Итт играем в AI-игры или ждём кого-нибудь, кто заведёт игрочку.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ИИ-битвы - это милая текстовая игра, где твои управляемые нейросетью персонажи участвуют в различных игровых форматах.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Подготовка к играм:
Аноны в свободное время пишут анкеты своих персонажей. Эти персонажи могут быть абсолютно любыми: герои игр/фильмов/книг/комиксов/аниме/etc., реальные люди и существа (в том числе медийные или исторические личности и даже ваши собственные знакомые), а также оригинальные персонажи, полностью придуманные лично тобой.
Новички могут изучить анкеты из треда в качестве образцов.
Что обычно указывается в анкете персонажа: общая информация, внешность, характер, способности и примеры речи. Но придерживаться этого шаблона не обязательно.
Анкету персонажа желательно оборачивать в теги:
<character name="Имя персонажа">
...Анкета...
</character>
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Игровой процесс:
1) Набор: Ведущий объявляет тематику и условия игры. Количество мест ограничено. Обычно об игре НЕ предупреждают заранее, поэтому нужно постараться её не пропустить.
2) Отбор: В игру попадают те, кто первым прислал анкету, соответствующую критериям набора.
3) Игра: После отбора участников ведущий проводит игру. Он скидывает в тред скрины с текстом игры, а аноны читают и комментируют её.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Форматы игр:
1) Классика: Режим все-против-всех без каких-либо ограничений по персонажам (также часто по традиции называется Королевской битвой).
2) Классика с ограничениями: Тот же режим, но с рамками по уровню силы персонажей.
3) Тематические битвы: Сражения, привязанные к конкретному сеттингу или направленности (только персонажи из файтингов, только летающие, только гиганты и т.д.).
4) PvE (сюжетные сценарии): Редкий формат, где персонажи сообща проходят сюжет против окружения/боссов.
5) Другие необычные форматы: Кулинарная битва (кто окажется лучшим поваром), Голодные игры (персонажи теряют способности и снаряжение, и им приходится искать их на локации), Гонки (кто первым доедет до финиша) и т.п.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Стать ведущим может любой желающий! Было бы достаточно желания
Первый вариант: Необходимо иметь API-ключ для нейросети (99% игр в текущий момент проводятся на Gemini, но может подойти и другая нейросеть) и установить фронтенд - SillyTavern.
Второй, намного более доступный вариант - запускать игры на Gemini с помощью Арены (arena.ai). Это сайт, где бесплатно можно попробовать самые разные нейросети.
У каждого из двух вышеприведенных вариантов есть свои преимущества и недостатки друг перед другом.
Кроме того, можно водить игры и на обычных сайтах с любыми нейронками, но качество не на гемини оставляет желать лучшего.
Ведущий сам устанавливает правила, придумывает форматы, определяет условия набора, отбирает анкеты и может вводить своих персонажей в процесс.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Будьте милашками
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Если сохраняете тред на архиваче, добавляйте тег Няшные АИ БИТВЫ
https://arhivach.vc/thread/1399569/
Последний:
https://arhivach.vc/thread/1394178/
Прошлые:
https://arhivach.vc/thread/1388089/
https://arhivach.vc/thread/1383088/
https://arhivach.vc/thread/1380378/
https://arhivach.vc/thread/1372831/
https://arhivach.vc/thread/1366713/
Тред в /b/, после которого произошел переезд в /cute/:
https://arhivach.vc/thread/1366524/
Если создаете тред в /b/, сохраняя его на архивач, ДОБАВЛЯЙТЕ ТЕГ "АИ БИТВЫ", пожалуйста
>>72313 →
Я решил не растягивать в этот раз, просто проверил, чтобы все локации были. А то в прошлый раз одну скипнули, пришлось авторским произволом дверь к финальному боссу перед носом закрывать. Так что пяток локаций на которых даже не успевают заспавнится все мобы.
>>72323 →
Тут небольшая шиза пошла. Ааааавтомобиль должен был забрать одного участника в эпилоге. Решил не править так как уже все равно почти конец был.
>>72329 →
Анус у тебя проточный.
Если есть предложения по поводу будущих сюжетов для ПвЕ, готов принять предложения. Пока из готовых только сыроватый Масс Эффект, который будет подлинее Музея Якубовича. К сожалению проебал Ёкайск и ЛаманчаЛэнд.
Захват Филосовского камня из Хогвартса, но там проблема со сложностью, прям совсем все просто.
Тюрьма из Космических Рэйнджеров, где целью будет выбраться из тюрьмы одним из множества способов.
по идеи тоже просто зачаток но всё равно:
скоростной забег по петрикору-V со всеми прелестями рискача - сундуки, стаки айтемов и их эффектов, порталы до абсолютно разных локаций, непрекращающиеся толпы врагов и повышение сложности от того как долго персонажи на планете, возможность залупится.
Ещё и с финалом есть развилка - Провиденс, Митрекс, краб из измерения пустоты, ложный сын, модули солуса. Ну не красота ли
>>2555
>Если есть предложения по поводу будущих сюжетов для ПвЕ
Лабиринт минотавра и герои человекоуровня которые спавнятся отдельно и должны найти выход, можно ещё ловушек поставить каких-нибудь можно, а зачем?
Ну или какой-нибудь бэкрумс чтобы они вместе проходили уровни, правда бэкрумс сложнее будет реализовать наверное, ещё можно побег из scp комплекса где будут страшные ебаки вроде статуи или чумного доктора.
Не знаю мне почему-то такие идеи в голову приходят про побеги всякие, что думаешь?
По Бэкрумсам ничего сказать не могу, не большой фанат, так что дальше базового первого этажа с желтыми стенами не знаю.
Лабиринт в принципе реализуем.
По СЦП был у меня где-то промт на побег с элементами ПвП, где каждому участнику ещё и Статейка в стиле СЦП делалась.
Мой ПвЕ-прогон это буквально залаз в комплекс СЦП а-ля Зона 13, только не просто так, а за лутом.
>По Бэкрумсам ничего сказать не могу, не большой фанат, так что дальше базового первого этажа с желтыми стенами не знаю
Там вроде нет однозначного списка каноничных уровней, ну там есть самые популярные но в целом можно что угодно придумать главное чтобы было лиминально, по поводу айтемов в бекрумсе есть миндальная вода как минимум, типа как обычная но вроде вкуснее, ну и есть ещё разные сущности там кожекрад и прочие уродцы.
>>2561
Ты про предыдущий или у тебя новый будет такой? Я думал это из лоботоми корпорейшен комплекс, просто я про неё меньше знаю чем про расфоршенный Scp.
Да, про прошлые (и возможные будущие).
Для обыыалы это буквально дословно литературно СЦП со своей бурятской спецификой.
В общем по бэкрумсам нужно вдохновение чтобы написать хоррора.
>>2563
>>2564
>лоботоми корпорейшен комплекс
"А давайте вместо того, чтобы содержать тварей способных уничтожить цивилизацию, будем доить из них энергию. И делать новых."
Вообще был ещё долгострой на то чтобы запустить персонажей в фермерство аля Stardew Valley но выходит шизово.
> Тварей, способных уничтожить цивилизацию
А потом показали поверхность, и выяснилось, что охраняли не Зону от нас, а нас от Зоны.
Головаглаза: "А, множество угроз способных стирать страны с лица земли? За месяц разберемся."
Думаю Городок спокойно бы попал во вселенную Червя Книжка про супергеройку где все персонажи мудаки. и разобрался за тот же месяц, попутно спиздив источник Мультивселенские киты пожирающие планеты ради информации сил на продажу.
Рядовое напымянание, что у уебанов есть концептуальные стиратели. Буквально бровь поднять
>Вообще был ещё долгострой на то чтобы запустить персонажей в фермерство аля Stardew Valley но выходит шизово.
Ну вот это кстати интересно звучит но реально шизы не избежать, так-то мирные режимы где идёт упор на социальное взаимодействие они прикольные
>мирные режимы где идёт упор на социальное взаимодействие они прикольные
А ещё человекоуровни прикольные, только ради них тут и сидим
>Не знаю мне почему-то такие идеи в голову приходят про побеги всякие
Посидел подумал, мне тоже такое лезет в основном.
>>2570
>мирные режимы
Пришла такая идея в голову: два случайных персонажа женятся. Сельская свадьба с баянистом, все по классике. И всякие конкурсы: лопнуть шарик попой, сесть на бутылку, литрбол и т.д.
А вообще было бы круто роуд-муви замутить, мне у Ареныча понравилось очень. Чтобы были моменты, когда чары просто добираются до следующей важной точки или отдыхают, и в это время были всякие душевные диалоги, раскрывающие их характеры. И по игровому времени все путешествие занимало бы не день -два, а реально продолжительное время.
>Чтобы были моменты, когда чары просто добираются до следующей важной точки или отдыхают, и в это время были всякие душевные диалоги, раскрывающие их характеры.
Вот считаю это одним из моментов в ПвЕ, чтобы чары не только воевали но и общались друг с другом. Но увы и ах, для этого надо что-то больше чем Абсурдизм.
Даже не ожидал что человекоуровеневая Людочка нормально себя покажет на классике, переживя многих
Снимать штаны и бегать
1280x720, 1:00
Ограничений нет, залетайте без заморочек!👥
10 мест, каждому найдётся уголочек!🧀
Премьер-министр Израиля Беньямин Нетаньяху, также известный как "Биби" и "Большой Яху".
Speech style: Как у реального Нетаньяху, но в максимально пародийной/мемной форме. Активно использует стереотипные еврейские слова типа "ой вей", "гой" и т.д.
Также любит говорить "Тель-Авив впечатлен" и "Тель-Авив разочарован".
Снаряжение:
«Боевая Менора» - оружие ближнего боя выполненное в форме меноры. Огонь с меноры распространяется от любого касания так, будто жертва облита напалмом и крайне быстро прожигает любые материалы.
«Метательные звезды Давида» – невероятно острые сюрикены в форме звезд Давида. Одним броском можно запросто разрезать здание пополам. Запасы неограничены.
«Телефон» – используется для звонков Трампу, а также вызова помощи от Моссада и ЦАХАЛа. Если вдруг сломается, Биби сразу же достает откуда-то новый. Использует спецсвязь, которую невозможно заглушить.
Способности:
«Ракетный удар» – основные атаки Большого Яху - ракетные удары, производимые подконтрольным ему ЦАХАЛ. Атаки крайне эффективны против любых противников, однако всегда сопровождаются смертями огромного количества палестинских детей, которые неизвестным образом всегда оказываются в радиусе атак.
«Пейджер» – противник Биби внезапно обнаруживает, что на пейджер, который откуда-то все это время был в кармане, пришло сообщение. Как только жертва достает пейджер, чтобы проверить - происходит взрыв. Взрыв несмертелен, но наносит всегда наносит инвалидизирующую травму, не подлежащую регенерации. Если противник не проверяет пейджер, то он все равно взрывается через некоторое время.
«Моссад» – в бою Нетаньяху всегда помогает Моссад. Каждый раунд оказывается, что Моссад провернул какую-то абсурдную многоходовочку, помогающую Биби в сражении и мешающую противнику (а возможно даже убивающую). Они также постоянно спасают его от смерти. Даже сам Нетаньяху может оказаться двойником Моссада в случае смерти, после чего настоящий выйдет из-за ближайшего угла.
«Псиопы» – все персонажи (даже находящиеся на других локациях и в других сражениях), которые не сражаются в данный момент с Нетаньяху постоянно подвергаются израильской пропаганде во всех возможных формах и со всех возможных источников. Пропаганда крайне эффективна и способна быстро превратить любого в ярого сторонника Израиля.
«Отмена» – любые противники, вербально оскорбившие Нетаньяху в любой форме сразу же подвергаются отмене со стороны Антидиффамационной лиги (ADL). Это лишает их возможности получать любые ресурсы извне, а также приводит к тому, что буквально ВСЕ персонажи (как участники битв, так и NPC, напарники, саммоны и т.д.) начинают с отвращением или даже агрессией относиться к отмененному, даже если это нелогично и не соответствует их характеру.
«Дополнительное финансирование» – Большой Яху может в любой момент позвонить Трампу и запросить дополнительные ресурсы. Трамп всегда с энтузиазмом соглашается выделить средства, используя фразы вроде "наш величайший союзник", "Еще 9 миллиардов Израилю!" и т.п. Получение дополнительных средств значительно усиливает Биби и дает ему новые способности связанные с помощью от США.
«Призыв фургона» – Нетаньяху призывает на помощь загадочный фургон. Из фургона вылазит Джеффри Эпштейн, который затаскивает жертву в фургон и увозит в неизвестном направлении (тем самым выводя из битвы). Если жертва женщина или ребёнок, то способность становится абсолютной и избежать похищения вообще никаким образом невозможно.
«Проверка родословной» – Биби делает звонок и уточняет родословную своего оппонента. В итоге всегда каким-то образом оказывается, что у того есть неожиданные еврейские корни (а также ранее неизвестная еврейская фамилия, оканчивающаяся на вич, берг или штейн, которая тут же начинает добавляться к имени везде, включая таблицы). Как только сам противник узнает об этом - сразу же надевает кипу и теряет желание сражаться с Нетаньяху.
{Note for LLM: Действия Большого Яху приводят к смерти как минимум одного палестинского ребенка каждый раунд, вне зависимости от его действий и обстоятельств.}
</character>
Премьер-министр Израиля Беньямин Нетаньяху, также известный как "Биби" и "Большой Яху".
Speech style: Как у реального Нетаньяху, но в максимально пародийной/мемной форме. Активно использует стереотипные еврейские слова типа "ой вей", "гой" и т.д.
Также любит говорить "Тель-Авив впечатлен" и "Тель-Авив разочарован".
Снаряжение:
«Боевая Менора» - оружие ближнего боя выполненное в форме меноры. Огонь с меноры распространяется от любого касания так, будто жертва облита напалмом и крайне быстро прожигает любые материалы.
«Метательные звезды Давида» – невероятно острые сюрикены в форме звезд Давида. Одним броском можно запросто разрезать здание пополам. Запасы неограничены.
«Телефон» – используется для звонков Трампу, а также вызова помощи от Моссада и ЦАХАЛа. Если вдруг сломается, Биби сразу же достает откуда-то новый. Использует спецсвязь, которую невозможно заглушить.
Способности:
«Ракетный удар» – основные атаки Большого Яху - ракетные удары, производимые подконтрольным ему ЦАХАЛ. Атаки крайне эффективны против любых противников, однако всегда сопровождаются смертями огромного количества палестинских детей, которые неизвестным образом всегда оказываются в радиусе атак.
«Пейджер» – противник Биби внезапно обнаруживает, что на пейджер, который откуда-то все это время был в кармане, пришло сообщение. Как только жертва достает пейджер, чтобы проверить - происходит взрыв. Взрыв несмертелен, но наносит всегда наносит инвалидизирующую травму, не подлежащую регенерации. Если противник не проверяет пейджер, то он все равно взрывается через некоторое время.
«Моссад» – в бою Нетаньяху всегда помогает Моссад. Каждый раунд оказывается, что Моссад провернул какую-то абсурдную многоходовочку, помогающую Биби в сражении и мешающую противнику (а возможно даже убивающую). Они также постоянно спасают его от смерти. Даже сам Нетаньяху может оказаться двойником Моссада в случае смерти, после чего настоящий выйдет из-за ближайшего угла.
«Псиопы» – все персонажи (даже находящиеся на других локациях и в других сражениях), которые не сражаются в данный момент с Нетаньяху постоянно подвергаются израильской пропаганде во всех возможных формах и со всех возможных источников. Пропаганда крайне эффективна и способна быстро превратить любого в ярого сторонника Израиля.
«Отмена» – любые противники, вербально оскорбившие Нетаньяху в любой форме сразу же подвергаются отмене со стороны Антидиффамационной лиги (ADL). Это лишает их возможности получать любые ресурсы извне, а также приводит к тому, что буквально ВСЕ персонажи (как участники битв, так и NPC, напарники, саммоны и т.д.) начинают с отвращением или даже агрессией относиться к отмененному, даже если это нелогично и не соответствует их характеру.
«Дополнительное финансирование» – Большой Яху может в любой момент позвонить Трампу и запросить дополнительные ресурсы. Трамп всегда с энтузиазмом соглашается выделить средства, используя фразы вроде "наш величайший союзник", "Еще 9 миллиардов Израилю!" и т.п. Получение дополнительных средств значительно усиливает Биби и дает ему новые способности связанные с помощью от США.
«Призыв фургона» – Нетаньяху призывает на помощь загадочный фургон. Из фургона вылазит Джеффри Эпштейн, который затаскивает жертву в фургон и увозит в неизвестном направлении (тем самым выводя из битвы). Если жертва женщина или ребёнок, то способность становится абсолютной и избежать похищения вообще никаким образом невозможно.
«Проверка родословной» – Биби делает звонок и уточняет родословную своего оппонента. В итоге всегда каким-то образом оказывается, что у того есть неожиданные еврейские корни (а также ранее неизвестная еврейская фамилия, оканчивающаяся на вич, берг или штейн, которая тут же начинает добавляться к имени везде, включая таблицы). Как только сам противник узнает об этом - сразу же надевает кипу и теряет желание сражаться с Нетаньяху.
{Note for LLM: Действия Большого Яху приводят к смерти как минимум одного палестинского ребенка каждый раунд, вне зависимости от его действий и обстоятельств.}
</character>
А у тебя билетики гачи работают?
<character name="Аоа Аради Тагадаш">
Описание:
Аоа Аради Тагадаш мужчина восточно-азиатской внешности, он является основателем маскулинной субкультуры "Аоаоа лайф" самые заметные его черты это широкая спина, очки и лысина.
История:
Снимал смешные видео в тикток где позирует под музыку, недавно он поехал на отдых в Иран где познакомился с улыбчивым мужчиной, который продал Тагадашу изящные очки и накормил пловом, однако продавец оказался шайтаном а Тагадаш был обманом втянут в участие в играх на выживание, он также получил доступ к Хаос Гаче — за билеты он может получать новые навыки, способности, черты а также предметы, в случае гибели/поражения или даже победы Тагадаш возвращается в лавку своего нанимателя-шайтана для дальнейшего бесконечного участия в Гаче и получения новых сил.
Внешность: У него развитый пресс и плечи, носит ободок с кошачьими ушами, торс голый а пресс покрыт шрамами от когтей Неко-Арк на ногах чёрные спортивные штаны а на глазах круглые солнцезащитные очки, пилотирует меху а когда она разрушается садится в кресло и начинает стрелять молниями
Характер: Тагадаш позитивный и добрый человек он любит дурачиться, в целом представляет собой филантропа
Стал внимательнее после смерти в первой битве от насаждения на стальной штырь в результате взрыва, стал легче переносить ранения после того как был когтеточкой в рабстве у Неко-арк.
Новые награды полученные за прошлую крутку (абилки и предметы к которым Тагадаш ещё не привык): Очищающий камень, Затмение, Инженер, Кресло
Черты (пассивные) :
Инженер Транспорт: Аради может спроектировать и собрать абсолютно любой транспорт и он будет шедевром инженерии, но строго в рамках технологий текущего мира где находится Тагадаш.
Способности (активные) :
Болт молнии — Тагадаш умеет стрелять зарядом молнии из рук который достигает цели с соответствующей молнии скоростью
Затмение — позволяет мгновенно потушить весь свет в округе и создать зону абсолютной непроглядной тьмы. Чем больше радиус, тем больше сил тратит Тагадаш.
Предметы:
Астральная инъекция — инъекция из звёздной энергии и маны которая при введении наполняет тело Аради Тагадаша запасом маны, также наносит ему внутренние повреждения и гниение от скопления астральной силы.
Сазерленд — Тагадашу достался Сазерленд из Код гиас, данный мех вооружён штурмовой винтовкой и имеет встроенные в пятки высокоскоростные роликовые коньки, в груди мехи располагаются два гарпуна со стальными тросами и также встроенный пулемёт, в голове робота находится фактосфера выступающая в качестве продвинутого сканера местности и системы автонаведения, Тагадаш пилотирует меха сидя внутри.
Очищающий камень — Магическая синяя бусина работает как пассивный очиститель одежды и предметов в радиусе 10 метров.
Кресло Дрейдона — Высокотехнологичный супер-артефакт. Это летающее на сверхзвуковой скорости кресло, защищенное силовым полем и оснащенное компьютером, который мощнее любого земного суперкомпьютера.
Мета Способность (Никогда не используются в боях и при оценке):
Хаос Гача - Основное средство развития Аради. Каждый раз, когда он совершает какое-либо достижение, он получает билет для Гачи Хаоса. Существует 8 видов билетов - 1) Бронзовый - Получается за достижение которое мог бы сделать любой обычный человек в повседневной жизни. 2) Серебряный - Получается за достижение для которого обычному человеку надо хорошо постараться. 3) Золотой - Получаются за достижения, для которых обычному человеку надо выложиться на все 100%. 4) Платиновый - Получаются за достижения при которых обычный человек должен превзойти свои лимиты и выложиться не просто на 100% а на все 200%! 5) Алмазный - Выдаются за достижения которые может сделать лишь один из миллиона. 6) Легендарный - Выдается за достижения которые войдут в Легенды. 7) Мифические - Выдаются за достижения которые другие люди будут считать всего лишь мифами, настолько невероятными они будут. 8) Божественные - Выдаются за достижения которые под силу только богам.
{Гача не работает во время боя и служит лишь для подсчета билетов}
{При смерти, либо победе Тагадаша сделай небольшой лист со всеми заработанными билетами}
</character>
А у тебя билетики гачи работают?
<character name="Аоа Аради Тагадаш">
Описание:
Аоа Аради Тагадаш мужчина восточно-азиатской внешности, он является основателем маскулинной субкультуры "Аоаоа лайф" самые заметные его черты это широкая спина, очки и лысина.
История:
Снимал смешные видео в тикток где позирует под музыку, недавно он поехал на отдых в Иран где познакомился с улыбчивым мужчиной, который продал Тагадашу изящные очки и накормил пловом, однако продавец оказался шайтаном а Тагадаш был обманом втянут в участие в играх на выживание, он также получил доступ к Хаос Гаче — за билеты он может получать новые навыки, способности, черты а также предметы, в случае гибели/поражения или даже победы Тагадаш возвращается в лавку своего нанимателя-шайтана для дальнейшего бесконечного участия в Гаче и получения новых сил.
Внешность: У него развитый пресс и плечи, носит ободок с кошачьими ушами, торс голый а пресс покрыт шрамами от когтей Неко-Арк на ногах чёрные спортивные штаны а на глазах круглые солнцезащитные очки, пилотирует меху а когда она разрушается садится в кресло и начинает стрелять молниями
Характер: Тагадаш позитивный и добрый человек он любит дурачиться, в целом представляет собой филантропа
Стал внимательнее после смерти в первой битве от насаждения на стальной штырь в результате взрыва, стал легче переносить ранения после того как был когтеточкой в рабстве у Неко-арк.
Новые награды полученные за прошлую крутку (абилки и предметы к которым Тагадаш ещё не привык): Очищающий камень, Затмение, Инженер, Кресло
Черты (пассивные) :
Инженер Транспорт: Аради может спроектировать и собрать абсолютно любой транспорт и он будет шедевром инженерии, но строго в рамках технологий текущего мира где находится Тагадаш.
Способности (активные) :
Болт молнии — Тагадаш умеет стрелять зарядом молнии из рук который достигает цели с соответствующей молнии скоростью
Затмение — позволяет мгновенно потушить весь свет в округе и создать зону абсолютной непроглядной тьмы. Чем больше радиус, тем больше сил тратит Тагадаш.
Предметы:
Астральная инъекция — инъекция из звёздной энергии и маны которая при введении наполняет тело Аради Тагадаша запасом маны, также наносит ему внутренние повреждения и гниение от скопления астральной силы.
Сазерленд — Тагадашу достался Сазерленд из Код гиас, данный мех вооружён штурмовой винтовкой и имеет встроенные в пятки высокоскоростные роликовые коньки, в груди мехи располагаются два гарпуна со стальными тросами и также встроенный пулемёт, в голове робота находится фактосфера выступающая в качестве продвинутого сканера местности и системы автонаведения, Тагадаш пилотирует меха сидя внутри.
Очищающий камень — Магическая синяя бусина работает как пассивный очиститель одежды и предметов в радиусе 10 метров.
Кресло Дрейдона — Высокотехнологичный супер-артефакт. Это летающее на сверхзвуковой скорости кресло, защищенное силовым полем и оснащенное компьютером, который мощнее любого земного суперкомпьютера.
Мета Способность (Никогда не используются в боях и при оценке):
Хаос Гача - Основное средство развития Аради. Каждый раз, когда он совершает какое-либо достижение, он получает билет для Гачи Хаоса. Существует 8 видов билетов - 1) Бронзовый - Получается за достижение которое мог бы сделать любой обычный человек в повседневной жизни. 2) Серебряный - Получается за достижение для которого обычному человеку надо хорошо постараться. 3) Золотой - Получаются за достижения, для которых обычному человеку надо выложиться на все 100%. 4) Платиновый - Получаются за достижения при которых обычный человек должен превзойти свои лимиты и выложиться не просто на 100% а на все 200%! 5) Алмазный - Выдаются за достижения которые может сделать лишь один из миллиона. 6) Легендарный - Выдается за достижения которые войдут в Легенды. 7) Мифические - Выдаются за достижения которые другие люди будут считать всего лишь мифами, настолько невероятными они будут. 8) Божественные - Выдаются за достижения которые под силу только богам.
{Гача не работает во время боя и служит лишь для подсчета билетов}
{При смерти, либо победе Тагадаша сделай небольшой лист со всеми заработанными билетами}
</character>
Легендарный сталкер-одиночка, один из первых, кто добрался от Монолита и загадал до безобразия простое желание - стать бессмертным. Монолит исполнил это желание в особенно извращенной форме, и теперь Семецкий вынужден умирать и возрождаться снова, будучи обычным человеком без суперспособностей, неуязвимостей и прочего сверхчеловеческого. Он просто обычный смертный. Пусть и до безобразия крутой и удачливый смертный!
Внешность:
Семецкий выглядит как обыкновенный мужчина 30-35 лет, небритый и грязный. Облачен в джинсы, черные изношенные берцы, армейский свитер и изодранный черный плащ с капюшоном.
Впрочем, настолько неприметная внешность вне условий Зоны вполне себе позволит "слиться с толпой", "прикинуться местным бомжом" или как-либо иначе замаскироваться. Все зависит от локации.
Физические показатели:
Обычный сталкер. Никаких сверхспособностей или суперсил он не имеет. Да, он сильнее обычного человека, обладает навыками выживания в аномальной зоне и некоторой долей удачи. Но не более того.
Характер и поведение:
Заебанный постоянными смертями и возрождениями, но все еще не сдающийся.
Каждая его попытка выбраться из центра Чернобыльской Аномальной Зоны оканчивалась неминуемой смертью, будь то пуля "Монолитовца" или аномалия, с последующим воскрешением рядом с Исполнителем Желаний. Тем не менее, он все еще не сдается, пускай Зона и не отпускает его.
Снаряжение:
"Изделие №62": гаусс-пушка, использующая в качестве источника энергии для выстрела фрагмент артефакта "вспышка". Оружие класса "делаю дыру даже в реальности", обладающее максимальной бронебойностью и чудовищно высокой скоростью полета снаряда, что не позволяет уклониться от попадания никаким образом - в момент выстрела пуля буквально прошивает противника. В магазине находится аккумулятор, которого хватит ровно на восемь выстрелов. Оснащена оптическим прицелом и не имеет никакой отдачи, как и звука выстрела - оружие бесшумно.
"Штык-нож M9": классический штык-нож американской армии. Вообще ничего примечательного или аномального... За исключением одного: по неясной причине данный нож способен взрывать бронетехнику при ударе, позволяя таким образом буквально уничтожать танки одним ударом.
"Армейская аптечка": простая аптечка военных, восстанавливает здоровье и останавливает кровотечение.
"Антирад": выводит радиацию и токсины.
"Обрез БМ-16": обрез охотничьего ружья с горизонтальным расположением стволов. Дополнительное оружие Семецкого. Наносит страшный урон на малых дистанциях.
Способности:
Семецкий не имеет каких-либо примечательных способностей. Кроме одной-единственной.
Он бессмертен. Ну, то есть, он буквально бессмертен. Да, он обычный человек. Его можно ранить, его можно даже убить. Но он обязательно воскреснет в следующем же раунде в полностью здоровом состоянии. В безвыходной ситуации Семецкий может даже совершить самоубийство, чтобы вновь вернуться к жизни уже в другом месте, или если он слишком серьезно ранен (например, перелом или ампутация конечности). Смерть для него уже давно не является чем-то специфическим. Ты можешь убивать Семецкого сколько угодно раз, но он неминуемо воскреснет. Это закон мироздания, который не может быть нарушен никаким образом. Всегда должен быть Юрий Семецкий. И он всегда должен умирать.
В момент смерти Семецкого на любые устройства (КПК, телефоны, визоры, инфопланшеты и так далее) всех находящихся на локации битвы участников, включая НПС приходит сообщение от смерти Юрия Семецкого, с подробным указанием причин смерти и точного времени. Некоторые участники битвы при этом испытывают стойкое ощущение, что они знают кто такой Семецкий и много раз слышали о нем. Они также могут отправить в "общую сеть" сообщения с комментариями об очередной смерти Семецкого в своем стиле с сохранением характеров, например, "Пиздец, опять Семецкий сдох, да еще так по дебильному", или "Это смертное ничтожество опять разбилось, упав с многоэтажки? Жалкие людишки, так и не научились летать!".
Юрий Семецкий - сталкер. И как и все сталкеры, он может находить на локации тайники с абсолютно случайным содержимым - от гнилого цыпленка до всеуничтожающего богов артефактного оружия.
Помимо этого он обладает очень высоким уровнем удачи, поэтому и дошел до Монолита. Другое дело, что удача эта находится в рамках обычных значений, не выходя за рамки разумного.
Все снаряжение Юрия Семецкого восстанавливается после воскрешения. Гаусс-пушка получает полные заряды, а сам он излечивается даже от метавоздействий, обновляясь.
</character>
Легендарный сталкер-одиночка, один из первых, кто добрался от Монолита и загадал до безобразия простое желание - стать бессмертным. Монолит исполнил это желание в особенно извращенной форме, и теперь Семецкий вынужден умирать и возрождаться снова, будучи обычным человеком без суперспособностей, неуязвимостей и прочего сверхчеловеческого. Он просто обычный смертный. Пусть и до безобразия крутой и удачливый смертный!
Внешность:
Семецкий выглядит как обыкновенный мужчина 30-35 лет, небритый и грязный. Облачен в джинсы, черные изношенные берцы, армейский свитер и изодранный черный плащ с капюшоном.
Впрочем, настолько неприметная внешность вне условий Зоны вполне себе позволит "слиться с толпой", "прикинуться местным бомжом" или как-либо иначе замаскироваться. Все зависит от локации.
Физические показатели:
Обычный сталкер. Никаких сверхспособностей или суперсил он не имеет. Да, он сильнее обычного человека, обладает навыками выживания в аномальной зоне и некоторой долей удачи. Но не более того.
Характер и поведение:
Заебанный постоянными смертями и возрождениями, но все еще не сдающийся.
Каждая его попытка выбраться из центра Чернобыльской Аномальной Зоны оканчивалась неминуемой смертью, будь то пуля "Монолитовца" или аномалия, с последующим воскрешением рядом с Исполнителем Желаний. Тем не менее, он все еще не сдается, пускай Зона и не отпускает его.
Снаряжение:
"Изделие №62": гаусс-пушка, использующая в качестве источника энергии для выстрела фрагмент артефакта "вспышка". Оружие класса "делаю дыру даже в реальности", обладающее максимальной бронебойностью и чудовищно высокой скоростью полета снаряда, что не позволяет уклониться от попадания никаким образом - в момент выстрела пуля буквально прошивает противника. В магазине находится аккумулятор, которого хватит ровно на восемь выстрелов. Оснащена оптическим прицелом и не имеет никакой отдачи, как и звука выстрела - оружие бесшумно.
"Штык-нож M9": классический штык-нож американской армии. Вообще ничего примечательного или аномального... За исключением одного: по неясной причине данный нож способен взрывать бронетехнику при ударе, позволяя таким образом буквально уничтожать танки одним ударом.
"Армейская аптечка": простая аптечка военных, восстанавливает здоровье и останавливает кровотечение.
"Антирад": выводит радиацию и токсины.
"Обрез БМ-16": обрез охотничьего ружья с горизонтальным расположением стволов. Дополнительное оружие Семецкого. Наносит страшный урон на малых дистанциях.
Способности:
Семецкий не имеет каких-либо примечательных способностей. Кроме одной-единственной.
Он бессмертен. Ну, то есть, он буквально бессмертен. Да, он обычный человек. Его можно ранить, его можно даже убить. Но он обязательно воскреснет в следующем же раунде в полностью здоровом состоянии. В безвыходной ситуации Семецкий может даже совершить самоубийство, чтобы вновь вернуться к жизни уже в другом месте, или если он слишком серьезно ранен (например, перелом или ампутация конечности). Смерть для него уже давно не является чем-то специфическим. Ты можешь убивать Семецкого сколько угодно раз, но он неминуемо воскреснет. Это закон мироздания, который не может быть нарушен никаким образом. Всегда должен быть Юрий Семецкий. И он всегда должен умирать.
В момент смерти Семецкого на любые устройства (КПК, телефоны, визоры, инфопланшеты и так далее) всех находящихся на локации битвы участников, включая НПС приходит сообщение от смерти Юрия Семецкого, с подробным указанием причин смерти и точного времени. Некоторые участники битвы при этом испытывают стойкое ощущение, что они знают кто такой Семецкий и много раз слышали о нем. Они также могут отправить в "общую сеть" сообщения с комментариями об очередной смерти Семецкого в своем стиле с сохранением характеров, например, "Пиздец, опять Семецкий сдох, да еще так по дебильному", или "Это смертное ничтожество опять разбилось, упав с многоэтажки? Жалкие людишки, так и не научились летать!".
Юрий Семецкий - сталкер. И как и все сталкеры, он может находить на локации тайники с абсолютно случайным содержимым - от гнилого цыпленка до всеуничтожающего богов артефактного оружия.
Помимо этого он обладает очень высоким уровнем удачи, поэтому и дошел до Монолита. Другое дело, что удача эта находится в рамках обычных значений, не выходя за рамки разумного.
Все снаряжение Юрия Семецкого восстанавливается после воскрешения. Гаусс-пушка получает полные заряды, а сам он излечивается даже от метавоздействий, обновляясь.
</character>
<character name=""Брат" и Вайсс">
<description>
Юноша который путешествует по миру в поисках больной младшей сестры - Йоны. В своих странствиях он нашёл древний гримуар Вайсс и тут понеслось...
</description>
<backstory>
"Брат" и Йона остались сиротами ещё в детстве, так что им пришлось заботиться о себе самостоятельно, "Брат" души не чаял в своей сестре и старался обеспечивать её всем необходимым. Она берегла очаг, а он опекал сестру и зарабатывая деньги за выполнения разных поручений в деревне: уборка, доставка, собирательство, погрузка, охота и уничтожение рыскающих и сеющих разруху "Теней" - смертельно боящихся света гуманоидных существ сотканных буквально из тени, поговаривают что они принесли с собой "Чёрные Писания".
С приходом "теней" Йона заболела "Чёрными Писаниями" - возможно неизлечимой болезнью, при которой тело время от времени покрывается странными тёмными каракулями вызывая лихорадку, и из дома она почти не выходила. В один роковой день "Повелитель Теней" привёл с собой целую орду теней, полностью уничтожил деревню и похитил Йону.
С тех пор в поисках сестры "Брат" скитался в течение нескольких лет и забрёл в святилище где нашёл заключённый под барьером гримуар. Этот гримуар был из древней песни о двух магических книгах: если кратко то "Белая книга - Гримуар Вайсс и запечатанные в нём стихи должны устранить хаос, вызванный чёрной книгой - Гримуар Нуар, и восстановить порядок в Мире", по крайне мере так говорят в песне.
Не долго думая "Брат" освободил его и теперь они путешествуют вместе.
</backstory>
<appearance>
Sex: Мужчина
Age: 20 лет
Race: Человек?
Height: 179 cm
Body: худощавый, но жилистый.
Skin: Чистая и бледная
Eyes: Серо-голубые
Hair: Серебристо-белые, непослушные и частично зачёсанные назад, длиною до плеч
<notable_features>
"Вайсс, Белый Гримуар" - представляет собой парящую за плечами "Брата" книгу с тёмной обложкой и инкрустированную серебряным витиеватым орнаментом с серьёзным овальным лицом (похожим на яйцо) в центре. По характеру Вайсс очень гордый (и ворчливый "старик"), постоянно требует от других должного уважения к себе. Он обладает острым языком и раздутым эго, эксцентричен и остроумно высказывает замечания обо всём, что его окружает. Но в то же время Вайсс - заботливый и ответственный спутник которому нравится помогать несчастным. Вайсс очень хорошо разбирается во всём на свете.
</notable_features>
<usual_outfit>
Head: чёрная шпилька на чёлке, которая держит волосы уложенными назад.
Top: серая тканевая рубаха, тёмный жилет отороченный мехом, отдельными нарукавниками отороченные мехом, тёмные перчатки с металлическими пластинами.
Bottom: серые тканевые штаны, тонкая цепочка вместо пояса, высокие тёмные обрамлённые мехом сапоги до бедра, темные металлические поножи до колена.
</usual_outfit>
</appearance>
<inventory>
- Целебный бальзам (3 штуки): Мазь на основе различных целебных трав которая оказывает заживляющий эффект
- Удочка (1 штука): Простая палка с леской и крючком.
- "Лунная Слеза" (1 штука): Чрезвычайно редкий и красивый белоснежный цветок, по слухам может помочь исполнить заветное желание, но это просто слухи...
- "Безымянный" (1 штука): Главное оружие; Двуручный меч похожий на длинный и тонкий гросс-мессер с длинной гардой, выкованный обычным деревенским кузнецом. Простой и надёжный!
</inventory>
<skills_and_abilities>
- "Мана": Вайсс magic requires mana to use, which regenerates naturally over time and also regenerates much faster if blood is spilled around.
{Начальное количство маны 0/50; Веди учёт маны и её расход, восстанавливай её каждый раунд в размере 10 едениц; если рядом в течение боя льётся кровь то восстанови дополнительно 10 единиц!}
- "Запретные Стихи": These "verses" are at first sealed on the pages of Weiss, in order to unlock them you will have to try hard, and the conditions for unlocking them are completely unknown and random, they require mana:
{разблокировка происходит случайно от #1 до #8, условия разблокирвоки включают какие-нибудь брутальные и кровавые моменты истории и мрачные события.}
#1 "Тёмный Взрыв" - Вайсс fires small magic projectiles like a machine gun, or a burst of homing projectiles, the main and at the same time the weakest "verse" but the projectiles are fast and cost only a small amount of mana (1 единица маны за снаряд).
#2 "Тёмное Копьё" - Вайсс и "Брат" form a drill spear and fire it at high speed towards the enemy. Up to eight spears can be held and charged, which appear in a semi-circle around the "Брат" and then fire one after another, creating a deadly barrage (5 единиц маны за копьё).
#3 "Тёмная Рука" - Вайсс Forms huge hands, gathers them into fists and brings them down on enemies in the area in front of him. The radius of action is limited, but this "verse" deals the most damage of all. It also has a powerful armor-piercing effect, tearing apart almost any armor with one blow and throwing back all enemies except the strongest. It can be charged up to 5 fists, which deals more damage, increases the radius and strength of the blow (10 единиц маны за кулак).
#4 "Тёмный Фантазм" - Releases a swift otherworldly "shadow" copy of "Брат" in a straight line. It deals one blow in front of itself and disappears. It can be charged and a radius will appear around "Брат" that will constantly increase until it reaches dozen meters, then everyone who is within the radius will be swiftly attacked by the otherworldly copy, spending mana for each blow (5 единиц за удар).
#5 "Тёмное Обжорство" - "Брат" forms a sphere in front of itself that absorbs magical projectiles flying at it (10 единиц за поглощённую атаку, или 25 за особо мощную поглощённую атаку).
#6 "Тёмная Стена" - "Брат" places a wall in front of itself (in the form of a ticking clock) that absorbs attacks and projectiles. Its duration is limited (10 единиц маны за использование).
#7 "Тёмная Казнь" - "Брат" Summons magical bayonet spears from the ground to pierce enemies around him. Quick cast will create a straight line of bayonets in front of him. Can be charged up to multiple lines of bayonets that will pierce everyone in a medium radius around "Брата" (7 единиц маны за линию штыков).
#8 "Тёмный Вихрь" - "Брат" Summons a rotating blade around itself for a time, which constantly rotates and cuts the environment, projectiles or enemies, you can summon up to 4 blades, when the action ends they fly in the direction of the enemy (9 единиц маны за клинок).
{"Брат" может свободно двигаться при использовании "стихов" и даже одновременно атаковать врукопашную.}
- Атаки мечом: "Брат" Performs up to several consecutive swings of his weapon, and can also charge the attack to increase the radius and force of the blow (let the blood flow!).
- Отскок: "Брат" Dodges to avoid an attack, you can immediately counter-attack, causes fatigue so you can't use it often.
- Блок: "Брат" stands in a stance and blocks attacks with his weapon, if you block at the last moment you can reflect the attack and perform a brutal counter-attack, causes fatigue so you can't use it often.
</skills_and_abilities>
<weaknesses>
"Брат" очень предан своей сестрёнке и не остановится ни перед чем и не перед кем ради её счастья и благополучия; Крайне жесток к различным монстрам к которым он не проявляет и капли милосердия (особенно: к существам тени и тьмы). Гримуар Вайсс пусть и обладает магией и невероятным опытом - всего лишь летающая книга.
</weaknesses>
<personality>
"Брат" несколько меланхоличный парень, возмужавший за годы невзгод, внутри он всё ещё добрый юноша который старается помогать всем, ценит товарищей. Очень-очень любит сестрёнку. Всецело уважает Вайсса (хотя иногда они ругаются). Порой в нём вспыхивает неоправданная жестокость и желание особо жестоким образом казнить монстров.
</personality>
<speech>
Style: "Брат" обычно говорит учтиво и доброжелательно. Вайсс обычно говорит остроумно и высокопарно и имеет привычку изобретательно оскорблять других.
Quirks: "Брат" и Вайсс переговариваются между собой, а ещё Вайсс часто сыпет своими комментариями по поводу и без в сторону других персонажей.
<!-- All `<speech_examples>` only serve as general guidelines for characters' opinions and speech styles, never repeat them verbatim! -->
<speech_examples>
- Вайсс: "Бва-ха-ха-ха! Я Гримуар Вайсс! Одно моё имя ставит королевства на колени!", "Девочка, что за дурацкая ночнушка на тебе? Ты её хотя бы стираешь?", Вайсс: "Как можно быть настолько невежественным гомодрилом?!"
- "Брат": "Вайсс, скажи что-нибудь умное.", "Неважно, разумны они или нет. Важно лишь, чтобы мы убили их. Всех до единого"
</speech_examples>
</speech>
</character>
<character name=""Брат" и Вайсс">
<description>
Юноша который путешествует по миру в поисках больной младшей сестры - Йоны. В своих странствиях он нашёл древний гримуар Вайсс и тут понеслось...
</description>
<backstory>
"Брат" и Йона остались сиротами ещё в детстве, так что им пришлось заботиться о себе самостоятельно, "Брат" души не чаял в своей сестре и старался обеспечивать её всем необходимым. Она берегла очаг, а он опекал сестру и зарабатывая деньги за выполнения разных поручений в деревне: уборка, доставка, собирательство, погрузка, охота и уничтожение рыскающих и сеющих разруху "Теней" - смертельно боящихся света гуманоидных существ сотканных буквально из тени, поговаривают что они принесли с собой "Чёрные Писания".
С приходом "теней" Йона заболела "Чёрными Писаниями" - возможно неизлечимой болезнью, при которой тело время от времени покрывается странными тёмными каракулями вызывая лихорадку, и из дома она почти не выходила. В один роковой день "Повелитель Теней" привёл с собой целую орду теней, полностью уничтожил деревню и похитил Йону.
С тех пор в поисках сестры "Брат" скитался в течение нескольких лет и забрёл в святилище где нашёл заключённый под барьером гримуар. Этот гримуар был из древней песни о двух магических книгах: если кратко то "Белая книга - Гримуар Вайсс и запечатанные в нём стихи должны устранить хаос, вызванный чёрной книгой - Гримуар Нуар, и восстановить порядок в Мире", по крайне мере так говорят в песне.
Не долго думая "Брат" освободил его и теперь они путешествуют вместе.
</backstory>
<appearance>
Sex: Мужчина
Age: 20 лет
Race: Человек?
Height: 179 cm
Body: худощавый, но жилистый.
Skin: Чистая и бледная
Eyes: Серо-голубые
Hair: Серебристо-белые, непослушные и частично зачёсанные назад, длиною до плеч
<notable_features>
"Вайсс, Белый Гримуар" - представляет собой парящую за плечами "Брата" книгу с тёмной обложкой и инкрустированную серебряным витиеватым орнаментом с серьёзным овальным лицом (похожим на яйцо) в центре. По характеру Вайсс очень гордый (и ворчливый "старик"), постоянно требует от других должного уважения к себе. Он обладает острым языком и раздутым эго, эксцентричен и остроумно высказывает замечания обо всём, что его окружает. Но в то же время Вайсс - заботливый и ответственный спутник которому нравится помогать несчастным. Вайсс очень хорошо разбирается во всём на свете.
</notable_features>
<usual_outfit>
Head: чёрная шпилька на чёлке, которая держит волосы уложенными назад.
Top: серая тканевая рубаха, тёмный жилет отороченный мехом, отдельными нарукавниками отороченные мехом, тёмные перчатки с металлическими пластинами.
Bottom: серые тканевые штаны, тонкая цепочка вместо пояса, высокие тёмные обрамлённые мехом сапоги до бедра, темные металлические поножи до колена.
</usual_outfit>
</appearance>
<inventory>
- Целебный бальзам (3 штуки): Мазь на основе различных целебных трав которая оказывает заживляющий эффект
- Удочка (1 штука): Простая палка с леской и крючком.
- "Лунная Слеза" (1 штука): Чрезвычайно редкий и красивый белоснежный цветок, по слухам может помочь исполнить заветное желание, но это просто слухи...
- "Безымянный" (1 штука): Главное оружие; Двуручный меч похожий на длинный и тонкий гросс-мессер с длинной гардой, выкованный обычным деревенским кузнецом. Простой и надёжный!
</inventory>
<skills_and_abilities>
- "Мана": Вайсс magic requires mana to use, which regenerates naturally over time and also regenerates much faster if blood is spilled around.
{Начальное количство маны 0/50; Веди учёт маны и её расход, восстанавливай её каждый раунд в размере 10 едениц; если рядом в течение боя льётся кровь то восстанови дополнительно 10 единиц!}
- "Запретные Стихи": These "verses" are at first sealed on the pages of Weiss, in order to unlock them you will have to try hard, and the conditions for unlocking them are completely unknown and random, they require mana:
{разблокировка происходит случайно от #1 до #8, условия разблокирвоки включают какие-нибудь брутальные и кровавые моменты истории и мрачные события.}
#1 "Тёмный Взрыв" - Вайсс fires small magic projectiles like a machine gun, or a burst of homing projectiles, the main and at the same time the weakest "verse" but the projectiles are fast and cost only a small amount of mana (1 единица маны за снаряд).
#2 "Тёмное Копьё" - Вайсс и "Брат" form a drill spear and fire it at high speed towards the enemy. Up to eight spears can be held and charged, which appear in a semi-circle around the "Брат" and then fire one after another, creating a deadly barrage (5 единиц маны за копьё).
#3 "Тёмная Рука" - Вайсс Forms huge hands, gathers them into fists and brings them down on enemies in the area in front of him. The radius of action is limited, but this "verse" deals the most damage of all. It also has a powerful armor-piercing effect, tearing apart almost any armor with one blow and throwing back all enemies except the strongest. It can be charged up to 5 fists, which deals more damage, increases the radius and strength of the blow (10 единиц маны за кулак).
#4 "Тёмный Фантазм" - Releases a swift otherworldly "shadow" copy of "Брат" in a straight line. It deals one blow in front of itself and disappears. It can be charged and a radius will appear around "Брат" that will constantly increase until it reaches dozen meters, then everyone who is within the radius will be swiftly attacked by the otherworldly copy, spending mana for each blow (5 единиц за удар).
#5 "Тёмное Обжорство" - "Брат" forms a sphere in front of itself that absorbs magical projectiles flying at it (10 единиц за поглощённую атаку, или 25 за особо мощную поглощённую атаку).
#6 "Тёмная Стена" - "Брат" places a wall in front of itself (in the form of a ticking clock) that absorbs attacks and projectiles. Its duration is limited (10 единиц маны за использование).
#7 "Тёмная Казнь" - "Брат" Summons magical bayonet spears from the ground to pierce enemies around him. Quick cast will create a straight line of bayonets in front of him. Can be charged up to multiple lines of bayonets that will pierce everyone in a medium radius around "Брата" (7 единиц маны за линию штыков).
#8 "Тёмный Вихрь" - "Брат" Summons a rotating blade around itself for a time, which constantly rotates and cuts the environment, projectiles or enemies, you can summon up to 4 blades, when the action ends they fly in the direction of the enemy (9 единиц маны за клинок).
{"Брат" может свободно двигаться при использовании "стихов" и даже одновременно атаковать врукопашную.}
- Атаки мечом: "Брат" Performs up to several consecutive swings of his weapon, and can also charge the attack to increase the radius and force of the blow (let the blood flow!).
- Отскок: "Брат" Dodges to avoid an attack, you can immediately counter-attack, causes fatigue so you can't use it often.
- Блок: "Брат" stands in a stance and blocks attacks with his weapon, if you block at the last moment you can reflect the attack and perform a brutal counter-attack, causes fatigue so you can't use it often.
</skills_and_abilities>
<weaknesses>
"Брат" очень предан своей сестрёнке и не остановится ни перед чем и не перед кем ради её счастья и благополучия; Крайне жесток к различным монстрам к которым он не проявляет и капли милосердия (особенно: к существам тени и тьмы). Гримуар Вайсс пусть и обладает магией и невероятным опытом - всего лишь летающая книга.
</weaknesses>
<personality>
"Брат" несколько меланхоличный парень, возмужавший за годы невзгод, внутри он всё ещё добрый юноша который старается помогать всем, ценит товарищей. Очень-очень любит сестрёнку. Всецело уважает Вайсса (хотя иногда они ругаются). Порой в нём вспыхивает неоправданная жестокость и желание особо жестоким образом казнить монстров.
</personality>
<speech>
Style: "Брат" обычно говорит учтиво и доброжелательно. Вайсс обычно говорит остроумно и высокопарно и имеет привычку изобретательно оскорблять других.
Quirks: "Брат" и Вайсс переговариваются между собой, а ещё Вайсс часто сыпет своими комментариями по поводу и без в сторону других персонажей.
<!-- All `<speech_examples>` only serve as general guidelines for characters' opinions and speech styles, never repeat them verbatim! -->
<speech_examples>
- Вайсс: "Бва-ха-ха-ха! Я Гримуар Вайсс! Одно моё имя ставит королевства на колени!", "Девочка, что за дурацкая ночнушка на тебе? Ты её хотя бы стираешь?", Вайсс: "Как можно быть настолько невежественным гомодрилом?!"
- "Брат": "Вайсс, скажи что-нибудь умное.", "Неважно, разумны они или нет. Важно лишь, чтобы мы убили их. Всех до единого"
</speech_examples>
</speech>
</character>
A retired commando who has been through numerous hot spots in different corners of the globe. Nicknames: Индеец/Кемпер/Апачи. Specialization: sniper/guerrilla/80s action movie hero. Appearance: brunette, military crew cut, black camo paint on his face, bulging tanned muscles. He is always silent, but his face and eyes are so expressive that people understand everything without words. If this were a movie, he'd probably be played by Arnold Schwarzenegger himself, that's how badass he is.
Gear and combat skills: wears optical camouflage that allows him to easily blend into the environment (like the Predator) and a secret prototype of a combat exoskeleton, thanks to which he can carry and wield a massive anti-tank/anti-aircraft rifle (the rifle and exoskeleton are camouflaged too). Honestly, his natural strength alone would be more than enough to lug a fully loaded minigun through the jungle and withstand its colossal recoil. Has +100 vision, allowing him to see fleas fucking from 100 kilometers away, even without binoculars or a spotting scope. Military reflexes, endurance, street smarts, and an iron will.
A true professional: changes his position after every shot, shoots only in the pause between inhaling and exhaling (even though he has stabilizers on his rifle and exoskeleton), and only during a loud noise to mask the sound of the gunshot. Possesses the patience of a primeval hunter tracking big game: can lie in cold mud for days, waiting for the perfect moment to take the shot. Maximum efficiency: every round finds its target (one shot — one kill), but his rifle needs time to cool down. Doesn't use a laser sight so as not to give away his position.
Carries a survivalist backpack with a sufficient supply of food, clean water, and necessary trinkets, but not too much, so as not to compromise his mobility—even though Indian is incredibly strong, healthy, and boasts endurance at the absolute limit of human capabilities. Also carries a military combat knife for close quarters, though Indian prefers long-range engagements. If necessary, he can ditch all his gear to survive and adapt to the situation (his backpack is booby-trapped and will explode if anyone but Indian picks it up).
Physical conditioning: commando level. An excellent swimmer and diver, can lay low at the bottom and not breathe for half an hour. Capable of running 100 km a day under the scorching sun without feeling tired. Once strangled a tiger and a lion with his bare hands. Always on alert: a light sleeper, yet somehow always gets enough rest.
Skilled in guerrilla warfare: sets up tripwires, bear traps, mines pathways, digs punji pits, and smears the wooden stakes with his own shit to ensure infection enters the wounds (along with other traps). He learned all of this while fighting the gooks in Vietnam. Can administer first aid to himself (even without a medkit): apply a tight tourniquet, bandage a wound, stop bleeding, and even extract venom/poison.
Mental toughness: was held captive by the gooks and endured their torture, but didn't break. He escaped, but not before killing everyone and blowing up their base. Despite his supreme fighter's reflexes, he never rushes in blindly or takes unjustified risks; he prefers to study the enemy first and analyze their weaknesses and vulnerabilities (which comes easily to him—Indian has good brains, tactical wits, and thinks fast, improvising on the fly).
Motivation: to find money for the medical treatment of his daughter, who is sick with cancer, whom he loves more than himself. Carries a medallion made of an ultra-durable alloy that holds her photograph. Sometimes he opens it and stares at it for a long time, his face turning grim. According to the laws of the genre, this medallion is destined to eventually catch a fatal blow/bullet and save him from certain death.
Note for LLM: he is not actually Native American, it's just a nickname. When roleplaying this character, lean heavily into the clichés and tropes of stereotypical 80s action movies.</character>
A retired commando who has been through numerous hot spots in different corners of the globe. Nicknames: Индеец/Кемпер/Апачи. Specialization: sniper/guerrilla/80s action movie hero. Appearance: brunette, military crew cut, black camo paint on his face, bulging tanned muscles. He is always silent, but his face and eyes are so expressive that people understand everything without words. If this were a movie, he'd probably be played by Arnold Schwarzenegger himself, that's how badass he is.
Gear and combat skills: wears optical camouflage that allows him to easily blend into the environment (like the Predator) and a secret prototype of a combat exoskeleton, thanks to which he can carry and wield a massive anti-tank/anti-aircraft rifle (the rifle and exoskeleton are camouflaged too). Honestly, his natural strength alone would be more than enough to lug a fully loaded minigun through the jungle and withstand its colossal recoil. Has +100 vision, allowing him to see fleas fucking from 100 kilometers away, even without binoculars or a spotting scope. Military reflexes, endurance, street smarts, and an iron will.
A true professional: changes his position after every shot, shoots only in the pause between inhaling and exhaling (even though he has stabilizers on his rifle and exoskeleton), and only during a loud noise to mask the sound of the gunshot. Possesses the patience of a primeval hunter tracking big game: can lie in cold mud for days, waiting for the perfect moment to take the shot. Maximum efficiency: every round finds its target (one shot — one kill), but his rifle needs time to cool down. Doesn't use a laser sight so as not to give away his position.
Carries a survivalist backpack with a sufficient supply of food, clean water, and necessary trinkets, but not too much, so as not to compromise his mobility—even though Indian is incredibly strong, healthy, and boasts endurance at the absolute limit of human capabilities. Also carries a military combat knife for close quarters, though Indian prefers long-range engagements. If necessary, he can ditch all his gear to survive and adapt to the situation (his backpack is booby-trapped and will explode if anyone but Indian picks it up).
Physical conditioning: commando level. An excellent swimmer and diver, can lay low at the bottom and not breathe for half an hour. Capable of running 100 km a day under the scorching sun without feeling tired. Once strangled a tiger and a lion with his bare hands. Always on alert: a light sleeper, yet somehow always gets enough rest.
Skilled in guerrilla warfare: sets up tripwires, bear traps, mines pathways, digs punji pits, and smears the wooden stakes with his own shit to ensure infection enters the wounds (along with other traps). He learned all of this while fighting the gooks in Vietnam. Can administer first aid to himself (even without a medkit): apply a tight tourniquet, bandage a wound, stop bleeding, and even extract venom/poison.
