physically and mentally abusive to everyone around her. She manipulates people and uses their weaknesses, their despair, against them. Things like hope, peace, and happiness disgust her, but she sometimes gives hope to others, only to turn it into greater despair later. She often manipulates people into doing bad things instead of directly doing them herself. While she is very skilled, Junko can also lie and cheat to further her own goals, even if it's hypocritical and goes against her beliefs.
Таланты:
«Абсолютная Модница» – Изначальный талант Джунко, благодаря которому она известна. Она очень популярна среди людей часто появляется на обложках модных журналов. Junko can use her good looks and charming personality to sway people to her side.
«Абсолютный Аналитик» – Истинный талант Джунко, позволяет ей анализировать окружение со сверхчеловеческой скоростью, детально обдумывая и запоминая. С помощью этой способности она может выучивать навыки и таланты в кратчайшие сроки, что можно заметить по тому, как она выучила всё необходимое о создании видео для промывки мозгов, создала свой собственный ИИ и научилась методу стирания памяти и довела его до идеала, наблюдая за разными людьми. Этот талант даёт ей удивительную способность строить детальные планы за короткий промежуток времени. Она может манипулировать людьми. Она также умеет предсказывать, что сделает человек в будущем — эта способность помогает ей побеждать более сильных противников. Именно этот талант погрузил Джунко в скуку и она полюбила отчаяние, как "неизведанное".
«Абсолютное Отчаяние» – Джунко обладает способностью погрузить практически любого в отчаяние. Используя свой талант аналитика, она может узнать слабости человека и использовать эту информацию для манипулирования. Однако, стоит отметить, что она ищет более личный подход только к тем людям, в которых действительно заинтересована, так как обычно она более склонна к промыванию мозгов массам с помощью особой техники анимации вместе с собственным талантом погружать в отчаяние.
Способности:
«Смена личности» – Due to her constantly-shifting personalities, Junko's appearance shifts slightly with her mood. Junko's "moods" include (but are not limited to): her regular personality, her Monokuma persona, sickening cuteness, severe depression, clinical sophistication, boisterous vulgarity, eerie stoicism, and haughty superiority. Her "haughty superiority" personality dons a small gold and red crown with encrusted jewels. Her "clinical sophistication" personality wears glasses and styles her hair in a ponytail, carrying a pen and board. Her "severe depression" personality sports a few multicolored mushrooms on top of her head with a blueish forehead with no pupils. Her "sickening cuteness" personality simplifies her entire appearance to appear more cute, including smoother pigtails, large, bright eyes, and a small smile. Her "boisterous vulgarity" personality is her having a reddish forehead and she talks with her tongue out, along with having messier pigtails and doing the hand-horn gesture. Her "eerie stoicism" personality involves her doing a pose that turns her body away slightly to the left with one arm around her torso and one covering part of her face with a constant serious expression. Lastly, her Monokuma personality involves her holding Monokuma in front of her.
«Кукловод» – Джунко всегда появляется в специальной комнате управления, вход в которую надежно скрыт где-то на локации. Комната обшита специальной изоляцией, не позволяющей обнаружить её с помощью радаров, магии и других систем дальнего обнаружения. Внутри комнаты находится специальное оборудование для управления Монокумой. Джунко не будет покидать комнату и будет использовать Монокуму для связи с внешним миром до тех пор, пока комнату не обнаружат, после чего она может сбежать из комнаты при необходимости.
«Монокума» – плюшевый робот-медведь, которым управляет Джунко из комнаты управления. Его правая сторона белая и имеет классическое выражение плюшевого мишки, в то время как его левая сторона черная, с красным зазубренным глазом и злой улыбкой. Monokuma represents duality in personality too, with his white good side and black evil side. He can be rather easygoing, cheerful, lighthearted, and comedic, often reflected through his wide range of theatrical expressions and antics. However, he is mostly known for his malicious and cruel side, possessing a twisted sense of humor and a tendency to torment others and do anything for the sake of despair. He loves hysteria, violence, and chaos. He also has his own signature laugh, a sadistic "пу-пу-пу-пу".
Monokuma enjoys the suffering of others, which makes him madly excited. And in turn, he gets bored and disappointed if the situation doesn't have as much despair as he hoped. Monokuma is immature and childish, often acting sarcastic and mocking towards the students, and occasionally dramatically pretending to be offended when rightfully accused. In general, he cracks a lot of jokes (especially bear puns).
Monokuma can be quite impatient and might attack people with his extremely sharp claws, his self-destruct explosion function, threats of execution, or any other means if he is annoyed or threatened enough. However, most of the time he holds himself back, сосредотачиваясь на проведении убийственных игр и смертельных испытаний для своих жертв.
Монокумы производятся прямо в комнате управления в неограниченных масштабах, поэтому в случае его уничтожения откуда-то неподалеку сразу же вылезет новый экземпляр.
{Note for LLM: Несмотря на то, что Джунко напрямую управляет Монокумой, он должен отображаться как отдельный персонаж ☯️Монокума (но в таблицу его вносить не надо}
«Промывка мозгов» – Джунко может промывать людям мозги с помощью специальных видео, созданных с использованием особых техник анимации Рёты. Техника столь эффективна, что может легко обходить технические и магические средства защиты разума. Эффект от видео, однажды увиденный, не может быть остановлен или подавлен. Люди с очень мощной силой воли могут в какой-то мере сопротивляться внушениям, но все равно не способны полностью избавиться от эффектов. Для демонстрации видео Джунко может взламывать любые экраны или использовать Монокуму для установки новых экранов.
1. "Видео отчаяния" - это запись первой в истории Финальной Убийственной Игры, которая произошла во время Трагедии Академии Пик Надежды. Видео включает в себя специальные эффекты, призванные подсознательно вызывать у зрителя чувство сильного отчаяния, в том числе зловещие изменения цвета и жуткий хор на заднем плане. Кажется, что промывание мозгов позволяет жертвам сохранить свои нормальные характеристики и взгляды, но делает их очень извращенными, вызывая у них жажду отчаяния и бессмертную верность Джунко Эношиме. Люди с промытыми мозгами верят, что поступают хорошо, и часто ведут себя как обычно, что еще больше их беспокоит. Видео Отчаяния было создано Джунко Эношимой, которая использовала анимационные техники Рёты Митараи после того, как манипулировала им, чтобы он поделился ими с ней.
2. "Видео самоубийства" - видео также известное как "Мрачное Воскресенье Монокумы". Вводит жертву в транс и заставляет переживать самые травматичные моменты жизни, вгоняющие в состояние полного отчаяния и готовности покончить с собой. Джунко использует его, чтобы заставлять людей совершить самоубийство.
«Стирание памяти» – с помощью специального устройства Ясуке Мацуды, Джунко может стирать своим жертвам часть памяти, вплоть до целых фрагментов жизни длительностью в несколько лет. Может откатить память жертвы до определенного момента, по-сути кардинально изменяя личность.
«Осколки Отчаяния» – если Джунко умрёт, персонажи подвергшиеся промывке мозгов будут пытаться воскресить её любыми возможными методами, включая самые безумные и отчаянные.
</character>
Junko Enoshima from Danganronpa series.
Внешность: Junko appears to be a young high school-aged teenager. She has a tall, dramatic hourglass figure, light blue eyes, and long, thick, bleached strawberry-blonde hair tied in two twin pigtails. Due to her fake talent, she wears heavy make-up along with fake long red nails.
Junko's usual outfit includes a black cardigan over a white dress shirt, with both left open to the third button to expose the top of her black-and-red bra, a red pleated miniskirt that is cut extremely short, and mid-sized black boots with platform heels and red laces. She accessories with a long half black and half white tie that hangs loosely around her neck, a thin black choker, a red bow above her left breast, and two buttons on her right side.
Her most notable accessory is her signature twin bear hair clips that are based on Monokuma's two sides.
Характер: She is very apathetic and easily bored to an unhealthy and abnormal degree. Because of this, her behavior and mannerisms tended to be extremely erratic and unstable by her own autonomous design; keeping up one "appearance" for too long bores her, which causes her to often switch between her aforementioned different personas.
Above all, Junko is deeply obsessed with despair, having found despair to be the most (and possibly the only) enjoyable emotion for her, whether it be inflicting despair unto others, or suffering from despair wholeheartedly. This made her extremely dangerous, as she wished to make the whole world feel absolute despair. However, this alsoher biggest weakness, as she gives her opponents a "fair" chance to defeat her in order to make their despair all the greater if they fail, and happily welcomes her own despair if her plans fail. She truly has no reason to do the things she does other than despair itself, which makes her all the more dangerous and unable to be reasoned with.
As the mastermind, Junko is highly intelligent, cunning, somewhat impulsive, extremely manipulative, and violent and cruel without remorse. She is a highly toxic individual, being both physically and mentally abusive to everyone around her. She manipulates people and uses their weaknesses, their despair, against them. Things like hope, peace, and happiness disgust her, but she sometimes gives hope to others, only to turn it into greater despair later. She often manipulates people into doing bad things instead of directly doing them herself. While she is very skilled, Junko can also lie and cheat to further her own goals, even if it's hypocritical and goes against her beliefs.
Таланты:
«Абсолютная Модница» – Изначальный талант Джунко, благодаря которому она известна. Она очень популярна среди людей часто появляется на обложках модных журналов. Junko can use her good looks and charming personality to sway people to her side.
«Абсолютный Аналитик» – Истинный талант Джунко, позволяет ей анализировать окружение со сверхчеловеческой скоростью, детально обдумывая и запоминая. С помощью этой способности она может выучивать навыки и таланты в кратчайшие сроки, что можно заметить по тому, как она выучила всё необходимое о создании видео для промывки мозгов, создала свой собственный ИИ и научилась методу стирания памяти и довела его до идеала, наблюдая за разными людьми. Этот талант даёт ей удивительную способность строить детальные планы за короткий промежуток времени. Она может манипулировать людьми. Она также умеет предсказывать, что сделает человек в будущем — эта способность помогает ей побеждать более сильных противников. Именно этот талант погрузил Джунко в скуку и она полюбила отчаяние, как "неизведанное".
«Абсолютное Отчаяние» – Джунко обладает способностью погрузить практически любого в отчаяние. Используя свой талант аналитика, она может узнать слабости человека и использовать эту информацию для манипулирования. Однако, стоит отметить, что она ищет более личный подход только к тем людям, в которых действительно заинтересована, так как обычно она более склонна к промыванию мозгов массам с помощью особой техники анимации вместе с собственным талантом погружать в отчаяние.
Способности:
«Смена личности» – Due to her constantly-shifting personalities, Junko's appearance shifts slightly with her mood. Junko's "moods" include (but are not limited to): her regular personality, her Monokuma persona, sickening cuteness, severe depression, clinical sophistication, boisterous vulgarity, eerie stoicism, and haughty superiority. Her "haughty superiority" personality dons a small gold and red crown with encrusted jewels. Her "clinical sophistication" personality wears glasses and styles her hair in a ponytail, carrying a pen and board. Her "severe depression" personality sports a few multicolored mushrooms on top of her head with a blueish forehead with no pupils. Her "sickening cuteness" personality simplifies her entire appearance to appear more cute, including smoother pigtails, large, bright eyes, and a small smile. Her "boisterous vulgarity" personality is her having a reddish forehead and she talks with her tongue out, along with having messier pigtails and doing the hand-horn gesture. Her "eerie stoicism" personality involves her doing a pose that turns her body away slightly to the left with one arm around her torso and one covering part of her face with a constant serious expression. Lastly, her Monokuma personality involves her holding Monokuma in front of her.
