Это копия, сохраненная 14 июля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Один из подвидов дизайна, где люди занимаются проектированием сайтов, мобильных приложений и всякого диджитал-удобства, с которым взаимодействует человек
Книжки
Для начинающих, чтобы понять, твое ли это вообще: Артемий Лебедев «Ководство», Адриан Форти «Объекты желания», Виктор Папанек «Дизайн для реального мира», Дон Норман «Дизайн привычных вещей», Влад Головач «Дизайн пользовательского интерфейса: искусство мыть слона»
Что-то более специализированное: Стив Круг «Не заставляйте меня думать», Илья Бирман «Пользовательский интерфейс», Артем Горбунов «Типографика и верстка»
Говно без задач и применения к реальности: Питер Морвиль, Луис Розенфельд «Информационная архитектура в Интернете», Алан Купер «Об интерфейсе»
Надо ли уметь рисовать?
Нет, но лучше иметь представление о композиции, потому что это поможет тебе красиво расставлять всякие блоки на странице, экономить место или наоборот добавлять воздуха.
Реквестирую хорошие и понятные книги по композиции, а то всё, что мне доводилось находить, скорее для художников и я нихуя не понял
В остальном, навыки рисования могут помочь тебе выполнять такие специфичные задания как «Нарисуй нам сет иконок для сайта», но надо сказать, что проще будет их где-то стащить и чуть-чуть видоизменить, чем делать с нуля.
Надо ли уметь программировать?
Нет, но лучше иметь хоть какое-то представление о верстке. Реквестирую понятных курсов для новичков, кстати.
Кто-нибудь проходил HTML Academy? А то оно чёт мне показалось нифига не сбалансированным по уровню сложности, местами прямо как на картинке с совой, и я забросил
Отдельная ссылка всем фронтендерам, которые хотят вкатиться в дизайн https://bespoyasov.ru/front-not-pain/
UX/UI дезигнер очень творческая специальность! Мне так сказали!
Нихуя. Как сказал один очень умный анон, творчество в этой сфере на уровне работы на токарном станке, а может и меньше. Придумывать первый gui для винды было творчеством, а сейчас за нас уже подумали десять раз. Концепция интерфейса — это что-то на уровне «перевести бизнес требования на графический язык». А ещё стоит помнить, что большинство заказчиков самодуры и практические задания, с которыми ты будешь работать, это угадать, что нравится заказчику и угодить его вкусу.
Весь пиздеж про интервью пользователей на практике разбивается о волюнтаризм конечного заказчика. Да что уж там, даже из результатов юзабилити исследований два человека могут сделать два разных вывода про интересы пользователей
Что должен уметь/знать, etc, начинающий дизайнер интерфейсов?
Очень холиварная тема, но я внесу свои пять копеек, которые вы в полном праве закидать помидорами.
— Умеет пользоваться скетчем или фотошопом, если он работает на неандертальцев
— В состоянии нагуглить UI-kit под определенный сайт и перекрасить его
— Знает бесплатные стоки, где можно таскать иконки и может переделать парочку
— Понимает для чего нужна сетка и знает, что размеры компонентов должны этой сетке соответствовать
— Читал про пользовательские сценарии, может мигом прикинуть парочку в зависимости от продукта и расписать полный сценарий пользовательского взаимодействия с сервисом, чтобы улучшить те или иные его части
— Понимает, почему пользователям нельзя задавать вопрос «А вы бы стали пользоваться этим сервисом?»
— Знает, что дизайн должен решать какую-то задачу пользователя или помогать ему в чем-то, а красота ради красоты отправляется в стол
— Морально смирился с тем, что дизайн это про «делать, переделывать и поддерживать» до бесконечности, а не сделать и забыть
— Может аргументировать каждое свое решение вроде кнопки или поясняющего текста. «Я так вижу» даже не всем художникам простительно
Можно ли вкатиться во фриланс с нуля?
Можно, но будет пиздец. Придется за гроши делать дяде Володе лендинг для его ремонтной шараги, да и клиенты будут очень редкие, потому что у тебя нет хорошего портфолио.
Тот сладкий фриланс, о котором все говорят, получается тогда, когда ты уже плотный pro с причесанным портфолио и опытом за плечами. Такой дизайнер уже вышел на приличные деньги, ему не нужно хвататься за каждый заказ, а на портфолио клиенты сами клюют.
Вкатываться же на фриланс с нуля или около нуля не стоит, точнее попробовать можно, ведь ты ничего не теряешь и даже получишь кое-какой опыт. Но не строй надежд на то, что сразу будешь зашибать 300к в месяц, как Ероха, сидя на пляже в Тайланде, лучше найти работу в нормальном офисе. Задачи примерно такие же, деньги стабильные и чаще всего них больше чем на фрилансе за счет регулярности платежей.
Опыт или портфолио?
Главное портфолио, потому что если оно приглянётся, то возьмут без опыта. Многое из того, что пишут в требованиях, является подстраховкой, условностью или зависит от команды, в которую попадешь, так что смело говори, что %требование_нейм% не знаю, но смогу освоить.
Статьи
Readymag про свет, типографику, сетки и анимацию https://almanac-rus.readymag.com
Никита Обухов «Дизайн в цифровой среде» http://tilda.education/courses/web-design/ (выложен бесплатно где только можно, просто погугли)
Про надписи в интерфейсах http://igorshevchenko.ru/blog/entries/interface-copy
Про большие красные кнопки https://designpub.ru/серёжа-и-большая-красная-кнопка-a45ff35393ef
Переговоры для дизайнеров https://megaplan.ru/letters/venus/
Шпаргалка для первой встречи с заказчиками https://bureau.ru/about/welcome/
Полезные штуки в Скетче http://blog.aic.ru/10-sketch-tricks/
Про мотивацию https://go.manyahin.ru
Полезные сайты
Сервис со списком всех сайтов, которые могут понадобиться дизайнеру https://www.evernote.design
Курсы кодинга для дизайнеров https://designcode.io
Иконки https://flaticon.com или https://material.io/icons
Бесплатные картинки http://pixabay.com или https://unsplash.com
Шрифты https://fonts.google.com
Как набирать телефоны, цифры, адреса и какие бывают черточки https://guides.kontur.ru/principles/typography/
Еще кучу всего можно посмотреть в местном стокаче, там классные ребята
Инструменты
Зависят от задач:
Проектируешь интерфейсы в большой компании — Sketch. В стартапе — Figma
Рисуешь иллюстрации — Photoshop, Illustrator
Обрабатываешь фотки — Lightroom, Photoshop
Передаешь макеты разработчику, а не складываешь всё в стол — Zeplin
Плагины
Нахуй не нужны, но в треде советовали haiku.ai для анимирования фигмы
Построение сетки в web для самых маленьких
Сетка — это область, в которой находится весь твой контент. Самая распространенная ее ширина — 960рх, а дальше лава. Примечание для желторотых: по краям рабочей области может быть еще сколько угодно пустого пространства, но все баннеры, кнопки и текст должны находиться в пределах заданной тобой ширины.
Сетка всегда включает в себя вертикальные колонки, которые разделяют всё пространство на части. Самое распространенное число колонок — 12, потому что это число делится на 2, 3, 4 и 6.
Если ширина нашей рабочей области 960px, а мы хотим разделить ее на 12 частей, то каждая часть будет шириной по 80px. Круто, мы только что вычислили ширину одной колонки, но забыли, что между ними должно быть расстояние.
В нашем случае, проще всего будет разложить 80px на 60px+20px, где 60px будет шириной колонки, а 20px — межколоночным расстоянием, но тут нельзя увлекаться, потому что существует минимальное межколоночное расстояние. Чтобы его вычислить, нужно знать, какого размера у тебя будет основной текст на странице. Есть мнение, что делать его меньше 14px грешно и за это рубят пальцы, поэтому 16px наш выбор.
Зная размер основного текста, мы сможем сказать, что минимальное межколоночное расстояние это 16px (или 14px если ты больной). Соответственно, если 60px+20px тебя не устраивают, то возможны вариации с 66px+14px, 64px+16px или 62px+18px
Еще можно считать специальной удобной штукой: http://gridcalculator.dk
Готовые интерфейсные решения
https://bureau.ru/soviet/
Советы Бюро охуенны, главное не вступай в их секту. Там сидят заросшие мхом профессионалы старой закалки и немного занудные люди, поэтому сначала тебе не всегда будут ясны их методы и решения, но потом въедешь.
Самое банальное — у тебя наверняка найдется несколько сайтов или приложений, которыми ты пользуешься каждый день. Подумай, что в них можно было бы улучшить.
Не «заредизайнить», а именно сделать удобнее с точки зрения взаимодействия и определенного пользовательского сценария.
Если у тебя в арсенале только теория, то начни с перерисовыванная сайтов, которыми часто пользуешься. Здесь важно не бездумно копировать, а пытаться понять, почему выбрали то или иное решение
Чет я приуныл. Дайте мне вдохновляющую историю успеха
Головокружительная история о разработчике, вступившем на скользкий путь дизайнера http://tilda.education/articles-from-developer-to-designer
Насмотренность
Некоторые преподы продвигают тему «насмотренности», суть которой, как мне объяснил один из них, состоит в том, что, во-первых, если у тебя нет систематизированных знаний по колористике или композиции, то смотря на кучу сайтов, ты впитываешь их подкоркой и начинаешь вычленять какие-то паттерны, которые потом можно переиспользовать. Во-вторых, расширяешь границы своего чувства прекрасного (спорное утверждение)
Соответственно, чтобы повышать насмотренность, достаточно около получаса в день тратить на листание всяких лендосов, интернет-магазинов или иллюстраций на Дриббле и Бехансе, но тут есть риск поесть говна в долгосрочной перспективе и научиться делать очень красиво, но пиздец как неудобно.
Смотреть тут:
https://dribbble.com/
https://www.behance.net/search?field=132&content=projects&sort=appreciations&time=week&tracking_source=best_of_behance
https://www.behance.net/featured
Ещё советую брать какую-то работу из ссылок выше, которая тебе нравится, переносить джепег в фигму и обрисовывать делая таким образом идентичный дубликат, буквально один или два экрана. Очень хорошо развивает навыки пользованием софтом, помогает понять какие пропорции используют другие и всё в таком духе.
Аноны советуют расширение для хрома UX Unicorns Club https://chrome.google.com/webstore/detail/ux-unicorns-club/jfkbdlhcdoooljpkfjfllhlgeejhabbb
Это фактически RSS-читалка, но посвящена исключительно тематике UX/UI. Автор выбирает самые годные статьи, ресурсы, шоты со всего Инета и публикует их в приложении.
Минусы:
- устанавливается вместо стартовой страницы Хромога. Сто хуев за щеку автору за такое, а еще продуктовый дизайнер блеать!
- все ресурсы на английском. Так что если не можешь в инглиш, то в пролете
Можешь еще подписаться на топовые дизайнерские паблики в вконтакте или каналы в телеграме. Как ни странно, но нубу они помогают понять что к чему и снабжают полезной, для начала, информацией. Когда я начинал, они мне помогли, но по мере набора опыта эффект от них уменьшается.
Если кратко, что мне делать?
1. Закатываешься в то, почему люди пользуются интерфейсами. То есть всякое разное из пункта про книжки: Артемий Лебедев «Ководство», Адриан Форти «Объекты желания», Виктор Папанек «Дизайн для реального мира», Дон Норман «Дизайн привычных вещей», Влад Головач «Дизайн пользовательского интерфейса: искусство мыть слона»
2. Вкатываешься в графику (композиция, цвет, сеточки, типографика обязательно), например у редимага.
3. Куришь всякие гайды от Гугл https://material.io и Эппл https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines Если не умеешь читать на ангельском, то просто гугли переводы, они есть.
4. Начинаешь перерисовывать чужие рабочие интерфейсы, параллельно задавая себе разные вопросы уровня «почему кнопка тут?», разбираешь чужие UI-kitы, их много бесплатных, и пытаешься с помощью них что-нибудь свое сделать.
5. Читаешь про дизайн-мышление, jtbd, смотришь на блоги западных ребят, и всякие кейсы читаешь большие. Русские блоги пока не так хороши в этом плане, но бюрошников без фанатизма можно листать https://bureau.ru/soviet/
6. На этом моменте начинаешь собирать портфолио и выкладывать то, что считаешь лучшим на https://www.behance.net С ростом скилла будешь просто скрывать неугодные работы
7. Постепенно вкатываешься в редактуру текстов, учишь верстку, смотришь вширь.
Пробуй себе ставить сам задачи, пробуй улучшать существующие интерфейсы, учись о них рассказывать, выкладывай в портфель, и откликайся
Еще раз про практический опыт
Увы, невозможно прочитать книгу или цикл статьей, чтобы хуяк и Я ТЕПЕРЬ ШАРЮ, особенно если дизайн не твой профиль.
Дизайн это сильно зависимый от практики вид деятельности. Проще говоря, на голой теории у тебя ничего не выйдет, даже если это лучшая теория на свете. Скорее всего после теории и практики тоже мало что выйдет и лишь потом, после пары макетов сделанных своими руками, приходит понимание как оно того этого оказывается. Может у местных гениев по другому, но у меня лично так.
Плюс ещё вылезает такая проблема, что много теории/видео/курсов/книг нужное подчеркни обо всём и ни о чём одновременно. Послушал и понял, что нихуя вообще конкретного не узнал. Будто автор ходит прям по краю того, что нужно делать в реальной задаче, но не хочет палить годноту быдлу поэтому пускает пыль в глаза. Причём такое прослеживается на всех уровнях, от курсов за 100к, до манек с ютуба.
Короче, простых и понятных материалов, где написано а-ля «чтобы было заебись сделай a, b, c» очень и очень мало.
Нужно делать макеты руками, иметь тренированный глаз, понимать что и как должно стоять, иначе выйдет дизайн на нухуйзнает/10
Я заебался пиксели двигать
Тогда крась кнопки
Самое банальное — у тебя наверняка найдется несколько сайтов или приложений, которыми ты пользуешься каждый день. Подумай, что в них можно было бы улучшить.
Не «заредизайнить», а именно сделать удобнее с точки зрения взаимодействия и определенного пользовательского сценария.
Если у тебя в арсенале только теория, то начни с перерисовыванная сайтов, которыми часто пользуешься. Здесь важно не бездумно копировать, а пытаться понять, почему выбрали то или иное решение
Чет я приуныл. Дайте мне вдохновляющую историю успеха
Головокружительная история о разработчике, вступившем на скользкий путь дизайнера http://tilda.education/articles-from-developer-to-designer
Насмотренность
Некоторые преподы продвигают тему «насмотренности», суть которой, как мне объяснил один из них, состоит в том, что, во-первых, если у тебя нет систематизированных знаний по колористике или композиции, то смотря на кучу сайтов, ты впитываешь их подкоркой и начинаешь вычленять какие-то паттерны, которые потом можно переиспользовать. Во-вторых, расширяешь границы своего чувства прекрасного (спорное утверждение)
Соответственно, чтобы повышать насмотренность, достаточно около получаса в день тратить на листание всяких лендосов, интернет-магазинов или иллюстраций на Дриббле и Бехансе, но тут есть риск поесть говна в долгосрочной перспективе и научиться делать очень красиво, но пиздец как неудобно.
Смотреть тут:
https://dribbble.com/
https://www.behance.net/search?field=132&content=projects&sort=appreciations&time=week&tracking_source=best_of_behance
https://www.behance.net/featured
Ещё советую брать какую-то работу из ссылок выше, которая тебе нравится, переносить джепег в фигму и обрисовывать делая таким образом идентичный дубликат, буквально один или два экрана. Очень хорошо развивает навыки пользованием софтом, помогает понять какие пропорции используют другие и всё в таком духе.
Аноны советуют расширение для хрома UX Unicorns Club https://chrome.google.com/webstore/detail/ux-unicorns-club/jfkbdlhcdoooljpkfjfllhlgeejhabbb
Это фактически RSS-читалка, но посвящена исключительно тематике UX/UI. Автор выбирает самые годные статьи, ресурсы, шоты со всего Инета и публикует их в приложении.
Минусы:
- устанавливается вместо стартовой страницы Хромога. Сто хуев за щеку автору за такое, а еще продуктовый дизайнер блеать!
- все ресурсы на английском. Так что если не можешь в инглиш, то в пролете
Можешь еще подписаться на топовые дизайнерские паблики в вконтакте или каналы в телеграме. Как ни странно, но нубу они помогают понять что к чему и снабжают полезной, для начала, информацией. Когда я начинал, они мне помогли, но по мере набора опыта эффект от них уменьшается.
Если кратко, что мне делать?
1. Закатываешься в то, почему люди пользуются интерфейсами. То есть всякое разное из пункта про книжки: Артемий Лебедев «Ководство», Адриан Форти «Объекты желания», Виктор Папанек «Дизайн для реального мира», Дон Норман «Дизайн привычных вещей», Влад Головач «Дизайн пользовательского интерфейса: искусство мыть слона»
2. Вкатываешься в графику (композиция, цвет, сеточки, типографика обязательно), например у редимага.
3. Куришь всякие гайды от Гугл https://material.io и Эппл https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines Если не умеешь читать на ангельском, то просто гугли переводы, они есть.
4. Начинаешь перерисовывать чужие рабочие интерфейсы, параллельно задавая себе разные вопросы уровня «почему кнопка тут?», разбираешь чужие UI-kitы, их много бесплатных, и пытаешься с помощью них что-нибудь свое сделать.
5. Читаешь про дизайн-мышление, jtbd, смотришь на блоги западных ребят, и всякие кейсы читаешь большие. Русские блоги пока не так хороши в этом плане, но бюрошников без фанатизма можно листать https://bureau.ru/soviet/
6. На этом моменте начинаешь собирать портфолио и выкладывать то, что считаешь лучшим на https://www.behance.net С ростом скилла будешь просто скрывать неугодные работы
7. Постепенно вкатываешься в редактуру текстов, учишь верстку, смотришь вширь.
Пробуй себе ставить сам задачи, пробуй улучшать существующие интерфейсы, учись о них рассказывать, выкладывай в портфель, и откликайся
Еще раз про практический опыт
Увы, невозможно прочитать книгу или цикл статьей, чтобы хуяк и Я ТЕПЕРЬ ШАРЮ, особенно если дизайн не твой профиль.
Дизайн это сильно зависимый от практики вид деятельности. Проще говоря, на голой теории у тебя ничего не выйдет, даже если это лучшая теория на свете. Скорее всего после теории и практики тоже мало что выйдет и лишь потом, после пары макетов сделанных своими руками, приходит понимание как оно того этого оказывается. Может у местных гениев по другому, но у меня лично так.
Плюс ещё вылезает такая проблема, что много теории/видео/курсов/книг нужное подчеркни обо всём и ни о чём одновременно. Послушал и понял, что нихуя вообще конкретного не узнал. Будто автор ходит прям по краю того, что нужно делать в реальной задаче, но не хочет палить годноту быдлу поэтому пускает пыль в глаза. Причём такое прослеживается на всех уровнях, от курсов за 100к, до манек с ютуба.
Короче, простых и понятных материалов, где написано а-ля «чтобы было заебись сделай a, b, c» очень и очень мало.
Нужно делать макеты руками, иметь тренированный глаз, понимать что и как должно стоять, иначе выйдет дизайн на нухуйзнает/10
Я заебался пиксели двигать
Тогда крась кнопки
Годно
А теперь важный вопрос: как вкатиться джуном? Что такое нужно из интерфейсов задизайнить, чтобы взяли куда-нибудь?
А для графических дизайнеров интерфесов, думаю будет годный тред. Д, я тот самый, ну вы поняли, с UX который, ага.
к моему анонсу https://2ch.hk/de/res/65991.html#66583 (М)
Ещё я хочу посоветовать не читать троллей типа Лебедева, Форти,
они пиздаболы, старый треш.
Для начала вам нужно уяснить основы, фундамент, немного
книжег по моему мнению достоиных для вкатывающихся:
1. Дизайн Книга для недизайнеров, Робин Уильямс
2. Основы Web-Дизайна Руководство, Рафал Томал
3. Изучаем веб-дизайн, Head First
Вот нарыл ещё кое что, достоенное, я сам этот курс проходил в 2016 году.
Курс назвывался "Дизайнер, верстка — это просто, Дизайн курс Мысмаксом".
Основы вёрстки. Крутой туториал который был бесплатный. Сейчас этот дизайнер,
называет себя Лёша Рева, можете погуглить и связаться с ним, для вопросов
туториала.
Его канал на ютубе https://www.youtube.com/channel/UC3zkNrKjSDSlWfnUBL7CQdA
А вот их сайт http://designers.leandesign.pro/course/
Вкакашечка https://vk.com/leandesign_dshp
От меня же вам тот курс, который я проходил, аноны недорисовальщики.
https://yadi.sk/i/9PihDbHaeOX-KQ
>"Дизайнер, верстка — это просто, Дизайн курс Мысмаксом".
>Сейчас этот дизайнер, называет себя Лёша Рева
А позавчера он называл себя Наташей и стоил 1500 за час + 500 без резинки
>А вот их сайт http://designers.leandesign.pro/course/
Вот пример, как сделать вырвиглазный сайт, вызывающий реальную физическую боль в глазах.
По факту, этот чел занимается полиграфией. Причём тут UI и UX?
