Это копия, сохраненная 18 ноября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Юзерцентричный, добрый, твой UX-тред объявляю открытым.
UI и продакт-дизайнеры, разумеется, приветствуются.
Да, отличный просто.
зачем ux-дизайнеру реакт?
Что бы понимать как работает его конечный продукт, ну или в некоторых случаях самому допилить те ньюансы, которые фронт просто не замечает.
Почему у вас в вакансиях такая чехпарда с наименованиями должностей? Какая иерархия в твоей тиме например?
У меня сейчас четыре проекта одновременно, следовательно, четыре команды. Иерархии в команде в общем, я бы сказал, нет, каждый занят своим делом. Исключение - младшие дизайнеры в командах отчитываются мне.
Что с наименованиями?
Все кого я знаю, кто действительно могёт, шли веб-дизайнером, потом UI, потом перетекали в UX. Сферы сильно пересекаются, устроиться быдло-фотошопером проще, в процессе познаешь анализ, юзер-ресерч, взаимодействие с инженерами и заказчиком.
Некоторые уникумы мутируют из фронтенд-разработчиков. Некоторые из бизнес-аналитиков. Эти ребята вообще звери.
Выглядит странновато, на дата саеетистов они учат, ага
Что выбрать - скетч или фигма?
Единственное чего мне не хватает сейчас в фигме - это www.maze.design - аналитики для прототипов. Но они весьма быстро добавляют новые платформы, и есть менее удобный lookback
Скетч может понадобятся если соберёшься где-то работать, это стандарт всё-таки.
Да, для анимированния фигмы можно использовать haiku.ai
Скоро выйдет, джём
>www.maze.design
Расскажи, как вы эту штуку используете вообще? Я не совсем представляю, зачем собирать статистику по картинкам, без живых данных. Реально помогает с увеличением конверсии и переработкой сценариев на проде?
Никак потому что фигму не поддерживает. Но в плане проверки юзабилити это охуенный вариант, не нужно устанавливать сраные плагины для браузера, не нужно пугать юзеров записью видео, плюс всё очень приятно и в игровой форме для тестера.
Сейчас я пью протатип в фигме, примоединяю его к тайпформу и отправляю, но это другое совсем
Я ставлю на это очень много и хотел бы связать с этим жизнь но не уверен что я через несколько лет не стану ненужным и невостребованным и неоплачиваемым
Почему фриланс так важен? Имхо, что бы быть фрилансом нужно вначале поработать в айти компании/стартапе.
Не люблю в коллективе работать, мне больше нравится в одиночку. Я не хикка просто хочу сам всё делать контролировать. Ну да первое время ну года 2-3 стоит поработать в офисе, а потом хочу дома
Видил вакансии с релокейшен. Ищи в крупных конторах.
Не пытался даже развить в себе эти качества, ибо был уверен, что нихуя в это не шарю. Сегодня желание дошло до пика. Какие книги курить? Что именно я в итоге должен уметь нарисовать? Можно ли научиться рисовать без таланта? Как стать топ UI/UX дезигнером и ебать в рот всех + сидеть рисовать сутками напролет?
Так, UI/UX дизайнеры рисованием не занимаются если что.
Если ты хочешь выстраивать пользовательское взаимодействие, то ок.
Если ты полный ноль - начни с книг студии горбунова – типографика и верстка и вторая про пользовательское взаимодействие.
На CSS можешь оставить где-то 15% времени, ещё 5% советую уделить джаваскрип-реакт. Но учти что оно тебе не понадобится пока не начнёшь работать над реальным проектом.
Ещё обязательно обзаведись маком.
Когда начнёшь думать что что понимаешь в этом – выкидывай своё говноподелип на двач и покупай консультацию на mentorforces.com
Phase ещё даже не вышел, хотя вроде бетку в начале лета обещали.
InVision сосёт хуи с такой-то скоростью разработки, при этом не имея киллер фич, та же анимация во фреймере на порядок лучше.
Framer X, выглядит интересно, но я лично уже не перейду на стенд алон программу после фигмы.
Мне кажется это не такой жёсткий критерий. Важно ещё чем они занимаются, с какими технологиями работают, ну и деньги тоже.
Если сравнивать стартап с какой-нибудь дизайн студией, то ИМХО стартап всегда интереснее.
1) Как принято/лучше поступать с длинной строкой, которая не влазит в ячейку таблицы? две строчки/сокращать с .../размер текста
2) Нахуя нужна кнопка edit под ios ? без нее челики не догадаются как изменить свою инфу?
1. Даже не знаю что тебе сказать. Смотри в зависимости от контента. В идеале, всё должно влизать. Может стоит сделать таблицу двухстрочную?
Сокращать точками можно только в том случае что у юзера есть возможность как-то просмотреть скрытый контент.
2. Не ебу о чём ты
Для начала прими что дизайн, кто-бы что не говорил, вещь так же и про визуал, про эстетику и красоту. Поэтому не слушай, когда будут говорить, «ты че похуй что хуево выглядит главное работает заебись». Попроси привести примеры, базарю, ни у кого не найдется. Это я к тому, что в этом паблике автор постоянно говорит про UX, словно это какое-то средство по решению всех проблем.
А в дизайн вкатываться легко. Читни Папанека, Нормана (Дизайн привычных вещей), всякие книги по композиции и цвету погугли, Шпикермана прочитай. Погугли курс от Тильды, «Дизайн в цифровой среде» и статьи от Редимага про сетки и шрифты.
Уже будет какое-то понимание, из чего состоит работа средняя. Начни перерисовывать то, что тебе нравится в плане визуала и взаимодействия, и постоянно себя спрашивай, «Почему сделали так?».
Через десяток другой перерисованных работ пробуй делать свои, фейковые. Задачи можно взять тут https://designchallenge.xyz, и куда-нибудь выкладывать для фидбека.
Ну и спрашивай советов, епта. Чужой опыт помогает апнуться.
Спасибо!
Есть базовые знания по дизайну (типографика, полиграфия) и соответствующим программам, сейчас обмазываюсь учебным материалом по UI/UX и параллельно разбираюсь в фигме.
Так вот, вопрос наверное тупой, но меня он очень интересует. В фигме есть готовые размеры экранов, так вот, есть Desktop, который 1440х1024, вопрос, как с ним работать и почему именно такой формат, а не, скажем, 1920х1080 как у современных мониторов? Как настраивать сетку для такого экрана с замахом на адаптивность? Да и вообще, обязательно работать именно с этим разрешением или можно спокойно работать с 1920х1080?
И еще вопрос про сетки и адаптивность. Я как то в учебных целях делал лендинг в фш по бутстраповской сетке и там всё вроде понятно, но часто вижу какие то кастомные сетки, явно не бутстраповские. Например как здесь: https://www.behance.net/gallery/66929623/Flexis-UXUI-Concept , если конкретно то заглавный экран. Хотелось бы разобраться в принципах вёрстки таких сайтов, чтобы фронт ендеры там не охуели от моего креатива, поэтому реквестирую материал по данной теме. Извиняюсь за сумбур.
1920х1080 оче большое разрешение что бы с него начинать.
Почитай про сетку в бутстрапе, в гайдлайнах матириала тоже всё хорошо описано и про брейкпоины и про колонки.
Можешь ещё с вэебфлоу поиграттся, что бы лучше представлять как оно выглядит
Ок, а какой сервис посоетуешь для быстрого прототипирования? Чтобы уже была кое какая библиотека готовых элементов и возможность настраивать взаимодействие между экранами и элементами.
- Флоучарты, например whimsical.co что бы структурировать проблему.
- Ручку с бумагой для того что бы выразить идею.
- Фигму для быстрого протоипирования. Благо UI китов уже хватает.
Скорее приходится воевать с фиче-фактори и-так-сойдёт-потом сделаем-пиздато клиенту-васе-надо-завтра ой-не-было-времени-фроньендер-сам-задизайнер-но-ты-посмотри-как-там-можно-улучшить-за-пол-часа ой-мы-забыли-тебе-сказать-что-эта-фича-в-сприт-не-влезла зато-бекенд-работает аджайл тим.
Блчять, прочитал как тысячу
Почему? По-моему они много зарабатывают
Ну вообще я бы и тысяче был рад, я из беларуси тут средняя зп наверное долларов 500
Ну я написал чтобы вам было понятнее. А в чем прикол, что такого в том чтобы в долларах считать?
Я просто не очень умный и не понел и дума ты объяснишь мне кажется это взрослый прикол такой..
Это схуяли? Наоборот респектнет за то что я разбираюсь в его работе
В логику мне и самому лезть не хочется, конечно. Я не знаю можно у меня фронт криворукий, но на падинги/ыравнивания регулярно кладётся болт, заебало.
principles.design
IBM design framework
uxdesign.cc
Nielsen Norman
Но ЧИСТЫЙ юх в твоем понимании это просто конь в вакууме. В отрыве от визуальной части он неполный. Какой-нибудь дружелюбный сервис для домохозяек может быть абсолютно деспотичным, но визуально именно дружелюбным. Будут жрать.
Это скорее моя позиция, но я не могу принять ЮХ как отдельную дисциплину. Какое-то время назад вступал в гильдию вольных проектировщиков, и там эти самые проектировщики были очень зашоренными, и часто решали задачи в лоб, потому что это же ПРОЕКТИРОВАНИЕ, а не дизайн. Еще раз понял, что дизайн несколько более комплексный, чем мы сами пытаемся его поделить.
>lookback
Там нету фришной как я помню и прайс начинается с полтинника баксов в месяц. Ну его нахуй.
У меня тут трабл, мне нужна приблуда для анимации. Желательно не через цельные пнгшки, а чтобы можно было назначить переходы двух-трёх разных состояний одного контейнера, с разными эффектами анимации и скоростью в рамках одной страницы.
Плюс родительская связь, чтобы не править каждый раз при изменении все кнопки, например.
Плюс вывод в гиф.
Ваще бы ещё хорошо, если бы оно интегрировалось с фигмой.
Инвижон может такое?
Попробуй atomic.io. Можно экспортировать svg (элементы, которые нужно заанимировать, по отдельности) из фигмы и импортировать в атомик.
https://spectrum.chat/thread/9a4a87f4-cb5a-41de-b100-13cb4247cda9
https://help.atomic.io/design-and-layout/figma-integration
Сам не пробовал.
Да
Попробуй ProtoPie
Да, если то хочешь остаться в этой проффесии в близжайшие пять-десять лет. Вот, почитай:
https://medium.freecodecamp.org/the-design-tool-dilemma-225541c4ad1d
Лично я тут согласен почти со всем - единтсвенное что он упускает - это то что дизайнеру ещё где-то нужно скетчить, рисовать вайрфреймы и проводить юзертесты. То есть идеальные тулл - это не тот который связывает код с дизайном, а тот, которые предлагает множественные уровни абстракции. Надеюсь фигмочка к этому придёт иначе пиздец ей.
Впизду я дальше рекламу верстать
Можете поделиться тестовыми заданиями на джуна или куда-то там?
Спасибо за годную статью, анонче.
Я кучу времени проработал пм-ом - руководил несколькими дизигнерами и аутсорс покемонами. Но я почувствовал что это не мое. Хочу сам заняться дизайном, но есть проблема - я нихуя не художник, образования у меня нет. Я знаю чем скетч отличается от фотошопа, а фотошоп от корела. Я понимаю все косяки общения, как правильно ставить таски, но я не умею сам дизайнить, а очень хочу.
Возможно ли мне с моего уровня выйти на какой-то уровень?
И моя новая тян-петян работает в снапчате и усиленно зовет меня туда на должность юи-юх дизигнра,а я очкую, бо всю свою жизнь таски закрывал и переводил задачи дизайнерам, памахите п жлста
А чем ты на пме занимался конкретно? Я будучи дизайнером постоянно пмил, рисовать прототипы на салфетках и пиздить макаку палкой гораздо веселее, чем пиксели считать в фаташопах.
Дык я написал: Закрываю таски, коммуникацию с американским офисом, представляю макак на мтиингах. Слёзно прошу не бухать, а выполнять задачи. Перевожу им правки, если манильский офис не может, а американский не хочет делать какую-то очередную невнятную хуйню. Пизжу по скайпу с 40 летними цисгендер_ками из Калифорнии. Подбухиваю на рабочем месте, благо разрешено.
Но я совершенно неудовлетворен своей работой, и местом на своей работе.
Всё что ты делал к дизайне ни как не относится, да ты и сам понимаешь. Мне кажется с такой позиции проще вкатиться в продукт чем в ux ui
Я и не спорю, но я хочу именно ui-ux дезигном заниматься.
>Возможно ли мне с моего уровня выйти на какой-то уровень?
Да всё возможно, не ссы. Работать много придётся. Нужно уметь гуглить и думать.
>на должность юи-юх дизигнра
Иди, чоб нет, практика лучший учитель.
> что ты имеешь в виду под абстракциями?
Я не он, но ответить примерно могу. В этом контексте ты можешь абстрагироваться (неожиданно, правда?) от какого-то конкретного способа решения, чтобы получить качественный и быстрый результат.
Простой пример. Тебе пришло три задачи, сделать макет страницы для клиента, поработать над анимациями на этой странице и собрать прототип главной страницы. В идеальном мире ты можешь в одном инструменте сделать макет, потом быстро заанимировать что нужно, а потом открыть в нем же редактор кода и собрать близкий к реальному прототипу макет. И это отвлекаясь на рисование иконок и иллюстраций.
Ближайший пример — фреймер х. Он может работать как простой скетч, как тулза для быстрого прототипирования, и как редактор кода с визуальным прототипированием.
Бля, даже не думал в этом направлении, ну как Практиковал я в этом, но не думал натрениться в этом. Спасибо
1. Ой, бля, какой плагин, нам это обязательно нужно попробовать
2. Тратятся усилия, чтобы попробовать на реальном проекте. Ни хуя не работает как надо. Времени потратили в три раза больше, чем без плагина.
3. Скетч обновляется, плагин слетает. Всё в проекте правишь ручками. Стили слетают, строки ползут и всё такое.
4. Плагин перестаёт обновляться, разработчики уходят за горизонт событий.
5. Времени на проект потрачено в десять раз больше договорённого
6. Goto 1
Не, я на фигме сижу, не знал далее что в скетче такие проблемы с плагинами
У меня такой алгоритм:
1. С начало сам пробую если заинтересовался каким-то плагином
2. После n-го срока решаю кидать или нет в общий чат
3. если решаюсь то мне пишут: интересно, круто
4. 90% стабильно кладут хуй на это
5. Сижу дальше один гоняю плагин
6. Goto 1
На поверку оказывается, что 99% этих инсайтов по качеству знания на уровне средневековой медицины. Какой-то чувак убедительно говорил, что он сделал так-то в своём проекте и стал мегауспешным. Все такие ВАУ, как это круто, давайте тоже обмажемся этим. Всё это делается с умным видом, фоточками в стиле бизнес, как будто реально занимаются чем-то содержательным, а не попугайством за авторитетами.
Крч, почему спрашиваю, устроился на удаленку по сути продуктовым дизигнером. Мне сходу выдали типа почти готовый макет сайта в иллюстраторе (лол). Сайт объемный.
Ну я перекинул его в фигму, параллельно решив некоторые интерфесные проблемы (+донеся необходимость изменений до моего клиента), костыльно решил проблему с отступами (в макетах было понатыкано довольно бессистемно), доделал нехватающие страницы (порядка 7), заебошил всякой микроанимации.
Заняло у меня это где-то месяц с лишним + осталась ещё моб.верстка наполовину, потому что прошлый дизайнер этим вопросом не озаботился.
По выходным не работаю и не перерабатываю.
Заказчик жалуется, мол, очень долго.
А я чот хз, нормальный вроде срок.
А какой там сайт: много ли интерактива, предметная область? За месяц можно средненькое такое мобильное приложение сделать.
А что, в фигме можно делать анимацию? Или где делал?
>предметная область
Разработка ПО.
>много ли интерактива
Не особо. Живенькая откликающаяся на разные действия форма обратной связи со свитчем, ну и там всякое само собой разумеющееся типа загрузочного экрана и ховеров для разных объектов.
По объёму точнее - там 38 страниц, не считая интерактивных промежуточных, типа выпадающего фильтра.
>А что, в фигме можно делать анимацию? Или где делал?
В атомике. Он лагает часто, но у меня особо выбора нет.
>>59744
8-9.
Как выходит так быстро? Я дня два только отступы двигал, чтобы всё на места встало.
Составляешь список задач, работаешь с короткими перерывами и 1 час выделяешь на покушать или отдохнуть, полный фокус без всяких ютубчиков, двачей и прочей лабуды
Вышка мне не светит в графике, ибо что-то кроме хуя я рисовать не умею. Как самообучаться юиюх - я не знаю. Я пытался вкатиться во фронт, но понял, что не мое (когда начла джаваскрипт серьезно уже трогать). Да и всегда была именно мечта заниматься чем-то творческим. А т.к мне нравится вся эта тематика мобилок, интернетов, я всегда хотел что-то делать сам с нуля (или пиздить фишки) и дизайнить - я решил попробовать себя в юиюх.
Как самообучаться? Мб есть курсы какие-то годные?
В общем пните меня пожалуйста в нужную сторону, потому что я даже не умею контент по тематике фильтровать на годноту и хуету.
Да не, я в процессе отвлекаюсь только в запланированные перерывы, 5-15 минут + 30 минут на еду.
Список задач тоже есть, утром его корректирую, вечером пишу короткий отчёт.
Вот кстати пример того, почему в этой сфере много всякого скама: низкий порог входа. Лезут все, кто ничего не умеет, но в продавцы-консультанты тоже не хочет.
да всё индивидуально. зависит как от тебя лично, так и от проекта. не парься, выше головы не прыгнешь. делай как должно и будь что будет.
