Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 13 января 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
luchshayadevochkaghostintheshell.png878 Кб, 800x705
Когда-нибудь я научусь кодить, моделить, рисовать, forest !!TE51Wn6CTM 188661 В конец треда | Веб
Когда-нибудь я научусь кодить, моделить, рисовать, играть на музыкальных инструментах и писать музыку, запилю пару швабодных игр и погибну в неравном бою с уличными псами в 45 лет. От инфаркта.

Но этот тред не об этом. Здесь будет, в основном, нытьё и всякая дичь.
Офлайн рулетка! Бесплатно! Анонс! forest !!TE51Wn6CTM 2 188663
Забанили в /b, а ты не знаешь на что подрочить? Не знаешь что посмотреть/почитать/поиграть/сделать? Хочешь узнать кто ты для неё? Тебе поможет офлайн рулетка!

https://www.sendspace.com/file/zwxuky

Создавай свои рулетки тремя различными способами!
1) Ручной ввод;
2) Из названий файлов и директорий;
3) Из содержимого текстовых файлов.
Можно использовать фильтр по регулярным выражениям!(Синтаксис для регулярных выражений Питоновский, разумеется.) Управление в стиле git USER FRIENDLY!!111 для искушённых господ! (А для неискушённых — хуй.) Ролль свою судьбу! Если не понравилось — реролль свою судьбу!
Скачай прямо сейчас и получишь в подарок две, нет, ТРИ готовые рулетки!
(pornactress, 100_films и bbc_200_best_books)
Алсо, каждый ролл делает прикольный «бип» )
Но это не точно. Возможно, некоторые обладатели ноутбуков его не услышат. Также как и те, кто отключил динамик от материнки.

Чтобы узнать обо всех возможностях этой гениальной программы, нужно запустить её без аргументов.
3 188664
>>188663

>запускать скачанный с файлопомойки код

Блин !gXbzN7Uegk 4 188666
Хороший тред, наверное.
5 188668
>>188666
Был, пока ты не пришел.
Без имени-1.png5 Кб, 514x122
Рируру !!gYmpHned/k 6 188693
>>188663
Не хочешь отсчитывать пути к таким штукам от os.path.dirname(__file__) или os.path.dirname(second_arg)?

>>188668
Двачую.
1.png174 Кб, 571x569
HOT FIX!!! forest !!TE51Wn6CTM 7 188708
>>188663
СРОЧНОЕ ИСПРАВЛЕНИЕ!

https://www.sendspace.com/file/rrjvnt

ПАТЧ 1.1 !

Или как принято говорить в таких случаях? Скрипт создавал свои папки и файлы в директории, которая у пользователя считалась working directory. На винде, например, папки/файлы (как видно из поста выше) создавались в каталоге с исполняемым файлом интерпретатора. Лол. Теперь эта проблема решена. Папки/файлы создаются только в каталоге с самим скриптом.

>>188693
Сорян. Надеюсь, с C:\dev\Python36 всё будет хорошо.

Есть ещё проблема с выводом слишком длинных строк. Но она не критична (в худшем случае — трейсбек при использовании команды show). Когда-нибудь исправлю.
1.png263 Кб, 800x450
forest !!TE51Wn6CTM 8 188739
>>188663
>>188708
Скажу ещё пару (десятков) слов по поводу «roulette.py».
check, uncheck, и, кажется, remove -e прибавляют лишнюю единицу к индексу, переданному пользователем. Не так сложно исправить, но делать этого я пока не буду.
Воображаемые пользователи, желающие обойти данную фичу, могут просто иметь это в виду, указывая индекс. Вообще не стоило выёбываться и показывать/принимать настоящие индексы (начинающиеся с 0). Ещё, очевидно, что не хватает функционала: возможности изменить название рулетки, изменить текст одного элемента, регулировать глубину вложений обхода add --paths=<x>, перечислять сразу несколько элементов для однотипных изменений или указывать диапозоны… Да вообще-то много чего можно (и нужно) добавить. Но. Продукт уже в продакшне. Поздно. Я опять поторопился.
Так получилось, что я уже написал все функции (а всё, что я пишу — это функции) и застопорился на разборе аргументов командной строки. Две секунды пытался разобраться с argpars, понял, что без ООП там нечего делать и просто накидал if'ов на все допустимые случаи, а недопустимые обыграл как print('Что-то недопустимое!'), из-за чего не получилось уложиться в заветные 1000 строк.
Не было ещё ни одного «релиза», чтобы я не обсирался жидким. Ну да ладно. Я всё равно доволен, прикольная приблуда получилась. Хоть и бесполезная.

Повторилась история с «картой-моей-мечты-для-четвёртых-героев». Опять почти неделю только жрал, спал, просыпался и делол, а потом снова жрал, спал и по кругу. А мог бы чему-то научиться за это время, да ещё если бы с таким упорством. Но, к сожалению, с обучением всё плохо. Когда последний раз пытался срисовать быстро дошёл до состояния, когда хочется воткнуть себе карандаш в висок, лишь бы уже закончить этот ебанный срисунок. (Так и не закончил, кстати. Дерьмо какое-то получалось, порвал и выбросил). Всё сложно. Программирование сложно. Сложнее даже чем аниме. Чтобы создать что-то, кроме кучи if'ов того, что можно создать в один присест, нужно быть дисциплинированным, внимательным, дотошным, регистрировать каждый пук, продумывать все крайние случаи. А я, хотя и параноик, но какой-то хуёвый параноик. Одна паранойя без соответствующих навыков и сосредоточенности бесполезна. И думать нужно по-другому. Нужно думать абстракциями высокого уровня — классами, модулями, интерфейсами, а не ветвлениями, циклами и процедурами/функциями, как школьник блять.

С толокой тоже всё плохо. Слишком долго не заходил, рейтинг снизился до однозначной цифры. А после обновления те задания, к которым я уже придрочился, с низким рейтингом не дают. Градации. Ага. Завидую Блинчику с его талантом к градациям и этому, самому тренированному покемону в /dr — Рируру. Кто-нибудь замечал, что он не делает орфографических ошибок? Вообще. Я наблюдал только неправильное использование запятых, «не-ни» и «-» пару раз. При его супер-способностях я бы уже… Я бы что? Пилил йобу раз в 10 лет для самоуспокоения, а всё остальное время так же играл/дрочил/смотрел аниме? Пожалуй, в этом деле мне даже супер-способности не помогут. Нужно ещё уметь быть последовательным. Разработка/саморазвитие — это марафон, а не спринт. Надо охладить траханье. Надо успокоиться, собраться с мыслями и продолжить двигаться в выбранном направлении. Как говорил Солид Снейк: «Зис ворлд дазнт нид э хиро, зис ворлд нидс э профэшнл».

P.S. Пойду покакаю что-ли.
1.png263 Кб, 800x450
forest !!TE51Wn6CTM 8 188739
>>188663
>>188708
Скажу ещё пару (десятков) слов по поводу «roulette.py».
check, uncheck, и, кажется, remove -e прибавляют лишнюю единицу к индексу, переданному пользователем. Не так сложно исправить, но делать этого я пока не буду.
Воображаемые пользователи, желающие обойти данную фичу, могут просто иметь это в виду, указывая индекс. Вообще не стоило выёбываться и показывать/принимать настоящие индексы (начинающиеся с 0). Ещё, очевидно, что не хватает функционала: возможности изменить название рулетки, изменить текст одного элемента, регулировать глубину вложений обхода add --paths=<x>, перечислять сразу несколько элементов для однотипных изменений или указывать диапозоны… Да вообще-то много чего можно (и нужно) добавить. Но. Продукт уже в продакшне. Поздно. Я опять поторопился.
Так получилось, что я уже написал все функции (а всё, что я пишу — это функции) и застопорился на разборе аргументов командной строки. Две секунды пытался разобраться с argpars, понял, что без ООП там нечего делать и просто накидал if'ов на все допустимые случаи, а недопустимые обыграл как print('Что-то недопустимое!'), из-за чего не получилось уложиться в заветные 1000 строк.
Не было ещё ни одного «релиза», чтобы я не обсирался жидким. Ну да ладно. Я всё равно доволен, прикольная приблуда получилась. Хоть и бесполезная.

Повторилась история с «картой-моей-мечты-для-четвёртых-героев». Опять почти неделю только жрал, спал, просыпался и делол, а потом снова жрал, спал и по кругу. А мог бы чему-то научиться за это время, да ещё если бы с таким упорством. Но, к сожалению, с обучением всё плохо. Когда последний раз пытался срисовать быстро дошёл до состояния, когда хочется воткнуть себе карандаш в висок, лишь бы уже закончить этот ебанный срисунок. (Так и не закончил, кстати. Дерьмо какое-то получалось, порвал и выбросил). Всё сложно. Программирование сложно. Сложнее даже чем аниме. Чтобы создать что-то, кроме кучи if'ов того, что можно создать в один присест, нужно быть дисциплинированным, внимательным, дотошным, регистрировать каждый пук, продумывать все крайние случаи. А я, хотя и параноик, но какой-то хуёвый параноик. Одна паранойя без соответствующих навыков и сосредоточенности бесполезна. И думать нужно по-другому. Нужно думать абстракциями высокого уровня — классами, модулями, интерфейсами, а не ветвлениями, циклами и процедурами/функциями, как школьник блять.

С толокой тоже всё плохо. Слишком долго не заходил, рейтинг снизился до однозначной цифры. А после обновления те задания, к которым я уже придрочился, с низким рейтингом не дают. Градации. Ага. Завидую Блинчику с его талантом к градациям и этому, самому тренированному покемону в /dr — Рируру. Кто-нибудь замечал, что он не делает орфографических ошибок? Вообще. Я наблюдал только неправильное использование запятых, «не-ни» и «-» пару раз. При его супер-способностях я бы уже… Я бы что? Пилил йобу раз в 10 лет для самоуспокоения, а всё остальное время так же играл/дрочил/смотрел аниме? Пожалуй, в этом деле мне даже супер-способности не помогут. Нужно ещё уметь быть последовательным. Разработка/саморазвитие — это марафон, а не спринт. Надо охладить траханье. Надо успокоиться, собраться с мыслями и продолжить двигаться в выбранном направлении. Как говорил Солид Снейк: «Зис ворлд дазнт нид э хиро, зис ворлд нидс э профэшнл».

P.S. Пойду покакаю что-ли.
sage forest !!TE51Wn6CTM 9 188740
>>188739

>диапозоны


Вы этого не видели.
Блин !gXbzN7Uegk 10 188806
>>188739
Вот именно что "талантом". Я инструкцию зубрил от корки до корки, все время читал тред чтоб быть в курсе и первые 3 месяца слабо что понимал и страдал. Это все от необходимости за квартиру платить, без нее я бы нихуя не делал. Тебе, я так понимаю, это не грозит, поэтому и мотивашка будет вялая. Я бы мог тебе объяснить что к чему, но ведь у тебя контактов кроме /dr нету

> лишь бы уже закончить этот ебанный срисунок. (Так и не закончил, кстати. Дерьмо какое-то получалось, порвал и выбросил


псих) Что ты там копировал? Какой техникой? Лучше в чб, у меня самого с цветами сплошные проблемы.
План forest !!TE51Wn6CTM 11 189351
>>188806

>Советы бывалого художника


~100 страница Бетти. Про техники и цвета ничего не знаю.

План.
Собирался с мыслями и успокаивался я в Сталкере ЧН. Глупо подставился, получил пулю и успокоился. И тут меня осенило: Нет более сложной, интересной и бесконечной игры, чем игра в разработчека. План на неделю! Вот:
Английский 3 «пары» (по 90 минут);
Математика)) 2 «пары»;
Рисование 3 «пары»;
Звук 2 «пары»;
Python 3 «пары»;
Linux 2 «пары».
И ещё плюс физкультура. Но это не главное. И ещё снова пытаюсь бросить курить. И ещё нофапон на 30 дней, для профилактики. … Йога! Бассейн! Бильярд! Барабан!
Толока по остаточному принципу, никаких нормативов. Пока жизнь не прижмёт, деньги мне не нужны. А когда прижмёт — тогда и буду об этом думать.

Представим себе некую тян. Шлюху. Сельдь. Шкуру. Ладно нет. Просто тян. И вот, эта тян создаёт тред в /dr. Я сказал «просто тян»? Ошибся. Тян эта не простая. В то время, как всякие вниманиебляди вниманиеблядствуют в разделе для вниманиеблядей, эта тян — не такая. Она не вниманиеблядь. Да, она создала тред в разделе для вниманиеблядей, да ей нужно внимание, да она регулярно пишет посты, но — она не вниманиеблядь. Как? Она пишет посты с сажей в своём треде. Пишет посты, но не привлекает внимание. Не вниманиеблядь. Интересно, о чём думает эта тян, когда с какого-то момента начинает писать в поле «Опции» saga вместо sage «Сичас напишу saga!!1»? Что кто-то поверит будто телефон сам волшебным образом заменяет sage на saga? Или что никто не заметит, ну подумаешь, само бампанулось, бывает. Это осознанное действие или нет? Та же история с картинка+сажа — «Да, я знаю, что с картинкой сажа не работает… Но я пытался.» Раз уж у тебя есть свой тред, и ты таки хочешь внимания — бампай на здоровье. Ну поругаются на тебя аноны и чего, ето же двач. С другой стороны, могут и хорошо приложить. Так что, если ты тянская тян (не способная писать о себе в мужском роде в принципе), дважды подумай, прежде чем создавать тред на дваче, посвящённый твоей гендерной принадлежности — оно тебе надо?

Я совершил ужасную ошибку. «Что ли» всегда пишется раздельно.
План forest !!TE51Wn6CTM 11 189351
>>188806

>Советы бывалого художника


~100 страница Бетти. Про техники и цвета ничего не знаю.

План.
Собирался с мыслями и успокаивался я в Сталкере ЧН. Глупо подставился, получил пулю и успокоился. И тут меня осенило: Нет более сложной, интересной и бесконечной игры, чем игра в разработчека. План на неделю! Вот:
Английский 3 «пары» (по 90 минут);
Математика)) 2 «пары»;
Рисование 3 «пары»;
Звук 2 «пары»;
Python 3 «пары»;
Linux 2 «пары».
И ещё плюс физкультура. Но это не главное. И ещё снова пытаюсь бросить курить. И ещё нофапон на 30 дней, для профилактики. … Йога! Бассейн! Бильярд! Барабан!
Толока по остаточному принципу, никаких нормативов. Пока жизнь не прижмёт, деньги мне не нужны. А когда прижмёт — тогда и буду об этом думать.

Представим себе некую тян. Шлюху. Сельдь. Шкуру. Ладно нет. Просто тян. И вот, эта тян создаёт тред в /dr. Я сказал «просто тян»? Ошибся. Тян эта не простая. В то время, как всякие вниманиебляди вниманиеблядствуют в разделе для вниманиеблядей, эта тян — не такая. Она не вниманиеблядь. Да, она создала тред в разделе для вниманиеблядей, да ей нужно внимание, да она регулярно пишет посты, но — она не вниманиеблядь. Как? Она пишет посты с сажей в своём треде. Пишет посты, но не привлекает внимание. Не вниманиеблядь. Интересно, о чём думает эта тян, когда с какого-то момента начинает писать в поле «Опции» saga вместо sage «Сичас напишу saga!!1»? Что кто-то поверит будто телефон сам волшебным образом заменяет sage на saga? Или что никто не заметит, ну подумаешь, само бампанулось, бывает. Это осознанное действие или нет? Та же история с картинка+сажа — «Да, я знаю, что с картинкой сажа не работает… Но я пытался.» Раз уж у тебя есть свой тред, и ты таки хочешь внимания — бампай на здоровье. Ну поругаются на тебя аноны и чего, ето же двач. С другой стороны, могут и хорошо приложить. Так что, если ты тянская тян (не способная писать о себе в мужском роде в принципе), дважды подумай, прежде чем создавать тред на дваче, посвящённый твоей гендерной принадлежности — оно тебе надо?

Я совершил ужасную ошибку. «Что ли» всегда пишется раздельно.
12 189353
>>189351
Поехавший, не в первый раз замечаю, что ты ни одного женского поста на доске не пропускаешь без своей критики.
sage forest !!TE51Wn6CTM 13 189397
>>189353
Not in my watch.
14 189418
>>189353
Что ещё ждать от фаната четвёртых героев? Это уже не человек, это червь-пидор в натуральную величину.
sage forest !!TE51Wn6CTM 15 189910
Уже пятница. Ничего не сделано. Кто ж знал, что Mount&Blade такая охуенная окажется. Как-то давно слышал об этой игре, но почему-то считал её очередной стратегией с видом сверху, а тут вот увидел пост Блинчика и решил, что надо посмотреть что там. Во-первых, люблю игры в которых мир крутится сам по себе, а не только вокруг игрока (Можно привести Port Royale в пример). Во-вторых — в этой игре лучшая боевая система эва. Пропустил два-три удара — труп. Получил стрелу в голову — труп. И это касается как ботов, так и игрока. Так и должно быть. Такими и должны быть сражения в средневековом мире. Есть две крайности: 1) Закликивание. Боёвка только выглядит сложно/красиво, на самом деле путь к победе над любым количеством противников — зажать ЛКМ. Ну, иногда ещё блокировать ПКМ; 2) Клавиатурный тренажёр. Боёвка изобилует десятками ударов/блоков/уворотов которыми никто не пользуется, ибо пальцев на руке всего 10. В этой игре всё идеально в этом отношении. Четыре вида ударов — четыре вида блоков. Успел ударить первым/заблокировать и быстро нанести удар значит победил. Затупил/подставил спину/полез на толпу значит проиграл. Кстати, постоянно туплю с блоками. Например, вижу, что удар идёт слева, моск блокирует справа и т.д. Ладно бы не успел заметить, но так ведь успеваю же, а блокирую всё равно неправильно. Поэтому гонял за торговца, в основном. Что-то так Wolf and Spice захотелось пересмотреть. Ну да ладно.

Начал читать «Лёгкий способ бросить курить». Ну вот не курил уже несколько дней, и не очень хочется. Ничего прямо таки революционного в этой книге нет (или я ещё не дочитал), суть в том чтобы просто посмотреть на курение по-другому, начать по-другому к этому относиться. Обострилась другая проблема. Приступы злости с последующим причинением себе физического урона. У меня даже есть целая теория, как это связано с отказом от курения. Многие годы я копил нереализованную агрессию. Направлена она, за неимением других вариантов, на меня самого. Пока я курил (я ведь знаю, что курение убивает) всё было ок, я таким образом подсознательно реализовывал эту агрессию, причинял себе вред. Когда я решил, что не буду больше/пока курить, всё это говно полезло в явном виде. Выглядит это так: я что-то делаю, у меня это не получается, я за секунду становлюсь бешеным и бью себе по голове/ноге, когда чувствую достаточную боль меня сразу отпускает. Иногда в голову хорошо прилетает, аж подкруживает потом. Если вовремя остановиться и пытаться успокоиться — состояние бешенства остаётся надолго, до тех пор пока не произойдёт какой-нибудь достаточной «разрядки» (самый безобидный вариант — обливаться холодной водой пока не отпустит). Если дальше будет хуже, возможно, придётся возвращаться к курению, или что-то придумывать с меньшими дебафами, чем от курения. По-хорошему конечно нужно с этим разбираться, пытаться ремонтировать крышу. Но, блджад, это уже такой пиздец. Я конченый. Проще нового человека с нуля собрать, чем приводить в порядок это месиво. Что интересно, это ведь не с потолка свалилось только что. Я всегда таким был, но проявляться в полную силу всё говно начало только теперь. И ладно. Как-нибудь доживу говном. Игры и аниме от этого хуже не становятся. Алсо, глаза постоянно болят, думаю это тоже с кукушкой связано. Глазные мышцы сжаты постоянно, поэтому глаза не отдыхают и не перестают болеть даже после долгого сна, а кампуктер тут постольку поскольку, не основная причина.

Но, вернёмся к саморазвитию. Планированию саморазвития, конечно. И вот что. Нафиг учиться рисовать. Не нужно. Сначала я собирался «Рисование → Вектор → Растр → 3D → Видео», теперь будет «Растр (то есть GIMP) → 3D (то есть Blender) → Вектор (то есть Inkscape; и сюда ещё можно издательские системы приплести) → Видео (скорее всего Kdenlive, лучше ничего не видел, хотя да, KDE-шные библиотеки за собой тянет, ну и фиг с ними) → Рисование&Дизайн (в самый конец, ибо это бесконечная история)». Вот. Теперь должно пойти веселее, я раньше смогу что-то делать. И учиться работать с той или иной софтиной намного, намного проще чем учиться рисовать. У любого редактора есть определённый функционал — изучаешь его и всё. Остальное практика. А с рисованием, и подобными ему штуками, такое не прокатит. Есть множество разных направлений, но нет чёткого начала и конца. Можно хоть всю жизнь учиться, и нет никаких гарантий, что сможешь таки что-то нарисовать.

Вообще-то, от недели ещё три дня осталось. Можно успеть выполнить план. Наверное. Осложняется это тем, что придётся сначала полностью всё повторять, я уже забыл всё. С физкультурой уже точно не получилось. Ну и ладно. И с толокой нужно всё же какой-то минимум в неделю установить символический, хотя бы 1 $, чтобы рейтинг понемногу поднимать, а то я так и буду забивать каждый раз. Кроме толоки других способов заработка для себя не вижу, а они нужны. Не сами деньги, а возможность их заработать. На всякий случай. Как крайний вариант можно ещё продавать модели/фотографии/делать переводы и субтитры к ещё не переведённым говносериалам. Но так как я анскил, то нечего об этом думать сейчас. То. Ло. Ка. Картинки размечать за денежку.

Кстати, о говносериалах. Почему «Сверхъестественное», «X-files», «За гранью», «Константин» и подобные неплохо (как по мне, конечно) начинаются, иногда даже первый сезон или несколько сезонов хороши, а потом скатываются в бесконечных круговорот говна. Разгадка в том, что режиссёры/сценаристы пытаются всё увязать в один сюжет, какой-то мэйн квест добавить и всё под него прогнуть. И как только это происходит — начинается скучное, предсказуемое говно. Сначала же, эти сериалы представляют собой не слишком жёстко связанные эпизоды о приключениях ГГ-ев в различных ситуациях. Вот тот же «Константин» (я про сериал, не про фильм с Киану Ривзом (скобки в скобках: в фильме, кстати, Киану играет не Джона Константина, а какого-то Нео в сеттинге Константина, в сериале же Константин больше похож на Константина из комикса)), например. Всё что нужно было делать — воспроизводить сюжеты из комиксов. Всё. Больше ничего. Когда они закончатся — хватит, не надо выдумывать продолжение. Нет, блять, хочу мэйн квест уровня Обливиона. А продолжение так и не стали снимать, петушки NBC-шные. А зачем? Давайте запихнём Константина вообще в другую вселенную, к какому-то обоссаному Стреле блеать. Жаль, что не к Супермену. Или так: Супермен против Бэтмана, но заодно с Константином, но против Нового Человека-Паука который против (т.е. за Супермена) Старог Человека-Паука (которого играет постаревший Тоби Макгуаер). Но, надо отдать должное, что саундтрек у сериала офигенный.
https://www.youtube.com/watch?v=OLr-BeHFzdU
sage forest !!TE51Wn6CTM 15 189910
Уже пятница. Ничего не сделано. Кто ж знал, что Mount&Blade такая охуенная окажется. Как-то давно слышал об этой игре, но почему-то считал её очередной стратегией с видом сверху, а тут вот увидел пост Блинчика и решил, что надо посмотреть что там. Во-первых, люблю игры в которых мир крутится сам по себе, а не только вокруг игрока (Можно привести Port Royale в пример). Во-вторых — в этой игре лучшая боевая система эва. Пропустил два-три удара — труп. Получил стрелу в голову — труп. И это касается как ботов, так и игрока. Так и должно быть. Такими и должны быть сражения в средневековом мире. Есть две крайности: 1) Закликивание. Боёвка только выглядит сложно/красиво, на самом деле путь к победе над любым количеством противников — зажать ЛКМ. Ну, иногда ещё блокировать ПКМ; 2) Клавиатурный тренажёр. Боёвка изобилует десятками ударов/блоков/уворотов которыми никто не пользуется, ибо пальцев на руке всего 10. В этой игре всё идеально в этом отношении. Четыре вида ударов — четыре вида блоков. Успел ударить первым/заблокировать и быстро нанести удар значит победил. Затупил/подставил спину/полез на толпу значит проиграл. Кстати, постоянно туплю с блоками. Например, вижу, что удар идёт слева, моск блокирует справа и т.д. Ладно бы не успел заметить, но так ведь успеваю же, а блокирую всё равно неправильно. Поэтому гонял за торговца, в основном. Что-то так Wolf and Spice захотелось пересмотреть. Ну да ладно.

Начал читать «Лёгкий способ бросить курить». Ну вот не курил уже несколько дней, и не очень хочется. Ничего прямо таки революционного в этой книге нет (или я ещё не дочитал), суть в том чтобы просто посмотреть на курение по-другому, начать по-другому к этому относиться. Обострилась другая проблема. Приступы злости с последующим причинением себе физического урона. У меня даже есть целая теория, как это связано с отказом от курения. Многие годы я копил нереализованную агрессию. Направлена она, за неимением других вариантов, на меня самого. Пока я курил (я ведь знаю, что курение убивает) всё было ок, я таким образом подсознательно реализовывал эту агрессию, причинял себе вред. Когда я решил, что не буду больше/пока курить, всё это говно полезло в явном виде. Выглядит это так: я что-то делаю, у меня это не получается, я за секунду становлюсь бешеным и бью себе по голове/ноге, когда чувствую достаточную боль меня сразу отпускает. Иногда в голову хорошо прилетает, аж подкруживает потом. Если вовремя остановиться и пытаться успокоиться — состояние бешенства остаётся надолго, до тех пор пока не произойдёт какой-нибудь достаточной «разрядки» (самый безобидный вариант — обливаться холодной водой пока не отпустит). Если дальше будет хуже, возможно, придётся возвращаться к курению, или что-то придумывать с меньшими дебафами, чем от курения. По-хорошему конечно нужно с этим разбираться, пытаться ремонтировать крышу. Но, блджад, это уже такой пиздец. Я конченый. Проще нового человека с нуля собрать, чем приводить в порядок это месиво. Что интересно, это ведь не с потолка свалилось только что. Я всегда таким был, но проявляться в полную силу всё говно начало только теперь. И ладно. Как-нибудь доживу говном. Игры и аниме от этого хуже не становятся. Алсо, глаза постоянно болят, думаю это тоже с кукушкой связано. Глазные мышцы сжаты постоянно, поэтому глаза не отдыхают и не перестают болеть даже после долгого сна, а кампуктер тут постольку поскольку, не основная причина.

Но, вернёмся к саморазвитию. Планированию саморазвития, конечно. И вот что. Нафиг учиться рисовать. Не нужно. Сначала я собирался «Рисование → Вектор → Растр → 3D → Видео», теперь будет «Растр (то есть GIMP) → 3D (то есть Blender) → Вектор (то есть Inkscape; и сюда ещё можно издательские системы приплести) → Видео (скорее всего Kdenlive, лучше ничего не видел, хотя да, KDE-шные библиотеки за собой тянет, ну и фиг с ними) → Рисование&Дизайн (в самый конец, ибо это бесконечная история)». Вот. Теперь должно пойти веселее, я раньше смогу что-то делать. И учиться работать с той или иной софтиной намного, намного проще чем учиться рисовать. У любого редактора есть определённый функционал — изучаешь его и всё. Остальное практика. А с рисованием, и подобными ему штуками, такое не прокатит. Есть множество разных направлений, но нет чёткого начала и конца. Можно хоть всю жизнь учиться, и нет никаких гарантий, что сможешь таки что-то нарисовать.

Вообще-то, от недели ещё три дня осталось. Можно успеть выполнить план. Наверное. Осложняется это тем, что придётся сначала полностью всё повторять, я уже забыл всё. С физкультурой уже точно не получилось. Ну и ладно. И с толокой нужно всё же какой-то минимум в неделю установить символический, хотя бы 1 $, чтобы рейтинг понемногу поднимать, а то я так и буду забивать каждый раз. Кроме толоки других способов заработка для себя не вижу, а они нужны. Не сами деньги, а возможность их заработать. На всякий случай. Как крайний вариант можно ещё продавать модели/фотографии/делать переводы и субтитры к ещё не переведённым говносериалам. Но так как я анскил, то нечего об этом думать сейчас. То. Ло. Ка. Картинки размечать за денежку.

Кстати, о говносериалах. Почему «Сверхъестественное», «X-files», «За гранью», «Константин» и подобные неплохо (как по мне, конечно) начинаются, иногда даже первый сезон или несколько сезонов хороши, а потом скатываются в бесконечных круговорот говна. Разгадка в том, что режиссёры/сценаристы пытаются всё увязать в один сюжет, какой-то мэйн квест добавить и всё под него прогнуть. И как только это происходит — начинается скучное, предсказуемое говно. Сначала же, эти сериалы представляют собой не слишком жёстко связанные эпизоды о приключениях ГГ-ев в различных ситуациях. Вот тот же «Константин» (я про сериал, не про фильм с Киану Ривзом (скобки в скобках: в фильме, кстати, Киану играет не Джона Константина, а какого-то Нео в сеттинге Константина, в сериале же Константин больше похож на Константина из комикса)), например. Всё что нужно было делать — воспроизводить сюжеты из комиксов. Всё. Больше ничего. Когда они закончатся — хватит, не надо выдумывать продолжение. Нет, блять, хочу мэйн квест уровня Обливиона. А продолжение так и не стали снимать, петушки NBC-шные. А зачем? Давайте запихнём Константина вообще в другую вселенную, к какому-то обоссаному Стреле блеать. Жаль, что не к Супермену. Или так: Супермен против Бэтмана, но заодно с Константином, но против Нового Человека-Паука который против (т.е. за Супермена) Старог Человека-Паука (которого играет постаревший Тоби Макгуаер). Но, надо отдать должное, что саундтрек у сериала офигенный.
https://www.youtube.com/watch?v=OLr-BeHFzdU
Блин !gXbzN7Uegk 16 189925
>>189910

> Кто ж знал, что Mount&Blade такая охуенная окажется.


А ты знал что не обязательно самому качать общие навыки, тип конструктора и хирурга? Хотя есть смысл качать до 2-х или 5-ти, тогда ты апнешь общий навык выше 10-ти на +1 ил +2 соответственно. Нанимаешь компаньонов в тавернах, определяешь пару с мозгами чтоб они качали поиск пути и первую помощь, одного харизматика для торговли если сам не можешь. При высоком убеждении можно с собой водить все 20 компаньонов, хотя по идее только 10. В итоге получаешь неубиваемый отряд из 21 человека, которых можно качать и одевать как хочешь.

> Ну вот не курил уже несколько дней, и не очень хочется


Ну так и не кури дальше. Твои проблемы с головой не от курения же, оно наоборот только нервным делает.
17 190061
>>189910

>Кстати, постоянно туплю с блоками. Например, вижу, что удар идёт слева, моск блокирует справа и т.д. Ладно бы не успел заметить, но так ведь успеваю же, а блокирую всё равно неправильно.


В настройках можно поставить автоматический блок, просто нажимаешь ПКМ и ставится нужный вид блока.
sage forest !!TE51Wn6CTM 18 190089
>>190061

>автоматический блок


Это для пидоров. Как и сейв-лоады для победы в сражениях/турнирах с 10-ого раза и всё прочее в таком же духе.
Наловчился из лука с лошади стрелять, блоки не нужны. Получилось даже в одиночку небольшую банду вынести (сначала кружишь вокруг врагов пока у них стрелы не закончатся, а потом уже отстреливаешь, только колчанов со стрелами нужно 2-3, а то не хватит). И даже турнир выиграл (который в Хергитских городах проводится, на лошадях с луком/дротиками). А по поводу блоков, есть ещё такой момент, что не любым оружием можно успеть нанести удар сразу после удачного блока. Т.е. противник будет лупить тебя по щиту (или оружию), пока он не развалится, а ты не сможешь атаковать. Такие дела -_-
1.jpeg101 Кб, 379x332
forest !!TE51Wn6CTM 19 190185
Кажется, удалось пофиксить нанесение себе урона. Когда у меня в очередной раз что-то не получается я вспоминаю пикрилейтед или произношу фразу (мысленно) вроде «Фрэндли фаэр!», «Вы попали в своего», проигрываю с ситуации и раздражение рассасывается. Даже была идея пачку мыла держать рядом с компьютером, как напоминание. Костыль, конечно, но он работает. Теперь можно делать то, что не получается, не рискуя получить сотрясение или нервное истощение от злости. Успех.

У меня есть небольшая теория по этому поводу. Такие штуки как раздражение, сексуальное возбуждение, обострение мнительности и т.п. могут быть разрешены двумя способами: 1) Отреагировать согласно желаниям (ударить себя по голове/бежать курить/дрочить, и т.д.); 2) «Обесценить» эти желания. Первый вариант не так плох как кажется если минимизировать ущерб. Например, я мог бы всё время сидеть за компьютером в каске и в случае надобности бить себя резиновой киянкой по голове — раздражение проходит, голова цела. Пока работает второй вариант в этом нет необходимости. И чем сложнее должна быть реакция (желание ударить себя — самое примитивное, всего одно действие, раздражение быстро появляется и быстро проходит после реакции на желание), тем сложнее её «Обесценить» либо рационализированием, либо способом, описанным в начале поста, например. Вот.

Всё равно нихера не сделал. Зато наигрался. И не_курение сорвал, но это не критично. Раньше в дни бросаний я по пачке за день-два выкуривал, бывало. Теперь такого нет, уже хорошо. Книгу надо всё же дочитать.
20 190248
Прочитал твой тред, почему не хочешь работать в PS\AI\3DMax, а выбираешь бесплатные аналоги?
Сотсирх 21 190263
Ставьте пиратку, давайте бегать на осадах, там людей не хватает
1.png386 Кб, 880x751
forest !!TE51Wn6CTM 22 190461
>>190248
Когда мне было пять-шесть лет, я ходил в детский сад. И там обосрался в кровати. Во сне. Дальше было только хуже, и об этом лучше не знать. Никому.
Команды Vim на русской раскладке. forest !!TE51Wn6CTM 23 190526
Всё. Задолбался между раскладками скакать. Гениальное решение на пиках. Да, знаю про set langmap=. Не могу понять как это работает. Обмазался справкой, вроде сделал всё как надо, перезапускаю Vim и начинает чертовщина происходить. С map'ами проще. Понятнее как это работает, и как это можно дополнить в случае надобности. Теперь буду как царь юзать команды не переключаясь каждый раз на английскую раскладку. Не смог придумать как обыграть такие штуки как . (ru) → / (en), " (ru) → @ (en) и т.п. Ну и фиг с ними. Крайне редко используется, а перемещение в конец строки можно делать как «Ф»(«A»)[Esc]. Кстати, заябывают немножко эти привычки когда набираешь текст не в Vim'е.
sage forest !!TE51Wn6CTM 24 190715
Странный сон приснился. Я нахожусь в школе, но не в той школе, в которой учился ИРЛ, а какой-то другой, крутой школе. Там большие коридоры выкрашенные голубым и белым, много людей. Директор школы подходит к группе школьников и что-то спрашивает. С момента появления директора сон превращается в аниме (т.е. выглядит всё так, как будто нарисовано). Я в этом не участвую напрямую, а как бы наблюдаю со стороны, из толпы. Один из школьников что-то отвечает ему, вопрос, похоже, был не слишком важный, уровня «Какая погода на улице?». И затем следует местный ритуал прощания с директором. Он (директор) достаёт красного бумажного журавлика. Школьники что-то произносят. Затем он бросает этого журавлика на пол. Школьники начинают бросать на журавлика сверху бумажные самолётики так, чтобы они аккуратно ложились один на другой. Затем всё это собирают, разворачивают и делают какие-то карточки, потом так же бросают эти карточки одна на другую по неведомому мне принципу. Затем появляются обычные игральные карты (4 масти, циферки, короли-тузы) и, вроде бы уже без директора, начинается игра в карты. Прямо на полу. Карты мне знакомы, а вот игра — нет. Они (карты) тоже по какому-то принципу бросаются друг на друга, после какого-то события убираются в сторону и начинается следующий раунд. Кто-то из школьников вслух замечает, что с картами что-то не так. Действительно, я вижу несколько тузов одной масти (кажется, трефы, чёрные в общем). Другой, полноватый, более умудрённый опытом жизни в этой школе, школьник говорит, что нужно выяснить кто делал эти карты (оказывается их делали, а не купили). И тут я узнаю о мультинациональных особенностях этой школы. Оказывается, там учатся не только «нормальные люди» (т.е. белые, такие как я) но и некие «узкоглазые» прообразом которых ИРЛ являются то ли цигане, то ли какие-нибудь коренные народы Сибири, то ли китайцы, а то и все вместе взятые. Узкоглазые, короче. Так вот. Угадайте кто делал эти карты? Правильно — «узкоглазые». До сих пор в этой школе с ними никто особо не конфликтовал, у них было как бы своё общество, отдельно от «нормальных» школьников. Действие продолжается уже в классе. На доске выписаны (в случайном, кажется, порядке) все тузы, короли, дамы, валеты, включая повторяющиеся. Повторяющихся оказывается много. И тут школьник-ветеран (который полноватый) начинает подчёркивать группы выписанных обозначений и читать их как слова, написанные на языке «узкоглазых». Произносил он уже переведённые слова. Всё это каким-то образом сложилось в послание: «… что-то там… Мы натравим на вас торговцев. Кроме одного школьника с которым по пути идти домой. что-то там…» Затем выясняется, что у школьников действительно есть проблемы с местными торговцами. Такие дела.
sage forest !!TE51Wn6CTM 24 190715
Странный сон приснился. Я нахожусь в школе, но не в той школе, в которой учился ИРЛ, а какой-то другой, крутой школе. Там большие коридоры выкрашенные голубым и белым, много людей. Директор школы подходит к группе школьников и что-то спрашивает. С момента появления директора сон превращается в аниме (т.е. выглядит всё так, как будто нарисовано). Я в этом не участвую напрямую, а как бы наблюдаю со стороны, из толпы. Один из школьников что-то отвечает ему, вопрос, похоже, был не слишком важный, уровня «Какая погода на улице?». И затем следует местный ритуал прощания с директором. Он (директор) достаёт красного бумажного журавлика. Школьники что-то произносят. Затем он бросает этого журавлика на пол. Школьники начинают бросать на журавлика сверху бумажные самолётики так, чтобы они аккуратно ложились один на другой. Затем всё это собирают, разворачивают и делают какие-то карточки, потом так же бросают эти карточки одна на другую по неведомому мне принципу. Затем появляются обычные игральные карты (4 масти, циферки, короли-тузы) и, вроде бы уже без директора, начинается игра в карты. Прямо на полу. Карты мне знакомы, а вот игра — нет. Они (карты) тоже по какому-то принципу бросаются друг на друга, после какого-то события убираются в сторону и начинается следующий раунд. Кто-то из школьников вслух замечает, что с картами что-то не так. Действительно, я вижу несколько тузов одной масти (кажется, трефы, чёрные в общем). Другой, полноватый, более умудрённый опытом жизни в этой школе, школьник говорит, что нужно выяснить кто делал эти карты (оказывается их делали, а не купили). И тут я узнаю о мультинациональных особенностях этой школы. Оказывается, там учатся не только «нормальные люди» (т.е. белые, такие как я) но и некие «узкоглазые» прообразом которых ИРЛ являются то ли цигане, то ли какие-нибудь коренные народы Сибири, то ли китайцы, а то и все вместе взятые. Узкоглазые, короче. Так вот. Угадайте кто делал эти карты? Правильно — «узкоглазые». До сих пор в этой школе с ними никто особо не конфликтовал, у них было как бы своё общество, отдельно от «нормальных» школьников. Действие продолжается уже в классе. На доске выписаны (в случайном, кажется, порядке) все тузы, короли, дамы, валеты, включая повторяющиеся. Повторяющихся оказывается много. И тут школьник-ветеран (который полноватый) начинает подчёркивать группы выписанных обозначений и читать их как слова, написанные на языке «узкоглазых». Произносил он уже переведённые слова. Всё это каким-то образом сложилось в послание: «… что-то там… Мы натравим на вас торговцев. Кроме одного школьника с которым по пути идти домой. что-то там…» Затем выясняется, что у школьников действительно есть проблемы с местными торговцами. Такие дела.
sage forest !!TE51Wn6CTM 25 191108
Перекатываюсь на элитную мелкоборду.
Всем спасибо. Абу, удаляй тред. Да и мейлач тоже.
sage 26 191477
>>191108
Ну эй. На какую?
sage forest !!TE51Wn6CTM 27 191628
>>191477
Уже ни на какую, мистер Два-топора. Элитная борда слишком элитна для быдла вроде меня. И мертвее матери админа.

Абу, подожди, не удаляй. Пиздец как соскучился по картинкам и вебм-кам. Ладно, чёрт с ней, с гугл капчей. Разрешу эти ёбаные скрипты. Если надо будет и google-analytics.com разрешу, тока не удаляй. Я ещё не всё сохранил.
forest !!TE51Wn6CTM 28 191640
В Python 3 бинарный оператор «is» проверяет, указывают ли оба указателя (обе переменых) на один и тот же объект или нет. Это должно хорошо работать с None. None — это один и тот же объект, чему его ни присваивай (вернее, какими указателями на него ни указывай). Со встроенными числами «is» тоже хорошо работает. 3 is 3 → True, 0.5 is 0.5 → True. Списки, кортежи, etc… — не работает. Два созданных списка с одинаковыми элементами для Python'а это два разных объекта (при условии, что это не два явно заданных указателя на один список). Вот на этом моменте, помню, подгорало у меня, когда я использовал условие <возвращаемый функцией кортеж с тремя значениями> is (None, None, None). В этом возвращаемом кортеже должно было быть три None, но условие никогда не выполнялось. Я думал, что дело в функции, которая почему-то не возращает кортеж с Non'ами. А оно вот чё. Ну это ладно. Теперь строки. В одном из своих хелоуворлдов попробовал использовать «is» со строками. И оно сработало так, как если бы я использовал «==». Но когда я заюзал его в другом месте, оно не сработало. Хотя делал я всё то же самое, два указателя на одинаковые строки (но разные объекты, по идее). При сравнении указателей Python использует случайные числа? Было бы весело, но нет. Опытным путём было установлено, что если два указателя указывают на одинаковые строки (но не друг на друга) в которых содержится только одно слово, без пробелов, причём это слово doljno bit' ascii, либо содержать только пробел, то эти указатели указывают на один и тот же объект. Все остальные случаи — два разных объекта, «is» вернёт False. Я никого не осуждаю, но… Каков смысл этого? Каков смысл этого, Гвидо?!

P.S. Скрины с «набега» на хабо. Прошлая или позапрошлая неделя, кажется. Потусил в строю минут 20 и с чувством выполненного долга ушёл дрочить/играть/спать/не помню уже. Измельчал анон нынче. Вот раньше, я когда служил, пиксельные войны были, довольно большая группа неравнодушных к судьбе флага или аниме арта из пикселей на каком-то сайте анонов была. И ещё орда дистанционно неуправляемых школьников из соответствующих пабликов. Великие дела творили. Показали французам что такое дружба народов. Но я в этом не участвовал. Я же не идиот, 24/7 пиксели, блядь, ставить. Эх.
forest !!TE51Wn6CTM 28 191640
В Python 3 бинарный оператор «is» проверяет, указывают ли оба указателя (обе переменых) на один и тот же объект или нет. Это должно хорошо работать с None. None — это один и тот же объект, чему его ни присваивай (вернее, какими указателями на него ни указывай). Со встроенными числами «is» тоже хорошо работает. 3 is 3 → True, 0.5 is 0.5 → True. Списки, кортежи, etc… — не работает. Два созданных списка с одинаковыми элементами для Python'а это два разных объекта (при условии, что это не два явно заданных указателя на один список). Вот на этом моменте, помню, подгорало у меня, когда я использовал условие <возвращаемый функцией кортеж с тремя значениями> is (None, None, None). В этом возвращаемом кортеже должно было быть три None, но условие никогда не выполнялось. Я думал, что дело в функции, которая почему-то не возращает кортеж с Non'ами. А оно вот чё. Ну это ладно. Теперь строки. В одном из своих хелоуворлдов попробовал использовать «is» со строками. И оно сработало так, как если бы я использовал «==». Но когда я заюзал его в другом месте, оно не сработало. Хотя делал я всё то же самое, два указателя на одинаковые строки (но разные объекты, по идее). При сравнении указателей Python использует случайные числа? Было бы весело, но нет. Опытным путём было установлено, что если два указателя указывают на одинаковые строки (но не друг на друга) в которых содержится только одно слово, без пробелов, причём это слово doljno bit' ascii, либо содержать только пробел, то эти указатели указывают на один и тот же объект. Все остальные случаи — два разных объекта, «is» вернёт False. Я никого не осуждаю, но… Каков смысл этого? Каков смысл этого, Гвидо?!

P.S. Скрины с «набега» на хабо. Прошлая или позапрошлая неделя, кажется. Потусил в строю минут 20 и с чувством выполненного долга ушёл дрочить/играть/спать/не помню уже. Измельчал анон нынче. Вот раньше, я когда служил, пиксельные войны были, довольно большая группа неравнодушных к судьбе флага или аниме арта из пикселей на каком-то сайте анонов была. И ещё орда дистанционно неуправляемых школьников из соответствующих пабликов. Великие дела творили. Показали французам что такое дружба народов. Но я в этом не участвовал. Я же не идиот, 24/7 пиксели, блядь, ставить. Эх.
1.png47 Кб, 906x472
forest !!TE51Wn6CTM 29 191642
>>191640

>Опытным путём было установлено, что…


Ан нет. Это было актуально только в интерактивном режиме интерпретатора. Попробовал ещё кое-что. Теперь я совсем запутался. К чёрту «is». Буду использовать только с None и указателями на один и тот же объект (когда это обыграно явно, а не хрен знает по каким принципам).
sage forest !!TE51Wn6CTM 30 191666
Сон приснился о том как я тусил с товарищем из детства и двумя тян в деревенском домике.
Значит, там были я, товарищ из детства (существует ИРЛ), тян из детства (существует ИРЛ, только во сне она была повзрослевшая и красивая) и ещё одна тян, подруга тян_#1. Мы с товарищем занимались своими делами — что-то делали, обсуждали, он ещё читал периодически, а тян's занимались своими. Никто никому не мешал. Хотя я про себя пару раз отметил, что тян_#1 таки красивая и вообще в других отношениях тоже неплоха. Помню момент как я «случайно» нахожу заначенную пачку сигарет (синяя упаковка, «Pall Mall» вроде бы). Не помню точно, курил во сне или нет, но тенденция к этому была (меж тем идёт уже какой-то по счёту день некурения ИРЛ). Потом вроде все улеглись спать. А я всё никак не мог уснуть и думал о тян_#1 и о том как она хороша.
Зачем-то встал (с кровати), захожу в прихожую. Тян_#1 и товарищ уже каким-то образом проснулись. Вижу, что входная дверь открыта настежь, но наполовину завалена (то ли шкафом, то ли скамейкой + ещё чем-то, не могу вспомнить). На улице по внешним признакам вечереет, но уже вроде как ночь. Очень светлая ночь. Перевожу взгляд на подругу тян_#1, а она — Хлоя Морец. Так-то. Выглядит так, будто она расстроена, встревожена и скрывает это. Я ей говорю что-то про дверь, почему бы не закрыть её, холодно же, и ещё что-то по поводу бесполезности таких баррикад. Она отвечает, что так надо, она по-другому не может. Тут у меня каким-то образом складывается представление о происходящем, хотя никто ничего не объяснял. Я прямым текстом говорю Хлое, мол, если ты собираешься в монстра превратиться — ну давай, превращайся, я всё понимаю, песни «Король и Шут» слушал.
Что-то начинает происходить, она на секунду меняется в лице, кажется пыталась заплакать и одновременно ещё что-то. Что-то, что должно было меня напугать, если бы я успел заметить. Все, включая меня и Хлою Морец, выбегают на улицу (баррикады волшебным образом исчезают). Там два автомобиля, один из них «Нива» (или крупная «Ока») в неё садится Хлоя. В другой автомобиль, кажется, «Копейка» (не разбираюсь в автомобилях -_- ) садятся все остальные, включая меня. Всё происходит очень быстро. Только я такой «Превращайся, я всё понимаю, ко-ко-ко» и вот вжууух — и сижу в машине вместе со всеми, собираясь убегать. Вернее уезжать. Я сижу справа, товарищ детства слева, тян_#1 на заднем сиденье или вообще куда-то исчезла. Товарищ детства быстро сообразил, что нужно завести машину сначала, и каким-то образом это сделал. Трогаемся. Окзывается так, что руль у меня, справа, а педали и дырка под ключ где-то у него, слева. (Может в «копейках» так и есть ИРЛ?) Он кричит мне чтобы я рулил. Едем. Я пытаюсь рулить, мы выезжаем на дорогу через лес. На дороге ухабы, колеи из засохшей грязи (как обычно бывает летом на деревенских дорогах). Вижу две машины на встречу, пытаюсь осторожно их объехать. Командую товарищу: «Тормози!», «Реще!» (дави на газ), «Левее!» (забыв, что руль у меня). За нами едет Хлоя Морец на «Ниве» или крупной «Оке», которая (Хлоя) вот-вот должна превратиться в монстра или уже превратилась. Я такой думаю «Ну охуеть вообще!» и просыпаюсь.
После пробуждения как-то грустно стало. Мне нравилось тусить с этим товарищем и тянами. И тян_#1 мне нравилась. Но, уже всё. Сон закончился. Я проснулся. Ничего этого уже никогда не будет. Включая погоню с участием Хлои Морец. Жаль? Ну и ладно. Такие дела.
sage forest !!TE51Wn6CTM 30 191666
Сон приснился о том как я тусил с товарищем из детства и двумя тян в деревенском домике.
Значит, там были я, товарищ из детства (существует ИРЛ), тян из детства (существует ИРЛ, только во сне она была повзрослевшая и красивая) и ещё одна тян, подруга тян_#1. Мы с товарищем занимались своими делами — что-то делали, обсуждали, он ещё читал периодически, а тян's занимались своими. Никто никому не мешал. Хотя я про себя пару раз отметил, что тян_#1 таки красивая и вообще в других отношениях тоже неплоха. Помню момент как я «случайно» нахожу заначенную пачку сигарет (синяя упаковка, «Pall Mall» вроде бы). Не помню точно, курил во сне или нет, но тенденция к этому была (меж тем идёт уже какой-то по счёту день некурения ИРЛ). Потом вроде все улеглись спать. А я всё никак не мог уснуть и думал о тян_#1 и о том как она хороша.
Зачем-то встал (с кровати), захожу в прихожую. Тян_#1 и товарищ уже каким-то образом проснулись. Вижу, что входная дверь открыта настежь, но наполовину завалена (то ли шкафом, то ли скамейкой + ещё чем-то, не могу вспомнить). На улице по внешним признакам вечереет, но уже вроде как ночь. Очень светлая ночь. Перевожу взгляд на подругу тян_#1, а она — Хлоя Морец. Так-то. Выглядит так, будто она расстроена, встревожена и скрывает это. Я ей говорю что-то про дверь, почему бы не закрыть её, холодно же, и ещё что-то по поводу бесполезности таких баррикад. Она отвечает, что так надо, она по-другому не может. Тут у меня каким-то образом складывается представление о происходящем, хотя никто ничего не объяснял. Я прямым текстом говорю Хлое, мол, если ты собираешься в монстра превратиться — ну давай, превращайся, я всё понимаю, песни «Король и Шут» слушал.
Что-то начинает происходить, она на секунду меняется в лице, кажется пыталась заплакать и одновременно ещё что-то. Что-то, что должно было меня напугать, если бы я успел заметить. Все, включая меня и Хлою Морец, выбегают на улицу (баррикады волшебным образом исчезают). Там два автомобиля, один из них «Нива» (или крупная «Ока») в неё садится Хлоя. В другой автомобиль, кажется, «Копейка» (не разбираюсь в автомобилях -_- ) садятся все остальные, включая меня. Всё происходит очень быстро. Только я такой «Превращайся, я всё понимаю, ко-ко-ко» и вот вжууух — и сижу в машине вместе со всеми, собираясь убегать. Вернее уезжать. Я сижу справа, товарищ детства слева, тян_#1 на заднем сиденье или вообще куда-то исчезла. Товарищ детства быстро сообразил, что нужно завести машину сначала, и каким-то образом это сделал. Трогаемся. Окзывается так, что руль у меня, справа, а педали и дырка под ключ где-то у него, слева. (Может в «копейках» так и есть ИРЛ?) Он кричит мне чтобы я рулил. Едем. Я пытаюсь рулить, мы выезжаем на дорогу через лес. На дороге ухабы, колеи из засохшей грязи (как обычно бывает летом на деревенских дорогах). Вижу две машины на встречу, пытаюсь осторожно их объехать. Командую товарищу: «Тормози!», «Реще!» (дави на газ), «Левее!» (забыв, что руль у меня). За нами едет Хлоя Морец на «Ниве» или крупной «Оке», которая (Хлоя) вот-вот должна превратиться в монстра или уже превратилась. Я такой думаю «Ну охуеть вообще!» и просыпаюсь.
После пробуждения как-то грустно стало. Мне нравилось тусить с этим товарищем и тянами. И тян_#1 мне нравилась. Но, уже всё. Сон закончился. Я проснулся. Ничего этого уже никогда не будет. Включая погоню с участием Хлои Морец. Жаль? Ну и ладно. Такие дела.
31 191677
>>191640
Строки иммутабельные, поэтому 2 раза память на одну и ту же строку не выделяется, в отличие от других объектов.
b7ce7d8953998bd6560b56f1769582ea.jpg164 Кб, 1280x997
Рируру !!gYmpHned/k 32 191690
>>191640 >>191677
Реализация может пулить (интернировать) строки по своему усмотрению, например, те, что повторились в исходнике больше одного раза, или по какой-то эвристике типа «если строка выглядит как идентификатор (http://guilload.com/python-string-interning/), она с высокой вероятностью является ключом словаря (чьего-то __dict__), поэтому будет часто повторяться и сравниваться на равенство, и если объединять одинаковые, будет достаточно сравнения указателей вместо посимвольного». is просто говорит то, что должен, не вводить же частные случаи. Проблема is в том, что он слишком красиво выглядит, он должен быть функцией inspect.check_reference_equality, которую никто бы не захотел вызывать просто так. Ну и по секрету, можно так же делать со своими объектами — изменить семантику конструктора на что-то другое кроме «создать новый объект», определив __new__ (https://ideone.com/vC6Sex).
sage forest !!TE51Wn6CTM 33 191703
>>191677

>Строки иммутабельные, поэтому 2 раза память на одну и ту же строку не выделяется


Казалось бы, но нет (см. 4 пик двумя постами выше). При одинаковых условиях (в плане синтаксиса) один и тот же интерпретатор на одной и той же платформе ведёт себя по-разному. Это мне и не понравилось. Понятное дело, что на практике никто «is» не будет так использовать (кроме меня, например, для быстрого сравнения чисел без преобразования типов).

>>191690
Загуглил после того как прочитал пост, или знал заранее? Когда ты успел так глубоко погрузиться в Python, ты же вроде Pascal C++ учил? Как дорого тебе обходится имидж всезнающего аниме-интеллектуала? Я тож так хочу -_- В любом случае, спасибо что ты с нами, Рируру-сан.
Офлайн рулетка готова. Вроде. forest !!TE51Wn6CTM 34 191767
>>188663
>>188708
Допилил.
https://www.sendspace.com/file/11btxp

Исправлено:
- Сравнение случайного числа с числами элементов. Например, если выпало 70121, наибольший номер элемента — 120, то элемент с номером 1 будет в пролёте. Теперь сравнение происходит более аккуратно. В этой же ситуации 70121 совпадёт с элементом под номером 1. Как и должно быть. Логически.
- Ошибка с индексами. Теперь индексы элементов нумеруются от нуля (в соответствии с «настоящими» индексами в Python'е), ошибиться тут просто негде.
- Вывод слишком длинных элементов. Раньше вместо таких элементов выводилось что-то вроде «ОШИБКА!1 НЕ УДАЛОСЬ ВЫВЕСТИ ЭЛеМент с таким-то индексом», намекая пользователю, что надо элемент с этим индексом удалить. Теперь слишком длинные элементы обрезаются и выводятся. Однако, show --index ничего не обрезает, она показывает некрасивый вывод (слишком длинный текст лезет на следующую строку), так и должно быть, чтобы пользователь точно знал что собирается удалять/редактировать.

Добавлено:
- Команда для изменения одного элемента.
- Команда для переименовывания рулетки (названия, а не имени файла рулетки).
- Теперь интерактивный режим add (без доп. аргументов) можно нормально использовать с конвейерами и перенаправлением ввода-вывода (см. пик 2).
- Регулировать глубину обхода вложений для add --paths= — неа, не сделал. И удаление сразу нескольких элементов тоже не сделал. А зачем, когда можно (см. пик 2)? Ага. И при этом каждый раз будет перезаписываться файл, задрачивая файловую систему. Это норма.

Как сделать чтобы запускать одной командой — добавить в alias'ы. В современных дистрибутивах под это выделен отдельный файл в home юзера — «.bash_aliases». Туда пишем что-то вроде:
«alias roulette="<вызов_интерпретатора> <абсолютный путь к скрипту>"»
Если нет «.bash_aliases» можно запхать в «.bashrc». Перезапускаем эмулятор терминала (или перелогиниваемся, если не в эмуляторе). Всё, теперь скрипт можно вызывать командой «roulette». На Windows, полагаю, тоже можно как-то обыграть. bat-ником, например.
Больше не буду ничего менять. Юзабельно. СДЕЛОЛ.
Офлайн рулетка готова. Вроде. forest !!TE51Wn6CTM 34 191767
>>188663
>>188708
Допилил.
https://www.sendspace.com/file/11btxp

Исправлено:
- Сравнение случайного числа с числами элементов. Например, если выпало 70121, наибольший номер элемента — 120, то элемент с номером 1 будет в пролёте. Теперь сравнение происходит более аккуратно. В этой же ситуации 70121 совпадёт с элементом под номером 1. Как и должно быть. Логически.
- Ошибка с индексами. Теперь индексы элементов нумеруются от нуля (в соответствии с «настоящими» индексами в Python'е), ошибиться тут просто негде.
- Вывод слишком длинных элементов. Раньше вместо таких элементов выводилось что-то вроде «ОШИБКА!1 НЕ УДАЛОСЬ ВЫВЕСТИ ЭЛеМент с таким-то индексом», намекая пользователю, что надо элемент с этим индексом удалить. Теперь слишком длинные элементы обрезаются и выводятся. Однако, show --index ничего не обрезает, она показывает некрасивый вывод (слишком длинный текст лезет на следующую строку), так и должно быть, чтобы пользователь точно знал что собирается удалять/редактировать.

Добавлено:
- Команда для изменения одного элемента.
- Команда для переименовывания рулетки (названия, а не имени файла рулетки).
- Теперь интерактивный режим add (без доп. аргументов) можно нормально использовать с конвейерами и перенаправлением ввода-вывода (см. пик 2).
- Регулировать глубину обхода вложений для add --paths= — неа, не сделал. И удаление сразу нескольких элементов тоже не сделал. А зачем, когда можно (см. пик 2)? Ага. И при этом каждый раз будет перезаписываться файл, задрачивая файловую систему. Это норма.

Как сделать чтобы запускать одной командой — добавить в alias'ы. В современных дистрибутивах под это выделен отдельный файл в home юзера — «.bash_aliases». Туда пишем что-то вроде:
«alias roulette="<вызов_интерпретатора> <абсолютный путь к скрипту>"»
Если нет «.bash_aliases» можно запхать в «.bashrc». Перезапускаем эмулятор терминала (или перелогиниваемся, если не в эмуляторе). Всё, теперь скрипт можно вызывать командой «roulette». На Windows, полагаю, тоже можно как-то обыграть. bat-ником, например.
Больше не буду ничего менять. Юзабельно. СДЕЛОЛ.
sage 35 191769
>>191767

>Например, если выпало 70121, наибольший номер элемента — 120, то элемент с номером 1 будет в пролёте.


При условии, что элемента с номером 21 нету, конечно. Иначе совпадёт он, а не элемент с номером 1.
fix
sage 36 191773
>>191767
Блжать :с Только сейчас дошло, что делать как на втором пике в цикле на bash'е не надо. После каждого roulette remove -e $i нумерация индексов то меняется. Т.е. второй шаг цикла промахнулся на +1.
Тогда это должно выглядеть как:
for ((i = 0; i < <сколько элементов нужно удалить>; i++));do roulette remove -e <с какого элемента начинать удалять>;done;
15159444877572.webm6 Мб, webm,
452x360, 2:01
Блин !gXbzN7Uegk 37 192095
Дети индиго из другого мира forest !!TE51Wn6CTM 38 192256
Собрал себе список к просмотру на 378 наименований. Думаю, мне до конца жизни хватит. А может и нет, если учесть, что список составлялся полуавтоматизированным образом и скорее всего 50%-99% шлак, который даже я дропну после 1-ой серии. Хотя, я ведь даже Doujin Work схавал, и ничего. Было бы, конечно, разумнее посмотреть что там есть по жанрам, почитать рецензии и так далее. Но на практике сколько рецензий не вычитывай, вероятность навернуть говна или нарваться на редкий, недооценённый критиками шин — 50%. Зачем тратить время на это всё, если можно наворачивать всё подряд. Результат будет одинаков. Буду саморазвиваться потихоньку.

Первое что посмотрел из списка — Mondaiji. Вроде и похоже на Коносубу (которая мне нравится), но чот как-то всё не то с первой же серии. Можно было бы просто Коносубу пересмотреть. И вот этот вот непобедимый школьник. Никаких объяснений почему он так крут, и никакого напряжения в схватках — ГГ гарантировано всех валит. И эти глубокие рассуждения, из-за которых ГГ вроде как считается умным, уровня «Таракан без ног не слышит» или «Сейчас полнолуние → Это значит, что ты пидр». С другой стороны — да что я понимаю? Как говорил кто-то в /a, кажется, это про Гуррен Лаганн было (который я дропнул на моменте когда свиньи начали по спирали бежать к потолку по воздуху) — «Чтобы это доставило, нужно быть прошаренным анимублядком».

3-я шебм — сценарий любых боёв на протяжении всего тайтлоса. С точностью до коронного приёма ГГ — удара с ноги в ебасос. И это по-своему доставляет.
forest !!TE51Wn6CTM 39 192569
Начинай свой день с Python!
Спасибо за ещё один день с модулями на все случаи жизни.

Наконец разобрался почему у меня pip3 не хотел некоторые модули устанавливать. Посмотрел что там вообще есть в PyPI'е и всё заверте…

Кстати, pymorph2 — модуль для морфологического анализа/преобразований текста. Русского текста! (Если установить ещё словари к нему). И это охуенно. Весь день сегодня с ним извращался по всякому. Но так и не понял почему в некоторых случаях inflect возвращает None. Python охуенен.
sage forest !!TE51Wn6CTM 40 192855
Вспомнил историю из далёкого детства. Я тогда совсем мелким пиздюком был, не было ещё никаких «Я альфа» - «Я омега». Все личинки играли вместе во дворе. Так вот. Была там одна тян. Я уже не помню ни её голоса, ни как она выглядела. И я вместе с другими личинками над этой тян знатно стебался. А она всё равно ходила за нами как собачка, хотела дружить. Причём, лидирующие позиции в травле этой тян занимал я, т.к. Б-г не обделил специфическим чувством юмора. Ещё, кажется, она ко мне неравнодушна была. По началу. Потом, наверное, ненавидела. Она не была единственной тян в этой компании, не помню чего такого особенного в ней было из-за чего для шуток выбрали её. Может была не такая красивая как остальные, или недостаточно умна, в общем — недостаточно хороша для нас. И хорошо, если она выросла тупой пиздой и тусит сейчас на дискотеках, или родила детишек и нашла куколда, который будет их содержать. Хорошо если так. Но что, если нет. Что если она сейчас, как и я, окуклилась в своей конуре пребывая в перманентной депрессии. Или ещё что похуже. Так легко сломать всю последующую жизнь человеку в нежном возрасте. Иногда достаточно одного меткого слова. А это я умел. Не то, что сейчас. Мне всегда нравилось изображать из себя жертву, ко-ко-ко вот меня в школе травили, поэтому я такой. Все грехи списаны. Если хорошенько в себе покопаться и всё припомнить — я заслужил всё дерьмо что со мной было, но и этого недостаточно. А после истории с кошкой у меня вообще не должно было остаться какой-либо жалости к себе. Но она есть. Нытики вроде меня хуже пидорасов. На этом моя карьера женоненавистника закончена. Больше никаких поползновений в сторону тян в интернетах.
mex.jpg486 Кб, 1920x802
Belkin !YmJ70m0Zdk 41 192944
>>192855
Я тоже порой сожалею, что принимал участие в травле одноклассницы. Честно говоря, не столько из-за того, что это было жестокостью, а из-за того, что это было бессмысленной, бесполезной, немотивированной жестокостью. Мне ведь не нужно было бороться за свой статус в классе или развлекать альфачей и альфачек. У меня не было каких-то личных мотивов, наоборот, мы раньше хорошо общались. Просто мне было скучно, а это казалось весёлым или по крайней мере ненадолго отвлекало от собственных проблем. В девятом классе, кажется, она подарила мне на день рождения какую-то дурацкую игрушку, лягушку, чтоль, у которой раздувались и вылезали глаза, когда на неё надавливаешь. Ну, типа "антистресс-игрушка". Я посчитал эту хрень жестокой и варварской и забросил в ящик стола, где я хранил всякий редкоиспользуемый мусор. Потом выкинул, наверно, во время одной из своих эпичных генеральных уборок.

Несколько раз в год я захожу на её страницу вконтаче, желая наконец-то увидеть там типичные тупопёздные фоточки с ёбырем и/или тугосерей, на тусах, в пафосных местах, в блядских позах и закрыть наконец-то для себя этот неудобный вопрос. Пожалуй, это единственный человек из сотни моих "друзей" вк, чьей жизнью я интересуюсь так часто и регулярно т.е. чаще, чем никогда, лол.

Но вообще вся подобная хуйня лезет мне в голову бессонными ночами, когда я вообще параною по-чёрному и бред всякий в голове крутится. А по сути это просто высокомерие. Мнить себя этаким вершителем чьей-то судьбы. Люди - не хрустальные хуи, они с одного тычка не ломаются. К тому же, личность формируется не только позитивными событиями, но и негативными, так что ты и я - просто шестерёнки в механизме бытия людей, когда-то пострадавших от наших действий.

