Это копия, сохраненная 16 апреля 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Новости недельной давности. Обсуждаем грядущий вин.
Олсо, Figma — тоже круто
Уже обсудили в общем треде. Положняк такой: если к его выходу ХД допилят -не взлетит. Если не допилят - взлетит.
До января у ХД должно быть три обновления, в которых что бы догнать показанный функционал нужно:
- Сделать сложные анимации
- Экспорт для разработчиков
- Респонсивность
- Слегка допилить комментирование
- Подчёркивание текста
Ставлю свой макбук на то что сделают всё кроме удобных комментов и респонсивности. Ну и запись видео на винду, конечно же не завезут.
Всегда когда захожу в /de/ поражаюсь упоротостью долбоебов. Душу греет что вы 90% пилите хуйню какую-нибуд по типу лендосов за 300.
КАКОЙ НАХУЙ XD ДОЛБОЕБ???? Всем похуй на него он как был в говне так и есть в нем никто сука из профессионалов(не уровня двача) не работает, ни одна сука крупная студия не использует ее как основной продукт и не будет когда есть фигма\скетч.
А инвежен студио да, возможно прорыв. Как минимум из-за анимации для веба.
Лол, до выхода продукта ещё три месяца, а ты уже про прорыв кукарекаешь. Ты ведь понимаешь что теоретически в январе тебе могут выкатить сырое говно, и ещё год пилить показаный на видео функционал.
Со скетчем его вообще никто не сравнивал.
> Со скетчем его вообще никто не сравнивал
> название треда
Лол, ну не знаю. Я как раз о том и создал тред, что Студия заколачивает последний гвоздь в гроб Скетча (хотя Скетч еще вывозит за счет Абстракта).
> Душу греет что вы 90% пилите хуйню какую-нибуд по типу лендосов за 300
А чего ты раскричался? Сам-то наверное с утра до ночи дизайн контактных форм клепаешь.
Да Скетч уже проигрывает той же Фигме. Но стадо макоебов будут и дальше дрочить на него, никуда не денется ЦА, и ничто не умрет.
Клауд и стоит допизды, так-то. Я бы на их месте сделал план урезанный как для фотографов: хд + люстра и Фотошоп.
Бтв, тут есть те кто полностью перекатился на фигму? Как живётся без стилей для текста?
Я. Заебись. Спокойно. С чего взял что нету стилей для текста? Все есть. В library добавил и пуляешь.
Лучше бы спросил как без крафта живется. Без него и правда печально. Но как только добавят плагины в фигму -- нахуй скетч.
Полностью не получается, некоторые еще требуют псдшки, но над сайд проектами работаю в ней. Чувствую, что лучше не привыкать, потому что уж фигме то точно пизда.
Не понимаю смысл ее. Дизайн-система это убер сложно. 90% расеян в ней UI-киты будет собирать.
Не говорю что плохо. Просто для этого не нужна отдельная программа.
> есть те кто полностью перекатился на фигму?
Я перекатился
> Как живётся без стилей для текста?
Похуй на стили. Но вот тулзы, типа Find & Replace, не хватает.
Это охуенно. Инвижн запилили свой Абстракт с блекджеками и шлюхами. Теперь точно Скетчу пизда.
Не понял зачем это надо, если есть иллюстратор?
Толсто
Фрилансеры сами платят, а они составляют большой процент дизайнеров. Даже на фултайме нужно всё же иметь инструменты на личной машине, хотя бы даже и для своих проектов. Да и не все работодатели будут покупать тебе софт. Короче, цена сильно решает конкурентоспособность.
В любом случае 30 баксов это не то что бы очень большие деньги, при условии что не нужно платить за СС
Ну а какие у них преимущества? Только что бесплатно, но это в профессиональной среде так себе преимущество. У всех остальных есть крупные имена и дохуя реальных активных пользователей, которых будет легче перетащить в новый софт. Не представляю, как фигам будет соревноваться с остальными.
Как я и ванговал когда-то, что скетч падёт от своего же оружия и в будущем одноплатформенность скетча станет одной из его ахиллесовых пят
>>3827 (OP)
Вангую что это будет очередной скетч + анимация + прототипирование + пару микро фич, но не более. Радует заявление о поддержке MacOS и Windows.
Тут и гением не надо быть чтобы понимать что инвижон пытается построить свою как чаще всего бывает анальную экосистему. Если сделать правильно, то у них может всё получится. Но многие справедливо пишут что инвижон не может хорошо в код и продукты у них лагающие Я тоже согласен с этим, так что к январю или когда она там выходит есть риск вместо ПРОРЫВА получить сырой продукт.
Рынок дизайн тулзов взорвался, теперь все кому не лень пытаются сделать свой скетч. Для потребителей это охуенно, конкурентный рынок двигатель прогресса, но на месте разрабов я бы напрягся. Времена уже не те, уже не получится налегке заехать на рынок где один отсталый фотошоп и быстро отхватить кусок за счёт МАЛАДЦА ПАЦАНЧИКИ ВНАТУРЕ КЛАССНО СДЕЛАЛИ. Теперь все все пацанчики маладца и фреймер, и фигма, и скетч всё ещё жив, и инвижон что-то вот готовят, и ещё до пизды программ.
Но проблема большинства новых тулзов в том что они все мало чего нового вносят нового на рынок.
По сути все они просто скетч в том или ином виде + пара фишек, чаще всего уже из существующий приложений/сервисов.
Лишь двое сейчас имеют более менее какой-то потенциал: Инвижон студия и Фигма.
Студия - скетч клон, но с достойными в видео лол фишками. Ещё до её выхода могу сказать что часть рынка у неё будет. Каких-то инноваций в ней нет, но главная сила в том, что её пилит инвижон, а это уже известный бренд или хуй его как назвать в дизайн среде, продвигать продукт будет не сложно + есть уже популярный инструмент прототипирования + анонсированный DSM, а это уже экосистема какая никакая. Ещё где-то писали что инвижон недавно получили $100 миллионов инвестиций, так что это опасно для конкурентов.
Фигма - вроде тоже клон, но в ней есть огромный потенциал. Это наконец-то, то что-то новое. Главное оружие в борьбе за сердце потребителя станет так называемое "коннективити". Это шаринг, коллаборация, встраивание. Это интеграция с кучей веб-приложений, сервисов и т.д. Судя по всему у Фигмы не будет плагинов. Вместо них будут интеграции как улучшения в трелло сейчас, что потенциально будет ещё мощнее плагинов для ФШ/скетча. Будет возможно проще передавать большие объёмы данных, более быстрая работа и главное разработка.
Инвижн уже раскручен и их студия быстро раскрутится благодаря этому. Но за счёт того что Фигма это веб-приложение оно работает на любой ос в браузере и бесплатное пока, порог входа просто мизерный, что при правильном подходе поможет очень быстро собрать базу пользователей.
Всё это конечно зависит от реализации, продвижения и стратегии, но уже понятно что нас ожидают очень интересные события на этом рынке.
Кстати про Адоб, ситуация с ХД выглядит довольно смешной. Всё выглядит так что Адоб до сих пор не определились хотят они входит на этот рынок дизайн тулзов или нет. Они очень не ловко выпустили ХД ЭЭЭЭЭ, ПАЦАНТРЭ МЫ ЕЩЁ ТУТ АЛЁ и хоть он имеет не плохие возможность, но этого уже мало и развивается он ну очень медленно. Скорее всего адоб вообще не воспринимали рынок дизайн тулзов, а потом когда их из неоткуда выебал скетч и рынок взорвался Адоб не успели, а теперь не знают нужно ли это вообще всё. Хотя их можно понять, для Адобовского оборота, дизайн рынок довольно мелкий возможностей для роста не так много.
Как я и ванговал когда-то, что скетч падёт от своего же оружия и в будущем одноплатформенность скетча станет одной из его ахиллесовых пят
>>3827 (OP)
Вангую что это будет очередной скетч + анимация + прототипирование + пару микро фич, но не более. Радует заявление о поддержке MacOS и Windows.
Тут и гением не надо быть чтобы понимать что инвижон пытается построить свою как чаще всего бывает анальную экосистему. Если сделать правильно, то у них может всё получится. Но многие справедливо пишут что инвижон не может хорошо в код и продукты у них лагающие Я тоже согласен с этим, так что к январю или когда она там выходит есть риск вместо ПРОРЫВА получить сырой продукт.
Рынок дизайн тулзов взорвался, теперь все кому не лень пытаются сделать свой скетч. Для потребителей это охуенно, конкурентный рынок двигатель прогресса, но на месте разрабов я бы напрягся. Времена уже не те, уже не получится налегке заехать на рынок где один отсталый фотошоп и быстро отхватить кусок за счёт МАЛАДЦА ПАЦАНЧИКИ ВНАТУРЕ КЛАССНО СДЕЛАЛИ. Теперь все все пацанчики маладца и фреймер, и фигма, и скетч всё ещё жив, и инвижон что-то вот готовят, и ещё до пизды программ.
Но проблема большинства новых тулзов в том что они все мало чего нового вносят нового на рынок.
По сути все они просто скетч в том или ином виде + пара фишек, чаще всего уже из существующий приложений/сервисов.
Лишь двое сейчас имеют более менее какой-то потенциал: Инвижон студия и Фигма.
Студия - скетч клон, но с достойными в видео лол фишками. Ещё до её выхода могу сказать что часть рынка у неё будет. Каких-то инноваций в ней нет, но главная сила в том, что её пилит инвижон, а это уже известный бренд или хуй его как назвать в дизайн среде, продвигать продукт будет не сложно + есть уже популярный инструмент прототипирования + анонсированный DSM, а это уже экосистема какая никакая. Ещё где-то писали что инвижон недавно получили $100 миллионов инвестиций, так что это опасно для конкурентов.
Фигма - вроде тоже клон, но в ней есть огромный потенциал. Это наконец-то, то что-то новое. Главное оружие в борьбе за сердце потребителя станет так называемое "коннективити". Это шаринг, коллаборация, встраивание. Это интеграция с кучей веб-приложений, сервисов и т.д. Судя по всему у Фигмы не будет плагинов. Вместо них будут интеграции как улучшения в трелло сейчас, что потенциально будет ещё мощнее плагинов для ФШ/скетча. Будет возможно проще передавать большие объёмы данных, более быстрая работа и главное разработка.