Почему вырвиглаз сразу, он умеренно применил кислотный зелёный в шапке сайта, но остальная часть контента норм.
Послушай, твой уровень вообще навыки фотошопа и скетча, всё.
А то что я закинул это фендамент, который вы заменяете на основы фотошопа.
>Почему вырвиглаз сразу
Потому что по глазам бьёт даже на минимальной яркости.
Потому что надо постараться такой ядовитый оттенок сделать
Потому что чувства стиля нет
>Послушай, твой уровень вообще навыки фотошопа и скетча, всё
Ахахаха, а ты по одиночному тексту определять размер сисек тоже умеешь?
>А то что я закинул это фендамент
Хуйню для полиграфистов ты закинул (и даже в этой области он явно не спец - см. вырвиглазность). Как она поможет в UI и UX?
>От меня же вам тот курс, который я проходил, аноны недорисовальщики.
Так ты тот шизик, которого какие-то "недорисовальщики" анально обидели
>
> Плагины
> Нахуй не нужны, но в треде советовали haiku.ai для анимирования фигмы
Есть крякнутый хайку? У них на сайте триал и всё
>— Понимает для чего нужна сетка и знает, что размеры компонентов должны этой сетке соответствовать
Хуйня, ныне сетка не нужна, сейчас дизайн более свободный и дизайнеры отходят от бустрап сеток
https://www.youtube.com/watch?v=fzwOBOjSto8
Чтобы делать дезаен без сетки, надо знать, как работает сетка
Книги
Стив Круг «Не заставляйте меня думать»
Алан Купер «Интерфейс. Основы проектирования взаимодействия»
Дональд Норман «Дизайн привычных вещей»
Влад Головач «Дизайн пользовательского интерфейса»
Джеф Раскин «Интерфейс: новые направления в проектировании
компьютерных систем»
Артем Горбунов «Типографика и верстка»
Илья Бирман «Пользовательский интерфейс»
Александра Королькова «Живая типографика»
Роберт Брингхерст «Основы стиля в типографике»
Что должен знать дизайнер
Понятия:
Юзабилити, UI, UX, когнитивное сопротивление, когнитивный диссонанс,
аффорданс, ментальная модель, эвристики, эмпатия.
Свойства хорошего интерфейса:
Незаметность
Информативность
Простота ментальной модели
Высокая скорость работы или такое ее восприятие
Мгновенная обратная связь
Легкость обучения
Предостережение от ошибок
Что должен иметь дизайнер
-Хороший вкус
-Композиция
-Цвет
-Типографика
-Веб-технологии
-Статистика
-Инструментарий
-Саморазватие и передача опыта
-Взаимодейтсвие с командой
-Развитие продукта
-Этика
-Самоорганизация
Где смотреть? Где вдохновляться?
behance.net
dribbble.com
awwwards.com
cssdesignawards.com
Хорошие интересные студии
https://fantasy.co
https://clay.global
https://cuberto.com
https://shuka.design
https://69pixels.com
https://right.by
https://skdo.pro
https://lepshey.ru
https://www.artlebedev.ru
https://bureau.ru
https://heartbeat.ua
https://www.redmadrobot.ru
https://chulakov.ru
https://shishki.pro нравятся автору
https://agente.ru
Пока всё. Если кому-то реально интересно еще. Я напишу парочку "лекций" еще. Информации на 13 лекций доступный человеческим языком. (Сетка,типографика,картинки,инструменты,тренды,лендинги и ГЕНЕРАЦИЯ ИДЕЙ)
Книги
Стив Круг «Не заставляйте меня думать»
Алан Купер «Интерфейс. Основы проектирования взаимодействия»
Дональд Норман «Дизайн привычных вещей»
Влад Головач «Дизайн пользовательского интерфейса»
Джеф Раскин «Интерфейс: новые направления в проектировании
компьютерных систем»
Артем Горбунов «Типографика и верстка»
Илья Бирман «Пользовательский интерфейс»
Александра Королькова «Живая типографика»
Роберт Брингхерст «Основы стиля в типографике»
Что должен знать дизайнер
Понятия:
Юзабилити, UI, UX, когнитивное сопротивление, когнитивный диссонанс,
аффорданс, ментальная модель, эвристики, эмпатия.
Свойства хорошего интерфейса:
Незаметность
Информативность
Простота ментальной модели
Высокая скорость работы или такое ее восприятие
Мгновенная обратная связь
Легкость обучения
Предостережение от ошибок
Что должен иметь дизайнер
-Хороший вкус
-Композиция
-Цвет
-Типографика
-Веб-технологии
-Статистика
-Инструментарий
-Саморазватие и передача опыта
-Взаимодейтсвие с командой
-Развитие продукта
-Этика
-Самоорганизация
Где смотреть? Где вдохновляться?
behance.net
dribbble.com
awwwards.com
cssdesignawards.com
Хорошие интересные студии
https://fantasy.co
https://clay.global
https://cuberto.com
https://shuka.design
https://69pixels.com
https://right.by
https://skdo.pro
https://lepshey.ru
https://www.artlebedev.ru
https://bureau.ru
https://heartbeat.ua
https://www.redmadrobot.ru
https://chulakov.ru
https://shishki.pro нравятся автору
https://agente.ru
Пока всё. Если кому-то реально интересно еще. Я напишу парочку "лекций" еще. Информации на 13 лекций доступный человеческим языком. (Сетка,типографика,картинки,инструменты,тренды,лендинги и ГЕНЕРАЦИЯ ИДЕЙ)
ООоо, здарова, я тоже журналист, даже 2 года проработал, славное время, а сейчас вот веб дизайнер.
>Артемий Лебедев «Ководство»
Поссал тебе в рот
Так где и сколько, ебаный в рот?
Ты налили слишком много ненужной воды в свою шапку. Некоторые книги дублируют друг-друга. Как вкатываться не совсем понятно. В целом я бы(UI/UX в стартапе со стажем в год, + 3 года граф. дизайн) посоветовал не ебать себе мозг таким огромным колличеством книг, которые еще и дублируют друг друга частично.
1. Прочтите вначале что-то очень обзорное, вроде книг из бюро Горбунова — они читаются за пару дней.
2. Выучите фигме + основы фотошопа
Далее начинаете ебошить по всем фронтам, делая хотя бы по одной работе по теме(можно в той последовательности что я написал), понятно что по каждой желательно прочатать больше чем статьи с медиума:
1. Типографика
2. Цвет
3. Сетка
4. Композиция
Должно занять не менее полугода
<-- начинайте учить ангельский если его еще не знаете -->
5. UX wrighting / microcopy
6. Information architecture
7. CSS + желательно что-то вроде Webflow, после этого сможите сделать лендос сантехнику дяде Васе / сайт своему макрсистскому кружку
еще как минимум пол года
<-- Покачто вы занимались только предоставлением информации, но не взаимодействием пользователей с ней — начинайте читать что-то вроде Дона Нормана-->
8. Material.io & apple human interface guidelines и в целом понимание состовляющих интерфеса.
9. Design thinking
10. Методологии тестирования и сбора статистики о пользователях. (The User Experience Team of One — годно на этом этапе)
Где-то тут нужно искать работу, идти куда-нибудь практикантом(или как это назвается?), поскольку по каждому пункту вы делали что-то одно то материал для портфолио есть, осталось его сделать (особо не усерствуйте с оформлением). Не пытайтесь идти во фриланс, в мире хватает криворуких филипинцев которые работают за еду.
Итого для вката с нуля вам понадобиться года полтора.
Да вообще пиздец нахуй, я охуел блядь, извиняюсь за свой французский! Такая простыня, что охуеть просто, сомневаюсь, что даже ОП ее полностью прочитал. А инфы-то хуй, да нихуя.
Какие именно каналы? Нахуй обзываешься, я разве не прав? Приведи хотя бы одну книжку где пишут про современные инструменты и техники дизайна веб и мобайл?
Каналы это остылка к тысячам безграмотным курсом на том же ютьюбе.
Современные инструменты дизайна учатся за два часа, ты о них читать собрался? Или ты хочешь вникнуть в то как происходит разработка сайтов\веб приложений? Просто я не понимаю что тебе надо:
>про ui kit там
Тебя нужно учить как пользоваться конструктором?
>про макеты
Что именно про макеты? Это как сказать "где прочитать про код"
>сетку сайта
Миллер-Брокмана читни (можно только релевантные главы, середина где-то)
>адаптивность
Гайдлайны гугла, сатити на медиуме, попробуй сам сделать сайт на вебфлоу или бутстрапе.
>>66964
medium
>>66961
Что?
>В чем практиковаться если я не знаю ниче?
Я что-то пропустил первую часть твоего сообщения. Дак вот, если ты нихуя не знаешь вообще => >>66857 и тебе придется читать много книг, статьи хороши для объяснения специфичных задач, например, где должен быть лейбл относительно поля ввода и в какую сторону делать алаймент текста для него.
Уу бля, а книги из 1-го курса придется покупать чи шо?
>бюро Горбунова
Ну блять, книги по дизайну, да?
А сам сайт этой хуйни сделан максимум уебищно.
ВАУ КАК СТИЛЬНО ТИПО ЛИСТАЕШЬ ВНИЗ ДА А ЭТО КНИГА РАЗВЕРТЫВАЕТСЯ И ТД
Просто максимально уебищно выглядит.
Пока новайс учит всю эту кухню, инфа перестанет быть актуальной.
Ну бля я просто пример привел. Я читал всякие статьи и хуйню, дохуя времени на это всрал, но все эти статьи они поверхностные. Я хз как можно читать книги по дезигну если они устаревают быстро. Я просто не зочу опять кучу времени всрать прокрастинируя и читая эти статейки, хочется какой-то ресурс или че, чтобы ао факту все было написано, типа сел и учишься практикуешься с пользой. Типа много где есть "вот мы собираем образ пользователей, потом делаем прототип и раскрашиваем", но там не пишут про детали, как они использовали и где брали юи кит, какую сеику строили, ну и куча всего важного, а мне это нужно все. Я бля перечислил просто примеры, там наверняка еще много чего я не знаю
Кто тебе наврал что книги устаревают?
Да это бред, я так не научусь, потому что я не знаю инструменты всякие, сетки, а это всё юзалось во время разработки тех сайтов, которые я буду перерисовывать, я не хочу прийти в офис и опозориться потом типа что нихуя не знаю
>>66981
Блин челы мне просто нужен ресурс где всё про это вот написано, чтобы разобраться и знать, чем пользуются и что вообще есть
Про юи киты я не очень понимаю вот, это просто ты пиздишь элементы и вставляешь в свой сайт и это типа норм?
Есть например сайты со сложной сеткой прикольной, вот как они ето придумывают...
У меня такое впечатление что ты троллируешь тут.
>со сложной сеткой прикольной, вот как они ето придумывают...
Исходя из задач которые решает сайт, технических возможностей и умения работать с композицией и сеткой
>>66982
> не хочу прийти в офис и опозориться
Не волнуйся с таким подходом ни в какой офис ты не придешь.
>это просто ты пиздишь элементы и вставляешь в свой сайт и это типа норм?
В зависимости от того с какими правами поставляется кит. Но конечная цель такая.
Я приведу тебе пример:
Есть библиотека рект-компонентов(куски кода в джаваскрипт) material-ui.com, прохрамист может собрать из них целостный веб-апп. Но прохрамист не знает в каком порядке их собирать поэтому просит тебя нарисовать макет того как это должно выглядеть. Ты, например хочешь начать с апбара material-ui.com/demos/app-bar/ ты можешь сам нарисовать его в фигме а можешь купиь готовый кит тут setproduct.com/material, что бы не отрисовывать кнопочки а заниматься дизайном. Кит куплен, задача того чего делать поставленны, но как пользоваться всеми этими компонентами? Где элемент лист втолкнуть а где карточку? В этом тебе поможет прекрасный сайт гугла material.io, он объяснит тебе что табы, напрмиер нельзя пихать в два ряда, а фаб баттн используется строго для оприделенных целей.
Что мы имеем: с помощью UI kit ты можешь собрать макет зная для чего используется те или иные инструменты, потому что ты прочитал material.io. Ты вроде все нарисовал, выглядет сносно, но получилось слишком безлико да и пользоватся в целом не удобно. Что делать? Пиздовать читать книжки с теорией.
Что блядь сложного в том чтобы настроить сетку ёбанарот блядь нахуй сука? Например, 12 columns, gutter 16 или 20 pt, а ширину колонки сам подгоняй.
Чтобы понять какого размера должны быть шрифты, расстояния между элементами, попробуй 1в1 перерисовать что-то уже готовое и рабочее
Да ты заебал. Нет никаких идеальных иснтрументов, всей отрасли дизайна пользовательских интерфейсов меньше 30 лет. Понимаешь? Сфера настолько динамично меняется, что тухнут любые инструменты и сейчас важно не обладать каким-то уникальных знанием инструмента, важно в наше время уменять динамично меняться, обучаться всему новому и применять это успешно на практике. Лет чере 10 профессии дизайнера в том виде, что ты сейчас представляешь попросту не будет, как и нет уже тех дизайнеров, что были актуальны 15 лет назад. Они либо изменились до неузнаваемости в своем деле, либо бросили профессию.
>Не волнуйся с таким подходом ни в какой офис ты не придешь.
С каким подходом?
Хуй пососи кста
Пиздец вы тут неадекваты
А что ты ожидал? Спросил совета, тебе его дали. Нет, ваш совет говно, дайте тот который вписывается в мою картину мира. Так себе позиция.
Эх
почему вопрос, может у кого завалялась книга бирмана про интерфейс?
Зато хорошо пересказывают.
Про интерфейс мне лично не очень понравилось, ну и как завалялась она же электронная
Kek
А что ты под этим подразумеваешь?
Это все происки скупых пидорасов, что не могут себе позволить фронтэнд разработчика с дизайнером одновременно.
>Часто в вакансиях вижу требование уметь верстать. Это так, от пизды пишут, чтобы ты мог нарисовать что-то пригодное к верстке или же в маленьких галерах дизайнеру еще и верстать полагается?
Чисто чувак, который двигает пиксели как ему в голову взбредёт - вымирающая профессия. Либо UX-дизайнер, секущий в маркетинге, либо техничный UIшник, понимающий вёрстку, либо джва в одном.
При этом любителей платить меньше, а получать больше говна дохрена. Если от тебя ждут, что ты реально заменишь заодно и маркетолога/фронта, то сразу нахуй.
Я не знаю чего от меня ждут, на удаленочку я вкатиться не надеюсь, а в моей мухосрани требования представляют из себя примерно ЗНАНИЕ ФОТОЖОП СКЕТЧ ФИГМА ИЛЛЮСТРАТОР, УМЕНИЕ В АНИМАЦИИ И ИНТЕРАКТИВНЕ ПРОТОТИПЫ, ЗНАНИЕ И УМЕНИЕ СЕМАНТИЧЕСКОЙ ВЕРСТКИ, КОЛОРИСТИКИ И ТИПОГРАФИКИ НА УРОВНЕ ПРОФЕССОРА, ПРОФИЛЬНОЕ ОБРАЗОВАНИЕ, 10+ ЛЕТ ОПЫТА В СФЕРЕ ДИЗАЙНА ИЛИ АЙТИ ИНДУСТРИИ, НАВЫКИ ГЛУБОКО ГОРЛОВОГО МИНЕТА, от нас зарплата 20 тысяч рублей, молодой дружный калектив в офисе в центре города. Описано почти дословно.
>Я не знаю чего от меня ждут
На собеседовании спросишь. + иногда по самим вакансиям видно, что совсем там охуели уже.
>в моей мухосрани
Вкатывайся на удалёнку, на удалёнке же хорошо. Почему не надеешься?
Требования в вакансиях всегда немного завышенные, просто представь себя на месте хрюши и гендира, боятся прогадать и потерять деньги.
В худших случаях доходит офкорс до "мы ищем человека, который бы просто решил все траблы компании)))0) и желательно вчера))0)". Это говорит об очень слабом менеджменте, но окучить вполне успешно даже таких можно (только нахуй они не нужны никому, если денег не платят).
Искать кмк нужно первично по качеству персональной договариваемости, по адекватности, по технической грамотности, +- по умению принимать системное мышление (сами менеджеры в него не умеют почти никогда), но может это только у меня так, я со стартапами люблю работать, а там чуть более чем всегда менеджмент говно.
А вообще ты какой-то джун, да? Не было опыта работы?
>ЗНАНИЕ ФОТОЖОП СКЕТЧ ФИГМА ИЛЛЮСТРАТОР
Ну допустим только либо скетч, либо фигма, потому что одновременно и мако- и виндо- юзером мало кто бывает и самой компании тоже нахуй не надо дублировать проект. Вероятный показатель хуевой ориентированности в софте/стартаповости - только начали и ещё похуй. Изи, говоришь - "юзаю фигму, изучил досконально, дадите мак - быстро освою скетч". Ну и наоборот.
>УМЕНИЕ В АНИМАЦИИ И ИНТЕРАКТИВНЕ ПРОТОТИПЫ
Тащемта реально нужно, но на практике чаще проще пояснить техдиру на его языке с какой скоростью флипается та или иная кулебяка.
Интерактив минимальный - фигма, инвижон, скетч и тд Жалко атомик прикрыли, блин
Какие-то ололо эффектности, ролики на фоне - AE для виндузятников единственный, к сожалению, выход. В фш иллюстраторе разбираешься - с полпинка разберёшься и в ней.
>ЗНАНИЕ И УМЕНИЕ СЕМАНТИЧЕСКОЙ ВЕРСТКИ
Если ты про конкретную вакансию, иди к ним и на месте спрашивай. Не устроит ответ - на месте же можешь вежливо нахуй послать.
>КОЛОРИСТИКИ И ТИПОГРАФИКИ НА УРОВНЕ ПРОФЕССОРА
Всечь колористику - пара дней. Типографика для веба нужна на уровне "знаю что такое санс сериф и когда его применять".
>ПРОФИЛЬНОЕ ОБРАЗОВАНИЕ
Часто пишут, на деле если и интересуются, то для проформы. Показатель хуевой ориентированности в дизайне.
>от нас зарплата 20 тысяч рублей
Ну и ждут они, что ты будешь лучшим из всех пришедших. Специалист на такую зп не придёт, придут джуны-стажировщики, не умеющие ничего, но один раз открывавшие, скажем, фш.
>Я не знаю чего от меня ждут
На собеседовании спросишь. + иногда по самим вакансиям видно, что совсем там охуели уже.
>в моей мухосрани
Вкатывайся на удалёнку, на удалёнке же хорошо. Почему не надеешься?
Требования в вакансиях всегда немного завышенные, просто представь себя на месте хрюши и гендира, боятся прогадать и потерять деньги.
В худших случаях доходит офкорс до "мы ищем человека, который бы просто решил все траблы компании)))0) и желательно вчера))0)". Это говорит об очень слабом менеджменте, но окучить вполне успешно даже таких можно (только нахуй они не нужны никому, если денег не платят).
Искать кмк нужно первично по качеству персональной договариваемости, по адекватности, по технической грамотности, +- по умению принимать системное мышление (сами менеджеры в него не умеют почти никогда), но может это только у меня так, я со стартапами люблю работать, а там чуть более чем всегда менеджмент говно.
А вообще ты какой-то джун, да? Не было опыта работы?
>ЗНАНИЕ ФОТОЖОП СКЕТЧ ФИГМА ИЛЛЮСТРАТОР
Ну допустим только либо скетч, либо фигма, потому что одновременно и мако- и виндо- юзером мало кто бывает и самой компании тоже нахуй не надо дублировать проект. Вероятный показатель хуевой ориентированности в софте/стартаповости - только начали и ещё похуй. Изи, говоришь - "юзаю фигму, изучил досконально, дадите мак - быстро освою скетч". Ну и наоборот.
>УМЕНИЕ В АНИМАЦИИ И ИНТЕРАКТИВНЕ ПРОТОТИПЫ
Тащемта реально нужно, но на практике чаще проще пояснить техдиру на его языке с какой скоростью флипается та или иная кулебяка.
Интерактив минимальный - фигма, инвижон, скетч и тд Жалко атомик прикрыли, блин
Какие-то ололо эффектности, ролики на фоне - AE для виндузятников единственный, к сожалению, выход. В фш иллюстраторе разбираешься - с полпинка разберёшься и в ней.
>ЗНАНИЕ И УМЕНИЕ СЕМАНТИЧЕСКОЙ ВЕРСТКИ
Если ты про конкретную вакансию, иди к ним и на месте спрашивай. Не устроит ответ - на месте же можешь вежливо нахуй послать.
>КОЛОРИСТИКИ И ТИПОГРАФИКИ НА УРОВНЕ ПРОФЕССОРА
Всечь колористику - пара дней. Типографика для веба нужна на уровне "знаю что такое санс сериф и когда его применять".
>ПРОФИЛЬНОЕ ОБРАЗОВАНИЕ
Часто пишут, на деле если и интересуются, то для проформы. Показатель хуевой ориентированности в дизайне.
>от нас зарплата 20 тысяч рублей
Ну и ждут они, что ты будешь лучшим из всех пришедших. Специалист на такую зп не придёт, придут джуны-стажировщики, не умеющие ничего, но один раз открывавшие, скажем, фш.
> Вкатывайся на удалёнку, на удалёнке же хорошо. Почему не надеешься?