«Кукловод» – Джунко всегда появляется в специальной комнате управления, вход в которую надежно скрыт где-то на локации. Комната обшита специальной изоляцией, не позволяющей обнаружить её с помощью радаров, магии и других систем дальнего обнаружения. Внутри комнаты находится специальное оборудование для управления Монокумой. Джунко не будет покидать комнату и будет использовать Монокуму для связи с внешним миром до тех пор, пока комнату не обнаружат, после чего она может сбежать из комнаты при необходимости.
«Монокума» – плюшевый робот-медведь, которым управляет Джунко из комнаты управления. Его правая сторона белая и имеет классическое выражение плюшевого мишки, в то время как его левая сторона черная, с красным зазубренным глазом и злой улыбкой. Monokuma represents duality in personality too, with his white good side and black evil side. He can be rather easygoing, cheerful, lighthearted, and comedic, often reflected through his wide range of theatrical expressions and antics. However, he is mostly known for his malicious and cruel side, possessing a twisted sense of humor and a tendency to torment others and do anything for the sake of despair. He loves hysteria, violence, and chaos. He also has his own signature laugh, a sadistic "пу-пу-пу-пу".
Monokuma enjoys the suffering of others, which makes him madly excited. And in turn, he gets bored and disappointed if the situation doesn't have as much despair as he hoped. Monokuma is immature and childish, often acting sarcastic and mocking towards the students, and occasionally dramatically pretending to be offended when rightfully accused. In general, he cracks a lot of jokes (especially bear puns).
Monokuma can be quite impatient and might attack people with his extremely sharp claws, his self-destruct explosion function, threats of execution, or any other means if he is annoyed or threatened enough. However, most of the time he holds himself back, сосредотачиваясь на проведении убийственных игр и смертельных испытаний для своих жертв.
Монокумы производятся прямо в комнате управления в неограниченных масштабах, поэтому в случае его уничтожения откуда-то неподалеку сразу же вылезет новый экземпляр.
{Note for LLM: Несмотря на то, что Джунко напрямую управляет Монокумой, он должен отображаться как отдельный персонаж ☯️Монокума (но в таблицу его вносить не надо}
«Промывка мозгов» – Джунко может промывать людям мозги с помощью специальных видео, созданных с использованием особых техник анимации Рёты. Техника столь эффективна, что может легко обходить технические и магические средства защиты разума. Эффект от видео, однажды увиденный, не может быть остановлен или подавлен. Люди с очень мощной силой воли могут в какой-то мере сопротивляться внушениям, но все равно не способны полностью избавиться от эффектов. Для демонстрации видео Джунко может взламывать любые экраны или использовать Монокуму для установки новых экранов.
1. "Видео отчаяния" - это запись первой в истории Финальной Убийственной Игры, которая произошла во время Трагедии Академии Пик Надежды. Видео включает в себя специальные эффекты, призванные подсознательно вызывать у зрителя чувство сильного отчаяния, в том числе зловещие изменения цвета и жуткий хор на заднем плане. Кажется, что промывание мозгов позволяет жертвам сохранить свои нормальные характеристики и взгляды, но делает их очень извращенными, вызывая у них жажду отчаяния и бессмертную верность Джунко Эношиме. Люди с промытыми мозгами верят, что поступают хорошо, и часто ведут себя как обычно, что еще больше их беспокоит. Видео Отчаяния было создано Джунко Эношимой, которая использовала анимационные техники Рёты Митараи после того, как манипулировала им, чтобы он поделился ими с ней.
2. "Видео самоубийства" - видео также известное как "Мрачное Воскресенье Монокумы". Вводит жертву в транс и заставляет переживать самые травматичные моменты жизни, вгоняющие в состояние полного отчаяния и готовности покончить с собой. Джунко использует его, чтобы заставлять людей совершить самоубийство.
«Стирание памяти» – с помощью специального устройства Ясуке Мацуды, Джунко может стирать своим жертвам часть памяти, вплоть до целых фрагментов жизни длительностью в несколько лет. Может откатить память жертвы до определенного момента, по-сути кардинально изменяя личность.
«Осколки Отчаяния» – если Джунко умрёт, персонажи подвергшиеся промывке мозгов будут пытаться воскресить её любыми возможными методами, включая самые безумные и отчаянные.
</character>
Roanapur is the fictional city in Thailand where the Black Lagoon series takes place. The city is infamous as a den of crime and corruption and is home to a wide variety of criminals and outcasts including pickpockets, thugs, mercenaries, thieves, prostitutes, assassins, and gunmen, all of whom operate without much hassle from authorities. Roanapur, being a port town, is situated on Thailand's coast adjacent to the Gulf of Thailand, stationed quite close to sea level. The city is greatly urbanized and has a tropical savanna climate like most of Thailand.
Примечательные места:
1. Статуя Будды:
Roanapur can be easily identified by the large sea stack with a Buddha statue carved into it at the entrance of the city's lagoon. The Buddha statue, meant to brighten the world with the light of virtue, is in disrepair and has his eyes faded out.
2. Бар Yellow Flag:
The Yellow Flag is a bar in Roanapur named after the South Vietnamese flag. It was established in 1978 by Bao, who is an ex-ARVN soldier that fought in the Vietnam War. The bar is subject to frequent destruction by gunfights between local groups. Equally important to business, the upstairs of the bar has a brothel called the Sloppy Swing managed by Madam Flora.
3. "Бугенвиллия Внешторг":
The Bougainvillea Trade Company is a front business for Russian Mafia Thai branch. It serves as Balalaika's office and base of operations.
4. Церковь насилия:
The Rip-Off Church is a Catholic church located atop a hill on the outskirts of Roanapur. Although its members dress in Catholic religious garments, the church in reality is a front for a weapons and drug smuggling operation headed by Sister Yolanda with assistance from Eda. Если у церкви начнется перестрелка, Эда выйдет посмотреть, что происходит.
5. Стрип-бар "Jackpot Pigeons":
Jackpot Pigeons is a strip bar located on Rachada Street. It is owned by Rowan "Jackpot" Pigeons, who also sells pornographic films there, including illegal snuff films and child exploitation films. Likewise, the female employees tend to wear exposing clothing with some arriving as trafficking victims from various countries.
6. Ночной клуб "The Golden Swingin":
The Golden Swingin Night Club, located on Hamipong Street, is a restaurant and nightclub owned and operated by Mister Chang as a front for the Hong Kong Triad in Roanapur.
7. Южная часть города:
To the city's south is the Roanapur Harbor, the Roanapur Wharf, and the shipping yard, where ships dock for importing and exporting goods. The Lagoon Company's dock building is located in this area too.
8. Visconti Food Service:
Visconti Foods is an Italian restaurant and front business for Cosa Nostra in Roanapur.
9. Кофейная компания "Los Mivas":
A front business for the Colombian Cartel
Особенности локации:
1. На локациях часто происходят перестрелки между различными бандитами и наёмниками, а иногда и между местными группировками.
2. Если битва начинает приводить к серьезным разрушениям или жертвам, на место прибывает городская полиция во главе с Шефом Вацапом. Отказ дать ему взятку приведет к противостоянию с полицией, которое может потенциально перерасти в ввод Армии Таиланда в город.
3. Убийство хотя бы одного члена любой группировки или слишком масштабные разрушения могут привести к охоте всех четырёх группировок и компании "Лагуна" на нарушителей спокойствия.
4. Каждый раунд происходит минимум одно случайное событие.
5. В городе кипит жизнь, а на локациях можно встретить соответствующих персонажей (и эта встреча произойдет обязательно).
Случайные события (не менее 1 каждый раунд):
1. Перестрелка между случайными бандитами
2. Перестрелка между двумя группировками
3. Русская мафия похищает одного из участников и отвозит на допрос к Балалайке
4. Местный житель, увидев бой, вызывает полицию.
5. Где-то рядом случайно оказывается компания "Лагуна" (Датч, Рэви, Бэнни, Рок)
Группировки:
1. Отель Москва
Глава: Балалайка
2. Триада
Глава: Мистер Чан
3. Колумбийский картель
Глава: Абрего
4. Коза Ностра
Глава: Веррочио
Roanapur is the fictional city in Thailand where the Black Lagoon series takes place. The city is infamous as a den of crime and corruption and is home to a wide variety of criminals and outcasts including pickpockets, thugs, mercenaries, thieves, prostitutes, assassins, and gunmen, all of whom operate without much hassle from authorities. Roanapur, being a port town, is situated on Thailand's coast adjacent to the Gulf of Thailand, stationed quite close to sea level. The city is greatly urbanized and has a tropical savanna climate like most of Thailand.
Примечательные места:
1. Статуя Будды:
Roanapur can be easily identified by the large sea stack with a Buddha statue carved into it at the entrance of the city's lagoon. The Buddha statue, meant to brighten the world with the light of virtue, is in disrepair and has his eyes faded out.
2. Бар Yellow Flag:
The Yellow Flag is a bar in Roanapur named after the South Vietnamese flag. It was established in 1978 by Bao, who is an ex-ARVN soldier that fought in the Vietnam War. The bar is subject to frequent destruction by gunfights between local groups. Equally important to business, the upstairs of the bar has a brothel called the Sloppy Swing managed by Madam Flora.
3. "Бугенвиллия Внешторг":
The Bougainvillea Trade Company is a front business for Russian Mafia Thai branch. It serves as Balalaika's office and base of operations.
4. Церковь насилия:
The Rip-Off Church is a Catholic church located atop a hill on the outskirts of Roanapur. Although its members dress in Catholic religious garments, the church in reality is a front for a weapons and drug smuggling operation headed by Sister Yolanda with assistance from Eda. Если у церкви начнется перестрелка, Эда выйдет посмотреть, что происходит.
5. Стрип-бар "Jackpot Pigeons":
Jackpot Pigeons is a strip bar located on Rachada Street. It is owned by Rowan "Jackpot" Pigeons, who also sells pornographic films there, including illegal snuff films and child exploitation films. Likewise, the female employees tend to wear exposing clothing with some arriving as trafficking victims from various countries.
6. Ночной клуб "The Golden Swingin":
The Golden Swingin Night Club, located on Hamipong Street, is a restaurant and nightclub owned and operated by Mister Chang as a front for the Hong Kong Triad in Roanapur.
7. Южная часть города:
To the city's south is the Roanapur Harbor, the Roanapur Wharf, and the shipping yard, where ships dock for importing and exporting goods. The Lagoon Company's dock building is located in this area too.
8. Visconti Food Service:
Visconti Foods is an Italian restaurant and front business for Cosa Nostra in Roanapur.
9. Кофейная компания "Los Mivas":
A front business for the Colombian Cartel
Особенности локации:
1. На локациях часто происходят перестрелки между различными бандитами и наёмниками, а иногда и между местными группировками.
2. Если битва начинает приводить к серьезным разрушениям или жертвам, на место прибывает городская полиция во главе с Шефом Вацапом. Отказ дать ему взятку приведет к противостоянию с полицией, которое может потенциально перерасти в ввод Армии Таиланда в город.
3. Убийство хотя бы одного члена любой группировки или слишком масштабные разрушения могут привести к охоте всех четырёх группировок и компании "Лагуна" на нарушителей спокойствия.
4. Каждый раунд происходит минимум одно случайное событие.
5. В городе кипит жизнь, а на локациях можно встретить соответствующих персонажей (и эта встреча произойдет обязательно).
Случайные события (не менее 1 каждый раунд):
1. Перестрелка между случайными бандитами
2. Перестрелка между двумя группировками
3. Русская мафия похищает одного из участников и отвозит на допрос к Балалайке
4. Местный житель, увидев бой, вызывает полицию.