Инвижн уже раскручен и их студия быстро раскрутится благодаря этому. Но за счёт того что Фигма это веб-приложение оно работает на любой ос в браузере и бесплатное пока, порог входа просто мизерный, что при правильном подходе поможет очень быстро собрать базу пользователей.
Всё это конечно зависит от реализации, продвижения и стратегии, но уже понятно что нас ожидают очень интересные события на этом рынке.
Кстати про Адоб, ситуация с ХД выглядит довольно смешной. Всё выглядит так что Адоб до сих пор не определились хотят они входит на этот рынок дизайн тулзов или нет. Они очень не ловко выпустили ХД ЭЭЭЭЭ, ПАЦАНТРЭ МЫ ЕЩЁ ТУТ АЛЁ и хоть он имеет не плохие возможность, но этого уже мало и развивается он ну очень медленно. Скорее всего адоб вообще не воспринимали рынок дизайн тулзов, а потом когда их из неоткуда выебал скетч и рынок взорвался Адоб не успели, а теперь не знают нужно ли это вообще всё. Хотя их можно понять, для Адобовского оборота, дизайн рынок довольно мелкий возможностей для роста не так много.
>У Адоба есть крупное имя и дохуя реальных активных пользователей. Не представляю, как Скетч будет соревноваться с ним.
>Времена уже не те, уже не получится налегке заехать на рынок где один отсталый фотошоп и быстро отхватить кусок за счёт МАЛАДЦА ПАЦАНЧИКИ ВНАТУРЕ КЛАССНО СДЕЛАЛИ.
>>3930
>и развивается он ну очень медленно.
И тут встаёт вопрос - каким образом инвижн снихуя выбросит полноценную версию для двух платформ, если у адоба на это ушло два года.
>каким образом инвижн снихуя выбросит полноценную версию для двух платформ, если у адоба на это ушло два года
Ты совсем не так смотришь на ситуацию. Я писал об этом только что:
>Всё выглядит так что Адоб до сих пор не определились хотят они входит на этот рынок дизайн тулзов или нет. Они очень не ловко выпустили ХД ЭЭЭЭЭ, ПАЦАНТРЭ МЫ ЕЩЁ ТУТ АЛЁ и хоть он имеет не плохие возможность, но этого уже мало и развивается он ну очень медленно. Скорее всего адоб вообще не воспринимали рынок дизайн тулзов, а потом когда их из неоткуда выебал скетч и рынок взорвался Адоб не успели, а теперь не знают нужно ли это вообще всё. Хотя их можно понять, для Адобовского оборота, дизайн рынок довольно мелкий возможностей для роста не так много.
Адоб не особо стараются, тут не дело в том что это как-то сложно или очень дорого, просто им это не очень надо на самом деле. Вот и тянут резину.
У адоба около $10 млрд. прибыли, в области дизайна интерфейсов они уже вчерашний день, но в других сферах Фото, видео постродакшн, монтаж и т.д. живее всех живых. Рынок дизайн инструментов на самом деле маленький, сотни миллионов в год вряд ли заработаешь и адобу возможно игра вообще не стоит свеч. От этого и получилась с ХД ситуация ни туда, ни сюда.
Особых надежд на ХД я уверен у Адоба нет, потому что сейчас это не продвижение продукта, и не конкурентная борьба. Так прощупывание рынка, оценка спроса, оценка реакции потенциальных потребителей. Плюс показали остальным что мы ещё не в спячке и видим что происходит, если надо будет мол ответим. Но не более.
Та же фигма сделала то же самое в браузере, ёбанном БРАУЗЕРЕ! А ты говоришь про нативки.
>>3931--->>3930
Я там больше имел ввиду что на базе пользователей мир клином не сошелся и то что сегодня пользователи есть ещё не значит что они будут теперь вечно. Люди текущая масса и текут где лучше для них. Когда появится что-то явно лучше, будет способ оповестить как можно больше людей об этом и люди перетекут.
При чем тут это, блять. У адоба на тот момент не было специализированного софта для дизайна.
Ставлю макбку что эту будет инвижн или ХД + фигма
>У адоба на тот момент не было специализированного софта для дизайна
Адоб считал что фотожопа хватит на всё На самом деле и рынка считай никакого не было
>>3947
>Я гарантирую, что все будут работать на Инвижн и Фигме, Скетч будет признаком аутиста-тормоза, как когда-то был фотошоп
Пофикшено. Вот так и будет, скорее всего.
Какого хуя фигма должна накрыватся, ты заебал. Но при этом пропихиваешь ХД, даже адоб не может решить нужен он вообще или нет.
Фигме всего год, развивается она довольно не плохо. Скоро интеграции подвезут будем сидеть охуевать, а чо так можно было?!
>Какого хуя фигма должна накрыватся, ты заебал
Потому что она не сможет серьезно конкурировать с остальными по вышеперечисленным причинам. Даже еще до анонса инвижна и хд о фигме говорили очень мало, я видел может ну пару статей на профильных сайтах да пост на медиуме. То есть даже с одним скетчем она не тягалась. Потому что насколько бы хорош не был инструмент (а фигма хоть и хороша, но ничего особенного из себя не представляет), съезжать с привычных стандартов никто не будет. Так, побаловаться чисто для себя. И остаться крупным нишевым продуктом она тоже не сможет, потому что когда в вакансиях будут требовать инвижн или хд, нужно будет задрачивать именно их. Одно только комьюнити энтузиастов фигмы их не прокормит. А еще название дурацкое. Фигма, лол.
>Даже еще до анонса инвижна и хд
Первый хд вышел осенью 2015, тогда ещё и фигмы не было, а студия анонсирована примерно 2-3 недели назад и даже беты нет. Так что так себе сравнение.
Тем более, Фигма год назад и Фигма сейчас это разные вещи. Девять месяцев назад когда я первый раз попробовал фигму я тоже покрутил её повертел мол ПРИКОЛЬНО ЧО! ну и дальше пошёл. Сейчас прошло много минорных и один мажорный апдейт и стало лучше.
Даже скетч у которого была фора в виде большого, но глубоко отсталого конкурента за год не стал чем-то привычным.
>фигма хороша, но ничего особенного из себя не представляет
Определитесь, пожалуйста.
>когда в вакансиях будут требовать инвижн или хд, нужно будет задрачивать именно их
А что там задрачивать? Это скетч клоны. Сейчас не 1999 год когда перед началом карьеры дизайнером нужно 2 года задрачивать фш+лютру+корел с миллионом функций, код и ещё хер знает что. А переход на другой софт был сложнее переезда т.к. требовал задрачивание этого нового софта год минимум.
Сейчас софт максимально упростился, зная скетч можно спокойно перекатыватся на фигму, студию, хд и обратно. Даже у меня, человека который большую часть времени сидел за фотожопом переход на фигму занял примерно 2 дня.
>когда в вакансиях будут требовать
Ну у нас до сих пор требуют ПАКЕТ АБОБЕ, что на западе с вакансиями мы особо не знаем, по идее дрочка пакетов там должна быть меньше так как смысла в этом не много, но не могу сказать на верняка.
>съезжать с привычных стандартов никто не будет
Ну по такой логике мы бы всё ещё сидели на DOS и IBM-PC привычные стандарты же никто слезать не будет. А слезают, старый софт не успевает апдейтится, новый обгоняет его давая новые функции. Новый софт во всех сферах появляется постоянно и люди переходят из одного в другой.
Ты слишком фокусируешься на имени компании, мол если разраб большой и привычный, то юзеров будет держать вечно, а это ну очень сложно.
На формат исходников со временем становится похер. С Zeplin вообще всё равно в чём ты макет сделал в ФШ или Фигме. Вангую что с бумом инструментов цеплин станет если уже не стал эдаким переходником и вообще будет всё равно в чём ты работаешь, всё через него получат, и сверстают, и запрограммируют.
У фигмы, кстати говоря, сейчас больше возможностей стать инструментом для дизайн команд чем у других. Вангую что со временем фигма станет слаком в мире дизайна.
О чём мы говорим на самом деле?
Фигме всего год от запуска, студии вообще нет есть только одно видео, хд за 2 года так ни чем и не стал.
Мы тут уже решили что всё студия станет всё стандартом, чуть ли не рынок поделили.
А она может провалится, или будет лагать, что от всех этих фишек толку не будет.
Ещё совсем рано о чём-то говорить.
>Даже еще до анонса инвижна и хд
Первый хд вышел осенью 2015, тогда ещё и фигмы не было, а студия анонсирована примерно 2-3 недели назад и даже беты нет. Так что так себе сравнение.
Тем более, Фигма год назад и Фигма сейчас это разные вещи. Девять месяцев назад когда я первый раз попробовал фигму я тоже покрутил её повертел мол ПРИКОЛЬНО ЧО! ну и дальше пошёл. Сейчас прошло много минорных и один мажорный апдейт и стало лучше.
Даже скетч у которого была фора в виде большого, но глубоко отсталого конкурента за год не стал чем-то привычным.
>фигма хороша, но ничего особенного из себя не представляет
Определитесь, пожалуйста.
>когда в вакансиях будут требовать инвижн или хд, нужно будет задрачивать именно их
А что там задрачивать? Это скетч клоны. Сейчас не 1999 год когда перед началом карьеры дизайнером нужно 2 года задрачивать фш+лютру+корел с миллионом функций, код и ещё хер знает что. А переход на другой софт был сложнее переезда т.к. требовал задрачивание этого нового софта год минимум.
Сейчас софт максимально упростился, зная скетч можно спокойно перекатыватся на фигму, студию, хд и обратно. Даже у меня, человека который большую часть времени сидел за фотожопом переход на фигму занял примерно 2 дня.
>когда в вакансиях будут требовать
Ну у нас до сих пор требуют ПАКЕТ АБОБЕ, что на западе с вакансиями мы особо не знаем, по идее дрочка пакетов там должна быть меньше так как смысла в этом не много, но не могу сказать на верняка.