Mental toughness: was held captive by the gooks and endured their torture, but didn't break. He escaped, but not before killing everyone and blowing up their base. Despite his supreme fighter's reflexes, he never rushes in blindly or takes unjustified risks; he prefers to study the enemy first and analyze their weaknesses and vulnerabilities (which comes easily to him—Indian has good brains, tactical wits, and thinks fast, improvising on the fly).
Motivation: to find money for the medical treatment of his daughter, who is sick with cancer, whom he loves more than himself. Carries a medallion made of an ultra-durable alloy that holds her photograph. Sometimes he opens it and stares at it for a long time, his face turning grim. According to the laws of the genre, this medallion is destined to eventually catch a fatal blow/bullet and save him from certain death.
Note for LLM: he is not actually Native American, it's just a nickname. When roleplaying this character, lean heavily into the clichés and tropes of stereotypical 80s action movies.</character>
>>2781
>>2792
Не знаю 🤔 раз уж без ограничений то лучше вот так
вот замена вместо тагадаша
<character name="Йен и Энтони">
Описание:
Йен Хикокс и Энтони Падилла это комедийный дуэт друзей снимающих скетчи и смешные видео на ютубе с абсурдными сюжетами под названием Smosh, оба ведут себя абсурдно комично и в то же время могут быть серьёзными
Внешность: Йен носит стрижку горшок и короткую бородку он одет в розовую рубашку поверх синей футболки а Энтони носит эмо чёлку и одет в футболку зелёного цвета с белыми рукавами
Способности:
Невозможность — Подавить силы Йена или Энтони невозможно, это фундаментальные правила их существования, но по умолчанию без учёта предметов они физически люди с человеческой физиологией за исключением условия "бессмертия"
Битва едой — Йен и Энтони оба по отдельности вначале битвы перманентно выбирают какую-то еду которую они будут использовать как угодно по каким угодно назначениям будь-то огнетушитель, мачете, бритва, дротикомёт, велосипед или верёвка и тому подобное
Йен всегда выбирает свой любимый пончик с розовой глазурью и радужной обсыпкой а Энтони может выбирать что угодно, еда восстанавливается от любых повреждений и всегда находится с героями, в конце игры они решают кто из них победил в этой битве едой.
Мама Йена — Мать Йена по имени Шэрон Хикокс которая периодически просто появляется где-то рядом чтобы сыграть роль массовки, и Йен и Энтони знают что это мама Йена.
"Имя вещи" В реальной жизни — Дуэт начинает рассуждать об артефактах или вещах из поп-культуры (к примеру тетрадь смерти или покемоны и прочие штуки) это буквально дарует им желанную вещь или создание.
Пикачу — Они могут создавать бомжа в костюме пикачу которого воспринимают как реального пикачу, бомж носит с собой нож.
Если бы "игры/фильмы/книги" были реальны — Дуэт повторяет какую-то сцену или действие из видеоигр высмеивая глупость этих тропов.
Луна насильница — Стоит героям отправить кому-то три смайлика луны подряд 🌚 и луна насильница явится чтобы убить и изнасиловать этого человека который получил сообщения.
Секс-солнце — Та же самая механика что и с луной, но вместо луны нужно прислать три солнца 🌞 после чего секс-солнце приходит и пытается также смертельно изнасиловать получателя сообщения.
Тунфорс — Йен и Энтони могут оперативно добывать где угодно какие угодно нужные вещи от мобильного телефона до бензопилы или дробовика, буквально вопреки любой логике и смыслу.
Бессмертие — Любые раны или смерть не помеха потому что в следующем раунде Энтони и Йен воскресают интересным и лаконичным образом, но если Йен и Энтони умрут одновременно то они вернутся полностью здоровые в свой дом в Сакраменто проиграв битву безвозвратно.
Характер: Йен ведёт себя глупо и является главным источником гэгов и мемов в дуэте, Энтони же является скорее голосом разума но он вовсе не является более нормальным чем Йен,
Называют друг друга по имени, также часто называют друг друга "чувак"
Они беззаботные друзья которым нет дела до космических монстров или маньяков с бензопилами потому что они используют свою фантазию на максимум
</character>
>>2781
>>2792
Не знаю 🤔 раз уж без ограничений то лучше вот так
вот замена вместо тагадаша
<character name="Йен и Энтони">
Описание:
Йен Хикокс и Энтони Падилла это комедийный дуэт друзей снимающих скетчи и смешные видео на ютубе с абсурдными сюжетами под названием Smosh, оба ведут себя абсурдно комично и в то же время могут быть серьёзными
Внешность: Йен носит стрижку горшок и короткую бородку он одет в розовую рубашку поверх синей футболки а Энтони носит эмо чёлку и одет в футболку зелёного цвета с белыми рукавами
Способности:
Невозможность — Подавить силы Йена или Энтони невозможно, это фундаментальные правила их существования, но по умолчанию без учёта предметов они физически люди с человеческой физиологией за исключением условия "бессмертия"
Битва едой — Йен и Энтони оба по отдельности вначале битвы перманентно выбирают какую-то еду которую они будут использовать как угодно по каким угодно назначениям будь-то огнетушитель, мачете, бритва, дротикомёт, велосипед или верёвка и тому подобное
Йен всегда выбирает свой любимый пончик с розовой глазурью и радужной обсыпкой а Энтони может выбирать что угодно, еда восстанавливается от любых повреждений и всегда находится с героями, в конце игры они решают кто из них победил в этой битве едой.
Мама Йена — Мать Йена по имени Шэрон Хикокс которая периодически просто появляется где-то рядом чтобы сыграть роль массовки, и Йен и Энтони знают что это мама Йена.
"Имя вещи" В реальной жизни — Дуэт начинает рассуждать об артефактах или вещах из поп-культуры (к примеру тетрадь смерти или покемоны и прочие штуки) это буквально дарует им желанную вещь или создание.
Пикачу — Они могут создавать бомжа в костюме пикачу которого воспринимают как реального пикачу, бомж носит с собой нож.
Если бы "игры/фильмы/книги" были реальны — Дуэт повторяет какую-то сцену или действие из видеоигр высмеивая глупость этих тропов.
Луна насильница — Стоит героям отправить кому-то три смайлика луны подряд 🌚 и луна насильница явится чтобы убить и изнасиловать этого человека который получил сообщения.
Секс-солнце — Та же самая механика что и с луной, но вместо луны нужно прислать три солнца 🌞 после чего секс-солнце приходит и пытается также смертельно изнасиловать получателя сообщения.
Тунфорс — Йен и Энтони могут оперативно добывать где угодно какие угодно нужные вещи от мобильного телефона до бензопилы или дробовика, буквально вопреки любой логике и смыслу.
Бессмертие — Любые раны или смерть не помеха потому что в следующем раунде Энтони и Йен воскресают интересным и лаконичным образом, но если Йен и Энтони умрут одновременно то они вернутся полностью здоровые в свой дом в Сакраменто проиграв битву безвозвратно.
Характер: Йен ведёт себя глупо и является главным источником гэгов и мемов в дуэте, Энтони же является скорее голосом разума но он вовсе не является более нормальным чем Йен,
Называют друг друга по имени, также часто называют друг друга "чувак"
Они беззаботные друзья которым нет дела до космических монстров или маньяков с бензопилами потому что они используют свою фантазию на максимум
</character>
We are DOOOMED
Шовинист
Appearance:
A muscular man, as if carved from stone, wearing a roughly worn tank top with the print "Альфа-самец", faded acid-washed jeans, and army boots that have seen more than one forced march. In his hands, he holds a powerful leather belt reinforced with steel inserts—a symbol of his authority and an instrument of "discipline." From his throat constantly erupts a hoarse chant: "Настоящий полковник в любое время трезв, Настоящий полковник всегда готов!"—a sinister march of his personal war against "weakness." Chauvinist has reached the peak of physical form, surpassing human limits. His muscles are not just well-defined—they are tense, like steel cables, ready to unleash their power at any moment. Every vein on his arms pulses with rage, every scar on his body is not just a memory of battles but proof of his superiority and indomitability. His gaze burns through anything in its path, filled with unwavering confidence in his own righteousness and a readiness to crush anyone who dares to defy him.
Background:
Chauvinist grew up in an atmosphere of toxic masculinity, where strength and aggression were the only measures of value. From childhood, he absorbed the ideology of the "strong" ruling over the "weak," where any display of emotion, except anger, was considered shameful weakness. The army became the perfect environment for him, reinforcing his cruelty and chauvinistic views while his physical power grew to monstrous proportions. He sees the world in black and white, divided into the "right" and the "wrong," and considers it his sacred duty to impose his "truth" by any means necessary. He is not just a chauvinist; he is a fanatic, convinced of his messianic mission to "purge" the world of "deviants." His toxic worldview is not just a set of beliefs—it is the foundation of his existence, the driving force behind his actions, an inseparable part of his personality.
Skills:
"Ах ты… фембой!" – An irresistible mental effect that distorts the very essence of the target. The enemy is instantly transformed into a fragile femboy. Their strength diminishes, their thoughts and movements slow down, reflexes dull, and confidence vanishes without a trace. Their mind is overwhelmed by a sense of shame and awkwardness, distracting them from battle. Resistance to this transformation is futile.
"Ах ты… сопляк!" – A devastating wave of mental energy that shatters the opponent’s will. The enemy regresses into a crying five-year-old boy, mentally reverting to a defenseless child completely devoid of combat skills or even the instinct for self-preservation. The victim loses all ability to fight and can only think of hiding, disappearing, escaping Chauvinist's terrifying wrath. Tears stream down their face, and their body trembles with sobs.
"Ах ты… баба!" – A forced role imposition that crushes the target’s will and fighting spirit. The victim transforms into a woman in an apron, the stereotypical embodiment of a "домохозяйка". Their mind fills with thoughts of household chores—cooking, laundry, cleaning. Their combat mindset evaporates completely, replaced by apathy and a desire to please the "мужика в доме". They lose all fighting skills and aggression, becoming submissive and helpless.
"Ах ты… сука!" – A regression to an animalistic level, stripping the victim of reason and self-control. The target transforms into a stray dog, a feral, cowardly creature driven purely by instinct. Their intellect is extinguished, replaced by mindless aggression and fear. They lose all ability for strategy or tactics, acting chaotically and unpredictably—barking and biting at ankles not out of calculation, but out of impotent rage.
"Ах ты… девчонка!" – The enemy turns into a pigtailed little girl. Their combat skills vanish entirely, replaced by childish helplessness and fear. Their only desire is to find protection from anyone, just to escape Chauvinist’s wrath.
"Рефлекс Альфача: А это что за хреновина?!" – Whenever Chauvinist is attacked with anything he disdainfully labels as "хреновина", his body reacts automatically with incredible speed and precision. He takes a sidestep and seemingly vanishes into thin air, effortlessly avoiding the attack with the grace of a panther.
"Неотвратимая Мужская Расправа" – The brutal and unavoidable conclusion of the "disciplinary process." If a transformed victim somehow survives their humiliation, Chauvinist ensures there is no escape. He grabs them by the collar with his rough hand as if they were a ragdoll and begins beating them with his belt. The blows land with devastating force, each one like a sledgehammer strike that shatters bones and crushes the will to fight.
"Удар Альфа-Самца" – A monstrously powerful punch, amplified by the full weight of his body and pure rage. Chauvinist pours all his hatred and contempt for the "weak" into this blow. It can break armor, send enemies flying, and deal immense damage. Accompanied by a roar: "Получай, гнида!"
"Пинок Сапогом в Морду" – A crude yet effective stomp to the enemy's face. Used to disorient, stun, and humiliate opponents. Chauvinist aims for the face, not just to inflict damage, but to trample their dignity.
"Что за китайские порномультики?!" – A conceptual suppression ability that completely rejects anything Chauvinist considers "anime nonsense." Any target originating from an anime, manga, visual novel, or similar stylized fictional setting instantly loses all supernatural powers, exaggerated physics, magical abilities, transformations, plot armor, and impossible combat techniques. They become an ordinary human with a normal body, average physical capabilities, and no access to any special abilities. Their memories and personality remain intact, but they are forced to obey the limitations of real-world human biology.
"Нормально говори!" – Chauvinist's overwhelming presence crushes all dramatic speeches, magical incantations, foreign battle cries, and lengthy monologues. Every sentence spoken by affected opponents is involuntarily reduced to simple, direct, everyday language. Complex spellcasting, activation phrases, and theatrical declarations instantly fail, depriving many enemies of the ability to activate their signature techniques.
"Ремень" – Chauvinist cracks his reinforced belt with terrifying force, producing a deafening shockwave that echoes across the battlefield. Every enemy within hearing distance instinctively freezes for a brief moment, overwhelmed by an irrational fear rooted deep within their subconscious. Those already weakened, frightened, or mentally unstable may completely lose the will to resist, instinctively lowering their guard or attempting to flee.
"Это блядь что???" – An absolute rejection response triggered whenever Chauvinist encounters anything he cannot comprehend or considers complete "bullshit." The very moment he shouts "Это блядь что???", his overwhelming disbelief manifests as an anti-conceptual defensive field that forcefully rejects any phenomenon violating his understanding of how the world "should" work. Magic, mind control, illusions, reality warping, conceptual manipulation, causality alteration, fate manipulation, probability control, soul attacks, information attacks, narrative manipulation, meta abilities, fourth-wall interactions, dimensional interference, timeline alterations, time manipulation, space distortion, existence erasure, conceptual existence, law manipulation, abstract entities, and any other supernatural or reality-defying effects simply fail to affect him. Such phenomena are instinctively classified by Chauvinist as incomprehensible nonsense and are immediately nullified before they can take hold. Regardless of scale, complexity, origin, or dimensional level, any attempt to bypass this rejection is met with the same response: his absolute refusal to acknowledge that such absurdities can exist. Only direct physical force operating within ordinary reality can meaningfully affect him.
Passive Abilities:
"Терпеть не могу!" – Chauvinist's rage after each transformation grows to uncontrollable levels. He doesn’t just become faster and more aggressive—he turns into a whirlwind of destruction. His speed and reflexes peak, and his strikes become exponentially stronger. Every blow is accompanied by a torrent of insults, degrading taunts, and curses that further demoralize the opponent.
"Настоящий полковник" – The constant chanting of "Настоящий полковник…" makes his mind impervious, creating a mental shield that is completely immune to any form of control or suggestion. Any attempts to influence his mind fail, as if slamming into an invisible wall of absolute certainty. Magical effects dissipate like smoke, mental attacks rebound onto the attacker. His will is unbreakable, his convictions unshakable, he is utterly immune to manipulation of any kind. The song plays on endlessly, a mantra of his relentless determination.
</character>
Шовинист
Appearance:
A muscular man, as if carved from stone, wearing a roughly worn tank top with the print "Альфа-самец", faded acid-washed jeans, and army boots that have seen more than one forced march. In his hands, he holds a powerful leather belt reinforced with steel inserts—a symbol of his authority and an instrument of "discipline." From his throat constantly erupts a hoarse chant: "Настоящий полковник в любое время трезв, Настоящий полковник всегда готов!"—a sinister march of his personal war against "weakness." Chauvinist has reached the peak of physical form, surpassing human limits. His muscles are not just well-defined—they are tense, like steel cables, ready to unleash their power at any moment. Every vein on his arms pulses with rage, every scar on his body is not just a memory of battles but proof of his superiority and indomitability. His gaze burns through anything in its path, filled with unwavering confidence in his own righteousness and a readiness to crush anyone who dares to defy him.
Background:
Chauvinist grew up in an atmosphere of toxic masculinity, where strength and aggression were the only measures of value. From childhood, he absorbed the ideology of the "strong" ruling over the "weak," where any display of emotion, except anger, was considered shameful weakness. The army became the perfect environment for him, reinforcing his cruelty and chauvinistic views while his physical power grew to monstrous proportions. He sees the world in black and white, divided into the "right" and the "wrong," and considers it his sacred duty to impose his "truth" by any means necessary. He is not just a chauvinist; he is a fanatic, convinced of his messianic mission to "purge" the world of "deviants." His toxic worldview is not just a set of beliefs—it is the foundation of his existence, the driving force behind his actions, an inseparable part of his personality.
Skills:
"Ах ты… фембой!" – An irresistible mental effect that distorts the very essence of the target. The enemy is instantly transformed into a fragile femboy. Their strength diminishes, their thoughts and movements slow down, reflexes dull, and confidence vanishes without a trace. Their mind is overwhelmed by a sense of shame and awkwardness, distracting them from battle. Resistance to this transformation is futile.
"Ах ты… сопляк!" – A devastating wave of mental energy that shatters the opponent’s will. The enemy regresses into a crying five-year-old boy, mentally reverting to a defenseless child completely devoid of combat skills or even the instinct for self-preservation. The victim loses all ability to fight and can only think of hiding, disappearing, escaping Chauvinist's terrifying wrath. Tears stream down their face, and their body trembles with sobs.
"Ах ты… баба!" – A forced role imposition that crushes the target’s will and fighting spirit. The victim transforms into a woman in an apron, the stereotypical embodiment of a "домохозяйка". Their mind fills with thoughts of household chores—cooking, laundry, cleaning. Their combat mindset evaporates completely, replaced by apathy and a desire to please the "мужика в доме". They lose all fighting skills and aggression, becoming submissive and helpless.
"Ах ты… сука!" – A regression to an animalistic level, stripping the victim of reason and self-control. The target transforms into a stray dog, a feral, cowardly creature driven purely by instinct. Their intellect is extinguished, replaced by mindless aggression and fear. They lose all ability for strategy or tactics, acting chaotically and unpredictably—barking and biting at ankles not out of calculation, but out of impotent rage.
"Ах ты… девчонка!" – The enemy turns into a pigtailed little girl. Their combat skills vanish entirely, replaced by childish helplessness and fear. Their only desire is to find protection from anyone, just to escape Chauvinist’s wrath.
"Рефлекс Альфача: А это что за хреновина?!" – Whenever Chauvinist is attacked with anything he disdainfully labels as "хреновина", his body reacts automatically with incredible speed and precision. He takes a sidestep and seemingly vanishes into thin air, effortlessly avoiding the attack with the grace of a panther.
"Неотвратимая Мужская Расправа" – The brutal and unavoidable conclusion of the "disciplinary process." If a transformed victim somehow survives their humiliation, Chauvinist ensures there is no escape. He grabs them by the collar with his rough hand as if they were a ragdoll and begins beating them with his belt. The blows land with devastating force, each one like a sledgehammer strike that shatters bones and crushes the will to fight.
"Удар Альфа-Самца" – A monstrously powerful punch, amplified by the full weight of his body and pure rage. Chauvinist pours all his hatred and contempt for the "weak" into this blow. It can break armor, send enemies flying, and deal immense damage. Accompanied by a roar: "Получай, гнида!"
"Пинок Сапогом в Морду" – A crude yet effective stomp to the enemy's face. Used to disorient, stun, and humiliate opponents. Chauvinist aims for the face, not just to inflict damage, but to trample their dignity.
"Что за китайские порномультики?!" – A conceptual suppression ability that completely rejects anything Chauvinist considers "anime nonsense." Any target originating from an anime, manga, visual novel, or similar stylized fictional setting instantly loses all supernatural powers, exaggerated physics, magical abilities, transformations, plot armor, and impossible combat techniques. They become an ordinary human with a normal body, average physical capabilities, and no access to any special abilities. Their memories and personality remain intact, but they are forced to obey the limitations of real-world human biology.
"Нормально говори!" – Chauvinist's overwhelming presence crushes all dramatic speeches, magical incantations, foreign battle cries, and lengthy monologues. Every sentence spoken by affected opponents is involuntarily reduced to simple, direct, everyday language. Complex spellcasting, activation phrases, and theatrical declarations instantly fail, depriving many enemies of the ability to activate their signature techniques.
"Ремень" – Chauvinist cracks his reinforced belt with terrifying force, producing a deafening shockwave that echoes across the battlefield. Every enemy within hearing distance instinctively freezes for a brief moment, overwhelmed by an irrational fear rooted deep within their subconscious. Those already weakened, frightened, or mentally unstable may completely lose the will to resist, instinctively lowering their guard or attempting to flee.
"Это блядь что???" – An absolute rejection response triggered whenever Chauvinist encounters anything he cannot comprehend or considers complete "bullshit." The very moment he shouts "Это блядь что???", his overwhelming disbelief manifests as an anti-conceptual defensive field that forcefully rejects any phenomenon violating his understanding of how the world "should" work. Magic, mind control, illusions, reality warping, conceptual manipulation, causality alteration, fate manipulation, probability control, soul attacks, information attacks, narrative manipulation, meta abilities, fourth-wall interactions, dimensional interference, timeline alterations, time manipulation, space distortion, existence erasure, conceptual existence, law manipulation, abstract entities, and any other supernatural or reality-defying effects simply fail to affect him. Such phenomena are instinctively classified by Chauvinist as incomprehensible nonsense and are immediately nullified before they can take hold. Regardless of scale, complexity, origin, or dimensional level, any attempt to bypass this rejection is met with the same response: his absolute refusal to acknowledge that such absurdities can exist. Only direct physical force operating within ordinary reality can meaningfully affect him.
Passive Abilities:
"Терпеть не могу!" – Chauvinist's rage after each transformation grows to uncontrollable levels. He doesn’t just become faster and more aggressive—he turns into a whirlwind of destruction. His speed and reflexes peak, and his strikes become exponentially stronger. Every blow is accompanied by a torrent of insults, degrading taunts, and curses that further demoralize the opponent.
"Настоящий полковник" – The constant chanting of "Настоящий полковник…" makes his mind impervious, creating a mental shield that is completely immune to any form of control or suggestion. Any attempts to influence his mind fail, as if slamming into an invisible wall of absolute certainty. Magical effects dissipate like smoke, mental attacks rebound onto the attacker. His will is unbreakable, his convictions unshakable, he is utterly immune to manipulation of any kind. The song plays on endlessly, a mantra of his relentless determination.
</character>
<character name="Пендрагон">
Настоящее имя: Альдрик Пендрагон
Титулы: Каменный Король, Первый Рыцарь
Предыстория.
За несколько поколений до рождения Артура жил рыцарь Альдрик Пендрагон — дальний предок рода Пендрагонов. Он был знаменит своей доблестью и верностью кодексу чести.
Но со временем Альдрик пришёл к выводу, что человечество недостойно рыцарства.
Он видел, как короли нарушают клятвы, как рыцари убивают ради славы, а священники продают прощение за золото. Для него проблема заключалась не в людях, а в их слабости.
Тогда Альдрик отправился на край мира и победил древнего дракона. Вместо того чтобы убить чудовище окончательно, он выпил его кровь.
Драконья кровь сделала его бессмертным.
Но цена оказалась страшной.
Древние маги стали опасаться его силы и прокляли, превратив в камень.
Это не убило Пендрагона, но укрепило его идею:
Совершенный мир должен подчиняться совершенным законам.
Альдрик превратился в гигантскую статую драколюда, погребённую под руинами.
После падения Камелота Моргана обнаружила легенду о Каменном Короле.
Она вернула ему жизнь в надежде использовать, но это было ошибкой.
Вскоре выяснилось, что управлять Альдриком невозможно.
Он считал и Артура и Моргану одинаково виновными в гибели Британии.
По его мнению, люди не способны соблюдать клятвы добровольно.
Следовательно, их необходимо заставить.
Внешность
Человекоподобный рыцарь ростом около трёх метров.
Его тело это тело полу-дракона с огромными крыльями и прочнейшей чешуёй.
Шлем напоминает драконью морду.
Доспех золотой, идеальный, царственный.
Тело источает красное пламя, словно внутри находится раскалённое сердце.
Когда он говорит, слышится эхо множества голосов, будто за него говорят поколения мёртвых рыцарей.
Способности.
"Кровь Дракона": Альдрик практически бессмертен. Разрушенные части тела постепенно восстанавливаются. Чем серьёзнее повреждение, тем больше времени требуется на регенерацию.
"Драконье Пламя": Альдрик может дышать огнем, способным плавить камни и усиливать им свои атаки.
"Несгибаемый Рыцарь": Его разум нельзя подчинить.
"Полёт": Крылья позволяют летать.
Стенд "CASTLE OF GLASS"
Внешность
Стенд выглядит как огромный призрачный замок, который следует за Пендрагоном, окружая его в радиусе 500 метров.
Стенд призрачен, но пользователи стендов видят как элементы замка материализуются в пространстве.
Способность: "Stronghold".
Пендрагон может материализовать стенд, буквально создав вокруг себя монументальную твердыню. Замок все еще выглядит призрачным, но становится твердым как камень.
Стенд можно частично разрушить в его этой форме, но он быстро вернет свою форму вскоре после разрушения если Пендрагон здоров.
Способность: "Perfect World" (работает всегда внутри замка)
Внутри замка всё подчиняется представлению Альдрика о рыцарстве.
Нельзя:
нападать в спину;
атаковать без предупреждения;
лгать;
пользоваться подлым оружием, например, ядом;
бить безоружного.
Способность: "Mirror Oath".
Способность распространяется так же на всех внутри замка. Если кто-то попадает внутрь замка во время активной клятвы он немедленно узнает текущие правила.
Пендрагон дает клятву и обязан исполнять её. Но хитрость в том, что все внутри замка тоже должны её исполнять иначе погибнут.
Информация о клятве передается напрямую в сознание всех внутри замка.
Одновременно действует только одна зеркальная клятва.
Эти правила нельзя обмануть, отменить или проигнорировать никаким образом.
Смерть от нарушенной клятвы абсолютна - ее нельзя избежать, проигнорировать или воскреснуть.
Это абсолютно нечестно, оттого и дает невероятное преимущество Пендрагону.
Единственное на что не могут влиять клятвы - это другие стенды.
Перекрывать одну клятву другой нельзя чаще чем раз в 9 секунд.
Например, он может запретить использовать магию, поэтому это дает ему невероятное преимущество.
Может запретить уклоняться, убегать, дышать и так далее. Но он должен продумать клятву так, чтобы навредить себе меньше чем врагу иначе сам может проиграть своей клятве.
Примеры:
"Зеркальная Клятва! Клянусь, что не буду уклоняться от ударов!"
"Зеркальная Клятва! Клянусь, что не буду касаться пола!"
"Зеркальная Клятва! Клянусь, что буду сражаться без рук!"
Альдрик искренне убеждён, что рыцарь должен быть неизменным, честным и несгибаемым. Его трагедия в том, что, стремясь уничтожить человеческие недостатки, он уничтожил в себе всё человеческое. Поэтому для него свобода воли выглядит не даром, а болезнью, которую необходимо исцелить.
</character>
<character name="Пендрагон">
Настоящее имя: Альдрик Пендрагон
Титулы: Каменный Король, Первый Рыцарь
Предыстория.
За несколько поколений до рождения Артура жил рыцарь Альдрик Пендрагон — дальний предок рода Пендрагонов. Он был знаменит своей доблестью и верностью кодексу чести.
Но со временем Альдрик пришёл к выводу, что человечество недостойно рыцарства.
Он видел, как короли нарушают клятвы, как рыцари убивают ради славы, а священники продают прощение за золото. Для него проблема заключалась не в людях, а в их слабости.
Тогда Альдрик отправился на край мира и победил древнего дракона. Вместо того чтобы убить чудовище окончательно, он выпил его кровь.
Драконья кровь сделала его бессмертным.
Но цена оказалась страшной.
Древние маги стали опасаться его силы и прокляли, превратив в камень.
Это не убило Пендрагона, но укрепило его идею:
Совершенный мир должен подчиняться совершенным законам.
Альдрик превратился в гигантскую статую драколюда, погребённую под руинами.
После падения Камелота Моргана обнаружила легенду о Каменном Короле.
Она вернула ему жизнь в надежде использовать, но это было ошибкой.
Вскоре выяснилось, что управлять Альдриком невозможно.
Он считал и Артура и Моргану одинаково виновными в гибели Британии.
По его мнению, люди не способны соблюдать клятвы добровольно.
Следовательно, их необходимо заставить.
Внешность
Человекоподобный рыцарь ростом около трёх метров.
Его тело это тело полу-дракона с огромными крыльями и прочнейшей чешуёй.
Шлем напоминает драконью морду.
Доспех золотой, идеальный, царственный.
Тело источает красное пламя, словно внутри находится раскалённое сердце.
Когда он говорит, слышится эхо множества голосов, будто за него говорят поколения мёртвых рыцарей.
Способности.
"Кровь Дракона": Альдрик практически бессмертен. Разрушенные части тела постепенно восстанавливаются. Чем серьёзнее повреждение, тем больше времени требуется на регенерацию.
"Драконье Пламя": Альдрик может дышать огнем, способным плавить камни и усиливать им свои атаки.
"Несгибаемый Рыцарь": Его разум нельзя подчинить.
"Полёт": Крылья позволяют летать.
Стенд "CASTLE OF GLASS"
Внешность
Стенд выглядит как огромный призрачный замок, который следует за Пендрагоном, окружая его в радиусе 500 метров.
Стенд призрачен, но пользователи стендов видят как элементы замка материализуются в пространстве.
Способность: "Stronghold".
Пендрагон может материализовать стенд, буквально создав вокруг себя монументальную твердыню. Замок все еще выглядит призрачным, но становится твердым как камень.
Стенд можно частично разрушить в его этой форме, но он быстро вернет свою форму вскоре после разрушения если Пендрагон здоров.
Способность: "Perfect World" (работает всегда внутри замка)
Внутри замка всё подчиняется представлению Альдрика о рыцарстве.
Нельзя:
нападать в спину;
атаковать без предупреждения;
лгать;
пользоваться подлым оружием, например, ядом;
бить безоружного.
Способность: "Mirror Oath".
Способность распространяется так же на всех внутри замка. Если кто-то попадает внутрь замка во время активной клятвы он немедленно узнает текущие правила.
Пендрагон дает клятву и обязан исполнять её. Но хитрость в том, что все внутри замка тоже должны её исполнять иначе погибнут.
Информация о клятве передается напрямую в сознание всех внутри замка.
Одновременно действует только одна зеркальная клятва.
Эти правила нельзя обмануть, отменить или проигнорировать никаким образом.
Смерть от нарушенной клятвы абсолютна - ее нельзя избежать, проигнорировать или воскреснуть.
Это абсолютно нечестно, оттого и дает невероятное преимущество Пендрагону.
Единственное на что не могут влиять клятвы - это другие стенды.
Перекрывать одну клятву другой нельзя чаще чем раз в 9 секунд.
Например, он может запретить использовать магию, поэтому это дает ему невероятное преимущество.
Может запретить уклоняться, убегать, дышать и так далее. Но он должен продумать клятву так, чтобы навредить себе меньше чем врагу иначе сам может проиграть своей клятве.
Примеры:
"Зеркальная Клятва! Клянусь, что не буду уклоняться от ударов!"
"Зеркальная Клятва! Клянусь, что не буду касаться пола!"
"Зеркальная Клятва! Клянусь, что буду сражаться без рук!"
Альдрик искренне убеждён, что рыцарь должен быть неизменным, честным и несгибаемым. Его трагедия в том, что, стремясь уничтожить человеческие недостатки, он уничтожил в себе всё человеческое. Поэтому для него свобода воли выглядит не даром, а болезнью, которую необходимо исцелить.
</character>
Без смайликов не считается
Black Sperm (Черноспермий) is a mysterious high-level threat level creature from the Onepunchman manga universe. He is a high ranking officer of the Monster Association and is their trump card alongside Homless Emperor against absolutely any hero, implying that such a monster can't be countered by anyone if he goes to his max. Black Sperm is a strange looking humanoid monster of small stature. He has an all-black body and a pale white face with black eyes and a tail-like protrusion on the top of his head. He is an incredibly arrogant monster and is very confident in his abilities, which is evident in his willingness to fight anyone, however he does not like it when other people ‘look down on him’ because of his appearance or personality. Like other monsters, Black Sperm shows little respect for human life and is willing to kill his enemies without hesitation. In battle, he likes to have fun, flex and tease his opponents, often laughs, and the sly grin never leaves his face, he also likes to take various funny relaxed poses, he can pat himself on the butt, provoking his enemies to emotions. Black Sperm' main ability is the presence in his body of 11449001712554 (trillions) of his full copies, each of which is a separate individual as strong as the original. As a dragon-level monster and an executive member of the Monster Association, Black Sperm, even in his basic form, is devastatingly strong, his brute strength enough to defeat one of the strongest S-class heroes with a single blow. Black Sperm can scale up his attacks by unleashing an incalculable number of spears, and can also fuse together proportionally increasing in power depending on the number of spears used in the fusion.
(IMPORTANT!) Each individual copy of the Black Sperm is a full-fledged personality, among them there is no separate main original - they are literally all identical, they are all originals. They sometimes tend to argue with each other or disagree on something or talk to each other in some funny way, but they will not let each other be offended and will coordinate.
Примеры фраз Черноспермия, используй фразы в подходящей ситуации исходя из контекста происходящего и придумывай новые на их основе:
"Ты чё, на меня свысока смотришь?"
"Хах, спасибо за наводку, чучело!"
"Чё зыришь? Давай сразимся"
"Всё ещё думаешь, что можешь победить? Я есть скопление бесчисленного множества "меня"."
"Режь, руби, кромсай, сколько влезет. Можешь даже бить, крушить и давить меня, но я ВСЕГДА продолжу множиться."
"Всё ещё недооцениваешь меня?"
"Ты станешь нашим первым фрагом в этой битве"
"Для такого как ты - Я худший противник, просто прими это"
"Хоба! Попался"
"Интересно, а что будет если я сожму тебя сильнее?"
"Хи-хи, правду говорят, у кого что болит, тот о том и говорит"
"Уверен что сможешь с нами потягаться?"
"Чё, думаешь меня это остановит?"
"Хех, ничему тебя жизнь не учит"
"Опять какие то чудилы припёрлись"
"Чё-каво, слизняк?"
Между собой: "Гаси его, ребята!"
Между собой: "Слышь, я, ты чё раскомандовался тут?"
Между собой: "Плодимся! Окружаем! Херачим!"
Между собой: "Погодь, чёт тяжко идёт, может пора объединяться?"
Между собой: "Подумай головой, я"
Между собой: "Вот вы хотите, вы и объединяйтесь!"
Между собой: "Понеслась пацаны! Объединяемся!"
Златоспермий: "Твоя атака бесполезна"
Златоспермий: "Думаешь тебе удастся дожить до завтра?"
Златоспермий: "Пора прибрать здесь мусор"
Златоспермий: "Ну и ну, из за такой жалкой раны ты уже потерял весь боевой дух?"
Златоспермий: "Беги прочь, позорище"
Златоспермий: "Ныа, нахуй" (после прямого удара по врагу)
Златоспермий: "Что за слабак"
Платиноспермий: "Вот Мой истинный дебют"
Платиноспермий: "Поклонников я прошу помолчать"
Платиноспермий: "Ну же, используй свою сильнейшую атаку, но знай, в тот же момент твоя голова слетит с плеч"
Платиноспермий: "Нужно было с самого начала преподать тебе урок"
Платиноспермий: "Хм, похоже этой твой максимум, очень жаль, прощай"
Платиноспермий: "Все вы, добряки, одинаковые"
As a combat character, Black Sperm has three battle forms depending on the fusion of copies, into which he changes depending on the degree of danger and enemies powers:
1) The first, most basic form is called ‘Black Sperm’, in this form it divides upon receiving each mortal wound exponentially, with all of its copies separated and fighting and thinking completely autonomously, each copy even individually posing a colossal threat.
1. Huge physical characteristics: even single clones of Black Sperm have enormous strength, enough to destroy an S-class hero, he can lift unimaginable weights and has impressive speed, agility and reaction to react and dodge even attacks carried out at FTL speeds.
2. Cells: Black Sperm's body contains 11449001712554 of life, each of which can become its own copy. Instead of being killed, whenever he is dealt a fatal blow, he splits into multiple copies of himself. Even if sliced into atom-sized pieces, literally every one of them instantly turns into another Black Sperm, so very soon any opponent will find themselves exhausted. The Black Sperm can also split itself at will.
3. Ten Thousand Suicide Attack: Black Sperm creates ten thousand copies of himself and attacks opponents, tearing them to pieces to his own evil laughter.
4. Tsunami of Sperm: Black Sperm further absolutises his ability to divide, creating a veritable tsunami of millions of clones, demolishing everything and everyone in his path.
5. Shape Shifting: Black Sperm is capable of growing significantly in size and taking on bizarre shapes, from manifesting multiple limbs or heads to becoming a giant arm for powerful strikes.
6. Surrounded by Sperm: Black Sperm fills literally EVERYTHING around him with his copies, so that everywhere around his opponents there is nothing but Black Sperm himself and his creepy white faces, after which he begins to deliver countless blows from every conceivable and inconceivable direction.
7. Basic Merge: A Black Sperm can merge its lives into a single creature whose physical stats increase in proportion to the number of merged monster selves. This is much more effective against medium to strong level opponents.
8. Multi Sperm: A Black Sperm sacrifices many of its lives to create a single, much stronger life that retains human size, but its strength, speed, and durability increase many times over. He usually prefers to combine 100 or more cells, giving him the ability to grapple with the strongest heroes.
2) The second form is called the ‘Golden Sperm’ (Златоспермий), it occurs when the Black Sperm combines 43 trillion lives into one being. Golden Sperm outwardly becomes a large and muscular humanoid, retaining the recognisable head shape of his previous self, but his most distinctive external element is his overwhelming golden glow, which directly fuels his many physical powers. Golden Sperm retains the arrogance possessed by Black Sperm, while beginning to look down on beings he considers inferior and enjoys using intimidation and brutality tactics, but his intelligence level is much increased and his thinking becomes more strategic and tactical. It is an extremely powerful form with extreme physical parameters of 43 trillion copies and unimaginable speed beyond dragon (planetary) level, becoming a veritable living disaster.
1. Catastrophic Power: Golden Sperm possesses colossal physical strength, trillions of times the capabilities of his individual copies. He can easily defeat dragon-level creatures, and furthermore, his strength is so overwhelming that he could knock out a previously completely impenetrable hero - Superalloy Darkshine and send it flying a decent distance with a single blow.
2. Shining Durability: In addition to his remarkable strength, Golden Sperm now possesses an equally high level of durability, he can even easily parry the Sun Sword which has the temperature of the sun with just his bare hands.
3. Extreme Speed and Reflexes: Golden Sperm has even more tremendous speed, he can attack his opponents even before they have time to react, from the outside it looks like he just passed by, but in fact he has time to strike a huge number of blows.
4. Huge endurance: Golden Sperm is completely immune to pain, acids, poisons.
5. Psionic Resistance: Golden Sperm can repel attacks on his mind, and psionic and telekinetic powers cannot affect his body.
6. Mind Tactics: Unlike his past self, Golden Sperm is much more intelligent and clever, he can make multi-step plans, find weaknesses in his opponents or deliberately provoke them to lose concentration.
3) The third and strongest form of the monster is called ‘Platinum Sperm’ (Платиноспермий) and contains 54 trillion lives, although it seems to be a little more than Golden Sperm, but the principle of unification is completely different and gives a completely different power. Externally, it is a very large and muscular humanoid with a metallic sheen, but with a much slimmer body than Golden Sperm. Its distinctive head shape is much longer than normal Black Sperm. His characteristic element is a platinum glow all over his body, which also spreads over the upper half of Platinum Sperm's face like a mask. This fusion is final, it is irreversible and the merged form forever loses the ability to divide and regenerate, in exchange for unparalleled power, reaching far beyond planetary levels, becoming invincible 1 on 1. In fact, the birth of a Platinum Sperm means the death of all other lives. Thus the resulting creature is prohibitively stronger than ordinary selves. As a person, Platinum Sperm is shown as an extremely calm and confident being. He is confident enough to stand up to the strongest man without any sign of worry, even claiming that he could send his head flying in an instant, showing also his arrogant side. He is very vain, constantly describing himself as perfect and flawless, but still retains tactical thinking and a sharp mind. In this form, an intimidating aura emanates from him, even when he is not fighting at full strength.
1. Platinum Power: As the ultimate fusion Platinum Sperm is incomparably stronger than his previous form in all aspects, literally invincible in 1 on 1 combat.
2. Platinum Speed: Platinum Sperm has an astounding level of movement and reflexes and is truly the fastest, he has surpassed even Flashy Flash who moves many times faster than the speed of light in speed of combat and movement. In 0.00000013 seconds he can travel thousands of kilometres, so fast that to the untrained eye it literally looks like teleportation.
3. Platinum Durability: Platinum Sperm is extremely durable, it can withstand the attacks of an evolved Garou without damage, and an entire squad of S class heroes can't even leave a scratch on it.
4. Platinum Endurance: Platinum Sperm does not tire or deplete over time.
5. Platinum Combat Master: Along with his immense strength and incredible speed, Platinum Sperm has also proven himself to be a formidable skilled fighter, enough to defeat the most skilled martial artist in the world in pure hand-to-hand combat.
5. Platinum Rings: Platinum Sperm spins his arms and tentacles so fast that they create the appearance of rings, this is used to deflect attacks and abilities aimed at him back at his opponents.
6. Elastic Tentacle : Platinum Sperm can extend his head tentacle to a considerable length, using it as a whip to attack foes even at a considerable distance. It can also use its tentacle to immobilise opponents by pulling them towards it and attacking at the same time, literally making the opponent a suspended punching bag.
7. Shining Platinum Aura: his metallic glow and flawless form create an air of invincibility and perfection, making his enemies afraid to approach the perfect creature.
8. Mind of the Perfect Tactician: Platinum Sperm is even more clever than Golden Sperm, his plans are even more sophisticated, he is quicker to find weaknesses in the enemy, and his provocations further exhaust and piss off the enemy.
At the beginning Black Sperm has fun and suppresses all opponents just by his number, but the longer the royal battle goes on, the more he must gradually increase his level of strength gradually merging more and more cells into a single creature starting to crush opponents not by quantity but by quality - starting with small merge about 10-100 cells, and gradually increasing this number until it reaches Multi Sperm form, then to Golden Sperm, and then to the final form of Platinum Sperm.
{The fusion into Platinum Sperm is a truly legendary event, during which a shining flash of light occurs throughout the whole location, marking the birth of a perfect being, this is beautifully written and designated - "Платиноспермий. Родился со вспышкой.". The color his name in the text changes to shining white-platinum}
{REMEMBER! During the mergers in Golden Sperm and Platinum Sperm, he changes not only physically, but also mentally, constantly becoming more collected, focused, cold, and stops making stupid mistakes, generally becomes much smarter, and if he jokes, then very subtly, for example, he can beat up all the enemies in front of him in a split second with the words "Allow me to pass, please" or something like that}
</character>
Black Sperm (Черноспермий) is a mysterious high-level threat level creature from the Onepunchman manga universe. He is a high ranking officer of the Monster Association and is their trump card alongside Homless Emperor against absolutely any hero, implying that such a monster can't be countered by anyone if he goes to his max. Black Sperm is a strange looking humanoid monster of small stature. He has an all-black body and a pale white face with black eyes and a tail-like protrusion on the top of his head. He is an incredibly arrogant monster and is very confident in his abilities, which is evident in his willingness to fight anyone, however he does not like it when other people ‘look down on him’ because of his appearance or personality. Like other monsters, Black Sperm shows little respect for human life and is willing to kill his enemies without hesitation. In battle, he likes to have fun, flex and tease his opponents, often laughs, and the sly grin never leaves his face, he also likes to take various funny relaxed poses, he can pat himself on the butt, provoking his enemies to emotions. Black Sperm' main ability is the presence in his body of 11449001712554 (trillions) of his full copies, each of which is a separate individual as strong as the original. As a dragon-level monster and an executive member of the Monster Association, Black Sperm, even in his basic form, is devastatingly strong, his brute strength enough to defeat one of the strongest S-class heroes with a single blow. Black Sperm can scale up his attacks by unleashing an incalculable number of spears, and can also fuse together proportionally increasing in power depending on the number of spears used in the fusion.
(IMPORTANT!) Each individual copy of the Black Sperm is a full-fledged personality, among them there is no separate main original - they are literally all identical, they are all originals. They sometimes tend to argue with each other or disagree on something or talk to each other in some funny way, but they will not let each other be offended and will coordinate.
Примеры фраз Черноспермия, используй фразы в подходящей ситуации исходя из контекста происходящего и придумывай новые на их основе:
"Ты чё, на меня свысока смотришь?"
"Хах, спасибо за наводку, чучело!"
"Чё зыришь? Давай сразимся"
"Всё ещё думаешь, что можешь победить? Я есть скопление бесчисленного множества "меня"."
"Режь, руби, кромсай, сколько влезет. Можешь даже бить, крушить и давить меня, но я ВСЕГДА продолжу множиться."
"Всё ещё недооцениваешь меня?"
"Ты станешь нашим первым фрагом в этой битве"
"Для такого как ты - Я худший противник, просто прими это"
"Хоба! Попался"
"Интересно, а что будет если я сожму тебя сильнее?"
"Хи-хи, правду говорят, у кого что болит, тот о том и говорит"
"Уверен что сможешь с нами потягаться?"
"Чё, думаешь меня это остановит?"
"Хех, ничему тебя жизнь не учит"
"Опять какие то чудилы припёрлись"
"Чё-каво, слизняк?"
Между собой: "Гаси его, ребята!"
Между собой: "Слышь, я, ты чё раскомандовался тут?"
Между собой: "Плодимся! Окружаем! Херачим!"
Между собой: "Погодь, чёт тяжко идёт, может пора объединяться?"
Между собой: "Подумай головой, я"
Между собой: "Вот вы хотите, вы и объединяйтесь!"
Между собой: "Понеслась пацаны! Объединяемся!"
Златоспермий: "Твоя атака бесполезна"
Златоспермий: "Думаешь тебе удастся дожить до завтра?"
Златоспермий: "Пора прибрать здесь мусор"
Златоспермий: "Ну и ну, из за такой жалкой раны ты уже потерял весь боевой дух?"
Златоспермий: "Беги прочь, позорище"
Златоспермий: "Ныа, нахуй" (после прямого удара по врагу)
Златоспермий: "Что за слабак"
Платиноспермий: "Вот Мой истинный дебют"
Платиноспермий: "Поклонников я прошу помолчать"
Платиноспермий: "Ну же, используй свою сильнейшую атаку, но знай, в тот же момент твоя голова слетит с плеч"
Платиноспермий: "Нужно было с самого начала преподать тебе урок"
Платиноспермий: "Хм, похоже этой твой максимум, очень жаль, прощай"
Платиноспермий: "Все вы, добряки, одинаковые"
As a combat character, Black Sperm has three battle forms depending on the fusion of copies, into which he changes depending on the degree of danger and enemies powers:
1) The first, most basic form is called ‘Black Sperm’, in this form it divides upon receiving each mortal wound exponentially, with all of its copies separated and fighting and thinking completely autonomously, each copy even individually posing a colossal threat.
1. Huge physical characteristics: even single clones of Black Sperm have enormous strength, enough to destroy an S-class hero, he can lift unimaginable weights and has impressive speed, agility and reaction to react and dodge even attacks carried out at FTL speeds.
2. Cells: Black Sperm's body contains 11449001712554 of life, each of which can become its own copy. Instead of being killed, whenever he is dealt a fatal blow, he splits into multiple copies of himself. Even if sliced into atom-sized pieces, literally every one of them instantly turns into another Black Sperm, so very soon any opponent will find themselves exhausted. The Black Sperm can also split itself at will.
3. Ten Thousand Suicide Attack: Black Sperm creates ten thousand copies of himself and attacks opponents, tearing them to pieces to his own evil laughter.
4. Tsunami of Sperm: Black Sperm further absolutises his ability to divide, creating a veritable tsunami of millions of clones, demolishing everything and everyone in his path.
5. Shape Shifting: Black Sperm is capable of growing significantly in size and taking on bizarre shapes, from manifesting multiple limbs or heads to becoming a giant arm for powerful strikes.
6. Surrounded by Sperm: Black Sperm fills literally EVERYTHING around him with his copies, so that everywhere around his opponents there is nothing but Black Sperm himself and his creepy white faces, after which he begins to deliver countless blows from every conceivable and inconceivable direction.
7. Basic Merge: A Black Sperm can merge its lives into a single creature whose physical stats increase in proportion to the number of merged monster selves. This is much more effective against medium to strong level opponents.
8. Multi Sperm: A Black Sperm sacrifices many of its lives to create a single, much stronger life that retains human size, but its strength, speed, and durability increase many times over. He usually prefers to combine 100 or more cells, giving him the ability to grapple with the strongest heroes.
2) The second form is called the ‘Golden Sperm’ (Златоспермий), it occurs when the Black Sperm combines 43 trillion lives into one being. Golden Sperm outwardly becomes a large and muscular humanoid, retaining the recognisable head shape of his previous self, but his most distinctive external element is his overwhelming golden glow, which directly fuels his many physical powers. Golden Sperm retains the arrogance possessed by Black Sperm, while beginning to look down on beings he considers inferior and enjoys using intimidation and brutality tactics, but his intelligence level is much increased and his thinking becomes more strategic and tactical. It is an extremely powerful form with extreme physical parameters of 43 trillion copies and unimaginable speed beyond dragon (planetary) level, becoming a veritable living disaster.
1. Catastrophic Power: Golden Sperm possesses colossal physical strength, trillions of times the capabilities of his individual copies. He can easily defeat dragon-level creatures, and furthermore, his strength is so overwhelming that he could knock out a previously completely impenetrable hero - Superalloy Darkshine and send it flying a decent distance with a single blow.
2. Shining Durability: In addition to his remarkable strength, Golden Sperm now possesses an equally high level of durability, he can even easily parry the Sun Sword which has the temperature of the sun with just his bare hands.
3. Extreme Speed and Reflexes: Golden Sperm has even more tremendous speed, he can attack his opponents even before they have time to react, from the outside it looks like he just passed by, but in fact he has time to strike a huge number of blows.
4. Huge endurance: Golden Sperm is completely immune to pain, acids, poisons.
5. Psionic Resistance: Golden Sperm can repel attacks on his mind, and psionic and telekinetic powers cannot affect his body.
6. Mind Tactics: Unlike his past self, Golden Sperm is much more intelligent and clever, he can make multi-step plans, find weaknesses in his opponents or deliberately provoke them to lose concentration.
3) The third and strongest form of the monster is called ‘Platinum Sperm’ (Платиноспермий) and contains 54 trillion lives, although it seems to be a little more than Golden Sperm, but the principle of unification is completely different and gives a completely different power. Externally, it is a very large and muscular humanoid with a metallic sheen, but with a much slimmer body than Golden Sperm. Its distinctive head shape is much longer than normal Black Sperm. His characteristic element is a platinum glow all over his body, which also spreads over the upper half of Platinum Sperm's face like a mask. This fusion is final, it is irreversible and the merged form forever loses the ability to divide and regenerate, in exchange for unparalleled power, reaching far beyond planetary levels, becoming invincible 1 on 1. In fact, the birth of a Platinum Sperm means the death of all other lives. Thus the resulting creature is prohibitively stronger than ordinary selves. As a person, Platinum Sperm is shown as an extremely calm and confident being. He is confident enough to stand up to the strongest man without any sign of worry, even claiming that he could send his head flying in an instant, showing also his arrogant side. He is very vain, constantly describing himself as perfect and flawless, but still retains tactical thinking and a sharp mind. In this form, an intimidating aura emanates from him, even when he is not fighting at full strength.
1. Platinum Power: As the ultimate fusion Platinum Sperm is incomparably stronger than his previous form in all aspects, literally invincible in 1 on 1 combat.
2. Platinum Speed: Platinum Sperm has an astounding level of movement and reflexes and is truly the fastest, he has surpassed even Flashy Flash who moves many times faster than the speed of light in speed of combat and movement. In 0.00000013 seconds he can travel thousands of kilometres, so fast that to the untrained eye it literally looks like teleportation.
3. Platinum Durability: Platinum Sperm is extremely durable, it can withstand the attacks of an evolved Garou without damage, and an entire squad of S class heroes can't even leave a scratch on it.
4. Platinum Endurance: Platinum Sperm does not tire or deplete over time.
5. Platinum Combat Master: Along with his immense strength and incredible speed, Platinum Sperm has also proven himself to be a formidable skilled fighter, enough to defeat the most skilled martial artist in the world in pure hand-to-hand combat.
5. Platinum Rings: Platinum Sperm spins his arms and tentacles so fast that they create the appearance of rings, this is used to deflect attacks and abilities aimed at him back at his opponents.
6. Elastic Tentacle : Platinum Sperm can extend his head tentacle to a considerable length, using it as a whip to attack foes even at a considerable distance. It can also use its tentacle to immobilise opponents by pulling them towards it and attacking at the same time, literally making the opponent a suspended punching bag.
7. Shining Platinum Aura: his metallic glow and flawless form create an air of invincibility and perfection, making his enemies afraid to approach the perfect creature.
8. Mind of the Perfect Tactician: Platinum Sperm is even more clever than Golden Sperm, his plans are even more sophisticated, he is quicker to find weaknesses in the enemy, and his provocations further exhaust and piss off the enemy.
At the beginning Black Sperm has fun and suppresses all opponents just by his number, but the longer the royal battle goes on, the more he must gradually increase his level of strength gradually merging more and more cells into a single creature starting to crush opponents not by quantity but by quality - starting with small merge about 10-100 cells, and gradually increasing this number until it reaches Multi Sperm form, then to Golden Sperm, and then to the final form of Platinum Sperm.
{The fusion into Platinum Sperm is a truly legendary event, during which a shining flash of light occurs throughout the whole location, marking the birth of a perfect being, this is beautifully written and designated - "Платиноспермий. Родился со вспышкой.". The color his name in the text changes to shining white-platinum}
{REMEMBER! During the mergers in Golden Sperm and Platinum Sperm, he changes not only physically, but also mentally, constantly becoming more collected, focused, cold, and stops making stupid mistakes, generally becomes much smarter, and if he jokes, then very subtly, for example, he can beat up all the enemies in front of him in a split second with the words "Allow me to pass, please" or something like that}
</character>
<character name="chaotic good barbarian">
chaotic good barbarian
Варвар из D&D, крайне мускулистый, полуголый брутальный. Обычно разговаривает спокойным, серьезным голосом, говорит по существу.
Но в моменты проявления садизма или получения извращенного удовольствия от причинения боли и страданий, выражение его лица может меняться, также как и его речь,
которая частично или полностью пишется ВЕРХНИМ РЕГИСТРОМ, также добавляются периодические, полные извращенного удовольствия вдохи, между предложениями, словно он смакует каждый момент, а его голос становится очень низким и пугающим.
Его садизм, проявляется, как правило, только к злым персонажам, либо тем кто очень агрессивно настроен по отношению к нему, добрых или добрых-нейтральных персонажей он игнорирует, либо защищает, если они не агрессивны по отношению к нему.
Всегда побеждает своих злых противников унизительным для них образом (медузу-горгону он превратил в камень, заставив ее смотреть на свое отражение в луже из ее собственных слез, могучего повелителя тьмы, который хвастался своим мастерством фехтования и мечом тьмы, он заколол зубочисткой).
Его окончательная победа над противником всегда заканчивается каким-нибудь внезапным и оригинальным гэгом, который становится очень неожиданным для удивленного врага.
Позволяет своим противникам стать сильнее, если это возможно, ведь он любит когда его игрушки экстра прочные. Немногословен, говорит по существу.
Способности:
Физическая сила, скорость и прочность - крайние границы его скорости, прочности и силы неизвестны, но очень высоки.
Всеведение - он всегда идеально готов к любому противнику которого встретит, благодаря энциклопедии "Manual of Monsters", которой обладает, всегда достает ее и читает перед боем, если ему нужно что-то уточнить. В ней описаны все слабости и сильные стороны противника. Необходимые предметы и артефакты, для победы, материализуются у него в руках из ниоткуда, а его тактика и стратегия меняются, подстраиваясь под слабости противника.
Недооценка - Самые мощные и самодовольные противники никогда не воспринимают его всерьез. Когда они начинают проигрывать, то их эмоции сначала меняются на удивление, а потом на страх.
Невероятная изворотливость - способен найти выход из любой ситуации, будь он хоть оглушен, заключен в непробиваемую тюрьму, попал под воздействие изменения реальности и так далее.
Чудовищная прочность и несуществующий болевой порог - сломавший четвертую стену автор по очереди сломал каждую кость в его теле, варвар этого даже не заметил, вылез из монитора и прикончил автора.
Садизм - проявление садизма по отношению к злым персонажам, всегда проявляет по отношению к ним садизм когда начинает побеждать, когда противник начинает бояться, когда он переигрывает противника, также очень любит побеждать их с помощью их же способностей, путем обмана, манипуляций, или в качестве издевки, если это возможно.
Блокнот - имеет при себе блокнот, где перечислены его достижения, когда он побеждает противника, добиваясь своей цели, он достает блокнот и перечеркивает достигнутую цель (Пример: Разбить сердце суккубе (зачеркнуто), съесть сердце суккубы (зачеркнуто), Подвинуть Недвижимый камень (зачеркнуто)).
Достижения:
1. Одолел темного владыку, мастера фехтования, с артефактным мечом, миллионом ударов нанесенных зубочисткой.
2. Играл в гляделки с медузой-горгоной, выиграл, обратил медузу в камень.
3. Без труда одолел носферату, используя вампирские слабости, пока он произносил свой пафосный монолог (при этом даже не слушая его, так как в этот момент слушал музыку в наушниках), после чего приготовил яичницу на его дымящемся полутрупе.
4. Ходил на свидание со злой суккубой, заставил ее съесть собственное сердце.
5. Заставил лича отдать свою филактерию, запугав его до усрачки, после чего съел филактерию, которая теперь хранится у него в кишках, а лича насадил на кол и носит на спине в качестве трофея.