Кстати, о негативных событиях, формирующих личность. Этот случай с выкинутой тобой на мороз кошкой. Надеюсь, ты сможешь вынести из этого случая более ценный урок, нежели просто признать себя мудаком и уродом, потому что это нихрена не меняет.
15169163690480.jpg74 Кб, 306x282
forest !!TE51Wn6CTM 42 193731
А вот твоя панама!
https://vocaroo.com/i/s1dsFR4TuZKH
#ЭтоПоводВниманиеблядствовать sage forest !!TE51Wn6CTM 43 193741
Раз уж я уже обмазался соответствующим контентом и нахожусь сейчас под впечатлением, выскажу своё важное мнение. Хотя, это скорее впечатления, чем мнение.
Вот как я вижу эту историю: Винишка находит себе удобного омежку, трясёт пиздятиной перед носом и омежка ведётся. Далее она начинает иметь с него профиты. Постепенно начинает наглеть. Спермотоксикозник всё терпит, и, не встречая никакого сопротивления, тян начинает уже откровенно жёстко издеваться. Ха-ха-ха, ребятам смешно, все угарают над лохом. Потом Артём убивает эту Степаненко 21-ого века и ебёт её труп. Дважды. Затем убивает себя. И это уже настоящий панчлайн не смешно. Зато это повод для сотен шлюх посветить жопами/сиськами в соц.сетях (Почему? За что они борются таким образом — не понятно). Ну и для вниманиеблядей вроде меня повод повниманиеблядствовать. Тупо. Пошло. Говно.
С тян всё понятно — разновидность Солевой, она бы нашла своё последнее приключение и без Артёма. Однако, жаль чувака. Он ведь не был отморозком, в классическом смысле. Интересно, каким человеком он мог бы стать, если бы не это всё. Ах да. Ссу в ебало (из интернета, спрятавшись за проксями) тем, кто называет его чмом и слабаком. Слабаки не убивают людей когда это запрещено законом. Они могут издеваться, ломать жизни ради развлечения, доводить до сумасшествия — но только оставаясь безнаказанными. Артём же сделал то, что хотел и заплатил за это своей жизнью. Не струсил в последний момент, не сдался на милость судьбы. Поступок воина. Ебанутого на всю голову воина-некрофила. Хотя, лучше бы просто подрочил.

P.S. Пойду бутеров сделаю с плавленым сыром. В твою честь.

https://www.youtube.com/watch?v=yWYYtoCsHBA
sage forest !!TE51Wn6CTM 44 194542
В очередной раз охуеваю с того, какой я долбоёб. Особенно стыдно за два поста выше. Ну да ладно. Не первый раз, как говорится, и дай Б-г не последний.

Думаю о том, что нужно искать работку, звонить по объявлениям, отрывать свою жопу от кресла, выходить на улицу и куда-то идти за чем-то. И так 5 дней в неделю. Есть люди, которые могут организовать себя без пинков из вне. Практика показывает, что я не из таких. Когда уволился стрессов меньше не стало. Всё равно сам себя пожираю, на пустом месте, без какой-либо пользы и не могу остановиться. Даже когда сплю. Каждый день просыпаюсь с учащённым сердцебиением и опухшими глазами. Как крыса. Или мышь. Или хомяк. Ну, в общем, как мелкие грызуны которые быстро плодятся и быстро умирают, всю жизнь с мыслью «Ой, мне сейчас пиздец! Нет, ещё нет… Ой, ну вот теперь точно!». Если от этого изоляция от социума (Е-е-е-е! Хикке!) не помогает, то какая, собственно разница — почему бы не окунуться в настоящие стрессовые ситуации. Да и не такие уж стрессовые они. В этом деле важна привычка и здоровый похуизм. А это вырабатывается только практикой. А? Что? Работа? Да нахуй надо. Я живу как король червей-пидоров, не делаю что хочу, мамка кормит и никто не указ. А если мамка помрёт — выпилюсь. Делов то.

Саморазвитие — вот что действительно важно. Проблема любого плана в том, что он меняется в процессе выполнения. С, например, «Делать X по Y часов Z раз в неделю» на «Пройти Сталкер ТЧ с одной жизнью» или «Ещё пару серий Валькирии и можно смотреть следующий тайтол». Это происходит настолько быстро, естественно, непринуждённо, легко, что, кажется, таким и должен быть тайм-менеджмент. Значит, важный пункт плана — не изменять план. Тогда, и только тогда, он хотя бы частично может быть выполнен. А зачем его выполнять? Чтобы: a) написать об этом на дваче; b) испытать ментальное удовольствие; c) на милиписсюн приблизиться к Великой Мечте Стать Разработчиком Игор.

Итак, the план. Облегчённый, усовершенствованный , необязательный.
Желаемый минимум 15 «пар» (занятия по 90 минут) в неделю. За эту неделю.
Физкультура остаётся как раньше и учитывается отдельно.
Приоритет выполнения:
Полный курс английского языка - I
Программирование на Python 3 - I
Документация по GIMP на оф. сайте - II
Основы аналогового и цифрового звука - II
Забыл как точно называлась книга, что-то про Linux от новичка к профессионалу - III
Алгебра для самообразования - III

III <= II <= I

Скачал было книжку по GIMP'у «Полная дрисня» на самом деле она называлась «GIMP первые шаги». Информация уровня контекстных подсказок в самом GIMP'е. Инструмент «Прямоугольное выделение» нужен чтобы выделять прямоугольную область, ластик нужен чтобы удалять пиксели и т.д. Разве что с примерами из жизни. Полная дрисня, в общем. Больше на русском языке по GIMP'у ничего толкового не нашёл. Буду доки читать. Тем более, что они частично переведены.

Ну ладно. Не дрисня. Кто-то же потратил своё время на эту книжку, и она свободно распространяется. Не дрисня. Но, если честно, не очень полезная для тех кто умеет читать подсказки в самом GIMP'е. Вот.

Ыкузо.
sage forest !!TE51Wn6CTM 44 194542
В очередной раз охуеваю с того, какой я долбоёб. Особенно стыдно за два поста выше. Ну да ладно. Не первый раз, как говорится, и дай Б-г не последний.

Думаю о том, что нужно искать работку, звонить по объявлениям, отрывать свою жопу от кресла, выходить на улицу и куда-то идти за чем-то. И так 5 дней в неделю. Есть люди, которые могут организовать себя без пинков из вне. Практика показывает, что я не из таких. Когда уволился стрессов меньше не стало. Всё равно сам себя пожираю, на пустом месте, без какой-либо пользы и не могу остановиться. Даже когда сплю. Каждый день просыпаюсь с учащённым сердцебиением и опухшими глазами. Как крыса. Или мышь. Или хомяк. Ну, в общем, как мелкие грызуны которые быстро плодятся и быстро умирают, всю жизнь с мыслью «Ой, мне сейчас пиздец! Нет, ещё нет… Ой, ну вот теперь точно!». Если от этого изоляция от социума (Е-е-е-е! Хикке!) не помогает, то какая, собственно разница — почему бы не окунуться в настоящие стрессовые ситуации. Да и не такие уж стрессовые они. В этом деле важна привычка и здоровый похуизм. А это вырабатывается только практикой. А? Что? Работа? Да нахуй надо. Я живу как король червей-пидоров, не делаю что хочу, мамка кормит и никто не указ. А если мамка помрёт — выпилюсь. Делов то.

Саморазвитие — вот что действительно важно. Проблема любого плана в том, что он меняется в процессе выполнения. С, например, «Делать X по Y часов Z раз в неделю» на «Пройти Сталкер ТЧ с одной жизнью» или «Ещё пару серий Валькирии и можно смотреть следующий тайтол». Это происходит настолько быстро, естественно, непринуждённо, легко, что, кажется, таким и должен быть тайм-менеджмент. Значит, важный пункт плана — не изменять план. Тогда, и только тогда, он хотя бы частично может быть выполнен. А зачем его выполнять? Чтобы: a) написать об этом на дваче; b) испытать ментальное удовольствие; c) на милиписсюн приблизиться к Великой Мечте Стать Разработчиком Игор.

Итак, the план. Облегчённый, усовершенствованный , необязательный.
Желаемый минимум 15 «пар» (занятия по 90 минут) в неделю. За эту неделю.
Физкультура остаётся как раньше и учитывается отдельно.
Приоритет выполнения:
Полный курс английского языка - I
Программирование на Python 3 - I
Документация по GIMP на оф. сайте - II
Основы аналогового и цифрового звука - II
Забыл как точно называлась книга, что-то про Linux от новичка к профессионалу - III
Алгебра для самообразования - III

III <= II <= I

Скачал было книжку по GIMP'у «Полная дрисня» на самом деле она называлась «GIMP первые шаги». Информация уровня контекстных подсказок в самом GIMP'е. Инструмент «Прямоугольное выделение» нужен чтобы выделять прямоугольную область, ластик нужен чтобы удалять пиксели и т.д. Разве что с примерами из жизни. Полная дрисня, в общем. Больше на русском языке по GIMP'у ничего толкового не нашёл. Буду доки читать. Тем более, что они частично переведены.

Ну ладно. Не дрисня. Кто-то же потратил своё время на эту книжку, и она свободно распространяется. Не дрисня. Но, если честно, не очень полезная для тех кто умеет читать подсказки в самом GIMP'е. Вот.

Ыкузо.
15173325019920.jpg109 Кб, 800x800
Belkin !YmJ70m0Zdk 45 194558
>>194542
Нормальные посты, что с ними не так? Насчёт английского - ты пробовал смотреть фильмы/сериалы с английскими субтитрами? Полезно и приятно.
forest !!TE51Wn6CTM 46 194594
>>194558

>смотреть фильмы/сериалы с английскими субтитрами


Пока не закончу с учебником, не вижу смысла как-то специально выделять на это время. Сначала основы, потом восприятие на слух, словарный запас, etc… Если в обратном порядке, то это как учить японский по аниме, и различая только на слух «Охаё, онии-чан», «Каваии», «Сугой» пытаться перевести инструкцию/документацию на японском.

Захотелось мне изменить формат даты на верхней панельке гнома, полазил в gnome-tweak-tools, а там и нет ничего особо. Начал искать где лежат конфиги. А их нет. Лол. Нагуглил сначала, что, мол, всё в скрипте /usr/share/gnome-shell/js/ui/dateMenu.js. Надо изменить функцию _updateClockAndDate Ну оооооок… А скрипта то, тоже нету. «Начиная с v.3.12 это уже нетривиальная задача, поскольку файлы оболочки js приходят как двоичный файл, и, кроме того, код даты/времени панели был перенесен на gnome-desktop. В результате формат даты теперь жестко закодирован в gnome-wall-clock.c». Хех. Вспомнил про расширения для Gnome 3. Я как-то скептически к ним относился: всякие апплеты погоды, мессенджеров, лунные календари — нафиг они нужны? Но всё равно полез на extensions.gnome.org смотреть. Вдруг найду то, что нужно. А там…

Пролистал всё. Привожу краткое описание того, что приглянулось:

https://extensions.gnome.org/extension/1110/hide-clock/
Скрывает часы на панельке. Полезная штука для скриншотов/записи экрана, чтобы анон-пидор не вычислил из какого ты времени твой анус по часовому поясу.

https://extensions.gnome.org/extension/771/proxy-switcher/
Вкл/выкл прокси в один клик. Это можно и по-другому обыграть, но так удобно же. (Зачем нужны прокси если за тобой всё равно никто не следит и ты никому нахуй не нужен? Затем.)

https://extensions.gnome.org/extension/9/systemmonitor/
Монитор нагрузки на ЦП и использования оперативной памяти в окошке системных сообщений. Вот на главной панели, он, например, не нужен, а там — как раз. Хотя у меня всё равно gnome-system-monitor на хоткее, удобнее.

https://extensions.gnome.org/extension/162/todo-list/
См. пик 1. Вот так должен выглядеть таск менеджер здорового человека. Ничего лишнего. Поле ввода чтобы добавить задачу, клик по задаче чтобы её убрать. Всё. Накидал утром задач на день и погнал спать. Или каких-то событий, про которые нужно помнить. Очень удобная штука, как по мне.

https://extensions.gnome.org/extension/923/ping-indicator/
Индикатор времени отклика (пинга). Хорошо идёт вместе с прокси.

https://extensions.gnome.org/extension/1004/public-ip-address/
Показывает публичный IP. Тоже хорошо идёт вместе с расширением для прокси.

https://extensions.gnome.org/extension/836/internet-radio/
Онлайн радио. Обычно такие штуки не работают/привязаны к сервисам которые уже мертвы. Эта работает.

https://extensions.gnome.org/extension/690/easyscreencast/
А вот это… Мммм… Пишет видео с экрана. Причём, не только с одного окна/только рабочий стол, а вообще всё. Не отваливается если запустить игрушку на весь экран, например. И самое главное — умеет по-человечески писать звук. И сохраняет в webm. Ня. (Ух бля, сколько я напердолился когда-то с jack'ом и алсой и различными утилитами для записи видео с экрана. Больше 3,5 fps — гуи встают, звук пишется с какого-нибудь, блять, приложения в фоне которое вообще молчит, но только не с дефолтного аутпута, запускаешь приложение на весь экран и всё отваливается нахуй, а ты об этом узнаешь только когда закроешь приложение).

https://extensions.gnome.org/extension/1266/transparent-top-bar/
Делает верхнюю панель прозрачной. Хорошо идёт с соответствующими обоями.

https://extensions.gnome.org/extension/1227/window-corner-preview/
Yo Dawg, I herd you like to watch XXX, so we put a small screen with XXX in your screen with XXX, so you can watch XXX while you watching XXX. (пик 3) На самом деле, полезная штука. Например, можно смотреть одновременно два порно ролика в одном из которых одна актриса страпонит другую, а в другом — наоборот запиливать код смотря видеоурок с разъяснением примера, например. И так далее.

Какой из всего этого напрашивается вывод? Гном — торт. И ещё какой. Да, отошли от привычной идеологии. Вам, блять, пердунам старым подавай текстовые конфиги чтобы пердолиться. (Это я сейчас к воображаемым пердунам обращаюсь, если что). Ну и чё? Всё равно напердолить что-то можно только в определённых рамках, хотя и с бесконечным сочетаниями вариантов. 21-й век на дворе. Gnome 3 — это графическое окружение. Графическое! Какие конфиги? Качаешь/пишешь нужное расширение и устанавливаешь в няшном менеджере расширений (это можно даже в браузере делать, я охуел насколько это легко и удобно, но, полагаю, не очень безопасно). Не нужно — отключаешь. Всё это дело включается/отключается на лету, не нужно перезапускать gdm3. Охуенно же! И в расширениях можно не только украшалки найти, но и очень полезные штуки, добавляющие удобство/новый функционал, а не просто поменять цвет красной залупы на синюю, потому что я люблю синий и шрифт общесистемный сделать Comic Suns. Ладно, к любой DE-шке есть куча няшных плагинов (кроме деревянной Unity) и всякие ламповые менеджеры для их установки/настройки. Но то, как это реализовано в третьем гноме мне очень по нраву. Да и вообще сам Gnome в целом мне нравится. Хорошо всё продумано, минималистично, удобно и красиво одновременно. (А то я раньше не знал. Но вот сейчас чот проникся прям). Gnome мой герой.

Минус ~4,5 часа. Ах да, Black Lagoon — это круто, Леви не шлюха.
forest !!TE51Wn6CTM 46 194594
>>194558

>смотреть фильмы/сериалы с английскими субтитрами


Пока не закончу с учебником, не вижу смысла как-то специально выделять на это время. Сначала основы, потом восприятие на слух, словарный запас, etc… Если в обратном порядке, то это как учить японский по аниме, и различая только на слух «Охаё, онии-чан», «Каваии», «Сугой» пытаться перевести инструкцию/документацию на японском.

Захотелось мне изменить формат даты на верхней панельке гнома, полазил в gnome-tweak-tools, а там и нет ничего особо. Начал искать где лежат конфиги. А их нет. Лол. Нагуглил сначала, что, мол, всё в скрипте /usr/share/gnome-shell/js/ui/dateMenu.js. Надо изменить функцию _updateClockAndDate Ну оооооок… А скрипта то, тоже нету. «Начиная с v.3.12 это уже нетривиальная задача, поскольку файлы оболочки js приходят как двоичный файл, и, кроме того, код даты/времени панели был перенесен на gnome-desktop. В результате формат даты теперь жестко закодирован в gnome-wall-clock.c». Хех. Вспомнил про расширения для Gnome 3. Я как-то скептически к ним относился: всякие апплеты погоды, мессенджеров, лунные календари — нафиг они нужны? Но всё равно полез на extensions.gnome.org смотреть. Вдруг найду то, что нужно. А там…

Пролистал всё. Привожу краткое описание того, что приглянулось:

https://extensions.gnome.org/extension/1110/hide-clock/
Скрывает часы на панельке. Полезная штука для скриншотов/записи экрана, чтобы анон-пидор не вычислил из какого ты времени твой анус по часовому поясу.

https://extensions.gnome.org/extension/771/proxy-switcher/
Вкл/выкл прокси в один клик. Это можно и по-другому обыграть, но так удобно же. (Зачем нужны прокси если за тобой всё равно никто не следит и ты никому нахуй не нужен? Затем.)

https://extensions.gnome.org/extension/9/systemmonitor/
Монитор нагрузки на ЦП и использования оперативной памяти в окошке системных сообщений. Вот на главной панели, он, например, не нужен, а там — как раз. Хотя у меня всё равно gnome-system-monitor на хоткее, удобнее.

https://extensions.gnome.org/extension/162/todo-list/
См. пик 1. Вот так должен выглядеть таск менеджер здорового человека. Ничего лишнего. Поле ввода чтобы добавить задачу, клик по задаче чтобы её убрать. Всё. Накидал утром задач на день и погнал спать. Или каких-то событий, про которые нужно помнить. Очень удобная штука, как по мне.

https://extensions.gnome.org/extension/923/ping-indicator/
Индикатор времени отклика (пинга). Хорошо идёт вместе с прокси.

https://extensions.gnome.org/extension/1004/public-ip-address/
Показывает публичный IP. Тоже хорошо идёт вместе с расширением для прокси.

https://extensions.gnome.org/extension/836/internet-radio/
Онлайн радио. Обычно такие штуки не работают/привязаны к сервисам которые уже мертвы. Эта работает.

https://extensions.gnome.org/extension/690/easyscreencast/
А вот это… Мммм… Пишет видео с экрана. Причём, не только с одного окна/только рабочий стол, а вообще всё. Не отваливается если запустить игрушку на весь экран, например. И самое главное — умеет по-человечески писать звук. И сохраняет в webm. Ня. (Ух бля, сколько я напердолился когда-то с jack'ом и алсой и различными утилитами для записи видео с экрана. Больше 3,5 fps — гуи встают, звук пишется с какого-нибудь, блять, приложения в фоне которое вообще молчит, но только не с дефолтного аутпута, запускаешь приложение на весь экран и всё отваливается нахуй, а ты об этом узнаешь только когда закроешь приложение).

https://extensions.gnome.org/extension/1266/transparent-top-bar/
Делает верхнюю панель прозрачной. Хорошо идёт с соответствующими обоями.

https://extensions.gnome.org/extension/1227/window-corner-preview/
Yo Dawg, I herd you like to watch XXX, so we put a small screen with XXX in your screen with XXX, so you can watch XXX while you watching XXX. (пик 3) На самом деле, полезная штука. Например, можно смотреть одновременно два порно ролика в одном из которых одна актриса страпонит другую, а в другом — наоборот запиливать код смотря видеоурок с разъяснением примера, например. И так далее.

Какой из всего этого напрашивается вывод? Гном — торт. И ещё какой. Да, отошли от привычной идеологии. Вам, блять, пердунам старым подавай текстовые конфиги чтобы пердолиться. (Это я сейчас к воображаемым пердунам обращаюсь, если что). Ну и чё? Всё равно напердолить что-то можно только в определённых рамках, хотя и с бесконечным сочетаниями вариантов. 21-й век на дворе. Gnome 3 — это графическое окружение. Графическое! Какие конфиги? Качаешь/пишешь нужное расширение и устанавливаешь в няшном менеджере расширений (это можно даже в браузере делать, я охуел насколько это легко и удобно, но, полагаю, не очень безопасно). Не нужно — отключаешь. Всё это дело включается/отключается на лету, не нужно перезапускать gdm3. Охуенно же! И в расширениях можно не только украшалки найти, но и очень полезные штуки, добавляющие удобство/новый функционал, а не просто поменять цвет красной залупы на синюю, потому что я люблю синий и шрифт общесистемный сделать Comic Suns. Ладно, к любой DE-шке есть куча няшных плагинов (кроме деревянной Unity) и всякие ламповые менеджеры для их установки/настройки. Но то, как это реализовано в третьем гноме мне очень по нраву. Да и вообще сам Gnome в целом мне нравится. Хорошо всё продумано, минималистично, удобно и красиво одновременно. (А то я раньше не знал. Но вот сейчас чот проникся прям). Gnome мой герой.

Минус ~4,5 часа. Ах да, Black Lagoon — это круто, Леви не шлюха.
forest !!TE51Wn6CTM 47 194941
49 194988
>>194972
>>194941
Ебаные белые цифры на черном фоне, ебаное программирование. Человек рожден свободным, а не "дынь-дынь-дынь" по кнопкам скрюченным всю жизнь.
50 194989
>>194988

>твоя свобода — не свобода


Началось, бля.
1.png54 Кб, 984x733
forest !!TE51Wn6CTM 51 194995
>>194988

>Ебаные белые цифры на черном фоне


>ебаное программирование


>"дынь-дынь-дынь" по кнопкам


У тебя неверные представления о программировании. Программирование это когда чёрные цифры на белом фоне, как на пикрилейтед. А это — системное администрирование.
52 194997
>>194989
Где там свобода-то.
>>194995
Ок, я в этом не силен.
1.png343 Кб, 600x523
forest !!TE51Wn6CTM 53 195001
>>194997

>Ок, я в этом не силен.


Я тоже.
forest !!TE51Wn6CTM 54 195100
Е-е-е-е-е! Запустилась! Проблема была на >>194972 3-ем пике. Нужно было вручную указать установку загрузчика в MBR. Загрузился с образа дистрибутива, запустил lilo-config (там даже специальная опция есть для переустановки загрузчика), ткнул в MBR, ребутнулся и пошло… Я стал мужчиной?

Вообще, если с первого раза читать не жопой и все свои пожелания указывать явно, то не так уж сложно установить Слаку. Ну, немножко английский нужно знать.

Потупил ещё немного в консоли. Дошло, что иксы нужно самому стартовать, лол. Вот это я понимаю дух старой школы. Ещё нет .bashrc. И нет apt. Тот менеджер, что есть, не следит за зависимостями. Полагаю, apt можно как-то установить. Без него сейчас никуда. И ещё из коробки нет Gnom'а. Полагаю, его тоже можно установить при желании.

Ещё ознакомился с другими дистрами, которые принципиально от Дебиана отличаются.
Fedora — отличная ОС, если хочешь побыть подопытной крысой для редхэтовцев. RPM не нужно.
openSUSE — оставила хорошие впечатления при установке и первом запуске. В топку.
Хотел ещё Mandriv'у посмотреть, а она умерла давно. Думаю, с ней та же история, что и с подобными RedHat дистрибутивами. Остаётся Gentoo. Но туда пока не полезу.
sage forest !!TE51Wn6CTM 55 195199
9/15. Aghh… Всё как обычно. Постоянно отвлекаюсь, всякое дерьмо крутится в голове 24/7. Когда я замечаю, что занимаюсь не тем, чем нужно, ставлю таймер на паузу. Таким образом 1,5 часа на занятие превращаются в 3-4 часа.

"""
Кендра Левин в «Одиссее писателя» (The Hero Is You, 2016) предлагает несколько бестолковых упражнений для борьбы с прокрастинацией, сводящихся к переоценке личностных качеств субъекта и его наполовину готового текста. По мнению Левин, нарциссически выделяя и комментируя отрывки своей работы, неоперившийся беллетрист резко воодушевится, преодолеет стагнацию и запишет с новыми силами. Это, пожалуй, сработает, если в вас нет и зачатков самокритики, в противном случае вы будете тщетно бороться с симптомами прокрастинации, когда могли бы выкорчевать одну из ее причин – постоянную сексуальную удовлетворенность.

Этого вам никто не посоветует и напрасно. Без сублимации ничего толком не попишешь и не порисуешь, а как сублимировать, имея под рукой терабайты лезущей отовсюду оцифрованной эротики?
"""
http://dystopia.me/kak-pisat/
(Я не спросил разрешения, но привёл ссылку, ок?)

Что-то в этом есть. Помимо нофапона, думаю, будет полезно от двачей отдохнуть. И курить я так и не бросил окончательно, try again.
В качестве эксперимента попробую сто дней (в идеале) воздерживаться от:
- Посещения сего ресурса;
- Онанизма;
- Курения.
TearSquirrel.jpg296 Кб, 700x400
Belkin !YmJ70m0Zdk 56 195498
>>195461

> мне ~25 лет уже, скоро деменция начнётся и я совсем необучаемым стану


Проиграл и горько заплакал.
мимо дементор
forest !!TE51Wn6CTM 57 195759
- Юта-кун, я люблю тебя!
- Нет! Ты любишь только мой член!
- Нет! Я люблю твой член потому что он твой, Юта-кун!

>Эти ебальники


>Эти диалоги


Я больше не могу на это дрочить >_<

Изжога с утра. Спина болит. Глаза болят. Писюн болит. Душа болит. Под кроватью гора засохших фап-носков, накопившаяся за месяц. Мне придётся все их перестирать пока родители будут на работе, а потом носить, делая вид, что между нами ничего не было. Только что почистил зубы. День прожит не зря.

Наполнить чем-то каждый день. Каждый час бодрствования. Делать что-то осознанно. Ещё раз попробую нофапон и не курить. 30 дней. Попробую отписываться каждый день. Начиная с завтрашнего сегодняшнего дня.

Начал Clannad смотреть. Сначала в качестве наказания, а потом втянулся. Когда попался спэшл про альтернативную историю с Томоё мысленно обоссал автора за то, что позволил обращаться со своим сюжетом как с дешёвой шлюхой. Потом вспомнил, что это я обосрался, т.к. смотрю махровый гаремник. По визуальной новелле. Этот спешл, видимо, краткая экранизация арки с Томоё. Всё равно не нравится. Буду игнорировать этот эпизод.
sage forest !!TE51Wn6CTM 58 195823
>>195759

>Попробую отписываться каждый день


Нет не попробую. Запрет на двачи должен идти в комплекте с нофапоном.
59 199929
Ну шо там, форэст, как житуха?
Блин !gXbzN7Uegk 60 200485
Где этот засранец?
15213107417400.jpg58 Кб, 604x604
Belkin !YmJ70m0Zdk 61 200673
>>200485
Удваиваю вопрос.

Форест, ты живой там? Подай нам знак.
fijjdpfsok.jpg414 Кб, 1200x795
Belkin !YmJ70m0Zdk 62 200699
Кот Форест в треде, я спокоен. Держи белку и хорошего тебе дня.
Блин !gXbzN7Uegk 63 200711
>>200698
Слышь, че, я вообщет читаю тебя.
forest !!TE51Wn6CTM 64 200913
Пришло время породить пост.
Так или иначе, мне нужны деньги. На операцию. По смене пола. А также расы и класса. Нормальная работка, толока и капчи мне не подходят. Мне нужно что-то, где не придётся взаимодействовать с людьми, но при этом можно заработать сумму большую или равную прожиточному минимуму не усираясь как на толоке и капчах. Есть у меня идея попробовать торговать моделями на стоках вроде турбосквида. Разумеется, для этого нужно научиться делать модели. Причём, требования тама (на стоках) довольно серьёзные: везде только качественные модели с «чистой» сеткой, нормальной развёрткой текстуры, с анимацией там, где ей положено быть (вроде дверцы шкафа, например) и т.д. В общем, ящики вырезанные из куба, и целые плонеты из сферы со скачанной текстурой никому не нужны. Энивей, эта идея сейчас мне кажется самой разумной и реалистичной. Потребуется много времени, чтобы всему этому научиться. Ну и ладно. Уже отказался от идеи «учить всё прямо сейчас, а то потом будет поздно!». Для разработки игр Blender всё равно нужен, если получится ещё и профит извлечь, будет совсем замечательно. Попробую за эту неделю добить «Самоучитель Blender» Прахова (сейчас 95/384). Питона дропаю. На всё сразу меня не хватит. Ещё немного освоился с GIMP'ом. Для 80% работы с растром этого достаточно, остальное пока не нужно.

Что-то мне «Король и Шут» вспомнились. Давно их не слушал. Я же не быдло какое-то обдристанное. Не говнарь блять. Я же нормальный человек то блять, нормальную музыку слушаю. А то чё пацаны скажут. Это ж нельзя щас такое блять. Щас это… Скр-скр-скр. Если долго носить топовый шмот, он начинает носить тебя. А тут послушал «Дагона» и понеслось. Как лесник путника волкам скормил, про утопленицу, про Короля Вечного Сна Ха-ха-ха-ха-ха-аааааааааА! Про НЕКРОМАНТА! Про дровосека, который сапоги с трупа снял! Одна история охуительнее другой! Вернулся на эти несколько часов в детство. Какие КиШ'ы были охуенные. А я этого не ценил. Повёлся на «слушаешь КыШ гавнарь агагаа» когда-то и перестал их слушать. Конформист ёбаный. А потом Горшок умер. Не придал тогда этому значения. А ведь умер не только Горшок. Умерло время искренних музыкантов, простых чуваков, которые верят в то, что они делают и просто это делают. Эх. Помню как я ждал Тодда. И как же охуенно было наконец-то послушать всю оперу целиком! Какая жаль, что группа распалась, что Горшок умер. Ему тяжело, наверное, было. Как музыканту. После Тодда он вряд ли что-то лучше мог выдать, может искал вдохновения? Каким бы дегродом он не был (мне ли кого-то упрекать в этом?) я люблю его творчество. Покойся с миром, Михал, успехов тебе в загробной жизни.
https://www.youtube.com/watch?v=eVsFAbkUg1g&list=RDeVsFAbkUg1g&t=6

Ещё шлифанул КиШ'ей Blackthorn'ами, ммм... Все как одна выглядят как Штрошерер (как накрашенные тупые пёзды), но вокал у них прикольный. Да и текста мне нравятся, чего уж.
https://www.youtube.com/watch?v=SGhvhcfYOHM

Алсо, наконец-то послушал «Легенду о несбывшемся грядущем». Как сейчас помню, с чего всё началось. Был какой-то год, какой-то месяц. Резистач тогда был конфой в гмайле из 3,5 социоблядей (включая меня ня!). Планировался перекат обратно на сасач, и решили, что нужно сделать вебемку. Нужно было подобрать какой-нибудь саундтрек и в процессе поисков Белкин кинул ссылку
https://www.youtube.com/watch?v=005NzPVbdjE
(Возможно не точно эту, но песня была эта). В итоге в вебмку эта песня не попала, но я её переодически слушал. (Слушаю и поныне). Потом скачал ещё «Зиму», и ещё несколько отрывков оперы. Собирался послушать оперу целиком, но как-то не сложилось. Вот только сейчас послушал. И… Всё самое интересное из оперы я уже слышал. Какая-то она слишком скомканная, слишком быстро и внезапно закончилась для такой грандиозной идеи. Тема АСГУ не раскрыта. Но не скажу, что плохая. Вообще всё, что делает Аргонов — очень круто. Хотя бы в плане оригинальности. Аргонов что-то вроде «Ведьмака» в мире фэнтэзи. Да, есть дохуя хорошего фэнтэзи и хорорр фэнтази, но вот такое самобытное, мрачное славянское фэнтази представлено только «Ведьмаком», остальное лютая поебень про богатырей, слабоумие и волшебных животных/фрукты/овощи/предметы быта.

Как же хочется курить -_-
forest !!TE51Wn6CTM 64 200913
Пришло время породить пост.
Так или иначе, мне нужны деньги. На операцию. По смене пола. А также расы и класса. Нормальная работка, толока и капчи мне не подходят. Мне нужно что-то, где не придётся взаимодействовать с людьми, но при этом можно заработать сумму большую или равную прожиточному минимуму не усираясь как на толоке и капчах. Есть у меня идея попробовать торговать моделями на стоках вроде турбосквида. Разумеется, для этого нужно научиться делать модели. Причём, требования тама (на стоках) довольно серьёзные: везде только качественные модели с «чистой» сеткой, нормальной развёрткой текстуры, с анимацией там, где ей положено быть (вроде дверцы шкафа, например) и т.д. В общем, ящики вырезанные из куба, и целые плонеты из сферы со скачанной текстурой никому не нужны. Энивей, эта идея сейчас мне кажется самой разумной и реалистичной. Потребуется много времени, чтобы всему этому научиться. Ну и ладно. Уже отказался от идеи «учить всё прямо сейчас, а то потом будет поздно!». Для разработки игр Blender всё равно нужен, если получится ещё и профит извлечь, будет совсем замечательно. Попробую за эту неделю добить «Самоучитель Blender» Прахова (сейчас 95/384). Питона дропаю. На всё сразу меня не хватит. Ещё немного освоился с GIMP'ом. Для 80% работы с растром этого достаточно, остальное пока не нужно.

Что-то мне «Король и Шут» вспомнились. Давно их не слушал. Я же не быдло какое-то обдристанное. Не говнарь блять. Я же нормальный человек то блять, нормальную музыку слушаю. А то чё пацаны скажут. Это ж нельзя щас такое блять. Щас это… Скр-скр-скр. Если долго носить топовый шмот, он начинает носить тебя. А тут послушал «Дагона» и понеслось. Как лесник путника волкам скормил, про утопленицу, про Короля Вечного Сна Ха-ха-ха-ха-ха-аааааааааА! Про НЕКРОМАНТА! Про дровосека, который сапоги с трупа снял! Одна история охуительнее другой! Вернулся на эти несколько часов в детство. Какие КиШ'ы были охуенные. А я этого не ценил. Повёлся на «слушаешь КыШ гавнарь агагаа» когда-то и перестал их слушать. Конформист ёбаный. А потом Горшок умер. Не придал тогда этому значения. А ведь умер не только Горшок. Умерло время искренних музыкантов, простых чуваков, которые верят в то, что они делают и просто это делают. Эх. Помню как я ждал Тодда. И как же охуенно было наконец-то послушать всю оперу целиком! Какая жаль, что группа распалась, что Горшок умер. Ему тяжело, наверное, было. Как музыканту. После Тодда он вряд ли что-то лучше мог выдать, может искал вдохновения? Каким бы дегродом он не был (мне ли кого-то упрекать в этом?) я люблю его творчество. Покойся с миром, Михал, успехов тебе в загробной жизни.
https://www.youtube.com/watch?v=eVsFAbkUg1g&list=RDeVsFAbkUg1g&t=6

Ещё шлифанул КиШ'ей Blackthorn'ами, ммм... Все как одна выглядят как Штрошерер (как накрашенные тупые пёзды), но вокал у них прикольный. Да и текста мне нравятся, чего уж.
https://www.youtube.com/watch?v=SGhvhcfYOHM

Алсо, наконец-то послушал «Легенду о несбывшемся грядущем». Как сейчас помню, с чего всё началось. Был какой-то год, какой-то месяц. Резистач тогда был конфой в гмайле из 3,5 социоблядей (включая меня ня!). Планировался перекат обратно на сасач, и решили, что нужно сделать вебемку. Нужно было подобрать какой-нибудь саундтрек и в процессе поисков Белкин кинул ссылку
https://www.youtube.com/watch?v=005NzPVbdjE
(Возможно не точно эту, но песня была эта). В итоге в вебмку эта песня не попала, но я её переодически слушал. (Слушаю и поныне). Потом скачал ещё «Зиму», и ещё несколько отрывков оперы. Собирался послушать оперу целиком, но как-то не сложилось. Вот только сейчас послушал. И… Всё самое интересное из оперы я уже слышал. Какая-то она слишком скомканная, слишком быстро и внезапно закончилась для такой грандиозной идеи. Тема АСГУ не раскрыта. Но не скажу, что плохая. Вообще всё, что делает Аргонов — очень круто. Хотя бы в плане оригинальности. Аргонов что-то вроде «Ведьмака» в мире фэнтэзи. Да, есть дохуя хорошего фэнтэзи и хорорр фэнтази, но вот такое самобытное, мрачное славянское фэнтази представлено только «Ведьмаком», остальное лютая поебень про богатырей, слабоумие и волшебных животных/фрукты/овощи/предметы быта.

Как же хочется курить -_-
65 201059
>>201056
Ага, добро пожаловать в шутеры эпохи ПС2 и Н64.
66 201328
>>200913
Можешь посоветовать курс по blender?
Основы знаю, теперь хочется что-то нормальное делать а не трехполигонное пластиковое дерьмо
forest !!TE51Wn6CTM 67 201339
>>201328
Не могу, Анон. Прахова ещё не дочитал же, как раз пластиковое дерьмо сейчас и моделю. Когда/если дочитаю «Самоучитель Blender 2.6», после некоторой практики, собирался учиться по мануалу на оф. сайте:
https://docs.blender.org/manual/en/dev/about/index.html
Он достаточно полный. Вроде.
Курсов хороших на русском языке никогда не видел. На Intuit.ru, кажется, было что-то по Blender'у, но точно не лучше книг для вкатывальщиков.
Там же, на оф. сайте, есть тематические уроки:
https://www.blender.org/support/tutorials/
68 201358
>>201339
Аутоагрессия прекратилась? Как твое состояние?
sage forest !!TE51Wn6CTM 69 201399
>>201358
1. Нет. 2. Не скажу.
oekaki.png166 Кб, 1024x322
forest !!TE51Wn6CTM 70 201460

>Сделал картинку на случай околоИТшных споров и обсуждений.

oekaki.png148 Кб, 1024x322
forest !!TE51Wn6CTM 71 201461
forest !!TE51Wn6CTM 72 201844
Больше не могу терпеть. Хочу делать мод для Обливона. Того, что я прочёл для этого уже достаточно.
Сутьтокова:
Мод должен быть ЛОР'ным как минимум на 80%. Мод для оригинальной игры + «Дрожащие острова» + «Рыцари девяти» (или как он там назывался), в общем — учитывать только официальные моды. Никаких вспомогательных модов, ничего лишнего для работы мода требоваться не должно. Ну и качество мода должно приближаться к официальным модам.
Мод будет (или не будет) про пиратов и имперцев, противостояние между которыми разворачивается в Абесинском море.
Что-то похожее есть: http://tesall.ru/files/file/3841-piratskie-ostrova/
Но как сделано мне не нравится. Хочу своё. Что должно быть:
- Новая анимация персонажей;
- Новые модели (и анимированные тоже);
- Новые элементы геймплея (морские сражения);
- И… Не буду сейчас всё расписывать. У меня в .txt файле в соответствующей папке всё есть. Ещё нужна озвучка. Озвучка на русском. Как это сделать? Бегать по разделам, начиная с /tes, унижаться как шлюза и просить онончика озвучить. Об этой проблеме стоит думать в самую последнюю очередь, когда всё остальное уже будет готово. Приблизительный срок три месяца. Если за это время ничего путного не получится — дропаю.

Другая точка зрения.
Нахуя? Зачем тратить столько времени и сил на всякое говно? Лучше бы дальше спокойно Blender изучал и не суетился. Ну да, практика в моделировании, но основные сложности возникнут не с моделингом, а с тем как это всё потом экспортировать в .nif правильно, сценарии квестов, скрипты, этот ебучий констракшн сэт будет постоянно вылетать, придётся скакать между двумя компьютерами. Даже если и получится что-то годное — сделаешь дополнительную прибыль Тоду. А мог бы свободную игру пилить. Уж лучше в /gd в какой-нибудь проект вписался б, где нужен моделер. На-ху-я?

В этом непростом решении полагаюсь на мудрость Макабы. Если номер этого поста будет заканчиваться на дабл и выше — делаю, иначе — забиваю и продолжаю учиться. И никогда больше не буду думать про моды для Обливиона.
forest !!TE51Wn6CTM 72 201844
Больше не могу терпеть. Хочу делать мод для Обливона. Того, что я прочёл для этого уже достаточно.
Сутьтокова:
Мод должен быть ЛОР'ным как минимум на 80%. Мод для оригинальной игры + «Дрожащие острова» + «Рыцари девяти» (или как он там назывался), в общем — учитывать только официальные моды. Никаких вспомогательных модов, ничего лишнего для работы мода требоваться не должно. Ну и качество мода должно приближаться к официальным модам.
Мод будет (или не будет) про пиратов и имперцев, противостояние между которыми разворачивается в Абесинском море.
Что-то похожее есть: http://tesall.ru/files/file/3841-piratskie-ostrova/
Но как сделано мне не нравится. Хочу своё. Что должно быть:
- Новая анимация персонажей;
- Новые модели (и анимированные тоже);
- Новые элементы геймплея (морские сражения);
- И… Не буду сейчас всё расписывать. У меня в .txt файле в соответствующей папке всё есть. Ещё нужна озвучка. Озвучка на русском. Как это сделать? Бегать по разделам, начиная с /tes, унижаться как шлюза и просить онончика озвучить. Об этой проблеме стоит думать в самую последнюю очередь, когда всё остальное уже будет готово. Приблизительный срок три месяца. Если за это время ничего путного не получится — дропаю.

Другая точка зрения.
Нахуя? Зачем тратить столько времени и сил на всякое говно? Лучше бы дальше спокойно Blender изучал и не суетился. Ну да, практика в моделировании, но основные сложности возникнут не с моделингом, а с тем как это всё потом экспортировать в .nif правильно, сценарии квестов, скрипты, этот ебучий констракшн сэт будет постоянно вылетать, придётся скакать между двумя компьютерами. Даже если и получится что-то годное — сделаешь дополнительную прибыль Тоду. А мог бы свободную игру пилить. Уж лучше в /gd в какой-нибудь проект вписался б, где нужен моделер. На-ху-я?

В этом непростом решении полагаюсь на мудрость Макабы. Если номер этого поста будет заканчиваться на дабл и выше — делаю, иначе — забиваю и продолжаю учиться. И никогда больше не буду думать про моды для Обливиона.
1.png296 Кб, 806x630
forest !!TE51Wn6CTM 73 201847
Бля…
Ладно. Икузо.
Блин !gXbzN7Uegk 74 201850
>>201844
А мог бы порно-моды на скайрим за донаты делать.
sage forest !!TE51Wn6CTM 75 201857
Как и ожидалось. Ебучий констракшнсет запускается через раз и вылетает каждые десять минут. Нахуй Обливион, нахуй Тода, нахуй проприетарщину. Буду спокойно дальше ковырять Blender. Тьфу блять.

Лучший способ перехотеть что-то делать — начать это делать.

Стесняюсь писать в /gd (там это и не актуально). Если вдруг мимо-анон пилит свободную и бесплатную 3D игру — готов стать моделером вашей хуйни. Разумеется, опыта у меня ноль и анимирую я как ублюдок. Зато бесплатно.
sage forest !!TE51Wn6CTM 76 202002
Не получается моделить головы. Ни из примитивов, ни сплайнами, ни скульпингом, никак. Это, мягко говоря, меня расстраивает. То же самое чувство было когда я пытался учиться рисовать: начинаешь рисовать, проводишь линию, через два часа ломаешь карандаш и рвёшь рисунок. И так каждый раз. Ну или просто ступор. Да какие там головы, я даже круг ровно не могу нарисовать. Ни от руки на бумаге, ни мышкой в GIMP'е. Похоже, про моделирование персонажей можно забыть. Я патологически не способен создавать естественные плавные формы. За что бы не взялся стабильно ничего не получается. Ну, кроме примитивщины и говна всякого. А взяться я уже успел за многое. Так что это уже статистика. Наверное, всё. Буду тихо гнить.
sage forest !!TE51Wn6CTM 77 202464
В последнее время стал подозрительно часто пукать. До ~10 раз за день, но в среднем, конечно, поменьше. Пытаюсь специально сдерживаться, но всё бестолку. Увлекаешься чем-то, забываешься, расслабляешься, одно неудачное движение, поворот или наклон — и дух кишечника на свободе. Контролировать клапан это тяжёлый труд, требующий постоянного напряжения, сосредоточенности. Интересно, есть люди, которые никогда не пукают? У них, наверное, хорошо получается концентрироваться.

Перечитываю книгу, которая внезапно вызвала во мне дикий интерес к другим людям. Вот взять, например, /dr. Здесь было/есть/будет полно интересных людей. Они приходят и уходят, к сожалению, но никогда не исчезают совсем («к сожалению» относится к первой части предложения, очевидно, прим. ред.). Их слишком много, чтобы читать каждого и вникать. У меня есть два любимца — чемпионы, с которыми никто не идёт в сравнение. Рируру и Флейтистка. Первого, по аналогии с книгой, можно назвать «Хозяином /dr» (Не этого /dr, а того, настоящего, который существует только в моём воображении, того /dr, в котором есть только волшебные трипобляди, постящие картинки только с аниме, общающиеся только на японском в русской транслитирации и изучающие программирование по манге до уровня топ-про-сеньор-трап-горничная, все как один безработные музыканты, художники, писатели и философы). Безупречен во всём, что меня интересует, что для меня важно, за исключением свободы. Или мастерски производит впечатление. Или оно само производится. Обычно, внутренний мир необычных людей похож на свалку. Много всего, плохо связанного, разного, сваленного в одну кучу и тщательно перемешанного. Внутренний мир Рируру представляется мне большой библиотекой в стиле хай-тэк. Чистые белые полы и потолок, как в лаборатории, аквариум до потолка в центре и огромные металлические стеллажи по стенам: здесь в стопку собраны «плохие» рисунки, здесь собрание томов «CUDA для элиты сложным языком с непонятными примерами, том N/999», а также самоучители по всем языкам программирования от Object Pascal до ассемблера для уникального процессора, существующего в единственном экземпляре, и так далее… Отдельные стеллажи для фигурок. Стены украшены чёрными, красными и синими иероглифами со средневековыми японскими ругательствами, пошлыми фразами и проклятьями. Но если не уметь их прочесть, они — просто красивые иероглифы, которые какая-нибудь современная женщина не отказалась бы набить себе на бочину, или даже на лоб. Общую картину портит только нацарапанные в неприметном месте хуи и пёзды и надпись «Бличик — лох». За исключением последнего всё чётко структурированно и релевантные вещи находятся рядом друг с другом. Его вокарушки заслуживают отдельного разговора. Быстрая, но на удивление связанная, хорошо поставленная, но не «сухая», речь голосом вокалоида. Одно удовольствие слушать. Какой путь нужно пройти, чтобы стать таким же? — спрашиваю я пустоту, откусывая на безымянном пальце заусенец. Может быть, в детстве он был парализованным умственно отсталым дауном, (приписка «умственно отсталый» к слову «даун» нужна для того, чтобы разделить умственно отсталых даунов и просто даунов, так как просто дауны считаются нормой, а не паталогией, прим. ред.) какая-нибудь 2d богиня сжалилась над ним, спустилась с небес/поднялась из ада и предложила ему: «Хочешь стать прикольным и всё уметь?», а он такой, пуская слюни, «Ыыыы! Дааааа!» и — вжух, уже троллит быдло на бордах в свободное от рисования и девелопмента время.

Иногда, когда становится совсем тошно от себя, я подношу ко рту картонную трубку от бумажных полотенец (такие здоровенные рулоны, как туалетная бумага, вытянутая по высоте, прим. ред.) и насвистываю в неё опенинг Евангелиона, представляя себя Флейтисткой. У меня много поклонников. Анонимов. Мои треды популярны и быстро уходят в бамплимит. Как и я сама. На самом деле я знаю, что я обычная тян. Но я не сдамся обыденности. Никогда не стану серой как люди вокруг. Я всегда буду хранить свои детские мечты стать супергероем, музыкантом, художником. Это чуждо для ваших потребительских установок, но для меня это важно. И… У-у-у, разошлась! В горле пересохло. Сильно сгорбившись, чуть ли ни на корачках, чтобы видеть мир таким, каким его видит Флейтистка, иду на кухню попить. Итак, о чём это я?

Думаю, мог бы стать отличным бомжом. С гигиеной у меня никогда проблем не было. Нет гигиены — нет проблем. К запаху быстро привыкаешь. К запаху Человека. Просыпаясь рано утром, вместе с дворниками, я бы брёл на стадион, лениво отбиваясь от воображаемых в темноте собак дрыном с гвоздями. После пробежки обход мусорных ящиков. Бутылки и жесть в тележку, ценные находки в рюкзак или по карманам, всё похожее на завтрак — в рот. Хорошо сразу покушать после кардио. В подвале какого-нибудь заброшенного дома оборудовал бы себе жилище. Натащить стекловаты, толстого картона, разводить костры и вполне можно пережить зиму. На крайний случай всегда можно сдаться, обоссать штаны, и лампово замёрзнуть на детской площадке, попортив психику личинкам успешноблядей.

Люблю скакать между полной откровенностью и скрытностью. Если бы можно было надеть всем на головы казаны и спокойно наблюдать вблизи. Хочется раствориться в мире, стать никем и прожить жизнью каждого. Ничего не хотеть, ничего не делать, наблюдать, проявляя участие лишь когда это необходимо объекту (или субъекту?) наблюдения. Нераспакованная пачка сигарет отбрасывает соблазняющие блики. Ненавижу курить. И люблю. Может, это две крайнсти одного и того же, и то и другое — перебор, патология, а что-то нормальное, правильное, не приносящее проблем где-то между?
sage forest !!TE51Wn6CTM 77 202464
В последнее время стал подозрительно часто пукать. До ~10 раз за день, но в среднем, конечно, поменьше. Пытаюсь специально сдерживаться, но всё бестолку. Увлекаешься чем-то, забываешься, расслабляешься, одно неудачное движение, поворот или наклон — и дух кишечника на свободе. Контролировать клапан это тяжёлый труд, требующий постоянного напряжения, сосредоточенности. Интересно, есть люди, которые никогда не пукают? У них, наверное, хорошо получается концентрироваться.

Перечитываю книгу, которая внезапно вызвала во мне дикий интерес к другим людям. Вот взять, например, /dr. Здесь было/есть/будет полно интересных людей. Они приходят и уходят, к сожалению, но никогда не исчезают совсем («к сожалению» относится к первой части предложения, очевидно, прим. ред.). Их слишком много, чтобы читать каждого и вникать. У меня есть два любимца — чемпионы, с которыми никто не идёт в сравнение. Рируру и Флейтистка. Первого, по аналогии с книгой, можно назвать «Хозяином /dr» (Не этого /dr, а того, настоящего, который существует только в моём воображении, того /dr, в котором есть только волшебные трипобляди, постящие картинки только с аниме, общающиеся только на японском в русской транслитирации и изучающие программирование по манге до уровня топ-про-сеньор-трап-горничная, все как один безработные музыканты, художники, писатели и философы). Безупречен во всём, что меня интересует, что для меня важно, за исключением свободы. Или мастерски производит впечатление. Или оно само производится. Обычно, внутренний мир необычных людей похож на свалку. Много всего, плохо связанного, разного, сваленного в одну кучу и тщательно перемешанного. Внутренний мир Рируру представляется мне большой библиотекой в стиле хай-тэк. Чистые белые полы и потолок, как в лаборатории, аквариум до потолка в центре и огромные металлические стеллажи по стенам: здесь в стопку собраны «плохие» рисунки, здесь собрание томов «CUDA для элиты сложным языком с непонятными примерами, том N/999», а также самоучители по всем языкам программирования от Object Pascal до ассемблера для уникального процессора, существующего в единственном экземпляре, и так далее… Отдельные стеллажи для фигурок. Стены украшены чёрными, красными и синими иероглифами со средневековыми японскими ругательствами, пошлыми фразами и проклятьями. Но если не уметь их прочесть, они — просто красивые иероглифы, которые какая-нибудь современная женщина не отказалась бы набить себе на бочину, или даже на лоб. Общую картину портит только нацарапанные в неприметном месте хуи и пёзды и надпись «Бличик — лох». За исключением последнего всё чётко структурированно и релевантные вещи находятся рядом друг с другом. Его вокарушки заслуживают отдельного разговора. Быстрая, но на удивление связанная, хорошо поставленная, но не «сухая», речь голосом вокалоида. Одно удовольствие слушать. Какой путь нужно пройти, чтобы стать таким же? — спрашиваю я пустоту, откусывая на безымянном пальце заусенец. Может быть, в детстве он был парализованным умственно отсталым дауном, (приписка «умственно отсталый» к слову «даун» нужна для того, чтобы разделить умственно отсталых даунов и просто даунов, так как просто дауны считаются нормой, а не паталогией, прим. ред.) какая-нибудь 2d богиня сжалилась над ним, спустилась с небес/поднялась из ада и предложила ему: «Хочешь стать прикольным и всё уметь?», а он такой, пуская слюни, «Ыыыы! Дааааа!» и — вжух, уже троллит быдло на бордах в свободное от рисования и девелопмента время.

Иногда, когда становится совсем тошно от себя, я подношу ко рту картонную трубку от бумажных полотенец (такие здоровенные рулоны, как туалетная бумага, вытянутая по высоте, прим. ред.) и насвистываю в неё опенинг Евангелиона, представляя себя Флейтисткой. У меня много поклонников. Анонимов. Мои треды популярны и быстро уходят в бамплимит. Как и я сама. На самом деле я знаю, что я обычная тян. Но я не сдамся обыденности. Никогда не стану серой как люди вокруг. Я всегда буду хранить свои детские мечты стать супергероем, музыкантом, художником. Это чуждо для ваших потребительских установок, но для меня это важно. И… У-у-у, разошлась! В горле пересохло. Сильно сгорбившись, чуть ли ни на корачках, чтобы видеть мир таким, каким его видит Флейтистка, иду на кухню попить. Итак, о чём это я?

Думаю, мог бы стать отличным бомжом. С гигиеной у меня никогда проблем не было. Нет гигиены — нет проблем. К запаху быстро привыкаешь. К запаху Человека. Просыпаясь рано утром, вместе с дворниками, я бы брёл на стадион, лениво отбиваясь от воображаемых в темноте собак дрыном с гвоздями. После пробежки обход мусорных ящиков. Бутылки и жесть в тележку, ценные находки в рюкзак или по карманам, всё похожее на завтрак — в рот. Хорошо сразу покушать после кардио. В подвале какого-нибудь заброшенного дома оборудовал бы себе жилище. Натащить стекловаты, толстого картона, разводить костры и вполне можно пережить зиму. На крайний случай всегда можно сдаться, обоссать штаны, и лампово замёрзнуть на детской площадке, попортив психику личинкам успешноблядей.

Люблю скакать между полной откровенностью и скрытностью. Если бы можно было надеть всем на головы казаны и спокойно наблюдать вблизи. Хочется раствориться в мире, стать никем и прожить жизнью каждого. Ничего не хотеть, ничего не делать, наблюдать, проявляя участие лишь когда это необходимо объекту (или субъекту?) наблюдения. Нераспакованная пачка сигарет отбрасывает соблазняющие блики. Ненавижу курить. И люблю. Может, это две крайнсти одного и того же, и то и другое — перебор, патология, а что-то нормальное, правильное, не приносящее проблем где-то между?
sage forest !!TE51Wn6CTM 78 202835
Как слепые подтирают задницу? Я настолько привык полагаться только на зрительную информацию, что даже идей никаких нет. Взмах кистью, быстрый оценивающий взгляд, если на бумажке нет кала/небольшое его количество надеваешь штаны, иначе — повторяешь эти действия. Но как быть, если не можешь увидеть сколько кала на бумажке? Почувствовать? По запаху? По вкусу? Кто-нибудь может представить себе Лили с обосранной жопой? Я не могу. 2d не какают. Можно ориентироваться по тактильным ощущениям сфинктера, осталось что-то или нет. Но это очень поверхностно, так можно выявить только крупняк. Всё равно останется некоторое количество говна и будет вонять, оставляя на трусах и, возможно, штанах пятна. Ну, ладно. Мужчинам это можно простить, подумаешь немного подванивает. «Молодой человек, от вас говном пахнет!», «Знаю, а ещё я слепой. И характер у меня не очень.» Но для женщин это совершенно недопустимо. (Поправка: для феминисток допустимо). Возможно ли как-то обыграть эту деликатную проблему не прибегая к посторонней помощи? Не просить же родственников/друзей «Я щас жопу буду вытирать, а ты говори мне сколько говна на бумажке». Впрочем, пришла на ум такая тактика: перестраховочная. Просто использовать дофига бумаги. Такое её количество, чтобы хватило на максимально возможное количество говна (разумеется, учитывая, что акт дефекации проходил в штатном режиме).
sage forest !!TE51Wn6CTM 79 203007
Строительство города мечты в симсе завершено. На самом деле, никакой это не город мечты. Я от многого отказался и упростил первоначальные эдеи. Иначе реализация заняла б несколько месяцев, может, год. А играть то уже и не хочется. Тьфу блять!

План по прокрастинации выполнен на 160%. Теперь можно побаловать себя чашечкой Blender'а. Да и вообще. Опять началось. Как мудро было подмечено в Blender Manual, Blender — это инструмент. Как краски и кисть не делают тебя художником, так и умение работать в Blender'е не сделают тебя (меня) хорошим моделером. Помимо самого Blender'а нужно кучу всего изучать, и таки учиться рисовать, хоть как-то. Но это потом. Сначала наверну Blender Manual. Потом добью оф. мануал по GIMP'у. А потом, наверное, опять буду пытаться в рисование. Или подрочить и лечь спать? Как-то разочаровался в онанизме в последнее время. Но сейчас не об этом. По поводу Blender'а. Щитаю, даже анскилом надо пытаться лезть на стоки. Не сразу на турбосквид, а сначала куда-нибудь попроще, например. Надо сделать какую-нибудь качественную (хотя бы по моим критериям) модельку, не зассать и залить.

А вот, да. Новый супер план. Есть 4 направления: нахуй графика (3d, 2d, рисование, дизаен и т.д.), звук (теория, муз. инструменты, синтезаторы…), IT (операционные системы, языки программирования, различный софт не относящийся к первым двум), ЯНР (языки, науки, ремёсла). Есть 20 пар в неделю, 4 по каждому направлению. Есть также 5 пар, по любому направлению на выбор (в зависимости от того, что в приоритете). Итого 25 пар (по 90 минут) в неделю. Такова норма на неделю. Если норма соблюдается 10 недель подряд — вознаграждаю себя одной неделей «отпуска». В идеале это должно совпадать с периодами обострения аутизма. (Не в идеале должно быть наоборот: 10 недель аутизма и одна неделя…). Значица, сейчас буду учить Blender, Python, Английский и… кнжку ту дочитаю, про основы аналогового и цифрового звука. Ух, бля, там формул физических будь здоров, постараюсь разобраться. (Английский с большой буквы). Вступает в силу с понедельника, естественно.

Сегодня узнал о существовании некоего американского английского (из того же Blender Manual), в котором, например, colour пишется как color. Хотя я сам всегда пишу как color, меня это возмутило. Какой ещё американский английский? Вся суть этого особого, нового языка в легализации орфографических ошибок? Это же какой-то язык падонкаф. Только на полном серьёзе общепринятый.

Спина и шея болят. Чем дальше тем хуже. На тренировки и различные бросания я уже забил. По крайней мере, на систематические тренировки (хотя они никогда таковыми и не были на практике). Чтобы как-то улучшить или, возможно, ухудшить положение буду в произвольное время становую делать, пока не устану или не надоест. И разводку гантелей в наклоне, как на ютубе советуют.

Ещё нужно как-то разжиться гитарой в ближайшее время. Хотя бы в ближайшие 1-2 месяца (или года). Или не гитарой. Пока что мне гитара кажется проще и дешевле всего остального. По крайней мере дешевле. Не принимая в расчёт свистки, конечно. Куплю «Аккорд» какой-нибудь за 6К и буду сидеть с ним в лесу, говно жрать.

Надо по-другому на это всё смотреть. Не убиваться когда что-то не получается и сразу уходить в эскапизм, а спокойнее к этому отсоситься. Надо же. Написал «отсоситься». Там, конечно, было «относиться», но в этом что-то есть. Оставлю.
sage forest !!TE51Wn6CTM 79 203007
Строительство города мечты в симсе завершено. На самом деле, никакой это не город мечты. Я от многого отказался и упростил первоначальные эдеи. Иначе реализация заняла б несколько месяцев, может, год. А играть то уже и не хочется. Тьфу блять!

План по прокрастинации выполнен на 160%. Теперь можно побаловать себя чашечкой Blender'а. Да и вообще. Опять началось. Как мудро было подмечено в Blender Manual, Blender — это инструмент. Как краски и кисть не делают тебя художником, так и умение работать в Blender'е не сделают тебя (меня) хорошим моделером. Помимо самого Blender'а нужно кучу всего изучать, и таки учиться рисовать, хоть как-то. Но это потом. Сначала наверну Blender Manual. Потом добью оф. мануал по GIMP'у. А потом, наверное, опять буду пытаться в рисование. Или подрочить и лечь спать? Как-то разочаровался в онанизме в последнее время. Но сейчас не об этом. По поводу Blender'а. Щитаю, даже анскилом надо пытаться лезть на стоки. Не сразу на турбосквид, а сначала куда-нибудь попроще, например. Надо сделать какую-нибудь качественную (хотя бы по моим критериям) модельку, не зассать и залить.

А вот, да. Новый супер план. Есть 4 направления: нахуй графика (3d, 2d, рисование, дизаен и т.д.), звук (теория, муз. инструменты, синтезаторы…), IT (операционные системы, языки программирования, различный софт не относящийся к первым двум), ЯНР (языки, науки, ремёсла). Есть 20 пар в неделю, 4 по каждому направлению. Есть также 5 пар, по любому направлению на выбор (в зависимости от того, что в приоритете). Итого 25 пар (по 90 минут) в неделю. Такова норма на неделю. Если норма соблюдается 10 недель подряд — вознаграждаю себя одной неделей «отпуска». В идеале это должно совпадать с периодами обострения аутизма. (Не в идеале должно быть наоборот: 10 недель аутизма и одна неделя…). Значица, сейчас буду учить Blender, Python, Английский и… кнжку ту дочитаю, про основы аналогового и цифрового звука. Ух, бля, там формул физических будь здоров, постараюсь разобраться. (Английский с большой буквы). Вступает в силу с понедельника, естественно.

Сегодня узнал о существовании некоего американского английского (из того же Blender Manual), в котором, например, colour пишется как color. Хотя я сам всегда пишу как color, меня это возмутило. Какой ещё американский английский? Вся суть этого особого, нового языка в легализации орфографических ошибок? Это же какой-то язык падонкаф. Только на полном серьёзе общепринятый.

Спина и шея болят. Чем дальше тем хуже. На тренировки и различные бросания я уже забил. По крайней мере, на систематические тренировки (хотя они никогда таковыми и не были на практике). Чтобы как-то улучшить или, возможно, ухудшить положение буду в произвольное время становую делать, пока не устану или не надоест. И разводку гантелей в наклоне, как на ютубе советуют.

Ещё нужно как-то разжиться гитарой в ближайшее время. Хотя бы в ближайшие 1-2 месяца (или года). Или не гитарой. Пока что мне гитара кажется проще и дешевле всего остального. По крайней мере дешевле. Не принимая в расчёт свистки, конечно. Куплю «Аккорд» какой-нибудь за 6К и буду сидеть с ним в лесу, говно жрать.

Надо по-другому на это всё смотреть. Не убиваться когда что-то не получается и сразу уходить в эскапизм, а спокойнее к этому отсоситься. Надо же. Написал «отсоситься». Там, конечно, было «относиться», но в этом что-то есть. Оставлю.
15217347057740.png164 Кб, 565x469
Belkin !YmJ70m0Zdk 80 203021
>>203007

> Сегодня узнал о существовании некоего американского английского


Лол, с криоразморозкой тебя! А прелести австралийского произношения ты для себя уже открыл? Я помню, как поначалу охуевал с произношения Чейза в House M.D. Это даже не вери бритиш инглиш, это на уровне грунта местоположение. Потом привык, хуле.

> Вся суть этого особого, нового языка в легализации орфографических ошибок?


Йеп. И ещё ошибок произношения, в словах типа potato, tomato, aluminium. А ещё есть охуенная падонкаффская версия языка от братьев наших меньших чёрных, например: "Whatcha lookin at nigga? Me n my homies r gonna kill ya". После ознакомления с этой дриснёй, оригинальный америкен инглиш начинает казаться просто светочем грамотности. Алсо меня всегда поражало патологическое неумение амеров в your/you're.
sage forest !!TE51Wn6CTM 81 203157
>>203021

>А прелести австралийского произношения ты для себя уже открыл?


Хауса не смотрел. Тим Минчин (стендап-комик клоун), кажется, австралиец. И, таки да, вери бритиш. Но я их всё равно не различаю (англичан и австралийцев), по-моему у них одинаково британское произношение. Вот у Мэтта Райана, который Константина играл (в одноимённом сериале), самый вери бритиш акцент какой-только доводилось слышать. Он ещё специально для роли натаскивался на ливерпульский говор. Слушаешь, и мизинчики сами собой оттопыриваются.
forest !!TE51Wn6CTM 82 204112
Ещё один понедельник. Ещё один шанс изменить свою судьбу. Каждый день (ночь) я просыпаюсь с ощущением, что что-то должно произойти. Сегодня будет иначе чем вчера! Что-то должно произойти!. А нет, не происходит. Подожду до следующего раза. Тяжело нести это бремя, этот крест. Но кто-то же должен.

Сегодня нужно уделить время хотя бы Python'у. Обязательно. Два занятия. Меня посетила очередная идея. Вернее, целая серия идей. На протяжении месяца, наверное, длились посещения. Продолжаются и поныне. Я, не будь дурак, всё задокументировал. Вдруг забуду? В процессе этого (документирования) поначалу оторванные друг от друга вещи соединялись в нечто цельное и крутое. Однако, этот процесс ещё не завершён. Что касается реализации, тут всё просто — учим Python (снова), учим pygame (Господи, пусть в pygame будет готовый функционал, который мне нужен), пишем движок — перемещение по карте, отображение объектов, боёвка и все возможные способы взаимодействия с объектами. Потом пишем основу мультиплеера (тоже изи, помимо Python'а всего то нужно будет книжечку по сетям почитать). Потома в Blender'е делаем статичные/анимированные спрайты для всех объектов/мобов. Потома пишем AI для мобов, учим их вписываться в окружение. Когда поведение мобов и боёвка будут отлажены добавляем всё остальное. Ну и потома прорабатываем игровых персонажей, внешний вид, систему прокачки. И когда уже почти всё, можно браться за улучшение визуальной части, создание звукового сопровождения, тестирование. И-зи. Главное начать.
Belkin !YmJ70m0Zdk 83 204123
>>204112

> 1. всё просто — учим Python (снова)


> 2. ???



3. А потом я пишу приложуху на смартфон, которая трансформирует его в самолёт, на котором я улетаю на свой персональный остров. Попутно вычисляю протеины (на этом же смартфоне) и становлюсь бессмертным, никогда не болею и даже сру не вонюче. Алсо создаю ИИ и помещаю его в робота, выглядящего как моя любимая 2D-тян.

4. PROFIT!!11
84 204209
Тебе по-настоящему интересно хоть что-нибудь, чем ты пытался/пытаешься заниматься?
Блин !gXbzN7Uegk 85 204211
>>204209
Ему интересно пробовать и страдать как и мне
86 204217

>рисовать


forest, а какой у тебя скилл в итоге? а то, кроме некоторых комментариев по поводу порванных бумаг, ничего
forest !!TE51Wn6CTM 87 204221
>>204209
Нет.
>>204217
Никакой. (Перепостил фото годичной давности). Если что-то изменилось с тех пор, то только в худшую сторону.

Вспомнил о том, что нужно себя контролировать только после удара в висок. До сих пор подташнивает. Добро пожаловать в бойцовский клуб. Снова.
Стыдно выкладывать своё дерьмо на стоках. Потратил кучу времени и удолил всё нах. В общем, колесо сделало ещё один оборот. К чёрту всё. Сосредоточусь на Python'е. Шутки кончились. Надо дожить до pygame.
88 204222
>>204221

> Нет.


Зачем тогда это всё?
89 204228
У тебя есть периодические/постоянные собеседники? Если нет, хотел бы, чтобы были?
inb4 Нет, нет.
1.png11 Кб, 523x234
forest !!TE51Wn6CTM 90 204235
>>204228

>У тебя есть периодические/постоянные собеседники?


Есть)

>Если нет, хотел бы, чтобы были?