>съезжать с привычных стандартов никто не будет
Ну по такой логике мы бы всё ещё сидели на DOS и IBM-PC привычные стандарты же никто слезать не будет. А слезают, старый софт не успевает апдейтится, новый обгоняет его давая новые функции. Новый софт во всех сферах появляется постоянно и люди переходят из одного в другой.
Ты слишком фокусируешься на имени компании, мол если разраб большой и привычный, то юзеров будет держать вечно, а это ну очень сложно.
На формат исходников со временем становится похер. С Zeplin вообще всё равно в чём ты макет сделал в ФШ или Фигме. Вангую что с бумом инструментов цеплин станет если уже не стал эдаким переходником и вообще будет всё равно в чём ты работаешь, всё через него получат, и сверстают, и запрограммируют.
У фигмы, кстати говоря, сейчас больше возможностей стать инструментом для дизайн команд чем у других. Вангую что со временем фигма станет слаком в мире дизайна.
О чём мы говорим на самом деле?
Фигме всего год от запуска, студии вообще нет есть только одно видео, хд за 2 года так ни чем и не стал.
Мы тут уже решили что всё студия станет всё стандартом, чуть ли не рынок поделили.
А она может провалится, или будет лагать, что от всех этих фишек толку не будет.
Ещё совсем рано о чём-то говорить.
А чем хд круто собственно? Кроме функции повторений вроде ничего такого охуенно нет, чего бы не было в скетче/фигме/студио. Или я не прав?
Никто не говорит, что охуеть как круто. Вопрос в том, на чем будут работать через год. Фш тоже не круто, на нем до сих пор работают, я бы даже не удивился, если большинство.
Репит грид есть в крафте но там он гораздо хуже реализован. Из плюсов ХД на сейчас это мультиплатформа и скорость работы. Ещё у них асетс весьма удобные если проект не большой, если большой то превращается в помойку как и символы.
А чего на нём 2 года никто толком не работает, а через год вдруг должны работать, тем более что никто не говорит что охуеть как круто?
>мультиплатформа, скорость работы и асетс
Как-то скромно. И то и другое могут студио предположительно и фигма.
На чем не работают, на хд? С хуя ли на нем должны работать, он только релизнулся и еще требует допила. Должно пройти время, прежде чем на новый инструмент пересядут массы. Поэтому речь и о конце следующего года, когда у всех будет время оценить все доступные варианты и выбрать, на что перекатываться. Тогда будет виден приблизительный результат.
Ему почти 2 года при том что около года он был в открытой бете и его можно было спокойно юзать, при том что 1.0 от беты почти не отличается
Дизайн
Sketch - наиболее широко используется на сегодняшний день, анально огорожен маком.
Figma - набирает популярность благодаря мультиплееру и работе из браузера
Adobe XD - второй год находиться в унылой разработке, особых плюсов пока что не имеет. Мультиплатформа.
Photoshop - не нуженнужен для обработки фото
-----------------------
Прототипирование
InVision - скетч в мире прототипов
Axure RP - не пользовался, но, кажется то же весьсма популярен.
framer - пиздатые анимации, сложнее всего остального.
principle - не пользовался, не знаю что сказать
---
Adobe XD - хуже предыдущих, но в целом норм
Craft для Sketch - на том же уровне
Figma - в зародыше
--
Webflow - подходит в первую очередь для веб-дизайна, можно собирать готовые к употреблению сайты.
Adobe Muse - то же самое, но не модно.
Adobe Dreamweaver - дизайнеруникому не нужен.
-----------------------
Пишите что вы думайте про упомянутые инструменты и рассазывайте чем пользуйтесь сами.
Молодец.
>Sketch - наиболее широко используется на сегодняшний день
Есть какие-то цифры или это твои диванные рассуждения?
Так ты художник а не дизайнер. Хули с тебя толку
Надо было градировать на
«дизайн, интерактивные прототипы, прототипирование, анимирование». А то ты все в одну кучу сгреб.
Принципал это быстро запиливать анимашки, показывать взаимодействие и так далее.
Каждый второй - продакт дизайнер, лол. Выборка неубедительная. Толпы индусов на фш с апворка, по всей видимости, не учитываются. А фигма сосет, как и ожидалось.
Кто он?
Тред точно так же и не о прототипах, а о интерфейсных редакторах? Прототипирование упоминалось тут лишь вскользь
Пошли маняврированим.
>Каждый второй
350 из 1180и
По поводу слайда можно добавить:
The group of mac users that do not use sketch is more likely to be involved in print design (11.3% of the group compared to 1.5% in the mac+Sketch group). In addition, the same group that has a mac but are not users of sketch are less likely to be involved in IOS design (7.3% of the group compared to 18.5% in the mac+Sketch)
Толпы индусов могут хоть во фрихенде дизайн делать.
Фигма очевидно сосёт потому что опрос за 2016й, в конце 17го скорее всего обгонит XD
>>4160
У нас так на каждую категорию по одному тулзу получиться.
Я не понимат
>У нас так на каждую категорию по одному тулзу получиться.
Хуй те обосрышь комнатный Ниже это только из того что юзают активно для своих конкретных задач. Про продукты которые прсото существуют можно на пару листов хуярить по каждой категории. В юай дизайне забыл что-то наверняка.
UI-дизайн
Photoshop
Illustrator
Sketch
Figma лучший продукт для UI-дизайна.
Gravity designer
Affinity designer
Adobe XD
Прототипирование:
Axure rp
balsamiq
Ninja mock
uxpin
и прочая хуета...
Интерактивные прототипы:
invision app
marvel
Proto io
Остальное нахуй не всралось, все одинаково.
Анимирование интерфейсов:
Principl app
Hype3
mitya
flinto
After Effects
>У нас так на каждую категорию по одному тулзу получиться.
Хуй те обосрышь комнатный Ниже это только из того что юзают активно для своих конкретных задач. Про продукты которые прсото существуют можно на пару листов хуярить по каждой категории. В юай дизайне забыл что-то наверняка.
UI-дизайн
Photoshop
Illustrator
Sketch
Figma лучший продукт для UI-дизайна.
Gravity designer
Affinity designer
Adobe XD
Прототипирование:
Axure rp
balsamiq
Ninja mock
uxpin
и прочая хуета...
Интерактивные прототипы:
invision app
marvel
Proto io
Остальное нахуй не всралось, все одинаково.
Анимирование интерфейсов:
Principl app
Hype3
mitya
flinto
After Effects
https://blogs.adobe.com/creativecloud/november-update-of-adobe-xd/
О чем ты шизик?
Странно что ты не упомянул о других апдейтах На самом деле, ничего странного учитывая что ты просто траллируешь В целом не плохо. Но фигма всё ещё лучше.
Разумеется все пока на словах ибо как они реализовали анимирование+прототипирование+ UI -дизайн все в одном приложение очень интересно. За такое никаких бабок не жалко.
Постойте, то есть там можно анимировать как в принципал грубо говоря? Я думал там просто шаблонная анимиция переходов между страницам в режиме прототипа.
Видел, даже на скорости 0.25 так и не смог понять как это работает и какие есть ограничения. Я так понял что вся анимация делается на чём-то вроде морфинга экранов.
То есть есть экран начального состояния потом в видео его копируют и меняют получается экран конечного состояния и вся анимация это автоматическое(?) преобразование элементов из первого экрана в то состояние в котором они на втором.
На видео это совсем не заметно, мужик просто накидал иконок и потом хуяк и они уже анимируются это не совсем анимация на самом деле ну похер
Система довольно хитрая, но судя по всему быстрая, без таймлайна, кифреймов, ручной расставки ключей и прочего геморра. Выглядит довольно революционно, но пока по такому тизеру сложно сказать.
https://www.youtube.com/watch?v=o6WwtAxkvDE
Браузера не будет. Скорее всего бесплатно для пары проектов или с урезанными фичами.
Сорс: https://medium.com/@kim.pawlowski/invision-studio-preview-thoughts-first-impressions-6b62ee0553bd
Спасибо за ссылку, очень полезная информация.
Да, там написано что с января студия будет бесплатной скорее всего для одного проекта.
Но тут стоит понять что такое "проект". Первое что приходит на ум это файл где ты делаешь дизайн (как psd в ФШ), но поскольку это десткопное приложение, то не понятно как они буду контролировать сколько файлов можно хранить. И это совсем мало даже для фри модели.
Скорее всего "проект" это вроде того что сейчас в Фигме. Место для всех файлов по одной задаче в одном месте с общей библой, контролем версий, совместной работой и дизайн системой.
А бесплатно можно будет только сохранять кучу файлов и самостоятельно их рассортировывать по папкам и контролировать версии.
>То есть есть экран начального состояния потом в видео его копируют и меняют получается экран конечного состояния и вся анимация это автоматическое(?) преобразование элементов из первого экрана в то состояние в котором они на втором.
Ты только что принципл
А я не знаю, я не пользовался им
Ничем. По сути это один и тот же человек. Просто продакт занимается определенным продуктом развивая его во всех направлениях. Дизайнер интерфейсов/ux+ui/product/service одна и та же хуйня чтобы платили больше.
То есть если я только рисерч и вайрфреймы делаю то я UX а если ещё и интерфейс раскрашивают то продукт?
Это главный чувак, который руководит дизайн-процессами, задает видение, умеет в брендинг, кодинг, интеракции и так далее. Цель - пиздатый продукт. UI это только визуалка, UX это анализ, на котором основывается визуалка.
Очевидно тем что отвечает не за весь проект целиком, а только дизайн составляющую. При этом сам принимает непосредственное участие в создании продукта, в отличие от менеджера.
А чем тебе так крафт нравится? Я в скетче все встроенными символами делаю и заебись.
Фигма топ
Почти не топ. Но ретрограды на него ещё несколько лет будут переезжать с фотошопа
https://theblog.adobe.com/december-update-adobe-xd/
Речь о разрыве линии отчерка у нижних элементов букв. То, что в фигме есть стиль подчеркивания - это и ежу понятно.
Зачем фигма, когда есть вообще всё, что угодно? Ах да, безработные нищеброды не могут позволить себе человеческий софт.