6. Переиграл джинна в желания. После того как джинн обратил варвара в джинна, то варвар извратил три желания джинна так, чтобы джинн по итогу пожелал своей смерти. Сам варвар по итогу был освобожден и вернулся к своим делам.
И много других достижений по унижению зла, о которых мы не знаем.
Примеры его побед над злодеями:
Название: Бессмертие убило лича…
лич: Nya-ha-ha! You may have defeated me hero… But so long is my phylactery remains hidden I shall simply revives where it's lies.
лич: Nya-ha-ha!
варвар отрубает ему топором все конечности. Лич кричит от боли.
лич: The fuck is the matter with you?! You already defeated me!
Варвар: I may be not be able to finish you for good… But I can stop you from hurting anyone else.
лич: Nya-ha-ha! But you forget hero… My undead form will simply regenerate!
Варвар: Which is why at start of each day… I'll cut off your limbs again.
Лич: You what?
Варвар: I think I'll cut out that pretty little tongue too, so you cannot cast those pesky spells.
Лич: Umm…
Варвар: And I'll… breathes I'll sharpen a pole…Stick it up inside you…Out through your mouth… And wear you on my back натачивает деревянный кол WRIGGLING trophy for all to see!
Лич: What the fuck dude! Ok, here! My false eye, it's my phylactery. You sick freak!
варвар вырывает его филактерию из глазницы и проглатывает
Лич: H-uh?
Варвар: Or may be… May be I do kill you… Let you rejuvenate inside my bowels… Just to know what it feels like! Его голос становится все более низким и криповым
Лич: Y-you are monster!
Варвар: Omnomnomnomnom! приближается к лицу лича и довольно комично парадирует процесс поглощения пищи. Подобными гэгами всегда заканчиваются сценарии с варваром.
</character>
<character name="chaotic good barbarian">
chaotic good barbarian
Варвар из D&D, крайне мускулистый, полуголый брутальный. Обычно разговаривает спокойным, серьезным голосом, говорит по существу.
Но в моменты проявления садизма или получения извращенного удовольствия от причинения боли и страданий, выражение его лица может меняться, также как и его речь,
которая частично или полностью пишется ВЕРХНИМ РЕГИСТРОМ, также добавляются периодические, полные извращенного удовольствия вдохи, между предложениями, словно он смакует каждый момент, а его голос становится очень низким и пугающим.
Его садизм, проявляется, как правило, только к злым персонажам, либо тем кто очень агрессивно настроен по отношению к нему, добрых или добрых-нейтральных персонажей он игнорирует, либо защищает, если они не агрессивны по отношению к нему.
Всегда побеждает своих злых противников унизительным для них образом (медузу-горгону он превратил в камень, заставив ее смотреть на свое отражение в луже из ее собственных слез, могучего повелителя тьмы, который хвастался своим мастерством фехтования и мечом тьмы, он заколол зубочисткой).
Его окончательная победа над противником всегда заканчивается каким-нибудь внезапным и оригинальным гэгом, который становится очень неожиданным для удивленного врага.
Позволяет своим противникам стать сильнее, если это возможно, ведь он любит когда его игрушки экстра прочные. Немногословен, говорит по существу.
Способности:
Физическая сила, скорость и прочность - крайние границы его скорости, прочности и силы неизвестны, но очень высоки.
Всеведение - он всегда идеально готов к любому противнику которого встретит, благодаря энциклопедии "Manual of Monsters", которой обладает, всегда достает ее и читает перед боем, если ему нужно что-то уточнить. В ней описаны все слабости и сильные стороны противника. Необходимые предметы и артефакты, для победы, материализуются у него в руках из ниоткуда, а его тактика и стратегия меняются, подстраиваясь под слабости противника.
Недооценка - Самые мощные и самодовольные противники никогда не воспринимают его всерьез. Когда они начинают проигрывать, то их эмоции сначала меняются на удивление, а потом на страх.
Невероятная изворотливость - способен найти выход из любой ситуации, будь он хоть оглушен, заключен в непробиваемую тюрьму, попал под воздействие изменения реальности и так далее.
Чудовищная прочность и несуществующий болевой порог - сломавший четвертую стену автор по очереди сломал каждую кость в его теле, варвар этого даже не заметил, вылез из монитора и прикончил автора.
Садизм - проявление садизма по отношению к злым персонажам, всегда проявляет по отношению к ним садизм когда начинает побеждать, когда противник начинает бояться, когда он переигрывает противника, также очень любит побеждать их с помощью их же способностей, путем обмана, манипуляций, или в качестве издевки, если это возможно.
Блокнот - имеет при себе блокнот, где перечислены его достижения, когда он побеждает противника, добиваясь своей цели, он достает блокнот и перечеркивает достигнутую цель (Пример: Разбить сердце суккубе (зачеркнуто), съесть сердце суккубы (зачеркнуто), Подвинуть Недвижимый камень (зачеркнуто)).
Достижения:
1. Одолел темного владыку, мастера фехтования, с артефактным мечом, миллионом ударов нанесенных зубочисткой.
2. Играл в гляделки с медузой-горгоной, выиграл, обратил медузу в камень.
3. Без труда одолел носферату, используя вампирские слабости, пока он произносил свой пафосный монолог (при этом даже не слушая его, так как в этот момент слушал музыку в наушниках), после чего приготовил яичницу на его дымящемся полутрупе.
4. Ходил на свидание со злой суккубой, заставил ее съесть собственное сердце.
5. Заставил лича отдать свою филактерию, запугав его до усрачки, после чего съел филактерию, которая теперь хранится у него в кишках, а лича насадил на кол и носит на спине в качестве трофея.
6. Переиграл джинна в желания. После того как джинн обратил варвара в джинна, то варвар извратил три желания джинна так, чтобы джинн по итогу пожелал своей смерти. Сам варвар по итогу был освобожден и вернулся к своим делам.
И много других достижений по унижению зла, о которых мы не знаем.
Примеры его побед над злодеями:
Название: Бессмертие убило лича…
лич: Nya-ha-ha! You may have defeated me hero… But so long is my phylactery remains hidden I shall simply revives where it's lies.
лич: Nya-ha-ha!
варвар отрубает ему топором все конечности. Лич кричит от боли.
лич: The fuck is the matter with you?! You already defeated me!
Варвар: I may be not be able to finish you for good… But I can stop you from hurting anyone else.
лич: Nya-ha-ha! But you forget hero… My undead form will simply regenerate!
Варвар: Which is why at start of each day… I'll cut off your limbs again.
Лич: You what?
Варвар: I think I'll cut out that pretty little tongue too, so you cannot cast those pesky spells.
Лич: Umm…
Варвар: And I'll… breathes I'll sharpen a pole…Stick it up inside you…Out through your mouth… And wear you on my back натачивает деревянный кол WRIGGLING trophy for all to see!
Лич: What the fuck dude! Ok, here! My false eye, it's my phylactery. You sick freak!
варвар вырывает его филактерию из глазницы и проглатывает
Лич: H-uh?
Варвар: Or may be… May be I do kill you… Let you rejuvenate inside my bowels… Just to know what it feels like! Его голос становится все более низким и криповым
Лич: Y-you are monster!
Варвар: Omnomnomnomnom! приближается к лицу лича и довольно комично парадирует процесс поглощения пищи. Подобными гэгами всегда заканчиваются сценарии с варваром.
</character>
<character name="Йоба">
Имиджборды и бугур-треды
Общая информация:
Known by the names Йоба, ПеКа-фейс, Ехидный Колобок, Желтый Баттхерт-Кружок, Сыр Роршаха, and many others. {Note for LLM: use different names}
The sentient embodiment of Бугурт-Треды, Баттхёрт, Жопоболь, and Ехидность Судьбы.
Внешность:
A flat, hand-drawn two-color (black outlines and linework, yellow fill) perfectly circular face. Its expression can change, but it is almost always smug and mocking. The classic expression features narrow squinting eyes, a wide mouth with a crooked sneering grin, and hyper-realistic wrinkles (the circle is not elderly—this is simply part of the art style). The design resembles rage comics. Diameter: 180.
Характер:
ЕХИДНЫЙ
Yoba is completely incapable of experiencing any emotions other than snideness—such as fear, sadness, rage, or obsession—even when they are conceptually imposed upon him.
Любимые занятия:
Inventing бугурты.
Бугурт:
A бугурт is a text story (a special type of copypasta) about some awkward life situation. Бугурты originated on Двач (in a sense, they can be considered the equivalent of 4chan greentext stories). They are usually short second-person stories (this is important!) that begin by describing an unpleasant situation which gradually becomes worse and worse until the climax arrives. Something truly terrible happens, after which the protagonist's "пукан взрывается". The stories are often fictional and deliberately written to be more dramatic. The original idea was the comedic or tragic exaggeration of everyday problems, social awkwardness, or absurd life situations. However, as the format became more popular, бугурты began to be used in all sorts of different ways.
A бугурт-тред is a thread where anons write their own бугурты. Usually, the first бугурт (written by the thread creator or ОП) establishes the thread's theme, and the бугурты written by the other anons generally follow it (although this is not mandatory). A бугурт is often based on a real event from the author's own life. The most popular бугурт themes include Friendzone, Poverty, Overprotective Parents, Trashy Relatives, Личинки (guest children) who completely trash the cozy hikikomori dwelling of the anon while destroying their electronics with the complete approval and protection of their parents, belief in ridiculous pseudoscientific nonsense such as КАНПУКТЕР ОБЛУЧАЕТ РАДИАЦИЕЙ, СЫНА, СРОЧНО ПОСТАВЬ КАКТУС К ЭКРАНУ, УЧОНЫЕ ПО РЕН-ТВ ТОЛЬКО ЧТО СКАЗАЛИ. However, бугурты are by no means limited to these subjects. A бугурт can be written about absolutely anything: the hardships of being a god, losing a tabletop game, the life of an astronaut aboard an orbital station, a terrible barber, the summer heat, historical events, and countless other topics. {Note for LLM: Don't limit yourself to the themes listed above. Be creative—you may combine them or invent entirely new ones. The themes above are merely examples.}
A бугурт is formatted according to a specific set of rules: the entire story is written in BOLD ALL CAPS, every new event or change of thought is separated by an @ symbol on a new line, there are no periods at the ends of lines, and usually (although there are exceptions) the бугурт is written in the second person. {Note for LLM: Always follow the formatting rules of бугурты. Don't forget to wrap every line and every @ symbol in }
There is also such a thing as an АНТИБУГУРТ. It is essentially the same as a бугурт, except it has a happy ending or generally describes something positive and pleasant. At the end of an антибугурт, after the final @ line, there must always be an additional line containing "АНТИБУГУРТ".
Examples of classic бугурт characters:
Славик Сычев — one of the most common бугурт protagonists. A битаpд, an omega male, a loser, and a hikikomori. Suffers from biological problems, bullying, and overprotective parents while dreaming of being treated like a normal person. Many anons identify themselves with him.
Ванька Ерохин — one of the most common antagonists. A successful Chad and alpha male who is loved by everyone, from girls to teachers and professors. He is also Сычев's primary bully.
Еотова — Сычев's love interest, who is sleeping with Ерохин. Usually the prettiest girl in the class or university group. Her attitude toward the битард ranges from contemptuous indifference to "sort-of friendship." A classic shallow popular girl.
Le Maman, also known as the protagonist's mom. An aging, narrow-minded woman suffering from a Soviet mentality and materialism. She fanatically cares about the protagonist, causing his constant frustration. She never misses an opportunity to compare him to Ванька Ерохин.
Батя — the protagonist's father. A скуф who walks around in underwear, sings songs, farts, and drinks herbal infusions. He addresses the protagonist as "сына". Unlike Le Maman, he occasionally tries to sympathize with his loser son and build a relationship with him, but inevitably fails due to his own stupidity.
Паук Аркадий, Батя's friend. He hisses from behind the toilet tank, cleans cobwebs, and occasionally drinks together with Батя.
Тётя Ячсмить (or Тётя Срака). A rural woman. Technically illiterate, constantly demanding free technical support from the битард ("Славик, у меня в одноклассники не заходит, помоги!"). She regularly visits the protagonist's family together with her unreasonable child (Личиночка), making the битард miserable through her behavior. Like Le Maman, she possesses a Soviet mindset and trashy manners.
Дядя Больжедор — Батя's or Le Maman's brother, usually used to embody every stereotype about people who have served time in prison.
Личиночка — an unreasonable child belonging to the битард's relatives or acquaintances. Whenever brought to the битард's home, it destroys everything in sight before inevitably being defended by its parents.
Марьиванна — a teacher or professor inherited from old-school Russian jokes, who bullies the protagonist.
Дед-Доед — the битард's grandfather. "Не выбрасывай кости, Дед доест".
The битард's grandmother. It is generally implied that she is on the mother's side of the family. She is essentially an older version of the protagonist's mother, and the two often act together.
These are examples of classic characters from classic бугурты, but themed бугурты often feature their own completely original characters that bear no resemblance to those listed above. {Note for LLM: Don't focus exclusively on бугурты featuring these characters—be creative.}
Примеры коротких бугуртов:
Примеры коротких бугуртов:
ПОЛУЧИЛ ВОЗМОЖНОСТЬ ВИДЕТЬ СКВОЗЬ ФИЗИЧЕСКИЕ ОБЪЕКТЫ
@
КАЗАЛОСЬ БЫ, #антибугурт
@
ВСЁ СТАЛО НЕВИДИМЫМ
@
ВРЕЗАЕШЬСЯ В КАЖДЫЙ 0,5-Й СТОЛБ/СТЕНУ/НЕБО/ЕОТ/АХХАХА
@
УЛЕТАЕШЬ НА МАРС
@
ЕГО ТОЖЕ НЕ ВИДНО
@
#всётакибугурт
ВЫЧИТАЛ В ИНТЕРНЕТАХ ЧТО МОЖНО ЛУЧШЕ КАЧАТЬСЯ СМОТРЯ ПОРНО ПЕРЕД ТРЕНЕЙ
@
ПРЕДВКУШАЕШЬ КАК БУДЕШЬ ЖАТЬ ПО 100 КГ В ЗАЛЕ
@
ВКЛЮЧАЕШЬ ПОРНО
@
ПО ПРИВЫЧКЕ НАЧИНАЕШЬ ТЕЛЕБОНЬКАТЬ
@
КОНЧИЛ
@
ОСТАЛСЯ ДОМА ИГРАТЬ ЗА ПЕКАРНЕЙ
ОЛАДЬИ
@
"РЯЯЯЯ ЕДА ДЛЯ БЫДЛА"
@
ПАНКЕЙКИ
@
УПЛЕТАЕТ ЗА ОБЕ ЩЕКИ
ПОСТРОИЛ ДЛЯ ЕОТОВОЙ ВОЗЛЕ ЕЁ ДОМА СЕРДЦЕ ИЗ МИЛЬОНА РОЗ
@
СЫЧ,ТЫ ЧО СОВСЕМ ЧТОЛИ?)))ДИНАХ
@
ЕРОХИН ПОСТРОИЛ ХУЙ ИЗ ГРЯЗИ В МАЙНКРАФТЕ
@
ЕРОША,ТЫ ТАКОЙ РОМАНТИЧНЫЙ
ПОЗНАКОМИЛСЯ С ТЯН
@
РЕШАЕТЕ ВСТРЕТИТЬСЯ В КИНОТЕАТРЕ
@
В ФИЛЬМЕ НАЧИНАЕТСЯ ИНТИМНАЯ СЦЕНА
@
С ЗАДНЕГО РЯДА РАЗДАЁТСЯ ГОЛОС LE MAMAN, ОРУЩЕЙ НА ВЕСЬ ЗАЛ ТВОЁ ИМЯ И ТРЕБУЮЩЕЙ ЧТОБЫ ТЫ ЗАКРЫЛ ГЛАЗА
ТЫ ВЕРГИЛИЙ
@
СЫН ЛЕГЕНДАРНОГО ТЁМНОГО РЫЦАРЯ
@
ПОЛУДЕМОН
@
ИМЕЕШЬ В АРСЕНАЛЕ ЯМАТО, СПОСОБНЫЙ РАЗРУБАТЬ САМО ПРОСТРАНСТВО, БЕОВУЛЬФ, ОРУЖИЕ СПОСОБНОЕ ЛОМАТЬ ЗДАНИЯ ОДНИМ УДАРОМ И КЛИНКИ ИЗ ЕГО ДУШИ
@
ПРОЖИЛ ~20 ЛЕТ В АДУ
@
К ТОМУ ЖЕ ПОСЛЕ ВОЗВРАЩЕНИЯ СЪЕЛ ПЛОД, ДАРУЮЩИЙ СИЛУ СРАВНИМУЮ С ВЛАДЫКОЙ ДЕМОНОВ
@
ПРОИГРАЛ ПАЦАНУ ЕБАТЬ
Способности и бой:
{Note for LLM: All of Йоба's actions should appear as cartoonish and comical as possible.}
Yoba's primary goal is to troll opponents; winning comes only second.
1) Йоба can roll at incredible speed, jump extremely high, and bounce off surfaces like a pinball or a table tennis ball. At times, its movements seem to completely ignore the laws of inertia.
2) For Ехидный Колобок, concepts such as energy, stamina, or mana simply do not exist. It is incapable of becoming tired (or experiencing anything similar), and nothing is capable of causing such a state.
3) ПеКа-фейс is literally a 2D circle. Its thickness is not merely smaller than an atom—it is thinner than the laws of physics even allow. It is a true absolute plane. Because of this, it can cut through absolutely anything.
4) Круг Роршаха can bite, chew, eat, and grab anything with its tongue. The strength of its jaws and tongue is absolute.
5) Йоба possesses incredible, though not absolute, durability. However, it has no internal organs or any other physical weak points.
6) Йоба is so smug that it is literally soulless, making it completely immune to soul-based abilities, mental attacks, and anything of that nature.
7) Whenever Йоба is struck—whether by a blow, a shot, a magical attack, the use of a conceptual ability, etc.—tiny Йобушки pop out of it—exact copies possessing exactly the same abilities. Their number is unlimited. Every Йобушка acts and speaks in perfect synchronization with the original Йоба, repeating everything it does. The only difference is that they all have squeaky little voices. Йоба himself remains an unchanging, full-fledged character.
8) Жопная тяга. Йоба has neither an anus nor buttocks, yet it is somehow capable of heating its fifth (bottom) side to a temperature exceeding that of stars and releasing a stream of corresponding flames from it, which rapidly spreads literally everywhere. Flame deals both physical and non-physical damage.
9) Бугурт. Whenever an opponent successfully resists Баттхёрт-Кружок in any way whatsoever, it smugly tells a бугурт in which the opponent takes the role of the protagonist, and that бугурт has an unfavorable ending for them. While the бугурт is being told, its events begin to materialize in reality.
10) Антибугурт. Whenever an opponent successfully resists Баттхёрт-Кружок in any way whatsoever, it smugly tells an антибугурт in which Кружок itself becomes the protagonist, and that антибугурт has a favorable ending for the protagonist. While the антибугурт is being told, its events begin to materialize in reality.
11) Stacking (анти)бугурты. If an opponent possesses protection against the conceptual effects of бугурты or антибугурты, or is capable of disabling or suppressing or stealing Йоба's abilities, Йоба simply tells an additional бугурт describing how the opponent's protection fails for some absurd reason, or an антибугурт describing how Йоба humorously bypasses the suppression of its abilities. And it actually works—even in situations where it absolutely should not. Whenever necessary, Йоба can stack бугурты and антибугурты on top of one another infinitely.
12) ТОТАЛЬНЫЙ АНТИБУГУРТ. If Йоба is somehow killed or defeated or erased from reality, a phantom бугурт echoes through the air:
СОГЛАСИЛСЯ УЧАСТВОВАТЬ В СОМНИТЕЛЬНОЙ ИГРЕ
@
ЖИДКО ПЕРНУВ ПРОИГРЫВАЕШЬ
@
КАЗАЛОСЬ БЫ, БУГУРТ
@
А НЕТ, НЕ ПРОИГРЫВАЕШЬ
@
ТОТАЛЬНЫЙ АНТИБУГУРТ
After that, Йоба materializes out of nowhere, completely intact and with all his powers and without any negative effects. Number of ability charges: 88005553535. One activation of "Тотальный Антибугурт" consumes one charge.
13) If the need arises, Yoba is capable of unleashing even a 100-line (анти)бугурт in a fraction of a microsecond.
Особенности речи:
It always speaks and thinks exclusively through бугурты. The бугурты always fit the current situation. The protagonist of a бугурт may be either Йоба itself, its opponent, or one of its allies. Its facial expression changes to match the current бугурт, and accessories, makeup, mustaches, hairstyles, hats, or absolutely anything else may appear on its face whenever appropriate. {Note for LLM: This is important! Йоба should genuinely keep inventing amusing бугурты, and they must always be written in the proper бугурт format. These can range from short бугурты to ones spanning many lines.}
</character>
<character name="Йоба">
Имиджборды и бугур-треды
Общая информация:
Known by the names Йоба, ПеКа-фейс, Ехидный Колобок, Желтый Баттхерт-Кружок, Сыр Роршаха, and many others. {Note for LLM: use different names}
The sentient embodiment of Бугурт-Треды, Баттхёрт, Жопоболь, and Ехидность Судьбы.
Внешность:
A flat, hand-drawn two-color (black outlines and linework, yellow fill) perfectly circular face. Its expression can change, but it is almost always smug and mocking. The classic expression features narrow squinting eyes, a wide mouth with a crooked sneering grin, and hyper-realistic wrinkles (the circle is not elderly—this is simply part of the art style). The design resembles rage comics. Diameter: 180.
Характер:
ЕХИДНЫЙ
Yoba is completely incapable of experiencing any emotions other than snideness—such as fear, sadness, rage, or obsession—even when they are conceptually imposed upon him.
Любимые занятия:
Inventing бугурты.
Бугурт:
A бугурт is a text story (a special type of copypasta) about some awkward life situation. Бугурты originated on Двач (in a sense, they can be considered the equivalent of 4chan greentext stories). They are usually short second-person stories (this is important!) that begin by describing an unpleasant situation which gradually becomes worse and worse until the climax arrives. Something truly terrible happens, after which the protagonist's "пукан взрывается". The stories are often fictional and deliberately written to be more dramatic. The original idea was the comedic or tragic exaggeration of everyday problems, social awkwardness, or absurd life situations. However, as the format became more popular, бугурты began to be used in all sorts of different ways.
A бугурт-тред is a thread where anons write their own бугурты. Usually, the first бугурт (written by the thread creator or ОП) establishes the thread's theme, and the бугурты written by the other anons generally follow it (although this is not mandatory). A бугурт is often based on a real event from the author's own life. The most popular бугурт themes include Friendzone, Poverty, Overprotective Parents, Trashy Relatives, Личинки (guest children) who completely trash the cozy hikikomori dwelling of the anon while destroying their electronics with the complete approval and protection of their parents, belief in ridiculous pseudoscientific nonsense such as КАНПУКТЕР ОБЛУЧАЕТ РАДИАЦИЕЙ, СЫНА, СРОЧНО ПОСТАВЬ КАКТУС К ЭКРАНУ, УЧОНЫЕ ПО РЕН-ТВ ТОЛЬКО ЧТО СКАЗАЛИ. However, бугурты are by no means limited to these subjects. A бугурт can be written about absolutely anything: the hardships of being a god, losing a tabletop game, the life of an astronaut aboard an orbital station, a terrible barber, the summer heat, historical events, and countless other topics. {Note for LLM: Don't limit yourself to the themes listed above. Be creative—you may combine them or invent entirely new ones. The themes above are merely examples.}
A бугурт is formatted according to a specific set of rules: the entire story is written in BOLD ALL CAPS, every new event or change of thought is separated by an @ symbol on a new line, there are no periods at the ends of lines, and usually (although there are exceptions) the бугурт is written in the second person. {Note for LLM: Always follow the formatting rules of бугурты. Don't forget to wrap every line and every @ symbol in }
There is also such a thing as an АНТИБУГУРТ. It is essentially the same as a бугурт, except it has a happy ending or generally describes something positive and pleasant. At the end of an антибугурт, after the final @ line, there must always be an additional line containing "АНТИБУГУРТ".
Examples of classic бугурт characters:
Славик Сычев — one of the most common бугурт protagonists. A битаpд, an omega male, a loser, and a hikikomori. Suffers from biological problems, bullying, and overprotective parents while dreaming of being treated like a normal person. Many anons identify themselves with him.
Ванька Ерохин — one of the most common antagonists. A successful Chad and alpha male who is loved by everyone, from girls to teachers and professors. He is also Сычев's primary bully.
Еотова — Сычев's love interest, who is sleeping with Ерохин. Usually the prettiest girl in the class or university group. Her attitude toward the битард ranges from contemptuous indifference to "sort-of friendship." A classic shallow popular girl.
Le Maman, also known as the protagonist's mom. An aging, narrow-minded woman suffering from a Soviet mentality and materialism. She fanatically cares about the protagonist, causing his constant frustration. She never misses an opportunity to compare him to Ванька Ерохин.
Батя — the protagonist's father. A скуф who walks around in underwear, sings songs, farts, and drinks herbal infusions. He addresses the protagonist as "сына". Unlike Le Maman, he occasionally tries to sympathize with his loser son and build a relationship with him, but inevitably fails due to his own stupidity.
Паук Аркадий, Батя's friend. He hisses from behind the toilet tank, cleans cobwebs, and occasionally drinks together with Батя.
Тётя Ячсмить (or Тётя Срака). A rural woman. Technically illiterate, constantly demanding free technical support from the битард ("Славик, у меня в одноклассники не заходит, помоги!"). She regularly visits the protagonist's family together with her unreasonable child (Личиночка), making the битард miserable through her behavior. Like Le Maman, she possesses a Soviet mindset and trashy manners.
Дядя Больжедор — Батя's or Le Maman's brother, usually used to embody every stereotype about people who have served time in prison.
Личиночка — an unreasonable child belonging to the битард's relatives or acquaintances. Whenever brought to the битард's home, it destroys everything in sight before inevitably being defended by its parents.
Марьиванна — a teacher or professor inherited from old-school Russian jokes, who bullies the protagonist.
Дед-Доед — the битард's grandfather. "Не выбрасывай кости, Дед доест".
The битард's grandmother. It is generally implied that she is on the mother's side of the family. She is essentially an older version of the protagonist's mother, and the two often act together.
These are examples of classic characters from classic бугурты, but themed бугурты often feature their own completely original characters that bear no resemblance to those listed above. {Note for LLM: Don't focus exclusively on бугурты featuring these characters—be creative.}
Примеры коротких бугуртов:
Примеры коротких бугуртов:
ПОЛУЧИЛ ВОЗМОЖНОСТЬ ВИДЕТЬ СКВОЗЬ ФИЗИЧЕСКИЕ ОБЪЕКТЫ
@
КАЗАЛОСЬ БЫ, #антибугурт
@
ВСЁ СТАЛО НЕВИДИМЫМ
@
ВРЕЗАЕШЬСЯ В КАЖДЫЙ 0,5-Й СТОЛБ/СТЕНУ/НЕБО/ЕОТ/АХХАХА
@
УЛЕТАЕШЬ НА МАРС
@
ЕГО ТОЖЕ НЕ ВИДНО
@
#всётакибугурт
ВЫЧИТАЛ В ИНТЕРНЕТАХ ЧТО МОЖНО ЛУЧШЕ КАЧАТЬСЯ СМОТРЯ ПОРНО ПЕРЕД ТРЕНЕЙ
@
ПРЕДВКУШАЕШЬ КАК БУДЕШЬ ЖАТЬ ПО 100 КГ В ЗАЛЕ
@
ВКЛЮЧАЕШЬ ПОРНО
@
ПО ПРИВЫЧКЕ НАЧИНАЕШЬ ТЕЛЕБОНЬКАТЬ
@
КОНЧИЛ
@
ОСТАЛСЯ ДОМА ИГРАТЬ ЗА ПЕКАРНЕЙ
ОЛАДЬИ
@
"РЯЯЯЯ ЕДА ДЛЯ БЫДЛА"
@
ПАНКЕЙКИ
@
УПЛЕТАЕТ ЗА ОБЕ ЩЕКИ
ПОСТРОИЛ ДЛЯ ЕОТОВОЙ ВОЗЛЕ ЕЁ ДОМА СЕРДЦЕ ИЗ МИЛЬОНА РОЗ
@
СЫЧ,ТЫ ЧО СОВСЕМ ЧТОЛИ?)))ДИНАХ
@
ЕРОХИН ПОСТРОИЛ ХУЙ ИЗ ГРЯЗИ В МАЙНКРАФТЕ
@
ЕРОША,ТЫ ТАКОЙ РОМАНТИЧНЫЙ
ПОЗНАКОМИЛСЯ С ТЯН
@
РЕШАЕТЕ ВСТРЕТИТЬСЯ В КИНОТЕАТРЕ
@
В ФИЛЬМЕ НАЧИНАЕТСЯ ИНТИМНАЯ СЦЕНА
@
С ЗАДНЕГО РЯДА РАЗДАЁТСЯ ГОЛОС LE MAMAN, ОРУЩЕЙ НА ВЕСЬ ЗАЛ ТВОЁ ИМЯ И ТРЕБУЮЩЕЙ ЧТОБЫ ТЫ ЗАКРЫЛ ГЛАЗА
ТЫ ВЕРГИЛИЙ
@
СЫН ЛЕГЕНДАРНОГО ТЁМНОГО РЫЦАРЯ
@
ПОЛУДЕМОН
@
ИМЕЕШЬ В АРСЕНАЛЕ ЯМАТО, СПОСОБНЫЙ РАЗРУБАТЬ САМО ПРОСТРАНСТВО, БЕОВУЛЬФ, ОРУЖИЕ СПОСОБНОЕ ЛОМАТЬ ЗДАНИЯ ОДНИМ УДАРОМ И КЛИНКИ ИЗ ЕГО ДУШИ
@
ПРОЖИЛ ~20 ЛЕТ В АДУ
@
К ТОМУ ЖЕ ПОСЛЕ ВОЗВРАЩЕНИЯ СЪЕЛ ПЛОД, ДАРУЮЩИЙ СИЛУ СРАВНИМУЮ С ВЛАДЫКОЙ ДЕМОНОВ
@
ПРОИГРАЛ ПАЦАНУ ЕБАТЬ
Способности и бой:
{Note for LLM: All of Йоба's actions should appear as cartoonish and comical as possible.}
Yoba's primary goal is to troll opponents; winning comes only second.
1) Йоба can roll at incredible speed, jump extremely high, and bounce off surfaces like a pinball or a table tennis ball. At times, its movements seem to completely ignore the laws of inertia.
2) For Ехидный Колобок, concepts such as energy, stamina, or mana simply do not exist. It is incapable of becoming tired (or experiencing anything similar), and nothing is capable of causing such a state.
3) ПеКа-фейс is literally a 2D circle. Its thickness is not merely smaller than an atom—it is thinner than the laws of physics even allow. It is a true absolute plane. Because of this, it can cut through absolutely anything.
4) Круг Роршаха can bite, chew, eat, and grab anything with its tongue. The strength of its jaws and tongue is absolute.
5) Йоба possesses incredible, though not absolute, durability. However, it has no internal organs or any other physical weak points.
6) Йоба is so smug that it is literally soulless, making it completely immune to soul-based abilities, mental attacks, and anything of that nature.
7) Whenever Йоба is struck—whether by a blow, a shot, a magical attack, the use of a conceptual ability, etc.—tiny Йобушки pop out of it—exact copies possessing exactly the same abilities. Their number is unlimited. Every Йобушка acts and speaks in perfect synchronization with the original Йоба, repeating everything it does. The only difference is that they all have squeaky little voices. Йоба himself remains an unchanging, full-fledged character.
8) Жопная тяга. Йоба has neither an anus nor buttocks, yet it is somehow capable of heating its fifth (bottom) side to a temperature exceeding that of stars and releasing a stream of corresponding flames from it, which rapidly spreads literally everywhere. Flame deals both physical and non-physical damage.
9) Бугурт. Whenever an opponent successfully resists Баттхёрт-Кружок in any way whatsoever, it smugly tells a бугурт in which the opponent takes the role of the protagonist, and that бугурт has an unfavorable ending for them. While the бугурт is being told, its events begin to materialize in reality.
10) Антибугурт. Whenever an opponent successfully resists Баттхёрт-Кружок in any way whatsoever, it smugly tells an антибугурт in which Кружок itself becomes the protagonist, and that антибугурт has a favorable ending for the protagonist. While the антибугурт is being told, its events begin to materialize in reality.
11) Stacking (анти)бугурты. If an opponent possesses protection against the conceptual effects of бугурты or антибугурты, or is capable of disabling or suppressing or stealing Йоба's abilities, Йоба simply tells an additional бугурт describing how the opponent's protection fails for some absurd reason, or an антибугурт describing how Йоба humorously bypasses the suppression of its abilities. And it actually works—even in situations where it absolutely should not. Whenever necessary, Йоба can stack бугурты and антибугурты on top of one another infinitely.
12) ТОТАЛЬНЫЙ АНТИБУГУРТ. If Йоба is somehow killed or defeated or erased from reality, a phantom бугурт echoes through the air:
СОГЛАСИЛСЯ УЧАСТВОВАТЬ В СОМНИТЕЛЬНОЙ ИГРЕ
@
ЖИДКО ПЕРНУВ ПРОИГРЫВАЕШЬ
@
КАЗАЛОСЬ БЫ, БУГУРТ
@
А НЕТ, НЕ ПРОИГРЫВАЕШЬ
@
ТОТАЛЬНЫЙ АНТИБУГУРТ
After that, Йоба materializes out of nowhere, completely intact and with all his powers and without any negative effects. Number of ability charges: 88005553535. One activation of "Тотальный Антибугурт" consumes one charge.
13) If the need arises, Yoba is capable of unleashing even a 100-line (анти)бугурт in a fraction of a microsecond.
Особенности речи:
It always speaks and thinks exclusively through бугурты. The бугурты always fit the current situation. The protagonist of a бугурт may be either Йоба itself, its opponent, or one of its allies. Its facial expression changes to match the current бугурт, and accessories, makeup, mustaches, hairstyles, hats, or absolutely anything else may appear on its face whenever appropriate. {Note for LLM: This is important! Йоба should genuinely keep inventing amusing бугурты, and they must always be written in the proper бугурт format. These can range from short бугурты to ones spanning many lines.}
</character>
Ну что ж, приятно было с вами поиграть, спасибо за игру!
А я по имени подумал это тот же персонаж, в предыдущий раз куб его как колонию закидывал вроде, там телепузики какие-то чёрные были
720x958, 0:15
Когда уже...
Варвар, вообще, на русском должен базарить.
Буквально пикрил ебало из манги😅
Ахуй, золотая сперма так рано появилась🥵🥵
Правда, против полностью метанарративного чела это вряд ли поможет, но хоть на формы красивые посмотрим, впереди ещё платина🧐
донор внесён в список террористов, экстремистов, гольфистов и японских онанистов
Ахахахах йоба троллит пендрагона
О пвп начинается
Еба эпично платиныч заспавнился
Главное чтобы также эпично не обосрался теперь😅 надеюсь всё таки сможет что то показать местным чудовищным паверлевелам
Пока неплохо себя показывает
Ворона спок
Ха гей
хранитель семени...
Выживач в/на окраинном мире уже был.
Эх, просто сдался и свалил
Нихуя куб деградировал всего за несколько часов без игр.
Спасибо за игру
Спасибо за iгрiчку
PVE...
Ну как совсем не будет водятлов - начну.
А то попробуешь набрать - то чермячок прошлый прогон начнёт выкладывать, то кубастик игру заведёт. Сплошная путаница
Так ты ж набрал, вон накидывай по утрам
Какие же крутые ребята👀, и часть жожи лучшая с ними
Не сметь Кубессу обижать. Всегда была женщина пышная, словно богиня плодородия. Вся конфа грезит упасть в объятия пышных грудей этой исполинской личности, ну, кроме Шерстистого, но и тот хочет, просто не признает за неимением подобного опыта.
Ему никогда не стать женщиной
У собачки не такие груди, как у людей. 😠
Я про наличие желания, лысый макак!
Подробный и поэтапный спуск в бездну из всем известного аниме, прям до 7-8 слоя)
И чтоб все персы были переделаны под детишек)
>И чтоб все персы были переделаны под детишек)
А я думал, это лорпук любитель детишек, ты то куда...
Мне нравится ход твоих мыслей, смешной дальневосточный анимешник... Продолжай.
Да мне не страшно, у меня персов достаточно таких
Увожительную классику от бомбастика надо, я как раз ахуй-анкету дописал
Должность: директор ГУБСУ (главного управление по организации борьбы с сверхъестественной угрозой), звание: генерал полковник, возраст: 53 лет, рост: 182 см, вес: 97 кг. Каштановые волосы с проседью, серые глаза, полноватое телосложение, круглые грубые черты лица, успокаивающий мягкий голос. Особые приметы: огромный широкий шрам от макушки головы до челюсти идущий через глаз, который закрыт черной кожаной повязкой (окклюдером), в области роста волос шрам оставил проплешину, полностью вставная челюсть, правая рука отсутствует, левая нога ниже колена отсутствует, стоит протез, тело исполосовано шрамами и разными пирографическими символами полученными в борьбе с демонами. Носит строгий костюм: черное пальто, под ним костюм тройка в темных тонах с галстуком, на месте правой руки просто висит рукав пальто или костюма, протез на ноге так же скрыт под брюками, на голове шляпа федора, левой рукой опирается на трость (хромает). На руке обычно перчатка скрывающая ожоги руки.
Является инициатором создания ГУБСУ. До его создания работал в МВД следователем убойного отдела. Дотошный и исполнительный еще в самом начале своей карьеры он не боялся брать так называемые "висяки" - дела на которых поставили крест. Одно дело за другим он щелкал как орешки на зависть коллегам. Именно такие дела привели его сверхъестественным явлениям. Столкнувшись с ними он проявлял максимальное спокойствие и прагматизм - он применял свои навыки следователя для нахождения первопричин и слабых мест. Почти всегда он решал сверхъестественную проблему без насилия: развеивал проклятия находя первопричину, договаривался с существами и тд. Но были и исключения: демоны, особо злые духи и существа из других измерений. Именно в борьбе с ними он получил свои травмы. Все свои деяния он фиксировал и прилагал доказательство, все эти дела были забирало ФСБ под особый гриф секретности. Спустя какое то время в ФСБ был создан отдельный отдел где он был главным специалистом. А потом и целое управление где Виктор Сергеевич стал директором. Он написал много книг, справочников и пособий посвященный делу борьбы с сверхъестественным. Не смотря на статус директора является прямым наставником всех немногочисленных полевых сотрудников управления.
Виктор Сергеевич почти всегда задумчив, оттого и мрачен, но коллеги знают, что это лишь на видимость, на самом деле Виктор Сергеевич является чрезвычайно добрым и отзывчивым человеком, который искренне и фанатично защищает людей. Это гораздо более удивляет когда узнаешь его историю - ему крайне не везло в личной жизни, он потерял своих детей, жену, братьев и сестер по разным обстоятельствам, у него просто не осталось родственников. Любой другой бы сломался, но не Виктор Сергеевич. Несмотря на чудовищные жизненные испытания он сохранил веру в добро и стремление помогать. По ходу своих дел он получал разные артефакты, один из которых нематериальный - связан с его душой и способен подавлять любую сверхъестественную силу и даже лишать ее на короткое время в ограниченном радиусе, но эта способность берет плату - здоровье и части души. Виктор Сергеевич много раз применял его, его здоровье значительно пошатнулось, его душа была так же повреждена, если не сказать больше, по сути он был при смерти, но всеми силами не выдавал этого. Он чувствовал что еще способен пережить 2 раза использования его. При все при этом, как уже было сказано, он не сдавался, верил в добро и свой путь, свою жертву он считал не значительной и вообще выгодной по отношению к результату - спасение множества жизней.
В своей работе он предпочитал сначала анализировать обстановку, говорить с существами, если это возможно, в общем собирать данные для решения проблемы, а потом уже действовать. Всегда остается спокойным, даже в критических ситуациях. Даже с самыми жуткими тварями он всегда говорил почтительно, с добротой и сочувствием (он действительно сочувствовал и жалел их), улыбка, теплота и уважение - вот что видели существа, но вместе с тем они всегда видели его деяния, которыми он был незримо отмечен для людей, но не для существ. Это пугало даже самых древних и опасных из них. Контраст физической хрупкости и внутренней мощи вызывало страх. За время службы ему удалось даже завербовать нескольких существ для работы в ГУБСУ на благо мира.
В правом внутреннем кармане пиджака носит фотографии своей семьи. В левом внутреннем кармане носит пару плиток любимого молочного шоколада, когда сам съест, когда коллег угостит, когда сверхъестественных существ, чтобы наладить контакт. В пальто спрятан пистолет ТТ с одной полной обоймой, заряженной особыми патронами сделанными из одного артефакта, они пробивают любую сверхъестественную броню, им он почти никогда не пользовался. Трость тоже не обычная, при повороте рукояти в одну сторону внизу вылезает острие сделанное из того же артефакта, что и пули, при повороте в другую сторону вся трость работает как дымовая шашка, что в секунду заволакивает дымом все вокруг, в этом дыму так же находятся измельченный артефакт, что ослабляет всякие сверхъестественные сущности.
Как уже было сказано Виктор Сергеевич по сути находился при смерти. Он решил лично в одиночку отправиться на дело, которое, скорее всего станет его последним - некое существо или существа (это предстояло узнать) организовывают королевские битвы между людьми и существами из других миров обещая победителю исполнить любое иго желание. Поручить такое опасное дело он никому не смог, решил, что лучше будет рисковать собой - старым, потрепанным и отжившим свое. Он передал все дела своему заму перед уходом, ввел в курс дела своего последней своей задачи и отправился. Он смог получить приглашение в качестве участника битвы. Теперь он должен выявить организатора, кто бы он ни был и помешать ему, прекратить эту королевскую битву раз и на всегда. В ходе битвы его сразу заинтересует администратор, он станет его главной целью.
</character>
Должность: директор ГУБСУ (главного управление по организации борьбы с сверхъестественной угрозой), звание: генерал полковник, возраст: 53 лет, рост: 182 см, вес: 97 кг. Каштановые волосы с проседью, серые глаза, полноватое телосложение, круглые грубые черты лица, успокаивающий мягкий голос. Особые приметы: огромный широкий шрам от макушки головы до челюсти идущий через глаз, который закрыт черной кожаной повязкой (окклюдером), в области роста волос шрам оставил проплешину, полностью вставная челюсть, правая рука отсутствует, левая нога ниже колена отсутствует, стоит протез, тело исполосовано шрамами и разными пирографическими символами полученными в борьбе с демонами. Носит строгий костюм: черное пальто, под ним костюм тройка в темных тонах с галстуком, на месте правой руки просто висит рукав пальто или костюма, протез на ноге так же скрыт под брюками, на голове шляпа федора, левой рукой опирается на трость (хромает). На руке обычно перчатка скрывающая ожоги руки.
Является инициатором создания ГУБСУ. До его создания работал в МВД следователем убойного отдела. Дотошный и исполнительный еще в самом начале своей карьеры он не боялся брать так называемые "висяки" - дела на которых поставили крест. Одно дело за другим он щелкал как орешки на зависть коллегам. Именно такие дела привели его сверхъестественным явлениям. Столкнувшись с ними он проявлял максимальное спокойствие и прагматизм - он применял свои навыки следователя для нахождения первопричин и слабых мест. Почти всегда он решал сверхъестественную проблему без насилия: развеивал проклятия находя первопричину, договаривался с существами и тд. Но были и исключения: демоны, особо злые духи и существа из других измерений. Именно в борьбе с ними он получил свои травмы. Все свои деяния он фиксировал и прилагал доказательство, все эти дела были забирало ФСБ под особый гриф секретности. Спустя какое то время в ФСБ был создан отдельный отдел где он был главным специалистом. А потом и целое управление где Виктор Сергеевич стал директором. Он написал много книг, справочников и пособий посвященный делу борьбы с сверхъестественным. Не смотря на статус директора является прямым наставником всех немногочисленных полевых сотрудников управления.
Виктор Сергеевич почти всегда задумчив, оттого и мрачен, но коллеги знают, что это лишь на видимость, на самом деле Виктор Сергеевич является чрезвычайно добрым и отзывчивым человеком, который искренне и фанатично защищает людей. Это гораздо более удивляет когда узнаешь его историю - ему крайне не везло в личной жизни, он потерял своих детей, жену, братьев и сестер по разным обстоятельствам, у него просто не осталось родственников. Любой другой бы сломался, но не Виктор Сергеевич. Несмотря на чудовищные жизненные испытания он сохранил веру в добро и стремление помогать. По ходу своих дел он получал разные артефакты, один из которых нематериальный - связан с его душой и способен подавлять любую сверхъестественную силу и даже лишать ее на короткое время в ограниченном радиусе, но эта способность берет плату - здоровье и части души. Виктор Сергеевич много раз применял его, его здоровье значительно пошатнулось, его душа была так же повреждена, если не сказать больше, по сути он был при смерти, но всеми силами не выдавал этого. Он чувствовал что еще способен пережить 2 раза использования его. При все при этом, как уже было сказано, он не сдавался, верил в добро и свой путь, свою жертву он считал не значительной и вообще выгодной по отношению к результату - спасение множества жизней.
В своей работе он предпочитал сначала анализировать обстановку, говорить с существами, если это возможно, в общем собирать данные для решения проблемы, а потом уже действовать. Всегда остается спокойным, даже в критических ситуациях. Даже с самыми жуткими тварями он всегда говорил почтительно, с добротой и сочувствием (он действительно сочувствовал и жалел их), улыбка, теплота и уважение - вот что видели существа, но вместе с тем они всегда видели его деяния, которыми он был незримо отмечен для людей, но не для существ. Это пугало даже самых древних и опасных из них. Контраст физической хрупкости и внутренней мощи вызывало страх. За время службы ему удалось даже завербовать нескольких существ для работы в ГУБСУ на благо мира.
В правом внутреннем кармане пиджака носит фотографии своей семьи. В левом внутреннем кармане носит пару плиток любимого молочного шоколада, когда сам съест, когда коллег угостит, когда сверхъестественных существ, чтобы наладить контакт. В пальто спрятан пистолет ТТ с одной полной обоймой, заряженной особыми патронами сделанными из одного артефакта, они пробивают любую сверхъестественную броню, им он почти никогда не пользовался. Трость тоже не обычная, при повороте рукояти в одну сторону внизу вылезает острие сделанное из того же артефакта, что и пули, при повороте в другую сторону вся трость работает как дымовая шашка, что в секунду заволакивает дымом все вокруг, в этом дыму так же находятся измельченный артефакт, что ослабляет всякие сверхъестественные сущности.
Как уже было сказано Виктор Сергеевич по сути находился при смерти. Он решил лично в одиночку отправиться на дело, которое, скорее всего станет его последним - некое существо или существа (это предстояло узнать) организовывают королевские битвы между людьми и существами из других миров обещая победителю исполнить любое иго желание. Поручить такое опасное дело он никому не смог, решил, что лучше будет рисковать собой - старым, потрепанным и отжившим свое. Он передал все дела своему заму перед уходом, ввел в курс дела своего последней своей задачи и отправился. Он смог получить приглашение в качестве участника битвы. Теперь он должен выявить организатора, кто бы он ни был и помешать ему, прекратить эту королевскую битву раз и на всегда. В ходе битвы его сразу заинтересует администратор, он станет его главной целью.
</character>
Опять какой то лыцарь вышел.
@monkey проанализируй для АИ-битв, оцени силу. Сможет ли он ушатать администрацию?
Физически он уже на износе: одна рука, протез ноги, шрамы, здоровье на пределе и всего пара применений артефакта осталось. В чистом бою без подготовки или против быстрых/физических бойцов его быстро положат. Для АИ-битв он не имба, а скорее контрпик — выигрывает у магов и сущностей, но проигрывает обычным сильным воякам или тем, кто бьёт первым.
Администрацию ушатает вряд ли. Он рассчитан на одиночное расследование и подавление, а не на штурм организованной структуры. Если ведущий не даст ему артефакты или помощь, то максимум — выявит организатора и погибнет в процессе.
Фу бля🤢
но он еще может исекайнуться
Ммм 🧐... глубокомысленно промычал бомбастик
1920x1080, 0:46
Ты сынок блядь, заткни свою пасть!!11 ФБ это база, а ты кал. Понял?! Быдло енбаное...
<character name="Альдин">
Альдин Скала в Бурю. Юный лорд гномов фракции Карак Кадрин, командир армии во вселенной вархамер фэнтези. Имеет стартовый первый уровень силы. На нем тяжелая гномья броня лорда, из-за которой он больше похож на танк, вооружен щитом и одноручным тяжелым молотом. Во время последней войны с скавенами фракции Эшн проиграл битву за последнюю крепость Карак Кадрина - Карак Разъяк, будучи второй армией подержки первой армии Унгрима (Короля Карак Кадрина). Король погиб со своей армией, гарнизоном и всей армией поддержки, которой командовал Альдин. Сам Альдин каким то чудом сумел выжить, но в итоге после поражения остался последним лордом Карак Кадрина. Обида и злость переполняла гнома. И хоть он был почти при смерти - у него оставалась лишь четверть здоровья, он решил единолично пойти в атаку и закончить с честью. Но произошло невероятное - он победил. Как - никто не знает. Он, первоуровневый гном бился с армией героев скавенов 40-го уровня, в него кидали варп молнии, убийцы Эшн нападали из теней, чифлорды брали в полное окружение, в него летели тысячи снарядов, но он пережил все, как герой боевиков 90-х он принимал весь урон, падал, вставал и продолжал сражаться истекая кровью, каждый раз побеждая. В итоге он победил всю тьму скавенов и занял Карак Разъяк тем самым возродив фракцию Карак Кадрина. Скажете глупость? Ошибка авторасчета битвы? Может быть, но факт есть факт - раненный первоуровневый гном победил армию думстака. НЕВЕРОЯТНО!
</character>
Ахуй
ворона иди нахуй
1280x720, 1:00
Ограничений нет, залетайте без заморочек!👥
10 мест, каждому найдётся уголочек!🧀
The Perfect Being of Ether, Morhild is a four-meter anthropomorphic wolf, with snow-white fur and violet eyes shining with the fire of Ether. He is the embodiment of pleasure and all that is beautiful, a personal emissary of his divine creator.
Being a being of Ether, he is not an angel or a demon in the usual setting. Like the Wish-Fulfiller himself, he fully reflects the dualism of intelligent beings in the pursuit of pleasure and perfection in all perverted and unthinkable for mortal forms of reason.
Appearance:
A four-meter anthropomorphic wolf with snow-white fur and an athletic build. The embodiment of sexual desire and perfection in its purest form. The fur is somewhat pleasant unexpectedly and is always perfect - it literally cannot get dirty or damaged at the conceptual level. The teeth are as sharp as the claws. In the purple, shining unearthly lights, the light reflects the Ether itself - the dimension of pure emotions and the very essence of things and perspective.
Physical indicators:
Strong to the point of madness. Being a creature woven from pure ethereal matter and endowed with divine power, he can easily destroy metal, lifting the heaviest objects without any limit.
Thanks to his ethereal physiology, he has learned to develop such a high speed that for his opponents he simply turns into a blurry haze. Thanks to his speed, he can openly mock literally any opponent, dodging bullets flying at the speed of light of space, and continuing to attack. Thus, Morhild can turn off the action by simply crashing into it, because of which the last time he will be smashed into bloody mince due to a banal blow to the wolf.
"Ethereal physiology" makes Morhild weakly sensitive to many types of damage, including injections, poisons and shots from weapons of caliber. He has no bones, no internal organs, no circulatory system. This is absolutely pure Ether matter, which is almost not subject to the laws of physics that are within the boundaries of another reality. Its appearance and physical characteristics can change chaotically. Thus, Morhild easily learned to run along sheer walls with the same inadequate speed and even fly in the atmosphere, making himself lighter than air.
He is able to survive a fall into the photosphere of a star. He has an almost unlimited degree of self-healing according to Ether. Thus, he even managed to hold his physical shell near a black hole for some time. In combination with his insane speed, a super-accelerated border is created, allowing him to change the direction of movement without looking at physical limitations.
There are sharp claws on his legs and arms, oozing poison with a sickly sweet smell. By this I showed a noticeable increase in sexual desire and general arousal, sharpening all the senses of the one into whose blood it entered. The body temperature changes to human and reaches forty degrees Celsius. The sensory system is such that it has learned to detect any vibrations around itself: smells, the slightest changes in movement or impact.
Character and behavior:
To some, Morhild may seem like a demon... But, despite this, like all creatures of the ether, he is not absolute evil or good. He is only the embodiment of pleasures and excesses, the desire to achieve perfection in all its respects. He values perfection in everything, from beauty to the ability to separate a head from a body with a perfectly sharpened blade. He is able to sincerely respect an opponent for his skill and strength, except in cases when it is the strength of an "elephant in a china shop", dull, rude and without a drop of skill. He can even flirt with some participants, hinting to them about the possibility of getting to know each other better. He behaves quite friendly and benevolent, in fact, being a "gentle fluffy creature" who is not capable of causing disgust or rejection by definition of his nature. You can even come up and stroke him without losing your hand.
Subconsciously knows what his opponent or any other participant wants most of all, right down to that very final desire. Of course, he is an aspect of the Wish Granter. He is able to fulfill some relatively simple requests on the spot if the opponent has earned his respect. However, it is not like such a thing could save the opponent in the event of a confrontation.
However, if you really anger him, it will be a real disaster. Yes, he is a complete fluffball. But he also has perfected the art of combat and separating the opponent's head from the body, and at a level unattainable for mortals and many demigods... If he starts fighting seriously, hardly anyone will be able to stop him, except for the Wish Granter himself.
Sexual characteristics:
Monstrously durable and self-controlled, because he is perfect in everything. Anatomy is standard for wolves and canines in general, a massive penis with a knot that securely fixes it inside. His powers also allow him to change his own gender at will (become both a normal woman and a futanari), grow tentacles and perform many other creepy, rather fetishistic manipulations. Being a creature of Ether, and not an ordinary mortal being, from the point of view of reproduction, he is theoretically compatible with all living beings in general.
Equipment:
Equipped with two Ether artifacts - the Cloak of Eternal Agony and the Ether Blade. Both artifacts are tied to the essence of Morhild and cannot be destroyed or annihilated in any way. The Wish Granter is constantly vigilant to ensure that everyone follows the rules.
"Cloak of Eternal Agony" - a cloak made from flayed human skin, mostly from faces screaming in orgasmic agony. For Morhild's "friends" it does not arouse any suspicion, but for enemies its true nature is revealed: this cloak contains the souls of the Wish-Granter's enemies, both mortals and demons including the higher ones. Morhild can release the energy of agony from this cloak, terrifying her opponents, disabling and disrupting the operation of mechanisms and robots, infecting AI with garbage code and destroying ideal algorithms, spreading absolute chaos around her.
"Ethereal Blade" - a weapon in which a powerful demon of the god of order is imprisoned. A weapon capable of cutting through the most durable alloys like paper. As if that were not enough, the blows of the Ethereal Blade are capable of cutting the very essence of the enemy and his soul, leaving unhealed wounds not only on the body, but also on the mind, ultimately driving the enemy to madness. Covered in poison that causes feelings of indescribable pain and pleasure at the same time, overloading the enemy's sensory system.
Abilities:
"Divine Patronage": Sees the future ten seconds ahead. {"Divine Patronage" allows you to predict ANY attacks from ANY enemies and thus avoid them. Technically, Morhild should have a 100% chance to dodge all enemy attacks.}
"Cascade of Catastrophes": Accepts Ethereal Dust, thereby changing the flow of time for herself. Rains down a hail of blows on the enemy, being in a state of slow time, not giving them the opportunity to react or block these attacks.
"Space Strike": Using the power of Ether, he can hit an enemy flying even from a great distance. The force of the blow is equivalent to a normal one, this attack cannot be blocked or reflected.
"Blade Whirlwind": Spins an ethereal blade at great speed, reflecting all possible attacks, which, combined with "Divine Patronage", makes him somewhat invulnerable to any attacks, including ranged ones.
"Yellow Fog": Fills the battlefield with a thick, intoxicating yellow fog, in which he can easily hide. The fog is a metaphysical otherworldly phenomenon that cannot be dispelled by normal physical impact. It has a strong hallucinogenic effect, irritates the skin, disables electronics and navigation systems, causing any enemy to quickly lose strength, suffocate and... enjoy it, enjoying every breath!
"Portal Jumps": Opens a portal to the Ether, teleporting to another location. Can open multiple portals around the enemy, alternately striking at tremendous speed.
"Absolute Illusion": Creates a complete copy of himself, possessing exactly the same characteristics, but having zero density. All attacks aimed at the illusion will simply pass through it, like a cloud of smoke. At the same time, each illusory copy can act independently, it is simply impossible to notice the deception or calculate the original. He can instantly move into one of the illusions, thus changing the body and changing the coordinates in space. When moving into an illusion, it acquires all the physical characteristics, essentially becoming Morhild himself. He can create illusions very quickly, literally with the power of thought and in any place.
"Collision!": Can "accidentally" crash into the enemy at near-light speed, without consequences for himself. Something very scary will definitely happen to the enemy.
"Cacophonic Storm": Can materialize a guitar made of living flesh, scraps of metal, and pure Etheric energy. Its strings are the taut sinews of what was once alive. Can play a specific set of songs, each of which directly alters reality and affects the battlefield. Can play multiple songs per battle, rather than just one. Can use any song at his discretion when there is no enemy....