>Да и всегда была именно мечта заниматься чем-то творческим.
творчество в этой сфере на уровне работы на токарном станке, а может и меньше
Да ни хуя, я учился в институте по более менее профильной специальности, потом был на всяких стажировках за бесплатно и потом только работать начал. Знал бы, какой контингент в этой сфере, выбрал бы что-то посерьёзнее, лол.
Ну а я с Октября 2018ого поступаю на компутер саенс. В чем трабл то? Будем теперь выебываться кто где учился?
Нет, будем хуесосить случайных людей, которые думают, что они дизайнеры.
Сейчас есть негласные стандарты уже. Творчеством было первый gui для винды придумывать. Сейчас всё уже придумано до нас. Концепция интерфейса - это на уровне перевести бизнес требования на графический язык. Ещё стоит помнить, что большинство заказчиков самодуры и практические задания, с которыми работаешь — это угадать, что нравится заказчику и угодить его вкусу. Весь пиздежь про интервью пользователей на практике разбивается о волюнтаризм конечного заказчика. Да что уж там, даже из результатов юзабилити исследований два человека могут сделать два разных вывода.
Ой, простите, пиздежь про интересы пользователей
Я не согласен но мне лень обосновывать. Когда ты работаешь над продуктом, который не является клоном десяти других, то творчества дохуя.
Принцип конвергентности уже всё за тебя обосновал. Таких продуктов не так уж и много. В потоке говнозаказов для начинающих "дизайнеров" после курсов в интернете уж точно.
А я считаю, что ты пидор, но мне лень обосновывать
Мне тут в голову пришло:
Описать UX решения стоящие за системой модальных диалогов в дизай системе атласиан https://atlassian(dot)design выявить их недостатки и предложить способы улучшения (а может там всё заебись, тебе решать).
Или ещё, провести анализ-сравнение систему формирования цветов в д.с полярис и лайтинг. (Первая шопифая, вторая сэйлсфорс)
Шёпотом Епифанцева из ЗС: Ну ты ебанутый бля...
А ты с ними сроки обговаривал в начале?
Да бля, тестовое должно быть задачей, а не курсовой работой. И вообще делали, чтоб в пейнте, а за градиенты и прочую ПОДАЧУ - баллы минусовать.
Не, у меня просто бомбит от интерфейса Jira. Залез сюда: https://atlassian.design/guidelines/product/components/modal-dialog и нихуя не понимаю:
- У нас четыре размера модалек
- В каждом может быть любой лэйаут с любым назначением
- Закрываться они должны так, но в принципе можно и вот так
- Кнопку закрытия можно отображать, но можно и не отображать
Мне, кажется, за всем этим есть какая-то логика. То есть, наверное, у них там сидит команда аутистов(в хорошем смысле), и все эти паттерны на самом деле отлично складыаются, но так пиздец какой-то, я не понимаю.
ах да, можно создавать модальки внутри модалек, сосите
Анончики,
Хочу вкатится в данную отрасель. Похоже что з\п больше чем у кодо макаки и не надо задрачиваться с кодингом. Как обстоит дело с количеством позиций?
И чем вобще занимается ЮХ дизайнер? Глянул туториал видос, там какие - то китайцы рисуют чёто маркером на бумажках, и мужик рассказывает что надо бегать брать интервью у какого - то мужика с лопатой и у него спрашивают: как он использует приложения, потом записывают на какие-то мелкие бумажки.
Так я не понял, эта работа - чтобы за канплюктером сидеть, или надо бегать по грядкам и обмазываться бумажками?
У студии горбунова норм книга на эту тему
вот ищу первую работу
Шарю в дизаене, задрочил фигму, закинул в портфолио и красивый редизаен приложения и задизайнил свое приложение (от быдлоаналитики ЦА до экранов в марвеле). Все в портфолио закинул
Просматриваю вакансии в дс, всем этот минимум один год стажа нужен, чет ссыкотно. Как ты устраивался, анон?
зато есть щетина, хоть на джуна потяну?
Ааааа сложна
Покажи нам своё портфолио и мы решим найдешь ты работу или нет.
Да, одного проекта будет мало, сделай хотя бы три. Я бы ещё сктч задрочил, он не нужен но стандарт всё же.
И ещё, на твоём месте я бы искал интерншип в первую очередь за еду или бесплатно вообще.
Вот настоящий дизайнер, а у тебя джун неопытный какой-то на фото.
Фигма же
Не слушай пиздюков со своим работай бесплатно.
Алгоритм такой:
1) Ебенишь портфель на бехонсе. В идеале 5 работ, но минимум 3. Делаешь на пределе возможностей, максимально круто и не на похуй. Обязательно делаешь внятную презентацию как у всех. Это займёт некоторое время, но чем лучше ты к этому подойдёшь, тем лучше будет итоговый результат.
2) Если есть кризис идей, но уже есть какая-никакая уверенность иди на фриланс и старайся выцепить пару заказов. Совместишь приятно с полезным. Или сделай редизайн чего-то.
3) Закончив портфель шлёшь резюме/сопроводительное (обязательно)/портфель везде
4) ?????
5) ПРОФИТ
В студию тёмки, конечно, не возьмут с улицы или какие-то приличные места. Хотя всё возможно. Если подойти очень ответственно, хорошо задрочить основы имея голову на плечах и вложить 2-3 месяца в проекты для портфеля. Гугли блог Бизикова, он там расписывал как устраивался на нормальное место работы с нуля
Первое время придётся в шарагу пиздовать. Но при нормальном или хотя бы с ПОТЕНЦИАЛОМ на голые цифры в резюме насрать, начальной шараге тем более.
>>60302
Аноны спасибо за инфу и поддержку. Значит набираю проекты в портфолио с годным описанием как мыслил, чем пользовался, инсайты и тд
Параллельно пытаюсь устроится в среднюю конторку, где я уже на реальных проектах задрочусь, чтобы в портфеле были не фейковые проекты, приобрету опыта и уверенности. В фрилансе имел опыт, но там просто дичь с конкуренцией, уж лучше на фейках тренироваться
Вчера дерзнул и постучался к трем компаниям. В первой отказали, во второй до сих пор ответа нет, с третьей позвонили, поспрашивали вопросов, скинули тестовое задание сделать экран личного кабинета, вчера же выполнил, скинул, пока ответа нет. Но уже как то обнадеживающе
Сделай тень снизу
Для начала надрочи CSS
>Господа работяги, расскажите как и где обучились этой прекрасной профессии?
На ютубе, как обычно
>Решил вкатиться в веб дизайн, но самому роясь в интернете это будет сложно
Ничего подобного. В веб/UI-дизайн довольно легко вкатиться.
Качаешь фигму на их канале на ютубе сморишь туторы. Можешь попробовать глянуть курсов от сраного скиллбокса, правда не знаю спиздили их или нет. Подписываешься на Daliy UI. Делаешь макеты кидаешь в какой нибудь тред на доске чтобы пояснили как сделать лучше.
Про тяорию цвета и выделение контрастом слышали? Как вы устраиваетесть то, просто пиздец... Белая мебель всегда будет выбираться как акцент в тёмном интерьере, иначе она нахуй не нужна если в светлом интерьере стоит светлая мебель то это салата психлечебницы, элитной и дорогой и даже европейской, но все таки психлечебницы. Ну так и рясуй её в тёмной интерьере, чтобы челик зашёл увидел у тебя похожие обои текстуру на стене за диваном и сказал " Ларису ивановну вот етот диван хочу он идеально записывается в мою сычевальню"
>Я не дизайнер и близко даже не стою, просто нужно сделать.
>Про тяорию цвета и выделение контрастом слышали? Как вы устраиваетесть то, просто пиздец...
Он не дизайнер. Скорее всего тамошний ТЫЖПРОГРОМИЗД которому просто сказали сделай и пиздец
>иначе она нахуй не нужна если в светлом интерьере стоит светлая мебель то это салата психлечебницы
Ты скозал?
Збсь выглядит только на рендере, в реальности тебя заебет.
Всё равно есть контраст в интерьере, бежевые стены, они не белые, бежевые полы, они не белые.
Потом, мы рассматриваем продажу мебели, и чтобы её было отчётливо видно и как и что, лучше показать на контрастом фоне, пусть он будет не на 100% чёрный, но это должно быть что то на чем эту мебель видно, на твоей пике хер разглядишь с МУ где что, если ты конечно не с 10 дюймами сидишь. А пизда выбирающая мебель будет смотреть с мобильничка на своей госслужбе где она просто проебывается целыми днями.
И я хер знает как жить в одно оной комнате, ей богу считаю что это пиздец у тебя на пике.
Так у тебя на фотке есть контрастые объекты. Подушки на диване, черный стол.
Да и такой фоткой ты диван точно не продашь, потому что в этом интерьере он вообще не главный, и выступает как продолжение стены и cozy ковра.
Тестовую работу удалилкстати мне отказали но сегодня первый день Daily UI
у меня какие то скучные экраны получаются
что думаете про эту вакансию?
UX/UI - изучение фотошопа
блин вот же невнимательность, спасиб
Есть желающие совместно изучать курс по ux от скиллбокса с обсуждениями в чатике?
а надо ли? не лучше от нетологии или юдеми взять?
я глянул по диагонали от скилл бокса, там упор на аналитику и вроде нихера про проектирование, как так?
Как нихера? Я смотрел/читал про дипломные работы студентов, сервис на выходе спроектирован. Насколько детально это даётся хз.
Вообще я не настаиваю на скиллбоксе. От нетологии и юдеми есть слитые?
посмотри в телеграм каналах Отборные сливы и Облака, или на торрентах, я где то там находил
а нахуя? у тебя вкуса нет, хуяч чистый юх.
у тебя уже есть опыт верстки и прочей хуйни, ты сам знаешь что тебе удобно, а что нет. для начала рекомендую прочитать стив круг - не заставляйте меня думать. тупа познаешь азы, которые ахуенно аргументированы
Нахуя именно вкатываться? Изучи основы чтобы лучше понимать дизайнеров, станешь лучшим фронтендом чем был. Или тебе кодить надоело?
да я уже примерно на том уровне, что дальше только в сеньера помидора вкатываться а это неебаться тяжело
да и awwwards like сайты пилить технически я могу, но придумать и нарисовать такое было бы заебись научиться считай пара таких в портфолио +20$/час в этих ваших фрилансах
Тогда начни не с UX, а с дизайна в целом. Основы композиции, типографика, сетки, цвет.
>awwwards like сайты пилить технически я могу
Сайты получавшие награды через один технически очень хуево запилены, может он. (хз как сейчас, но пару лет назад, когда я активно следил за всем этим постоянно был пиздец)
Лично мне был бы полезен гайд, в котором написано, что мне, вротендеру, можно почитать, чтобы я кнопок из матириал юая навтыкал так, чтобы было красиво. Другими словами, книги/статьи для ньюфагов.
Я тоже, но смог же как-то выделить время на то, чтобы обозначить ситуацию.
В этом говне смотреть ничего не стоит.
Смотри, братишка, я объясню. >>60510 отвечает так ни со зла, ему просто нечего сказать по теме, не потому что он дурак, а потому, что тема на самом деле значительно сложнее чем кажется.
Увы, невозможно прочитать книгу или жменю статьей, чтобы хуяк Я ТЕПЕРЬ ШАРЮ, особенно если дизайн не твой профиль.
Дизайн это сильно зависимый от практики вид деятельности. То есть, просто на голой теории у тебя ничего не выйдет даже если это лучшая теория на свете. Скорее всего после теории и практики тоже мало что выйдет и лишь потом, после пары макетов сделанных руками приходит понимание как оно того этого оказывается. Может у местных гениев по другому, но у меня лично так.
Плюс ещё вылезает такая проблема, что много теории/видео/курсов/книг нужное подчеркни обо всём и ни о чём одновременно, даже для меня. Послушал и понял, что нихуя вообще конкретного не узнал. Будто автор ходит прям по краю того, что нужно делать в реальной задаче, но не хочет палить годноту быдлу поэтому сипит не пойми чем. Причём на всех уровнях от курсов за 100к, до манек с ютуба.
Короче простых и понятных материалом где написано а-ля чтобы было заебись сделай a, b, c, такого очень мало.
Тут нужно делать макеты руками, иметь тренированный глаз и понимать что как должно стоять, в ином случае выйдет дизайн на нухуйзнает/10
Поэтому если ты фронт, и в тебе не живёт внутренний дизайнер рвущийся наружу, имеет смысл просто ебать местных дизайнеров в твоей конторе, чтобы нарисовали и господин барин просто сверстал как надо с листика по макету.
дизайнер-кун
годно описал, вроде и смотришь на сайтики, думаешь ничего сложного любой школьник сможет, а когда берешь реальное тз, пробуешь делать все с нуля то выходит какая то дичь уровня лендинг за 300. И это не говоря о правках, разработке, ux, отсутствия идей и тд
>>60501
так что если главный мотив деньги, то лучше пробуй в сеньера. Если хочешь разбавить уставший от кода мозг то лучше накупи фломастеров, линеров, брашей, офисных листов а4 и рисуй то что хочется или леттеринг попробуй
Я не хочу прям шарить, я хочу какие-то очобы ux освоить. Чтоб я знал какие сочетания цветов следует пользовать, как кнопки расставить, чтоб не приходилось инструкцию по применению на 1000+ знаков к ним писать. Чтоб я мог взять бутстрап какой-нибудь и быстро хуйнуть прототип, который будет выглядеть не совсем как говно. Какие-то базовые приемы, бест практисы, шаблоны, что-нибудь такое, а то у меня какой-то пиздос совсем получается. Вот, например, запилил простой синглпейдж словарь-переводчик. Если б не материал юай, то все выглядело бы еще хуже. А так как я не помидор, но вкатывающийся, то конторы с дизайнерами у меня нет. Есть только хаэрки, которые будут в эти приложения тыкать, видеть хуевый дизайн и думать, что я даун и ничего не умею, так что я надеялся прошарить кабанчиком хоть что-нибудь.
Ну давай попробую тебе объяснить на примере с этим календарем:
1. Вначале обозначим проблему. Я не совсем понимаю что именно должен делать твой переводчик, поэтому я придумаю проблему сам: иностранные студенты в университете Верхние Залупки плохо знакомы с проффесиональным лексиконом. Начиная учебный год, оприделенное время уходит просто на то что бы наладить общий язык с проффесором.
2. Стоит побеседовать с преподователями и студентами которые учились второй-первый год о том как они преодоляют эти трудности. Резултатом рисерча были таковы, что оказалось что студенты старших курсов часто сосавляют специальные словари, которые передают только что поступившим товарищам, однако, зачастую набор слов оказыавется не полным, потому что проффесора в университете Нижних Залупков не учат по советским учебникам 30илетней давности а активно следат за развитием дискурска, ну ты понял. Сами же преподователи не всегда могут оприделять насколько хорошо их пониают, а студенты-хикканы стесняются спросить.
3. Теперь накиним решение. Оно можен вообще быть не в плоскости интерфейсов, но у нас будет. Сделать приложение которые поможет каждой кафере созадать оприделенный словари терминов-слов. Словарь должен постоянно обновляться, соответственно должен быть удобный клиен для преподавателей, а так же клиентское приложение для студентов.
4. Теперь пришло время обмазываться прототипами. Эту фазу каждый дрочит как хочет, кто-то на бумаге, тебе я советую в первую очередь это. Кто-то в бальзамиках, а старые пердуны в акшуре. Для нашего примера мы будем делать клиентское приложение для учеников. Что бы выглядело красиво я воспользуюсь китом для матириал дизайн. Не, мне лень. Короче придумал три основных фичи:
- Возможность выбора кафедры и группы. Отсюда мы получает интересную функцию - лента популярных запросов, то есть скорее всего жаргон если не понимают то несуолько человек (это мы установили из рисерча конечно). То есть если котото уже гуглил то можно съэкономить другим время.
- Вторая функция это конечно поиск
- Третья это предустановленный словарь, который бедный аспират обновляет перед .. аа все хуйня короче. Это нахуй не нужно обновлять, нужно просто показывать популярные запросы, на их основании состовлять список для следующего года. Если слово много гуглиться, то лектора должно бить током, что бы он мог остановиться и объяснить.
Кейс, не стройный конечно, но если подумать об этом боьше 15и минут то и тут можно высрать что-то стройное.
....
Короче я считаю, что если хочешь научиться - вначале придумай кейс, пусть и такой бредовый. Когда ты будешь понимать зачем ты рисуешь эти кнопочки, как ими будут пользоватся, тогда у тебя не будет возникать вопросов какую именно нужно покрасить в розовый цвет, а какая вообще не нужна. И так далее и так далее.
...
Бонусом разберу тобой нарисованное:
- Какие стрелки на телефоне - ты ебанутый?
- Нахуя хэлптекст у тебя постоянно висит. Извини за ебанутого.
- Почему ты вместо того что бы рисовать на бумажке сразу кодишь?
- Нет я не могу испльзовать стрелки для навигации у меня тач блять.
- Почему только один вариат перевода?
- Почему хэлптекст вверху и тем же цветом.
- Почему все заалайнено по центру
- Почему кнопки разной ширины
- Почему ты четыре раза подряд пишешь слово "слово" на кнопках, не нужно так делать.
>>60528
На мой взгляд тобою сказанное актуально прежде всего для график дизайна, а не для UX и продукта. Но про курсы согласен. Но вообще я не люблю всех этих "внутренних дизайнеров", мы не художники же что бы с умным видом про талант и прочую поебискику псевдоинтелектуальную пиздеть.