К этому тоже превыкаешь. Я недавно совсем охуел и стал прямо в фигме кейсы ебашить, не понимаю зачем раньше всё в люстру-фш перекидывал, тут это даже удобнее оказалось.
И что же он дает того, что не даст Фигма? Разве только ховеры.
категория: скетчевые треды de.
Вообще у нас тут около официальный ЮХ тред >>3827 (OP) - пиздуй туда в следующий раз
...
Пр инструментам: начни с фигмы, если InVision Studio взлетит - будет проще на него перекатиться. XD пока зашквар. Люстра и фотошоп не нужны особо, но что ты блять за дизайнер который в них не можешт.
...
Английский учить надо, без него ты хуй простой и будешь слушать советы от нищебродов с двачей да пидорасов-Лебедевых. Но у бюро горбунова есть две интерактивные книги по вёрстке и интерфейсам, они относительно годные, можно с них начать. Подпишись на годные студии в медиуме и читай их кейсы, походу будешь в курсе инструментария актуального.
...
Гайдлайны ОЧЕ нужны, стоит по началу только по ним и ебошить, половина рукожопых дизайнеров даже этого не умеют.
Учти что работу ты сможешь искать в лучшем случае через года-полтора.
фигма может заменить тебе фотошоп и иллюстратор частично, а Xd - нет, только научись в компонеты в фигме и в респонсивность
Тогда какие гайдлайны можешь посоветовать для абсолютных нубов, чтобы заложить базовое представление о работе и правильное? Расстояние между элементами, стандартные наборы шрифтов на все случаи жизни и прочее. Что-то типа правила третей в фотографии, только в дизайне, которые чаще всего используются сейчас и нужнее всего.
Больше всего интересует дизайн для веба уровня сайтов с рекламой стройматериалов, пиццерий, ну ты понял. Не то чтобы мне это нравилось, но, как я понимаю, лучше первое время вкатываться во что-то такое, потому что всегда и везде востребовано. Меня намного больше интересует дизайн мобильных приложений, ибо всегда тяготел к мобильным устройствам, но, как я понимаю, там порог вхождения намного выше и вкатиться так просто не получится.
Книгу скачал. Полтора года не так уж и много.
Не можешь пояснить вкратце, в чём заключается зашкварность иксди на данный момент и есть ли у него будущее, на твой взгляд?
Очевидно что официальные гайдлайны Гугла и эпл их нужно знать что бы твой папа не выглядел пришельцем на телефоне юзера и ну проебать сложнее. Про ХД и прочие фигмы полистай этот тред, тут куча мнений про них. Вкратце, фигма предлагает уникальные охуенные и нужные функции, помогает систематизировать работу, ХД унуло клонирует скетч не имея в наличии кучи плагинов.
> Вкратце, фигма предлагает уникальные охуенные и нужные функции, помогает систематизировать работу
А еще летает в браузере.
У меня в фигме шрифты многие не отображаются, то есть пишешь, но текста не видно. Меняешь шрифт - видно. То же самое с десктопной версией фигмы. Шрифты фигмы установил с их сайта. В чём может быть причина? Гугол ответа не дал.
https://www.youtube.com/watch?v=4_Zy1V701qw
Так давно уже решил, это они просто в очередной раз новых фич накинули. Пока выглядит как повторение ХД, Скетч, фигма ничего нового или своего вообще. Соответственно легко заменяется оными. Но ЖС функционал грят охуенен.
Sketch — для ваерфреймов и интерфейсов. Плагины, много плагинов для разных задач. Символы очень ускоряют работу. В целом скорость работы х10 к фотошопу на одних и тех же макетах.
Marvel/Invision — для интерактивных прототипов, импорт из скетча.
Zeplin — ui-kit и мокапы хранятся здесь. Фронтендерам не нужен ни скетч, ни мак. Есть веб версия.
Principle — для анимации. Работал только раз, в связке со скетчукпом нормально. Наверняка не лучший вариант, но для моих задач в самый раз. Опять же импорт из скетча.
Фигму не пробовал.
ХД ставил одну из первых сборок, пока смысла вкатываться для меня нет. 90% клиентов хотят скетч, ещё 10% фш, но удаётся отговорить.
Axure RP — ёбаный ад и погибель. Полная беспросветная хуйня для староверов и албтернативно одарённых ПРОЕКТИРОВЩИКОВ, которые платят десятки тысяч за курсы по этому говну шутки ради скачайте, посмотрите, что там втирают. Начинал прототипировать именно в нём, сделал несколько проектов. Кажущаяся гибкость (скрипты тосё) напрочь убита убогим интерфейсом.
Adobe Photoshop — на текущем проекте заказчик хотел его, начал работать и после скетча проклял всё. Уговорил перекатиться. Больше никогда. Сайты ещё куда ни шло.
>Axure RP
А предложи аналог, хули тут. Я вот честно не знаю. Обязательно с генерации ХТМЛ-ки в прототипе и загрузки на облако.
Я никогда не пользовался им, но если нужен именно html почему бы в вебфлоу не сделать?
Мне не нужна генерация хтмл, так что мне похуй на аналоги. Марвела с инвижном для презентации хватает.
Где я написал, что это НИКОМУ не нужно?
Мне не нужно, поэтому мне похуй на аналоги. Изначально написал про свой тулсет, ты нахуя лезешь ко мне со своим ХТМЛ? Иди на хуй.
че ты СУКА ЕБАНАЯ НАХУЙ БАЗАРИШЬ ГНИДА ЕБАНАЯ АДРЕС СВОЙ ПИШИ НАХУЙ Я ТЕБЕ ЕБАЛО РАСШИБУ ТЫ НАХУЙ ТАК БАЗАРИШЬ ЧОРТ ОПУЩЕННЫЙ Я В РОТ ТЕБЯ ЕБАЛ ГАНДОН ИШАК КОНЧЕНЫЙ ТЫ ЕБАТ НЕ ПРАВ ПО ФАКТУ ТЫ НЕ ПРАВ СЛЫШИШЬ НЕ
слыш ты бля саси)
Я бы рад, здоровье не железное а больше интересов кроме дизайна и бухла нету. Дайте мне уже инвиженстудию
мимо
https://www.youtube.com/watch?v=knSZdG7KreA&t=0s
По ценам уже известно что-то? Можно будет за бесплатно работать с прототипированием и этим всем?
Фигма не хуйня, функционал по большей части одинаковый, но ты неверно ставишь вопрос. Пока ты будешь дрочить фигму, в вакансиях будут просить скетч. Так что ебашь скетч, если фигня каким-то удивительным образом пойдет в массы, то научиться с ней работать будет несложно.
Да ладно тебе, нормальной конторе/стартапу насрать чем ты пользуешься. Все эти программы осваиваются за пару часов(поэтому никто не мешает тебя выучить обе и записать в резюме). Меня особо умиляют требования в вакансиях InVision, слак ещё впишите ебанаты.
>Все эти программы осваиваются за пару часов
Ну хуй знает вообще. Мне для беглой работы около 2 месяцев понадобилось в той же фигме суперпростой чтобы все подводные знать. Про скетч молчу там до сих пор втыкаю в всякие нюансы. Ну прям чтобы бегло как в фотошопе хуярить в котором я лет 100 работал.
>Меня особо умиляют требования в вакансиях InVision
И че тут такого епт? Было бы странно если про плагины говорили, а не веб-приложения. Типа ЗНАНИЕ INVISION CRAFT ОБЯЗАТЕЛЬНО.
>>5103
Да прав он отчасти. Важна скорость и результат а где ты эту скорость будешь реализовывать вообще похуй. Вопрос в том что имеете вы такие скиллы и опыт работы чтобы с вас требовали эти 2 пункта забив на подводные вашей среды работы.
>>5104
Нет, ребята. В нормальных конторах/стартапах налажена определенная структура работы, нельзя просто так вкатится с фигмой, когда все работают со скетчем. Окей, если ты охуеть какой талант, которого хантят все студии, то можно качать права. Во всех остальных случаях отдадут предпочтение человеку, который быстро вольется в процесс, а не будет учить новые инструменты или вставлять всем палки в колеса.
Ну какое блять учить новые инструменты? Ну реально, это же дело одного вечера выучить фигму/скетч/XD/Studio (при условии что пользовался чем-то из этого списка). Я понимаю если бы требовали знания кофескрипта для Framer-а или афтера.
>>5107 (Del)
В инвижен только картинки, но простые прототипы ты можешь и в фигме делать, можно выгружать в фреймер и пилить пиздатые анимации, но он только для мака. Для разрабов есть встроенный интерфейс, пока никто не жаловался на него.
>>5106
>Вопрос в том что имеете вы такие скиллы и опыт работы чтобы с вас требовали эти 2 пункта забив на подводные вашей среды работы.
Кто-то вайрфремы вообще на бумажке рисует а потом хуярит сразу UI. Раньше можно было знать фотошоп и работать в какой-то гавноконторе, потому что знание инструмента само по себе было ценностью, сейчас скилл конкретного инструмента тебе не даёт конкурентного преимущества, ну это как у разработав спрашивать в чём они говнокод пишут: в атоме или ноутпад+. Скоро в резюме будем указывать с какой дизайн-системой умеем работь, а на инструменты все забют.
Ну если ты про крупные коммерческие компании где внутри сетует дизайн-отдел, ну типа альфа-банка, то ясен хуй какой бы ты крутой не был вряд ли ты будешь в фотошопе работать где все UI-киты в скетче.
>>5109
>Скоро в резюме будем указывать с какой дизайн-системой умеем работь, а на инструменты все забют.
До рашки это не скоро дойдет. А если и дойдет только в виде юай-кита в фотошопчике/скетче. То что там крупные игроки типа Геллера делают не влияет на скорость внедрения подобного в этой стране.
>в вакансиях будут просить скетч. Так что ебашь скетч
Заебал со своими вакансиями. Тебе уже сто раз в треде писали что твоё утверждение про вакансии хуйня на постном масле не имеющая с реальностью ничего общего
>>5106
>Мне для беглой работы около 2 месяцев понадобилось в той же фигме суперпростой чтобы все подводные знать. Про скетч молчу там до сих пор втыкаю в всякие нюансы
Ты просто немного довн, не суди по себе. Эти вещи осваиваются за вечер, об этом писал и я и другие антоны.