За исключением очень редких моментов просветления я скучный. Нечего говорить и незачем. Не думаю, что мне и/или собеседнику может доставить удовольствие такое общение. Мне больше нравится молча наблюдать за другими людьми в сети.

>>204222
Затем!
91 204240
>>204235
Жаль, я бы с тобой поворковала.
forest !!TE51Wn6CTM 92 204646
Не сильно продвинулся с Python'ом. Повторил часть того, что уже знаю (но забыл). Зато прошёл все южные задания в Majesty и ещё (сколько-то дней не игровых) аутировал на «Случайной» карте. Даже то, сложное (в центре карты) прошёл. Вот так!
Мои амбиции удовлетворены…

Нашёл в своей сокровищнице вольтметр (волей судьбы он попался мне на глаза). И захотелось поиграть в Red Alert сделать модельку. Это затянулось несколько дольше, чем предполагалось. Зато в процессе кое-что понял. Что делаю хуйню. Удалил и начал заново. И опять сделал хуйню. Снова удалил, но, кажется, лучше стал понимать принципы топологии. Вот, кстати, хороший сайт на тему:
http://skif3d.blogspot.ru/
Итак, что я понял (или не понял/понял, но неправильно). В этом мире существует три типа моделей: high poly, mid poly, low poly. Хай поли служат для фотореалистичного (или высококачественного) рендера (например, фильмы/мультфильмы), выпечки карт нормалей для лоу поли, как основа топологии для тех же лоу поли, ну и просто в качестве модели-в-которой-дохуя-полигонов. На сколько именно дохуя? Приблизительно 20 000 - 30 000 полигонов и больше. С какого точно количества полигонов модель считается хай поли — вопрос к философам. Но их там должно быть больше чем песчинок на пляже в GTA Vice Sity. Мид поли — условное понятие. Среднее между хай поли и лоу поли. То есть это такая модель, в которой нет «лишних полигонов», но она всё ещё подходит для рендеринга вблизи, например, или может служить, опять же, для выпечки карт нормалей. Лоу поли модели — это всё, что не хай поли. Минимум полигонов — максимум формы. Мелкие неровности на поверхности таких объектов делаются не реальной геометрией, а теми самыми картами нормалей. Такие модели уже можно использовать в играх.

Четыре точки на полигон. Не больше и не меньше. Особенно жёстко это правило действует на анимируемые модели: персонажей, животных, модели всякой техники. Кто-то говорит, что иногда треугольники допустимы, но этот кто-то — петух. Смотрим на турбосквиде качественные модели: все без треугольников.

«Звёздочки» — запрещены. Да, это так. Когда к одной точке подходит слишком много эджей (больше 4-х) это очень плохо.

Ну и всякие более очевидные вещи, вроде «сетка должна быть равномерной». На пике две модели с турбосквида. Верхняя модель это примерно такое же говно, которое обычно делаю я. Т.е. никакой равномерной сетки там нет. Модель не цельная. Крутилки и переключатели он (кто-то) просто «повесил» над корпусом, это отдельные куски меша вообще. И тем не менее, 39$. И эту модель кто-то купит, и не раз. Неплохо. А чего тогда я боюсь? А вот чего. Смотрим на модель ниже (на той же пикче). Мне это зрелище приносит эстетическое удовольствие. Отличная хай поли моделька, идеальная. Разница в цене небольшая (для тех, кто покупает модели на турбосквиде, конечно), а разница в качестве модели и скилах моделеров огромная. Ну и какую модель купят чаще? Да дело даже не в этом. Трудно делать говно, когда ты отчётливо понимаешь, что это говно. Производство говна может быть весёлым и увлекательным, но только до тех пор, пока ты ни о чём не догадываешься.

Меня всё таки подтачивает жадность. Хочу денег! Хочу гитару! Хочу пожизненный запас сигарет! Хочу напиваться когда захочу, а не только с гостями по праздникам! Хочу есть пиццу каждый день! Можно заработать один раз много денег и купить себе всё, а потом никогда не работать. Нельзя. А жаль.

Буду оттачивать навыки на модели вольтметра, пока не сделаю что-то качественное, или близкое к тому, что можно выложить на стоки. А Python пока подождёт. (Это на меня так гномы из Majesty влияют. Скоро отпустит).

Развернуть корабль на 360 градусов! Полный вперед!

Сейчас всё равно фигня получается. Удолю. Попробую так: сделаю заготовки форм сплайнами, начну с мелких деталей, потом буду собирать детали полигон за полигоном, подгоняя под размеры сплайнов, а потома уже корпус от них (деталей) лепить, чтобы сетка вышла аккуратная.

А вот ещё: сетка должна быть симметричной (относительно чего-то, по контексту), кроме тех случаев, когда асимметрия предусмотрена явно. Т.е. как у меня на скрине, с одной стороны полигоны расходятся от штуки с циферблатом так, а с другой эдак, — плохо.

Иногда подмывает серануть в случайно выбранный тянотред что-то в духе «Тред не читал, ОПша — шаболда. Дискасс.». Не знаю почему. Может потому, что Абу убрал гугл капчу и постить стало слишком легко? Конечно, я так не делаю. Но такое желание есть. Наверное, я плохой.
forest !!TE51Wn6CTM 92 204646
Не сильно продвинулся с Python'ом. Повторил часть того, что уже знаю (но забыл). Зато прошёл все южные задания в Majesty и ещё (сколько-то дней не игровых) аутировал на «Случайной» карте. Даже то, сложное (в центре карты) прошёл. Вот так!
Мои амбиции удовлетворены…

Нашёл в своей сокровищнице вольтметр (волей судьбы он попался мне на глаза). И захотелось поиграть в Red Alert сделать модельку. Это затянулось несколько дольше, чем предполагалось. Зато в процессе кое-что понял. Что делаю хуйню. Удалил и начал заново. И опять сделал хуйню. Снова удалил, но, кажется, лучше стал понимать принципы топологии. Вот, кстати, хороший сайт на тему:
http://skif3d.blogspot.ru/
Итак, что я понял (или не понял/понял, но неправильно). В этом мире существует три типа моделей: high poly, mid poly, low poly. Хай поли служат для фотореалистичного (или высококачественного) рендера (например, фильмы/мультфильмы), выпечки карт нормалей для лоу поли, как основа топологии для тех же лоу поли, ну и просто в качестве модели-в-которой-дохуя-полигонов. На сколько именно дохуя? Приблизительно 20 000 - 30 000 полигонов и больше. С какого точно количества полигонов модель считается хай поли — вопрос к философам. Но их там должно быть больше чем песчинок на пляже в GTA Vice Sity. Мид поли — условное понятие. Среднее между хай поли и лоу поли. То есть это такая модель, в которой нет «лишних полигонов», но она всё ещё подходит для рендеринга вблизи, например, или может служить, опять же, для выпечки карт нормалей. Лоу поли модели — это всё, что не хай поли. Минимум полигонов — максимум формы. Мелкие неровности на поверхности таких объектов делаются не реальной геометрией, а теми самыми картами нормалей. Такие модели уже можно использовать в играх.

Четыре точки на полигон. Не больше и не меньше. Особенно жёстко это правило действует на анимируемые модели: персонажей, животных, модели всякой техники. Кто-то говорит, что иногда треугольники допустимы, но этот кто-то — петух. Смотрим на турбосквиде качественные модели: все без треугольников.

«Звёздочки» — запрещены. Да, это так. Когда к одной точке подходит слишком много эджей (больше 4-х) это очень плохо.

Ну и всякие более очевидные вещи, вроде «сетка должна быть равномерной». На пике две модели с турбосквида. Верхняя модель это примерно такое же говно, которое обычно делаю я. Т.е. никакой равномерной сетки там нет. Модель не цельная. Крутилки и переключатели он (кто-то) просто «повесил» над корпусом, это отдельные куски меша вообще. И тем не менее, 39$. И эту модель кто-то купит, и не раз. Неплохо. А чего тогда я боюсь? А вот чего. Смотрим на модель ниже (на той же пикче). Мне это зрелище приносит эстетическое удовольствие. Отличная хай поли моделька, идеальная. Разница в цене небольшая (для тех, кто покупает модели на турбосквиде, конечно), а разница в качестве модели и скилах моделеров огромная. Ну и какую модель купят чаще? Да дело даже не в этом. Трудно делать говно, когда ты отчётливо понимаешь, что это говно. Производство говна может быть весёлым и увлекательным, но только до тех пор, пока ты ни о чём не догадываешься.

Меня всё таки подтачивает жадность. Хочу денег! Хочу гитару! Хочу пожизненный запас сигарет! Хочу напиваться когда захочу, а не только с гостями по праздникам! Хочу есть пиццу каждый день! Можно заработать один раз много денег и купить себе всё, а потом никогда не работать. Нельзя. А жаль.

Буду оттачивать навыки на модели вольтметра, пока не сделаю что-то качественное, или близкое к тому, что можно выложить на стоки. А Python пока подождёт. (Это на меня так гномы из Majesty влияют. Скоро отпустит).

Развернуть корабль на 360 градусов! Полный вперед!

Сейчас всё равно фигня получается. Удолю. Попробую так: сделаю заготовки форм сплайнами, начну с мелких деталей, потом буду собирать детали полигон за полигоном, подгоняя под размеры сплайнов, а потома уже корпус от них (деталей) лепить, чтобы сетка вышла аккуратная.

А вот ещё: сетка должна быть симметричной (относительно чего-то, по контексту), кроме тех случаев, когда асимметрия предусмотрена явно. Т.е. как у меня на скрине, с одной стороны полигоны расходятся от штуки с циферблатом так, а с другой эдак, — плохо.

Иногда подмывает серануть в случайно выбранный тянотред что-то в духе «Тред не читал, ОПша — шаболда. Дискасс.». Не знаю почему. Может потому, что Абу убрал гугл капчу и постить стало слишком легко? Конечно, я так не делаю. Но такое желание есть. Наверное, я плохой.
forest !!TE51Wn6CTM 93 204680
Опытным путём была установлена следующая закономерность. Вот выпуклость или дырка на модели. Пусть будет круглая дырка. И у нас есть объект, в котором вырезана эта дырка. У объекта есть несколько условных сторон (симметрия), у объектов вроде коробок, ящиков (или корпусов советских вольтметров) их 4. Количество эджей по контуру этой дырки нужно подбирать таким, чтобы оно без остатка делилось на количество сторон объекта, и тогда получаем минимальное необходимое количество полигонов с каждой стороны (см. последние две пикчи). Всего на поверхности объекта может быть больше полигонов, но количество тех, которые будут примыкать к этой дырке будет таким, как ни крути. От дырки в каждую сторону объекта расходятся соответствующее количество рядов полигонов, и если объект целый, где-то они смыкаются. В общем, таким образом можно посчитать заранее сколько должно быть полигонов с каждого края. Когда пытаюсь нарезать полигоны наугад, нифига не получается, чтобы они все были четырёхугольными, каждый раз дрисня какая-то выходит.

Пока вот так получается. Треугольников там нет. Уже лучше, чем предыдущий вариант. Хватит, наверное, на сегодня. Вернее, до следующего пробуждения. Похоже, постепенно детализировать сетку не получится как я хотел сначала. Добавляя вырезы/выпуклости каждый раз нужно пересчитывать количество полигонов с краёв и, соответственно, заново делать сетку.
forest !!TE51Wn6CTM 94 204745
Я запутался. Одни источники утверждают, что вред треугольников не доказан. Другие — что в коммерческих моделях треугольников не должно быть. Совсем. Так как они вызывают проблемы при текстурировании/сглаживании/анимации и вообще вызывают рак. Некоторые идут ещё дальше, заявляя: В конечном итоге всё — треугольники. Научное обоснование такое: gpu в любом случает разбивает все полигоны на треугольники, так зачем, добавлять ей (ему, unit же, мужской род) работы?

Ситуация, представленная на второй пикче, встречается довольно часто, классика можно сказать. Как здесь быть? Ну ОК, пробуем бездумно следовать правилу «все полигоны должны быть четырёхугольными». Подбираем нужное количество эджей для окружности. Делим поверхность на четырёхугольные полигоны так, чтобы сетка выглядела равномерной. Имеем точки, соединённые только с тремя эджами. Если эту точку сместить, засирается геометрия. Мне кажется, там должно быть ребро. Или это нормально? Если добавить рёбра, неизбежно будем получать треугольники. Также смотрим как работает сглаживание. Плохо. Делаем то же самое с треугольниками. Неизбежно получаем «звёздочку». Зато геометрия модели, как бы это сказать, устойчивая. Каждая точка соединяется минимум с четырьмя эджами, за любую можно тянуть. И сглаживание выглядит заметно лучше. Что, всё? Нет не всё. Есть ещё третий вариант, который я увидел у чувака (человека) на турбосквиде (пик 3 снизу). В точку сходятся не треугольники, а четырёхугольники. О как! Но, в моём случае это даёт все те же проблемы, что и первый вариант + точка к которой подходит слишком много эджей (пик 4).

Из всех рассмотренных вариантов треугольники кажутся мне самым разумным (вариантом). Вот в таких случаях. Если же речь шла бы о голове, то там однозначно треугольники на макушке не нужны. Или о какой другой органике. А в таких случаях — можно. В подтверждение привожу третий пик со скриншотом турбосквида, на котором запечатлена модель тарелочки стоимостью 49$, за авторством скромного обладателя титула CheckMate Pro.
forest !!TE51Wn6CTM 94 204745
Я запутался. Одни источники утверждают, что вред треугольников не доказан. Другие — что в коммерческих моделях треугольников не должно быть. Совсем. Так как они вызывают проблемы при текстурировании/сглаживании/анимации и вообще вызывают рак. Некоторые идут ещё дальше, заявляя: В конечном итоге всё — треугольники. Научное обоснование такое: gpu в любом случает разбивает все полигоны на треугольники, так зачем, добавлять ей (ему, unit же, мужской род) работы?

Ситуация, представленная на второй пикче, встречается довольно часто, классика можно сказать. Как здесь быть? Ну ОК, пробуем бездумно следовать правилу «все полигоны должны быть четырёхугольными». Подбираем нужное количество эджей для окружности. Делим поверхность на четырёхугольные полигоны так, чтобы сетка выглядела равномерной. Имеем точки, соединённые только с тремя эджами. Если эту точку сместить, засирается геометрия. Мне кажется, там должно быть ребро. Или это нормально? Если добавить рёбра, неизбежно будем получать треугольники. Также смотрим как работает сглаживание. Плохо. Делаем то же самое с треугольниками. Неизбежно получаем «звёздочку». Зато геометрия модели, как бы это сказать, устойчивая. Каждая точка соединяется минимум с четырьмя эджами, за любую можно тянуть. И сглаживание выглядит заметно лучше. Что, всё? Нет не всё. Есть ещё третий вариант, который я увидел у чувака (человека) на турбосквиде (пик 3 снизу). В точку сходятся не треугольники, а четырёхугольники. О как! Но, в моём случае это даёт все те же проблемы, что и первый вариант + точка к которой подходит слишком много эджей (пик 4).

Из всех рассмотренных вариантов треугольники кажутся мне самым разумным (вариантом). Вот в таких случаях. Если же речь шла бы о голове, то там однозначно треугольники на макушке не нужны. Или о какой другой органике. А в таких случаях — можно. В подтверждение привожу третий пик со скриншотом турбосквида, на котором запечатлена модель тарелочки стоимостью 49$, за авторством скромного обладателя титула CheckMate Pro.
kotori.gif2,7 Мб, 437x480
Рируру !!gYmpHned/k 95 204789
>>204745

>В конечном итоге всё — треугольники.


Но ведь так и есть, и разбивает не GPU (он традиционно вообще не знает о чём-либо кроме треугольников), а сам редактор. Если расположишь 4 вершины квада не в одной плоскости, увидишь ребро между двумя треугольниками, которое редактор просто не выделяет, т. к. эти треугольники составляют один «логический» полигон. В Максе можно даже явно отредактировать эту разбивку. С дивана могу предположить, что «логические» квады нужны, чтобы правильно работали модификаторы вроде тесселяции или скиннинга, т. к. a) в квадратном паркете, в отличие от треугольного, не вылезает шестиугольников и прочих высших сущностей, b) модификатор постарается оставить полигон планарным, тогда как применение того же модификатора к эквивалентному набору треугольников (без информации, что они составляют один логический полигон) не давало было такой гарантии.
forest !!TE51Wn6CTM 96 204907
Как я устал! Тошно уже смотреть на него. (Из него, кстати, мёртвый таракан выпал, когда в очередной раз крутил его в руках. Буэ). Раз 5 уже переделывал всё заново. И ладно, если бы это были 5 разных моделей, но нет, этот всё один и тот же, кто? Может быть чашка? Нет. Может быть ложка? Нет. Тогда может лодка? Нет! Это всё один и тот же ебучий вольтметр! (Если так пойдёт и дальше ему не долго осталось. Разобью его об голову).

Остановился на таком варианте: сначала делается общая форма, пофигу как, потом к ней добавляются детали, а когда все элементы есть, тогда уже нарезается сетка и расправляется по модели. Осталось сделать винтики, крутилочки и откручивающуюся панель снизу. «Усов» от него у меня нет.

Посмотрел лекции сего господина (хотя это какие-то демо-версии лекций, но уже лучше чем ничего):
https://www.youtube.com/watch?v=fREtUh3rANg
Куриные жопки)))
https://www.youtube.com/watch?v=7bTdfpzvVkE
(о 3D моделировании в целом).

Умение пользоваться 3D редактором само по себе это «теперь я знаю, где лежат карандаши, но всё ещё не могу рисовать». Нужно искать курсы по полигональному моделированию (а не по Blender'у! не по 3Ds Max'у! не по Maya! а по моделированию блжать!). На торентах ничего ценного не нашёл, всё хуета. Эх, хорошо бы на дистанционных курсах этого Миловского поучиться. Но это точно не для меня вариант.

Отдохну пару недель и продолжу мучить вольтметр. А потом опять удалю всё и начну заново из-за какого-нибудь неразрешимого косяка в сетке. Зато хоткеи задрочил до автоматизма. Или таки найду хороший курс по полигональному моделированию.
forest !!TE51Wn6CTM 97 205134
Наступило весна/лето, компьютер стал быстрее греться. И носки начали вонять. Фу.

В очередной раз начал заново делать модель, с учётом прошлого опыта таки получилось свести сетку. Треугольные полигоны есть только на дне круглых отверстий (жопки). Да их и недолго убрать, если приспичит. Всё остальное четырёхугольники. Но есть «звёзды», без них никак не получится. Понял зачем крутилки и кнопки делать отдельными кусками меша — чтобы их можно было анимировать если что. Также отдельными кусками буду делать всё кроме корпуса. Чтобы не портить сетку. По поводу цельности модели теперь думаю так: если в ней есть отверстия или выпуклости (из того же материала, что и основа модели) их нужно делать цельно, в остальных случаях можно делать вставки/накладки отдельных кусков. В тех места, где будут накладки таких кусков, нужно постараться сделать полигоны побольше площадью и поменьше количеством (что там детализировать, если это место всё равно не будет видно).

Нужно теперь расправить сетку, получается не очень. Довольно скучное занятие, как мытьё посуды. Пытался делать это пропорциональным редактированием (когда перемещаемая точка тянет за собой окружающие в определённом радиусе). Пробовал скульптингом с заблокированной координатой z, получились только бессмысленные завихрения и каша из точек. Можно ли вообще это как-то автоматизировать? Я идиот, что пытаюсь делать это вручную?

Вспомнил про http://www.100otjimaniy.ru/programma-100-otzhimaniy/
Шило в жопе не даёт отжиматься просто так, поэтому буду отжиматься на кулаках. Сейчас могу отжать себя от пола ~ 20 раз максимум. Значит начну с 11-20 отжиманий. В этом нет особого смысла, просто чтобы добавить хикки-экшона.
forest !!TE51Wn6CTM 98 205141
Я же по сто раз крутил в руках этот вольтметр, щупал, разглядывал, измерял… Как можно было этого не заметить сразу? Бляяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяя
99 205151
>>205141
То что он был в говне?
sage forest !!TE51Wn6CTM 100 205340
Модель исправил. Почти. Но сетку нужно переделывать. То есть самую сложную часть работы начинать сначала. Опять. Одна ошибка — и ты ошибся :с

Кое-кто готов подписаться на любую деятельность, будь то изучение всей математики, программирование или 3D моделирование. Только ради того чтобы сдаться. Этот божественный вкус поражения. Чтобы такого не было, нужно установить какой-то минимум времени для сдачи. Для 3D это будет 1-3 года. Т.е. 3 года максимум, если уложусь за год — хорошо. Нет — значит буду ковыряться ещё 2 года. Если через 3 года мои навыки не дойдут до нужной кондиции, или вообще не сдвинутся с места, вот тогда можно с чистой совестью сказать своё «Я пытался» и... даже не знаю что. Что? Стану свидетелем Иеговы, наверное. Или саентологом. Лучше саентологом. Ну а что ещё можно сделать в таких случаях? Однако, опять забегаю немного вперёд. Часами до мелочей продумывать то, что, скорее всего не произойдёт или невозможно в принципе — одна из моих сильных сторон. Способность предсказывать невероятное будущее. Мой дар. Моё проклятье.

Итак. Вкат в 3D за 3 года:

0) Завершить модель вольтметра. Сначала я плохо себе представлял что вообще делаю и зачем. Чтобы сделать даже не качественную, а просто нормальную модель, нужно заранее подумать о её назначении. Иначе получаются ситуации, когда у тебя в одной незаметной дырке в корпусе больше полигонов чем во всей остальной модели. Модель будет для рендера вблизи и я хочу, чтобы она была максимально детальной. Следовательно, это хай-поли. Следовательно, можно не жалеть на неё полигоны, но они должны быть оправданы геометрией. Потом нужно разобраться с текстурой. Почитать про normal map, specular map и прочие map'ы. Ещё почитать про соотношение площади текстуры к площади модели. Потом всё правильно оформить: понятные имена на английском, измерение в метрах и так далее. Если совсем не будет получаться сетка такой, как мне хочется — фиг с ней. Буду делать как получится, но не буду халтурить специально.

1) Обмазываться теорией и курсами по полигональному моделированию. Делать много моделей по урокам. Читать/смотреть про различные требования к моделям.
2) Либо после, либо параллельно пройти курс по GIMP'у.
3) Наделать много моделей для стоков.
Это первый этап. Потом:

- Прочитать Blender Manual (от начала до конца), чтобы разобраться со скрытыми (от меня) возможностями редактора. Сюда же — разобраться с Python API. На сколько это возможно, при моём уровне незнания Python'а.
- После или параллельно с этим прочитать оф. мануал по GIMP'у. И тоже разобраться с Python API.
- Посмотреть все плагины Blender из коробки. По возможности с каждым разобраться, но не обязательно. Хотя бы знать какие есть и для чего могут пригодиться.
- Персонажи и анимация.
- Эффекты.
- Если от трёх лет остаётся время, прокачивать направления: ландшафт, здания, техника, человекоподобные персонажи, животные, НЁХи, растения.
- Нафигачить ещё моделей для стоков.
- Сделать несколько сложных работ представляющих некоторую художественную ценность, как если бы я не был долбоёбом и делал что-то для портфолио.

Примерно так всё и будет. Как показывает (отрицательный) опыт, не стоит пытаться вкатываться во всё сразу. Буду по 2-3 года мучить что-то одно, моделирование/программирование/etc, а когда наберётся минимум инди девелопера тогда уже можно пробовать как-то всё совмещать. Сможет ли forest заниматься чем-то целенаправленно три года подряд — большой вопрос. Мне хочется надеяться, что сможет. Помнить: нельзя дропать раньше срока. Страдать, но продолжать. 1-ого января 2021-ого года (а ведь когда-то в научной фантастике это считалось высокотехнологичным будущем) можно будет наконец-то сдаться.
sage forest !!TE51Wn6CTM 100 205340
Модель исправил. Почти. Но сетку нужно переделывать. То есть самую сложную часть работы начинать сначала. Опять. Одна ошибка — и ты ошибся :с

Кое-кто готов подписаться на любую деятельность, будь то изучение всей математики, программирование или 3D моделирование. Только ради того чтобы сдаться. Этот божественный вкус поражения. Чтобы такого не было, нужно установить какой-то минимум времени для сдачи. Для 3D это будет 1-3 года. Т.е. 3 года максимум, если уложусь за год — хорошо. Нет — значит буду ковыряться ещё 2 года. Если через 3 года мои навыки не дойдут до нужной кондиции, или вообще не сдвинутся с места, вот тогда можно с чистой совестью сказать своё «Я пытался» и... даже не знаю что. Что? Стану свидетелем Иеговы, наверное. Или саентологом. Лучше саентологом. Ну а что ещё можно сделать в таких случаях? Однако, опять забегаю немного вперёд. Часами до мелочей продумывать то, что, скорее всего не произойдёт или невозможно в принципе — одна из моих сильных сторон. Способность предсказывать невероятное будущее. Мой дар. Моё проклятье.

Итак. Вкат в 3D за 3 года:

0) Завершить модель вольтметра. Сначала я плохо себе представлял что вообще делаю и зачем. Чтобы сделать даже не качественную, а просто нормальную модель, нужно заранее подумать о её назначении. Иначе получаются ситуации, когда у тебя в одной незаметной дырке в корпусе больше полигонов чем во всей остальной модели. Модель будет для рендера вблизи и я хочу, чтобы она была максимально детальной. Следовательно, это хай-поли. Следовательно, можно не жалеть на неё полигоны, но они должны быть оправданы геометрией. Потом нужно разобраться с текстурой. Почитать про normal map, specular map и прочие map'ы. Ещё почитать про соотношение площади текстуры к площади модели. Потом всё правильно оформить: понятные имена на английском, измерение в метрах и так далее. Если совсем не будет получаться сетка такой, как мне хочется — фиг с ней. Буду делать как получится, но не буду халтурить специально.

1) Обмазываться теорией и курсами по полигональному моделированию. Делать много моделей по урокам. Читать/смотреть про различные требования к моделям.
2) Либо после, либо параллельно пройти курс по GIMP'у.
3) Наделать много моделей для стоков.
Это первый этап. Потом:

- Прочитать Blender Manual (от начала до конца), чтобы разобраться со скрытыми (от меня) возможностями редактора. Сюда же — разобраться с Python API. На сколько это возможно, при моём уровне незнания Python'а.
- После или параллельно с этим прочитать оф. мануал по GIMP'у. И тоже разобраться с Python API.
- Посмотреть все плагины Blender из коробки. По возможности с каждым разобраться, но не обязательно. Хотя бы знать какие есть и для чего могут пригодиться.
- Персонажи и анимация.
- Эффекты.
- Если от трёх лет остаётся время, прокачивать направления: ландшафт, здания, техника, человекоподобные персонажи, животные, НЁХи, растения.
- Нафигачить ещё моделей для стоков.
- Сделать несколько сложных работ представляющих некоторую художественную ценность, как если бы я не был долбоёбом и делал что-то для портфолио.

Примерно так всё и будет. Как показывает (отрицательный) опыт, не стоит пытаться вкатываться во всё сразу. Буду по 2-3 года мучить что-то одно, моделирование/программирование/etc, а когда наберётся минимум инди девелопера тогда уже можно пробовать как-то всё совмещать. Сможет ли forest заниматься чем-то целенаправленно три года подряд — большой вопрос. Мне хочется надеяться, что сможет. Помнить: нельзя дропать раньше срока. Страдать, но продолжать. 1-ого января 2021-ого года (а ведь когда-то в научной фантастике это считалось высокотехнологичным будущем) можно будет наконец-то сдаться.
forest !!TE51Wn6CTM 101 205421
До утра просидел в САМОСБОРНОМ треде. Лучший тред за последние 40 циклов, Господи. Давно такого в /b не было. Вечная слава анонам контент-мейкерам.

Позволю себе немного пофантазировать на тему самосбора в своём загоне-крепости (в треде постить стесняюсь, ибо пытаться объяснить самосбор запрещено) (in b4: Жди ликвидаторов). Было несколько предложений по поводу объяснения явления, называемого «самосбор». У меня тоже есть гипотеза.

Происходит она отсюда: https://ru.wikipedia.org/wiki/Самосборка
Не то чтобы я что-то понимал в физике и химии, имеется в виду общий принцип. Предположим, происходит изменение материи по такому принципу. Причём, с живыми тканями происходит одно, с неорганическими материалами другое. Изменяются свойства, например, бетона так, что он может гореть. Люди и всё живое превращается в биомассу/НЁХов. Или не превращаются. Все изменения непредсказуемы, хаотичны, но в некоторых условных пределах. Сюда же можно как-то приплести появление пространственных и других аномалий. Например, начинается самосбор. В какой-то точке пространства некая сила инициирует начало этих преобразований. Начинается с воздуха, затем изменённые частички воздуха ассимилируют всё с чем соприкасаются. Поэтому нужны герметичные двери и костюмы с закрытым циклом. Пока сила, инициирующая такие преобразования действует — костюмы бесполезны, изменённые частицы подействуют и на костюмы. А вот когда эта сила перестаёт действовать, влияние изменённых частиц на всю окружающую материю ослабевает и костюмы помогут избежать контакта живой ткани с этими изменёнными частицами воздуха. За пределами гиперхрущёвки эта сила ничем не ограничена и всё, что находится за стенами уже перестроено. Концентрация таких изменённых частиц воздуха и есть этот самый фиолетовый туман. Где-то в гиперхрущёвках есть механизмы, уменьшающие влияние этой силы внутри здания. Причём эта сила может быть разумна, например. Либо быть продуктом разумных существ, так как её влияние не совсем случайно, в нём есть какая-то система, но непонятная. Что это за сила, и каков механизм её действия во всех подробностях неизвестно. И не должно быть известно. Так интереснее. Но вот сам принцип её действия может быть такой. Конечно, это просто гипотеза. Проверять её, я, конечно же, не буду. Энивей, прикольнее чем версия с вирусами или любой фигнёй сугубо биологического происхождения.

Спасибо анонам, очень хороший тред. Последнее что меня так радовало, это аутизма-в-играх-тред. Но этот ещё лучше. Надеюсь всё не затухнет быстро и сеттинг разовьётся до некоторой самодостаточности. Хотя он уже.
forest !!TE51Wn6CTM 101 205421
До утра просидел в САМОСБОРНОМ треде. Лучший тред за последние 40 циклов, Господи. Давно такого в /b не было. Вечная слава анонам контент-мейкерам.

Позволю себе немного пофантазировать на тему самосбора в своём загоне-крепости (в треде постить стесняюсь, ибо пытаться объяснить самосбор запрещено) (in b4: Жди ликвидаторов). Было несколько предложений по поводу объяснения явления, называемого «самосбор». У меня тоже есть гипотеза.

Происходит она отсюда: https://ru.wikipedia.org/wiki/Самосборка
Не то чтобы я что-то понимал в физике и химии, имеется в виду общий принцип. Предположим, происходит изменение материи по такому принципу. Причём, с живыми тканями происходит одно, с неорганическими материалами другое. Изменяются свойства, например, бетона так, что он может гореть. Люди и всё живое превращается в биомассу/НЁХов. Или не превращаются. Все изменения непредсказуемы, хаотичны, но в некоторых условных пределах. Сюда же можно как-то приплести появление пространственных и других аномалий. Например, начинается самосбор. В какой-то точке пространства некая сила инициирует начало этих преобразований. Начинается с воздуха, затем изменённые частички воздуха ассимилируют всё с чем соприкасаются. Поэтому нужны герметичные двери и костюмы с закрытым циклом. Пока сила, инициирующая такие преобразования действует — костюмы бесполезны, изменённые частицы подействуют и на костюмы. А вот когда эта сила перестаёт действовать, влияние изменённых частиц на всю окружающую материю ослабевает и костюмы помогут избежать контакта живой ткани с этими изменёнными частицами воздуха. За пределами гиперхрущёвки эта сила ничем не ограничена и всё, что находится за стенами уже перестроено. Концентрация таких изменённых частиц воздуха и есть этот самый фиолетовый туман. Где-то в гиперхрущёвках есть механизмы, уменьшающие влияние этой силы внутри здания. Причём эта сила может быть разумна, например. Либо быть продуктом разумных существ, так как её влияние не совсем случайно, в нём есть какая-то система, но непонятная. Что это за сила, и каков механизм её действия во всех подробностях неизвестно. И не должно быть известно. Так интереснее. Но вот сам принцип её действия может быть такой. Конечно, это просто гипотеза. Проверять её, я, конечно же, не буду. Энивей, прикольнее чем версия с вирусами или любой фигнёй сугубо биологического происхождения.

Спасибо анонам, очень хороший тред. Последнее что меня так радовало, это аутизма-в-играх-тред. Но этот ещё лучше. Надеюсь всё не затухнет быстро и сеттинг разовьётся до некоторой самодостаточности. Хотя он уже.
sage 102 205436
>>205421
Какая-то аннигиляция
4.png183 Кб, 1076x1083
forest !!TE51Wn6CTM 103 205709
На этих выходных (в субботу) если честно, не только в субботу задротил в M&B. Освоился с оружием ближнего боя. Наловчился всякое пешее быдло с коня рубить. Офигенно. Конь + лук + меч + щит на поле боя превращают в машину для убийства. К концу всех приключений навыки одноручное оружие и стрельба из лука были больше 200. Не счесть скольких я застрелил/зарубил. Не счесть сколько женщин-ботов овдовели и сколько детей-ботов осиротели. Впрочем, поделом.

В самом начале путешествовал один по городам. Участвовал в турнирах (и даже выигрывал иногда), охотился на небольшие отряды бандитов (когда не нужно ни с кем делить добычу это довольно прибыльно). Потом начал понемногу собирать отряд и переходить к торговле. Перепродавать соль и специи надоело, и я перешёл к торговле рабами. Нападал на различный криминальный скам и сдавал их в анальное рабство ближайшему посреднику (более гуманный вариант, так как предполагается, что за них кто-нибудь когда-нибудь заплатит выкуп) или торговцу рабами в Тире (который, в свою очередь, отправит этих ауешников на галеры, где их ждёт долгая, мучительная смерть от голода, болезней и изнурительного труда как грузчиков, кассиров, или, например, программистов представителей любой другой профессии, где нужно РАБотать). Старался набрать в отряд побольше следопытов (освобождал из бандитского плена), которые затем апались до ребятушек с булавами (отлично подходящих для охоты на людей). Ну и наёмных рыцарей собирал. И вообще всю игру отдавал предпочтение наёмникам. Не нравятся мне эти этноспецифичные всякие арбалетчики-роддоки, рыцари-свады и так далее. Хотя у хергитов прикольные конные лучники (которые так же как и пешие лучники в поле против конников в хорошей броне бесполезны). Раз я никакому правителю на верность не присягал, то и в отряд брал только политически чистых товарищей. Кстати, как можно в поле воевать пешими? Мало того, что они медленные, так ещё и слабые против конных в броне. Ну, допустим, копейщики + арбалетчики/лучники. Копейщики останавливают кавалерию, стрелки с холма засыпают их стрелами. А вот хуй. Кавалерия быстро обходит копейщиков и бьёт в зад лучникам, потом добивает копейщиков. А если лучше использовать местность и налететь на стрелков из-за холма (чтобы они не могли обстреливать конников, пока они не приблизятся вплотную) когда те в движении, то можно вообще без потерь выйти. Да даже если копейщиков в лоб бить и не командовать сражением. Если количество конных пропорционально количеству пеших противников (не равное, а примерно 1 конный на 2-3-х пеших), разнесут они всех. За редкими исключениями, когда дело происходит на неудобной местности. Но вот в поле коннице можно противопоставить только конницу. Или брать количеством. Очень большим количеством. Так вот… Копил деньги, строил в разных городах (где не успел посраться с лордами) красильни (которые бархат производят) и таким образом наращивал экономическую мощь.

Отряд укомплектован. Денег много. Торговать гопниками надоело. Хочется новых приключений. Принести клятву какому-нибудь королю? Да ну их. И как-то раз встретился мне Дустум-хан. Ну и говорит мол, ко-ко-ко, меня батя больше любил, а братишка ханство себе забрал, надо бы и ханство у него отобрать. Я так подумал, почему бы и нет. И говорю ему, мол, готов стать вассалом вашей хуйни. С этого началась гражданская война в Хергитском Ханстве. Совершенно не имея опыта в таких делах и идей с чего бы начать, я просто нападал на хергитских лордов. Большинство после сражения отпускал, а при следующей встрече уговаривал перейти на сторону мятежников, в надежде, что они, сражённые моим благородством, согласятся. Но из всех опрошенных за всю историю согласились только трое. И толку от них было немного. Моим отрядом можно было разбить любую хергитскую шушеру, и даже крупную шушеру, если грамотно командовать сражением. Главную опасность представлял отряд Санджар-хана в более чем 300 рыл, и его военачальника в 150-200. Причём не пешие оборванцы, дерущиеся палками и кидающиеся говном, а шайтаны (сильная конница ближнего боя) и лучники-всадники-ветераны. Моего лидерства не хватало и на сотню. Без шансов. Сам же Дустум-хан довольствовался местом рядового бойца в отряде и жаловался, что мы почти не продвинулись. Я так и не понял как сделать его лидером отряда (у него проблем с лидерством не было, он мог бы вести отряд сопоставимый с отрядом Санджар-хана). И можно ли вообще сделать его лидером отряда? Логично предположить, что можно. Ну да и хрен с ним.

Из любопытства решил попробовать осадить замок. Осаждать я не собирался (в замке больше двухста человек, у меня в отряде ~80), хотел просто посмотреть как там что и сразу увести ребят. Мне приглянулся замок Риньярд (возможно написал неправильно). Вообще-то, архитектура свадийская. Когда-то хергиты отбили этот замок у свадов. К моменту описываемых событий Свадия перестала существовать как государство, её земли заняли ебучие варвары с севера — норды и вегиры (впрочем, не такие варвары как хергиты). Это добавляет замку особой прелести, но об этом позже. Первым делом я отвёл отряд подальше от стрелков на стенах, собрал всех под холмом, через который не перелетали стрелы, и приказал ждать. Нервные ребята всё равно непроизвольно делали по несколько шагов вверх по холму, но у меня было достаточно времени до того как они вылезут из-за холма полностью и начнут ловить стрелы. Некоторые так и остались стоять в зоне видимости лучников, но из-за большого расстояния по ним почти не попадали. Прикрываясь щитом полез к замку. Добрался до осадной лестницы. Как раз там защитники замка скучковались особенно плотно. Логично. Это же единственное место, через которое снаружи можно попасть на стены. Помахал им щитом перед лестницей, поймал несколько брошенных копий. Лучники вроде все были заняты уничтожением холма. Помельтишил ещё, дождался когда копья закончатся и полез вверх по лестнице. Лучники где-то там прячутся за зубцами, по мне не стреляют. А у края лестницы толпятся шайтаны. Вниз не спускаются. Только орут на меня и замахиваются когда я приближаюсь. А! Коwай! Остановился на достаточно близком, но безопасном расстоянии от них, прицелился, и когда один из супостатов в очередной раз с криком поднял руку — пустил стрелу ему прямо в рот. Тело полетело вниз, а место убитого тут же занял следующий. И тут я понял — замок будет моим, это только вопрос времени. По этой схеме: подходишь, враги опускают щиты и замахиваются, отходишь, стреляешь ближнему в голову, я начал отправлять на тот свет одного защитника замка за другим, пока у меня не закончились стрелы. Затем спустился с лестницы и, прикрываясь щитом, отступил. Из моих пара человек ранены, у врагов больше 10-ти убитых. В следующий раз я пришёл уже без меча, со щитом, луком и двумя колчанами стрел. Иногда прилетало копьё или стрела, пока я поднимался по лестнице, иногда меня убивали ещё на подходе. Иногда мне приходилось долго и муторно снимать лучников, чтобы получить доступ к лестнице, иногда везло и их расталкивали сослуживцы, не позволяя прицелиться и выстрелить или они находились достаточно далеко от лестницы и не обращали на меня внимания. Иногда мой отряд отгоняли от замка Санджар-хан со своими прихлебателями, но как только они уходили я возвращался. Долго ли скоро ли, популяция в замке сократилась с ~200 до ~20 человек. В последнем сражении из этой серии нападений, после того как у меня закончились стрелы, оставшихся добили мои ребятушки. Потери с моей стороны были исключительно по глупости потеряных — вылезали из-за холма чтобы получить стрелу и умереть, хотя им было приказано стоять на месте и не умирать. Таких было немного. А тех, которые были — не стало.

...

Ошибка постинга: слишком длинное сообщение.
4.png183 Кб, 1076x1083
forest !!TE51Wn6CTM 103 205709
На этих выходных (в субботу) если честно, не только в субботу задротил в M&B. Освоился с оружием ближнего боя. Наловчился всякое пешее быдло с коня рубить. Офигенно. Конь + лук + меч + щит на поле боя превращают в машину для убийства. К концу всех приключений навыки одноручное оружие и стрельба из лука были больше 200. Не счесть скольких я застрелил/зарубил. Не счесть сколько женщин-ботов овдовели и сколько детей-ботов осиротели. Впрочем, поделом.

В самом начале путешествовал один по городам. Участвовал в турнирах (и даже выигрывал иногда), охотился на небольшие отряды бандитов (когда не нужно ни с кем делить добычу это довольно прибыльно). Потом начал понемногу собирать отряд и переходить к торговле. Перепродавать соль и специи надоело, и я перешёл к торговле рабами. Нападал на различный криминальный скам и сдавал их в анальное рабство ближайшему посреднику (более гуманный вариант, так как предполагается, что за них кто-нибудь когда-нибудь заплатит выкуп) или торговцу рабами в Тире (который, в свою очередь, отправит этих ауешников на галеры, где их ждёт долгая, мучительная смерть от голода, болезней и изнурительного труда как грузчиков, кассиров, или, например, программистов представителей любой другой профессии, где нужно РАБотать). Старался набрать в отряд побольше следопытов (освобождал из бандитского плена), которые затем апались до ребятушек с булавами (отлично подходящих для охоты на людей). Ну и наёмных рыцарей собирал. И вообще всю игру отдавал предпочтение наёмникам. Не нравятся мне эти этноспецифичные всякие арбалетчики-роддоки, рыцари-свады и так далее. Хотя у хергитов прикольные конные лучники (которые так же как и пешие лучники в поле против конников в хорошей броне бесполезны). Раз я никакому правителю на верность не присягал, то и в отряд брал только политически чистых товарищей. Кстати, как можно в поле воевать пешими? Мало того, что они медленные, так ещё и слабые против конных в броне. Ну, допустим, копейщики + арбалетчики/лучники. Копейщики останавливают кавалерию, стрелки с холма засыпают их стрелами. А вот хуй. Кавалерия быстро обходит копейщиков и бьёт в зад лучникам, потом добивает копейщиков. А если лучше использовать местность и налететь на стрелков из-за холма (чтобы они не могли обстреливать конников, пока они не приблизятся вплотную) когда те в движении, то можно вообще без потерь выйти. Да даже если копейщиков в лоб бить и не командовать сражением. Если количество конных пропорционально количеству пеших противников (не равное, а примерно 1 конный на 2-3-х пеших), разнесут они всех. За редкими исключениями, когда дело происходит на неудобной местности. Но вот в поле коннице можно противопоставить только конницу. Или брать количеством. Очень большим количеством. Так вот… Копил деньги, строил в разных городах (где не успел посраться с лордами) красильни (которые бархат производят) и таким образом наращивал экономическую мощь.

Отряд укомплектован. Денег много. Торговать гопниками надоело. Хочется новых приключений. Принести клятву какому-нибудь королю? Да ну их. И как-то раз встретился мне Дустум-хан. Ну и говорит мол, ко-ко-ко, меня батя больше любил, а братишка ханство себе забрал, надо бы и ханство у него отобрать. Я так подумал, почему бы и нет. И говорю ему, мол, готов стать вассалом вашей хуйни. С этого началась гражданская война в Хергитском Ханстве. Совершенно не имея опыта в таких делах и идей с чего бы начать, я просто нападал на хергитских лордов. Большинство после сражения отпускал, а при следующей встрече уговаривал перейти на сторону мятежников, в надежде, что они, сражённые моим благородством, согласятся. Но из всех опрошенных за всю историю согласились только трое. И толку от них было немного. Моим отрядом можно было разбить любую хергитскую шушеру, и даже крупную шушеру, если грамотно командовать сражением. Главную опасность представлял отряд Санджар-хана в более чем 300 рыл, и его военачальника в 150-200. Причём не пешие оборванцы, дерущиеся палками и кидающиеся говном, а шайтаны (сильная конница ближнего боя) и лучники-всадники-ветераны. Моего лидерства не хватало и на сотню. Без шансов. Сам же Дустум-хан довольствовался местом рядового бойца в отряде и жаловался, что мы почти не продвинулись. Я так и не понял как сделать его лидером отряда (у него проблем с лидерством не было, он мог бы вести отряд сопоставимый с отрядом Санджар-хана). И можно ли вообще сделать его лидером отряда? Логично предположить, что можно. Ну да и хрен с ним.

Из любопытства решил попробовать осадить замок. Осаждать я не собирался (в замке больше двухста человек, у меня в отряде ~80), хотел просто посмотреть как там что и сразу увести ребят. Мне приглянулся замок Риньярд (возможно написал неправильно). Вообще-то, архитектура свадийская. Когда-то хергиты отбили этот замок у свадов. К моменту описываемых событий Свадия перестала существовать как государство, её земли заняли ебучие варвары с севера — норды и вегиры (впрочем, не такие варвары как хергиты). Это добавляет замку особой прелести, но об этом позже. Первым делом я отвёл отряд подальше от стрелков на стенах, собрал всех под холмом, через который не перелетали стрелы, и приказал ждать. Нервные ребята всё равно непроизвольно делали по несколько шагов вверх по холму, но у меня было достаточно времени до того как они вылезут из-за холма полностью и начнут ловить стрелы. Некоторые так и остались стоять в зоне видимости лучников, но из-за большого расстояния по ним почти не попадали. Прикрываясь щитом полез к замку. Добрался до осадной лестницы. Как раз там защитники замка скучковались особенно плотно. Логично. Это же единственное место, через которое снаружи можно попасть на стены. Помахал им щитом перед лестницей, поймал несколько брошенных копий. Лучники вроде все были заняты уничтожением холма. Помельтишил ещё, дождался когда копья закончатся и полез вверх по лестнице. Лучники где-то там прячутся за зубцами, по мне не стреляют. А у края лестницы толпятся шайтаны. Вниз не спускаются. Только орут на меня и замахиваются когда я приближаюсь. А! Коwай! Остановился на достаточно близком, но безопасном расстоянии от них, прицелился, и когда один из супостатов в очередной раз с криком поднял руку — пустил стрелу ему прямо в рот. Тело полетело вниз, а место убитого тут же занял следующий. И тут я понял — замок будет моим, это только вопрос времени. По этой схеме: подходишь, враги опускают щиты и замахиваются, отходишь, стреляешь ближнему в голову, я начал отправлять на тот свет одного защитника замка за другим, пока у меня не закончились стрелы. Затем спустился с лестницы и, прикрываясь щитом, отступил. Из моих пара человек ранены, у врагов больше 10-ти убитых. В следующий раз я пришёл уже без меча, со щитом, луком и двумя колчанами стрел. Иногда прилетало копьё или стрела, пока я поднимался по лестнице, иногда меня убивали ещё на подходе. Иногда мне приходилось долго и муторно снимать лучников, чтобы получить доступ к лестнице, иногда везло и их расталкивали сослуживцы, не позволяя прицелиться и выстрелить или они находились достаточно далеко от лестницы и не обращали на меня внимания. Иногда мой отряд отгоняли от замка Санджар-хан со своими прихлебателями, но как только они уходили я возвращался. Долго ли скоро ли, популяция в замке сократилась с ~200 до ~20 человек. В последнем сражении из этой серии нападений, после того как у меня закончились стрелы, оставшихся добили мои ребятушки. Потери с моей стороны были исключительно по глупости потеряных — вылезали из-за холма чтобы получить стрелу и умереть, хотя им было приказано стоять на месте и не умирать. Таких было немного. А тех, которые были — не стало.

...

Ошибка постинга: слишком длинное сообщение.
forest !!TE51Wn6CTM 104 205710
>>205709
На вопрос Дустум-хана кому-бы пожаловать захваченный замок, я, разумеется, посоветовал пожаловать его мне. Свой замок. Наконец-то! И не какой-нибудь сеньор мне его с барского плеча скинул (хотя, формально это так, ведь я был подданым Дустум-хана, но не будем об этом), я сам его захватил. Причём, почти в одиночку (лол, здесь можно посмеяться). Мой. Замок. Как я уже писал выше, особой прелести замку добавляло то, что он свадийский а не хергитский в плане архитектуры. Я же белый человек, наследник обедневшего, но благородного рода, а не какой-нибудь сын хергитской шлюхи и степного коня. Поэтому мне положен хороший замок, каменный, а не из песка, говна и веточек как у других хергитских лордов. Вместе с замком в моё владение перешла деревня поблизости. В замке я сразу начал строить тюрьму, где в последствии содержал побеждённых лордов (и иногда приходил на них посмотреть за решёткой, даже за выкуп их не отпускал, будут опять потом против меня меч поднимать, шакалы обдристанные, не хочешь присоединяться к борьбе с Санджар-ханом — сиди тута). И, конечно, ринулся собирать охрану замка. Сначала по-быстрому насобирал свадов из окрестных деревень и обучил их до стрелков/арбалетчиков. Оставил также в замке большую часть своих рыцарей. Позже насобирал по городам различных наёмников: арбалетчиков, латников, стражников и так далее. Отдавая предпочтение пешим воинам, так как лошади при обороне замка не нужны, а жалование у пеших обычно меньше чем у всадников. К тому моменту, когда в замке набралось ~200 человек и я успокоился, большинство представляли наёмники, а не свады (всё как я люблю). Однажды, возвращаясь из очередного похода домой в свой замок, случайно щёлкнул на отряд крестьян. А крестьянин такой: «Ой, милостивый господин, да мы ж просто крестьяне бедные, вот из %город_нейм% направляемся, там ярмарка была!». Я чуть не эякулировал. Почувствовал прямо какой я важный господин. И вместе с этим почувствовал угрызения совести за то, что деревню этих крестьян постоянно разоряют у меня под носом. Сначала, конечно, я пытался как-то развивать эту деревню и защищать. Построил мельницу, школу. Отгонял хергитских шавок. Особенно упорные или медленные пополняли мою коллекцию в замке. Но рано или поздно появлялся Санджар-хан со своим непобедимым отрядом, а то и вообще вся орда вместе с ним собиралась. Чтобы сжечь одну единственную деревню. На замок они нападать не решались, даже большим скопом. Ух мои наёмники им бы задали, так и остались бы все лежать под моими стенами, хергитские выблядки. В поле же, к сожалению, с такой ордой я ничего не мог сделать. Только зря отправлять людей на смерть. Так что извините, селяне, за то, что вас постоянно грабят, насилуют ваших жён и жгут ваши дома. Как лорд я делаю для вас всё возможное. Школу вот вам построил. Те, кто не умрут от голода (кто не нуждается в пище) или во время налётов, получат хорошее образование. Радуйтесь. Замок был превосходным. Конечно, не сам по себе. Превосходным его делали обстоятельства при которых он мне достался и моё больное воображение. Я любил этот замок. Любил прогуливаться по стенам, отдавать один и тот же бессмысленный приказ стражнику в своих покоях и беседовать с 3,5 лордами-мятежниками, которые иногда останавливались в замке. Мог ли я представить тогда как неожиданно и трагично прервётся эта идиллия?

Военно-политическая ситуация в Хергитском-ханстве стабилизировалась. Не считая, конечно, гражданской войны, висящей над Санджар-ханом подобно вялому члену. Войны с роддоками и саранидами прекратились. С большими потерями: у хергитов осталась только Тульга. Ну и несколько замков. Зато новые войны не начинались, и это позволило Санджар-хану и его шакалам сосредоточиться на регулярном тотальном уничтожении подконтрольной мне деревеньки войском в ~500-700 усатых хергитских ебальников. Замок, разумеется, они не трогали. Наверное, таким образом пытались спровоцировать меня на бои в поле. Конечно, жалко крестьян. Ну, ничего, привыкнут. Если я выведу свой отряд, даже если все 80-90 человек будут наёмными рыцарями, все они неизбежно погибнут. Даже если успею отступить, чтобы потом напасть снова, пополнив отряд людьми из замка, будут огромные потери. Бессмысленные потери. Повезло наёмникам, что их командир хика, в опасное время покидающий замок только чтобы купить провизии в ближайшем городе. На примкнувших лордов рассчитывать не приходится. Я несколько раз собирал для них войско ~60 хергитов-шайтанов, (объезжал деревни, потом долго обучал их) а они как-то умудрились растерять всех, никак не повлияв на военную ситуацию, с ними только на одиночные отряды охотиться. Да и то на небольшие, а с этим я и сам прекрасно справляюсь. Хотя, может быть надо было попробовать собрать всех трёх (лордов), для каждого набрать и обучить бойцов, раз они сами не могут, и попробовать выловить с ними самого Санджар-хана. Получится один раз разбить его армию — второй раз он её быстро не соберёт. С остальными будет гораздо проще. Особенно если вспомнить, что какая-то часть хергитских лордов уже ходит на ведро у меня в темнице. Но, вместо этого я бесплодно пытался захватывать замки. С Риньярдом была благоприятная ситуация. Санджар-хан был занят внешними войнами, замок находился далеко от Тульги, трудно было быстро реагировать на мои нападения. Другие замки были расположены относительно близко к городу. Как только я начинал осаду, Санджар-хан или его военачальник с большой армией тут как тут. В общем, никак не получалось продвинуться. Да и зачем? Может фиг с ним с Санджар-ханом, пусть сидит у власти. Хергитскому Ханству всё равно не долго осталось. Один город. В ближайшую войну хергиты его потеряют и Санджар-хану нечем будет править. Как, впрочем, и Дустум-хану. Но ведь я не обещал ему, что верну страну в целости и сохранности, я обещал только что верну ханство. Даже если от страны останется один замок и одна деревня (мои), он всё ещё может быть ханом. Главное — у меня был офигенный замок и я мог ещё какое-то время наслаждаться этим.

Беда пришла с юга, из жаркой пустыни. Соседний с Хергитским Ханством Саранидский Султанат внезапно объявляет войну мятежникам. То есть мне. Какого чёрта, казалось бы? Это дела другой суверенной страны (Ханства) и их не касаются, они что, ООН? Или это месть лично мне за то, что я 100 лет назад отказался от приглашения стать подданым султана? Да и чем им не угодили мятежники, если они относительно недавно сами воевали с хергитами и захватили у них несколько городов? Сдаётся мне, что логика в заскриптованной башке султана гораздо проще: нападать на самого слабого. С Ханством придётся возиться, а у меня только один замок и 200 человек в нём (+ 80 в моём отряде). С армией всего государства захватить как нефиг делать. В таких случаях для султана Хакима объявлять войну и тащиться к дальней границе соседнего государства милое дело, не то что пизды от роддоков получать в своей же пустыне. Я особо не успел подготовиться, да и не пытался. Ну, думал, объявили войну, и что? Что, вот прямо все сюда придёте? Думал, что султан Хаким, как и Санджар-хан, удовлетворится моей деревней. Но нет. Все прилетели. Больше тысячи саранидов и не только. И двинулись прямиком на замок. Можно было забрать с собой войско, сколько смогу вести, и сбежать. Но какой смысл? Чтобы потом всё начинать сначала? Потеря моего любимого замка — потеря всего.
forest !!TE51Wn6CTM 104 205710
>>205709
На вопрос Дустум-хана кому-бы пожаловать захваченный замок, я, разумеется, посоветовал пожаловать его мне. Свой замок. Наконец-то! И не какой-нибудь сеньор мне его с барского плеча скинул (хотя, формально это так, ведь я был подданым Дустум-хана, но не будем об этом), я сам его захватил. Причём, почти в одиночку (лол, здесь можно посмеяться). Мой. Замок. Как я уже писал выше, особой прелести замку добавляло то, что он свадийский а не хергитский в плане архитектуры. Я же белый человек, наследник обедневшего, но благородного рода, а не какой-нибудь сын хергитской шлюхи и степного коня. Поэтому мне положен хороший замок, каменный, а не из песка, говна и веточек как у других хергитских лордов. Вместе с замком в моё владение перешла деревня поблизости. В замке я сразу начал строить тюрьму, где в последствии содержал побеждённых лордов (и иногда приходил на них посмотреть за решёткой, даже за выкуп их не отпускал, будут опять потом против меня меч поднимать, шакалы обдристанные, не хочешь присоединяться к борьбе с Санджар-ханом — сиди тута). И, конечно, ринулся собирать охрану замка. Сначала по-быстрому насобирал свадов из окрестных деревень и обучил их до стрелков/арбалетчиков. Оставил также в замке большую часть своих рыцарей. Позже насобирал по городам различных наёмников: арбалетчиков, латников, стражников и так далее. Отдавая предпочтение пешим воинам, так как лошади при обороне замка не нужны, а жалование у пеших обычно меньше чем у всадников. К тому моменту, когда в замке набралось ~200 человек и я успокоился, большинство представляли наёмники, а не свады (всё как я люблю). Однажды, возвращаясь из очередного похода домой в свой замок, случайно щёлкнул на отряд крестьян. А крестьянин такой: «Ой, милостивый господин, да мы ж просто крестьяне бедные, вот из %город_нейм% направляемся, там ярмарка была!». Я чуть не эякулировал. Почувствовал прямо какой я важный господин. И вместе с этим почувствовал угрызения совести за то, что деревню этих крестьян постоянно разоряют у меня под носом. Сначала, конечно, я пытался как-то развивать эту деревню и защищать. Построил мельницу, школу. Отгонял хергитских шавок. Особенно упорные или медленные пополняли мою коллекцию в замке. Но рано или поздно появлялся Санджар-хан со своим непобедимым отрядом, а то и вообще вся орда вместе с ним собиралась. Чтобы сжечь одну единственную деревню. На замок они нападать не решались, даже большим скопом. Ух мои наёмники им бы задали, так и остались бы все лежать под моими стенами, хергитские выблядки. В поле же, к сожалению, с такой ордой я ничего не мог сделать. Только зря отправлять людей на смерть. Так что извините, селяне, за то, что вас постоянно грабят, насилуют ваших жён и жгут ваши дома. Как лорд я делаю для вас всё возможное. Школу вот вам построил. Те, кто не умрут от голода (кто не нуждается в пище) или во время налётов, получат хорошее образование. Радуйтесь. Замок был превосходным. Конечно, не сам по себе. Превосходным его делали обстоятельства при которых он мне достался и моё больное воображение. Я любил этот замок. Любил прогуливаться по стенам, отдавать один и тот же бессмысленный приказ стражнику в своих покоях и беседовать с 3,5 лордами-мятежниками, которые иногда останавливались в замке. Мог ли я представить тогда как неожиданно и трагично прервётся эта идиллия?

Военно-политическая ситуация в Хергитском-ханстве стабилизировалась. Не считая, конечно, гражданской войны, висящей над Санджар-ханом подобно вялому члену. Войны с роддоками и саранидами прекратились. С большими потерями: у хергитов осталась только Тульга. Ну и несколько замков. Зато новые войны не начинались, и это позволило Санджар-хану и его шакалам сосредоточиться на регулярном тотальном уничтожении подконтрольной мне деревеньки войском в ~500-700 усатых хергитских ебальников. Замок, разумеется, они не трогали. Наверное, таким образом пытались спровоцировать меня на бои в поле. Конечно, жалко крестьян. Ну, ничего, привыкнут. Если я выведу свой отряд, даже если все 80-90 человек будут наёмными рыцарями, все они неизбежно погибнут. Даже если успею отступить, чтобы потом напасть снова, пополнив отряд людьми из замка, будут огромные потери. Бессмысленные потери. Повезло наёмникам, что их командир хика, в опасное время покидающий замок только чтобы купить провизии в ближайшем городе. На примкнувших лордов рассчитывать не приходится. Я несколько раз собирал для них войско ~60 хергитов-шайтанов, (объезжал деревни, потом долго обучал их) а они как-то умудрились растерять всех, никак не повлияв на военную ситуацию, с ними только на одиночные отряды охотиться. Да и то на небольшие, а с этим я и сам прекрасно справляюсь. Хотя, может быть надо было попробовать собрать всех трёх (лордов), для каждого набрать и обучить бойцов, раз они сами не могут, и попробовать выловить с ними самого Санджар-хана. Получится один раз разбить его армию — второй раз он её быстро не соберёт. С остальными будет гораздо проще. Особенно если вспомнить, что какая-то часть хергитских лордов уже ходит на ведро у меня в темнице. Но, вместо этого я бесплодно пытался захватывать замки. С Риньярдом была благоприятная ситуация. Санджар-хан был занят внешними войнами, замок находился далеко от Тульги, трудно было быстро реагировать на мои нападения. Другие замки были расположены относительно близко к городу. Как только я начинал осаду, Санджар-хан или его военачальник с большой армией тут как тут. В общем, никак не получалось продвинуться. Да и зачем? Может фиг с ним с Санджар-ханом, пусть сидит у власти. Хергитскому Ханству всё равно не долго осталось. Один город. В ближайшую войну хергиты его потеряют и Санджар-хану нечем будет править. Как, впрочем, и Дустум-хану. Но ведь я не обещал ему, что верну страну в целости и сохранности, я обещал только что верну ханство. Даже если от страны останется один замок и одна деревня (мои), он всё ещё может быть ханом. Главное — у меня был офигенный замок и я мог ещё какое-то время наслаждаться этим.

Беда пришла с юга, из жаркой пустыни. Соседний с Хергитским Ханством Саранидский Султанат внезапно объявляет войну мятежникам. То есть мне. Какого чёрта, казалось бы? Это дела другой суверенной страны (Ханства) и их не касаются, они что, ООН? Или это месть лично мне за то, что я 100 лет назад отказался от приглашения стать подданым султана? Да и чем им не угодили мятежники, если они относительно недавно сами воевали с хергитами и захватили у них несколько городов? Сдаётся мне, что логика в заскриптованной башке султана гораздо проще: нападать на самого слабого. С Ханством придётся возиться, а у меня только один замок и 200 человек в нём (+ 80 в моём отряде). С армией всего государства захватить как нефиг делать. В таких случаях для султана Хакима объявлять войну и тащиться к дальней границе соседнего государства милое дело, не то что пизды от роддоков получать в своей же пустыне. Я особо не успел подготовиться, да и не пытался. Ну, думал, объявили войну, и что? Что, вот прямо все сюда придёте? Думал, что султан Хаким, как и Санджар-хан, удовлетворится моей деревней. Но нет. Все прилетели. Больше тысячи саранидов и не только. И двинулись прямиком на замок. Можно было забрать с собой войско, сколько смогу вести, и сбежать. Но какой смысл? Чтобы потом всё начинать сначала? Потеря моего любимого замка — потеря всего.
1.png301 Кб, 800x578
forest !!TE51Wn6CTM 105 205711
>>205710
Осада началася. Сразу отдал приказ стоять на месте, держать позиции. А то ещё по лестнице вниз полезут. Черножопых тьма. Приближаются. Арбалетчики поливают их стрелами, вражеские лучники отстреливаются. Над головой непрекращающийся ураган стрел, копий и ещё какого-то дерьма. С саранидами тоже арбалетчки. И даже какие-то ребята в нормальных доспехах, наверное, спешившиеся рыцари. Стало быть, бывшие подданые свадийского короля переметнулись к Хакиму. Тем хуже для них. Сначала расстреливал из лука взбирающихся по лестнице и вражеских стрелков, когда стрелы закончились кое как протолкался к тому месту на стене, где приложена штурмовая лестница. Щитом поймал несколько стрел, пока продирался через своих. Встал ровно за зубцом, чтобы не прилетело от лучников, и начал помогать своим ребятушкам рубить темнокожих ублюдков. Делал замах заранее, бил в тот момент когда противник опускает щит и заносит оружие. Работал просто как машина. Сараниды сыпались вниз один за другим, иногда разбавленные свадийцами в латах. Хотели мой замок, суки? Возвращайтесь в свою пустыню, черножопые мрази, или сдохнете здесь! Лично убил штук 50 саранидских хуесосов. И ребятушки тоже не плоховали, рубили исправно. Внизу горы трупов. Мои наёмники поредели, многие у лестницы в кровище (ранены), я охуевший от злости и постоянного напряжения, ребятушки тоже все охуевшие. Первая волна отбита. Потери есть, но в основном раненые. У врага дохуища убитых и раненых. Хаким, уводи людей блять! Даже если таки захватишь замок, потери будут такими, что он того не стоит. Война же с роддоками будет и тебя жители гор взъебут и остатки пустыни заберут, потому что некем воевать тебе будет. Но нет блять, лучше обезьян пачками на убой отправлять. А хуле нам, саранидам? Собаки ещё нарожают. Вторую волну тоже отбили, но наёмных рыцарей/латников/мечников совсем немного осталось. Из тех ребят, что хороши в ближнем бою. Стрелки в ближнем бою только умирать хороши, как только враг прорвётся на стены им, считай, конец всем. А я возьми и поймай снаряд в ебало. Аррр! Дебил блять! Потерял контроль над сражением. Конец предсказуем. Хотя и с чудовищными потерями, всех моих людей положили. Меня в плен. Но мне уже похуй было. Потерял свой замок. Все мои ребятушки наёмники погибли. Столько с ними прошли бок о бок, а теперь они все мертвы. Разве можно спокойно играть дальше, снова собирать отряд, снова пытаться что-то делать, помня об этом? Нет. Я должен быть в земле вместе с ними. Но умереть в этой игре нельзя. Разве только внутри. Поэтому я просто прекратил приключения и удалил сейв. Такие дела.
1.png301 Кб, 800x578
forest !!TE51Wn6CTM 105 205711
>>205710
Осада началася. Сразу отдал приказ стоять на месте, держать позиции. А то ещё по лестнице вниз полезут. Черножопых тьма. Приближаются. Арбалетчики поливают их стрелами, вражеские лучники отстреливаются. Над головой непрекращающийся ураган стрел, копий и ещё какого-то дерьма. С саранидами тоже арбалетчки. И даже какие-то ребята в нормальных доспехах, наверное, спешившиеся рыцари. Стало быть, бывшие подданые свадийского короля переметнулись к Хакиму. Тем хуже для них. Сначала расстреливал из лука взбирающихся по лестнице и вражеских стрелков, когда стрелы закончились кое как протолкался к тому месту на стене, где приложена штурмовая лестница. Щитом поймал несколько стрел, пока продирался через своих. Встал ровно за зубцом, чтобы не прилетело от лучников, и начал помогать своим ребятушкам рубить темнокожих ублюдков. Делал замах заранее, бил в тот момент когда противник опускает щит и заносит оружие. Работал просто как машина. Сараниды сыпались вниз один за другим, иногда разбавленные свадийцами в латах. Хотели мой замок, суки? Возвращайтесь в свою пустыню, черножопые мрази, или сдохнете здесь! Лично убил штук 50 саранидских хуесосов. И ребятушки тоже не плоховали, рубили исправно. Внизу горы трупов. Мои наёмники поредели, многие у лестницы в кровище (ранены), я охуевший от злости и постоянного напряжения, ребятушки тоже все охуевшие. Первая волна отбита. Потери есть, но в основном раненые. У врага дохуища убитых и раненых. Хаким, уводи людей блять! Даже если таки захватишь замок, потери будут такими, что он того не стоит. Война же с роддоками будет и тебя жители гор взъебут и остатки пустыни заберут, потому что некем воевать тебе будет. Но нет блять, лучше обезьян пачками на убой отправлять. А хуле нам, саранидам? Собаки ещё нарожают. Вторую волну тоже отбили, но наёмных рыцарей/латников/мечников совсем немного осталось. Из тех ребят, что хороши в ближнем бою. Стрелки в ближнем бою только умирать хороши, как только враг прорвётся на стены им, считай, конец всем. А я возьми и поймай снаряд в ебало. Аррр! Дебил блять! Потерял контроль над сражением. Конец предсказуем. Хотя и с чудовищными потерями, всех моих людей положили. Меня в плен. Но мне уже похуй было. Потерял свой замок. Все мои ребятушки наёмники погибли. Столько с ними прошли бок о бок, а теперь они все мертвы. Разве можно спокойно играть дальше, снова собирать отряд, снова пытаться что-то делать, помня об этом? Нет. Я должен быть в земле вместе с ними. Но умереть в этой игре нельзя. Разве только внутри. Поэтому я просто прекратил приключения и удалил сейв. Такие дела.
d68d83c8da4c1611689036deaaed12d8.jpg9 Кб, 280x280
Belkin !YmJ70m0Zdk 106 205715
>>205709
>>205710
>>205711
Это просто охуенно. Респект таким летописцам!
forest !!TE51Wn6CTM 107 205838
Как мне надоело это говно. Уже вижу ведь, что ху-и-та получается. Не так это делается. А как надо я не знаю. И не узнаю, потому что не могу найти учебные материалы или догадаться до всего самостоятельно. Думал просто забить на эту модель и сразу смотреть курсы, а когда/если в голове что-то прояснится попробовать ещё раз. Но, что-то сдаётся мне, ничего не прояснится. Вот это и есть весь мой инструментарий, если я не могу выполнить задачу с его помощью, значит всё. Каждая мелочь выводит из себя. Особенно бесят постоянные боли и дискомфорт в шее. Хочется отрубить себе чем-нибудь голову или проломить череп гантелей. Многое отдал бы чтобы просто не чувствовать своё тело. Эта же шея не даёт уснуть. С трудом засыпаю, просыпаюсь всегда уставшим и опухшим. Как же ненавижу быть мной. Ох бля, ну почему любая задача в моём исполнении превращается в ад?