Ну давай попробую тебе объяснить на примере с этим календарем:
1. Вначале обозначим проблему. Я не совсем понимаю что именно должен делать твой переводчик, поэтому я придумаю проблему сам: иностранные студенты в университете Верхние Залупки плохо знакомы с проффесиональным лексиконом. Начиная учебный год, оприделенное время уходит просто на то что бы наладить общий язык с проффесором.
2. Стоит побеседовать с преподователями и студентами которые учились второй-первый год о том как они преодоляют эти трудности. Резултатом рисерча были таковы, что оказалось что студенты старших курсов часто сосавляют специальные словари, которые передают только что поступившим товарищам, однако, зачастую набор слов оказыавется не полным, потому что проффесора в университете Нижних Залупков не учат по советским учебникам 30илетней давности а активно следат за развитием дискурска, ну ты понял. Сами же преподователи не всегда могут оприделять насколько хорошо их пониают, а студенты-хикканы стесняются спросить.
3. Теперь накиним решение. Оно можен вообще быть не в плоскости интерфейсов, но у нас будет. Сделать приложение которые поможет каждой кафере созадать оприделенный словари терминов-слов. Словарь должен постоянно обновляться, соответственно должен быть удобный клиен для преподавателей, а так же клиентское приложение для студентов.
4. Теперь пришло время обмазываться прототипами. Эту фазу каждый дрочит как хочет, кто-то на бумаге, тебе я советую в первую очередь это. Кто-то в бальзамиках, а старые пердуны в акшуре. Для нашего примера мы будем делать клиентское приложение для учеников. Что бы выглядело красиво я воспользуюсь китом для матириал дизайн. Не, мне лень. Короче придумал три основных фичи:
- Возможность выбора кафедры и группы. Отсюда мы получает интересную функцию - лента популярных запросов, то есть скорее всего жаргон если не понимают то несуолько человек (это мы установили из рисерча конечно). То есть если котото уже гуглил то можно съэкономить другим время.
- Вторая функция это конечно поиск
- Третья это предустановленный словарь, который бедный аспират обновляет перед .. аа все хуйня короче. Это нахуй не нужно обновлять, нужно просто показывать популярные запросы, на их основании состовлять список для следующего года. Если слово много гуглиться, то лектора должно бить током, что бы он мог остановиться и объяснить.
Кейс, не стройный конечно, но если подумать об этом боьше 15и минут то и тут можно высрать что-то стройное.
....
Короче я считаю, что если хочешь научиться - вначале придумай кейс, пусть и такой бредовый. Когда ты будешь понимать зачем ты рисуешь эти кнопочки, как ими будут пользоватся, тогда у тебя не будет возникать вопросов какую именно нужно покрасить в розовый цвет, а какая вообще не нужна. И так далее и так далее.
...
Бонусом разберу тобой нарисованное:
- Какие стрелки на телефоне - ты ебанутый?
- Нахуя хэлптекст у тебя постоянно висит. Извини за ебанутого.
- Почему ты вместо того что бы рисовать на бумажке сразу кодишь?
- Нет я не могу испльзовать стрелки для навигации у меня тач блять.
- Почему только один вариат перевода?
- Почему хэлптекст вверху и тем же цветом.
- Почему все заалайнено по центру
- Почему кнопки разной ширины
- Почему ты четыре раза подряд пишешь слово "слово" на кнопках, не нужно так делать.
>>60528
На мой взгляд тобою сказанное актуально прежде всего для график дизайна, а не для UX и продукта. Но про курсы согласен. Но вообще я не люблю всех этих "внутренних дизайнеров", мы не художники же что бы с умным видом про талант и прочую поебискику псевдоинтелектуальную пиздеть.
>>60543
Отличная идея, сегодня, или вчера в /б сидел анон который "сделал свою тему смарити" розовое на чёрном... Отличные жизигнеры, конечно возможно у хороших и шарящих нет времени для подобного дерьма, однако не думаю что то дерьмо отличается от постинга в тред.
не закрывайте его плез
>На мой взгляд тобою сказанное актуально прежде всего для график дизайна, а не для UX и продукта. Но про курсы согласен. Но вообще я не люблю всех этих "внутренних дизайнеров", мы не художники же что бы с умным видом про талант и прочую поебискику псевдоинтелектуальную пиздеть.
Меня твой пост успокоил. Не считаю себя "дизайнером внутри который рвется наружу" и все такое. Не знаю чем хочу заниматься в жизни, но дизаен ui ux именно, он больше всего привлекает и интересует. Я очень сомневался из-за этого Я НЕ ДИЗАЙНЕР В ДУШЕ КАК ОНИ, но все-таки думаю, что это не так важно, да?
Я просто люблю рисовать и красивое, но не как дизайнеры любят "стильно и оригинальное", это не про себя, но ведь это и не главное в этой работе, да? Все равно под заказчика подстраиваешься
>мы открываем школу дизайна Бюро 2ча
WHY NOT KEK
>>60546
>Подскажите лучше бестпрактикс по фигме, как обустроить свое пространство разработки, всю эту систему, хуячить как в фотошоп это явно бэдпрактикс
Компонентов, текстовых стилей и цветовых стилей обычно хватает на любой проект.
На хабре были статьи как люди в фигме дела делали
Ну давай разберем по частям тобою написанное... Впрочем, нет, не разберем, я уже с третьего абзаца понял, что кабанчиком тут не получится. Может быть когда-нибудь я этим займусь, но пока у меня и без того мозгоебли достаточно. Но все равно спасибо, что расписал.
А по поводу нарисованного - там причины в основном разъебайские. Хелптекст висит потому что не додумался сделать кнопку его скрытия, а на мобильном он вообще существует потому что я поленился скрывать его на мобильной версии, только один перевод - это потому что яндех переводчик обоссанный, а кнопки разной ширины потому что в них текст разной длины не переопределять же мне стили из-за такой мелочи, ну.
>Все равно под заказчика подстраиваешься
Заказчик хуи сосет. Подстриваешься под:
- Требования бизнеса
- Заебы С -левла
- Криворукого фронтенда
- Ленивого бэкэнда
Ну и в таком духе.
UX и продуктовый дизайн делается не "стильно и ориганально", а удобно в первую очередь. Возможно, в каких-то ситуациях стильно и оригинально является ключевым фактором продукта, но это не оприделяющее.
Посмотри на Airbnb, Intercom, Mailchimp. Стильного там только домашняя страница в лучшем случае. Сам продукт серый и унылый.
Если хочешь именно красиво, мне кажется нужно вкатываться в фуллстак вебдизайнера(делать сайты и лендинги) или/и принт.
Пацаны, вот сейчас ведь мобайл фёрст, доля просмотров с мобильных устройств 70-80%, гугл делает мобайл-фёрст индексацию, значит должны быть курсы-хуюрсы, где это учитывается и акцент делается на дизайне мобильных версий сайтов. И где они все?
1) UI/UX Это больше это про дизайн, или погромирование шквариться об это не хочу?
2) Накидайте области знаний, маст хэв для вкатывающегося: например, в вакансиях просят знания матириал гайдлайна
3) Как задрочить Скетч, если я простой нищий мухосранский виндопользователь? задрачиваю фигму
>шквариться об это не хочу
Ну, с таким отношением к программированию далеко не пойдешь. В какой-то момент достигнешь потолка возможностей всех основных инструментов, и поймешь что дальше только код. Ну и плюс это возможность ебашить красоту самому, а не тыкать пальцем в экраны фронтам.
>Накидайте области знаний, маст хэв для вкатывающегося: например, в вакансиях просят знания матириал гайдлайна
Я бы не сказал, что материал это область знаний. Всего его просят, но в ui он обычно покрывается простыми китами и быстрым гуглингом того, как ребята в гугле просят ставить элементы. Но читнуть material.io стоит. Хорошая вводная в интерфейсы вообще.
Из того, что может быть областью знаний, по моему мнению:
Работа с текстом и контентом; понимание того, как проводятся тестирования и исследования; ux, епта, без него в любом случае не получится.
>Как задрочить Скетч, если я простой нищий мухосранский виндопользователь
Пользуйся фигмой. Дрочить ни скетч ни фигму не нужно, они простые как три копейки, и разбираются за неделю работы.
>Работа с текстом и контентом; понимание того, как проводятся тестирования и исследования; ux, епта, без него в любом случае не получится.
Спасибо анон. Есть ли ресурс, где можно почитать базовые вещи, связанные с UX?
Мне в последний год вообще стало поебать где рисовать картинки. Все инструменты плюс минус похожи между собой, и у каждого есть свои преимущества, которые не перекрывают другие, и по которым уже смотрю в чем работать.
По работе только в скетче (большая компания, все облизываются в сторону фигмы, но перенести стоит дорого), дома ковыряю макеты в фигме и фреймере, иногда пишу код для себя.
>>60607
Можно начать издалека, читнуть какого-нибудь Папанека и Нормана. Они не про прям про юх, но про понимание того как и кому делать. Хотя думаю ты их читал.
Конкретно про УХ можно читать Купера, и его «об интерфейсе. Основы проектирования взаимодействия». Этого более чем достаточно для понимания того, как проверять и измерять интерфейсы.
Из статей по ух можно посмотреть гайд от ibm, другого вспомнить нормального не могу, может подскажут аноны.
https://www.ibm.com/design/research/
Спасибо аноня. Начну с книг
А еще, эта профессия ведь не пропадет через лет 20?
Как же хочетса стать дизайнером, но нужно так много времени чтобы учиться этому, а мамка гонит на быдлоработу :(
https://goo.gl/NhPe5t — опрос.
Сука, там троян с майнером!
Думаю чистый ух не нужен нигде, кроме ух лабораторий.но если смотреть на себя именно как на дизайнера, который работает с продуктом, то одним знанием уха не отделаешься.
Такие лаборатории есть во всех больших компаниях, типа яндекса и мейла. Врядли они пропадут, потому что обслуживают дизайнерские вопросы, которые самим дизайнерам нет времени решать.
Кстати, если вам приходилось по долгу работы сверять дизайн с макетом и взаимодействовать с разработчиками, буду весьма признателен если можно будет с вами поговорить любым удобным для вас способом пару минут. Пишите почту/телегу/ шо удобно, буду весьма признателен.
Суть такова, что это фактически RSS-читалка, но посвящена исключительно тематике UX/UI. Автор выбирает самые годные статьи, ресурсы, шоты со всего Инета и публикует их в приложении. Для себя нашел много годной информации.
Минусы:
- устанавливается вместо стартовой страницы Хромога. Сто хуев за щеку автору за такое, а еще продуктовый дизайнер блеать!
- все ресурсы на английском. Так что если не можешь в инглиш, то в пролете.
> в чем глобальное отличие/преимущество
Как минимум - более тесный контакт с юзером. Всегда можно прислать уведомление и впарить очередную хуйню. С сайтом такое не сделаешь.
Это со стороны фирмы. А со стороны юсера какие профиты? Я бы вот точно не стал качать какую-то приложку непонятную на 1 раз
Было ПИЗДАТО сидеть на ртк с их, пусть тупым и лагающим приложением, сейчас на ттк просто пиздец боль. У них сайт даже не адаптирован... 2018. 80% мобильного трафика
В е остальное ненужная хуйня. Автодок: невозможно нормально работать с каталогом, пользуюсь только отслеживанием заказа.
Всеразличные аэрофлот и прочее пользуюсь только для того чтобы забронить себе места, потому что, опять же, лагает адаптивная версия...
Была девка с 16гиговым япфоном, она вообще приложения не качала все через брузер делала.
В целом вся хурма вокруг приложений, это пиздешь маркетологов вебстудий. Без этого пиздежа ты бы остался без работы) в целом сейчас весь рынок, куда не глянь, встроен на пиздеже, что это "очень эффективный" инструмент и вам он обязательно нужен, что приложения, что смм... Собственно так же было и с сайтами, да и сейчас для многих продолжается так, взглянуть на всякие сайты не поддерживающие с 12 года, бизнес работает, а сайт бизнесу варили на хайпе.
Так ты в ца и не входишь.
Потому что некоторые сервисы сложно адаптировать под мобилу. Нэйтив будет удобнее для пользователя
Для большинства бизов - да.
Я не понимаю, буду рад если мы тут найдём ответ(но просто реклама меня не устроит), зачем секондхенду ленд, который не сделан под клип майклмора, с призывом придти к ним и закупиться... И этого мусора на просторах куча)
Ну давай ты попользуешься фулсторри, хотджаром или слаком в мобильной версии, гугл докс, дропбокс, убер. Я могу бесконечно продолжать.
Понятно что приложения для сайтиков нахуй не нужны.
> как вы сверяете верстку с дизайном
Никак, пусть с этим прожект менеджер ебется — его работа.
Вот UI, например, это про дизайн интерфейсов, все просто, а UX это это что?
Если я не просто делаю UI, а продумываю в виде анимации пользовательское взаимодействие с этим интерфейсом - я UI/UX дизайнер?
И если можно так же за Product Design тоже, он тут как-то замешан? В самом треде продукт дизайна не пояснили за него.
Короче, прошу, помогите упорядочить кашу в голове
Понял, спасибо.
Но вот что имеют ввиду дизайнеры пишущие в "о себе" Product Designer на всяких бехансах, а при этом все работы в портфеле - дизайн веб-сайтов и/или UI приложений - не понимаю. Может немного не по теме треда, но как я выше написал:
>И если можно так же за Product Design поясните, он тут как-то замешан? В самом метровом треде продукт дизайна не объяснили, сказали лишь пиздовать сюда
>Хотя любой анальный клоун на бихенсе считает себя продакт десигнером.
Вот и я такую тенденцию заметил и это меня окончательно запутало, кто есть продуктовый дизайнер.
Спасибо за ответы
Просто продуктам платят больше.
Вообще можно предложить другую аналогию схожую с сиоиор и джуниор прогиамистами:
UI дизайнер может разработать дизайн отдельных элементов
UX дизайнер может разработать дизайн отдельных функций
Продукт дизайнер может разработать дизайн целого продукта или хотя бы целого флоу внутри продукта.
Возможно, но многое зависит от величины конторы и сетапа в тиме.
Если у меня на Дриббле стоит статус Prospect, то это значит, что мои высеры могут видеть только зареганные пользователи? Или только заинвайченные?
Есть у кого инвайтик бтв, если не жалко? https://dribbble.com/aelveora
И какие настройки в экспорте гифок выставлять, чтобы их не шакалило?
И можно ли в фото шёпе как-то изменить длительность анимации при импорте из видео? Мне нужно 7 секунд, ибо так я запрограммировал в Протопироге, но сама анимация либо 14, либо 10, либо 4 сек.
Станем артдиректорами, которые будут контролировать процесс на более высоких уровнях абстракции (общая идея, мысль и влияние продукта). Варианты решений будет предлагать какой-нибудь алгоритм, на основе данных и подобной еботни.
Ну или вообще станем сценаристами, потому что эпол изобретет наушник, который транслирует тебе всю инфу прямо в мозг, хуй знает.
Это, правда не 10 лет, но у меня примерно такое видение.
Короче, можно смотреть в сторону алгоритмического дизайна в архитектуре и проме. Они всегда впереди остальных творческих индустрий по внедрению технологий.
>В студию тёмки, конечно, не возьмут с улицы
Ага.
хотя это полюбому чьи-то племяшки и прочие кумовья, а может поёбывает студенточек за практику в студии
я очередной мечтатель вкатиться в проектирование интерфейсов.
Работать с редакторами пока не умею.
Собственно прошу неравнодушных анонимов объяснить - какие знания, умения являются БАЗОВЫМИ? Базовые принципы, понятия направления дизайн-проектирования.
Из нагугленного нахожу советы и уроки для тех, кто уже что-то понимает, что-то умеет. Так вот нужно уметь? Мой уровень - я никогда не занимался дизайном и ничего о нем не знаю. Вот такой у меня уровень.
Надеюсь вопрос понятен.
Идея
Этот этап подразумевает в себе ответ на вопросы
Что и для кого.
Далее будем приближаться в каждый из этих вопросов а именно:
Что?
Какой основной блок информации подразумевает наша идея
какие могут быть вспомогательные блоки для большего эмоционального погружения пользователя
Для кого
В зависимости от ца мы определим цветовую гамму, оформление сюда же входит основная платформа потребления нашего продукта, а так же те самые дополнительные блоки, ну и конечно наполнение, стилистика нашего контента
После определения всего этого мы видим наш продукт, все его части.
Теперь, определи что мы в основном предлагаем пользователям мы можем начать прикидывать что на каждой из страниц нашего продукта будет, и как оно там будет отображаться.
Но дискач, я нихуя не дизайнер.
Кек
Начал я делать эти ваши интерфейсы. Продумал и расчертил структуру, набросал проект в фигме (12 экранов в общем, нет, не покажу)
Все сгруппировал, обозвал, как подобает, по слоям разложил, что делать дальше, чтобы из божественного дизайна сделать готовое приложение под андроид?
Да-да, я только начал, но хочу на примере реального проекта изучить весь процесс, времени много, я не тороплюсь.
Вкратце по пунктам:
1. Что делать с готовыми экранами? (экспорт, сборка прилы в android studio, общий принцип)
2. Под рукой имеется: Open Server, Google cloud с балансом в 150 баксов на счету, VPS в ЭТОЙ стране на CentOS, комп на винде (Ubuntu в дуалбуте), скиллы в граф редакторах, HTML, CSS, пройденный курс по Python, книжка "Философия JAVA", целый ворох софта, от ФШ до Unreal Engine, тилибон на ведре 8.1.
Как это может мне пригодиться?
Вкратце - куда копать, чтобы в обозримом будущем зарегаться в своей приле и запустить ее в маркете? Похуй ща на гениальность идеи, рекламу, топ приложений, реализацию и прочее, нужен общий принцип дальнейших действий.
В общем - есть готовый дизайн приложения, что делать дальше, анончик?