>И че тут такого епт?
То что прототипирование в инвижн осваивается за 40 минут.
>>5109
>Кто-то вайрфремы вообще на бумажке рисует а потом хуярит сразу UI. Раньше можно было знать фотошоп и работать в какой-то гавноконторе, потому что знание инструмента само по себе было ценностью, сейчас скилл конкретного инструмента тебе не даёт конкурентного преимущества, ну это как у разработав спрашивать в чём они говнокод пишут: в атоме или ноутпад+. Скоро в резюме будем указывать с какой дизайн-системой умеем работь, а на инструменты все забют.
Хоть кто-то адекватный в треде.
>>5107 (Del)
>Я опасаюсь, что Фигма будет тормозить со сложными макетами. Еще пишут что там нет округления полупикселей. Еще я не знаю, как выгружать Фигму в Инвижн и как там с разрабами работать: через Зеплин или нет?
Не будет тормозить (если компьютер не два ядра два гига). В фигме свой инвижн есть из коробки считай, цеплин свой тоже, интеграция с настоящим цеплином тоже есть. Если разрабы будут что-то мычать гришь ВЫГРУЖУ В ЦЕПЛИН, ВСЁ СЪЕБАЛ ОТСЕДАВА и разраб довольный уходит.
>>5108
>а не будет учить новые инструменты или вставлять всем палки в колеса.
Хули там учить заебал, тут нужно быть реальным тугосерей чтобы не быть способным с после фигмы работать в скетче. Тут конечно да, пузожитель которому нужно пол года чтобы разобратся в скетче или каком-то другом говне будет реальной абузой.
Разницу между ХД/Фигма/ФШ/Скетч/Аффинити можно понять за вечер после работы, не считая того что на работе тебе скорее всего уже пояснять за 3 минуты о паре самых важных фич которые тебе нужны в том софте который там юзают. Плагины почти все очень простые, один раз стоит применить и всё понято.
Я не понимаю суть этих разговоров. Сам по себе UI/UX софт довольно простой, даже ФШ сложнее за счёт фич по работе с растром. Софт весь похож друг на друга (на скетч на самом деле). Я понимаю если бы был разговор о том чтобы с фигмы перекатываться на синему 4д или на Аффтер тут да уже проблемс. А так то что? Сейчас не 99 год когда переход на новый софт как переезд в новую страну я уже писал об этом.
И это уже не первый раз когда какой-то ебанат приходит в тред и начинает гнать дичь про А ВОТ В ВАКАНСИИ БУДУТ ПРОСИТЬ, А ТЫ НЕ ЗНАЕШЬ Не знаешь так узнай хули разговоры разговаривать.
>в вакансиях будут просить скетч. Так что ебашь скетч
Заебал со своими вакансиями. Тебе уже сто раз в треде писали что твоё утверждение про вакансии хуйня на постном масле не имеющая с реальностью ничего общего
>>5106
>Мне для беглой работы около 2 месяцев понадобилось в той же фигме суперпростой чтобы все подводные знать. Про скетч молчу там до сих пор втыкаю в всякие нюансы
Ты просто немного довн, не суди по себе. Эти вещи осваиваются за вечер, об этом писал и я и другие антоны.
>И че тут такого епт?
То что прототипирование в инвижн осваивается за 40 минут.
>>5109
>Кто-то вайрфремы вообще на бумажке рисует а потом хуярит сразу UI. Раньше можно было знать фотошоп и работать в какой-то гавноконторе, потому что знание инструмента само по себе было ценностью, сейчас скилл конкретного инструмента тебе не даёт конкурентного преимущества, ну это как у разработав спрашивать в чём они говнокод пишут: в атоме или ноутпад+. Скоро в резюме будем указывать с какой дизайн-системой умеем работь, а на инструменты все забют.
Хоть кто-то адекватный в треде.
>>5107 (Del)
>Я опасаюсь, что Фигма будет тормозить со сложными макетами. Еще пишут что там нет округления полупикселей. Еще я не знаю, как выгружать Фигму в Инвижн и как там с разрабами работать: через Зеплин или нет?
Не будет тормозить (если компьютер не два ядра два гига). В фигме свой инвижн есть из коробки считай, цеплин свой тоже, интеграция с настоящим цеплином тоже есть. Если разрабы будут что-то мычать гришь ВЫГРУЖУ В ЦЕПЛИН, ВСЁ СЪЕБАЛ ОТСЕДАВА и разраб довольный уходит.
>>5108
>а не будет учить новые инструменты или вставлять всем палки в колеса.
Хули там учить заебал, тут нужно быть реальным тугосерей чтобы не быть способным с после фигмы работать в скетче. Тут конечно да, пузожитель которому нужно пол года чтобы разобратся в скетче или каком-то другом говне будет реальной абузой.
Разницу между ХД/Фигма/ФШ/Скетч/Аффинити можно понять за вечер после работы, не считая того что на работе тебе скорее всего уже пояснять за 3 минуты о паре самых важных фич которые тебе нужны в том софте который там юзают. Плагины почти все очень простые, один раз стоит применить и всё понято.
Я не понимаю суть этих разговоров. Сам по себе UI/UX софт довольно простой, даже ФШ сложнее за счёт фич по работе с растром. Софт весь похож друг на друга (на скетч на самом деле). Я понимаю если бы был разговор о том чтобы с фигмы перекатываться на синему 4д или на Аффтер тут да уже проблемс. А так то что? Сейчас не 99 год когда переход на новый софт как переезд в новую страну я уже писал об этом.
И это уже не первый раз когда какой-то ебанат приходит в тред и начинает гнать дичь про А ВОТ В ВАКАНСИИ БУДУТ ПРОСИТЬ, А ТЫ НЕ ЗНАЕШЬ Не знаешь так узнай хули разговоры разговаривать.
>Заебал со своими вакансиями. Тебе уже сто раз в треде писали что твоё утверждение про вакансии хуйня на постном масле не имеющая с реальностью ничего общего
Еще один агрессивный деревенский школьник, клепатель лендосов за отзывы.
Пошло нахуй существо тупорылое) Чтобы хуйню клепать как ты внатуре на изучение программы надо минут 10. Чтобы работать и знать все подводные камни надо далеко не неделю. Чтобы просто сесть и работать ошибаясь можно и за сутки. Я как сел на фигму сразу же начал клепать для крупного проекта visual. Но всякие нюансы до сих пор открываю.
Нихуя пока не известно, но скорее всего сначала будет бесплатно, а потом с тооррентов скачаешь.
>До рашки это не скоро дойдёт
Да мне похуй я не с рашки, но вообще ты зря так, есть куча хороших команд и дизайнеров.
>>5121
>Гуру проектирования веб интерфейсов
>Офис в экологически чистом районе Москвы
По факту нужна макака в шарагу в ебенях. Но вообще что мешает денёк поковыряться скетч и записать себе в резюме?
>>5122
Какие например нюансы можно поинтересоваться? Там из неочевидного разве что респонсивность(включая фонты и арборд-компоненты) но и про эти фишки можно прочитать за час на оф блоге в медиуме. Ну вот что ты нового там узнал за последний месяц?
Мне не надо показывать скрин с hh, мы все прекрасно знаем что требуют работодатели и что очень часто это хуйня на постном масле в духе ПАКЕТ АБОБЕ ИНДИЗАЙН КОРЕЛ ДРИДЭ МАКС ФЛЕШ АДОБЭ ФАЕРВОРКС КВАРК ЭКСПРЕС
Если ты внимательно прочитаешь о чём я писал, то поймёшь что я не писал о том что кто-то не требует скетч или что можно работать в чём захочешь. Я писал о том что современный софт для дизайна работает примерно по одному и тому же принципу, всё уже пошло по тому пути когда они практически взаимозаменяемые. Посмотри на ХД, Фреймер студио, Фигму, Скетч, инвижн студио ничего общего не видишь?
Утверждение "нужно учить скетч потому что его требуют в вакансиях, а не фигму" выглядит маразмом в духе "нужно учить хром потому что его требуют в вакансиях, а не оперу" Зная фигму ты уже знаешь 60-70 процентов скетча, всё вам специально сделали для того чтобы быстро переманивать со скетча, нет блядь сложна, хотим учить.
В 2кVIII не уметь нормально работать в 2-3 самых актуальных UI/UX софтинах это блядь нонсенс, ребята.
Помимо этого как верно заметил один из анонов инструменты больше не имею значение. Секретутки по команде браина-начальника ещё долго буду копипастить друг у друга описание вакансий с hh, но мы то знаем что к чему.
Спор в целом бессмысленный.
>>5122
>Я как сел на фигму сразу же начал клепать для крупного проекта visual. Но всякие нюансы до сих пор открываю.
Потому что нужно не сесть и сразу же клепать. А прочитать официальный FAQ где всё отлично расписано как что сделать и что можно сделать, пару статей с медиума показывающие все достоинства и фишки и сравнение между другими программами и официальные туторы, а если что не получается пиздовать в спектр-коммунити фигмы и кидать клич западным братишкам ГАЙЗ ХАУ ТУ МЕЙК ЗИЗ СИНГ НИ ФИГМА? ИС ТЭТ ПОСИБЛ?. И вуаля 80-90% "ньюансов" на блюде перед носом. Это делается за вечер. А не сесть и методом тыка самому находить это всё месяцами тугосеря блядь, и потом рассказывать на дваче сказки.
Короче я делаю вывод что ты просто не можешь в софт и в грамотное осваивание оного и параллельно пытаешься втереть анонам дичь "как всё сложно, ньюансы, учить 5 лет надо ой-ой".
Мне не надо показывать скрин с hh, мы все прекрасно знаем что требуют работодатели и что очень часто это хуйня на постном масле в духе ПАКЕТ АБОБЕ ИНДИЗАЙН КОРЕЛ ДРИДЭ МАКС ФЛЕШ АДОБЭ ФАЕРВОРКС КВАРК ЭКСПРЕС
Если ты внимательно прочитаешь о чём я писал, то поймёшь что я не писал о том что кто-то не требует скетч или что можно работать в чём захочешь. Я писал о том что современный софт для дизайна работает примерно по одному и тому же принципу, всё уже пошло по тому пути когда они практически взаимозаменяемые. Посмотри на ХД, Фреймер студио, Фигму, Скетч, инвижн студио ничего общего не видишь?