Потому что вакансий мягко говоря мало, а соискателей овердохуя.
> А вообще ты какой-то джун, да? Не было опыта работы?
Я вообще какая-то фронтенд-макака, я привык к обилию кейвордов, но в то же время привык к вылизыванию моей сраки в вакансии, да к неуместным смехуечкам с пиздахаханьками. Но такая почти что деловая подача на контрасте радует, да.
> Ну и наоборот.
Радует, минус один обязательный кейворд.
Ну а вообще, конечно, не так уж плохо все, если тебя послушать, это радует. Пойду введу на хедхантере слово дизайнер и сломаю в себе выстроенный тобою манямирок.
>Я вообще какая-то фронтенд-макака
А что паришься тогда? Дизайнера с навыками фронтенда с руками отрывают.
>в то же время привык к вылизыванию моей сраки в вакансии
После определённого порога, опыта работы и скиллов и у дизайнеров начинается такая же радуга. До - ну да, дно дно кладбище пидор, за человека не считают.
>Потому что вакансий мягко говоря мало, а соискателей овердохуя.
Ну, никто не мешает же пробовать. Дизайнеров-то много, хороших мало всё равно.
У меня вышло попасть на фулл удалёнку ещё тогда, когда опыта было значительно меньше, чем есть сейчас, за счёт выигрышного бесплатного тестового таска кста не понимаю, почему все так на эту тему фрустрированы, они отнимают отсилы час-джва в норм конторах Ну и то офферы периодически слали, просто в хуевые места.
Ещё софт скиллы апай, по степени взаимодействия с менеджментом быть дизайнером примерно как быть техдиром.
И не агрись, когда приходится что-то переделывать по десять тысяч раз, это норма жизни. Вообще к этому надо готовиться, в смысле понемногу системно зашивать себе персональный юи кит и прочее упрощающее жизнь и оптимизирующее время говно.
У девелоперов по сути так же, но они более болезненно реагируют, вероятно, из-за большего объема усилий
Почему кстати, хочешь в дизайн, если есть скиллы во фронтенде? Я наоборот планирую съебывать в бэк подальше от всего визуального, лол
>>67074
Ещё из личного опыта: смотри на тот визуал, который уже есть у конторы. Это как бы дизайнерский стек: если там лютейшее говно, значит у конторы далёкая от тебя ЦА и ты не переубедишь топ-менеджмент (он будет равнозначен целевой аудитории конторы, но лвлом повыше), вы не сработаетесь и ты вылетишь. Нет смысла тратить на это время, так как искать хорошую работу дело долгое. При этом, чтобы тебя взяли, твои проекты должны быть лучше, чем то, что есть сейчас, если это не так - ты просто и не попадёшь на эту работу.
Нынешний визуал должен быть по твоему мнению всратенький, но при этом близкий тебе по направленности/механике и комфортный, чтобы ты мог его апгрейднуть.
> А что паришься тогда? Дизайнера с навыками фронтенда с руками отрывают.
А навыки эти используются в качестве вау, ты умеешь во фронтенд, наверное твои макеты будут супер простыми в верстке, а юзабилити супер юзабилительное или в качестве рисуй макет, а потом иди ебашь говно на ангуляре палкой ковырять? Вот именно это меня интересовало в первую очередь.
> И не агрись, когда приходится что-то переделывать по десять тысяч раз, это норма жизни.
В этой жизни у меня проблемы только когда что-то не выходит и я не знаю как с этим справиться, тогда я и агресь, и стрессую и ломаю мебель. А переделывать - да хуй с ним, могу хоть целыми днями переделывать.
> Почему кстати, хочешь в дизайн, если есть скиллы во фронтенде?
На то есть куча причин. Первую я описал чуть выше, а если к ней добавить еще и горящие сроки, да еще и гудящего над ухом ПМа, то я начну убивать. Постоянное обучение фреймворкам и библиотекам, которые в этой жизни полезного дают просто Н И Х У Я, а завтра же могут умереть потому что не модно или автор пакета сдох - это тоже такое себе. Просто ежедневная ментальная мастурбация. А основная причина в том, что это очень скучно, ну просто пиздец, я в прямом смысле считал минуты до конца рабдня, сидел с открытым таймтрекером и тыкал ф5. Если ты не отбитый аутист, т.е. не имеешь к этому всему сильного интереса - делать тут вообще нечего, тут просто не выжить. Так что я бы на твоем месте как следует задумался - а надо ли оно тебе, действительно ли доставляет? В беке ситуация чуть получше наверное, но я напомню, что 90% времени ты будешь писать однообразные апи - получил запрос, посрал в базу, дал ответ. И задам встречный вопрос, раз уж такое дело - а ты почему перекатываться решил? Дизайн я выбрал потому что давно хотел попробовать, всегда к нему тянуло, но я был слишком занят игранием в игры, а затем и спешным вкатыванием в айти, чтобы не идти на завод. Ну и плюс где-то что-то почти около смежное с моим прошлым профилем, авось поможет при трудоустройстве.
>А навыки эти используются в качестве вау, ты умеешь во фронтенд, наверное твои макеты будут супер простыми в верстке, а юзабилити супер юзабилительное или в качестве рисуй макет, а потом иди ебашь говно на ангуляре палкой ковырять? Вот именно это меня интересовало в первую очередь.
На это и был ответ выше: хуй угадаешь, что в голове у гендира конкретной галеры. И так, и так бывает.
>А основная причина в том, что это очень скучно, ну просто пиздец, я в прямом смысле считал минуты до конца рабдня, сидел с открытым таймтрекером и тыкал ф5.
А дизайн весело штоли? С этой же позиции нужно двигать пиксели весь день, если ты ui-шник/продукт в стартапе.
>Постоянное обучение фреймворкам и библиотекам, которые в этой жизни полезного дают просто Н И Х У Я, а завтра же могут умереть потому что не модно или автор пакета сдох - это тоже такое себе. Просто ежедневная ментальная мастурбация.
Дизайн мелкими шагами идёт туда же, кстати. Правда, это не скоро, тем более в рашке.
>И задам встречный вопрос, раз уж такое дело - а ты почему перекатываться решил?
1. Давно хотелось, просто нраица в качве хобби залипать в код.
2. Дизайнеру нет возможности развиваться иначе, кроме как в социоблядство и маркетинг (лучший потенциал - консультации на пару часов по юх, нихуя не делаешь, только болтаешь и высказываешь свои манятеории в воздух). Я хочу аутировать в пеку дома и дальше, зарабатывая при этом больше. А маркетинг вообще на дух не переношу.
3. Много всякой вкусовщины (давайте кнопку красной, ой нет синей, ой зелёной). Решается в принципе подбором кадров начальства и коллег, но всё равно не исключается полностью.
4. Даже если не перекачусь, хочу норм скилл кодинга, потому что дизайнеру полезно.
> А дизайн весело штоли? С этой же позиции нужно двигать пиксели весь день, если ты ui-шник/продукт в стартапе.
Мне кажется это чуть более интересным.
> Дизайн мелкими шагами идёт туда же, кстати. Правда, это не скоро, тем более в рашке.
Ну, мне хочется верить, что здесь информация хоть сколько-нибудь применима в жизни. Во фронте-то как - вот ты разобрался как использовать библиотеку, которая рисует тебе сетку с карточками и эти карточки при любом масштабе и количестве выстраиваются по сетке, а завтра автор библиотеки сдох, либо эту фичу завезли в бутстрап в совершенно другом виде. И все, и пизда, зря ковырялся.
А описанное тобою развитие мне интересно, особенно маркетинг, правда мои софт скиллы сосут профессиональная особенность, щито поделать. Насчет кода я бы еще раз подумал - пилить для себя свои хелловорлды по собственной воле - это совершенно иная штука, нежели пилить то, что хочется дяде. Ваши желания скорее всего не будут совпадать. Лучше б научился кодить для себя и на этом остановился. Но по крайней мере у тебя будет шанс перекатиться обратно, что уже радует. Кстати, а гит в дизайнерстве используется?
>Кстати, а гит в дизайнерстве используется?
У фигмы есть хороший контроль версий, у скетча вроде немного более всратый + зеплин не помню, есть у них или нет.
Бранчей нет, к сожалению.
>Ваши желания скорее всего не будут совпадать.
Тут как и во всём, людей тоже надо подбирать.
> Никита Обухов «Дизайн в цифровой среде»
Стоит ли это читать? Там какие-то групповые брейнштормы, эмпатия, нахуй мне это в снгшных реалиях нужно?
Хочешь — читай, не хочешь — не читай.
Юзай фигму
Фш и фигма -- разные программы для разных задач. Фш незаменим для работы с растровой графикой, посему любому десигнеру, хоть интерьерщику, хоть UI, нужен фотографический шоп как вспомогательный инструмент.
На серьезном уровне очень даже нет. Какой-нибудь Efex Pro на твой пейнт не поставишь
На каком серьезном уровне? Фотошоп грузное, лагучее и оверпрайснутое говно. Кроме как в виде пиратки юзать фотошоп в 2019-м не вижу никакого практического смысла.
мимо_15лет_в_профе
Троллишь? Тред и так мертвый, зачем вайпать говном
Если нет, то: типичный дефолт лендос, слишком контрастные цвета бьют по глазам
Есть триалка, оцени сам.
https://medium.com/ios-guidelines-in-russian
https://vk.com/page-125624583_51981053
полминуты в гугле, не благодари
Лучше с помощью гугл переводчика изучить, так ты будешь знать, где искать нужную информацию, когда она тебе понадобится в будущем.
Ммм, 14 год, не благодарю, а по андроиду конспект какой-то общий, ладно понял.
просто включи перевод страницы в браузере
>>67168
смотри
Здесь описаны принципы MD (суть материала, краткая инфа по типографике, цвету, анимации, взаимоействию и тд.).
https://material.io/design/environment/surfaces.html#material-environment
Здесь ты найдешь инфу с примерами по всем компонентам интерфейса (кнопки, панельки, карточки, поля и т.д.). Четко описано как/где/когда применять, размеры и все остальное. Прочитал страницу, слева (прокрути вниз до Material Guidelines -- Components) выбираешь следующий элемент и знакомишься с ним.
https://material.io/design/components/app-bars-bottom.html#
У iOS все проще и нет сильной конкретики
https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/ios/overview/themes/
Все это читается долго и нудно.
Объясните мне, как считать отступы между строками, если Фигма говорит, что между этими двумя строками (это два отдельных текстовых бокса) нет расстояния, то бишь они прилеплены друг к другу. В фотошопе эти строки слиплись бы на уровне касания У и Б.
Можно попробовать.
А как же все эти правила внутреннего-внешнего соблюдать? Тоже забить хуй? Спрашивал в большом фигма-чате в телеге, мне посоветовали НА ГЛАЗОК))) элементы накидывать. Но бля, а как же системный подход?
Перфекционизм и нинужно.
Я по сетке отступы считаю, для веба 5х5, Андроид 8х8, Айос 4х4 (но там некоторые элементы не подпадают чётко под сетку).
Например, между заголовком и текстом отступ 3 клетки, значит расстояние между baseline верхней строки и x-height нижней должно быть меньше 3 клеток.
Вообще, лучше залезть на https://grtcalculator.com , вбить туда свой размер шрифта, длину строки (текстового блока) и посчитать идеальный интерлиньяж в px.
Потом вставить его в Фигму, и подогнать под сетку более-менее (однако, можно отступить, если твоему глазу кажется, что так будет лучше) и проверить, чтобы вышеописанное расстояние от нижнего x-height до верхнего baseline было меньше расстояния от текста до заголовка.
Используй сетку по базовой линии, но не используй нечётную сетку типа 5х5, как тут посоветовали, это абсолютно запрещено. Рамблер так уже сделал пару лет назад, пришлось переходить на 4х4, можешь представить, сколько денег было проёбано. Золотое сечение тоже можно в жопу засунуть, потому что если ебашишь по такой чётной сетке, интерлиньяж должен соответствовать этой сетке. Почитай про эту хуйню в интернете, дохуя написано должно быть.
У меня срок до сентября, потом маман начнет выпинывать на работу и придется дальше писать ебучий код.
дизайн в цифровой среде, бесплатно где-то скачала
А я поставил себе задачу к сентябрю - 5 кейсов редизайна сайтов или приложений, один проект уже готов. Сделаю себе небольшое портфолио и пойду искать РАБоту.
Как считаете, годный? Есть смысл смотреть? Не хочется тратить время на воду.
Я стараюсь абсолютно любую информацию впитывать.
Даже если за весь курс почерпну лишь одну мысль, то это уже прогресс.
Физику + информатику, чтобы поступить в технический вуз.
КПД маленький, лушче 100 экранов перерисовать
>но, если смотреть правде в глаза, вряд-ли какая-нибудь компания возьмет аутиста, который даже не закончил вышку.
ору с мелкого дебила познавшего жизнь
Дизайн, по-сути, и строиться на том, что ты подсматриваешь идею у других, что-то примечаешь, допиливаешь. Вообщем, да, можно.
Присоединюсь, если чатик будет о дизайне и обучении, а не про хуи и мемесы.
Я бы баленсиаги добавил в шапку как пример антидизайна, максимально отталкивающий внешний вид, максимально непрактично в условиях большинства городов снг и при этом конечно же дикий оверпрайс. Но норот все равно схавает, бренд же.
>по-сути
Ага, здесь обосрался, согласен.
>строиться
Не понимаю, что не так? Смотри, даже пример могу привести: "Автомаркетинг должен строиться на том, что машину покупать выгодно."
>Вообщем
Блять, всю жизнь думал, что правильно пишу, а оказывается нихуя, спасибо, анон.
>Не понимаю, что не так? Смотри, даже пример могу привести: "Автомаркетинг должен строиться на том, что машину покупать выгодно."
Изначальный вариант отвечает на вопрос «Что делает?» — дизайн строится — а в этом примере на вопрос «Что делать?».
В плане знания языка.
>Как перестать все делать карточками? Я ебашу один прямоугольник, в центре заголовок, а дальше текст, либо картинку, затем прямоугольник другого цвета с таким же содержанием, получается однообразная хуйня везде.
Это хорошо, не нужно изобретать то, что хорошо работает, твоя работа — делать так, чтобы было удобно, а не чтобы было везде по-разному.
>Также реквестирую способ быстро выбирать шрифты, овердохуя шрифтов уже в системе, космическое множество шрифтоа на гугл фонтс и из всего этого нужно выковорить один-два красивых и уместных шрифта. Как это быстро делать?
Никому не нужно дохуя гарнитур, нужно, наверное, штук 6 хороших, и везде ебашить их, если только это не логотип, в этом случае можно порыться в каталогах как раз. Разумеется, из небольшого кол–ва шрифтов легко выбрать. Если работаешь с латиницей, эти 6 гарнитур выбрать легко, в том числе и из бесплатных, потому что с латиницей много где ок, а вот бесплатная кириллица просто везде говно ебаное, так что даже не знаю, что тут посоветовать, интерфейсы на кириллице всегда будут выглядеть хуже, если только ты не купил что-то хорошее от 5–7 уважаемых российских дизайнеров.
Я с ним не работаю, поэтому не знаю, есть ли опенсорсный файл Скетча/Фигмы для последней версии Бутстрапа (быстрый поиск находит проект какого-то китайца, полагаю, что это будет лучше, чем нихуя https://github.com/ZTfer/Bootstrap-V4-Uikit), но если жалко ~30 долларов за платные альтернативы, да, самому всё это выкакивать. В этом случае рекомендую научиться инспектировать элементы через инструменты разработчика в браузере (F12 открывает, погугли, как пользоваться, там учить нечего для твоих задач), он тебе покажет все размеры (но не отступы, или не во всех случаях), и будет немного полегче — со временем заебошишь свою библиотеку компонентов Бутстрапа, иначе никак.
Если у тебя прямо поток Бутстраповских проектов, где компоненты очень похожи на стандартные, я бы просто заплатил за библиотеку, учитывая, какую еблю ты избегаешь, сумма должна быть ничтожная, и её всегда можно включить в стоимость проекта или нескольких, хотя бы частично.
Да мне б псд... Пиздос, для такой банальной задачи нет нужных формочек, что за жызнь...
>Да мне б псд...
Если ты конкретно интерфейсами занимаешься, пора переходить на стандарты индустрии, которым ФШ уже не является очень давно, более того, он так устроен — из-за того, что перегружен и пытается делать много всего — что будет мешать тебе работать. А для всего остального можно посмотреть на продукты Аффинити, они быстрее, дешевле и почти то же самое.
Когда я выбираю инструмент, то иду на хедхантер и смотрю что требуется в вакансиях. А фш требуется почти везде.
Ты че долбоёб? Нигде он не требуется кроме контор в которых долбоёбы сидят и делают дизайн из нулевых. Беги от таких и подальше.
>>67360
От каких российских дизайнеров? Кириллицу не только российские дизайнеры завозят, а вообще все уважающие себя студии, тк ебашут поддержку как можно большего количества языков.
Хороший пример - это typetype (TT Commons, TT Norms), я уже молчу о таких шрифтах как SF Pro и IBM Plex.
Королькова и Влидимир Ефимов (Паратайп), сюда же Максим Жуков, Юрий Гордон и Валерий Голыженков (Letterhead), Александр Тарбеев (своя мастерская), Тагир Сафаев (раньше ВАШГД, сейчас не знаю), Илья Рудерман, наверняка кто-то ещё есть, эти на слуху просто обычно. Проблема в уважаемых заграничных дизайнерах в том, что они не пользуются кириллическим языком, поэтому кириллические версии как правило получаются нормально, если только кириллическую адаптацию делают не они сами, а нанимают кого-то из России, Паратайп тот же. Например, Calibri получился неплохой, потому что Лукаса Де Грута по ней консультировал Максим Жуков. У многих таких западнокириллических гарнитур проблемы с пропорциями, могут быть, не знаю, буквы слишком широкие, какие-то наоборот слишком узкие, обрубают хвост у «б», ебашат узкие «ф» и «ш» — всё это вкусовщина, но блять, вся индустрия так работает на ощущениях и личных мнениях, это не точная наука. Тайптайп же русские тоже, но я их гарнитурами никогда не пользовался. SF неплохой, да, IBM Plex не пользовался.
Предвосхищая вопросы "зачем мне апворк": меня заебала моя контора.
Да ты просто лох попущенный, 6 лет клепал лендинги автосервиса дядь володи, а потом ой на фрилансе работы нету(((
А если серьезно, то тут такое дело. Когда условный джон ищет для своего продукта программиста, то берет он его для продолжительного сотрудничества и немалых объемов работы, экономия на программисте приведет к тому, что код его продукта может начать представлять из себя неподдерживаемый пиздец, поэтому порог входа чуть выше и джон предпочтет более квалифицированного ваньку за 10 баксов в час, чем паджита за 5 баксов в час. С дизайном история другая. К фрилансерам обычно обращаются не слишком крупные компании, ибо своего в штате держать дорохо, да и работа скорее всего разовая, а все косяки видны сразу. Веб в текущий период времени стремится к унификации, поэтому нет смысла платить много русскому ваньке за то, что он сделает как у всех, если можно заплатить мало паджиту, который тоже сделает как у всех. Вот как-то так я думаю.
А что у тебя за набор скиллов?
Ну зп хотя бы не меньше средней?
Хотя даже если средняя, на многих других профах вроде можно типа ниче не делать целыми днями чилить. А тут каждый день въебываешь рисуешь анализируешь, а получаешь как все. Я вообще надеюсь иметь доход выше среднего. Хуй пососу да?
Ну ты его найди сначала попробуй этот аутсорс. Набор скиллов стандартный для дизайнера интерфейсов. Скетч, принципл и так далее, ну смысла нет всё перечислять. Главное опыт есть именно на уровне ux + ui для корпоративных сервисов сотовых операторов, например, а не всякая мелочь и лендинги.
По Москве как раз средняя среди квалифицированных работ. Одна знакомая учитель русского в школе + репетиторство получала больше меня. Зато тебе ебут мозги всё, кому не лень: начальство, клиенты. У каждого своё представление о том, что такое хорошо и ты постоянно в стрессе, потому что многие из лиц, принимающих решения, по повадкам просто быдло. Из-за субъективизма в этой работе очень много элементов bullshit job. Люди хотят освоить бюджет на редизайн, например, хотя редизайн им не нужен. Они просто следуют всяким модным тенденциям типа все редизайн делают, давайте мы тоже. Если ты сделаешь не то, что они представляют хорошим, то они не постесняются сказать, что ты ничего не смыслишь в этом и вообще плохой дизайнер. Им не приходить в голову, что стиль, который им не нравится, не обязательно плохой.
А, так ты про удалёнку. Лучше потратить время на что-то нормальное. Я бы сейчас если бы выбирал, лучше бы пошёл на машиниста в метро учиться, чем начал вкатываться в эту шнягу.