Хочу попробовать перенести с десктопа приложение на Android.
Решил в PS набросать несколько экранов интерфейса.
Существуют ли какие-нибудь годные шаблоны или конструкторы, чтобы не рисовать самому эти кнопочки и т.п.? Хотелось бы красиво, чтобы еще было ощущение, будто это на экране телефона, ну как на картинке, вобщем.
Спасибо тебе.
Я сисадмин 31 лвл, которому настоебала своя профессия и, внезапно, нашедший страсть к интерфейсам и всему такому. Оказывается я и рисовать неплохо умею и в композицию и подбор цветов, по крайней мере, так мне сказали на курсах живописи (в поисках себя что только не пробовал, вплоть до вокала и танцев).
В итоге с горящими глазами закончил оффлайн-курcы веб-дизайна в своей мухосрани, стал лучшим студентом в группе, лол. Казалось любимая работа так близка, что я не выдержал своих унылых будней и съебал с работы, думал вылезу из зоны комфорта и оно всё побыстрее пойдёт. А теперь сижу и не могу найти стажировку за еду. Вакансий итак мало, так еще и опыт везде от года. Был бы рад услышать какие-нибудь советы в такой ситуации.
Что делать в мухосрансках? Можно ли вкатиться во фриланс с нуля? Есть кто с Upwork, может есть смысл метить туда сразу?
Алсо, делал тестовое с таким кейсом: 3 вкладки - посты/альбомы/настройки
- Тап по посту открывает каменты к нему
- Альбом открывает пикчи и пикчу можно открыть на весь экран с описанием
- В настройках просто рандом, отрисовать все иконки
Я вот это рисовал почти 4 дня, в день 6-7 часов честных, грубо 20 ушло.
https://goo.gl/Vm1BS8
Это сильно медленно? Хотя иконки ваще впервые рисовал. Ну и отзывы, критика приветствуются.
Только с пеки открывайте, у меня на ведре этот фигма макет лагает дичайше.
>Существуют ли какие-нибудь годные шаблоны или конструкторы, чтобы не рисовать самому эти кнопочки и т.п.?
Это называется UI kit. Есть и для фотошопа.
>будто это на экране телефона
Попробуй фигму. Посмотри прототип, который анон ниже тебя запостил.
Я в принципе потерял всякий интерес к своей работе за 10 лет почти. Понял что стою на месте и загниваю. А тут в кои то веки нашёл то, что мне реально нравится делать, глаза горят, теряю счет времени, всё по теме интересно.
А админить удалённо для заработка хз, думаю лучше всё время уделить чему-то одному (пока есть накопления на жрат)
10 лет
Говорят что спустя это время ты и становишься профессионалом в своём занятии и становишься "незаменимым" спецом. Хотел бы я сисадидь, или вообще представлять что оно из себя представляет, а так я ещё плаваю там пожую инфу тут пожую...
>А теперь сижу и не могу найти стажировку за еду.
Вангую портфолио нет, поэтому и не можешь. Без портфолио, даже бесплатно нуб работодателям не нужен.
>Что делать в мухосрансках?
ИСКАТЬ
@
УДАЛЁНОЧКУ
(если нет местных контор)
>Можно ли вкатиться во фриланс с нуля?
Можно, но будет пиздец. Будешь за гроши делать дяде Володе лендинг для его ремонтной шараги, да и клиенты будут очень редкие ибо опять нет хорошего портфолио.
Тот сладкий фриланс, о котором все говорят, получается, когда ты уже плотный про с портфелем по красоте и опытом за плечами. Такой про уже вышел не приличные деньги и ему не нужно хвататься за каждый заказ, а на его добротный портфель активно клюют клиенты.
Вкатываться же на фриланс с нуля/около нуля не стоит точнее стоит попробовать, ты ничего не теряешь и даже получаешь опыт, но не строй надежд, что сразу будешь зашибать 300к в месяц как Ероха сидя на пляже в Тайланде, лучше найти работу. Задачи примерно такие же, деньги стабильные (и чаще всего больше фриланса), с удалёнкой так же сидишь дома, если не совсем шарага, то напрягов не так много.
>так еще и опыт везде от года
Не важно. Главное портфолио, если оно приглянётся, то возьмут без опыта. Много из того что пишут в требованиях на самом деле не так нужно. Если что говори, что %требование_нейм% не знаю, но смогу освоить.
>Я вот это рисовал почти 4 дня, в день 6-7 часов честных, грубо 20 ушло.
Пока не важна скорость. Сначала можешь делать долго, главное качественно. С опытом придёт скорость. Кстати, когда начал заниматься дизайном?
>А тут в кои то веки нашёл то, что мне реально нравится делать, глаза горят, теряю счет времени, всё по теме интересно.
Это ОЧЕНЬ хороший знак. Обязательно продолжай!
Мой совет таков:
1) Собрать первое портфолио на Behance (хотя бы 3 работы).
Для этого берёшь какую-то тему и делаешь под это дизайн, интерфейс всё в таком духе. Вот у тебя есть уже приложение для новостей (или типа того) дорабатываешь его так будто это задача реальному клиенту. Прикинь какие нужны страницы, оформление, контент, посмотри на подобные сайты и сделай полноценный дизайн. Можешь взять какой-то сайт и сделать его редизайн. В таком духе вообщем. Обязательно смотри как делают матёрые ребята на бехансе и старайся делать так же.
2) Хотя бы из 3-х работ собираешь свой первый портфель.
Он будет НЕОЧЕНЬ, но это нормально для начала его хватит. Идёшь искать УДАЛЁНОЧКУ или офес если есть в твоей мухосране. Получаешь там первый опыт, деньги и возможно новые работы в портфель.
3) Потом, как можно раньше, обновляешь портфолио.
Благодаря полученному опыту и знаниям, во втором портфеле уже сможешь сделать более менее приличные работы. Старые говёные работы удаляешь/скрываешь оставляешь только самое лучшее. Меняешь работу или находишь вторую, довольно урчишь.
Из инструментов используешь фигму (нынешнее топ приложение для дизайна), на фотожопу в 2кVIII можно уже ложить. Иллюстратор тоже обходи стороной, сейчас он тебе не нужен и больше запутает да и потом собственно тоже, лол
Иконки, кстати, можно брать на https://flaticon.com, хотя я последнее время использую гуловский набор https://material.io/icons/ его плюс в том что там 900+ иконок в едином стиле. Бесплатные картинки лично я беру на http://pixabay.com. Шрифты тут https://fonts.google.com/ по началу используй самые популярные шрифты от туда фигма автоматически подхватывает шрифты из гугл фонтс, качать ничего не нужно
По части развития:
Обязательно читай блог Бизикова https://bizikov.ru/
Он тоже, уже не в юном возрасте вкатывался в дизайн. Как раз первые шаги, что смотреть, читать, делать вот это всё он описывает.
Начни с этого (хотя у него много полезного для зелёного, поройся в его блоге):
https://bizikov.ru/posts/design-way-1/
https://bizikov.ru/posts/goal/
https://bizikov.ru/posts/tools/
https://bizikov.ru/posts/plan/
Обрати особое внимание на то как он собирал первое портфоли, делал работы, писал сопроводительное письмо в отклике на вакансию. Твоя цель подобный уровень.
Ещё читаешь советы бюро Горбунова https://bureau.ru/bb/soviet/ там обо всё по чуть чуть. В бюро сидят заросшие мхом профессионалы старой закалки и немного занудные люди, поэтому по началу не всегда будут ясны их методы и решения, но потом въедешь.
Советую оформить подписку на три их учебника (Типографика и вёрстка, Пользовательский интерфейс, Информационный стиль. Первым двум отдаёшь приоритет, третья для общего развития) https://bureau.ru/projects/bookshelf-bureau/ Постепенно обо всём, что нужно знать дизайнеру, с чувством, с толком, в конце тест и отметка в дневник.
Обязательно смотри, что делают матёрые про, всегда старайся делать на их уровне, даже если будет не получаться.
Посмотреть можно тут:
https://dribbble.com/
https://www.behance.net/search?field=132&content=projects&sort=appreciations&time=week&tracking_source=best_of_behance
https://www.behance.net/featured
Ещё советую брать какой-то дизайн (допустим один или пара экранов), который тебе нравится, переносить джепег в фигму и обрисовывать делая таким образом идентичный дубликат. Очень хорошо развивает, помогает понять какие пропорции используют другие и всё в таком духе.
Обязательно посмотри все туторы по фигме на официальном канале. Там коротко и понятно объясняют каждую функцию.
https://www.youtube.com/channel/UCQsVmhSa4X-G3lHlUtejzLA/playlists
Можешь подписаться на топовые дизайнерские паблики в вконтакте/каналы в телеграме. Как бы странным не казалось, но нубу они помогают понять, что к чему и снабжают полезной, для начала, информацией. Когда я начинал они мне помогли, но по мере набора опыта эффект от них падает.
Ещё вроде, что-то было, но у меня не сильно голова варит. Основное описал.
Удачи :3
>А теперь сижу и не могу найти стажировку за еду.
Вангую портфолио нет, поэтому и не можешь. Без портфолио, даже бесплатно нуб работодателям не нужен.
>Что делать в мухосрансках?
ИСКАТЬ
@
УДАЛЁНОЧКУ
(если нет местных контор)
>Можно ли вкатиться во фриланс с нуля?
Можно, но будет пиздец. Будешь за гроши делать дяде Володе лендинг для его ремонтной шараги, да и клиенты будут очень редкие ибо опять нет хорошего портфолио.
Тот сладкий фриланс, о котором все говорят, получается, когда ты уже плотный про с портфелем по красоте и опытом за плечами. Такой про уже вышел не приличные деньги и ему не нужно хвататься за каждый заказ, а на его добротный портфель активно клюют клиенты.
Вкатываться же на фриланс с нуля/около нуля не стоит точнее стоит попробовать, ты ничего не теряешь и даже получаешь опыт, но не строй надежд, что сразу будешь зашибать 300к в месяц как Ероха сидя на пляже в Тайланде, лучше найти работу. Задачи примерно такие же, деньги стабильные (и чаще всего больше фриланса), с удалёнкой так же сидишь дома, если не совсем шарага, то напрягов не так много.
>так еще и опыт везде от года
Не важно. Главное портфолио, если оно приглянётся, то возьмут без опыта. Много из того что пишут в требованиях на самом деле не так нужно. Если что говори, что %требование_нейм% не знаю, но смогу освоить.
>Я вот это рисовал почти 4 дня, в день 6-7 часов честных, грубо 20 ушло.
Пока не важна скорость. Сначала можешь делать долго, главное качественно. С опытом придёт скорость. Кстати, когда начал заниматься дизайном?
>А тут в кои то веки нашёл то, что мне реально нравится делать, глаза горят, теряю счет времени, всё по теме интересно.
Это ОЧЕНЬ хороший знак. Обязательно продолжай!
Мой совет таков:
1) Собрать первое портфолио на Behance (хотя бы 3 работы).
Для этого берёшь какую-то тему и делаешь под это дизайн, интерфейс всё в таком духе. Вот у тебя есть уже приложение для новостей (или типа того) дорабатываешь его так будто это задача реальному клиенту. Прикинь какие нужны страницы, оформление, контент, посмотри на подобные сайты и сделай полноценный дизайн. Можешь взять какой-то сайт и сделать его редизайн. В таком духе вообщем. Обязательно смотри как делают матёрые ребята на бехансе и старайся делать так же.
2) Хотя бы из 3-х работ собираешь свой первый портфель.
Он будет НЕОЧЕНЬ, но это нормально для начала его хватит. Идёшь искать УДАЛЁНОЧКУ или офес если есть в твоей мухосране. Получаешь там первый опыт, деньги и возможно новые работы в портфель.
3) Потом, как можно раньше, обновляешь портфолио.
Благодаря полученному опыту и знаниям, во втором портфеле уже сможешь сделать более менее приличные работы. Старые говёные работы удаляешь/скрываешь оставляешь только самое лучшее. Меняешь работу или находишь вторую, довольно урчишь.
Из инструментов используешь фигму (нынешнее топ приложение для дизайна), на фотожопу в 2кVIII можно уже ложить. Иллюстратор тоже обходи стороной, сейчас он тебе не нужен и больше запутает да и потом собственно тоже, лол
Иконки, кстати, можно брать на https://flaticon.com, хотя я последнее время использую гуловский набор https://material.io/icons/ его плюс в том что там 900+ иконок в едином стиле. Бесплатные картинки лично я беру на http://pixabay.com. Шрифты тут https://fonts.google.com/ по началу используй самые популярные шрифты от туда фигма автоматически подхватывает шрифты из гугл фонтс, качать ничего не нужно
По части развития:
Обязательно читай блог Бизикова https://bizikov.ru/
Он тоже, уже не в юном возрасте вкатывался в дизайн. Как раз первые шаги, что смотреть, читать, делать вот это всё он описывает.
Начни с этого (хотя у него много полезного для зелёного, поройся в его блоге):
https://bizikov.ru/posts/design-way-1/
https://bizikov.ru/posts/goal/
https://bizikov.ru/posts/tools/
https://bizikov.ru/posts/plan/
Обрати особое внимание на то как он собирал первое портфоли, делал работы, писал сопроводительное письмо в отклике на вакансию. Твоя цель подобный уровень.
Ещё читаешь советы бюро Горбунова https://bureau.ru/bb/soviet/ там обо всё по чуть чуть. В бюро сидят заросшие мхом профессионалы старой закалки и немного занудные люди, поэтому по началу не всегда будут ясны их методы и решения, но потом въедешь.
Советую оформить подписку на три их учебника (Типографика и вёрстка, Пользовательский интерфейс, Информационный стиль. Первым двум отдаёшь приоритет, третья для общего развития) https://bureau.ru/projects/bookshelf-bureau/ Постепенно обо всём, что нужно знать дизайнеру, с чувством, с толком, в конце тест и отметка в дневник.
Обязательно смотри, что делают матёрые про, всегда старайся делать на их уровне, даже если будет не получаться.
Посмотреть можно тут:
https://dribbble.com/
https://www.behance.net/search?field=132&content=projects&sort=appreciations&time=week&tracking_source=best_of_behance
https://www.behance.net/featured
Ещё советую брать какой-то дизайн (допустим один или пара экранов), который тебе нравится, переносить джепег в фигму и обрисовывать делая таким образом идентичный дубликат. Очень хорошо развивает, помогает понять какие пропорции используют другие и всё в таком духе.
Обязательно посмотри все туторы по фигме на официальном канале. Там коротко и понятно объясняют каждую функцию.
https://www.youtube.com/channel/UCQsVmhSa4X-G3lHlUtejzLA/playlists
Можешь подписаться на топовые дизайнерские паблики в вконтакте/каналы в телеграме. Как бы странным не казалось, но нубу они помогают понять, что к чему и снабжают полезной, для начала, информацией. Когда я начинал они мне помогли, но по мере набора опыта эффект от них падает.
Ещё вроде, что-то было, но у меня не сильно голова варит. Основное описал.
Удачи :3
Незаменимых не бывает. К тому же это было явно не моё, работал всё больше на автомате, из под палки, без энтузиазма и желания расти.
Других проблем хватало, завяз в депрессии и бытовухе. Благо решился на психотерапию и кардинально изменил свою жизнь и психику.
>>61738
Охренеть...респект за подробный отклик, бро.
Начал заниматься в июле, на курсах, можно сказать с нуля, вообще ничего не знал, минимум знаний шопа и опытный юзер ПК.
Закончил в сентябре, вот уже 2 месяца ищу стажировку, пока было 2 реальных собеседования, в одном дали в качестве тестового
нарисовать с нуля под ключ целый апп ресторана с бронью столов и полным функционалом + ЛП впридачу, я решил это совсем неадекватно для теста,
да и руководство сразу не понравилось. А во втором, где рисовал тот прототип выше, взяли опытного диза.
1) Портфолио есть в виде ЛП, инет магаза, промо странички, ну и пары небольших тестовых йоба сайтов.
Просто не оформлено никак, кидаю линк на гуглопапку всем. Вроде как достаточно для стажировки?
Просто я думаю мухосрань, мало кому вообще интересно стажеров набирать, раз в год бывает аттракцион щедрости, видел старые объявы.
Но я понимаю, что будь красивый портфель на бихансе, встречали бы по одёжке. Оформить биханс/дриббл профиль стоит в целях.
2) Начинал с Xd, потом Фигму начал юзать, оч нравятся, после шопа прям божественно для экранов, все туторы уже посмотрел :)
ФШ реально только для фото и графики. А иллюстратор всё еще видел в вакансиях, хз, лого/иконки рисовать чтоли?
Иконки на flaticon брал всегда, прост задача была нарисовать, да и интересно было научиться.
Картинки на https://unsplash.com/ беру в основном. Лайк за другие источники <3
3) Про Бизикова и Горбунова не знал, спасибо большое! Всё в закладках теперь, буду просвещаться.
Читаю несколько каналов в Телеге, оч интересно. Особенно кейсы UI фэйл / UI гуд прям годнота, original content.
И тебе удачи! :3 Лучи тепла и добра, огромное спасибо за подробные советы и за твоё время.
Даже не представляю сколько ты писал это всё и линки собирал, инфа достойная шапки треда.
PS тема с западным фрилансом очень интересует, Upwork, Fiverr, Toptal, что там еще?
У кого-нибудь есть опыт и советы/отзывы? У меня норм ингриш по переписке и читаю бегло
Незаменимых не бывает. К тому же это было явно не моё, работал всё больше на автомате, из под палки, без энтузиазма и желания расти.
Других проблем хватало, завяз в депрессии и бытовухе. Благо решился на психотерапию и кардинально изменил свою жизнь и психику.
>>61738
Охренеть...респект за подробный отклик, бро.