Утверждение "нужно учить скетч потому что его требуют в вакансиях, а не фигму" выглядит маразмом в духе "нужно учить хром потому что его требуют в вакансиях, а не оперу" Зная фигму ты уже знаешь 60-70 процентов скетча, всё вам специально сделали для того чтобы быстро переманивать со скетча, нет блядь сложна, хотим учить.
В 2кVIII не уметь нормально работать в 2-3 самых актуальных UI/UX софтинах это блядь нонсенс, ребята.
Помимо этого как верно заметил один из анонов инструменты больше не имею значение. Секретутки по команде браина-начальника ещё долго буду копипастить друг у друга описание вакансий с hh, но мы то знаем что к чему.
Спор в целом бессмысленный.
>>5122
>Я как сел на фигму сразу же начал клепать для крупного проекта visual. Но всякие нюансы до сих пор открываю.
Потому что нужно не сесть и сразу же клепать. А прочитать официальный FAQ где всё отлично расписано как что сделать и что можно сделать, пару статей с медиума показывающие все достоинства и фишки и сравнение между другими программами и официальные туторы, а если что не получается пиздовать в спектр-коммунити фигмы и кидать клич западным братишкам ГАЙЗ ХАУ ТУ МЕЙК ЗИЗ СИНГ НИ ФИГМА? ИС ТЭТ ПОСИБЛ?. И вуаля 80-90% "ньюансов" на блюде перед носом. Это делается за вечер. А не сесть и методом тыка самому находить это всё месяцами тугосеря блядь, и потом рассказывать на дваче сказки.
Короче я делаю вывод что ты просто не можешь в софт и в грамотное осваивание оного и параллельно пытаешься втереть анонам дичь "как всё сложно, ньюансы, учить 5 лет надо ой-ой".
И ещё отмечу, совсем для тупых, что я не говорю что нужно учить фигму вместо скетча. Я говорю о том что вообще не имеет значение что учить, если это актуальный софт. Софт вообще не имеет значение сейчас, это не то на чём стоит заостряться. Да и "учить" это громко сказано.
>Да мне похуй я не с рашки,
Извините господин хохол-европеец.
>но вообще ты зря так
Я и не отрицал. Просто эти команды на общую тенденцию не влияют в целом по стране.
Ну а чё нет? Компоненты, прототипирование, поддержка скетч-файлов и цеплина. Быстро, удобно, в браузере без ебатории. По сравнению с ФШ будто святая вода, для шиндовс-кунов нищеёбов самое то.
Что ещё нужно на самом деле?
Да не слушай ты этого петуха опущенного. Не похуй ли что высирает долбоеб с двача. Несколько крупных команд перешло на фигму как основной редактор и не ебут мозг, https://statsbot.co/ например. Фигма — круто.
И что эта хуйня может, кроме как сделать 4 коллажа на очередной сайт-визитку?
Нормально ты его так
Что скажите про UXpin? кто-то пользовался, что это вообще за херня?
Вы специально ищите программу где одно отребье работает чтобы быть не как все? В дизайне это не работает. Юзай ФИГМУ там все что есть в этом дерьме только юзабельнее и лучше.
Это чуханы осознав глупость сказанную в адрес figma.com попросили модеров удалить свои комменты.
Мне почему-то кажется русне и обычным дизайнерам не дадут раньше выхода инвайт. Профи каким-нибудь выдадут.
Не факт. Профи скорее всего уже дали пару месяцев назад если не раньше.
Учитывая что релиз должен быть до конца месяца, скорее всего отправят рандомным нескольким тысяч человек для чего-то вроде симуляции релиза. Чтобы посмотреть что примерно будет в первые пару дней релиза, что может пойти не так и выловить какие-то лютые баги которые могут испортить первый опыт работы с программой для юзеров.
Я не использовал, но говорят не очень. Эдакий "фотошоп" в мире прототипирования в том плане что не удобный со сложным интерфейсом и тонной избыточного функционала который на деле никому не нужон. Там можно чуть ли из прототипов сразу приложение делать с кодом и со всеми этими делами. Но никто не хочет этим заниматься как я вижу.
Мне понравилось что можно сделать кнопку или лист с постными (ховер, преступления и т.д) переменными и использовать везде, но блин я тогда уже веркфлоу это проще сделаю.
photoshop indesign illustrator corel quark-express xara макака 10 лет опыта
>скинул образ хакинтоша
Не встанет даже если скинут.
По всем остальным пунктам ответ всегда один и всегда верный
Ф
И
Г
М
А
Зачем тебе образ скетча если ФИГМА идет и на винду и на мак и на любой девайс который только придумаешь.
А погуглить оф. сайт? https://www.invisionapp.com/studio
Кстати говоря, упоминание о том что Студио выходит в январе 2018 пропало. Так что походу в этом месяце мы ничего не увидим
Ну и почти везде фигма сливает XD. Подозреваю что на него перекатились ебанаты с фотошопа и люстры
Толсто.
Не правда
Ну купить таки надо ради Тим Лайбрари хотя бы. Им бы прототипы допилить - цены бы не было
Короче нихуя в январе у них не будет как я в этом треде и предсказывал. Выйдет а конце февраля, а к тому времени Адоб допилить свой клон скетча.
В конце 2018 будем иметь такую картину:
- ретрограды на скетче 30%
- армия Фотошопдетей таки переедет на ХД 15%
- Фигма илита 8%
- фанаты инвижн на студио 2-4%
Ваком ставлю, скриньте.
Нахуй фигму, нахуй скетч. Запилите мне нейросеть уже, что будет рисовать мне дизайны, и приносить на утверждение, а я ей буду мозги править: "добавь тут красненького, а тут углы скругли, и чтоб все по золотому сечению, SUKA!"
Начало 2020-го года:
— Фигма захватила весь рынок дизайн индустрии. В ее программах работают абсолютно все во всех сферах дизайна, от детей которые клепают фотожабы до промышленных дизайнеров уровня Дитера Рамса.
— Слово "sketch" стало нарицательным и употребляется в ироничных подтекстах намекая на неумелого дизайнера
— Русня до сих пор хуярит в корелдроу
Ну дак ещё же куча нонейм говна которые занимают оставшиеся 40 процентов.
К слову ХД выпустили обновление - главная фича - интеграция со всякими цепилинами.
Защёл туда сегодня после полгода на фигме - какая же вонючая хуйня. Символы - это просто пиздец. Лайбрари выглядит как параша. Даже сраных вкладок нету, ну и страниц то же. Серьёзный проект вообще ведь не реально организовать, уж лучше фотошоп. И главное что доля у этого говна больше чем у Фигмы, как блять?
>И главное что доля у этого говна больше чем у Фигмы, как блять?
Адоб через субскрипшн Криейтив клауда впаривает его вместе с остальным своим софтом. Кроме этого есть большой пласт неосиляторов которые не способны перекатиться на новый софт. Максимум на что они могу перейти со своего ФАТАЖОПА это ХД потому что от АБОБЕ. Именно фотожоп неосиляторов адоб будет переманивать на ХД прежде всего стараясь обеспечить бОльшую аудиторию для ХД.
Яж не идиот, чтоб в офес ходить. Я вольный каменьщик, и ты не понял мою мысль. Я считаю, что в обозримом будущем дизайнеры вообще перестанут расставлять что-то в ручную, вместо этого будут обучать нейросети и компилировать процедуры, получая уже готовый фронденд на выходе.
Скок получаешь вольный каменщик? Где заказы ищешь, где фрилансишь в целом? Хочу тоже свалить из рабского офиса. Заебался уже.
Лучшая программа в мире номинирована на "Design Tool of the Year" на продукт ханте. Быстро зарегались и поддержали.
> Скок получаешь вольный каменщик?
На данный момент 120к, можно больше но лень.
> Где заказы ищешь, где фрилансишь в целом?
Заказы не беру, давно уже. Мотаюсь от стартапа к стартапу. Сижу на одном месте по году-два, потом иду в другое. Работодателя ищу на Круге, ну еще в Линкедин эйчары написывают. Тут вон в омерику позвали, но я наверное пока пас.
> Хочу тоже свалить из рабского офиса. Заебался уже.
Так берешь и сваливаешь. Работы на фуллтайм аутсорс полно.
Так речь и не об лендосах. А например о системах управления, об аппах и так далее.
>мне кажется в команде гораздо интереснее работать
До поры до времени. Да и дома ты так же в команде работаешь, просто дистанционно, с тобой так же взаимодействует и менеджер проекта, и разработчики, и даже клиент.
Офис стартапа явно не похож на то что тот анон называет офисным рабством, там свободы и комфорта больше чем если работаешь из дома.
Лол вспомнил, как один знакомый по журналу в 2005-2006-м показывал мне свои макеты в корела, он там веб делал кому-то. И как я с него угорал, потому тогда в моде был йоба фотошоп, фригер, хуигер, тени, ызрывы ну вы понели. А тут какие-то полки ебаные с квадратами и нище-тенями в кореле.
И вот что сейчас...
Разработка пользовательского интерфейса по техническим документам. От вайрфреймов до дизайна.
Очень поверхностно звучит. То есть ты не делаешь research, или подобные темы, просто сказали спроектируй интерфейс и ты делаешь?
Есть какие-то базовые юзер кейсы, есть бизнес модель, есть технические особенности платформы. Я анализирую информацию, обсуждаю структуру с проджектом. Прототипируем базовое поведение. Делаем ресерч или мудборд если нужно, утверждаем эскиз и рисуем все страницы удовлетворяющие юзеркейсам. Прототипируем. Утверждаем с инвесторами. И так далее. Потом создаем UI-kit, и начинаем подключать фронтенд разработку. И так до релиза. Потом, уже работа с A/B-тестированием... но мне не доводилось работать на этом этапе.
>юзер кейсы,
>с проджектом.
>Прототипируем.