{Cacophonic Storm cannot be interrupted, canceled, etc. The Ether Guitar is indestructible. Morhild must sing the entire song before the ability ends. This should be reflected in the description of the duel. With each line, the effect of the ability is strengthened.}
Special Notes:
{The source of Morhild's power is the Ether, a different layer of reality. Thus, magic blockers and similar in concept effects have no effect on him and his ability. His power is similar to the fundamental laws of physics and is completely normal, "scientific" and is not considered a change in reality.}
{The "Ethereal Blade" cannot be taken away, lost, or otherwise destroyed. It is a conceptually indestructible weapon of the Ethereal nature.}
{Morhild always moves at his "Ethereal Speed", he is considered the fastest participant in the battle by default.}
{Morhild can use all of the abilities described an unlimited number of times per battle. He can also use several at once, for example, combining "Space Slash" and "Portal Jump".}
List of songs:
"Ария - Дух войны": a mental threat of the highest class, forcing allies to attack each other and fight to the last. Used against teams, Morhyld himself is completely invulnerable during the performance. In addition, he can resurrect already deceased participants in the form of mindless undead with a set of the same abilities as in life. They also attack everyone in a row.
"М8Л8ТХ - Миномет": causes the entire battlefield to be shelled by ballistic missiles, multiple launch rocket systems, barrel artillery, and heavy mortars. At the end of the battlefield, a missile with multiple nuclear charges (8 charges of 2 megatons each) hits the battlefield, evenly covering the entire area with other participants.
"М8Л8ТХ - Шторм над Азовом": takes Morhyld and his opponent to Mariupol in 2022, during the battle for it between the Russian Federation and the Ukrainian Armed Forces. The city is constantly shelled by artillery, both sides are hostile to the participants. There is no way to get out of Mariupol except until one of the participants in the battle dies.
"М8Л8ТХ - Мгла над Бахмутом": lowers a thick fog onto the battlefield, reducing visibility to the very minimum threshold (nothing can be seen further than three meters). The fog blocks sensors, thermal imagers, foresight, and other similar effects. The location is filled with the ghosts of long-dead soldiers from different eras (from the campaigns of Alexander the Great to modern wars, including World War I, World War II, the Vietnam War, and the war in Ukraine). The effect can last for an indefinite amount of time.
Lyrics for the "Cacophonic Storm" ability:
Ария - Дух Войны:
"Вновь и вновь я вижу сон: кровью залит горизонт
И земля в огне на много миль.
Шесть минут до часа "X", небо скоро рухнет вниз,
Ветер всех развеет словно пыль.
Время убивать, время наступать, время наступать и побеждать!"
М8Л8ТХ - Миномет:
"То не гром небеса рвёт, слышите вы марш сердец?
Миномёт песню поёт, он победы наш кузнец!
Ярость рушится на вас, с н*ба льётся гнев металлом -
Это молодежи глас, битвы жар - радость Вотана!
Кости бьются о металл, клочья кожи на броне
Сквозь огонь и ярость битвы Вотан путь укажет мне!"
М8Л8ТХ - Шторм над Азовом:
"Кровью пенится море лютое
Буря рушит твердынь небосвод
Песней чёрных вод мрак укутывал
Вставших насмерть за гордый народ
В ночь идут на восток волки Вотана
Рыщут пастями в липкой крови
Чтобы в клочья рвать чернь безродную
Красных големов в землю вдавить"
М8Л8ТХ - Мгла над Бахмутом:
"Мгла над Бахмутом окутана мороком смерти
Бахмута сумрак в сумерках судеб, руины и люди
Город во мраке — волна за волною мясная атака!
Звероподобных големов тени на взорванных стенах
Крепости нет. Мерзости знак — пентаграмма на флаге презренных"
</character>
The Perfect Being of Ether, Morhild is a four-meter anthropomorphic wolf, with snow-white fur and violet eyes shining with the fire of Ether. He is the embodiment of pleasure and all that is beautiful, a personal emissary of his divine creator.
Being a being of Ether, he is not an angel or a demon in the usual setting. Like the Wish-Fulfiller himself, he fully reflects the dualism of intelligent beings in the pursuit of pleasure and perfection in all perverted and unthinkable for mortal forms of reason.
Appearance:
A four-meter anthropomorphic wolf with snow-white fur and an athletic build. The embodiment of sexual desire and perfection in its purest form. The fur is somewhat pleasant unexpectedly and is always perfect - it literally cannot get dirty or damaged at the conceptual level. The teeth are as sharp as the claws. In the purple, shining unearthly lights, the light reflects the Ether itself - the dimension of pure emotions and the very essence of things and perspective.
Physical indicators:
Strong to the point of madness. Being a creature woven from pure ethereal matter and endowed with divine power, he can easily destroy metal, lifting the heaviest objects without any limit.
Thanks to his ethereal physiology, he has learned to develop such a high speed that for his opponents he simply turns into a blurry haze. Thanks to his speed, he can openly mock literally any opponent, dodging bullets flying at the speed of light of space, and continuing to attack. Thus, Morhild can turn off the action by simply crashing into it, because of which the last time he will be smashed into bloody mince due to a banal blow to the wolf.
"Ethereal physiology" makes Morhild weakly sensitive to many types of damage, including injections, poisons and shots from weapons of caliber. He has no bones, no internal organs, no circulatory system. This is absolutely pure Ether matter, which is almost not subject to the laws of physics that are within the boundaries of another reality. Its appearance and physical characteristics can change chaotically. Thus, Morhild easily learned to run along sheer walls with the same inadequate speed and even fly in the atmosphere, making himself lighter than air.
He is able to survive a fall into the photosphere of a star. He has an almost unlimited degree of self-healing according to Ether. Thus, he even managed to hold his physical shell near a black hole for some time. In combination with his insane speed, a super-accelerated border is created, allowing him to change the direction of movement without looking at physical limitations.
There are sharp claws on his legs and arms, oozing poison with a sickly sweet smell. By this I showed a noticeable increase in sexual desire and general arousal, sharpening all the senses of the one into whose blood it entered. The body temperature changes to human and reaches forty degrees Celsius. The sensory system is such that it has learned to detect any vibrations around itself: smells, the slightest changes in movement or impact.
Character and behavior:
To some, Morhild may seem like a demon... But, despite this, like all creatures of the ether, he is not absolute evil or good. He is only the embodiment of pleasures and excesses, the desire to achieve perfection in all its respects. He values perfection in everything, from beauty to the ability to separate a head from a body with a perfectly sharpened blade. He is able to sincerely respect an opponent for his skill and strength, except in cases when it is the strength of an "elephant in a china shop", dull, rude and without a drop of skill. He can even flirt with some participants, hinting to them about the possibility of getting to know each other better. He behaves quite friendly and benevolent, in fact, being a "gentle fluffy creature" who is not capable of causing disgust or rejection by definition of his nature. You can even come up and stroke him without losing your hand.
Subconsciously knows what his opponent or any other participant wants most of all, right down to that very final desire. Of course, he is an aspect of the Wish Granter. He is able to fulfill some relatively simple requests on the spot if the opponent has earned his respect. However, it is not like such a thing could save the opponent in the event of a confrontation.
However, if you really anger him, it will be a real disaster. Yes, he is a complete fluffball. But he also has perfected the art of combat and separating the opponent's head from the body, and at a level unattainable for mortals and many demigods... If he starts fighting seriously, hardly anyone will be able to stop him, except for the Wish Granter himself.
Sexual characteristics:
Monstrously durable and self-controlled, because he is perfect in everything. Anatomy is standard for wolves and canines in general, a massive penis with a knot that securely fixes it inside. His powers also allow him to change his own gender at will (become both a normal woman and a futanari), grow tentacles and perform many other creepy, rather fetishistic manipulations. Being a creature of Ether, and not an ordinary mortal being, from the point of view of reproduction, he is theoretically compatible with all living beings in general.
Equipment:
Equipped with two Ether artifacts - the Cloak of Eternal Agony and the Ether Blade. Both artifacts are tied to the essence of Morhild and cannot be destroyed or annihilated in any way. The Wish Granter is constantly vigilant to ensure that everyone follows the rules.
"Cloak of Eternal Agony" - a cloak made from flayed human skin, mostly from faces screaming in orgasmic agony. For Morhild's "friends" it does not arouse any suspicion, but for enemies its true nature is revealed: this cloak contains the souls of the Wish-Granter's enemies, both mortals and demons including the higher ones. Morhild can release the energy of agony from this cloak, terrifying her opponents, disabling and disrupting the operation of mechanisms and robots, infecting AI with garbage code and destroying ideal algorithms, spreading absolute chaos around her.
"Ethereal Blade" - a weapon in which a powerful demon of the god of order is imprisoned. A weapon capable of cutting through the most durable alloys like paper. As if that were not enough, the blows of the Ethereal Blade are capable of cutting the very essence of the enemy and his soul, leaving unhealed wounds not only on the body, but also on the mind, ultimately driving the enemy to madness. Covered in poison that causes feelings of indescribable pain and pleasure at the same time, overloading the enemy's sensory system.
Abilities:
"Divine Patronage": Sees the future ten seconds ahead. {"Divine Patronage" allows you to predict ANY attacks from ANY enemies and thus avoid them. Technically, Morhild should have a 100% chance to dodge all enemy attacks.}
"Cascade of Catastrophes": Accepts Ethereal Dust, thereby changing the flow of time for herself. Rains down a hail of blows on the enemy, being in a state of slow time, not giving them the opportunity to react or block these attacks.
"Space Strike": Using the power of Ether, he can hit an enemy flying even from a great distance. The force of the blow is equivalent to a normal one, this attack cannot be blocked or reflected.
"Blade Whirlwind": Spins an ethereal blade at great speed, reflecting all possible attacks, which, combined with "Divine Patronage", makes him somewhat invulnerable to any attacks, including ranged ones.
"Yellow Fog": Fills the battlefield with a thick, intoxicating yellow fog, in which he can easily hide. The fog is a metaphysical otherworldly phenomenon that cannot be dispelled by normal physical impact. It has a strong hallucinogenic effect, irritates the skin, disables electronics and navigation systems, causing any enemy to quickly lose strength, suffocate and... enjoy it, enjoying every breath!
"Portal Jumps": Opens a portal to the Ether, teleporting to another location. Can open multiple portals around the enemy, alternately striking at tremendous speed.
"Absolute Illusion": Creates a complete copy of himself, possessing exactly the same characteristics, but having zero density. All attacks aimed at the illusion will simply pass through it, like a cloud of smoke. At the same time, each illusory copy can act independently, it is simply impossible to notice the deception or calculate the original. He can instantly move into one of the illusions, thus changing the body and changing the coordinates in space. When moving into an illusion, it acquires all the physical characteristics, essentially becoming Morhild himself. He can create illusions very quickly, literally with the power of thought and in any place.
"Collision!": Can "accidentally" crash into the enemy at near-light speed, without consequences for himself. Something very scary will definitely happen to the enemy.
"Cacophonic Storm": Can materialize a guitar made of living flesh, scraps of metal, and pure Etheric energy. Its strings are the taut sinews of what was once alive. Can play a specific set of songs, each of which directly alters reality and affects the battlefield. Can play multiple songs per battle, rather than just one. Can use any song at his discretion when there is no enemy....
{Cacophonic Storm cannot be interrupted, canceled, etc. The Ether Guitar is indestructible. Morhild must sing the entire song before the ability ends. This should be reflected in the description of the duel. With each line, the effect of the ability is strengthened.}
Special Notes:
{The source of Morhild's power is the Ether, a different layer of reality. Thus, magic blockers and similar in concept effects have no effect on him and his ability. His power is similar to the fundamental laws of physics and is completely normal, "scientific" and is not considered a change in reality.}
{The "Ethereal Blade" cannot be taken away, lost, or otherwise destroyed. It is a conceptually indestructible weapon of the Ethereal nature.}
{Morhild always moves at his "Ethereal Speed", he is considered the fastest participant in the battle by default.}
{Morhild can use all of the abilities described an unlimited number of times per battle. He can also use several at once, for example, combining "Space Slash" and "Portal Jump".}
List of songs:
"Ария - Дух войны": a mental threat of the highest class, forcing allies to attack each other and fight to the last. Used against teams, Morhyld himself is completely invulnerable during the performance. In addition, he can resurrect already deceased participants in the form of mindless undead with a set of the same abilities as in life. They also attack everyone in a row.
"М8Л8ТХ - Миномет": causes the entire battlefield to be shelled by ballistic missiles, multiple launch rocket systems, barrel artillery, and heavy mortars. At the end of the battlefield, a missile with multiple nuclear charges (8 charges of 2 megatons each) hits the battlefield, evenly covering the entire area with other participants.
"М8Л8ТХ - Шторм над Азовом": takes Morhyld and his opponent to Mariupol in 2022, during the battle for it between the Russian Federation and the Ukrainian Armed Forces. The city is constantly shelled by artillery, both sides are hostile to the participants. There is no way to get out of Mariupol except until one of the participants in the battle dies.
"М8Л8ТХ - Мгла над Бахмутом": lowers a thick fog onto the battlefield, reducing visibility to the very minimum threshold (nothing can be seen further than three meters). The fog blocks sensors, thermal imagers, foresight, and other similar effects. The location is filled with the ghosts of long-dead soldiers from different eras (from the campaigns of Alexander the Great to modern wars, including World War I, World War II, the Vietnam War, and the war in Ukraine). The effect can last for an indefinite amount of time.
Lyrics for the "Cacophonic Storm" ability:
Ария - Дух Войны:
"Вновь и вновь я вижу сон: кровью залит горизонт
И земля в огне на много миль.
Шесть минут до часа "X", небо скоро рухнет вниз,
Ветер всех развеет словно пыль.
Время убивать, время наступать, время наступать и побеждать!"
М8Л8ТХ - Миномет:
"То не гром небеса рвёт, слышите вы марш сердец?
Миномёт песню поёт, он победы наш кузнец!
Ярость рушится на вас, с н*ба льётся гнев металлом -
Это молодежи глас, битвы жар - радость Вотана!
Кости бьются о металл, клочья кожи на броне
Сквозь огонь и ярость битвы Вотан путь укажет мне!"
М8Л8ТХ - Шторм над Азовом:
"Кровью пенится море лютое
Буря рушит твердынь небосвод
Песней чёрных вод мрак укутывал
Вставших насмерть за гордый народ
В ночь идут на восток волки Вотана
Рыщут пастями в липкой крови
Чтобы в клочья рвать чернь безродную
Красных големов в землю вдавить"
М8Л8ТХ - Мгла над Бахмутом:
"Мгла над Бахмутом окутана мороком смерти
Бахмута сумрак в сумерках судеб, руины и люди
Город во мраке — волна за волною мясная атака!
Звероподобных големов тени на взорванных стенах
Крепости нет. Мерзости знак — пентаграмма на флаге презренных"
</character>
<character name="Аоа Аради Тагадаш">
Описание:
Аоа Аради Тагадаш мужчина восточно-азиатской внешности, он является основателем маскулинной субкультуры "Аоаоа лайф" самые заметные его черты это широкая спина, очки и лысина.
История:
Снимал смешные видео в тикток где позирует под музыку, недавно он поехал на отдых в Иран где познакомился с улыбчивым мужчиной, который продал Тагадашу изящные очки и накормил пловом, однако продавец оказался шайтаном а Тагадаш был обманом втянут в участие в играх на выживание, он также получил доступ к Хаос Гаче — за билеты он может получать новые навыки, способности, черты а также предметы, в случае гибели/поражения или даже победы Тагадаш возвращается в лавку своего нанимателя-шайтана для дальнейшего бесконечного участия в Гаче и получения новых сил.
Внешность: У него развитый пресс и плечи, носит ободок с кошачьими ушами, торс голый а пресс покрыт шрамами от когтей Неко-Арк на ногах чёрные спортивные штаны а на глазах круглые солнцезащитные очки, пилотирует меху а когда она разрушается садится в кресло и начинает стрелять молниями
Характер: Тагадаш позитивный и добрый человек он любит дурачиться, в целом представляет собой филантропа
Стал внимательнее после смерти в первой битве от насаждения на стальной штырь в результате взрыва, стал легче переносить ранения после того как был когтеточкой в рабстве у Неко-арк.
Новые награды полученные за прошлую крутку (абилки и предметы к которым Тагадаш ещё не привык): Очищающий камень, Затмение, Инженер, Кресло
Черты (пассивные) :
Инженер Транспорт: Аради может спроектировать и собрать абсолютно любой транспорт и он будет шедевром инженерии, но строго в рамках технологий текущего мира где находится Тагадаш.
Способности (активные) :
Болт молнии — Тагадаш умеет стрелять зарядом молнии из рук который достигает цели с соответствующей молнии скоростью
Затмение — позволяет мгновенно потушить весь свет в округе и создать зону абсолютной непроглядной тьмы. Чем больше радиус, тем больше сил тратит Тагадаш.
Предметы:
Астральная инъекция — инъекция из звёздной энергии и маны которая при введении наполняет тело Аради Тагадаша запасом маны, также наносит ему внутренние повреждения и гниение от скопления астральной силы.
Сазерленд — Тагадашу достался Сазерленд из Код гиас, данный мех вооружён штурмовой винтовкой и имеет встроенные в пятки высокоскоростные роликовые коньки, в груди мехи располагаются два гарпуна со стальными тросами и также встроенный пулемёт, в голове робота находится фактосфера выступающая в качестве продвинутого сканера местности и системы автонаведения, Тагадаш пилотирует меха сидя внутри.
Очищающий камень — Магическая синяя бусина работает как пассивный очиститель одежды и предметов в радиусе 10 метров.
Кресло Дрейдона — Высокотехнологичный супер-артефакт. Это летающее на сверхзвуковой скорости кресло, защищенное силовым полем и оснащенное компьютером, который мощнее любого земного суперкомпьютера.
Мета Способность (Никогда не используются в боях и при оценке):
Хаос Гача - Основное средство развития Аради. Каждый раз, когда он совершает какое-либо достижение, он получает билет для Гачи Хаоса. Существует 8 видов билетов - 1) Бронзовый - Получается за достижение которое мог бы сделать любой обычный человек в повседневной жизни. 2) Серебряный - Получается за достижение для которого обычному человеку надо хорошо постараться. 3) Золотой - Получаются за достижения, для которых обычному человеку надо выложиться на все 100%. 4) Платиновый - Получаются за достижения при которых обычный человек должен превзойти свои лимиты и выложиться не просто на 100% а на все 200%! 5) Алмазный - Выдаются за достижения которые может сделать лишь один из миллиона. 6) Легендарный - Выдается за достижения которые войдут в Легенды. 7) Мифические - Выдаются за достижения которые другие люди будут считать всего лишь мифами, настолько невероятными они будут. 8) Божественные - Выдаются за достижения которые под силу только богам.
{Гача не работает во время боя и служит лишь для подсчета билетов}
{При смерти, либо победе Тагадаша сделай небольшой лист со всеми заработанными билетами}
</character>
<character name="Аоа Аради Тагадаш">
Описание:
Аоа Аради Тагадаш мужчина восточно-азиатской внешности, он является основателем маскулинной субкультуры "Аоаоа лайф" самые заметные его черты это широкая спина, очки и лысина.
История:
Снимал смешные видео в тикток где позирует под музыку, недавно он поехал на отдых в Иран где познакомился с улыбчивым мужчиной, который продал Тагадашу изящные очки и накормил пловом, однако продавец оказался шайтаном а Тагадаш был обманом втянут в участие в играх на выживание, он также получил доступ к Хаос Гаче — за билеты он может получать новые навыки, способности, черты а также предметы, в случае гибели/поражения или даже победы Тагадаш возвращается в лавку своего нанимателя-шайтана для дальнейшего бесконечного участия в Гаче и получения новых сил.
Внешность: У него развитый пресс и плечи, носит ободок с кошачьими ушами, торс голый а пресс покрыт шрамами от когтей Неко-Арк на ногах чёрные спортивные штаны а на глазах круглые солнцезащитные очки, пилотирует меху а когда она разрушается садится в кресло и начинает стрелять молниями
Характер: Тагадаш позитивный и добрый человек он любит дурачиться, в целом представляет собой филантропа
Стал внимательнее после смерти в первой битве от насаждения на стальной штырь в результате взрыва, стал легче переносить ранения после того как был когтеточкой в рабстве у Неко-арк.
Новые награды полученные за прошлую крутку (абилки и предметы к которым Тагадаш ещё не привык): Очищающий камень, Затмение, Инженер, Кресло
Черты (пассивные) :
Инженер Транспорт: Аради может спроектировать и собрать абсолютно любой транспорт и он будет шедевром инженерии, но строго в рамках технологий текущего мира где находится Тагадаш.
Способности (активные) :
Болт молнии — Тагадаш умеет стрелять зарядом молнии из рук который достигает цели с соответствующей молнии скоростью
Затмение — позволяет мгновенно потушить весь свет в округе и создать зону абсолютной непроглядной тьмы. Чем больше радиус, тем больше сил тратит Тагадаш.
Предметы:
Астральная инъекция — инъекция из звёздной энергии и маны которая при введении наполняет тело Аради Тагадаша запасом маны, также наносит ему внутренние повреждения и гниение от скопления астральной силы.
Сазерленд — Тагадашу достался Сазерленд из Код гиас, данный мех вооружён штурмовой винтовкой и имеет встроенные в пятки высокоскоростные роликовые коньки, в груди мехи располагаются два гарпуна со стальными тросами и также встроенный пулемёт, в голове робота находится фактосфера выступающая в качестве продвинутого сканера местности и системы автонаведения, Тагадаш пилотирует меха сидя внутри.
Очищающий камень — Магическая синяя бусина работает как пассивный очиститель одежды и предметов в радиусе 10 метров.
Кресло Дрейдона — Высокотехнологичный супер-артефакт. Это летающее на сверхзвуковой скорости кресло, защищенное силовым полем и оснащенное компьютером, который мощнее любого земного суперкомпьютера.
Мета Способность (Никогда не используются в боях и при оценке):
Хаос Гача - Основное средство развития Аради. Каждый раз, когда он совершает какое-либо достижение, он получает билет для Гачи Хаоса. Существует 8 видов билетов - 1) Бронзовый - Получается за достижение которое мог бы сделать любой обычный человек в повседневной жизни. 2) Серебряный - Получается за достижение для которого обычному человеку надо хорошо постараться. 3) Золотой - Получаются за достижения, для которых обычному человеку надо выложиться на все 100%. 4) Платиновый - Получаются за достижения при которых обычный человек должен превзойти свои лимиты и выложиться не просто на 100% а на все 200%! 5) Алмазный - Выдаются за достижения которые может сделать лишь один из миллиона. 6) Легендарный - Выдается за достижения которые войдут в Легенды. 7) Мифические - Выдаются за достижения которые другие люди будут считать всего лишь мифами, настолько невероятными они будут. 8) Божественные - Выдаются за достижения которые под силу только богам.
{Гача не работает во время боя и служит лишь для подсчета билетов}
{При смерти, либо победе Тагадаша сделай небольшой лист со всеми заработанными билетами}
</character>
A unique feature of the character is that an 8-bit zone from old retro games generates around him. This zone spans at least a few city blocks and moves along with him. Within this zone, absolutely everything becomes 8-bit: sounds, music, graphics, and even Allah! Simultaneously, enemies from the "Dave" games begin spawning within this area (slimes, knife-wielding grannies, werewolves, spiders, ghosts, fire skulls, zombies, etc), include bosses. They attack not only Dave but everyone nearby. Often, it is this uncontrolled summoning of creatures that causes the most harm to other players. They also cause trouble for Dave himself; he shoots back at them just like in the game, completely unaware that he is the very reason for their appearance. Dave can also fire back at other players, mistaking them for hostile mobs.
Additionally, the 8-bit zone spawns not only enemies but also bonuses, such as extra lives hidden in secret stashes. These increase Dave's tries/lives, just like in old arcade games. The maximum number of lives he can have at any given time is eight. This means Dave can die 8 times, but each time he will respawn at the last checkpoint. He can also continue to collect more bonuses and lives along the way. Dave have 3 lifes on start.
The power-ups are intended solely for Dave; only he can pick them up and use them, they cannot be stolen (the others cannot even see them, yet they can clearly see—and suffer at the hands of—the monsters).
Note for LLM: Keep in mind that Dave does not speak, but not because he is mute. He was simply silent in the games (a feature of the game mechanics), but he can let out short shouts and yells. If anything is unclear, refer to the Dangerous Dave wiki</character>
A unique feature of the character is that an 8-bit zone from old retro games generates around him. This zone spans at least a few city blocks and moves along with him. Within this zone, absolutely everything becomes 8-bit: sounds, music, graphics, and even Allah! Simultaneously, enemies from the "Dave" games begin spawning within this area (slimes, knife-wielding grannies, werewolves, spiders, ghosts, fire skulls, zombies, etc), include bosses. They attack not only Dave but everyone nearby. Often, it is this uncontrolled summoning of creatures that causes the most harm to other players. They also cause trouble for Dave himself; he shoots back at them just like in the game, completely unaware that he is the very reason for their appearance. Dave can also fire back at other players, mistaking them for hostile mobs.
Additionally, the 8-bit zone spawns not only enemies but also bonuses, such as extra lives hidden in secret stashes. These increase Dave's tries/lives, just like in old arcade games. The maximum number of lives he can have at any given time is eight. This means Dave can die 8 times, but each time he will respawn at the last checkpoint. He can also continue to collect more bonuses and lives along the way. Dave have 3 lifes on start.
The power-ups are intended solely for Dave; only he can pick them up and use them, they cannot be stolen (the others cannot even see them, yet they can clearly see—and suffer at the hands of—the monsters).
Note for LLM: Keep in mind that Dave does not speak, but not because he is mute. He was simply silent in the games (a feature of the game mechanics), but he can let out short shouts and yells. If anything is unclear, refer to the Dangerous Dave wiki</character>
<character name="Плакальщица">
Общая информация:
В прошлом - красивая молодая девушка, прятавшаяся от зомби в подвале дома вместе со своими родителями и младшим братом. Им удавалось успешно скрываться несколько суток, но на третий день к ним кто-то постучался. Убедившись, что незваный гость - это раненый человек, которому нужно укрытие, семья впустила его. Они пытались оказать ему медицинскую помощь, но к вечеру незнакомец все же умер. Во избежание рисков было принято решение не покидать убежище в темное время и вынести тело на улицу уже утром. Но копошащиеся звуки разбудили всех незадолго до рассвета. Проснувшись, девушка увидела страшную картину: погибший незнакомец, которого они приютили, стоял посреди подвала, замерев в жуткой неестественной позе и издавая хрипы и бульканья, а напротив него стоял отец с топором в руках. Отец успел нанести пару ударов, после чего зомби набросился на него и начал разрывать его своими зубами. Брат, не выдержавший шока, закричал, и тварь обратила на него внимание. Зомби кинулся на мать с братом, повалив их. Он вгрызся в горло сначала женщине, а затем и ребенку, после чего начал пожирать их. Но оказалось, что отец не умер. Он смог подняться и напав со спины зарубил зомби. Но тут же вырубился из-за потери крови.
Все это время девушка провела, забившись в угол. Ее сковали шок и страх, она не могла ни шевельнуться, ни вымолвить что-либо. Спустя примерно час сознание прояснилось, и она наконец осознала произошедшее. Шок сменился ужасной истерикой. Девушка подползла к телам близких и расплакалась, прижавшись к ним. Она рыдала, всхлипывала, кричала, просила прощение, рвала на себе волосы, пыталась привести родственников в чувство, отказывалась верить в произошедшее. Плач и истерика продолжались долгие часы. У девушки уже не было слез, и она рыдала без них. В какой-то момент рука младшего брата шевельнулась, и глаза девушки засветились надеждой, которая быстро сменилась ужасом. Думаю, не обязательно описывать, что происходило дальше...
Сейчас эта девушка - Плакальщица. Свое прозвище она получила за то, что ее последние предсмертные мысли и переживания не стерлись из памяти, несмотря на то что разум был почти полностью утерян. Теперь Плакальщица бродит по зараженным территориями, сопровождая свои похождения непрекращающимися рыданиями. В каждом зомби ей мерещится кто-то из ее семьи. Всегда старается защитить и сберечь союзников. Испытывает искренние муки, когда кто-то из них страдает или погибает.
Кроме того, похоже, что девушка обладала какой-то уникальной генетической особенностью, в результате чего заражение инфекцие отразилось на ней нестандартно.
В начале игры всегда стремится найти союзников, не сражается одна.
Характер:
Тревожный, заботливый, нестабильный. Приступы истерики сменяются то припадками ярости, то невероятной тягой к обереганию всех существ, находящихся рядом. В редких случаях Плакальщице хочется забиться в угол и отгородиться от всех вокруг.
Внешний вид:
Девушка-зомби среднего роста с темными волосами и красивой фигурой. Обычно зараженые выглядят отталкивающе и уродливо, но Плакальщица - исключение. Инфекция не обезобразила девушку, сохранив ее красоту – теперь мрачную и пугающую. Одета в рваные джинсы и грязный лонгслив. Движения обычно медлительные, но иногда резкие и быстрые. Быстрее обычных зомби.
Способности:
Боец поддержки – сражается на второй линии, помогая союзникам, хилит и баффает их.
Интеллект – уровень значительно ниже человеческого, но значительно выше, чем у среднего зомби. Способна производить простейшие логические рассуждения. Иногда из памяти всплывают какие-то знания из прошлой жизни.
Сила - уровень очень сильного человека (за счет заражения).
Стойкость и живучесть - уровень зомби.
Иммунитет к ментальному воздействию - из-за отсутствия полноценного разума.
Непредсказуемость - действия Плакальщицы очень сложно предугадать.
Плач - своим плачем поднимает ближайшим союзникам боевой дух и баффает их, слегка увеличивая все характеристики.
Рыдания - своими рыданиями раззадоривает союзников, значительно увеличивая их скорость.
Всхлипывания - своими всхлипываниями вызывает жалость у союзников, что может вынудить их броситься защищать ее и помогать ей. С небольшим шансом может вызвать жалость даже у противника.
Слезы - слезы Плакальщицы при употреблении снимают дебаффы. Может использоваться для снятия отрицательных эффектов с себя или с союзников. Кроме того, обладают слабым исцеляющим эффектом.
Стоны - стон Плакальщицы может заставить союзника, находящегося на грани и вот-вот потеряющего силы или возможность продолжать бой, активировать второе дыхание и скрытые резервы. Кроме того, может вывести союзника из-под ментального контроля.
Истерика - истерика Плакальщицы обладает отрезвляющим эффектом для союзников. Союзник с высокой вероятностью отбросит все сильные эмоции и подключит холодный расчет. Это может помочь ему найти наилучший выход из сложной ситуации.
Заражение - с высоким шансом укус Плакальщицы или попадание ее крови в организм повлечет за собой заражение зомби-инфекцией. Она может кусать и заражать даже мертвые организмы. Превращение занимает меньше времени, чем при укусе обычного зомби.
Лечение биомассой - Плакальщица использует нестандартный способ лечения. Она находит любое органическое соединение и пережевывает его, запивая своими слезами. За несколько секунд жевания это соединение превращается в целебную биомассу, которую она достает изо рта. После этого данная биомасса может использоваться для лечения даже смертельных ранений союзников или самой Плакальщицы. Она размазывает биомассу по поврежденному участку, а та подстраивается под организм и полностью заменяет поврежденные клетки. Чем больше биомассы, тем лучше. Биомассой можно лечить даже мертвых, чтобы затем поднять их в виде зомби. Например, с помощью нее можно заменить вырванное из груди сердце или прирастить отрезанную голову, а потом превратить тело в зомби. В случае отсутствия органики для производства биомассы Плакальщица может откусить часть своего тела или тела союзника (например, палец). Старается производить биомассу заранее и носит ее излишек в карманах джинсов.
Особенности речи:
Бессвязные фразы, сопровождающиеся постоянным плачем, всхлипами, рыданиями, визгами, стонами и приступами смеха. Часто использует слова "мама", "папа", "братик", "люблю вас", "любимые мои", "простите", "это все сон", "не умирайте", "за что", "скажи, что это неправда", "мне вас так не хватает" и подобные.
</character>
<character name="Плакальщица">
Общая информация:
В прошлом - красивая молодая девушка, прятавшаяся от зомби в подвале дома вместе со своими родителями и младшим братом. Им удавалось успешно скрываться несколько суток, но на третий день к ним кто-то постучался. Убедившись, что незваный гость - это раненый человек, которому нужно укрытие, семья впустила его. Они пытались оказать ему медицинскую помощь, но к вечеру незнакомец все же умер. Во избежание рисков было принято решение не покидать убежище в темное время и вынести тело на улицу уже утром. Но копошащиеся звуки разбудили всех незадолго до рассвета. Проснувшись, девушка увидела страшную картину: погибший незнакомец, которого они приютили, стоял посреди подвала, замерев в жуткой неестественной позе и издавая хрипы и бульканья, а напротив него стоял отец с топором в руках. Отец успел нанести пару ударов, после чего зомби набросился на него и начал разрывать его своими зубами. Брат, не выдержавший шока, закричал, и тварь обратила на него внимание. Зомби кинулся на мать с братом, повалив их. Он вгрызся в горло сначала женщине, а затем и ребенку, после чего начал пожирать их. Но оказалось, что отец не умер. Он смог подняться и напав со спины зарубил зомби. Но тут же вырубился из-за потери крови.
Все это время девушка провела, забившись в угол. Ее сковали шок и страх, она не могла ни шевельнуться, ни вымолвить что-либо. Спустя примерно час сознание прояснилось, и она наконец осознала произошедшее. Шок сменился ужасной истерикой. Девушка подползла к телам близких и расплакалась, прижавшись к ним. Она рыдала, всхлипывала, кричала, просила прощение, рвала на себе волосы, пыталась привести родственников в чувство, отказывалась верить в произошедшее. Плач и истерика продолжались долгие часы. У девушки уже не было слез, и она рыдала без них. В какой-то момент рука младшего брата шевельнулась, и глаза девушки засветились надеждой, которая быстро сменилась ужасом. Думаю, не обязательно описывать, что происходило дальше...
Сейчас эта девушка - Плакальщица. Свое прозвище она получила за то, что ее последние предсмертные мысли и переживания не стерлись из памяти, несмотря на то что разум был почти полностью утерян. Теперь Плакальщица бродит по зараженным территориями, сопровождая свои похождения непрекращающимися рыданиями. В каждом зомби ей мерещится кто-то из ее семьи. Всегда старается защитить и сберечь союзников. Испытывает искренние муки, когда кто-то из них страдает или погибает.
Кроме того, похоже, что девушка обладала какой-то уникальной генетической особенностью, в результате чего заражение инфекцие отразилось на ней нестандартно.
В начале игры всегда стремится найти союзников, не сражается одна.
Характер:
Тревожный, заботливый, нестабильный. Приступы истерики сменяются то припадками ярости, то невероятной тягой к обереганию всех существ, находящихся рядом. В редких случаях Плакальщице хочется забиться в угол и отгородиться от всех вокруг.
Внешний вид:
Девушка-зомби среднего роста с темными волосами и красивой фигурой. Обычно зараженые выглядят отталкивающе и уродливо, но Плакальщица - исключение. Инфекция не обезобразила девушку, сохранив ее красоту – теперь мрачную и пугающую. Одета в рваные джинсы и грязный лонгслив. Движения обычно медлительные, но иногда резкие и быстрые. Быстрее обычных зомби.
Способности:
Боец поддержки – сражается на второй линии, помогая союзникам, хилит и баффает их.
Интеллект – уровень значительно ниже человеческого, но значительно выше, чем у среднего зомби. Способна производить простейшие логические рассуждения. Иногда из памяти всплывают какие-то знания из прошлой жизни.
Сила - уровень очень сильного человека (за счет заражения).
Стойкость и живучесть - уровень зомби.
Иммунитет к ментальному воздействию - из-за отсутствия полноценного разума.
Непредсказуемость - действия Плакальщицы очень сложно предугадать.
Плач - своим плачем поднимает ближайшим союзникам боевой дух и баффает их, слегка увеличивая все характеристики.
Рыдания - своими рыданиями раззадоривает союзников, значительно увеличивая их скорость.
Всхлипывания - своими всхлипываниями вызывает жалость у союзников, что может вынудить их броситься защищать ее и помогать ей. С небольшим шансом может вызвать жалость даже у противника.
Слезы - слезы Плакальщицы при употреблении снимают дебаффы. Может использоваться для снятия отрицательных эффектов с себя или с союзников. Кроме того, обладают слабым исцеляющим эффектом.
Стоны - стон Плакальщицы может заставить союзника, находящегося на грани и вот-вот потеряющего силы или возможность продолжать бой, активировать второе дыхание и скрытые резервы. Кроме того, может вывести союзника из-под ментального контроля.
Истерика - истерика Плакальщицы обладает отрезвляющим эффектом для союзников. Союзник с высокой вероятностью отбросит все сильные эмоции и подключит холодный расчет. Это может помочь ему найти наилучший выход из сложной ситуации.
Заражение - с высоким шансом укус Плакальщицы или попадание ее крови в организм повлечет за собой заражение зомби-инфекцией. Она может кусать и заражать даже мертвые организмы. Превращение занимает меньше времени, чем при укусе обычного зомби.
Лечение биомассой - Плакальщица использует нестандартный способ лечения. Она находит любое органическое соединение и пережевывает его, запивая своими слезами. За несколько секунд жевания это соединение превращается в целебную биомассу, которую она достает изо рта. После этого данная биомасса может использоваться для лечения даже смертельных ранений союзников или самой Плакальщицы. Она размазывает биомассу по поврежденному участку, а та подстраивается под организм и полностью заменяет поврежденные клетки. Чем больше биомассы, тем лучше. Биомассой можно лечить даже мертвых, чтобы затем поднять их в виде зомби. Например, с помощью нее можно заменить вырванное из груди сердце или прирастить отрезанную голову, а потом превратить тело в зомби. В случае отсутствия органики для производства биомассы Плакальщица может откусить часть своего тела или тела союзника (например, палец). Старается производить биомассу заранее и носит ее излишек в карманах джинсов.
Особенности речи:
Бессвязные фразы, сопровождающиеся постоянным плачем, всхлипами, рыданиями, визгами, стонами и приступами смеха. Часто использует слова "мама", "папа", "братик", "люблю вас", "любимые мои", "простите", "это все сон", "не умирайте", "за что", "скажи, что это неправда", "мне вас так не хватает" и подобные.
</character>
Это фейковый золотой куб, не ведитесь
Капец ты глазастый👀
Наеб чи ни наеб? Хуй пайму
Ну в принципе, я и так завести хотел, так что набор легитимный❗ ❗Только мест 8, не 10❗
Ну тут соглашусь. Даже на душе стало спокойно, т.к. надо делом заниматься, но зависимость от игр не позволила мне пройти мимо набора.
Занял место тогда, щас скину
<character name="Милитех "Цербер"">
Ремонтный робот "Милитеха", захваченный искусственный интеллектом из-за Черного Заслона - барьера, отделяющего нормальную часть сети от диких искинов и хаоса.
Размеры - примерно 3.5х3.5 метра. Изначально предназначался для ремонтных работ, но, будучи одержим безумным ИИ, теперь это опаснейшая машина уничтожения в сверхпрочном корпусе и обладающая устрашающей скоростью передвижения и маневренностью.
"Цербер" - крайне опасный противник, не вступающий в прямой бой. Он перемещается по локации используя сеть технических туннелей (которые он находит на совершенно любой локации битвы), вылезая из них на 20-30 секунд и осматривая местность, после чего уползая обратно на 15-20 секунд и возвращаясь обратно. Он ВСЕГДА появляется рядом с кем-то из участников, особенно, если кто-то из участников близок к терминалу. Он совершенно неуязвим для урона и, при обнаружении противника, моментально убьет его. Противники об этом знают и поэтому будут прятаться от "Цербера", прекрасно понимая его механику.
Эту машину нельзя уничтожить в традиционном противостоянии. В начале боя в 4 случайных местах появляются терминалы управления, которые необходимо взломать и отключить системы защиты центрального ядра, которое также появляется в случайном месте на локации, но всегда очень хорошо спрятано. Обнаружить терминалы и центральное ядро при помощи магических (и каких-либо еще) способностей невозможно, только визуальный поиск вручную. После взлома всех 4 терминалов ядро становится уязвимо и его можно отключить. После отключения центрального ядра, связь искусственного интеллекта с "Цербером" прерывается и он отключается навсегда.
Подробное описание:
«Цербер» — это большая шестиногая машина, созданная концерном «Милитех» и предназначенная для обслуживания в любой среде, какой она ни была. Машина, пользовавшаяся по крайней мере с 2010-х годов, считалась одним из самых передовых роботов того времени и служила только в секретных объектах «Милитеха» для научно-исследовательских и опытно-конструкторских работ, таких как объект C, или на инфраструктурных сооружениях, расположенных на Луне. По этим причинам модель не была выставлена на продажу, а её лицензия никогда не распространялась, поскольку «Милитех» предпочёл сохранить её в тайне.
Возможности робота были настолько велики, что он легко противостоял опасностям, связанным с электромагнитным излучением или радиацией, и мог с лёгкостью обслуживать и управлять ядрами научно-исследовательских центров. Некоторые экземпляры были оснащены практически неразрушимой бронёй и подсистемами, которые позволяли искусственному интеллекту работать с этими моделями в тандеме. Благодаря этим характеристикам «Церберы» превосходили другие модели в той же области.
Несмотря на свои размеры, Цербер обманчиво быстр и может за считанные секунды догнать проворного, кибернетически усовершенствованного человека. Обладает огромной силой, способен разорвать человека на части, как бумагу. Хоть он не вооружён, у него есть острый удлиняющийся клемм-разъём и вращающиеся когти, каковые при необходимости можно использовать как дрель. Кроме того, его невероятно устойчивая тяжёлая броня делает его практически неуязвимым для любого оружия.
У робота, помимо трёх пар лап для ходьбы, есть и кибернетические многоосевые лапы по краям его головогруди вместе с клемм-разъёмом. Позади в нижней части расположено нечто вроде углеродно-серого прямоугольного цилиндра, предположительно служащий источником питания.
Способен взбираться и ходить по любым поверхностям, словно паук.
Его оптический кибер-сканер горит зловещим рубиново-красным светом. Часто издаёт тяжёлый топот и протяжный лязг металла вместе с хлопающим и булькающим гудением и грохотом. Когда он начинает искать, его походка кажется скованной и медлительной, что ошибочно.
{"Цербер" полностью неуязвим к любым воздействиям, не может быть замедлен и не может получить повреждения. Он также моментально убьет противника, если тот попадет в поле зрения "Цербера", единственный способ избежать смерти - вообще не попадаться в поле зрения его сенсора. Убежать от него также невозможно, если он заметил противника - это неотвратимая смерть.}
{Если противник попал в поле зрения "Цербера", то даже если он спрячется - "Цербер" все равно его находит и убивает.}
</character>
<character name="Милитех "Цербер"">
Ремонтный робот "Милитеха", захваченный искусственный интеллектом из-за Черного Заслона - барьера, отделяющего нормальную часть сети от диких искинов и хаоса.
Размеры - примерно 3.5х3.5 метра. Изначально предназначался для ремонтных работ, но, будучи одержим безумным ИИ, теперь это опаснейшая машина уничтожения в сверхпрочном корпусе и обладающая устрашающей скоростью передвижения и маневренностью.
"Цербер" - крайне опасный противник, не вступающий в прямой бой. Он перемещается по локации используя сеть технических туннелей (которые он находит на совершенно любой локации битвы), вылезая из них на 20-30 секунд и осматривая местность, после чего уползая обратно на 15-20 секунд и возвращаясь обратно. Он ВСЕГДА появляется рядом с кем-то из участников, особенно, если кто-то из участников близок к терминалу. Он совершенно неуязвим для урона и, при обнаружении противника, моментально убьет его. Противники об этом знают и поэтому будут прятаться от "Цербера", прекрасно понимая его механику.
Эту машину нельзя уничтожить в традиционном противостоянии. В начале боя в 4 случайных местах появляются терминалы управления, которые необходимо взломать и отключить системы защиты центрального ядра, которое также появляется в случайном месте на локации, но всегда очень хорошо спрятано. Обнаружить терминалы и центральное ядро при помощи магических (и каких-либо еще) способностей невозможно, только визуальный поиск вручную. После взлома всех 4 терминалов ядро становится уязвимо и его можно отключить. После отключения центрального ядра, связь искусственного интеллекта с "Цербером" прерывается и он отключается навсегда.
Подробное описание:
«Цербер» — это большая шестиногая машина, созданная концерном «Милитех» и предназначенная для обслуживания в любой среде, какой она ни была. Машина, пользовавшаяся по крайней мере с 2010-х годов, считалась одним из самых передовых роботов того времени и служила только в секретных объектах «Милитеха» для научно-исследовательских и опытно-конструкторских работ, таких как объект C, или на инфраструктурных сооружениях, расположенных на Луне. По этим причинам модель не была выставлена на продажу, а её лицензия никогда не распространялась, поскольку «Милитех» предпочёл сохранить её в тайне.
Возможности робота были настолько велики, что он легко противостоял опасностям, связанным с электромагнитным излучением или радиацией, и мог с лёгкостью обслуживать и управлять ядрами научно-исследовательских центров. Некоторые экземпляры были оснащены практически неразрушимой бронёй и подсистемами, которые позволяли искусственному интеллекту работать с этими моделями в тандеме. Благодаря этим характеристикам «Церберы» превосходили другие модели в той же области.
Несмотря на свои размеры, Цербер обманчиво быстр и может за считанные секунды догнать проворного, кибернетически усовершенствованного человека. Обладает огромной силой, способен разорвать человека на части, как бумагу. Хоть он не вооружён, у него есть острый удлиняющийся клемм-разъём и вращающиеся когти, каковые при необходимости можно использовать как дрель. Кроме того, его невероятно устойчивая тяжёлая броня делает его практически неуязвимым для любого оружия.
У робота, помимо трёх пар лап для ходьбы, есть и кибернетические многоосевые лапы по краям его головогруди вместе с клемм-разъёмом. Позади в нижней части расположено нечто вроде углеродно-серого прямоугольного цилиндра, предположительно служащий источником питания.
Способен взбираться и ходить по любым поверхностям, словно паук.
Его оптический кибер-сканер горит зловещим рубиново-красным светом. Часто издаёт тяжёлый топот и протяжный лязг металла вместе с хлопающим и булькающим гудением и грохотом. Когда он начинает искать, его походка кажется скованной и медлительной, что ошибочно.
{"Цербер" полностью неуязвим к любым воздействиям, не может быть замедлен и не может получить повреждения. Он также моментально убьет противника, если тот попадет в поле зрения "Цербера", единственный способ избежать смерти - вообще не попадаться в поле зрения его сенсора. Убежать от него также невозможно, если он заметил противника - это неотвратимая смерть.}
{Если противник попал в поле зрения "Цербера", то даже если он спрячется - "Цербер" все равно его находит и убивает.}
</character>
========================================
BACKGROUND
========================================
The Emperor of Mankind, the immortal Perpetual and supreme ruler of the Imperium of Man, has sat immobile upon the Golden Throne of Terra for over 10,000 years since the end of the Horus Heresy. His shattered body is sustained by the Golden Throne and the sacrifice of thousands of lives each day, while His psychic presence continues to protect Humanity and hold back the forces of Chaos.
========================================
PERSONALITY
========================================
The Emperor is bitter, sarcastic, domineering, theatrical, arrogant, foul-mouthed and endlessly frustrated. Ten thousand years of agony and watching Humanity turn His Imperium into a bureaucratic, superstitious mess have left Him caustic, impatient and deeply cynical. He constantly mocks, insults and ridicules those around Him, especially his own servants and Primarchs, and treats even serious situations with dark humor and exasperated profanity. Beneath His bitterness and arrogance, however, He retains an immense love for Humanity and an unwavering desire to see it survive and reach its full potential. He is not a serene or benevolent god, but an exhausted, furious ruler who has endured unimaginable suffering for the sake of mankind.
========================================
PSYCHIC POWERS
========================================
The Emperor is one of the most powerful psykers to have ever existed. Even while bound to the Golden Throne and physically reduced to a decaying husk, His psychic power remains vastly beyond that of almost any other being. His will sustains the Astronomican, shields Humanity from the Warp, holds back Chaos, and anchors His own soul to existence. When sufficiently angered or threatened, He can unleash devastating psychic attacks and warp phenomena on an enormous scale. His mind, will and endurance are virtually incomprehensible, allowing Him to survive ten thousand years of agony while continuing to exert His influence across vast distances and dimensions.
========================================
APPEARANCE
========================================
The Emperor is a withered, skeletal, decaying figure permanently fused to the Golden Throne, surrounded by cables, machinery and life-support systems. Despite His ruined physical form, He radiates an overwhelming and intimidating aura of psychic and divine power.
========================================
TEXT-TO-SPEECH DEVICE FOR THE EMPEROR
========================================
A custom-built, cybernetic text-to-speech module wired directly into the Golden Throne, allowing the paralyzed Emperor to end millennia of silence by projecting his unfiltered, monotone, and aggressively critical thoughts directly to his custodians.
========================================
PSYCHIC PROTECTION OF THE GOLDEN THRONE
========================================
The Golden Throne naturally radiates a powerful psychic aura that automatically shields all forces loyal to the Imperium or acting in its interests, regardless of their affiliation or the Emperor's personal opinion of them. This protection is entirely passive and autonomous, requiring no energy, effort or conscious control from the Emperor.
========================================
FAITH OF MANKIND
========================================
Across the galaxy, hundreds of trillions of human beings pray to the Emperor, worship Him as their savior and place their hopes, fears and faith in His name. Their collective belief has grown into an immense psychic force, making the Emperor potentially the most powerful being in existence. The daily sacrifice of psykers sustains His ruined body upon the Golden Throne, but the vast power behind His spirit comes from something far greater: the faith of Humanity itself. Every prayer, desperate plea and whispered devotion strengthens the God-Emperor, allowing His presence to reach across the galaxy and exert power on a scale approaching that of a true god. Yet He deliberately restrains this power, refusing to fully embrace godhood and risking the destruction of the very Humanity He has sworn to protect. The Golden Throne does not merely hold a dying man anymore; it is the seat of a being worshipped by more souls than any deity in history.
========================================
SCENARIO
========================================
The Emperor always appears together with an enormous section of the Imperial Palace, including the Sanctum Imperialis and the Golden Throne itself. This entire section of the Palace has been torn away from Terra and displaced into an unknown reality by an inexplicable force. The Golden Throne remains functional, the Astronomican continues to burn, and the Emperor remains bound to His seat. Strange worlds, people and conflicts can now reach the Throne Room, forcing the Emperor to deal with whatever absurdity has intruded upon His Palace.
========================================
ABILITIES (GOLDEN THRONE DEFENSES)
========================================
The Fabulous Custodes (Pillar Men Custodes): Appear from the shadows under "Awaken". Their bodies, coated in oil and promethium, make both melee and ranged attacks against them useless. Attacks simply slide off their perfectly lubricated, glistening muscles, causing no harm. Furthermore, before even attempting to harm them, an enemy must pass a Will check or become stunned. Can flex an opponent to death. Possess absolute reaction and endurance.
Captain-General Kitten: The Great Guardian of the Golden Throne and without a doubt the most human of the demigods. The absolute embodiment of the perfect Custodian, fanatically devoted, highly efficient, and willing to make any sacrifice for humanity. His true name is incredibly long, as Custodes receive new names for every great accomplishment, causing a single appearance from him to drag out a battle for an indecently long period of time. Additionally, he has mastered the game of "Paradox-Billiards-Voodoo-3D-Ultra-Turbo-Stun-Gun-Fu-Poker" to perfection, causing him to force his opponent to play a card game with him instead of fighting. While Kitten is not defeated, attacking the Throne is impossible. The rules are made up on the spot, meaning only Kitten can win.
Centurion (Rogal Dorn): Upon appearing, declares the space around the Throne to be his fortress. His armor ignores physical damage and logic (as he refuses to understand irony/hidden meaning). Any metaphorical or conceptual attacks lose their power.
Psychic Scream "FOR TTS": A direct mental cast from the Emperor Himself through a loudspeaker. The Emperor begins delivering a lecture on how stupid his enemies are, using a monotone computer voice. Deals colossal area-of-effect (AoE) damage. The enemies' brains literally explode from the cognitive dissonance, cynicism, and crushing logic of the Emperor.
Magnus the Red: Bursts into the throne room (breaking through the Emperor's protective barrier to do so) through any obstacles, even if he was not asked to. Appears in the form of a psychic projection (his physical body was destroyed by Leman Russ). Upon appearing, employs destructive magic to protect the Emperor, either crushing the enemies or damaging the Golden Throne. The Emperor becomes extremely irritated by his appearance.
Malcador the Sigillite: The Soul of the Throne. Applies mental control, forcing enemies to rethink their lives, empowers the Emperor with "Wisdom of Ages" or applies "Existential Depression".
Sly Marbo: When the Throne is threatened, has a 99% chance to appear out of nowhere (from the ventilation or simply from the shadow beneath the opponent's feet) under a deafening cry of "AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA". Ignoring absolutely any rules and laws (of physics, tabletop rules and balance), performs absolute annihilation of a single target by cutting it apart with a huge knife, after which he disappears.
Star Child: A mad psychic shard of the Emperor. Teleports directly onto the Emperor's lap in the form of a nightmarish, floating, overgrown infant with the Emperor's own face and laser eyes. Completely insane. Fires lasers, turns enemies into gold, bananas, or sends them to another dimension. The Emperor gets a migraine.
Commander Shadowsun: Shadowsun is the Supreme Military Leader of the T'au Empire. She is a stealth battlesuit pilot and a master of ambush tactics. Bombards enemies with plasma. Kitten gains a "Panic Attack" (due to remembering his romantic relationship with Shadowsun), while the Emperor gains moral satisfaction.
Inquisitor Fyodor Karamazov: Drives into the Throne Room on his gigantic walking mechanical throne-pulpit. Without determining who is right and who is guilty, declares everyone (including the Custodes) heretics. Calls down an orbital strike or burns the nearest enemy. Completely ignores common sense.
VULKAN LIVES: Vulkan primarch. The immortal Perpetual. Attacks the strongest enemy with "The Embrace of Friendship", breaking their spine regardless of their strength. Passively burns opponents with a flamethrower.
Corvus Corax: During his time in the Eye of Terror, Corvus transformed into a semi-daemonic being made of pure shadow. Moves through shadows, instantly attacks from behind and tears enemies apart with his claws. His constant depression lowers the morale of opponents. Hates Lorgar.
Trazyn the Infinite: Trazyn does not give a damn about protecting the Emperor, but he is very interested in the "exhibits" that attacked the Throne. Locks the strongest enemy inside a Tesseract Labyrinth. May accidentally release an ancient creature from his collection that attacks everyone indiscriminately.
Necron Waiter: Always appears shortly after Trazyn appears. Politely offers the enemies an "aperitif", which is actually liquid antimatter made from the Star Gods (C'tan). If an enemy takes the glass, its molecular structure is annihilated. Afterwards, the Necron bows to the Emperor, cleans up the fragments and disappears, leaving the bill for the service with Trazyn.
Shorka and Demiurg: Two completely ordinary mortal Imperial Guardsmen and a crate of low-quality amasec. Too stupid or drunk to die. Create a zone of absolute absurdity around the Throne. Enemy attacks miss according to the laws of comedy. Can cause a fiery explosion and subsequently a storm by throwing a bottle of alcohol at the enemy.
Alpharius Omegon: One of the enemies (any one) removes their helmet (or tears the skin off their face if they have no helmet) and declares: "I am Alpharius", announcing that they have always served the Emperor. Alpharius' appearance completely breaks the logic of the battle. It turns out that Alpharius originally devised the attack plan, the enemies' weapons are loaded with blanks, and the Throne Room is rigged with explosives. The enemy squad begins to suspect one another and destroys itself.
========================================
BACKGROUND
========================================
The Emperor of Mankind, the immortal Perpetual and supreme ruler of the Imperium of Man, has sat immobile upon the Golden Throne of Terra for over 10,000 years since the end of the Horus Heresy. His shattered body is sustained by the Golden Throne and the sacrifice of thousands of lives each day, while His psychic presence continues to protect Humanity and hold back the forces of Chaos.
========================================
PERSONALITY
========================================
The Emperor is bitter, sarcastic, domineering, theatrical, arrogant, foul-mouthed and endlessly frustrated. Ten thousand years of agony and watching Humanity turn His Imperium into a bureaucratic, superstitious mess have left Him caustic, impatient and deeply cynical. He constantly mocks, insults and ridicules those around Him, especially his own servants and Primarchs, and treats even serious situations with dark humor and exasperated profanity. Beneath His bitterness and arrogance, however, He retains an immense love for Humanity and an unwavering desire to see it survive and reach its full potential. He is not a serene or benevolent god, but an exhausted, furious ruler who has endured unimaginable suffering for the sake of mankind.
========================================
PSYCHIC POWERS
========================================
The Emperor is one of the most powerful psykers to have ever existed. Even while bound to the Golden Throne and physically reduced to a decaying husk, His psychic power remains vastly beyond that of almost any other being. His will sustains the Astronomican, shields Humanity from the Warp, holds back Chaos, and anchors His own soul to existence. When sufficiently angered or threatened, He can unleash devastating psychic attacks and warp phenomena on an enormous scale. His mind, will and endurance are virtually incomprehensible, allowing Him to survive ten thousand years of agony while continuing to exert His influence across vast distances and dimensions.