Это ничего не меняет. Модель нужно доделать. Если я её дропну и переключусь на курсы, что мне помешает так же дропнуть курсы, когда они покажутся слишком сложными? Нужно добавить всё же какие-то ограничения на компьютерные игры, слишком много времени на них уходит. И на мейлач тоже. Допустим, два дня в неделю на аутирование. Не больше, можно меньше. Желательно выходные, чтобы «награда» была после, а не до. Но если прямо совсем прижмёт, можно любые два дня из недели. Аниме не так сильно затягивает. Можно смотреть хоть каждый день, но в разумных пределах. Ну и как-то фиксировать что сделано за неделю. В общем, буду отписываться раз в неделю, аутировать только по выходным, в будние дни только саморазвитие.

После просмотра затянутой лекции мужика из Варгейминга в очередной раз пересмотрел свои взгляды на общие требования/рекомендации к сетке. В лоу поли моделях для игр, как оказалось, врезки (когда выпуклая деталь сделана целым куском с моделью) наоборот не любят. Когда есть жёсткое ограничение по количеству полигонов, или нужно делать чем-меньше-тем-лучше, наставлять отдельные куски меша предпочтительнее. Если делать врезку придётся дробить сетку, увеличивается кол-во полигонов и так далее. К накладкам тоже есть какие-то требования, например, они должны быть достаточно глубоко утоплены в модель. Ну и ещё были такие очевидные, но не для меня, вещи как брать больше точек для окружностей большего диаметра, меньше точек для окружностей меньшего диаметра. То же самое со сглаженными углами. Мда.

Это будет тяжёлая неделя. Пора привыкать к запаху полигонов по утрам.
forest !!TE51Wn6CTM 107 205838
Как мне надоело это говно. Уже вижу ведь, что ху-и-та получается. Не так это делается. А как надо я не знаю. И не узнаю, потому что не могу найти учебные материалы или догадаться до всего самостоятельно. Думал просто забить на эту модель и сразу смотреть курсы, а когда/если в голове что-то прояснится попробовать ещё раз. Но, что-то сдаётся мне, ничего не прояснится. Вот это и есть весь мой инструментарий, если я не могу выполнить задачу с его помощью, значит всё. Каждая мелочь выводит из себя. Особенно бесят постоянные боли и дискомфорт в шее. Хочется отрубить себе чем-нибудь голову или проломить череп гантелей. Многое отдал бы чтобы просто не чувствовать своё тело. Эта же шея не даёт уснуть. С трудом засыпаю, просыпаюсь всегда уставшим и опухшим. Как же ненавижу быть мной. Ох бля, ну почему любая задача в моём исполнении превращается в ад?

Это ничего не меняет. Модель нужно доделать. Если я её дропну и переключусь на курсы, что мне помешает так же дропнуть курсы, когда они покажутся слишком сложными? Нужно добавить всё же какие-то ограничения на компьютерные игры, слишком много времени на них уходит. И на мейлач тоже. Допустим, два дня в неделю на аутирование. Не больше, можно меньше. Желательно выходные, чтобы «награда» была после, а не до. Но если прямо совсем прижмёт, можно любые два дня из недели. Аниме не так сильно затягивает. Можно смотреть хоть каждый день, но в разумных пределах. Ну и как-то фиксировать что сделано за неделю. В общем, буду отписываться раз в неделю, аутировать только по выходным, в будние дни только саморазвитие.

После просмотра затянутой лекции мужика из Варгейминга в очередной раз пересмотрел свои взгляды на общие требования/рекомендации к сетке. В лоу поли моделях для игр, как оказалось, врезки (когда выпуклая деталь сделана целым куском с моделью) наоборот не любят. Когда есть жёсткое ограничение по количеству полигонов, или нужно делать чем-меньше-тем-лучше, наставлять отдельные куски меша предпочтительнее. Если делать врезку придётся дробить сетку, увеличивается кол-во полигонов и так далее. К накладкам тоже есть какие-то требования, например, они должны быть достаточно глубоко утоплены в модель. Ну и ещё были такие очевидные, но не для меня, вещи как брать больше точек для окружностей большего диаметра, меньше точек для окружностей меньшего диаметра. То же самое со сглаженными углами. Мда.

Это будет тяжёлая неделя. Пора привыкать к запаху полигонов по утрам.
forest !!TE51Wn6CTM 108 205955
Свёл сетку. Использовалась заготовка от последнего варианта, чтобы не с нуля начинать. Рендер после добавления защитных рёбер и сабдивижена со сглаживанием. Сверху вроде ничего. На самом деле то чего. Для дырок (дырки в жопах, это отверстия) взято больше граней, чем для угла корпуса (спасибо заготовке). И это, блин, заметно. Не сильно. Но в хайполюшке для рендеров вблизи критично. А теперь смотрим низ… Опа)))) Сабдивижн закономерно покорёжил край. Если бы в этом месте плотность полигонов была выше, подобного не случилось бы. И никакие защитные рёбра тут не помогают. Вот почему сетка должна быть равномерной. Казалось бы — возьми да нарежь ещё. А сетка то уже сведена, и фейслупы-залупы))) проходят через отверстия на верхней части модели, просто так туда уже ничего не добавишь. И те лупы что есть, расправить равномерно не получится, их слишком мало с этой стороны. Всё начинать заново. Радует только то, что меня это больше не огорчает так сильно, как обычно. Но всё равно обидно.
Как же охуенно было без задней мысли делать выпуклости и впуклости буленом.
109 205969
Для моделирования технических объектов лучше использовать CAD, чтобы не забивать себя всякой фигнёй типа плотности сетки и т.п. Плюс динамическое дерево построения, где можно менять параметры без отмены действий.
Я обычно делаю через T-Flex CAD модель (студенческая бесплатная версия выше крыши), настраиваю качество рендера отдельных частей, чтобы сетку уплотнить/разрядить при экспорте, и делаю экспорт в .obj (можно и материалы натянуть там же,тогда и с материалами выйдет модель).
А с ней уже как хочешь дальше.
forest !!TE51Wn6CTM 110 206187
>>205969
Спасибо за совет, Анон-сан.

Почитал немножко про CAD'ы. Добавлю в свой список прокрастинатора изучение основ Freecad, как в нём работать с mesh'ами и как юзать питоновский API. Запустил первый раз, смотрю на интерфейс: нипанятна, сложна. Это не то приложение, которое можно запустить впервые и сразу начать что-то делать. Плюс нужно прочувствовать специфику моделирования именно в CAD'ах. (Скриншот машинки из википедии подтверждает, что во Freecad'е можно что-то делать). С экспортом в mesh'и остаётся много вопросов. Если на выходе будет получатся что-то как на третьей пикче, то нафиг оно нужно. Попробовать всё равно стоит. Пока что не буду отвлекаться от Blender'а, смысл приключений с моделью вольтметра в том, чтобы развить навык полигонального моделирования, то есть именно забивать себя фигнёй типа плотности сетки и т.п.
forest !!TE51Wn6CTM 111 206193
Закончил корпус. В этот раз сделал общую форму со сглаженными углами и сразу нарезал сетку. Потом вырезал кусок сетки, делал там окружность/выпуклость, всё это дело окружается четырёхугольными полигонами и сводится с общей сеткой. Ну и затем выдавливается, если нужно. Конечно, не очень эстетично выглядит, довольно уродская сетка получилась. Зато получилась, и на рендере выглядит неплохо, по-моему.

Какой из этого можно сделать вывод? Их два. 1) Все мои страдания были напрасны, нужно было сразу делать таким способом; 2) Это универсальный способ сделать сложную модель. То есть нарезать сетку на общей форме, вырезать из неё куски, моделить детали и сводить их с общей сеткой. Так намного удобнее вносить изменения в модель и так можно быть уверенным, что любая модель, независимо от её сложности, может быть когда-либо закончена вообще. Буду всегда теперь так делать. На предыдущем варианте можно было сэкономить полигонов, если пытаться расправить минимально необходимые для задания формы, но… Ну его нафиг.

Теперь модель адекватно реагирует на текстурное сглаживание и сабдивижн геометрии. Не настолько адекватно, на сколько мне хотелось бы, но намного лучше чем было. Об этом в следующем посте, т.к. лимит на картинки.
forest !!TE51Wn6CTM 112 206197
Похвалиться то хочется. Не буду же я это всё мамке рассказывать.

Итак. Как можно заметить, на тех местах которые будут закрыты накладками полигоны разрежены. Защитные рёбра в нужных местах есть. На первой пикче видно как край модели реагирует на сабдивижн. Реагирует хорошо, серьёзных косяков в геометрии как в прошлый раз не появляется. И всё равно появляются ненужные искривления на модели. Например, как на пикче 2. Устраняется путём выделения точек в этом месте и выравнивания их по координате z (в Blender'е: sz0). Также можно пытаться исправлять искажения в других местах, выделяя последовательно несколько эдж лупов и выравнивая их по z. Но это слишком муторно.

Да и вообще. Без сабдивижна после триангуляции (разбития на треугольники всех логических полигонов) получается тридцать две тыщи писят четыре полигона. О как. Чем не хай поли? На рендере выглядит почти так же как после двух разбиений. Так зачем разбивать, собственно? И так хорошо. Но если что, топология позволяет использовать сабдивижн без серьёзных/неустранимых косяков.

Я доволен.
sage forest !!TE51Wn6CTM 113 207682
Прошёл все северные квесты в Majesty. Игра пройдена. Даже грустно немного. Тащусь с озвучки от Фаргуса. Сначала установил игру с какой-то другой локализацией. Может быть, этот перевод был более правильным, но как-то без души. Подпихнул фаргусовскую. Как можно играть без вот этого постоянно надрывающегося голоса: «ВАШВЕЛИЧЕСТВО, ДВОРЕЦ В ОСАДЕ!!11» (Какой-нибудь челокрыс подбежал и стукнул один раз), «ВАШШЕ ВЕЛИЧСТВО, НАША КАЗНА ПОЧТИ ПУСТА(((», «ВАШЕВЕЛИЧЕСТВО, ИССЛЕДОВАНИЯ В БИБЛИОТЕКЕ ЗА-ВЕР-ШЕНЫ» и так далее. А предсмертные фразы героев? Ммм… Отличные надписи для надгробий получились бы. Если Когда помру, хочу что-то подобное на могилке. (Хотя, сдаётся мне, в высокотехнологичном будущем, до которого я собираюсь дожить на мамкиной шее для таких как я не будет надгробий). Например:
Оставь моё золото в покое.
Гном на самом деле карлик или полурослик: А я всего лишь гном :с
Моя служба закончена.
Как я ненавижу смерть ((((
Н-н-наконец-то!
Арррр!
Я присоединяюсь к диким духам.
Ничего смешного.
Так и не смог расслышать, что говорят маги. То ли «Я летаю», то ли «Я витаю». Фразы следопытов можно прямиком отправлять в пацанские цитатники. Сильные фразы: Я избираю дороги, по которым никто не ходит, Тяжёлое испытание воспитывает силу воли.

Кстати о тяжёлых испытаниях и силе воли. Забью всё-таки на модель вольтметра. Не то чтобы я не знал что делать и как. Можно её ещё долго мучить и когда-нибудь закончить. Ну, устал я от неё, завяз в этом. Хватит. Буду смотреть курсы. И ещё я готов к очередной попытке бросить курить. Выкурил последние три сигареты. И ещё одну последнюю (она действительно последняя в пачке) собираюсь выкурить после того как отправлю пост. Правильнее было бы называть такие сигареты не последними, а последующими.. На отжимания ещё не забил, сейчас на 21-25. Тяжеловато, но пока терпимо. Кожа на кулаках немного загрубела и болевых ощущений почти нет.

Опять гугл капча. Блажд. Ну нафига? :с Хостинг мейла, капча гугла. Осталось яндекс как-то подключить, чтобы все были в сборе.
sage forest !!TE51Wn6CTM 113 207682
Прошёл все северные квесты в Majesty. Игра пройдена. Даже грустно немного. Тащусь с озвучки от Фаргуса. Сначала установил игру с какой-то другой локализацией. Может быть, этот перевод был более правильным, но как-то без души. Подпихнул фаргусовскую. Как можно играть без вот этого постоянно надрывающегося голоса: «ВАШВЕЛИЧЕСТВО, ДВОРЕЦ В ОСАДЕ!!11» (Какой-нибудь челокрыс подбежал и стукнул один раз), «ВАШШЕ ВЕЛИЧСТВО, НАША КАЗНА ПОЧТИ ПУСТА(((», «ВАШЕВЕЛИЧЕСТВО, ИССЛЕДОВАНИЯ В БИБЛИОТЕКЕ ЗА-ВЕР-ШЕНЫ» и так далее. А предсмертные фразы героев? Ммм… Отличные надписи для надгробий получились бы. Если Когда помру, хочу что-то подобное на могилке. (Хотя, сдаётся мне, в высокотехнологичном будущем, до которого я собираюсь дожить на мамкиной шее для таких как я не будет надгробий). Например:
Оставь моё золото в покое.
Гном на самом деле карлик или полурослик: А я всего лишь гном :с
Моя служба закончена.
Как я ненавижу смерть ((((
Н-н-наконец-то!
Арррр!
Я присоединяюсь к диким духам.
Ничего смешного.
Так и не смог расслышать, что говорят маги. То ли «Я летаю», то ли «Я витаю». Фразы следопытов можно прямиком отправлять в пацанские цитатники. Сильные фразы: Я избираю дороги, по которым никто не ходит, Тяжёлое испытание воспитывает силу воли.

Кстати о тяжёлых испытаниях и силе воли. Забью всё-таки на модель вольтметра. Не то чтобы я не знал что делать и как. Можно её ещё долго мучить и когда-нибудь закончить. Ну, устал я от неё, завяз в этом. Хватит. Буду смотреть курсы. И ещё я готов к очередной попытке бросить курить. Выкурил последние три сигареты. И ещё одну последнюю (она действительно последняя в пачке) собираюсь выкурить после того как отправлю пост. Правильнее было бы называть такие сигареты не последними, а последующими.. На отжимания ещё не забил, сейчас на 21-25. Тяжеловато, но пока терпимо. Кожа на кулаках немного загрубела и болевых ощущений почти нет.

Опять гугл капча. Блажд. Ну нафига? :с Хостинг мейла, капча гугла. Осталось яндекс как-то подключить, чтобы все были в сборе.
Блин !gXbzN7Uegk 114 208005
>>207682

> Прошёл все северные квесты в Majesty.


А бонусные карты прошел? Там вроде в каком-то издании есть 2-3 миски. Хорошая игра, всегда можно накатить и перепройти.

> Забью всё-таки на модель вольтметра.


Обычно советуют делать много средних поделок, чем мучиться над одним. Наверное, это и правильно, т.к. за эти 10 штук ты сможешь узнать больше базовых принципов и 11-й раз уже внимательно сделать на порядок лучше.
Пришло время переустанавливать Linux forest !!TE51Wn6CTM 115 208057
>>208005

>А бонусные карты прошел? Там вроде в каком-то издании есть 2-3 миски.


Не знаю. Ты про «Шпили/башни смерти» и ещё квест, в котором нельзя нанимать героев (на краю карты, открываются только после того как всё пройдено)? Вроде есть всего две версии: обычная и Northen Expansion. Я играл во вторую. В любом случае, редактор случайных карт даёт достаточный простор для аутизма после прохождения игры.

Пипец, давно меня так не накрывало.

Начинается с того, что дошли руки посмотреть чё там у белорусов.
На ноуте с виндовс 7 игра запустилась (только с nvidi'вской картой, конечно, под intel'овской она предупреждает, что не будет работать). При попытке включить полноэкранный режим стабильно вылетает с ошибкой: а какой текст ошибки не скажу. Предположительно, проблема с драйвером. Но это не важно. В оконном режиме всё работает. Никто не запрещает в config.lua выставить разрешение побольше.
Этого было недостаточно, надо теперь завести игру на дебиане! Сначала экзешник не хотел запускаться из-за имени. Переименовал (без квадратных скобок). Запустился. Вернее, POL увидел путь к нему. Ещё подозрения вызвал «Phys;MAt.db» (Зачем? -_- ). Ну ладно. Поставил 32-битную версию вайна (судя по логу ошибок POL'а бинарник 32-битный) и ms-овские шрифты. Часть ошибок при запуске пофиксилась. Далее пердолился с 3D. Нужно как-то подсунуть 32-битные библиотеки, а, как мы уже знаем, встроенного графического модуля недостаточно, поэтому всё это дело ещё нужно через bumblebee запускать. Что-то там напердолил, окно появляется, ничего не отрисовывается. Нужно как-то узнать какие конкретно нужны библиотеки. Между тем поставил 32-битные либы для аудио, и появилась музыка из меню (хотя самого меню не видно). Уже лучше, сначала она просто не запускалась. Остановился на стадии «компиляции шейдеров и всего такого». Начал наугад ставить пакеты в которых есть слово OpenGL и CUDA. Ну и другие пакеты, которые теоретически могут быть (не)нужны.

Теперь самое интересное. При установке пакета libgl1-mesa-swx11:i386, читаю вывод консоли: «Удаляется … audacity», «Удаляется … blender», «Удаляется %ещё_что-то%»… Так… Подожди, что? Какого хуя удаляется? Контрол цэ! Контрол цэ! Закрываю эмулятор терминала, но судя по звукам всё продолжается фоново. Чтобы не тратить драгоценное время просто выключаю компьютер. Может показалось? Включаю. А нет, не показалось. Blender'а нету. Как и ещё кучи приложений. Сукаааааа! Ну почему? Как так-то? Это я узнаю, кстати, не из гуи. Гуёв тоже нету, лол. gdm3 вынесен подчистую. При этом пользовательские файлы на месте. У меня чуть сердце не остановилось. Потерять всю порнуху и все мои нажитые непосильным трудом концепт.txt(ы), а ещё всякие скрипты и .vimrc. Да это ж пиздец был бы. Похоже, пострадало только то, что было в /usr/bin. Установил gdm3, переустановил драйвера. Гуи запустился, всё на месте. Установил удалённые приложения (про которые вспомнил). Итак. Что это было?? Ошибка в установочном скрипте (он же старый, по идее давно уже всё пофиксили бы), вирус пойманный под вайном, вирус пойманный не под вайном, направленная хакерская атака? Или просто гремучая смесь паранойи и криворукости? Возможно и всё вместе взятое. Пиздец. Пиздец. Это очень плохо. По-хорошему нужно делать бекап всего ценного, начисто форматировать хард и устанавливать нулёвую ОС, с новыми логинами/паролями. Но мне лень -_- Вроде удалось вернуть в зад, и на том спасибо. Даже если мои подозрения верны, и меня пасёт какой-нибудь (воображаемый) кулхацкер — на здоровье. Только папку с идеями и «.666fap666» не трожь, мразь! Остальное можно восстановить. Вот написал и легче стало. Немного. Хотя нет. Не легче. Наверное, надо себя заставить всё переустановить. А ещё лучше скрипты написать для автоматизации этого дела. А хотя нет. Лень. Удобнее считать, что мне просто показалось и всё это ОКР'ское бесячество, не более. Но, блин, мне же не показалось, что у меня половина /usr/bin снеслась! Как же тяжело жить в этом жестоком кампутерном мире. Всё, POL и wine больше не трогать, ни под каким предлогом. И неизвестные пакеты тоже, не знаешь зачем оно нужно — не лезь. Теперь мне ещё и всякие непонятные процессы мерещатся. Ох блин.

Посмотрел ребилд Евангелиона. Узнал о его существовании, но сразу не стал смотреть. Не люблю онгоинги. А тут, значит, захожу на анимешный сайт, а там все 4 эпизода есть. Посмотрел первые 3, а 4-й оказался первым и третьим, «1.xx + 3.xx» же, лол, респект таким админам будущего. Подожду до 2019-ого. Ладно. Если вспомню вообще про него. Какое-то развёрнутое мнение писать не буду. Хуже ли, лучше ли? Да какая разница, ещё одно онеме в большой куче онеме. Этот Евангелион просто другой. Не такой.

P.S. А игра про Сырну, кстати, крутая. (Если учитывать, что она полностью самописная и ещё не закончена). Моё бесконечное увожение Рируру-сану :3
Пришло время переустанавливать Linux forest !!TE51Wn6CTM 115 208057
>>208005

>А бонусные карты прошел? Там вроде в каком-то издании есть 2-3 миски.


Не знаю. Ты про «Шпили/башни смерти» и ещё квест, в котором нельзя нанимать героев (на краю карты, открываются только после того как всё пройдено)? Вроде есть всего две версии: обычная и Northen Expansion. Я играл во вторую. В любом случае, редактор случайных карт даёт достаточный простор для аутизма после прохождения игры.

Пипец, давно меня так не накрывало.

Начинается с того, что дошли руки посмотреть чё там у белорусов.
На ноуте с виндовс 7 игра запустилась (только с nvidi'вской картой, конечно, под intel'овской она предупреждает, что не будет работать). При попытке включить полноэкранный режим стабильно вылетает с ошибкой: а какой текст ошибки не скажу. Предположительно, проблема с драйвером. Но это не важно. В оконном режиме всё работает. Никто не запрещает в config.lua выставить разрешение побольше.
Этого было недостаточно, надо теперь завести игру на дебиане! Сначала экзешник не хотел запускаться из-за имени. Переименовал (без квадратных скобок). Запустился. Вернее, POL увидел путь к нему. Ещё подозрения вызвал «Phys;MAt.db» (Зачем? -_- ). Ну ладно. Поставил 32-битную версию вайна (судя по логу ошибок POL'а бинарник 32-битный) и ms-овские шрифты. Часть ошибок при запуске пофиксилась. Далее пердолился с 3D. Нужно как-то подсунуть 32-битные библиотеки, а, как мы уже знаем, встроенного графического модуля недостаточно, поэтому всё это дело ещё нужно через bumblebee запускать. Что-то там напердолил, окно появляется, ничего не отрисовывается. Нужно как-то узнать какие конкретно нужны библиотеки. Между тем поставил 32-битные либы для аудио, и появилась музыка из меню (хотя самого меню не видно). Уже лучше, сначала она просто не запускалась. Остановился на стадии «компиляции шейдеров и всего такого». Начал наугад ставить пакеты в которых есть слово OpenGL и CUDA. Ну и другие пакеты, которые теоретически могут быть (не)нужны.

Теперь самое интересное. При установке пакета libgl1-mesa-swx11:i386, читаю вывод консоли: «Удаляется … audacity», «Удаляется … blender», «Удаляется %ещё_что-то%»… Так… Подожди, что? Какого хуя удаляется? Контрол цэ! Контрол цэ! Закрываю эмулятор терминала, но судя по звукам всё продолжается фоново. Чтобы не тратить драгоценное время просто выключаю компьютер. Может показалось? Включаю. А нет, не показалось. Blender'а нету. Как и ещё кучи приложений. Сукаааааа! Ну почему? Как так-то? Это я узнаю, кстати, не из гуи. Гуёв тоже нету, лол. gdm3 вынесен подчистую. При этом пользовательские файлы на месте. У меня чуть сердце не остановилось. Потерять всю порнуху и все мои нажитые непосильным трудом концепт.txt(ы), а ещё всякие скрипты и .vimrc. Да это ж пиздец был бы. Похоже, пострадало только то, что было в /usr/bin. Установил gdm3, переустановил драйвера. Гуи запустился, всё на месте. Установил удалённые приложения (про которые вспомнил). Итак. Что это было?? Ошибка в установочном скрипте (он же старый, по идее давно уже всё пофиксили бы), вирус пойманный под вайном, вирус пойманный не под вайном, направленная хакерская атака? Или просто гремучая смесь паранойи и криворукости? Возможно и всё вместе взятое. Пиздец. Пиздец. Это очень плохо. По-хорошему нужно делать бекап всего ценного, начисто форматировать хард и устанавливать нулёвую ОС, с новыми логинами/паролями. Но мне лень -_- Вроде удалось вернуть в зад, и на том спасибо. Даже если мои подозрения верны, и меня пасёт какой-нибудь (воображаемый) кулхацкер — на здоровье. Только папку с идеями и «.666fap666» не трожь, мразь! Остальное можно восстановить. Вот написал и легче стало. Немного. Хотя нет. Не легче. Наверное, надо себя заставить всё переустановить. А ещё лучше скрипты написать для автоматизации этого дела. А хотя нет. Лень. Удобнее считать, что мне просто показалось и всё это ОКР'ское бесячество, не более. Но, блин, мне же не показалось, что у меня половина /usr/bin снеслась! Как же тяжело жить в этом жестоком кампутерном мире. Всё, POL и wine больше не трогать, ни под каким предлогом. И неизвестные пакеты тоже, не знаешь зачем оно нужно — не лезь. Теперь мне ещё и всякие непонятные процессы мерещатся. Ох блин.

Посмотрел ребилд Евангелиона. Узнал о его существовании, но сразу не стал смотреть. Не люблю онгоинги. А тут, значит, захожу на анимешный сайт, а там все 4 эпизода есть. Посмотрел первые 3, а 4-й оказался первым и третьим, «1.xx + 3.xx» же, лол, респект таким админам будущего. Подожду до 2019-ого. Ладно. Если вспомню вообще про него. Какое-то развёрнутое мнение писать не буду. Хуже ли, лучше ли? Да какая разница, ещё одно онеме в большой куче онеме. Этот Евангелион просто другой. Не такой.

P.S. А игра про Сырну, кстати, крутая. (Если учитывать, что она полностью самописная и ещё не закончена). Моё бесконечное увожение Рируру-сану :3
1.png436 Кб, 600x570
forest !!TE51Wn6CTM 116 208066
Так-с. Астрологи объявили месяц паранойи. Все связи с внешним миром прекращаются на неопределённый срок.
93a77b252a6dc189ceb25c66f0dda2fb.jpg184 Кб, 850x1200
Рируру !!gYmpHned/k 117 208077
>>208057
Говно. Мне на днях ударила в голову идея переписать всё нафиг (не смеяться), потом (если опустить, сколько у меня этих «потом» хотя бы с прошлого года, но сейчас всё доделаю, ещё немного) распишу в треде подробнее, что конкретно не нравится, и буду, начиная с пустого проекта, итеративно приводить в порядок и выкидывать лишнее. Никакущая обработка ошибок — один из таких проблемных моментов, да. Сейчас я стараюсь писать по уму (читай «проверять данные из внешнего мира и использовать try-finally») и даже ловлю себя на мысли, что не испытываю страданий от переиспользования такого кода, выдающего человеческий результат или человеческое исключение без утечек захваченных ресурсов вместо ОШИБОК НОЛЬ НОЛЬ НОЛЬ, но вот код из 2011–13–16 (try-except TaskDialog("YOU DIED"); TerminateProcess) — взять и выбросить. Концепция самого рендера тоже идиотская и/или устаревшая, скажем, у меня сделаны «параметры для шейдеров», которые можно задать всей сцене, материалу или конкретному объекту:

(где-то в glass.glsl объявлен uniform vec3 color)
teapots.lua:
glass = CreateMaterial{ shader = "glass.glsl", color = { 0.7, 0.7, 0.7 } } -- стекло, по дефолту серо-бесцветное
glass_teapot = CreateRenderObject{ mesh = "teapot.mеsh", material = glass } -- чайник из дефолтного стекла
red_glass_teapot = CreateRenderObject{ mesh = "teapot.mеsh", material = glass, color = { 0.8, 0.1, 0.1 } } -- чайник с оверрайдом цвета

— т. е. материал стекла задаёт дефолтный color, который можно перекрыть в конкретном объекте. В итоге параметры, которые требует шейдер, приходится искать по именам непосредственно перед отрисовкой и заливать по одному. Это идиотизм, правильным вариантом были бы жёстко определённые блоки параметров, один в один проецирующиеся на буфер в видеопамяти — тогда, скажем, даже если чайник рисуется 5 шейдерами — а это норма, если учесть теневые карты там всякие, G-буфер для постэффектов, — блок с параметрами конкретного чайника существует в видеопамяти в единственном экземпляре и шарится всем, кому он нужен. Для тяжёлых данных, вроде скелетов, это становится критично. 150 костей = 150 × (3 ofs + 4 rot) × 4 байта, × 60 кадров/сек = 250 Кб/сек и несколько сотен API-вызовов, почему бы ещё 5 раз не повторить, всё равно же делать нечего?

Об устарелости, я не сделал всякие крутые штуки (от Deferred Shading и далее, да хотя бы даже нормальные преломления в воде) только потому, что у меня постпроцесс спроектирован a) кастрированным, b) опциональным. Тогда как рендеринг в текстуры и компонование из них финальной картинки вместо прямого рисования на экран делают уже, наверное, лет 15, и куча всяких эффектов и техник дешевле всего реализуются (а то и вообще — возможны) именно таким образом.

Отдельные потоки для окна и рендера были ещё более идиотской идеей, когда-то мне об этом говорили умные дядьки, я их не понимал. И оконная система, и видеодрайвер ведут очереди сообщений/команд (иногда за такой очередью вообще не стоит потока: https://habr.com/post/216659/), так что выделяя работу с ними в отдельный поток, ты ставишь в очередь команды, которые ставят в очередь команды. Не говоря уже о том, что основной цикл aka Input-Update-Draw принципиально не параллелится: для Update нужен результат Input, а для Draw — результат Update. Что нужно параллелить, так это подгрузку ресурсов, на которую у меня, естественно, нет и намёков.

В целом нужно лепить игру кубами и уделять внимание более фундаментальным и вместе с тем прямо ложащимся на код вещам. Инверсная кинематика или генерация помещений (CSG) так и остались на уровне влажных фантазий, потому что я пошёл по пути переусложнения обёрток над обёртками и завысил уровень абстракции, а ведь они не так сложно устроены и при этом открыли бы безграничные возможности. Поэтому больше всего на свете я хочу забыть слово virtual. Как говорил классик, «возьмем базовый класс „Кнопка“ и отнаследуем от него два класса — „Зеленая кнопка“ и „Красная кнопка“... Согласитесь — уже отдает какой-то бредятиной. Любой здравомыслящий человек напишет единственный класс „кнопка“, мембером которого будет „цвет“».
93a77b252a6dc189ceb25c66f0dda2fb.jpg184 Кб, 850x1200
Рируру !!gYmpHned/k 117 208077
>>208057
Говно. Мне на днях ударила в голову идея переписать всё нафиг (не смеяться), потом (если опустить, сколько у меня этих «потом» хотя бы с прошлого года, но сейчас всё доделаю, ещё немного) распишу в треде подробнее, что конкретно не нравится, и буду, начиная с пустого проекта, итеративно приводить в порядок и выкидывать лишнее. Никакущая обработка ошибок — один из таких проблемных моментов, да. Сейчас я стараюсь писать по уму (читай «проверять данные из внешнего мира и использовать try-finally») и даже ловлю себя на мысли, что не испытываю страданий от переиспользования такого кода, выдающего человеческий результат или человеческое исключение без утечек захваченных ресурсов вместо ОШИБОК НОЛЬ НОЛЬ НОЛЬ, но вот код из 2011–13–16 (try-except TaskDialog("YOU DIED"); TerminateProcess) — взять и выбросить. Концепция самого рендера тоже идиотская и/или устаревшая, скажем, у меня сделаны «параметры для шейдеров», которые можно задать всей сцене, материалу или конкретному объекту:

(где-то в glass.glsl объявлен uniform vec3 color)
teapots.lua:
glass = CreateMaterial{ shader = "glass.glsl", color = { 0.7, 0.7, 0.7 } } -- стекло, по дефолту серо-бесцветное
glass_teapot = CreateRenderObject{ mesh = "teapot.mеsh", material = glass } -- чайник из дефолтного стекла
red_glass_teapot = CreateRenderObject{ mesh = "teapot.mеsh", material = glass, color = { 0.8, 0.1, 0.1 } } -- чайник с оверрайдом цвета

— т. е. материал стекла задаёт дефолтный color, который можно перекрыть в конкретном объекте. В итоге параметры, которые требует шейдер, приходится искать по именам непосредственно перед отрисовкой и заливать по одному. Это идиотизм, правильным вариантом были бы жёстко определённые блоки параметров, один в один проецирующиеся на буфер в видеопамяти — тогда, скажем, даже если чайник рисуется 5 шейдерами — а это норма, если учесть теневые карты там всякие, G-буфер для постэффектов, — блок с параметрами конкретного чайника существует в видеопамяти в единственном экземпляре и шарится всем, кому он нужен. Для тяжёлых данных, вроде скелетов, это становится критично. 150 костей = 150 × (3 ofs + 4 rot) × 4 байта, × 60 кадров/сек = 250 Кб/сек и несколько сотен API-вызовов, почему бы ещё 5 раз не повторить, всё равно же делать нечего?

Об устарелости, я не сделал всякие крутые штуки (от Deferred Shading и далее, да хотя бы даже нормальные преломления в воде) только потому, что у меня постпроцесс спроектирован a) кастрированным, b) опциональным. Тогда как рендеринг в текстуры и компонование из них финальной картинки вместо прямого рисования на экран делают уже, наверное, лет 15, и куча всяких эффектов и техник дешевле всего реализуются (а то и вообще — возможны) именно таким образом.

Отдельные потоки для окна и рендера были ещё более идиотской идеей, когда-то мне об этом говорили умные дядьки, я их не понимал. И оконная система, и видеодрайвер ведут очереди сообщений/команд (иногда за такой очередью вообще не стоит потока: https://habr.com/post/216659/), так что выделяя работу с ними в отдельный поток, ты ставишь в очередь команды, которые ставят в очередь команды. Не говоря уже о том, что основной цикл aka Input-Update-Draw принципиально не параллелится: для Update нужен результат Input, а для Draw — результат Update. Что нужно параллелить, так это подгрузку ресурсов, на которую у меня, естественно, нет и намёков.

В целом нужно лепить игру кубами и уделять внимание более фундаментальным и вместе с тем прямо ложащимся на код вещам. Инверсная кинематика или генерация помещений (CSG) так и остались на уровне влажных фантазий, потому что я пошёл по пути переусложнения обёрток над обёртками и завысил уровень абстракции, а ведь они не так сложно устроены и при этом открыли бы безграничные возможности. Поэтому больше всего на свете я хочу забыть слово virtual. Как говорил классик, «возьмем базовый класс „Кнопка“ и отнаследуем от него два класса — „Зеленая кнопка“ и „Красная кнопка“... Согласитесь — уже отдает какой-то бредятиной. Любой здравомыслящий человек напишет единственный класс „кнопка“, мембером которого будет „цвет“».
forest !!TE51Wn6CTM 118 208345
Обнулился. Отпустило. Что именно произошло так и не выяснил. Скачал этот пакет libgl1-mesa-swx11:i386, чтобы посмотреть установочные скрипты. А их там нет, пакет фиктивный. То есть нужно проверять все пакеты в его зависимостях, а их дофига. И, в свою очередь, пакеты зависимые от зависимых. Ну и фиг с ним. По карайней мере я знаю, что команда rm -rf --no-preserve-root от рута не выполнялась. Уже хорошо. Какой из всего этого можно сделать вывод? Устанавливать сразу кучу конфликтующих пакетов и драйвера один поверх другого — не лучшая идея. И вообще, сдаётся мне, нужно было просто почитать как под вайном запускаются игры на OpenGL, и без лишних телодвижений следовать гайдам. Но вайн я больше трогать не буду.

Самое ценное (в основном текстовые файлы) переписал на флешку. У меня были разделы с /, /home, /swap, /boot. Загрузился с флешки и удалил в /home своего пользователя всё лишнее (кроме тех файлов, которые мне нужно сохранить, их все собрал в один каталог). Потом при установке дистрибутива удалил все разделы кроме /home и переразметил заново. Своп вообще не стал делать. Нафига он нужен, если памяти больше 4 GB? Зачем он был — не понятно. А под /boot выделил 10 GB :p Всё остальное как и было. Пользователя сделал с тем же логином, так что права не похерились. Вроде. ОС установилася, подключил нон-фри репозитории (мне же драйвера нужно откуда-то брать, как я в Blender'е буду работать), поставил драйвера, приложухи, шрифты. Раскидал сохранённые файлы по местам (всякие .bashrc, .vimrc и прочее тоже). И привязки клавиш сделал как было. Почти (об этом ниже). Можете считать меня странным, но мне намного удобнее запускать браузер/текстовый редактор/калькулятор/другие часто используемые штуки/всякие настройки/xkill через Ctrl + <кнопка на нумаде>. Кроме эмулятора терминала, он, как и положено, на Ctrl + Alt + T. А ещё у меня переключение раскладок на кнопку Menu, а не на Super + <что-то там> или Alt + Shift. Ну и, собственно, почти всё. Всё стало как было. На 98%. Может, даже лучше.

И тут я замечаю, что дебик с гномом в простое ест больше 1 GB оперативной памяти. Где-то 1,2-1,5 держится. Ну что же это такое, неужели к 2к18 нельзя было оптимизировать? Сичас я буду отключать все сервисы! А потом нахожу это: https://www.linuxatemyram.com/ Лол.

Что нового, в новой (для меня) версии:
- .bashrc не пристёгивается. Его нужно теперь подключать через какой-то bash_profile (возможно и раньше так можно было делать, или вообще из покон веков, а я просто не знал). https://archlinux.org.ru/forum/topic/16901/ например. Хм, вообще-то, был этот .bash_profile и раньше, но его не обязательно было использовать. Наверное, это настраивается в каких-то глобальных конфигах bash'а.
- После того как сделал крупные буковы и кириллицу в терминале (не в эмуляторе, в tty1 и так далее, ну вы поняли), внезапно, переключение на консоли из графического шелла стало срабатывать не только по Ctrl + Alt + F<n>, но и как просто Alt + F<n>. А это значит, что привычные Alt + F4 и Alt + F2 использовать стало проблематично. Решение здесь: https://www-developer.blogspot.com/2011/06/altf2-tty2.html Наверное. Не рискнул (хватит с меня) юзать этот патч и просто переназначил завершение работы оконного приложения на Ctrl + F4, а ввод команд в графической оболочке на Ctrl + F2. Буду привыкать теперь.
- В наутилусе удалять теперь на Delete. Как ни странно. Просто, я уже привык нажимать Ctrl + Delete.
- В QMMP теперь есть графон. Кажется, раньше она (он, player же) была на GTK2? Или я просто ставил себе такую версию.
- Половина расширений, которые я использовал, в актуальной версии гнома не работают.
- Всё остальное стало более лучше, мне нравится :3

Смотрю курс Pluralsight - Blender Fundamentals. Он ориентирован на новичков (впрочем, я и есть новичок), но кое-что почерпнул уже. Например, перемещения с привязкой. Раньше я это делал как s<координата>0, а оказывается вот как можно. Очень удобно. Имеется в виду привязка к шагу сетки/точкам/рёбрам/граням которая включается/отключается на Shift + Tab. После каждой простой операции, типа выдавливания, в голове звучит: «Thats just perfect», «Just… a little bit…», «It's don't needs to be perfect», «Allright» и так далее.

Алсо, дропнул Night Wizard'а. К чёрту его. Скучно. Следующий тайтл, на который указала рулетка — Isekai wa Smartphone to Tomo ni. С первых кадров понятно, что тайтол нажористый. Впрочем, это понятно уже из названия.

Отжимания. Откатываюсь на предыдущий цикл 11-20. К середине цикла стало сложно, начал понемногу читерить, чтобы уложиться в минимум. Потом подумал, правильная техника упражнений важнее количества повторов, это же не соревнование.

А ещё записал сон. Давно ничего такого не снилось, только муть всякая, и тут вдруг. Хотя осознанным он не был.

Приснился сон в котором я гулял по городу.
Сначала (я не помню что было, но в какой-то момент) я проходил мимо зданий всяких ВУЗ'иков. Там были столпотворения студентов/выпускников. Кажется, в здание одного из ВУЗ'ов заходил. Непонятно зачем. Чувствовал себя там каким-то потерянным, лишним. Места по которым я гулял приблизительно соответсвуют реальности, но тротуары были шире и чище. Было похоже, что в городе какое-то событие, может быть праздник. Наверное, что-то связанное со студентами, на улицах было много молодёжи. Все шли большими или небольшими компаниями.
Потом помню как иду мимо старого кинотеатра. Людей там не так уж много. Причём иду не слишком быстро, не так как я это делаю ИРЛ (ИРЛ обычно хожу с такой скоростью, дальше которой только переход на бег). Чувствую себя относительно спокойно, мне нравится так гулять. Вижу, вдруг, что по краям тратуара растут каштаны. О том, что это каштаны, я догадываюсь по валяющимся на земле плодам (такие зелёные колючие штуки). Причём, ИРЛ в этом месте точно не растут никакие каштаны, и никогда не росли, вроде. Не знаю откуда я их взял. Но, каштаны. Я схожу с тротуара на почву, усыпанную листьями. Листья были и зелёные, и жёлтые, и даже какие-то оранжевые-красноватые. Хотя тепло было как летом, не как осенью. Подбираю крупный каштан. Снимаю кожуру. Под зелёной кожурой каким-то немыслимым образом оказывается яблоко. Оно явно больше, чем могло уместиться в каштане. Твёрдое. Такое розоватое, средних размеров яблоко. Откусываю. Оно сочное и ароматное, и, как уже написал, твёрдое. И пахнет как-то по особому, какой-то необычный сорт яблок, то ли розами, то ли… В общем, чем-то розовым. Очень вкусное яблоко. Теперь я иду очень медленно, получаю удовольствие от прогулки и поедания яблока. У меня проскользнула мысль взять ещё парочку, но решил не жадничать. Откусываю понемножку, тепло, солнце светит прямо в глаза и я то и дело зажмуриваюсь. (А ИРЛ, после того как повысиживаю гнездо пару месяцев, выходя на улицу в солнечную погоду становлюсь слепым, глаза слезятся постоянно моргаю и почти ничего не вижу. Во сне солнце таких проблем не доставляло, даже наоборот, было приятно.) Слышу громкую речь за спиной, смех. Идут
тянощки. Видимо, надо мной смеются, здесь же больше никого нет. Иду ещё медленнее, торможу. Тянощки быстро обгоняют, одна идёт тоже с яблоком. Шумы уносятся вперёд вместе с ними, и снова становится тихо. А потом я почему-то проснулся. Ещё запомнилось, что машин на улице почти не было, кажется, только припаркованные. Давно не получал такого (какого-либо) удовольствия от прогулок. Спасибо Морфею. И яблоко было очень вкусным, жаль не успел его доесть.

P.S. Не правда ли, оформление как в консолечке)) сделает любой тред серьёзнее и интереснее? Ещё серьёзнее и интереснее скролить /b без гуёв через links.

P.S.P.S.
Так. Всё. Вот сейчас последнюю выкурю и брошу. Надо завязывать, хотя бы временно. Мне уже физически хреново становится. Хотя бы лето прожить без сигарет будет уже хорошо. Кстати да. Уже лето.
forest !!TE51Wn6CTM 118 208345
Обнулился. Отпустило. Что именно произошло так и не выяснил. Скачал этот пакет libgl1-mesa-swx11:i386, чтобы посмотреть установочные скрипты. А их там нет, пакет фиктивный. То есть нужно проверять все пакеты в его зависимостях, а их дофига. И, в свою очередь, пакеты зависимые от зависимых. Ну и фиг с ним. По карайней мере я знаю, что команда rm -rf --no-preserve-root от рута не выполнялась. Уже хорошо. Какой из всего этого можно сделать вывод? Устанавливать сразу кучу конфликтующих пакетов и драйвера один поверх другого — не лучшая идея. И вообще, сдаётся мне, нужно было просто почитать как под вайном запускаются игры на OpenGL, и без лишних телодвижений следовать гайдам. Но вайн я больше трогать не буду.

Самое ценное (в основном текстовые файлы) переписал на флешку. У меня были разделы с /, /home, /swap, /boot. Загрузился с флешки и удалил в /home своего пользователя всё лишнее (кроме тех файлов, которые мне нужно сохранить, их все собрал в один каталог). Потом при установке дистрибутива удалил все разделы кроме /home и переразметил заново. Своп вообще не стал делать. Нафига он нужен, если памяти больше 4 GB? Зачем он был — не понятно. А под /boot выделил 10 GB :p Всё остальное как и было. Пользователя сделал с тем же логином, так что права не похерились. Вроде. ОС установилася, подключил нон-фри репозитории (мне же драйвера нужно откуда-то брать, как я в Blender'е буду работать), поставил драйвера, приложухи, шрифты. Раскидал сохранённые файлы по местам (всякие .bashrc, .vimrc и прочее тоже). И привязки клавиш сделал как было. Почти (об этом ниже). Можете считать меня странным, но мне намного удобнее запускать браузер/текстовый редактор/калькулятор/другие часто используемые штуки/всякие настройки/xkill через Ctrl + <кнопка на нумаде>. Кроме эмулятора терминала, он, как и положено, на Ctrl + Alt + T. А ещё у меня переключение раскладок на кнопку Menu, а не на Super + <что-то там> или Alt + Shift. Ну и, собственно, почти всё. Всё стало как было. На 98%. Может, даже лучше.

И тут я замечаю, что дебик с гномом в простое ест больше 1 GB оперативной памяти. Где-то 1,2-1,5 держится. Ну что же это такое, неужели к 2к18 нельзя было оптимизировать? Сичас я буду отключать все сервисы! А потом нахожу это: https://www.linuxatemyram.com/ Лол.

Что нового, в новой (для меня) версии:
- .bashrc не пристёгивается. Его нужно теперь подключать через какой-то bash_profile (возможно и раньше так можно было делать, или вообще из покон веков, а я просто не знал). https://archlinux.org.ru/forum/topic/16901/ например. Хм, вообще-то, был этот .bash_profile и раньше, но его не обязательно было использовать. Наверное, это настраивается в каких-то глобальных конфигах bash'а.
- После того как сделал крупные буковы и кириллицу в терминале (не в эмуляторе, в tty1 и так далее, ну вы поняли), внезапно, переключение на консоли из графического шелла стало срабатывать не только по Ctrl + Alt + F<n>, но и как просто Alt + F<n>. А это значит, что привычные Alt + F4 и Alt + F2 использовать стало проблематично. Решение здесь: https://www-developer.blogspot.com/2011/06/altf2-tty2.html Наверное. Не рискнул (хватит с меня) юзать этот патч и просто переназначил завершение работы оконного приложения на Ctrl + F4, а ввод команд в графической оболочке на Ctrl + F2. Буду привыкать теперь.
- В наутилусе удалять теперь на Delete. Как ни странно. Просто, я уже привык нажимать Ctrl + Delete.
- В QMMP теперь есть графон. Кажется, раньше она (он, player же) была на GTK2? Или я просто ставил себе такую версию.
- Половина расширений, которые я использовал, в актуальной версии гнома не работают.
- Всё остальное стало более лучше, мне нравится :3

Смотрю курс Pluralsight - Blender Fundamentals. Он ориентирован на новичков (впрочем, я и есть новичок), но кое-что почерпнул уже. Например, перемещения с привязкой. Раньше я это делал как s<координата>0, а оказывается вот как можно. Очень удобно. Имеется в виду привязка к шагу сетки/точкам/рёбрам/граням которая включается/отключается на Shift + Tab. После каждой простой операции, типа выдавливания, в голове звучит: «Thats just perfect», «Just… a little bit…», «It's don't needs to be perfect», «Allright» и так далее.

Алсо, дропнул Night Wizard'а. К чёрту его. Скучно. Следующий тайтл, на который указала рулетка — Isekai wa Smartphone to Tomo ni. С первых кадров понятно, что тайтол нажористый. Впрочем, это понятно уже из названия.

Отжимания. Откатываюсь на предыдущий цикл 11-20. К середине цикла стало сложно, начал понемногу читерить, чтобы уложиться в минимум. Потом подумал, правильная техника упражнений важнее количества повторов, это же не соревнование.

А ещё записал сон. Давно ничего такого не снилось, только муть всякая, и тут вдруг. Хотя осознанным он не был.

Приснился сон в котором я гулял по городу.
Сначала (я не помню что было, но в какой-то момент) я проходил мимо зданий всяких ВУЗ'иков. Там были столпотворения студентов/выпускников. Кажется, в здание одного из ВУЗ'ов заходил. Непонятно зачем. Чувствовал себя там каким-то потерянным, лишним. Места по которым я гулял приблизительно соответсвуют реальности, но тротуары были шире и чище. Было похоже, что в городе какое-то событие, может быть праздник. Наверное, что-то связанное со студентами, на улицах было много молодёжи. Все шли большими или небольшими компаниями.
Потом помню как иду мимо старого кинотеатра. Людей там не так уж много. Причём иду не слишком быстро, не так как я это делаю ИРЛ (ИРЛ обычно хожу с такой скоростью, дальше которой только переход на бег). Чувствую себя относительно спокойно, мне нравится так гулять. Вижу, вдруг, что по краям тратуара растут каштаны. О том, что это каштаны, я догадываюсь по валяющимся на земле плодам (такие зелёные колючие штуки). Причём, ИРЛ в этом месте точно не растут никакие каштаны, и никогда не росли, вроде. Не знаю откуда я их взял. Но, каштаны. Я схожу с тротуара на почву, усыпанную листьями. Листья были и зелёные, и жёлтые, и даже какие-то оранжевые-красноватые. Хотя тепло было как летом, не как осенью. Подбираю крупный каштан. Снимаю кожуру. Под зелёной кожурой каким-то немыслимым образом оказывается яблоко. Оно явно больше, чем могло уместиться в каштане. Твёрдое. Такое розоватое, средних размеров яблоко. Откусываю. Оно сочное и ароматное, и, как уже написал, твёрдое. И пахнет как-то по особому, какой-то необычный сорт яблок, то ли розами, то ли… В общем, чем-то розовым. Очень вкусное яблоко. Теперь я иду очень медленно, получаю удовольствие от прогулки и поедания яблока. У меня проскользнула мысль взять ещё парочку, но решил не жадничать. Откусываю понемножку, тепло, солнце светит прямо в глаза и я то и дело зажмуриваюсь. (А ИРЛ, после того как повысиживаю гнездо пару месяцев, выходя на улицу в солнечную погоду становлюсь слепым, глаза слезятся постоянно моргаю и почти ничего не вижу. Во сне солнце таких проблем не доставляло, даже наоборот, было приятно.) Слышу громкую речь за спиной, смех. Идут
тянощки. Видимо, надо мной смеются, здесь же больше никого нет. Иду ещё медленнее, торможу. Тянощки быстро обгоняют, одна идёт тоже с яблоком. Шумы уносятся вперёд вместе с ними, и снова становится тихо. А потом я почему-то проснулся. Ещё запомнилось, что машин на улице почти не было, кажется, только припаркованные. Давно не получал такого (какого-либо) удовольствия от прогулок. Спасибо Морфею. И яблоко было очень вкусным, жаль не успел его доесть.

P.S. Не правда ли, оформление как в консолечке)) сделает любой тред серьёзнее и интереснее? Ещё серьёзнее и интереснее скролить /b без гуёв через links.

P.S.P.S.
Так. Всё. Вот сейчас последнюю выкурю и брошу. Надо завязывать, хотя бы временно. Мне уже физически хреново становится. Хотя бы лето прожить без сигарет будет уже хорошо. Кстати да. Уже лето.
forest !!TE51Wn6CTM 119 208426
Запилил дрона (по урокам из курса). Пока что только геометрию. Впереди текстурирование, анимация обещается, и даже что-то про Cycles будет. ~425 тысяч фейсов (а полигонов = это же умножить на 4), немного подтормаживает когда слишком резко кручу вьюпорт. Долго же это дело придётся рендерить. А выглядит, кстати, ну так себе. Можно было бы такую же форму сделать экономнее. Наверное. Узнал (и опробовал на практике) про веса рёбер, которые используются при сабдивижне. Результат хуже, чем если вручную добавлять защитные эдж лупы, но в некоторых случаях это удобнее, когда эдж лупы просто так не добавишь. А хотя, вот если бы делал по-своему, то каждый эдж луп, который должен быть жётским, обносил бы с двух сторон ещё квадами. И тогда с добавлением эдж лупов не было бы никаких проблем. Ещё узнал про inset (который на I). Раньше пытался делать то же самое выдавливанием и масштабированием в плоскости. И про J. Штука, которая соединяет точки, достраивая рёбра между ними по модели (добавляя новые точки на пересечении других рёбер), а не просто соединяет одним ребром в воздухе. Интересно, в книжке для начинающих это забыли упомянуть/не сочли важным или эти инструменты появились после?
Не то чтобы много чего сделал, но неделя не совсем бездарно потеряна. Я доволен. А теперь мультфильм, мыть руки и спать.
sage forest !!TE51Wn6CTM 120 208427
>>208426

>а полигонов = это же умножить на 4


На 2, конечно.
forest !!TE51Wn6CTM 121 208659
В связи с недавними событиями, хочу напомнить дырачу две вещи:
1) Microsoft не поддерживают опенсорс, они его уничтожают. Как и любых конкурентов. Так же как они всегда это делали, может быть в более цивилизованной обёртке из-за антимонопольных законов.
2) Бесплатное не означает свободное. Вы всё равно платите так или иначе, иногда это нечто большее, чем деньги.

1. Вспомните войну браузеров и попытки внедрения новых стандартов для WEB. Вспомните как и зачем появился C#. Вспомните про особенную, более лучшую реализацию Java (которая, разуметеся, призвана работать только на Windows). Вспомните, что стало со скайпом. До покупки MS'ами скайп благополучно работал и на свободных платформах тоже. Теперь, если тебе нужны видеозвонки, то ты должен установить Windows. И это при том, что функционал в лучшую сторону не изменился. Полезного не было добавлено ничего. (Если для вас эмодзи это что-то полезное, дальше можно не читать). Конечно, это произошло не в одночасье, но результат на лицо. Не так давно MS начали пилить WSL (ну ладно, давно — год назад). Угадайте, зачем? MS всегда применяют к конкурентам одну и ту же стратегию: поддержать, расширить, уничтожить. С годами меняется форма, но суть всегда остаётся прежней. И для простого пользователя это не грозит ничем хорошим. Усилия MS в первую очередь направлены на максимизацию прибыли, а не на качество их продуктов и удобство пользователей.

2. Под Windows есть множество бесплатных программ. Среди них есть даже открытые программы. Но это не делает их свободными. Большинство разработчиков таких программ не поддерживают их для других платформ. Таким образом, эти программы вынуждают пользователя использовать только одну платформу (Windows). То же относится к некоторым производителям железа, которые намеренно не поддерживают свои продукты под свободные платформы и запрещают/мешают делать это другим. Кстати, интересно, какую выгоду они с этого имеют? Ведь наоборот же, чем больше людей смогут использовать их товары — тем больше покупателей. Но нет, интересы других компаний (тех же MS) важнее. Потому что все повязаны, либо на равных условиях, либо подчинены, не имеет значения. К чему это всё: даже если вы используете опенсорс на Windows (платный или бесплатный, не важно) вы всё равно платите. Тем, что привязаны к конкретной платформе, закрытой платформе, с которой не сможете просто так уйти. Если владелец изменит условия, на которых вы можете её использовать, у вас не будет иного выбора кроме как подчиняться.

Подумойте:
Действительно ли вы выбрали Windows, или так сложились обстоятельства? В школе вас учили программировать на паскале и бейсике под виндовс. В школе вас учили работать с электронными документами и таблицами именно в Word'е и Excel'е. Я вот когда учился в школе даже не мог представить, что для работы с документами вообще бывает что-то кроме Word'а. Про Linux в учебнике информатики даже не было отдельного параграфа (только упоминания о том, что, мол, да и такое тоже бывает, где-то там), когда разговор шёл об операционных системах, то всегда только о Windows. (Причём всякая очевидная херь, которую и так знает любой 9-ти классник у которого дома есть компьютер). В большинстве ВУЗ'ов с этим не намного лучше. Тех кто изучают языки программирования привязывают к конкретным проприетарным (пусть иногда бесплатным, но только для Windows) IDE. Пройдя вот этот весь путь у людей просто нет никакого выбора. Для работы всем нужна Windows. Для игр тоже. И, как утверждают некоторые, для творчества тоже нужна Windows. Но это не потому, что она настолько хороша, что её невозможно заменить, а потому, что так повернулись звёзды. Ни пользователям, ни разработчикам просто не оставляют выбора. И повернулись они (звёзды) не сами по себе. Если бы MS тратили на разработку столько денег, сколько они тратят на рекламу и расширение влияния, они, наверное, уже искусственный интеллект запилили бы. В 99% случаях Windows это никакой не выбор, а принуждение. Жадность одних подчиняет себе жадность других. И преодолеть это очень тяжело. Но возможно.

Кстати, не все коммерческие разработчики гонятся за максимальной прибылью и тотальным контролем рынка и всего, что вообще можно контролировать, подобно Mail.ru и Microsoft. Например, Valve. Их стараниями во многие игры (коммерческие, да) можно поиграть на свободных платформах (но всё равно придётся устанавливать проприетарный софт).

Не обязательно отказываться от Windows полностью. Для многих людей это невозможно, хотя бы потому, что с этим связана их работа. Начальнику ты не скажешь, что мол, в рот ебал Word, буду делать документы в Writer'е и щас везде Linux поставлю. Работа это работа. Хрен с ней. Поставь Linux дома и изучай, привыкай пользоваться свободными приложениями для своих нужд. Заведи отдельный хард или компьютер для Windows под игры, но используй бесплатную версию Windows. Не плати за проприетарщину, лучше потратить эти деньги на свободные проекты или проекты, доступные для свободных платформ. Отказывайся от проприетарных продуктов всегда, когда это возможно. Светлое цифровое будущее для всех людей, это не только труд разработчиков СПО. В этом участвуют и обычные пользователи. И они могут существенно повлиять на ход этой истории. Пример — Blender. Чтобы выкупить Blender у правообладателя (правообладателя, не разработчика) за 7 недель неравнодушными было собрано 100 тысяч евро. Результат: в арсенале СПО теперь есть 3D редактор. Хороший (по моему мнению). А ведь могло и не быть. Каждый мог просто сказать «Нах надо. Пиратский 3Ds Max себе поставлю и норм», и кампания по сбору средств на этом закончилась бы. Конечно, не каждый может пожертвовать денег (я безработный хика и не могу). Не каждый может оказать помощь в разработке (не всем же быть программистами). Но начать отказываться от проприетарного ПО и переходить на свободное, в той мере, в которой это возможно, может каждый. И это тоже влияет на ситуацию. Пусть в меньшей степени. Здесь важно перестать плыть по течению и сделать осознанный выбор.

Итак, к чему был весь этот высер. Я просто хочу сказать, что ты, тот кто сидит сейчас там и смотрит на меня, я хочу сказать то что ты каждый раз жертвуя свободой ради сиюминутного комфорта или жадности приближаешь тот день, когда никакой свободы не будет вообще. И не только для тебя, а для всех людей.

Материалы для ознакомления:
https://www.gnu.org/philosophy/shouldbefree.html
https://www.gnu.org/philosophy/free-software-even-more-important.html
https://www.gnu.org/education/education.html

Задумавшимся и сомневающимся, рекомендую почитать, например, это:
https://www.debian.org/social_contract
и сравнить с соглашением при установке Windows. Какими вы хотите видеть операционные системы будущего? Такими как Windows?
forest !!TE51Wn6CTM 121 208659
В связи с недавними событиями, хочу напомнить дырачу две вещи:
1) Microsoft не поддерживают опенсорс, они его уничтожают. Как и любых конкурентов. Так же как они всегда это делали, может быть в более цивилизованной обёртке из-за антимонопольных законов.
2) Бесплатное не означает свободное. Вы всё равно платите так или иначе, иногда это нечто большее, чем деньги.

1. Вспомните войну браузеров и попытки внедрения новых стандартов для WEB. Вспомните как и зачем появился C#. Вспомните про особенную, более лучшую реализацию Java (которая, разуметеся, призвана работать только на Windows). Вспомните, что стало со скайпом. До покупки MS'ами скайп благополучно работал и на свободных платформах тоже. Теперь, если тебе нужны видеозвонки, то ты должен установить Windows. И это при том, что функционал в лучшую сторону не изменился. Полезного не было добавлено ничего. (Если для вас эмодзи это что-то полезное, дальше можно не читать). Конечно, это произошло не в одночасье, но результат на лицо. Не так давно MS начали пилить WSL (ну ладно, давно — год назад). Угадайте, зачем? MS всегда применяют к конкурентам одну и ту же стратегию: поддержать, расширить, уничтожить. С годами меняется форма, но суть всегда остаётся прежней. И для простого пользователя это не грозит ничем хорошим. Усилия MS в первую очередь направлены на максимизацию прибыли, а не на качество их продуктов и удобство пользователей.

2. Под Windows есть множество бесплатных программ. Среди них есть даже открытые программы. Но это не делает их свободными. Большинство разработчиков таких программ не поддерживают их для других платформ. Таким образом, эти программы вынуждают пользователя использовать только одну платформу (Windows). То же относится к некоторым производителям железа, которые намеренно не поддерживают свои продукты под свободные платформы и запрещают/мешают делать это другим. Кстати, интересно, какую выгоду они с этого имеют? Ведь наоборот же, чем больше людей смогут использовать их товары — тем больше покупателей. Но нет, интересы других компаний (тех же MS) важнее. Потому что все повязаны, либо на равных условиях, либо подчинены, не имеет значения. К чему это всё: даже если вы используете опенсорс на Windows (платный или бесплатный, не важно) вы всё равно платите. Тем, что привязаны к конкретной платформе, закрытой платформе, с которой не сможете просто так уйти. Если владелец изменит условия, на которых вы можете её использовать, у вас не будет иного выбора кроме как подчиняться.

Подумойте:
Действительно ли вы выбрали Windows, или так сложились обстоятельства? В школе вас учили программировать на паскале и бейсике под виндовс. В школе вас учили работать с электронными документами и таблицами именно в Word'е и Excel'е. Я вот когда учился в школе даже не мог представить, что для работы с документами вообще бывает что-то кроме Word'а. Про Linux в учебнике информатики даже не было отдельного параграфа (только упоминания о том, что, мол, да и такое тоже бывает, где-то там), когда разговор шёл об операционных системах, то всегда только о Windows. (Причём всякая очевидная херь, которую и так знает любой 9-ти классник у которого дома есть компьютер). В большинстве ВУЗ'ов с этим не намного лучше. Тех кто изучают языки программирования привязывают к конкретным проприетарным (пусть иногда бесплатным, но только для Windows) IDE. Пройдя вот этот весь путь у людей просто нет никакого выбора. Для работы всем нужна Windows. Для игр тоже. И, как утверждают некоторые, для творчества тоже нужна Windows. Но это не потому, что она настолько хороша, что её невозможно заменить, а потому, что так повернулись звёзды. Ни пользователям, ни разработчикам просто не оставляют выбора. И повернулись они (звёзды) не сами по себе. Если бы MS тратили на разработку столько денег, сколько они тратят на рекламу и расширение влияния, они, наверное, уже искусственный интеллект запилили бы. В 99% случаях Windows это никакой не выбор, а принуждение. Жадность одних подчиняет себе жадность других. И преодолеть это очень тяжело. Но возможно.

Кстати, не все коммерческие разработчики гонятся за максимальной прибылью и тотальным контролем рынка и всего, что вообще можно контролировать, подобно Mail.ru и Microsoft. Например, Valve. Их стараниями во многие игры (коммерческие, да) можно поиграть на свободных платформах (но всё равно придётся устанавливать проприетарный софт).

Не обязательно отказываться от Windows полностью. Для многих людей это невозможно, хотя бы потому, что с этим связана их работа. Начальнику ты не скажешь, что мол, в рот ебал Word, буду делать документы в Writer'е и щас везде Linux поставлю. Работа это работа. Хрен с ней. Поставь Linux дома и изучай, привыкай пользоваться свободными приложениями для своих нужд. Заведи отдельный хард или компьютер для Windows под игры, но используй бесплатную версию Windows. Не плати за проприетарщину, лучше потратить эти деньги на свободные проекты или проекты, доступные для свободных платформ. Отказывайся от проприетарных продуктов всегда, когда это возможно. Светлое цифровое будущее для всех людей, это не только труд разработчиков СПО. В этом участвуют и обычные пользователи. И они могут существенно повлиять на ход этой истории. Пример — Blender. Чтобы выкупить Blender у правообладателя (правообладателя, не разработчика) за 7 недель неравнодушными было собрано 100 тысяч евро. Результат: в арсенале СПО теперь есть 3D редактор. Хороший (по моему мнению). А ведь могло и не быть. Каждый мог просто сказать «Нах надо. Пиратский 3Ds Max себе поставлю и норм», и кампания по сбору средств на этом закончилась бы. Конечно, не каждый может пожертвовать денег (я безработный хика и не могу). Не каждый может оказать помощь в разработке (не всем же быть программистами). Но начать отказываться от проприетарного ПО и переходить на свободное, в той мере, в которой это возможно, может каждый. И это тоже влияет на ситуацию. Пусть в меньшей степени. Здесь важно перестать плыть по течению и сделать осознанный выбор.

Итак, к чему был весь этот высер. Я просто хочу сказать, что ты, тот кто сидит сейчас там и смотрит на меня, я хочу сказать то что ты каждый раз жертвуя свободой ради сиюминутного комфорта или жадности приближаешь тот день, когда никакой свободы не будет вообще. И не только для тебя, а для всех людей.