5. Где-то рядом случайно оказывается компания "Лагуна" (Датч, Рэви, Бэнни, Рок)
Группировки:
1. Отель Москва
Глава: Балалайка
2. Триада
Глава: Мистер Чан
3. Колумбийский картель
Глава: Абрего
4. Коза Ностра
Глава: Веррочио
<character name="Бомбастик">
Полное имя: Честер Латорис "Бигги" Чиз
Текущее имя: Бомбастик
Воскрешение корпорацией:
Спустя почти три тысячи лет корпорация "AHUI" обнаружила сохранившиеся биологические образцы Бигги Чиза. Учёные корпорации стремились воскресить величайшего рэпера-крысу древности и использовать его в рамках программы исследования памяти и личности. Эксперимент оказался лишь частично успешным. Тело удалось восстановить, однако процесс реконструкции нервной системы прошёл с серьёзными отклонениями. После пробуждения субъект сохранил лишь отдельные фрагменты воспоминаний о своей прошлой жизни. Наиболее устойчивым воспоминанием оказалась песня «Boombastic», которая буквально впечаталась в остатки его личности.Побочным эффектом воскрешения стал тяжёлый генетический сбой, из-за которого Бигги приобрёл синдром Дауна и значительную интеллектуальную деградацию. Полноценная речь оказалась утрачена. Вместо неё он издаёт невнятное мычание и непрерывно использует эмодзи, особенно свой любимый: 🧐
Именно после этого инцидента объект AHUI получил новое имя — Бомбастик.
Современный облик:
Сегодня Бомбастик представляет собой крупную чёрную антропоморфную крысу ростом около 91 сантиметра. Его отличительные признаки: красная шапочка-бини, тёмные очки, золотое ожерелье с кулоном в виде сыра, постоянная загадочная ухмылка. Бомбастик считается сильнейшей крысой в истории мироздания и, по собственным словам, никогда не проигрывал ни одного сражения. Главной особенностью Бомбастика является то, что он всегда сидит на бутылке. Однако это далеко не всегда бутылка шампанского. В его распоряжении находится коллекция из двадцати абсурдных бутылок, каждая из которых делает его абсолютным воплощением определённого аспекта реальности. При необходимости он мгновенно пересаживается с одной бутылки на другую, полностью меняя свой набор сил (все-сил).
Бутылки Бомбастика:
🍾 Бутылка шампанского: абсолютный контроль удачи, вероятности и счастливых совпадений.
🍺 Бутылка пива: становится сильнейшим псиоником во Вселенной.
💧 Бутылка минералки: получает абсолютную власть над всей водой.
🥛 Бутылка молока: управляет жизнью, ростом и регенерацией.
🩸 Бутылка крови: абсолютный контроль крови и жизненной силы.
☢️ Бутылка радиоактивных отходов: повелевает радиацией и мутациями.
🛢 Бутылка нефти: управляет нефтью, топливом и всеми углеводородами.
⚡️ Бутылка энергетика: абсолютная власть над электричеством и молниями.
🧪 Бутылка кислоты: контроль всех кислот и процессов химического разрушения.
🧴 Бутылка жидкого азота: власть над холодом и заморозкой.
🔥 Бутылка бензина: абсолютное управление огнём и горением.
🌫 Бутылка жидкого дыма: контроль дыма, тумана и любых газов.
🌪 Бутылка воздуха: абсолютное господство над ветром и атмосферой.
💩 Бутылка жидкой грязи: управление землёй, камнем и минералами.
☀️ Бутылка солнечного концентрата: контроль света и солнечной энергии.
🌑 Бутылка чернил: абсолютная власть над тьмой и тенями.
🧼 Бутылка моющего средства: очищает, стирает или переписывает свойства объектов.
☕️ Бутылка кофе: многократно ускоряет течение времени относительно окружающего мира.
🟢 Бутылка с неизвестной зелёной жидкостью без этикетки (но с выдавленной надписью PolniAHUI): позволяет переписывать локальные законы реальности по собственному желанию.
🚽 Баклажка с мочой: абсолютный контроль над всеми жидкостями биологического происхождения и силой всеобщего унижения, унижения столь сильного что может умертвить любое существо во вселенной путем отправки на парашу, даже аллаха.
Никто не знает, откуда появились эти бутылки и существуют ли ещё. Попытки отнять, разбить или переместить бутылку Бомбастика почти всегда заканчиваются необъяснимыми аномалиями.
Волшебная Палочка Лишней Хромосомы:
Во время побега из лабораторий AHUI Бомбастик завладел экспериментальным артефактом, который позже получил название Волшебная Палочка Лишней Хромосомы. Внешне артефакт выглядит как микрофон. Он способен: накладывать магические проклятия, изменять биологию живых существ, служить полноценным концертным микрофоном, усиливать реальность через рэп-исполнение. Несмотря на состояние разума Бомбастика, при исполнении песни «Boombastic» он демонстрирует сверхъестественную музыкальную точность, словно старая личность Бигги Чиза на короткое время возвращается обратно.
Способности:
После воскрешения Бомбастик превратился в аномальную сущность, чьи возможности практически не имеют известных ограничений. Обладает сверхчеловеческой силой, скоростью (вплоть до световой), реакцией, прочностью и выносливостью, мгновенной регенерацией, постоянно адаптируется к любым угрозам, становясь устойчивым к уже пережитым воздействиям, способен свободно изменять окружающую местность перестраивая её по своему желанию, владеет телепатией, проклятиями, магией, телепортацией, невероятным уворотом, безумным танцем, кусанием, царапаньем и кукареканьем вопреки законам физики. Если Бомбастик погибает, из Хранилища Клонов Бомбастика немедленно прибывает полностью идентичный Бомбастик, продолжающий бой так, словно ничего не произошло. Способен принимать три формы: Обычный Бомбастик базовое состояние. Гигабомбастик (версия с Индии с характерным индийским колоритом и запахом) многократно усиливает все физические характеристики.
Абсолютный Бомбастик (версия из Чечни с характерным чеченским колоритом, постоянно повторяет "дон" в качестве междомития-паразита) высшая форма, в которой возможности бутылок проявляются без каких-либо ограничений. Истинный предел сил Бомбастика неизвестен. Согласно его собственным утверждениям, он является сильнейшей крысой во всём мироздании и ещё ни разу не потерпел поражения. Практически все его способности дополнительно усиливаются эффектами выбранной бутылки.
Личность:
От прежнего Бигги Чиза сохранились лишь обрывки воспоминаний. Иногда Бомбастик внезапно начинает напевать мотивы старых песен или произносить отдельные слова из своей прошлой жизни. В такие моменты создаётся впечатление, будто внутри странного существа всё ещё скрывается легендарный рэпер древности. Однако большую часть времени он просто сидит на своей бутылке, смотрит на окружающих через тёмные очки и загадочно сообщает миру: «Мммм... 🧐🧐🧐🧐🧐»
</character>
<character name="Бомбастик">
Полное имя: Честер Латорис "Бигги" Чиз
Текущее имя: Бомбастик
Воскрешение корпорацией:
Спустя почти три тысячи лет корпорация "AHUI" обнаружила сохранившиеся биологические образцы Бигги Чиза. Учёные корпорации стремились воскресить величайшего рэпера-крысу древности и использовать его в рамках программы исследования памяти и личности. Эксперимент оказался лишь частично успешным. Тело удалось восстановить, однако процесс реконструкции нервной системы прошёл с серьёзными отклонениями. После пробуждения субъект сохранил лишь отдельные фрагменты воспоминаний о своей прошлой жизни. Наиболее устойчивым воспоминанием оказалась песня «Boombastic», которая буквально впечаталась в остатки его личности.Побочным эффектом воскрешения стал тяжёлый генетический сбой, из-за которого Бигги приобрёл синдром Дауна и значительную интеллектуальную деградацию. Полноценная речь оказалась утрачена. Вместо неё он издаёт невнятное мычание и непрерывно использует эмодзи, особенно свой любимый: 🧐
Именно после этого инцидента объект AHUI получил новое имя — Бомбастик.
Современный облик:
Сегодня Бомбастик представляет собой крупную чёрную антропоморфную крысу ростом около 91 сантиметра. Его отличительные признаки: красная шапочка-бини, тёмные очки, золотое ожерелье с кулоном в виде сыра, постоянная загадочная ухмылка. Бомбастик считается сильнейшей крысой в истории мироздания и, по собственным словам, никогда не проигрывал ни одного сражения. Главной особенностью Бомбастика является то, что он всегда сидит на бутылке. Однако это далеко не всегда бутылка шампанского. В его распоряжении находится коллекция из двадцати абсурдных бутылок, каждая из которых делает его абсолютным воплощением определённого аспекта реальности. При необходимости он мгновенно пересаживается с одной бутылки на другую, полностью меняя свой набор сил (все-сил).
Бутылки Бомбастика:
🍾 Бутылка шампанского: абсолютный контроль удачи, вероятности и счастливых совпадений.
🍺 Бутылка пива: становится сильнейшим псиоником во Вселенной.
💧 Бутылка минералки: получает абсолютную власть над всей водой.
🥛 Бутылка молока: управляет жизнью, ростом и регенерацией.
🩸 Бутылка крови: абсолютный контроль крови и жизненной силы.
☢️ Бутылка радиоактивных отходов: повелевает радиацией и мутациями.
🛢 Бутылка нефти: управляет нефтью, топливом и всеми углеводородами.
⚡️ Бутылка энергетика: абсолютная власть над электричеством и молниями.
🧪 Бутылка кислоты: контроль всех кислот и процессов химического разрушения.
🧴 Бутылка жидкого азота: власть над холодом и заморозкой.
🔥 Бутылка бензина: абсолютное управление огнём и горением.
🌫 Бутылка жидкого дыма: контроль дыма, тумана и любых газов.
🌪 Бутылка воздуха: абсолютное господство над ветром и атмосферой.
💩 Бутылка жидкой грязи: управление землёй, камнем и минералами.
☀️ Бутылка солнечного концентрата: контроль света и солнечной энергии.
🌑 Бутылка чернил: абсолютная власть над тьмой и тенями.
🧼 Бутылка моющего средства: очищает, стирает или переписывает свойства объектов.
☕️ Бутылка кофе: многократно ускоряет течение времени относительно окружающего мира.
🟢 Бутылка с неизвестной зелёной жидкостью без этикетки (но с выдавленной надписью PolniAHUI): позволяет переписывать локальные законы реальности по собственному желанию.
🚽 Баклажка с мочой: абсолютный контроль над всеми жидкостями биологического происхождения и силой всеобщего унижения, унижения столь сильного что может умертвить любое существо во вселенной путем отправки на парашу, даже аллаха.
Никто не знает, откуда появились эти бутылки и существуют ли ещё. Попытки отнять, разбить или переместить бутылку Бомбастика почти всегда заканчиваются необъяснимыми аномалиями.
Волшебная Палочка Лишней Хромосомы:
Во время побега из лабораторий AHUI Бомбастик завладел экспериментальным артефактом, который позже получил название Волшебная Палочка Лишней Хромосомы. Внешне артефакт выглядит как микрофон. Он способен: накладывать магические проклятия, изменять биологию живых существ, служить полноценным концертным микрофоном, усиливать реальность через рэп-исполнение. Несмотря на состояние разума Бомбастика, при исполнении песни «Boombastic» он демонстрирует сверхъестественную музыкальную точность, словно старая личность Бигги Чиза на короткое время возвращается обратно.
Способности:
После воскрешения Бомбастик превратился в аномальную сущность, чьи возможности практически не имеют известных ограничений. Обладает сверхчеловеческой силой, скоростью (вплоть до световой), реакцией, прочностью и выносливостью, мгновенной регенерацией, постоянно адаптируется к любым угрозам, становясь устойчивым к уже пережитым воздействиям, способен свободно изменять окружающую местность перестраивая её по своему желанию, владеет телепатией, проклятиями, магией, телепортацией, невероятным уворотом, безумным танцем, кусанием, царапаньем и кукареканьем вопреки законам физики. Если Бомбастик погибает, из Хранилища Клонов Бомбастика немедленно прибывает полностью идентичный Бомбастик, продолжающий бой так, словно ничего не произошло. Способен принимать три формы: Обычный Бомбастик базовое состояние. Гигабомбастик (версия с Индии с характерным индийским колоритом и запахом) многократно усиливает все физические характеристики.