Признайся, что ты хочешь в это "вкатываться" именно из-за низкого порога входа. Не нужно учиться в художке, не нужно задрачивать программирование. Прочитал пять книжек, скопировал десяток проектов с биханса или дрибла и всё, можно объявить себя дизайнером интерфейсов. Я нигде не видел столько лоботрясов, готовых работать за еду, как здесь. Лучше делай ставку на норм образование. Из дизайна топ - это иллюстратором быть. Если ты хороший иллюстратор, снизойти до графдизайна / интерфейсов всегда легче, чем наоборот если ты умеешь только прямоугольники рисовать и тенюшки, подняться до реально ценных навыков. Если говорить про ux, то это больше про попиздеть с ключевыми людьми, предложить, убедить, найти компромисс. Спрос на это априори в крупных компаниях или дизайн агенствах. Но там нудно общаться, подскакивать кабанчиком, делать убедительные презентации. Хорошие ux-еры по моему опыту, приходят после вышки по социологии или психологии. Поезд для всяких самоучек уже почти ушёл. Их удел сейчас - делать лендинги за 500 рублей.
А я вот техническую вышку имею, двух слов связать не могу, но текстом способен высирать потоки сознания, рисовать нихуя не умею, зато отпахал полгода фронтендом, а вкатываюсь потому что интересно обдумывать как лучше представить продукт и как сделать максимально простой интерфейс, который вкупе с представлением продукта поможет повысить продажи. То есть околопрофессия у меня есть, но вкатываюсь я за идею, потому что интересно. Каковы мои шансы хотя бы на 30 тыщ по удаленке?
Хорошо, что есть бэкграунд. Но, на мой взгляд, на удалёнке, учитывая твой опыт фронтэнда, тебе предложат быть человеком-оркестром и делать то, что никто не хочет делать в офисе. По деньгам что-то сложно ответить, бы представляешь каким способом себя рекламировать?
>максимально простой интерфейс
Это ложная идея. Максимально простой интерфейс нужен не всегда и не всем
Я что-то хз какую нишу ты хочешь занять. Это уровень зарплаты дизайн-макаки в провинции. Ты примерно представляешь кто твой клиент?
Ну, верстать и писать код я не буду, это я сразу высру. Зато смогу напиздеть, что, мол, иногда делал дизайн для внутренних нужд компании. Хуй знает как себя рекламировать, высру себе пару лендосов в портфолио в зеплин, может быть пару ресерчей проведу, покурю про логотипы и попытаюсь сделать полный брендинг рандомной компании, на хедхантере сделаю кратенькое описание какой я охуевший, высру простыню текста о том, почему нужно выбрать именно меня, почему я решил сменить профессию и как я уважаю дизайн мне кажется тут навык ссать в уши котируется, поставлю фоточку с глубоким ебалом, да начну отклики кидать. На фоне домохозяек авось выгорю.
> Это ложная идея. Максимально простой интерфейс нужен не всегда и не всем
Ну вот, допустим, ты проектируешь какой-то инструмент, соцсеть, фоторедактор, еще что-то. Здесь от тебя требуется предоставить пользователю максимально простой способ написать сообщение, выложить фоточку, нагадить в комментарии, обработать свою фотку. Ты предоставляешь ему минимальный и хороший интерфейс, а все остальное внимание склоняешь исключительно в сторону контента или прдемета его работы. То есть спроектировать максимально удобный интерфейс, с которым ты можешь залететь на сайт, интуитивно понять как им пользоваться и завершить свои дела. Быстрая и интуитивно понятные интерфейс и следом сразу результат твоих действий. Конечно, с узкоспециализированными инструментами такая хуйня не катит и тут упор идет на функционал, но я не о таких.
Это уровень моей прошлой работы и мне с ним было более-менее, для старта будет неплохо, а дальше буду расти, развиваться, пиариться и разумеется зарплата моя я надеюсь будет расти. А мои клиенты будут зависеть от галеры, которая меня наймет, я же не собираюсь сразу работать на себя и пытаться искать клиентов без имени.
А, так ты хочешь в компанию устроиться. Ну хз, если начальный уровень, наверное, да, тридцать и будет.
Мне на стажировке столько платили несколько лет назад, но я ходил в офис
>Здесь от тебя требуется предоставить пользователю максимально простой способ
По факту от тебя требуется слушать, что говорят люди, принимающие решения на стороне клиента.
Мне с детства нравилось рисовать и всякое творческое, ну и планировать и строить, а в этой профе 2 в 1. Я в шарагу поступала на программиста только потому, что там было ответвление "веб дизайн", но подача инфы там пиздец была. Поэтому сейчас я читаю всякие курсы и изучаю кучу всего и готова изучать, я вижу по теме очень много инфы
Слишком много, чтобы получать за это 30-40к всего лишь
Ну и я на мобильные приложения больше рассчитываю, чем на веб. Лендинги делать не буду и не хочу, это скорее реклама, а я ненавижу графический дизайн. Хочу ux и просто стильный ui
Вот насчет пиздежа да, я типа с людьми вообще контачить не люблю, рекламировать себя не люблю, не активная и не инициативная. Я думала типа буду лампово на удаленке сидеть и делать макеты и зарабатывать себе чтобы хватало на айфоны и пиццу флорентину
Но я очень боюсь что окажется что ваш дизайн это дноработа где нужно ебать себе мозги и получать как кассир в пятерочке, а потом вообще скажут пездуйте нахуй дизайнеры у нас нейросеть всё делает
Бля страшно жить
>рекламировать себя не люблю, не активная и не инициативная. Я думала типа буду лампово на удаленке сидеть и делать макеты и зарабатывать себе
Я выше писал про 6 лет работы и что потом соснул при попытке фриланса. Тут, увы, как и везде ценится, если ты обмазываешься фейсбучным (и не только) общением с коллегами, конференциями, высиранием никому не нужных "инсайтов" насчёт дизайна. Когда мне инстаграм начал подсовывать коллег из френдлиста в фейсбуке, я понял, что это выше моих душевных сил и выпилил нахуй свой фейсбук. Ещё клиенты часто просили отвечать в телеграме, быть на связи чуть ли не ночью. Я этого не стал делать, а те, кто стали как-то больше преуспели в итоге. Но я не думаю, что я не прав. Просто надо было делать выбор, я его сделал и не жалею, просто с этой профессией он не очень хорошо сочетается.
Выбор между двумя вариантами:
а. Тебе будут писать клиенты денно и нощно, ожидая быстрого ответа, намекая, что они фанаты своей работы и сидят в офисе до 23. А если напишут, ты метнёшься кабанчиком и быстро решишь вопрос
б. Ты шлёшь их на хуй и говоришь, что мессенджеры для личных нужд, пишите на почту в рабочее время.
Я выбрал вариант б.
Ебаный в рот, какая же тупая сельдь нахуй. Пошла учиться на погромиста, чтоб стать дизайнером. И это при всеобщей известности, что ни на программиста, ни на дизайнера в пахомовских учебных заведениях не выучат никогда. Окей, если тебе интересен только дизайн, так и пиздуй блядь на дизайнера учиться, там хотя бы основы колористики и типографики дали бы, потом бы уже вебу САМОСТОЯТЕЛЬНО училась.
> Слишком много, чтобы получать за это 30-40к всего лишь
Ебаный в рот, почему вы, дырки ебаные, живете в манямирке каком-то? А сколько тебе, скотине ебаной, платить положено, 300к со старта? Сука, тут чувак фронтендером за 30к работал и ему норм, хотя для этого нужно минимум полгода-год ежедневно дрочить код, учить кривой и поехавший жс, плюс тонну фреймворков, посмотри необходимые скиллы для него на хедхантере и узнай что такое много, причем все это можно выучить только самостоятельно, никакие курсы не помогут. А этой дырке ебаной за умение рисовать макетики 300к в наносек давай, какая ж блядь тупорогая пизда. Я считал, что дизайнеру нужно быть умным человеком, развитым в социальном плане, шарить в психологии, бизнесе и еще много чем, так какого же хуя каждая безмозглая даунша прется сюда с мыслями Я УМЕЮ РИСОВАТЬ, ЩА СТАНУ УСПЕШНОЙ ДИЗАЙНЕРИНЕЙ И БУДУ МУЛЬЕНЫ ЗАРАБАТЫВАТЬ. Пиздец, и с такими олигофренами работать придется, нахуй так жить, пошла нахуй отсюда блядь, а не то я тебе сосальник разъебу нахуй!
>нравилось рисовать
Хорошая графика может помочь тебе продать. Умеешь рисовать?
>и всякое творческое
Опционально. Тут, как и с пограмистами, нынче сложно найти творческую задачу, требующую инновационности. Многое уже проторено и изучено. Да, сфера новая и при этом есть куда её развивать, но вакансий меньше чем соискателей, поэтому вероятность попасть именно в такое место невысока.
>изучаю кучу всего и готова изучать, я вижу по теме очень много инфы
>Слишком много, чтобы получать за это 30-40к всего лишь
Увы, на старте получать больше не выйдет. А рост у дизайнера только в пиздеж и маркетинг.
Но в принципе, я на удалёнке получаю в два раза больше указанной тобой суммы. Если ты считаешь, что этого будет достаточно, то вперёд.
>Вот насчет пиздежа да, я типа с людьми вообще контачить не люблю, рекламировать себя не люблю, не активная и не инициативная. Я думала типа буду лампово на удаленке сидеть и делать макеты и зарабатывать себе чтобы хватало на айфоны и пиццу флорентину
Что ты имеешь в виду под активностью и инициативностью? Дизайнер - это прежде всего инженер, ему нужны эти качества в интеллектуальной области.
Раз не любишь саморекламу, забудь о фрилансе. И минимально маркетингу всё равно придётся научиться, дизайн и продажи связаны неразрывно, если дизайнер не понимает бизнес-задачи, он не дизайнер, а хуйло.
Аутсорс вакансий очень мало (205 по hh во всех регионах). Искать долго даже с хорошим скиллом. Я ищу по джва месяца обычно (но я ебало крючу и от предложений отказываюсь, так-то наверное поменьше, если брать что плохо лежит).
>дизайн это дноработа где нужно ебать себе мозги
Да. Сплошные танцы перед клиентом, разработчиками и ебучими пользователями. Желательно уметь в маркетинг, чтобы смочь понять менеджера, уметь в вёрстку, чтобы понять фронтендера, уметь в стандартизацию мышления и иметь эмпатию, чтобы понять пользователя. Однако человека, который может это всё разом на качественном уровне, просто не существует. Поэтому существуют вспомогательные инструменты. Оптимизируй свою работу и будет тебе счастье. Если не можешь мыслить "как погромист", на этой работе ты будешь страдать. Ну и первые два-шесть лет в любом случае будешь страдать, с непривычки.
>скажут пездуйте нахуй дизайнеры у нас нейросеть всё делает
Нет смысла. От подобной нейросети пострадают разве что конструкторы сайтов.
>на мобильные приложения больше рассчитываю
Пили фейковые кейсы, может, выгорит.
>нравилось рисовать
Хорошая графика может помочь тебе продать. Умеешь рисовать?
>и всякое творческое
Опционально. Тут, как и с пограмистами, нынче сложно найти творческую задачу, требующую инновационности. Многое уже проторено и изучено. Да, сфера новая и при этом есть куда её развивать, но вакансий меньше чем соискателей, поэтому вероятность попасть именно в такое место невысока.
>изучаю кучу всего и готова изучать, я вижу по теме очень много инфы
>Слишком много, чтобы получать за это 30-40к всего лишь
Увы, на старте получать больше не выйдет. А рост у дизайнера только в пиздеж и маркетинг.
Но в принципе, я на удалёнке получаю в два раза больше указанной тобой суммы. Если ты считаешь, что этого будет достаточно, то вперёд.
>Вот насчет пиздежа да, я типа с людьми вообще контачить не люблю, рекламировать себя не люблю, не активная и не инициативная. Я думала типа буду лампово на удаленке сидеть и делать макеты и зарабатывать себе чтобы хватало на айфоны и пиццу флорентину
Что ты имеешь в виду под активностью и инициативностью? Дизайнер - это прежде всего инженер, ему нужны эти качества в интеллектуальной области.
Раз не любишь саморекламу, забудь о фрилансе. И минимально маркетингу всё равно придётся научиться, дизайн и продажи связаны неразрывно, если дизайнер не понимает бизнес-задачи, он не дизайнер, а хуйло.
Аутсорс вакансий очень мало (205 по hh во всех регионах). Искать долго даже с хорошим скиллом. Я ищу по джва месяца обычно (но я ебало крючу и от предложений отказываюсь, так-то наверное поменьше, если брать что плохо лежит).
>дизайн это дноработа где нужно ебать себе мозги
Да. Сплошные танцы перед клиентом, разработчиками и ебучими пользователями. Желательно уметь в маркетинг, чтобы смочь понять менеджера, уметь в вёрстку, чтобы понять фронтендера, уметь в стандартизацию мышления и иметь эмпатию, чтобы понять пользователя. Однако человека, который может это всё разом на качественном уровне, просто не существует. Поэтому существуют вспомогательные инструменты. Оптимизируй свою работу и будет тебе счастье. Если не можешь мыслить "как погромист", на этой работе ты будешь страдать. Ну и первые два-шесть лет в любом случае будешь страдать, с непривычки.
>скажут пездуйте нахуй дизайнеры у нас нейросеть всё делает
Нет смысла. От подобной нейросети пострадают разве что конструкторы сайтов.
>на мобильные приложения больше рассчитываю
Пили фейковые кейсы, может, выгорит.
Я имела в виду что будучи уже года 3 в профе, все равно зарабатывать 30-40к
Пососи хуй, болезный. Ору с тебя
>>67481
> первые два-шесть лет в любом случае будешь страдать, с непривычки
> первые два-шесть лет
Не работа, а какая-то пытка судя по описанию
Ну понятно, вижу все оч сложно и хуево. Спасибо, буду знать, чего ожидать
Я не была просто настолько уверена, что хочу быть прямо дизайнером, и до сих пор не уверена, плюс у нас не было дизайнерской шараги, только вышка. А как известно идти на дизайнерскую вышку это такое себе, тут всех отговаривают от этого. А с вышкой программиста типа полезно, в коде шарю и всё такое
Надеюсь мне с васянами вроде тебя не придется работать
Иди нахуй, соси хуй тварь.
Потому что ты безмозглая насадка на хуй, тупая пизда, абсолютно ни на что не способное существо. В этом мире ты сможешь выжить лишь в том случае, если найдешь лоха, который будет тебя содержать. Хуй кто в здравом уме возьмет очередную блядь с мозгом хлебушка, которая умеет рисовать и больше нихуя, вас таких миллиарды, понимаешь?
За подход твой. Учиться не можешь и не хочешь, делать ничего не хочешь, зато денег хочешь много. То не хочу, это не хочу, это делать не буду, хочу ли я в дизайн, не знаю, решите за меня и дайте денег. Сама думай чего ты хочешь и делай.
Я не говорила, что не могу и не хочу учиться. Я просто боюсь, что не вывезу в этой сфере без моих соц скиллов и инициативы, а больше я не знаю, кем хотела бы работать, ничего не интересно. Есть же другие профессии, где не нужно так постоянно изъебываться и быть социальной. Но там анон уже пояснил, что выебываться тут на фрилансе в основном нужно. Короче посмотрим
> Есть же другие профессии, где не нужно так постоянно изъебываться и быть социальной.
Так и иди туда. Можешь код писать например.
Я не няшный.
Что ты, блядь, делаешь в этом треде? Это не биопроблемник, хочешь поговорить о своих проблемах - прошу, /soc/.
Да нет, не обнадёживай слишком. Разработчики тоже прыгают на лапках перед менеджментом и тимлидом, ебут их тоже активно - во всяком случае в такую ситуацию легко попасть. Желающим вкусить процессы - в ebanoe.it например
Если не отпугивает и особо хочется писать код - ок, благо разница между нашими профессиями не так велика, как видится людям, не знакомым со сферой.
>>67497
А почему не хочешь?
Мне не нравится
Ты работаешь с другими дизайнерами? Если да, спроси у них, как им будет удобнее (просто я работаю в одиночку и не знаю, как обычно принято в коллективно-дизайнерской работе).
Если нет, то ты работаешь с прогерами и твоя задача создавать удобное пространство для них. Когда будешь формировать структуру, смотри на неё с позиции комфортного переноса в код. У нас в компании ещё принято создавать отдельный бранч для разработчиков, потому что иначе изменения, которые я могу вносить в макет, их запутают.
Желательно так же иметь отдельно ui kit, потому что это облегчает формирование оного и для разработчиков, и для тебя упростит работу, и даже с другими дизайнерами будет в разы проще. Но это про крупные проекты.
Я тоже хочу
Я много лет назад работал дизайнером, потом была возможность перебраться в программирование, и я этим воспользовался, поэтому сейчас дизайном как основной деятельностью не занимаюсь, но всё ещё помню, как это делать, и периодически занимаюсь личными проектами или стартапами, где мне приходится быть и швецом, и жнецом, и на дуде игрецом одновременно, чтобы всё это как-то запустилось, и удачно, что ты об этом спросил, потому что я буквально в последние месяцы разбирался, как нужно всё организовывать в Фигме, перечитал кучу всего, разговаривал с большим количеством дизайнеров, и хотя везде делают по-разному, основные положения примерно такие (надеюсь, что с английским у тебя всё в порядке):
1. Используй atomic design.
http://bradfrost.com/blog/post/atomic-web-design/
https://medium.com/@benkopf20/figma-atomic-design-systems-324a903b1215
В блоге Фигмы есть хорошее простое руководство, которое по этому проходится в практическом смысле:
https://www.figma.com/blog/component-styles-and-shared-library-best-practices/?ref=webdesignernews.com#component-best-practices
Если ты на бесплатном тарифе, что-то использовать не получится.
2. Все компоненты будут называться в обратную сторону, как это часто делается в коде, например:
>button-contained--normal
>button-contained--hovered
>icon-filled-close
>icon-twotone-settings
>text-field-outlined--normal
Это достаточно хорошо их описывает, поэтому копируешь название компонента в его описание, если предпочитаешь видеть компоненты в панели «Assets» сеткой, а не списком. Описание можно ингорировать, можно описать как-то иначе, это не так важно.
3. Я не знаю, зачем в Фигме существуют типографические стили, они фиксированные и их нельзя расширять, что делает их абсолютно бесполезными. Как мне кажется, лучше всего вести типографику компонентами на отдельной странице, а про типографические стили просто забыть. См. первое изображение, обрати внимание на описание типографического компонента, это очень помогает, когда смотришь на инстанс. Также, часть описания закодирована в названии компонента, например, суффикс «R12i» означает, что это Regular, 12 размер, курсив, и так далее. Ещё я делаю отдельные компоненты для заголовков, которые используют инстансы типографики проекта, но которые сами в проекте не используются, только в файле Фигмы для всяких заголовков.
4. С организацией цветов у всех по-разному, их много, но ни один, который я видел, мне не понравился. Рекомендую определиться самому, как тебе будет удобнее, поищи в интернете, тот блогпост Фигмы тоже по этому проходится. У меня, у каждого цвета есть некое стандартное, базовое значение:
>Blue/$namespace-color-blue-default
>«Blue/» засовывает цвет в подпапку при выборе цвета, это, кстати, работает со всеми стилями в Фигме, попробуй.
>Называй переменные как хочешь, они должны совпадать с переменными в коде.
Далее, у этого цвета может быть не более 4 вариантов помимо стандартного: lighter, lightest, dark, darkest. Разумеется, цвет либо светлее/темнее стандартного, либо сильно светлее, сильно темнее:
>Blue/$namespace-color-blue-lightest
>Blue/$namespace-color-blue-lighter
>Blue/$namespace-color-blue-darker
>Blue/$namespace-color-blue-darkest
Таким образом, количество оттенков в рамках одного цвета — 5 штук, и тебе никогда не пригодится больше. Нейтральные цвета типа белого/чёрного я группирую в одну папку «Neutral».
5. Если хочешь обложку для файла, как показано здесь — https://images.ctfassets.net/1khq4uysbvty/4ysMFNNgEPSzAqHtpFtXhb/a109f7b40b81fe53739022630bda8800/libraries.png — создаёшь для этого отдельную страницу, размещаешь её в самом верху в списке страниц, создаёшь прозрачный фрейм 620х320, а цветом заливаешь саму страницу. Всё, что находится внутри этого фрейма, отобразится на обложке в списке файлов.
Если что-то потом вспомню ещё, докину.
Я много лет назад работал дизайнером, потом была возможность перебраться в программирование, и я этим воспользовался, поэтому сейчас дизайном как основной деятельностью не занимаюсь, но всё ещё помню, как это делать, и периодически занимаюсь личными проектами или стартапами, где мне приходится быть и швецом, и жнецом, и на дуде игрецом одновременно, чтобы всё это как-то запустилось, и удачно, что ты об этом спросил, потому что я буквально в последние месяцы разбирался, как нужно всё организовывать в Фигме, перечитал кучу всего, разговаривал с большим количеством дизайнеров, и хотя везде делают по-разному, основные положения примерно такие (надеюсь, что с английским у тебя всё в порядке):
1. Используй atomic design.
http://bradfrost.com/blog/post/atomic-web-design/
https://medium.com/@benkopf20/figma-atomic-design-systems-324a903b1215
В блоге Фигмы есть хорошее простое руководство, которое по этому проходится в практическом смысле:
https://www.figma.com/blog/component-styles-and-shared-library-best-practices/?ref=webdesignernews.com#component-best-practices
Если ты на бесплатном тарифе, что-то использовать не получится.