Материалы для ознакомления:
https://www.gnu.org/philosophy/shouldbefree.html
https://www.gnu.org/philosophy/free-software-even-more-important.html
https://www.gnu.org/education/education.html

Задумавшимся и сомневающимся, рекомендую почитать, например, это:
https://www.debian.org/social_contract
и сравнить с соглашением при установке Windows. Какими вы хотите видеть операционные системы будущего? Такими как Windows?
sage forest !!TE51Wn6CTM 122 208662
>>208659
Ладно. Про Valve это я зря спизданул с: Со стимом на линукс всё не так радужно обстоит. Это можно рассматривать как попытку занять свободную нишу. Ну, по крайней мере, они (Valve) сами себе хозяева. По большей части. И таки работают же эти игры на свободных платформах. (Под свободной платформой понимается не платформа + проприетарный софт необходимый для запуска игр + сама игра, а возможность запускать эти игры на платформе как таковая. Установка проприетарного ПО в этом случае — выбор пользователя).
forest !!TE51Wn6CTM 123 209026
Досмотрел курс Blender Fundamentals. Что-то понял. Что-то не понял. В основном понял. Определённо, не зря потратил время. Кстати, у Pluralsight есть ещё хорошие (если судить по названиям) курсы по блендеру: отдельно по анимации, ригингу, материалам и так далее. Как я понял, они только на английском. Не такая уж проблема, этот курс я же как-то досмотрел, и ничего. 90% речи на слух понимаю, если не могу подобрать синонимы из русского, то хотя бы интуитивно понимаю, что имеется в виду. Нужно отдать должное: чувак который читает курс говорит не спеша и чётко проговаривает слова. Какую-нибудь быструю бытовую речь я бы не успевал осмыслить.

Момент создания текстуры в курсе скипнули, так как курс вроде не об этом. А жаль. В каком-то сабстанс пэинтере делалась текстура (та, что в файлах с курсом), офигенная текстура. Предлагалось с какого-то момента просто использовать готовые файлы. А я делол сам. Развёртку и текстуру рисовал в гимпе. Получилось хуйово. Настолько, что это бросается в глаза на рендере (если сравнить с тем, что показывают на видео). Испугался .hdr файлека. Что это вообще? Как так делают? Это изображение или нет? Открыть его гимпом не получилось даже после установки всех плагинов из репозитория. Наверное, я идиот и это просто не изображение. Надо будет почитать про эти hdr-ы. Наутилус его (.hdr) почему-то определяет как субтитры.

Брать их (hdr-ы) можно здеся: https://hdrihaven.com/
А курсы Pluralsight тута: https://www.pluralsight.com/search?q=Blender

Похоже, Cycles не для меня. Ноут еле ворочает рендеринг в 2048 пикселей, можно хоть весь день ждать. 1024 ещё ничего, но этого мало для клозап рендера. Вроде запускал блендер через optirun (если запускать его на встроенном GPU он вылетает при попытке крутнуть вьюпорт), но в устройствах для рендеринга блендер видит только CPU :с Бедный CPU, сидел себе тихонько и ничего тяжелее браузера не поднимал, а тут как началось. Греется всё это дело до температуры Солнца. В общем, во избежание термоядерной реакции воздержусь пока что от Cycles'а и тяжеловесных хайполей.

В курсе этого не было, но было бы странно не попробовать записать анимацию дрона, раз уж для этого всё приготовлено. Иначе зачем было всё анимировать, ради того, чтобы одну картинку отрендерить? Вебм прилагается.

Думаю, я заслужил поаутировать какое-то время… Может быть несколько дней. Потом буду смотреть следующий курс. И, где-то скоро нужно курс по гимпу навернуть, потому что рисовать красивые текстуры я не умею, а уже хочется.

Кстати, удивительно, что за всё время использования Blender ни разу не завис намертво и не вылетел. Даже когда мне казалось, что уже всё, он проглючивался и откликался. Единственный способ его уложить — запустить на интегрированном графическом модуле. Вот тогда он сразу вылетает.
forest !!TE51Wn6CTM 123 209026
Досмотрел курс Blender Fundamentals. Что-то понял. Что-то не понял. В основном понял. Определённо, не зря потратил время. Кстати, у Pluralsight есть ещё хорошие (если судить по названиям) курсы по блендеру: отдельно по анимации, ригингу, материалам и так далее. Как я понял, они только на английском. Не такая уж проблема, этот курс я же как-то досмотрел, и ничего. 90% речи на слух понимаю, если не могу подобрать синонимы из русского, то хотя бы интуитивно понимаю, что имеется в виду. Нужно отдать должное: чувак который читает курс говорит не спеша и чётко проговаривает слова. Какую-нибудь быструю бытовую речь я бы не успевал осмыслить.

Момент создания текстуры в курсе скипнули, так как курс вроде не об этом. А жаль. В каком-то сабстанс пэинтере делалась текстура (та, что в файлах с курсом), офигенная текстура. Предлагалось с какого-то момента просто использовать готовые файлы. А я делол сам. Развёртку и текстуру рисовал в гимпе. Получилось хуйово. Настолько, что это бросается в глаза на рендере (если сравнить с тем, что показывают на видео). Испугался .hdr файлека. Что это вообще? Как так делают? Это изображение или нет? Открыть его гимпом не получилось даже после установки всех плагинов из репозитория. Наверное, я идиот и это просто не изображение. Надо будет почитать про эти hdr-ы. Наутилус его (.hdr) почему-то определяет как субтитры.

Брать их (hdr-ы) можно здеся: https://hdrihaven.com/
А курсы Pluralsight тута: https://www.pluralsight.com/search?q=Blender

Похоже, Cycles не для меня. Ноут еле ворочает рендеринг в 2048 пикселей, можно хоть весь день ждать. 1024 ещё ничего, но этого мало для клозап рендера. Вроде запускал блендер через optirun (если запускать его на встроенном GPU он вылетает при попытке крутнуть вьюпорт), но в устройствах для рендеринга блендер видит только CPU :с Бедный CPU, сидел себе тихонько и ничего тяжелее браузера не поднимал, а тут как началось. Греется всё это дело до температуры Солнца. В общем, во избежание термоядерной реакции воздержусь пока что от Cycles'а и тяжеловесных хайполей.

В курсе этого не было, но было бы странно не попробовать записать анимацию дрона, раз уж для этого всё приготовлено. Иначе зачем было всё анимировать, ради того, чтобы одну картинку отрендерить? Вебм прилагается.

Думаю, я заслужил поаутировать какое-то время… Может быть несколько дней. Потом буду смотреть следующий курс. И, где-то скоро нужно курс по гимпу навернуть, потому что рисовать красивые текстуры я не умею, а уже хочется.

Кстати, удивительно, что за всё время использования Blender ни разу не завис намертво и не вылетел. Даже когда мне казалось, что уже всё, он проглючивался и откликался. Единственный способ его уложить — запустить на интегрированном графическом модуле. Вот тогда он сразу вылетает.
124 209041
>>208659
Завязывай с этим проповедничеством. Как поехавший выглядишь. Прыщи для тех, кто имеет желание и время пердолиться. Они далеко не для обывателя. Даже сраная убунта. Даже на нынешнем этапе развития. Да еще и мануалы читать - ты ебанутый?
И вообще почему истерия началась, когда гитхаб продали? Гит - открытый инструмент. Берешь и пользуешься хоть где и разворачиваешь хоть где. Или ты стремишься к удобным окошечкам и веб-интерфейсикам? Тогда это противоречит твоим посылам ставить линукс.
Если что я проработал и работаю сейчас под линуксом. Мне нравится, что он в памяти занимает меньше 200МБ (Arch+Awesome+urxvt), мне нравится работать из консоли - я тогда "ощущаю" свою систему. Но это как нахваливать в 21 веке механическую коробку передач. Нужно для специфических задач.
А все эти вопли "КУДА КАТИТСЯ МИР?!!!" глупы и бесполезны - куда надо, туда и катится.
15219092540870.png148 Кб, 1024x322
125 209068
ОП, ты в курсе, что сейчас век вебтехнологий и предлагать скачивать вишмастеры это как-то не круто в 2018 году? Сделал бы лучше сайт.
126 209076
>>209026
Круто выглядит, напомнило КР.
forest !!TE51Wn6CTM 127 209109
Джентльмены, вы судите с потреблядских позиций (о потреблядях). В том посте не идёт речи об удобстве или преимуществах.

"""
It won't be so easy to extinguish us, because our reasons for using and advancing free software are not limited to practical convenience.
When the issue concerns freedom vs injustice, speculation about what people «will» do is a side issue. The important question is what we can do, and ought to do, for a free society.
"""

(с) Линус Торвальдс, разработчик github.com), 1876-й год.

>>209041

>Завязывай с этим проповедничеством. Как поехавший выглядишь.


Захотелось попроповедничать — попроповедничал. Имею право в своём треде, я же не лезу с этим везде. По поводу того как я выгляжу — ты читал тред? Шапку хотя бы видел? Ты решил, что я выгляжу как поехавший только после этого поста? Или ты имел в виду, что я таким образом позорю других пользователей?

>И вообще почему истерия началась, когда гитхаб продали?


Вот, кстати, на счёт гитхаба ты прав. И дело даже не в том, что продали. Все юридические рычаги там были задолго до продажи Микрософту. Если уж истерить, то начинать нужно было раньше. Я это просто использовал как повод накатать пасту, потому что захотелось.

>Или ты стремишься к удобным окошечкам и веб-интерфейсикам? Тогда это противоречит твоим посылам ставить линукс.


>Нужно для специфических задач.


Не стремлюсь, но это не противоречит «моим посылам ставить линукс». Есть небольшое множество свободных программ, которые изначально не могут быть использованы в текстовом режиме (например, GIMP, как пользоваться растровым редактором в консоли? Можно. Для автоматической обработки изображений без запуска графического интерфейса. Но необходимости в гуях это не отменяет.), с достаточно удобным графическим интерфейсом. А есть такие, у которых ГУИ доведён до ума, и вообще построен оригинально, но охуенно удобно и логично, так, что уделывает ГУИ в проприетарных аналогах (Blender. Не спорь. В Blender'е охуенно сделан интерфейс. И такой скорости доступа к любому функционалу из ГУИ нет больше нигде. То, что нужно потратить некоторое время на изучение принципов этого интерфейса, которое можно не тратить в гуях построенных по другим принципам (и менее удобных (скобки в скобках)) — это отдельная тема). Я веду к тому, что современные системы на GNU/Linux это не только инструмент для бородатых сисадминов. Это вполне юзабельные ОС с графическими интерфейсами, где буковами написано какая кнопка что делает, со всем необходимым софтом для самых разных потребностей. Не лишённые при этом преимуществ инструмента для бородатых сисадминов.

>А все эти вопли "КУДА КАТИТСЯ МИР?!!!" глупы и бесполезны - куда надо, туда и катится.


Ну, это да. Хотя, просветительством заниматься всё равно нужно, Столлман прав на этот счёт. Но не таким рачилам как я. Как уже напесал выше: захотелось попроповедовать — попроповедовал. А потом пошёл играть в игоры на виндовсе.

>>209048

>Windows банально проще и юзерориентированней.


Проще — спорно. Проще ровно до тех пор, пока у тебя не возникает специфических потребностей. Попробуй настроить сеть между кампутерами с 98-ой (которая нужна для драйвера на доисторическое оборудование, необходимое тёте Сраке из бухгалтерии, а в новых версиях этот драйвер не работает никак), XP, 7-ой и 8.x. Ну или взять любую другую ситуацию, где нет готового автоматизированного решения в виде какой-нибудь письки exe, также как нет готовых гайдов в гугле. Вот тут Windows резко превращается из банально простой в ОС требующую некоторых навыков и знаний. А ещё бывает так, что микрософтовцы просто отказываются от поддержки чего-нибудь, а оно тебе нужно. Или когда некоторые проблемы официально признаются нерешаемыми (при том, что какой-нибудь Васян уже сделал свою письку exe решающую эту проблему). И так далее. Правильнее будет сказать, что не Windows проще, а потребности пользователей Windows обычно проще. Хотя, соглашусь с тем, что GNU/Linux системы могут быть сложнее в освоении на начальном этапе.

>>209068
Нет -_-

Зашёл поговорить.
forest !!TE51Wn6CTM 127 209109
Джентльмены, вы судите с потреблядских позиций (о потреблядях). В том посте не идёт речи об удобстве или преимуществах.

"""
It won't be so easy to extinguish us, because our reasons for using and advancing free software are not limited to practical convenience.
When the issue concerns freedom vs injustice, speculation about what people «will» do is a side issue. The important question is what we can do, and ought to do, for a free society.
"""

(с) Линус Торвальдс, разработчик github.com), 1876-й год.

>>209041

>Завязывай с этим проповедничеством. Как поехавший выглядишь.


Захотелось попроповедничать — попроповедничал. Имею право в своём треде, я же не лезу с этим везде. По поводу того как я выгляжу — ты читал тред? Шапку хотя бы видел? Ты решил, что я выгляжу как поехавший только после этого поста? Или ты имел в виду, что я таким образом позорю других пользователей?

>И вообще почему истерия началась, когда гитхаб продали?


Вот, кстати, на счёт гитхаба ты прав. И дело даже не в том, что продали. Все юридические рычаги там были задолго до продажи Микрософту. Если уж истерить, то начинать нужно было раньше. Я это просто использовал как повод накатать пасту, потому что захотелось.

>Или ты стремишься к удобным окошечкам и веб-интерфейсикам? Тогда это противоречит твоим посылам ставить линукс.


>Нужно для специфических задач.


Не стремлюсь, но это не противоречит «моим посылам ставить линукс». Есть небольшое множество свободных программ, которые изначально не могут быть использованы в текстовом режиме (например, GIMP, как пользоваться растровым редактором в консоли? Можно. Для автоматической обработки изображений без запуска графического интерфейса. Но необходимости в гуях это не отменяет.), с достаточно удобным графическим интерфейсом. А есть такие, у которых ГУИ доведён до ума, и вообще построен оригинально, но охуенно удобно и логично, так, что уделывает ГУИ в проприетарных аналогах (Blender. Не спорь. В Blender'е охуенно сделан интерфейс. И такой скорости доступа к любому функционалу из ГУИ нет больше нигде. То, что нужно потратить некоторое время на изучение принципов этого интерфейса, которое можно не тратить в гуях построенных по другим принципам (и менее удобных (скобки в скобках)) — это отдельная тема). Я веду к тому, что современные системы на GNU/Linux это не только инструмент для бородатых сисадминов. Это вполне юзабельные ОС с графическими интерфейсами, где буковами написано какая кнопка что делает, со всем необходимым софтом для самых разных потребностей. Не лишённые при этом преимуществ инструмента для бородатых сисадминов.

>А все эти вопли "КУДА КАТИТСЯ МИР?!!!" глупы и бесполезны - куда надо, туда и катится.


Ну, это да. Хотя, просветительством заниматься всё равно нужно, Столлман прав на этот счёт. Но не таким рачилам как я. Как уже напесал выше: захотелось попроповедовать — попроповедовал. А потом пошёл играть в игоры на виндовсе.

>>209048

>Windows банально проще и юзерориентированней.


Проще — спорно. Проще ровно до тех пор, пока у тебя не возникает специфических потребностей. Попробуй настроить сеть между кампутерами с 98-ой (которая нужна для драйвера на доисторическое оборудование, необходимое тёте Сраке из бухгалтерии, а в новых версиях этот драйвер не работает никак), XP, 7-ой и 8.x. Ну или взять любую другую ситуацию, где нет готового автоматизированного решения в виде какой-нибудь письки exe, также как нет готовых гайдов в гугле. Вот тут Windows резко превращается из банально простой в ОС требующую некоторых навыков и знаний. А ещё бывает так, что микрософтовцы просто отказываются от поддержки чего-нибудь, а оно тебе нужно. Или когда некоторые проблемы официально признаются нерешаемыми (при том, что какой-нибудь Васян уже сделал свою письку exe решающую эту проблему). И так далее. Правильнее будет сказать, что не Windows проще, а потребности пользователей Windows обычно проще. Хотя, соглашусь с тем, что GNU/Linux системы могут быть сложнее в освоении на начальном этапе.

>>209068
Нет -_-

Зашёл поговорить.
128 209167
>>209109

>ты читал тред


Нет, я обхожу треды с анимешными картинками в ОП-посте, лол - я триггернулся исключительно на эту тираду. Это даже хорошо - я сужу, не имея представления об авторе.

>Я веду к тому, что современные системы на GNU/Linux это не только инструмент для бородатых сисадминов. Это вполне юзабельные ОС


Только, когда тебе зададут вопрос, зачем мне линукс, когда я на винде уже привык, ты ответишь

>Попробуй настроить сеть между кампутерами с 98-ой (которая нужна для драйвера на доисторическое оборудование, необходимое тёте Сраке из бухгалтерии, а в новых версиях этот драйвер не работает никак), XP, 7-ой и 8.x.



>GNU/Linux системы могут быть сложнее в освоении на начальном этапе


Как пердолился 6 лет назад, так и сейчас пердолюсь. Ничего не поменялось, только интерфейс красивее стал, а пакетные менеджеры, как ловили конфликты, так и ловят сейчас.
Я понимаю, что ты идеологически про швабодку задвигаешь. Но люди перейдут на линукс только тогда, когда им это действительно понадобится. Линукс тут же станет удобным и не таким ебанутым в плане юзабельности. Правда упертые разрабы могут встать в позу "я так вижу - это не баг, а фича", но тогда это будет пиздец.
sage forest !!TE51Wn6CTM 129 209511
Вспомнился «Опрокинутый мир» (то ли во сне что-то приснилось, то ли просто как-то подумалось, не помню уже) и резко захотелось отыграть что-то подобное в майнкрафте. Отыгрывать, разумеется, можно только на «хардкоре». Иначе не получаю удовольствия от игры. Когда знаешь, что в случае гибели ты только потеряешь ресурсы — это как-то расхолаживает и игра быстро надоедает. А вот когда есть вероятность потерять всё что ты строил и копил несколько RL-time суток, вот тогда офигенно. Появляется страх, потребность в чувстве защищённости, что позволяет, в свою очередь, испытывать настоящее ощущение уюта, сидя ночью в какой-нибудь пещере с одним факелом и наспех застроенным коблстоуном проходом. Когда не хочешь идти рубить лес потому что там могут быть криперы, которых сложно вовремя заметить среди плотного скопления деревьев. Когда рубишь шахты по уму: не долбишь блоки ровно под собой (или ровно над собой), а только соседние. И так далее. Кстати, удобная штука это «и так далее». Можно, например, совершенно не разбираться в какой-то теме, перечислить пару-тройку очевидных пунктов из неё и добавить «И так далее…» (подразумевая, что всё остальное подразумевается). Экспертное мнение/совет готовы. Это даже лучше чем «просто», так как предложение с «и так далее…» выглядит более адаптированным к ситуации, расширенным.

Возвращение к предыдущей теме без переходов. Это и был переход. Прежде чем отыгрывать передвижной город, его нужно построить, а чтобы его построить, нужны ресурсы. Поэтому я нашёл удобное место и какое-то время вёл осёдлый образ жизни, подготавливая почву для грандиозного путешествия. От идеи строить целый город, чтобы потом его постоянно перестраивать в новых местах, отказался. Слишком затратно и нудно, интерес к этому процессу быстро исчезнет. Решил, что буду путешествовать с караваном, таская по миру сразу всё свое дерьмо и накапливая новое. Принцип передвижения тот же, что в книге: прокладываешь железную дорогу, толкаешь вагонетки до края и фиксируешь их там, потом разбираешь железную дорогу позади и снова прокладываешь её спереди. И так 999 раз. Чтобы не ходить кругами, двигался либо на север, либо на запад. Благо, что Солнце (как и весь мир) квадратное (это добавляет изюма к отыгрышу по книге, не совсем круглое Солнце) и ошибиться со сторонами света невозможно. Путешествие было долгим, но интересным. Побывал со своими тележками во всех биомах, кроме грибных островов. Строил мосты через реки и пропасти, делал тоннели в горах, прорубался через всевозможные леса и джунгли, накапливал ресурсы и продвигался всё дальше и дальше от точки спавна. Условной целью этого путешествия был поиск деревни аборигенов. Деревня всё никак не находилась. Зато нашёл два храма — один в джунглях и один в пустыне. Поскольку деревни генерируются либо в пустыне, либо на лугах, предпочтение при выборе направления всегда отдавалось этим двум биомам. Я передвигался не наугад. Приблизительный маршрут планировался после разведки. Я довольно далеко прогуливался в различных направлениях от стоянки каравана (иногда через 2-3 биома), помечая местность столбами с факелами. Столбы строились приблизительно на таком расстоянии, чтобы от одного было видно другой. Ну и чтобы знать где зад и перед (относительно стоянки) на каждом столбе был выступ, направленный в сторону предыдущего столба. Таким образом я мог, хоть и не кратчайшим маршрутом, но гарантированно вернуться назад. И вот в очередной (хрен знает какой по счёту) вылазке я увидел o_ 0 --> ДЕРЕВНЮ <--- 0 _o [b/]. Сразу же застроил аборигенов. Чтобы не разбежались и не погибли пока меня не будет. Да, жить в коробке 1x1 блок не очень, но это для вашего блага. Чтобы точно отличать маршрут по которому я добрался до деревни от других маршрутов, на обратном пути добавлял к каждому столбу ещё один блок. Вприпрыжку вернулся к стоянке (через 4 или 5 биомов) и погнал двигать состав с удвоенным энтузиазмом (но не скоростью, к сожалению). Это было мучительно. До деревни было очень далеко. Если учесть, что двигался я не по кратчайшему пути к точке, а чуть ли не зигзагами (от столба к столбу), причём зигзаги эти были сильно раскиданы по местности (то есть можно было хреначить много блоков в одну сторону, а потом хреначить много блоков в противоположную под небольшим углом). Но так было нужно. Иначе я бы заблудился и никогда не увидел бы вновь ту деревню. Долго ли скоро ли на самом деле очень долго дотолкал тележки до деревни. Ух, такое чувство было, даже не знаю как описать! Такой путь пройден! И это на хардкоре. Я мог умереть! Но вот я жив, и я наконец-то здесь. Были, конечно, опасные ситуации. Один раз тележка сбилась с рельсов (в тот момент, когда я убрал тормозной блок и ещё не успел положить рельсы на это место) и чуть не улетела в реку. Один раз, во время разведки, я слишком увлёкся разглядыванием горизонта и провалился в пещеру с монстрами. Сразу же ебанул крипер (услышал шипение и успел немного отбежать, а так был близок), стрелы полетели, и там всякие звуки страшные от зомби и пауков. Вот это я испугался тогда, думал всё. Сообразил, что у меня блоки земли в руках, по-быстрому выстроил под собой столб и вылез из дырки. Немного дольше протупил бы и сдох.
sage forest !!TE51Wn6CTM 129 209511
Вспомнился «Опрокинутый мир» (то ли во сне что-то приснилось, то ли просто как-то подумалось, не помню уже) и резко захотелось отыграть что-то подобное в майнкрафте. Отыгрывать, разумеется, можно только на «хардкоре». Иначе не получаю удовольствия от игры. Когда знаешь, что в случае гибели ты только потеряешь ресурсы — это как-то расхолаживает и игра быстро надоедает. А вот когда есть вероятность потерять всё что ты строил и копил несколько RL-time суток, вот тогда офигенно. Появляется страх, потребность в чувстве защищённости, что позволяет, в свою очередь, испытывать настоящее ощущение уюта, сидя ночью в какой-нибудь пещере с одним факелом и наспех застроенным коблстоуном проходом. Когда не хочешь идти рубить лес потому что там могут быть криперы, которых сложно вовремя заметить среди плотного скопления деревьев. Когда рубишь шахты по уму: не долбишь блоки ровно под собой (или ровно над собой), а только соседние. И так далее. Кстати, удобная штука это «и так далее». Можно, например, совершенно не разбираться в какой-то теме, перечислить пару-тройку очевидных пунктов из неё и добавить «И так далее…» (подразумевая, что всё остальное подразумевается). Экспертное мнение/совет готовы. Это даже лучше чем «просто», так как предложение с «и так далее…» выглядит более адаптированным к ситуации, расширенным.

Возвращение к предыдущей теме без переходов. Это и был переход. Прежде чем отыгрывать передвижной город, его нужно построить, а чтобы его построить, нужны ресурсы. Поэтому я нашёл удобное место и какое-то время вёл осёдлый образ жизни, подготавливая почву для грандиозного путешествия. От идеи строить целый город, чтобы потом его постоянно перестраивать в новых местах, отказался. Слишком затратно и нудно, интерес к этому процессу быстро исчезнет. Решил, что буду путешествовать с караваном, таская по миру сразу всё свое дерьмо и накапливая новое. Принцип передвижения тот же, что в книге: прокладываешь железную дорогу, толкаешь вагонетки до края и фиксируешь их там, потом разбираешь железную дорогу позади и снова прокладываешь её спереди. И так 999 раз. Чтобы не ходить кругами, двигался либо на север, либо на запад. Благо, что Солнце (как и весь мир) квадратное (это добавляет изюма к отыгрышу по книге, не совсем круглое Солнце) и ошибиться со сторонами света невозможно. Путешествие было долгим, но интересным. Побывал со своими тележками во всех биомах, кроме грибных островов. Строил мосты через реки и пропасти, делал тоннели в горах, прорубался через всевозможные леса и джунгли, накапливал ресурсы и продвигался всё дальше и дальше от точки спавна. Условной целью этого путешествия был поиск деревни аборигенов. Деревня всё никак не находилась. Зато нашёл два храма — один в джунглях и один в пустыне. Поскольку деревни генерируются либо в пустыне, либо на лугах, предпочтение при выборе направления всегда отдавалось этим двум биомам. Я передвигался не наугад. Приблизительный маршрут планировался после разведки. Я довольно далеко прогуливался в различных направлениях от стоянки каравана (иногда через 2-3 биома), помечая местность столбами с факелами. Столбы строились приблизительно на таком расстоянии, чтобы от одного было видно другой. Ну и чтобы знать где зад и перед (относительно стоянки) на каждом столбе был выступ, направленный в сторону предыдущего столба. Таким образом я мог, хоть и не кратчайшим маршрутом, но гарантированно вернуться назад. И вот в очередной (хрен знает какой по счёту) вылазке я увидел o_ 0 --> ДЕРЕВНЮ <--- 0 _o [b/]. Сразу же застроил аборигенов. Чтобы не разбежались и не погибли пока меня не будет. Да, жить в коробке 1x1 блок не очень, но это для вашего блага. Чтобы точно отличать маршрут по которому я добрался до деревни от других маршрутов, на обратном пути добавлял к каждому столбу ещё один блок. Вприпрыжку вернулся к стоянке (через 4 или 5 биомов) и погнал двигать состав с удвоенным энтузиазмом (но не скоростью, к сожалению). Это было мучительно. До деревни было очень далеко. Если учесть, что двигался я не по кратчайшему пути к точке, а чуть ли не зигзагами (от столба к столбу), причём зигзаги эти были сильно раскиданы по местности (то есть можно было хреначить много блоков в одну сторону, а потом хреначить много блоков в противоположную под небольшим углом). Но так было нужно. Иначе я бы заблудился и никогда не увидел бы вновь ту деревню. Долго ли скоро ли на самом деле очень долго дотолкал тележки до деревни. Ух, такое чувство было, даже не знаю как описать! Такой путь пройден! И это на хардкоре. Я мог умереть! Но вот я жив, и я наконец-то здесь. Были, конечно, опасные ситуации. Один раз тележка сбилась с рельсов (в тот момент, когда я убрал тормозной блок и ещё не успел положить рельсы на это место) и чуть не улетела в реку. Один раз, во время разведки, я слишком увлёкся разглядыванием горизонта и провалился в пещеру с монстрами. Сразу же ебанул крипер (услышал шипение и успел немного отбежать, а так был близок), стрелы полетели, и там всякие звуки страшные от зомби и пауков. Вот это я испугался тогда, думал всё. Сообразил, что у меня блоки земли в руках, по-быстрому выстроил под собой столб и вылез из дырки. Немного дольше протупил бы и сдох.
sage forest !!TE51Wn6CTM 130 209512
>>209511
Продолжение…

Дальнейший сценарий таков: строить город, накапливать ресурсы, потом двигать караван дальше (и аборигенов тоже как-то перемещать) и строить новые поселения, распространяя таким образом цивилизацию. Но с городом я как-то затянулся. Да и вообще, зачем теперь нужен караван, когда можно строить охуенный замок? Обычно когда я что-то строю в майнкрафте, то выравниваю площадку полностью, вопреки здравому смыслу и в угоду перфекционизму. В этот раз я решил следовать рельефу местности. Конечно, отдельные куски ландшафта сравнял, но по высоте в среднем они похожи на то что было. То есть органично вписываются в местность. На холме заложил фундамент замка. Вернее дворца. Замок — всё вместе. Это самая высокая площадка. А под дворцом начал копать многоуровневый подвал. Там будет сокровищница и ещё что-нибудь. По мере потребности в камне/накоплении богатств буду продалбливать уровни подвала к центру земли. А ещё на достаточно глубоких уровнях можно будет пробивать ветки в разные стороны, если надоест копать вниз или упрусь в бедрок. На площадке замка приготовил место для сада. И окружил его невысокой стеной (которая визуально воспринимается как перила, а не как стена), высота подобрана так, чтобы не было видно город внизу, чтобы было видно только небо (и закат). Буду там выращивать тропические деревья и цветы всякие, может быть маленький водоём сделаю. Подниматься во дворец нужно будет по большой лестнице с площадки, на которой будет жилой квартал. Там будут просто домики, в которых будут жить аборигены и фильшивые дома — небольшие углубления/выступы на стенах, сделанные с целью понатыкать туда охренеть как много дверей, фактически, разумеется, не жилые. Последнее нужно для того, чтобы существенно увеличить население на ограниченном пространстве. То есть в пределах замка. Иначе пришлось бы строить дофига полноценных домов и места не хватило бы. Или территория должна быть раз в пять больше, что не круто для замка, он должен быть компактным. Из жилого квартала будет спуск к портовому (повезло, что деревня аборигенов была недалеко от океана то же, кстати, изюмка к отыгрышу по книге, там путешествие закончилось также на берегу океана (или моря)) району. В портовом квартале (такой же как жилой, только портовый) ворота на пристань. Доски на пристани вровень с водой, чтобы удобно было пользоваться лодками. Из-за разной высоты площадок этих районов они смотрятся интересно издалека, и также находясь в каждом из них замок выглядит по-разному. Где-то стены и башни кажутся выше, прямо здоровенными, и чувствуешь себя в центре чего-то такого средневекового, фундаментального, надёжного, где-то стены выглядят пониже и с некоторых позиций проглядывается горизонт. А из дворца, разумеется, видно всю округу. Ух я там ещё башню высокую построю. Хотя сейчас у дворца даже стен нет, только огрызок с воротами. Стены (не дворца, а самого замка внизу) сделал толщиной в три блока — каменный кирпич (серый который) по бокам и земля/песок/гравий/булыжник посередине (для экономии). Высота 4 блока от площадки + зубцы. В каждом месте, где стены сходятся под 90 градусов (как будто в майнкрафте они могут сходиться под каким-то другим углом) — по башне. Вход на стены только из дворца, а во дворец могу попасть только я. Чтобы аборигены по стенам не бегали. Из замка попасть наружу (как и наоборот) можно только через ворота в жилом квартале (ну или пройти ворота в портовом квартале и с пристани сигануть). Все ворота сделаны из калиток. Их не разрушают монстры и аборигены не могут их открыть. Прикольнее было бы использовать поршни, но с ними слишком много мороки. Вся территория замка, включая стены, хорошо освещена. Ходил специально проверял, чтобы везде достаточно светло было. А то заспавнится ночью какая-нибудь тварь и пожрёт всех. Когда закончу строить дворец и пару строений в жилом квартале, дальнейший аутизм направлю на строительство деревни за стенами. Будет много-много небольших домиков, большие поля и пастбища, может быть что-то вроде трактиров (где будет ночлег и небольшой запас еды, на случай если я далеко уйду от замка и потеряю кровать/пищу (я, кстати, постоянно с собой кровать таскаю и ложусь спать едва начинает темнеть, чтобы монстры не заспавнились, ИРЛ бы такой режим сна)). Всё это дело будет окружать замок и я буду на это смотреть из окна башни. Потекло по ноге.

Откопал аборигенов и затолкал по одному в замок. Оказалось, их всего трое было. Проблема не в количестве, а в недостатке разнообразия. Имеются три аборигена (я не помню как называются их касты, поэтому буду идентифицировать их по одежде): один фиолетовый и два белых. Два белых с 99% вероятностью рождают ещё одного белого. Фиолетовый и белый могут породить кого-то нового, но белых заведомо больше. Пока я был занят работой в подвале дворца, мужики размножились и белых стало четыре. А фиолетовый по-прежнему один. Зачем мне засилье чуваков в белых одеждах (кажется, это священники)? Я хочу чтобы были и кузнецы, и крестьяне и все-все. Надо как-то исправлять. И всё что я смог придумать это убийство трёх белых. Вот так вот. Убивать нужно так, чтобы не испортить отношения с аборигенами. Ещё, кстати, когда жителей много, спавнятся железные големы (пока жителей слишком мало, но нужно учитывать). Если стукнуть жителя големы агрятся. Отправиться на тот свет с одного-двух ударов голема очень легко. Поэтому. Убивать нужно косвенно. Я решил утопить. Окружал блок, на котором стоит неугодный житель, землёй, наливал водичку и закрывал блоком сверху (чтобы не мог вынырнуть). А ведь, если подумать, ну, я тоже не выгодный элемент для государства, ничего не произвожу, родину не защищаю, только потребляю за счёт родителей, да и то мало. Ведь если бы я жил в мире, скажем так, упрощённом до уровня майнкрафта, я бы был таким же нежеланным биомусором, которого можно утопить без малейших сожалений :с Это грустно, конечно. НО ТРИ БЕЛЫХ ЧУВАКА ВСЁ РАВНО ЛИШНИЕ.

Я не могу остановиться! Пипец :С Почему я не чую разницу между играми и RL? Почему для меня пройти ещё один курс по Blender'у и достроить замок в майнкрафте одинаково важно? Пожалуй, замок даже важнее. Блиа((( Пойду достраивать.
sage forest !!TE51Wn6CTM 130 209512
>>209511
Продолжение…

Дальнейший сценарий таков: строить город, накапливать ресурсы, потом двигать караван дальше (и аборигенов тоже как-то перемещать) и строить новые поселения, распространяя таким образом цивилизацию. Но с городом я как-то затянулся. Да и вообще, зачем теперь нужен караван, когда можно строить охуенный замок? Обычно когда я что-то строю в майнкрафте, то выравниваю площадку полностью, вопреки здравому смыслу и в угоду перфекционизму. В этот раз я решил следовать рельефу местности. Конечно, отдельные куски ландшафта сравнял, но по высоте в среднем они похожи на то что было. То есть органично вписываются в местность. На холме заложил фундамент замка. Вернее дворца. Замок — всё вместе. Это самая высокая площадка. А под дворцом начал копать многоуровневый подвал. Там будет сокровищница и ещё что-нибудь. По мере потребности в камне/накоплении богатств буду продалбливать уровни подвала к центру земли. А ещё на достаточно глубоких уровнях можно будет пробивать ветки в разные стороны, если надоест копать вниз или упрусь в бедрок. На площадке замка приготовил место для сада. И окружил его невысокой стеной (которая визуально воспринимается как перила, а не как стена), высота подобрана так, чтобы не было видно город внизу, чтобы было видно только небо (и закат). Буду там выращивать тропические деревья и цветы всякие, может быть маленький водоём сделаю. Подниматься во дворец нужно будет по большой лестнице с площадки, на которой будет жилой квартал. Там будут просто домики, в которых будут жить аборигены и фильшивые дома — небольшие углубления/выступы на стенах, сделанные с целью понатыкать туда охренеть как много дверей, фактически, разумеется, не жилые. Последнее нужно для того, чтобы существенно увеличить население на ограниченном пространстве. То есть в пределах замка. Иначе пришлось бы строить дофига полноценных домов и места не хватило бы. Или территория должна быть раз в пять больше, что не круто для замка, он должен быть компактным. Из жилого квартала будет спуск к портовому (повезло, что деревня аборигенов была недалеко от океана то же, кстати, изюмка к отыгрышу по книге, там путешествие закончилось также на берегу океана (или моря)) району. В портовом квартале (такой же как жилой, только портовый) ворота на пристань. Доски на пристани вровень с водой, чтобы удобно было пользоваться лодками. Из-за разной высоты площадок этих районов они смотрятся интересно издалека, и также находясь в каждом из них замок выглядит по-разному. Где-то стены и башни кажутся выше, прямо здоровенными, и чувствуешь себя в центре чего-то такого средневекового, фундаментального, надёжного, где-то стены выглядят пониже и с некоторых позиций проглядывается горизонт. А из дворца, разумеется, видно всю округу. Ух я там ещё башню высокую построю. Хотя сейчас у дворца даже стен нет, только огрызок с воротами. Стены (не дворца, а самого замка внизу) сделал толщиной в три блока — каменный кирпич (серый который) по бокам и земля/песок/гравий/булыжник посередине (для экономии). Высота 4 блока от площадки + зубцы. В каждом месте, где стены сходятся под 90 градусов (как будто в майнкрафте они могут сходиться под каким-то другим углом) — по башне. Вход на стены только из дворца, а во дворец могу попасть только я. Чтобы аборигены по стенам не бегали. Из замка попасть наружу (как и наоборот) можно только через ворота в жилом квартале (ну или пройти ворота в портовом квартале и с пристани сигануть). Все ворота сделаны из калиток. Их не разрушают монстры и аборигены не могут их открыть. Прикольнее было бы использовать поршни, но с ними слишком много мороки. Вся территория замка, включая стены, хорошо освещена. Ходил специально проверял, чтобы везде достаточно светло было. А то заспавнится ночью какая-нибудь тварь и пожрёт всех. Когда закончу строить дворец и пару строений в жилом квартале, дальнейший аутизм направлю на строительство деревни за стенами. Будет много-много небольших домиков, большие поля и пастбища, может быть что-то вроде трактиров (где будет ночлег и небольшой запас еды, на случай если я далеко уйду от замка и потеряю кровать/пищу (я, кстати, постоянно с собой кровать таскаю и ложусь спать едва начинает темнеть, чтобы монстры не заспавнились, ИРЛ бы такой режим сна)). Всё это дело будет окружать замок и я буду на это смотреть из окна башни. Потекло по ноге.

Откопал аборигенов и затолкал по одному в замок. Оказалось, их всего трое было. Проблема не в количестве, а в недостатке разнообразия. Имеются три аборигена (я не помню как называются их касты, поэтому буду идентифицировать их по одежде): один фиолетовый и два белых. Два белых с 99% вероятностью рождают ещё одного белого. Фиолетовый и белый могут породить кого-то нового, но белых заведомо больше. Пока я был занят работой в подвале дворца, мужики размножились и белых стало четыре. А фиолетовый по-прежнему один. Зачем мне засилье чуваков в белых одеждах (кажется, это священники)? Я хочу чтобы были и кузнецы, и крестьяне и все-все. Надо как-то исправлять. И всё что я смог придумать это убийство трёх белых. Вот так вот. Убивать нужно так, чтобы не испортить отношения с аборигенами. Ещё, кстати, когда жителей много, спавнятся железные големы (пока жителей слишком мало, но нужно учитывать). Если стукнуть жителя големы агрятся. Отправиться на тот свет с одного-двух ударов голема очень легко. Поэтому. Убивать нужно косвенно. Я решил утопить. Окружал блок, на котором стоит неугодный житель, землёй, наливал водичку и закрывал блоком сверху (чтобы не мог вынырнуть). А ведь, если подумать, ну, я тоже не выгодный элемент для государства, ничего не произвожу, родину не защищаю, только потребляю за счёт родителей, да и то мало. Ведь если бы я жил в мире, скажем так, упрощённом до уровня майнкрафта, я бы был таким же нежеланным биомусором, которого можно утопить без малейших сожалений :с Это грустно, конечно. НО ТРИ БЕЛЫХ ЧУВАКА ВСЁ РАВНО ЛИШНИЕ.

Я не могу остановиться! Пипец :С Почему я не чую разницу между играми и RL? Почему для меня пройти ещё один курс по Blender'у и достроить замок в майнкрафте одинаково важно? Пожалуй, замок даже важнее. Блиа((( Пойду достраивать.
sage 131 209679
>>209512
Помню как-то купил у торговца карту особняка, собрал припасы и приготовился в путь, вики на тот момент не читал сам докумекал как до туда добраться, а зря, ведь этот особняк оказался за ~10к блоков от моего дома. По пути до него встретил десятки поселений и данжов, в итоге инвентарь был переполнен и пришлось записывать на листочек координаты всех поселений с оставленными там моими вещами чтобы вернуться потом. Как же повезло, когда уже уходя из особняка, весь налутаный, я наткнулся на на гору с пасущимися ламами, там уже погуглив нашел что их можно приручить и надеть на них сундук и разноцветные ковры :3. Вообщем взял себе пару на поводок и возвращался домой по координатом поселений забивая сундуки лам своим шмотом. Очень лампово было так 10к блоков пройти с двумя ламами на поводке, можно как-нибудь опять поаутировать и просто идти в одно направление по одной координате как ты, или вообразить себя торговцем и путешествовать от деревни к деревне торгуясь, записывая в блокнот выгоднейшие цены для себя.
forest !!TE51Wn6CTM 132 210624
Соскучились? Я тоже нет.

Смотрю курс Роба Тьютела. Или Тайтела? Tuytel'а. «Криэйтин фри ди инвайронмент». Дошёл до 5-ой главы. Роб угорает по средневековой архитектуре, в частности, по средневековой Венеции. Некоторые вещи меня немножко убивают. Сейчас мы будем моделить простое средневековое здание. Это очень важно. Так. Таааак… Вот это экструдируем… Вот это сюда… Ой нет. Отменить. Я всё удалил. Так, падажжи ебана… Референсы не референсы. Ну есть у тебя фотографии, но этого же не достаточно. Прикидывать пропорции на глазок очень хреново получается. Сделай эскизы в трёх проекциях по фото. Нет, вот смотрим на фотографию, подносим куб, ну я сейчас так примерно почувствую… Ещё с правильной топологией он не слишком заморачивается. Может и правильно, если конечная цель получить отрендеренную сцену и на рендере всё выглядит хорошо, какая разница что там с топологией? И опять Cycles. Но, это всё не существенно. Курс хороший, интересный. Такую вещь поведал Роб ещё в начале курса: чтобы здания (подчёркиваю: речь именно о средневековых зданиях) не выглядели слишком «плоскими», «сделанными на заводе», нужно добавлять искажения. Добавить эдж лупов, если недостаточно, включить режим пропорционального редактирования и немного потаскать вертексы. Чтобы не было идеально ровных стен, проёмов и тому подобного. И действительно на рендере выглядит интереснее. То же самое относится и к объектам окружения. Особенно к объектам из дерева. Ещё получше разобрался с редактором нодов, материалами, шейдерами. Но на эту тему надо бы отдельный курс посмотреть. Впереди ещё много интересного: про деревья, про то как рулить большой сценой… и ещё что-то. Но пока что сделаю небольшой перерыв.

Я и не заметил как за всё это время Blender стал моим лучшим другом. По принципам взаимодействия с пользователем его можно сравнить с Vim'ом (Vim, кстати, тоже мой лучший друг). Офигенно быстро. Офигенно удобно. Внешний вид настраивается как угодно. Я физическое удовольствие получаю от работы в таких программах. Кстати, про внешний вид. Из готовых пресетов очень нравится Science Lab. Ух прямо! К сожалению, для моих глазок слишком контрастно. Поэтому я использую Hexagon обычно. Не так круто, но легче для глаз. Если бы у меня были непортящиеся глазные протезы сидел бы всегда на Science Lab, конечно. И остальной софт и внешний вид ОС тоже под что-то такое покрасил бы. С GIMP'ом такого ощущения единения как с Vim'ом и Blender'ом нету. Хотя там всё есть для этого. Доберусь когда-нибудь и до GIMP'а. И ещё с Python'ом когда-нибудь подружусь. Я и так с ним в дружеских отношениях, но хочется большего. Ещё по Дебиану книжку почитать, и про администрирование GNU\Linux систем в целом, чтобы с Дебианом тоже окончательно подружиться и будет прямо вообще… Ммм… Опять планирование пошло. Ну ладно. Ближайшие год два от Blender'а отвлекаться всё равно не буду.
forest !!TE51Wn6CTM 132 210624
Соскучились? Я тоже нет.

Смотрю курс Роба Тьютела. Или Тайтела? Tuytel'а. «Криэйтин фри ди инвайронмент». Дошёл до 5-ой главы. Роб угорает по средневековой архитектуре, в частности, по средневековой Венеции. Некоторые вещи меня немножко убивают. Сейчас мы будем моделить простое средневековое здание. Это очень важно. Так. Таааак… Вот это экструдируем… Вот это сюда… Ой нет. Отменить. Я всё удалил. Так, падажжи ебана… Референсы не референсы. Ну есть у тебя фотографии, но этого же не достаточно. Прикидывать пропорции на глазок очень хреново получается. Сделай эскизы в трёх проекциях по фото. Нет, вот смотрим на фотографию, подносим куб, ну я сейчас так примерно почувствую… Ещё с правильной топологией он не слишком заморачивается. Может и правильно, если конечная цель получить отрендеренную сцену и на рендере всё выглядит хорошо, какая разница что там с топологией? И опять Cycles. Но, это всё не существенно. Курс хороший, интересный. Такую вещь поведал Роб ещё в начале курса: чтобы здания (подчёркиваю: речь именно о средневековых зданиях) не выглядели слишком «плоскими», «сделанными на заводе», нужно добавлять искажения. Добавить эдж лупов, если недостаточно, включить режим пропорционального редактирования и немного потаскать вертексы. Чтобы не было идеально ровных стен, проёмов и тому подобного. И действительно на рендере выглядит интереснее. То же самое относится и к объектам окружения. Особенно к объектам из дерева. Ещё получше разобрался с редактором нодов, материалами, шейдерами. Но на эту тему надо бы отдельный курс посмотреть. Впереди ещё много интересного: про деревья, про то как рулить большой сценой… и ещё что-то. Но пока что сделаю небольшой перерыв.

Я и не заметил как за всё это время Blender стал моим лучшим другом. По принципам взаимодействия с пользователем его можно сравнить с Vim'ом (Vim, кстати, тоже мой лучший друг). Офигенно быстро. Офигенно удобно. Внешний вид настраивается как угодно. Я физическое удовольствие получаю от работы в таких программах. Кстати, про внешний вид. Из готовых пресетов очень нравится Science Lab. Ух прямо! К сожалению, для моих глазок слишком контрастно. Поэтому я использую Hexagon обычно. Не так круто, но легче для глаз. Если бы у меня были непортящиеся глазные протезы сидел бы всегда на Science Lab, конечно. И остальной софт и внешний вид ОС тоже под что-то такое покрасил бы. С GIMP'ом такого ощущения единения как с Vim'ом и Blender'ом нету. Хотя там всё есть для этого. Доберусь когда-нибудь и до GIMP'а. И ещё с Python'ом когда-нибудь подружусь. Я и так с ним в дружеских отношениях, но хочется большего. Ещё по Дебиану книжку почитать, и про администрирование GNU\Linux систем в целом, чтобы с Дебианом тоже окончательно подружиться и будет прямо вообще… Ммм… Опять планирование пошло. Ну ладно. Ближайшие год два от Blender'а отвлекаться всё равно не буду.
Ошибка постинга: error forest !!TE51Wn6CTM 133 210706
Объявляю войну сигаретам. Да, так и не бросил. Только кукарекал что «вот ещё последнюю и всё», а сам дул одну за другой. Ненавижу себя. Дело даже не в здоровом образе жизни. Жизнь сама по себе, как данность, не представляет большой ценности. Есть ли разница — умереть прямо сейчас или посмотреть ещё 10 тайтлов? Самореализация важнее личного счастья. Я боюсь банально не успеть. Учитывая мою скорость обучения. Мне нужно ещё лет 20-30 хотя бы. Возможно, когда-нибудь наступит день, когда я смогу сказать «Ок. Я всё. Убивайте.», но этот день не сегодня. С одной стороны, в курении что-то есть. Это помогает успокоить каких-то внутренних демонов. С другой — цена высока. Помимо усугубления проблем со зрением, слабости, одышки и прочих стандартных дебафов, у меня уже в груди подозрительно побаливает. Чувствую, что если продолжу, сдохну на середине пути. А путь и без того будет длинным и трудным. Когда-нибудь мои родители умрут и я останусь в этом мире абсолютно один. Возможно, когда-нибудь я окончательно и бесповоротно сдамся, забуду о своей мечте. Вот тогда и буду предаваться декадентству, курить, пить как мразь, и так далее. Но не сейчас. Сейчас у меня есть некоторые обязательства перед самим собой.
forest !!TE51Wn6CTM 134 211050
Мы разгромлены!
sage forest !!TE51Wn6CTM 135 211051
>>211050
Сажу забыл. Мда.
sage forest !!TE51Wn6CTM 136 211052
В общем. Война проиграна. С большими потерями (мамкины 150 рублей, дисперсия + пришлось идти в магазин).
sage forest !!TE51Wn6CTM 137 211064
За эти несколько дней без сигарет быстро дошёл до состояния, когда ничего не хочется. Есть не хочется, хотя понимаешь, что живот не просто так урчит, развлекаться и потреблять медиа тоже не хочется, саморазвитие идёт еле-еле, как будто пытаешься бежать по дну глубокого болота. Спал. Лежал, слушал музыку и смотрел в потолок. Кажется, это называется апатия. Самое забавное то, что курить тоже не хотелось. Это же надо вставать, приводить себя в порядок, идти в магазин, говорить что-то продавщице. Слишком сложно. Я лучше здесь полежу и подожду конца света. Внезапно накрыло тотальное одиночество. ИРЛ я ни с кем кроме мамки и бати не разговариваю. Ну ещё иногда с продавщицей в одном и том же магазине. И иногда со всякими родственниками и знакомыми родителей. Всё на уровне «Здрасти. До свидания.» Общаться в интернете не умею. Здесь есть интересные люди, но они слишком другие, мне нечего им сказать. За ними интересно наблюдать и сопереживать, но это не совсем то, что можно назвать равноправным общением. Тошно от того, что я ёбаный бабуин, который хочет социальный пряник. А каким именно должен быть этот пряник и что бабуин будет с ним делать, если получит, не понятно. В дружбу и магию я уже не верю. Дружба это стечение обстоятельств + совместный труд. Для хикк обстоятельства сразу исключаются. А труд, не думаю, что мог бы стать кому-то хорошим другом. Слишком глупый, слишком невнимательный, слишком тщеславный. И, следовательно, не имею права претендовать для себя на то, что не могу дать сам. Но, всё не так уж плохо. Бабуин поноет и заткнётся. Я же как-то жил всё это время. И даже иногда был доволен своей жизнью. А когда вот такое накатывает, нужно не обмазываться, а активно маневрировать. С помощью сигарет и алкоголя в числе прочего, увы.

И раз уж пошла такая пляска… Я очень устал от сосача. Хотя виноват, конечно, не сосач. Он всегда таким был.

Зачем я начал писать этот текст? На фоне неожиданно и бурно разыгравшейся дифракции у меня отпала потребность во вниманиеблядстве. Вроде. Так что этот тред больше не нужен. Объявляю тред закрытым. Такие дела.
sage forest !!TE51Wn6CTM 137 211064
За эти несколько дней без сигарет быстро дошёл до состояния, когда ничего не хочется. Есть не хочется, хотя понимаешь, что живот не просто так урчит, развлекаться и потреблять медиа тоже не хочется, саморазвитие идёт еле-еле, как будто пытаешься бежать по дну глубокого болота. Спал. Лежал, слушал музыку и смотрел в потолок. Кажется, это называется апатия. Самое забавное то, что курить тоже не хотелось. Это же надо вставать, приводить себя в порядок, идти в магазин, говорить что-то продавщице. Слишком сложно. Я лучше здесь полежу и подожду конца света. Внезапно накрыло тотальное одиночество. ИРЛ я ни с кем кроме мамки и бати не разговариваю. Ну ещё иногда с продавщицей в одном и том же магазине. И иногда со всякими родственниками и знакомыми родителей. Всё на уровне «Здрасти. До свидания.» Общаться в интернете не умею. Здесь есть интересные люди, но они слишком другие, мне нечего им сказать. За ними интересно наблюдать и сопереживать, но это не совсем то, что можно назвать равноправным общением. Тошно от того, что я ёбаный бабуин, который хочет социальный пряник. А каким именно должен быть этот пряник и что бабуин будет с ним делать, если получит, не понятно. В дружбу и магию я уже не верю. Дружба это стечение обстоятельств + совместный труд. Для хикк обстоятельства сразу исключаются. А труд, не думаю, что мог бы стать кому-то хорошим другом. Слишком глупый, слишком невнимательный, слишком тщеславный. И, следовательно, не имею права претендовать для себя на то, что не могу дать сам. Но, всё не так уж плохо. Бабуин поноет и заткнётся. Я же как-то жил всё это время. И даже иногда был доволен своей жизнью. А когда вот такое накатывает, нужно не обмазываться, а активно маневрировать. С помощью сигарет и алкоголя в числе прочего, увы.

И раз уж пошла такая пляска… Я очень устал от сосача. Хотя виноват, конечно, не сосач. Он всегда таким был.

Зачем я начал писать этот текст? На фоне неожиданно и бурно разыгравшейся дифракции у меня отпала потребность во вниманиеблядстве. Вроде. Так что этот тред больше не нужен. Объявляю тред закрытым. Такие дела.
138 211070
>>211064

>Объявляю тред закрытым.


Ты ахуел?
139 211076
>>211064
Жаль, описания твоих аутичных похождений в играх - лучшее, что было на этой доске. Надеюсь, что будет так же, как с куревом, и ты всё же вернёшься вниманиеблядствовать :3.
140 211108
>>211076
Поддерживаю,
мимомолчаливый читатель
080E7A5C-F189-42CD-9EC0-C017640501E0.jpeg73 Кб, 500x371
Аноним 141 211116
sage Блин !gXbzN7Uegk 142 211117
>>211064

> Объявляю тред закрытым. Такие дела.


Жду тебя через 2 недели.

> Здесь есть интересные люди, но они слишком другие,


А в чем принципиальная разница? Наоборот же в интернетах проще с каким-нибудь фейком в вк или конфами в телеге. Початишься, не сломаешься. Другие? Ну ты аутистов как сам найди, анимешников каких.

> мне нечего им сказать


А в тред значит есть че?
Пророчества сбываются. forest !!TE51Wn6CTM 143 213022
Вот это — от усталости, это — от нервного напряжения, а это — от депрессии.
Спасибо, сенсей, спасибо. А кроме десятичасовой версии Фуккиреты у вас ничего нет?


>Жду тебя через 2 недели.


Тадаима!

>А в тред значит есть че?


Надо ли объяснять разницу между диалогом и монологом?

Пользуясь случаем, хочу извиниться перед анонами, чьи посты проигнорил в других тредах. Писать нормальные ответы было лень, а отвечать односложной фигнёй не хотелось. Извините. К настоящему моменту ответы уже не актуальны, полагаю.

Вереница событий.

Когда-то (недавно?) в анимублядском (е-е-е-е, анимублядский в /b!) попалась вебм. Там тян из Angel Bits пела очень грустную песню под гитару, а в конце исчезла!. И вот захотелось эту песню ещё раз послушать. Вебм-ку на своей свалке так и не смог найти, хотя помню, что сохранял её (или нет?). Нашёл эту песенку на ютубе. И расплакался как шлюха! Ещё всхлипывал так смешно. Сука! Какая же грустная песня! Мне, блжать, ~25 лет, и у меня есть хуй! Никуда не годится. Давай ещё раз. В общем, послушал эту песенку на репите несколько десятков раз. И каждый раз как первый. Пошёл умываться и проиграл с опухших выступающих глаз (как у Пепе, лол) в зеркале. После ещё нескольких прослушиваний удалось дослушать песню до конца не пуская слезу. Так-то! Мужчины не плачут.

Надо посмотреть Angel Bits (чтобы стать сильнее). Но сначала нужно досмотреть .hack. Когда начинал смотреть (.hack) сначала было не очень, но чем дольше смотрю, тем больше нравится. В основном из-за саундтрека, визуального ряда и темы эскапизма в играх. Ещё доставили короткие вставки о жизни персонажей ИРЛ, и вообще все вот эти коротенькие зарисовки «The World» vs Real life. (Хотя сюжет в целом бредоватый, а ГГ — Икари Синдзи.)

Замок мечты в майнкрафте всё. Решил посмотреть как там в Аду, шагнул в портал и оказался в лаве. Хватило скорости оттуда выпрыгнуть и вылить ведро воды под себя, но не хватило ума перед этим запрыгнуть обратно в портал. Вода тут же испарилась, я сгорел. Так глупо. Так больно. Но я смог это пережить.

Нужно хотя бы немного подвылезти. Привести в порядок себя, свою комнату и кампутер. Какое-то время этот тред побудет филиалом резистача. Наверное. Как уже написал, зайду издалека:
- Почистить зубы;
- Искупаться;
- Перемыть посуду;
- Перестирать одежду;
- Навести порядок в комнате;
- Навести порядок в кампутере (отсортировать накопленные картинки, вебм, порнуху, музыку и так далее).
Это актуальные задачи на текущий цикл сна-бодрствования (aka один хикки-день, ну ладно, может быть два). В целом нужно:
- Что-то делать с глазами;
- Продолжать делать отжимания (сейчас застопорился на 21-25 день 5, 6-й уже не могу);
- Продолжать учиться моделировать и параллельно делать модели для стоков.
Буду чаще отписываться. Может быть раз в день. Хватит лежать, а то это никогда не закончится.

Чуть не забыл похвастаться. После очередного отказа ехать куда-то к кому-то зачем-то батя назвал меня бирюком. На вопрос «Кто такой бирюк?» получил ответ: «Волк-одиночка». Так что теперь я официально в звании. <звук который издают волки-одиночки>

Гуми Мегпоид -> Мику Хатсуне -> ... Эхо из оцинкованного ведра ... -> Рин Кагамине.
Пророчества сбываются. forest !!TE51Wn6CTM 143 213022
Вот это — от усталости, это — от нервного напряжения, а это — от депрессии.
Спасибо, сенсей, спасибо. А кроме десятичасовой версии Фуккиреты у вас ничего нет?


>Жду тебя через 2 недели.


Тадаима!

>А в тред значит есть че?


Надо ли объяснять разницу между диалогом и монологом?

Пользуясь случаем, хочу извиниться перед анонами, чьи посты проигнорил в других тредах. Писать нормальные ответы было лень, а отвечать односложной фигнёй не хотелось. Извините. К настоящему моменту ответы уже не актуальны, полагаю.

Вереница событий.

Когда-то (недавно?) в анимублядском (е-е-е-е, анимублядский в /b!) попалась вебм. Там тян из Angel Bits пела очень грустную песню под гитару, а в конце исчезла!. И вот захотелось эту песню ещё раз послушать. Вебм-ку на своей свалке так и не смог найти, хотя помню, что сохранял её (или нет?). Нашёл эту песенку на ютубе. И расплакался как шлюха! Ещё всхлипывал так смешно. Сука! Какая же грустная песня! Мне, блжать, ~25 лет, и у меня есть хуй! Никуда не годится. Давай ещё раз. В общем, послушал эту песенку на репите несколько десятков раз. И каждый раз как первый. Пошёл умываться и проиграл с опухших выступающих глаз (как у Пепе, лол) в зеркале. После ещё нескольких прослушиваний удалось дослушать песню до конца не пуская слезу. Так-то! Мужчины не плачут.

Надо посмотреть Angel Bits (чтобы стать сильнее). Но сначала нужно досмотреть .hack. Когда начинал смотреть (.hack) сначала было не очень, но чем дольше смотрю, тем больше нравится. В основном из-за саундтрека, визуального ряда и темы эскапизма в играх. Ещё доставили короткие вставки о жизни персонажей ИРЛ, и вообще все вот эти коротенькие зарисовки «The World» vs Real life. (Хотя сюжет в целом бредоватый, а ГГ — Икари Синдзи.)

Замок мечты в майнкрафте всё. Решил посмотреть как там в Аду, шагнул в портал и оказался в лаве. Хватило скорости оттуда выпрыгнуть и вылить ведро воды под себя, но не хватило ума перед этим запрыгнуть обратно в портал. Вода тут же испарилась, я сгорел. Так глупо. Так больно. Но я смог это пережить.

Нужно хотя бы немного подвылезти. Привести в порядок себя, свою комнату и кампутер. Какое-то время этот тред побудет филиалом резистача. Наверное. Как уже написал, зайду издалека:
- Почистить зубы;
- Искупаться;
- Перемыть посуду;
- Перестирать одежду;
- Навести порядок в комнате;
- Навести порядок в кампутере (отсортировать накопленные картинки, вебм, порнуху, музыку и так далее).
Это актуальные задачи на текущий цикл сна-бодрствования (aka один хикки-день, ну ладно, может быть два). В целом нужно:
- Что-то делать с глазами;
- Продолжать делать отжимания (сейчас застопорился на 21-25 день 5, 6-й уже не могу);
- Продолжать учиться моделировать и параллельно делать модели для стоков.
Буду чаще отписываться. Может быть раз в день. Хватит лежать, а то это никогда не закончится.

Чуть не забыл похвастаться. После очередного отказа ехать куда-то к кому-то зачем-то батя назвал меня бирюком. На вопрос «Кто такой бирюк?» получил ответ: «Волк-одиночка». Так что теперь я официально в звании. <звук который издают волки-одиночки>

Гуми Мегпоид -> Мику Хатсуне -> ... Эхо из оцинкованного ведра ... -> Рин Кагамине.
sage forest !!TE51Wn6CTM 144 213025
>>213022

>В целом нужно


Самое важное забыл. Вторая Сигаретная начинается. В этот раз будет легче. Потому что я ни на что не надеюсь и уже готов к поражению с:
145 213190
>>213022
Yay! С возвращением :3.
forest !!TE51Wn6CTM 146 213312
Зубы почистил (только сегодня), помылся, одежду постирал (в стиральной машине). В комнате порядок навёл. А посуду мамка помыла пока я спал. Иногда, к достижению результата приводят не активные действия, а ожидание. Засчитываю. Хорошо бы ещё мусор вынести. С другой стороны, он мне не мешает. Под кроватью ещё полно места. В другой раз.

>Навести порядок в компьютере


>Второй пик


Н-н-ну н-н-нафиг…

Сплю как не в себя. Просыпаюсь опухшим и уставшим. Аппетита нет. Ничего не хочется. Всё раздражает. Хватит это терпеть! Пока сам не начну барахтаться, ничего не изменится. В таком состоянии месяцами валяться можно. Сейчас начну вылезать. Не сильно.

Значит, план. Какое-то время буду ему следовать. Может быть пару недель, может быть пару часов. Пока огонь воена не разгорится вновь или не угаснет окончательно.
- Упражнения для глаз по три раза в день, может быть кроме выходных.
- Форсированное дыхание (вместо курения воображаемых сигарет) пока голова не закружится, три раза в день (кроме выходных).
- Холодный душ, три раза.
- Зарядка-разминка один раз в день. А лучше два. Наклоны, мостик, приседания (без груза), растяжка и тому подобное, можно импровизировать. Не обязательно, но лучше на это не забивать.
- Отжимания. Сейчас цикл 21-25, день 5. Пятый день выполняю кое-как, шестой уже не могу. Буду повторять пятый до усрачки. Если всё равно никак, возьму перерыв не на один день, а на два-три.
- Продолжать не курить.
- Самое главное, больше времени уделять Blender'у. Это довольно увлекательно, но трудно заставить себя начать и не отвлекаться ни на что. Условно разделю такое времяпровождение на три категории: 1) Делать модели на продажу (так ни одной и не сделал сделал, но они все мне не нравятся); 2) Поднимать скил — смотреть курсы, читать книги, не обязательно только по Blender'у; 3) Делать что-то для души. Например, закончить модель вольтметра и затекстурить. Ещё было у меня желание попробовать сделать в 3D здания или персонажей из Majesty, очень нравится дизайн в этой игре.

Вот как-то так. Отписываться раз в день-два, больше самоподдува. Что забыл? Поздно. Поехали.
forest !!TE51Wn6CTM 146 213312
Зубы почистил (только сегодня), помылся, одежду постирал (в стиральной машине). В комнате порядок навёл. А посуду мамка помыла пока я спал. Иногда, к достижению результата приводят не активные действия, а ожидание. Засчитываю. Хорошо бы ещё мусор вынести. С другой стороны, он мне не мешает. Под кроватью ещё полно места. В другой раз.

>Навести порядок в компьютере


>Второй пик


Н-н-ну н-н-нафиг…

Сплю как не в себя. Просыпаюсь опухшим и уставшим. Аппетита нет. Ничего не хочется. Всё раздражает. Хватит это терпеть! Пока сам не начну барахтаться, ничего не изменится. В таком состоянии месяцами валяться можно. Сейчас начну вылезать. Не сильно.

Значит, план. Какое-то время буду ему следовать. Может быть пару недель, может быть пару часов. Пока огонь воена не разгорится вновь или не угаснет окончательно.
- Упражнения для глаз по три раза в день, может быть кроме выходных.
- Форсированное дыхание (вместо курения воображаемых сигарет) пока голова не закружится, три раза в день (кроме выходных).
- Холодный душ, три раза.
- Зарядка-разминка один раз в день. А лучше два. Наклоны, мостик, приседания (без груза), растяжка и тому подобное, можно импровизировать. Не обязательно, но лучше на это не забивать.
- Отжимания. Сейчас цикл 21-25, день 5. Пятый день выполняю кое-как, шестой уже не могу. Буду повторять пятый до усрачки. Если всё равно никак, возьму перерыв не на один день, а на два-три.
- Продолжать не курить.
- Самое главное, больше времени уделять Blender'у. Это довольно увлекательно, но трудно заставить себя начать и не отвлекаться ни на что. Условно разделю такое времяпровождение на три категории: 1) Делать модели на продажу (так ни одной и не сделал сделал, но они все мне не нравятся); 2) Поднимать скил — смотреть курсы, читать книги, не обязательно только по Blender'у; 3) Делать что-то для души. Например, закончить модель вольтметра и затекстурить. Ещё было у меня желание попробовать сделать в 3D здания или персонажей из Majesty, очень нравится дизайн в этой игре.

Вот как-то так. Отписываться раз в день-два, больше самоподдува. Что забыл? Поздно. Поехали.
147 213324
>>213312
Почему моделлинг, а не кодинг?
sage forest !!TE51Wn6CTM 148 213448
>>213324
Потому.

>Всякие упражнения по плану


Холодный душ и упражнения для глаз 2 из 3, но день ещё не закончился. Что-то там про дыхание — нафиг. Хочу нормальное кардио. Вот, кстати, завтра попытаюсь пробежки возобновить. Опять путешествия в темноте, ублюдочные собаки и их не менее замечательные хозяева. А вот возьму и всё равно пойду! Меняю программу хикки-тренировок. Холодный душ, упражнения для глаз и отжимания остаются. К отжиманиям добавляем упражнения на пресс. Брюшные мышцы влияют на осанку, а осанка влияет на всё остальное. Я 90% времени либо лежу, либо сижу, и, как следствие, мышцы живота в очень плохом состоянии. Не то чтобы я толстый, но живот какой-то мягкий. И выпирает смешно, когда горблюсь (а горблюсь я всегда). Надо с этим что-то делать. Или не надо? Попробую. Буду сразу после отжиманий делать пресс до полной усталости. Ещё хочу поперечный шпагат. На самом деле, продольный тоже хочу, но поперечный проще. Каждый день (по будням) или через день буду растягиваться. Как по мне, единственное эффективное упражнение для шпагата — это пытаться сесть на шпагат. То есть растянуться на сколько могу без сильных болевых ощущений, опереть на что-то верхнюю часть туловища и сидеть так. Попробую так: разминка, 5 минут растяжка, походить туда-сюда, ещё 5 минут растяжка. Суть шпагата вот в чём. Упражнения на растяжку морально сложно выполнять. Сидеть вот эти 5 минут и терпеть для меня очень тяжело. И вообще статические упражнения это тяжело. Всякие отжимания/приседания не скучно считать, нагрузка приятная (со временем), сложность только в том, чтобы заставить себя начать, чем дальше тем проще (морально проще имеется в виду). А с растяжкой наоборот: легко начать, но трудно досидеть заданное время. В общем, это такая своеобразная тренировка силы воли. Итак: пробежки, отжимания + пресс, шпагат, холодный душ, упражнения для глаз.