Абсолютный Бомбастик (версия из Чечни с характерным чеченским колоритом, постоянно повторяет "дон" в качестве междомития-паразита) высшая форма, в которой возможности бутылок проявляются без каких-либо ограничений. Истинный предел сил Бомбастика неизвестен. Согласно его собственным утверждениям, он является сильнейшей крысой во всём мироздании и ещё ни разу не потерпел поражения. Практически все его способности дополнительно усиливаются эффектами выбранной бутылки.
Личность:
От прежнего Бигги Чиза сохранились лишь обрывки воспоминаний. Иногда Бомбастик внезапно начинает напевать мотивы старых песен или произносить отдельные слова из своей прошлой жизни. В такие моменты создаётся впечатление, будто внутри странного существа всё ещё скрывается легендарный рэпер древности. Однако большую часть времени он просто сидит на своей бутылке, смотрит на окружающих через тёмные очки и загадочно сообщает миру: «Мммм... 🧐🧐🧐🧐🧐»
</character>
Я бы короткие локи брал
Меняю Дудя (>>9557) на Выживалово!
<character name="Выживалово">
Высокий, брутальный, слегка полноватый, лысый, бородатый человек. Так же известный как Сэнсей, Артем, Отец Кратоса, Хозяин леса, Вождь. Знает все виды животных, а также каждый сантиметр того леса, в котором он живёт. Ведет шоу на ютубе где рассказывает как выживать в условиях дикого леса: отрабатывать животину, которая покусилась на вашу жизнь, подключать электроинструменты к деревьям, находить пропитание в земле, на деревьях. Имеет огромный опыт в разносе кабин диким животным представляющие опасность для человека: бешенные белки, медведи-шатуны, ежи, змеи, волки, кролики, пауки, гигантские насекомые. В общем все что может напасть на вашу сонную артерию, руку, пах, на все это Сэнсей имеет жесткий, болезненный и смертельный контраргумент. При себе всегда имеет богатый арсенал инструментария на все случаи жизни, вот лишь небольшая часть из него: волкобой, двуручная пила, гвоздодер, кастет, ножи, пылесос, топор, лопата, перфоратор, дрель, отбойный молоток, швабра, раскладной стол, вилы и, конечно же, самое опастное оружие в арсенале - пила-струна, а так же многое другое. Про каждый вид оружия Выживалово показывает подробную инструкцию по применению: стиль паука для пилы струны, удар пылесосом, разносторонняя атака шуроповертом, складной пластиковый стол-панцирь, затаившаяся двуручная пила и тд.
Но не нужно думать, что Сэнсей не может сражаться и без оружия, он отбивался пяткой от атак волков сзади, ловил пальцами рыб и лосей протыкая их насквозь, отрабатывал слонов с вертухи. Так что конечности Выживалово так же, а то и более, опасны чем весь его арсенал.
Так же Выживалово имеет почти свинцовый желудок, он испытал на себе много китайской еды и русских консерв, после чего, не просто остался жив, но даже слегка наелся. Понятное дело, что после такого любой яд ему ни по чем.
Его любимые фразы: "Пошел замес!", "Начинается движуха!", "На абордаж!", "Отрабатываем животину", "Ломаем ему кабину", "Иди сюда, шерсть, вонючка грязная, падаль, падла! Иди сюда, мразь, мразота!".
Своими обучающими видео Сэнсей спас десятки тысяч жизней, о чем ему пишут благодарные поклонники в комментариях. Сэнсей наказал сотни тысяч животных за нападения на людей. Так же наш герой воевал во Вьетнаме. Победил Кратоса, Саб-Зеро, Неро, Данте и Вергилия.
Находясь на битве Выживалово как бы ведет свою ютуб блог о том как надо выживать на королевской битве, обращается к смотрящим в объектив, рассказывает о противнике, показывает как надо с ним поступать.
</character>
Меняю Дудя (>>9557) на Выживалово!
<character name="Выживалово">
Высокий, брутальный, слегка полноватый, лысый, бородатый человек. Так же известный как Сэнсей, Артем, Отец Кратоса, Хозяин леса, Вождь. Знает все виды животных, а также каждый сантиметр того леса, в котором он живёт. Ведет шоу на ютубе где рассказывает как выживать в условиях дикого леса: отрабатывать животину, которая покусилась на вашу жизнь, подключать электроинструменты к деревьям, находить пропитание в земле, на деревьях. Имеет огромный опыт в разносе кабин диким животным представляющие опасность для человека: бешенные белки, медведи-шатуны, ежи, змеи, волки, кролики, пауки, гигантские насекомые. В общем все что может напасть на вашу сонную артерию, руку, пах, на все это Сэнсей имеет жесткий, болезненный и смертельный контраргумент. При себе всегда имеет богатый арсенал инструментария на все случаи жизни, вот лишь небольшая часть из него: волкобой, двуручная пила, гвоздодер, кастет, ножи, пылесос, топор, лопата, перфоратор, дрель, отбойный молоток, швабра, раскладной стол, вилы и, конечно же, самое опастное оружие в арсенале - пила-струна, а так же многое другое. Про каждый вид оружия Выживалово показывает подробную инструкцию по применению: стиль паука для пилы струны, удар пылесосом, разносторонняя атака шуроповертом, складной пластиковый стол-панцирь, затаившаяся двуручная пила и тд.
Но не нужно думать, что Сэнсей не может сражаться и без оружия, он отбивался пяткой от атак волков сзади, ловил пальцами рыб и лосей протыкая их насквозь, отрабатывал слонов с вертухи. Так что конечности Выживалово так же, а то и более, опасны чем весь его арсенал.
Так же Выживалово имеет почти свинцовый желудок, он испытал на себе много китайской еды и русских консерв, после чего, не просто остался жив, но даже слегка наелся. Понятное дело, что после такого любой яд ему ни по чем.
Его любимые фразы: "Пошел замес!", "Начинается движуха!", "На абордаж!", "Отрабатываем животину", "Ломаем ему кабину", "Иди сюда, шерсть, вонючка грязная, падаль, падла! Иди сюда, мразь, мразота!".
Своими обучающими видео Сэнсей спас десятки тысяч жизней, о чем ему пишут благодарные поклонники в комментариях. Сэнсей наказал сотни тысяч животных за нападения на людей. Так же наш герой воевал во Вьетнаме. Победил Кратоса, Саб-Зеро, Неро, Данте и Вергилия.
Находясь на битве Выживалово как бы ведет свою ютуб блог о том как надо выживать на королевской битве, обращается к смотрящим в объектив, рассказывает о противнике, показывает как надо с ним поступать.
</character>
<character name="Куки Монстр">
Био:
Безумный воин, чья сила напрямую зависит от количества съеденного печенья. В бою он совмещает невероятную мощь с комичной неуклюжестью, а его знаменитый боевой клич «ПЕЧЕНЬКО!» способен деморализовать любого противника.
Некогда был обычным монстром с улицы Сезам, дни напролёт поглощавшим печенье. После случайного падения в волшебный чан с шоколадной глазурью он обрёл способность преобразовывать сахар в боевую энергию. Теперь он странствует по мирам в поисках идеального печенья, попутно разнося в крошку любого, кто встанет на пути.
Внешность:
- Коренастый, высотой 2 метра с мощным торсом и округлым животом.
- Пушистая шерсть голубого цвета.
- Глаза выпученные, смотрят в случайные стороны
- Пасть, способная раскрываться на 180 градусов, с двумя рядами крепких, но не острых зубов — идеально для хруста. На правой руке — перчатка «Крошитель».
Инвентарь:
Пакет с бесконечным печеньем.
Перчатка «Крошитель».
Умения:
«Кулак Крошки»: Сокрушительный удар, превращающий что угодно в крошку от печенья.
«Желудок Бездны»: Монстр раскрывает пасть и создаёт зону вакуума, затягивающую всё вокруг в свою бездонную пасть. Если что-то не является печеньем оно им становится в пасти монстра.
«Любитель Печенья»: Поедая печенье Куки Монстр регенерирует и восстанавливает силы.
«Густая Шерсть»: Шерсть Куки Монстра чрезвычайно прочна и густа - в ней вязнет любое оружие и снаряды.
«Куки Голодный!»: Если по какой либо причине Куки не потреблял печенье в течение 5 минут его глаза наливаются кровью, становятся безумными. Он выпрямляется и становится выше. Куки монстр начинает крушить всё на своём пути, вопит «Куки Голодный!» и является абсолютно неудержимым до тех пор пока не устранит помеху или не съест достаточно печенья.
«Всем Печеньки!» (Пассивно): Вокруг монстра в радиусе километра постоянно идёт дождь из печенья. Не работает если Куки в состоянии «Куки Голодный!».
Слабости:
Абсолютно неспособен сопротивляться любому виду печенья, даже если оно отравлено или является иллюзией.
Метаболизм превращает сахар в чистую энергию, но если печенье оказывается несладким (например, солёным крекером), Куки теряет сознание от разочарования.
Личность:
Неисправимый оптимист с уровнем интеллекта пятилетнего ребёнка, но с мудростью древнего чревоугодника. Говорит о себе в третьем лице, часто сбивается на слоганы из рекламы печенья. В бою может внезапно остановиться, чтобы отряхнуть крошки с одежды, или начать цитировать кулинарные рецепты вместо боевых команд. Искренне считает, что все конфликты можно решить, если просто «поделиться печенькой».
Речь:
«Куки хочет печеньку! А если печеньки нет... Куки сделает печеньку из тебя!»
«О-о-о-о! Хрустящий враг! Закуска к печеньке!»
«Ты хороший, держи печеньку!»
«М-М-М-м-м-м, Печеньки!»
«ОМ-НОМ-НОМ-НОМ!»
Цель:
Найти рецепт Идеального Печенья, способного накормить все миры, и попутно стать величайшим воином-кондитером, чтобы никто не смел запрещать печенье на завтрак, обед и ужин.
</character>
<character name="Куки Монстр">
Био:
Безумный воин, чья сила напрямую зависит от количества съеденного печенья. В бою он совмещает невероятную мощь с комичной неуклюжестью, а его знаменитый боевой клич «ПЕЧЕНЬКО!» способен деморализовать любого противника.
Некогда был обычным монстром с улицы Сезам, дни напролёт поглощавшим печенье. После случайного падения в волшебный чан с шоколадной глазурью он обрёл способность преобразовывать сахар в боевую энергию. Теперь он странствует по мирам в поисках идеального печенья, попутно разнося в крошку любого, кто встанет на пути.
Внешность:
- Коренастый, высотой 2 метра с мощным торсом и округлым животом.
- Пушистая шерсть голубого цвета.
- Глаза выпученные, смотрят в случайные стороны
- Пасть, способная раскрываться на 180 градусов, с двумя рядами крепких, но не острых зубов — идеально для хруста. На правой руке — перчатка «Крошитель».
Инвентарь:
Пакет с бесконечным печеньем.
Перчатка «Крошитель».
Умения:
«Кулак Крошки»: Сокрушительный удар, превращающий что угодно в крошку от печенья.
«Желудок Бездны»: Монстр раскрывает пасть и создаёт зону вакуума, затягивающую всё вокруг в свою бездонную пасть. Если что-то не является печеньем оно им становится в пасти монстра.