2. Все компоненты будут называться в обратную сторону, как это часто делается в коде, например:
>button-contained--normal
>button-contained--hovered
>icon-filled-close
>icon-twotone-settings
>text-field-outlined--normal
Это достаточно хорошо их описывает, поэтому копируешь название компонента в его описание, если предпочитаешь видеть компоненты в панели «Assets» сеткой, а не списком. Описание можно ингорировать, можно описать как-то иначе, это не так важно.
3. Я не знаю, зачем в Фигме существуют типографические стили, они фиксированные и их нельзя расширять, что делает их абсолютно бесполезными. Как мне кажется, лучше всего вести типографику компонентами на отдельной странице, а про типографические стили просто забыть. См. первое изображение, обрати внимание на описание типографического компонента, это очень помогает, когда смотришь на инстанс. Также, часть описания закодирована в названии компонента, например, суффикс «R12i» означает, что это Regular, 12 размер, курсив, и так далее. Ещё я делаю отдельные компоненты для заголовков, которые используют инстансы типографики проекта, но которые сами в проекте не используются, только в файле Фигмы для всяких заголовков.
4. С организацией цветов у всех по-разному, их много, но ни один, который я видел, мне не понравился. Рекомендую определиться самому, как тебе будет удобнее, поищи в интернете, тот блогпост Фигмы тоже по этому проходится. У меня, у каждого цвета есть некое стандартное, базовое значение:
>Blue/$namespace-color-blue-default
>«Blue/» засовывает цвет в подпапку при выборе цвета, это, кстати, работает со всеми стилями в Фигме, попробуй.
>Называй переменные как хочешь, они должны совпадать с переменными в коде.
Далее, у этого цвета может быть не более 4 вариантов помимо стандартного: lighter, lightest, dark, darkest. Разумеется, цвет либо светлее/темнее стандартного, либо сильно светлее, сильно темнее:
>Blue/$namespace-color-blue-lightest
>Blue/$namespace-color-blue-lighter
>Blue/$namespace-color-blue-darker
>Blue/$namespace-color-blue-darkest
Таким образом, количество оттенков в рамках одного цвета — 5 штук, и тебе никогда не пригодится больше. Нейтральные цвета типа белого/чёрного я группирую в одну папку «Neutral».
5. Если хочешь обложку для файла, как показано здесь — https://images.ctfassets.net/1khq4uysbvty/4ysMFNNgEPSzAqHtpFtXhb/a109f7b40b81fe53739022630bda8800/libraries.png — создаёшь для этого отдельную страницу, размещаешь её в самом верху в списке страниц, создаёшь прозрачный фрейм 620х320, а цветом заливаешь саму страницу. Всё, что находится внутри этого фрейма, отобразится на обложке в списке файлов.
Если что-то потом вспомню ещё, докину.
>Это делается в группах или во вложенных фреймах, в чем разница?
Фреймы это дивы, используй их всегда и везде. Группы для вектора
Мне 27-ми мало, вообще не представляю, как можно дрочить на ноутбуках, они для такой работы не предназначены.
Ну я думаю что при желании ведь его можно хоть к телеку подключить, так что какая нахуй разница, а фреймы можно дрочить и на 13-дюймовом
Могут, я скозал.
Познакомимься?
Именно так.
Просто говно выходит всегда, хули тут показывать. Курсов нормальных тоже нет, уже 40 гб говна накачал, 90% этого говна бесполезно.
Какие блядь курсы как вы заебали
Сделай скриншотов сайтов/приложений и перерисовывай один в один. Смотри бихансы и дриббблы, ищи хорошее в куче говна, развивай вкус. Пробуй что-то заредизайнить. Лучше книжки читай а не эту парашу (курсы) смотри.
Я книжки читаю. Я как помойный пес ежедневно обхожу свои владения в поисках информации, шерстю тематические разделы на трекерах, ищу в доках вк, смотрю по залупным телеграм каналам. И хули мне даст твое перерисовывание, кроме того, что я хорошо научусь квадраты в фотожопе рисовать? Как я пойму где я говно сделал, а где нет? В курсах иногда более-менее полезная информация попадается.
Как вы рисуете дизайн? Вот моего участия по-моему в рисование это %20-30, ограничивается оно найти исходники, подвигать пиксели, посмотреть чтобы везде h1 это такой кегль, h2 такой. Все остальное это насмотренность и воровство. То есть я сажусь и такой о, такой блок я помню как был у %сервисанейм% беру и воспроизвожу его по памяти дополняя. Типа он здесь подойдет. И вот почти все так. Чтобы такое сел и с чистого листа накидал — не бывало. Из всего этого складывается ощущение что можно делать дизайн уровня «бирмана и ко» где голая типографика на макетах.
И вот мне интересно, есть такие, кто просто садится и рисует без задней мысли? Пришел например заказчик нужен лендинг для продажи столов. Ты такой, ок, поглядел референсы и пошел накидывать из головы.
Ну начнем с того что лендинги и интерфейсы это разные сферы деятельности, с разными целями.
Лендинг это эквивалент рекламной брошюры пару десятков лет назад, он должен продавать и формировать имидж.
Если для выполнения этой цели ты можешь взять готовый шаблон, заменить в нем логотип и телефон, то вообще не вижу проблемы в таком походе. В этом случае, твой главный скилл заключается в хорошей коммуникации, быстром подборе хороших решений и адаптации макета. Может это и не дизайнерство, но такие люди тоже нужны бизнесу
ui часть развивается только практически, ты что-то делаешь и развиваешь насмотренность, книжки тебя этому не научат. А ux да, можно почитать
100vh наверно
Задача дизайнера — решать проблемы человеко-компьютерного взаимодействия, а не изобретать велосипеды, поэтому исследовать и применять то, что работает хорошо, абсолютно нормально.
Чому?
Все, отбой
Писал наугад нескольким дизайнерским агенствам на почту - игнор или "мы вас запомнили, напишем если будут вакансии".
>>68374
Да, там видео, в пдф отдельные фразы и ссылки только.
Смотри бесплатные курсы от Яндекса по мобильным приложениям, есть на Ютубе. Очень годные
Стартап за еду можно, пиши на вакансии где требуют больший стаж, но разбавляй мотивационными письмами
Вот нахуй вам дизайн, делать нехуй или че
я крохи собираю, не понятно что спиздить хочу? Зачем я по-твоему просил ссылку, если бы хотел купить?
посоны, перезалейте, пожалуйста
в папке куча пнг файлов, на которых нихуя нет, а пдф тупо пустой, там типа 173 страницы, но они не грузят нихуя
Есть у кого для нищуков обычный пдф или через какой-то вьювер?
Что это?
О, внатуре, работает, а что это за хуета? Первый раз такое вижу
Спасибо брат
ахахахах
портфолио показывай
30к это действительно уроведь дилетанта неудачника. хотя в рашке в провинции рабы получают еще меньше.
https://netology.ru/programs/product-design#/
https://skillbox.ru/webdesign/
Кажется, что у скиллбокса все же посерьёзнее курс, хоть и воды много, но может это потому что нетология не потрудилась подробно расписать программу, а ограничилась общими фразами. Ну и работы выпускников у нетологии такие себе, хотя скиллбокс вообще их не показывает.
Откуда нам знать, если мы на нём не учились? Если хочешь реально полезного совета: учи ингриш, и пока не выучишь хотя бы на уровне читать со словарём, в профессию не суйся, а когда выучишь, тебе не нужен курс, где какие-то, возможно, дебилы учат хуй знает чему, потому что в англоязычном интернете всё 1000 раз уже расписано — читай и ебашь также.
30к это уровень раба из провинции. нормальные получают от 70+
согласен. в отсталой рашке все дизайнеры учатся у западных. смешно смотреть на наших горе-знатаков, которые пилят курсы для быдла, которое платит за это деньги.
Я долб. ..
Фрилансить можно ?
Хочу дома сидеть и не контактировать с людьми, могу быть макакой-дизайнером за копейки и чтоб дома сидеть?...
1. Чем UI отличается от UX?
2. Как UI/UX связаны с юзабилити сайта? Или это одно и тоже?
В двух словах не получится.
1. UI — это то, что ты видишь, когда открываешь, например, программу; UX — это то, что ты испытываешь, когда её используешь. UI-дизайнеры решают как интерфейс выглядит, а UX-дизайнеры — как он работает.
UI — чисто эстетическая сторона программы. Кнопки, типографика, изображения, слайдеры, формы, с которыми взаимодействует пользователь, их расположение на экране, анимации — иначе говоря, любой визуальный элемент. UI-дизайнеры решают как будет выглядеть программа, они определяют цвета и формы кнопок, толщину линий и типографику. Их задача — сделать интерфейс эстетически приятным.
UX исследует работу UI-дизайнеров и определяет, насколько логично, понятно и удобно расположены все эти эстетические элементы, и насколько легко выполнять задачи.
Есть таблица — это UI. При наведении на строку появляется кнопка, которая вызывает выпадающий список, позволяющий редактировать эту строку. Мы решаем, что это неудобно и непонятно для мобильных пользователей, поэтому меняем процесс редактирования на другой — при нажатии на чекбокс строки шапка таблицы заменяется на кнопки, позволяющие редактировать эту строку, тем самым, мы разворачиваем в шапке выпадающий список из старой версии. Проведя некое тестирование на пользователях, мы видим, что вариант с чекбоксом действительно упрощает взаимодействие с программой. Это UX.
2. UX относится к юзабилити следующим образом: UX — это общее, а юзабилити — частный случай UX. UI никак к юзабилити не относится. Перечислю неполный список того, что UX-дизайнер должен понимать, делать или контролировать (некоторые вещи намеренно не перевожу): полевые исследования; интервью с пользователями; сбор и организация статистики; создание персон; product design; interaction design; ведение терминологии на разных языках; контент-стратегия; копирайтинг; юзабилити; бизнес-процессы внутри компании в поддержку customer experience; координировать мозговой штурм; близко работать с программистами, UI-дизайнерами, копирайтерами, маркетологами, службой поддержки клиентов; проводить бихевиоральный анализ клиентов; создавать user stories; делать wireframes; делать experience maps; следовать и оптимизировать KPI; склеивать все части бизнес-процессов в единую понятную картину.
Как-то так.
В двух словах не получится.
1. UI — это то, что ты видишь, когда открываешь, например, программу; UX — это то, что ты испытываешь, когда её используешь. UI-дизайнеры решают как интерфейс выглядит, а UX-дизайнеры — как он работает.
UI — чисто эстетическая сторона программы. Кнопки, типографика, изображения, слайдеры, формы, с которыми взаимодействует пользователь, их расположение на экране, анимации — иначе говоря, любой визуальный элемент. UI-дизайнеры решают как будет выглядеть программа, они определяют цвета и формы кнопок, толщину линий и типографику. Их задача — сделать интерфейс эстетически приятным.
UX исследует работу UI-дизайнеров и определяет, насколько логично, понятно и удобно расположены все эти эстетические элементы, и насколько легко выполнять задачи.
Есть таблица — это UI. При наведении на строку появляется кнопка, которая вызывает выпадающий список, позволяющий редактировать эту строку. Мы решаем, что это неудобно и непонятно для мобильных пользователей, поэтому меняем процесс редактирования на другой — при нажатии на чекбокс строки шапка таблицы заменяется на кнопки, позволяющие редактировать эту строку, тем самым, мы разворачиваем в шапке выпадающий список из старой версии. Проведя некое тестирование на пользователях, мы видим, что вариант с чекбоксом действительно упрощает взаимодействие с программой. Это UX.
2. UX относится к юзабилити следующим образом: UX — это общее, а юзабилити — частный случай UX. UI никак к юзабилити не относится. Перечислю неполный список того, что UX-дизайнер должен понимать, делать или контролировать (некоторые вещи намеренно не перевожу): полевые исследования; интервью с пользователями; сбор и организация статистики; создание персон; product design; interaction design; ведение терминологии на разных языках; контент-стратегия; копирайтинг; юзабилити; бизнес-процессы внутри компании в поддержку customer experience; координировать мозговой штурм; близко работать с программистами, UI-дизайнерами, копирайтерами, маркетологами, службой поддержки клиентов; проводить бихевиоральный анализ клиентов; создавать user stories; делать wireframes; делать experience maps; следовать и оптимизировать KPI; склеивать все части бизнес-процессов в единую понятную картину.
Как-то так.
Мысли правильные. Смущает только то, что это преподносят как что-то принципиально новое. Как будто раньше дизайнеры про эргономику вообще не задумывались, а только занимались украшательством
Разделение труда, разделение профессии на несколько говорит о развитии отрасли.
Кому нужна РАБота, пишите в телегу - @garden_state
Нужно будет наваять дизайн для сайта, о цене договоримся
Спасибо. Вообще раньше думал, что то, что ты описываешь как UX - сфера деятельности маркетологов. В частности юзабилити сайта. У нас в конторе этим маркетологи занимаются.
Опять же, я написал, мол, понимать или контролировать, не обязательно делать, иначе говоря, это не конкретный список задач для UX-дизайнера, поэтому то, что какую-то работу выполняют маркетологи — ничего в этом страшного нет, и компания может организовывать работу так, как сейчас удобно (в целях экономии, например). Но так-то да, работа в большей степени социологическая, исследовательская, поэтому немудрено, что этим занимаются маркетологи.
Лучше на английском.
Это мой третий пост в этом треде за, наверное, полтора месяца. В конфе не сижу (если речь идёт о Телеграме, я им вообще не пользуюсь).
>Нихуя. Как сказал один очень умный анон, творчество в этой сфере на уровне работы на токарном станке, а может и меньше. Придумывать первый gui для винды было творчеством, а сейчас за нас уже подумали десять раз
ебать долбоёб и ты и твой "умный" анон
>— Умеет пользоваться скетчем или фотошопом, если он работает на неандертальцев
илита рабоет на фигме
мимо ux\ui дизайнер
творчеством является любое конструирование, в том числе и конструирование строгой логики опыта взаимодействия пользователя.
>Хочешь в конфу?
чтоза конфа?
войсы можешь кидать
нет
Естественно это касается работы веб-дизайна, раз уж я в этом треде спрашиваю, какой минимум знаний в фш обязан быть у веб-дизайнера? Думаю если фигму освоил, то не страшно не уметь делать макеты, но так или иначе с фото работать да придётся я думаю.
Работа со стилями слоев, масками, цветокоррекцией, фильтрами и всякое такое
Это действительно обязательные книги? И вообще они и в правду необходимы? Прочёл пока не из этого списка «не заставляейте меня думать», там вроде довольно очевидные вещи написаны, обобщая суть которых: делай дизайн максимально удобным, конкретизируй информацию, не перегружай интерфейс, стремись, чтобы пользователь улавливал всё на лету, знал что, куда и зачем жать, управляй его взглядом — постоянно казалось, что мне воду в уши льют, а вот «дизайн для недизайнеров» содержал более конкретные вещи, которых я хоть вроде бы и так придерживался, но то было на инстинктивном уровне, после неё теперь вот постоянно разглядываю рекламу. Читать отсюда книжки стоит или же знаете более толковые ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ к прочтению вещи? Меня гложит фобия, что я усру уйму времени на информацию, усвоить которую есть более экономные по времени методы.
Дело в том что дизайнер, это ТВОРЧЕСКАЯ профессия. Как ни удивительно. Поэтому никаких линейных схем тут быть не может. Это в программировании каждая прочитанная книга увеличивает твой скилл. Для дизайнера , книги это больше пища для размышления. Никаких секретов в них не почерпнешь уже начиная со второй-третьей книги.
Нужна практика, практика, практика...
Самая главная вещь, которую должен уметь каждый дизайнер — это смелость принятия решений. Если ты будешь постоянно сомневаться в принятии решения, искать в книгах подтверждение своего выбора — ты соснешь хуя, так как все твои работы будут вымученным говном. Тхинк эбоут тхис.
Нет, не пиар. Просто я сам его решил посмотреть, так как хотел бы заняться UI. Ну так вот, после просмотра стрима его возник вопрос ЧО ЗА ХУЙНЯ, почему всё так легко? СХУЯЛЕ сайты на тильде делать можно для заказчиков и тебе за это будут платить 15к? Поясните ребятки мне тупому, правда ли это и как вообще всё происходит
Чтобы срубить бабла с доверчивых
А 15 это типа дохера? За один ремонт сортира можно в 10 раз больше брать.
Это не бизнес, если ты не делаешь 100 сайтов в месяц. А 100 сайтов в месяц не делает НИКТО. Вот и думай...
>>67484
>>67487
Пошел нахуй, пидор фимозный, хуй самоходный, жопная простата. Попадалась порнушка, как тебя таджики ебали в каловое очко, накручивая твои волосатые яйца на сапог, спермобак ебучий.
>>67483
>>67492
Подстилка обоссаная без самоуважения, еще что-то там оправдывается перед этим кривохуем членистоногим.
Спасибо, сис
>почему всё так легко?
А ты сперва пойди и продай свои работы, а потом уже рассуждай о легкости.
Ну так я говорю про то, что он показал и сказал. Типа, можно хуйню ебаную на тильде сделать и за это тебе 15 тыщь миллионов платить будут. Вот меня это удивило, я пришёл сюда спросить, так ли это или же меня наебли.
>так ли это или же меня наебли
Хуйню сделать действительно просто — в этом тебя никто не обманывает.
Продать хуйню очень сложно — об этом тебе умолчали.
Вообще похуй как ты рисуешь для UX как бы. Программы учатся за две недели. Тебе нужно не программы учить а книжки читать.
За два часа ты хотел сказать?
Да, норм идея. Но таких как ты миллион, так что учти.
За меня не говори, животинка, просил я, книгу знаю эту, прочитал, для ознакомления пойдет конечно, но хотелось бы что-то более конкретное, берётся проект и пишется с нуля - мобильное приложение, сайт, видеокурс на ютубе, платный, без разницы.
Вообще, наверное плохая идея начинать с фигмы, но не хотелось бы сейчас лезть в фотошоп, потом с сырыми навыками переучиваться на фигму.
Фигма конечно прекрасна в своей сфере. Но открою секрет, в ней нет ни ретуши, ни даже нормального вектора.
Будет смешно, если тебя крутого дизайнера, попросят убрать красные зрачки на фото. а ты не знаешь как. А офис-менеджер Танечка знает.
>А офис-менеджер Танечка знает
Вот и молодец, пусть Танечка и занимается своей работой. А дизайнер интерфейса будет выполнять свою.
Проще Танечку обучить Фигме, чем нанимать такого спеца. Лично я с большим опытом фотошопа, фигму освоил за неделю. Вплоть до резиновых элементов и анимации прототипов.
>Вплоть до резиновых элементов
Кликнуть на одну кнопку в Constraints? Красавчик, мне до тебя расти и расти.
Еще надо задать отступы, выравнивание и поведение при переполнении текстом. Из за таких халтурщиков как ты, дизайнеров и считают бесполезным планктоном
Допустим у меня экран 1920-1080. Нужно ли в макетах закладывать место под стандартную навигационную черную полоску (внизу которая) или она не вписывается изначально в эти 1920 и висит отдельно?
Я так понимаю что полоска эта всегда отображается, без нее совсем никак?
бамп нубскому вопросу
какая полоска, о чем ты вообще?
Я не думаю, что это имеет какое-либо значение, потому что экран просто меньше, и всё, что меньше или обрезается, или подпрыгивает наверх. Да, на Андройде без неё совсем никак. Короче говоря, хочешь закладывай, хочешь не закладывай. Я надеюсь, про density-independent pixels ты слышал?
Ок. В каких значениях тогда и какого размера макеты лучше создавать? mdpi 360x480px типа ок, а остальное верстка сделает или вообще с ldpi начинать? (это актуально еще?)
Забей
Лично я хуярю все веб-апки под 1440х960 с плавающей высотой. Под могилки я делаю ресайз полуавтоматом вместе с Фигмой. Мне норм.
Регнул акк на сайте zeplin, скачал app, запускаю, а мне "не могу открыть, тк аpp поврежден или не содержит необходимых компонентов".
Прописал в терминале (sudo xattr -rd com.apple.quarantine /Applications/zeplin.app) - пишет тоже самое.
High Sierra 10.13.6
Разобрался. Эти долбаебы архив в архив засунули и формат поменяли на .app
Что это блять за пидорство нахуй, пиздец
Лично я не возражаю. Но помни, дизайн это не только технологии, но и творчество, поиск, созидание, исследование, креатив, гармония и эрекция
В случае кроссплатформенных интерфейсов можно действительно делать как этот >>71148, там даже плагины есть под это дело.
Для iOS можно использовать это: https://www.paintcodeapp.com/news/ultimate-guide-to-iphone-resolutions Если любишь таблицы, можно поглядывать в официальную документацию экранов, которая в основном дублирует первый источник: https://developer.apple.com/library/archive/documentation/DeviceInformation/Reference/iOSDeviceCompatibility/Displays/Displays.html
С Андроидом посложнее из–за фрагментации системы, на сайте гугловского Материала для Андройда есть общая формула https://material.io/design/layout/pixel-density.html#pixel-density-on-android Но она не так полезна, как список устройств в высотой/шириной в dp здесь (устройство в списке кликается): https://material.io/resources/devices/
>дизайн это не только технологии, но и творчество, поиск, созидание, исследование, креатив, гармония и эрекция
А так же просто оправдание добавочной стоимости.
https://www.figma.com/proto/tCq0w2mza6QPx9ZJKwptVF/Рулет?node-id=281:569&viewport=1064,189,0.852500855922699&scaling=min-zoom
Сам ресурс для сравнения: https://tl.rulate.ru/
хуйня твои закругления и теню, никто так уже лет 10 не делает в прод
нихуя же не читается
В смысле, понимаю, что это скорее вкусовщина, но будут ли проблемы, когда захочу вылезти из сычевальни и устроиться в офис?