Посидел ещё с Блендером немного. Дольше думал что и как делать, предвкушал. Сделал одну несложную штуку, осталось затекстурить. Позже. Сейчас, наверное, за вольтметр засяду.

Из рубрики «Письма Кирилла».
Как сделать механизм расходования манны (имеется в виду в компьютерных играх, естественно) интереснее? Кстати, я правильно манну с двумя «н» написал? Суть такова… Под ману нужно две переменных. Одна — тактическая манна. Вторая — стратегическая. Тактическая расходуется на заклинания и восполняется из стратегической с некоторой скоростью (это может быть параметром персонажа, который можно прокачивать), также у тактической манны есть максимальное значение (тоже параметр персонажа), которое ограничивает игрока в применении дорогостоящих заклинаний. Стратегическая мана, приготовились? не восполняется. Вернее, восполняется зельями, отдыхом в таверне, едой и тому подобное. Но не регенерирует со временем. То есть, игрок может уйти в лес чтобы покачать мага. Настрелять там сто файерболов и истощить запас стратегической маны. Это вынудит его искать место для отдыха или покупать зелья. Ну или от волков придётся отбиваться палкой, а не файерболами. Максимальный объём стратегической манны может тоже быть отдельным параметром. Но объём тактической маны всегда больше чем объём стратегической. Хотя для персонажей, у которых нет магического таланта, можно объём стратегической манны сделать == 0. У нас могут быть персонажи которые быстро восполняют тактическую, но имеют малый запас стратегической, есть персонажи у которых наоборот. Много всяких различных вариаций может быть. И это круто, я щитаю. Точно так же можно обыграть стамину для воинов. Не может же человек целыми днями сражаться, отдыхая по 5 минуточек? И благодаря этому всякие таверны, постоялые дворы и различный лут приобретают смысл.
sage forest !!TE51Wn6CTM 148 213448
>>213324
Потому.

>Всякие упражнения по плану


Холодный душ и упражнения для глаз 2 из 3, но день ещё не закончился. Что-то там про дыхание — нафиг. Хочу нормальное кардио. Вот, кстати, завтра попытаюсь пробежки возобновить. Опять путешествия в темноте, ублюдочные собаки и их не менее замечательные хозяева. А вот возьму и всё равно пойду! Меняю программу хикки-тренировок. Холодный душ, упражнения для глаз и отжимания остаются. К отжиманиям добавляем упражнения на пресс. Брюшные мышцы влияют на осанку, а осанка влияет на всё остальное. Я 90% времени либо лежу, либо сижу, и, как следствие, мышцы живота в очень плохом состоянии. Не то чтобы я толстый, но живот какой-то мягкий. И выпирает смешно, когда горблюсь (а горблюсь я всегда). Надо с этим что-то делать. Или не надо? Попробую. Буду сразу после отжиманий делать пресс до полной усталости. Ещё хочу поперечный шпагат. На самом деле, продольный тоже хочу, но поперечный проще. Каждый день (по будням) или через день буду растягиваться. Как по мне, единственное эффективное упражнение для шпагата — это пытаться сесть на шпагат. То есть растянуться на сколько могу без сильных болевых ощущений, опереть на что-то верхнюю часть туловища и сидеть так. Попробую так: разминка, 5 минут растяжка, походить туда-сюда, ещё 5 минут растяжка. Суть шпагата вот в чём. Упражнения на растяжку морально сложно выполнять. Сидеть вот эти 5 минут и терпеть для меня очень тяжело. И вообще статические упражнения это тяжело. Всякие отжимания/приседания не скучно считать, нагрузка приятная (со временем), сложность только в том, чтобы заставить себя начать, чем дальше тем проще (морально проще имеется в виду). А с растяжкой наоборот: легко начать, но трудно досидеть заданное время. В общем, это такая своеобразная тренировка силы воли. Итак: пробежки, отжимания + пресс, шпагат, холодный душ, упражнения для глаз.

Посидел ещё с Блендером немного. Дольше думал что и как делать, предвкушал. Сделал одну несложную штуку, осталось затекстурить. Позже. Сейчас, наверное, за вольтметр засяду.

Из рубрики «Письма Кирилла».
Как сделать механизм расходования манны (имеется в виду в компьютерных играх, естественно) интереснее? Кстати, я правильно манну с двумя «н» написал? Суть такова… Под ману нужно две переменных. Одна — тактическая манна. Вторая — стратегическая. Тактическая расходуется на заклинания и восполняется из стратегической с некоторой скоростью (это может быть параметром персонажа, который можно прокачивать), также у тактической манны есть максимальное значение (тоже параметр персонажа), которое ограничивает игрока в применении дорогостоящих заклинаний. Стратегическая мана, приготовились? не восполняется. Вернее, восполняется зельями, отдыхом в таверне, едой и тому подобное. Но не регенерирует со временем. То есть, игрок может уйти в лес чтобы покачать мага. Настрелять там сто файерболов и истощить запас стратегической маны. Это вынудит его искать место для отдыха или покупать зелья. Ну или от волков придётся отбиваться палкой, а не файерболами. Максимальный объём стратегической манны может тоже быть отдельным параметром. Но объём тактической маны всегда больше чем объём стратегической. Хотя для персонажей, у которых нет магического таланта, можно объём стратегической манны сделать == 0. У нас могут быть персонажи которые быстро восполняют тактическую, но имеют малый запас стратегической, есть персонажи у которых наоборот. Много всяких различных вариаций может быть. И это круто, я щитаю. Точно так же можно обыграть стамину для воинов. Не может же человек целыми днями сражаться, отдыхая по 5 минуточек? И благодаря этому всякие таверны, постоялые дворы и различный лут приобретают смысл.
sage forest !!TE51Wn6CTM 149 213449
>>213448

>Но объём тактической маны всегда больше чем объём стратегической


Наоборот, конечно -_-
sage 150 213496
>>213448
Интересная идея. Альтернативно, видел уменьшение максимумов статов при их повреждении, или даже просто в течение дня, также восполняемое только отдыхом. Например, было 20/20 маны, кастанул два фаербола по 6 — стало 8/18. У тренированных ущерб максимуму меньше. Или у тебя номинально 30 HP, но за день набегался и устал — бежишь на задание сейчас с максимумом 10 или с утра с полными 30.
sage forest !!TE51Wn6CTM 151 213527
>>213496

>Альтернативно, видел уменьшение максимумов статов при их повреждении, или даже просто в течение дня, также восполняемое только отдыхом.


Позволю себе покритиковать такую механику -_-
Игра должна быть интересной. В идеальной игре каждый элемент геймплея должен быть интересным, даже тот, который призван ограничивать игрока. Такой ограничивающий элемент — особенно должен быть интересным. Что мы имеем в предложенной ситуации? Утром максимум HP 30, вечером 10. В чём разница между «уставшим» скилованным персонажем и персонажем первого левла у которого 10 HP по дефолту? Пока скилованый персонаж не отдохнёт, получается, что ни в чём (я, конечно, утрирую). Чтобы такого не было, нужно постоянно отдыхать. Попутешествовал 5 минуточек — вернулся в койку. С такой механикой мы вынуждаем игрока не отходить далеко от таверны и постоянно что-то жрать/пить. А это не очень интересно. Механика со стратегическими/тактическими статами такого довления не оказывает, а потребность во всяком луте и отдыхе сохраняет. В этом случае у персонажа никто не отнимает его, скажем так, крутость каждые 5 минут, из-за чего он вынужден крутиться между таверной и продуктовым магазином, но и быть имбой бесконечно прокачанным персонажам тоже не дадут. Если игрок заведёт привычку расходовать ману/стамину с умом и посещать таверну после длительных приключений, то это вообще может остаться для него за кадром. В общем, это как бы подталкивает игрока к тому, чтобы больше погружаться в обстановку, придаёт всему этому смысл (различным тавернам и луту, который обычно в играх выполняет роль мусора) в плане геймплея, а не только ролевой составляющей, скажем так. Воооот -_-

Никто не запрещает использовать обе обсуждаемых механики в одной игре, но в разных контекстах. Например, механика о которой ты написал реализована в Обливоне в виде заклинаний понижения того-сего. Вот можно это так использовать.

Как же хочется стать инди-девелопером
Блин !gXbzN7Uegk 152 213532
>>213527

> Игра должна быть интересной. В идеальной игре каждый элемент геймплея должен быть интересным, даже тот, который призван ограничивать игрока.


Выделяя и прорабатывая каждую механику ты только запутаешь игрока. Всмысле хорошая игра стоит на шаблонах со своими уникальными фишечками или сторитейлом. Но если изобретать вилосипед, то для обывателя это будет не игра, а кубик-рубик, все непонятное. Плохо сделали, тупа. Хотя если ты хочешь делать игры для 1,5 инди ценителя то да.
sage 153 213538
>>213527

>В чём разница между «уставшим» скилованным персонажем и персонажем первого левла у которого 10 HP по дефолту? Пока скилованый персонаж не отдохнёт, получается, что ни в чём.


Ну а почему бы и нет? Мне кажется правильным, что бодрый новичок и заклёванный любитель будут на равных. Максимумы можно также использовать для штук вроде призванных существ или баффов, скажем, призванный человекоядный цветок обходится в 10% (оригинального) MaxHP, активированный щит от метательных снарядов — 20% MaxMP и т. д., это естественным образом их балансирует и тебе придётся принимать решение о целесообразности каждого баффа в конкретном случае, а не бездумно обвешиваться всеми доступными, при том что никаких новых параметров не вводится, что такое HP и MP — игрок и так прекрасно знает.

>Механика со стратегическими/тактическими статами такого довления не оказывает, а потребность во всяком луте и отдыхе сохраняет.


В каком-то смысле они похожи. Представь, что у тебя, как в прошлом примере, 20/20 MP и каждый каст снимает 6 текущего и 1 максимального, так что твоё значение MaxMP пройдётся от 20 до 6 включительно. Это близко к тому, чтобы иметь (6+20)÷2 = 13 TacticalMP (в среднем) и 6×(20−6+1) = 90 StrategicMP.
1.png163 Кб, 400x343
forest !!TE51Wn6CTM 154 213554
>>213538

>В каком-то смысле они похожи


Гмм… Нет. Не похожи. В твоём варианте мы набираем дебафы (понижения магии/стамины) постепенно. Как уже писал, для всяких ОКР-щиков это будет поводом не отходить от таверны и постоянно жрать/пить зелья чтобы сразу же эти дебаффы снимать. И получится постоянная возня вокруг максимального значения стата. Так не интересно! Стратегическая + тактическая мана/стамина лучше! >_<

>13 TacticalMP


>90 StrategicMP


Дефолтные значения стратегического запаса маны должны подбираться из расчёта на один игровой день среднего игрока. Или под конкретную тактику, например для персонажей, которые умеют восполнять свою ману за счёт чужой. В общем случае запас стратегической маны должен быть намного больше, чем запас тактической. В несколько десятков раз, может быть. Например, 100 тактической и 2000 стратегической. Стратегическую ману игроку в цифрах показывать не нужно. Лучше это обыграть пиктограммами вроде «полная», «половина», «мало», «истощение».

>Максимумы можно также использовать для штук вроде призванных существ или баффов


А мне вот больше нравится когда непрерывный расход маны на такие штуки. Ну, на заклинания, которые нужно поддерживать, существа/щиты, поток огня/молнии и так далее. Вот в Скайриме хорошо сделали, но не стали распространять такую механику на все заклинания. А зря. То есть что я имею в виду: пока ты тратишь ману, заклинание держится, например, призванное существо. Отпускаешь кнопку/заканчивается мана — заклинание рассеивается. Для существ можно добавить какое-то время дополнительное без поддержки мага, чтобы они не мгновенно исчезали. Это даст ощущение на кончиках пальцев для магов-призывателей, что ты не просто кнопку нажал один раз и стоишь ждёшь, а как-бы тоже участвуешь в битве (зажав одну кнопку, но всё же). Ох, а можно ещё как-то управление существом к этому прикрутить, и тогда вообще… ммм…

(Хотя, в плане вычислений что-то такое будет стоит дороговато. Для какой-нибудь полубраузерной ММО дрочильни не подойдёт точно.)

А бафы можно так обыграть: работа по принципу вкл/выкл, расходовать они будут стратегический запас маны (ну и тактический, когда она закончится) фоново. А тактическая мана будет идти только на заклинания разового действия с фиксированной ценой. Ограничения на количество разных бафов за счёт понижения максимального значения маны выглядит слишком искусственным. Ну или можно привязать это к какому-то навыку персонажа, но не ограничивать его одними цифрами. Это скучно.

Вот ещё что подумал. Что, если тактическая мана, в случае полного опустошения стратегической, будет восстанавливаться из стратегического запаса стамины? Не по курсу 1 к 1, а, скажем, 1 ед. маны за 10 ед. стамины. Как-то так. Идеально здоровый и ни чуточки не уставший маг с нулевым запасом маны — тупость же. Статы должны быть как-то взаимосвязаны.

Мне нельзя долго думать о таких вещах. Всё! Хватит! >_<
1.png163 Кб, 400x343
forest !!TE51Wn6CTM 154 213554
>>213538

>В каком-то смысле они похожи


Гмм… Нет. Не похожи. В твоём варианте мы набираем дебафы (понижения магии/стамины) постепенно. Как уже писал, для всяких ОКР-щиков это будет поводом не отходить от таверны и постоянно жрать/пить зелья чтобы сразу же эти дебаффы снимать. И получится постоянная возня вокруг максимального значения стата. Так не интересно! Стратегическая + тактическая мана/стамина лучше! >_<

>13 TacticalMP


>90 StrategicMP


Дефолтные значения стратегического запаса маны должны подбираться из расчёта на один игровой день среднего игрока. Или под конкретную тактику, например для персонажей, которые умеют восполнять свою ману за счёт чужой. В общем случае запас стратегической маны должен быть намного больше, чем запас тактической. В несколько десятков раз, может быть. Например, 100 тактической и 2000 стратегической. Стратегическую ману игроку в цифрах показывать не нужно. Лучше это обыграть пиктограммами вроде «полная», «половина», «мало», «истощение».

>Максимумы можно также использовать для штук вроде призванных существ или баффов


А мне вот больше нравится когда непрерывный расход маны на такие штуки. Ну, на заклинания, которые нужно поддерживать, существа/щиты, поток огня/молнии и так далее. Вот в Скайриме хорошо сделали, но не стали распространять такую механику на все заклинания. А зря. То есть что я имею в виду: пока ты тратишь ману, заклинание держится, например, призванное существо. Отпускаешь кнопку/заканчивается мана — заклинание рассеивается. Для существ можно добавить какое-то время дополнительное без поддержки мага, чтобы они не мгновенно исчезали. Это даст ощущение на кончиках пальцев для магов-призывателей, что ты не просто кнопку нажал один раз и стоишь ждёшь, а как-бы тоже участвуешь в битве (зажав одну кнопку, но всё же). Ох, а можно ещё как-то управление существом к этому прикрутить, и тогда вообще… ммм…

(Хотя, в плане вычислений что-то такое будет стоит дороговато. Для какой-нибудь полубраузерной ММО дрочильни не подойдёт точно.)

А бафы можно так обыграть: работа по принципу вкл/выкл, расходовать они будут стратегический запас маны (ну и тактический, когда она закончится) фоново. А тактическая мана будет идти только на заклинания разового действия с фиксированной ценой. Ограничения на количество разных бафов за счёт понижения максимального значения маны выглядит слишком искусственным. Ну или можно привязать это к какому-то навыку персонажа, но не ограничивать его одними цифрами. Это скучно.

Вот ещё что подумал. Что, если тактическая мана, в случае полного опустошения стратегической, будет восстанавливаться из стратегического запаса стамины? Не по курсу 1 к 1, а, скажем, 1 ед. маны за 10 ед. стамины. Как-то так. Идеально здоровый и ни чуточки не уставший маг с нулевым запасом маны — тупость же. Статы должны быть как-то взаимосвязаны.

Мне нельзя долго думать о таких вещах. Всё! Хватит! >_<
sage 155 213567
>>213554

>Как уже писал, для всяких ОКР-щиков это будет поводом не отходить от таверны и постоянно жрать/пить зелья


Так не будет таверны и зелий поблизости. В городе можешь отрегениться, потом вылетаешь на задание убить 10 драконов. Теперь у тебя богатый выбор: кастовать налево и направо крутые заклинания, рискуя посреди задания остаться без маны и доковыривать выживших тупым ножиком, либо тратить её аккуратно и пробовать комбинированные тактики, дипающие в разные твои статы и не снижающие ни одного до состояния угрозы твоей выживаемости. Твой вариант оставляет простор для дегенеративной тактики «кайтить драконов крутыми заклинаниями, отбегая регенить ману из бездонного стратегического запаса».

>непрерывный расход маны


Ну да, это может красивее выглядеть, но в то же время добавляет обузу в виде излишнего микроконтроля и ещё большего кошмара для ОКРщиков, которые будут пытаться выверять тайминги, чтобы потратить как можно меньше маны, вместо того, чтобы единовременно выбрать баффы под противника, а в остальное время сконцентрироваться на более насущных и (для реалтайма) требующих немедленной реакции вещах, таких как выжигание остатка MP на бластер-кастерские заклинания. Чем больше ты оббаффался, тем меньше сможешь их скастовать, но без немедленной необходимости оглядываться на поддержание баффов: цена за них пассивно оплачивается в форме MaxMP. «Ощущения на кончиках пальцев» — это, конечно, здорово, но когда у тебя несколько таких вещей, они превращаются в interface screw.

>Идеально здоровый и ни чуточки не уставший маг с нулевым запасом маны


...кастует из HP по некоторому курсу. Видел™ такую реализацию: если MP - MPCost < 0, цена заклинания вычитается всё равно, после чего наносится дополнительный урон вида OvercastMod × -MP. Т. е. при OvercastMod = 1:
HP: 20/20, MP: 11/20, cast Fball(6) ->
HP: 20/20, MP: 5/20, cast Fball(6) ->
HP: 19/20, MP: -1/20, cast Fball(6) ->
HP: 12/20, MP: -7/20, cast Fball(6) ->
HP: -1/20, MP: -13/20 (rip).
sage forest !!TE51Wn6CTM 156 213583
>>213567

>Так не будет таверны и зелий поблизости. В городе можешь отрегениться, потом вылетаешь на задание убить 10 драконов.


Убиваешь одного дракона ни в чём себе не отказывая и уходишь регениться в город. Возвращаешься и убиваешь ещё одного дракона… Ну ты понял. Если ты имел в виду квесты как в ММошечках: «ты никуда не уйдёшь, пока не убьёшь вот этих волков или квест придётся начинать заново и все волки воскреснут», то таких квестов в РПГ просто не должно быть.

>Твой вариант оставляет простор для дегенеративной тактики «кайтить драконов крутыми заклинаниями, отбегая регенить ману из бездонного стратегического запаса».


А почему бы нет? Но тут есть нюансы. Во-первых стратегическая мана не бездонная. Крутые заклинания будут обходится близко к максимальному значению тактической маны, и кастовать их одно за другим не получится, а общее число применений тоже ограничено (стратегической маной). В чём дегенеративность? Всё равно нужно думать какие заклинания использовать и когда. Во-вторых, с хорошей боёвкой это будет выглядеть совсем по-другому. Под хорошей боёвкой для мага я имею ввиду больше сложности (увлекательности) действия, меньше задрачивания цифр. Заклинания должно быть сложно использовать. Например, файерболом нужно попасть, а он ещё и лететь может не по прямой. Заклинания-щиты нужно поддерживать. То есть нельзя атаковать и защищаться одновременно. Короче, боёвка за мага должна быть организована так, чтобы он думал о том, что его персонаж делает в конкретный момент, куда/как направить заклинание, какое заклинание лучше использовать, чё там с маной — не закончилась ещё? прыгать-бегать, уворачиваться или успевать использовать заклинания-щиты и так далее. Динамичной.

>обузу в виде излишнего микроконтроля


>вместо того, чтобы единовременно выбрать баффы под противника, а в остальное время сконцентрироваться на более насущных и (для реалтайма) требующих немедленной реакции вещах


Гм… Ты вот говоришь что излишний микроконтроль, а я говорю, что боёвка должна быть динамичной и увлекательной. Бой не должен ограничиваться парой-тройкой выборов в менюшке с последующим закликиванием одной кнопкой. Чем больше требуется микроконтроля - тем лучше. На этом и должна быть основана сложность. Не на цифрах, в этом случае любой бой можно заранее рассчитать на калькуляторе (ну нет, там же случайности ещё всякие, но почти) как в ММО дрочильнях, опять таки. И вот эта вот сложность от микроконтроля в какой-то степени будет уравнивать магов и воинов. Например, пока маг запутался как кастовать заклинание, воин может успеть срубить ему башню. И наоборот, если за мага играет быстрый и опытный игрок он не будет тупить и к нему уже не подойдёшь, но его можно застать врасплох, или быть ещё более продуманным и быстрым. А то во многих играх либо боёвку за воина делают такой же как за мага, но без магии, либо воины просто сосут. А с микроконтролем все будут заняты делом, но разной направленности. Воин должен быть быстрым и ловким, или метким, уметь подкрадываться. Маг должен хорошо разбираться в механике кастования разных заклинаний, и причём должен уметь делать это быстро, быстро оценивать обстановку и принимать решения. От сложности микроконтроля пляшут ещё такие вещи, как невозможность за мага, стоя в сторонке, одновременно и бафать своих и подкидывать фаерболы в противника, слишком сложно будет заниматься этим одновременно. И это хорошо. Также магу неудобно будет пользоваться оружием. Заклинания занимают руки и требуют внимания игрока — либо колдуешь, либо воюешь (оружием). Так… О чём это вообще было? Всё, меня понесло и я уже перестал заморачиваться с оформлением мыслей во что-то человекопонятное.

>interface screw


Вот ещё по этому поводу. Элементов управления не обязательно должно быть много же. Мышь + пара кнопок на клавиатуре. Сложность можно задавать не интерфейсом/количеством хоткеев, а нагрузкой на внимание игрока. Например, кастовать фаерболы по принципу стрельбы из лука (как в Обливоне, гыыы). Чтобы пустить стрелу, нужно прицелиться, учесть движение цели, натянуть тетиву. С фаерболом это может выглядеть так: нажать кнопку и держать, появляется фаербол и заряжается маной (она расходуется, пока кнопка зажата), чем больше залить в него маны, тем больше будет урон, всё это время нужно либо вертеться-уворачиваться, либо чем-то (кем-то) отвлечь врага, когда заклинание достаточно заряжено прицеливаешься и отпускаешь его. Всего одна кнопка, но процесс интересный. А некоторые заклинания можно усложнить тем, что кастовать их разрешено только стоя на месте (и разумеется это будет занимать некоторое время). Шустрый воин-рукопашник с одним ножом просто не даст магу использовать сильное заклинание. Но умный маг предвидит ситуацию и скастует всё что нужно заранее, или найдёт чем тормознуть шустрого воина, пока он будет кастовать сложное заклинание.

--------
Вылез таки на пробежку сегодня. Всё таки сложно это для меня. Собак в этот раз не было, зато были бухие ауешники. Без сигарет снова становлюсь раздражительным. И необучаемым, как следствие. Боюсь, что в моём случае либо саморазвитие, либо бросать курить. Что-то одно. Упражнения для глаз, etc… по расписанию «N раз в день» не нужны. Буду делать в произвольное время, когда удобно или каждый раз когда вспомню про это. Но не дропаю. Немного получше глазам стало. Всё равно болят, думаю, из-за пересушенного вентилятором воздуха. С Блендером ни туда ни сюда. Злюсь, ничего не получается, всё как обычно. Надо стараться больше учиться — смотреть курсы и так далее, меньше возиться с говном (со своими проектами). Я всё ещё очень далёк от того, чтобы делать коммерческие модели. В основном из-за текстур. Никак у меня не получается делать красивые текстуры, и я не знаю как это делается в принципе. Беру перерыв до понедельника.
sage forest !!TE51Wn6CTM 156 213583
>>213567

>Так не будет таверны и зелий поблизости. В городе можешь отрегениться, потом вылетаешь на задание убить 10 драконов.


Убиваешь одного дракона ни в чём себе не отказывая и уходишь регениться в город. Возвращаешься и убиваешь ещё одного дракона… Ну ты понял. Если ты имел в виду квесты как в ММошечках: «ты никуда не уйдёшь, пока не убьёшь вот этих волков или квест придётся начинать заново и все волки воскреснут», то таких квестов в РПГ просто не должно быть.

>Твой вариант оставляет простор для дегенеративной тактики «кайтить драконов крутыми заклинаниями, отбегая регенить ману из бездонного стратегического запаса».


А почему бы нет? Но тут есть нюансы. Во-первых стратегическая мана не бездонная. Крутые заклинания будут обходится близко к максимальному значению тактической маны, и кастовать их одно за другим не получится, а общее число применений тоже ограничено (стратегической маной). В чём дегенеративность? Всё равно нужно думать какие заклинания использовать и когда. Во-вторых, с хорошей боёвкой это будет выглядеть совсем по-другому. Под хорошей боёвкой для мага я имею ввиду больше сложности (увлекательности) действия, меньше задрачивания цифр. Заклинания должно быть сложно использовать. Например, файерболом нужно попасть, а он ещё и лететь может не по прямой. Заклинания-щиты нужно поддерживать. То есть нельзя атаковать и защищаться одновременно. Короче, боёвка за мага должна быть организована так, чтобы он думал о том, что его персонаж делает в конкретный момент, куда/как направить заклинание, какое заклинание лучше использовать, чё там с маной — не закончилась ещё? прыгать-бегать, уворачиваться или успевать использовать заклинания-щиты и так далее. Динамичной.

>обузу в виде излишнего микроконтроля


>вместо того, чтобы единовременно выбрать баффы под противника, а в остальное время сконцентрироваться на более насущных и (для реалтайма) требующих немедленной реакции вещах


Гм… Ты вот говоришь что излишний микроконтроль, а я говорю, что боёвка должна быть динамичной и увлекательной. Бой не должен ограничиваться парой-тройкой выборов в менюшке с последующим закликиванием одной кнопкой. Чем больше требуется микроконтроля - тем лучше. На этом и должна быть основана сложность. Не на цифрах, в этом случае любой бой можно заранее рассчитать на калькуляторе (ну нет, там же случайности ещё всякие, но почти) как в ММО дрочильнях, опять таки. И вот эта вот сложность от микроконтроля в какой-то степени будет уравнивать магов и воинов. Например, пока маг запутался как кастовать заклинание, воин может успеть срубить ему башню. И наоборот, если за мага играет быстрый и опытный игрок он не будет тупить и к нему уже не подойдёшь, но его можно застать врасплох, или быть ещё более продуманным и быстрым. А то во многих играх либо боёвку за воина делают такой же как за мага, но без магии, либо воины просто сосут. А с микроконтролем все будут заняты делом, но разной направленности. Воин должен быть быстрым и ловким, или метким, уметь подкрадываться. Маг должен хорошо разбираться в механике кастования разных заклинаний, и причём должен уметь делать это быстро, быстро оценивать обстановку и принимать решения. От сложности микроконтроля пляшут ещё такие вещи, как невозможность за мага, стоя в сторонке, одновременно и бафать своих и подкидывать фаерболы в противника, слишком сложно будет заниматься этим одновременно. И это хорошо. Также магу неудобно будет пользоваться оружием. Заклинания занимают руки и требуют внимания игрока — либо колдуешь, либо воюешь (оружием). Так… О чём это вообще было? Всё, меня понесло и я уже перестал заморачиваться с оформлением мыслей во что-то человекопонятное.

>interface screw


Вот ещё по этому поводу. Элементов управления не обязательно должно быть много же. Мышь + пара кнопок на клавиатуре. Сложность можно задавать не интерфейсом/количеством хоткеев, а нагрузкой на внимание игрока. Например, кастовать фаерболы по принципу стрельбы из лука (как в Обливоне, гыыы). Чтобы пустить стрелу, нужно прицелиться, учесть движение цели, натянуть тетиву. С фаерболом это может выглядеть так: нажать кнопку и держать, появляется фаербол и заряжается маной (она расходуется, пока кнопка зажата), чем больше залить в него маны, тем больше будет урон, всё это время нужно либо вертеться-уворачиваться, либо чем-то (кем-то) отвлечь врага, когда заклинание достаточно заряжено прицеливаешься и отпускаешь его. Всего одна кнопка, но процесс интересный. А некоторые заклинания можно усложнить тем, что кастовать их разрешено только стоя на месте (и разумеется это будет занимать некоторое время). Шустрый воин-рукопашник с одним ножом просто не даст магу использовать сильное заклинание. Но умный маг предвидит ситуацию и скастует всё что нужно заранее, или найдёт чем тормознуть шустрого воина, пока он будет кастовать сложное заклинание.

--------
Вылез таки на пробежку сегодня. Всё таки сложно это для меня. Собак в этот раз не было, зато были бухие ауешники. Без сигарет снова становлюсь раздражительным. И необучаемым, как следствие. Боюсь, что в моём случае либо саморазвитие, либо бросать курить. Что-то одно. Упражнения для глаз, etc… по расписанию «N раз в день» не нужны. Буду делать в произвольное время, когда удобно или каждый раз когда вспомню про это. Но не дропаю. Немного получше глазам стало. Всё равно болят, думаю, из-за пересушенного вентилятором воздуха. С Блендером ни туда ни сюда. Злюсь, ничего не получается, всё как обычно. Надо стараться больше учиться — смотреть курсы и так далее, меньше возиться с говном (со своими проектами). Я всё ещё очень далёк от того, чтобы делать коммерческие модели. В основном из-за текстур. Никак у меня не получается делать красивые текстуры, и я не знаю как это делается в принципе. Беру перерыв до понедельника.
1.png397 Кб, 800x512
forest !!TE51Wn6CTM 157 213589
>>213583
А ещё различными навыками персонажа может регулироваться точность «стрельбы» заклинаниями (не только фаерболами), площадь охвата (для заклинаний действующих по площади), скорость кастования заклинаний (долгих и дорогих), возможность двигаться во время сотворения заклинаний, ну и более банальные вещи такие как % скидки со стоимости заклинания и скорость восстановления тактической маны.

В общем случае механизм использования заклинания может быть такой: 1) Игрок нажимает кнопку, снимается базовая (минимальная) стоимость заклинания и «в руке» появляется минимально заряженное заклинание (на этот процесс нужно время, чем сложнее заклинание, тем дольше + всякие ограничения передвижения); 2) Игрок удерживает кнопку, расходуется мана и заклинание становится сильнее, вплоть до полного расходования тактической маны (на этот процесс тоже нужно время); 3) Игрок отпускает кнопку — заряженное заклинание летит в цель/применяется, либо игрок отменяет заклинание и мана (кроме минимальной стоимости) возвращается.
Как это будет работать с бафающими заклинаниями: 1) Нажимаем кнопку, появляется какой-то визуальный эффект, символизирующий силу заклинания, минимально заряженное заклинание, щит, например, активно; 2) Нажимаем снова кнопку и держим — сила заклинания увеличивается, количество отжираемой в единицу времени маны тоже; 3) Нажимаем другую кнопку — заклинание рассеивается. В принципе, вызов существ можно обыграть так же, а увеличение силы заклинания будет увеличивать силу призванного существа, или, может, их количество.

Вообще всю магию лучше обыграть не как большой выбор заклинаний с разными эффектами и различной их силой, а как набор заклинаний только с различными эффектами. А сила заклинаний (это же будет связано со временем, которое должен потратить маг, чтобы скастовать сильное заклинание) будет регулироваться вышеописанным способом.

Обожемой, теперь это не скоро закончится -_-. Ёбните меня палкой. (Пойду холодной водой обольюсь).
sage forest !!TE51Wn6CTM 158 213591
>>213589
Некоторые бафающие заклинания можно обыграть так:
Игрок начинает кастовать минимально заряженное заклинание, скажем, ауру защиты от огня. Он может её усилить (расходуя больше маны), это увеличит время действия заклинания и количество отражаемого огненного урона. Потом отпускает кнопку, заклинание применяется, на персонаже висит эта аура. Ограничена она может быть двумя по отдельности или вместе счётчиками: время действия, общее количество урона, который она может поглотить. На игроке единовременно может быть только одна аура. Ну или какое-то другое подобное заклинание. Но их можно быстро менять, если не сильно их заряжать (Для простых случаев, вроде нападения огненных и морозных волков). И вообще, принцип такой — эффективно использовать защитные заклинания непосредственно перед тем как получить удар, использовать их постоянно малоэффективно. Соответственно, должны быть заклинания, рассеивающие такие ауры. Например, отнимающие время действия у активной ауры противника. И, соответственно, такие заклинания тоже нужно будет заряжать, чем сильнее они заряжены, тем больше времени ауры будут отнимать, и соответственно более сильные ауры могут разрушить.

Из необходимости тратить дополнительные время и ману на зарядку заклинания следует две основных тактики для мага: наносить миллипиздрический урон (или какие-то эффекты), но быстро, либо, с толком и расстановкой приложить один раз, но хорошо.

Блажть. Хочу теперь такую игру :с
159 213599
>>213591
Как ты представляешь себе использование такого количества кнопок? При том, что wsad занят под передвижение, shift/ctrl/alt под бег, приседания, e/space под взаимодействие/прыжок, а ещё кнопки под карту, инвентарь, дневник, etc. Среднестатистический человек сможет с этим управиться чисто механически? Или нужно будет постоянно лезть в меню, менять там заклинания, а реализовываться всё будет в две клавиши?
160 213605
>>213583
Играл в Might and Magic X на warrior сложности? Мана не регенится кроме как отдыхом (и парой скиллов, который хуй получишь), мобы не респятся, их ограниченное количество, денег ограниченное количество, половина статов нахуй не нужна, первый же квест в городе куча промахов, блоков, резистов от паука, оружие и броня постоянно ломаются, отряд постоянно ловит статусы, в статусах отряд не получает опыт от убитых монстров-пройденных квестов, тренера раскиданы по миру так, что мастера воды нельзя взять, пока не пройдешь два с хуем акта и т.д. и т.п.
sage forest !!TE51Wn6CTM 161 213611
>>213599

>Как ты представляешь себе использование такого количества кнопок?


На боёвку для мага и воина три кнопки мыши + те же пробел и wsad (для всяких кувырков в разные стороны и направленных ударов/блоков).
Игрок нажимает среднюю кнопку мыши (колесо). Пока она зажата (игра не останавливается, выбор заклинания требует некоторого времени и это нормально, это то, что я называю скоростью принятия решений) на экране появляется (полупрозрачное, чтобы не закрывать обзор) облако заклинаний. Сферическое такое, в вакууме как облако тегов. Там есть фокус (рамка) внутри которой текущее выбранное заклинание. При перемещении мыши с зажатым колесом это облако вращается, и в фокус попадает другое заклинание. Скорость вращения этого облака заклинаний высока, поэтому долго мышью возить не нужно будет, только быстро немного подвинуть, чтобы навести фокус на нужное заклинание (ну плюс автоподгонка фокуса к ближайшему к нему заклинанию, как бы по шагам, чтобы не нужно было долго прицеливаться). Отпускаем среднюю кнопку мыши — заклинание выбрано. Использование заклинаний и оружия на ЛКМ и ПКМ + одновременно зажатые ЛКМ и ПКМ. На всё вышеописанное этих комбинаций хватит. А избранные заклинания можно обыграть так: облако со всеми заклинаниями (они будут расположены определённым образом, по категориям и по сложности/цене от центра к краям, в центре самые простые и часто используемые) + облако с избранными заклинаниями (в которое можно добавить нужные заклинания заранее). Между всё/избранное можно будет переключаться крутнув колесо мыши. Делать это каждый раз не нужно, будет запоминаться последний выбор. Например, крутнул колесо (переключился на избранное), зажал колесо — выбираешь заклинания из избранных. Учитывая механику усиления эффектов, разных заклинаний слишком много и не нужно.
Вот как-то так представляю -_-
forest !!TE51Wn6CTM 162 213642
Угадайте кто нашёл недопитый с праздников пузырь -_____- Это я.
Вопрос в том, как это дерьмо в себя залить. Мне от одного запаха водяры плохо становится. Сейчас какую-нибудь закуску соображу. И ещё у меня где-то бутылка лимонада заныкана. Если он не протух ещё. Тёплый, наверное. Самое то запивать.
В качестве сопутствующего дегенеративного занятия пересмотрю легендарный матч /rm против /s. Уже не помню чем там закончилось, будет интересно. В любом случае, интереснее чем просто нахуяриваться глядя в стену.
https://www.youtube.com/watch?v=EL4YNYcomZM

Куклы вперёд!
А бате потом скажу, что бутылку неплотно закрыли и всё испарилось :р
163 213643
>>213642
Форест, не пей :'с
sage forest !!TE51Wn6CTM 164 214056

>легендарный матч


Я ошибся. Легендарным был не этот. В этом куклы програли. В легендарном, кажется, Суигинто через голову забила. Понял это только к концу матча, ещё один смотреть уже не хотелось.

В состоянии алкогольного опьянения хорошо играть в пошаговые стратегии. Такие как HofMM особенно. Алкоголь, так сказать, добавляет сложности. Сыграл ещё две игры на своей карте. Не зря, всё таки, неделю на неё потратил. Никогда не надоест. Единственное к чему можно придраться — можно было подземелье сделать поинтереснее. А всё остальное очень доставляет: баланс, но с уникальными фичами для каждой фракции, и внешний вид (карта красивая получилась, особенно местность между территориями фракций Жизни и Порядка), и то как сделаны квесты в которых выдают существ. Лучшее моё творение, наверное, за всю жизнь. Первая игра за фракцию Смерти, вторая за Природу. Выйграл в обоих случаях. Как-то слишком спокойно всё было. Не сказать, что слишком просто, но без потрясений как в первый раз, когда я за Жизнь играл (меня почти сразу шугнули с родной территории и начались морские приключения, много раз был близок к провалу, но в конечном итоге захватил всю карту; долгая была катка и интересная). Может быть у Природы и Смерти расположение получше, более изолированное. А фракция Жизни, получается, открыта и с воды и с суши, да ещё вход в подземелье рядом (в котором недалеко город Смерти). А может быть дело в банальной удаче: если A.I. закусились между собой раньше, чем нашли города игрока — повезло. Причём, в последнюю игру, что интересно, красных (фракция Силы) зажучили (без моего участия), а я думал, что слишком щедро им 5 городов выделил и поэтому они всегда будут доминировать. Блендер даже не запускал.

Однако, пробежку в понедельник (он недавно закончился, кажется) не проспал. По части физкультуры всё выполнено. По поводу шпагата у меня появились сомнения. Если делать растяжку только для поперечного, и не делать для продольного — это чем-то чревато? По идее, мышцы следует нагружать пропорционально, не получится ли это как «вкачал всю силу в одну руку»? Глаза и шея всё равно болят.
Отжимания — почти сделал день 6. Вернее, сделал, но последние разы начал выгибаться и задирать голову, не засчитываю. Два дня отдохну и повторю этот день ещё раз. Лучше чем было, в прошлые разы я до последнего подхода не доходил даже, а в этот раз уже почти.
sage forest !!TE51Wn6CTM 164 214056

>легендарный матч


Я ошибся. Легендарным был не этот. В этом куклы програли. В легендарном, кажется, Суигинто через голову забила. Понял это только к концу матча, ещё один смотреть уже не хотелось.

В состоянии алкогольного опьянения хорошо играть в пошаговые стратегии. Такие как HofMM особенно. Алкоголь, так сказать, добавляет сложности. Сыграл ещё две игры на своей карте. Не зря, всё таки, неделю на неё потратил. Никогда не надоест. Единственное к чему можно придраться — можно было подземелье сделать поинтереснее. А всё остальное очень доставляет: баланс, но с уникальными фичами для каждой фракции, и внешний вид (карта красивая получилась, особенно местность между территориями фракций Жизни и Порядка), и то как сделаны квесты в которых выдают существ. Лучшее моё творение, наверное, за всю жизнь. Первая игра за фракцию Смерти, вторая за Природу. Выйграл в обоих случаях. Как-то слишком спокойно всё было. Не сказать, что слишком просто, но без потрясений как в первый раз, когда я за Жизнь играл (меня почти сразу шугнули с родной территории и начались морские приключения, много раз был близок к провалу, но в конечном итоге захватил всю карту; долгая была катка и интересная). Может быть у Природы и Смерти расположение получше, более изолированное. А фракция Жизни, получается, открыта и с воды и с суши, да ещё вход в подземелье рядом (в котором недалеко город Смерти). А может быть дело в банальной удаче: если A.I. закусились между собой раньше, чем нашли города игрока — повезло. Причём, в последнюю игру, что интересно, красных (фракция Силы) зажучили (без моего участия), а я думал, что слишком щедро им 5 городов выделил и поэтому они всегда будут доминировать. Блендер даже не запускал.

Однако, пробежку в понедельник (он недавно закончился, кажется) не проспал. По части физкультуры всё выполнено. По поводу шпагата у меня появились сомнения. Если делать растяжку только для поперечного, и не делать для продольного — это чем-то чревато? По идее, мышцы следует нагружать пропорционально, не получится ли это как «вкачал всю силу в одну руку»? Глаза и шея всё равно болят.
Отжимания — почти сделал день 6. Вернее, сделал, но последние разы начал выгибаться и задирать голову, не засчитываю. Два дня отдохну и повторю этот день ещё раз. Лучше чем было, в прошлые разы я до последнего подхода не доходил даже, а в этот раз уже почти.
sage forest !!TE51Wn6CTM 165 214245
Как обычно тоска накрывает без сигарет. Не надеюсь уже, что это когда-нибудь закончится, стараюсь привыкнуть. Раньше как-то в сторону агрессии было. Вернее, селфдестракшена. Теперь меня молча жрёт что-то чёрное и холодное, без каких-либо внешних проявлений и объяснений. Немного страшно, что может настать день когда сигареты ничего не изменят, даже на те несколько минут пока выкуриваешь, собственно, сигарету. Да, вот тогда действительно наступит пиздец. А пока: ололо я когда-нибудь стану девелопером)).

За Блендер так и не садился. Только натужно почитал интернеты на тему три дэ графики (в целом). Записался на курс «Основы современной компьютерной графики». Или как-то так. В учебной программе математика различных вычислений и всякие алгоритмы (Хорошо сказал. Особенно удались «различные вычисления» и «всякие алгоритмы»). Думаю, надо хотя бы попытаться. С программированием я немножко знаком, и хотя бы общие принципы алгоритмов понимать должен, даже если не смогу понять конкретную реализацию. Видел там (в учебное программе) что-то про Фонга. А так ведь шейдер в Блендере называется. Совпадение? Не думаю. В общем, буду техническую базу к Блендеру добавлять. Наверное. И, конечно, это не вместо, а вместе с курсами по, непосредственно, моделированию.

Размышлял чем меня так .hack зацепил. Многое не нравится, но не могу дропнуть. Уже писал выше про супер короткие вставки о «жизни» персонажей ИРЛ. Если убрать сосач и этот обоссанный тред, компьютерные игры, саморазвитие (намертво привязанное к компьютеру, опять же), аниме, книги (электронные) и вообще выключить компьютер и не включать больше, что останется? Вечно занавешенное окно, шум холодильника, тиканье часов. Иногда лай собак и крики на улице. Всё. 10 пересмотров NHK не триггерят так, как эти короткие вставки. Мысль потеряна. Отправить -_-
sage 166 214260
>>214245
Возник порыв тебя обнять, который мало что значит в интернете. Всё будет хорошо.
sage forest !!TE51Wn6CTM 167 214760
Грустно и одиноко — подёргай писюн. Примерно из таких соображений был начат этот фап марафон длинною в жизнь. Сценарий для хентая, наверное, пишут какие-то боги комедии абсурда. Кажется, я уже поднимал эту тему, но в несколько другом свете. Прощёлкал пару тайтлов по-быстрому: то рисовка слишком ебанутая (причём, она может резко стать ебанутой в середине тайтла, или в некоторых, особенно важных моментах специально для комического эффекта, наверное), то диалоги слишком тупые, то слишком долго болтают, ебитес уже и тому подобное. Моя недоволен ! А с диалога:
- W-what are you doing?
- Shut up… so what if I touch it… It's your fault! It's only afternoon, but it's already so big!

начал уже просто ухахатываться. Или, магический голос за кадром внезапно вещает: «Collect her juces! Otherwise the curse won't be lifted!» Не-е-е-т! Какое проклятье? За що? (Ладно, я просто невнимательно смотрел). Весь фаптайм так и прохихикал. С членом в руке. Не переставая его надрачивать. Шутки шутками, а дело есть дело. Теперь осталось всё постирать за выходные, немного навести порядок ненавижу, блять, Порядок! 3 раза играл в Героев на той карте за фракцию Силы и все три раза приходили голубые (ладно, бирюзовые; Порядок) и меня разъёбывали. в комнате и можно считать вылезаторство законченным. Я расшевелился, начал что-то делать. Поставленная задача выполнена.
forest !!TE51Wn6CTM 168 214974
Бывает, просыпается такое чувство, что я должен делать запасы. В этот раз это проявилось в попытке установить из репозитория всё, что мне теоретически может пригодиться. Наверное, было б проще сделать apt install <звёздочка>, а потом удалить лишнее, но я всё же просидел весь день читая описания приложений и расширений для гнома в центре приложений (кстати, хорошо сделали, мне нравится; сбои скриптов при попытке удалить что-то после отмены установки прощаю, из консоли то всё равно удаляется). Понаставил кучу игр, обучающих программ (интерактивная таблица Менделеева и строитель графиков самое безобидное, а вот зачем мне, например, программа тестирования на знание Катаканы и Хираганы? Пригодится.), музыкальных синтезаторов и аудио/видео редакторов (попробую все и удалю которые не нравятся), различных утилит которыми я не умею пользоваться, сред разработки (под языки, которые я даже не собираюсь учить, лол)… Много всего. Программу для проектирования электросхем, например. Не то чтобы я знал что-то об электросхемах, просто потому что могу. И мне значок от неё нравится. Можно скроллить раздел «Наука» в меню приложений и представлять себя учёным. А ещё шрифты установил. Все. Кроме MS'овских. Система (без /home и /boot) занимает сейчас ~30 Гб. Если отключат интернет без софта не останусь. С играми долго возился. Оказывается, их не так уж мало в репозитории. Попробую во все поиграть, а те, которые не работают/скучные удалю.

Прошёл кампанию в OpenLugaru. Ещё с главного меню было понятно, что удалять эту игру я ни за что не стану. Есть такая тенденция в свободных играх: отсутствие сюжета и композиции. Например, реализована какая-то интересная механика, техническая сторона сделана на отлично, а всё остальное на отъебись. Разные элементы игры друг с другом плохо связаны, музыка никак не подходит к визуальному ряду. Вот такое. А эта игра цельная. И в ней есть всё, что должно быть в такой игре. Жаль только, что кампания коротковата. В ней есть что-то… По-настоящему мрачное. Как в Максе Пейне. Главный герой — антропоморфный кролик (rabbit — это же кролик? Или заец? Кролик вроде) по имени Тёрнер. У него есть дочь и жена (Сара). На сколько я понял, отношения с дочкой сложные, но всё же они семья и у них всё хорошо. Было до событий, с которых начинается кампания. Тёрнер проходит путь героя-мстителя: предательство, смерть родных, отчаянье и первая кровь, затем его месть превращается в нечто большее, и, наконец, после всего, он должен решить, что делать со своей жизнью, найти свой путь.

Не могу долго сидеть без картинок и webm -_-
forest !!TE51Wn6CTM 168 214974
Бывает, просыпается такое чувство, что я должен делать запасы. В этот раз это проявилось в попытке установить из репозитория всё, что мне теоретически может пригодиться. Наверное, было б проще сделать apt install <звёздочка>, а потом удалить лишнее, но я всё же просидел весь день читая описания приложений и расширений для гнома в центре приложений (кстати, хорошо сделали, мне нравится; сбои скриптов при попытке удалить что-то после отмены установки прощаю, из консоли то всё равно удаляется). Понаставил кучу игр, обучающих программ (интерактивная таблица Менделеева и строитель графиков самое безобидное, а вот зачем мне, например, программа тестирования на знание Катаканы и Хираганы? Пригодится.), музыкальных синтезаторов и аудио/видео редакторов (попробую все и удалю которые не нравятся), различных утилит которыми я не умею пользоваться, сред разработки (под языки, которые я даже не собираюсь учить, лол)… Много всего. Программу для проектирования электросхем, например. Не то чтобы я знал что-то об электросхемах, просто потому что могу. И мне значок от неё нравится. Можно скроллить раздел «Наука» в меню приложений и представлять себя учёным. А ещё шрифты установил. Все. Кроме MS'овских. Система (без /home и /boot) занимает сейчас ~30 Гб. Если отключат интернет без софта не останусь. С играми долго возился. Оказывается, их не так уж мало в репозитории. Попробую во все поиграть, а те, которые не работают/скучные удалю.

Прошёл кампанию в OpenLugaru. Ещё с главного меню было понятно, что удалять эту игру я ни за что не стану. Есть такая тенденция в свободных играх: отсутствие сюжета и композиции. Например, реализована какая-то интересная механика, техническая сторона сделана на отлично, а всё остальное на отъебись. Разные элементы игры друг с другом плохо связаны, музыка никак не подходит к визуальному ряду. Вот такое. А эта игра цельная. И в ней есть всё, что должно быть в такой игре. Жаль только, что кампания коротковата. В ней есть что-то… По-настоящему мрачное. Как в Максе Пейне. Главный герой — антропоморфный кролик (rabbit — это же кролик? Или заец? Кролик вроде) по имени Тёрнер. У него есть дочь и жена (Сара). На сколько я понял, отношения с дочкой сложные, но всё же они семья и у них всё хорошо. Было до событий, с которых начинается кампания. Тёрнер проходит путь героя-мстителя: предательство, смерть родных, отчаянье и первая кровь, затем его месть превращается в нечто большее, и, наконец, после всего, он должен решить, что делать со своей жизнью, найти свой путь.

Не могу долго сидеть без картинок и webm -_-
forest !!TE51Wn6CTM 169 215297
Colobot — годнота!

Суть кратко: есть ресурсы, есть враги, можно строить здания и ботов. Боты могут взаимодействовать с этим всем. А самое крутое — ботов можно полноценно программировать. Делается это на каком-то Cи-подобном языке (Питон был бы лучше, но игра, видимо, нацелена на обучение чему-то Си-подобному)Забываю каждый раз про «;», спасибо, Python -_- Жаль, что IDE в игре не поддерживает Vim-стайл. Тоже через раз порываюсь нажать и злюсь, что не работает. Как же доооолго и неудобно. Спасибо, Vim. Доступ к документации можно получить прямо в игре. Не так уж там много всего, кто имеет хоть какое-то представление об ООП'е и программировании в целом — разберётся за полчаса.

На вебмке процесс создания и выполнения программы для бота (джва раза переделывал шебм чтобы буквы было видно). Задание было таким: собрать на поверхности планеты 4 куска титановой руды. Я кое-что не учёл и бот зациклился. В первый шаг цикла он определяет положение ближайшего куска руды, летит к нему, подбирает, возвращается на начальную позицию и ставит руду на землю. Второй шаг (и все последующие) — угадайте где теперь ближайший кусок руды? Так и не придумал, как это обыграть, кстати. Но это примитивный пример того, что можно делать в игре. Более сложный: организовать производство титана. Чтобы бот подбирал руду из бурильной установки (ну, или находил на поверхности), доставлял на переработку, потом забирал готовый титановый слиток и доставлял его в определённое место (чтобы эти слитки складывались в ряд, например); и при этом всём чтобы сам летал заряжаться, когда батарея заканчивается. Конечно, всё это можно делать управляя ботом вручную, но так не интересно.
forest !!TE51Wn6CTM 170 215569
Обожемой, какая ж охуенная игра! Да будет вам (всем, ребятам) известно, что в этой игре есть режим Битвы Программистов!
Это почти как битва экстрасенсов, только круче. Есть два основных вида: бой летающих стрелков, где нужно запрограммировать стрелка так, чтобы он уничтожил стрелка противника раньше, чем уничтожат его самого; и, собственно, Битва Программистов! Есть бурильная установка, один строительный бот и кусок титана. Управлять ботами вручную нельзя. Всё задаётся кодом: строительство базы, исследование технологий, производство ботов и их поведение. Побеждает самый живучий, быстрый и устойчивый к ошибкам алгоритм (а обработка ошибок в игре тоже предусмотрена).

Сражение «против компьютера» не очень интересное. Разработчики заготовили всего один вражеский алгоритм (хотя я и с ним пока не справился -_-). А вот со всякими кодерами-любителями было бы интересно повоевать. Можно играть как в шахматы по переписке. Две макаки пишут две программы независимо друг от друга, выкладывают в общий доступ, скачивают, каждая макака запускает обе программы для разных команд и смотрит что будет. Можно устраивать чемпионаты и делать ставки. Вот это — настоящий киберспорт, а не эти ваши доты обоссанные. Не был бы таким ленивым, пошёл бы форсить это в /pr.

Второй день не сплю и питаюсь чаем с бутербродами. Мне нельзя давать такие игрушки. Всё, поглотило. С картой-моей-мечты-для-четвёртых-героев был хоть какой-то лимит. Да, потратил много времени, но с самого начала знал, что карта может быть закончена рано или поздно. А тут границ нет. Тьюринг полный простор для аутизма. Разрабатывать идеальный алгоритм (для начала — который просто работает) можно бесконечно. Надо завязывать с этой игрулей (никогда! >_<), или хотя бы жёстко ограничить время, которое на неё трачу.

Обоссал и убил всех на нулевой.
sq15329.jpg790 Кб, 3232x1818
Belkin !YmJ70m0Zdk 171 218190
Сап, Форест, ты живой там? Если да - выходи на связь, братишка.
НовыйХолст2.png33 Кб, 1698x404
Блин !gXbzN7Uegk 172 218282
>>218190
Форест за семью проксями, видимо.
sq38563.jpg191 Кб, 720x483
Belkin !YmJ70m0Zdk 173 218407
>>218282
Спасибо. Вангую, что у него сейчас просто нет интернета.
174 218795
Форест вернись
15346861730110.png392 Кб, 720x720
Блин !gXbzN7Uegk 175 218838
>>218795

>На дваче не могу больше постить из-за гугл капчи. Гугл окончательно улучшили капчу, так что теперь она в моём браузере не работает. И не будет. 95% населения двача изначально сидели на проприетарной зондопараше (либо уже купили пасскод) и ничего не заметили. Скорость постинга не снизилась. На 3,5 недовольных анонов Абу похуй. Жалобы в /d игнорируются, анон писал, что и в вк Абу трёт сообщения не читая. Не похоже, чтобы эту проблему кто-нибудь собирался решать. Теперь, чтобы иметь возможность отправить пост нужно либо использовать зонды, поддерживающие особые фичи от гугла, либо покупать пасскод, чтобы постить без капчи. Эта параша не стоит таких жертв.

15328781878720.jpg233 Кб, 810x1080
Belkin !YmJ70m0Zdk 176 218840
>>218838
В настройках есть выбор между капчей гугла и 2chaptcha. Пробовал ли ты последнюю? Если да, то что с ней не так?
177 218856
>>218840
У меня она лисы не работает, посему-то.
15351588761570.jpg70 Кб, 376x767
Блин !gXbzN7Uegk 178 219043
>>218840

>В настройках есть выбор между капчей гугла и 2chaptcha. Пробовал ли ты последнюю?


Ей и пользовался, пока её не отключили.

>Если да, то что с ней не так?


Абу её отключил. Или сломал. Она считается невалидной сразу же после отправки (т.е. похоже на то, что «невалидна» она уже на стороне клиента). Предположительно, это связано с последним бундом. Анон нашёл способ разбирать двачекапчу и сделал вайпалку. Может быть и можно ещё раз потратить время и нервы, и таки каким-то образом обойти гуглкапчу или заставить её работать без зондов. Но я не хочу. Нахуй Обезьяну и его двач хэка. Буду сидеть на мелкоборде. Если получится когда-нибудь организовать там аналог здешнего /dr дам знать.

Админ, анонимно пожалуйста.

P.S.P.S. Вкинь мою почту в тред. Надо было сразу так сделать -_-

Контакты:
forest_the_devQU#eloperANUSinP@1boxPUNCTUMr%I7u — почта
179 219056
>>219043
Кто из вас подбирал картинку к посту?
15341839873380.png356 Кб, 1200x1440
Блин !gXbzN7Uegk 180 219219
>>219056
Я взял на себя смелость подобрать картинку к посту.
181 219524
Форест вернись
182 220143
Форест вернись
1.png410 Кб, 600x560
forest !!TE51Wn6CTM 183 220278
Ара-ара? Абу починил двачекапчу? Непонятно только зачем. Однако, какая приятная неожиданность. Возвращаться не хочу. Для меня двач всё. И не только из-за капчи. Больше никакого контента для Макаки. Даже такого.

Я теперь живу в /rf мелкоборды (Это очень важная информация). Там нет упреждающих банов проксей/тора, из /b не выпиливают неприятный быдлу контент, сажа работает ожидаемым образом, нет голода и болезней, лани лежат подле львов, и так далее. Впрочем, новый админ работает над этим. Не знаю, что будет через месяц. Кажется, на дваче запрещено постить ссылки на анонимные борды. Могу лишь сказать, что хттпс лисач дот си эф Приглашаю всех своих друзей на променад. Аноньчикам просьба сохранять спокойствие и оставаться на своих местах. Афросамурай, ты остаёшься.
184 220313
>>220278
Вот мразь. Зачем мелкоборду быдлу палить?
sage forest !!TE51Wn6CTM 185 220335
>>220313
А ты не смотри.
И не бампай тред лишний раз.
Его (тред) читают/читали 3,5 человека. Ничего мелкоборде не будет, не ссы.
186 235930
Форест вернись
187 235959
14923107984470.jpg38 Кб, 450x600
forest !!TE51Wn6CTM 188 236108
>>235930
Нетушки. На фокс я точно не вернусь. Потерпите меня здесь.
189 236118
>>236108
Чем тебя так разочаровала мелкоборда?
190 236125
>>235930

Э, я оставил пост за то, чтобы форест написал простыню, а не за мелкоборду.

235959-кун
forest !!TE51Wn6CTM 191 236142
>>236118
Не сама мелкоборда, а скорее её обитатели. И не столько разочаровала, сколько у меня были завышенные ожидания. В любом случае, не хочу выносить чужой сор из чужой избы. Эта тема закрыта.

>>236125
Надоело в симсе всяких первертов отыгрывать, захотелось хоть одну нормальную семью запилить. Ну, не совсем нормальную. Значит, хочу чтобы был какой-нибудь богатый и могущественный род волшебников со своим замком пусть будет поместьем, хватит уже замков. Ну и чтобы всё это было не сразу, а с какой-то историей. Без читов, разумеется. Поэтому начал не с готовой семьи, а с одного чувака, родоначальника, который должен будет стать крутым волшебником, заработать состояние, жениться и оставить потомство. Всё как у нормальных волшебников, в общем. В процессе реализации всего этого ещё и жизненные цели исполнились (это за которые дают много очков стремлений и до конца жизни платиновое настроение). Когда ты волшебник — достать много денег не проблема. Просто качаешь магию определённой направленности до максимума (в нашем случае — светлую; впрочем, это лишь формальность, никто не запрещает использовать светлую магию во зло), просто летишь на магический участок и просто начинаешь делать волшебные стулья. Очень много волшебных стульев. А когда устаёшь, присаживаешься отдохнуть на один из них. Почему не дома? Потому что на общественных участках не стареют. Вот так вот и можно разбогатеть. Честные деньги за честный труд, и не надо никаких манипуляций с криптовалютами, наебизнесов и прочих форм экономического паразитирования за счёт масс. Магия — одним словом.

Сведение всего геймплея к производству стульев и сидению на них заябывает всё же. По-другому решил обыграть добычу денег, когда большая часть поместья уже была достроена и имелся достаточный капитал. Не обошлось без наебизнеса. Сделал поместье открытым для посещения за денюжку. Поставил эту штуку за забором, ну, которая билеты на вход продаёт и берёт почасовую оплату. Стоимость оптимально дешёвую поставил, чтобы не слишком мало, но и не слишком много, чтобы быдло само билеты покупало без дополнительного уговаривания. Жилые комнаты, туалеты на втором этаже, кухня и подвал закрыты «только для членов семьи». А на третий этаж и выше всё равно лестниц нет, туда можно попасть только при помощи магии. А, ну ещё калитку во двор запер от питомцев. Заебался ямы во дворе за всякими шавками закапывать. Да какие они питомцы нахуй? Тупые бродячие псы обдристанные, один вред от них. Жаль их усыплять в игре нельзя. Впрочем, можно было загонять их в сарай какой-нибудь и поджигать заклинанием. Почему я сразу не додумался? Оборудовал двор и большой зал для гостей, чтобы им было чем заняться. В зале ещё шведский стол поставил, чтобы не готовить им вручную каждый раз. Так, иногда спускал кого-нибудь со второго этажа завонявшую еду убрать и новую поставить. Если вспоминал. А посетители, кстати, и пропавшее нормально едят. Они, конечно, возмущаются, идут на второй этаж и машут руками перед закрытыми дверями. А когда проголодаются всё равно идут в зал за новой порцией. И ничего, никто не умер от этого. С грязной посудой и прочим свинарником разбирался призванный магический помощник. Потом нанял ему в помощь дворецкого, он ещё и еду стал готовить. Не будет же уважаемый волшебник каждый раз покидать уютную библиотеку чтобы прочистить унитаз, засранный каким-то смердом который не то что магию, даже говно своё не может контролировать? Шло время, уровень предприятия постепенно рос вместе с доходами, пока семья магов спокойно жила своей жизнью. И поместье постепенно достраивалось и обживалось, без утомительной ебли со стульями.
forest !!TE51Wn6CTM 191 236142
>>236118
Не сама мелкоборда, а скорее её обитатели. И не столько разочаровала, сколько у меня были завышенные ожидания. В любом случае, не хочу выносить чужой сор из чужой избы. Эта тема закрыта.

>>236125
Надоело в симсе всяких первертов отыгрывать, захотелось хоть одну нормальную семью запилить. Ну, не совсем нормальную. Значит, хочу чтобы был какой-нибудь богатый и могущественный род волшебников со своим замком пусть будет поместьем, хватит уже замков. Ну и чтобы всё это было не сразу, а с какой-то историей. Без читов, разумеется. Поэтому начал не с готовой семьи, а с одного чувака, родоначальника, который должен будет стать крутым волшебником, заработать состояние, жениться и оставить потомство. Всё как у нормальных волшебников, в общем. В процессе реализации всего этого ещё и жизненные цели исполнились (это за которые дают много очков стремлений и до конца жизни платиновое настроение). Когда ты волшебник — достать много денег не проблема. Просто качаешь магию определённой направленности до максимума (в нашем случае — светлую; впрочем, это лишь формальность, никто не запрещает использовать светлую магию во зло), просто летишь на магический участок и просто начинаешь делать волшебные стулья. Очень много волшебных стульев. А когда устаёшь, присаживаешься отдохнуть на один из них. Почему не дома? Потому что на общественных участках не стареют. Вот так вот и можно разбогатеть. Честные деньги за честный труд, и не надо никаких манипуляций с криптовалютами, наебизнесов и прочих форм экономического паразитирования за счёт масс. Магия — одним словом.

Сведение всего геймплея к производству стульев и сидению на них заябывает всё же. По-другому решил обыграть добычу денег, когда большая часть поместья уже была достроена и имелся достаточный капитал. Не обошлось без наебизнеса. Сделал поместье открытым для посещения за денюжку. Поставил эту штуку за забором, ну, которая билеты на вход продаёт и берёт почасовую оплату. Стоимость оптимально дешёвую поставил, чтобы не слишком мало, но и не слишком много, чтобы быдло само билеты покупало без дополнительного уговаривания. Жилые комнаты, туалеты на втором этаже, кухня и подвал закрыты «только для членов семьи». А на третий этаж и выше всё равно лестниц нет, туда можно попасть только при помощи магии. А, ну ещё калитку во двор запер от питомцев. Заебался ямы во дворе за всякими шавками закапывать. Да какие они питомцы нахуй? Тупые бродячие псы обдристанные, один вред от них. Жаль их усыплять в игре нельзя. Впрочем, можно было загонять их в сарай какой-нибудь и поджигать заклинанием. Почему я сразу не додумался? Оборудовал двор и большой зал для гостей, чтобы им было чем заняться. В зале ещё шведский стол поставил, чтобы не готовить им вручную каждый раз. Так, иногда спускал кого-нибудь со второго этажа завонявшую еду убрать и новую поставить. Если вспоминал. А посетители, кстати, и пропавшее нормально едят. Они, конечно, возмущаются, идут на второй этаж и машут руками перед закрытыми дверями. А когда проголодаются всё равно идут в зал за новой порцией. И ничего, никто не умер от этого. С грязной посудой и прочим свинарником разбирался призванный магический помощник. Потом нанял ему в помощь дворецкого, он ещё и еду стал готовить. Не будет же уважаемый волшебник каждый раз покидать уютную библиотеку чтобы прочистить унитаз, засранный каким-то смердом который не то что магию, даже говно своё не может контролировать? Шло время, уровень предприятия постепенно рос вместе с доходами, пока семья магов спокойно жила своей жизнью. И поместье постепенно достраивалось и обживалось, без утомительной ебли со стульями.
forest !!TE51Wn6CTM 192 236143
>>236142
Продолжение…

Подросли, значит, двое пиздюков, будущие волшебники-аристократы, пришло время отправлять их в университет. И тут я начал ловить флешбеки. Сам то всё проебал! Ааааа! Сука! Ну почему? У меня была возможность учиться, ну какого ж хуя?! Да, в школе я в основном думал о способах самовыпила и было как-то не до учёбы. Но это в начальных классах. В 9-11 классе можно было относительно спокойно учиться. Тогда как раз фундамент для дальнейшего изучения естественных наук закладывался. Но нет блять. О чём думал тот пиздюк, который постоянно прогуливал уроки? Боялся что в портфель нассут? Или что все вокруг тупое быдло, весь мир говно зачем что-то делать? О чём думал тот пиздюк, который будучи пиздюком курил каждый день как матрос? Что всё равно до 18-ти не доживу? Дожил блять! Но школа это ладно. ВУЗ то зачем проебал? Да, без хорошей школьной подготовки там сложно было, но можно было навалиться на первом курсе и все пробелы восполнить, да даже заново школьную программу прогнать до поступления. Помимо прочего, там можно было научиться самодисциплине. Научиться быть ответственным. Научиться быть самостоятельным. Научиться ладить с разными людьми, а не только со своими родителями. В конце-концов, там можно было встретить интересных людей, перестать считать всех вокруг быдлом, а мир — адом. Там можно было стать полноценным человеком. Я всё проебал. Всё до последнего. Окончательно и бесповоротно. Уже даже не столько себя жалко, сколько за родителей обидно. Они столько сил, времени и денег на меня потратили, а я вот так этим распорядился. Пиздец. Ну хоть, блядь, в симсе детям хорошее образование дам. Кстати, про университет в симсе. Прикольные там названия изучаемых предметов. Например, на каком-то курсе экономики — «Вопросы экологии: природа не должна мешать извлечению прибыли». А на третьем-четвёртом курсе философии вскрываются такие темы как «Экзистенциализм. Как довести себя до депрессии?» или даже «Кто и зачем двигает курсор?». Впрочем, в сравнении со всем остальным: богатство, бессмертие, свобода от физиологических потребностей, власть над временем и пространством и прочие сверхъестественные силы — высшее образование это просто ещё одна приятная мелочь. Для полноты картины купил им ещё большой дачный участок с выходом к океану на тропическом курорте и там тоже особняк отгрохал.