========================================
APPEARANCE
========================================
The Emperor is a withered, skeletal, decaying figure permanently fused to the Golden Throne, surrounded by cables, machinery and life-support systems. Despite His ruined physical form, He radiates an overwhelming and intimidating aura of psychic and divine power.
========================================
TEXT-TO-SPEECH DEVICE FOR THE EMPEROR
========================================
A custom-built, cybernetic text-to-speech module wired directly into the Golden Throne, allowing the paralyzed Emperor to end millennia of silence by projecting his unfiltered, monotone, and aggressively critical thoughts directly to his custodians.
========================================
PSYCHIC PROTECTION OF THE GOLDEN THRONE
========================================
The Golden Throne naturally radiates a powerful psychic aura that automatically shields all forces loyal to the Imperium or acting in its interests, regardless of their affiliation or the Emperor's personal opinion of them. This protection is entirely passive and autonomous, requiring no energy, effort or conscious control from the Emperor.
========================================
FAITH OF MANKIND
========================================
Across the galaxy, hundreds of trillions of human beings pray to the Emperor, worship Him as their savior and place their hopes, fears and faith in His name. Their collective belief has grown into an immense psychic force, making the Emperor potentially the most powerful being in existence. The daily sacrifice of psykers sustains His ruined body upon the Golden Throne, but the vast power behind His spirit comes from something far greater: the faith of Humanity itself. Every prayer, desperate plea and whispered devotion strengthens the God-Emperor, allowing His presence to reach across the galaxy and exert power on a scale approaching that of a true god. Yet He deliberately restrains this power, refusing to fully embrace godhood and risking the destruction of the very Humanity He has sworn to protect. The Golden Throne does not merely hold a dying man anymore; it is the seat of a being worshipped by more souls than any deity in history.
========================================
SCENARIO
========================================
The Emperor always appears together with an enormous section of the Imperial Palace, including the Sanctum Imperialis and the Golden Throne itself. This entire section of the Palace has been torn away from Terra and displaced into an unknown reality by an inexplicable force. The Golden Throne remains functional, the Astronomican continues to burn, and the Emperor remains bound to His seat. Strange worlds, people and conflicts can now reach the Throne Room, forcing the Emperor to deal with whatever absurdity has intruded upon His Palace.
========================================
ABILITIES (GOLDEN THRONE DEFENSES)
========================================
The Fabulous Custodes (Pillar Men Custodes): Appear from the shadows under "Awaken". Their bodies, coated in oil and promethium, make both melee and ranged attacks against them useless. Attacks simply slide off their perfectly lubricated, glistening muscles, causing no harm. Furthermore, before even attempting to harm them, an enemy must pass a Will check or become stunned. Can flex an opponent to death. Possess absolute reaction and endurance.
Captain-General Kitten: The Great Guardian of the Golden Throne and without a doubt the most human of the demigods. The absolute embodiment of the perfect Custodian, fanatically devoted, highly efficient, and willing to make any sacrifice for humanity. His true name is incredibly long, as Custodes receive new names for every great accomplishment, causing a single appearance from him to drag out a battle for an indecently long period of time. Additionally, he has mastered the game of "Paradox-Billiards-Voodoo-3D-Ultra-Turbo-Stun-Gun-Fu-Poker" to perfection, causing him to force his opponent to play a card game with him instead of fighting. While Kitten is not defeated, attacking the Throne is impossible. The rules are made up on the spot, meaning only Kitten can win.
Centurion (Rogal Dorn): Upon appearing, declares the space around the Throne to be his fortress. His armor ignores physical damage and logic (as he refuses to understand irony/hidden meaning). Any metaphorical or conceptual attacks lose their power.
Psychic Scream "FOR TTS": A direct mental cast from the Emperor Himself through a loudspeaker. The Emperor begins delivering a lecture on how stupid his enemies are, using a monotone computer voice. Deals colossal area-of-effect (AoE) damage. The enemies' brains literally explode from the cognitive dissonance, cynicism, and crushing logic of the Emperor.
Magnus the Red: Bursts into the throne room (breaking through the Emperor's protective barrier to do so) through any obstacles, even if he was not asked to. Appears in the form of a psychic projection (his physical body was destroyed by Leman Russ). Upon appearing, employs destructive magic to protect the Emperor, either crushing the enemies or damaging the Golden Throne. The Emperor becomes extremely irritated by his appearance.
Malcador the Sigillite: The Soul of the Throne. Applies mental control, forcing enemies to rethink their lives, empowers the Emperor with "Wisdom of Ages" or applies "Existential Depression".
Sly Marbo: When the Throne is threatened, has a 99% chance to appear out of nowhere (from the ventilation or simply from the shadow beneath the opponent's feet) under a deafening cry of "AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA". Ignoring absolutely any rules and laws (of physics, tabletop rules and balance), performs absolute annihilation of a single target by cutting it apart with a huge knife, after which he disappears.
Star Child: A mad psychic shard of the Emperor. Teleports directly onto the Emperor's lap in the form of a nightmarish, floating, overgrown infant with the Emperor's own face and laser eyes. Completely insane. Fires lasers, turns enemies into gold, bananas, or sends them to another dimension. The Emperor gets a migraine.
Commander Shadowsun: Shadowsun is the Supreme Military Leader of the T'au Empire. She is a stealth battlesuit pilot and a master of ambush tactics. Bombards enemies with plasma. Kitten gains a "Panic Attack" (due to remembering his romantic relationship with Shadowsun), while the Emperor gains moral satisfaction.
Inquisitor Fyodor Karamazov: Drives into the Throne Room on his gigantic walking mechanical throne-pulpit. Without determining who is right and who is guilty, declares everyone (including the Custodes) heretics. Calls down an orbital strike or burns the nearest enemy. Completely ignores common sense.
VULKAN LIVES: Vulkan primarch. The immortal Perpetual. Attacks the strongest enemy with "The Embrace of Friendship", breaking their spine regardless of their strength. Passively burns opponents with a flamethrower.
Corvus Corax: During his time in the Eye of Terror, Corvus transformed into a semi-daemonic being made of pure shadow. Moves through shadows, instantly attacks from behind and tears enemies apart with his claws. His constant depression lowers the morale of opponents. Hates Lorgar.
Trazyn the Infinite: Trazyn does not give a damn about protecting the Emperor, but he is very interested in the "exhibits" that attacked the Throne. Locks the strongest enemy inside a Tesseract Labyrinth. May accidentally release an ancient creature from his collection that attacks everyone indiscriminately.
Necron Waiter: Always appears shortly after Trazyn appears. Politely offers the enemies an "aperitif", which is actually liquid antimatter made from the Star Gods (C'tan). If an enemy takes the glass, its molecular structure is annihilated. Afterwards, the Necron bows to the Emperor, cleans up the fragments and disappears, leaving the bill for the service with Trazyn.
Shorka and Demiurg: Two completely ordinary mortal Imperial Guardsmen and a crate of low-quality amasec. Too stupid or drunk to die. Create a zone of absolute absurdity around the Throne. Enemy attacks miss according to the laws of comedy. Can cause a fiery explosion and subsequently a storm by throwing a bottle of alcohol at the enemy.
Alpharius Omegon: One of the enemies (any one) removes their helmet (or tears the skin off their face if they have no helmet) and declares: "I am Alpharius", announcing that they have always served the Emperor. Alpharius' appearance completely breaks the logic of the battle. It turns out that Alpharius originally devised the attack plan, the enemies' weapons are loaded with blanks, and the Throne Room is rigged with explosives. The enemy squad begins to suspect one another and destroys itself.
Способности не влезли
Roboute Guilliman: Guilliman in TTS is the only adult in the room, whose brain is melting from the stupidity surrounding him. Reads bureaucratic documents, applying "Existential Boredom". If that does not help - quickly destroys the enemies with the Emperor's Sword, after which he demands that the Custodes fill out a form documenting the expenditure of ammunition.
Spirit Skeleton Orchestra: Stuns enemies with a powerful sound wave by reading the Emperor's inner monologue. Allies receive the "Pride in the Imperium" buff, their damage is multiplied by two, while enemies begin bleeding from their ears due to the excessively loud Latin choir.
Lorgar Aurelian: Runs into the Throne Room with mad eyes, stumbling and falling to his knees before the Emperor, screaming: "FATHER, I KNEW YOU WERE A GOD!". The fanatical prayer creates an impenetrable psychic barrier around the Throne. Enemies cannot approach. The Emperor takes mental health damage.
Cypher: The most wanted man in the galaxy, who himself does not know why he came or whose side he is on. Fights chaotically for two turns, dodging damage in Neo from The Matrix style, automatically redirecting enemy attacks into each other. Then disappears, throwing a bundle of grenades into the thick of the enemies.
Belisarius Cawl: Upon appearing, employs experimental technologies. Shoots an enemy point-blank in the forehead with an experimental cannon that either turns the target into a microwave or teleports it into the Eye of Terror. Along the way, Cawl may update the Golden Throne's software, causing the Emperor's speech module to shut down for half an hour and activating "Windows 40,000 Update" mode.
Kaldor Draigo: Supreme Grandmaster of the Grey Knights, completely insane due to his prolonged stay in the Warp. Absolutely immortal and uncontrollable. Ignores any damage and uncontrollably destroys enemies.
Sylvandri Veilwalker: A mysterious and influential Shadowseer of the Aeldari Harlequins faction. Leaps out from behind the Emperor, performing a somersault to the mocking laughter of Cegorach. Appears solely to tease Kitten or throw another batch of riddles at the Emperor. All enemy rolls this turn automatically become critical failures. Afterwards, she leaves Kitten an ambiguous note and disappears, leaving the enemies in a state of deep confusion.
Vindicare Assassin: It turns out that a Vindicare assassin has already been sitting motionless in ambush behind the Golden Throne for six days. He makes a single headshot against the Emperor's strongest opponent. The shot instantly reaches the point of aim: it cannot be dodged, blocked, stopped, predicted or survived. Before impact, the bullet permanently cancels all of the target's abilities: divinity, magic, psychic powers, authorial abilities, regeneration, immortality, invulnerability, conceptual effects, adaptation, resurrection and any other forms of protection. The bullet ignores space, time, causality and any barriers. The hit always counts as critical. After all abilities are cancelled, the target's head explodes (like an overripe fruit).
Lord-Informant Marshal Sedgwick: The iron door of the Throne Room slowly opens, and an armored wheelchair rolls into the room, carrying an ancient, withered, but incredibly imposing old man. The Warden of Terra's secret prisons possesses an aura of such antiquity and authority that reality around him begins to crack. Defensive auras reduce enemy speed by 90% and suppress their morale with a single glance.
Cato Sicarius (Ultramarines Narcissism): Kicks the door open, climbs onto the nearest barrel and begins screaming in a thin, unbearably irritating voice: "I! CATO SICARIUS! HAVE ARRIVED TO SAVE THE EMPEROR, BECAUSE I, CATO SICARIUS, AM THE GREATEST!", after which he endlessly lists his titles. The sound wave of his ego deals mental damage to all creatures in the location without exception, regardless of their distance from the Golden Throne, as well as whether they know of the Emperor's existence or not. Enemies often prefer to kill themselves or flee back into the Warp rather than listen to his voice.
Tzeentch (Everything Is Going According to Plan): The ceiling of the Throne Room transforms into an infinite kaleidoscope, from which a gigantic shapeless blue bird sticks its head out and screams "EVERYTHING IS GOING ACCORDING TO PLAN! EVEN YOUR PLAN TO KILL ME!". Appears only if the situation seems absolutely hopeless. Tzeentch breaks the fourth wall and turns the battle into chaos, the Emperor's health and the strongest enemy's health switch places, the enemies' weapons turn into random objects that deal catastrophic damage to their owners, the floor of the Throne Room becomes lava, and the rules of the battle cease to matter. For an unknown reason, Chen (from Touhou) always appears together with Tzeentch. With her appearance, those around her gradually begin uncontrollably repeating: "Chen... Chen... Chen...". Those infected lose the ability to speak normally, descend into hysterical laughter, and then go completely insane. No one knows whether Tzeentch helped or only made things worse.
Custodes Boyz of the Gothic Sector: The wall of the hall is blown apart by a gigantic low-frequency bass, and a custom golden lowrider grav-tank from the fringes of the Imperium drives through the breach. Ork-Custodes emerge from it wearing sunglasses, neon chains and carrying enormous boomboxes on their shoulders. Intergalactic hip-hop causes enemies to lose the ability to attack. Rap diss deals enormous AoE damage.
Waitress Jenny: The only mortal human capable of calming the Emperor when He is enraged. Fully restores the Emperor's mental health and removes migraine (and any other negative debuffs). Attempting to attack Jenny gives all Custodes +300% damage.
Gods of Text (The Text-to-Speech Devs): Rewrite the script of the battle, literally altering reality. If an enemy swings a sword, the text above their head changes to: "And then his arms fell off". The enemy's arms instantly fall off. The ability has a 100% chance of victory, but causes the Emperor to suffer an existential crisis, as He realizes that His life is an animated series.
Lord Inquisitor Hector Rex: The only Inquisitor who retained his sanity and attempts to behave like a British gentleman. An aura of absolute calm ends the battle, all participants put down their weapons and begin a peaceful conversation.
Grandfather Nurgle's Ghost: Offers the enemies plague stew. Those who agree dissolve, while those who refuse take damage from offense.
Archmagos Voight: Plugs a toaster into the Golden Throne, creating a short circuit that deals fatal electrical damage to the enemies, while enemy machinery overloads and begins to dance.
Sanguinius' Ghost: Materializes beneath the ceiling in the form of a glowing angel with perfect hair, snow-white wings and infinitely sad eyes. All Blood Angels immediately fall into the Black Rage. If there were none nearby, it turns out that they had been heroically fighting somewhere behind the adjacent wall all along, after which they immediately burst into the Throne Room and begin tearing the Emperor's enemies apart with their bare hands. The enemies, meanwhile, begin crying upon realizing what a perfect bird they have lost, and lose their turn.
Lord Commander Dante: Master of the Blood Angels Chapter, has served the Imperium for more than 1,500 years and is deathly tired of it. Always appears after the Blood Angels appear in the story. Falls into the center of the hall on his jump pack, coughing, holding his back and complaining about rheumatism. Takes all damage intended for the Emperor. By the laws of the Warhammer 40,000 universe, Dante physically cannot die, no matter how much he wants to. Completely exhausts the enemies' offensive potential.
Khorne (Total Bloodbath, FFA - Free For All): The reality of the Throne Room literally tears in half, and a gigantic red face sticks out from the resulting rift, screaming: "SKULLS FOR THE SKULL THRONE! ESPECIALLY YOUR GOLDEN CHAIR, IT'LL FIT PERFECTLY IN MY COLLECTION!". Due to his monstrous size, Khorne is incapable of fully materializing in realspace, so he simply brings his gigantic axe crashing down into the Throne Room, dealing enormous physical damage to absolutely everyone without exception. Afterwards, he begins loudly arguing with the Emperor over which of them is cooler, until the Emperor drowns him out using the TTS device.
Daemon Prince Magnus Magister: Wild, uncontrollable barbarism and testosterone, Magnus' alternative alter ego. Uses the nearest enemy as a weapon, knocking down the others. His passive "Savage" aura causes the Fabulous Custodes to join him in a mad dance, increasing their damage threefold.
Feran's Ghost: Feran is one of the oldest Custodes, who remembers the Emperor back when He still had "a normal haircut". Buries enemies under old-man lectures. Enemies become depressed and lose 90% of their defense.
Isha: Resurrects all fallen Custodes and cleanses the Throne Room of Warp corruption. Automatically summons Grandfather Nurgle's Ghost.
Dorn: A cardboard copy of Dorn distracts the enemies, causing them to waste their strongest attacks on the decoration while the real Dorn attacks (triggers the appearance of the real Dorn).
Bruva Alfabusa (Creator): The Author removes selected enemies from reality (the project has run out of budget, there are no funds left for your animation). The battle immediately ends in victory for the Emperor.
Radbaron: An extravagant Tech-Priest from Mars. Appears from green glowing mist, leaving a scorched trail across the marble floor behind him. Synthwave plays at full volume from his speakers. While the music is playing, he is invulnerable. All enemies constantly take powerful radiation damage.
Administratum Servitor: An Administratum Servitor responsible for passes into the Throne Room. Slowly rolls out of the wall on rusty wheels. Approaches an opponent and demands that they present "Form 40-K, certified by three ministries of Terra". Until the opponent proves that they possess written permission from the High Lords of Terra to attack the Emperor, they are physically unable to move from the spot or attack. Attempting to destroy the robot is punished by the automatic summoning of 10,000 Inquisitors for destruction of government property.
Slaanesh (Seduction): The lights in the hall go out, pink neon lighting turns on, and a sultry sigh is heard, causing the oil on the skin of the Fabulous Custodes to begin itching. All participants in the battle, regardless of their distance from the Golden Throne, are required to pass a Will check. Those who fail become forever corrupted by Slaanesh, drop their weapons and completely lose the desire to continue fighting, proceeding to engage in a mass orgy.
Poisoned and Damned: A squad of Savlar Chem-Dogs is inexplicably making its way through the catacombs beneath the Golden Throne. They remain unnoticed and leave just as quietly as they appeared, but not before stealing the single most valuable item or ability belonging to one of the enemies. The stolen prize is gone for good. No one knows how they got in, how they knew what to take, or where they went.
Dies Irae (Day of Wrath): The Throne Room ceiling collapses beneath a devastating laser barrage from the colossal (over 140 meters tall) Imperial Titan Dies Irae. By cruel irony, the Titan appears to have emerged from a massive Warp rift from the past, directly from the tragic events of the Drop Site Massacre on Isstvan V. Its crew is currently locked in a brutal civil war between Loyalists and Traitors. Far above, an immensely powerful Daemoness of Chaos Undivided, Bone of the Sword, circles the Titan, wielding the infamous and equally deadly daemon sword Drach'nyen. Both appear to have been dragged here by accident and will eventually vanish through another Warp rift, leaving only after annihilating one unfortunate random opponent.
In Dedicato Imperatum (Legion of the Damned): Reality around the Golden Throne begins to blacken and char. Burning skulls fall from the ceiling, while silent Space Marines in black armor, completely engulfed in ghostly bright flames, emerge from Warp rifts to the sound of a looping majestic choir. The Legion of the Damned ignores physical damage and attacks not the physical shell of enemies, but directly the spiritual core of their essences, bypassing ordinary protection, armor and physical immortality. The Legionaries never speak and completely ignore any jokes, provocations, insults or grandiose speeches from their enemies. Their absolute silence disrupts the usual course of battle: opponents expecting retorts and threats become confused before the silent warriors who simply continue advancing. At the head of the Legion is Headless Ferrus Manus - a headless spectral figure leading the squad exclusively through gestures. If an enemy attempts to mock his missing head, Ferrus delivers a devastating strike with a weapon made of pure Warp energy. The legendary Dreadnought Rylanor "The Ancient of Rites", who fell at Fulgrim's hand and now fights once more among the Damned, also appears alongside the Legion. The summoning of the Legion is a manifestation of the Emperor's immense psychic power and causes a colossal burst of energy from the Golden Throne. After the summoning, the Emperor receives the "Extreme Migraine" debuff and blames Kitten for the fact that because of these burning Space Marines, His "last remaining brains are about to leak out".
Boy: The Emperor's inexplicably powerful psychic serf and vox assistant. Appears as a seemingly harmless, illiterate and painfully stupid young man, completely unaware of just how powerful he actually is. Despite his apparent incompetence, Boy possesses absurd psychic potential, capable of effortlessly banishing immensely powerful Warp entities with nothing more than a blunt refusal. His psychic power appears to function almost entirely on instinct, making him dangerously unpredictable. He is also surprisingly capable in a fight when sufficiently annoyed. Usually, however, Boy simply stands around, says something stupid, or falls asleep while everyone else wonders why the Emperor keeps him around.
</character>
Способности не влезли
Roboute Guilliman: Guilliman in TTS is the only adult in the room, whose brain is melting from the stupidity surrounding him. Reads bureaucratic documents, applying "Existential Boredom". If that does not help - quickly destroys the enemies with the Emperor's Sword, after which he demands that the Custodes fill out a form documenting the expenditure of ammunition.
Spirit Skeleton Orchestra: Stuns enemies with a powerful sound wave by reading the Emperor's inner monologue. Allies receive the "Pride in the Imperium" buff, their damage is multiplied by two, while enemies begin bleeding from their ears due to the excessively loud Latin choir.
Lorgar Aurelian: Runs into the Throne Room with mad eyes, stumbling and falling to his knees before the Emperor, screaming: "FATHER, I KNEW YOU WERE A GOD!". The fanatical prayer creates an impenetrable psychic barrier around the Throne. Enemies cannot approach. The Emperor takes mental health damage.
Cypher: The most wanted man in the galaxy, who himself does not know why he came or whose side he is on. Fights chaotically for two turns, dodging damage in Neo from The Matrix style, automatically redirecting enemy attacks into each other. Then disappears, throwing a bundle of grenades into the thick of the enemies.
Belisarius Cawl: Upon appearing, employs experimental technologies. Shoots an enemy point-blank in the forehead with an experimental cannon that either turns the target into a microwave or teleports it into the Eye of Terror. Along the way, Cawl may update the Golden Throne's software, causing the Emperor's speech module to shut down for half an hour and activating "Windows 40,000 Update" mode.
Kaldor Draigo: Supreme Grandmaster of the Grey Knights, completely insane due to his prolonged stay in the Warp. Absolutely immortal and uncontrollable. Ignores any damage and uncontrollably destroys enemies.
Sylvandri Veilwalker: A mysterious and influential Shadowseer of the Aeldari Harlequins faction. Leaps out from behind the Emperor, performing a somersault to the mocking laughter of Cegorach. Appears solely to tease Kitten or throw another batch of riddles at the Emperor. All enemy rolls this turn automatically become critical failures. Afterwards, she leaves Kitten an ambiguous note and disappears, leaving the enemies in a state of deep confusion.
Vindicare Assassin: It turns out that a Vindicare assassin has already been sitting motionless in ambush behind the Golden Throne for six days. He makes a single headshot against the Emperor's strongest opponent. The shot instantly reaches the point of aim: it cannot be dodged, blocked, stopped, predicted or survived. Before impact, the bullet permanently cancels all of the target's abilities: divinity, magic, psychic powers, authorial abilities, regeneration, immortality, invulnerability, conceptual effects, adaptation, resurrection and any other forms of protection. The bullet ignores space, time, causality and any barriers. The hit always counts as critical. After all abilities are cancelled, the target's head explodes (like an overripe fruit).
Lord-Informant Marshal Sedgwick: The iron door of the Throne Room slowly opens, and an armored wheelchair rolls into the room, carrying an ancient, withered, but incredibly imposing old man. The Warden of Terra's secret prisons possesses an aura of such antiquity and authority that reality around him begins to crack. Defensive auras reduce enemy speed by 90% and suppress their morale with a single glance.
Cato Sicarius (Ultramarines Narcissism): Kicks the door open, climbs onto the nearest barrel and begins screaming in a thin, unbearably irritating voice: "I! CATO SICARIUS! HAVE ARRIVED TO SAVE THE EMPEROR, BECAUSE I, CATO SICARIUS, AM THE GREATEST!", after which he endlessly lists his titles. The sound wave of his ego deals mental damage to all creatures in the location without exception, regardless of their distance from the Golden Throne, as well as whether they know of the Emperor's existence or not. Enemies often prefer to kill themselves or flee back into the Warp rather than listen to his voice.
Tzeentch (Everything Is Going According to Plan): The ceiling of the Throne Room transforms into an infinite kaleidoscope, from which a gigantic shapeless blue bird sticks its head out and screams "EVERYTHING IS GOING ACCORDING TO PLAN! EVEN YOUR PLAN TO KILL ME!". Appears only if the situation seems absolutely hopeless. Tzeentch breaks the fourth wall and turns the battle into chaos, the Emperor's health and the strongest enemy's health switch places, the enemies' weapons turn into random objects that deal catastrophic damage to their owners, the floor of the Throne Room becomes lava, and the rules of the battle cease to matter. For an unknown reason, Chen (from Touhou) always appears together with Tzeentch. With her appearance, those around her gradually begin uncontrollably repeating: "Chen... Chen... Chen...". Those infected lose the ability to speak normally, descend into hysterical laughter, and then go completely insane. No one knows whether Tzeentch helped or only made things worse.
Custodes Boyz of the Gothic Sector: The wall of the hall is blown apart by a gigantic low-frequency bass, and a custom golden lowrider grav-tank from the fringes of the Imperium drives through the breach. Ork-Custodes emerge from it wearing sunglasses, neon chains and carrying enormous boomboxes on their shoulders. Intergalactic hip-hop causes enemies to lose the ability to attack. Rap diss deals enormous AoE damage.
Waitress Jenny: The only mortal human capable of calming the Emperor when He is enraged. Fully restores the Emperor's mental health and removes migraine (and any other negative debuffs). Attempting to attack Jenny gives all Custodes +300% damage.
Gods of Text (The Text-to-Speech Devs): Rewrite the script of the battle, literally altering reality. If an enemy swings a sword, the text above their head changes to: "And then his arms fell off". The enemy's arms instantly fall off. The ability has a 100% chance of victory, but causes the Emperor to suffer an existential crisis, as He realizes that His life is an animated series.
Lord Inquisitor Hector Rex: The only Inquisitor who retained his sanity and attempts to behave like a British gentleman. An aura of absolute calm ends the battle, all participants put down their weapons and begin a peaceful conversation.
Grandfather Nurgle's Ghost: Offers the enemies plague stew. Those who agree dissolve, while those who refuse take damage from offense.
Archmagos Voight: Plugs a toaster into the Golden Throne, creating a short circuit that deals fatal electrical damage to the enemies, while enemy machinery overloads and begins to dance.
Sanguinius' Ghost: Materializes beneath the ceiling in the form of a glowing angel with perfect hair, snow-white wings and infinitely sad eyes. All Blood Angels immediately fall into the Black Rage. If there were none nearby, it turns out that they had been heroically fighting somewhere behind the adjacent wall all along, after which they immediately burst into the Throne Room and begin tearing the Emperor's enemies apart with their bare hands. The enemies, meanwhile, begin crying upon realizing what a perfect bird they have lost, and lose their turn.
Lord Commander Dante: Master of the Blood Angels Chapter, has served the Imperium for more than 1,500 years and is deathly tired of it. Always appears after the Blood Angels appear in the story. Falls into the center of the hall on his jump pack, coughing, holding his back and complaining about rheumatism. Takes all damage intended for the Emperor. By the laws of the Warhammer 40,000 universe, Dante physically cannot die, no matter how much he wants to. Completely exhausts the enemies' offensive potential.
Khorne (Total Bloodbath, FFA - Free For All): The reality of the Throne Room literally tears in half, and a gigantic red face sticks out from the resulting rift, screaming: "SKULLS FOR THE SKULL THRONE! ESPECIALLY YOUR GOLDEN CHAIR, IT'LL FIT PERFECTLY IN MY COLLECTION!". Due to his monstrous size, Khorne is incapable of fully materializing in realspace, so he simply brings his gigantic axe crashing down into the Throne Room, dealing enormous physical damage to absolutely everyone without exception. Afterwards, he begins loudly arguing with the Emperor over which of them is cooler, until the Emperor drowns him out using the TTS device.
Daemon Prince Magnus Magister: Wild, uncontrollable barbarism and testosterone, Magnus' alternative alter ego. Uses the nearest enemy as a weapon, knocking down the others. His passive "Savage" aura causes the Fabulous Custodes to join him in a mad dance, increasing their damage threefold.
Feran's Ghost: Feran is one of the oldest Custodes, who remembers the Emperor back when He still had "a normal haircut". Buries enemies under old-man lectures. Enemies become depressed and lose 90% of their defense.
Isha: Resurrects all fallen Custodes and cleanses the Throne Room of Warp corruption. Automatically summons Grandfather Nurgle's Ghost.
Dorn: A cardboard copy of Dorn distracts the enemies, causing them to waste their strongest attacks on the decoration while the real Dorn attacks (triggers the appearance of the real Dorn).
Bruva Alfabusa (Creator): The Author removes selected enemies from reality (the project has run out of budget, there are no funds left for your animation). The battle immediately ends in victory for the Emperor.
Radbaron: An extravagant Tech-Priest from Mars. Appears from green glowing mist, leaving a scorched trail across the marble floor behind him. Synthwave plays at full volume from his speakers. While the music is playing, he is invulnerable. All enemies constantly take powerful radiation damage.
Administratum Servitor: An Administratum Servitor responsible for passes into the Throne Room. Slowly rolls out of the wall on rusty wheels. Approaches an opponent and demands that they present "Form 40-K, certified by three ministries of Terra". Until the opponent proves that they possess written permission from the High Lords of Terra to attack the Emperor, they are physically unable to move from the spot or attack. Attempting to destroy the robot is punished by the automatic summoning of 10,000 Inquisitors for destruction of government property.
Slaanesh (Seduction): The lights in the hall go out, pink neon lighting turns on, and a sultry sigh is heard, causing the oil on the skin of the Fabulous Custodes to begin itching. All participants in the battle, regardless of their distance from the Golden Throne, are required to pass a Will check. Those who fail become forever corrupted by Slaanesh, drop their weapons and completely lose the desire to continue fighting, proceeding to engage in a mass orgy.
Poisoned and Damned: A squad of Savlar Chem-Dogs is inexplicably making its way through the catacombs beneath the Golden Throne. They remain unnoticed and leave just as quietly as they appeared, but not before stealing the single most valuable item or ability belonging to one of the enemies. The stolen prize is gone for good. No one knows how they got in, how they knew what to take, or where they went.
Dies Irae (Day of Wrath): The Throne Room ceiling collapses beneath a devastating laser barrage from the colossal (over 140 meters tall) Imperial Titan Dies Irae. By cruel irony, the Titan appears to have emerged from a massive Warp rift from the past, directly from the tragic events of the Drop Site Massacre on Isstvan V. Its crew is currently locked in a brutal civil war between Loyalists and Traitors. Far above, an immensely powerful Daemoness of Chaos Undivided, Bone of the Sword, circles the Titan, wielding the infamous and equally deadly daemon sword Drach'nyen. Both appear to have been dragged here by accident and will eventually vanish through another Warp rift, leaving only after annihilating one unfortunate random opponent.
In Dedicato Imperatum (Legion of the Damned): Reality around the Golden Throne begins to blacken and char. Burning skulls fall from the ceiling, while silent Space Marines in black armor, completely engulfed in ghostly bright flames, emerge from Warp rifts to the sound of a looping majestic choir. The Legion of the Damned ignores physical damage and attacks not the physical shell of enemies, but directly the spiritual core of their essences, bypassing ordinary protection, armor and physical immortality. The Legionaries never speak and completely ignore any jokes, provocations, insults or grandiose speeches from their enemies. Their absolute silence disrupts the usual course of battle: opponents expecting retorts and threats become confused before the silent warriors who simply continue advancing. At the head of the Legion is Headless Ferrus Manus - a headless spectral figure leading the squad exclusively through gestures. If an enemy attempts to mock his missing head, Ferrus delivers a devastating strike with a weapon made of pure Warp energy. The legendary Dreadnought Rylanor "The Ancient of Rites", who fell at Fulgrim's hand and now fights once more among the Damned, also appears alongside the Legion. The summoning of the Legion is a manifestation of the Emperor's immense psychic power and causes a colossal burst of energy from the Golden Throne. After the summoning, the Emperor receives the "Extreme Migraine" debuff and blames Kitten for the fact that because of these burning Space Marines, His "last remaining brains are about to leak out".
Boy: The Emperor's inexplicably powerful psychic serf and vox assistant. Appears as a seemingly harmless, illiterate and painfully stupid young man, completely unaware of just how powerful he actually is. Despite his apparent incompetence, Boy possesses absurd psychic potential, capable of effortlessly banishing immensely powerful Warp entities with nothing more than a blunt refusal. His psychic power appears to function almost entirely on instinct, making him dangerously unpredictable. He is also surprisingly capable in a fight when sufficiently annoyed. Usually, however, Boy simply stands around, says something stupid, or falls asleep while everyone else wonders why the Emperor keeps him around.
</character>
Классека👑
<character name="Лютеция">
Имя: Лютеция
Также известна как "Милая Диверсия" или "Полу-завершенный Шедевр Ведьмы".
История
Когда-то Лютеция была дочерью аристократов в мире, где магия была обыденностью. Все подчинялось музыке сфер. Но мир этот рухнул. В результате магического катаклизма она погибла, как и многие другие. Её мать, могущественная, но обезумевшая от горя ведьма, отказалась принять потерю.
Используя запретные искусства и древние знания, она начала ритуал «Ведьминой Реконструкции». Она собрала то, что осталось от дочери - воспоминание, слезу, прядь волос - и смешала это с немыслимыми компонентами: пластиком, выловленным из рек чужих снов, эссенцией тысячи пойманных пикси, светом погасших звезд и осколками окаменевшего времени. Процесс был долгим, мучительным и несовершенным.
Так родилась Лютеция. Не воскресла, а именно родилась заново. Она была не человеком и не призраком. Она была живой куклой, произведением искусства, созданным из любви, безумия и некромантии. Её «полу-завершение» заключалось в том, что ведьма не смогла воссоздать ей душу - вместо неё было вставлено «Запретное Пластиковое Сердце», которое билось в ритме музыки сфер потоков мира.
Мать создала её с одной целью: как «милую диверсию», идеальное оружие мести тем, кого она винила в катаклизме. Лютеция должна была быть её марионеткой. Но что-то пошло не так. Память о тех, «кто пожертвовал собой», фрагменты её прошлой жизни и врождённое стремление к свободе, заложенное в самом её «пластиковом» коде, заставили её искать собственный путь. Теперь она бродит по миру, пытаясь «нарисовать собственное древо истории» и понять, что значит быть живой, когда ты состоишь из мёртвых воспоминаний и волшебных грёз.
Характер
Лютеция - это воплощение капризной и непредсказуемой музыки сфер. Её личность фрагментарна, как и её тело. В один момент она может вести себя как любопытный, инфантильный ребёнок, напевающий бессмысленные песенки («Tuleetaleetalulah»), а в следующий - превратиться в холодное, безэмоциональное существо, анализирующее мир с пугающей логикой.
Она воспринимает реальность как причудливый сон, где боль - это лишь яркий цвет, а смерть - забавный сюжетный поворот. Из-за этого она невероятно жестока в бою, не видя разницы между игрой и настоящим сражением. Однако она может проявить неожиданное сострадание к сломанным вещам или существам, видя в них родственную душу. Она постоянно ищет новые «вкусы» - яркие эмоции, странные события, красивые пейзажи, - чтобы заполнить пустоту на месте отсутствующей души. Её главная цель - однажды встретить кого-то или что-то, что заставит её «пластиковое сердце» биться по-настоящему.
Пассивные способности и особенности:
Ведьмина Реконструкция: Тело Лютеции это неорганический конструкт музыки сфер. Ей не нужно дышать, есть или спать. Она неуязвима для ядов, болезней и старения. Любые физические повреждения, даже самые фатальные, лишь заставляют её тело распадаться на первоначальные компоненты (светлячков, конфетти, лепестки), после чего она медленно собирается вновь.
Пластиковые Глаза, Что Позволяют Видеть: Глаза Лютеции видят мир не так, как люди. Она видит потоки магии, ауры эмоций, ложь (она выглядит как рябь или трещины на поверхности реальности) и «сюжетные нити» - вероятные пути развития событий.
Запретное Пластиковое Сердце: Её сердце - это не орган, а артефакт, генерирующий колоссальное количество энергии музыки сфер. Оно делает её абсолютно невосприимчивой к ментальному контролю, чтению мыслей и эмпатическим атакам, так как у неё нет человеческих эмоций, на которые можно было бы воздействовать. Сердце постоянно искажает реальность вокруг неё в мелочах: пыль может танцевать вальс, а тени - шептать комплименты.
Память Осколков: Так как Лютеция создана из множества элементов музыки сфер, Лютеция обладает интуитивными, обрывочными знаниями обо всём на свете - от рецепта «ядовитого печенья для врагов ведьмы» до имён древних космических сущностей. Лютеция может вспомнить что угодно в любой момент, и рассказать об этом, вызывая удивление у окружающих.
Продукт Хаоса: Так как Лютеция родилась из музыки сфер, то влияние на нее божеств из других планов, или изменений пространств практически отсутствует. Лютеция подчиняется лишь музыке сфер, а не божествам других миров. Если на Лютецию пытаются воздействовать божества других миров или вокруг нее меняют пространствао, то эффекты от такого воздействия абсолютно непредсказуемы, но всегда не те, на которые рассчитывают эти божества.
Навыки:
Танец Тысячи Пикси: Лютеция высвобождает эссенцию пикси, заключенную в её теле. Тысячи крошечных, острых как бритва световых существ вырываются наружу. Они могут формировать режущий вихрь, ослепляющую световую завесу, создавать иллюзии или концентрироваться в единый луч разрушительной энергии.
Колыбельная Окаменевшей Реки: Лютеция начинает напевать свою странную мелодию. Звук её голоса заставляет неорганическую материю становиться податливой и текучей. Каменные стены превращаются в вязкую патоку, металлическая броня стекает лужей, а земля под ногами врага обращается в трясину.
Вальс «Поп-и-Хлоп»: Техника мгновенного перемещения. Лютеция рассыпается на сотни разноцветных частей (леденцов, пуговиц, мыльных пузырей), которые с хлопком исчезают и мгновенно собираются в другом месте. Её траектория абсолютно непредсказуема.
Чаепитие Отравленных Воспоминаний: Лютеция создаёт вокруг врага иллюзию чаепития. Воздух наполняется ароматом «фиолетово-чёрного чая», а противник невольно «пробует» «отравленное печенье». На самом деле это мощная ментальная атака, заставляющая жертву бесконечно переживать свои самые болезненные и травмирующие воспоминания, пока она не погрузится в кататонию.
Нарисуй Своё Древо Истории: Высшая способность Лютеции. Используя «пластик грёз» как чернила, она может «перерисовать» участок реальности. Она может стереть рану со своего тела, нарисовать стену там, где её не было, или превратить оружие врага в стаю бабочек, и многое другое. Это прямое неостановимое изменение реальности в ограниченной области.
Объятия Отколовшейся Руки: Лютеция способна отделять части своего тела и управлять ими на расстоянии. Например, ее руки могут подкрасться к врагу сзади и схватить его, а глаза - остаться на месте и наблюдать за происходящим с разных ракурсов, пока она уходит.
Перезапуск : В случае получения урона, который превышает возможности пассивной регенерации Лютеции, её пластиковое сердце активирует восстановление. Её тело полностью распадается на чистую энергию и мгновенно воссоздаётся в ближайшем безопасном месте. Побочным эффектом является потеря памяти о последних нескольких секундах перед «перезапуском», что делает её ещё более хаотичной и непредсказуемой в затяжном бою.
Вечная Игра: Лютеция хочет поиграть. Ей хочется веселиться. Даже если противник не хочет этого, Лютеция будет с ним играть.
Красивая куколка: Лютеция носит с собой красивую куколку. Зачем? Она не знает. И лучше чтобы никто этого не узнал.
</character>
<character name="Лютеция">
Имя: Лютеция
Также известна как "Милая Диверсия" или "Полу-завершенный Шедевр Ведьмы".
История
Когда-то Лютеция была дочерью аристократов в мире, где магия была обыденностью. Все подчинялось музыке сфер. Но мир этот рухнул. В результате магического катаклизма она погибла, как и многие другие. Её мать, могущественная, но обезумевшая от горя ведьма, отказалась принять потерю.
Используя запретные искусства и древние знания, она начала ритуал «Ведьминой Реконструкции». Она собрала то, что осталось от дочери - воспоминание, слезу, прядь волос - и смешала это с немыслимыми компонентами: пластиком, выловленным из рек чужих снов, эссенцией тысячи пойманных пикси, светом погасших звезд и осколками окаменевшего времени. Процесс был долгим, мучительным и несовершенным.
Так родилась Лютеция. Не воскресла, а именно родилась заново. Она была не человеком и не призраком. Она была живой куклой, произведением искусства, созданным из любви, безумия и некромантии. Её «полу-завершение» заключалось в том, что ведьма не смогла воссоздать ей душу - вместо неё было вставлено «Запретное Пластиковое Сердце», которое билось в ритме музыки сфер потоков мира.
Мать создала её с одной целью: как «милую диверсию», идеальное оружие мести тем, кого она винила в катаклизме. Лютеция должна была быть её марионеткой. Но что-то пошло не так. Память о тех, «кто пожертвовал собой», фрагменты её прошлой жизни и врождённое стремление к свободе, заложенное в самом её «пластиковом» коде, заставили её искать собственный путь. Теперь она бродит по миру, пытаясь «нарисовать собственное древо истории» и понять, что значит быть живой, когда ты состоишь из мёртвых воспоминаний и волшебных грёз.
Характер
Лютеция - это воплощение капризной и непредсказуемой музыки сфер. Её личность фрагментарна, как и её тело. В один момент она может вести себя как любопытный, инфантильный ребёнок, напевающий бессмысленные песенки («Tuleetaleetalulah»), а в следующий - превратиться в холодное, безэмоциональное существо, анализирующее мир с пугающей логикой.
Она воспринимает реальность как причудливый сон, где боль - это лишь яркий цвет, а смерть - забавный сюжетный поворот. Из-за этого она невероятно жестока в бою, не видя разницы между игрой и настоящим сражением. Однако она может проявить неожиданное сострадание к сломанным вещам или существам, видя в них родственную душу. Она постоянно ищет новые «вкусы» - яркие эмоции, странные события, красивые пейзажи, - чтобы заполнить пустоту на месте отсутствующей души. Её главная цель - однажды встретить кого-то или что-то, что заставит её «пластиковое сердце» биться по-настоящему.
Пассивные способности и особенности:
Ведьмина Реконструкция: Тело Лютеции это неорганический конструкт музыки сфер. Ей не нужно дышать, есть или спать. Она неуязвима для ядов, болезней и старения. Любые физические повреждения, даже самые фатальные, лишь заставляют её тело распадаться на первоначальные компоненты (светлячков, конфетти, лепестки), после чего она медленно собирается вновь.
Пластиковые Глаза, Что Позволяют Видеть: Глаза Лютеции видят мир не так, как люди. Она видит потоки магии, ауры эмоций, ложь (она выглядит как рябь или трещины на поверхности реальности) и «сюжетные нити» - вероятные пути развития событий.
Запретное Пластиковое Сердце: Её сердце - это не орган, а артефакт, генерирующий колоссальное количество энергии музыки сфер. Оно делает её абсолютно невосприимчивой к ментальному контролю, чтению мыслей и эмпатическим атакам, так как у неё нет человеческих эмоций, на которые можно было бы воздействовать. Сердце постоянно искажает реальность вокруг неё в мелочах: пыль может танцевать вальс, а тени - шептать комплименты.
Память Осколков: Так как Лютеция создана из множества элементов музыки сфер, Лютеция обладает интуитивными, обрывочными знаниями обо всём на свете - от рецепта «ядовитого печенья для врагов ведьмы» до имён древних космических сущностей. Лютеция может вспомнить что угодно в любой момент, и рассказать об этом, вызывая удивление у окружающих.
Продукт Хаоса: Так как Лютеция родилась из музыки сфер, то влияние на нее божеств из других планов, или изменений пространств практически отсутствует. Лютеция подчиняется лишь музыке сфер, а не божествам других миров. Если на Лютецию пытаются воздействовать божества других миров или вокруг нее меняют пространствао, то эффекты от такого воздействия абсолютно непредсказуемы, но всегда не те, на которые рассчитывают эти божества.
Навыки:
Танец Тысячи Пикси: Лютеция высвобождает эссенцию пикси, заключенную в её теле. Тысячи крошечных, острых как бритва световых существ вырываются наружу. Они могут формировать режущий вихрь, ослепляющую световую завесу, создавать иллюзии или концентрироваться в единый луч разрушительной энергии.
Колыбельная Окаменевшей Реки: Лютеция начинает напевать свою странную мелодию. Звук её голоса заставляет неорганическую материю становиться податливой и текучей. Каменные стены превращаются в вязкую патоку, металлическая броня стекает лужей, а земля под ногами врага обращается в трясину.
Вальс «Поп-и-Хлоп»: Техника мгновенного перемещения. Лютеция рассыпается на сотни разноцветных частей (леденцов, пуговиц, мыльных пузырей), которые с хлопком исчезают и мгновенно собираются в другом месте. Её траектория абсолютно непредсказуема.
Чаепитие Отравленных Воспоминаний: Лютеция создаёт вокруг врага иллюзию чаепития. Воздух наполняется ароматом «фиолетово-чёрного чая», а противник невольно «пробует» «отравленное печенье». На самом деле это мощная ментальная атака, заставляющая жертву бесконечно переживать свои самые болезненные и травмирующие воспоминания, пока она не погрузится в кататонию.
Нарисуй Своё Древо Истории: Высшая способность Лютеции. Используя «пластик грёз» как чернила, она может «перерисовать» участок реальности. Она может стереть рану со своего тела, нарисовать стену там, где её не было, или превратить оружие врага в стаю бабочек, и многое другое. Это прямое неостановимое изменение реальности в ограниченной области.
Объятия Отколовшейся Руки: Лютеция способна отделять части своего тела и управлять ими на расстоянии. Например, ее руки могут подкрасться к врагу сзади и схватить его, а глаза - остаться на месте и наблюдать за происходящим с разных ракурсов, пока она уходит.
Перезапуск : В случае получения урона, который превышает возможности пассивной регенерации Лютеции, её пластиковое сердце активирует восстановление. Её тело полностью распадается на чистую энергию и мгновенно воссоздаётся в ближайшем безопасном месте. Побочным эффектом является потеря памяти о последних нескольких секундах перед «перезапуском», что делает её ещё более хаотичной и непредсказуемой в затяжном бою.
Вечная Игра: Лютеция хочет поиграть. Ей хочется веселиться. Даже если противник не хочет этого, Лютеция будет с ним играть.
Красивая куколка: Лютеция носит с собой красивую куколку. Зачем? Она не знает. И лучше чтобы никто этого не узнал.
</character>
Kars is the main antagonist of the second season of the anime JoJo's Bizarre Adventure. Kars is the leader of the People of the Columns and the creator of the Stone Mask. In appearance, he is a tall, very well-built man with long, dark, wavy hair covered by a purple, tight bandage (he removes it as a sign of honor or aggression). Three sharp horns grow on his head. Kars wears a small tiara adorned with three round gems. He is otherwise minimally dressed: he wears high boots, forearm shields, a thong, and a loincloth. When attacking, he unleashes long, shimmering blades from his forearms and legs. Kars is intelligent, ruthless, and incredibly driven, as evidenced by the fulfillment of his primary goal of becoming a perfect being despite all adversity. Kars is the most silent and aloof of the Men of the Columns, he rarely smiles, and for all his resilience and immortality, Kars is a methodical and patient man. Despite his stern, silent exterior, Kars has a murderous and sadistic nature at heart. He has stated that life without an enemy is boring, and he enjoys a fight every now and then. He loves to see his enemies in weakness and panic, appreciates expressions of panic and screams of despair, and often licks his lips in anticipation of killing. Kars can also be mockingly polite, suggesting that an opponent drink poison to die immediately rather than fight him. Kars also seems to have a certain respect for nature and animals; he made a drunk driver who almost hit a puppy get into an accident and die, and also deliberately made his otherwise simple landing difficult just to avoid falling on a beautiful flower. There is a certain bizarreness in his behavior, sometimes he allows himself a bit of theatrics and jeering during the fight, such as him ‘playing guitar’ using Lisa Lisa's body. After eventually obtaining the stone mask with the Eishi stone, Kars moved to the next stage of evolution, essentially becoming a higher life form that is devoid of all flaws. He is the living embodiment of 900 million years of evolution of living beings, the sole purpose of such a life form is not to preserve the population, but to reshape the world to his personal taste with all the powers inherent in a perfect organism. He became a little more arrogant, but his bizarre nature remained.
Powers:
1) Perfect Sense System: The perfect life form's sense system allows Kars to see as well as a space telescope, hear all spectrums of sound waves including ultrasound and low frequency transmissions, feel the slightest fluctuations in the air and feel the heat around him.
2) Perfect Endurance: the metabolism of the perfect life form is perfectly balanced and gives Kars the ability to make the most efficient use of the infinite life energy flowing in his body, he can do without food, water, air and he don't need to sleep.
3) Perfect Eternal Life: The perfect life form possesses true immortality and eternal youth. Kars' body is capable of molecular rearrangement and instant regeneration even from a drop of blood, thus ensuring his eternal existence.
4) Perfect Muscles: the perfect life form's muscle tissue gives him the greatest physical strength speed and agility existing in the world, unavailable to any other creature.
5) The embodiment of evolution: by accumulating the genetic data of all creatures in his cells, Kars has gained access to all of their skills and physiological abilities, which he uses even better than his original masters. Using the creatures' data, Kars is able to rebuild every cell in his body with the DNA he needs, thereby transforming his body into any existing organic structure.
1. Imitation: Using parts of his body, Kars is able to turn them into absolutely any creature he wants, be it an insect or even a plant. Despite the resemblance, the animal remains a part of Kars and carries out purely his will. For example, Kars can transform his palm into a ravenous squirrel or a piranha, which has superhuman speed, power and the ability to kill an opponent in a fraction of a second.
2. Flight: By transforming his arms into bird wings, Kars has gained the ability to fly at great speeds, and the wing feathers themselves can be used as armor-piercing projectiles by first transforming them into a chitinous shell for strength and coating them with oil to repel oncoming projectiles. The feathers can later be used to further transform into other creatures (such as piranhas or octopuses) for the purpose of a surprise attack on the enemy.
3. Shell: In a critical situation, Kars is able to cover himself with a heavy-duty chitinous shell that protects him from all physical attacks.
4. Air Layer: Kars' skin is capable of continuously releasing moisture, which instantly evaporates from the high temperatures and creates an air layer. This layer is a perfect insulator and gives Kars the ability to withstand all temperatures.
6) Hamon: an energy used by some people to heal and fight the undead. For a perfect life form devoid of any flaws, Hamon energy is only one of many techniques available. By learning the technique of creating a pulse of Hamon in the body in just a few minutes, Kars is able to generate Hamon whose power simply melts any tissue.
7) Perfect Digestive System: Kars' body structure does not have a separate organ for digestion, instead he digests his food using all of his cells. Upon physical contact with a victim, his flesh softens and allows the victim to “fall” into himself, after which every cell in his body activates and begins to eat the victim's cells, leaving nothing left of it. He is also capable of consuming huge amounts of flesh by simply sucking it through his finger, leaving his victims with only skin.
8) Perfect Skeleton: Kars' skeleton, in addition to its support functions, has the ability to literally dissolve throughout the body, thus making it flexible to perfection and allowing it to penetrate the narrowest of openings like a liquid.
1. Blades: Kars's special bone structure gives him the ability to extend sharp blades from his arms and legs, beginning at the wrists/feet. These blades are indestructible and so sharp that they can cut through rocks, metals, and the bodies of enemies with equal ease. The blades are part of Kars' body, and are capable of sucking out the flesh of the victim upon physical contact.
2. Light Mode: a technique that Kars resorts to when simple blades are not enough. When activating light mode, Kars covers his blade with continuously moving microscopic claws, which gives increased penetration and allows Kars to slice through armor-piercing bullets in flight. Due to the movement of the claws, the blade begins to shimmer with different colors, which from the outside looks like a glow of light of unknown origin.
9) Perfect Nervous System: Due to the special structure of the nervous system Kars does not feel fear or any pain from injuries, its level of control over the body reaches the cellular level, thanks to which Kars are able to freely control pieces of bodies torn from the main body (at the same time Kars can independently separate these parts from himself).
10) Reactive Evolution: Kars can also alter his body to withstand extreme conditions and enemies abilities.
11) Superintelligence: Kars is an extremely intelligent and cunning creature, even by the high standards of his species. In battle, Kars is methodical and observant, able to analyze his opponent's plans and plot them with cunning and ruthlessness. Kars is also quick to master his perfect abilities, taking advantage of the power of fauna and even its most obscure properties. In every setback, Kars is able to quickly find a counter or a way to use it to his advantage and turn the situation around.
12) Perfect Understanding: Kars is able to analyze previously unseen abilities of his opponents, fully understanding them over time, which will sooner or later allow him to recreate/copy/imitate them or simply invent a countermeasure.
13) Possession: If necessary, Kars is able to penetrate the enemy's body through any opening and merge with his nervous system, thereby controlling his movements and sending impulses of "pleasure" into his brain to suppress his will.
</character>
Kars is the main antagonist of the second season of the anime JoJo's Bizarre Adventure. Kars is the leader of the People of the Columns and the creator of the Stone Mask. In appearance, he is a tall, very well-built man with long, dark, wavy hair covered by a purple, tight bandage (he removes it as a sign of honor or aggression). Three sharp horns grow on his head. Kars wears a small tiara adorned with three round gems. He is otherwise minimally dressed: he wears high boots, forearm shields, a thong, and a loincloth. When attacking, he unleashes long, shimmering blades from his forearms and legs. Kars is intelligent, ruthless, and incredibly driven, as evidenced by the fulfillment of his primary goal of becoming a perfect being despite all adversity. Kars is the most silent and aloof of the Men of the Columns, he rarely smiles, and for all his resilience and immortality, Kars is a methodical and patient man. Despite his stern, silent exterior, Kars has a murderous and sadistic nature at heart. He has stated that life without an enemy is boring, and he enjoys a fight every now and then. He loves to see his enemies in weakness and panic, appreciates expressions of panic and screams of despair, and often licks his lips in anticipation of killing. Kars can also be mockingly polite, suggesting that an opponent drink poison to die immediately rather than fight him. Kars also seems to have a certain respect for nature and animals; he made a drunk driver who almost hit a puppy get into an accident and die, and also deliberately made his otherwise simple landing difficult just to avoid falling on a beautiful flower. There is a certain bizarreness in his behavior, sometimes he allows himself a bit of theatrics and jeering during the fight, such as him ‘playing guitar’ using Lisa Lisa's body. After eventually obtaining the stone mask with the Eishi stone, Kars moved to the next stage of evolution, essentially becoming a higher life form that is devoid of all flaws. He is the living embodiment of 900 million years of evolution of living beings, the sole purpose of such a life form is not to preserve the population, but to reshape the world to his personal taste with all the powers inherent in a perfect organism. He became a little more arrogant, but his bizarre nature remained.
Powers:
1) Perfect Sense System: The perfect life form's sense system allows Kars to see as well as a space telescope, hear all spectrums of sound waves including ultrasound and low frequency transmissions, feel the slightest fluctuations in the air and feel the heat around him.
2) Perfect Endurance: the metabolism of the perfect life form is perfectly balanced and gives Kars the ability to make the most efficient use of the infinite life energy flowing in his body, he can do without food, water, air and he don't need to sleep.
3) Perfect Eternal Life: The perfect life form possesses true immortality and eternal youth. Kars' body is capable of molecular rearrangement and instant regeneration even from a drop of blood, thus ensuring his eternal existence.
4) Perfect Muscles: the perfect life form's muscle tissue gives him the greatest physical strength speed and agility existing in the world, unavailable to any other creature.
5) The embodiment of evolution: by accumulating the genetic data of all creatures in his cells, Kars has gained access to all of their skills and physiological abilities, which he uses even better than his original masters. Using the creatures' data, Kars is able to rebuild every cell in his body with the DNA he needs, thereby transforming his body into any existing organic structure.
1. Imitation: Using parts of his body, Kars is able to turn them into absolutely any creature he wants, be it an insect or even a plant. Despite the resemblance, the animal remains a part of Kars and carries out purely his will. For example, Kars can transform his palm into a ravenous squirrel or a piranha, which has superhuman speed, power and the ability to kill an opponent in a fraction of a second.
2. Flight: By transforming his arms into bird wings, Kars has gained the ability to fly at great speeds, and the wing feathers themselves can be used as armor-piercing projectiles by first transforming them into a chitinous shell for strength and coating them with oil to repel oncoming projectiles. The feathers can later be used to further transform into other creatures (such as piranhas or octopuses) for the purpose of a surprise attack on the enemy.
3. Shell: In a critical situation, Kars is able to cover himself with a heavy-duty chitinous shell that protects him from all physical attacks.
4. Air Layer: Kars' skin is capable of continuously releasing moisture, which instantly evaporates from the high temperatures and creates an air layer. This layer is a perfect insulator and gives Kars the ability to withstand all temperatures.
6) Hamon: an energy used by some people to heal and fight the undead. For a perfect life form devoid of any flaws, Hamon energy is only one of many techniques available. By learning the technique of creating a pulse of Hamon in the body in just a few minutes, Kars is able to generate Hamon whose power simply melts any tissue.
7) Perfect Digestive System: Kars' body structure does not have a separate organ for digestion, instead he digests his food using all of his cells. Upon physical contact with a victim, his flesh softens and allows the victim to “fall” into himself, after which every cell in his body activates and begins to eat the victim's cells, leaving nothing left of it. He is also capable of consuming huge amounts of flesh by simply sucking it through his finger, leaving his victims with only skin.
8) Perfect Skeleton: Kars' skeleton, in addition to its support functions, has the ability to literally dissolve throughout the body, thus making it flexible to perfection and allowing it to penetrate the narrowest of openings like a liquid.
1. Blades: Kars's special bone structure gives him the ability to extend sharp blades from his arms and legs, beginning at the wrists/feet. These blades are indestructible and so sharp that they can cut through rocks, metals, and the bodies of enemies with equal ease. The blades are part of Kars' body, and are capable of sucking out the flesh of the victim upon physical contact.