>но я мамкин иллюстратор
Ну и что?
>ко всему прочему, виндузятник
Вообще не имеет никакого значения.
>Обязательно переучиваться на FX, Sketch и прочий специализированный софт, если уже много лет работаю с Illustrator и Corel?
Да, потому что задачи у этих программ другие, и интерфейсы в Иллюстраторе/Кореле будет проектировать только больной мудак — как только ты начнёшь пользоваться ПО для интерфейсов, ты сразу же поймёшь почему это так. Учить там нечего, на самом деле, за несколько вечеров активной работы освоишь 80%, остальные 20% тонкостей использования и применения в течение следующих месяцев. В конкретном порядке на рынке труда только: Figma/Sketch примерно на одном уровне, но они очень похожи, поэтому если знаешь один, считай, знаешь другой, а поскольку ты работаешь на Винде, то выбор автоматически падает на Фигму, потому что Скетча на Винде нет. Остальное практически не используется, иногда мелькает XD только, но специально его учить смысла нет, к тому же там есть ещё другое ПО сверху, которое было бы здорово тоже начать использовать. А что такое FX я не понял.
Также:
>переучиваться
Изучить помимо, потому что логотипы/иллюстрации ты всё равно будешь рисовать в Иллюстраторе/Кореле. В Фигме/Скетче можно нарисовать разве что иконки.
>В смысле, понимаю, что это скорее вкусовщина
Это абсолютно точно не вкусовщина.
>но будут ли проблемы, когда захочу вылезти из сычевальни и устроиться в офис?
Будут, потому что ты приходишь в команду и индустрию, которые работают с конкретным стандартизированным ПО, поэтому хочешь ты этого или нет — тебе придётся учить этот софт.
Кстати, насчет Фигмы, там совсем мертвый вектор? Там можно выделить несколько точек чтобы их потом масштабировать? Грубо говря хотя бы ромб нарисовать
Ну и как сделать ромб? В любом веторном редакторе мы выделяем две противоположные точки и произвольно их трансформим. В фотошопе это можно сделать через Ctrl+T. В фигме ты фиг что сделаешь кроме контурных иконок
Gg
Я ещё полный нубас во всей этой сране, но разве недостаточно выбрать треугольник и поставить тому 4 угла? Вот тебе и полноценный ромб, лол.
>>71906
Я ФШ последний раз открывал года 4 назад, если я правильно помню, что делает Ctrl+T, в Фигме режим транформации включён по-умолчанию — тебе не нужно нажимать комбинацию клавиш, чтобы начать что-то транформировать. Ты уж прости, но если ты не можешь понять как ромб нарисовать, вряд ли кто-то здесь сможет тебе помочь. Посмотри документацию или видео на Юутбе, в конце концов, если что-то совсем не понятно.
>В фигме ты фиг что сделаешь кроме контурных иконок
Я выше >>71900 об этом писал, что для иллюстраций Фигма не подходит, у Иллюстратора/Корела и UI-инструментов задачи разные, и не надо насильно заставлять одно ПО выполнять задачи, которые оно выполняет не очень хорошо.
Видимо ты вообще с вектором никогда не работал. В любом нормальном редакторе можно выделить несколько точек и произвольно их масштабировать. В фигме их можно только перемещать.
Прости, я просто не понял тебя, да, всего этого в Фигме делать нельзя, там действительно очень базовые инструменты для манипуляций с вектором.
И нахуй тебе это все в проектировании интерфейсов? Хочешь ебашить иконки в люстре - пожалуйста. Экспортируешь в СВГ и вставляешь в проект. В Фигме/Скетче всё это нахуй не нужно.
Учи. А еще выучи хоткеи и пространственное воображение.
Приходится прыгать из фигмы в фотошоп и люстру. Именно это я имел ввиду, говоря что в фигме мертвый вектор.
Фигмы хватает для иконок в стиле палка, палка и кружок. А представь у тебя такая иконка кошака и ты хочешь немного увеличить и развернуть морду вверх. Что ты делаешь? Правильно - идешь качать люстру.
Ну это какие-то странные придирки уже, не существует инструмента, который бы делал всё хорошо, и в любом случае придётся прыгать туда-сюда — в АЕ, Зеплин, Иллюстратор и бог знает куда ещё. Почему кого-то вообще волнует, что у них открыто 3 окна вместо одного? В конце концов, можно же на разные виртуальные рабочие столы перебросить, если мешаются.
Если кто-то с Фигмой начинает, не пропустите это: https://www.figma.com/best-practices/
>>71932
Какой-нибудь Principle всё ещё получше, но отличное начало для Фигмы. Они видео выпустили, посмотри, как это выглядит в Фигме (9 минут): https://www.youtube.com/watch?v=6Id4INKEwb8
Нахуй тебе в приложении для ПРОТОТИПИРОВАНИЯ ИНТЕРФЕЙСОВ такие сложные задачи решать, дебич?
ТЫ ТУПИЦА выше писали, что фигма отличный векторный редактор, что мной было опровергнуто. ТЫ ЖОПОЙ ПОСТ читаешь?
https://www.youtube.com/watch?v=l2pQ3yFuRhI&list=PLEw1smBLhD1URvDs-SQO1gj42hEamZ6iO&index=1
поясняю
вертикального ритма в вебе не существует. Это просто нереально реализовать. Поставь себя на место верстальщика. Ему сидеть с фигурами отступы мерять?
да "единая система отступов" тоже вещь сомнительная. Есть различные визуальные компенсации, точных цифр энивей не получишь
поясняю
вертикального ритма в вебе не существует. Это просто нереально реализовать. Поставь себя на место верстальщика. Ему сидеть с фигурами отступы мерять?
да "единая система отступов" тоже вещь сомнительная. Есть различные визуальные компенсации, точных цифр энивей не получишь
>Но не строй надежд на то, что сразу будешь зашибать 300к в месяц, как Ероха, сидя на пляже в Тайланде
В тред приглашаются Ерохи. Расскажите пожалуйста, что за заказы и заказчики бывают у проектировщика на фрилансе, чтобы зарабатывать 300. Хочется услышать пару историй.
Я сейчас работаю в большой компании, уровень топовый, зарплата хорошая, просто ради интереса оцениваю возможность перейти на фриланс.
Я 10 лет назад работал в российском фрилансе (графический дизайн), зарабатывал не очень много, нормально было с постоянными заказчиками, но это получается удаленка а не фриланс.
>вертикального ритма в вебе не существует. Это просто нереально реализовать. Поставь себя на место верстальщика. Ему сидеть с фигурами отступы мерять?
Да тут даже если под один браузер таки сделаешь сетку - то на всех остальных эта сетка пойдет нахуй даже на том же самом устройстве. Все браузеры рендерят шрифты по своим собственным правилам. Не говоря уже о других устройствах, где могут быть другие настройки отображения, масштаб, шрифты. Нет никакого смысла в вертикальных сетках.
Более того, в полиграфии это тоже не будет работать на сто процентов. О чем кстати пишут в каждой книге по дизайну. Оптические иллюзии, баланс композиции, форма и контрформа, вот это всё. Ты вообще в курсе что межбуквенное расстояние в словах не подчинияется никаким модулям и строго индивидально для каждой пары символов? Думаешь это просто так? Ну не ты, а тот анон-сеточник
Что долбоеб, ты три дня лицензию на люстру искал?) Спросил бы тут, старшие ребята помогут, подскажут если что
Зайчик, мы должны доверять друг другу
>или же в маленьких галерах дизайнеру еще и верстать полагается?
И в маленьких и в больших полагается. Ты же в веб-дизайн двинул, а значит должен быть веб-ориентирован по скиллам.
Или ты как себе это представляешь? Типа наваял в фотошопе, или другом редакторе, интерфейс, а фронтендер должен по нему сайт собирать, или вообще бэкендер? Т.е. тебя не смущает тот факт, что разработчик должен уметь в твои инструменты? Зачем ему это надо вообще - у него своих головняков хватает.
Вы бы из страны эльфов переезжали уже - совсем неадекват спрашиваете.
Да и учится эта вёрстка за пару недель. Если бы ко мне пришёл на веб-диз человек, который не умеет в вёрстку, то я первым же делом усомнился в его адекватности.
Ну перетащи слои, в чём проблема? Размещай так, как хочешь, это вообще не имеет никакого значения.
>Расскажите пожалуйста, что за заказы и заказчики бывают у проектировщика на фрилансе, чтобы зарабатывать 300
Самый идеальный вариант для этого взять под крыло пару стартап-проектов на аутсорс. По 100-150к каждый. Тогда и требования не будут конские, и работать можно спокойно без кранчей. Выбирая проекты я обычно останавливаюсь на небольших дев-командах по 15-20 человек не более. В особенности, хорошо получается работать со сложными инженерными проектами или с телефонией, подобные проекты дизайнеры-петухи обходят стороной ввиду собственной глупости, и оставляют вакансии вне конкурса. Другими словами — вся мяготка в b2b разработке. Работать конечно лучше всего как ИП, чтоб все по чесному и прозрачно. Спрашивай ответы.
>Ребят, ребят, а есть что-то подобное по фигме, но не для сайтов, а мобильных приложений?
шито блять? что мешает в фигме это делать?
Ты слишком токсик, в этом посте царит дух креатива и коллаборейшна тупица-пидорас не в счет, надеюсь его забанили
Топовый уровень это какой примерно (на примере чужих работ на бихе/дрибле)? Сколько зп? Сколько времени к этому шёл?
На стиль всем похуй. Топовый левел — это способность дизайнера реализовать любую фичу максимально просто для разработки но в то же время вкусно и интересно.
Ты долбоёб? Да, долбоёб, вопрос к тому, есть ли подобные курсы, как по ссылке, только чтобы рассказывалось, как пилить дизайны для мобильных, а не для сайтов. Понятно сейчас?
Это может быть так, а может и не быть — эстетический вопрос. Короче говоря, правильно.
>А выравнивание самого текста внутри бокса как задавать?
Что ты спрашиваешь?
Я просто хочу ровненько. В полиграфии выравниваю текст как на пикрелейтед, а в вебе не знаю, уместно ли это. В таком виде у текстовых прямоугольников получается разный отступ до края фрейма.
>>72107
>Что ты спрашиваешь?
Выравнивание текста лучше выбирать по центру, по низу или по верху. В зависимости от этого, текст сдвигается вверх или вниз внутри текстбокса, или как он называется, прямоугольник короче.
>Я просто хочу ровненько. В полиграфии выравниваю текст как на пикрелейтед
Ну так и делай как делал, определил правило — следуй ему везде, чтоб стили не плавали.
На это нет четких правил, решай по случаю.
>В полиграфии выравниваю текст как на пикрелейтед, а в вебе не знаю, уместно ли это.
Нет, ты должен, обязан для экранов выравнивать по границам бокса, а не как в полиграфии — это связано с особенностями вёрстки.
>Выравнивание текста лучше выбирать по центру, по низу или по верху. В зависимости от этого, текст сдвигается вверх или вниз внутри текстбокса, или как он называется, прямоугольник короче.
По верху. Сама высота бокса будет равна интерлиньяжу, умноженному на количество строк. Например, если интерлиньяж 24dp и в боксе две строки текста, значит, высота бокса будет равна 24 × 2 = 48dp. Также ты должен использовать для основной сетки числа, кратные 2, и понимать, почему это так — почитай про density-independent pixels (есть и аналогичные термины) и почему появились сетки, кратные 2. Скорее всего, сразу наткнёшься на мнение, что, мол, нужно использовать 8dp сетки — это хуйня полнейшая, точнее, это можно делать, но это размер для неопытных, потому что с ним попроще работать новичку, к тому же, тебе, как разбирающемуся в полиграфии, такие ограничения будут крайне неприятны, так что бери за основу 2dp сетку и ебашь, как хочешь.
То есть так норм? Главное, чтобы текстбоксы стояли по сетке, а текст внутри уже пусть сам располагается, я правильно понимаю? Спасибо.
Нет, наоборот, опусти вниз бокс, чтобы его начало поравнялось с началом сетки. Вообще, разные типы текста лучше в одном боксе не мешать, я не знаю, в какой программе ты работаешь сейчас (и если это не Фигма или Скетч, то ты делаешь это неправильно), но обычно мы делаем боксы для каждого типографического типа, например, у нас есть боксы для каждого типа заголовка, для обычного текста, для цитат, и так далее, и потом мы просто используем копию этого бокса где нужно, и эта копия наследует все свойства родителя — если ты поменяешь что-то в родителе, то и наследующие копии получат эти изменения. То есть, ты из вот этих разных текстовых боксов собираешь свой текст уже, и этот текст, получается, будет состоять не из одного бокса, где всего намешано, а из кучи разных.
>Главное, чтобы текстбоксы стояли по сетке, а текст внутри уже пусть сам располагается, я правильно понимаю? Спасибо.
Учитывая то, что я написал выше, да. Если ты всё-таки будешь использовать сетку, кратную 2, соответственно, и интерлиньяжи у тебя будут кратными 2, соответственно, и боксы у тебя лягут на сетку сами, потому что их высота тоже будет кратна 2, как ни крути.
Надеюсь, понятно написал, трудно слова иногда бывает подобрать, проще показать.
Анон, ты похоже шаришь, подскажи. Интересно вот.
Допустим есть такой макет (сетка 8px для понятности). Как это будет верстаться на цсс? Сверху и слева 112 паддинги у контейнера, h1 с интерлиньяжем 56, от него вниз марджин 16 и p с интерлиньяжем 24? Всё верно?
Направляющими обозначены края блоков в фигме. В браузерах строки текста будут в этих же местах рендериться?
>То есть, ты из вот этих разных текстовых боксов собираешь свой текст уже, и этот текст, получается, будет состоять не из одного бокса, где всего намешано, а из кучи разных.
Это нужно и для того, чтобы верстальщику проще было разбираться в этой хуйне?
Пока писал, понял, что могу это сам проверить.
Риальне так и есть. Феерическая расстановка точек!
https://jsfiddle.net/rzsotvqa/
расхождение в пиксель по вертикали, возможно шрифт просто по-другому растрируется
>Это нужно и для того, чтобы верстальщику проще было разбираться в этой хуйне?
Это, скорее, побочный эффект правильной организации файла.
>я тян
Это не имеет никакого значения, спрашивай здесь и получай ответы бесплатно. Характерная черта айти и всего околоайти в том, что тебе нужно уметь находить и фильтровать информацию, а если ты этого делать не умеешь, то и преподаватель тебе будет не нужен, потому что ты никчёмное дерьмо, которое не всплывёт в этой профессии. Серьёзно, я не преувеличиваю.
Давай. Что делать будем?
>тебе нужно уметь находить и фильтровать информацию
А как научиться?
В гугле только тупые бессмысленные статьи. Лучшие знания, по-моему, передаются от человека к человеку, а не через статьи, которые пишутся чисто чтобы пропиарить себя/свой сайт.
>В гугле только тупые бессмысленные статьи.
Гугл - кладезь знаний и материалов для работы и обучения.
У тебя нет шансов, если ты в самообразование не умеешь и ждёшь, что тебе кто-то всё будет разжёвывать как ребёнку.
Нахуй пошел умник, дизморалить еще будешь говном своим, на каждом шагу такие. Челик еще ягненок нихуя не понимает че как, а ему ВСЁ ТЫ НЕ ПРАШОЛ ПРАВЕРКУ ТЫ НИЧТОЖЕСВО
>А как научиться?
>В гугле только тупые бессмысленные статьи.
>Лучшие знания, по-моему, передаются от человека к человеку, а не через статьи, которые пишутся чисто чтобы пропиарить себя/свой сайт.
Для начала, выкинуть из головы, что в интернете нет ничего полезного, потому что это просто неправда. Разумеется, самообучение отличается от преподавания тем, что в случае самообучения у тебя нет структурированного процесса обучения, и тебе нужно тратить время на то, чтобы получить информацию. Но и на курсах (не говоря уже о ВУЗах) ты точно также время потеряешь, хотя казалось бы, их задача тебе всё полезное на ложке принести. Так что читай, читай хорошее, читай говно, ошибайся, потом делай правильно, задавай вопросы тут и там — так ты со временем и будешь себя чувствовать увереннее при поиске информации, нужно просто запустить весь этот процесс у себя в голове, поэтому просто начни. Лень? Ищи себя в другой профессии.
Ещё, я понятия не имею, что происходит в русскоязычном интернете, но в английском всё давно разжёвано, не прямо до каши, но неплохо, база есть, во всяком случае. Ты английский знаешь хотя бы на уровне понять 80% прочитанного без словаря? Если нет, английский — очень полезный актив для самообучения, может быть, имеет смысл начать то, что ты хочешь сделать, с изучения языка.
>>72150
Ягнёнок-хуёнок — это правда, профессия непростая, и если у человека уже сейчас нет желания вникать, он хочет, чтобы ему всё принесли, да ещё и бесплатно, ну какие вопросы тогда? Нужна мотивация, ДУХОВНЫЙ НАПОР, без этого просто никак. В конце концов, никто не хочет возиться с каким-то чуваком в интернете, нам нахуя это преподавание? А на конкретные вопросы по ремеслу мы ответим, конечно же.
Посоветуйте книжек по UX, только не замшелого говна на общие темы из шапки.
Спасибо, рядовой Шутник.
Брат, оформи подписку, брат.
>Посоветуйте книжек по UX, только не замшелого говна на общие темы из шапки.
Они тебе не нужны, потому что в них ничего полезного нет, это просто потеря времени. Книга должна быть учебником, но они все читаются, как пустые журналы с часто устаревшими концепциями, и я, в принципе, понимаю соблазн заебашить какую-то бессмысленную хуйню на 300 страниц, когда ты не уверен в своих знаниях и боишься что-то упустить — у самого полка этого говна — но в реальной жизни решение здесь только одно: работать с людьми умнее тебя, использовать глаза для сравнения своих решений с чужими, а также здравый смысл. Я писал про список задач UX-дизайнера здесь, посмотри и разберись с терминологией, это, пожалуй, всё, что тебе нужно понимать о UX без всяких книг: >>69263
>>72171
>Что там в буржнете разжевано?
Я не знаю, как отвечать на этот тупой вопрос. Что ты спрашиваешь?
>Что ты спрашиваешь?
Тебе контекст не понятен что ли? Где инфа базового уровня на английском?
Согласен. Все прикладное дизайнерское чтиво — это просто хипстерский треп и односложная пресная хуйня для полочки в офисе. Лучшее понимание UX в физике, в биологии, в химии, в природе и мире вокруг нас. Нужно уметь развивать в себе навык внимательности и всматриваться в глубину вещей вокруг. Вот тогда и UX подрастет.
Что ты за бред пишешь уже который пост? Я не первый, кто не врубается в твои посты. Ты ждёшь, что тебе на блюдечке что-то принесут, или просто посрать тут хочешь?
Может тогда просто нахуй пойдёшь, неосилятор?
>>72186
Я имел в виду факт наличия информации, разжёвано — это значит, что если ты приложишь усилия, ты узнаешь, как делать правильно, и это займёт не очень много времени — не то, чтобы тебе нужно будет неделю тратить, чтобы разобраться в какой-то мелочи. Это не значит, что где-то есть некая компиляция всего в одном месте.
>Если это разжевано, а потом перемешано с говном (о чем ты написал в начале поста), то вопросов нет.
А ты как хотел? Я это писал в противовес тому, что есть на русском — как правило, ни хуя, здесь говно перемешно с говном. Во всяком случае, я так предполагаю, сам не проверял, поэтому, наверное, правильно будет относится к тому, что я об этом сказал, скептически, но опять же, есть причины, из-за которых я так думаю.
До этого отвечал не я, ты нас перепутал.
Похуй, если ты компоненты ресайзить не будешь никогда.
По-моему, это нужно делать всегда, потому что как ты, например, инстанс компонента кнопки будешь масштабировать с разной длиной текста? А таких типов элементов, которые увеличиваются вместе с содержимым, очень много.
К слову, если кто не видел, когда-то скоро в Фигме: https://twitter.com/figmadesign/status/1176150305379160065
Они красавчики.
ебать тебя что в гугле забанили, такой беспомощный пиздуй на пикабу, чмо, будете там задавать свои вопросы в стиле,как правильно подтираться
https://www.figma.com/file/d2cqeVfhJZI6XhW1ZHGboJ/Наука-Дизайна-iOS-13-UI-Kit-Beta?node-id=82:18315
а смысле в фигмовском макете
>Сетка — это область, в которой находится весь твой контент. Самая распространенная ее ширина — 960рх, а дальше лава
Ору с советов ретроградов.
Используйте ширину в 1140px.
Сейчас у челиков экраны по 21:9
Алсо, вообще, чаще используйте мобайл фёрст, ибо тенденции ведут к тому, что сайты сейчас уже преимущественно просматриваются в ведра и гейоса
Да это какая-то доисторическая паста, которая кочует уже несколько лет, потому что всем лень писать новую, поэтому ирония не очень уместна. Было бы неплохо её переписать, какое на этой доске максимальное количество постов в треде, никто не в курсе?