Начал заниматься в июле, на курсах, можно сказать с нуля, вообще ничего не знал, минимум знаний шопа и опытный юзер ПК.
Закончил в сентябре, вот уже 2 месяца ищу стажировку, пока было 2 реальных собеседования, в одном дали в качестве тестового
нарисовать с нуля под ключ целый апп ресторана с бронью столов и полным функционалом + ЛП впридачу, я решил это совсем неадекватно для теста,
да и руководство сразу не понравилось. А во втором, где рисовал тот прототип выше, взяли опытного диза.
1) Портфолио есть в виде ЛП, инет магаза, промо странички, ну и пары небольших тестовых йоба сайтов.
Просто не оформлено никак, кидаю линк на гуглопапку всем. Вроде как достаточно для стажировки?
Просто я думаю мухосрань, мало кому вообще интересно стажеров набирать, раз в год бывает аттракцион щедрости, видел старые объявы.
Но я понимаю, что будь красивый портфель на бихансе, встречали бы по одёжке. Оформить биханс/дриббл профиль стоит в целях.
2) Начинал с Xd, потом Фигму начал юзать, оч нравятся, после шопа прям божественно для экранов, все туторы уже посмотрел :)
ФШ реально только для фото и графики. А иллюстратор всё еще видел в вакансиях, хз, лого/иконки рисовать чтоли?
Иконки на flaticon брал всегда, прост задача была нарисовать, да и интересно было научиться.
Картинки на https://unsplash.com/ беру в основном. Лайк за другие источники <3
3) Про Бизикова и Горбунова не знал, спасибо большое! Всё в закладках теперь, буду просвещаться.
Читаю несколько каналов в Телеге, оч интересно. Особенно кейсы UI фэйл / UI гуд прям годнота, original content.
И тебе удачи! :3 Лучи тепла и добра, огромное спасибо за подробные советы и за твоё время.
Даже не представляю сколько ты писал это всё и линки собирал, инфа достойная шапки треда.
PS тема с западным фрилансом очень интересует, Upwork, Fiverr, Toptal, что там еще?
У кого-нибудь есть опыт и советы/отзывы? У меня норм ингриш по переписке и читаю бегло
Спасибо
пробегись еще по этой статье https://designpub.ru/всего-четыре-книги-с-которых-стоит-начать-изучать-дизайн-кратко-222649cf063c . мне близка позиция автора: книгодрочильня 100к+ источников не решает. для начала общие вещи будут более полезными + поймешь дизайн глобально, что важно, потому что дриблоиды состаб
кстати, у кого из треда есть акк на дриббббблядие, идите на хуй пожалуйста
на счет портфолио, дружище. закинуть туда три лендоса канеш максимально комон кейс (по крайней мере новичку такое сделать просто и понятно), но всё таки посмотри в сторону редизайна/перепила/улучшения чего-нибудь как сил наберешься. такой кейс в портфеле даст возможность продемонстрировать наличие когнитивных функций головного мозга, в то время как лендосы отражают только минимум твоих навыков
поясняю за фриланс. нужны навыки быстро и правильно рисовать шаблонные вещи (шапки, футеры, формы и т.д.). ты не должен три часа мяться над кеглем в хэдере например. когда базовые вещи ебошишь качественно, чеша яйца под пивас, больше времени останется на размышления о нюансах проекта или ресурсоемкая задача name.
второе и самое мать его в рот главное на фрилансе:
К О М М У Н И К А Ц И Я с заказчиком. знаешь английский — молодец. а можешь ли ты убедительно раскидать свою точку зрения на обоих языках? не еш подумой..
Пасиб, анон, добра и хорошего дня.
>>61759
Слушай, а я ведь с самого начала хотел делать редизайн существующих известных или местных сервисов, которые мне не нравятся и набивать этим репу. Это мне прям очень интересно и кажется привлечет внимание. Только все время учусь-учусь, постоянно что-то новое узнаю и никак не возьмусь всерьёз.
>>61760
Вот меня в первую очередь и останавливает коммуникация и работа с заказчиком/клиентом. Довольно низкий EQ и почти полное отсутствие опыта в этом. Мой максимум был техподдержка юзеров и эникей на старте карьеры.
ЗЫ Я нашел стажировку в местной студии среднего разлива, ура! И всего 2 недели срок. С понедельника выйду, огромное спасибо всем неравнодушным, ананы. Реально, очень приятно, не ожидал такого отклика здесь.
Буду писать прогресс и новости, если интересно
Уже давно заметил такие кривые шрифты на некоторых сайтах, даже в веб-морде Трелло такое же безобразие.
И самое главное что в Хроме (пик1) что в Эдже (пик2), другие браузеры не ставил, решил дело в винде.
А что сопсна делать? Нагуглил совсем другое, всё не то.
Clear Type настраивал, видюху и красную и зелёную ставил.
Вин10 недавно установленный, лицуха.
Я хз, может какой-то софт это делает? Типа старого Adobe говна
Удалил все виды, английский тоже грохнул на всякий и вуаля, всё ровно. Почти полгода ебался с этим наверное
Да хоть что более менее известное. То что не нравится, например, чем пользовался, сделай так, как бы ты хотел чтобы выглядело и работало. А то что нравится или массовый продукт будет сложно переделать в лучшую сторону. Типа ФБ, инсты, мессенджеров всяких. Ну если осилишь, то только в плюс
Мне интересно, оставь контакты. Я тоже новичок, можно было бы обмениваться полезной информацией.
Или верстакам, фронтенду похуй вообще?
Это же чисто для собственного удобства и ускорения работы? Чтоб быстро переделать под другой размер экрана, например
Это что бы ты понимала как оно будет снос вести на разных экранах
>layout grid
Ну попробуй сделать хороший дизайн без сетки
>Чтоб быстро переделать под другой размер экрана, например
constraints да
ну если ты делаешь дизайн под бутстрап, то там сетка нужна в любом случае. я не встречал других фреймворков с супер плотной привязкой к сетке, но, есть ощущение, что такие существуют
Сам спросил, сам ответил.
Пришлось вытаскивать фрейм отдельно, тогда опция фикс активна.
А можно при скролле сделать так, чтоб объект съезжал до самого верха страницы и там уже фиксировался и не исчезал?
>ненавидим фронтэнда
А за что его ненаидеть?
Веб дизайнер без умения верстать или хотя бы понимания html и css а лучше еще основы js - это говно без задач, который малюет хуету, которая либо займёт неоправданно много времени (портфольный сайт), либо хуево сделан без понимания специфики верстки
>молимся на фигму
фигма хороша и приятна, без б
>смеёмся над отсталыми с фотошопом
Даунидзе, как ты будешь работать полноценно с растром без фш? К тому же фш - универсальный инструмент, да громоздкий, но лучше, чем фш для растра еще не придумали.
Если коротко то дизайн это про эмпатию и про логику, а потом уже красота
Думай о продукте и о людях которые им будут пользоваться, подключай логику чтобы обосновывать свои решения, думай как упростить сложное и как из простого сделать понятное
Можешь почитать например "Виктор Папанек
Дизайн для реального мира"
https://youtu.be/t82XRda5DnY
А как сделать, чтоб при наведении на текст он цвет менял и подчеркивался, например? Только переходом на новый артбоард или оверлеем как-то можно?
Можно(нужно выбрать кастомную позицию оверлея), но это геморрой и оверлеи не для этого сделаны если что.
!
Куда еще подробнее? Делал тз,смотрели портфолио, по нему оценивали думали я ебаться специалист перспективный и быстро обучаемый. По факту я ахуевал с реальности и не смог выполнять задачи возложенные на меня. Делал а все не то, там не так, это не то. Вот так 3 раза и было. До сих пор думаю что прыгал выше головы (ибо в двух из этих 3 были очень крутые компании моего города куда много кто хотел попасть). И все вокруг коллеги бывшие и знакомые думают я неебаться специалист ибо я попадал в такие студии/компании. А по факту они всей истории не знают. Я хуйло ебаное думаю вообще чем-то другим заняться в жизни ибо заебало иллюзию статуса создавать. Уже сил нету, сейчас в одном, опять таки, хорошем проекте работаю, несмотря на свой возраст, довольно молодой. И снова что-то я не так делаю. Пиздец короче после 4-го раза я сдаюсь. Иду в калл-центре БАД-ы продавать и хуярить водку вечерами. все я поныл
Да мне бля не твои психологические проблемы интересны, а конкретные косяки. Что просили именно и что ты не смог сделать. ну чтобы не повторять твоих ошибок так сказать. ну или не сильно переживать, если тоже уволят за такое
Для диалогов, например, менюшек там
Расскажи пожалуйста конкретно, какие задачи ставили, что ты ниасилил, под какие требования не подходил? Мне вот, например, сказали, что я медленно работаю, больше ничего
Спасибо добрый человек
Что-то на подобие этого https://bespoyasov.ru/front-not-pain/#preface
Буду очень признателен.
Если уж берешь материал, то делай по материалу - там например текст на кнопках на новую строку никогда не переносится
Дайте наводку или на водку.
Повторяй хорошие чужие работы и думай головой, потом запиливай свои кейсы и ищи работу, запарывай проекты, начинай сначала. Хули тут мануалить.
Не тупица, всё разбросано по разным местам, а всякие подборки достаточно унылы и однотипны. Подумываю даже на январских выходных запилить что-то подобное, чтобы покрыть 90% вопросов на сосаче.
Если вкрации
1. Вкатываешься в графику (композиция, цвет, сеточки, типографика обязательно), например у редимага.
2. Закатываешься в то, почему люди пользуются интерфейсами (всякое старье книжное, типа куперовского «О интерфейсе», «Дизайн для реального мира» и «Дизайн привычных вещей» должно покрыть основу)
3. Куришь материал.ио, Хьюман Интерфейс Гайд от эпла
4. Начинаешь перерисовывать чужие рабочие интерфейсы, параллельно задавая себе разные вопросы уровня «почему кнопка тут?».
5. Читаешь про дизайн-мышление, jtbd, смотришь на блоги западных ребят, и всякие кейсы читаешь большие. Русские блоги пока не так хороши в этом плане, но бюрошников без фанатизма можно листать.
6. Постепенно вкатывайся в редактуру, учи код, смотри вширь.
Пробуй себе ставить сам задачи, пробуй улучшать существующие интерфейсы, учись о них рассказывать, выкладывай в портфель, и откликайся
Тоже не оч, всё время вбивать вручную. Аналогичной хуйни в фильтре много.
Если сравнить эти два варианта, вероятно, шкала будет удобнее.
Думай сам бля, еще работать за тебя за бесплатно, пиздец
Я тупой, объясните плиз
Оке, скину пару фреймов как закончу с UI.
На S7 Edge дичайше тормозит макет приложения, пробовал всякие браузеры, думал нативный апп фигмы будет норм, ан нет. Тупо приходится ждать несколько секунд отклика от тапа.
Это тупо упирается в производительность смарта что-ли?
Анон, работаю младшим дизайнером и чувствую что готов идти на ступеньку мидла, скажи сколько в среднем длится период джуниорства, и как ты из него выходил.
Ну просто ставь себе "миддл" в моем круге и рассылай портфолио. Тебя за руку штоли вести надо? Не умеешь что-то, будешь в процессе учиться.
другой анон, продукт UX UI дизайнер
Не, ты не понял. Я хочу внутри одной компании расти пока. При переходе то мне никто не запретит ставить хоть «Арт-директор хуйни», хоть «хлебатель говна и петух».
Раз ты джун, то у тебя должен быть лид. Или арт-дир, не знаю как у вас устроено.
Идешь к нему, и намекаешь что готов к бОльшему. Всё. Но будь готов выдержать то, что на тебя взвалят
Вообще странно что ты сам об этом задумываешься. В конторах с внимательным отношением к кадрам, если б ты дозрел, тебе твой лид/менеджмент сам бы стал накидывать задач посерьезней.
>EPAM UX Lead
ты еще тут?
Кто из Минска посоветуйте как вкатиться в UX.
Есть ли норм оффлайн курсы?
Начал бы стажером за 0,00 р/сек.
Адекват. Но скилла толком еще нет.
Ну ты и мразь, закончил свои лендосы и решил в юх кабанчиком подскочить, иди лендосы клепай за копейки, дальше сам разберешься
В чем я мразь?
В том что повелся на говнокурсы? А сейчас хочу получить реальный опыт и знания?
Спасибо за ответ, теперь все стало гораздо лучше.
Ты даже не сказал, что за курсы, хотя я раза 2 или 3 спросил в треде вопросов.
посоветуйте хороших статей/книг по сеткам. Как научится понимать ( под какие размеры делать, как разобраться какое расстояние делать между элементами и тд. ) что бы конкретно под твою задачу
Да какой он няшка, не может помочь другим банально сказав, какие курсы проходил, зато хочет, чтобы его без знаний и умений юх взяли на работу. Чисто мразь
Это ты надумал обо мне что я бабка сам как бабка и срешь!
Да, это хуйня просто развод, етот солдаткин. Лучше на торрентах иностранные курсы скачивать
Посоветуй позязя иностранные
> Нельзя, но если ты про обычноый инвижн а не студио то и не нужно
Вот блядь, студио только на мак, какого хуя они все на маках?
Что студио ещё на PC не вышло? Лол, конечно, помню как где-то год назад они мне присылали мэил о том что вот ваша бэта, пока только для мака, но скоро, очередь скоро! И для писи выйдет. Пиздаболы, не понимаю схуяли в них столько инвестируют
Ну скетч то так и не доехал до пека и вряд ли уже, зато стандарт. Вот фрэймер туда же, инвижн. Большинство дизайнеров все равно на маках, говорили они
В итоге именно к маку и приходишь с годами, тупо потому что именно на него все делается
Есть слив его курсов. Хуйня полная. Обещание трудоустройства - это когда ты сам рассылаешь портфолио по студиям
Ваше мнение?
Не понял, как первое предложение связано с последующими?
>хороших ЮХ дизайнеров дефицит и их сложнее найти чем программеров
Ну так профессия программиста на слуху и, как следствие, популярна уже много лет, а что такое ux наверное даже не все веб-дизайнеры понимают.
Что плохой дизайнер вообще не приносит пользы, в отличие от плохого кодера. Только вред, портит впечатление от продукта с первого взгляда и отталкивает аудиторию мгновенно.
Ну и че?
Хороших специалистов в любой сфере дефицит. Но даже плохонький дизайнер лучше его отсутствия, думаю все вы видели как дизайнят полные технари
>плохой кодер
>приносит пользу
Код, в котором нихуя не разберёшься, поехавшая вёрстка, утечки памяти, медленное взаимодействие... ага, приносит пользу.
Зато работает. Рядовой, медленный пользователь может и не заметить эти огрехи (банкоматы похлеще любых сайтов лагают), за правильной вёрсткой должен и сам дизайнер следить, пинать верстальщика или сам верстать порой. А в приложениях вообще нет web-верстки, а мощей смартфона хватает или ведруны нищуки итак привыкли к лагам. Тут на первое место всегда выйдет интерфейс и он сразу может обосрать все впечатление с первого же экрана, ещё до того как начнутся утечки памяти и тормоза. Или юзер нихера не разберётся и тут же закроет и удалит приложение. У меня так было со Снапчатом, даже миллиардная компания не смогла в понятный и простой UX, чо уж там. Зато код наверное был вылизан, но мне было насрать, я не понял как, что и зачем делать и удолил. Хотя продвинутый пользователь
> не приносит пользы, в отличие от плохого кодера
Ор выше гор.
https://dev.by/news/10-samyh-dorogih-oshibok-v-razrabotke-po
Ну ты пиздец привёл пример. В таких сферах как космос, армия, хайтек, промышленность и производство, финансовый сектор, медицина и т.д. всё должно быть на высшем уровне, без компромиссов. Тем более там большинство не ориентировано на получение прибыли от обычных пользователей. Речь о том, чтобы продать клиенту банальные сервисы - сайт/приложение/игра, за счёт привлекательного внешнего вида и удобства использования в первую очередь, пусть хоть как-то работает, не так важно что говнокод.
Если речь про "что-нибудь продать", то и хуевых дизайнеров много в топе фриланс-бирж. И как-то похуй всем, да.
Или в моей сфере, где я сейчас работаю - тревелы. Дохуя говнодизайна с позиции UX, где сайты видно, что не обновлялись давно (решения десятилетней давности), а когда обновляется это "покрасили в кислотный градиент кнопку - теперь в тренде". Его всё равно юзают, потому что нужен сам продукт.
С этой позиции, можно точно так же сказать:
"Любой дизайнер мало мальски делает UX, пусть медленно и бездумно, но это будет работать в итоге" Потому что человек ко всему привыкает, даже телефоны с циферблатами когда-то юзали, и ничего.
Тем более что на всякие лендинги особого UX и не нужно.
Кароч, это было мнение моего друга, который руководит студией 2 года и делает мобильные аппы. Он пришёл к тому, что годный дизайн важнее кода и оптимизации и ему гораздо сложнее было найти одного хорошего юиксера оффлайн, чем набрать команду прогеров. А до этого было выгоднее платить по 50 баксов в час задроту на апворке, чем брать говно-дизайнера в команду, который тупо испортит весь продукт и не прыгнет выше головы.
>ему гораздо сложнее было найти одного хорошего юиксера оффлайн, чем набрать команду прогеров
Проблема скорее в этом. Хороших юиксеров меньше, чем хороших кодеров. Это действительно так.
А далеко идущие выводы про "говнокодер более полезен чем говнодизайнер" с первичной посылкой логически не связаны.
Господа, прошу уже состоявшихся ui/ux дизайнеров сориентировать на пути самообучения, указать на недостатки, ошибки, дать полезные советы. Времени катострофически мало, поэтому не хотелось бы тратить его на изучение ненужных/несущественных вещей.