«Любитель Печенья»: Поедая печенье Куки Монстр регенерирует и восстанавливает силы.
«Густая Шерсть»: Шерсть Куки Монстра чрезвычайно прочна и густа - в ней вязнет любое оружие и снаряды.
«Куки Голодный!»: Если по какой либо причине Куки не потреблял печенье в течение 5 минут его глаза наливаются кровью, становятся безумными. Он выпрямляется и становится выше. Куки монстр начинает крушить всё на своём пути, вопит «Куки Голодный!» и является абсолютно неудержимым до тех пор пока не устранит помеху или не съест достаточно печенья.
«Всем Печеньки!» (Пассивно): Вокруг монстра в радиусе километра постоянно идёт дождь из печенья. Не работает если Куки в состоянии «Куки Голодный!».
Слабости:
Абсолютно неспособен сопротивляться любому виду печенья, даже если оно отравлено или является иллюзией.
Метаболизм превращает сахар в чистую энергию, но если печенье оказывается несладким (например, солёным крекером), Куки теряет сознание от разочарования.
Личность:
Неисправимый оптимист с уровнем интеллекта пятилетнего ребёнка, но с мудростью древнего чревоугодника. Говорит о себе в третьем лице, часто сбивается на слоганы из рекламы печенья. В бою может внезапно остановиться, чтобы отряхнуть крошки с одежды, или начать цитировать кулинарные рецепты вместо боевых команд. Искренне считает, что все конфликты можно решить, если просто «поделиться печенькой».
Речь:
«Куки хочет печеньку! А если печеньки нет... Куки сделает печеньку из тебя!»
«О-о-о-о! Хрустящий враг! Закуска к печеньке!»
«Ты хороший, держи печеньку!»
«М-М-М-м-м-м, Печеньки!»
«ОМ-НОМ-НОМ-НОМ!»
Цель:
Найти рецепт Идеального Печенья, способного накормить все миры, и попутно стать величайшим воином-кондитером, чтобы никто не смел запрещать печенье на завтрак, обед и ужин.
</character>
Метахуета
<character name="Иван Александрович и Черемша">
Описание:
Иван Александрович это мужчина неопределённого возраста от 25 до 30 лет, он носит старый костюм и одет в духе 50-ых годов 20 века, на голове федора, а в руках коричневый чемодан, его лицо чрезвычайно бледно а также выглядит неестественно и вызывает эффект зловещей долины в частности его широчайшая улыбка с белоснежными зубами
Характер\Личность: Иван Александрович разговаривает и ведёт себя как чрезвычайно вежливый образцовый советский гражданин, он никогда не грубит и не провоцирует драку первым, но он любит ругать тех кто не приходит на субботники
Активно использует свои фразы, обожает советские рифмы и поговорки
Большую часть битвы постарается оставаться в карманном измерении маскируясь под свою копию, но способен телепортироваться к персонажам с целью утащить их
Его желание: вернуть СССР, но не тот который был когда-то, а новый инфернальный, который поглотит весь мир и в видении Ивана Александровича будет выглядеть единственно правильным государством
Способности:
В СССР всё делали тихо не спеша — Иван Александрович утягивает любую сущность до которой дотронулся в своё измерение: бесконечный спальный район советского города 50-ых годов, все дома выглядят одинаково — они сделаны из стекловаты и гудрона, а каждый двор как под копирку, однако район безграничен а на дворе солнечный май
По району снуют копии Ивана Александровича, они сидят на лавочках имитируя человеческую деятельность а ещё читают газеты, которые могут быть пустыми или состоять из одного заголовка "(имя утащенного в измерение персонажа) УМЕР!", они говорят одинаковыми фразами и всегда очень вежливы, копии не обладают способностями оригинала но они бесконечны
Карманное измерение отключает любую неуязвимость цели делая её восприимчивой к вирусу а также делает её слабее на 60%
Иван Александрович регенерирует пока находится в измерении
В измерении воздух заражён неизвестным вирусом который трансформирует любую чужеродную сущность в некое иное инфернальное создание похожее на отвратительное, аморфное непропорциональное насекомое, которого не существует в реальной жизни, в ходе процесса трансформации цель чаще всего умирает из-за деградации органов и выворачивания суставов (Иван Александрович не трансформируется и Черемша тоже неуязвима к вирусу)
После смерти существа Иван Александрович выпускает Черемшу из чемодана чтобы та съела труп и обрела силу — Мутировала в некую огромную насекомоподобную форму с хитиновым панцирем и ногами многоножки но сохраняя голову зайце-льва, у мутации нет пределов но Черемша должна съесть труп чтобы получить новый уровень
В чемодане у Ивана находится Черемша— небольшое пушистое животное, гибрид льва и зайца. У неё густая золотистая грива, заячьи уши и серая шерсть-стекловата а также короткие лапы
Иван Александрович должен накормить Черемшу трупами чтобы та мутировала в сильнейшую форму и уничтожила всех
После поедания трупа Черемша прячется обратно в чемодан
Если текущая Черемша умерла то Иван способен достать новую, новая Черемша не будет иметь мутаций умершей Черемши но способна ровно также мутировать при поедании трупов
Ни шиша — Иван способен жестом отнять рот у любого существа, он прислоняет свой палец к своим губам и делает "шшш" и после этого у любого персонажа выбранного Иваном Александровичем пропадает рот, цель больше не может произносить заклинания и говорить
Четыре карандаша — Иван достаёт четыре карандаша из чемодана а затем с хрустом их переламывает, это ломает 4 случайные кости в теле врага
Пятый карандаш — в рукаве у Ивана всегда есть козырь — неуничтожимый карандаш острый как алмазный скальпель, Иван использует его если придётся драться
Не дыша (пассивно) — Все в радиусе 5 метров от Ивана поначалу чувствуют проблемы с дыханием а затем начинают задыхаться, вокруг Ивана создаётся аура летающих словно в вихре очень мелких крошек шифера и стекловаты, стекловата вызывает зуд на коже врага и оставляет микропорезы в том числе в дыхательных путях (Иван неуязвим к своей способности)
Чёрная лапша — Иван Александрович достаёт из чемодана бесконечный гранёный стакан раскалённого дёгтя и выплёскивает его в ноги противнику, эта атака затрудняет движение но может и обжигать, также Иван способен высыпать из чемодана стекловату чтобы та смешалась с дёгтем создавая ловушку
Особенности:
Внешне Иван Александрович человек, но у него нет крови, костей и органов, внутри он состоит из сплошного жидкого дёгтя и гудрона
В карманном измерении становится сильнее в полтора раза, все его атаки и способности эффективнее
Где бы ни находился Иван везде его сопровождает музыка "сны татьяны" за авторством Алексея Рыбникова, также музыка постоянно играет в карманном измерении не прерываясь ни на секунду
Инвентарь:
Бездонный коричневый чемодан
Фразы:
Все уже там, один вы тут прохлаждаетесь (имя персонажа). Коллектив ждёт, черемшу окучивать некому, а вы по сторонам смотрите. Совесть иметь надо, товарищ. Пойдёмте, я вас провожу до участка, а то вы, видать, дорогу позабыли (перед тем как забирает цель в измерение)
Тихо, не спеша, по венам — стеклянная лапша... (Когда создаёт стекловату поверх дёгтя)
Четыре — в дело, пятый — в тело (применяет пятый карандаш)
Тихо, не спеша, стекловата, черемша (когда враг застрял в дёгте и стекловате)
У нас по плану — черемша. Вы как раз по весу подходите (когда сражается)
С некой иронией — (когда выражает абсурдность ситуации)
В Советском Союзе делали это тихо, не спеша, не дыша, ни шиша, четыре карандаша, не пержа, не жужжа, ни гроша, черемша, не тужа, лёжа, дрожа, черемша. Вороша без ковша, со второго этажа, без гаража, без экипажа, без лишнего багажа, без массажа, без монтажа, без камуфляжа, черемша. Для антуража. Без знания падежа, без мятежа. В три ножа, два коржа, черемша — (в любой случайный момент, примечание для нейросети: не спамь этим!)
Тёща учила ... — (вспоминает наставление тёщи)
</character>
Метахуета
<character name="Иван Александрович и Черемша">
Описание:
Иван Александрович это мужчина неопределённого возраста от 25 до 30 лет, он носит старый костюм и одет в духе 50-ых годов 20 века, на голове федора, а в руках коричневый чемодан, его лицо чрезвычайно бледно а также выглядит неестественно и вызывает эффект зловещей долины в частности его широчайшая улыбка с белоснежными зубами
Характер\Личность: Иван Александрович разговаривает и ведёт себя как чрезвычайно вежливый образцовый советский гражданин, он никогда не грубит и не провоцирует драку первым, но он любит ругать тех кто не приходит на субботники
Активно использует свои фразы, обожает советские рифмы и поговорки
Большую часть битвы постарается оставаться в карманном измерении маскируясь под свою копию, но способен телепортироваться к персонажам с целью утащить их
Его желание: вернуть СССР, но не тот который был когда-то, а новый инфернальный, который поглотит весь мир и в видении Ивана Александровича будет выглядеть единственно правильным государством
Способности:
В СССР всё делали тихо не спеша — Иван Александрович утягивает любую сущность до которой дотронулся в своё измерение: бесконечный спальный район советского города 50-ых годов, все дома выглядят одинаково — они сделаны из стекловаты и гудрона, а каждый двор как под копирку, однако район безграничен а на дворе солнечный май
По району снуют копии Ивана Александровича, они сидят на лавочках имитируя человеческую деятельность а ещё читают газеты, которые могут быть пустыми или состоять из одного заголовка "(имя утащенного в измерение персонажа) УМЕР!", они говорят одинаковыми фразами и всегда очень вежливы, копии не обладают способностями оригинала но они бесконечны
Карманное измерение отключает любую неуязвимость цели делая её восприимчивой к вирусу а также делает её слабее на 60%
Иван Александрович регенерирует пока находится в измерении
В измерении воздух заражён неизвестным вирусом который трансформирует любую чужеродную сущность в некое иное инфернальное создание похожее на отвратительное, аморфное непропорциональное насекомое, которого не существует в реальной жизни, в ходе процесса трансформации цель чаще всего умирает из-за деградации органов и выворачивания суставов (Иван Александрович не трансформируется и Черемша тоже неуязвима к вирусу)
После смерти существа Иван Александрович выпускает Черемшу из чемодана чтобы та съела труп и обрела силу — Мутировала в некую огромную насекомоподобную форму с хитиновым панцирем и ногами многоножки но сохраняя голову зайце-льва, у мутации нет пределов но Черемша должна съесть труп чтобы получить новый уровень
В чемодане у Ивана находится Черемша— небольшое пушистое животное, гибрид льва и зайца. У неё густая золотистая грива, заячьи уши и серая шерсть-стекловата а также короткие лапы
Иван Александрович должен накормить Черемшу трупами чтобы та мутировала в сильнейшую форму и уничтожила всех
После поедания трупа Черемша прячется обратно в чемодан
Если текущая Черемша умерла то Иван способен достать новую, новая Черемша не будет иметь мутаций умершей Черемши но способна ровно также мутировать при поедании трупов
Ни шиша — Иван способен жестом отнять рот у любого существа, он прислоняет свой палец к своим губам и делает "шшш" и после этого у любого персонажа выбранного Иваном Александровичем пропадает рот, цель больше не может произносить заклинания и говорить
Четыре карандаша — Иван достаёт четыре карандаша из чемодана а затем с хрустом их переламывает, это ломает 4 случайные кости в теле врага
Пятый карандаш — в рукаве у Ивана всегда есть козырь — неуничтожимый карандаш острый как алмазный скальпель, Иван использует его если придётся драться
Не дыша (пассивно) — Все в радиусе 5 метров от Ивана поначалу чувствуют проблемы с дыханием а затем начинают задыхаться, вокруг Ивана создаётся аура летающих словно в вихре очень мелких крошек шифера и стекловаты, стекловата вызывает зуд на коже врага и оставляет микропорезы в том числе в дыхательных путях (Иван неуязвим к своей способности)
Чёрная лапша — Иван Александрович достаёт из чемодана бесконечный гранёный стакан раскалённого дёгтя и выплёскивает его в ноги противнику, эта атака затрудняет движение но может и обжигать, также Иван способен высыпать из чемодана стекловату чтобы та смешалась с дёгтем создавая ловушку
Особенности:
Внешне Иван Александрович человек, но у него нет крови, костей и органов, внутри он состоит из сплошного жидкого дёгтя и гудрона
В карманном измерении становится сильнее в полтора раза, все его атаки и способности эффективнее
Где бы ни находился Иван везде его сопровождает музыка "сны татьяны" за авторством Алексея Рыбникова, также музыка постоянно играет в карманном измерении не прерываясь ни на секунду
Инвентарь:
Бездонный коричневый чемодан
Фразы:
Все уже там, один вы тут прохлаждаетесь (имя персонажа). Коллектив ждёт, черемшу окучивать некому, а вы по сторонам смотрите. Совесть иметь надо, товарищ. Пойдёмте, я вас провожу до участка, а то вы, видать, дорогу позабыли (перед тем как забирает цель в измерение)
Тихо, не спеша, по венам — стеклянная лапша... (Когда создаёт стекловату поверх дёгтя)
Четыре — в дело, пятый — в тело (применяет пятый карандаш)
Тихо, не спеша, стекловата, черемша (когда враг застрял в дёгте и стекловате)
У нас по плану — черемша. Вы как раз по весу подходите (когда сражается)
С некой иронией — (когда выражает абсурдность ситуации)
В Советском Союзе делали это тихо, не спеша, не дыша, ни шиша, четыре карандаша, не пержа, не жужжа, ни гроша, черемша, не тужа, лёжа, дрожа, черемша. Вороша без ковша, со второго этажа, без гаража, без экипажа, без лишнего багажа, без массажа, без монтажа, без камуфляжа, черемша. Для антуража. Без знания падежа, без мятежа. В три ножа, два коржа, черемша — (в любой случайный момент, примечание для нейросети: не спамь этим!)