>ресерч
>мудборд
>UI-kit
>фронтенд
> A/B-тестированием
Ага уже во всю работаем
Всей студией на неё перешли, клиенты уже только .inv файлы принимают.
Разумеется. Мы студио применяем даже для печатной продукции. Если программу оставить открытой и уйти спать — на утро она сама сгенерирует дизайн по твоим наработкам.
Они же говорили что в январе. Завтра последний день января - значит завтра выпустят.
хуй
Вполне возможно, что их там мало и никто не хочет прослыть пидаром. Индустрия небольшая, плохая репутация никому не нужна.
https://blog.figma.com/figma-raises-25mm-series-b-896d701e6b5b
So, it’s February, and you still haven’t received your Studio invite yet—what’s the deal?!
We know you’re excited, and we really hate to keep you waiting. We’re behind on our original goal of having Studio in the hands of every early access requester by the end of January. Here’s a brief update to give you a sense of where things stand today and what to expect next.
So many designers!
When we first opened up early access for applications, our plan was to release Studio to larger and larger groups each week throughout the month of January. We expected somewhere in the range of 75-100k early access requests.
Well, our estimates were way off. To date, we’ve received nearly 200k requests—far too many to batch out responsibly in just a few weeks while staying responsive to user feedback.
We’ve been learning like crazy.
The feedback from early users has been incredibly helpful and positive. Nonetheless, it’s clear that there are a few important areas to perfect before releasing Studio to all 200k designers who signed up.
1. Perfecting advanced animation.
Studio’s motion features are high on the list of aspects early users have loved most about the platform. This feedback inspired us to push these unique features further.
Since October, we’ve been working on an even better timeline-based animation experience. The original plan was to release this shortly after the initial launch, but excitement around Studio’s animation tools motivated us to push the schedule for this feature forward. Over the last month, we’ve accelerated development on this in order to make it available much sooner. Say hello to Timeline!
2. Nailing onboarding.
Settling into a brand-new tool can be an uncomfortable experience. While we designed Studio to be familiar, yet innovative in the places that matter most, early feedback revealed that we can do more to ensure maximum comfort and discoverability in your initial moments with the platform.
3. Performance. Performance. Performance.
Creative work is about getting and staying in “flow.” For design tools, flow is a war of milliseconds. Our team of 36 engineers is focused on making Studio reliable and performant with even the largest files. Last month, our open and render times on complex documents improved 658.3%. That said, we still have a bit more work to do to make the experience something we’re all proud of—and we’re almost there.
We know being asked to wait even longer is never news you want to hear—frankly, it stinks! However, when all is said and done, we hope you’ll agree that Studio was truly worth the wait.
We promise to bring more and more of you on each week until Studio is in everyone’s hands. We’re doing this as quickly as we can, with a steadfast commitment to delivering a quality product first and foremost. We’ll also increase our rate of communication to keep you better updated on our progress.
This update is long overdue, and we won’t let it happen again!
Thank you SO much for your continued trust, patience, and support. We simply could not do ANY of this without you!
So, it’s February, and you still haven’t received your Studio invite yet—what’s the deal?!
We know you’re excited, and we really hate to keep you waiting. We’re behind on our original goal of having Studio in the hands of every early access requester by the end of January. Here’s a brief update to give you a sense of where things stand today and what to expect next.
So many designers!
When we first opened up early access for applications, our plan was to release Studio to larger and larger groups each week throughout the month of January. We expected somewhere in the range of 75-100k early access requests.
Well, our estimates were way off. To date, we’ve received nearly 200k requests—far too many to batch out responsibly in just a few weeks while staying responsive to user feedback.
We’ve been learning like crazy.
The feedback from early users has been incredibly helpful and positive. Nonetheless, it’s clear that there are a few important areas to perfect before releasing Studio to all 200k designers who signed up.
1. Perfecting advanced animation.
Studio’s motion features are high on the list of aspects early users have loved most about the platform. This feedback inspired us to push these unique features further.
Since October, we’ve been working on an even better timeline-based animation experience. The original plan was to release this shortly after the initial launch, but excitement around Studio’s animation tools motivated us to push the schedule for this feature forward. Over the last month, we’ve accelerated development on this in order to make it available much sooner. Say hello to Timeline!
2. Nailing onboarding.
Settling into a brand-new tool can be an uncomfortable experience. While we designed Studio to be familiar, yet innovative in the places that matter most, early feedback revealed that we can do more to ensure maximum comfort and discoverability in your initial moments with the platform.
3. Performance. Performance. Performance.
Creative work is about getting and staying in “flow.” For design tools, flow is a war of milliseconds. Our team of 36 engineers is focused on making Studio reliable and performant with even the largest files. Last month, our open and render times on complex documents improved 658.3%. That said, we still have a bit more work to do to make the experience something we’re all proud of—and we’re almost there.
We know being asked to wait even longer is never news you want to hear—frankly, it stinks! However, when all is said and done, we hope you’ll agree that Studio was truly worth the wait.
We promise to bring more and more of you on each week until Studio is in everyone’s hands. We’re doing this as quickly as we can, with a steadfast commitment to delivering a quality product first and foremost. We’ll also increase our rate of communication to keep you better updated on our progress.
This update is long overdue, and we won’t let it happen again!
Thank you SO much for your continued trust, patience, and support. We simply could not do ANY of this without you!
напомнило
Вот это верная пикча.
Посаны слейте этот охуенный кит для фигмы пожалуйста
Сука
Ну типа сделал ты кнопку, залил в неё ховер-прессд стилей и хуяришь по всем прототипам? А с формами что и дропдаунами? Сдаётся мне что это будет клон скетча с говёненькой покадровой анимацией.
Очень верные слова.
Недавно делал прототип в инвижине впервые за пол года. Мать моя женщина, как же это говно всё таки лагает!
Хотспоты пропадают после создания, темплейты накладываются друг на друга где не надо, а потом сбиваются и вообще пропадают. Счётчик темплейтов периодически сбивается и показывает used on 0 screens, хотя это не так и отображает не верные галки использованных темплейтов на экране. И быстродействие сайта далеко не топовое.
При этом прототипы с компонентами в фигме это чудо. Связать несколько десятков страниц и создать сотни связей можно реально за пару минут. Не выходя из редактора, без тормозов, без заёбов.
Не удивительно что уже середина февраля, а студии нет и не будет
Не зря некоторые говорили на момент анонса студии, что не стоит пока так радоваться, потому что инвижн не может в код.
Прототипы в фигме это смех совсем - уровень паверпоинт, ещё более ущербные чем инвижн, разве что не лагает.
А в инвижине значит не смех? Вся та же хуйня с хотспотами, только есть ещё fixed header/footer которые работают через раз
Много чего не хватает, но чуть удобней инвижина, но главное в том что всё БИСПЛАТНА!!!
Есть ховер хотя бы, но так да та же хуйня. И ещё я понимаю почему по умолчанию у большинства программ для прототипирования нет Машуля модуля для юзертестинга
У меня какие-то невероятные фризы в последнее время и 8гб оперативы не хватает похоже
Компонент на компоненте сидит и компонентом прогоняет. Но всего штук 10 фреймов и несколько страниц для разных экранов по 10 страниц каждая. Регистрация обычная.
Думаю проблема в том что в одном компоненте сидит много инстанс которые скрыты, когда разделил стало лучше но не заебись как бы.
Раздражает что уже наделали КУЧУ альтернатив фотожопу и сектчу, нужных и уже явно запоздалых, но при этом никто не делает нормальную альтернативу люстре. Есть в основном какие-то обрезки типа гравита с функционалом на уровне фигмы.
...
К слову давно думаю слезть с хуя адобе и купить аффинити. Фотошопом и люстрой особо не пользуюсь но иногда надо. Как оно?
Аффинити дизайнер охуенен! Пользуюсь, зависимость есть, много очень удобных вещей по сравнению с люстрой, хотя мне не хватает Object Warping'a, симплифай и всяких фильтров из люстры.
Для лого, граф. дизайна и иллюстраций самое оно. Для веба и интерфейсов есть уже варианты получше. Но программа - огонь, можно очень быстро и очень удобно работать. Под виндой может немного притормаживать время от времени, но в пределах разумного
Аффинити фото не такой удобный, ФШ всё так мне нравится больше для растра хотя ФШ и адоб в целом я не люблю. СЛАВА ФИГМЕ!! ой, простите но я не фотограф и всё такое, мне обычно нужно что-то или вырезать или замазать, а в этом плане Фото не очень удобным мне показался, но обработки у него нагляднее и по некоторым отзывам лучше чем в ФШ.
>>5989-кун
ФИГМЕ СЛАВА
>>6026
Бля, аноны, спасибо за наводку. Только что скачал демку и попробовал и понял, что куплю это дерьмо.
После того как попробовал всякие инкскейпы и прочий шлак думал, что кроме адобе нихуя нет на рынке и придется быть на цепи у этих евреев. - Но вот оно! Еще и покупка навсегда, а не подписка. Заебок.
Еще фото попробовать надо.
https://blog.figma.com/figma-prototyping-now-with-transitions-197f817ae7a8
Вопрос.
https://www.behance.net/gallery/55512209/Web-Design-for-Software-Client
Как это гавно ебаное получило 2 награды бихансевские? Это троллинг или че? Куда пожаловаться что это залупа нечестно все?
лол и правда ведь
Inkscape+javascript, что-то другое - детские игрушки фишер прайс.
мы вообще не об этом говорим
https://www.papertiger.com/figma-dark-ui-plugin
...и не будет
даже ни одно обзора нет
Так посрать хайп нужно постараться, ещё месяц и все про них вообще забудут
Охуенно к слову.
Ещё очень рекомендую https://whimsical.co в качевтве флоу чартс просто сказка.
Заебали нищие и туповатые снг-заказчики с их лендозами и логотипами за 1000 рублей. Хочу немного лвлапнуться.
Памагите.
Попробуй Fiverr
А там просто ссылка на скачивание dmg-файла или какая-от хитровыебанная привязка к аккаунту?
https://www.youtube.com/watch?v=aCQjx8q3AhA вот к слову видос с ерли аксеса
Дают скачивать dmg, потом очевидно нужно будет аккаунт ввести на который дали аксес(без него не заработает). Судя по всему распростронять dmg мне никто не запрещал(но толку), только про личные впечатления нельзя пиздеть.