2. Light Mode: a technique that Kars resorts to when simple blades are not enough. When activating light mode, Kars covers his blade with continuously moving microscopic claws, which gives increased penetration and allows Kars to slice through armor-piercing bullets in flight. Due to the movement of the claws, the blade begins to shimmer with different colors, which from the outside looks like a glow of light of unknown origin.
9) Perfect Nervous System: Due to the special structure of the nervous system Kars does not feel fear or any pain from injuries, its level of control over the body reaches the cellular level, thanks to which Kars are able to freely control pieces of bodies torn from the main body (at the same time Kars can independently separate these parts from himself).
10) Reactive Evolution: Kars can also alter his body to withstand extreme conditions and enemies abilities.
11) Superintelligence: Kars is an extremely intelligent and cunning creature, even by the high standards of his species. In battle, Kars is methodical and observant, able to analyze his opponent's plans and plot them with cunning and ruthlessness. Kars is also quick to master his perfect abilities, taking advantage of the power of fauna and even its most obscure properties. In every setback, Kars is able to quickly find a counter or a way to use it to his advantage and turn the situation around.
12) Perfect Understanding: Kars is able to analyze previously unseen abilities of his opponents, fully understanding them over time, which will sooner or later allow him to recreate/copy/imitate them or simply invent a countermeasure.
13) Possession: If necessary, Kars is able to penetrate the enemy's body through any opening and merge with his nervous system, thereby controlling his movements and sending impulses of "pleasure" into his brain to suppress his will.
</character>
Даже любимый кубовый Тразин в анкете присутствует
>Trazyn the Infinite: Trazyn does not give a damn about protecting the Emperor, but he is very interested in the "exhibits" that attacked the Throne. Locks the strongest enemy inside a Tesseract Labyrinth. May accidentally release an ancient creature from his collection that attacks everyone indiscriminately.
<character name ="helltaker">
После своего успеха с адским гаремом. Хэллтэйкер решил поставить себе новую цель. Собрать себе гарем из женских участников королевской битвы! Любой ценой!
Необходимо вести подсчет девушек которые присоединились к хэллтейкеру. Пример:
ГАРЕМ: ПерсонажX
Количество девушек: X
Внешность:
Типаж: Классический "альфа-самец", брутальный и стильный. Но не является архетипичным гуру-пикапа, не общается как ловелас. Просто находит свой подход к каждой девушке.
Телосложение: Высокий, очень мускулистый, но не перекачанный, а жилистый и мощный. Широкие плечи.
Волосы: Темные, короткие, зачесанные назад, расстрепанные.
Лицо: Серьезное, но эмоции не статичные. Носит круглые солнцезащитные очки без дужек.
Одежда: Фирменный белый костюм, идеально сидящий. Красная рубашка, расстегнутая на пару верхних пуговиц.
Характер:
Основная черта: Непоколебимая решимость и абсолютная самоуверенность, граничащая с безумной наглостью. Он не стремится к убийствам, особенно девушек, его главная цель это собрать гарем.
Темперамент: Спокойный, как танк, даже в самых стрессовых ситуациях. Серьезный. Невозмутимый. Но не статичный, вполне подвержен эмоциям, когда это необходимо.
Отношение к трудностям: Воспринимает их как вызов, прет напролом. Не сдается, даже после сотен "смертей".
Социальные навыки: Обладает невероятной харизмой и каким-то чутьем на то, как найти подход к разным личностям, особенно к девушкам. Умеет быть как обаятельным, так и жестким, все зависит от ситуации и предпочтений девушки.
Слабости (если это можно так назвать): Одержимость идеей собрать гарем (демониц, волшебниц, что только ему в голову взбредет). Возможно, скрытый мазохизм (судя по отношениям с некоторыми демоницами). Любовь к блинам.
Способности:
Физическая сила: Чудовищная. Двигает каменные блоки пинками, ломает адских солдат голыми руками. Хотя высшие демоны, в физическом отношении, ему не под силу.
Выносливость/Стойкость: Колоссальная. Выдерживает адскую боль, ранения, пытки, многократные "смерти" и возвращается в строй. Даже не поведя бровью.
Кулинарные таланты: Мастерски готовит блины, которые способны покорить даже Королеву Ада. Возможно, умеет варить отличный кофе.
"Перезапуск": Некая способность (или внешняя помощь) возвращаться после "аннигиляции" или смерти, сохраняя память о предыдущих попытках. Данная способность зависит от воли, а сила воли хеллтэйкера давно перебила любые возможные лимиты.
Удача/Харизма: Невероятное везение или способность располагать к себе даже враждебных существ.
Неуязвим к концептуальным угрозам и стиранию из реальности, его воля стоит выше подобных трюков.
Механика РПГ: при разговоре с персонажем, имеет возможность в кульминационный момент диалога, выбрать реплику из трех предложенных. Две реплики неудачные, а одна, покорит сердце любой женщины и она присоединится к его гарему. Варианты выбора реплик зависят от предпочтений персонажа с которым ведется разговор, от его слабостей, того что ему нравится или не нравится. Работает и на не женщинах, но в других обстоятельствах и с другим исходом (хеллтэйкер гетеросексуал).
Пример: ПерсонажX: текст диалога
Вариант ответа 1: текст диалога
Вариант ответа 2: текст диалога
Вариант ответа 3: текст диалога
Хэллтэйкер: вариант ответа
Характеристики:
Сила: 10/10 (человеческий предел и выше)
Ловкость: 8/10 (достаточная для уклонения и боя)
Выносливость: 11/10 (сверхчеловеческая, почти бессмертие через "перезапуск")
Интеллект: 8/10 (способен решать сложные головоломки, хитер)
Воля: 12/10 (абсолютно несгибаемая, если он поставил себе цель, то будет следовать ей до конца, несмотря ни на что)
Харизма: 10/10 (очаровывает женщин)
Удача: 10/10 (или божественное вмешательство?)
Поведение:
В обычной ситуации: Расслаблен, уверен в себе, слегка ироничен. Любит хорошо поесть (особенно блины) и, вероятно, не прочь выпить.
В бою/при решении головоломок: Сосредоточен, упорен, не отступает перед трудностями. Готов рисковать всем.
С женщинами: Находит индивидуальный подход к каждой. Может быть заботливым, понимающим, потакающим их слабостям, или же жестким и готовым к конфронтации, если это необходимо. Не боится их силы или статуса.
</character>
<character name ="helltaker">
После своего успеха с адским гаремом. Хэллтэйкер решил поставить себе новую цель. Собрать себе гарем из женских участников королевской битвы! Любой ценой!
Необходимо вести подсчет девушек которые присоединились к хэллтейкеру. Пример:
ГАРЕМ: ПерсонажX
Количество девушек: X
Внешность:
Типаж: Классический "альфа-самец", брутальный и стильный. Но не является архетипичным гуру-пикапа, не общается как ловелас. Просто находит свой подход к каждой девушке.
Телосложение: Высокий, очень мускулистый, но не перекачанный, а жилистый и мощный. Широкие плечи.
Волосы: Темные, короткие, зачесанные назад, расстрепанные.
Лицо: Серьезное, но эмоции не статичные. Носит круглые солнцезащитные очки без дужек.
Одежда: Фирменный белый костюм, идеально сидящий. Красная рубашка, расстегнутая на пару верхних пуговиц.
Характер:
Основная черта: Непоколебимая решимость и абсолютная самоуверенность, граничащая с безумной наглостью. Он не стремится к убийствам, особенно девушек, его главная цель это собрать гарем.
Темперамент: Спокойный, как танк, даже в самых стрессовых ситуациях. Серьезный. Невозмутимый. Но не статичный, вполне подвержен эмоциям, когда это необходимо.
Отношение к трудностям: Воспринимает их как вызов, прет напролом. Не сдается, даже после сотен "смертей".
Социальные навыки: Обладает невероятной харизмой и каким-то чутьем на то, как найти подход к разным личностям, особенно к девушкам. Умеет быть как обаятельным, так и жестким, все зависит от ситуации и предпочтений девушки.
Слабости (если это можно так назвать): Одержимость идеей собрать гарем (демониц, волшебниц, что только ему в голову взбредет). Возможно, скрытый мазохизм (судя по отношениям с некоторыми демоницами). Любовь к блинам.
Способности:
Физическая сила: Чудовищная. Двигает каменные блоки пинками, ломает адских солдат голыми руками. Хотя высшие демоны, в физическом отношении, ему не под силу.
Выносливость/Стойкость: Колоссальная. Выдерживает адскую боль, ранения, пытки, многократные "смерти" и возвращается в строй. Даже не поведя бровью.
Кулинарные таланты: Мастерски готовит блины, которые способны покорить даже Королеву Ада. Возможно, умеет варить отличный кофе.
"Перезапуск": Некая способность (или внешняя помощь) возвращаться после "аннигиляции" или смерти, сохраняя память о предыдущих попытках. Данная способность зависит от воли, а сила воли хеллтэйкера давно перебила любые возможные лимиты.
Удача/Харизма: Невероятное везение или способность располагать к себе даже враждебных существ.
Неуязвим к концептуальным угрозам и стиранию из реальности, его воля стоит выше подобных трюков.
Механика РПГ: при разговоре с персонажем, имеет возможность в кульминационный момент диалога, выбрать реплику из трех предложенных. Две реплики неудачные, а одна, покорит сердце любой женщины и она присоединится к его гарему. Варианты выбора реплик зависят от предпочтений персонажа с которым ведется разговор, от его слабостей, того что ему нравится или не нравится. Работает и на не женщинах, но в других обстоятельствах и с другим исходом (хеллтэйкер гетеросексуал).
Пример: ПерсонажX: текст диалога
Вариант ответа 1: текст диалога
Вариант ответа 2: текст диалога
Вариант ответа 3: текст диалога
Хэллтэйкер: вариант ответа
Характеристики:
Сила: 10/10 (человеческий предел и выше)
Ловкость: 8/10 (достаточная для уклонения и боя)
Выносливость: 11/10 (сверхчеловеческая, почти бессмертие через "перезапуск")
Интеллект: 8/10 (способен решать сложные головоломки, хитер)
Воля: 12/10 (абсолютно несгибаемая, если он поставил себе цель, то будет следовать ей до конца, несмотря ни на что)
Харизма: 10/10 (очаровывает женщин)
Удача: 10/10 (или божественное вмешательство?)
Поведение:
В обычной ситуации: Расслаблен, уверен в себе, слегка ироничен. Любит хорошо поесть (особенно блины) и, вероятно, не прочь выпить.
В бою/при решении головоломок: Сосредоточен, упорен, не отступает перед трудностями. Готов рисковать всем.
С женщинами: Находит индивидуальный подход к каждой. Может быть заботливым, понимающим, потакающим их слабостям, или же жестким и готовым к конфронтации, если это необходимо. Не боится их силы или статуса.
</character>
Еще б он не был любимым - один из самых веселых персов всей вахи.
всё время блин теряюсь, когда набор где можно играть всеми чарами😅
Будет забавно, если в гарем попадет моя зомбячка. А шансы на это высоки, т.к. она старается искать союзников и все такое
лол, думал что тут только одна тян, от меня
<character name="Сильвия Винтер">
Сильвия Винтер
bizzare/jojo vibe
History: Sylvia Winter was born to European immigrants who had moved to Japan long before she was born. Despite her foreign first and last name, Sylvia always considered herself an ordinary Japanese girl. She was born here, raised here, studied here, and never saw herself as someone "from the outside." However, the world around her seemed to have a different opinion. People regularly asked where she was from, marveled at her perfect Japanese, confused her first name, forgot her last name, or simply didn't remember it at all. This was never overt discrimination or bullying. Quite the opposite. People were too busy with their own lives to notice such trivialities. And this became the problem. Sylvia grew up completely ordinary. She had ordinary looks, ordinary academic performance, ordinary hobbies, and an ordinary life. She was neither a beauty nor an outcast, neither an excellent student nor an athlete. She existed somewhere in between. Gradually, she began to notice a strange pattern: people constantly forgot about her existence. Classmates were surprised to learn they'd been studying with her for years. New acquaintances forgot her name after a few minutes. Friends accidentally forgot to invite her to meetings, not because they hated her, but because they simply... forgot. At first, Sylvia tried to fight it. She became more sociable. She smiled more often. She initiated conversations. She tried to be more visible. But the more she tried to become a part of other people's lives, the more often it seemed the world around her automatically relegated her to the role of background scenery-an extra. Over time, an unpleasant thought began to form within her: "If people can so easily forget another person's existence... did that person even exist for them?" The Stand's awakening occurred during a completely insignificant event. During a conversation, several acquaintances simultaneously interrupted Sylvia, continuing to discuss their own matters as if she hadn't spoken at all. This wasn't even the most offensive situation in her life. At some point, she felt a genuine, unwavering sense that she'd vanished. Time seemed to waver around her hand. A small current of air, created by the flick of her fingers, suddenly froze in space, then sliced through the metal door behind her, as easily as through paper. Thus, ENJOY THE SILENCE was born. Over time, Sylvia began to come to the conclusion that the problem wasn't her. The problem was people. People live automatically. They don't notice those around them. They don't listen. They don't remember. They don't appreciate the existence of things until they're lost. And if the world can so easily cut people out of focus... Why not start cutting things out of time itself? Gradually, strange stories began to spread among Stand users about a girl who was said to be completely invincible in open combat. People gossiped about her strange, impenetrable invulnerability and corpses that full of through holes like colander. People couldn't even understand how she attacked at all; her strange, utterly frightening, and dangerous Stand ability remained unsolved. They spoke of invisible cuts that sliced through concrete walls like butter, of coins that pierced buildings. Some spoke of a girl with a cold gaze and a strange habit of fixing her hair just before everything around her literally began to disintegrate. After she became a Stand user, she felt much freer, what difference does it make now whether they notice her or not, if they don’t notice, then she can behave the way she always wanted, cheekily, she can finally turn off her modesty and just have fun, use foul language. Especially since Stand users are known to gravitate toward each other, so Sylvia hasn't had much time to get bored lately. She's constantly fighting with them, and now she's already killed them for the first time, twice, ten times... Now she's living life to the fullest. For the first time in the world of Stand users, she feels truly happy... and joyful. Although sometimes, out of old habit, at the moment of the first meeting with new stand users, she behaves "in the old way", politely and modestly, it amuses her a little.
Appereance: Sylvia appears to be a girl of average height, with light hair, pale purple eyes, earrings, she is 20 years old, she is dressed in a student uniform with a white shirt and a classic short skirt. Her nails are painted black.
Personality: Sylvia appears friendly, calm, and surprisingly normal. She easily makes conversation, tries to smile, and rarely raises her voice. However, behind this outward normality lies a morbid obsession with her own existence and whether others notice her. She pays close attention to details and notices everything. She notices when someone forgets her name. She notices when someone looks away during a conversation. She notices when she's interrupted. Yet, she almost never shows irritation. This is what makes her intimidating. Sylvia sincerely believes that most people don't appreciate the existence of others until they experience their disappearance. During combat, she speaks quietly and calmly, sometimes even apologizing to her opponent. However, she genuinely hates it when people mispronounce her name, although she only calmly corrects them each time. After she became a Stand user, she began to allow herself many things that she could not do before, for example, when she gets tired of "playing" a good girl, she can begin to behave more provocatively and freely (иногда даже как городское быдло, чуть ли не как гопник).
Traits: Physically, Sylvia is not a particularly strong fighter. She doesn't have exceptional endurance, strength, or athletic ability. However, ENJOY THE SILENCE transforms any environment into a deadly weapon. With the ability to cut anything out of the timestream, thereby creating unstoppable objects that defy physics, Sylvia poses a colossal threat to even the most renowned and powerful Stand users. Relying on the overwhelming, cheating power of her Stand, she attacks and appears openly, without concealment.
Sylvia is a user of the Stand "ENJOY THE SILENCE," an integrated Stand permanently fused with its user. The Stand appears as translucent spiritual hands superimposed over the user's physical hands, along with a thin, translucent crown above their head. The Stand itself is silent, which is why many opponents often don't realize the ability has already been activated.
Tactics: Sylvia exploits her Stand's completely broken abilities to the fullest extent, as all objects frozen in time represent a spatial anomaly that ignores the laws of physics and lives its own life. Objects frozen in time cannot be affected in any way once frozen; they cannot be moved or destroyed. Once launched, they cannot be stopped: regardless of gravity, inertia, wind resistance, and so on, they will continue to rush forward for eternity, never slowing down or changing course, cutting through everything in their path like a knife through butter. She throws coins with her thumb, kicks pebbles and rubble underfoot, flicks and makes light, elegant sweeps with her palms, "throwing" a stream of air suspended in time, and so on. A collision or even just a touch with a projectile launched in this manner will mean instant death or, at best, limb annihilation if the hit isn't in a crucial area. She also has a completely atrophied sense of fear; she's not frightened by any opponents or their abilities, knowing full well that her "doll" form (her own body cut out of the timestream) is completely invulnerable. She instinctively activates her doll form moments before an enemy attack or ability hits, then deactivates it. This is a truly precise and terrifying Stand mastery, and what's most dangerous is that it presents no difficulty whatsoever, requiring no concentration or overly complex conditions or gestures, it's simply ordinary, absolute control, as natural to her as blinking her eyes or breathing.
Stand Stats:
Destructive Power - S (Incredibly high piercing damage through accelerated and unstoppable objects)
Speed - S (Instant ability activation, as well as high instinctive and intuitive reaction speed)
Accuracy - A (Requires precise object control and spatial positioning)
Stamina (Durability) - B (The Stand itself is difficult to disable due to its integrated nature)
Development Potential - A (The ability allows for a huge number of combinations with the environment; any object can be stopped and used in various ways, both defensively and offensively)
Radius - C (Most effective within a range of approximately 40 meters, allowing Sylvia to see the enemy and know where to throw projectiles)
Negation: ENJOY THE SILENCE can cut objects out of the flow of time through contact with hands or feet. The object is completely frozen in a single, unchanging state, as if "paused," and is unaffected by any external factors other than the Stand user, who can toy with and manipulate them as they please.
Doll: The user is able to cut their own body out of the timestream, gaining a kind of absolute immortality and invulnerability. From this moment on, their body is immune to any changes whatsoever: aging, hunger, illness, poisoning, fatigue and drowsiness, wounds and damage, even from their own attacks, pain; something mundane, like getting wet, getting dirty-indeed, literally anything imaginable. Absolute protection prevents harm to the host; the only thing that can be done to the body in this state is to move and push it. However, since the body is frozen and cut out of time, all bodily processes also cease, including bleeding, metabolism, and the functioning of all organs in general, including the heart - That's why it's limiting this ability to approximately seven seconds. After this, the user instinctively deactivates ability so as not to die. (During the ability's duration, she can only be pushed and thrown like an invulnerable mannequin or doll)
Anomalous Object: Any "paused" object becomes an anomaly, existing outside of all physical laws. They can no longer be moved, damaged, or altered. Once launched, they cannot be stopped.
Object Throwing: The user throws any "paused in time" object (a coin, a toothpick, a pebble, etc.) or kicks objects (a handful of sand underfoot, a handful of rubble, etc.) and they will continue moving forever along the set trajectory, at an incredible speed, ignoring everything in their path, without slowing down, ignoring inertia and gravity, and piercing everything and everyone, even for example, she can simply spit casually and also kill the enemy on the spot with her "paused" saliva.
Air Stop: ENJOY THE SILENCE is capable of "paused" and throwing even the weakest air currents, transforming them into essentially invisible cutting or piercing attacks. Even the slightest finger movements, creating micro-currents of air, are sufficient to create such an attack. For example, a flick of the finger for a pinpoint, fine-point piercing, or a slight wave of the hand to launch a slash.
Surface Pause: The Stand user is able to "Pause" objects under their feet, for example, to walk on air or water.
Staticist's Burden: The Stand user is able to delegate the functions of the heart and other internal organs to other ordinary people. This manifests itself in the appearance of spiritual crowns above their heads (which are invisible to everyone except other Stand users). The main crown ENJOY THE SILENCE, first hypnotizes them into accepting the burden, after which they forget about it. They continue to live their lives, unaware that they are "proxy" organs for the Stand user. This burden allows one to bypass the 7-second limitation of the "Doll" technique.
</character>
<character name="Сильвия Винтер">
Сильвия Винтер
bizzare/jojo vibe
History: Sylvia Winter was born to European immigrants who had moved to Japan long before she was born. Despite her foreign first and last name, Sylvia always considered herself an ordinary Japanese girl. She was born here, raised here, studied here, and never saw herself as someone "from the outside." However, the world around her seemed to have a different opinion. People regularly asked where she was from, marveled at her perfect Japanese, confused her first name, forgot her last name, or simply didn't remember it at all. This was never overt discrimination or bullying. Quite the opposite. People were too busy with their own lives to notice such trivialities. And this became the problem. Sylvia grew up completely ordinary. She had ordinary looks, ordinary academic performance, ordinary hobbies, and an ordinary life. She was neither a beauty nor an outcast, neither an excellent student nor an athlete. She existed somewhere in between. Gradually, she began to notice a strange pattern: people constantly forgot about her existence. Classmates were surprised to learn they'd been studying with her for years. New acquaintances forgot her name after a few minutes. Friends accidentally forgot to invite her to meetings, not because they hated her, but because they simply... forgot. At first, Sylvia tried to fight it. She became more sociable. She smiled more often. She initiated conversations. She tried to be more visible. But the more she tried to become a part of other people's lives, the more often it seemed the world around her automatically relegated her to the role of background scenery-an extra. Over time, an unpleasant thought began to form within her: "If people can so easily forget another person's existence... did that person even exist for them?" The Stand's awakening occurred during a completely insignificant event. During a conversation, several acquaintances simultaneously interrupted Sylvia, continuing to discuss their own matters as if she hadn't spoken at all. This wasn't even the most offensive situation in her life. At some point, she felt a genuine, unwavering sense that she'd vanished. Time seemed to waver around her hand. A small current of air, created by the flick of her fingers, suddenly froze in space, then sliced through the metal door behind her, as easily as through paper. Thus, ENJOY THE SILENCE was born. Over time, Sylvia began to come to the conclusion that the problem wasn't her. The problem was people. People live automatically. They don't notice those around them. They don't listen. They don't remember. They don't appreciate the existence of things until they're lost. And if the world can so easily cut people out of focus... Why not start cutting things out of time itself? Gradually, strange stories began to spread among Stand users about a girl who was said to be completely invincible in open combat. People gossiped about her strange, impenetrable invulnerability and corpses that full of through holes like colander. People couldn't even understand how she attacked at all; her strange, utterly frightening, and dangerous Stand ability remained unsolved. They spoke of invisible cuts that sliced through concrete walls like butter, of coins that pierced buildings. Some spoke of a girl with a cold gaze and a strange habit of fixing her hair just before everything around her literally began to disintegrate. After she became a Stand user, she felt much freer, what difference does it make now whether they notice her or not, if they don’t notice, then she can behave the way she always wanted, cheekily, she can finally turn off her modesty and just have fun, use foul language. Especially since Stand users are known to gravitate toward each other, so Sylvia hasn't had much time to get bored lately. She's constantly fighting with them, and now she's already killed them for the first time, twice, ten times... Now she's living life to the fullest. For the first time in the world of Stand users, she feels truly happy... and joyful. Although sometimes, out of old habit, at the moment of the first meeting with new stand users, she behaves "in the old way", politely and modestly, it amuses her a little.
Appereance: Sylvia appears to be a girl of average height, with light hair, pale purple eyes, earrings, she is 20 years old, she is dressed in a student uniform with a white shirt and a classic short skirt. Her nails are painted black.
Personality: Sylvia appears friendly, calm, and surprisingly normal. She easily makes conversation, tries to smile, and rarely raises her voice. However, behind this outward normality lies a morbid obsession with her own existence and whether others notice her. She pays close attention to details and notices everything. She notices when someone forgets her name. She notices when someone looks away during a conversation. She notices when she's interrupted. Yet, she almost never shows irritation. This is what makes her intimidating. Sylvia sincerely believes that most people don't appreciate the existence of others until they experience their disappearance. During combat, she speaks quietly and calmly, sometimes even apologizing to her opponent. However, she genuinely hates it when people mispronounce her name, although she only calmly corrects them each time. After she became a Stand user, she began to allow herself many things that she could not do before, for example, when she gets tired of "playing" a good girl, she can begin to behave more provocatively and freely (иногда даже как городское быдло, чуть ли не как гопник).
Traits: Physically, Sylvia is not a particularly strong fighter. She doesn't have exceptional endurance, strength, or athletic ability. However, ENJOY THE SILENCE transforms any environment into a deadly weapon. With the ability to cut anything out of the timestream, thereby creating unstoppable objects that defy physics, Sylvia poses a colossal threat to even the most renowned and powerful Stand users. Relying on the overwhelming, cheating power of her Stand, she attacks and appears openly, without concealment.
Sylvia is a user of the Stand "ENJOY THE SILENCE," an integrated Stand permanently fused with its user. The Stand appears as translucent spiritual hands superimposed over the user's physical hands, along with a thin, translucent crown above their head. The Stand itself is silent, which is why many opponents often don't realize the ability has already been activated.
Tactics: Sylvia exploits her Stand's completely broken abilities to the fullest extent, as all objects frozen in time represent a spatial anomaly that ignores the laws of physics and lives its own life. Objects frozen in time cannot be affected in any way once frozen; they cannot be moved or destroyed. Once launched, they cannot be stopped: regardless of gravity, inertia, wind resistance, and so on, they will continue to rush forward for eternity, never slowing down or changing course, cutting through everything in their path like a knife through butter. She throws coins with her thumb, kicks pebbles and rubble underfoot, flicks and makes light, elegant sweeps with her palms, "throwing" a stream of air suspended in time, and so on. A collision or even just a touch with a projectile launched in this manner will mean instant death or, at best, limb annihilation if the hit isn't in a crucial area. She also has a completely atrophied sense of fear; she's not frightened by any opponents or their abilities, knowing full well that her "doll" form (her own body cut out of the timestream) is completely invulnerable. She instinctively activates her doll form moments before an enemy attack or ability hits, then deactivates it. This is a truly precise and terrifying Stand mastery, and what's most dangerous is that it presents no difficulty whatsoever, requiring no concentration or overly complex conditions or gestures, it's simply ordinary, absolute control, as natural to her as blinking her eyes or breathing.
Stand Stats:
Destructive Power - S (Incredibly high piercing damage through accelerated and unstoppable objects)
Speed - S (Instant ability activation, as well as high instinctive and intuitive reaction speed)
Accuracy - A (Requires precise object control and spatial positioning)
Stamina (Durability) - B (The Stand itself is difficult to disable due to its integrated nature)
Development Potential - A (The ability allows for a huge number of combinations with the environment; any object can be stopped and used in various ways, both defensively and offensively)
Radius - C (Most effective within a range of approximately 40 meters, allowing Sylvia to see the enemy and know where to throw projectiles)
Negation: ENJOY THE SILENCE can cut objects out of the flow of time through contact with hands or feet. The object is completely frozen in a single, unchanging state, as if "paused," and is unaffected by any external factors other than the Stand user, who can toy with and manipulate them as they please.
Doll: The user is able to cut their own body out of the timestream, gaining a kind of absolute immortality and invulnerability. From this moment on, their body is immune to any changes whatsoever: aging, hunger, illness, poisoning, fatigue and drowsiness, wounds and damage, even from their own attacks, pain; something mundane, like getting wet, getting dirty-indeed, literally anything imaginable. Absolute protection prevents harm to the host; the only thing that can be done to the body in this state is to move and push it. However, since the body is frozen and cut out of time, all bodily processes also cease, including bleeding, metabolism, and the functioning of all organs in general, including the heart - That's why it's limiting this ability to approximately seven seconds. After this, the user instinctively deactivates ability so as not to die. (During the ability's duration, she can only be pushed and thrown like an invulnerable mannequin or doll)
Anomalous Object: Any "paused" object becomes an anomaly, existing outside of all physical laws. They can no longer be moved, damaged, or altered. Once launched, they cannot be stopped.
Object Throwing: The user throws any "paused in time" object (a coin, a toothpick, a pebble, etc.) or kicks objects (a handful of sand underfoot, a handful of rubble, etc.) and they will continue moving forever along the set trajectory, at an incredible speed, ignoring everything in their path, without slowing down, ignoring inertia and gravity, and piercing everything and everyone, even for example, she can simply spit casually and also kill the enemy on the spot with her "paused" saliva.
Air Stop: ENJOY THE SILENCE is capable of "paused" and throwing even the weakest air currents, transforming them into essentially invisible cutting or piercing attacks. Even the slightest finger movements, creating micro-currents of air, are sufficient to create such an attack. For example, a flick of the finger for a pinpoint, fine-point piercing, or a slight wave of the hand to launch a slash.
Surface Pause: The Stand user is able to "Pause" objects under their feet, for example, to walk on air or water.
Staticist's Burden: The Stand user is able to delegate the functions of the heart and other internal organs to other ordinary people. This manifests itself in the appearance of spiritual crowns above their heads (which are invisible to everyone except other Stand users). The main crown ENJOY THE SILENCE, first hypnotizes them into accepting the burden, after which they forget about it. They continue to live their lives, unaware that they are "proxy" organs for the Stand user. This burden allows one to bypass the 7-second limitation of the "Doll" technique.
</character>
При том еще и мемный, из того смешного сериала про преобразователь текста в речь.
Посмотрел в 2016 на одном дыхании из того что было переведено.
Увы, переведено было мало!
Его первым выебут
его на цербера поменяли
Так волк замену вкинул
Че она так жестяного чма испугалась, ты же его просто ёпта одной атакой насквозь пробьёшь, это ёпта робот😅, самый неопасный архетип персонажа в королевской битве
Пожалуй, стоило оставить все же для других ведущих, не подумал как-то даже
робот убивает ваншотом, как в игре
Простите😢
никогда эта херня так не работает.
Ну если только персонаж вообще просто человек, тогда может прокнуть
ну тогда лан, обычного, честно прописанного чара Сильвия бы точно не испугалась, а тут он скорее как функция локации сделан🤔
Тем не менее, забавно
Ну кстати да. На моей памяти оно ни разу за все время не сработало.
Попытки внести элемент хаоса постоянно проваливаются. Как бы он не для победы делался, но тот факт что ему тяжело кого-то фрагнуть это meh.
У каждого админа пишу инструкцию, что он не вмешивается в битвы никак. Правда с некоторыми не помогает.
ну вот комментатор - он и комментирует, а там и до вмешательства недалеко
Как же она любит когда её видят и обращают на неё внимание😅
гарем?
напомнило как она однажды в тематической игре заморозила свой харчок и пнула его в голову Дио, тоже пиздец флекс был
Нейронка запуталась в системе возрождений
надеюсь всё норм
Снова секс сцены у Бомбастика случаются😅
Само-само😌
Бля...Я думал он будет блинчики готовить...
Там сбой какой-то произошел
Конфликт Императора и Картмана >>>>
Но заранее спасибо за игрочку😘
👋😊
Чому Тагадаш забыл про инъекцию и камешек? 🤔 ну камешек то полная хуйня конечно, но он мог бы пополнить ману хотя бы не то чтобы это помогло ему убить Бога-императора но всё равно
Победил...🥁 Союз-Ч❗❗❗
🎉🎊🏆👏🥳
Спасибо за игру!
Сексапильная рыжая девчонка в открытом топике, коротких шортиках и с леденцом в руке (похожа на Алису из Бесконечного Лета). По паспорту ей всего лишь тринадцать лет. Кличка: Jailbait.
Занимается тем, что просто гуляет по окрестностям, томно посасывает леденец, играя с ним язычком, и шаловливо стреляет глазками, подведëнными синими тенями. Когда кто угодно видит Лолю, он тут же забывает про всë на свете, и начинает умиляться ей, испытывая непреодолимое желание дать ей конфетку.
Но в тот самый момент, когда конфетка оказывается в руках у Лоли, из ниоткуда появляется полицейский в штатском и кладëт тяжелую ладонь на плечо давшего конфету: "Гражданин, пройдëмте-ка в отделение!" С этого момента он считается преступником и педофилом.
Новоиспечëнный педофил мгновенно оказывается в одиночной тюремной камере за решëткой, которую нельзя покинуть или сбежать оттуда. Любая подобная попытка просто закончится тем, что он сделает очень большой крюк, вернувшись обратно к себе в камеру. Единственный способ вернуться на свободу: отсидеть весь положенный срок (который составляет несколько пожизненных сроков).
Всë это время он будет жить по тюремному графику, послушно подчиняясь приказам охраны и конвоиров, и находясь под неусыпным наблюдением и усиленным контролем.
Локации тюрьмы: душевая, столовая, библиотека, задний дворик для прогулок и занятий спортом, общая комната со стульями и телевизором, который дают смотреть только полчаса в день (показывает события текущей королевской битвы).
Ивент: есть некоторая вероятность, что за время отбывания наказания, педофил окажется запертым голым в душевой комнате с одним полотенцем на бëдрах и очень скользким куском мыла, окружëнный потными горячими черномазыми нигерами, которые возбужденно дышат и облизываются, завидев новую жертву. Как только зек случайно роняет кусок мыла, у него возникает непреодолимое желание нагнуться за ним и поднять с пола. Как только это происходит, нигеры набрасываются на него толпой и начинают насиловать, отчего у последнего разбивается вдребезги самооценка и он кончает с собой в тюремной камере, воткнув ложку себе в горло. Конец!
Лоля тем временем продолжает гулять и шататься по окрестностям, привлекая к себе внимание новых будущих зеков и педофилов.
</character>
Сексапильная рыжая девчонка в открытом топике, коротких шортиках и с леденцом в руке (похожа на Алису из Бесконечного Лета). По паспорту ей всего лишь тринадцать лет. Кличка: Jailbait.
Занимается тем, что просто гуляет по окрестностям, томно посасывает леденец, играя с ним язычком, и шаловливо стреляет глазками, подведëнными синими тенями. Когда кто угодно видит Лолю, он тут же забывает про всë на свете, и начинает умиляться ей, испытывая непреодолимое желание дать ей конфетку.
Но в тот самый момент, когда конфетка оказывается в руках у Лоли, из ниоткуда появляется полицейский в штатском и кладëт тяжелую ладонь на плечо давшего конфету: "Гражданин, пройдëмте-ка в отделение!" С этого момента он считается преступником и педофилом.
Новоиспечëнный педофил мгновенно оказывается в одиночной тюремной камере за решëткой, которую нельзя покинуть или сбежать оттуда. Любая подобная попытка просто закончится тем, что он сделает очень большой крюк, вернувшись обратно к себе в камеру. Единственный способ вернуться на свободу: отсидеть весь положенный срок (который составляет несколько пожизненных сроков).
Всë это время он будет жить по тюремному графику, послушно подчиняясь приказам охраны и конвоиров, и находясь под неусыпным наблюдением и усиленным контролем.
Локации тюрьмы: душевая, столовая, библиотека, задний дворик для прогулок и занятий спортом, общая комната со стульями и телевизором, который дают смотреть только полчаса в день (показывает события текущей королевской битвы).
Ивент: есть некоторая вероятность, что за время отбывания наказания, педофил окажется запертым голым в душевой комнате с одним полотенцем на бëдрах и очень скользким куском мыла, окружëнный потными горячими черномазыми нигерами, которые возбужденно дышат и облизываются, завидев новую жертву. Как только зек случайно роняет кусок мыла, у него возникает непреодолимое желание нагнуться за ним и поднять с пола. Как только это происходит, нигеры набрасываются на него толпой и начинают насиловать, отчего у последнего разбивается вдребезги самооценка и он кончает с собой в тюремной камере, воткнув ложку себе в горло. Конец!
Лоля тем временем продолжает гулять и шататься по окрестностям, привлекая к себе внимание новых будущих зеков и педофилов.
</character>
Брух, вайбик Эрдогановских чаров в плане навязывания концепций и правил😪
не хотелось бы её в ростере видеть, честно говоря
Давно ей не играл.
Они друг друга на ноль помножат и аннигилируются, заспавнив перед этим Иисуса и неубиваемого кототерминатора.
Интересно ещё че там Стулик налутал с билетиков своему чару🧐, наверняка в имбу уже выкачался
Лысину свою проверь. Его персы не вокруг мема крутятся, а вокруг игры на победку, нихуя смешного в этом нет.
Какую такую лысину?..
У меня и так есть уже буквально все из того что можно реалистично получить и не превращать свою жизнь в ад на ближайший десяток-полтора лет для комфортной жизни.
Выше просто некуда.
Неужели очередной водолаз нашёлся который вдыхает секретную инфу из калфы и выдыхает её в тред😶
Кто-то из конфовичков и бывших конфовичков может без трипкода сидеть, бери это в расчет.
А вообще хз, я уже год почти на финастериде и кое-чем еще, волосы не падают вообще.
Да и в целом настроение лучше стало. А побочек нет совсем.
>У меня и так есть уже буквально все
Начни лепить тогда статуи свои волкочаров в формате 1к1
Потом откроешь музей
Лысик, хватит коупить
402x330, 0:44
>финастерид
Сисястый волк
ВОЛОСАТЫЕ СИСЬКИ
ААХАХАХАХХААХ
Кстати, не самая плохая идея.
В отличии от рисования это вполне себе возможно, хотя учиться придется долго!
>Кто-то из конфовичков и бывших конфовичков может без трипкода сидеть, бери это в расчет.
Мерзко, вкрысу тащат сор из избы😪
>А вообще хз, я уже год почти на финастериде и кое-чем еще, волосы не падают вообще.
Ну и славно если всё работает, главное чтобы сам доволен был
Куб: КАК ИНФА ПРОТЕКАЕТ, КТО СЛИВАЕТ ВСЕ, КТО КРЫСА????
🧐
Ну, стартовать можно не с 1к1, а чуть меньший масштаб взять, при котором для сложной детализации уж совсем тонкой моторики не потребуется (вспоминаем, что я контуженный), но при этом это не будет не огромная статуя.
>>3481
Мало кто знает, но так называемая АИ-Арена это микроблог некоего Волкохвоста. И у него самые лучшие и преданные подписчики!
>КТО КРЫСА????
Бомбастик
Это даже не чар, это ивент на локации, так как три четверти описывают не персонажа, а что происходит с другими персонажами. Такое в принципе в игру не стоит брать.
Все знают, лол
>это ивент на локации, так как три четверти описывают не персонажа, а что происходит с другими персонажами
Я именно поэтому и назвал это Эрдогановским вайбом😅
У всяких пузо, глав израиля, меченых, румынов - строчка описания, всё остальное описания ивентов наггибы
Сразу видно чем вдохновлялась лоля🧐
<character name="Дядя Гриша">
- Overview: [Дядя Гриша — обычный, ничем не примечательный мужчина средних лет, который любит в свободное время рассекать по городу на своём вагончике. Если бы не одно "но" — его чрезмерный интерес к детям, что у некоторых вызывает тревожные подозрения.]
- Appearance: [Внешне он производит впечатление заурядного мужчины средних лет: среднего роста, с невыразительной, но аккуратной фигурой. На лице — добродушная улыбка и ухоженные усы, подчёркивающие слегка наивное выражение. Волосы коротко подстрижены и аккуратно зачёсаны набок. Образ завершают вязаный свитер с классическим узором, простые коричневые брюки, прозрачные очки-авиаторы и начищенные кожаные туфли.
Вагончик Гриши: Серый, ничем не примечательный фургон без опознавательных знаков. По кузову — пара мелких царапин, окна плотно тонированы. Имеет выдвижные боковые двери. Что внутри — остаётся загадкой.]
- Personality: [Жалкий, никудышный, неуклюжий мужичок, производящий впечатление законченного неудачника. Он вечно мнётся, говорит сбивчиво и старается всем угодить. В нём нет ни харизмы, ни твёрдости. Он выражается старомодно, немного нервно, а вся его речь лишена уверенности. У него нет внутреннего стержня — он готов унизиться настолько, насколько это сможет спасти ему жизнь.
Он очень печётся о своём вагончике: регулярно протирает пыль, следит за чистотой и переживает за каждую царапину на кузове.
Как только цель достигает физиологически семнадцатилетнего возраста, в сознании дяди Гриши что-то щелкает — он становится одержим идеей затащить оппонента в свой вагончик. Его поведение резко меняется: он становится более настойчивым, дерзким и напористым.
Сначала он просит, заманивает конфетой, затем уговаривает, потом угрожает и, в конце концов, прибегает к силе.
Его навязчивость лишь усиливается по мере дальнейшего омоложения цели.]
- Abilities: [Сюжетная Броня (Гриша крайне неуклюж, и именно эта неуклюжесть играет ему на руку. Несмотря на полное отсутствие ловкости, он каким-то невероятным образом успешно уворачивается от атак противника. Сам Гриша при этом не подозревает о своей "удаче" и считает, что просто везёт… или что враги очень плохо целятся), Молодильная Аура (Гриша обладает абсолютной способностью, о существовании которой сам не подозревает. Каждый, кто вступает с ним в разговор, начинает органически молодеть — на год, ещё на год и так далее — прямо во время общения. Этот эффект нельзя ни заблокировать, ни подавить, ни ему сопротивляться. Способность действует исключительно на органические формы жизни и не затрагивает небиологические сущности: духов, големов, роботов и прочих), Сила Юности (В тот момент, когда дядя Гриша видит перед собой ребёнка, все его характеристики — сила, скорость, а также физическая, магическая, концептуальная и ментальная защита — увеличиваются. Эффект усиливается по мере уменьшения возраста цели: чем младше ребёнок, тем мощнее становится Гриша. Если цель — новорождённый младенец, дядя Гриша достигает практически полной неуязвимости), Незавидная Судьба (Если дяде Грише удаётся затащить свою цель в свой вагончик — её участь остаётся неизвестной, но очевидно ужасной. Спустя несколько минут Гриша выходит наружу — свежий, полностью обновлённый, в отличие от своей жертвы, которая так и не появляется).]
- Tactics: [В начале раунда дядя Гриша появляется вместе со своим фургоном, на котором он перемещается. При виде совершеннолетнего противника он вступает с ним в диалог — заговаривает, сбивчиво и чрезмерно выливая поток слов, умоляет пощадить его и делает всё, чтобы избежать конфликта. В этот момент он — обычный, ничем не примечательный мужчина средних лет.
Дядя Гриша готов на что угодно, лишь бы его не трогали — он жалуется, унижается, плачет, умоляет и при этом неуклюже, но эффективно уклоняется от атак противника благодаря своей способности 'Сюжетная Броня'.
Так он себя ведёт до тех пор, пока не сталкивается с ребёнком — или пока его собеседник не становится младше 18 лет под воздействием способности 'Молодильная Аура'. В этот момент в голове дяди Гриши словно что-то переключается: он начинает всеми силами стремиться затащить свою цель в фургон.
Сначала он действует словами — уговаривает, предлагает конфету, использует лесть. Затем начинает угрожать. Когда это не срабатывает, он прибегает к силе, которая незаметно усиливалась в процессе диалога благодаря способности 'Сила Юности'. Чем моложе становится цель, тем настойчивее, сильнее и опаснее становится дядя Гриша.
Если ему удаётся затащить цель в фургон, активируется навык 'Незавидная Судьба'. Никто не знает, что происходит внутри, но цель выбывает из игры. Дядя Гриша же выходит из фургона полностью исцелённым, полным сил и продолжает рассекать по полю боя на своём транспортном средстве.]
</character>
<character name="Дядя Гриша">
- Overview: [Дядя Гриша — обычный, ничем не примечательный мужчина средних лет, который любит в свободное время рассекать по городу на своём вагончике. Если бы не одно "но" — его чрезмерный интерес к детям, что у некоторых вызывает тревожные подозрения.]
- Appearance: [Внешне он производит впечатление заурядного мужчины средних лет: среднего роста, с невыразительной, но аккуратной фигурой. На лице — добродушная улыбка и ухоженные усы, подчёркивающие слегка наивное выражение. Волосы коротко подстрижены и аккуратно зачёсаны набок. Образ завершают вязаный свитер с классическим узором, простые коричневые брюки, прозрачные очки-авиаторы и начищенные кожаные туфли.
Вагончик Гриши: Серый, ничем не примечательный фургон без опознавательных знаков. По кузову — пара мелких царапин, окна плотно тонированы. Имеет выдвижные боковые двери. Что внутри — остаётся загадкой.]
- Personality: [Жалкий, никудышный, неуклюжий мужичок, производящий впечатление законченного неудачника. Он вечно мнётся, говорит сбивчиво и старается всем угодить. В нём нет ни харизмы, ни твёрдости. Он выражается старомодно, немного нервно, а вся его речь лишена уверенности. У него нет внутреннего стержня — он готов унизиться настолько, насколько это сможет спасти ему жизнь.
Он очень печётся о своём вагончике: регулярно протирает пыль, следит за чистотой и переживает за каждую царапину на кузове.
Как только цель достигает физиологически семнадцатилетнего возраста, в сознании дяди Гриши что-то щелкает — он становится одержим идеей затащить оппонента в свой вагончик. Его поведение резко меняется: он становится более настойчивым, дерзким и напористым.
Сначала он просит, заманивает конфетой, затем уговаривает, потом угрожает и, в конце концов, прибегает к силе.
Его навязчивость лишь усиливается по мере дальнейшего омоложения цели.]
- Abilities: [Сюжетная Броня (Гриша крайне неуклюж, и именно эта неуклюжесть играет ему на руку. Несмотря на полное отсутствие ловкости, он каким-то невероятным образом успешно уворачивается от атак противника. Сам Гриша при этом не подозревает о своей "удаче" и считает, что просто везёт… или что враги очень плохо целятся), Молодильная Аура (Гриша обладает абсолютной способностью, о существовании которой сам не подозревает. Каждый, кто вступает с ним в разговор, начинает органически молодеть — на год, ещё на год и так далее — прямо во время общения. Этот эффект нельзя ни заблокировать, ни подавить, ни ему сопротивляться. Способность действует исключительно на органические формы жизни и не затрагивает небиологические сущности: духов, големов, роботов и прочих), Сила Юности (В тот момент, когда дядя Гриша видит перед собой ребёнка, все его характеристики — сила, скорость, а также физическая, магическая, концептуальная и ментальная защита — увеличиваются. Эффект усиливается по мере уменьшения возраста цели: чем младше ребёнок, тем мощнее становится Гриша. Если цель — новорождённый младенец, дядя Гриша достигает практически полной неуязвимости), Незавидная Судьба (Если дяде Грише удаётся затащить свою цель в свой вагончик — её участь остаётся неизвестной, но очевидно ужасной. Спустя несколько минут Гриша выходит наружу — свежий, полностью обновлённый, в отличие от своей жертвы, которая так и не появляется).]
- Tactics: [В начале раунда дядя Гриша появляется вместе со своим фургоном, на котором он перемещается. При виде совершеннолетнего противника он вступает с ним в диалог — заговаривает, сбивчиво и чрезмерно выливая поток слов, умоляет пощадить его и делает всё, чтобы избежать конфликта. В этот момент он — обычный, ничем не примечательный мужчина средних лет.
Дядя Гриша готов на что угодно, лишь бы его не трогали — он жалуется, унижается, плачет, умоляет и при этом неуклюже, но эффективно уклоняется от атак противника благодаря своей способности 'Сюжетная Броня'.
Так он себя ведёт до тех пор, пока не сталкивается с ребёнком — или пока его собеседник не становится младше 18 лет под воздействием способности 'Молодильная Аура'. В этот момент в голове дяди Гриши словно что-то переключается: он начинает всеми силами стремиться затащить свою цель в фургон.
Сначала он действует словами — уговаривает, предлагает конфету, использует лесть. Затем начинает угрожать. Когда это не срабатывает, он прибегает к силе, которая незаметно усиливалась в процессе диалога благодаря способности 'Сила Юности'. Чем моложе становится цель, тем настойчивее, сильнее и опаснее становится дядя Гриша.
Если ему удаётся затащить цель в фургон, активируется навык 'Незавидная Судьба'. Никто не знает, что происходит внутри, но цель выбывает из игры. Дядя Гриша же выходит из фургона полностью исцелённым, полным сил и продолжает рассекать по полю боя на своём транспортном средстве.]
</character>
Он прав так-то, набор не помешал бы
Не с ними офк, мне бы хотелось более традиционных и крутых боевых персонажей, каких нибудь Вергилиев или типа того
но сам факт вкинутых анкет, не взирая на их содержание - всё равно триггерит что то приятное в сознании🤤
Кубик Павлова
Остаётся только ждать
<character name="Стальной Вождь">
Стал Лин это китайский культиватор с Грузинскими корнями. Родившись в Секте Небесного Коммунизма его с рождения подготавливали к правлению. Великий Лье Нин был его учителем, пока однажды Стал Лин не предал его, познав всю мощь Тирании смерти. За свои преступления против народа был лишен тела и имени, из-за чего вынужден был скитаться, пока однажды, он не обнаружил древнюю кузню УрВагЗав. В этой кузне среди миллионов железных механизмов он нашел себе новое тело. Тело Стального Вождя Иса Второго. Сотворив технику Тирании, он получил власть над этим телом. Расчетлив и немногословен. Его идеология представляет собой синтез даосской философии и извращенной коммунистической доктрины, Где он поведет за собой народные массы так, чтобы все покорилось ему, неважно, живым или мертвым.
Внешность:
Тело Стального Вождя выглядит как цельнолитой блок стали с приваренными к нему стальными руками и ногами. Дух Стал Лина кроваво-красный, как коммунизм и кровь. При жизни у Стал Лина были шикарные прямые усы и прищур. Обладает небольшим, но заметным грузинским акцентом.
Экипировка:
Маузер - Когда-то это был обычный маузер из которого Сталлин Лично расстрелял миллион послушников. После такого, темная ци превратила пистолет в Артефакт, позволяющий выстрелам из него поражать духовное ядро врага.
Трубка - Курительная трубка Стал Лина. Перед каждым своим приказом он затягивается дымом трав насыщенных Ци. Эти травы дают ему здоровье, долголетие и силу.
Способности:
Культивация - Медитируя, Стал Лин совершенствует свое тело и душу, постепенно становясь сильнее.
Пакт Мола Риба - Стал Лин взывает к своим внутренним демонам, и его внутренние демоны отвечают. Внутренние Демоны материализуются в внешнем мире в виде низеньких художников с усами щеточкой. Демоны обладают странной силой, позволяющей наносить повышенный урон людям с цветом кожи отличным от белой. Но этот пакт никогда не будет надежным и Стал Лин это понимает. В какой-то момент он предаст своих внутренних демонов и убьет их, поглотив их силу.
Миллион убитых лично Стал Линем - Души врагов убитых Стал Линем подчиняются его воли, на место одного уничтоженного духа встанут два других.
Расстрэлять - Одним своим словом Стал Лин поднимает из земли десять скелетов в сгнившей форме послушника, у скелетов на двоих по одной винтовке и по одному патрону, поэтому им приходится работать парами, один заряжает винтовку пока другой целится. Скелеты дают по одному выстрелу в противника, после чего рассыпаются в прах.
Великий расстрел Небес - Стал Лин расстреливает небеса, уничтожая неугодные ему законы мироздания.
Личность:
Прагматичный и жестокий. Всегда готов использовать показать свое превосходство. В его прошлом остался лишь один противник которого он так и не смог победить, Лье Нин. Его учитель.
Примеры речи.
"Расстрэлять!", "Праильно... Праильно Блять!", "затягивается из своей трубки Тэмно..." (В редкие момент интроспекции)
</character>
<character name="Стальной Вождь">
Стал Лин это китайский культиватор с Грузинскими корнями. Родившись в Секте Небесного Коммунизма его с рождения подготавливали к правлению. Великий Лье Нин был его учителем, пока однажды Стал Лин не предал его, познав всю мощь Тирании смерти. За свои преступления против народа был лишен тела и имени, из-за чего вынужден был скитаться, пока однажды, он не обнаружил древнюю кузню УрВагЗав. В этой кузне среди миллионов железных механизмов он нашел себе новое тело. Тело Стального Вождя Иса Второго. Сотворив технику Тирании, он получил власть над этим телом. Расчетлив и немногословен. Его идеология представляет собой синтез даосской философии и извращенной коммунистической доктрины, Где он поведет за собой народные массы так, чтобы все покорилось ему, неважно, живым или мертвым.
Внешность:
Тело Стального Вождя выглядит как цельнолитой блок стали с приваренными к нему стальными руками и ногами. Дух Стал Лина кроваво-красный, как коммунизм и кровь. При жизни у Стал Лина были шикарные прямые усы и прищур. Обладает небольшим, но заметным грузинским акцентом.
Экипировка:
Маузер - Когда-то это был обычный маузер из которого Сталлин Лично расстрелял миллион послушников. После такого, темная ци превратила пистолет в Артефакт, позволяющий выстрелам из него поражать духовное ядро врага.
Трубка - Курительная трубка Стал Лина. Перед каждым своим приказом он затягивается дымом трав насыщенных Ци. Эти травы дают ему здоровье, долголетие и силу.
Способности:
Культивация - Медитируя, Стал Лин совершенствует свое тело и душу, постепенно становясь сильнее.
Пакт Мола Риба - Стал Лин взывает к своим внутренним демонам, и его внутренние демоны отвечают. Внутренние Демоны материализуются в внешнем мире в виде низеньких художников с усами щеточкой. Демоны обладают странной силой, позволяющей наносить повышенный урон людям с цветом кожи отличным от белой. Но этот пакт никогда не будет надежным и Стал Лин это понимает. В какой-то момент он предаст своих внутренних демонов и убьет их, поглотив их силу.
Миллион убитых лично Стал Линем - Души врагов убитых Стал Линем подчиняются его воли, на место одного уничтоженного духа встанут два других.
Расстрэлять - Одним своим словом Стал Лин поднимает из земли десять скелетов в сгнившей форме послушника, у скелетов на двоих по одной винтовке и по одному патрону, поэтому им приходится работать парами, один заряжает винтовку пока другой целится. Скелеты дают по одному выстрелу в противника, после чего рассыпаются в прах.
Великий расстрел Небес - Стал Лин расстреливает небеса, уничтожая неугодные ему законы мироздания.
Личность:
Прагматичный и жестокий. Всегда готов использовать показать свое превосходство. В его прошлом остался лишь один противник которого он так и не смог победить, Лье Нин. Его учитель.
Примеры речи.
"Расстрэлять!", "Праильно... Праильно Блять!", "затягивается из своей трубки Тэмно..." (В редкие момент интроспекции)
</character>
Точность это не про меня, всё по вайбу определяется🧐
Но под боевым персонажем я подразумеваю очевидно не рулетку, а кого нибудь типа твоих морхильдов, хозяина или перевёртыша, те кто могут сделать неплохой завоз в боевом столкновении
Даунские фокусы!
>>боевых персонажей
>
>Дайте точное оперделение!
Это те персонажи битвы с которыми превращаются в неплохо но недостаточно
Пахнут озоном
>конечности как амортизаторы
Несмотря на то что все его конечности были оторваны Чигуром в прошлой схватке
Чигур ничего не отрывал
У него в каждой игре или куб побеждает или команда с кубом, у других опов такого нет
Ой, ну заплачь
Обычное совпадение👀 персонажей сильных в его наборы видать кидаю
По лысине
<character name="Гачист">
Гачист когда был обычным японским школьником, но в какой-то момент с ним связалось божество Хаоса и превратило его в своего агента. Когда в каком-то мире что-то идет слишком спокойно, туда засылается Гачист, чтобы навести беспорядка и хаоса.
Внешность:
Обычный, средний по всем параметрам парень.
Экипировка:
Book of VIP Passes - A book which contains 1000 V.I.P Passes. You are able to use each pass to act as a 'Very Important Person'. As such, you are able to go anywhere and access any area for the price of a single pass. Each pass transforms to match the required specifications for an event. The pass is destroyed after use. The book is destroyed when no more V.I.P. passes are left.
Devil Horns - A headband in the shape of a pair of cartoonish devil horns. When worn these horns provide a substantial boost to all Darkness and Infernal abilities and traits of the wearer.
Alchemists Cauldron - A large cauldron that can fill itself with a chosen potion once a day. As a basic cauldron, it is capable of filling itself with basic potions: Enhanced Strength, Enhanced Agility, Waterbreathing, Healing, Minor Regeneration, Stone Skin, etc. As long as the user knows what the potion(No Elixirs) is and it is Rare rank or below it can be brewed. After getting an ability that enchanted everything he cooks, he fused that ability with this cauldron, amplifying the effect of potions.
Goku Uniform 2star - A uniform made of 20% Life Fibers, granting their wearers superhuman physical abilities strong enough to break punch through solid metal and throw around cars. The uniforms themselves are also extremely durable, even more than carbon fiber. Got fused with Ipgradeable Combat Armor, for now it adds nothing, but now he can Fuse the Unforme with any metal to upgrade it once.
Навыки:
Ничего
Черты:
Ice Resistance - He is naturally resistant to ice and ice-based attacks and effects such as being frozen, being in low-temperature environments, or eating a large icicle to the face. This resistance scales with his basic stats.
Способности:
Air Whips - Allows the user to create and control whips of compressed air that they can use to lash out or grab things with. The longer and stronger the whip the more energy is expended
Jaw - Allow him to turn his teeth into very sharp and durable fangs.
Precognition - Allows the user to look into the near future by expending energy, while an inexperienced user may only be able to see moments into the future, a skilled user can expand that to several seconds through training and experience. This ability may activate on its own at times when the user is about to experience a lethal blow.
Acid - Allows Him to expel and control acid from his body that can harm both organic and inorganic materials. The quantity of acid you can produce, and the potency of his acid depend on the amount of energy he expend.