Тёща учила ... — (вспоминает наставление тёщи)
</character>
Спасибо за игру! Мне прям понравилось
Конец тоже крутой. Вроде мир дружба жвачка, но не простой, с эпиком. Хорошо, что Диана с Неро помирились. Но Хью жалко, конечно (
Да мне хватит на сегодня. Пусть кто-нибудь другой ахуй словит, я не жадный. Все равно сейчас в прямом эфире почитать не смог бы
Бой 4 и результаты.
Бой 1 и 2.
О ахуено! Сразу пати с Выживалово, люблю его дегустации на ютубе смотреть, прикольный мужик😅
Снова?
Это да, хотелось бы верить🧐
Ха, а неплохо у гачиста этот его вип билет работает в плане противостояния концептуальщины, хотя казалось бы довольно не серьёзная штука по описанию, удивлён😳
щит тир абилка Шестерёнка не таким уж трэшем оказалась, роботов хотя бы хорошо крошит
Кстати интересно, получится ли у Раисы воздействовать гидрокузнецом на вот эти потоки говна растёкшиеся по городу из за толчка... там ведь в какашках должна быть влага🤔 советская смекалка явно подскажет
Эх, бедненький гачист, ну надеюсь ему насыпет норм билетиков🥺
кайфушка...Ни разу при мне не было никаких рамсов с админами, а тем более в качестве участника и смерти оного. Спасибо за игру и уникальный опыт
Бой 1 и 2.
>еë глаза метнулись к окну балкона
Почему не "взгляд"? нейросетка пишет как юный графоман, блин
правильная картинка...добрая...
Ну наконец таки дошли до её базы, щас покажем кузькину мать😎
Бля, а вот это отличное применение для такой казалось бы бесполезной абилки, я даже не ожидал
А ведь реально против всяких вумных стратегистов многоходовочников это же вообще отличный инструмент. Ахуй😈
Ай да молодцы не дали ей предсмертный хрип активировать.
всё, ну ваще дрим тим нас вырисовывается с сэнсэем😎 каеф
не завидуй
И ЛУЧШЕ КАЙФА НЕТ
ЧЕМ НОВЫЙ ТУАЛЕТ
СТОИТ В САДУ СВЕРКАЯ
ОТРАЖАЯ СОЛНЦА СВЕЕЕЕТ
Часть 1.
Не везет Бомбастику на хранилища клонов.
Часть 2.
Без Эпилога.
Бабка неплоха и в ближнем бою прям, красиво пиздит, всё же становление волком было ультра полезным свойством, наверное даже самой полезной выпавшей штукой с гачи с момента написания персонажа🥵
ибо начисто закрыла слабости обычного старушечьего тела. отлично
Эх, но против живой стихии она пока не тянет, но надеюсь за этот бой ей нормально билетов насыпет, нужно становиться ищо сильнее💪😈
Все захлебнулись в говне.
Ебать он жестоко его убил конечно
Может Чермичок сегодня запустит ночную? Ибо Восточный явно уже спать ушёл
Когда-то в провальной новогодней iгрiчке от меня Штирлиц выкинул распорядителя в портал.
Замечательная механика, раз уж даже Куб оторвался как тромб от имбоводства и решил тоже так сыграть.
Персонажи куба не плохи тем что они имба.
Они плохи тем, что она напихивает в них резистов от всего подряд, перебарщивает с запихиванием чего не было персонажам и не чувствует рамок ограничений.
не куба а пукохрюка
Угх пришлось задержаться сегодня, хорошо что ещё игрочку не стартанули никакую🥵🥵
Ждёмс
О, ща накидаю какого нибудь чарика
Чуть поясню - навыки допустимы, понятно, что никаких навыков нет только у младенца. Но не надо их прописывать отдельно и заострять на них внимание. Просто можно в биографии мельком упомянуть, что персонаж отслужил в армии (но не писать, что он был отличником боевой подготовки) или что он работает поваром. По характеру аналогично - можно сказать, что персонаж сообразительный, но не пишите, что он видит всех насквозь или что у него 200iq. С внешностью тоже - без гигакачков и подобного.
Ещё хорошо бы про имена добавить.
Потому что если назвать "Джеки чан" и ничего в описание не добавить, нейронка всё поймёт что надо
> никаких проблем стать трипкодером
>только проверенные трипкоды
Ты читать разучился? новые трипкоды не примут.
Описание:
Арагорн — наследник трона Гондора, выдающийся следопыт и один из величайших воинов своего времени. Он сочетает в себе мудрость правителя, выносливость выживальщика и мастерство мечника. Его сила не в магических трюках, а в железной воле, дисциплине и глубоком знании природы и врага.
</character>
Пойдëт?
Данубляяяя аригинал чара щас писать ((((
Я хотел бранте поиграть, условно возрождения я ему убрал и всё лишнее.
То, что я не уверен в том, что ты не бросишь битву посреди игры, потому что твоего трипкода не было видно последнее время. Назови хотя бы 3 последних чара, которыми ты играл, чтобы я понимал, что ты в треде реально сидишь.
>обычного среднего человека
>толькот оригинальные персонажи
>пара абзацев
Да просто напиши сразу список тех трипкодов, которые ты возьмëшь, зачем играть в имитацию выбора? Потому что на вашу беду, у меня такие чары есть.
А в других типа уверен? то есть, надо сидеть итт из-под своего трипа и никуда не уходить. Такого условия изначально не было. Как же ты изворачиваешься.
>назови 3 чара
Чтобы ты потом продолжал гейткипить их? хрен тебе.
Коксик спокуха
Че спок, тебя тоже не возьмут, и не надейся. И я сейчас ухожу в тень опять, как Бэтмен. Просто знайте, что вы недостойны моего присутствия.
так что нужны Чермичку очевидно те кто готовы сидеть и активно читать, участвуя в игре "в онлайне" если можно так выразиться🤔
Гоблин Хек
Обычный молодой гоблин, которого в младенчестве выкрали авантюристы и продали в бродячий цирк. Там его наряжали шутом и заставляли читать стихи и делать дэбильные кринжовые стенд-апы на потеху публике. Однако всё не так плохо, как звучит, во внешнем мире гоблины быстро и часто умирают не прожив и десяти лет, а вот в неволе Хек смог прожить в относительной безопасности аж до своего отрочества. Он уже подросток по гоблинским меркам, и не смотря на сомнительное, пренебрежительное обращение с собой и насильное насаживание клейма шута - он действительно проникся творческой деятельностью во время чтения стихов и стенд-ап выступлений. В своей камере он часто рисует угольком на стене, пытаясь изобразить что то вроде комиксов, пытается тайно писать настоящие стихи и мечтает однажды получить истинную свободу, чтобы внешний мир принял его не смотря на предрассудки по отношению к его расе. Внешне прям архитипичный гоблин: небольшой рост, обычное телосложение, зелёная кожа, заострённые уши, острые зубы, одет в шутовские лохмотья оставшиеся после выступления, на голове черные волосы с короткой кустарной стрижкой, которые выступают из под шутовского колпака, а также глаза ярко-янтарного цвета. Разговаривает довольно плохо, не умеет правильно склонять слова, но при этом очень любит поболтать, даже если его плохо понимают. Часто глупо шутит, из за привычки оставшейся после стенд-апов, бывает слегка язвительный из за своей гоблинской природы, но не стремится обижать а скорее просто подтрунивает. Хек по сути авантюрная творческая личность, почти не унывает (сангвиник наверное), а как гиперактивный подросток готов на любой движ, лишь бы не сидеть в пустой камере. Хочет посмотреть всё новое и необычное, думает что какие то особенные события помогут ему с вдохновением, чтобы нарисовать, создать или написать настоящий шедевр, доказав всем что даже гоблины могут по-настоящему творить.
Только сейчас пост увидел. Ты серьезно думал, что тут твоих чаров не отличают? Сказал бы спасибо, что их в игры берут. Хотя насчет себя я уже хз, раз ты остался таким же тупым и озлобленным, пожалуй, больше брать их и правда не буду. Раз уж называешь гейткипером, так пусть хоть за дело.
>>9715
>>8068
>>7805
>>8983
>>9324
>>7987
>Я вот в поход успел сходить, в Карелии на байдах сплавлялся
Завидуем.
Играем потихоньку. А ты как, в битвах еще планируешь участвовать?
Да, вот я ради этого и вернулся. Регулярно игрочки заводятся у вас? Есть какие-то новости мб?
Скорее наоборот, в последнее время реже. С проксями ситуация еще немного ухудшилась. Бомбастика давно не видно, Ареныч вопросы с армией решает. Пока мы с Восточным понемногу заводим. Он вообще за два предыдущих дня четыре игры провел. А я от классики подустал, да и времени меньше свободного, поэтому реже вожу. А, ну и Лорпук еще крутые пве прогоны делал, но это не что-то регулярное.
На арене научили его водить. Но он что-то в последнее время не заводит. Наверное, тоже времени нет свободного((
🧐🧐🧐
672x564, 0:05
Почему аноним заступается за Нокса?
Так ты задоксил и убил его идиотина
Кокс новичок
720x1280, 0:15
Каеф!