Уверенно пользуюсь корелом, люстрой, фш, могу немного запилить в 3дмакс, секу в типографике/композиции/цвете. Опыта в веб-дизайне нет. Elementary-Pre-Intermediate английский.
Цель: освоить/изучить все необходимое для получения позиции ui/ux дизайнера
Пока прошел html htmlbookру (без практики)
Освоился в Фигме, практикуюсь в ней учавствуя в конкурсах 99designs, пытаюсь делать редизайн приложений, которыми пользуюсь. Лучшее добавлю в портфолио
Изучил HIG для иос
Сейчас вчитываюсь в Material Design
После этого планирую ознакомиться с adobe xd, Invision Studio (sketch пока нет возможности), прогами для интерактивного прототипирования (Invision Pixate Marvel, хз что нужно).
Дальнейшие шаги туманны.
Спасибо.
>о планирую ознакомиться с adobe xd, Invision Studio (sketch пока нет возможности), прогами для интерактивного прототипирования (Invision Pixate Marvel, хз что нужно).
Ничего из этого не нужно. Можешь разве что скетч на досуге потыкать. Из програм очень хорошо выдрочи фигму, если время останется – принципл (ну там за час разберешься), поэтому скорее почитай про основы анимации. Поскольку как я вижу ты виндобомж и принципл тебе не светит, то ограничься просто основой анимации и можешь попробовать вкатиться в афтерэффектс.
Но вообще это все хуйня. Вот что тебе надо:
– Дрочи типографику
– Прочитай что-то про microcopy / UX wrighting
– Теория принятия решений, прочитай что-нибудь по ней
– Хорошая идея с материал дезайн, только я советую сделай несколько макетов на основе а не просто сайт гугла прочитай
– Читаешь все что движется, курсы нахуй не нужны почти никакие.
Бонусом, не критично, но в будущем пригодиться:
– Выучи CSS на базисном уровне, можешь заодно в Webflow попрактиковаться
- Выучишь CSS – вкатывайся в жаваскрипт, а до этого можешь посмотреть видосики которые объяснят тебе в общих чертах что такое реакт
А если на работе за еду, всем насрать на мой дизайн и как я его делаю, лишь бы быстро и вовремя, то что делать? Времени и сил на дрочку, чтение и изучение параллельно почти не остаётся.
спасибо за помощь!
Про афтерэффектс даже не думал, он у меня всегда ассоциировался с видео. И изучить его все равно, что какой-нибудь 3дмакс с нуля.
А как насчет Marvel, Invision, mokup.app, ProtoPie, Mockplus, Atomic.io для анимации? На что лучше обратить внимание?
И еще... Открываю iOS 12 GUI и вижу, например, что значения трекинга и лидинга для текста (заголовок, боди и т.д.) не соответствует значениям из HIG. Нужно воспринимать гайдлайны (и материал дизайн, который описан, как мне показалось, очень абстрактно) как рекомендации, от которых можно и нужно отступать? Верно?
Если самим за фронтэнд?
Привет, если кому нужно портфолио и готов иногда подрисовывать логотипчики-иконки и прочий UI/UX для мобильных приложений за "спасибо" - пишите на
ПС: Я не жадный, просто пока не монетизирую продукты)
Привет, ищу начинающего дизайнера, кому не помешает портфолио с графикой в play market, кто готов иногда подрисовывать логотипчики-иконки и прочий UI/UX для мобильных приложений за "спасибо".
Готов выслушивать ваши предложения/идеи по интерфейсу-оформлению, текстам и вообще в целом. Может вместе придем в "светлое будующее".
О себе: работаю ведущим программистом на фиксе, то о чем мы говорим, это пет-проекты.
Пишу на flutter'e (шустрые интерфейсы с material design из коробки), мобильная кроссплатформа android, ios, desktop embedding (пока только ведро) с заделкой под будующую ось гугла.
Бэк, если нужен, на Go. Под винду на C#.
Писать:
+ email:
+ telegram: @PlugFox
У меня нет для тебя начинающего дизайнера, но есть бесполезный совет не связываться с начинающими дизайнерами.
Ну на данный момент я сам делаю за опыт и на чистом энтузиазме (хочу перекатиться в мобильную разработку).
Сейчас вот пилю такую штуку:
https://play.google.com/store/apps/details?id=pw.pfx.mailpasswordleak
Проверь там тся и ться
о дизаенеры подъехали)
Хочу взять прошку до 2015 года и не знаю что выбрать. На 15 дюймах всяко удобнее работать и железо там мощнее, но 13 намного мобильнее и я хз. Нормально ли работать в Фигма/Скетч на 13? Или 15 это самый минимум?
У меня 13 2018 года, брат жив, но работаю на внешнем мониторе, на 13 в принципе тоже можно, но если ты берешь старый – обрати внимание на видиокарту, потому что фигма к ней требовательна. Ну и желательно 16гб оперативки.
16Гб только на 15" же?
Про монитор думал, но это только дом/офис, а если буду ездить, фрилансить в другой стране, то хз.
Запросто.
Flutter это про реактивную кроссплатформу, но собирать под iOS начну ориентировочно летом-осенью.
Так что обожди маленько, алсо, следующий проект будет интересным, без конкурентов и для отечетсвенного интерпрайза :3
сорта говна)
Учись читать, понимать и объясняться с технарями. Самая мяготка это работать удаленно в компании девов технарей, что пилят несколько лет какую-нибудь еба платформу. Бабло платят исправно, увожают и всячески закрывают глаза на твои мелкие шалости и косяки. Потому что нормального уишника могущего в диалог с кодерами найти просто нереально.
Но для того чтоб таким быть, надо знать в общих чертах очень многое, и уметь из этих общих черт делать глубокие выводы.
Можешь рассказать вкра ции, как именно выстраивается работа между дизайнером и девелопером?
Я девелопер, но я очень редко сталкивался с дизайнерами (самый максимум - по драфту сверстать, а потом вместе довести). По специфики работы не надо было, а вот сейчас наоборот встал вопрос как это вообще должно происходить.
Вот ты сделал в фигме макетик, какие дальнейшие действия наши?
Обычно все взоимодействие выстраивается вокруг Фигмы (или аналога) как колаборативной платформы и какого нибудь Слак + таск трекер по возможности. Дизайнеру описывается проблематика, ставится задача в трекере, он работает над решением. Лучшая с его стороны презентация — это интерактивный прототип, собраный в той же Фигме. Если все всех устраивает, дизайнер шарит доступ к файлу Фигмы, экспортит SVG элементы, закрывает задачу и переходит к следующему этапу. В случае чего дизайнер должен всегда иметь возможность провести консультацию пацанам из разработки.
Спасибо.
Но мне больше не понятен момент, как из макета рождается интерфейс приложения?
Пограмер по сути просто поглядывает на картинку в целом и на указаные размерчики в частности и пытается сделать нечто похожее?
Летом-осенью это как-то долго. Короче если решишь запилить плеер под iOS напиши мне в телегу @aelveora
Я потеряю контакты, инфа соточка.
Я сейчас учусь делать красивую архитектуру на мелкоприложениях, ставлю руку (благо на работе сейчас будет возможность применить).
Затем будет анимация, хотяб вот до такого уровня:
https://cdn.dribbble.com/users/467044/screenshots/3843453/drinks.gif
Гдето в процессе попробую собирать под десктопы.
А уж затем возьму яблок и аккаунт айось разработчика.
~ осень
И это история которая реалистична для продукта вокруг которого успела слегка осесть пыль и процесс нормальный. А если у вас что-то новое создается на бегу и отжайл ебашит то иногда могут быть казусы даже на уровне того что ты такой задизайнил дизайн а он просто не будет работать по логике с тем, что там нахуячили в бэкенде
То, что вижу я: когда ты сидиш двигоеш пиксели и прямоугольники а потом кидаешь их в верстальщика - это скорее конец пути решения задачи, 80% пути к решению это разговоры, доебы до тех кто что-то может знать, попытки разобраться зачем это и как вообще может работать. И оставшиеся 20% ты собственно рисуешь, будучи готовым перепридумать все с нуля столько раз, сколько потребуется
>>64233
В идеале хороший "программер" сделает ровно как нарисовано, а еще попросит правила адаптивности описать, в констрейнты ткнуть пальцем и вообще не слезет пока не поймет ВСЕ. Но сверстанная морда приложения - это одно, а тем временем отдельные ребята занимаются тем чтоб это работало, связывая между собой кнопки и собственно механизмы которые по ним запускаются
И чаще всего именно придумывание "а каких нам тут механизмов не хватает чтоб стало лучше", и "а как бы так это сделать чтоб остальное не развалилось"- и есть работа дизайнера, UX, те самые 80%
>80% пути к решению это разговоры
Такое тоже бывает. И чтоб разговоры не были пустыми рекомендую их так же включать в счета как и дизайн работы.
Очень многие дизайнеры (не технари), не представляют ограничений даже простейшего проекта.
Вот например, представляете, с чем вам придется столкнуться, если попробуйте наверстать самую простецкую html страничку для рассылок на почту?
Не могу найти чот нормальный
Поярче надо немного и, может, значков каких-нибудь рядом с полями, чтобы различать удобнее было
Мокапы делают в Фотошопе, но большинство качает готовые, просто вставляют свои экраны вместо стоковых
Первый с верху — делается прямо в Sketch, правда, платными плагинами: Isometric что-то там + Mirror.
Для UX есть Axure, кроссплатформенный.
Для дизайна пользовательских интерфейсов есть целый спектр программ, среди которых выделяется Sketch, тем, что для него куча плагинов и он хорошо совместим с программами создания прототипов лично у меня он прямо заработал только с InVision Studio, во всех других он импортнулся с некотрыми грехами
Однако, приходится окольными путями передавать макеты на вёрстку — через сторонние ресурсы, типа Zeplin (несмотря на то, что .sketch открываются в Figma, иногда даже в правильном виде).
Figma сейчас ещё не так развита, но уже пытается догнать и обогнать Sketch, поэтому стоит и ей уделить должное внимание.
В вакансиях обычно требуют знание Sketch — он считается стандартом.
P.S.: Большинство программ для дизайна доступны только на macOS, и их уже не поставишь на эмулятор, т.к. они требуют OpenGL (а эмулятор на такое не способен).
Если у тебя нет Мака/денег на Мак, поставь себе Хакинтош Если сможешь.
Сам Sketch, InVision/Craft, Principle, Framer, Flinto.
psdrepo.com
Брофист.
Или это энтри-уровень для начинающих? Звучит интересно, но непонятно насколько может быть полезно когда ты уже работаешь в сфере но не прочь узнать нового
>>Воркшоп проведут дизайнеры компании, среди которых — преподаватели и выпускники Школы дизайна Яндекса. За 9 часов вы пройдёте этапы работы над дизайном продукта и получите обратную связь от опытных коллег.
Зашквар или норм? Кто-то куда-то ходит? Все ли оффлайн сообщества и конференции - говно?
Я пойду, буду в красной майке, дай знак анончик
> Все ли оффлайн сообщества и конференции - говно?
В первую очередь это тусовка. Ничего нового кроме трендовых понтов ты не узнаешь.
Да у тебя же НЕТВОРКИНГ
Я был в прошлом году. Не понравилось что очень мало времени. Делаешь не то что быстро, а на лету. Крайне хуево в таком ключе усваивается. Полезность в том что ты поймешь какие процессы вообще есть в крупной продуктовой компании и в перспективе сможешь применить навыки на практике, в своих проектах.
>>64676
Тупорылый пидоран с хриланса.
15 лет в профе, ни разу не ходил на все эти ваши тусовочки. Вполне себе успешен и без этого. Проблемс?
Ну, кстати про верстку с тобой соглашусь. Хороший дизайнер должен понимать основы css, html, js.
Однако ж прогресс движется к мобильным приложениям. Так что сайты скоро начнут переходить на mobile app. Условно зачем сайт парикмахерской, если можно сделать удобное приложение, по которому можно легко записаться?
А вообще чем больше знаешь, тем и лучше.
Ничего лишнего, в отличии от засранного фотожоба.
Молюсь каждый день на ХД
Ещё думаю фигму попробовать. Че скажете?
Попробуй
Компании, студии и девелоперы любят Фигму за удобство передачи макета на верстку и изменения дизайна в реальном времени у всех, у кого есть доступ к проекту.
Хз как с этим в ХД, по-моему не так удобно и раньше можно было расшарить только 1 проект бесплатно, в Фигме безлимит. Щас вот из-за плагинов хочу опять попробовать
пиратство никто не отменял хы
по поводу синхронизации доступа в реальном времени согласен.
однако, зачем это нужно, если работаешь на фрилансе на снг рынок?
>Вполне себе успешен
Ну подтверди свою экспертизу. Какие метрики улучшил на проектах, сколько бабла сделал бизнесу? В конце концов сколько у тебя в месяц зарплата выходит в среднем.
Так на Хд кряк есть штоле? Нихассе, я думал это онлайн поебота без взлома.
Фриланс часто тоже сидит на стандартах в индустрии и требует макет в Фигме или Скетче. Про Хд ваще не видел не слышал, но всяко лучше псд будет конешно. А как там передача на вёрстку идёт? Через Zeplin?
Часто вижу оформление портофолио в таком стиле. Это какой то шаблон в скетче автоматом выдаёт такую картинку, или автор пропердоливался вручную с иллюстратором?
А что тут особенного? Поворот телефона или может быть отбрасываемая тень, лол?
Ты часто видишь такой стиль потому что это модно. На деле эта картинка — безполезный кусок сиреневого говна.
Взяты готовые мокапы с телефоном, заменены экраны на нём и всё. Дальше просто общее оформление. Обычно это бесполезные картинки для пыли в глаза тупым клиентам и красоты
Я просто хочу стать юх дизайнером. Не хочу копаться в куче бесполезной инфы в интернете/сливать деньги на курсы-разводиловки. Не хочу конкурировать с домохозяйками после курсов "стань веб дизайнером за месяц". Я не хочу делать лендосы и заниматься графическим дизайном. Не хочу страдать из-за комплекса неполноценности, что "я недостаточно активный и креативный для этой работы, это не мое". У даже нет нормального телефона, чтобы посмотреть, как выглядят современные мобильные приложения. Я просто хочу стать юх дизайнером. Неужели я так многого прошу?
По-моему юх с нуля не станешь, нужно иметь какой-то опыт для начала (юи, продакт менеджера или юх аналингуса).
Анализируй ux реальных продуктов, потом крафти фейковые интерфейсы. И пару книжек таки лучше читануть.
Да все это пишут, но книжки эти доисторические, а вот так без знаний и опыта пытаться чето анализировать и делать свое типа "ну вот в том приложении так было", это же как-то я не знаю.. Звучит слишком легко, любой ведь так сможет. Ну как-то тупо, как будто это не настоящая профессия, а какая-то непонятная побочка в айти, куда любой бомж может попасть
Да и там не так всё просто, еще же всякие мейндмапы и персоны, юзерфлоу всякие, а в интернете вся инфа, что я находил, это чисто будто для ознакомления для тех, кто дизайном не занимается, но им интересно, "че они там эти дизайнеры делают че за юзерфлоу"
>>64917
С чего ты взял, что я троллю, потому что пишу так? Мне просто скучно и всё заебало, я давно хочу попасть в эту профу, но долго прокрастинирую не могу найти инфу для обучения и не знаю, что делать, всё так сложно, сейчас вообще на другую работу пойду, деньги же нужны, и хочу во время работы хардово учиться, но насколько будет эффективным обучение, когда ты тупо наощупь как с закрытыми глазами пытаешься делать эти интерфейсы
Это как если бы ты хотел научиться рисовать и сразу начал рисовать человеческую голову, а все тени и пропорции чисто на глаз пытаешься, в итоге выходят всратая хуйня и ты если так будешь учиться, это 1000 лет займет. А вот если по чуть-чуть изучать детали и изучить построение головы и анатомию, то уже быстрее и лучше пойдет обучение
Извините за многотекста, мне просто скучно и я ленивое чмо
>но насколько будет эффективным обучение, когда ты тупо наощупь как с закрытыми глазами пытаешься делать эти интерфейсы
Я именно так и вкатился в профу, около 15 лет назад.
> долго прокрастинирую не могу найти инфу для обучения и не знаю, что делать, всё так сложно
Раз прокрастинируешь, то возможно просто не твоё. Я как начал изучать, то сразу жадно начал глотать любую инфу об этом, абсолютно всё было интересно, времени в сутках не хватало тупо, чтобы поглощать и глаза банально вытекали от монитора.
А до этого админил, пытался в линуксы, сети, циски, погромирование и везде прокрастинировал и быстро сдувался. А щас, спустя 8 месяцев плавания в интерфейсах, до сих пор глаза горят и хочется дальше погружаться.
Где можно пройти курсы по Ю-Экс? Написал Скиллбоксам в ВК, чтобы разузнать подробности их курса, а они сразу стали разводить чтобы я им сообщил свой номер телефона. Почему нельзя в ВК написать подробности?
Есть ли какой - нибудь буржуйский онлайновый буткемп за нормальную цену? За 10 тыщь зелёных - идите прямо и на - хуй.
Ты начал без образования с нуля а теперь работаешь в яндексе? Или хуи сосешь на фрилансе?
Не собрал ещё толком.
>>65453
Я пошел с нуля на оффлайн курсы, а они нашли мне стажировку за еду. Там мне не понравилось сильно, свалил на фриланс пока что, неожиданно сделал первый заказ на Upwork, вчера взял второй. Заодно пошел на другие курсы, получше, там тоже трудоустраивают, но в более серьёзные места. Посмотрим, буду ебашить на апворке или в лучшем месте осаду, хотя бы опыта набраться побольше.