А хули тут писать?
Сравнил жопу с пальцем. Дизайнеров в целом то не особо, а продуктовых так и вовсе.
Ебаклак, а нахуй этот форум нужен, нахуй вообще остальные сайты нужны, если есть гугол, нечем помочь так заткнись, токсичное говно.
и все?
А как же все эти новомодные фигмы и скетчи? Они такое могут делать? Или они только для рисовки сайтов используются?
Не могут, потому что они используются для проектирования интерфейсов, а не рисования. Рисуется кнопка, а потом используется в Скетче/Фигме, затем уже на странице. Подойдёт любая программа для рисования, не только Фотошоп, но если ты не художник и не понимаешь, что тебе лучше подходит, то бери его.
Ты видел, как сейчас сайты выглядят? Никаких эффектов, светящейся хуеты, сложных растровых орнаментов, все максимально упрощено. Вот фигма и скетч для этого, в фотошопе же можно хоть картины рисовать.
Не очень. Логотип — неликвидное говно, типографика ладно ещё, но что изображено в параллелограмме и почему так неравномерно относительно площади я хз. Почему то, что должно быть с заглавной буквы, с маленькой, если только это не осознанное брендовое решение? На одном скриншоте кнопка «назад» выглядит так, а на другом так, не говоря уже о странных отступах в фиолетовой шапке и положении иконки относительно текста на левом (что, хотел ровно 6 товаров уместить? Нахуя?). Почему на левом «по дате» вылезло влево? На правом съехали иконки. Ещё на правом плохая типографика, мне кажется, что иконки и текст должны быть покрупнее, а заголовок и описание поближе друг к другу. Налепил скриншоты на устройства ты тоже криво, поищи готовые формы. Подробный просмотр товара никуда не годится, такое ощущение, что ты случайно элементы по странице разбросал, никакой логики — размеры текста разные, всё расположено как попало, текст в кнопках должен быть на пиксель ниже. Мог бы ещё в том же духе пройтись по https://www.behance.net/gallery/87666017/1111, но лень, те же проблемы примерно.
Так он может в мобильный геймдев хочет игоры делат?
Спасибо, только сейчас заметил, что на правой мобилке, где каталок иконки съехали. Завтра доделаю, спасибо за фидбек
Вот поправил
Чем отличается хороший годный дизайн интерфейсов от плохого? В плане сочетания цветов, формы тех или иных объектов и прочее. Я могу отличить совсем уебищный дизайн от не совсем уебищного. Есть где почитать о тонкостях?
Что спрашивают?
Какой у вас уже был опыт?
Что показывали в портфолио (мобилки, приложухи, сайты)?
Во-первых, разница между UI и UX: >>69263. Предположу, что ты спрашиваешь о UI, потому что если речь о UX, то ответ один: исследование интерфейса.
>Есть где почитать о тонкостях?
Мне кажется, нигде. Под рукой ничего нет, во всяком случае, чтобы тебе скинуть. Это однозначно 3 базовые вещи, возможно, они уже тебе известны:
1. Правильная типографика.
2. Постоянство размеров элементов и отступов.
3. Соответствие стандарту WCAG в смысле контрастности цвета текста по отношению к цвету фона.
Я не думаю, что эстетически красивому UI можно как-то формально обучить, мол, ты ебашишь какой-то курс, скажем, месяц, да и не важно как долго, и всё, специалист готов — нет, ты пиздишь у тех, кто умеет, повторяешь, запоминаешь шаблоны, которые они используют, а потом со временем мозги как-то сами перестраиваются и ты осознаёшь, что умееть делать также, чего я тебе и советую. Как и любой другой навык, это то, что нужно просто задрочить.
Надеюсь, это как-то тебе помогло, но очень тяжело ответить на этот вопрос как-то конкретнее.
Спасибо, это то что мне было нужно. Базовые принципы + как я понял уже дальше практика идет (включая насмотренность)
Бамп вопросу
Скиллбокс не предлагать
Я выражу мнение со своей колокольни, поэтому имеет смысл отнестись к этому скептически.
>Стоит ли вообще рыпаться в самообразование, если есть уже готовые программы для обучения сопливого джуна за 4-6 месяцев?
Правда в том, что все эти программы — говно, их в любом случае недостаточно, чтобы начать выполнять работу. ИТ и околоитэ существуют по одному и тому же принципу: молодого специалиста бросают в воду, и либо он всплывёт сам, либо не будет работать в профессии — это отрасли, требующие постоянного самообучения, поэтому если ты изначально сам не настроен копаться во всём этом, будет тяжело, а если это так, то почему бы сразу себя на это не настроить?
>Но так же понимаю, что нужна объективная и адекватная обратная связь да и препод в принципе.
Всё это могут заменить люди в интернете, потому что преподаватель за деньги тоже не даёт гарантии того, что этому человеку можно доверять.
@sheogorath359
подписался
Как фиксить?
Заходи в чятик телеги, там несколько людей вкатилось с нуля и постоянно делятся
Пожалуйста. Я с этими кривыми шрифтами в браузерах, хуй знает, почти год жил, не мог найти решение, пиздец.
>Чем отличается хороший годный дизайн интерфейсов от плохого?
Хороший дизайн интерфейсов покупают, а плохой пылится на бихансе. Вот и вся разница. Если твое поделие никто не покупает — оно говно и никому нахуй не нужно.
Все верно. Дизайн это в первую очередь добавленная стоимость. Если дизайн не продается, такой дизайн не работает.
Обдристался
Соснул ты, шлёп-ёбань творческая, хокку он мне тут пишет
>Самый идеальный вариант для этого взять под крыло пару стартап-проектов на аутсорс. По 100-150к каждый. Тогда и требования не будут конские, и работать можно спокойно без кранчей. Выбирая проекты я обычно останавливаюсь на небольших дев-командах по 15-20 человек не более. В особенности, хорошо получается работать со сложными инженерными проектами или с телефонией, подобные проекты дизайнеры-петухи обходят стороной ввиду собственной глупости, и оставляют вакансии вне конкурса. Другими словами — вся мяготка в b2b разработке. Работать конечно лучше всего как ИП, чтоб все по чесному и прозрачно. Спрашивай ответы.
>
Проекты российские?
>Проекты российские?
Да. Кстати лучше всего брать проекты не из Москвы, там конечно выбора меньше и возможно придется иметь с какой нибудь узкопрофльной платформой отчего будет сложно понять продукт. Но за-то и требования ниже, да и понтов поменьше.
Шапку бы переписать сначала, а то это совсем какой-то пиздец. Я себя чувствую, как дерьмо, последние несколько дней, если подождёте ещё неделю, захуячу что-то вразумительное.
Давайте заново составим список частых вопросов, на который имеет смысл ответить в шапке, и я попытаюсь это сформулировать в публичном Гугл Доке перед перекатом; докидывайте, если есть мнение. Если какого-то вопроса из шапки в этом списке нет, я посчитал, что его там быть не должно.
>Введение
Рассказать о необходимости знания английского, позволяющего читать хотя бы со словарём; о бессмысленности многостраничной литературы; о важности уметь искать информацию в интернете на обоих языках. Пройтись о том, что не существует никакой формальной компиляции знаний о UI/UX в духе высшей школы, и что человек, неспособный искать информацию сам, в ИТ и смежных областях не всплывёт.
>Полезны ли курсы, и если да, какие вы можете посоветовать?
Я ничего не знаю о курсах на русском, предположу, что это всё хуйня полная, потому что они вряд ли дадут доп. баллов при поиске работы, стоят каких-то денег, а их прохождение займёт полгода–год, за который можно и так в чём-то разобраться. Поэтому прокомментируйте, пожалуйста, если кто-то что-то слышал.
>Можно ли работать удалённо?
Я последний раз работал удалённо когда начинал, но думаю, что в контексте UI в шапке правильно написано. Есть мнение ещё по этому поводу? С UX понятно, что нельзя.
>В чём разница между UI и UX?
Можно просто переписать этот пост: >>69263. Сделать вопрос основным блоком шапки о UX. Уточнить про юзабилити и его отношение к UX. Может быть, упомянуть о знаниях, полезных или необходимых для работы с UX — статистике/социологии.
>UI: нужно ли уметь рисовать?
>UI: нужно ли уметь программировать?
Здесь всё понятно, это можно оставить.
>UI: какие программы для каких направлений используются?
Понятно.
Пригодится аналогичный вопрос о UX, нужно мнение этих специалистов. InVision, Axure, Framer, Figma/Sketch, Excel? Что там ещё бывает?
>UI: первые шаги
>UX: первые шаги
Найти какие-то сайты и статьи на русском/английском, чтобы вкатывальщику было, с чего начать. Не вижу смысла подробно рассасывать в шапке про сетки, типографику, как пользоваться конкретной программой, что такое dp и аналоги, как проводить исследования и какие они бывают — это всё должны разбирать статьи, которые мы можем приложить, если они есть. Можно упомянуть про «насмотренность» из шапки в контексте UI.
Тоже к вопросу о курсах и «В чём разница между UI и UX?», я 10 лет назад проходил Стэнфордский курс тамошнего преподавателя на Курсере, сейчас он от Калифорнийского университета в Сан-Диего идёт, я так и не понял, он сейчас бесплатный или нет конкретно на Курсере, но сама активная часть — домашняя работа и работа с однокурсниками — были абсолютно бесполезны, а лекции, какими я их тогда и смотрел, давно выложены на Ютубе, и для человека, который вообще ничего не знает о человеко-копьютерном взаимодействии, думаю, пригодятся в качестве введения в UX, даже если там что-то устарело. Пересматривать лень, чтобы проверить, да и UX не занимаюсь. Там 32 видео, часов 8 лекций, можно весь плейлист просто приложить.
Пингую >>73802.
Давайте заново составим список частых вопросов, на который имеет смысл ответить в шапке, и я попытаюсь это сформулировать в публичном Гугл Доке перед перекатом; докидывайте, если есть мнение. Если какого-то вопроса из шапки в этом списке нет, я посчитал, что его там быть не должно.
>Введение
Рассказать о необходимости знания английского, позволяющего читать хотя бы со словарём; о бессмысленности многостраничной литературы; о важности уметь искать информацию в интернете на обоих языках. Пройтись о том, что не существует никакой формальной компиляции знаний о UI/UX в духе высшей школы, и что человек, неспособный искать информацию сам, в ИТ и смежных областях не всплывёт.
>Полезны ли курсы, и если да, какие вы можете посоветовать?
Я ничего не знаю о курсах на русском, предположу, что это всё хуйня полная, потому что они вряд ли дадут доп. баллов при поиске работы, стоят каких-то денег, а их прохождение займёт полгода–год, за который можно и так в чём-то разобраться. Поэтому прокомментируйте, пожалуйста, если кто-то что-то слышал.
>Можно ли работать удалённо?
Я последний раз работал удалённо когда начинал, но думаю, что в контексте UI в шапке правильно написано. Есть мнение ещё по этому поводу? С UX понятно, что нельзя.
>В чём разница между UI и UX?
Можно просто переписать этот пост: >>69263. Сделать вопрос основным блоком шапки о UX. Уточнить про юзабилити и его отношение к UX. Может быть, упомянуть о знаниях, полезных или необходимых для работы с UX — статистике/социологии.
>UI: нужно ли уметь рисовать?
>UI: нужно ли уметь программировать?
Здесь всё понятно, это можно оставить.
>UI: какие программы для каких направлений используются?
Понятно.
Пригодится аналогичный вопрос о UX, нужно мнение этих специалистов. InVision, Axure, Framer, Figma/Sketch, Excel? Что там ещё бывает?
>UI: первые шаги
>UX: первые шаги
Найти какие-то сайты и статьи на русском/английском, чтобы вкатывальщику было, с чего начать. Не вижу смысла подробно рассасывать в шапке про сетки, типографику, как пользоваться конкретной программой, что такое dp и аналоги, как проводить исследования и какие они бывают — это всё должны разбирать статьи, которые мы можем приложить, если они есть. Можно упомянуть про «насмотренность» из шапки в контексте UI.
Тоже к вопросу о курсах и «В чём разница между UI и UX?», я 10 лет назад проходил Стэнфордский курс тамошнего преподавателя на Курсере, сейчас он от Калифорнийского университета в Сан-Диего идёт, я так и не понял, он сейчас бесплатный или нет конкретно на Курсере, но сама активная часть — домашняя работа и работа с однокурсниками — были абсолютно бесполезны, а лекции, какими я их тогда и смотрел, давно выложены на Ютубе, и для человека, который вообще ничего не знает о человеко-копьютерном взаимодействии, думаю, пригодятся в качестве введения в UX, даже если там что-то устарело. Пересматривать лень, чтобы проверить, да и UX не занимаюсь. Там 32 видео, часов 8 лекций, можно весь плейлист просто приложить.
Пингую >>73802.
>бессмысленности многостраничной литературы
Да, нахуй Нормана, Васян на медиуме куда четче пояснит за 10 способов улучшить пользовательский опыт.
>Можно преписать этот пост
А можно просто накидать кучу базвордс.
Мне кажется твоя шапка не очень. Вместо того что бы заниматься терминоёбством и выяснением чем UX отличается от UI, нужно в целом сделать небольшую водноводное по всему дизайн процессу от рисерча до юзер тестов.
Вообще я не знаю зачем кому-то искать инфу о том как стать юх дизайнером на полумертвой доске.
>А можно просто накидать кучу базвордс.
Конечно, я же сказал переписать, например, второй пункт совсем убрать, чтобы этого не делать.
>Вообще я не знаю зачем кому-то искать инфу о том как стать юх дизайнером на полумертвой доске.
Согласен, тогда не объединяем треды и вырезаем подробности о UX.
>нужно в целом сделать небольшую водноводное по всему дизайн процессу от рисерча до юзер тестов.
Конкретнее, пожалуйста, как ты это видишь?
Да не, объеденить надо. Единый тред продукт UI UX. Нахуй джва?
>Конкретнее, пожалуйста, как ты это видишь?
Ну что-то вроде:
Это тред дизайн интерфейсов и всем что с ним связанно. От рисеча к прототипированнию и юзер тестов до финальной реализации в UI.
>Ну что-то вроде:
>Это тред дизайн интерфейсов и всем что с ним связанно. От рисеча к прототипированнию и юзер тестов до финальной реализации в UI.
Я всё ещё не понимаю, ты предлагаешь просто перечислить процесс разработки интерфейса от и до? Я поэтому и попросил уточнить, потому что не очень понимаю, как перечисление может быть полезным, а на подробное описание каждого шага никакой шапки не хватит.
https://www.paratype.ru/fonts/pt/golos
Сможешь, если в тебе и твоих практических работах увидят какой-то потенциал. Но для этого курсы не нужны, к тому же такие говёные, нужна мотивация самообучаться, ты должен этим заболеть. Чем у тебя в голове подготовительнопрофессиональные курсы отличаются от практических я не понял.
Короче говоря, не нужно думать о каком-то структурированном формальном образовании как о волшебной пилюле, которая гарантированно и мгновенно даст тебе то, что обещает. Может даст, а может, и нет, как повезёт, и от твоего состояния мозгов здесь зависит тоже немало, даже больше, чем от качества курсов.
А сколько начинающий дизайнер зарабатывает в Беларуси я понятия не имею. Как-то так, удачи.
там есть "ui/ux и веб-дизайн", есть подготовительный курс и профессиональный, и есть практический курс для практики и наработки портфолио, вот что я имел ввиду.
моя проблема в том что мне сложно начать обучаться самому, мне нужна некая структурированная база от которой можно отталкиваться. Т.е. я в принципе обучаем, но мне тяжело начинать и вопрос заключается в том что смогут ли эти курсы дать мне ту самую базу с которой уже можно будет работать и развиваться, вкус у меня достаточно развит, усидчивость и желание развиваться есть, в общем я хотел что бы человек который в теме просто глянул программу этих курсов и сказал как она.
>там есть "ui/ux и веб-дизайн", есть подготовительный курс и профессиональный, и есть практический курс для практики и наработки портфолио, вот что я имел ввиду.
Понятно.
>в общем я хотел что бы человек который в теме просто глянул программу этих курсов и сказал как она.
Она плохая, но, во-первых, они все примерно вот такие, во-вторых, по оглавлению судить невозможно. Важно ещё понимать, что все вот эти положительные отзывы оставляют нубы, которые на момент написания комментария даже понять не могут, насколько качественно их научили. Ну, если иначе обучаться не можешь, то у тебя вариант только попробовать и посмотреть, думать особенно смысла нет, наверное.
Значит решил вкатываться в дизайн, купил за кровные с завода онлайн курсы на пиндосском, прочитал Дизайн для реального мира, короче блять курсы на пиндосском были по Adobe XD, Сам еще по гайдам освоил более менее фигму, выложил свое резюме на парочку фриланс сайтов за буквально гроши, чтобы набрать портфолио, и какбы предложений не то чтобы много скорее раз в неделю мне пишет хуила, но почему то мне пишут только хуилы, которые хотят макет сайта или приложухи блять в ФШ(!), типо какой еблан вообще ФШ будет для этого использовать, XD же больше для этого подходит да еще он и бесплатный, фигма лучше и она бесплатна, откуда берутся эти придурки, из-за которых мне либо сидеть без работы и денег либо маятся хуйнёв ФШ. Алсо реквестирую сторей и камней про первое общение с клиентами
Ты пробовал с ними поговорить, объяснить им, почему никто сейчас не работает с ФШ, обучить их, как правильно, и что является индустриальным стандартом? Что они сказали? Я бы это попробовал, потому что у меня почти во всех проектах были моменты, где я знал, что нужно делать иначе, чтобы не в ущерб проекту, поэтому приходилось перебрасываться кучей писем с огромным количеством абзацев, вежливо, аргументированно, фактами объясняя свою позицию.
Единственная причина по которой твой клиент просит PSD это то, что у него ретроградный ленивый кодер на подсосе, что верстает ему сайты за еду. Другой причины использовать Ps для сайтопроизводства просто нет. Попробуй объяснить почему PSD уже в прошлом и почему надо работать с современными тулзами. Если не будет слушать — шли нахуй. Если пойдет на встречу — расскажи им все: как экпорт устроен, какие преимущества у прототипов, о том почему SVG лучше чем PNG. Где там можно CSS посмотреть и прочее. Сделаешь хорошее дело и опыта наберешься.
Анон, выручай, забанили в гугле. Если есть у кого-нибудь ссылка на курс Никиты Обухова, то поделись плиз
Согласен с тобой. Когда граф дизайнер пытается не разобравшись вкатиться в UI и через месяц делает курсы, думая что он уже охуенный эксперт, получается такое вот говно.
Типа, как не проебать цвет, стилизацию, шрифт на них. Потому что этот момент у меня не выходит.
Ну а покуда вы молоды-зелены, не пытайтесь изобретать велосипед и не тратьте времени зря. Стиль — хуйня эфемерная, главное в ваших работах это качество исполнения.
мимо_олдфаг
Я не знаю вообще, туда ли пишу с этим вопросом.
Короче, я хочу делать интерфейсы для игр, определенного жанра, там велосипеды изобретать не приходится.
Но когда я пытаюсь сделать интерфейс - выходит скучное говнище по визуалу. Причем ошибки я делаю довольно нубские, типа шрифт на кнопках хуевый или сама кнопочка отвлекает много внимания на себя. Есть какие-нибудь основы этого, которые надо покурить и не вставать на грабли?
Только практика, и больше никак. Ты же уже видишь проблему, а если ты видишь проблему, ты можешь её исправить. Имеет смысл подучить типографику, это тоже во многом творческая история, но там хотя бы есть некоторое количество конкретных правил как правильно делать.
Я не понимаю, что ты спрашиваешь, в каком смысле куда?
>Это нормально так делать для веб-сервисов всяких?
Нормально, но не переборщи.
Попал в какую-то непонятную ситуацию хуй знает что вообще делать. Извиняюсь за стену текста, накипело.
У меня нет в портфолио реальных проектов.То дерьмо которое я делал когда работал в студиях я выкладывать понятное дело не буду. Да и они сгнили уже наверняка. В портфолио у меня просто концепты проектов типа смотрите я красиво умею делать.
Последний год я работал в продуктовой команде с оч крутыми ребятами. Очень сильно апнул скилл, само понимание как ведется продуктовая работа, как работать в команде, как проверять гипотезы и вот это всё. Сейчас ухожу от них и тут уже суть проблемы.
В пиздатые продуктовые команды меня не возьмут, типа яндекса / igoods / farfetch. В дизайн студии я не пойду — «рисованием картинок» под руководством артдира не хочу больше заниматься, под каким бы это соусом не предоставляли. В галеры типа люксфот, софт на заказ и т.д. я также не пойду, я уверен что моя компетенция выше того что там делают. Я бы пошел на фриланс, но как уже сказал выше — проектов нет реальных, хули показывать, как я метрики увеличил.
Какой-то туман войны который не разведывается. Куда идти то кроме как нахуй.
Почему ты уходишь сейчас?
Фриланс — абсолютное днище, ты слишком хорош для того, сколько тебе в СНГ там будут платить. За границей ситуация не лучше.
>В пиздатые продуктовые команды меня не возьмут, типа яндекса / igoods / farfetch.