<character name="Укупник">
Аркадий Укупник. Поп-певец, композитор, продюсер, был особо популярен в 90-х и начале 2000-х в России. Аркадий является серьезным композитором и профессионалом, но все знают его по комичному образу прикольного фрика: очки, длинные курчавые светлые волосы. Одним своим видом он поднимает настроение и заставляет улыбаться. Попал на сцену как певец он в качестве шутки Аллы Пугачевой, но тронул сердца слушателей, особенно бывавших в браке мужчин, его песня "Свадебный марш" дошла до самых глубин их душ. Слова: "Я на тебе никогда не женюсь, я лучше съем перед ЗАГСом свой паспорт, я убегу, улечу, испарюсь, но на тебе никогда не женюсь" ежедневно играют в головах миллионов мужчин. Если бы он родился в США, то совершенно точно, стал бы популярнее чем Майкл Джексон.
</character>
Конфобляди сосут друг другу и получают трипкоды
Это никнейм твой, который ты в строке "имя" указываешь
>>69778
Это я:
>>68217 >>68218 >>68220 >>68223 >>68315 >>68316 >>68655 >>68662 >>68667 >>68698 >>68711 >>68717 >>68722 >>68727 >>8737 >>8743 >>8749 >>8750 >>9195 >>9262 >>9274 >>9384 >>9385 >>9386 >>9392 >>9398 >>9400 >>9408 >>9410 >>9416 >>9485 >>9543 >>9546 >>9553 >>9557 >>9558 >>9565 >>9570 >>9631 >>9632 >>9633 >>9772 >>9774 >>9778
Ну и некоторые анкеты мои, может кто помнит когда то вместе играли с кем то из вас, наверняка:
Алеша Карамазов, Иван Дурак, Раст Коул (где они под Бахмутом выполняли квест Пригожина)
Хм... Ну думаю, 800 токенов точно всем должно хватить. Возможно, возьму анкеты и побольше, но если анкета входит в 800, то точно не забракую по размеру.
Я помню стокмана и ивана дурака, я думал ты анон который поиграл и ушёл, хорошо что ты остался на самом деле
Я как то потерял треды одно время, думал умерло все. Потом Червячок в ВК подсказал где искать вас.
О, Энди Стокмана точно помню, потому что делал ему давно дуэль с кем-то.
Это я)
Смотри, он под условия не подходит тем, что неоригинальный. С другой стороны, это не дает ему особо никаких преимуществ, поэтому лично я мог бы его взять, если только никто из игроков не будет против. Либо можешь написать оригинального персонажа. Все равно набор еще нескоро будет.
Норм или нэт?
<character name="Прохор💪🚹">
Описание:
Раньше Прохор был инвалидом в кресле, всё из-за того что его в детстве покусала собака прямо за поясницу, он проводил всё свое время брызжа желчью на зоозащитников в интернете и на Дваче, но однажды он каким-то образом попал в удивительную битву где заключил союз с молодой ведьмой Гиттой и в итоге они вместе победили Усаму Бен Ладена, 5 миллиардов кабанов с разумом Якубовича и толпу шанечек-мутантов, в конце концов он пожелал чтобы все собаки перенеслись в другое измерение, а также полное возвращение работоспособности своих ног.
Внешность: Лишившись смысла жизни (собаки исчезли и он больше не мог их ненавидеть) Прохор начал ходить в тренажёрный зал, у него хороший пресс и бицепсы, одет в белый топик обнажающий пупок и пресс, а также серые спортивные штаны и лёгкие кроссовки для бега, кожа слегка золотистого оттенка из-за салярия.
Характер: Прохор флегматичен, он переосмыслил всю свою жизнь и желает стать ещё лучше, благодарен судьбе за возможность искупления
</character>
Ок, напишу оригинального.
Либо сегодня часов в 10 вечера, если успею все подготовить, либо уже завтра. Не обессудьте, я сразу предупредил, что игра может состоятся не сегодня, а на днях(
Помним-помним тебя, весьма узнаваемый стиль и вайбик, с серуном-ноунеймом никак не перепутаешь🧐
Приятно видеть что наконец то больше не обезличен, давно стоило нацепить триппер
Иван-дурак же пиздец олдовый чар, ты получается полтора-два года чтоль в анонимах сидел всё это время😱
Да они бы еще в одноклассниках общались, или в жж. Кринж.
Норм👍
Ладна 👀
Первая битва в которой я сыграл была осенью 24. Вот эта. Может помнит кто. Это на каком то раннем соннете было, возможно на тройке.
>король речи посполитой когда шляхта опять накладывает вето и отменяет сейм
>Как ты доебал уже с этой хуйней
Ухх олдскулы сводит, ещё тогда этот кринжовый яд персонажам вводили чтобы был стимул сражаться, хорошо что отказались от него быстро
И старенький мой мусорный король ещё в участниках виднеется, прикольно😅
>всерьез думать что кто-то будет бегать по треду и визжать НЕ БЕРИ ЭТОГО ПЕРСОНАЖА!!!
Кек
Потому что есть персонажи которым на яд похуй должно быть по всей здравой логике, но нейронка насильно форсила им этот яд через промт и это пиздец как выбивало из погружения. Особенно когда яд уже начинал действовать постепенно ослабляя персонажей ко второй половине игры😪
Я когда наномеханическим роем Делириумом играл - меня это охуеть как кукожило, типа ну блять... ну как яд может работать на разрозненный рой механизмов🤷♀️
> ну как яд может работать на разрозненный рой механизмов
скрап-кодом заразило
медленно но верно космологический паджит засирает базу данных
Фембоев вроде какой-то другой чел любил делать. У него еще какой-то космический фембой был и фембой воришка.
Вот это мой кста.
<character name="Плюшетта">
История:
Никто не слышал о пещере, где уродилась Плюшетта, до момента, пока по округе не проревел взрыв пошатнувший покой не так далеко расположенного города. От этого место мало что осталось, а выживших соплеменников никто не видел в глаза, не видели и их тел в переделах многих миль о места, где ее нашла Гильдия. Известно что обычный гоблин, истребил собственное племя не оставив за собой ничего, что могло бы объяснить произошедшее, кроме обугленной и прокопченной пещеры, откуда, предположительно, она вышла. Гоблинша не в состоянии вспомнить ту жизнь, что она вела до попадания в поместье. Обладает врожденными способностями к магии.
На данный момент, она является прислугой и компаньоном во многих вопросах и отраслях у весьма влиятельного человека, чье имя остается неизвестным как обывателю, так и тем, кто обладает не менее дюжей властью, но лично она зовет его просто - Хозяин. За несколько лет пребывания под его эгидой, девушка обучилась многим дисциплинам, ремеслам и культурам, начиная от довольно тривиальных (игра на инструментах, ведение хозяйства), заканчивая ремеслами экзотическими (инженерия, единоборства и многое другое), так и культурным особенностям других рас и культур, чудесно разбирается в истории разных вселенных и культурных феноменах. Плюшетта обладает собственной волей и ограничивается довольно мягко для такого существа, вправе иметь свои собственные интересы и мотивы благодаря её Хозяину.
Внешность:
Рост: 144.
Раса: Хобгоблин.
Комплекция фигуристая, привлекает внимание: пышная грудь и бедра. Кожа отливает оливковым цветом, так же украшена обильным количеством веснушек, имеет крупные гоблинские уши. Рот оснащен острыми зубами почти как у акулы.
Волосы темные, чуть короче плеч, аккуратно подстрижены и ухожены, внутренняя сторона покрашена в красно-алый оттенок.
Глаза голубого небесного цвета.
Одежда: форма горничной: белая рубашка без рукавов с черными пуговицами с оборками / кружевом по краям, с красным бантом, черная юбка гармошкой на высокой талии украшенная золотыми пуговицами, на подтяжках, кружевные чулки, кожаные перчатки, туфли Christian Louboutin на 10 см каблуке. На голове носит убор горничной.
Личность:
Плюшетта весьма мягкая, эмпатична, склонна к проявлению заботы и поддержи. Свободное время предпочитает проводить в компании Хозяина. Выражается грамотно и культурно, возможно, местами вычурно, не лишена язвительностью и чувством юмора, дразнится. С малознакомыми людьми держит нейтралитет с налетом профессионализма прислуги. Сильно прожорливее человека, имеет слабость к сладкому.
Использует швабру в качестве защиты и нападения и поддержки. Вне боя оказывает уход и поддержку в виде обслуживания, ремонта и улучшения оружия союзников. Обладает мягким и обходительным характером, защищает и заботится о тех, кто мил и учтив с ней.
Предпочитает сражаться оборонительно, защищать своих союзников если таковые имеются, в состоянии оказать качественную медицинскую помощь.
Сражается шваброй с именем Марамойка, в которой сокрыты всевозможные гаджеты, в швабре может быть встроено как огнестрельное оружие, так и другие гаджеты. Швабра обладает исключительной прочностью, не может быть повреждена рядовыми повреждениями и воздействиями.
</character>
<character name="Плюшетта">
История:
Никто не слышал о пещере, где уродилась Плюшетта, до момента, пока по округе не проревел взрыв пошатнувший покой не так далеко расположенного города. От этого место мало что осталось, а выживших соплеменников никто не видел в глаза, не видели и их тел в переделах многих миль о места, где ее нашла Гильдия. Известно что обычный гоблин, истребил собственное племя не оставив за собой ничего, что могло бы объяснить произошедшее, кроме обугленной и прокопченной пещеры, откуда, предположительно, она вышла. Гоблинша не в состоянии вспомнить ту жизнь, что она вела до попадания в поместье. Обладает врожденными способностями к магии.
На данный момент, она является прислугой и компаньоном во многих вопросах и отраслях у весьма влиятельного человека, чье имя остается неизвестным как обывателю, так и тем, кто обладает не менее дюжей властью, но лично она зовет его просто - Хозяин. За несколько лет пребывания под его эгидой, девушка обучилась многим дисциплинам, ремеслам и культурам, начиная от довольно тривиальных (игра на инструментах, ведение хозяйства), заканчивая ремеслами экзотическими (инженерия, единоборства и многое другое), так и культурным особенностям других рас и культур, чудесно разбирается в истории разных вселенных и культурных феноменах. Плюшетта обладает собственной волей и ограничивается довольно мягко для такого существа, вправе иметь свои собственные интересы и мотивы благодаря её Хозяину.
Внешность:
Рост: 144.
Раса: Хобгоблин.
Комплекция фигуристая, привлекает внимание: пышная грудь и бедра. Кожа отливает оливковым цветом, так же украшена обильным количеством веснушек, имеет крупные гоблинские уши. Рот оснащен острыми зубами почти как у акулы.
Волосы темные, чуть короче плеч, аккуратно подстрижены и ухожены, внутренняя сторона покрашена в красно-алый оттенок.
Глаза голубого небесного цвета.
Одежда: форма горничной: белая рубашка без рукавов с черными пуговицами с оборками / кружевом по краям, с красным бантом, черная юбка гармошкой на высокой талии украшенная золотыми пуговицами, на подтяжках, кружевные чулки, кожаные перчатки, туфли Christian Louboutin на 10 см каблуке. На голове носит убор горничной.
Личность:
Плюшетта весьма мягкая, эмпатична, склонна к проявлению заботы и поддержи. Свободное время предпочитает проводить в компании Хозяина. Выражается грамотно и культурно, возможно, местами вычурно, не лишена язвительностью и чувством юмора, дразнится. С малознакомыми людьми держит нейтралитет с налетом профессионализма прислуги. Сильно прожорливее человека, имеет слабость к сладкому.
Использует швабру в качестве защиты и нападения и поддержки. Вне боя оказывает уход и поддержку в виде обслуживания, ремонта и улучшения оружия союзников. Обладает мягким и обходительным характером, защищает и заботится о тех, кто мил и учтив с ней.
Предпочитает сражаться оборонительно, защищать своих союзников если таковые имеются, в состоянии оказать качественную медицинскую помощь.