Почему нет третьего варианта, про сосать хуи в яндексе?
Там вывод от 1000$, ещё не дошел до этого.
Но все советуют пионер, меньше комиссия, вроде даже можно уходить от налогов
>вроде даже можно уходить от налогов
Обнал все равно будешь делать через какого банк РФ, а там тебя за жабры и возьмут, если не сможешь объяснить что за бабло ты ворочаешь.
Сегодня на воровском сходе дизайнеров, вышел новый положняк:
Аутсорсеры — воры и блатные
Фрилансеры — мужики и стремящиеся.
Офисные — черти, чуханы и козлы.
Яндекс — петухи и обиженники.
Всем ворам золотой свободы и фарта по жизни, а петухам и активистам хуй в жопу и стилус под ребро!
>Яндекс — воры и блатные
>Офисные — мужики и стремящиеся.
>Фрилансеры — петухи и обиженники.
фиксанул
Кто такие аутсорсеры?
Вроде можно в банкоматах снимать сразу, тупо с комиссией небольшой, но без учёта, заведения счёта и ввода данных.
>Не собрал ещё толком.
а как ты без портфеля получаешь заказы на Апворке? Типо заказчик тупо кликает на твою аватарку и молится чтоб ты оказался компетентным дизайнером а не левым индусом
Заказы получил через посредника, агенство, который в общем чатике искал юхера. Ему показал интерактивные проекты в Фигме по отдельности, кинул их как демо, показал в действии. Ну и тупо папку на гуглодиске со скринами. Там вообще говно свалка. Этого неожиданно оказалось достаточно, вот и сработались. А клиенту скинул одну пробную страницу его заказа, быстро налепав, ему зашло и всё, покатило.
Спасибо за инфу, анончик
Вчера на вечернем намазе определили кто какого пути придерживается.
Сотрудники крупных продуктовых компаний: яндекс/мейл.ру etc... — халифы
стартаперы — муджахиды
работники дизайн-студий — муртады
веб дизайнеры на фрилансе — кафиры, да унизит их Аллах.
Курсы в любом случае будут полезны (только не у тех, кто готовит и парикмахеров и айкишников), теории много не дадут, просто времени на нее не хватит, но практику подтянешь, поймешь , что делаешь правильно/неправильно, придет уверенность, плюс препод всегда подскажет/поможет. А также систематизируешь уже имеющиеся знания, все , что раньше прочитал.
Для начала, не трать время на ебакниги, а открывай фигму и повторяй работы других, вот просто один в один, никакой отсебятины.
Все просто. Если ты работаешь в сервисной компании (обслуживающей как маняшлюха портовая каждого васяна), ты просто петUX-дизайнер, а есть в продуктовой компании (целенаправленно работаете только над одним продуктом, или семейством продуктов, типа над антивирусом касперского, или очередную говно-CRM пилишь), то ты продухтовый дизайнер
Очень плохо, пока только видно, что ты в редакторе умеешь тыкаться и понимание основ есть (хотя бы нет безумств странных)
http://slashdesigner.ru/books/Figma_Guide_v.1_beta.pdf
Приложение: https://www.figma.com/file/SWzhkiTfKlTcUPgBvPrt83UM/Figma-Guide-Rus?node-id=294:1
Пасиб, няша
Пруфани линком, если не на птичем языке
Не умничай шибко, тред о UX!
640x480, 0:37
Реальных дизайнеров слушать не пробовал? У арт-директора спросить не пробовал?
Лучше вообще нахуй никого не слушать даже мамку, а думать своей головой и проверять все утверждения на собственном опыте и практике.
В чьём-то манямирке кто-то считает, что UX=UI? Или ты ты так самоутверждаешься?
Один хуй, в студиях UX и UI занимается один и тот же человек, чистого UX-дизайнера (и не UX-аналитика) уже хрен куда возьмут.
Я как-то от нехуй делать проходил юзабилити тестирование сайта (прикинулся, что не в теме). Девушка по скайпу попросила расшарить мой экран, кинула ссылку на сайт (бесплатных быдлокурсов) и дала задание найти там что-нибудь интересное мне и записаться. Выявил, что, когда название курса состоит из английских аббревиатур , хуй поймешь, о чём вообще этот курс. На всё ушло максимум 10 мин. Заплатили 500 руб.
Макет кидается в Zeplin или Avocode - там будут все размерчики и ccs cтранный ты девелопер, что не знает этого
Бро, забей на обучение, мой тебе совет, начинай пилить реальный проект уже сейчас. Ты за 1-2 месяца процесса создания изучишь/освоишь и отложишь в свой мозжечёк больше информации, чем околохудожники за 1-2 года.
Только чтобы пилить свои проекты, тебе следует развиваться как личность, постоянно быть энергичным, получить удовольствие. Твой проект это твоя мечта, которую ты пытаешься воплотить в действительность, и не стесняйся заработать на этом ДЕНЬГИ уже сейчас.
Забей на работу, все эти тестовые задания, гонки, кто больше знает, хуйня. Устроившись на такую работу ты будешь потеть как раб на галерах, только умственно и эмоционально выгорать. Твоя работа будет скучная и нервная. Так что мой тебе совет, пили свой проект для дальнейшего его монетизации.
Начни с изучения UX, будь главой, создай свою команду. Вот тогда тебя и сами работадатели будут звать к себе на интересные проекты, а не фуфел, за который грызуться недохудожники 10-15 человек..
Так кто же виноват в том, что ты срал?
Ууууу, вахтеры тупые, в штаны мне нагадили
Алсо, перекат тут https://2ch.hk/de/res/65991.html (М)
Что в шапку добавить для самых маленьких? Предлагайте!
>Ты за 1-2 месяца процесса создания изучишь/освоишь и отложишь в свой мозжечёк больше информации
И что ты собрался «откладывать в мозжечЁк»? Навык точного попадания мышкой в кнопку?
Мимо биолог-кун
Спасибо за совет!
Уже обучаюсь на курсах, они реально оказались полезными для меня (особенно в практической части).
Можешь подробнее про "свой проект"?
Ну для чего ты изучаешь все эти курсы, навыки, ведь для того что-бы применять их на практике, ведь так, да?
Открою тебе секрет, все эти курсы, книжки, видео туториалы, являются энергией, которую ты аккумулируешь в себе для чего-то там практичного. Выплесни её, а не копи энергию для накопления.
Короче я хотел сказать, не изучай дизайн ради изучения, а используй
полученные знания на практике. Поистине это большая преграда, которая встаёт у вкатывальщиков, они зацикливаются на изучении, вместо того, чтобы начать это применять.
Так называемый синдром студента, это когда кажется, что не хватает знаний, чтобы начать пилить свой проект.
Верно
Вот и применю на практике как устроюсь на работу. Начинающие никому не нужны, поэтому, сначала это будет работа в не очень известной компании, опыта набраться, а потом моя стоимость вырастет. Я так это вижу. И ничто не мешает пилить свой проект параллельно.
Ты обновил пнгшку, подправил чета в ней, фигма это заметила бы и обновила сразу. А так приходится заново закидывать.
Чувак у тебя неправильное видение, ты сам и есть свой проект. Большинство, я считаю из-за старой прошивке образовательной системы, наивно палагают, что только устроившись на работу, они могут применить свои знания на практике, а до этого они лишь обладают знаниями.
Я настоятельно... нет, я запрещаю тебе так думать, ты слышишь!?
Начинай уже сейчас создавать свой проект, который ты мечтаешь воплотить в реальность, если у тебя нет идеи, начинай её создавать, браинштормить, мониторить существующие, которые ты бы мог сделать лучше. Вот это и есть настоящий дизайнер, иначе ты войдёшь в число миллионов умоляющих принять их на работу недорисовалкинов, ежедневно поправляющих ширину отступов колонок или меняющих цвет, одной и той же кнопки call to action.
ТЫ САМ И ЕСТЬ СВОЙ ПРОЕКТ!
СЕГОДНЯ НАЧИНАЙ РАБОТАТЬ НАД СВОИМ ПРОЕКТОМ!
ТЫ МОЖЕШЬ ЭТО СДЕЛАТЬ!
В проект изображения встраиваются, а не связываются. Как ты это представляешь в облачном приложении?
А где такой функционал есть? Только если в фотошопе пилить весь проект, лол
Тогда уж с другим облаком - дропбоксом например. Иначе зайдёшь ты с другого компа в фигму, захочешь обновить связь по пути c:/slavik/1.png, а на другом компе в этом файле голая тётенька.
Я перечитал тред, но какого-то четкого гайда не нашел. Есть куча инфы, но она какая-то... разношерстная, что ли.
В общем, что я понял из треда: одни говорят, что ux/ui это не о дизайне, другие говорят, мол задрачивай графику, цвета, тени и т.д.
Есть какой-то гайд, как создают гайды в /pr ? Я к тому, что там все структурировано и ведут тебя за ручку с самых азов, мол начинает с хэллоу ворлд, потом учим простенькие функции и т.д. Где учиться, где решать задачи? Или здесь это не так работает?
Пытался много раз вкатиться в программирование, но тонны кода мне очень и очень не нравятся, сложнее функций if else так ничего и не понял. Писали, что необходимо знать javascript, это обязательно? Знаю только html+css.
Сам я не шибко умный для программирования, и не шибко художник для дизайна. Но тут уже задавали вопрос, необходим ли уметь рисовать, и отвечали что нет. Я так понял, ux/ui это разработка общего концепта, то как в итоге будет выглядеть для клиента сайт/программа? Но разве это не верстальщик делает?
Еще вопрос, есть какое-то видео, а-ля один день из жизни ux/ui дизайнера. Потому что, что делает программист понятно - решает задачи, пишет код, но вот что делает ux/ui, где его среда работы я не совсем осилил.
В общем, помогите тупому разобраться.
> где его среда работы я не совсем осилил.
Оговорился, понятно, что тут не раз уже писал фотошоп, иллюстратор (хотя также писали, что устарел) и фигма.
Бро, я бы рассказал тебе про этапы UX, но их, недохудожников, отношение ко мне в этом треде, меня не радует. Я всё же попробую тебе ответить.
Допустим ты работаешь в компании, где руководство решило увеличить число клиентов, при помощи изменений интерфейса их сайта или веб сервиса. Далее менеджер создаёт группу из програмеров, тестостировщиков, графических дизайнеров. Они месяц работали над новым сервисом/интерфесом их сайта, вложили время и деньги. В итоге число клиентов не увеличилось, а наоборот, снизилось. Компания потерпела убытки. Почему? Да потому что это было их видение решения проблемы, не клиентов. Они не знают их пользователей/клиентов. В итоге соснули хуйца.
Получили тонну жалоб вернуть прежний интерфейс и кучу откатов.
Им нужно было изучить их пользователей. Кто их пользователи, чем они дышат, как они привыкли взаимодействовать/решать проблему каждый день и на этом опыте, проверив и определив дизайн на пользовательском опыте, начать разработку. Вот как раз UX дезигнер и занимается изучением гипотезы решения проблемы/задачи на основе пользовательского опыта.
Конечно, если у тебя проект на дня 3-4 максимум, то проще создать и запустить его, чем проводить какие-то там исследования.
Ты двигаешься в правильном направлении. Это хорошо что ты осматриваешься, изучаешь, пробуешь. Ты начнёшь понимать общую картину, а к её детализации ты приступишь позже. Веб интдустрия обширная зона. Как то так.
Бро, честно, низкие. Пили свой проект. Количество вкатывальщиков с примерами страничек типа барбершопа перевалило все допустимые размеры.
> Пили свой проект.
Какой проект, епта? Какой может быть свой проект у дизайнера, что ты под этим понимаешь?
> Количество вкатывальщиков с примерами страничек типа барбершопа перевалило все допустимые размеры.
Ну барбершоп в плане дизайна не так уж плох. Что вообще в твоем представлении должно быть в портфолио, чтоб все охуели?
Что у дизайнера не может быть своего проекта? Это твоя идея, видение, мечта создать или улучшить что-то.
Если у тебя нету идеи, оглянись сколько вокруг говно интерфейсов/меню блюд, схем. Улучши их, свяжись с их правообладателями, предложи им за баки улучшить их мешанину из неструктуированного текста и вырви глаз цветовой гаммы. Если не согласятся, то отложи в портфолио.
>Им нужно было изучить их пользователей. Кто их пользователи, чем они дышат, как они привыкли взаимодействовать/решать проблему каждый день и на этом опыте, проверив и определив дизайн на пользовательском опыте, начать разработку. Вот как раз UX дезигнер и занимается изучением гипотезы решения проблемы/задачи на основе пользовательского опыта.
Вот это мне и нравится. Я работаю в суппорте, и меня никто не слышит. Я общаюсь с клиентами, и подаю идеи. Типа давайте нарисуем шаблон, даже картинки нашел, программисту осталось только прикрепить, но слышать не хотят. Вот я и задался вопросом, могу ли я что-то такое склепать, чтоб показать готовый макет и удобство использования и как раз наткнулся на ux/ui, ну и так как работы бывает не сильно много, то часто размышляю над привлечением клиентов, решением их проблем и т.д., нравится мне эта сфера. Но в нашем суппорте в таком плане расти некуда, просто потому что руководство мало обращает внимание на проблемсы клиентов и то, что, чтоб добиться ответа им надо пройти кучу инстанций. Например, написал он в чат, я как суппорт доступа не имею к решению его вопроса, я отправляю его писать запрос на почту, хотя один шаблон бы убрал эту рутину/бюрократию или хз как назвать еще.
Извини, но ты не дал ответ на основной вопрос, есть что-то типа хтмлакадемии, явараш и т.д., где будут обучать? Даются задачи для решения в среде разработки (фигма?)
Бро у тебя мешанина в голове. Ты привык мыслить шаблонно, в этом и есть твоя проблема. Кстати как у тебя с инглишом?
Кстати, вот он типичный пример вкатывальщика, который вместо того, чтобы учиться на процессе создания своего проекта, отучился на шаблонных курсах, половина знаний которых устареет уже через год или вообще не пригодится, затерётся в глубинах памяти.
Приходя на работу, будет выполнять шаблоные процедуры, типа: кнопку на пять пикселей ниже, градиент на 1 процент больше.
Ты, пёс! Хули доебался!?
Вот же "Извини, но ты не дал ответ на основной вопрос, есть что-то типа хтмлакадемии, явараш и т.д., где будут обучать?"
Вали на хуй от сюда, чёрт ебанный!
Ну блин, просто я не могу понять, как работает вещь, если не доберусь до самой ее сути. В этом и проблема. Даже когда учил программирование, мне необходимо было понять как работают всякие циклы, функции и т.д., работают так, как они работают. Почему они делают ИМЕННО ТАК, и ни как иначе. Короче да, мешанина в голове, я хз, как еще объяснить, чего хочу. Поэтому и пытаюсь добиться тут ответа, что же все таки изначально необходимо делать, в чем суть профессии, из чего все исходит
>>66112
да это не проэкт, эта компания существует уже довольно таки давно. Клиентов было много и будет. Просто я свежим взглядом вижу какие-то процессы, которые бы можно было оптимизировать. Ну и вообще в этой среде я чувствую себя комфортно, когда думаю над тем, как облегчить жизнь клиенту, сделать для него сервис проще. Но я что-то таких вакансий не встречал, ни у нас в мухосране, ни в ДС/ДС2
>>66113
Я не собираюсь вкатываться и становится крутым вайтишником, я хочу что-то освоить, чтоб развиваться у себя в компании, улучшать сервис компании и т.д. Мне не нужны курсы, я просил привести пример обучения, аналогом которого является обучения любому языку программирования, потому что как писал выше, не могу вникнуть в саму суть профессии. Какие инструменты используются (ну уже понятно, что фотошоп(устарел), иллюстратор, фигма), как создается продукт. Если в программировании (как мне кажется) все просто, берешь среду разработки, пишешь код, убираешь баги, вот тебе и более менее продукт. То что делает ux/ui не совсем понятно. Человек на этой должности сидит и разрабатывает концепт пользовательского интерфейса и то, на сколько он будет удобен конечному потребителю. Ну вот я придумал такой концепт, а дальше-то что?
Мне не нужны курсы, я просил привести пример обучения, аналогом которого является обучения любому языку программирования, потому что как писал выше, не могу вникнуть в саму суть профессии.
Нету такого обучения. Либо добываешь инфу сам, либо учишься на практике, у наставника.
Да не рвись ты, я вообще мимо проходил.
Тебе следует в самом себе разобраться, серьёзно.
1)
"Платиновый вопрос: как вкатиться?"
И тут же ты противоречишь себе
"Я не собираюсь вкатываться и становится крутым вайтишником"
2)
Я работаю в суппорте, и меня никто не слышит...
Но в нашем суппорте в таком плане расти некуда...
добиться ответа им надо пройти кучу инстанций...
один шаблон бы убрал эту рутину/бюрократию...
А потом ты пишешь
"я хочу что-то освоить, ЧТОБЫ РАЗВИВАТЬСЯ У СЕБЯ В КОМПАНИИ, улучшать сервис компании и т.д."
3)
"Мне не нужны курсы"
И тут же ты противоречишь себе
"основной вопрос, есть что-то типа хтмлакадемии, явараш и т.д., где будут обучать?"
"Где учиться, где решать задачи?"
4)
"Ну вот я придумал такой концепт, а дальше-то что?"
А ничего, сиди и дальше на месте и не рыпайся. Я думаю, что правильно тебя
руководство не подпускает к разработкам.
1. Как вкатиться - я подразумевал, чтоб обучиться чему-то. Само айти, как таковое мне не интересно, и я не собираюсь в него окончательно перекатываться. Мне нужен набор минимальных знаний. Это как наш сис админ знает VBS, он умеет на нем программировать, но делает это для облегчения своей работы.