Позже семейство пополнилось ещё и дочкой (у которой начались проблемы с ожирением, что не удивительно; которые, впрочем, актуальны только пока она мала и не обучена магии, когда подрастёт будет на раз убирать жирную жопу одним заклинанием). По возвращении наследников рода из университета остались ещё две проблемы: исполнение жизненных стремлений этих наследников. Один из братьев банально хочет 100К на счету, это реализовалось постепенно само-собой. Когда у тебя и так дохуя денег, хотеть ещё немного — это даже как-то оригинально. Со вторым сложнее. Его мечта… ммм… заняться сексом с двадцатью людьми. У человека есть огромное поместье, магия, ну я уже перечислял, а он просто хочет двадцать раз тыкнуть хуем в двадцать разных дырок, даже без каких-либо извращений. Почему бы и нет? Ливинг изи, ливинг фри. Спасибо, что не с собаками, и спасибо, что не одновременно. Это реализовать не столько сложно, сколько муторно и долго 20 тяночек обрабатывать. Чтобы это немного упростить вот чего придумал. Организовал в башне, примыкающей к покоям нашего ёбыря-арифметика, что-то вроде бара и поставил два непростых шкафа, через которые можно проходить туда и обратно (можно всё это делать магипортацией, но она уровень «доброты» просаживает при частом использовани). Пока персонаж занимается своими делами в своих покоях, в баре тусуются тяночки. Как только у него выдаётся свободная минутка, он появляется в баре из тайника в шкафу и сразу же пикапит подходящую тяночку, или просто ту, которая стоит ближе. Эффектно и эффективно.

Посмотри на этих людей, анон. У них есть гораздо больше чем всё то, о чём может мечтать обычный человек. Они бессмертны, состариться и умереть они могут только если сами пожелают. Они могут есть пищу для удовольствия, но не зависят от голода и других потребностей. Им подвластно не только время, но и сами Жизнь и Смерть. Они не живут превозмоганиями, но сразу получают всё, что пожелают, и столько, сколько пожелают. И они абсолютно счастливы. Стоит ли упоминать богатство? Их мир идеален. Они сами идеальны. Моё вмешательство больше просто не нужно, я только испорчу что-нибудь по случайности. Чего-то даже глаза заслезились. Вот смотрю я на них и думаю… Но я то блять знаю, кто из нас пятерых настоящий волшебник(((
forest !!TE51Wn6CTM 192 236143
>>236142
Продолжение…

Подросли, значит, двое пиздюков, будущие волшебники-аристократы, пришло время отправлять их в университет. И тут я начал ловить флешбеки. Сам то всё проебал! Ааааа! Сука! Ну почему? У меня была возможность учиться, ну какого ж хуя?! Да, в школе я в основном думал о способах самовыпила и было как-то не до учёбы. Но это в начальных классах. В 9-11 классе можно было относительно спокойно учиться. Тогда как раз фундамент для дальнейшего изучения естественных наук закладывался. Но нет блять. О чём думал тот пиздюк, который постоянно прогуливал уроки? Боялся что в портфель нассут? Или что все вокруг тупое быдло, весь мир говно зачем что-то делать? О чём думал тот пиздюк, который будучи пиздюком курил каждый день как матрос? Что всё равно до 18-ти не доживу? Дожил блять! Но школа это ладно. ВУЗ то зачем проебал? Да, без хорошей школьной подготовки там сложно было, но можно было навалиться на первом курсе и все пробелы восполнить, да даже заново школьную программу прогнать до поступления. Помимо прочего, там можно было научиться самодисциплине. Научиться быть ответственным. Научиться быть самостоятельным. Научиться ладить с разными людьми, а не только со своими родителями. В конце-концов, там можно было встретить интересных людей, перестать считать всех вокруг быдлом, а мир — адом. Там можно было стать полноценным человеком. Я всё проебал. Всё до последнего. Окончательно и бесповоротно. Уже даже не столько себя жалко, сколько за родителей обидно. Они столько сил, времени и денег на меня потратили, а я вот так этим распорядился. Пиздец. Ну хоть, блядь, в симсе детям хорошее образование дам. Кстати, про университет в симсе. Прикольные там названия изучаемых предметов. Например, на каком-то курсе экономики — «Вопросы экологии: природа не должна мешать извлечению прибыли». А на третьем-четвёртом курсе философии вскрываются такие темы как «Экзистенциализм. Как довести себя до депрессии?» или даже «Кто и зачем двигает курсор?». Впрочем, в сравнении со всем остальным: богатство, бессмертие, свобода от физиологических потребностей, власть над временем и пространством и прочие сверхъестественные силы — высшее образование это просто ещё одна приятная мелочь. Для полноты картины купил им ещё большой дачный участок с выходом к океану на тропическом курорте и там тоже особняк отгрохал.

Позже семейство пополнилось ещё и дочкой (у которой начались проблемы с ожирением, что не удивительно; которые, впрочем, актуальны только пока она мала и не обучена магии, когда подрастёт будет на раз убирать жирную жопу одним заклинанием). По возвращении наследников рода из университета остались ещё две проблемы: исполнение жизненных стремлений этих наследников. Один из братьев банально хочет 100К на счету, это реализовалось постепенно само-собой. Когда у тебя и так дохуя денег, хотеть ещё немного — это даже как-то оригинально. Со вторым сложнее. Его мечта… ммм… заняться сексом с двадцатью людьми. У человека есть огромное поместье, магия, ну я уже перечислял, а он просто хочет двадцать раз тыкнуть хуем в двадцать разных дырок, даже без каких-либо извращений. Почему бы и нет? Ливинг изи, ливинг фри. Спасибо, что не с собаками, и спасибо, что не одновременно. Это реализовать не столько сложно, сколько муторно и долго 20 тяночек обрабатывать. Чтобы это немного упростить вот чего придумал. Организовал в башне, примыкающей к покоям нашего ёбыря-арифметика, что-то вроде бара и поставил два непростых шкафа, через которые можно проходить туда и обратно (можно всё это делать магипортацией, но она уровень «доброты» просаживает при частом использовани). Пока персонаж занимается своими делами в своих покоях, в баре тусуются тяночки. Как только у него выдаётся свободная минутка, он появляется в баре из тайника в шкафу и сразу же пикапит подходящую тяночку, или просто ту, которая стоит ближе. Эффектно и эффективно.

Посмотри на этих людей, анон. У них есть гораздо больше чем всё то, о чём может мечтать обычный человек. Они бессмертны, состариться и умереть они могут только если сами пожелают. Они могут есть пищу для удовольствия, но не зависят от голода и других потребностей. Им подвластно не только время, но и сами Жизнь и Смерть. Они не живут превозмоганиями, но сразу получают всё, что пожелают, и столько, сколько пожелают. И они абсолютно счастливы. Стоит ли упоминать богатство? Их мир идеален. Они сами идеальны. Моё вмешательство больше просто не нужно, я только испорчу что-нибудь по случайности. Чего-то даже глаза заслезились. Вот смотрю я на них и думаю… Но я то блять знаю, кто из нас пятерых настоящий волшебник(((
193 236147
>>236143

> я в основном думал о способах самовыпила



Я вот последний месяц об этом думаю. По городу прошла волна банкротств, меня выгнали нахуй, а я по сути ничего не умею, чтобы конкурентно устроиться в другом городе. Просто пиздец, просыпаюсь с мыслей о петле, ложусь с мыслей о петле. Где взять денег, в душе не ебу.
Секретное послание только для хикк sage forest !!TE51Wn6CTM 194 250680
forlSLest_256ANUSrus/g/siandiasporaPUNCTUMorjAXg

https://ru.wikipedia.org/wiki/Diaspora_(социальная_сеть)

Тор и прокси разрешены. Для регистрации номер телефона не нужен. По почте ничего подтверждать не нужно. Можно указать несуществующую. Есть скрипты с гугл аналитикс, но их можно отключить без вреда для работы сайта.

На случай если кто надумает (ну вдруг):
Не используйте бордосленг. Прежде чем шокировать общественность откровениями, разберитесь как работают аспекты, почитайте небольшой гайд для новичков (ссылки на самом сайте на видном месте).

Попробую вести микробложик какое-то время. Публичный контент будет, в основном, по Blender'ру. Не публичный — подписывайтесь и пишите личное сообщение с текстом «Я хикка))», добавлю в соответствующий аспект (группу). Если у вас есть приватные посты чур меня тоже добавлять!

Вот и всё. Пока двач III.
sage forest !!TE51Wn6CTM 195 251215
>>250680
Передумал. В основе всех вот этих судорожных поисков своего места в виртуальном социуме лежит только страх одиночества и больше ничего. Иногда кажется, что если я не буду включать свет в комнате, то просто растворюсь в темноте. Никто об этом не узнает и в мире ничего не изменится. Чтобы победить страх, нужно перестать убегать и развернуться ему навстречу.
slowpokefeelsgood.jpg18 Кб, 337x368
Но я не хикка(( Belkin !YmJ70m0Zdk 196 251375
О! Не успел я узнать о твоём уходе, как ты уже вернулся, братишка. С возвращением. Я рад. Люблю читать твои рассказы про игры, но я уже слишком стар, глуп и ленив, чтобы настраивать какие-то там астралы в диареях. А сюда я регулярно заглядываю.
197 251390
>>250680
Джаббером не пользуешься?
15539737530040.jpg76 Кб, 1000x677
Belkin !YmJ70m0Zdk 198 257562
Форест, братишка, как ты там? Очень надеюсь, что ты просто выиграл дохреннилион в лотерею и слишком занят обустройством второго этажа своего особняка, чтобы общаться с плебсом.
Блин !gXbzN7Uegk 199 257864
>>251215
Пока ты там убегаешь/возвращаешься на двощь, давно бы уже ихру какую сделал. Вон Ванька Ерохион...
sage 200 258062
>>257562
Всё ок. Извиняюсь, если доставил беспокойство. В дальнейшем не стоит вскрывать эту тему.
forest
(Трипкод утерян)
sage 201 259179
Братик, напиши хоть пару-тройку строк о своей жизни. Скучаю, сил нет терпеть.
sage 202 259358
>>259179
Анон, ты? В жизни, в целом, не изменилось ничего. Если будет время и желание, напиши что-нибудь сюда fore8.Xst256ANUStutam`GDailPUNCTUMcolNzm Сохраню твою почту и буду раз в год всякую дичь присылать. Наверное. Пополнять свой профайл big data здесь (да и вообще в публичном интернете) больше не хочется.
А вообще, как-либо привязываться к людям в интернете та ещё ссанина. Лучше найди себе другое развлечение. Но решать, конечно, тебе.
sage 203 259359
>>259358

>Наверное


В том смысле, если будет что присылать -_-
204 269453
форест вернись
Блин !gXbzN7Uegk 205 269465
>>269453
соглы
206 270201
>>269453
сыглы
Еблан 207 281691
Форест, вернись.
sage 208 290296
Переехал сюда: https://neochan.net/b/res/2976.html
Упор на Blender. В остальном контент стандартный.
Возможно, тред будет интересен тем, кто хочеть побеседовать по теме, но не вписался в местную /td тусовку. Или просто посмотреть картинки.

Почта: foreu!Kst_ANUStJNgutanotaPUNCTUMcoj#jm (предыдущая всё).
1.png317 Кб, 844x708
209 290599
ДАМЫ И ГОСПОДА, МИНУТОЧКУ ВНИМАНИЯ
>>290296

Спасибо за внимание.

Всех оповестил, все всё знают. Теперь я честен со своей (воображаемой) аудиторией и не высокомерная илитка как Батончик или Рируру. Впрочем, замечания на этот счёт принимаются.
На самом деле мне там просто скучно одному сидеть.
Никого не люблю, ни с кем не дружу. Все враги и рептилоиды.
Рекламная кампания закончена.
1.png223 Кб, 1366x768
210 303699
https://open.tube/video-channels/forestnotes/videos

Для просмотра видео регистрация не нужна.
Используется PeerTube (что не очень анонимно), зато можно спокойно через Tor и смотреть и загружать видео. Охуеть вообще!
Ограничений на объём загружаемых видео нет. Принудительной рекламы нет. Умеет сам перекодировать под разное качество (только ждать долго). Для регистрации нужна только почта. Где взять надёжную почту без привязки к телефону: tutanota.com
А вот годный поисковик-прокся для гугла: searx.me

Знаю, что мейлачерам такие штуки не интересны. На всякий случай зашёл поделиться (¯— ¯)
Подписывайтесь на канал, ставьте лайки)))
1.jpg48 Кб, 604x406
211 324331
https://forestnotes.neocities.org

Последний оплот непризнанного творца.
Когда сотворю нечто великое, это можно будет увидеть там.
До тех пор не остаётся ничего иного, кроме как замереть в предвкушении.

Замер в предвкушении
212 324385
Мне очень интересно: каков твой образ жизни? Хиккуешь/учишься/работаешь?
Блин !gXbzN7Uegk 213 324484
>>303699
А мог бы игры на твиче проходить.
1469761203365.gif970 Кб, 500x500
214 327683
Когда я был совсем пиздюком, любил тусоваться на одном русскоязычном форме про геймдев. Может быть это был геймдевру, может какой-то из его клонов, а может быть и предшественник. Там действительно были люди которые делают игры, но в основном такие же пиздюки как я, чьё творчество ограничивалось идеями и, в лучшем случае, какими-нибудь кустарными модами для игр. Так вот. В разделе про движки кто-то выложил конструктор игр, который якобы генерирует игру сам, достаточно только выбрать жанр и описать сюжет. Так как я был тогда ребёнком и очень плохо понимал возможности компьютеров, ничего не вызвало подозрений. Я сразу же скачал этот «конструктор», установил и прочитал как им пользоваться (да, там даже инструкция была). Затем начался творческий период, в течении которого я долго думал над жанром и сетингом, какой должна быть игра — 3D или 2D, должна ли перемещаться камера в пространстве, следуя за персонажем, или же пусть будет вид сверху в изометрии, ну и тому подобное. Я пытался заранее продумать всё, что нужно отмечать чекбоксами или выбирать из выпадающих списков, потому как автор этой программы указал, что, мол программа требовательна к ресурсам компьютера и ждать нужно очень долго. Также там было текстовое поле, где нужно было описать что будет в игре». Я исписал тетрадку различными идеями, зачёркивал лишнее, добавлял нужное, и постепенно это выкристаллизовывалось в законченный сюжет и концепцию сэтинга. Потом переписал всё начисто, так, чтобы (по моим представлениям) программе было понятнее, и перекатал в это текстовое поле, долго набирая текст по одной букве (одним пальцем) и без знаков препинания (чтобы программе было понятнее). Наконец, нажал соответствующую кнопку, которая символизировала начало «генерации» желаемой игры. Прошло несколько часов. Ползунок немного продвинулся, не помню на сколько процентов. Для меня было важно, что программа вроде как не зависла и что-то делает. Я ждал до ночи, потом нужно было ложиться спать и мне разрешили оставить компьютер включённым на ночь. Утром я обнаружил его зависшим. Пришлось перезагружать и начинать всё сначала. Очень сильно расстроился. Благо, у меня всё было записано в тетрадочках и я просто заново перекатал текст и выбрал те же настройки. Снова прождал полдня, на этот раз компьютер завис уже при мне. Кажется, на отметке близкой к 90%. Сильно расстроился и разозлился. Было ещё несколько попыток, которые в конечном итоге довели меня до истерики, что привлекло внимание родителей. Батя начал разбираться в чём дело, нашёл в истории браузера этот форум и страницу, с которой был скачан «конструктор игр». Сперва посмеялся, потом попытался объяснить мне, что эта программа в лучшем случае бесполезна, в худшем — вирус, и таких «конструкторов» не может существовать в принципе. Помню как сидел на полу в темноте с этими тетрадками, пока родители куда-нибудь отлучались, по щекам бесшумно текли слёзы, сначала я тихонечко всхлипывал, затем это переходило уже в полномасштабные рыдания которые невозможно было сдержать. Как же было обидно и больно. Даже сейчас, спустя столько лет, это воспоминание вызывает скорее горечь, чем смех. Странно, что я вообще об этом вспомнил. Наверное, это и было то самое травмирующее событие, определившее всю дальнейшую жизнь.
Это было два года назад.
1469761203365.gif970 Кб, 500x500
214 327683
Когда я был совсем пиздюком, любил тусоваться на одном русскоязычном форме про геймдев. Может быть это был геймдевру, может какой-то из его клонов, а может быть и предшественник. Там действительно были люди которые делают игры, но в основном такие же пиздюки как я, чьё творчество ограничивалось идеями и, в лучшем случае, какими-нибудь кустарными модами для игр. Так вот. В разделе про движки кто-то выложил конструктор игр, который якобы генерирует игру сам, достаточно только выбрать жанр и описать сюжет. Так как я был тогда ребёнком и очень плохо понимал возможности компьютеров, ничего не вызвало подозрений. Я сразу же скачал этот «конструктор», установил и прочитал как им пользоваться (да, там даже инструкция была). Затем начался творческий период, в течении которого я долго думал над жанром и сетингом, какой должна быть игра — 3D или 2D, должна ли перемещаться камера в пространстве, следуя за персонажем, или же пусть будет вид сверху в изометрии, ну и тому подобное. Я пытался заранее продумать всё, что нужно отмечать чекбоксами или выбирать из выпадающих списков, потому как автор этой программы указал, что, мол программа требовательна к ресурсам компьютера и ждать нужно очень долго. Также там было текстовое поле, где нужно было описать что будет в игре». Я исписал тетрадку различными идеями, зачёркивал лишнее, добавлял нужное, и постепенно это выкристаллизовывалось в законченный сюжет и концепцию сэтинга. Потом переписал всё начисто, так, чтобы (по моим представлениям) программе было понятнее, и перекатал в это текстовое поле, долго набирая текст по одной букве (одним пальцем) и без знаков препинания (чтобы программе было понятнее). Наконец, нажал соответствующую кнопку, которая символизировала начало «генерации» желаемой игры. Прошло несколько часов. Ползунок немного продвинулся, не помню на сколько процентов. Для меня было важно, что программа вроде как не зависла и что-то делает. Я ждал до ночи, потом нужно было ложиться спать и мне разрешили оставить компьютер включённым на ночь. Утром я обнаружил его зависшим. Пришлось перезагружать и начинать всё сначала. Очень сильно расстроился. Благо, у меня всё было записано в тетрадочках и я просто заново перекатал текст и выбрал те же настройки. Снова прождал полдня, на этот раз компьютер завис уже при мне. Кажется, на отметке близкой к 90%. Сильно расстроился и разозлился. Было ещё несколько попыток, которые в конечном итоге довели меня до истерики, что привлекло внимание родителей. Батя начал разбираться в чём дело, нашёл в истории браузера этот форум и страницу, с которой был скачан «конструктор игр». Сперва посмеялся, потом попытался объяснить мне, что эта программа в лучшем случае бесполезна, в худшем — вирус, и таких «конструкторов» не может существовать в принципе. Помню как сидел на полу в темноте с этими тетрадками, пока родители куда-нибудь отлучались, по щекам бесшумно текли слёзы, сначала я тихонечко всхлипывал, затем это переходило уже в полномасштабные рыдания которые невозможно было сдержать. Как же было обидно и больно. Даже сейчас, спустя столько лет, это воспоминание вызывает скорее горечь, чем смех. Странно, что я вообще об этом вспомнил. Наверное, это и было то самое травмирующее событие, определившее всю дальнейшую жизнь.
Это было два года назад.
215 327758
>>303699
В чём профит этого сайта перед YouTube?
216 331054
Попробую всё-таки добить этот тред и закрыть для себя пунктик с вниманиеблядством.
Сделаю одну простенькую игру и успокоюсь.

Графон — пиксельное 2D, звуковое оформление в стиле старых приставочных игр типа Марио, код на Python'е. Что-то сложнее я не потяну в разумные сроки. Соответственно этому нужно: пиксель арт, базовые навыки саунд дизайна, повторить основы Python'а и разобраться с pygame. С первым и вторым вроде всё понятно пока, с программированием будет сложнее.

Задача:
Есть оцифрованный сигнал с бесконечно высокой амплитудой и пара волшебных наушников, способных точно воспроизводить звук любой громкости. Петя и Вася надевают наушники. Петя взял сигнал и наложил на него такой же, но с инвертированной фазой. А Вася наложил сигнал сам на себя без изменений. Кто из них первым наложит в штаны во время прослушивания результата?
1.png14 Кб, 632x414
217 332899
Неоситис — кузница талантов. Великодушно делюсь избранной литературой с мейлачерским быдлом.

посмотрел в окно и увидел абстрактное, метафизическое, трансцендентное, всеобъемлющее существо в пятимерном пространстве. ощутил невиданый прилив сил, ему стало тепло и приятно. Он захотел приблизится к существу. Он быстро почти паря подлетел к окну легким движением открыл его, но его что-то схватило за руки и тутже слилось с ним.Теперь часть чего-то большого и светлого. Оно видело множестов рук, глаз, языков, ног, крыльев,щупалец. Все сияло. Этот свет не был ослепляющим набоорот он сбрасывал мантию невежества освобаждая существо от злости, зависти, эгоизма, гордыни, тшеславия в общем от всего земного. не нужно ни чего кроме любви к абстрактному, метафизическому, трансцендентному, всеобъемлущюму существу. Время текло медлено почти незаметно секунды длились как часы.

Между тем полностью полюбил странное существо, и был готов стать его частью. Но тут он разбивается об землю. Он сломал грудную клетку из-за чего ребра проткнули легкие, еще он разбил голову и мозги которые, до приезда скорой, ели собаки. Эту картину украшало выражение лица. Оно выражало неимоверную радость. Еще на его лице застыл полумесяц улыбки. Почему полумесяц? У осталось пол-лица. В таком состаянии его сошкребли и увезли в морг.

Его разбудил чей-то смех.

-Он обрел блаженство и убил себя.- Залился кто-то басистым смехом.

-Где я?- спросил с удивлением *.

-Ты едешь.

-Куда?

-В ад. Что непонятного? Ты убил себя.- продолжая заливаться смехом сказал кто-то.
В поисках того самого.
Часть 1.

Старики в коричневых балахонах с длинными бородами и смиренными взглядами шли закованныйе в кандалы. Их было ровно двянадцать. Это шествие сопроваждалось криками, плачем, улюлюканьем, брасанием цветов к их ногам и в тоже время плевками и оскарблениями. Тут на одновременно священном и проклятом месте собралось необычайно много народа. Отчего же? Не от того ли, что сегодня настал день смены орициса? Старики двигались медленно, ведь с прошлой недели и до этого дня они ничего не ели и не пили.

Этих старцев называют цирисы. В обще у них тяжелая судьба: уже в пять лет их забирают из семей, выставив все так как-будто их убили собственные родители, и до четырнадцати лет обучают псионике, боевому НЛП, бесконтактному бою, физике и математике. Потом их выбрасывают в пещеры великого и ужастного Нокса, кишащие разными тварями, пока они не найдут выход. Им запрещено разговаривать с кем либо даже между собой. Они не нарушали этого запрета так-как знали, что за ними наблюдают предыдущие старцы. И вот выбравшись примерно через тридцать лет старцы идут на священную гору, где они должны совершать религиозныйе таинства до дня смены орициса.

Вот новоиспеченные цирисы дошли до барельефа с изображением пустоты. Им ничего не открылось. Ни у кого не получалось с первого раза. Сделали круг по храму круглой формы и вернулись к тому же самому барельефу. И так они должны делать до момента озарения. Когда же это произодет прошлые страцы умрут и дадут слово новым. Но цирисы не должны говорить истину всем присутствующим. Сегодня , и завтра, и послезавтра и послепослезавтра истина не придет. Когда такое случается старцы остаются познавать ее, а народ исчезает. Планета становится немой...
Часть 2.

Виталик проснулся на холодном и безжизненном полу. Что-то холодное, липкое, противное прикасалось к щеке. Проснувшись, он не обнаружил ничего такого. Где же он проснулся? Это был старый заброшеный храм. Тут еще висели образа, которые потрескались, но несмотря на это был виден укоризненый взгляд направленый на Виталика. Сам Виталик лежал на месте разрушеного алтаря, где раньше лежала Евангилие.

Он встал и постарлся бысто выйти. Выходя он наступал на стекло, кирпичи, чьи-то черепа, рясы... Из-за спешки не замети дверь украшенную не хрестианским рисунком, а восточным с неким драконом на котором сидит женщина с неестественно большими половыми органами.

Вот он вышел и направился к своему дому. Созерцая окресности, удивляясь, тому что раньше не замечал красоты своего края возвращался домой. Жил он в обычной хрущевке со своей женой. Детей у них не было, но от этого жизнь не стонавилась легче, они постоянно сорились на этой почве, и уже готовились к разводу.

Вот он зашел в свою квартиру готовясь к очередной ссоре. Этого не случилось. Вместо этого жена взглянула на него и подумала:"В нем что-то изменилось, но что же?", встала и пошла на кухню готовить еду. Как и хотел Виталик, хотя он не произнес ни слова. Это его напугало, и тут он проснулся.

-Фух. Приснится же такое.

Сам Виталик представлял собой абрюзгшего, пухлого, с лысиной и бородкой мужчину в бальзаковском возрасте с пристрасием к алкоголю. Смотрел на мир он ярко синими глазами, если бы он не был плодом моей фонтазии, то эти глаза смотрелись бы очень не естественно на его не совсем красивом лице.

У Виталика была кличка Кен доставшаяся ему от не многочисленныйх друзей, наверное из-за его тогдашнего атлетического тела или от неприятной даже вызывающей рвотные позывы внешности. Но не смотря на это Кен умудрился найти себе жену и не абы какую а красавицу, она конечно долго страдала от непонимания своей семьи но она его любила, любила искренней любовью. Но как она влюбилась в такого урода? Ответ прост: из-за чудестного характера, его любили и уважали все: друзья, коллеги, знакомые даже кот с собакой. Вследствии их любви они образовали семью и там произвели на свет двух замечательных девочек.

Они уже как семнадцать лет вместе, и в их браке появились трещины. Такие трещины, что брак вот-вот должен развалиться. Это чувствовали все кроме младшей ей было на тот момент четырнадцать. Так из-за чего пошли эти трещины? Много причин и событий предшествовали этому, но было несколько самых разрушаюших причин и событий. Одна это наверное самая бональная и самая частая причина: угасла страсть, появился холод, мы надоели друг другу, он или она безразлична(ен) ко мне и так далее. Вторая - это история которая приключилась с дочками: дело в том, что Виталик с Марией (так звали жену) старались воспитывать своих дочурок максимально приближонно так как это делалось раньше, описывать не буду потому-что я не знаю как это делалось, но невавжно, важно то что, что то пошло не так, и они прослыли местными давалками, которые раздвигают свои ноги перед кем угодно лижбы денег на пивасик да на сижки дал. Они стали такими, наверное, из-за изнасилования. После этого у них видимо что-то сломалось и они стали такими какими стали.

Конечно родители ничего не знали об изнасиловании, но об похождениях они узнали быстро. Им точнее Марии рассказала подруга которая услышала как ее сын бурно обсуждал удачную вписку на которой пустили Леру и Свету(так звали дочек Виталика и Марии) по кругу. Эта новость не могла ни ударить по крепкому браку.

Мать не растерялась и сразу обвинила во всем Виталика, а Виталик, всилу своего характера, принял эти обвинения и смирился. Осознание того что Он довел своих любимых дочурок до такого состаяния, давила, а уже давление довело его до такого аморфного состаяния. К этому можно прибавить смешки, подколы, косые взгляды на работе как и у жены так и у мужа. Жена естественно вываливала всю обиду и злость на Виталия.

Год прострации закончился суицидом. Его обнаружили в петле. Он не оставил предсмертной записки ничего... Его смерть оказалась напрастной: дочки так и продолжили давать всем подряд, а Мария, да что эта Мария.
1.png14 Кб, 632x414
217 332899
Неоситис — кузница талантов. Великодушно делюсь избранной литературой с мейлачерским быдлом.

посмотрел в окно и увидел абстрактное, метафизическое, трансцендентное, всеобъемлющее существо в пятимерном пространстве. ощутил невиданый прилив сил, ему стало тепло и приятно. Он захотел приблизится к существу. Он быстро почти паря подлетел к окну легким движением открыл его, но его что-то схватило за руки и тутже слилось с ним.Теперь часть чего-то большого и светлого. Оно видело множестов рук, глаз, языков, ног, крыльев,щупалец. Все сияло. Этот свет не был ослепляющим набоорот он сбрасывал мантию невежества освобаждая существо от злости, зависти, эгоизма, гордыни, тшеславия в общем от всего земного. не нужно ни чего кроме любви к абстрактному, метафизическому, трансцендентному, всеобъемлущюму существу. Время текло медлено почти незаметно секунды длились как часы.

Между тем полностью полюбил странное существо, и был готов стать его частью. Но тут он разбивается об землю. Он сломал грудную клетку из-за чего ребра проткнули легкие, еще он разбил голову и мозги которые, до приезда скорой, ели собаки. Эту картину украшало выражение лица. Оно выражало неимоверную радость. Еще на его лице застыл полумесяц улыбки. Почему полумесяц? У осталось пол-лица. В таком состаянии его сошкребли и увезли в морг.

Его разбудил чей-то смех.

-Он обрел блаженство и убил себя.- Залился кто-то басистым смехом.

-Где я?- спросил с удивлением *.

-Ты едешь.

-Куда?

-В ад. Что непонятного? Ты убил себя.- продолжая заливаться смехом сказал кто-то.
В поисках того самого.
Часть 1.

Старики в коричневых балахонах с длинными бородами и смиренными взглядами шли закованныйе в кандалы. Их было ровно двянадцать. Это шествие сопроваждалось криками, плачем, улюлюканьем, брасанием цветов к их ногам и в тоже время плевками и оскарблениями. Тут на одновременно священном и проклятом месте собралось необычайно много народа. Отчего же? Не от того ли, что сегодня настал день смены орициса? Старики двигались медленно, ведь с прошлой недели и до этого дня они ничего не ели и не пили.

Этих старцев называют цирисы. В обще у них тяжелая судьба: уже в пять лет их забирают из семей, выставив все так как-будто их убили собственные родители, и до четырнадцати лет обучают псионике, боевому НЛП, бесконтактному бою, физике и математике. Потом их выбрасывают в пещеры великого и ужастного Нокса, кишащие разными тварями, пока они не найдут выход. Им запрещено разговаривать с кем либо даже между собой. Они не нарушали этого запрета так-как знали, что за ними наблюдают предыдущие старцы. И вот выбравшись примерно через тридцать лет старцы идут на священную гору, где они должны совершать религиозныйе таинства до дня смены орициса.

Вот новоиспеченные цирисы дошли до барельефа с изображением пустоты. Им ничего не открылось. Ни у кого не получалось с первого раза. Сделали круг по храму круглой формы и вернулись к тому же самому барельефу. И так они должны делать до момента озарения. Когда же это произодет прошлые страцы умрут и дадут слово новым. Но цирисы не должны говорить истину всем присутствующим. Сегодня , и завтра, и послезавтра и послепослезавтра истина не придет. Когда такое случается старцы остаются познавать ее, а народ исчезает. Планета становится немой...
Часть 2.

Виталик проснулся на холодном и безжизненном полу. Что-то холодное, липкое, противное прикасалось к щеке. Проснувшись, он не обнаружил ничего такого. Где же он проснулся? Это был старый заброшеный храм. Тут еще висели образа, которые потрескались, но несмотря на это был виден укоризненый взгляд направленый на Виталика. Сам Виталик лежал на месте разрушеного алтаря, где раньше лежала Евангилие.

Он встал и постарлся бысто выйти. Выходя он наступал на стекло, кирпичи, чьи-то черепа, рясы... Из-за спешки не замети дверь украшенную не хрестианским рисунком, а восточным с неким драконом на котором сидит женщина с неестественно большими половыми органами.

Вот он вышел и направился к своему дому. Созерцая окресности, удивляясь, тому что раньше не замечал красоты своего края возвращался домой. Жил он в обычной хрущевке со своей женой. Детей у них не было, но от этого жизнь не стонавилась легче, они постоянно сорились на этой почве, и уже готовились к разводу.

Вот он зашел в свою квартиру готовясь к очередной ссоре. Этого не случилось. Вместо этого жена взглянула на него и подумала:"В нем что-то изменилось, но что же?", встала и пошла на кухню готовить еду. Как и хотел Виталик, хотя он не произнес ни слова. Это его напугало, и тут он проснулся.

-Фух. Приснится же такое.

Сам Виталик представлял собой абрюзгшего, пухлого, с лысиной и бородкой мужчину в бальзаковском возрасте с пристрасием к алкоголю. Смотрел на мир он ярко синими глазами, если бы он не был плодом моей фонтазии, то эти глаза смотрелись бы очень не естественно на его не совсем красивом лице.

У Виталика была кличка Кен доставшаяся ему от не многочисленныйх друзей, наверное из-за его тогдашнего атлетического тела или от неприятной даже вызывающей рвотные позывы внешности. Но не смотря на это Кен умудрился найти себе жену и не абы какую а красавицу, она конечно долго страдала от непонимания своей семьи но она его любила, любила искренней любовью. Но как она влюбилась в такого урода? Ответ прост: из-за чудестного характера, его любили и уважали все: друзья, коллеги, знакомые даже кот с собакой. Вследствии их любви они образовали семью и там произвели на свет двух замечательных девочек.

Они уже как семнадцать лет вместе, и в их браке появились трещины. Такие трещины, что брак вот-вот должен развалиться. Это чувствовали все кроме младшей ей было на тот момент четырнадцать. Так из-за чего пошли эти трещины? Много причин и событий предшествовали этому, но было несколько самых разрушаюших причин и событий. Одна это наверное самая бональная и самая частая причина: угасла страсть, появился холод, мы надоели друг другу, он или она безразлична(ен) ко мне и так далее. Вторая - это история которая приключилась с дочками: дело в том, что Виталик с Марией (так звали жену) старались воспитывать своих дочурок максимально приближонно так как это делалось раньше, описывать не буду потому-что я не знаю как это делалось, но невавжно, важно то что, что то пошло не так, и они прослыли местными давалками, которые раздвигают свои ноги перед кем угодно лижбы денег на пивасик да на сижки дал. Они стали такими, наверное, из-за изнасилования. После этого у них видимо что-то сломалось и они стали такими какими стали.

Конечно родители ничего не знали об изнасиловании, но об похождениях они узнали быстро. Им точнее Марии рассказала подруга которая услышала как ее сын бурно обсуждал удачную вписку на которой пустили Леру и Свету(так звали дочек Виталика и Марии) по кругу. Эта новость не могла ни ударить по крепкому браку.

Мать не растерялась и сразу обвинила во всем Виталика, а Виталик, всилу своего характера, принял эти обвинения и смирился. Осознание того что Он довел своих любимых дочурок до такого состаяния, давила, а уже давление довело его до такого аморфного состаяния. К этому можно прибавить смешки, подколы, косые взгляды на работе как и у жены так и у мужа. Жена естественно вываливала всю обиду и злость на Виталия.

Год прострации закончился суицидом. Его обнаружили в петле. Он не оставил предсмертной записки ничего... Его смерть оказалась напрастной: дочки так и продолжили давать всем подряд, а Мария, да что эта Мария.
1421635124436.gif675 Кб, 480x270
218 332909
Часть 3.

-Вот я перечислил все принципы гумманизма 21 века-Сказал лектор.

Он встал, выключил камеру, вышел из студии. И поехал домой. Там его ждали компютер и тиммейты. Ложился спаить глубокой ночью. И все повторялось занов. "Эх... Хорошее было время" подумал лектор. И действительно тогда появился метамодерн, погибла демократия и лебиральные идеи, интернет стал обыденностью даже для Африки.

Его мысль бродила по чертогам разума непренужденно и быстро, словно эти события происходили вчера и оставили глубокий след. Вот тут он впервые поцеловался, а тут он со своей беременной женой гуляет по яблочному саду, высаженный лично им, тут он впервые... "Что? Что я тут делаю? Непомню, забыл" Напряжение почуствовалось в районе лба. Мысль изящьно огнула эту дыру и побрела дальше. Дальше было много хорошего и много плохого много радостного и грустного все до этого момента он вспомнил.

"Что я делал тогда? А может?.. Нет точно такого не может быть. Тогда такого небыло." Или было? Конечно было... Куда же без этого!

P.S. Вообще, не как что-то сильно плохое. Понятно, для школьников, каковым является автор, это вполне себе ничего. У человека есть желание стать писателем, но нет навыков и опыта на данный момент. В этом возрасте важно иметь само стремление… Наверное. И… в какой-то момент я даже проникся тяжёлой судьбой Виталика, но потом мысль изящно огнула эту дыру и побрела дальше.
На самом деле нет. Нормальные родители, заметив подобную творческую активность, должны объяснить ребёнку, что он дебил и делает хуйню (без акцента на возрасте); а потом объяснить как не быть дебилом и делать не_хуйню, чтобы по-настоящему развивать свои творческие навыки, а не только одно ЧСВ.

Отсутствие опыта и необходимого минимума критики — общая проблема для хикк и школьников. И если дать почитать мои, гм, концепт-документы игр другому человеку, то, полагаю, это будет выглядеть аналогичной пастой. Мораль токова: помимо прочего, нужно навернуть каких-нибудь курсов для сценаристов и корректоров (или как их называют? в общем, пехуты которые исправляют орфографические и стилистические ошибки).
1421635124436.gif675 Кб, 480x270
218 332909
Часть 3.

-Вот я перечислил все принципы гумманизма 21 века-Сказал лектор.

Он встал, выключил камеру, вышел из студии. И поехал домой. Там его ждали компютер и тиммейты. Ложился спаить глубокой ночью. И все повторялось занов. "Эх... Хорошее было время" подумал лектор. И действительно тогда появился метамодерн, погибла демократия и лебиральные идеи, интернет стал обыденностью даже для Африки.

Его мысль бродила по чертогам разума непренужденно и быстро, словно эти события происходили вчера и оставили глубокий след. Вот тут он впервые поцеловался, а тут он со своей беременной женой гуляет по яблочному саду, высаженный лично им, тут он впервые... "Что? Что я тут делаю? Непомню, забыл" Напряжение почуствовалось в районе лба. Мысль изящьно огнула эту дыру и побрела дальше. Дальше было много хорошего и много плохого много радостного и грустного все до этого момента он вспомнил.

"Что я делал тогда? А может?.. Нет точно такого не может быть. Тогда такого небыло." Или было? Конечно было... Куда же без этого!

P.S. Вообще, не как что-то сильно плохое. Понятно, для школьников, каковым является автор, это вполне себе ничего. У человека есть желание стать писателем, но нет навыков и опыта на данный момент. В этом возрасте важно иметь само стремление… Наверное. И… в какой-то момент я даже проникся тяжёлой судьбой Виталика, но потом мысль изящно огнула эту дыру и побрела дальше.
На самом деле нет. Нормальные родители, заметив подобную творческую активность, должны объяснить ребёнку, что он дебил и делает хуйню (без акцента на возрасте); а потом объяснить как не быть дебилом и делать не_хуйню, чтобы по-настоящему развивать свои творческие навыки, а не только одно ЧСВ.

Отсутствие опыта и необходимого минимума критики — общая проблема для хикк и школьников. И если дать почитать мои, гм, концепт-документы игр другому человеку, то, полагаю, это будет выглядеть аналогичной пастой. Мораль токова: помимо прочего, нужно навернуть каких-нибудь курсов для сценаристов и корректоров (или как их называют? в общем, пехуты которые исправляют орфографические и стилистические ошибки).
219 332966
>>331054

> Петя взял сигнал и наложил на него такой же, но с инвертированной фазой. А Вася наложил сигнал сам на себя без изменений.


При наложении фазы на противофазу в результате получаем нуль.
1461225424637.jpg498 Кб, 1250x1250
220 332983
>>332966
Дя, это так. А при совпадении фазы амплитуда увеличивается, т.е. при той же исходной громкости (гм, условной, что-ли?) сигнал становится громче. При условии, что стереограмма (короче, Левый/Правый) у сигналов одинаковая. Интересно узнавать о таких эффектах на опыте, экспериментируя с неблагозвучными, и, возможно, опасными для человеческого уха частотами. Так как ты не дал полного ответа — приз не получишь.

P.S.
Поэтому звуковые крутаны советуют учиться с музыкальным материалом или записанными реальными звуками, а не с синтезированными сигналами на рандомных частотах.
Тред forest'а — образовательный.
221 332984
>>332983
Каким бы был приз?
girl.gif83 Кб, 640x452
222 332985
>>332984
Два пункта на выбор:

1) Мантия невежества
2) Мозги, которые ели собаки
3) Бесплатные, но принудительные курсы по псионике, боевому НЛП, бесконтактному бою, физике и математике
4) Пивасик и сижки
5) Атлетическое тело и неприятная, даже вызывающая рвотные позывы внешность
6) Чудесный характер
223 333005
>>332985

>6) Чудесный характер


А в чём подвох?
224 333090
>>332983
Эксперименты, которые ты описал давно проводили гики от дарковых эмбиентов и нойзов.
225 334677
Почти закончил разработку игры. В уме. Нужно до конца определиться с мобами и какой-то основой игрового баланса, откуда плясать расставляя значения. Ну и всё. Можно будет уже начинать запиливать графон и писать код. Понимаю как выглядит это заявление, но, гм, когда у тебя есть полностью законченный дизайн игры (в голове/на бумаге): таблицы со всеми возможными в игре предметами/мобами и значениями их характеристик, прописана логика всех механик, есть список всех нужных спрайтов и анимаций, есть макет UI, есть некая общая визуальная канва, ну и так далее — в общем, когда вот это всё есть, делать игру намного быстрее, проще и приятнее, нежели пытаться пилить что-то сложное, гм, эволюционным путём. Однако, если сознательно не форсировать процесс — диздоки всё равно не помогут. Меня совершенно не прельщает перспектива до глубокой старости пилить симулятор полётов по коридорам без геймплея лишь для того, чтобы к концу жизненного пути бесславно обрести покой в канаве. Надо действовать. Быстро и решительно!

Помимо вышеописанного, конечно, есть и другие дела. Циферки-то совсем плохие стали! Больше нельзя бездельничать. Нужно успевать всё и сразу. В качестве вишенки на этом, гм, пироге из неубитой медвежатины: ещё раз проведу эксперимент с сыроедением. Пока что не получалось продержаться достаточно долго чтобы можно было почувствовать какие-либо изменения.

Так, всё! Прям щас! Быстро и решительно! Один день — один пост! Или даже два! Я уже заготовил картинки для постов, отступать некуда. И пусть мне будет стыдно, если не справлюсь!

Китаец бродит по мясному рынку и останавливается у прилавка со свиными головами.
— Вам что-нибудь подсказать? — спрашивает его мясник.
А китаец, ещё больше сощурив глаза и помолчав какое-то время в нерешительности, скороговоркой отвечает:
— пасём лисо?))

Пукнул в мейлач текстом
226 334774
Так. Звук +3 часа. Хорошо. Больше ничего и не сделал. Сил нет, спать хочу. На неделе ещё есть запас по времени, завтра наверстаю. Диета началась. Жру только овощи, пью только воду. Пока нормально.

Если на улице остановит гопник с ножом и спросит: «Что такое киберпанк» — как можно ответить? Понятное дело, десатурированные холодные цвета, неестественные контрасты, вроде тёмный передний план и яркие вывески на бэкграунде. Что ещё… Холодное неестественное освещение, зелёный/синий/фиолетовый/розовый, но только не жёлтый/белый. Кстати, с жёлтым интересное дело: он вроде как тёплый и должен быть весёлый такой, приятный, но его можно использовать и так, что он будет тоскливым, таким, по-библейски депрессивным, хтоническим. Вот. Это тоже пригодится. Значит, киберпанк… Что ещё? Гм, лампочки мигающие, голограммы, и самое главное — провода, много всяких разных. И дисплеи, какие-нибудь монохромные. Хочу сочетать и киберпанк, и вот этот «библейский» стиль, и пост апокалипсис, чтобы мрачненько было, чтобы были тёмно-красный, едва отличимый от чёрного и такой же зелёный, и... и магия. Гм, скорее всего придётся остановиться на чём-то одном. Да ещё и палитру урезать до монохромной. У меня планируется один источник освещения на открытой местности + более-менее однообразные магические эффекты, другого освещения не будет вообще. И, наверное, это лучше сделать монохромной палитрой. А может просто найти подходящую картинку и позаимствовать уже готовую платиру?
Вот ещё пришла идея как зачитить свет от предметов не заморачиваясь с коденгом: запхать подсветку в альфаканал спрайта. Ну, то есть, вот у нас огонь, и его свет должен подкрашивать окружающие предметы/фон, а мы берём и просто рисуем полупрозрачный ореол и он сверху на всё накладывается через альфу. И с анимацией так легче будет. Хотя, вот в диабле я видел что-то вроде динамического освещения. Выглядит убого и не понятно зачем оно вообще там нужно. Ну, диабла это и не пиксельарт, если уж на то пошло. Порассуждал. Пора и честь знать.
227 334784
>>334774

>Хочу сочетать и киберпанк, и вот этот «библейский» стиль, и пост апокалипсис, чтобы мрачненько было,


eye divine cybermancy
1.jpg128 Кб, 1280x904
228 335018
>>334784
Ого, спасибо! По стилю почти то что нужно. И сама по себе игра вроде годная, надо будет в неё погонять.

Проснулись-встрепенулись.
Чтобы сделать красивучую подсветку от вывески/лампочки — рисуем свет на земле под ней и на нижней части объекта, а не только вокруг самой лампочки. И всё это ещё мигает.
Мои возможности как звуковика ограничивают также и графон: нужен пиксельартный пиксельарт. Реалистичные пропорции сразу уходят. Головы/оружие/ударные конечности монстров должны быть преувеличены. То же относится и к различным эффектам и механизмам — функциональные части должны быть увеличены.
Палитра всё-таки будет ближе к монохромной. Эффекты (яд, огонь, холод) и индикаторы можно сильнее выделять цветом, чтобы было визуально понятно что это и зачем оно. Базовый цвет на 90% будет плясать от источника освещения. Так как это магический свет, пусть переходы будут бледно-голубой → тёплый фиолетовый/розовый → холодный тёмно-синий (или в другом порядке, суть в том, чтобы не равномерные). Или может даже зелёного подбавить… Или красного… Надо пробовать.
Ещё должны быть следы на земле от эффектов. Порогов освещения пусть будет по минимуму. И буфер таких штук на земле, с настройками — какого типа, где, сколько максимально хранить (по количеству, а не по времени).
Ещё выше слой с персонажем/монстрами, поверх него ещё слой для эффектов и там же в спрайте зашито освещение от них.
Ещё будет бэкграунд с пейзажем переднего плана. Он будет заодно с землёй, ну по которой персонаж перемещается, и на нём (на стенах) будут рисоваться декали тоже. Причём, они, наверное, разные должны быть для разных ситуаций. То есть их делать учитывая разнообразие возможных эффектов и их силу, но независимо от них. Дя. Это отдельный слой. И должны быть анимашка как они "затягиваются". Хотя это уже переплата, можно буфер подлиннее сделать просто и никто не заметит как они исчезают. Гм… хотя с анимашкой это в бою будет красивше выглядеть.
Так, за бэкграундом переднего плана, на котором будут декали, будет ещё более задний план. А за ним небо. И всё. А, ну поверх всего ещё слой UI, конечно.
Гм, а что если всё будет покрыто снегом/льдом/инеем?

На сегодня: пиксель арт + норма на день + наверстать пропущенное вчера, по-возможности.

P.S. Хочу кофею сладкого. И горбушку хлеба с майонезиком. А нельзя :с
1.jpg128 Кб, 1280x904
228 335018
>>334784
Ого, спасибо! По стилю почти то что нужно. И сама по себе игра вроде годная, надо будет в неё погонять.

Проснулись-встрепенулись.
Чтобы сделать красивучую подсветку от вывески/лампочки — рисуем свет на земле под ней и на нижней части объекта, а не только вокруг самой лампочки. И всё это ещё мигает.
Мои возможности как звуковика ограничивают также и графон: нужен пиксельартный пиксельарт. Реалистичные пропорции сразу уходят. Головы/оружие/ударные конечности монстров должны быть преувеличены. То же относится и к различным эффектам и механизмам — функциональные части должны быть увеличены.
Палитра всё-таки будет ближе к монохромной. Эффекты (яд, огонь, холод) и индикаторы можно сильнее выделять цветом, чтобы было визуально понятно что это и зачем оно. Базовый цвет на 90% будет плясать от источника освещения. Так как это магический свет, пусть переходы будут бледно-голубой → тёплый фиолетовый/розовый → холодный тёмно-синий (или в другом порядке, суть в том, чтобы не равномерные). Или может даже зелёного подбавить… Или красного… Надо пробовать.
Ещё должны быть следы на земле от эффектов. Порогов освещения пусть будет по минимуму. И буфер таких штук на земле, с настройками — какого типа, где, сколько максимально хранить (по количеству, а не по времени).
Ещё выше слой с персонажем/монстрами, поверх него ещё слой для эффектов и там же в спрайте зашито освещение от них.
Ещё будет бэкграунд с пейзажем переднего плана. Он будет заодно с землёй, ну по которой персонаж перемещается, и на нём (на стенах) будут рисоваться декали тоже. Причём, они, наверное, разные должны быть для разных ситуаций. То есть их делать учитывая разнообразие возможных эффектов и их силу, но независимо от них. Дя. Это отдельный слой. И должны быть анимашка как они "затягиваются". Хотя это уже переплата, можно буфер подлиннее сделать просто и никто не заметит как они исчезают. Гм… хотя с анимашкой это в бою будет красивше выглядеть.
Так, за бэкграундом переднего плана, на котором будут декали, будет ещё более задний план. А за ним небо. И всё. А, ну поверх всего ещё слой UI, конечно.
Гм, а что если всё будет покрыто снегом/льдом/инеем?

На сегодня: пиксель арт + норма на день + наверстать пропущенное вчера, по-возможности.

P.S. Хочу кофею сладкого. И горбушку хлеба с майонезиком. А нельзя :с
229 335724
Пиксель арт +6 часов. Кажется, один день куда-то пропал.

Эксперимент успешно завершился провалом. Начну заново. Позже. Хрум-хрум-хрум
sage 230 336616
Присмотревшись получше к нулевой и подолбавшись в очередной раз с гуглокапчей, пришёл к выводу (в очередной раз), что мейлач это всё-таки не моё. Разумеется, игра при этом не забрасывается, она будет опубликована на сайте (ссылка выше по треду) месяца через два. Или больше. А, гм, посты-ежедневки можно и как-то по-другому обыграть.

P.S. Припёрся и снова свалил, как обычно. Сам в шоке.
231 336668
Эх, жаль.
232 337707
ЭЙ НИГЕРЫ Я ТУТ СВОЮ БОРДУ ЗАПЕЛИЛ!11

На самом деле это бесплатный движок для обычных форумов, а не АИБ — он фиксирует айпишники. Как и мейлач, лол.
Я сам, разумеется, ничего не собираюсь делать с данными пользователей, но вот за владельца хостинга не ручаюсь. Дя, знаю, мейлачерам анонимность всё равно не нужна, моё дело предупредить.
Зато прокси/Tor не запрещены. Иногда прилетает бан (это делает сам хостер, я никак не могу на это повлиять) если отключены куки. Если включены JS и куки — в 90% случаев пост отправляется.

Использоваться сие будет заместо этого ИТТ треда. Если чтоя там :3

(HTTPS нет, пытаться постить противозаконный контент не рекомендую.)

Будете серить — отключу постенк ° _°

ПОКА НИГЕРЫ))
233 337708
>>337707
При прочтении этого поста у некоторых нигеров может возникнуть резонный вопрос: А ГДЕ ССЫЛКА, НИГЕР?
А ссылку то я и забыл))
Вот она: forestchanТОЧКАforumТОЧКАwtf
Блин !gXbzN7Uegk 234 337764
>>337707
Лох
sage 235 343884
>>337707

>Платформа, на которой сделан форум, не предоставляет возможности его удалить -_-


>Заглушка повисит здесь, пока не будет удалена автоматически.


Ха, лох
Куда теперь поедешь? В дайри точка ру?
sage 236 344042
Да, куда? Ммм? М?
1.jpg119 Кб, 935x859
237 345985
>>344042
На неоситевском сайте есть страничка log.html
Стыдно не знать!

А лох тот — у кого нет своего няшного сайта, жалкие рабы корпораций. Кикикикики!
238 346050
Теперь ещё и видосики прикрутил. По функционалу там всё то же, что и здесь, только без говна (дата-майнеров и мейлачеров)
Шедевр минималистичного веб дизайна получился, ящитаю.

Если у кого-то на большом мониторе плохо ресайзится — купите маленький.

Всё. Ушёл.
239 346053
>>346050
Форест вернисb
1.png899 Кб, 1084x1080
240 346439
>>346053
Честно говоря, я тут сидел в основном из-за интересных личностей вроде Флейтистки, Рируру, Блинчика. Флейтистка ушла (к сожалению, я тоже приложил к этому руку, о чём сильно жалею). Рируру стал каким-то уж слишком ядовитым и сторчался на быдло-мемасиках, не осталось в нём духа девочки-волшебницы. Блинчик тоже сильно омейлачился, а может быть и раньше таким был, просто я не замечал. Если уж на то пошло, и Черника ничего была. В ней как-то больше души было, чем в нынешних тяночках, которые теперь висят на нулевой. Белкин тоже ушёл. У меня была робкая надежда, что когда-нибудь все смогут преодолеть разногласия и мы вместе запилим Игру Мечты™. Разумеется, под свободной лицензией, и, разумеется, я буду арт директором. Но этого никогда не произойдёт в действительности. И мои, гм, представления об этих людях по большей части оказались ложными. Да и о себе самом тоже. Всё это фальшиво. Вот ты говоришь «вернисb», а куда? Здесь пустыня. Мы все одиноки в этом жестоком компутерном мире. Как по мне, лучше быть одиноким на своих условиях.
241 346448
>>346439
Да-да, ждём тебя на этом же месте через месяц. Или даже раньше.
Всё. Уходи.
sage 242 351029
бака форест переименовал log.html сначала в notes.html, потом ещё во что-то менее очевидное, а потом и вовсе убежал из неоситиз в неизвестном направлении
sage 243 355134
>>351029
Извиняюсь за доставленные неудобства -_-
Сейчас сайт на https://forestnote.neocities.org
Там ничего нет и в обозримом будущем не будет.
От запиливания игры на данном этапе своего существования отказался.
Официально заявляю, что не имею отношения к треду: https://2ch.hk/dr/res/351586.html (М)
Но я понял сатиру. Со стороны этот тред примерно так и выглядит, может даже ещё более феерично. У меня самого испанский стыд от этих постов. Особенно от первых постов про моделирование. Вообще, весь этот тред — хроника развития шизофрении и слабоумия у отдельно взятого индивида.
Также приношу извинения всем, кого, возможно, оскорбил поверхностными обвинениями.

Паранойя и высокомерие не имеют смысла, если кроме них за душой ничего нет.
sage 244 356791
чем занимаешься сейчас, какие планы?
245 357169
Вопрос шутливый, а отвечу серьёзно. Так как всё-равно уже собирался вернуться вниманиеблядствовать. Абсолютное окукливание не очень хорошо сказывается на психике. Ничего нового, впрочем. Из психотронной тюрьмы нет выхода.

Постараюсь больше не заглядывать в завтрашний день слишком далеко и не хотеть всего и сразу. Сосредоточусь на насущном. Это Blender. Хочу поднять скил, допустим, до конца этого года. Естественно, у меня есть план. Сделаю сколько успею, а там посмотрим. Персонажка и анимация сразу исключаются, план и без того не слишком реалистичный. Плюс попробую выплатить социальный долг игровыми асетами. Основы уже есть. Нужно поэтапно прорабатывать то, чего не хватает до «крутана» (ИМХО, конечно). На выходе должен получиться CGI-универсальщик с художественным видением и опытом работы по различным направлениям, с небольшим уклоном в геймдев.

План до конца года.

Теория (разбирать каждую тему до наступления просветления):

Художественная часть (пропорции, формы, ритмы, свет, цвет, ракурс, композиция, реализм)
Физика (вода, ткани, столкновения, разрушение)
Система частиц (трава, волосы, мех, другие способы применения)
Эффекты (огонь, дым, туман, вспышки и прочее)
Сплайны и нурбсы
Модификаторы
Текстурирование (развёртка, тайлинг, хэнд пеинт, процедурное текстурирование и шейдеры, текстурные координаты, запекание)
Скульптинг
Топология
Автоматизация (Python API, работа из консоли)
Официальная документация к 2.8 (если она есть)

Практика:

Асеты для игр (изучить общие стандарты и принципы, сделать ≥100 тыщ штук моделек и выложить на opengameart).
Работы для портфолио (сделать ≥100 штук рендеров, сделанное по урокам не считается).

Направления для практики (каждое направление изучить и самостоятельно сделать несколько работ).

Природа (растительность, ландшафт, небо, вода, лёд, снег, пещеры, различные биомы, органические объекты)
Современные интерьеры, архитектура, предметная визуализация.
Космос (космические аппараты, космические сцены, инопланетные пейзажи — в пределах реализма)
Ретро/Нуар (попробовать монохром)
Пост апокалипсис (заброшенные/разрушенные локации)
Вэпорвэйв (как в «Hotline Miami»)
Средневековье (в пределах реализма)
Хорор
Фэнтези/Даркфэнтези (средневековье с магией и эльфийками)
Восток
Научная фантастика/Футуризм (инопланетные/футуристичные миры, футуристичная архитектура, интерьеры, космические корабли)
Киберпанк
Сюрреализм (имеется в виду как в «Алиса в Стране Чудес»)
Морская тематика (корабли, пираты, острова и т.п.)
Античность (архитектура, оружие, быт и эстетика Египета, Греции, Рима, коренных народов Америки)
Славянская тематика (отдельно от средневековья; тоже архитектура, оружие, быт)

Начну с теоретической части. Со сплайнов/нурбсов и модификаторов. За эту неделю можно успеть, наверное.

P.S. Цифры стали совсем отвратительными, но дропать как-то не хочется. Всё-таки это дерьмо действительно немного помогает. Иначе буду просто 90% времени аутировать, а оставшиеся 10% собираться с мыслями перед тем как начать что-то делать.
245 357169
Вопрос шутливый, а отвечу серьёзно. Так как всё-равно уже собирался вернуться вниманиеблядствовать. Абсолютное окукливание не очень хорошо сказывается на психике. Ничего нового, впрочем. Из психотронной тюрьмы нет выхода.

Постараюсь больше не заглядывать в завтрашний день слишком далеко и не хотеть всего и сразу. Сосредоточусь на насущном. Это Blender. Хочу поднять скил, допустим, до конца этого года. Естественно, у меня есть план. Сделаю сколько успею, а там посмотрим. Персонажка и анимация сразу исключаются, план и без того не слишком реалистичный. Плюс попробую выплатить социальный долг игровыми асетами. Основы уже есть. Нужно поэтапно прорабатывать то, чего не хватает до «крутана» (ИМХО, конечно). На выходе должен получиться CGI-универсальщик с художественным видением и опытом работы по различным направлениям, с небольшим уклоном в геймдев.

План до конца года.

Теория (разбирать каждую тему до наступления просветления):

Художественная часть (пропорции, формы, ритмы, свет, цвет, ракурс, композиция, реализм)
Физика (вода, ткани, столкновения, разрушение)
Система частиц (трава, волосы, мех, другие способы применения)
Эффекты (огонь, дым, туман, вспышки и прочее)
Сплайны и нурбсы
Модификаторы
Текстурирование (развёртка, тайлинг, хэнд пеинт, процедурное текстурирование и шейдеры, текстурные координаты, запекание)
Скульптинг
Топология
Автоматизация (Python API, работа из консоли)
Официальная документация к 2.8 (если она есть)

Практика:

Асеты для игр (изучить общие стандарты и принципы, сделать ≥100 тыщ штук моделек и выложить на opengameart).
Работы для портфолио (сделать ≥100 штук рендеров, сделанное по урокам не считается).

Направления для практики (каждое направление изучить и самостоятельно сделать несколько работ).

Природа (растительность, ландшафт, небо, вода, лёд, снег, пещеры, различные биомы, органические объекты)
Современные интерьеры, архитектура, предметная визуализация.
Космос (космические аппараты, космические сцены, инопланетные пейзажи — в пределах реализма)
Ретро/Нуар (попробовать монохром)
Пост апокалипсис (заброшенные/разрушенные локации)
Вэпорвэйв (как в «Hotline Miami»)
Средневековье (в пределах реализма)
Хорор
Фэнтези/Даркфэнтези (средневековье с магией и эльфийками)
Восток
Научная фантастика/Футуризм (инопланетные/футуристичные миры, футуристичная архитектура, интерьеры, космические корабли)
Киберпанк
Сюрреализм (имеется в виду как в «Алиса в Стране Чудес»)
Морская тематика (корабли, пираты, острова и т.п.)
Античность (архитектура, оружие, быт и эстетика Египета, Греции, Рима, коренных народов Америки)
Славянская тематика (отдельно от средневековья; тоже архитектура, оружие, быт)

Начну с теоретической части. Со сплайнов/нурбсов и модификаторов. За эту неделю можно успеть, наверное.

P.S. Цифры стали совсем отвратительными, но дропать как-то не хочется. Всё-таки это дерьмо действительно немного помогает. Иначе буду просто 90% времени аутировать, а оставшиеся 10% собираться с мыслями перед тем как начать что-то делать.
output.mp468 Кб, mp4,
640x360, 0:07
246 357320
Почитал доки по кривым и поверхностям, поэкспериментировал. Как можно на практике использовать NURBS поверхности чтобы это было быстрее и удобнее обычной полисетки — не представляю. Шляпа какая-то. Дальше нужно уроков соответствующих поискать, чтобы конкретные воркфлоу с этим всем усвоить. Гм, потом ещё посмотрю что там за метаболы какие-то.

Важную вещь забыл. Надо обязательно разобраться как редактировать нормали вершин (это те, по которым рассчитывается смуз шейдинг). Простейший пример для чего это нужно: прикладывается цилиндр к плоскости, нормали на нижних (которые соприкасаются с плоскостью) вершинах цилиндра выставляются перпендикулярно нормали этой плоскости. В результате цилиндр шейдится без заметных швов, так, будто он один объект с плоскостью. Видел как чувак в Майе делал это штатными средствами, без плагинов (вроде). Хотеть так же в Blender'е.
247 357502
С кривыми, поверхностями и метаболами разобрался. Метаболы прикольно сделаны.

Про нормали вершин нашёл: https://www.youtube.com/watch?v=Rqsgrg_SVME
Выделяем нужные вершины → Mesh → Normals → Point to target → ЛКМ (чтобы применить инструмент), потом выставляем 0 по X, Y, а по Z ставим какое-нибудь большое значение.

Дальше разбираемся со всеми модификаторами. А то я всю жизнь пользуюсь только сабдивижном и эрэем.

Бульдозер не остановить.
sage 248 357503
>>357320

>выставляются перпендикуpлярно нормали этой плоскости


Сонаправленно, конечно -_-
1.jpeg55 Кб, 650x376
249 358014
>>357169
Пока не забыл, к этому ужасному списку добавляется ещё «Мультяшный стиль/стилизация под 2D». Там нужно по-другому уметь работать с шейдерами и освещением, такое тоже надо захватить.

Посмотрел, в целом — бестолковый (толковый занял бы часов 20), видос на 2 часа:
https://www.youtube.com/watch?v=z-SG_DcJF5I
Этого мало, но пока что хватит. Со следующей недели начну не спеша разбираться с каждым модификатором по отдельности.

Масутацу Ояма как-то сказал:
«Если меня спросят, чему человек должен посвятить жизнь, я отвечу — тренировкам. Тренируйтесь больше, чем спите, и, независимо от преследуемых целей, вы не пожалеете.»
Но, если я сплю по 12 часов, это уже половина суток, вторая половина никак не может быть больше :c
И всё равно мне не даёт покоя мысль, что эти чёртовы норми работают по 40 часов в неделю и у них остаются время и силы на клубасик, потрахушки, бытовуху, детей и даже какое-то хобби. Как они, блжать, это делают? Всё-таки попробую со следующей недели фигачить в таком режиме. Учитывая то, что нужно также как-то закрывать штрафные недели, эти 40 часов превращаются в 60. Это… 8-9 часов каждый день, если с субботой и воскресеньем? (° _°")
Ну да ладно. Если что, ослаблю гайки обратно.

И ещё с завтрашнего дня сажусь на диету. Опять.
250 358015
Форест вернись Форест ето ти?
251 358333
Культурный досуг на выходных. Сложность выбрал сбалансированную, которую «рекомендуют опытные игроки».

Закончилось на войне с ацтеками. Вообще, началось это с не очень приятной дипломатической ситуации. Я старался поддерживать относительно дружеские отношения с соседями и не допускать объявления войны (мне). И тут заявляются византийцы и требуют чтобы я вместе с ними объявил войну ацтекам. Сейчас откажешься — в перспективе придётся воевать с византийцами, да и ацтеки на моё государство как-то косо смотрят, то им религия не нравится, то ещё что-нибудь. Ну и согласился. Формально войну объявил, но вторгаться на вражескую территорию не стал. У меня уже был технологический перевес и кое-какая армия (рыцари; у ацтеков только пехота). Пускай византийцы и ацтеки убивают друг-дружку, а мои войска будут вдоль границы хикковать, защищая свою территорию. А вот ацтеки вместо того, чтобы идти на византийцев начали активно нападать на меня. Так вот и не задались отношения с ацтеками. Ну а потом я решил ответить им взаимностью и провести маленькую победоносную войну, пока есть удобная возможность. Война подзатянулась, но чего хотел сделал. Граница расширена до побережья на западе. Ну и территория с ресурсами увеличилась, конечно. У Саладина вона сколько земли, мне же нужно с ним как-то баланс поддерживать. После взятия столицы помирился с Монтесумой и заставил принять вассалитет. Таким образом и я свои геополитические задачи решил, и ацтеки сохранятся как нация. Поскольку они теперь мои подданные, византийцы, полагаю, больше на них не полезут. Забыл один город у них взять. Ну ничего. Я его потом заберу культурной аннексией -_- Со всеми соседями, как ни странно, удалось сохранить дружеские отношения. Ну, кроме ацтеков. Только из-за долгой войны страна отстала в науке и развитии инфраструктуры. Надо Саладина догонять. Политическая обстановка вроде благоприятная. Но это в следующий раз теперь.

>пик 4


Петербург на следующий ход сразу после основания города. Интеллигенция ещё не появилась, а они уже. Ки-ки-ки.
251 358333
Культурный досуг на выходных. Сложность выбрал сбалансированную, которую «рекомендуют опытные игроки».