Сражается шваброй с именем Марамойка, в которой сокрыты всевозможные гаджеты, в швабре может быть встроено как огнестрельное оружие, так и другие гаджеты. Швабра обладает исключительной прочностью, не может быть повреждена рядовыми повреждениями и воздействиями.
</character>
ты чево наделал
Ну а тот факт что персонажи боги или концептуалы которые по умолчанию сильнее концепции проводимой битвы вынуждены в ней по правилам участвовать (даже еще и против воли иногдп) тебя не смущает? Яд хоть мощный можно придумать.
интересно поглазеть, будет какая-нибудь интеракция касаемо одной и той же расы, а то сколько не играл, такое только с другими персонажами видел
Ну технически конечно Плюшетта из более так сказатб "старшей" расы😅, она же хобгоблач, а Хек просто дженерик гоблин.
Но думаю какая то интеракция на эту тему будет почти 100%
Орка, потом Огриху, затем Тролляку и напоследок Великаншу/Цикплопшу
Все разнообразие рас и полов😅
Не знаю можно ли такое вообще. Никого не хотел оскорбить, если что.
<character name="Отец Авдосий">
Протоирей, настоятель храма в небольшом городе, что каждый день ведет дневную и вечернюю службу. Среднего роста, среднего телосложения, 45 лет. Знает греческий язык. Имеет жену Просковью и 3-х детей. Истинно верующий. В последнее время в храм приходят все меньше и меньше прихожан, старые помирают, а новых не приходит. Из-за этого злится на молодежь и "сатанискую" современную культуру, что развращает русскую молодежь. Это стало главной темой для его проповедей и главным отягощением души. В последнее время, вдруг ни с того ни с сего, стал говорить исключительно сарказмом, никому не ведомо была ли причина в нервном срыве от болезни за будущие поколения или злоупотребление кагором, что он с избытком наливал в потир для причастия, а после окончания съедал богатые остатки (да и не только после причастия, кагором батюшка Авдосий веселит свое сердце день и ночь). Вооружен кадилом, напрестольным крестом и острым саркастическим словом.
</character>
Фу на тебя, бес
Надеемся на скорый анонс👀
Это мой был. Тут аж 5 моих персонажей было: кинг, лоля, историк (понас), бо и дементий. Я тогда первый раз играл и что то долго никто персонажей не писал и я испугавшись, что тред умрет решил высрать еще персонажей. Ни один не выиграл, но было смешно. Я потом признался в конце ну и меня справедливо обосрали. Кстати, достаточно смешная битва была, помню, у меня все скрины сохранены, если что, могу скинуть куда-нибудь.
Почему? Я просто хотел спасти хороший тред от, как мне казалось, смерти.
>>9811
Ну это же очевидно не уровень среднего человека( Перечитай еще раз все посты >>9787
>>9819
Подходит👍
>>9823
Похоже не успеваю( А позже заводить смысла не вижу, а то во время игры все спать уйдут.
Поэтому завтра, скорее всего.
>Похоже не успеваю( А позже заводить смысла не вижу, а то во время игры все спать уйдут.
>Поэтому завтра, скорее всего.
А, окей🧐. Надеемся к завтра все желающие как раз накидают себе коротких подходящих чариков
>>9834
Возьму такую версию, если тебя устраивает. Постарался убрать по минимуму (ну я мог понять все, кроме "врожденные способности к магии, при том, что я четко сказал "вообще без способностей"):
<character name="Плюшетта">
История:
Никто не слышал о пещере, где уродилась Плюшетта, до момента, пока по округе не проревел взрыв пошатнувший покой не так далеко расположенного города. От этого место мало что осталось, а выживших соплеменников никто не видел в глаза, не видели и их тел в переделах многих миль о места, где ее нашла Гильдия. Известно что обычный гоблин, истребил собственное племя не оставив за собой ничего, что могло бы объяснить произошедшее, кроме обугленной и прокопченной пещеры, откуда, предположительно, она вышла. Гоблинша не в состоянии вспомнить ту жизнь, что она вела до попадания в поместье.
На данный момент, она является прислугой и компаньоном во многих вопросах и отраслях у весьма влиятельного человека, чье имя остается неизвестным как обывателю, так и тем, кто обладает не менее дюжей властью, но лично она зовет его просто - Хозяин. За несколько лет пребывания под его эгидой, девушка обучилась многим дисциплинам, ремеслам и культурам, начиная от довольно тривиальных (игра на инструментах, ведение хозяйства), заканчивая ремеслами экзотическими, так и культурным особенностям других рас и культур, чудесно разбирается в истории разных вселенных и культурных феноменах. Плюшетта обладает собственной волей и ограничивается довольно мягко для такого существа, вправе иметь свои собственные интересы и мотивы благодаря её Хозяину.
Внешность:
Рост: 144.
Раса: Хобгоблин.
Комплекция фигуристая, привлекает внимание: пышная грудь и бедра. Кожа отливает оливковым цветом, так же украшена обильным количеством веснушек, имеет крупные гоблинские уши. Рот оснащен острыми зубами почти как у акулы.
Волосы темные, чуть короче плеч, аккуратно подстрижены и ухожены, внутренняя сторона покрашена в красно-алый оттенок.
Глаза голубого небесного цвета.
Одежда: форма горничной: белая рубашка без рукавов с черными пуговицами с оборками / кружевом по краям, с красным бантом, черная юбка гармошкой на высокой талии украшенная золотыми пуговицами, на подтяжках, кружевные чулки, кожаные перчатки, туфли Christian Louboutin на 10 см каблуке. На голове носит убор горничной.
Личность:
Плюшетта весьма мягкая, эмпатична, склонна к проявлению заботы и поддержи. Свободное время предпочитает проводить в компании Хозяина. Выражается грамотно и культурно, возможно, местами вычурно, не лишена язвительностью и чувством юмора, дразнится. С малознакомыми людьми держит нейтралитет с налетом профессионализма прислуги. Сильно прожорливее человека, имеет слабость к сладкому.
Вне боя оказывает уход и поддержку в виде обслуживания, ремонта и улучшения оружия союзников. Обладает мягким и обходительным характером, защищает и заботится о тех, кто мил и учтив с ней.
Предпочитает сражаться оборонительно, защищать своих союзников если таковые имеются, постарается оказать им медицинскую помощь при необходимости.
</character>
>>9834
Возьму такую версию, если тебя устраивает. Постарался убрать по минимуму (ну я мог понять все, кроме "врожденные способности к магии, при том, что я четко сказал "вообще без способностей"):
<character name="Плюшетта">
История:
Никто не слышал о пещере, где уродилась Плюшетта, до момента, пока по округе не проревел взрыв пошатнувший покой не так далеко расположенного города. От этого место мало что осталось, а выживших соплеменников никто не видел в глаза, не видели и их тел в переделах многих миль о места, где ее нашла Гильдия. Известно что обычный гоблин, истребил собственное племя не оставив за собой ничего, что могло бы объяснить произошедшее, кроме обугленной и прокопченной пещеры, откуда, предположительно, она вышла. Гоблинша не в состоянии вспомнить ту жизнь, что она вела до попадания в поместье.
На данный момент, она является прислугой и компаньоном во многих вопросах и отраслях у весьма влиятельного человека, чье имя остается неизвестным как обывателю, так и тем, кто обладает не менее дюжей властью, но лично она зовет его просто - Хозяин. За несколько лет пребывания под его эгидой, девушка обучилась многим дисциплинам, ремеслам и культурам, начиная от довольно тривиальных (игра на инструментах, ведение хозяйства), заканчивая ремеслами экзотическими, так и культурным особенностям других рас и культур, чудесно разбирается в истории разных вселенных и культурных феноменах. Плюшетта обладает собственной волей и ограничивается довольно мягко для такого существа, вправе иметь свои собственные интересы и мотивы благодаря её Хозяину.
Внешность:
Рост: 144.
Раса: Хобгоблин.
Комплекция фигуристая, привлекает внимание: пышная грудь и бедра. Кожа отливает оливковым цветом, так же украшена обильным количеством веснушек, имеет крупные гоблинские уши. Рот оснащен острыми зубами почти как у акулы.
Волосы темные, чуть короче плеч, аккуратно подстрижены и ухожены, внутренняя сторона покрашена в красно-алый оттенок.
Глаза голубого небесного цвета.
Одежда: форма горничной: белая рубашка без рукавов с черными пуговицами с оборками / кружевом по краям, с красным бантом, черная юбка гармошкой на высокой талии украшенная золотыми пуговицами, на подтяжках, кружевные чулки, кожаные перчатки, туфли Christian Louboutin на 10 см каблуке. На голове носит убор горничной.
Личность:
Плюшетта весьма мягкая, эмпатична, склонна к проявлению заботы и поддержи. Свободное время предпочитает проводить в компании Хозяина. Выражается грамотно и культурно, возможно, местами вычурно, не лишена язвительностью и чувством юмора, дразнится. С малознакомыми людьми держит нейтралитет с налетом профессионализма прислуги. Сильно прожорливее человека, имеет слабость к сладкому.
Вне боя оказывает уход и поддержку в виде обслуживания, ремонта и улучшения оружия союзников. Обладает мягким и обходительным характером, защищает и заботится о тех, кто мил и учтив с ней.
Предпочитает сражаться оборонительно, защищать своих союзников если таковые имеются, постарается оказать им медицинскую помощь при необходимости.
</character>
>сразу предупрежу
>первый анонс 15:17:36
Если режим зайдет, проведу еще, не бойтесь. Он почти на уровне классики должен быть по реиграбельности.
Можно не проводить...
Ну ты мой рекорд с четырьмя побил, теперь буду спать спокойно
>Только сейчас пост увидел
Казалось бы, зачем эта мелкая приписка? Неа, ты увидел его сразу, и сидел грыз кулак, думал как бы мне поэффектней ответить.
>Ты серьезно думал, что тут твоих чаров не отличают?
Я и сейчас так думаю. Назови трёх мои чаров здесь, давай.
>Сказал бы спасибо, что их в игры берут
А что, есть вариант не брать? Учитывая, что здесь и так три с половиной тела сидит, и врятли их станет больше в обозримом будущем не в последнюю очередь благодаря свинскому отношению ОПов к обычным игрокам, включая гейкипинг
>Хотя насчет себя я уже хз, раз ты остался таким же тупым и озлобленным, пожалуй, больше брать их и правда не буду
Да и больно мне надо, пфф. Ты себя уже показал с негативной стороны, как неисправимый лицемер и притворщик.
>Раз уж называешь гейткипером, так пусть хоть за дело
Я и так называю за дело...
Никто не гейткипит, если ты не можешь и не хочешь вручную писать анкету то это твоя проблема и то тебя возьмут в игру большинство ОПов.
Бэшный, хватит прятаться за спинами анонимов, тебя всё равно видно. Твои слова, что никто не гейкипит ваще чистой воды наглый пиздёж, потому что это именно то что делает ваш Куколдчок (вводит миллион ограничений с очевидной целью отсеять любого, кто не принадлежит его конфочке старых миллениалов-лоботрясов).
Как легко Нокс перехватывает риторику серунов и начинает писать про червячка-бэшного, хотя вкатился уже постфактум когда реальный бэшный уехал траву красить
Да я бэшный и злокот и войдишка и еще кто-то там, продолжай атаковать тредовичков и так точно победишь, начнут в игры брать признают силу Нокса освободителя от червивого ига
Двачую
Тричую
Ну тогда так уже.
Кхм, трип слетел.
сколько тут по шкале норвуда?
Ну фотка шакальная, там сложно определить.
Но вроде как волосы уже поползли на затылок, просто области слегка прикрыты волосами.
Высокий лоб ситуацию еще хуже делает.
Оу ты хранишь мои арты. так мило
Тоби магуаер из пятерочки