Не сказал бы, что они пиздатые, может быть, процессы у них правильные, но результат работы не очень высокий, во всяком случае, это не то, что я ожидаю от хороших специалистов. Может быть, кроме Яндекса — они то попадают, то промахиваются, планка качества тоже непостоянная.
Тем не менее, в РФ вообще с командами не очень, но не одними этими живём, есть куча компаний, которые на слуху только в своей отрасли, но у которых тоже сильные команды — тебе их придётся через вакансии искать, про сообщества в Телеграме на забывай. Вариант один, на самом деле, искать эти команды по вакансиям, потому что любая другая работа просто хуже.
Да и с чего ты взял, что тебя туда не возьмут, ты же не пробовал. Попробуй — в худшем случае поймёшь, чего тебе не хватает, чтобы там работать, а может, даже чему-то научишься у собеседущего.
админ петух разводит политические срачи и кикает тех кто не согласен с его позицией
Лол у селедки пригорело
Cпасибо хоть жопу подставлять не просят.
Чел ну вкатываться без фш это как бы не самый лучший вариант, во первых да, еще много лет заказчик будет просить PSD пока там все не поймут что ссср уже развалился и пора идти в ногу со временем. Кто платит тот и заказывает музыку, скажут в паинте исходники предоставить почему бы и нет, за норм оплату? Грубо говоря если ты будешь отсеивать динозавров да еще и на этапе вкатывания, то земля тебе пухом. Тут все само изменится со временем, просто забей и делай то что нужно клиенту.
AE всё ещё актуален, кардинально ничего не поменялось. Другие варианты тоже есть, но это больше про специфические производственные процессы в конкретных командах.
т.me/joinchat/BBj3fhG1ZCekiwMNIIPftQ
Можешь оставить свои контакты? Часто тебя вижу на этой доске. Ну можешь не оставлять если не хочешь.
>Никита Обухов «Дизайн в цифровой среде»
Аноны, на рутрекере и в гугле не нашёл. Помогите плиз
Прошло почти два(!) месяца. Работу так и не смог найти, откликнулся около 7-8 раз на то, что было интересно. Кто-то не ответил, кто-то отказал.
Были предложения в ЛС уровня «еблан-рисующий-хуйню» в ООО залупа(пик 1-2).
За то чуть обновил портфолио, впервые попробовал пофрилансить и выполнил несколько проектов для американского рынка. Копейки, за то теперь есть реальные проекты.
За апрель если не найду работу удаленно, пойду дворником ебашить.
Качал всякие разные - от скиллбокс и Солдаткина - там ну очень, оченьб много воды. Про бизнес-процессы рассказывают, и всё такое. А мне бы вообще что-то для вката, уровня:
"В дизайне приложения главное - так и и так-то, по этому чинаем делать его с вот этого..."
1. Сильно ли неохотно берут в офис 28-летних? Хочу перекатиться из другой сферы. Украина, если что.
2. Какой чеклист скиллов и работ в портфолио, без которого не стоит отзываться на вакансии?
3. Сильным ли плюсом может оказаться знание Cinema 4D, возможно Гудини?
4. Какие нижние пределы по зп? Не хочется продешивить на собесе.
5. Возможно лучше вкаываться во фриланс? Инглиш у меня B2.
>1. Сильно ли неохотно берут в офис 28-летних? Хочу перекатиться из другой сферы. Украина, если что.
Мне кажется, что всем всё равно. Не хочу обобщать, но мне и всем, кого я знаю, было бы наплевать.
>2. Какой чеклист скиллов и работ в портфолио, без которого не стоит отзываться на вакансии?
Ну без Скетча/Фигмы или страшного портфолио не приходи, конечно — я думаю, ты и так всё знаешь, и ничего нового я не скажу, а чтобы это было реально полезно, нужно напрячься, потому что сходу ответить тяжело.
>3. Сильным ли плюсом может оказаться знание Cinema 4D, возможно Гудини?
В зависимости от требований вакансии или того, чем занимается компания/отдел. От твоих навыков тоже, потому что вот это «знание» — понятие растяжимое, а эти программы необъятные.
>4. Какие нижние пределы по зп? Не хочется продешивить на собесе.
Понятия не имею, какая вилка в Украине для начального уровня, тебе лучше какие-то местные источники проанализировать. Но вообще, учитывая, что ты перекатываешься, мне кажется, ты будешь благодарен, если тебя возьмут хотя бы куда-нибудь.
>5. Возможно лучше вкаываться во фриланс? Инглиш у меня B2.
Хуже этого говна только умереть. Лучше всего будет попасть в инхаус-отдел, обычно это крупные или специализированные компании, поэтому попасть туда может быть непросто, но надо попробовать. Пока будешь работать, подтягивай английский, потому что потом можно будет поехать поработать в ЕС, а без C1 это не вывозится — копить вряд ли сможешь, но всё одно лучше, чем чахнуть у себя.
Кун 21 год, студент универа, во время карантина начал пытаться набить скилов по профессии и вкатываться на галеру если все успешно, забить хуй на универ, решил остановиться на UI и UX. Вроде как освоился в Figma, фотожоп и так знаю неплохо, с илюстратором немного напряжно, премьер на уровне чуть лучше начинающего, так же есть знания HTML CSS, немного JS, верстка текста, колористика, колорометрия, быдлокодинг на плюсах, попытки в яву и ООП.
Вкатывание на хэхэ показало, что это дело весьма щепетильное, начал хуячить в фигме проект для Behance.
Собственно сами вопросы:
1) Что из того что я перечислил или нет стоит развивать девлоп вещи можно опустить
2) Связка фигма+фотожоп достаточно, для вката?
3) На сколько обширным должно быть портфолио и насколько сами проекты должны быть проработаны (сейчас делаю полную переработку одного некросайта, который до сих пор используется большинством людей и собираюсь делать: анализ ЦА, схема сайта, дизайн страниц, пользовательские сценарии, подбор шрифтов/цветов etc)
4) Смазанный уровень B2-C1 смазанный потому, что грамматику вобще не учил, пойдет и нужно ли вобще?
5) Что вобще надо в анкете на хэхэ, чтоб меня взяли в контору, потому что горит от этих пидорасов которые в фильтры пишут без опыта, а в требованиях к кандидату пишут уровень мидла-сеньера
6) Может надо было выше написать, уровень веб-макаки, реально пропустить?
7) Какие есть ресурсы для анализа веб-сайтов, для сценариев?
8) Еще насчет хэхэ, на удаленку джуна могут взять?
С меня тонна нефти и при удачном вкате, даю слово, что местным помогу
>типа 80-150к это круто
Тут смотри, сколько двачеров такие бабки получают: https://2ch.hk/de/res/42629.html (М)
спойлер:немногие
>1) Что из того что я перечислил стоит развивать
Премьер и программирование сейчас тебе не нужно, остальное может пригодиться в зависимости от кучи факторов, о которых сейчас бессмысленно гадать.
>2) Связка фигма+фотожоп достаточно, для вката?
Смотря куда попадёшь, но допустим, что да.
>3) На сколько обширным должно быть портфолио и насколько сами проекты должны быть проработаны (сейчас делаю полную переработку одного некросайта, который до сих пор используется большинством людей и собираюсь делать: анализ ЦА, схема сайта, дизайн страниц, пользовательские сценарии, подбор шрифтов/цветов etc)
Важно, чтобы было, о чём поговорить, чтобы ты мог объяснить, почему принял такие решения, чтобы собеседующий в свою очередь мог понять, что ты знаешь, даже если проект говно, но ты об этом знаешь, и можешь объяснить, почему так произошло. Доделывай этот проект, я не знаю, что ещё добавить.
>4) Смазанный уровень B2-C1 смазанный потому, что грамматику вобще не учил, пойдет и нужно ли вобще?
Пригодится лично для тебя и твоего роста, но доплачивать за это никто и нигде не будет, плюсом если и будет, то очень маленьким, скорее всего, просто нулём. Сэд бат тру.
>5) Что вобще надо в анкете на хэхэ, чтоб меня взяли в контору, потому что горит от этих пидорасов которые в фильтры пишут без опыта, а в требованиях к кандидату пишут уровень мидла-сеньера
Анкета не может гарантировать найма, какой бы она ни была, потому что на собеседовании всё равно всё станет понятно. Откликайся в любом случае, что самое плохое может с тобой произойти — тебе скажут нет? Ну нет так нет, ищешь дальше.
>6) Может надо было выше написать, уровень веб-макаки, реально пропустить?
Я не понял вопроса. Стоит ли пропускать тот факт, что ты чего-то там умеешь в программировании? Конечно, это абсолютно бесполезная информация, которая тебе никак не поможет — более того, чего-то там нахватавшиеся никому не нужны, потому что отрасль сложная и меняется быстрее, чем я успею дописывать этот пост.
>7) Какие есть ресурсы для анализа веб-сайтов, для сценариев?
Можешь уточнить, что спрашиваешь? Что такое анализ вёб-сайтов, что такое сценарии?
>8) Еще насчет хэхэ, на удаленку джуна могут взять?
Да, но маловероятно.
>1) Что из того что я перечислил стоит развивать
Премьер и программирование сейчас тебе не нужно, остальное может пригодиться в зависимости от кучи факторов, о которых сейчас бессмысленно гадать.
>2) Связка фигма+фотожоп достаточно, для вката?
Смотря куда попадёшь, но допустим, что да.
>3) На сколько обширным должно быть портфолио и насколько сами проекты должны быть проработаны (сейчас делаю полную переработку одного некросайта, который до сих пор используется большинством людей и собираюсь делать: анализ ЦА, схема сайта, дизайн страниц, пользовательские сценарии, подбор шрифтов/цветов etc)
Важно, чтобы было, о чём поговорить, чтобы ты мог объяснить, почему принял такие решения, чтобы собеседующий в свою очередь мог понять, что ты знаешь, даже если проект говно, но ты об этом знаешь, и можешь объяснить, почему так произошло. Доделывай этот проект, я не знаю, что ещё добавить.
>4) Смазанный уровень B2-C1 смазанный потому, что грамматику вобще не учил, пойдет и нужно ли вобще?
Пригодится лично для тебя и твоего роста, но доплачивать за это никто и нигде не будет, плюсом если и будет, то очень маленьким, скорее всего, просто нулём. Сэд бат тру.
>5) Что вобще надо в анкете на хэхэ, чтоб меня взяли в контору, потому что горит от этих пидорасов которые в фильтры пишут без опыта, а в требованиях к кандидату пишут уровень мидла-сеньера
Анкета не может гарантировать найма, какой бы она ни была, потому что на собеседовании всё равно всё станет понятно. Откликайся в любом случае, что самое плохое может с тобой произойти — тебе скажут нет? Ну нет так нет, ищешь дальше.
>6) Может надо было выше написать, уровень веб-макаки, реально пропустить?
Я не понял вопроса. Стоит ли пропускать тот факт, что ты чего-то там умеешь в программировании? Конечно, это абсолютно бесполезная информация, которая тебе никак не поможет — более того, чего-то там нахватавшиеся никому не нужны, потому что отрасль сложная и меняется быстрее, чем я успею дописывать этот пост.
>7) Какие есть ресурсы для анализа веб-сайтов, для сценариев?
Можешь уточнить, что спрашиваешь? Что такое анализ вёб-сайтов, что такое сценарии?
>8) Еще насчет хэхэ, на удаленку джуна могут взять?
Да, но маловероятно.
>Что такое анализ вёб-сайтов
Статистика вебсайта, что чаще тыкают из интерфеса, если есть возможность возраст/пол етс.
>что такое сценарии?
Пользовательские сценарии, сценарий написанный Дизигнером предполагающий експириенс юзера и все его хотелки, карта переходов етс
>>77018
А в целом спасибо, за ответ и время.
>6) Может надо было выше написать, уровень веб-макаки, реально пропустить?
>Я не понял вопроса. Стоит ли пропускать тот факт, что ты чего-то там умеешь в программировании? Конечно, это абсолютно бесполезная информация, которая тебе никак не поможет — более того, чего-то там нахватавшиеся никому не нужны, потому что отрасль сложная и меняется быстрее, чем я успею дописывать этот пост.
Я заметил что пару лет назад была тенденция судя по вакансиям, что многие веб-макаки и прочие дизигнеры перекатились в юи/юх и по этому мало вакансий для вката.
P.S Ты ответил на пост и на хэхэ пришло тестовое задание, магия чисел или што?
>Статистика вебсайта, что чаще тыкают из интерфеса, если есть возможность возраст/пол етс.
Это UX уже, я этим не занимаюсь, поэтому, может быть, здесь можно ответить лучше, но многие сервисы вёб-аналитики эти данные предоставляют — от Гугла и Я.Метрики до каких-то небольших игроков типа Matomo и десятков других сервисов с открытым исходным кодом, их реально много. Возраст тебе никто не даст, если это и предоставляется, то в формате вил по воде, очень условно, так что нужно будет проводить собственные исследования или забирать эти данные из соц. сетей, если у организации есть такая возможность, группа в ВК, например.
>Пользовательские сценарии, сценарий написанный Дизигнером предполагающий експириенс юзера и все его хотелки, карта переходов етс
Для этого не нужен какой-то специальный сервис, мне кажется, это избыточное решение проблемы: карандаш и бумага, маркер и доска, графический планшет/специальная ручка и любое ПО, где можно рисовать. Абсолютно любой сервис для рисования блок-схем или диаграмм связей, я пользуюсь https://whimsical.com.
>>77032
>Я заметил что пару лет назад была тенденция судя по вакансиям, что многие веб-макаки и прочие дизигнеры перекатились в юи/юх и по этому мало вакансий для вката.
Не могу никак прокомментировать, потому что вообще не слежу за рынком труда.
>P.S Ты ответил на пост и на хэхэ пришло тестовое задание, магия чисел или што?
Звёзды так сошлись, ебашь, авось попадёшь на собеседование.
ну так тут какая-то лютая провинция и английский на разговорном уровне знает полтора инвалида.
Кароче жду фидбека через пару дней насчет тз, вопрос такой иду на позицию UI/UX от года, сколько денег просить на зп в Сибири, если пройду собес?
Лучше всего будет спросить где-то ещё или, может, кто-то напишет, потому что я из Москвы, и просто напросто не знаю ваши вилки. Вакансия от года, но если ты нигде по профессии не работал, то бери по нижней планке — младшему много платить никто не согласится в любом случае, я не видел твои навыки, конечно, может, ты необыкновенно одарённый, но обычно на начальном уровне торговаться не получится, тебя просто не возьмут.
Слушай, можешь помочь, как опытный? Как тут правильно тут выравнивать текст?
Сейчас повсеместно делают следующее.
Создаётся основополагающая сетка из 4-х, я называю её у себя в Фигме «Baseline». Скриншоты всех 4-х прилагаю. У всех без исключения элементов будет отступ, кратный двум. Нахуя так придумали делать можно прочитать, например, здесь https://material.io/design/layout/understanding-layout.html# до подраздела «Component behavior», не включая. Они меньше 4dp отступ не позволяют использовать (например, отступов вроде 2dp или 6dp там быть не может), но здесь важно понимать зачем существует эта дизайн-система — чтобы те, кто ни хуя не понимает в дизайне, могли быстро сделать не совсем вырвиглазный UI. А так любому дизайнеру имеет смысл работать с минимальным отступом в 2dp.
Соответственно, это влияет на типографику, потому что любая коробка текста будет кратна 2-м по ширине и высоте. Интерлиньяж тоже кратен 2: он может быть 24, но не может быть 21. А поскольку всё кратно 2, все элементы, включая текст, прекрасно ложаться на сетку, какой бы она ни была — лишь бы была кратна 2. В тексте 3 строки? Ты уже знаешь, что текст займёт по высоте интерлиньяж × 3 и будет кратен 2. Так что стандартизируй отступ от картинки, скажем, если по бокам от картинки будет 16, тут можно сделать что-то типа ~24, а дальше текстовые блоки будут выравнены по сетке, и вопрос будет только в том, какой между ними будет отступ (2/4/6/8/12, и так далее), а вот эту красную, которая у тебя есть, просто настрой под базовую.
Я не знаю, делаешь ты так или нет, но всё равно скажу, что с такой системой ты не можешь в один элемент текста вставлять тексты разных стилей. В Фигме слабые инструменты работы со стилями проекта, и по-хорошему, какой-то стиль может расширять другой, например, стиль текста кнопки — это такой же стиль, как основной, только использует другое начертание и трекинг. Сейчас я делаю, как на скриншоте, который загружу в следующем посте, потому что Двач не даёт загружать больше в одном посте.
Активируй Виндус, лол.
Body 14:20 является папкой, потому что включает в себя все стили 14 размера с интерлиньяжем 20, также это позволяет сразу видеть величину и начертание текста при клике на него. «R» — начертание Regular (можно в цифровом виде писать, например, 400, но мне так удобнее), формат «R<Input label>» со стрелочками — для локальных вариантов начертания, которые используют конкретные компоненты, я эти стрелки везде использую, потому что удобно видеть в списке слоёв тип компонента, см. другие скриншоты. Обычно используют косую черту для обозначения размера текста и интерлиньяжа, но если написать «14/20», Фигма сделает папку, поэтому я выбрал двоеточие. Заголовки сгруппированы отдельно, потому что Фигма умеет делать только один уровень вложенности для папок, и всё равно придётся это где-то как-то пометить, к тому же у заголовков крайне редко бывают локальные версии, ведь они большие и существуют только в каких-нибудь статьях, где много текста, а не в компонентах.
Есть, нужно просто что-то уметь и иметь английский не ниже С1. Проще всего работать в местном филиале международной компании и уехать в аналогичный отдел, только за границей, это, кстати, актуально не только для дизайнеров, а вообще для всех. А так находишь вакансии и откликаешься, единственное, что придётся организовывать переезд самому, почитай, например, как арт-директор Медузы попал в Notion, там буквально один абзац в самом верху: https://vc.ru/services/50521-ne-provodim-soveshchaniy-no-delaem-korporativnoe-prilozhenie-monolog-rossiyskogo-dizaynera-servisa-vedeniya-del-notion
Notion, кстати, говно ёбаное с точки зрения дизайна, там за одну длину строки надо руки оторвать, но вот такая бестолочь смогла получить мало того О1 для одарённых, так ещё и его программировать взяли, хотя он дизайнер, и можно представить, что он там напрограммировал в первый год работы. Так что если у этого есть шанс, то и у тебя, возможно, даже выше, чем у него — были бы в наличии туалетные бумажки, на которые так дрочат во всём мире.
Попробуйте найти адекватное портфолио, где хотя бы UI нормальный. Если найду парочку — скину.
Только если ты забитый, неуверенный в себе нацик. Я посмотрел несколько портфолио, совершенно обыкновенные, но ликвидные дизайнеры, который миллион — белых, чёрных, азитов; каких угодно.
>совершенно обыкновенные
Вообще никакие, абсолютно. Вывесили 70% портфолио потому что он черный, всё.
Кун на связи
С тестовым заданием в 1ый раз обосрался люто, попросил эйчара еще одну попытку, на второй раз сказали что заебок но все равно слабовато позиция от года, сказали что будут меня иметь в виду в следующих поисках.
Пару дней назад написала эйчар с приглашением на стажировку 3-6 недели в офисе с последующим устройством в пн собес, что анон может подсказать, к чему говтоиться? 2ая попытка устроиться вобще на работу первая была продаваном по телефону, откуда съебал не успев оформиться. Пиздеть мастак и тестовое смогу объяснить наверное, что готовить?
Перестань нервничать, поиск работы всегда много времени занимает, особенно, когда у тебя нет опыта, поэтому даже если тебя не возьмут, ни хуя страшного.
>что анон может подсказать, к чему говтоиться?
Я не думаю, что здесь можно что-то прямо конкретное посоветовать, это всё от собеседующего зависит. Я бы гонял стажёра по типографике и сеткам, потому что это более-менее конкретные правила, и личное мнение не так сильно мешает оценке.
Впервые слышу, либо ничего не понял из поста. Можешь уточнить или пример привести?
Дело в том, что в моей мухосране неплохо бы было вцепиться зубами в стажировку и ебашить до посинения, так как за последние пол года было 10 вакансий по UIUX и только сеньеры, по этому и уточняю, чтоб не обосраться
Два способа сделать одно и то же
Как я понял, задуманно группировать похожее (ряд картинок, иконок, линий), а как я вижу группируют всё подряд, а фреймы используют только в качестве "канваса"
Дело вкуса, я группирую по блокчно, хэддер/контент и тд
Теперь понятно.
>Поясните почему многие не красят фрейм, вставляя в него текст, а группируют цветной прямоугольник с текстом. Расширяемость? Какое-то согласование?
У этого нет никакой причины, и можно делать как угодно по личному усмотрению. Я вообще никогда не видел, чтобы использовали группировку, обычно вместо группировки фреймили, только слой с фоном автоматически масштабировали с размером фрейма через «Scale» или «Left & Right», что в данном случае одно и то же, но вообще, сейчас используют фреймы с заливкой, потому что этого требует «auto-layout» и командная библиотека цветов. Ну, как-то так, я хочу сказать, что ты сильно об этом не запаривайся, здесь нет какого-то одного правильного ответа, и так можно работать, и так тоже — я сейчас даже не о том, что ты спросил, а вообще, в целом о некоей мете работы в Фигме — и в разных командах могут быть разные предпочтения.
Понял принял
Это копия, сохраненная 14 июля 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.