2. Я хочу развиваться на этой должности, мне интересно здесь работать, хочу какими-то методами облегчать себе работу, сделать ее немного автоматизированной
3. В сами курсы я слабо верю. Как таковые они не мне нужны, я привел аналог, чтоб дали какой-то гайд по вкатыванию, какой материал читать - книги, статьи.
4. У компании нет никаких разработок, это не айти галера и никакого продутка нет. Я уже высказывал свои предложения и другие с суппорта, также поддержали, чтоб это было бы намного удобней и быстрее решались бы вопросы клиентов. Но начальство обещало что-то сделать и на этом все. Программистам что-то лень делать, у нас есть проблемы на сайте, которые я почти каждый день скидываю в конфу, поправить их - минута дела, но всем насрать, всем лень что-то сделать. По сути, начальство беспокоят только финансы, а то, что там отваливается пару клиентов - не беда, другие придут, то что куча заморочек для суппорта - тоже не беда, мол мы же и так работает не увольняемся
На дваче нету гайда по UX.
Всё же, может быть, я смогу тебе немного помочь. Пойми, сам по себе UX-дизайн очень огромный. тебе не нужно знать всего, тем более на первоначальном этапе. Что ты именно хочешь автоматизировать или для чего тебе UX, как он связан с решением твоих проблем?
И да, про английский я у тебя спрашивал, но ты так и не ответил, что же вся ценная инфа на нём.
Извини, провтыкал. Слабый английский. Слова знаю, но связно строить предложения не умею, все дословно перевожу.
В основном это отказ с идентификацией личности, потому что люди в большинстве своем не понимают канцелярский язык, на котором написана инструкция и делают неправильно. Им приходит отказ без каких-либо объяснений.
Я предлагал сделать инструкцию с шаблонами, что и как надо загружать. Сделать какую-то строку с отображением статуса отказа.
Добавление для суппорта сепциальных статусных строк, чтоб я мог видеть подтвержден ли у клиента телефон или нет, личность, какой документ не правильный. Это в принципе на данный момент самая актуальная проблема, которая уберет лишние телодвижения
И, дальше, как ты видишь, что UX тебе тут поможет?
Я то вижу, чего бы можно было сделать, но это моё видение, я хочу знать твоё.
Не знаю, поэтому и залез в тред, чтоб помогли разобраться с сутью профессии и поможет или не поможет в решении моих задач
Так тут тебе никто ничем не поможет, ёпта.
Как вариант, берешь программу курса юйюх у тех, кто этому обучает (часто они выкладывают ее на своих сайтах), и ищешь инфу по каждому пункту.
Тссс, он не пользуется курсами, потому что они хикка, тсссс...
Пидоры вы все, вам не дизайном нужно заниматься, а кирпичики класть на стройке. Был у меня один такой, все на математика хотел отучиться, в итоге на стройке, камушек ложет и ничё так, заебок держится, это я его на путь истинный поставил. Он хоть бабу выебал, проститутку в бане. Кстати, тётя Таня купила скутер в кредит, теперь со мужиками вместе круто стоит, дела обсуждает, хули, Казахстан.
Ну не совсем аут, канеш. Ну и далеко не профи.
>>66168
Ты знаком с иерархией подачи контента, а с выравниванием и группировкой?
Ща я тебе накидаю чутка, чтобы ты понял, как оно работает, а дальше сам занялся изучением.
Дизайн. Книга для недизайнеров Роби Уильямс. Ахуенная книга, особенно для новичков.
Ещё здесь нужно избавиться от url вкудахте фэйсбуке, оставить только иконки их.
Он же сказал, что начинающий. Какой же ты сложный.
Покажи лучше, хули ты там тявкаешь.
Уважаемые, а XD уже юзабелен? Сдох мой мак вместе со скетчем пиратским, а новый я не потяну
Тем что в любом браузере на пк работает, мак не нужен, ну и много всяких мелочей более удобных. Скетч за счёт плагинов только тащит сейчас, которые одновременно и мешают стабильной работе.
Ебать, это не ресурс а дырявое корыто. Вы только посмотрите на работу одного педика от туда, вы только посмотрите на эту ебанную форму, а какие там пооолляяяя. Ну и мешанина.
Сейчас каждый называет себя дизайнером, освоив базу фотошопа или фигмы. Да, кстати, я тот самый с UX, который.
Смотрите его ебло, https://godesigner.ru/users/view/14367/ ну и фото, из 60-70 годов какое то, это прикол?
И имя, главное Сергей, какой в пизду Сергей, Хошемин или Мао Пиздун, фухаха.
Да, да, тот самый с UX#2, всё верно.
Мне кажется там даже аккаунты фейковые какие-то что-ли.
58 632 021
ЗАРАБОТАННЫХ
ДИЗАЙНЕРАМИ РУБЛЕЙ
Развод не?
Проектики свои пилить, вот что!
спасибо, анон, атдуши :3
бамп
там на сайте пишут, что первый платеж через 6 месяцев, а первый заработок уже через 4 это как реально?
>что думаете о скилбокс
Половина курса - тупо льют воду из серии :"общение с клиентом делится на 3 категории: ... бла бла бла" Потом какой-то задрот бубнит в скетче куда-то кликая ниче не понятно. Потом пизда поясняет "ну вы там сами карочь посмотрите на аппсторе пиздатые приложения и хуячите в таком стиле". Посмотрели? а теперь домашнее задание запилите карочь своё приложение, чтоб там всё пиздато было.
>а какие норм?
лучше где есть реальный контакт и дают много мелких заданий и постоянная обратная связь с инструктором.
ДС2
Давай свое портфолио, посмотрим, ну или тестовое пришли.
С тестовыми заданиями вообще сложно, не всегда понятно что хочет видеть рекрутер. Кому чистый аккуратный макет, кому ИДЕЯ нужна. Надо долбить вариантами, сделать хорошую презентацию. Тыж дизайнер
А жопыт-то есть? Может тебя из-за отсутствия жопыта не рассматривают, такие ебанутые ещё остались.
> А жопыт-то есть? Может тебя из-за отсутствия жопыта не рассматривают, такие ебанутые ещё остались.
Ебанутые hr, я имею в виду.
Нет опыта, перекатываюсь из другой професси не айти совсем
Графический планшет не нужен вообще, в профессию вкатиться сложно (особенно за пределами ДС), тк спрос превышает предложение. Но тебе 19 лет, часики ещё не тикают.
не лезь сюда блять дибил сука ебаный нахуй
- Ты че хуево тебе сказали что ли?
Лепи свои суши нахер нахуй обратно блять.
На самом деле не лезь сюда не ногой. Кроме как демпинговать цены на местных фриланс площадках ты ничего особенного не получишь.
История моя похожа на историю сисадмина в этом треде.
Но работаю я по большей части эникеем чтоль + на мне настройка камер слежения.
В общем развития особо нет профессионального.
Решил вот освоить 3д макс. Около месяца задрачивал базовые уроки, текстурки. Вроде получается кривенько, но всё же.
И вот мне один знакомый говорит, что 3д моделирование умрёт ( а я думал делать 3д модельки архитектуры, домов, для застройщиков например.)
Скоро типа будут программы, которые переводят чуть ли не автоматом 2д в 3д.
И вот я думаю - есть ли вообще в этом 3д перспективы?
Или лучше вкатиться в Ui/ux.
Но навыков рисования у меня не много. Жена вот картины рисует, а я рисунки как в детском саду - домик с солнышком. Кривенько в общем. В институте изучали программирование Паскаль - с точки зрения дизайна отвратный и навсегда отбил у меня желание кодить.
Но я сделал несколько сайтов на wordpress c использованием шаблонов + плагина elementor. Получилось не плохо imeuropean.ru например
У нас в нашей стране дизайн сайтов не принят особо
.Большинство в таком стиле 90х http://www.mdncentrum.pl/
Так что тема сайтостроительства, интерфейсов очень увлекает меня. А так же создания интерфейсов приложений на смартфонах.
Но моделить вроде бы получается.
двачик, родной, посоветуй как жить дальше. Куда податься?
28 лвл. Город - Варшава.
Берешь и без задней мысли рисуешь интерфейсы или 3D или к чему душа лежит. А податься лучше в кодинг, если нужна работа
Это ты громко сказал, что сайты сделал, это ведь просто какой-то стандартный шаблон, в котором ты поменял надписи.
Да никак. Хочу напомнить что ты работаешь в софте для дизайна и прототипирования интерфейсов а не в анимационной программе
В идеале делать вообще без кнопки. Но на практике есть нюансы. Вопрос скорее фронтендерам
Вопрос не про кнопку, а про возможность менять внутреннее состояние объекта из диалогового окна, не нажимая кнопку ОК.
Не желательно
работаешь дальше кем угодно
по ночам хуячишь свои проекты, проекты друзей, берешь фриланс по возможности
ходишь на всякие конференции и курсы
обзаводишься друзьями - дизайнеры, кодеры, фронтендеры
они рейтят твое творчество, ты растешь
мутишь с ними стартапы
потом попадаешь в рога и копыта за гроши
потом попадаешь в большую компанию джуниором
дальше уже все ясно должно быть
только по кнопке, тут все очевидно
Если тебе самому интересна предметная область, то ты много об этом читаешь и уже знаешь как вкатиться.
Если не интересна настолько, чтобы изучать самостоятельно - вкатываться не нужно.
Вопрос должен быть не "как вкатиться", а "как узнать больше о...".
В попытках узнать ответы на специфические вопросы набираются знания и опыт. Если у тебя есть знания и какой-то опыт, то считай уже вкатился.
Мимо Senior UX (31 левел) из международного гиганта.
ну расскажи хоть как вкатился
я вот постоянно читаю что-то
но делать времени нет из-за постоянной текучки на работе, дома и других дел связанных с саморазвитием
Я не уверен, что из моей истории можно сделать какие-то выводы.
Ходил в художку всю школу.Мечтал поступить в архитектурную академию на бюджет. Раза три не мог поступить, потом забил.
В это время пилил свои проекты с друзьями, флешки, сайты и прочий актуальный в то время "дизайн".
Нужны были деньги на жизнь, в 16 лет устроился в СУПЕРМАРКЕТ контент менеджером (это что-то про наполнение сайта, новосибирск, зп 10 тыщ - 2006 год), по итогу сделал им новый сайт там пиздец конечно. Мне тогда не важно было что делать - лишь бы с фотошопом и комплюкторами.
Потом устроился в типографию печатником, кидал бумагу в печатную машину, дышал ацетоном, бегал мужикам за водярой.
Все это время рисовал, делал выдуманные проекты.
Потом на фрилансе начал работать, и так как был надежным человеком и не проебывался быстро набрал себе постоянных заказчиков с хорошими проектами по полиграфии (ну там еще и повезло наверное, заказчики и впрямь были хорошие).
Потом попал дизайнером в какое-то ИТ, они там рекламу продавали, которую своим же ботнетом и накликивали, нужно было делайть сайты, софт, приложения.
Потом еще несколько продуктов разной степени обоссаности.
Но из любого говна можно сделать нормальные кейсы для портфеля, а если чего-то не хватает, то можно дофантазировать.
Потом в ДС2 переехал, тут стартапы, вся хуйня. Аналитика, метрики, исследования. Опыта куча, только успевай получать, особенно если понимаешь что именно тебе нужно и интересно развивать.
Еще продукты, разные, дольше чем на год почти нигде не задерживался - но со всеми до сих пор хорошие отношения.
Потом подтянул английский и со второго раза попал в корпорацию. В корпорации рост стремительный, если база уже есть.
Сейчас езжу в командировки в калифорнию и вообще везде, в ЛА поработал три месяца, но оставаться пока не захотел - там расти намного сложнее и дольше. Читаю лекции студентам на курсах.
Следующая близкая цель - lead ux, дальше буду тянуться в менеджмент, продукт оунерство.
В целом все дело в опыте - чем больше продуктов и команд ты видел, тем лучше понимаешь, что вообще происходит, и что нужно делать. Никакие книжки и курсы этого не дадут (что не отменяет их нужности).
При этом все вышесказанное - мой личный путь, у всех моих коллег все очень по-разному. Я просто ставил цели и достигал их. Сразу получалось не всегда никогда. Сейчас думаю, что всего, что я сейчас достиг, можно было легко добиться к 25 годам. Но, "знал бы прикуп..."
Я не уверен, что из моей истории можно сделать какие-то выводы.
Ходил в художку всю школу.Мечтал поступить в архитектурную академию на бюджет. Раза три не мог поступить, потом забил.
В это время пилил свои проекты с друзьями, флешки, сайты и прочий актуальный в то время "дизайн".
Нужны были деньги на жизнь, в 16 лет устроился в СУПЕРМАРКЕТ контент менеджером (это что-то про наполнение сайта, новосибирск, зп 10 тыщ - 2006 год), по итогу сделал им новый сайт там пиздец конечно. Мне тогда не важно было что делать - лишь бы с фотошопом и комплюкторами.
Потом устроился в типографию печатником, кидал бумагу в печатную машину, дышал ацетоном, бегал мужикам за водярой.
Все это время рисовал, делал выдуманные проекты.
Потом на фрилансе начал работать, и так как был надежным человеком и не проебывался быстро набрал себе постоянных заказчиков с хорошими проектами по полиграфии (ну там еще и повезло наверное, заказчики и впрямь были хорошие).
Потом попал дизайнером в какое-то ИТ, они там рекламу продавали, которую своим же ботнетом и накликивали, нужно было делайть сайты, софт, приложения.
Потом еще несколько продуктов разной степени обоссаности.
Но из любого говна можно сделать нормальные кейсы для портфеля, а если чего-то не хватает, то можно дофантазировать.
Потом в ДС2 переехал, тут стартапы, вся хуйня. Аналитика, метрики, исследования. Опыта куча, только успевай получать, особенно если понимаешь что именно тебе нужно и интересно развивать.
Еще продукты, разные, дольше чем на год почти нигде не задерживался - но со всеми до сих пор хорошие отношения.
Потом подтянул английский и со второго раза попал в корпорацию. В корпорации рост стремительный, если база уже есть.
Сейчас езжу в командировки в калифорнию и вообще везде, в ЛА поработал три месяца, но оставаться пока не захотел - там расти намного сложнее и дольше. Читаю лекции студентам на курсах.
Следующая близкая цель - lead ux, дальше буду тянуться в менеджмент, продукт оунерство.
В целом все дело в опыте - чем больше продуктов и команд ты видел, тем лучше понимаешь, что вообще происходит, и что нужно делать. Никакие книжки и курсы этого не дадут (что не отменяет их нужности).
При этом все вышесказанное - мой личный путь, у всех моих коллег все очень по-разному. Я просто ставил цели и достигал их. Сразу получалось не всегда никогда. Сейчас думаю, что всего, что я сейчас достиг, можно было легко добиться к 25 годам. Но, "знал бы прикуп..."
Для меня вопрос "как вкатиться в UX?" звучит примерно как "как ничем не рискуя и нихуя не умея попасть в уютный офис на зп >100к и потом нихуя не делать?"
Я не могу сказать, что так не получится, вполне даже может повезти особенно если мамка ооочень попросит.
Но скорее всего этот путь будет выглядеть так: нужно жрать кал в перемешку с дошираком 10-15 лет, не переставая работать, и, если повезет, то все получится.
Есть готовая анимация иконки, как ее вставить в прототип? Задача нужно чтоб при был ховер-эффект
>Читаю лекции студентам на курсах.
Где читаешь?
>Следующая близкая цель - lead ux, дальше буду тянуться в менеджмент, продукт оунерство.
Почему хочешь уйти от роли исполнителя? ЗП или рабочий процесс?
не ту ли такого выгорания в работе как у кодеров?
Алсоу, реально ли допустим перерисовать пару макетов каких-нибудь стартапов и вкатится хотя бы на минималку в 15-25, но чтобы получать норм опыт, а не разгребать говно?
Ау, где те аноны гуру adobe xd, помохитеее
>Где читаешь?
рога и копыта, если в двух словах
>Почему хочешь уйти от роли исполнителя? ЗП или рабочий процесс?
просто считаю что опыта уже больше, чем просто для исполнительства, хочу новые челенджи чтобы не было скучно
>не ту ли такого выгорания в работе как у кодеров?
не знаю
>Алсоу, реально ли допустим перерисовать пару макетов каких-нибудь стартапов и вкатится хотя бы на минималку в 15-25, но чтобы получать норм опыт, а не разгребать говно?
разгребать говно - это и есть опыт, просто со временем начинаешь разгребать его более эффективно, поэтому освобождается время на другие задачи. Со временем ты переходишь на более удачные проекты, на которых откровенного поноса меньше. Но разгребать нужно всегда. В этом и заключается работа. Предлагаю перестать мыслить такими категориями, потому что с таким отношением никакого роста не будет - будешь сидеть и ждать когда среди говна тебе явится идеальная задача достойная такого невероятного дизайнера как ты.
Обстановка такова, что рынок веб дизайна стремительно уменьшился. Высвободившиеся специалисты перешли в интерфейс, продукт, мобайл и хрен знает куда еще. Если ты готов бороться на этом поле, то вперед. Всё в твоих руках
Еслит ты еще живой, ответь как вкатиться, я из Минска, деньжата на курсы даже есть, но вот хз какие, все говорят, что кругом одна параша... пока я себе набрал на торрентах говна от скилбокс и то посмотрел пару уроков и остался недоволен, хз что еще смотреть или искать.
Хочу вкатится в ui/ux, отлично знаю люстру и фш, в фигме разобрался буквально за пару тройку часов.
Посоветуйте какие-нибудь годные курсы или другие материалы посвященные вашему ремеслу, спасибо!
Это копия, сохраненная 18 ноября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.