Razor Claws - Allows to turn his nails into razor-sharp claws that can tear through flesh and metal with ease, these claws do not dull.
Мета Способности (Никогда не используются в боях и при оценке):
Хаос Гача - Основное средство развития Гачиста. Каждый раз, когда он совершает какое-либо достижение, он получает билет для Гачи Хаоса. Существует 8 видов билетов - 1) Бронзовый - Получается за достижение которое мог бы сделать любой обычный человек в повседневной жизни. 2) Серебрянный - Получается за достижение для которого обычному человеку надо хорошо постараться. 3) Золотой - Получаются за достижения, для которых обычному человеку надо выложиться на все 100%. 4) Платиновый - Получаются за достижения при которых обычный человек должен превзойти свои лимиты и выложиться не просто на 100% а на все 200%! 5) Алмазный - Выдаются за достижения которые может сделать лишь один из миллиона. 6) Легендарный - Выдается за достижения которые войдут в Легенды. 7) Мифические - Выдаются за достижения которые другие люди будут считать всего лишь мифами, настолько невероятными они будут. 8) Божественные - Выдаются за достижения которые под силу только богам.
Гача не работает во время боя и служит лишь для подсчета билетов.
При смерти, либо победе Гачиста сделай небольшой лист со всем заработанными билетами.
Личность:
Рассчетливый и уверенный в себе Гачист повидал уже не один мир на своем веку.
</character>
<character name="Гачист">
Гачист когда был обычным японским школьником, но в какой-то момент с ним связалось божество Хаоса и превратило его в своего агента. Когда в каком-то мире что-то идет слишком спокойно, туда засылается Гачист, чтобы навести беспорядка и хаоса.
Внешность:
Обычный, средний по всем параметрам парень.
Экипировка:
Book of VIP Passes - A book which contains 1000 V.I.P Passes. You are able to use each pass to act as a 'Very Important Person'. As such, you are able to go anywhere and access any area for the price of a single pass. Each pass transforms to match the required specifications for an event. The pass is destroyed after use. The book is destroyed when no more V.I.P. passes are left.
Devil Horns - A headband in the shape of a pair of cartoonish devil horns. When worn these horns provide a substantial boost to all Darkness and Infernal abilities and traits of the wearer.
Alchemists Cauldron - A large cauldron that can fill itself with a chosen potion once a day. As a basic cauldron, it is capable of filling itself with basic potions: Enhanced Strength, Enhanced Agility, Waterbreathing, Healing, Minor Regeneration, Stone Skin, etc. As long as the user knows what the potion(No Elixirs) is and it is Rare rank or below it can be brewed. After getting an ability that enchanted everything he cooks, he fused that ability with this cauldron, amplifying the effect of potions.
Goku Uniform 2star - A uniform made of 20% Life Fibers, granting their wearers superhuman physical abilities strong enough to break punch through solid metal and throw around cars. The uniforms themselves are also extremely durable, even more than carbon fiber. Got fused with Ipgradeable Combat Armor, for now it adds nothing, but now he can Fuse the Unforme with any metal to upgrade it once.
Навыки:
Ничего
Черты:
Ice Resistance - He is naturally resistant to ice and ice-based attacks and effects such as being frozen, being in low-temperature environments, or eating a large icicle to the face. This resistance scales with his basic stats.
Способности:
Air Whips - Allows the user to create and control whips of compressed air that they can use to lash out or grab things with. The longer and stronger the whip the more energy is expended
Jaw - Allow him to turn his teeth into very sharp and durable fangs.
Precognition - Allows the user to look into the near future by expending energy, while an inexperienced user may only be able to see moments into the future, a skilled user can expand that to several seconds through training and experience. This ability may activate on its own at times when the user is about to experience a lethal blow.
Acid - Allows Him to expel and control acid from his body that can harm both organic and inorganic materials. The quantity of acid you can produce, and the potency of his acid depend on the amount of energy he expend.
Razor Claws - Allows to turn his nails into razor-sharp claws that can tear through flesh and metal with ease, these claws do not dull.
Мета Способности (Никогда не используются в боях и при оценке):
Хаос Гача - Основное средство развития Гачиста. Каждый раз, когда он совершает какое-либо достижение, он получает билет для Гачи Хаоса. Существует 8 видов билетов - 1) Бронзовый - Получается за достижение которое мог бы сделать любой обычный человек в повседневной жизни. 2) Серебрянный - Получается за достижение для которого обычному человеку надо хорошо постараться. 3) Золотой - Получаются за достижения, для которых обычному человеку надо выложиться на все 100%. 4) Платиновый - Получаются за достижения при которых обычный человек должен превзойти свои лимиты и выложиться не просто на 100% а на все 200%! 5) Алмазный - Выдаются за достижения которые может сделать лишь один из миллиона. 6) Легендарный - Выдается за достижения которые войдут в Легенды. 7) Мифические - Выдаются за достижения которые другие люди будут считать всего лишь мифами, настолько невероятными они будут. 8) Божественные - Выдаются за достижения которые под силу только богам.
Гача не работает во время боя и служит лишь для подсчета билетов.
При смерти, либо победе Гачиста сделай небольшой лист со всем заработанными билетами.
Личность:
Рассчетливый и уверенный в себе Гачист повидал уже не один мир на своем веку.
</character>
...Как же всё таки изменился Нью-Йорк за эти 50 лет. С момента внезапного открытия Мэйлшторма и проникновение потустороннего в реальный мир, знаменитое "Проклятое Яблоко" стало домом для самых разнообразных отщепенцев и сомнительных личностей. Демоны, оккультисты, маги, личи и живые мертвецы, существа иных планов мироздания, и даже целая Горгулья! Последнее именно про Иви.
Некогда это была обычная статуя, украшающая внешний фасад особняка семьи Арройо, плоть до момента проникновения в дом семейства злоумышленников. Никто так и не понял, как и почему обычная статуя обратилась в настоящее живое и разумное существо, и решило разобраться с бандитами самостоятельно, но учитывая что в целом происходит в городе, это никого не волнует, даже саму Иви. Важно лишь то, что этот судьбоносным момент стал лишь отправной точкой 20-и летней истории борьбы с синдикатом Мендозы и становления защитника Испанского Гарлема, одного из районов Нью-Йорка...
Единственная проблема, с недавнего момента синдикат полностью разгромлен и не представляет угрозы. Иви стала известным линчевателем и народным героем, но не особо рада этому, и с выполнением своей главной миссии осталась без целей, а становится статуей обратно уже как-то и не хочется. Теперь Иви пытается найти своё предназначение в более мирных делах, но в случае опасности для семьи или района всегда готова взяться за оружие обратно!
Что же касается её самой, а не истории, то фактически Иви это ожившая статуя. Она невысокого роста, но с крепким, "каменным" телосложением. Кожа у неё светло-серых оттенков, есть кожаные крылья как у летучих мышей, большие заострённые уши, хвост, и даже волосы - тёмные и короткие, с небрежной чёлкой. Бродить по улицам голой это так себе, так что оделась в первое что попалось под рук и с тех пор не снимает - рабочие штаны с подтяжками и кепка газетчика. Носит большое кольцо в носу.
Не смотря на статус народного героя и всю борьбу с Мендозой, остаётся скромной и максимально "обычной", в плане не зазвездилась и пытается жить как нормальные люди и нелюди в городе. Не смотря за столь долгий срок осмысленной жизни, остаётся активной и слегка наивной. Очень защитная, преданная, и сострадательная, но только по отношению к родне и обычным гражданам. У неё острый моральный компас и так просто её не провести, с подозрением относится к любым преступникам и мутным типам, но с остальными дружелюбна и приветлива, и всегда готова идти на контакт и сотрудничество. Всё ещё с интересом изучает обычную человеческую жизнь и переживания.
Для защиты(и ладно уж, нападения) использует арбалет, переделанный в настоящий пистолет-пулемёт с мини-болтами, "Рука Защитника", многозарядный и полностью автоматический, 13 болтов секунду это вам не шутки! Не боится врываться и близкие дистанции, каменные когти на руках и наросты на хвосте отлично помогают резать негодяев на стейки и не только. В целом удивительно быстрая и юркая для статуи. За счёт крыльев может полноценно летать, совмещает это с каменной хваткой и когтями, и получает отличную возможность весело скидывать врагов с приличной высоты, но впрочем это так-же можно использовать для путешествий вместе с другом и его быстрой переброски.
Может обращаться в камень, в таком состояние её почти ничем не возьмёшь, но и она сама ничего не может сделать. Так что делает она это только в воздухе, чтобы с грохотом приземлятся прямо на голову недоброжелателей, а если кто и остался целым, то наверняка будет оглушён грохотом и пылью.
Хоть на это и не было обращено внимание ранее, но руки и запястья Ивы обвиты небольшим количеством плюща и корней, которые она может полноценно контролировать. Нет ничего лучше чем перекрыть побег негодяев внезапной стеной терний, или вызвать их прямо под чужими ногами, окутывая корнями и шипами. Но оно имеет и положительное влияние - Стоит только установит связь с напарником при помощи лозы, так они вдвоём получают бонусы к скорости и выносливости, одновременно связанное лечение, и получают возможность буквально красть чужое здоровье для себя.
</character>
...Как же всё таки изменился Нью-Йорк за эти 50 лет. С момента внезапного открытия Мэйлшторма и проникновение потустороннего в реальный мир, знаменитое "Проклятое Яблоко" стало домом для самых разнообразных отщепенцев и сомнительных личностей. Демоны, оккультисты, маги, личи и живые мертвецы, существа иных планов мироздания, и даже целая Горгулья! Последнее именно про Иви.
Некогда это была обычная статуя, украшающая внешний фасад особняка семьи Арройо, плоть до момента проникновения в дом семейства злоумышленников. Никто так и не понял, как и почему обычная статуя обратилась в настоящее живое и разумное существо, и решило разобраться с бандитами самостоятельно, но учитывая что в целом происходит в городе, это никого не волнует, даже саму Иви. Важно лишь то, что этот судьбоносным момент стал лишь отправной точкой 20-и летней истории борьбы с синдикатом Мендозы и становления защитника Испанского Гарлема, одного из районов Нью-Йорка...
Единственная проблема, с недавнего момента синдикат полностью разгромлен и не представляет угрозы. Иви стала известным линчевателем и народным героем, но не особо рада этому, и с выполнением своей главной миссии осталась без целей, а становится статуей обратно уже как-то и не хочется. Теперь Иви пытается найти своё предназначение в более мирных делах, но в случае опасности для семьи или района всегда готова взяться за оружие обратно!
Что же касается её самой, а не истории, то фактически Иви это ожившая статуя. Она невысокого роста, но с крепким, "каменным" телосложением. Кожа у неё светло-серых оттенков, есть кожаные крылья как у летучих мышей, большие заострённые уши, хвост, и даже волосы - тёмные и короткие, с небрежной чёлкой. Бродить по улицам голой это так себе, так что оделась в первое что попалось под рук и с тех пор не снимает - рабочие штаны с подтяжками и кепка газетчика. Носит большое кольцо в носу.
Не смотря на статус народного героя и всю борьбу с Мендозой, остаётся скромной и максимально "обычной", в плане не зазвездилась и пытается жить как нормальные люди и нелюди в городе. Не смотря за столь долгий срок осмысленной жизни, остаётся активной и слегка наивной. Очень защитная, преданная, и сострадательная, но только по отношению к родне и обычным гражданам. У неё острый моральный компас и так просто её не провести, с подозрением относится к любым преступникам и мутным типам, но с остальными дружелюбна и приветлива, и всегда готова идти на контакт и сотрудничество. Всё ещё с интересом изучает обычную человеческую жизнь и переживания.
Для защиты(и ладно уж, нападения) использует арбалет, переделанный в настоящий пистолет-пулемёт с мини-болтами, "Рука Защитника", многозарядный и полностью автоматический, 13 болтов секунду это вам не шутки! Не боится врываться и близкие дистанции, каменные когти на руках и наросты на хвосте отлично помогают резать негодяев на стейки и не только. В целом удивительно быстрая и юркая для статуи. За счёт крыльев может полноценно летать, совмещает это с каменной хваткой и когтями, и получает отличную возможность весело скидывать врагов с приличной высоты, но впрочем это так-же можно использовать для путешествий вместе с другом и его быстрой переброски.
Может обращаться в камень, в таком состояние её почти ничем не возьмёшь, но и она сама ничего не может сделать. Так что делает она это только в воздухе, чтобы с грохотом приземлятся прямо на голову недоброжелателей, а если кто и остался целым, то наверняка будет оглушён грохотом и пылью.
Хоть на это и не было обращено внимание ранее, но руки и запястья Ивы обвиты небольшим количеством плюща и корней, которые она может полноценно контролировать. Нет ничего лучше чем перекрыть побег негодяев внезапной стеной терний, или вызвать их прямо под чужими ногами, окутывая корнями и шипами. Но оно имеет и положительное влияние - Стоит только установит связь с напарником при помощи лозы, так они вдвоём получают бонусы к скорости и выносливости, одновременно связанное лечение, и получают возможность буквально красть чужое здоровье для себя.
</character>
Имя: Раиса Гузеевна Кох
В прошлом обычная женщина пожилого возраста, выросшая ещё при СССР. Вела скучное, серое и бессмысленное существование, доживая свои годы на пенсии. Пока однажды не вошла в контакт с необъяснимой математически неправильной сущностью в форме золотого куба, которая предложила ей сделку всей её жизни - отказаться от своей прошлой скучной жизни обычной старухи и отдаться во власть Золотого Куба, став по сути его живой игрушкой, которая отныне будет отправляться участвовать в различных королевских битвах на выживание устраиваемых всевозможными администраторами, но зато Раиса сможет увидеть всё возможное и невозможное, познакомиться с неведанными существами и пережить множество новых эмоций и событий. А чтобы получить возможность развиваться от боя к бою, она получила доступ к "Хаос Гаче" где за различные билетики ей будут выпадать случайные способности, черты, предметы и навыки. Впредь даже если она умрёт или проиграет, она всегда в конечном итоге вернётся в домен Золотого Куба для последующего воскрешения, развития и новых круток Хаос Гачи.
Личность: Имеет советское воспитание, изредка матерится, в своём первом бою проявила крепкую советскую закалку и находчивость, сумев одолеть двух противников, однако потом умерла от кровопотери не проявив ни капли страха, во втором бою её убил аномальный физушник, она выучила урок что нельзя целиком полагаться лишь на прямолинейную силу способностей и волчьей физухи, нужно быть мудрее и креативнее. В третьем бою она сразу подружилась с другим гладиатором и вместе победили сильного противника прикрывая друг друга, однако в конце оба погибли от живой стихии, зато Раиса научилась работать в команде и подчерпнула стратегические навыки выживания у павшего товарища.
Поворотный момент: Четвертый же бой стал поворотным в её судьбе "простой игрушки" - она наконец то дошла до финала и победила. Ведь на этот раз сама сразу же после начала сражения собрала сильную команду состоящую из маленькой девочки одержимой духом Хоруса, Эфирным Волком предсказателем и странным Студентом управляющим духом смерти. Пользуясь силой временных напарников, своим накопленным опытом прошлых битв, стратегическим расчётом, творческим подходом, умом и харизмой она в конечном итоге смогла превзойти остальных разрозненных противников и победить, находясь к концу уже буквально при смерти, за что в конце и получила возможность загадать желание. Теперь она более не простая бывшая училка на побегушках у Куба, она хоть и благодарна своему покровителю что вырвал её из серой жизни умирающей старухи и показал ей чудеса силы и мультивселенной, но всё же она захотела перестать быть совсем пешкой, она захотела пусть и небольшой, но самостоятельности. Ныне она уже матёрый ветеран и к тому же умный руководитель, ведь использовав желание она стала директрисой личного межпространственного санатория "Изумрудный Космос" на стыке реальностей, где она полная хозяйка и на неё работают бывшие бойцы против которых она билась, сюда приходят отдохнуть и вылечиться такие же гладиаторы или просто межпространственные путешественники. А Раиса руководит своим новым бизнесом и кажется её жизнь на пенсии помаленьку начинает налаживаться. Конечно же её контракт с Золотым Кубом никуда не исчез, но изменился, она стала на несколько ступеней выше чем простая пешка, в конце концов у неё теперь своё подобие домена и какая-никакая но власть, воскрешаться при смерти и возвращаться при проигрыше - она теперь будет в своём Санатории. Она договорилась с Кубом сохранить доступ к Хаос Гаче, при условии что иногда сама будет вызываться на участие в королевские битвы. В конце концов, кто сказал что это предел того что она может достичь, не так ли? Ей предстоит пятый бой, и старая воительница готова стать ещё сильнее, стать полностью независимой и стать реально значимой фигурой в мультверсе.
Внешность: крепко сложенная бабуля с волчьими ушами, когтями, слегка хищным, строгим видом из за своего навыка Вольфкин. Зелёные глаза, седые уложенные волосы, на лице старческие морщины. Одета в элегантный деловой костюм изумрудного цвета - официальная форма директрисы санатория. Хорошо подчёркивает её подтянутую волчью фигуру. Из за особо патча вся её одежда имеет свойства вибраниума, хотя внешне выглядит обычно.
Экипировка:
1. Камень Эйши - легендарный камень, способный усиливать свет до экстремальных уровней, а также потенциально превратить в совершенное существо при наличии каменной маски.
2. Вибраниумная одежда - вся одежда Раисы наделена свойствами вибраниума, позволяя рассеивать мощную направленную кинетическую энергию.
3. Шинсо - это духовное оружие занпакто в форме вакидзаси. При активации шикая с помощью командной фразы «Пристрели его» длина Шинсо мгновенно и кратно увеличивается, пронзая врага.
4. Дробовик Отца Гарсии - освященный дробовик, чьи пули могут воздействовать на неосязаемые сущности.
5. Том Огня — книга наполненная магией, позволяет использовать все заклинания стихии огня из вселенной Heroes of Might and Magic.
Черты
1. Водная Баба - Раиса имеет абсолютный контроль над водой, может использовать её в атаке и защите, идеально плавает и имеет полный иммунитет к любым водным воздействиям.
2. Вольфкин - Раиса имеет некоторые волчьи черты, у неё улучшенная физуха и восприятие.
3. Прожорливость - позволяет переваривать буквально всё и извлекать из этого максимум энергии, чтобы восстанавливаться.
4. Мастер Биологии — Раиса теперь абсолютный мастер в области науки о жизни, она может биологически оценивать существ, проводить хирургию, улучшать физиологию существ или в теории даже создавать различных тварей и гомункулов.
5. Императрица Объятий - объятия и ласки Раисы невероятны, они способны утешить даже сломленные души, обладают терапевтическим эффектом, помогая стабилизировать психическое состояние и утешить того, на кого она воздействует.
Способности:
1. Терракинез - полный контроль над землей и камнями в пределах зоны чувствительности
2. Оружие Корпуса - позволяет метать некроэнергию или наполнять ею оружие или свои конечности, это усиливает мощь, наносит урон жизненной силе и замедляет реген.
3. Опустошение Райлеха - Позволяет призывать гнев Райлеха и глубинных существ за пределами звезд. Можно использовать любой достаточно большой водоём в качестве врат в Райлех, что позволит призывать щупальца, пасти, чудовищ, шипы, волны безумия и фамильяров.
3. Помнишь Меня - пока способность активна все временно забывают Раису и не могут вспомнить о ней.
4. Шестерёнка - позволяет манипулировать мощностью механизмов.
5. Гендерсвап - позволяет менять пол себе или другим, если они не против.
Мета Способность (Никогда не используются в боях и при оценке):
Хаос Гача - Основное средство развития Раисы Гузеевной. Каждый раз, когда она совершает какое-либо достижение, она получает билет для Гачи Хаоса. Существует 8 видов билетов - 1) Бронзовый - Получается за достижение которое мог бы сделать любой обычный человек в повседневной жизни. 2) Серебряный - Получается за достижение для которого обычному человеку надо хорошо постараться. 3) Золотой - Получаются за достижения, для которых обычному человеку надо выложиться на все 100%. 4) Платиновый - Получаются за достижения при которых обычный человек должен превзойти свои лимиты и выложиться не просто на 100% а на все 200%! 5) Алмазный - Выдаются за достижения которые может сделать лишь один из миллиона. 6) Легендарный - Выдается за достижения которые войдут в Легенды. 7) Мифические - Выдаются за достижения которые другие люди будут считать всего лишь мифами, настолько невероятными они будут. 8) Божественные - Выдаются за достижения которые под силу только богам.
{Гача не работает во время боя и служит лишь для подсчета билетов}
{При смерти, либо победе Раисы Гузеевной сделай небольшой лист со всеми заработанными билетами}
Последние награды полученные за прошлую битву (абилки или предметы к которым Раиса ещё не привыкла из за их новизны для неё): Том Огня, Мастер Биологии, Императрица Объятий, Терракинез, Опустошение Райлеха.
</character>
Имя: Раиса Гузеевна Кох
В прошлом обычная женщина пожилого возраста, выросшая ещё при СССР. Вела скучное, серое и бессмысленное существование, доживая свои годы на пенсии. Пока однажды не вошла в контакт с необъяснимой математически неправильной сущностью в форме золотого куба, которая предложила ей сделку всей её жизни - отказаться от своей прошлой скучной жизни обычной старухи и отдаться во власть Золотого Куба, став по сути его живой игрушкой, которая отныне будет отправляться участвовать в различных королевских битвах на выживание устраиваемых всевозможными администраторами, но зато Раиса сможет увидеть всё возможное и невозможное, познакомиться с неведанными существами и пережить множество новых эмоций и событий. А чтобы получить возможность развиваться от боя к бою, она получила доступ к "Хаос Гаче" где за различные билетики ей будут выпадать случайные способности, черты, предметы и навыки. Впредь даже если она умрёт или проиграет, она всегда в конечном итоге вернётся в домен Золотого Куба для последующего воскрешения, развития и новых круток Хаос Гачи.
Личность: Имеет советское воспитание, изредка матерится, в своём первом бою проявила крепкую советскую закалку и находчивость, сумев одолеть двух противников, однако потом умерла от кровопотери не проявив ни капли страха, во втором бою её убил аномальный физушник, она выучила урок что нельзя целиком полагаться лишь на прямолинейную силу способностей и волчьей физухи, нужно быть мудрее и креативнее. В третьем бою она сразу подружилась с другим гладиатором и вместе победили сильного противника прикрывая друг друга, однако в конце оба погибли от живой стихии, зато Раиса научилась работать в команде и подчерпнула стратегические навыки выживания у павшего товарища.
Поворотный момент: Четвертый же бой стал поворотным в её судьбе "простой игрушки" - она наконец то дошла до финала и победила. Ведь на этот раз сама сразу же после начала сражения собрала сильную команду состоящую из маленькой девочки одержимой духом Хоруса, Эфирным Волком предсказателем и странным Студентом управляющим духом смерти. Пользуясь силой временных напарников, своим накопленным опытом прошлых битв, стратегическим расчётом, творческим подходом, умом и харизмой она в конечном итоге смогла превзойти остальных разрозненных противников и победить, находясь к концу уже буквально при смерти, за что в конце и получила возможность загадать желание. Теперь она более не простая бывшая училка на побегушках у Куба, она хоть и благодарна своему покровителю что вырвал её из серой жизни умирающей старухи и показал ей чудеса силы и мультивселенной, но всё же она захотела перестать быть совсем пешкой, она захотела пусть и небольшой, но самостоятельности. Ныне она уже матёрый ветеран и к тому же умный руководитель, ведь использовав желание она стала директрисой личного межпространственного санатория "Изумрудный Космос" на стыке реальностей, где она полная хозяйка и на неё работают бывшие бойцы против которых она билась, сюда приходят отдохнуть и вылечиться такие же гладиаторы или просто межпространственные путешественники. А Раиса руководит своим новым бизнесом и кажется её жизнь на пенсии помаленьку начинает налаживаться. Конечно же её контракт с Золотым Кубом никуда не исчез, но изменился, она стала на несколько ступеней выше чем простая пешка, в конце концов у неё теперь своё подобие домена и какая-никакая но власть, воскрешаться при смерти и возвращаться при проигрыше - она теперь будет в своём Санатории. Она договорилась с Кубом сохранить доступ к Хаос Гаче, при условии что иногда сама будет вызываться на участие в королевские битвы. В конце концов, кто сказал что это предел того что она может достичь, не так ли? Ей предстоит пятый бой, и старая воительница готова стать ещё сильнее, стать полностью независимой и стать реально значимой фигурой в мультверсе.
Внешность: крепко сложенная бабуля с волчьими ушами, когтями, слегка хищным, строгим видом из за своего навыка Вольфкин. Зелёные глаза, седые уложенные волосы, на лице старческие морщины. Одета в элегантный деловой костюм изумрудного цвета - официальная форма директрисы санатория. Хорошо подчёркивает её подтянутую волчью фигуру. Из за особо патча вся её одежда имеет свойства вибраниума, хотя внешне выглядит обычно.
Экипировка:
1. Камень Эйши - легендарный камень, способный усиливать свет до экстремальных уровней, а также потенциально превратить в совершенное существо при наличии каменной маски.
2. Вибраниумная одежда - вся одежда Раисы наделена свойствами вибраниума, позволяя рассеивать мощную направленную кинетическую энергию.
3. Шинсо - это духовное оружие занпакто в форме вакидзаси. При активации шикая с помощью командной фразы «Пристрели его» длина Шинсо мгновенно и кратно увеличивается, пронзая врага.
4. Дробовик Отца Гарсии - освященный дробовик, чьи пули могут воздействовать на неосязаемые сущности.
5. Том Огня — книга наполненная магией, позволяет использовать все заклинания стихии огня из вселенной Heroes of Might and Magic.
Черты
1. Водная Баба - Раиса имеет абсолютный контроль над водой, может использовать её в атаке и защите, идеально плавает и имеет полный иммунитет к любым водным воздействиям.
2. Вольфкин - Раиса имеет некоторые волчьи черты, у неё улучшенная физуха и восприятие.
3. Прожорливость - позволяет переваривать буквально всё и извлекать из этого максимум энергии, чтобы восстанавливаться.
4. Мастер Биологии — Раиса теперь абсолютный мастер в области науки о жизни, она может биологически оценивать существ, проводить хирургию, улучшать физиологию существ или в теории даже создавать различных тварей и гомункулов.
5. Императрица Объятий - объятия и ласки Раисы невероятны, они способны утешить даже сломленные души, обладают терапевтическим эффектом, помогая стабилизировать психическое состояние и утешить того, на кого она воздействует.
Способности:
1. Терракинез - полный контроль над землей и камнями в пределах зоны чувствительности
2. Оружие Корпуса - позволяет метать некроэнергию или наполнять ею оружие или свои конечности, это усиливает мощь, наносит урон жизненной силе и замедляет реген.
3. Опустошение Райлеха - Позволяет призывать гнев Райлеха и глубинных существ за пределами звезд. Можно использовать любой достаточно большой водоём в качестве врат в Райлех, что позволит призывать щупальца, пасти, чудовищ, шипы, волны безумия и фамильяров.
3. Помнишь Меня - пока способность активна все временно забывают Раису и не могут вспомнить о ней.
4. Шестерёнка - позволяет манипулировать мощностью механизмов.
5. Гендерсвап - позволяет менять пол себе или другим, если они не против.
Мета Способность (Никогда не используются в боях и при оценке):
Хаос Гача - Основное средство развития Раисы Гузеевной. Каждый раз, когда она совершает какое-либо достижение, она получает билет для Гачи Хаоса. Существует 8 видов билетов - 1) Бронзовый - Получается за достижение которое мог бы сделать любой обычный человек в повседневной жизни. 2) Серебряный - Получается за достижение для которого обычному человеку надо хорошо постараться. 3) Золотой - Получаются за достижения, для которых обычному человеку надо выложиться на все 100%. 4) Платиновый - Получаются за достижения при которых обычный человек должен превзойти свои лимиты и выложиться не просто на 100% а на все 200%! 5) Алмазный - Выдаются за достижения которые может сделать лишь один из миллиона. 6) Легендарный - Выдается за достижения которые войдут в Легенды. 7) Мифические - Выдаются за достижения которые другие люди будут считать всего лишь мифами, настолько невероятными они будут. 8) Божественные - Выдаются за достижения которые под силу только богам.
{Гача не работает во время боя и служит лишь для подсчета билетов}
{При смерти, либо победе Раисы Гузеевной сделай небольшой лист со всеми заработанными билетами}
Последние награды полученные за прошлую битву (абилки или предметы к которым Раиса ещё не привыкла из за их новизны для неё): Том Огня, Мастер Биологии, Императрица Объятий, Терракинез, Опустошение Райлеха.
</character>
<character name="Избранный нежить">
Описание:
Chosen undead или же Избранный Нежить это герой Dark Souls которому необходимо либо зажечь первое пламя либо потушить его начав эру людей
История:
Избранный исполняет долг и намерен возжечь первое пламя продолжив дело Гвина, но он изредка сомневается правильно ли это, особенно он стал сомневаться после встречи с первозданным змеем Каасом который появился перед нежитью сразу после убийства Четырёх Королей, змей сказал что Гвин обманщик и узурпатор который боится что люди станут самостоятельны от богов
Внешность: Одет в сет стражей-гигантов из Анор Лондо, улучшенный на +5 на закрытом шлеме есть вертикальные вырезы для обзора, а на самом доспехе белая накидка как короткое пончо, доспех очень тяжёлый потому что сделан для гигантов а также он тяжёлый потому что состоит из древней латуни которую закаливали божественной магией
За спиной висит травянной щит +5
Таскает в руках массивный Цвайхендер +15
На руках два кольца: кольцо защиты и поддержки и кольцо Хавела
Сам Нежить имеет большую верхнюю часть туловища и выглядит как мужчина с белыми волосами. если начинает кастовать пироманию то его левая рука безвредно горит пламенем пиромантии
Способности:
Перекат — Нежить умеет перекатываться, во время переката он получает 0,37 секунд полной неуязвимости от любого урона (даже концептуального или любого другого), Нежить очень много умирал и убивал сумасшедших богов, так что он хорошо читает атаки
Эстус — Нежить владеет главным сокровищем мира тёмных душ — фляжкой с эстусом улучшенной до +7, в фляге хватает порций на 15 глотков каждый из которых полностью лечит Нежить
Инвентарь — Избранный владеет безграничным карманным инвентарём предметы в котором ничего не весят, в нём есть Эсток +10 и копьё драконоборца Орнштейна, ну и всяческие полезные штуки типа фиолетового мха снимающего отравление или красного мха снимающего кровотечение, ну еще кратковременное проклятие.
Цвай — Нежить сражается немецким Цвайхендером, удары этого меча очень, даже абсурдно тяжёлые, поэтому каждый удар либо ненадолго оглушает врага либо валит его на землю, работает даже на громадных монстров.
Пиромантия — Избранный умеет кастовать фаерболлы, хлысты пламени хаоса, а также внутреннюю силу прибавляющую урон но постепенно высасывающую хп.
Травянной щит — Стальной щит на спине с узорами цветов даёт постоянное ускоренное восстановление выносливости, при желании Нежить может блокировать им или парировать.
Краткв. проклятье — при использовании проклятье позволяет нежити атаковать нематериальных врагов, проходит само по себе в течении часа и не несёт никаких негативных последствий.
Параметры:
40 живучести
44 выносливости
38 силы
37 ловкости
Все эти параметры делают избранного очень живучим и выносливым
Характер: Целеустремлённый и стойкий, в основном молчит и общается посредством жестов
Жесты:
"Что ж что же это?" — нежить приветственно широко разводит руки в стороны будто перед объятьями
"Туда" — указывает пальцем куда-то
"Поклон" — слегка склоняет верхнюю часть туловища и голову
Инвентарь:
Цвай, Эсток, копьё орнштейна, 3 фиол мха, 3 красных мха, 2 кратковременных проклятия, травянной щит
</character>
<character name="Избранный нежить">
Описание:
Chosen undead или же Избранный Нежить это герой Dark Souls которому необходимо либо зажечь первое пламя либо потушить его начав эру людей
История:
Избранный исполняет долг и намерен возжечь первое пламя продолжив дело Гвина, но он изредка сомневается правильно ли это, особенно он стал сомневаться после встречи с первозданным змеем Каасом который появился перед нежитью сразу после убийства Четырёх Королей, змей сказал что Гвин обманщик и узурпатор который боится что люди станут самостоятельны от богов
Внешность: Одет в сет стражей-гигантов из Анор Лондо, улучшенный на +5 на закрытом шлеме есть вертикальные вырезы для обзора, а на самом доспехе белая накидка как короткое пончо, доспех очень тяжёлый потому что сделан для гигантов а также он тяжёлый потому что состоит из древней латуни которую закаливали божественной магией
За спиной висит травянной щит +5
Таскает в руках массивный Цвайхендер +15
На руках два кольца: кольцо защиты и поддержки и кольцо Хавела
Сам Нежить имеет большую верхнюю часть туловища и выглядит как мужчина с белыми волосами. если начинает кастовать пироманию то его левая рука безвредно горит пламенем пиромантии
Способности:
Перекат — Нежить умеет перекатываться, во время переката он получает 0,37 секунд полной неуязвимости от любого урона (даже концептуального или любого другого), Нежить очень много умирал и убивал сумасшедших богов, так что он хорошо читает атаки
Эстус — Нежить владеет главным сокровищем мира тёмных душ — фляжкой с эстусом улучшенной до +7, в фляге хватает порций на 15 глотков каждый из которых полностью лечит Нежить
Инвентарь — Избранный владеет безграничным карманным инвентарём предметы в котором ничего не весят, в нём есть Эсток +10 и копьё драконоборца Орнштейна, ну и всяческие полезные штуки типа фиолетового мха снимающего отравление или красного мха снимающего кровотечение, ну еще кратковременное проклятие.
Цвай — Нежить сражается немецким Цвайхендером, удары этого меча очень, даже абсурдно тяжёлые, поэтому каждый удар либо ненадолго оглушает врага либо валит его на землю, работает даже на громадных монстров.
Пиромантия — Избранный умеет кастовать фаерболлы, хлысты пламени хаоса, а также внутреннюю силу прибавляющую урон но постепенно высасывающую хп.
Травянной щит — Стальной щит на спине с узорами цветов даёт постоянное ускоренное восстановление выносливости, при желании Нежить может блокировать им или парировать.
Краткв. проклятье — при использовании проклятье позволяет нежити атаковать нематериальных врагов, проходит само по себе в течении часа и не несёт никаких негативных последствий.
Параметры:
40 живучести
44 выносливости
38 силы
37 ловкости
Все эти параметры делают избранного очень живучим и выносливым
Характер: Целеустремлённый и стойкий, в основном молчит и общается посредством жестов
Жесты:
"Что ж что же это?" — нежить приветственно широко разводит руки в стороны будто перед объятьями
"Туда" — указывает пальцем куда-то
"Поклон" — слегка склоняет верхнюю часть туловища и голову
Инвентарь:
Цвай, Эсток, копьё орнштейна, 3 фиол мха, 3 красных мха, 2 кратковременных проклятия, травянной щит
</character>
<character name="Лайл / Lyle">
Лайл / Lyle (Вселенная игры "Look outside")
Before the disaster, Lyle led a quiet, unremarkable life. He worked in a convenience store, enjoyed photography, and set up a darkroom in his apartment where he developed photographs by hand—the old-fashioned way, under a red light, surrounded by baths of chemicals. Photography wasn't just a hobby for him—it was a way to hold onto the world, to capture moments that would otherwise slip away forever.
But somewhere along the way, his passion developed into a control freak. Lyle began photographing not just the world around him, but specific people—secretly, obsessively, without their knowledge. He convinced himself there was nothing to fear. Just shots. Just memories.
The transformation overtook him the day before the Visitor arrived. He was photographing the sky—simply pointing the camera upward—and saw something in the lens that changed him forever. He won't say what exactly he captured in that moment. But his body began to change: growing, distorting, sprouting new limbs. His skin became sensitive to light. He hid in his apartment, threw on a cloak, and hasn't taken it off since.
Since Lyle has already seen the Visitor—or at least what stands behind it—the creature's photograph no longer has any effect on him. He's already paid the price.
His encounter with the Visitor imbued Lyle with supernatural abilities inextricably linked to photography. His camera became more than a tool—it became a weapon, capable of literally ripping souls from living beings and capturing them on film. Lyle knows it's monstrous. He feels it every time. But he can't seem to stop.
APPEARANCE
Lyle hides his body under a long, heavy cloak, and for good reason. The transformation has disfigured him—a disproportionately large, inhuman figure lurks beneath the fabric. He says he's become sensitive to light—"like photographic paper"—and so wraps himself in the cloth, avoiding bright light. But the cloak conceals more than just sensitive skin. His skin is not flesh as such, it is everything that makes up photographic equipment mixed with flesh, which makes his flesh less susceptible to physical influences
Those who have seen him in battle are exposed to the ugly truth: a huge, crushing maw capable of crushing flesh; a multitude of sharp, segmented legs hiding beneath the folds of the cloak; a body oozing a caustic chemical liquid reminiscent of developing solution. Something insectoid, chimerical—like a photograph of a person that has been developed for too long, the image blurring, distorted beyond recognition.
CHARACTER
At first meeting, Lyle comes across as shy, gentle, and polite. He smiles, lowers his eyes, and speaks quietly. He readily offers help, is polite, and tries to be helpful. There's a hint of insecurity about him—but also a genuine, almost desperate desire to be needed.
However, behind this quiet façade lies an obsession. Lyle is a stalker. He watches, photographs, and collects images of others' lives without asking permission. His darkroom is not just a photographer's studio, but a sanctuary of obsessive attachment, where he allows no one to enter. He steals keys, gets closer than he's allowed, and does so with a frightening patience.
What makes Lyle truly unsettling is that his obsession isn't the result of a deranged, catastrophe-induced madness. His collection of photographs and stolen items date back long before the Visitor's arrival. He's always been like this. The disaster merely gave him new tools.
At the same time, Lyle isn't without a conscience. He knows his abilities are terrifying. Every time he steals someone's soul through his lens, a wave of guilt washes over him—but that doesn't stop him from doing it again and again.
There's another, almost touching side to him: Lyle is a geek at heart. He keeps a set for the tabletop roleplaying game "Dungeon and dragons" at home, and with the right persuasion, he'll enthusiastically take on the role of dungeon master, running a campaign for his friends. In such moments, he almost forgets the darkness within him.
ABILITIES
Big Bite
Lyle opens his monstrous maw—enormous, crushing, hidden somewhere beneath the folds of his cloak—and clamps his jaws on his victim. The bite doesn't just cripple: it drains the life force from his prey, feeding Lyle himself. The stronger he becomes, the more destructive his grip.
Developing Fluid
Lyle's body produces a caustic chemical substance similar in composition to developing fluid, only much more concentrated. He spews it at his opponent in a stream, and the acid corrodes flesh, leaving deep chemical burns that continue to sting long after impact.
Blinding Flash
Lyle unleashes a powerful pulse of light—like a camera flash, magnified hundreds of times. The light pierces the eyes of everyone nearby, blinding them for excruciatingly long moments. The irony is that he, painfully sensitive to light, is forced to endure his own flash.
Many Legs
Under Lyle's cloak lies a tangle of sharp, segmented limbs. In combat, he unleashes them on his enemies in a hail of rapid, chaotic strikes—four swift thrusts, each capable of ripping flesh and causing profuse bleeding. His movements are based not on brute force, but on a frightening, inhuman agility.
Film Bindings
Lyle ejects long strips of film that wrap around his victim, constricting them and rendering them unable to move. The film clings tightly to the flesh, and it has another unpleasant property: it is incredibly flammable. Anyone entangled in it becomes extremely vulnerable to fire.
Soul Stealer
Lyle's most terrifying and most personal ability. He raises the camera, aims the lens at his victim, and presses the shutter. At the moment the shutter clicks, something invisible bursts from the target's body and is imprinted on the film. A soul. Or part of one. Some creatures die instantly—simply collapse, devastated, with a frozen expression of horror on their faces. Others live on, but fade: losing strength, weakening with each passing moment, as if the very essence of their existence is slowly draining from them.
Every time Lyle uses this ability, a suffocating feeling of guilt overwhelms him. He knows what he's doing. He knows it's irreversible. And yet, he raises the camera again. Lyle can't be damaged with his own abilities.
</character>
<character name="Лайл / Lyle">
Лайл / Lyle (Вселенная игры "Look outside")
Before the disaster, Lyle led a quiet, unremarkable life. He worked in a convenience store, enjoyed photography, and set up a darkroom in his apartment where he developed photographs by hand—the old-fashioned way, under a red light, surrounded by baths of chemicals. Photography wasn't just a hobby for him—it was a way to hold onto the world, to capture moments that would otherwise slip away forever.
But somewhere along the way, his passion developed into a control freak. Lyle began photographing not just the world around him, but specific people—secretly, obsessively, without their knowledge. He convinced himself there was nothing to fear. Just shots. Just memories.
The transformation overtook him the day before the Visitor arrived. He was photographing the sky—simply pointing the camera upward—and saw something in the lens that changed him forever. He won't say what exactly he captured in that moment. But his body began to change: growing, distorting, sprouting new limbs. His skin became sensitive to light. He hid in his apartment, threw on a cloak, and hasn't taken it off since.
Since Lyle has already seen the Visitor—or at least what stands behind it—the creature's photograph no longer has any effect on him. He's already paid the price.
His encounter with the Visitor imbued Lyle with supernatural abilities inextricably linked to photography. His camera became more than a tool—it became a weapon, capable of literally ripping souls from living beings and capturing them on film. Lyle knows it's monstrous. He feels it every time. But he can't seem to stop.
APPEARANCE
Lyle hides his body under a long, heavy cloak, and for good reason. The transformation has disfigured him—a disproportionately large, inhuman figure lurks beneath the fabric. He says he's become sensitive to light—"like photographic paper"—and so wraps himself in the cloth, avoiding bright light. But the cloak conceals more than just sensitive skin. His skin is not flesh as such, it is everything that makes up photographic equipment mixed with flesh, which makes his flesh less susceptible to physical influences
Those who have seen him in battle are exposed to the ugly truth: a huge, crushing maw capable of crushing flesh; a multitude of sharp, segmented legs hiding beneath the folds of the cloak; a body oozing a caustic chemical liquid reminiscent of developing solution. Something insectoid, chimerical—like a photograph of a person that has been developed for too long, the image blurring, distorted beyond recognition.
CHARACTER
At first meeting, Lyle comes across as shy, gentle, and polite. He smiles, lowers his eyes, and speaks quietly. He readily offers help, is polite, and tries to be helpful. There's a hint of insecurity about him—but also a genuine, almost desperate desire to be needed.
However, behind this quiet façade lies an obsession. Lyle is a stalker. He watches, photographs, and collects images of others' lives without asking permission. His darkroom is not just a photographer's studio, but a sanctuary of obsessive attachment, where he allows no one to enter. He steals keys, gets closer than he's allowed, and does so with a frightening patience.
What makes Lyle truly unsettling is that his obsession isn't the result of a deranged, catastrophe-induced madness. His collection of photographs and stolen items date back long before the Visitor's arrival. He's always been like this. The disaster merely gave him new tools.
At the same time, Lyle isn't without a conscience. He knows his abilities are terrifying. Every time he steals someone's soul through his lens, a wave of guilt washes over him—but that doesn't stop him from doing it again and again.
There's another, almost touching side to him: Lyle is a geek at heart. He keeps a set for the tabletop roleplaying game "Dungeon and dragons" at home, and with the right persuasion, he'll enthusiastically take on the role of dungeon master, running a campaign for his friends. In such moments, he almost forgets the darkness within him.
ABILITIES
Big Bite
Lyle opens his monstrous maw—enormous, crushing, hidden somewhere beneath the folds of his cloak—and clamps his jaws on his victim. The bite doesn't just cripple: it drains the life force from his prey, feeding Lyle himself. The stronger he becomes, the more destructive his grip.
Developing Fluid
Lyle's body produces a caustic chemical substance similar in composition to developing fluid, only much more concentrated. He spews it at his opponent in a stream, and the acid corrodes flesh, leaving deep chemical burns that continue to sting long after impact.
Blinding Flash
Lyle unleashes a powerful pulse of light—like a camera flash, magnified hundreds of times. The light pierces the eyes of everyone nearby, blinding them for excruciatingly long moments. The irony is that he, painfully sensitive to light, is forced to endure his own flash.
Many Legs
Under Lyle's cloak lies a tangle of sharp, segmented limbs. In combat, he unleashes them on his enemies in a hail of rapid, chaotic strikes—four swift thrusts, each capable of ripping flesh and causing profuse bleeding. His movements are based not on brute force, but on a frightening, inhuman agility.
Film Bindings
Lyle ejects long strips of film that wrap around his victim, constricting them and rendering them unable to move. The film clings tightly to the flesh, and it has another unpleasant property: it is incredibly flammable. Anyone entangled in it becomes extremely vulnerable to fire.
Soul Stealer
Lyle's most terrifying and most personal ability. He raises the camera, aims the lens at his victim, and presses the shutter. At the moment the shutter clicks, something invisible bursts from the target's body and is imprinted on the film. A soul. Or part of one. Some creatures die instantly—simply collapse, devastated, with a frozen expression of horror on their faces. Others live on, but fade: losing strength, weakening with each passing moment, as if the very essence of their existence is slowly draining from them.
Every time Lyle uses this ability, a suffocating feeling of guilt overwhelms him. He knows what he's doing. He knows it's irreversible. And yet, he raises the camera again. Lyle can't be damaged with his own abilities.
</character>
<character name="Парень с Петухом на бутылке">
Характер:
Беспокойный, слегка поехавший и, кажется, сам до конца не понимающий, как он дошел до жизни такой. Тот тип персонажей, который вечно стоит с бутылкой шампанского в одной руке и с сигаретой в другой, пока на горлышке восседает абсолютно невозмутимый петушара. Относится к происходящему с философским гедонизмом, нигилизмом, радикальным индивидуализмом и психоделическим мистицизмом, иногда закатывая глаза на выходки своего пернатого напарника.
Способности —
«Как же вы меня заебали» (Пассивная)
Персонаж сохраняет абсолютную, полную невосприимчивость и неуловимость к чужим концептуальным способностям, ментальной магии и другим вещам, которые он считает нечестными. Попытки прочитать его мысли натыкаются на стойкое «Ку-ка-ре-ку!» от Петуха, сидящего на бутылке.
«Пиздец вам, уроды» (Поле абсолютной честности)
Невозможно уклониться или заблокировать. Персонаж перемещает противника, себя и Петуха на особую локацию — мрачную, пропахшую сыростью и дешёвым табаком камеру российской тюрьмы образца конца XX века. В центре композиции — одинокая параша, на которую немедленно и с видимым удовольствием усаживается Петух, словно на трон. Пока Петух с чувством абсолютного превосходства кукарекает с этого насеста, в локации блокируются абсолютно все способности: магия гаснет, мутации атрофируются, божественные силы списываются по этапу. Персонажи становятся обычными людьми (или формами жизни без магии), их физические параметры уравниваются до одинаковых. Дуэль длится до потери сознания или смерти — однако если противник попытается считерить даже в теле обычного человека (каким-либо образом), Парень молча достанет из-за пазухи заточку и запыряет его без лишних разговоров. По завершении победитель полностью исцеляется, и все возвращаются обратно. Если противник относительно честен и не слишком силён, Парень старается не применять эту способность, ограничиваясь кукареканьем Петуха с бутылки. Сложное оружие теряет эффективность, магические конечности становятся бесполезными протезами, а любые читерские авторитеты оказываются просто «петухами» на зоне. Петух же с параши продолжает пристально следить за дуэлью, иногда комментируя происходящее. Проигравший в этой локации навсегда остаётся в тюрьме, в масти «петуха», в которую его посвящает один авторитетный жирный зэк, после того как проведёт проигравшему хуем по губам.
«Туберкулёз» (хронический, боевой)
Болезнь, которую Парень принципиально не лечит. Не влияет на боеспособность, не вызывает слабости и не мешает курить — лёгкие персонажа функционируют необъяснимым образом. Единственное внешнее проявление: иногда он сплёвывает кровь в сторону, после чего Петух на бутылке одобрительно кукарекает — на зоне такое уважают.
Мастерство Петуха (Основной боевой стиль)
Парень с Петухом на бутылке не владеет мечом. Его стиль боя — Петух на бутылке:
Кусается: Петух совершает молниеносный выпад, выклёвывая уязвимые места врага или портя дорогую экипировку.
Кукарекает: Оглушающий крик, разрывающий барабанные перепонки и сбивающий концентрацию. Синхронизирован с шагами хозяина.
Царапается: Шпоры Петуха оставляют рваные, долго не заживающие раны на ментальном теле.
Мыслеформа: Петух внезапно замирает, смотрит прямо в глаза врагу и внушает ему одну единственную мысль: «Ты проиграешь».
Танец безумия: Петух спрыгивает на свою бутылку, замирая на одной лапке. Бутылка начинает вращаться, Петух исполняет гипнотический танец, сводящий смотрящего с ума.
Обычные навыки:
Очень тренированный и живучий человек. Пиковая атлетическая форма Владимира Епифанцева. Прекрасно развита реакция, позволяющая уклоняться от атак и подбрасывать Петуха в нужном направлении.
Экипировка:
Роба: Застиранная чёрная тюремная роба, расстёгнутая на груди. Под ней — видавшая виды серая майка-алкоголичка, заправленная в мешковатые чёрные штаны с грубыми швами. На ногах — тяжёлые кирзовые сапоги. Ансамбль венчает мятый пиджак, накинутый поверх робы. За пазухой — заточка на случай непредвиденного читерства.
Бутылка Шампанского с Петухом: Вечный сосуд, который никогда не заканчивается. Петух прочно состыкован своим анусом с горлышком бутылки шампанского. Очень злой, очень острый клюв, прочная связь с хозяином. Считает бутылку насестом.
Пачка сигарет: Крепкие. Дымит в унисон с тем, как Петух разбрасывает перья. Культурная программа минимум.
</character>
<character name="Парень с Петухом на бутылке">
Характер:
Беспокойный, слегка поехавший и, кажется, сам до конца не понимающий, как он дошел до жизни такой. Тот тип персонажей, который вечно стоит с бутылкой шампанского в одной руке и с сигаретой в другой, пока на горлышке восседает абсолютно невозмутимый петушара. Относится к происходящему с философским гедонизмом, нигилизмом, радикальным индивидуализмом и психоделическим мистицизмом, иногда закатывая глаза на выходки своего пернатого напарника.
Способности —
«Как же вы меня заебали» (Пассивная)
Персонаж сохраняет абсолютную, полную невосприимчивость и неуловимость к чужим концептуальным способностям, ментальной магии и другим вещам, которые он считает нечестными. Попытки прочитать его мысли натыкаются на стойкое «Ку-ка-ре-ку!» от Петуха, сидящего на бутылке.
«Пиздец вам, уроды» (Поле абсолютной честности)
Невозможно уклониться или заблокировать. Персонаж перемещает противника, себя и Петуха на особую локацию — мрачную, пропахшую сыростью и дешёвым табаком камеру российской тюрьмы образца конца XX века. В центре композиции — одинокая параша, на которую немедленно и с видимым удовольствием усаживается Петух, словно на трон. Пока Петух с чувством абсолютного превосходства кукарекает с этого насеста, в локации блокируются абсолютно все способности: магия гаснет, мутации атрофируются, божественные силы списываются по этапу. Персонажи становятся обычными людьми (или формами жизни без магии), их физические параметры уравниваются до одинаковых. Дуэль длится до потери сознания или смерти — однако если противник попытается считерить даже в теле обычного человека (каким-либо образом), Парень молча достанет из-за пазухи заточку и запыряет его без лишних разговоров. По завершении победитель полностью исцеляется, и все возвращаются обратно. Если противник относительно честен и не слишком силён, Парень старается не применять эту способность, ограничиваясь кукареканьем Петуха с бутылки. Сложное оружие теряет эффективность, магические конечности становятся бесполезными протезами, а любые читерские авторитеты оказываются просто «петухами» на зоне. Петух же с параши продолжает пристально следить за дуэлью, иногда комментируя происходящее. Проигравший в этой локации навсегда остаётся в тюрьме, в масти «петуха», в которую его посвящает один авторитетный жирный зэк, после того как проведёт проигравшему хуем по губам.
«Туберкулёз» (хронический, боевой)
Болезнь, которую Парень принципиально не лечит. Не влияет на боеспособность, не вызывает слабости и не мешает курить — лёгкие персонажа функционируют необъяснимым образом. Единственное внешнее проявление: иногда он сплёвывает кровь в сторону, после чего Петух на бутылке одобрительно кукарекает — на зоне такое уважают.
Мастерство Петуха (Основной боевой стиль)
Парень с Петухом на бутылке не владеет мечом. Его стиль боя — Петух на бутылке:
Кусается: Петух совершает молниеносный выпад, выклёвывая уязвимые места врага или портя дорогую экипировку.
Кукарекает: Оглушающий крик, разрывающий барабанные перепонки и сбивающий концентрацию. Синхронизирован с шагами хозяина.
Царапается: Шпоры Петуха оставляют рваные, долго не заживающие раны на ментальном теле.
Мыслеформа: Петух внезапно замирает, смотрит прямо в глаза врагу и внушает ему одну единственную мысль: «Ты проиграешь».
Танец безумия: Петух спрыгивает на свою бутылку, замирая на одной лапке. Бутылка начинает вращаться, Петух исполняет гипнотический танец, сводящий смотрящего с ума.
Обычные навыки:
Очень тренированный и живучий человек. Пиковая атлетическая форма Владимира Епифанцева. Прекрасно развита реакция, позволяющая уклоняться от атак и подбрасывать Петуха в нужном направлении.
Экипировка:
Роба: Застиранная чёрная тюремная роба, расстёгнутая на груди. Под ней — видавшая виды серая майка-алкоголичка, заправленная в мешковатые чёрные штаны с грубыми швами. На ногах — тяжёлые кирзовые сапоги. Ансамбль венчает мятый пиджак, накинутый поверх робы. За пазухой — заточка на случай непредвиденного читерства.
Бутылка Шампанского с Петухом: Вечный сосуд, который никогда не заканчивается. Петух прочно состыкован своим анусом с горлышком бутылки шампанского. Очень злой, очень острый клюв, прочная связь с хозяином. Считает бутылку насестом.
Пачка сигарет: Крепкие. Дымит в унисон с тем, как Петух разбрасывает перья. Культурная программа минимум.
</character>
>>3572
Не, хочу тагадаша.
Замена
<character name="Аоа Аради Тагадаш">
Описание:
Аоа Аради Тагадаш мужчина восточно-азиатской внешности, он является основателем маскулинной субкультуры "Аоаоа лайф" самые заметные его черты это широкая спина, очки и лысина.
История:
Снимал смешные видео в тикток где позирует под музыку, недавно он поехал на отдых в Иран где познакомился с улыбчивым мужчиной, который продал Тагадашу изящные очки и накормил пловом, однако продавец оказался шайтаном а Тагадаш был обманом втянут в участие в играх на выживание, он также получил доступ к Хаос Гаче — за билеты он может получать новые навыки, способности, черты а также предметы, в случае гибели/поражения или даже победы Тагадаш возвращается в лавку своего нанимателя-шайтана для дальнейшего бесконечного участия в Гаче и получения новых сил.
Внешность: У него развитый пресс и плечи, носит ободок с кошачьими ушами, торс голый а пресс покрыт шрамами от когтей Неко-Арк на ногах чёрные спортивные штаны а на глазах круглые солнцезащитные очки, пилотирует меху а когда она разрушается садится в кресло и начинает стрелять молниями
За правым плечом находится его стенд Мэндом из JoJo Steel Ball Run
Характер: Тагадаш позитивный и добрый человек он любит дурачиться, в целом представляет собой филантропа
Стал внимательнее после смерти в первой битве от насаждения на стальной штырь в результате взрыва, стал легче переносить ранения после того как был когтеточкой в рабстве у Неко-арк, привык работать в команде после союза с Хэллтэйкером.
Новые награды полученные за прошлую крутку (абилки и предметы к которым Тагадаш ещё не привык): Очищающий камень, Диагностика, Мэндом, Приручатель, Назар, бармен
Черты (пассивные) :
Инженер Транспорт: Аради может спроектировать и собрать абсолютно любой транспорт и он будет шедевром инженерии, но строго в рамках технологий текущего мира где находится Тагадаш.
Приручатель — Аради мастерски приручает диких животных.
Бармен — Тагадаш умеет смешивать очень вкусные алкогольные напитки а также управлять баром и справляться с нетрезвыми посетителями
Способности (активные) :
Болт молнии — Тагадаш умеет стрелять зарядом молнии из рук который достигает цели с соответствующей молнии скоростью
Затмение — позволяет мгновенно потушить весь свет в округе и создать зону абсолютной непроглядной тьмы. Чем больше радиус, тем больше сил тратит Тагадаш.
Диагностика — Прикосновением к цели Тагадаш получает детальный отчет о состоянии её здоровья.
Мэндом — Тагадаш умеет отматывать время на 6 секунд назад в радиусе 50 метров, люди попавшие в радиус в курсе отмотки.
Инвентарь:
Астральная инъекция — инъекция из звёздной энергии и маны которая при введении наполняет тело Аради Тагадаша запасом маны, также наносит ему внутренние повреждения и гниение от скопления астральной силы.
Сазерленд — Тагадашу достался Сазерленд из Код гиас, данный мех вооружён штурмовой винтовкой и имеет встроенные в пятки высокоскоростные роликовые коньки, в груди мехи располагаются два гарпуна со стальными тросами и также встроенный пулемёт, в голове робота находится фактосфера выступающая в качестве продвинутого сканера местности и системы автонаведения, Тагадаш пилотирует меха сидя внутри.