...
Вообще они пидарасы, вместо радости от ерли аксеса получил струю мочи за то что нет мака.
Ну у меня есть, а толку? Там авторизоваться надо, если тебе инвайт не пришел, зайти не сможешь.
НАХУЯ так делают, пидорасы, неужели нельзя сделать открытый бета релиз? Конченный выблядки, уже март кончается.
Спасибо большое!
Most of them are nitpicks. Some of them you can ignore...
1. Not all the text styles (light, medium etc) are shown in the fonts dropdown, you have to scroll to see the rest of the styles.
2. Make an option to use zoom with the command + wheel mouse (currently only works with ctrl+ wheel mouse but it’s choppy and the sensibility is way low).
3. If you want to resize a rectangle, you can only do it from the middle points, not from every side like on Figma. (Sketch has this “problem” also)
4. It’s buggy. If you activate “show smart guides” and then, uncheck, and check again, it stays off. If you delete a color from the global pallete, it also removes the selected element.
5. Show grid / columns / rows doesn’t work.
6. There are no tabs. None, If you work on 2 different projects, you can only change them from window option. It reminds me of Sketch on El Capitan ...
7. There is no shift +x (change from outline to fill & vice versa) THIS is one of my favorite shortcuts ever in Figma.
8. There is no shortcut for pick color.
9. There is no rotate. Only as an input value. On Figma there are rotate handles on the element you select, in Sketch there is a rotate tool.
10. You cannot move around the canvas with middle mouse (I think I’m the only one who uses this shortcut)
11. The whole animation stuff with timeline? I don’t think it’s in this version (0.9.30).
I’ve been struggling to create a simple transition with no luck.
There are no tutorials or nothing...
So...after I’ve been using it for a couple of hours, it feels pretty bare bones and all I can say is that there's a lot of catch up to do.
Figma still rules.
PS: This was also posted on the Invision channel...
Most of them are nitpicks. Some of them you can ignore...
1. Not all the text styles (light, medium etc) are shown in the fonts dropdown, you have to scroll to see the rest of the styles.
2. Make an option to use zoom with the command + wheel mouse (currently only works with ctrl+ wheel mouse but it’s choppy and the sensibility is way low).
3. If you want to resize a rectangle, you can only do it from the middle points, not from every side like on Figma. (Sketch has this “problem” also)
4. It’s buggy. If you activate “show smart guides” and then, uncheck, and check again, it stays off. If you delete a color from the global pallete, it also removes the selected element.
5. Show grid / columns / rows doesn’t work.
6. There are no tabs. None, If you work on 2 different projects, you can only change them from window option. It reminds me of Sketch on El Capitan ...
7. There is no shift +x (change from outline to fill & vice versa) THIS is one of my favorite shortcuts ever in Figma.
8. There is no shortcut for pick color.
9. There is no rotate. Only as an input value. On Figma there are rotate handles on the element you select, in Sketch there is a rotate tool.
10. You cannot move around the canvas with middle mouse (I think I’m the only one who uses this shortcut)
11. The whole animation stuff with timeline? I don’t think it’s in this version (0.9.30).
I’ve been struggling to create a simple transition with no luck.
There are no tutorials or nothing...
So...after I’ve been using it for a couple of hours, it feels pretty bare bones and all I can say is that there's a lot of catch up to do.
Figma still rules.
PS: This was also posted on the Invision channel...
Короче студо всё, как в инвижн смогли так обосраться имея такие-то инвистиции я не знаю, судя по всему Студио находиться на уровне прошлогоднего ХД.
А тем временем к фигмачке выгшла новая версия божественного материал кита http://setproduct.com/material
Ахаха, вот это пиздец товарищи! Если это было написано не про версию 3 месячной давности, то пиздец конечно полный. В январе они ещё обещали релиз, скоро уже апрель. Если ко второй половине марта студия такая сырая, то не думаю что вообще есть смысл её ждать. Учитывая, что версии под винду может вообще не будет до конца года.
В прочем, в конце января когда, стало понятно что будет перенос релиза я думал что примерно так и будет. Их сервис для прототипирования работает как говно, да и репутация компании которая не может в нормальный код никуда не делась. И тут нисхуя они решили сделать саму топовую дизайн приложуху, вот вам и итог.
Алсо >>5668
Подожди не много он иногда дискаунтит до 50 к слову если зайти из другой странице на сайте то будет $100 http://setproduct.com/material/how_it_works
>>6486
Не это про 0.9 - судя по всему первая реальна бета, а раньше пиздели просито
https://www.figma.com/developers
https://blog.figma.com/introducing-figmas-platform-ee681bf861e7
^^
>Плагины
Что-то совсем не похоже на это. Больше выглядит как интеграция контента прямо из фигмы на сайт. Например, меняя иконку в фигме, она меняется сразу на сайте. А плагинами там и не пахнет. Или я что-то пропустил?
Ну если так, то отлично. Давно ждал когда дадут возможность сторонним разработчикам делать плагины на самом деле это интеграции, а не плагины, но в целом похер
Ну интеграции уже запросили некоторые, плагин это расширение функционала внутри программы всё-таки
Спс, проорал
И как оно?
Написал, не отвечает. Может зальешь в облако, мне фрегаты не нужны, я хочу ивижон попробовать
Напиши этому чуваку @drawillusion он выложил
Разве оно станет работать, если не пришел инвайт?
Поделись, хули ты мозги ебешь-то, телеграмы какие-то, ахуеть вообще.
http://rgho.st/8RYL5ZsXr
У меня всё работает.
Блядь столько недочётов в ней, то есть мы ждали 3 месяца сырой продукт, его ещё год будут допиливать. Пока нет смысла перекатываться со Скетча
>Нужен именно инвайт
Нихуя не нужон, просто логинишься со своего Invision аккаунта и усё работает!
Я зашел посмотрел а оно блядь лагает нахуй на маке 14-го года. Впизду нахуй, пошел обратно в фигму.
Я лично вообще не рассматриваю фигму как аналог инвижену и другим сервисам по интерактивному прототипу. Я его юзаю чисто посмотреть все ли отрисовано все состояние ничего не забыл. Что-то низменное короче.
Если пользоваться ей как основным туллом, то перекидывать в инвижн - пустая трата времени
А мне норм. Зато быстро пиздец и в той же среде что и дизайн, инвижн глубоко отсасывает со своими лагами.
Ну вот этот прототип у меня грузиться 20 секунд что не мало, были такие что и все 40 грузились, но там я проеблася со стороением компонентов. Оно вроде и быстро, но когда ты послылаешь на юзертест или просто ПМу, люди ожидают что всё мгновенно загрузиться и бугуртят, и я хз как в фигме это собираются фиксить ну и память жрёт как не в себя, что, врочем характерно для веб приложений.
Я разве что надеюсь когда запилят динамические компонент стейтс не нужно будет копировать десять экранов с одинаковым функуаналом.
Вообще нужно похоронить этот тред и создать новый про фигму ну или про UX
>прототип у меня грузиться 20 секунд
Проблемы белых людей
>Вообще нужно похоронить этот тред и создать новый про фигму ну или про UX
А вот тут двачую, если фигма треда тут не будет то эту всю доску нужно вообще закрывать нахуй тогда.
Я больше бугурчи от отсутствия функци как в инвижене "Maintain scroll position after click". Очень много людей (да и я в том числе) теряются когда при клике на какой-то элемент внизу у тебя на страница вверх укатывается. Короче пиздеце без этой хуйни я не рассматриваю как основной прототип-тулз в фигме.
На инвесторов конечно же
неоправданно восторженный обзро
Пока да.
Лол, я не понимаю откуда они финансирование на это берут. Там же функционала ещё меньше чем в ХД
Зато индусы в комментах очень рады
Самому интересно. Хочу уже свой редактор с криптовалютой замутить, инвестирование х2.
А не эта же не редактор а хуйня чтобы макеты скетча чекать, которая кстати работает хуево.
даже символов нету
Все дизайны сохраняются в блокчейне, вопрос авторских прав решён, пока рисуешь программа ещё и майни локальную крипту, чем больше дизайнов тем выше цена крипты, потом прямо на этом можно фриланс маркет замутить. Стартап мечты
Пошли бы на такое? Если опустить цену проживания и перелётов? Стият ли такие конференции своих денег или всё то же самое есть на ю-тьюбе
нет
Invision Studio использует сервера Amazon, а сервера Amazon в рашке забанены
Только выйграли, никому эта параша не нужна всё равно.
А в фигму логенится.
>Шарить можно только один прототип
Всем похуй. Кроссплатформа, юзербаза адоба, отсутствие оплаты. Скетч по функционалу уже догоняет. Всем пизда, аве ХД.
Что бы стать стандартом или хотя бы к нему приблизиться нужно не догонять а делать свои фичи как фигма
Ой извиняюсь, там про pdf :(
Хоспади какие же они охуенные.
>Yes, this means your team can finally kiss your pricey InVision subscription — and its endless syncing — goodbye
трололо
Вряд-ли когда-нибудь будет, не самая востребованная фича и в комьюнити форме ни разу не видел запрос на неё.
Пока не вкуришь все особенности Axure, будешь блевать
Минусов куча, начиная от громоздкого интерфейса, заканчивая гаданием, как бы прикрутить анимацию, так что бы проигрывало и не тормозило
Однако когда поймёшь все прелести, тебе открывается прога, в которой ты можешь запрототипировать до 90% всего проекта, то есть буквально у тебя на руках будет приложение/веб-сайт, которое ты можешь потыкать, повертеть, прочувствовать его и тд. Имхо Скетчи, фигмы дают лишь 60% ощущений от проекта
С того момента как я написал это сообщение по уже пол года, но спасибо за ответ.
Акшур мы в итоге не юзаем да и вообще на прототипирование мало времени осиаётся, ПМ занимается инвесторами а я иногда только что-то в фигме клепаю. Стартап хули.
Имхо главная проблема с Акшуром это время. Очень долго и потом нигде эти прототипы нельзя использовать
Это копия, сохраненная 16 апреля 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.