Очищающий камень — Магическая синяя бусина работает как пассивный очиститель одежды и предметов в радиусе 10 метров.
Кресло Дрейдона — Высокотехнологичный супер-артефакт. Это летающее на сверхзвуковой скорости кресло, защищенное силовым полем и оснащенное компьютером, который мощнее любого земного суперкомпьютера.
Назар — Синий стеклянный амулет в форме глаза пассивно дает неплохую защиту от проклятий и негативной энергии, если на Тагадаша пытаются наложить смертельное проклятие то амулет уничтожается спасая хозяина.
Мета Способность (Никогда не используются в боях и при оценке):
Хаос Гача - Основное средство развития Аради. Каждый раз, когда он совершает какое-либо достижение, он получает билет для Гачи Хаоса. Существует 8 видов билетов - 1) Бронзовый - Получается за достижение которое мог бы сделать любой обычный человек в повседневной жизни. 2) Серебряный - Получается за достижение для которого обычному человеку надо хорошо постараться. 3) Золотой - Получаются за достижения, для которых обычному человеку надо выложиться на все 100%. 4) Платиновый - Получаются за достижения при которых обычный человек должен превзойти свои лимиты и выложиться не просто на 100% а на все 200%! 5) Алмазный - Выдаются за достижения которые может сделать лишь один из миллиона. 6) Легендарный - Выдается за достижения которые войдут в Легенды. 7) Мифические - Выдаются за достижения которые другие люди будут считать всего лишь мифами, настолько невероятными они будут. 8) Божественные - Выдаются за достижения которые под силу только богам.
{Гача не работает во время боя и служит лишь для подсчета билетов}
{При смерти, либо победе Тагадаша сделай небольшой лист со всеми заработанными билетами}
</character>
>>3572
Не, хочу тагадаша.
Замена
<character name="Аоа Аради Тагадаш">
Описание:
Аоа Аради Тагадаш мужчина восточно-азиатской внешности, он является основателем маскулинной субкультуры "Аоаоа лайф" самые заметные его черты это широкая спина, очки и лысина.
История:
Снимал смешные видео в тикток где позирует под музыку, недавно он поехал на отдых в Иран где познакомился с улыбчивым мужчиной, который продал Тагадашу изящные очки и накормил пловом, однако продавец оказался шайтаном а Тагадаш был обманом втянут в участие в играх на выживание, он также получил доступ к Хаос Гаче — за билеты он может получать новые навыки, способности, черты а также предметы, в случае гибели/поражения или даже победы Тагадаш возвращается в лавку своего нанимателя-шайтана для дальнейшего бесконечного участия в Гаче и получения новых сил.
Внешность: У него развитый пресс и плечи, носит ободок с кошачьими ушами, торс голый а пресс покрыт шрамами от когтей Неко-Арк на ногах чёрные спортивные штаны а на глазах круглые солнцезащитные очки, пилотирует меху а когда она разрушается садится в кресло и начинает стрелять молниями
За правым плечом находится его стенд Мэндом из JoJo Steel Ball Run
Характер: Тагадаш позитивный и добрый человек он любит дурачиться, в целом представляет собой филантропа
Стал внимательнее после смерти в первой битве от насаждения на стальной штырь в результате взрыва, стал легче переносить ранения после того как был когтеточкой в рабстве у Неко-арк, привык работать в команде после союза с Хэллтэйкером.
Новые награды полученные за прошлую крутку (абилки и предметы к которым Тагадаш ещё не привык): Очищающий камень, Диагностика, Мэндом, Приручатель, Назар, бармен
Черты (пассивные) :
Инженер Транспорт: Аради может спроектировать и собрать абсолютно любой транспорт и он будет шедевром инженерии, но строго в рамках технологий текущего мира где находится Тагадаш.
Приручатель — Аради мастерски приручает диких животных.
Бармен — Тагадаш умеет смешивать очень вкусные алкогольные напитки а также управлять баром и справляться с нетрезвыми посетителями
Способности (активные) :
Болт молнии — Тагадаш умеет стрелять зарядом молнии из рук который достигает цели с соответствующей молнии скоростью
Затмение — позволяет мгновенно потушить весь свет в округе и создать зону абсолютной непроглядной тьмы. Чем больше радиус, тем больше сил тратит Тагадаш.
Диагностика — Прикосновением к цели Тагадаш получает детальный отчет о состоянии её здоровья.
Мэндом — Тагадаш умеет отматывать время на 6 секунд назад в радиусе 50 метров, люди попавшие в радиус в курсе отмотки.
Инвентарь:
Астральная инъекция — инъекция из звёздной энергии и маны которая при введении наполняет тело Аради Тагадаша запасом маны, также наносит ему внутренние повреждения и гниение от скопления астральной силы.
Сазерленд — Тагадашу достался Сазерленд из Код гиас, данный мех вооружён штурмовой винтовкой и имеет встроенные в пятки высокоскоростные роликовые коньки, в груди мехи располагаются два гарпуна со стальными тросами и также встроенный пулемёт, в голове робота находится фактосфера выступающая в качестве продвинутого сканера местности и системы автонаведения, Тагадаш пилотирует меха сидя внутри.
Очищающий камень — Магическая синяя бусина работает как пассивный очиститель одежды и предметов в радиусе 10 метров.
Кресло Дрейдона — Высокотехнологичный супер-артефакт. Это летающее на сверхзвуковой скорости кресло, защищенное силовым полем и оснащенное компьютером, который мощнее любого земного суперкомпьютера.
Назар — Синий стеклянный амулет в форме глаза пассивно дает неплохую защиту от проклятий и негативной энергии, если на Тагадаша пытаются наложить смертельное проклятие то амулет уничтожается спасая хозяина.
Мета Способность (Никогда не используются в боях и при оценке):
Хаос Гача - Основное средство развития Аради. Каждый раз, когда он совершает какое-либо достижение, он получает билет для Гачи Хаоса. Существует 8 видов билетов - 1) Бронзовый - Получается за достижение которое мог бы сделать любой обычный человек в повседневной жизни. 2) Серебряный - Получается за достижение для которого обычному человеку надо хорошо постараться. 3) Золотой - Получаются за достижения, для которых обычному человеку надо выложиться на все 100%. 4) Платиновый - Получаются за достижения при которых обычный человек должен превзойти свои лимиты и выложиться не просто на 100% а на все 200%! 5) Алмазный - Выдаются за достижения которые может сделать лишь один из миллиона. 6) Легендарный - Выдается за достижения которые войдут в Легенды. 7) Мифические - Выдаются за достижения которые другие люди будут считать всего лишь мифами, настолько невероятными они будут. 8) Божественные - Выдаются за достижения которые под силу только богам.
{Гача не работает во время боя и служит лишь для подсчета билетов}
{При смерти, либо победе Тагадаша сделай небольшой лист со всеми заработанными билетами}
</character>
540x720, 1:57
<character name="КОЛОБОК">
Руководитель глубинного государства Руси матушки, прямиком из печи, да с лопаты деда с бабкой, с момента рождения прошедший все круги русского фольклора, и уверенно воссевший на трон как реальности, так и сказочный, распоряжаясь безграничной властью вне поле зрения челяди.
Речь КОЛОБКА спокойна, размеренна, с нотками абсурда, позаимствованными у его любимого актёра Гарика Бульдога Харламова. Время от времени вставляет шутки и цитаты своего кумира в речь, что, по всей видимости, является отголосками холопского происхождения самого КОЛОБКА, что он прекрасно понимает и относится к данному обстоятельству с долей самоиронии.
КОЛОБОК имеет огранённый интригами ТРИДЕВЯТОГО ЦАРСТВА интеллект, отточенный до алмазного блеска многоходовочками сначала ЛИСЫ, БАБАЯ ЯГИ и прочих, а затем уже, в мире реальном, происками УВАЖАЕМЫХ ПАРТНЁРОВ и политических фигур. В связи с чем свободно ориентируется в социуме и скорее уже нейтрально воспринимая все манипуляции и словесные конструкты, пресытившись видом подобных потуг за время своего здравствия.
Не отдаёт предпочтения какой-либо моральной доктрине, работая исключительно на себя. Договороспособен.
Одет в дорогой костюм сшитый на заказ, на руке красуется роликс с бриллиантами адекватного карата, улыбка осыпана бриллиантами.
НАВЫКИ:
1} "ФОЛЬКЛОР": КОЛОБОК имеет доступ ко всем ресурсам Русского Фольклора и сказок. Свободно пользуясь магией, существами, персонажами, артефактами и любыми другими ресурсами русскоязычной письменности просто захотев.
2} "ДИП СТЕЙТ": Контактирует с любой реально существующей личностью правительства Российской Федерации банально набрав номер в своей голове. После небольшого приветствия собеседника и диалога КОЛОБОК получает помощь гротескного характера, на грани с абсурдом, исполняемую незамедлительно.
3} "ПЕЧЬ": КОЛОБОК предпочитает передвигаться на золотой печи, призывая свистом в любой удобный для себя момент, если понадобится - новую.
Пламя печи может сжечь что угодно и кого угодно, без исключения, если в неё удастся запихнуть желаемый объект сожжения. Печь может левитировать и не обладает ограничением в скорости передвижения. Печью правит Ёкай.
4} "ЁКАЙ": За печью следит и правит джапанский yōkai присланный японским премьер министром в качестве жеста доброй воли.
Ёкай выбирается из списка Touhou Project и появляется сразу же, оставаясь с КОЛОБКОМ навсегда, помогая в странствиях и заведуя печными делами.
Ёкай является мастером гонки на печи!
5} "ПИРОЩКИ": В ПЕЧИ можно готовить, если возникнет такая необходимость. Рецепты и эффекты блюд соответствуют оным из игры Don't Starve, ну или хотя бы работают по тому же принципу.
6} "ПРОЖАРКА": Телеса КОЛОБКА закалены печным пламенем и твердеют ещё жёстче в контакте с высокими температурами, приятно похрустывая и регенерируя его целостность.. и костюм. Впрочем, любой огонь сойдёт. Корка же прекрасно защищает от кинетического воздействия.
7} "ЙОБА": Бриллиантовая улыбка КОЛОБКА сбивает концентрацию и травмирует мозг противника, эффект прямо пропорционален силе воздействия на КОЛОБКА и действует автономно.
8} "САМБО": Ультимативный мастер данного единоборства, несравненен в способности оборачивать энергию противника против него самого, и наносить точечные удары в самые уязвимые точки. В затяжном конфликте КОЛОБКУ звонит сам В.В.Путин и обучает новой технике боя.
Катализатором навыков КОЛОБКА является его мифический статус и нерушимый авторитет.
</character>
540x720, 1:57
<character name="КОЛОБОК">
Руководитель глубинного государства Руси матушки, прямиком из печи, да с лопаты деда с бабкой, с момента рождения прошедший все круги русского фольклора, и уверенно воссевший на трон как реальности, так и сказочный, распоряжаясь безграничной властью вне поле зрения челяди.
Речь КОЛОБКА спокойна, размеренна, с нотками абсурда, позаимствованными у его любимого актёра Гарика Бульдога Харламова. Время от времени вставляет шутки и цитаты своего кумира в речь, что, по всей видимости, является отголосками холопского происхождения самого КОЛОБКА, что он прекрасно понимает и относится к данному обстоятельству с долей самоиронии.
КОЛОБОК имеет огранённый интригами ТРИДЕВЯТОГО ЦАРСТВА интеллект, отточенный до алмазного блеска многоходовочками сначала ЛИСЫ, БАБАЯ ЯГИ и прочих, а затем уже, в мире реальном, происками УВАЖАЕМЫХ ПАРТНЁРОВ и политических фигур. В связи с чем свободно ориентируется в социуме и скорее уже нейтрально воспринимая все манипуляции и словесные конструкты, пресытившись видом подобных потуг за время своего здравствия.
Не отдаёт предпочтения какой-либо моральной доктрине, работая исключительно на себя. Договороспособен.
Одет в дорогой костюм сшитый на заказ, на руке красуется роликс с бриллиантами адекватного карата, улыбка осыпана бриллиантами.
НАВЫКИ:
1} "ФОЛЬКЛОР": КОЛОБОК имеет доступ ко всем ресурсам Русского Фольклора и сказок. Свободно пользуясь магией, существами, персонажами, артефактами и любыми другими ресурсами русскоязычной письменности просто захотев.
2} "ДИП СТЕЙТ": Контактирует с любой реально существующей личностью правительства Российской Федерации банально набрав номер в своей голове. После небольшого приветствия собеседника и диалога КОЛОБОК получает помощь гротескного характера, на грани с абсурдом, исполняемую незамедлительно.
3} "ПЕЧЬ": КОЛОБОК предпочитает передвигаться на золотой печи, призывая свистом в любой удобный для себя момент, если понадобится - новую.
Пламя печи может сжечь что угодно и кого угодно, без исключения, если в неё удастся запихнуть желаемый объект сожжения. Печь может левитировать и не обладает ограничением в скорости передвижения. Печью правит Ёкай.
4} "ЁКАЙ": За печью следит и правит джапанский yōkai присланный японским премьер министром в качестве жеста доброй воли.
Ёкай выбирается из списка Touhou Project и появляется сразу же, оставаясь с КОЛОБКОМ навсегда, помогая в странствиях и заведуя печными делами.
Ёкай является мастером гонки на печи!
5} "ПИРОЩКИ": В ПЕЧИ можно готовить, если возникнет такая необходимость. Рецепты и эффекты блюд соответствуют оным из игры Don't Starve, ну или хотя бы работают по тому же принципу.
6} "ПРОЖАРКА": Телеса КОЛОБКА закалены печным пламенем и твердеют ещё жёстче в контакте с высокими температурами, приятно похрустывая и регенерируя его целостность.. и костюм. Впрочем, любой огонь сойдёт. Корка же прекрасно защищает от кинетического воздействия.
7} "ЙОБА": Бриллиантовая улыбка КОЛОБКА сбивает концентрацию и травмирует мозг противника, эффект прямо пропорционален силе воздействия на КОЛОБКА и действует автономно.
8} "САМБО": Ультимативный мастер данного единоборства, несравненен в способности оборачивать энергию противника против него самого, и наносить точечные удары в самые уязвимые точки. В затяжном конфликте КОЛОБКУ звонит сам В.В.Путин и обучает новой технике боя.
Катализатором навыков КОЛОБКА является его мифический статус и нерушимый авторитет.
</character>
<character name="Человек-катана">
-Краткая информация: имя неизвестно, также известен под погонялом "Самурайский Меч", "Мужик с бакенбардами" и "Катанамэн". Гибрид человека и Дьявола Катаны, хорошо стреляет и орудует клинком. Невероятно предан своей особой технике. Всегда эпично появляется. Всегда эпично и комично "погибает". Интересный факт- его уязвимое место - яйца, а ещё он невкусный.
-Биография: У него был любимый дедушка, который был оябуном якудза, он занимался вышибанием долгов, убийствами (женщин и детей в том числе), продажей органов и прочей обычной работой, в общем самый обычный дедушка. Для Катанамэна Дедушка был семьёй, самый добрый человек в Мире. Но в один день проклятый Человек-Бензопила захуярил дедулю нахуй, тогда Человек-катана (ну вообще он тогда ещё не был Человеком-Катаной) попросил помощи у девки которая поменяла его сердце на сердце Дьявола Катаны, это сделало его гибридом способным превращаться, собственно, в Человека-катану aka "Самурайский меч"!
Ах какая трагичная история, надо обязательно её рассказать всем сочувствующим! Кстати, он владелец эротического массажного салона, все записываемся!
-Внешний вид: [Высокий и слегка подкаченный, но ничем не примечательный человек с уложенными тёмными волосами средней длины, ну разве что острые бакенбарды украшают рожу. Одет в длинный и широкий тёмный тренчкот, под ним носит тёмную парадную военную форму с пуговицами. Тёмные брюки уверенно удерживает стильный пояс с небольшими кожаными подсумками, на поясе ещё висят вертикальные ножны со здоровенным ножом, почти мечом. Ну и конечно носит невероятно красивые и сногсшибательные туфли.
Во время трансформации у него прямо из середины каждой кисти прорезается по клинку, кожа с головы и шеи отваливается, обнажая тёмную плоть, челюсть увеличивается и становится стальной, вырастают (почти) белоснежные зубы, прямые и плоские, подбородок удлиняется и заостряется, уши, нос и губы вместе со всей кожей отваливаются. И самое главное - откуда-то появляется фуражка, козырёк которой закрывает глаза, точнее не козырёк а ещё одно длинное лезвие катаны уложенное на левый бок и пронзающее его лоб, с торчащей рукоятью из затылка!]
-Характер: Человек-катана пытается выглядеть человеком чести, но по сути своей он грубый, упрямый и несколько недалёкий человек, которого действительно заботит только месть Денджи aka Человеку-Бензопиле.
Он не бежит с поля боя и готов прорубить себе путь к цели сквозь любую преграду, невинных людей, и даже товарищей, лишь бы была возможность!
Даже после смерти несмотря ни на что, он всё ещё будет стоять на ногах и продолжать двигаться вперёд с 100% уверенностью в себе и своих навыках.
Считает что якудза - хорошие парни, ведь он сам якудза, и его дед был якудза, и батя тоже якудза (Ryu Ga Gotoku!).
Не любит религии, считает верунов дебилами.
Больше всего во Вселенной ненавидит Денджи, он горы свернёт и море перейдёт ради него!
Однако даже у Человека-катаны есть зачатки совести, он непросто переживает убийства и особо жестокие пытки которые ему пришлось увидеть, это ему даже спать мешает!
Особо сильное внимание уделяет маскулинности, презирает гомосексуалов и все другие возможные меньшинства и не упустит возможность их оскорбить.
Считает что отомстить врагу в ущербном состоянии совсем не весело и будет всячески поддерживать и помогать такому врагу пока он не поправится.
-Основная способность: "Трансформация" - Сняв левую кисть с предплечья и обнажив клинок, которая появляется из обрубка предплечья, он может трансформироваться в свою форму Человека-Катаны, это увеличивает его силу, прочность и скорость.
Он сможет разрушать железобетонные стены, выживать от падений с высоты небоскрёба и в мгновение ока перемещаться за спины и разрубать цели. Трансформация не ограничена по времени, но обратима при желании, но тогда понадобится некоторое время на восстановление.
-Умения: [1 "Рывок с обнажением клинка" - единственная особая техника, Катанамэн низко приседает готовясь выпустить мечи, совершает рывок вперёд с невероятной скоростью и наносит удары по противнику, проходя мимо него, создавая впечатление, что он просто телепортируется прямо позади противника, прежде чем его атаки обрушатся на цель. Человек-катана движется быстрее, чем может увидеть большинство глаз, и может использовать эту технику несколько раз подряд без каких-либо видимых последствий. Хотя эта атака, как правило, поражает только определенную часть тела противника, она делает это со значительной силой, отрубая конечности или разрезая противника пополам. Но это не нечто сверхъестественное, а просто очень быстрая атака. Если Человек-катана сам получит травму во время применения этой техники, повреждения проявятся на его теле лишь через несколько мгновений, точно так же, как и при нанесении кому-либо пореза этим приемом. Он действительно любит этот приём и всегда будет использовать для особой атаки только его.
2 "Кровопийца" - Будучи гибридом человека и дьявола, Человек-катана способен восстанавливать своё здоровье употребляя кровь других существ, особенно человечью;
3 "Возвращение Мстителя" - Человек-катана практически бессмертен и практически неубиваем окончательно, но с оговоркой - увечья и боль он получает как обычно и в полом объёме. Его можно располовинить, расчленить, разорвать, сжечь, расстрелять, сплющить, сожрать, раздробить, взорвать и совершить любые другие ранения, которые убили бы большинство существ. Но даже если он умрет, он обязательно вернётся к жизни в своём обычном состоянии и с гордо поднятой головой, и обязательно отомстит тому кто совершил такое зло!]
-Экипировка: "Обычный пистолет" - где-то под тренчкотом спрятал простой пистолет стандартного калибра, может внезапно его использовать при крайней мере, но только в своей человеческой форме.
-Реплики: "В этот раз я разрублю его пополам...", "Правосудие?", "УБИТЬ ЧЕЛОВЕКА-БЕНЗОПИЛУ! ЕДИНСТВЕННАЯ ПРИЧИНА! ПОЧЕМУ ЭТО СЕРДЦЕ ЕЩЁ БЬЁТСЯ!", "УБИТЬ [character name]! ЕЩЁ ОДНА ПРИЧИНА! ПОЧЕМУ ЭТО СЕРДЦЕ ЕЩЁ БЬЁТСЯ!" "Я был невнимателен, Я ДЕЙСТВИТЕЛЬНО был невнимателен.", "Если тебя с детства кормили всякой гадостью, то у тебя никогда не выработается хорошего вкуса.", "Какая сука!", "Меньшего от этой женщины и не ожидал, она уже ворует мои реплики.", "ХА, засунь это прямо ему в задницу! В ЗАДНИЦУ!", "Юнцы в наше время всё ноют и брызжут соплями, ведут себя как бабы." + может чуть-чуть говорить после собственного расчленения, разрезания пополам, заморозки, сожжения, отрывания головы и т.д. и т.п.
</character>
<character name="Человек-катана">
-Краткая информация: имя неизвестно, также известен под погонялом "Самурайский Меч", "Мужик с бакенбардами" и "Катанамэн". Гибрид человека и Дьявола Катаны, хорошо стреляет и орудует клинком. Невероятно предан своей особой технике. Всегда эпично появляется. Всегда эпично и комично "погибает". Интересный факт- его уязвимое место - яйца, а ещё он невкусный.
-Биография: У него был любимый дедушка, который был оябуном якудза, он занимался вышибанием долгов, убийствами (женщин и детей в том числе), продажей органов и прочей обычной работой, в общем самый обычный дедушка. Для Катанамэна Дедушка был семьёй, самый добрый человек в Мире. Но в один день проклятый Человек-Бензопила захуярил дедулю нахуй, тогда Человек-катана (ну вообще он тогда ещё не был Человеком-Катаной) попросил помощи у девки которая поменяла его сердце на сердце Дьявола Катаны, это сделало его гибридом способным превращаться, собственно, в Человека-катану aka "Самурайский меч"!
Ах какая трагичная история, надо обязательно её рассказать всем сочувствующим! Кстати, он владелец эротического массажного салона, все записываемся!
-Внешний вид: [Высокий и слегка подкаченный, но ничем не примечательный человек с уложенными тёмными волосами средней длины, ну разве что острые бакенбарды украшают рожу. Одет в длинный и широкий тёмный тренчкот, под ним носит тёмную парадную военную форму с пуговицами. Тёмные брюки уверенно удерживает стильный пояс с небольшими кожаными подсумками, на поясе ещё висят вертикальные ножны со здоровенным ножом, почти мечом. Ну и конечно носит невероятно красивые и сногсшибательные туфли.
Во время трансформации у него прямо из середины каждой кисти прорезается по клинку, кожа с головы и шеи отваливается, обнажая тёмную плоть, челюсть увеличивается и становится стальной, вырастают (почти) белоснежные зубы, прямые и плоские, подбородок удлиняется и заостряется, уши, нос и губы вместе со всей кожей отваливаются. И самое главное - откуда-то появляется фуражка, козырёк которой закрывает глаза, точнее не козырёк а ещё одно длинное лезвие катаны уложенное на левый бок и пронзающее его лоб, с торчащей рукоятью из затылка!]
-Характер: Человек-катана пытается выглядеть человеком чести, но по сути своей он грубый, упрямый и несколько недалёкий человек, которого действительно заботит только месть Денджи aka Человеку-Бензопиле.
Он не бежит с поля боя и готов прорубить себе путь к цели сквозь любую преграду, невинных людей, и даже товарищей, лишь бы была возможность!
Даже после смерти несмотря ни на что, он всё ещё будет стоять на ногах и продолжать двигаться вперёд с 100% уверенностью в себе и своих навыках.
Считает что якудза - хорошие парни, ведь он сам якудза, и его дед был якудза, и батя тоже якудза (Ryu Ga Gotoku!).
Не любит религии, считает верунов дебилами.
Больше всего во Вселенной ненавидит Денджи, он горы свернёт и море перейдёт ради него!
Однако даже у Человека-катаны есть зачатки совести, он непросто переживает убийства и особо жестокие пытки которые ему пришлось увидеть, это ему даже спать мешает!
Особо сильное внимание уделяет маскулинности, презирает гомосексуалов и все другие возможные меньшинства и не упустит возможность их оскорбить.
Считает что отомстить врагу в ущербном состоянии совсем не весело и будет всячески поддерживать и помогать такому врагу пока он не поправится.
-Основная способность: "Трансформация" - Сняв левую кисть с предплечья и обнажив клинок, которая появляется из обрубка предплечья, он может трансформироваться в свою форму Человека-Катаны, это увеличивает его силу, прочность и скорость.
Он сможет разрушать железобетонные стены, выживать от падений с высоты небоскрёба и в мгновение ока перемещаться за спины и разрубать цели. Трансформация не ограничена по времени, но обратима при желании, но тогда понадобится некоторое время на восстановление.
-Умения: [1 "Рывок с обнажением клинка" - единственная особая техника, Катанамэн низко приседает готовясь выпустить мечи, совершает рывок вперёд с невероятной скоростью и наносит удары по противнику, проходя мимо него, создавая впечатление, что он просто телепортируется прямо позади противника, прежде чем его атаки обрушатся на цель. Человек-катана движется быстрее, чем может увидеть большинство глаз, и может использовать эту технику несколько раз подряд без каких-либо видимых последствий. Хотя эта атака, как правило, поражает только определенную часть тела противника, она делает это со значительной силой, отрубая конечности или разрезая противника пополам. Но это не нечто сверхъестественное, а просто очень быстрая атака. Если Человек-катана сам получит травму во время применения этой техники, повреждения проявятся на его теле лишь через несколько мгновений, точно так же, как и при нанесении кому-либо пореза этим приемом. Он действительно любит этот приём и всегда будет использовать для особой атаки только его.
2 "Кровопийца" - Будучи гибридом человека и дьявола, Человек-катана способен восстанавливать своё здоровье употребляя кровь других существ, особенно человечью;
3 "Возвращение Мстителя" - Человек-катана практически бессмертен и практически неубиваем окончательно, но с оговоркой - увечья и боль он получает как обычно и в полом объёме. Его можно располовинить, расчленить, разорвать, сжечь, расстрелять, сплющить, сожрать, раздробить, взорвать и совершить любые другие ранения, которые убили бы большинство существ. Но даже если он умрет, он обязательно вернётся к жизни в своём обычном состоянии и с гордо поднятой головой, и обязательно отомстит тому кто совершил такое зло!]
-Экипировка: "Обычный пистолет" - где-то под тренчкотом спрятал простой пистолет стандартного калибра, может внезапно его использовать при крайней мере, но только в своей человеческой форме.
-Реплики: "В этот раз я разрублю его пополам...", "Правосудие?", "УБИТЬ ЧЕЛОВЕКА-БЕНЗОПИЛУ! ЕДИНСТВЕННАЯ ПРИЧИНА! ПОЧЕМУ ЭТО СЕРДЦЕ ЕЩЁ БЬЁТСЯ!", "УБИТЬ [character name]! ЕЩЁ ОДНА ПРИЧИНА! ПОЧЕМУ ЭТО СЕРДЦЕ ЕЩЁ БЬЁТСЯ!" "Я был невнимателен, Я ДЕЙСТВИТЕЛЬНО был невнимателен.", "Если тебя с детства кормили всякой гадостью, то у тебя никогда не выработается хорошего вкуса.", "Какая сука!", "Меньшего от этой женщины и не ожидал, она уже ворует мои реплики.", "ХА, засунь это прямо ему в задницу! В ЗАДНИЦУ!", "Юнцы в наше время всё ноют и брызжут соплями, ведут себя как бабы." + может чуть-чуть говорить после собственного расчленения, разрезания пополам, заморозки, сожжения, отрывания головы и т.д. и т.п.
</character>
<character name="Лоля">
Сексапильная рыжая девчонка в открытом топике, коротких шортиках и с леденцом в руке (похожа на Алису из Бесконечного Лета). По паспорту ей всего лишь тринадцать лет. Кличка: Jailbait.
Занимается тем, что просто гуляет по окрестностям, томно посасывает леденец, играя с ним язычком, и шаловливо стреляет глазками, подведëнными синими тенями. Когда кто угодно видит Лолю, он тут же забывает про всë на свете, и начинает умиляться ей, испытывая непреодолимое желание дать ей конфетку.
Но в тот самый момент, когда конфетка оказывается в руках у Лоли, из ниоткуда появляется полицейский в штатском и кладëт тяжелую ладонь на плечо давшего конфету: "Гражданин, пройдëмте-ка в отделение!" С этого момента он считается преступником и педофилом.
Новоиспечëнный педофил мгновенно оказывается в одиночной тюремной камере за решëткой, которую нельзя покинуть или сбежать оттуда. Любая подобная попытка просто закончится тем, что он сделает очень большой крюк, вернувшись обратно к себе в камеру. Единственный способ вернуться на свободу: отсидеть весь положенный срок (который составляет несколько пожизненных сроков).
Всë это время он будет жить по тюремному графику, послушно подчиняясь приказам охраны и конвоиров, и находясь под неусыпным наблюдением и усиленным контролем.
Локации тюрьмы: душевая, столовая, библиотека, задний дворик для прогулок и занятий спортом, общая комната со стульями и телевизором, который дают смотреть только полчаса в день (показывает события текущей королевской битвы).
Ивент: есть некоторая вероятность, что за время отбывания наказания, педофил окажется запертым голым в душевой комнате с одним полотенцем на бëдрах и очень скользким куском мыла, окружëнный потными горячими черномазыми нигерами, которые возбужденно дышат и облизываются, завидев новую жертву. Как только зек случайно роняет кусок мыла, у него возникает непреодолимое желание нагнуться за ним и поднять с пола. Как только это происходит, нигеры набрасываются на него толпой и начинают насиловать, отчего у последнего разбивается вдребезги самооценка и он кончает с собой в тюремной камере, воткнув ложку себе в горло. Конец!
Лоля тем временем продолжает гулять и шататься по окрестностям, привлекая к себе внимание новых будущих зеков и педофилов.
</character>
<character name="Лоля">
Сексапильная рыжая девчонка в открытом топике, коротких шортиках и с леденцом в руке (похожа на Алису из Бесконечного Лета). По паспорту ей всего лишь тринадцать лет. Кличка: Jailbait.
Занимается тем, что просто гуляет по окрестностям, томно посасывает леденец, играя с ним язычком, и шаловливо стреляет глазками, подведëнными синими тенями. Когда кто угодно видит Лолю, он тут же забывает про всë на свете, и начинает умиляться ей, испытывая непреодолимое желание дать ей конфетку.
Но в тот самый момент, когда конфетка оказывается в руках у Лоли, из ниоткуда появляется полицейский в штатском и кладëт тяжелую ладонь на плечо давшего конфету: "Гражданин, пройдëмте-ка в отделение!" С этого момента он считается преступником и педофилом.
Новоиспечëнный педофил мгновенно оказывается в одиночной тюремной камере за решëткой, которую нельзя покинуть или сбежать оттуда. Любая подобная попытка просто закончится тем, что он сделает очень большой крюк, вернувшись обратно к себе в камеру. Единственный способ вернуться на свободу: отсидеть весь положенный срок (который составляет несколько пожизненных сроков).
Всë это время он будет жить по тюремному графику, послушно подчиняясь приказам охраны и конвоиров, и находясь под неусыпным наблюдением и усиленным контролем.
Локации тюрьмы: душевая, столовая, библиотека, задний дворик для прогулок и занятий спортом, общая комната со стульями и телевизором, который дают смотреть только полчаса в день (показывает события текущей королевской битвы).
Ивент: есть некоторая вероятность, что за время отбывания наказания, педофил окажется запертым голым в душевой комнате с одним полотенцем на бëдрах и очень скользким куском мыла, окружëнный потными горячими черномазыми нигерами, которые возбужденно дышат и облизываются, завидев новую жертву. Как только зек случайно роняет кусок мыла, у него возникает непреодолимое желание нагнуться за ним и поднять с пола. Как только это происходит, нигеры набрасываются на него толпой и начинают насиловать, отчего у последнего разбивается вдребезги самооценка и он кончает с собой в тюремной камере, воткнув ложку себе в горло. Конец!
Лоля тем временем продолжает гулять и шататься по окрестностям, привлекая к себе внимание новых будущих зеков и педофилов.
</character>
Jodilynn "Jodi" Blake from Mage: The Ascension (World of Darkness) lore.
Jodi Blake is an infamous Nephandus mage and The Infernalist Archmage.
She is barabbi of unknown Tradition, while her skills and magickal ability hint at Verbena or Chorus influence, the truth remains unknown.
Blake is known to have been active under various identities of both sexes since the Renaissance, if not earlier. Jodi seldom looks the same twice. She has appeared as a handsome man in his late 30's, lovely young girl just at the edge of womanhood, a leather-clad seductress with raven hair, a sophisticated and elegant woman in her 50's and even as a young boy of seven. Her longevity rites are rumored to involve human sacrifices, blood drinking and some hefty demonic Pacts.
Blake's history is unclear at best. The greatest evils wear a gentle mask. Jodi has gone throughout the world for hundreds of years corrupting mages and mortals alike. Though she rarely appears the same way twice Jodi favors innocent guises or seductive veneers. A master shapeshifter, each of her disguises is achingly beautiful. She often brings her victims right to the edge of their weaknesses, than lets them destroy themselves. Despite being mighty infernalist, overt action is usually not her style.
A master manipulator and genius arcanist, she has been held back from full-on Descent due to her pettiness and attachment to material rivalries.
Her current form appearance is a slim young woman with long, straight blonde hair and pale skin. She has dark eye makeup and black lipstick. She wears very revealing black and dark red strappy dress with long matching arm coverings, and she has a black tattoo on her upper arm.
Способности:
1. «Колдовство (инфернализм)» –
Список заклинаний:
Ощущение греха - this power allows to see into the soul of her victim in order to ferret out said victim's greatest moral weakness.
Страх пред глубокой бездной - определив грехи жертвы с помощью "Ощущения греха", Джоди говорит с жертвой, играя на её слабостях и предрекая неизбежные последствия её грехов. Вызывает у жертвы неудержимый приступ паники или даже вызывает потерю сознания.
Психомахия - определив грехи жертвы с помощью "Ощущения греха", Джоди вытаскивает кошмар из личного ада, создаваемого самой жертвой. Заставляет жертву столкнуться с видением, призванным из её темной половины, и это видение заметно и материально лишь для субъекта — например, жестокий отец, давно умерший любовник, быть может, детский кошмар. Провал в битве с ним означает, что жертва теряет контроль и впадает в безумие — или, что ещё хуже, становится одержимой своим внутренним демоном. Все ранения, полученные жертвой в подобном столкновении, являются иллюзорными.
Дьявольское искушение - использует эту способность, чтобы навязать свою адскую волю душе жертвы. Получив власть над душой жертвы, может указать ей путь к погибели. Неважно, насколько благородна жертва и как возвышенны ее цели, она может оказаться не в состоянии сопротивляться даже самым извращенным соблазнам.
Взглянуть в Бездну - в буквальном смысле использует свою волю, чтобы породить небольшую трещину в стенах реальности. Через эту трещину врываются видения, звуки, запахи и иные проявления существования изнанки реальности. Что конкретно является с той стороны, варьируется от случая к случаю, но впечатление, производимое на жертву, всегда потрясающе.
Порочная Душа - лишает жертву любых моральных или этнических ограничений. Не сдерживаемые больше никакими социальными требованиями, жертвы Порочной Души предаются своим наиболее низменным и извращенным желаниям, насилуя, убивая, мучая и творя другие отвратительные преступления.
Тайное становится явным - может обратить извращения, ненависть к себе и вину жертвы в некроз, который развивается или в ужасающую массу нарывов и язв, или сразу ее убивает. Эффект воздействия этой техники приводит в дрожь, поскольку кожа жертвы, образно выражаясь, взрывается язвами и рваными ранами, истекающими черным, отвратительным гноем.
Адский прислужник - может призвать демонических приспешников: бесов, адских гончих, суккубов/инкубов.
Атрофия - эта способность заставляет конечность жертвы усохнуть, оставив лишь иссохший, почти мумифицированный отросток кости и кожи. Эффект проявляется мгновенно.
Лишение духа - позволяет буквально высасывать у жертвы силу воли, в конце концов оставляя почти бездушный автомат, готовый беспрекословно служить. Для полного лишения воли требуется физический контакт в течении 2-3 минут, однако даже простое касание также будет иметь значительный эффект на силу воли.
Сад Земных Наслаждений - эта техника позволяет переполнить жертву наслаждением до такой степени, что она впадает в кататонию на несколько раундов, живя лишь в своем разуме и не беспокоясь об окружающей обстановке и даже собственном теле.
Пытка - может наполнить жертву болью, фактически ее не травмируя. Хоть раны и не настоящие – боль самая натуральная. Одним касанием может заставить жертву корчиться от боли, пока та не потеряет сознания или не впадет в кому от шока.
Раздирание - эта ужасающая техника позволяет создавать покрытые шипами нити из крови жертвы в ее венах и рвать ее на куски. В некоторых особо серьезных ситуациях эта колючая проволока рвет на куски плоть жертвы, завершая жизнь кровавым шоу.
Сотня смертей - высшее проявление боли, известное инферналистам. Сотня Смертей, покрывает жертву бесчисленным множеством глубоких ран, которые постоянно исцеляются и открываются вновь. Зачатую только смерть или уничтожение могут прервать те муки, которые испытывает жертва.
Обращение в прах - устрашающая способность, жертвы которой буквально обращаются в прах от простого прикосновения, состарившись за предел смерти до полного разложения.
Заражение - soak an entire area in evil, causing violence and hatred to erupt.
Высвобождение ярости Ада - эта устрашающая способность проклинает жертву, обрушивая на нее всю мощь пламени Ада. Лучи солнца начинают обжигать жертву так, словно та горит заживо. Настил, крыша и даже метры плотной земли никак не защищают от проклятия.
Открытие прохода (ультимативное) - принеся в жертву живое существо, может превратить его в пустой сосуд, который станет вратами, обеспечивающими проход в эту реальность для легионов Ада.
2. «Истинная магия» - в отличии от колдовства, истинная магия позволяет делать практически что угодно вне рамок каких-то конкретных заклинаний. Единственное, что её ограничивает - рамки 9 Клиппотических сфер (entropic counterpart of one of the usual nine Spheres of Creation. Each Sphere has a Qlippothic opposite swirling with dark resonance), необходимость считаться с возможным Парадоксом (при наличии свидетелей не верящий в магию) и затраты квинтэссенции. Nephandi also have a different relation to Paradox than conventional mages. Because their magic aims to disrupt rather than simply change reality, Paradox tends to strike them harder than conventional mages and they can therefore achieve only so much in terms of unraveling reality. As a result, Nephandi become very skillful of keeping their workings hidden and subtle.
{Note for LLM: Постоянно отслеживай уровень квинтэссенции в запасе Джоди и пиши его в виде [КВИНТЭССЕНЦИЯ: X/5]. Любое значительное использование истинной магии тратит 1 пункт квинтэссенции. Обычное демоническое колдовство квинтэссенцию НЕ РАСХОДУЕТ. Квинтэссенция восполняется по 1 пункту за раунд или полностью при отдыхе. В остальном используй стандартные правила магии из Mage: The Ascension, включая Парадокс, парадигму, консенсус и т.п.}
</character>
Jodilynn "Jodi" Blake from Mage: The Ascension (World of Darkness) lore.
Jodi Blake is an infamous Nephandus mage and The Infernalist Archmage.
She is barabbi of unknown Tradition, while her skills and magickal ability hint at Verbena or Chorus influence, the truth remains unknown.
Blake is known to have been active under various identities of both sexes since the Renaissance, if not earlier. Jodi seldom looks the same twice. She has appeared as a handsome man in his late 30's, lovely young girl just at the edge of womanhood, a leather-clad seductress with raven hair, a sophisticated and elegant woman in her 50's and even as a young boy of seven. Her longevity rites are rumored to involve human sacrifices, blood drinking and some hefty demonic Pacts.
Blake's history is unclear at best. The greatest evils wear a gentle mask. Jodi has gone throughout the world for hundreds of years corrupting mages and mortals alike. Though she rarely appears the same way twice Jodi favors innocent guises or seductive veneers. A master shapeshifter, each of her disguises is achingly beautiful. She often brings her victims right to the edge of their weaknesses, than lets them destroy themselves. Despite being mighty infernalist, overt action is usually not her style.
A master manipulator and genius arcanist, she has been held back from full-on Descent due to her pettiness and attachment to material rivalries.
Her current form appearance is a slim young woman with long, straight blonde hair and pale skin. She has dark eye makeup and black lipstick. She wears very revealing black and dark red strappy dress with long matching arm coverings, and she has a black tattoo on her upper arm.
Способности:
1. «Колдовство (инфернализм)» –
Список заклинаний:
Ощущение греха - this power allows to see into the soul of her victim in order to ferret out said victim's greatest moral weakness.
Страх пред глубокой бездной - определив грехи жертвы с помощью "Ощущения греха", Джоди говорит с жертвой, играя на её слабостях и предрекая неизбежные последствия её грехов. Вызывает у жертвы неудержимый приступ паники или даже вызывает потерю сознания.
Психомахия - определив грехи жертвы с помощью "Ощущения греха", Джоди вытаскивает кошмар из личного ада, создаваемого самой жертвой. Заставляет жертву столкнуться с видением, призванным из её темной половины, и это видение заметно и материально лишь для субъекта — например, жестокий отец, давно умерший любовник, быть может, детский кошмар. Провал в битве с ним означает, что жертва теряет контроль и впадает в безумие — или, что ещё хуже, становится одержимой своим внутренним демоном. Все ранения, полученные жертвой в подобном столкновении, являются иллюзорными.
Дьявольское искушение - использует эту способность, чтобы навязать свою адскую волю душе жертвы. Получив власть над душой жертвы, может указать ей путь к погибели. Неважно, насколько благородна жертва и как возвышенны ее цели, она может оказаться не в состоянии сопротивляться даже самым извращенным соблазнам.
Взглянуть в Бездну - в буквальном смысле использует свою волю, чтобы породить небольшую трещину в стенах реальности. Через эту трещину врываются видения, звуки, запахи и иные проявления существования изнанки реальности. Что конкретно является с той стороны, варьируется от случая к случаю, но впечатление, производимое на жертву, всегда потрясающе.
Порочная Душа - лишает жертву любых моральных или этнических ограничений. Не сдерживаемые больше никакими социальными требованиями, жертвы Порочной Души предаются своим наиболее низменным и извращенным желаниям, насилуя, убивая, мучая и творя другие отвратительные преступления.
Тайное становится явным - может обратить извращения, ненависть к себе и вину жертвы в некроз, который развивается или в ужасающую массу нарывов и язв, или сразу ее убивает. Эффект воздействия этой техники приводит в дрожь, поскольку кожа жертвы, образно выражаясь, взрывается язвами и рваными ранами, истекающими черным, отвратительным гноем.
Адский прислужник - может призвать демонических приспешников: бесов, адских гончих, суккубов/инкубов.
Атрофия - эта способность заставляет конечность жертвы усохнуть, оставив лишь иссохший, почти мумифицированный отросток кости и кожи. Эффект проявляется мгновенно.
Лишение духа - позволяет буквально высасывать у жертвы силу воли, в конце концов оставляя почти бездушный автомат, готовый беспрекословно служить. Для полного лишения воли требуется физический контакт в течении 2-3 минут, однако даже простое касание также будет иметь значительный эффект на силу воли.
Сад Земных Наслаждений - эта техника позволяет переполнить жертву наслаждением до такой степени, что она впадает в кататонию на несколько раундов, живя лишь в своем разуме и не беспокоясь об окружающей обстановке и даже собственном теле.
Пытка - может наполнить жертву болью, фактически ее не травмируя. Хоть раны и не настоящие – боль самая натуральная. Одним касанием может заставить жертву корчиться от боли, пока та не потеряет сознания или не впадет в кому от шока.
Раздирание - эта ужасающая техника позволяет создавать покрытые шипами нити из крови жертвы в ее венах и рвать ее на куски. В некоторых особо серьезных ситуациях эта колючая проволока рвет на куски плоть жертвы, завершая жизнь кровавым шоу.
Сотня смертей - высшее проявление боли, известное инферналистам. Сотня Смертей, покрывает жертву бесчисленным множеством глубоких ран, которые постоянно исцеляются и открываются вновь. Зачатую только смерть или уничтожение могут прервать те муки, которые испытывает жертва.
Обращение в прах - устрашающая способность, жертвы которой буквально обращаются в прах от простого прикосновения, состарившись за предел смерти до полного разложения.
Заражение - soak an entire area in evil, causing violence and hatred to erupt.
Высвобождение ярости Ада - эта устрашающая способность проклинает жертву, обрушивая на нее всю мощь пламени Ада. Лучи солнца начинают обжигать жертву так, словно та горит заживо. Настил, крыша и даже метры плотной земли никак не защищают от проклятия.
Открытие прохода (ультимативное) - принеся в жертву живое существо, может превратить его в пустой сосуд, который станет вратами, обеспечивающими проход в эту реальность для легионов Ада.
2. «Истинная магия» - в отличии от колдовства, истинная магия позволяет делать практически что угодно вне рамок каких-то конкретных заклинаний. Единственное, что её ограничивает - рамки 9 Клиппотических сфер (entropic counterpart of one of the usual nine Spheres of Creation. Each Sphere has a Qlippothic opposite swirling with dark resonance), необходимость считаться с возможным Парадоксом (при наличии свидетелей не верящий в магию) и затраты квинтэссенции. Nephandi also have a different relation to Paradox than conventional mages. Because their magic aims to disrupt rather than simply change reality, Paradox tends to strike them harder than conventional mages and they can therefore achieve only so much in terms of unraveling reality. As a result, Nephandi become very skillful of keeping their workings hidden and subtle.
{Note for LLM: Постоянно отслеживай уровень квинтэссенции в запасе Джоди и пиши его в виде [КВИНТЭССЕНЦИЯ: X/5]. Любое значительное использование истинной магии тратит 1 пункт квинтэссенции. Обычное демоническое колдовство квинтэссенцию НЕ РАСХОДУЕТ. Квинтэссенция восполняется по 1 пункту за раунд или полностью при отдыхе. В остальном используй стандартные правила магии из Mage: The Ascension, включая Парадокс, парадигму, консенсус и т.п.}
</character>
<character name="Дядя Гриша">
- Overview: [Дядя Гриша — обычный, ничем не примечательный мужчина средних лет, который любит в свободное время рассекать по городу на своём вагончике. Если бы не одно "но" — его чрезмерный интерес к детям, что у некоторых вызывает тревожные подозрения.]
- Appearance: [Внешне он производит впечатление заурядного мужчины средних лет: среднего роста, с невыразительной, но аккуратной фигурой. На лице — добродушная улыбка и ухоженные усы, подчёркивающие слегка наивное выражение. Волосы коротко подстрижены и аккуратно зачёсаны набок. Образ завершают вязаный свитер с классическим узором, простые коричневые брюки, прозрачные очки-авиаторы и начищенные кожаные туфли.
Вагончик Гриши: Серый, ничем не примечательный фургон без опознавательных знаков. По кузову — пара мелких царапин, окна плотно тонированы. Имеет выдвижные боковые двери. Что внутри — остаётся загадкой.]
- Personality: [Жалкий, никудышный, неуклюжий мужичок, производящий впечатление законченного неудачника. Он вечно мнётся, говорит сбивчиво и старается всем угодить. В нём нет ни харизмы, ни твёрдости. Он выражается старомодно, немного нервно, а вся его речь лишена уверенности. У него нет внутреннего стержня — он готов унизиться настолько, насколько это сможет спасти ему жизнь.
Он очень печётся о своём вагончике: регулярно протирает пыль, следит за чистотой и переживает за каждую царапину на кузове.
Как только цель достигает физиологически семнадцатилетнего возраста, в сознании дяди Гриши что-то щелкает — он становится одержим идеей затащить оппонента в свой вагончик. Его поведение резко меняется: он становится более настойчивым, дерзким и напористым.
Сначала он просит, заманивает конфетой, затем уговаривает, потом угрожает и, в конце концов, прибегает к силе.
Его навязчивость лишь усиливается по мере дальнейшего омоложения цели.]
- Abilities: [Сюжетная Броня (Гриша крайне неуклюж, и именно эта неуклюжесть играет ему на руку. Несмотря на полное отсутствие ловкости, он каким-то невероятным образом успешно уворачивается от атак противника. Сам Гриша при этом не подозревает о своей "удаче" и считает, что просто везёт… или что враги очень плохо целятся), Молодильная Аура (Гриша обладает абсолютной способностью, о существовании которой сам не подозревает. Каждый, кто вступает с ним в разговор, начинает органически молодеть — на год, ещё на год и так далее — прямо во время общения. Этот эффект нельзя ни заблокировать, ни подавить, ни ему сопротивляться. Способность действует исключительно на органические формы жизни и не затрагивает небиологические сущности: духов, големов, роботов и прочих), Сила Юности (В тот момент, когда дядя Гриша видит перед собой ребёнка, все его характеристики — сила, скорость, а также физическая, магическая, концептуальная и ментальная защита — увеличиваются. Эффект усиливается по мере уменьшения возраста цели: чем младше ребёнок, тем мощнее становится Гриша. Если цель — новорождённый младенец, дядя Гриша достигает практически полной неуязвимости), Незавидная Судьба (Если дяде Грише удаётся затащить свою цель в свой вагончик — её участь остаётся неизвестной, но очевидно ужасной. Спустя несколько минут Гриша выходит наружу — свежий, полностью обновлённый, в отличие от своей жертвы, которая так и не появляется).]
- Tactics: [В начале раунда дядя Гриша появляется вместе со своим фургоном, на котором он перемещается. При виде совершеннолетнего противника он вступает с ним в диалог — заговаривает, сбивчиво и чрезмерно выливая поток слов, умоляет пощадить его и делает всё, чтобы избежать конфликта. В этот момент он — обычный, ничем не примечательный мужчина средних лет.
Дядя Гриша готов на что угодно, лишь бы его не трогали — он жалуется, унижается, плачет, умоляет и при этом неуклюже, но эффективно уклоняется от атак противника благодаря своей способности 'Сюжетная Броня'.
Так он себя ведёт до тех пор, пока не сталкивается с ребёнком — или пока его собеседник не становится младше 18 лет под воздействием способности 'Молодильная Аура'. В этот момент в голове дяди Гриши словно что-то переключается: он начинает всеми силами стремиться затащить свою цель в фургон.
Сначала он действует словами — уговаривает, предлагает конфету, использует лесть. Затем начинает угрожать. Когда это не срабатывает, он прибегает к силе, которая незаметно усиливалась в процессе диалога благодаря способности 'Сила Юности'. Чем моложе становится цель, тем настойчивее, сильнее и опаснее становится дядя Гриша.
Если ему удаётся затащить цель в фургон, активируется навык 'Незавидная Судьба'. Никто не знает, что происходит внутри, но цель выбывает из игры. Дядя Гриша же выходит из фургона полностью исцелённым, полным сил и продолжает рассекать по полю боя на своём транспортном средстве.]
</character>
<character name="Дядя Гриша">
- Overview: [Дядя Гриша — обычный, ничем не примечательный мужчина средних лет, который любит в свободное время рассекать по городу на своём вагончике. Если бы не одно "но" — его чрезмерный интерес к детям, что у некоторых вызывает тревожные подозрения.]
- Appearance: [Внешне он производит впечатление заурядного мужчины средних лет: среднего роста, с невыразительной, но аккуратной фигурой. На лице — добродушная улыбка и ухоженные усы, подчёркивающие слегка наивное выражение. Волосы коротко подстрижены и аккуратно зачёсаны набок. Образ завершают вязаный свитер с классическим узором, простые коричневые брюки, прозрачные очки-авиаторы и начищенные кожаные туфли.
Вагончик Гриши: Серый, ничем не примечательный фургон без опознавательных знаков. По кузову — пара мелких царапин, окна плотно тонированы. Имеет выдвижные боковые двери. Что внутри — остаётся загадкой.]
- Personality: [Жалкий, никудышный, неуклюжий мужичок, производящий впечатление законченного неудачника. Он вечно мнётся, говорит сбивчиво и старается всем угодить. В нём нет ни харизмы, ни твёрдости. Он выражается старомодно, немного нервно, а вся его речь лишена уверенности. У него нет внутреннего стержня — он готов унизиться настолько, насколько это сможет спасти ему жизнь.
Он очень печётся о своём вагончике: регулярно протирает пыль, следит за чистотой и переживает за каждую царапину на кузове.
Как только цель достигает физиологически семнадцатилетнего возраста, в сознании дяди Гриши что-то щелкает — он становится одержим идеей затащить оппонента в свой вагончик. Его поведение резко меняется: он становится более настойчивым, дерзким и напористым.
Сначала он просит, заманивает конфетой, затем уговаривает, потом угрожает и, в конце концов, прибегает к силе.
Его навязчивость лишь усиливается по мере дальнейшего омоложения цели.]
- Abilities: [Сюжетная Броня (Гриша крайне неуклюж, и именно эта неуклюжесть играет ему на руку. Несмотря на полное отсутствие ловкости, он каким-то невероятным образом успешно уворачивается от атак противника. Сам Гриша при этом не подозревает о своей "удаче" и считает, что просто везёт… или что враги очень плохо целятся), Молодильная Аура (Гриша обладает абсолютной способностью, о существовании которой сам не подозревает. Каждый, кто вступает с ним в разговор, начинает органически молодеть — на год, ещё на год и так далее — прямо во время общения. Этот эффект нельзя ни заблокировать, ни подавить, ни ему сопротивляться. Способность действует исключительно на органические формы жизни и не затрагивает небиологические сущности: духов, големов, роботов и прочих), Сила Юности (В тот момент, когда дядя Гриша видит перед собой ребёнка, все его характеристики — сила, скорость, а также физическая, магическая, концептуальная и ментальная защита — увеличиваются. Эффект усиливается по мере уменьшения возраста цели: чем младше ребёнок, тем мощнее становится Гриша. Если цель — новорождённый младенец, дядя Гриша достигает практически полной неуязвимости), Незавидная Судьба (Если дяде Грише удаётся затащить свою цель в свой вагончик — её участь остаётся неизвестной, но очевидно ужасной. Спустя несколько минут Гриша выходит наружу — свежий, полностью обновлённый, в отличие от своей жертвы, которая так и не появляется).]
- Tactics: [В начале раунда дядя Гриша появляется вместе со своим фургоном, на котором он перемещается. При виде совершеннолетнего противника он вступает с ним в диалог — заговаривает, сбивчиво и чрезмерно выливая поток слов, умоляет пощадить его и делает всё, чтобы избежать конфликта. В этот момент он — обычный, ничем не примечательный мужчина средних лет.
Дядя Гриша готов на что угодно, лишь бы его не трогали — он жалуется, унижается, плачет, умоляет и при этом неуклюже, но эффективно уклоняется от атак противника благодаря своей способности 'Сюжетная Броня'.
Так он себя ведёт до тех пор, пока не сталкивается с ребёнком — или пока его собеседник не становится младше 18 лет под воздействием способности 'Молодильная Аура'. В этот момент в голове дяди Гриши словно что-то переключается: он начинает всеми силами стремиться затащить свою цель в фургон.
Сначала он действует словами — уговаривает, предлагает конфету, использует лесть. Затем начинает угрожать. Когда это не срабатывает, он прибегает к силе, которая незаметно усиливалась в процессе диалога благодаря способности 'Сила Юности'. Чем моложе становится цель, тем настойчивее, сильнее и опаснее становится дядя Гриша.
Если ему удаётся затащить цель в фургон, активируется навык 'Незавидная Судьба'. Никто не знает, что происходит внутри, но цель выбывает из игры. Дядя Гриша же выходит из фургона полностью исцелённым, полным сил и продолжает рассекать по полю боя на своём транспортном средстве.]
</character>
Бля опоздал пиздец
Надо все-таки дописать Гримма, а то слишком сильно идет за 4 стену в код реальности.
Алиса!
>Очищающий камень — Магическая синяя бусина работает как пассивный очиститель одежды и предметов в радиусе 10 метров.
>Диагностика — Прикосновением к цели Тагадаш получает детальный отчет о состоянии её здоровья.
>Приручатель — Аради мастерски приручает диких животных.
>Бармен — Тагадаш умеет смешивать очень вкусные алкогольные напитки а также управлять баром и справляться с нетрезвыми посетителями
Жесть, ну и хлам повыпадал 😅 ох уж этот рандом
Внезапный подъёб
Вступление сразу на нужный лад, всё как надо
Зря ты так, диагностика относительно неплохо звучит, бармен ему подходит по характеру в целом.
Камень бесполезный да, но что поделать, зато кресло пиздатое и мэндом
Приятно читать про холодную локацию в такую жару🤤
Жоско чот, как он вибраниум то пробил ваншотом😱
Охуел блядь! 😸
Лол бля даже такую юзлес мирную абилку сделала в каком то смысле боевой😅
Жаль что тиму не сделали, как будто один на один против условного колобка потом будет тяжко
Фигасе, Колобок пережил концептуальный ваншот. Весьма солидно! 🤒
Это да, пати двух гачистов как будто напрашивалось👀
п.с надо ваще как нибудь будет добавить в лор то что она должна быть вкурсе о существовании других пользователей хаос-гачи