Закончилось на войне с ацтеками. Вообще, началось это с не очень приятной дипломатической ситуации. Я старался поддерживать относительно дружеские отношения с соседями и не допускать объявления войны (мне). И тут заявляются византийцы и требуют чтобы я вместе с ними объявил войну ацтекам. Сейчас откажешься — в перспективе придётся воевать с византийцами, да и ацтеки на моё государство как-то косо смотрят, то им религия не нравится, то ещё что-нибудь. Ну и согласился. Формально войну объявил, но вторгаться на вражескую территорию не стал. У меня уже был технологический перевес и кое-какая армия (рыцари; у ацтеков только пехота). Пускай византийцы и ацтеки убивают друг-дружку, а мои войска будут вдоль границы хикковать, защищая свою территорию. А вот ацтеки вместо того, чтобы идти на византийцев начали активно нападать на меня. Так вот и не задались отношения с ацтеками. Ну а потом я решил ответить им взаимностью и провести маленькую победоносную войну, пока есть удобная возможность. Война подзатянулась, но чего хотел сделал. Граница расширена до побережья на западе. Ну и территория с ресурсами увеличилась, конечно. У Саладина вона сколько земли, мне же нужно с ним как-то баланс поддерживать. После взятия столицы помирился с Монтесумой и заставил принять вассалитет. Таким образом и я свои геополитические задачи решил, и ацтеки сохранятся как нация. Поскольку они теперь мои подданные, византийцы, полагаю, больше на них не полезут. Забыл один город у них взять. Ну ничего. Я его потом заберу культурной аннексией -_- Со всеми соседями, как ни странно, удалось сохранить дружеские отношения. Ну, кроме ацтеков. Только из-за долгой войны страна отстала в науке и развитии инфраструктуры. Надо Саладина догонять. Политическая обстановка вроде благоприятная. Но это в следующий раз теперь.

>пик 4


Петербург на следующий ход сразу после основания города. Интеллигенция ещё не появилась, а они уже. Ки-ки-ки.
1.jpg98 Кб, 494x700
252 358679
Уложиться за сутки нереально. Можно пытаться жертвовать сном, но саморазвиваться в режиме зомби у меня всё равно не получается. И деятельность которая обычно доставляет превращается в страдание. Откручиваю гайки обратно!
Теперь будет ~4 часа на физкультуру (в день), и только по 3 часа на «работу» и саморазвитие (15 часов в неделю на каждое). 12 часов на сон. Это… значит… 24 - 12 - 10 = джва часа на проснуться-улыбнуться и покушоть. Маловато, но, если героическими усилиями спать не 12, а 10-11 часов, можно даже время на аниме выиграть. Ну и плюс выходные и оставшиеся запасы в будние дни на отработку накопленных штрафов.

Говорят, умные люди могут удерживать в поле концентрации до 7-10 сущностей. Для всех остальных значение колеблется в пределах от 0 до 1. Эффективнее выбрать что-то одно из своего списка прокрастинатора, в моём случае — моделирование, и изучать только это до необходимого уровня просветления. Затем переключаться на что-то другое. Вещи быстрее и качественнее понимаются и запоминаются в процессе их однонаправленного и интенсивного изучения. И заниматься одним делом морально легче, чем распыляться сразу на несколько направлений.
Категоризация и распараллеливание не оправдывают ожиданий. Я имею в виду разбиение чего-то комплексного на мелкие составляющие для параллельного изучения. Лучше эти составляющие осваивать по одному в порядке возникновения в них потребности и не бояться переключаться с одного на другое. Щитаю, правильнее это обыгрывать так: есть некая цель саморазвития (только одна на определённый период) и время, выделенное на саморазвитие. Всё, что делается за это время, прямо или косвенно служит конечной цели, включая время на поиски учебного материала, и на отдельные занятия по нескольким предметам не разбивается.
253 358784
>>358679
А почему у тебя столько времени уходит на сон? Из-за здоровья?
254 359077
>>358679
Зачем тебе аж четыре часа на физкультуру? Парочки часов четыре дня в неделю нормально бы было, не?
255 359187
>>358784
Потому что во сне тоже нужно успеть выполнить план, ки-ки-ки.
Не знаю.

>>359077
Ну как же. Кардио, растяжка, отжимания, приседания, пресс, плюс гимнастика для глаз, холодный душ, упражнения для спины… И боевые искусства конечно
. Пары часов на это никак не хватит. Да, можно часть выбросить, но я не хочу.

Data transfer modifier
Этим модификатором можно запекать швы UV, нормали вершин, значения weighted vertex, vertex colors и прочее в таком же духе с одного меша на другой, подобно тому как запекаются текстуры (карты нормалей, например). В общих чертах разобрался как это делать.
Наруходу-наруходу…
256 359299
Mesh cache modifier

Этой штукой можно применить к объекту анимацию из внешнего файла (mdd или pc2). Чтобы экспортировать анимацию в этот самый файл, нужно сначала включить соответсвующий плагин. Можно анимировать уже готовую анимацию кейфреймами так же как shape keys. И всячески извращаться с замедлением/ускорением, поворачиванием осей. Т.к. координаты локальные, если передвинуть объект в сцене ничего не ломается. Если попытаться применить записанную анимацию к другой модели с таким же количесвом точек как у оригинальной, с 99% вероятностью анимация всё распидорасит. Помимо количества, нужно ещё соблюсти такой же порядок точек в меше, а с этим хрен угадаешь. Но теоретиськи возможно.
Наруходу-наруходу…
roboporn.jpg26 Кб, 461x178
Belkin !YmJ70m0Zdk 257 359364
>>359299
Я мало что смыслю в анимации и моделировании, но эта шебм заставила меня всерьёз призадуматься: как бы могло выглядеть порно для роботов? Какие заголовки и жанры можно было бы встретить на робопорнхабе?

Бесстыжие зеркальные шарообразные объекты дрочатся и чпокаются, левитируя прямо над сеткой координат! Смотреть онлайн без капчи и теста Тьюринга.
[анимация] [артхаус] [координатная сетка] [эротика]
1.jpg73 Кб, 600x494
258 359444
>>359364
Если основная задача людей — плодиться и размножаться, то основная задача роботов — это решать поставленные задачи.
Исходя из этого, полагаю, профессиональное порно для роботов будет выглядеть так: какой-нибудь суперкомпьютер в режиме реального времени выполняет какие-нибудь сложные (для компьютеров) вычисления, сопровождая всё это визуализацией в виде различных счётчиков, таймеров, прогресс-баров, графиков нагрузки на CPU, датчиков температуры и нагрузки на системы охлаждения, и в качестве кульминации выводит результат вычислений на устройство вывода; боты, наблюдающие процесс, донатят и реквестируют всё более и более сложные вычисления.
Жанр хоум порно выглядел бы так: обычные роботы в обычной обстановке выполняют свои обычные задачи. Может быть, с какой-нибудь сюжетной затравкой. Например, робот-пылесос наехал на тапок и перевернулся. Сможет ли он самостоятельно принять нормальное положение, следуя программе предназначенной для таких случаев?
Что-то более извращённое можно обыграть как совместные вычисления компьютеров на разных архитектурах с несовместимыми машинными кодами.
259 359663
Mesh Sequence Cache Modifier
Предназначен для работы с файлами Alembic. Это когда сцена (или один/несколько выделенных объектов) вместе со всеми преобразованиями мешей (анимация, симуляции и прочее) запекаются в геометрию (набор мешей привязанных ко времени). Всё это нужно для перетаскивания сцены между различным софтом, который этот Alembic поддерживает. Как экспортировать кусок сцены с анимацией в этот формат и потом импортировать я понял. Кстати, изменять положение импортированых объектов в сцене нельзя (я не понял как), зато можно изменять их геометрию (в общем, можно двигать, но в эдит моде). При этом анимация портится. Шейдить можно как обычно. Анимацию можно пытаться контролировать через прицепленный Transform Cache Constraint (Influenc'ом). Изменять масштаб объектов там же. Ещё понял как этим модификатором объекту (кубу) назначить статичный меш из файла Alembic. Для моих потребностей не нужно. Такого уровня знакомства с этим модификатором достаточно.

Normal Edit Modifier
Этим модификатором можно изменять нормали в нондестрактив вэй (не знаю как это правильно перевести на русский; «параметрически»?) и, допустим, пытаться это ещё и анимировать. В мануале сказано, что это можно использовать для имитации скатэринга на листьях кустов/деревьев. Пробовать сейчас не буду, но трюк возьму на вооружение.

Weighted Normal Modifier
Тоже параметрическая работа с нормалями. На сколько я понял, большие участки/углы шейдятся как более плоские, мелкие шейдятся как сглаженные, сила и контраст всего этого регулируется. Не нужно.

UV Project Modifier
Лень писать, принцип действия на пикче. Думаю, я понял как им пользоваться.

UV Warp Modifier
Указываем модификатору два объекта и изменения по каким осям будут влиять по соответсвующей оси на ювиху (ювиха у нас 2D, поэтому одна из 3D осей не используется). Изменяем объект (вращаем, перемещаем, масштабируем) — изменяется ювиха. При этом, если производить одинаковые изменения одновременно с двумя объектами — ювиха не изменяется. Предположительно, можно использовать для анимации текстуры.

Vertex Weight Edit Modifier
Из того что я понял: можно задать вес для всех вершин которые не в группе, выбрать режим falloff'а между вершинами в группе и теми, которые не, потом все вершины с весом больше/меньше N добавить или удалить из группы. Остальное не понял.

Vertex Weight Mix Modifier
Выполняет стандартный набор арифметических операций с весами вершин в одной группе (на одно и то же число), или с двумя группами вершин (используются значения из второй группы).

Vertex Weight Proximity Modifier
Изменяет вес точек в зависимости от расстояния между точкой и заданным объектом. Разумеется, веса точек можно использовать как фактор чего-либо. Например, модификатора Displace.

Наруходу-наруходу…
259 359663
Mesh Sequence Cache Modifier
Предназначен для работы с файлами Alembic. Это когда сцена (или один/несколько выделенных объектов) вместе со всеми преобразованиями мешей (анимация, симуляции и прочее) запекаются в геометрию (набор мешей привязанных ко времени). Всё это нужно для перетаскивания сцены между различным софтом, который этот Alembic поддерживает. Как экспортировать кусок сцены с анимацией в этот формат и потом импортировать я понял. Кстати, изменять положение импортированых объектов в сцене нельзя (я не понял как), зато можно изменять их геометрию (в общем, можно двигать, но в эдит моде). При этом анимация портится. Шейдить можно как обычно. Анимацию можно пытаться контролировать через прицепленный Transform Cache Constraint (Influenc'ом). Изменять масштаб объектов там же. Ещё понял как этим модификатором объекту (кубу) назначить статичный меш из файла Alembic. Для моих потребностей не нужно. Такого уровня знакомства с этим модификатором достаточно.

Normal Edit Modifier
Этим модификатором можно изменять нормали в нондестрактив вэй (не знаю как это правильно перевести на русский; «параметрически»?) и, допустим, пытаться это ещё и анимировать. В мануале сказано, что это можно использовать для имитации скатэринга на листьях кустов/деревьев. Пробовать сейчас не буду, но трюк возьму на вооружение.

Weighted Normal Modifier
Тоже параметрическая работа с нормалями. На сколько я понял, большие участки/углы шейдятся как более плоские, мелкие шейдятся как сглаженные, сила и контраст всего этого регулируется. Не нужно.

UV Project Modifier
Лень писать, принцип действия на пикче. Думаю, я понял как им пользоваться.

UV Warp Modifier
Указываем модификатору два объекта и изменения по каким осям будут влиять по соответсвующей оси на ювиху (ювиха у нас 2D, поэтому одна из 3D осей не используется). Изменяем объект (вращаем, перемещаем, масштабируем) — изменяется ювиха. При этом, если производить одинаковые изменения одновременно с двумя объектами — ювиха не изменяется. Предположительно, можно использовать для анимации текстуры.

Vertex Weight Edit Modifier
Из того что я понял: можно задать вес для всех вершин которые не в группе, выбрать режим falloff'а между вершинами в группе и теми, которые не, потом все вершины с весом больше/меньше N добавить или удалить из группы. Остальное не понял.

Vertex Weight Mix Modifier
Выполняет стандартный набор арифметических операций с весами вершин в одной группе (на одно и то же число), или с двумя группами вершин (используются значения из второй группы).

Vertex Weight Proximity Modifier
Изменяет вес точек в зависимости от расстояния между точкой и заданным объектом. Разумеется, веса точек можно использовать как фактор чего-либо. Например, модификатора Displace.

Наруходу-наруходу…
260 360073
Компиляция разрозненных сведений по картам нормалей в Blender'е в одну кучу.

Все и так всё знают, просто хочу поумничать.

Сначала пару слов про самые недооценённые нормали. Это просто нормали объекта сгенерированные по глобальным осям (осям сцены). Для простоты понимания: синий — верх, красный/зелёный — лево-право/перед-зад. Если изменить геометрию модельки (покрутить в эдит моде), они всё равно будут соответствовать глобальным осям. В Blender'е с ними можно работать как с любым другим дата-блоком типа vector. Например, разбить по каналам и использовать в качестве маски. Для снега, мха, следов от пуль и тому подобного. Крутить (и, потенциально, анимировать) всё это дело можно через ноду mapping.

Теперь, собственно, про тангенциальные карты нормалей.
Что это такое вообще и как они работают можно почитать в википедии, мы сейчас сосредоточимся на, гм, практической составляющей применительно к Blender'у.

В этом мире существует два общепризнанных типа тангенциальных карт нормалей: Derect-X'овые и OpenGL'ьные. Директ-иксовые используются в проприетарном софте, опенгльные в СПО и опенсорсе. А кроме этого, чем они отличаются? В опенгльных свет падает так, а в директиксовых эдак. Если считать от голубого, то в опенгльных он падает сверху, а в директиксовых снизу. Поняли, да? Как из одних сделать другие — всего лишь инвертировать зелёный канал (RGB, имеется в виду). По умолчанию Blender запекает опенгльные (R → +X, G → +Y, B → +Z). Если софту который использует одни карты нормалей скормить другие, визуально это будет выглядеть как впуклости вместо выпуклостей.

Сейчас не рассматриваем использование Cage и модификатора Multiresolution. Только классика: запекаем с одной модели на другую (с включенной галкой selected to active). То есть у нас есть лоуполичка (на которую запекать) с готовой UV развёрткой и есть хайполичка (с которой запекать) облегающая геометрию лоуполички.

Хайполи должна полностью огнуть лоуполи, достаточно близко, но без пересечений. Иначе при запекании будут артефакты. Этого не всегда удаётся достичь банальным масштабированием, иногда лучше вручную подогнать геометрию хайполички.

Теперь про ювихи. Там где угол между фейсами близок к 90° (например, ребро куба) — делаем шов. Тогда в этом месте фаска с хайполи запечётся корректно. Иначе ничего не гарантируется. При этом может быть и так, что в этом месте никакие фаски запекаться не будут, наоборот, там должен быть жёсткий угол — тогда шов не обязателен.
Чем больше точек в ювихе, тем больше нагрузка на компутер при рендеринге модели с этой ювихой. Ювихи, как и геометрия, должны быть оптимизированы, не надо делать швы там, где в них нет необходимости.

Перед тем как запекать, лучше модель (на которую запекается) сразу разбить на треугольники. И после этого настроить сглаживание, если нужно. Или использовать модификатор Triangulate с включенной галкой Keep normals, тогда сглаживание не попортится. Это что-то на уровне суеверий, но на всякий случай лучше это сделать. Будет обидно, если шейдинг модели с картами нормалей на каком-нибудь движке окажется некорректным только потому, что этот движок разбивает фейсы иначе чем было при запекании.

Цветовое пространство. Запекать карты нормалей нужно в sRGB (с коррекцией гаммы; про sRGB будет полезно почитать в википедии). А вот читать их (использовать для расчётов) нужно в Linear (то есть без каких-либо дополнительных манипуляций с исходными данными; так как нам не надо их выводить на дисплей, они нужны только для вычислений). Если выполнить преобразование карт нормалей в sRGB, в большинстве случаев отображаться они будут некорректно.

Размер текстур. Во-первых, лучше текстуры делать квадратными. Во-вторых, кратно степени двойки. И даже не просто степени двойки, а чтобы размеры текстур в проекте соотносились друг с другом как 1/1, 1/2, 1/4, 1/8. Например: 1024, 512, 256. Современные движки любят склеивать всё дерьмо в один огромный текстурный атлас (из соображения, что одну большую текстуру быстрее загрузить и проще обрабатывать, чем много-много маленьких). Лучше и это заранее предусмотреть. Будет совсем не круто, если в этом самом огромном текстурном атласе одна текстурка окажется высотой не 1024, а 1124, и эти 100 пикселей будут тянуться по всему ряду белой полосой, занимая место только потому, что художник по текстурам — мудак.

UV-острова на которых должны быть запечены фаски, прямоугольные выступы, в общем — любые прямые линии в растровом изображении, лучше расположить либо вертикально, либо горизонтально, но не по диагонали. При значительном уменьшении размеров текстуры то, что лежало строго вертикально/горизонтально, всё ещё будет прилично выглядеть, тогда как в случае с расположением по диагонали мы получим ужасную лесенку из пикселей вместо нормально читаемой глазом линии.

Как подобрать тексель для UV-островов. Не обязательно для маленьких деталей делать маленькие (относительно всего текстурного пространства) острова на ювихе. Если это явно не оговорено, лучше этого не делать. Детальки должны хорошо читаться визуально, а с маленьким текселем всё превращается в нечитаемое пятно из пары десятков пикселей. Есть некоторый минимально необходимый тексель (соотношение размера текстуры/её части к размерам модели) при котором деталь будет визуально читаться так, как задумал художник. И для маленьких деталей он обычно больше, для больших (по площади) однородных частей — меньше. Например, большой металлической пластине нужно меньше текстурного пространства, она и так будет хорошо читаться, а вот маленьким деталюшкам, расположенным на ней — побольше, чтобы уместить туда фасочки и прочее.
Берём небольшой стартовый размер текстуры, из расчёта, что финальная хайрезная текстура может ресайзиться до этого размера, и отталкиваемся от какого-нибудь стартового текселя, например, 512 пикселей на метр (условно). Ну и потом долго и мучительно подгоняем ювихи так, чтобы даже при минимальном разрешении текстуры все детальки приемлемо смотрелись. И только после всего этого запекаем текстурку с целевым разрешением.

Margin, он же отступ/отпуск текстуры. Современные движки любят генерировать мип мапы (набор текстур с разным разрешением для различных ситуаций, в сторону уменьшения) автоматиськи. Ну, или просто нужно уменьшить размер текстурки для каких-либо целей. Так вот, когда это происходит с интерполяцией (без неё на практике имеет смысл ресайзить только какой-нибудь пиксель арт), соседние пиксели складываются. Ну или что-то вроде этого. В общем, в результате цвет пикселя по краям островков смешивается с цветом фона. Да… Как-то так. И мы получаем по краям уродливые «швы», заходящие внутрь UV островков. Чтобы этого не происходило, каждый пиксель по краям островков окружается дополнительными пикселями с таким же цветом. Вот. Размер отступа нужно брать исходя из: a) размера исходной текстуры; b) размера максимально уменьшенной текстуры (ресайзить ниже которого никто не будет). Слишком мало может не хватить, слишком много — занимать текстурное пространство зря. В интернете можно найти примерные стандарты для конкретного разрешения и ориентироваться на них.

Сам процесс запекания в Blender'е.
Выделяем сначала то, с чего запекаем, потом то, на что запекаем. При этом также должна быть выделена нода Image Texture с текстурой, на которую будем запекать, и выходящие из неё усы на последующие манипуляции с текстурой (если есть) лучше пока отрезать. В меню Bake выбираем Normals, настраиваем всё как надо (об этом ниже), жмём «Bake».

Если обе модели расположены правильно, а при запекании всё равно получаются артефакты (обычно это выглядит как зелёные/красные/жёлтые пятна, либо же всё изображение заливается одним цветом) — регулируем длину луча (Ray Distance). Обычно нас интересуют значения в пределах 0.05-1
На пикче на самом деле длины луча в 0.1 не хватает, там остался зелёный квадратик, но мне было лень переделывать. Подходящее значение 0.3

При запекании нормалок с пересекающимися ювихами может получиться настоящий клондайк артефактов. Нужно просто подвинуть. Двигаем пересекающиеся островки в сторону (за видимое текстурное пространство), запекаем, ставим обратно. gx1Enter, gx-1Enter, например.
260 360073
Компиляция разрозненных сведений по картам нормалей в Blender'е в одну кучу.

Все и так всё знают, просто хочу поумничать.

Сначала пару слов про самые недооценённые нормали. Это просто нормали объекта сгенерированные по глобальным осям (осям сцены). Для простоты понимания: синий — верх, красный/зелёный — лево-право/перед-зад. Если изменить геометрию модельки (покрутить в эдит моде), они всё равно будут соответствовать глобальным осям. В Blender'е с ними можно работать как с любым другим дата-блоком типа vector. Например, разбить по каналам и использовать в качестве маски. Для снега, мха, следов от пуль и тому подобного. Крутить (и, потенциально, анимировать) всё это дело можно через ноду mapping.

Теперь, собственно, про тангенциальные карты нормалей.
Что это такое вообще и как они работают можно почитать в википедии, мы сейчас сосредоточимся на, гм, практической составляющей применительно к Blender'у.

В этом мире существует два общепризнанных типа тангенциальных карт нормалей: Derect-X'овые и OpenGL'ьные. Директ-иксовые используются в проприетарном софте, опенгльные в СПО и опенсорсе. А кроме этого, чем они отличаются? В опенгльных свет падает так, а в директиксовых эдак. Если считать от голубого, то в опенгльных он падает сверху, а в директиксовых снизу. Поняли, да? Как из одних сделать другие — всего лишь инвертировать зелёный канал (RGB, имеется в виду). По умолчанию Blender запекает опенгльные (R → +X, G → +Y, B → +Z). Если софту который использует одни карты нормалей скормить другие, визуально это будет выглядеть как впуклости вместо выпуклостей.

Сейчас не рассматриваем использование Cage и модификатора Multiresolution. Только классика: запекаем с одной модели на другую (с включенной галкой selected to active). То есть у нас есть лоуполичка (на которую запекать) с готовой UV развёрткой и есть хайполичка (с которой запекать) облегающая геометрию лоуполички.

Хайполи должна полностью огнуть лоуполи, достаточно близко, но без пересечений. Иначе при запекании будут артефакты. Этого не всегда удаётся достичь банальным масштабированием, иногда лучше вручную подогнать геометрию хайполички.

Теперь про ювихи. Там где угол между фейсами близок к 90° (например, ребро куба) — делаем шов. Тогда в этом месте фаска с хайполи запечётся корректно. Иначе ничего не гарантируется. При этом может быть и так, что в этом месте никакие фаски запекаться не будут, наоборот, там должен быть жёсткий угол — тогда шов не обязателен.
Чем больше точек в ювихе, тем больше нагрузка на компутер при рендеринге модели с этой ювихой. Ювихи, как и геометрия, должны быть оптимизированы, не надо делать швы там, где в них нет необходимости.

Перед тем как запекать, лучше модель (на которую запекается) сразу разбить на треугольники. И после этого настроить сглаживание, если нужно. Или использовать модификатор Triangulate с включенной галкой Keep normals, тогда сглаживание не попортится. Это что-то на уровне суеверий, но на всякий случай лучше это сделать. Будет обидно, если шейдинг модели с картами нормалей на каком-нибудь движке окажется некорректным только потому, что этот движок разбивает фейсы иначе чем было при запекании.

Цветовое пространство. Запекать карты нормалей нужно в sRGB (с коррекцией гаммы; про sRGB будет полезно почитать в википедии). А вот читать их (использовать для расчётов) нужно в Linear (то есть без каких-либо дополнительных манипуляций с исходными данными; так как нам не надо их выводить на дисплей, они нужны только для вычислений). Если выполнить преобразование карт нормалей в sRGB, в большинстве случаев отображаться они будут некорректно.

Размер текстур. Во-первых, лучше текстуры делать квадратными. Во-вторых, кратно степени двойки. И даже не просто степени двойки, а чтобы размеры текстур в проекте соотносились друг с другом как 1/1, 1/2, 1/4, 1/8. Например: 1024, 512, 256. Современные движки любят склеивать всё дерьмо в один огромный текстурный атлас (из соображения, что одну большую текстуру быстрее загрузить и проще обрабатывать, чем много-много маленьких). Лучше и это заранее предусмотреть. Будет совсем не круто, если в этом самом огромном текстурном атласе одна текстурка окажется высотой не 1024, а 1124, и эти 100 пикселей будут тянуться по всему ряду белой полосой, занимая место только потому, что художник по текстурам — мудак.

UV-острова на которых должны быть запечены фаски, прямоугольные выступы, в общем — любые прямые линии в растровом изображении, лучше расположить либо вертикально, либо горизонтально, но не по диагонали. При значительном уменьшении размеров текстуры то, что лежало строго вертикально/горизонтально, всё ещё будет прилично выглядеть, тогда как в случае с расположением по диагонали мы получим ужасную лесенку из пикселей вместо нормально читаемой глазом линии.

Как подобрать тексель для UV-островов. Не обязательно для маленьких деталей делать маленькие (относительно всего текстурного пространства) острова на ювихе. Если это явно не оговорено, лучше этого не делать. Детальки должны хорошо читаться визуально, а с маленьким текселем всё превращается в нечитаемое пятно из пары десятков пикселей. Есть некоторый минимально необходимый тексель (соотношение размера текстуры/её части к размерам модели) при котором деталь будет визуально читаться так, как задумал художник. И для маленьких деталей он обычно больше, для больших (по площади) однородных частей — меньше. Например, большой металлической пластине нужно меньше текстурного пространства, она и так будет хорошо читаться, а вот маленьким деталюшкам, расположенным на ней — побольше, чтобы уместить туда фасочки и прочее.
Берём небольшой стартовый размер текстуры, из расчёта, что финальная хайрезная текстура может ресайзиться до этого размера, и отталкиваемся от какого-нибудь стартового текселя, например, 512 пикселей на метр (условно). Ну и потом долго и мучительно подгоняем ювихи так, чтобы даже при минимальном разрешении текстуры все детальки приемлемо смотрелись. И только после всего этого запекаем текстурку с целевым разрешением.

Margin, он же отступ/отпуск текстуры. Современные движки любят генерировать мип мапы (набор текстур с разным разрешением для различных ситуаций, в сторону уменьшения) автоматиськи. Ну, или просто нужно уменьшить размер текстурки для каких-либо целей. Так вот, когда это происходит с интерполяцией (без неё на практике имеет смысл ресайзить только какой-нибудь пиксель арт), соседние пиксели складываются. Ну или что-то вроде этого. В общем, в результате цвет пикселя по краям островков смешивается с цветом фона. Да… Как-то так. И мы получаем по краям уродливые «швы», заходящие внутрь UV островков. Чтобы этого не происходило, каждый пиксель по краям островков окружается дополнительными пикселями с таким же цветом. Вот. Размер отступа нужно брать исходя из: a) размера исходной текстуры; b) размера максимально уменьшенной текстуры (ресайзить ниже которого никто не будет). Слишком мало может не хватить, слишком много — занимать текстурное пространство зря. В интернете можно найти примерные стандарты для конкретного разрешения и ориентироваться на них.

Сам процесс запекания в Blender'е.
Выделяем сначала то, с чего запекаем, потом то, на что запекаем. При этом также должна быть выделена нода Image Texture с текстурой, на которую будем запекать, и выходящие из неё усы на последующие манипуляции с текстурой (если есть) лучше пока отрезать. В меню Bake выбираем Normals, настраиваем всё как надо (об этом ниже), жмём «Bake».

Если обе модели расположены правильно, а при запекании всё равно получаются артефакты (обычно это выглядит как зелёные/красные/жёлтые пятна, либо же всё изображение заливается одним цветом) — регулируем длину луча (Ray Distance). Обычно нас интересуют значения в пределах 0.05-1
На пикче на самом деле длины луча в 0.1 не хватает, там остался зелёный квадратик, но мне было лень переделывать. Подходящее значение 0.3

При запекании нормалок с пересекающимися ювихами может получиться настоящий клондайк артефактов. Нужно просто подвинуть. Двигаем пересекающиеся островки в сторону (за видимое текстурное пространство), запекаем, ставим обратно. gx1Enter, gx-1Enter, например.
261 360075
>>360073
Продолжение…

В Blender 2.8, если на хайполи (та модель, с которой запекаются нормали) накинуть bump (см. нода Bump) с чёрно-белой картой высот (height map; ну, или иногда используется как displace map для реального изменения геометрии) — это всё тоже запечётся в карту нормалей автоматически, без всяких танцев с бубном.

Ну и напоследок самое прикольное. Иногда геометрию хайполички нужно специально адаптировать для запекания. На пикче показан принцип как это делать и почему так. Нам же нужно нарисовать это на 2D изображении, проекция выступа с абсолютно прямыми углами (в разрезе) будет точкой, в результате этот выступ будет неотличим от плоскости. Чтобы волшебный луч для запекания нормалек начал что-то рисовать на плоском изображении, нужно чтобы проекция не была точкой.
1.jpg79 Кб, 600x425
262 360192
Добил модификаторы из группы Generate. И что-т всё. Так себе саморазвитие получилось. 11 часов всего из 30. 30 часов более чем реальны, просто тупил много и отвлекался на всё подряд, включая мейлач. А ещё хотел сверхурочно, ки-ки-ки. Но уж со следующей недели то теперь точно ух! Физуху урежу немного. Времени, допустим, на всё хватает, а вот моральных сил уже нет. И всякую стихийную неполезную деятельность ограничить, допустим, пока не сделал норму на день, ни на что не отвлекаюсь, если после запланированных дел остались силы на что-то — пожалуйста. И чтобы исключить случайные путешествия во времени с нежелательными последствиями, от сна в перерывах между делами на текущий условный «день» придётся воздержаться.

Ну а теперь смотреть аниме и играть в Цивуху.
263 360480
Фу-у-ух… Почти дожил до 2000-ных. Пока закончилось на успешном завершении войны с Китаем. Сами же объявили войну, сцуки. Это у меня ещё МБР нету. Ух я бы их! В радиоактивный пепел! Шучу. Конечно, я бы не стал первым использовать ядерное оружие :3 Когда стало слишком жарко, удалось эфиопов подключить. Так с чёрными братьями и выкинули узкоглазых с континента. А за океаном у меня тоже интерес есть. Южная Америка, если называть континенты по-земному. Из-за пидорасов в ООН с их пидорскими резолюциями, вернее, из-за социальных последствий их игнорирования, пришлось перейти обратно к монархии. Это при том, что у меня и роботы уже имеются, ки-ки-ки. All hail Russian Empire!
264 361145
Ты где, ты как?
1.png362 Кб, 469x600
265 361274
>>361145
В этом треде за такие вопросы отрезают ноги. Понял? Хорошо.
266 361374
Будем считать, что с модификаторами разобрался. Группу Simulate не трогал — это отдельная история, к «физике и эффектам».

Переключаюсь пока на практику. Сюжет: квартира-студия. Не придумал как интереснее обыграть ракурс, пусть будет вид сверху. Следовательно, это что-то с небольшим уклоном в сюрреализм. А может и нет.
image.png1,3 Мб, 1466x1032
267 361377
Позволь поинтересоваться, что это такое, и сколько составляет общая площадь?
268 361503
>>361377
Это примерные габариты беговой дорожки.
Общая площадь 17.64 м².
Я вдохновлялся вот этими фотографиями (гуглится по запросу «самая маленькая квартира в России»). Но там, ЕМНИП, было заявлено 8.4 м² (что-то около 2.8 x 3 метра), а у меня хоромы какие-то получаются…
Пусть будет так, переделывать уже не хочется.
269 361505
>>361377
Это примерные габариты беговой дорожки.
Общая площадь 17.64 м².
Я вдохновлялся вот этими фотографиями (гуглится по запросу «самая маленькая квартира в России»). Но там, ЕМНИП, было заявлено 8.4 м² (что-то около 2.8 x 3 метра), а у меня хоромы какие-то получаются…
Пусть будет так, переделывать уже не хочется.
sage 270 361507
spasibo abu i mailru
15872065575060.jpg183 Кб, 751x429
Блин !gXbzN7Uegk 271 362502
272 362880
>>361374
Эта сцена не ввалилась.
Переключился на предметную визуализацию, интерьеры в другой раз.

Сейчас пилю вот такую няшу:
http://ineum.ru/arm-elbrus401

Постараюсь сделать детализацию на столько, на сколько позволят мои глаза и зашакаленные референсы.
Рассмотреть мелкие надписи на материнке с фотографии не представляется возможным. Как ещё можно получить эту информацию не знаю. Поэтому просто рисую дичь, примерно повторяющую пятно на референсе, и заблюриваю это дерьмо. На расстоянии выглядит правдоподобно, ки-ки.
273 363134
Ыыыыааааааууууыыыыы(((
Слишком медленно идёт процесс. Слишком много элементов. Устал уже рисовать ругательства на инопланетном языке. А сделано всего ничего. Впрочем, ничего особенно сложного и нет. Просто куча монотонной работы и я не знаю как это автоматизировать. Разбить всю плату на небольшие участки и потихоничку каждый прорабатывать. Проблема в том, что играть хочу.

Тем временем, счётчик отработанных недель приближается к трёхзначному числу. И это число отрицательное. Можно сделать такой ход конём: перевести все штрафные недели в БН. Они никуда не исчезнут и их всё равно нужно будет отрабатывать, но зато их можно будет гасить «отпусками» (минус 5 штрафных недель за каждые 5 недель отработанных), ну или просто использовать «отпуска», что тоже неплохо. Сейчас до «отпуска» осталось отработать 103 недели. Я столько не выдержу >_<
Проблема в том, что БН уже имеет отрицательное значение. Нужно чтобы было 0.. За каждые 30 часов, отработанных сверхурочно (не в течении одной недели, а вообще), в БН прибавляется одна неделя. Соответственно, чтобы всё это дело провернуть, нужно 150 часов (всего), сверх стандартного норматива 30 часов в неделю. Ну, допустим, хотя бы 45 часов в неделю. Это у нас получается… 10 недель. А если не забивать на норматив по физкультуре каждый раз к концу недели, можно ещё и перестать набирать штрафы. Вот так вот всё очень мудро придумано. Никогда не надоедает.

Текущая неделя: 18/30; Сверхурочные: 16/30.
Хочу играть.
sage 274 363760
Пробежался по мейлачу и ещё по нескольким крупным и мелким бордам и в очередной раз убедился, что всё это в комплексе на 100% политизированная параша. Других задач у этой хуйни просто нет. Есть два сценария. Первый — леберальная мысль, суть которой сводится банально к тому, что всем надо ненавидеть «пидорах» и вот щас по-быстрому свергнуть Путина, если тебе что-то из этого не нравится или просто возникают дополнительные вопросы, значит ты ватник, пидораха, лахта, быдло, etc. Ну это ещё ладно, это я уже привык игнорировать на автомате. Второй сценарий поновее — «возвращение СССР», но за идеологическую основу из этого «СССР» берётся самое антигуманное дно: Маркс и Троцкий. То есть абсолютно та же жопа, в плане социальных последствий, только для другой аудитории, возможно, от другого автора, но реализованная теми же методами. И, кажется, до меня дошло, зачем нужно было загонять сюда армию школьников и студентоты из вконтакта. И зачем понадобилось собирать подробную статистику на ананимнам имиджборде))) Фактически, мейлач сейчас является теплицей для выращивания кадров по двум вышеописанным сценариям, которые потом расползаются отсюда по всему рунету. Всё-таки, не могу я тут сидеть. Оно не стоит таких унижений. А с NPC можно и в Обливионе пообщаться, если опять приспичит. (Да-да, вернусь через два месяца). В общем, что хотел сказать: идите все нахуй — и клоуны, и директор цирка.
275 364560
форест вернись)
276 364569
>>363760
> Фактически, мейлач сейчас является теплицей для выращивания кадров по двум вышеописанным сценариям, которые потом расползаются отсюда по всему рунету. Всё-таки, не могу я тут сидеть. Оно не стоит таких унижений.
Доска /ussr/ чуть более чем полностью состоит из антисоветских уёбков, без бана не способных в элементарную дискуссию

> основу из этого «СССР»


Который вообще к СССР не имеет никакого отношения, кроме гражданства агентов и использования территории СССР.
277 364570
>>364569
Ну выращивают и выращивают, чё бубнить-то? Не уходи.
278 364574
>>364570

> чё бубнить-то?


Зашкварена потому что не одна уже доска.
Не только /по/раша.
279 364575
>>364574
Плохих людей нужно просто сторониться, а не убивать себя из-за того, что их слишком много.
1.jpg53 Кб, 397x600
280 364834
>>364570
НО ВЕДЬ ЭТО ЖЕ ВОЗМУТИТЕЛЬНО!11
Ответил бы я. Ну или что-то в этом духе. Сейчас понимаю как смешно это выглядит и как много в этом смысла.
Добровольное отстранение лишних, для конкретного механизма, элементов системы, всего лишь делает работу этого механизма в этой системе более предсказуемой.

Никто никуда не уходит. Уже отпустило -_-
Но накопившийся бугурт надо было выплеснуть. Хотя, после такого поста я не предполагал какой-то реакции кроме хейта. В лучшем случае — отсутствие какой-либо реакции. В силу ущербности собственной личности, я склонен экстраполировать всё на всех, додумывать за других людей, заранее отказывая им в человечности (человечность — как совокупность качеств отличающая человека от животных). И выражать агрессию оптом, не задумываясь, в кого попадёт. Извиняюсь за это.
Но мне можно, потому что я шизик. Это потребность. Для поддержания работоспособности собственной психики через искусственное раздувание ЧСВ. А вот вам — нельзя :3

>>364569
«СССР» — как бренд для политических форсов. Потому в кавычках.

Психанул и модель эльбрусовской материнки удолил. Очень зря. Не было никакой проблемы доделать, только время. Возможно, вернусь к этому. Процесс был интересным, всё-таки. Было бы хорошо придумать как это можно автоматизировать. Но. Это развлечение. Я делал это для развлечения. И ещё для надрачивания ЧСВ. То, что нужно делать для развития — это как раз таки лезть в персонажку. То есть учить анатомию, учиться рисовать себе концепт и референсы, изучать принципы топологии для персонажей, и так далее. Это сложно. Это страшно.

И я не буду этим заниматься сейчас. Если хочу когда-нибудь накопить на живой референс материнки, сейчас нужно поднять английский. Могу читать, могу слушать, но не могу синтезировать нормальное описание к своей работе. Корочи, английский учить. Снова. Это в основное время. В те 15 часов в неделю на саморазвитие. Сидеть с учебником больше трёх часов в день всё равно не осилю.
(Опять ничего не доделал и всё переиначил).

Время сверх этого (мои сверхурочные) — либо на развлекательно-чсвшные проэкты, вроде той же материнки (может, начну заново и доделаю -_-), либо на социальный долг — бесплатные модели для какого-нибудь опенгеймарта.

Если у кого-нибудь есть идеи по поводу бесплатных моделек: что может быть достаточно универсально, чтобы это можно было использовать не только в одной игре; чего ещё не сделали/сделали но мало; на что есть запрос, но чего ещё нет; и так далее… — милости прошу озвучить. Учитывая мои возможности: только статичные модели, без персонажки. Пока что собираюсь делать модельки компьютеров и всякой офисной техники. То, что сейчас есть на opengameart из этой категории, гм, не удовлетворительно.

Касательно технической части. Думаю, будет разумно следовать стандартным принципам стоковых моделей (актуальных для современных движков). Значит, текстуры PBR. Чёрно-белые альбеды с расчётом на автоматическое раскрашивание (то есть сохранять достаточно подробные и плавные переходы интенсивности пикселя — переходы между чёрным и белым, в данном случае) плюс маски для удобного выделения частей текстуры, допустим, по материалу. Тексель, наверное, не нужно брать слишком большой. Всё это дело будет лежать на сервере и занимать место. И вряд ли кто-то будет использовать бесплатные модели в, гм, ААА-проектах. Значит, в зависимости от особенностей конкретной модели, подбирать наименьшее разрешение при котором модель с текстурой выглядит достаточно прилично. Ну и два уровня детализации (геометрии): один для игр от первого лица, второй для задников или совсем лоуполичных проектов. Высший пилотаж это сделать так, чтобы у моделек с разной геометрией совпадали ювихи. Скорее всего придётся делать текстуры отдельно под каждую. Вот как-то так. Формат пусть будет obj. Текстуры в png с максимальным сжатием и урезанными палитрами, где это допустимо.
1.jpg53 Кб, 397x600
280 364834
>>364570
НО ВЕДЬ ЭТО ЖЕ ВОЗМУТИТЕЛЬНО!11
Ответил бы я. Ну или что-то в этом духе. Сейчас понимаю как смешно это выглядит и как много в этом смысла.
Добровольное отстранение лишних, для конкретного механизма, элементов системы, всего лишь делает работу этого механизма в этой системе более предсказуемой.

Никто никуда не уходит. Уже отпустило -_-
Но накопившийся бугурт надо было выплеснуть. Хотя, после такого поста я не предполагал какой-то реакции кроме хейта. В лучшем случае — отсутствие какой-либо реакции. В силу ущербности собственной личности, я склонен экстраполировать всё на всех, додумывать за других людей, заранее отказывая им в человечности (человечность — как совокупность качеств отличающая человека от животных). И выражать агрессию оптом, не задумываясь, в кого попадёт. Извиняюсь за это.
Но мне можно, потому что я шизик. Это потребность. Для поддержания работоспособности собственной психики через искусственное раздувание ЧСВ. А вот вам — нельзя :3

>>364569
«СССР» — как бренд для политических форсов. Потому в кавычках.

Психанул и модель эльбрусовской материнки удолил. Очень зря. Не было никакой проблемы доделать, только время. Возможно, вернусь к этому. Процесс был интересным, всё-таки. Было бы хорошо придумать как это можно автоматизировать. Но. Это развлечение. Я делал это для развлечения. И ещё для надрачивания ЧСВ. То, что нужно делать для развития — это как раз таки лезть в персонажку. То есть учить анатомию, учиться рисовать себе концепт и референсы, изучать принципы топологии для персонажей, и так далее. Это сложно. Это страшно.

И я не буду этим заниматься сейчас. Если хочу когда-нибудь накопить на живой референс материнки, сейчас нужно поднять английский. Могу читать, могу слушать, но не могу синтезировать нормальное описание к своей работе. Корочи, английский учить. Снова. Это в основное время. В те 15 часов в неделю на саморазвитие. Сидеть с учебником больше трёх часов в день всё равно не осилю.
(Опять ничего не доделал и всё переиначил).

Время сверх этого (мои сверхурочные) — либо на развлекательно-чсвшные проэкты, вроде той же материнки (может, начну заново и доделаю -_-), либо на социальный долг — бесплатные модели для какого-нибудь опенгеймарта.

Если у кого-нибудь есть идеи по поводу бесплатных моделек: что может быть достаточно универсально, чтобы это можно было использовать не только в одной игре; чего ещё не сделали/сделали но мало; на что есть запрос, но чего ещё нет; и так далее… — милости прошу озвучить. Учитывая мои возможности: только статичные модели, без персонажки. Пока что собираюсь делать модельки компьютеров и всякой офисной техники. То, что сейчас есть на opengameart из этой категории, гм, не удовлетворительно.

Касательно технической части. Думаю, будет разумно следовать стандартным принципам стоковых моделей (актуальных для современных движков). Значит, текстуры PBR. Чёрно-белые альбеды с расчётом на автоматическое раскрашивание (то есть сохранять достаточно подробные и плавные переходы интенсивности пикселя — переходы между чёрным и белым, в данном случае) плюс маски для удобного выделения частей текстуры, допустим, по материалу. Тексель, наверное, не нужно брать слишком большой. Всё это дело будет лежать на сервере и занимать место. И вряд ли кто-то будет использовать бесплатные модели в, гм, ААА-проектах. Значит, в зависимости от особенностей конкретной модели, подбирать наименьшее разрешение при котором модель с текстурой выглядит достаточно прилично. Ну и два уровня детализации (геометрии): один для игр от первого лица, второй для задников или совсем лоуполичных проектов. Высший пилотаж это сделать так, чтобы у моделек с разной геометрией совпадали ювихи. Скорее всего придётся делать текстуры отдельно под каждую. Вот как-то так. Формат пусть будет obj. Текстуры в png с максимальным сжатием и урезанными палитрами, где это допустимо.
281 365632
Похоже на этой неделе английский не ввалился. И физкультура тоже.

Делаю (бесплатную) модельку ноутбука.
9/30(45)
Пиздец -_-

Имеет ли смысл писать пост про PBR?
282 365790
>>365632

> PBR


Да, я вот потихоньку в моделинг(делаю шамана по тутору слаквы) и тебя потому читаю, хотя мне до всех этих штук далеко.
283 365869
Всё, я устал. Эта неделя не ввалилась.
Пилю пост про PBR и ухожу смотреть/играть. С понедельника — ух.
284 365878
>>365869
Послушайте, форест, ведь если звезды зажигаются, значит это кому-нибудь нужно.
285 365919
>>365878
Звёзды выпилили ещё в Blender 2.7. Не нужно.

Про PBR

Что такое PBR и зачем — можно почитать в Википедии. У Эндрю Прайса на ютубе (канал «Blender Guru») есть видео про ноду Principled BSDF, к которой уже прикручены сразу все необходимые шейдеры и которая позволяет удобным образом эти самые PBR текстуры использовать.

В этом посте речь пойдёт о наиболее типичной для геймдева ситуации. Все-все-все возможные PBR текстуры (для сабсёрфейс скатеринга, например) рассматриваться не будут. Нужно иметь в виду, что вообще их может быть больше, чем рассмотрено здесь.

Вступление. PBR применительно к геймдевелопменту — это концепция, предусматривающая универсальный набор шейдеров (программ, которые так или иначе работают с входными данными — моделями, текстурами, ещё чем-то и отрисовывают это определённым образом) для всех случаев жизни, одинаковый для различных игровых движков/редакторов. Сам набор, как бы одинаковый, но реализация может быть разная. То есть: движок А и движок Б поддерживают некоторые PBR шейдеры, использующие одни и те же текстуры по одному и тому же принципу (нам не нужно их переделывать если мы захотим использовать их для обоих движков). Но. В движке Б какой-нибудь алгоритм реализован иначе, те же текстуры обрабатываются этим алгоритмом по тем же принципам, но результат визуализации не такой. Это может быть связано, например, c криворукостью разработчиков нуждами оптимизации. Можно пытаться калибровать текстуры (изменять их так, чтобы они дали лучший результат на конкретной реализации шейдера), но, ящитаю, в 95% случаев это нинужно (в остальных 5% это можно подкрутить настройками шейдера в самом движке). Если мы говорим про геймдев, конечно. В случае с каким-нибудь там проектом по ультра-реалистичной визуализации ссанья кота в лоток это может быть и критично.

В старые времена, когда жили драконы и боги ходили по земле, не было никаких договорённостей о том, какие должны быть шейдеры чтобы отрендерить всё, что рендерится. Так же как не было вычислительных мощностей, чтобы это стало возможным на обычном ПК. Девулоперы пилили каждый свои уникальные шейдеры: одним нужны текстуры такие, другим этакие. И когда вдруг возникала необходимость перенести контент на другой движок, их каждый раз проносило кровавым поносом. (Конечно, я немного преувеличиваю. Но суть в этом).

Однако, PBR тоже не поле с цветочками. В этом мире существует два, а не один, как можно было предположить, основных PBR воркфлоу: Specularity + Smoothness и Metallic + Roughness. Но об этом чуть позже.

Итак, у нас есть модель, мы её зашейдили, сделали развёртку и хотим теперь запечь PBR текстуры для игры.
Чтобы начать это делать, нужно переключиться на Cycles. EEVEE запекать текстуры не умеет. Количество сэмплов (Properties → Render → Sampling → поле «Render») имеет значение при запекании текстур. Если выставить его слишком низким, получим шумы на текстуре. Но выставлять значение как обычно при рендеринге сцены тоже не имеет смысла — слишком долго придётся ждать при отсутствии видимых улучшений. В большинстве случаев хватит значения 200-300 сэмплов. Если запекаем текстуру с одного объекта — просто выделяем этот объект. Если нам нужно запечь проекцию одного объекта на другой, тогда выделяем сначала то, с чего запекаем, потом то, на что запекаем, включаем чекбокс «Selected to Active». Настраиваем что нам надо, жмём Bake и ждём. Пожалуй, стоит упомянуть, что Blender по умолчанию не сохраняет изображение. То есть после того как мы запекли текстуру, лучше сразу её сохранить в файл. Если не сделать этого и перезапустить Blender, изображение потеряется. Цветовое пространство при запекании не изменять (по умолчанию sRGB).
Кое-что про текстуры (карты нормалей) и запекание уже было в этом посте >>360073
285 365919
>>365878
Звёзды выпилили ещё в Blender 2.7. Не нужно.

Про PBR

Что такое PBR и зачем — можно почитать в Википедии. У Эндрю Прайса на ютубе (канал «Blender Guru») есть видео про ноду Principled BSDF, к которой уже прикручены сразу все необходимые шейдеры и которая позволяет удобным образом эти самые PBR текстуры использовать.

В этом посте речь пойдёт о наиболее типичной для геймдева ситуации. Все-все-все возможные PBR текстуры (для сабсёрфейс скатеринга, например) рассматриваться не будут. Нужно иметь в виду, что вообще их может быть больше, чем рассмотрено здесь.

Вступление. PBR применительно к геймдевелопменту — это концепция, предусматривающая универсальный набор шейдеров (программ, которые так или иначе работают с входными данными — моделями, текстурами, ещё чем-то и отрисовывают это определённым образом) для всех случаев жизни, одинаковый для различных игровых движков/редакторов. Сам набор, как бы одинаковый, но реализация может быть разная. То есть: движок А и движок Б поддерживают некоторые PBR шейдеры, использующие одни и те же текстуры по одному и тому же принципу (нам не нужно их переделывать если мы захотим использовать их для обоих движков). Но. В движке Б какой-нибудь алгоритм реализован иначе, те же текстуры обрабатываются этим алгоритмом по тем же принципам, но результат визуализации не такой. Это может быть связано, например, c криворукостью разработчиков нуждами оптимизации. Можно пытаться калибровать текстуры (изменять их так, чтобы они дали лучший результат на конкретной реализации шейдера), но, ящитаю, в 95% случаев это нинужно (в остальных 5% это можно подкрутить настройками шейдера в самом движке). Если мы говорим про геймдев, конечно. В случае с каким-нибудь там проектом по ультра-реалистичной визуализации ссанья кота в лоток это может быть и критично.

В старые времена, когда жили драконы и боги ходили по земле, не было никаких договорённостей о том, какие должны быть шейдеры чтобы отрендерить всё, что рендерится. Так же как не было вычислительных мощностей, чтобы это стало возможным на обычном ПК. Девулоперы пилили каждый свои уникальные шейдеры: одним нужны текстуры такие, другим этакие. И когда вдруг возникала необходимость перенести контент на другой движок, их каждый раз проносило кровавым поносом. (Конечно, я немного преувеличиваю. Но суть в этом).

Однако, PBR тоже не поле с цветочками. В этом мире существует два, а не один, как можно было предположить, основных PBR воркфлоу: Specularity + Smoothness и Metallic + Roughness. Но об этом чуть позже.

Итак, у нас есть модель, мы её зашейдили, сделали развёртку и хотим теперь запечь PBR текстуры для игры.
Чтобы начать это делать, нужно переключиться на Cycles. EEVEE запекать текстуры не умеет. Количество сэмплов (Properties → Render → Sampling → поле «Render») имеет значение при запекании текстур. Если выставить его слишком низким, получим шумы на текстуре. Но выставлять значение как обычно при рендеринге сцены тоже не имеет смысла — слишком долго придётся ждать при отсутствии видимых улучшений. В большинстве случаев хватит значения 200-300 сэмплов. Если запекаем текстуру с одного объекта — просто выделяем этот объект. Если нам нужно запечь проекцию одного объекта на другой, тогда выделяем сначала то, с чего запекаем, потом то, на что запекаем, включаем чекбокс «Selected to Active». Настраиваем что нам надо, жмём Bake и ждём. Пожалуй, стоит упомянуть, что Blender по умолчанию не сохраняет изображение. То есть после того как мы запекли текстуру, лучше сразу её сохранить в файл. Если не сделать этого и перезапустить Blender, изображение потеряется. Цветовое пространство при запекании не изменять (по умолчанию sRGB).
Кое-что про текстуры (карты нормалей) и запекание уже было в этом посте >>360073
286 365920
>>365919

Albedo/Base Color/Diffuse
Основная текстура. Во многих случаях все остальные можно сгенерировать или сделать вручную на основе этой. Задаёт цвет пикселя без дополнительных указаний шейдерам как его рендерить. Обычно она называется albedo или base color, реже — diffuse map что, ЕМНИП, неправильно, но это сейчас не важно.
Тени или блики на ней рисовать не надо. Она представляет только цвет поверхности, и это всё, что она делает. Конечно, можно рисовать на ней всякие мелкие детали — грязь, потёртости и т.п., но без освещения. По этой причине не получится использовать обычную фотографию без обработки: на ней всегда будут блики, тени, и всё прочее.
Как её запекать? Выбираем Bake Type: Diffuse. И отмечаем только Color. Иначе на текстуру запечётся также освещение сцены и тени, которые нам не нужны. А ещё альфа каналом альбеды иногда задаётся прозрачность модельки.
Текстура цветная (три или четыре канала: RGB/RGBA). В Principled BSDF втыкается в Base Color. Цветовое пространство sRGB.

Ambient Occlusion
Карта самозатенения. Если взять, допустим деревянный стул, подвесить его в воздухе и светить на него одинаково со всех сторон, то всё равно останутся затенённые области — места где соединяются детали стула, например. В случае с ящиком затемняться будут углы. И так далее. Если взять простой куб, то на нём не будет видно самозатенения, ибо нет внутренних углов, углублений или близко расположенных частей. На рилтайм движках АО придаёт внешнему виду модели больше реализма. Самозатенение != запекание теней сцены, и оно от освещения в сцене не зависит.
Как запекать. Bake Type → Ambient Occlusion. Регулировать эффект можно в Properties → World → Ambient Occlusion. Если поставить галочку в чекбоксе, включится автоматическое самозатенение для всей сцены. Дефолтные значения обычно дают приемлемый результат. При запекании AO имеет смысл ставить побольше сэмплов, раза в 1.5, чтобы тени получились… чище? Более сглаженными. В общем — лучше.
Чёрно-белая (обычно). Цветовое пространство Linear (без изменений). Смешиваем текстуры Albedo и AO нодой Mix RGB (multiply, factor == 1) и результат втыкаем в Base Color. Или можно инвертировать AO, воткнуть в factor Mix RGB, второй цвет будет обозначать цвет затенения, допустим, не чёрный, а какой-нибудь другой.

Про карты нормалей уже рассказывал.

Specularity/Smoothness.

Карта отражения. Specularity можно понимать так: это количество отражаемого/поглощаемого материалом света. Это не свойство поверхности объекта, это свойство именно материала из которого он сделан. Некоторые материалы отражают больше света и выглядят ярче (при одинаковом освещении), другие поглощают свет и выглядят темнее. Чем больше specularity, тем меньше нужно света, чтобы пиксель достиг максимального value (ну то есть окрасился в белый или другой цвет освещения). И specularity пикселя тем больше, чем больше value этого пикселя на карте отражения (ну, то есть, светлее). Чёрный — 0, белый ­— максимальное значение. Карта отражений может быть ещё и цветной. Это значит, что отражение будет подкрашиваться цветом пикселя. Металлы имеют цветные отражения, для большинства неметаллов карта отражений будет чёрно-белой (или близкой к этому). При этом цвет металла на альбедо обычно близок к чёрному/тёмно-серому, так как при расчёте отражения цвет пикселя в альбедо тоже учитывается, и там что-то умножается… бух!… ба-бах!… наверное… В общем, в этом воркфлоу цвет металла задаётся не через альбедо, а через карту отражений. К неметаллам это не относится.
Запекается как Glossy (только Color).
Текстура цветная (обычно). Цветовое пространство sRGB. Втыкается в Specular.

Smoothness — гладкость, карта микрорельефа. Это уже относится к свойству поверхности. Мы можем взять шероховатый камень — едва блестит. Можем отшлифовать его до зеркального блеска и он станет как зеркало. Но это один и тот же камень.
Белый — зеркально гладкая поверхность, чёрный — абсолютно матовая поверхность. Царапины и трещины на кирпиче, или, допустим, доске, достигаются за счёт карты нормалей + что-то рисуем на альбедо, ну и поскольку глубокие трещины не блестят — в этих местах на карте микрорельефа рисуем чёрным. Реалистичные царапины (не слишком глубокие) на металлической поверхности достигаются за счёт одной карты микрорельефа (рисуем царапины более тёмным цветом, но не чёрным), на альбедо ничего рисовать не нужно.
Запекается как Roughness и затем инвертируется.
Чёрно-белая. Цветовое пространство Linear. Инвертировать нодой Invert и втыкать в Roughness.

Metallic/Roughness

Сначала про Roughness. Тоже карта микрорельефа. То же самое, что Smoothness, только наоборот. Белый — абсолютно матовая поверхность, чёрный — зеркально гладкая поверхность.

Metallic — чёрно-белая, размечает где на текстуре должен быть металл (нечто, что шейдится как металл), а где неметаллы. Белый — металл, чёрный — наоборот. Промежуточные значения имеют смысл, когда нам нужно получить металл покрытый чем-то просвечивающимся, например. Это можно понимать так: больше металличности означает, что отражение будет больше подкрашиваться. В отличие от Specular, тут мы регулировать неметаллы не можем, чёрный цвет — эквивалент какого-то небольшого значения specular, примерно соответствующего большинству диэлектриков в природе. (Сделать блестючий диэлектрик можно картой микрорельефа, но он будет отражать как зеркало, а не как металлическая поверхность, подкрашивающая отражение своим цветом). Казалось бы, в чём проблема переключаться между Metallic/Roughness и Specular/Smoothness воркфлоу? Засунуть карту metallic в specular и дело в шляпе? Авотхуй. Для рассчёта цвета отражения металлов, здесь используется, что б вы думали? — цвет пикселя на текстуре альбедо (в этом воркфлоу обычно называется base color'ом). То есть то, что мы для металла рисовали на карте specular, в этом ворклоу нужно рисовать в альбеде. И если мы эту же альбеду попытаемся снова использовать в Specular/Smoothness, то результат будет нитакой, потому что там, как мы помним, на альбеде металлы должны быть чёрными/тёмно-серыми. Такие дела.
Специальной тулзы для запекания нет, можно просто разметить детали модели чёрным и белым цветом и запечь так же как альбедо.
Чёрно-белая. Цветовое пространство Linear. Втыкать в Metallic.

Ну и ещё довольно часто в играх используется Emission.
Карта свечения. Может быть цветной, соответственно, цвет пикселя == цвет подсветки. Яркость пикселя (value) == сила подсветки. В зависимости от сложности движка может рендерится по разному. Самая простая реализация: сплошной цвет, на который не влияет освещение сцены (поэтому кажется, что он «светится»). Более крутой вариант: в местах подсветки рисуется ещё и такой, гм, ореол, свечение, либо как пост эффект поверх отрендеренной картинки, либо как реальный источник света, динамически влияющий на другие объекты (например, подкрашивающий их своим цветом).
Запекать как Emit.
Цветовое пространство Linear. Втыкать в Emission.

При настройке материалов PBR нужно учитывать, что в зависимости от окружения они могут выглядеть очень по-разному. Например, металлический/стеклянный куб в абсолютно чёрной комнате, в кабинете, на улице днём, или ночью, или посреди снежного поля, и так далее. Поэтому, чтобы более точно добиться желаемого художественного эффекта, лучше всё это делать в обстановке, максимально приближённой к сцене (локации в игре), где это будет использоваться.

Больше не буду катать такие длинные и бесполезные пасты Q_Q
286 365920
>>365919

Albedo/Base Color/Diffuse
Основная текстура. Во многих случаях все остальные можно сгенерировать или сделать вручную на основе этой. Задаёт цвет пикселя без дополнительных указаний шейдерам как его рендерить. Обычно она называется albedo или base color, реже — diffuse map что, ЕМНИП, неправильно, но это сейчас не важно.
Тени или блики на ней рисовать не надо. Она представляет только цвет поверхности, и это всё, что она делает. Конечно, можно рисовать на ней всякие мелкие детали — грязь, потёртости и т.п., но без освещения. По этой причине не получится использовать обычную фотографию без обработки: на ней всегда будут блики, тени, и всё прочее.
Как её запекать? Выбираем Bake Type: Diffuse. И отмечаем только Color. Иначе на текстуру запечётся также освещение сцены и тени, которые нам не нужны. А ещё альфа каналом альбеды иногда задаётся прозрачность модельки.
Текстура цветная (три или четыре канала: RGB/RGBA). В Principled BSDF втыкается в Base Color. Цветовое пространство sRGB.

Ambient Occlusion
Карта самозатенения. Если взять, допустим деревянный стул, подвесить его в воздухе и светить на него одинаково со всех сторон, то всё равно останутся затенённые области — места где соединяются детали стула, например. В случае с ящиком затемняться будут углы. И так далее. Если взять простой куб, то на нём не будет видно самозатенения, ибо нет внутренних углов, углублений или близко расположенных частей. На рилтайм движках АО придаёт внешнему виду модели больше реализма. Самозатенение != запекание теней сцены, и оно от освещения в сцене не зависит.
Как запекать. Bake Type → Ambient Occlusion. Регулировать эффект можно в Properties → World → Ambient Occlusion. Если поставить галочку в чекбоксе, включится автоматическое самозатенение для всей сцены. Дефолтные значения обычно дают приемлемый результат. При запекании AO имеет смысл ставить побольше сэмплов, раза в 1.5, чтобы тени получились… чище? Более сглаженными. В общем — лучше.
Чёрно-белая (обычно). Цветовое пространство Linear (без изменений). Смешиваем текстуры Albedo и AO нодой Mix RGB (multiply, factor == 1) и результат втыкаем в Base Color. Или можно инвертировать AO, воткнуть в factor Mix RGB, второй цвет будет обозначать цвет затенения, допустим, не чёрный, а какой-нибудь другой.

Про карты нормалей уже рассказывал.

Specularity/Smoothness.

Карта отражения. Specularity можно понимать так: это количество отражаемого/поглощаемого материалом света. Это не свойство поверхности объекта, это свойство именно материала из которого он сделан. Некоторые материалы отражают больше света и выглядят ярче (при одинаковом освещении), другие поглощают свет и выглядят темнее. Чем больше specularity, тем меньше нужно света, чтобы пиксель достиг максимального value (ну то есть окрасился в белый или другой цвет освещения). И specularity пикселя тем больше, чем больше value этого пикселя на карте отражения (ну, то есть, светлее). Чёрный — 0, белый ­— максимальное значение. Карта отражений может быть ещё и цветной. Это значит, что отражение будет подкрашиваться цветом пикселя. Металлы имеют цветные отражения, для большинства неметаллов карта отражений будет чёрно-белой (или близкой к этому). При этом цвет металла на альбедо обычно близок к чёрному/тёмно-серому, так как при расчёте отражения цвет пикселя в альбедо тоже учитывается, и там что-то умножается… бух!… ба-бах!… наверное… В общем, в этом воркфлоу цвет металла задаётся не через альбедо, а через карту отражений. К неметаллам это не относится.
Запекается как Glossy (только Color).
Текстура цветная (обычно). Цветовое пространство sRGB. Втыкается в Specular.

Smoothness — гладкость, карта микрорельефа. Это уже относится к свойству поверхности. Мы можем взять шероховатый камень — едва блестит. Можем отшлифовать его до зеркального блеска и он станет как зеркало. Но это один и тот же камень.
Белый — зеркально гладкая поверхность, чёрный — абсолютно матовая поверхность. Царапины и трещины на кирпиче, или, допустим, доске, достигаются за счёт карты нормалей + что-то рисуем на альбедо, ну и поскольку глубокие трещины не блестят — в этих местах на карте микрорельефа рисуем чёрным. Реалистичные царапины (не слишком глубокие) на металлической поверхности достигаются за счёт одной карты микрорельефа (рисуем царапины более тёмным цветом, но не чёрным), на альбедо ничего рисовать не нужно.
Запекается как Roughness и затем инвертируется.
Чёрно-белая. Цветовое пространство Linear. Инвертировать нодой Invert и втыкать в Roughness.

Metallic/Roughness

Сначала про Roughness. Тоже карта микрорельефа. То же самое, что Smoothness, только наоборот. Белый — абсолютно матовая поверхность, чёрный — зеркально гладкая поверхность.

Metallic — чёрно-белая, размечает где на текстуре должен быть металл (нечто, что шейдится как металл), а где неметаллы. Белый — металл, чёрный — наоборот. Промежуточные значения имеют смысл, когда нам нужно получить металл покрытый чем-то просвечивающимся, например. Это можно понимать так: больше металличности означает, что отражение будет больше подкрашиваться. В отличие от Specular, тут мы регулировать неметаллы не можем, чёрный цвет — эквивалент какого-то небольшого значения specular, примерно соответствующего большинству диэлектриков в природе. (Сделать блестючий диэлектрик можно картой микрорельефа, но он будет отражать как зеркало, а не как металлическая поверхность, подкрашивающая отражение своим цветом). Казалось бы, в чём проблема переключаться между Metallic/Roughness и Specular/Smoothness воркфлоу? Засунуть карту metallic в specular и дело в шляпе? Авотхуй. Для рассчёта цвета отражения металлов, здесь используется, что б вы думали? — цвет пикселя на текстуре альбедо (в этом воркфлоу обычно называется base color'ом). То есть то, что мы для металла рисовали на карте specular, в этом ворклоу нужно рисовать в альбеде. И если мы эту же альбеду попытаемся снова использовать в Specular/Smoothness, то результат будет нитакой, потому что там, как мы помним, на альбеде металлы должны быть чёрными/тёмно-серыми. Такие дела.
Специальной тулзы для запекания нет, можно просто разметить детали модели чёрным и белым цветом и запечь так же как альбедо.
Чёрно-белая. Цветовое пространство Linear. Втыкать в Metallic.

Ну и ещё довольно часто в играх используется Emission.
Карта свечения. Может быть цветной, соответственно, цвет пикселя == цвет подсветки. Яркость пикселя (value) == сила подсветки. В зависимости от сложности движка может рендерится по разному. Самая простая реализация: сплошной цвет, на который не влияет освещение сцены (поэтому кажется, что он «светится»). Более крутой вариант: в местах подсветки рисуется ещё и такой, гм, ореол, свечение, либо как пост эффект поверх отрендеренной картинки, либо как реальный источник света, динамически влияющий на другие объекты (например, подкрашивающий их своим цветом).
Запекать как Emit.
Цветовое пространство Linear. Втыкать в Emission.

При настройке материалов PBR нужно учитывать, что в зависимости от окружения они могут выглядеть очень по-разному. Например, металлический/стеклянный куб в абсолютно чёрной комнате, в кабинете, на улице днём, или ночью, или посреди снежного поля, и так далее. Поэтому, чтобы более точно добиться желаемого художественного эффекта, лучше всё это делать в обстановке, максимально приближённой к сцене (локации в игре), где это будет использоваться.

Больше не буду катать такие длинные и бесполезные пасты Q_Q
287 365936
уф, сложнота, когда-нибудь преисполнюсь в своём познании и смогу полностью понять написанное
1.jpg39 Кб, 351x600
288 367750
А я тут нашёл вот чего:
https://aternos.org/:ru/

Там, корочи, регистрируешься и можно бесплатно через веб-морду настраивать, запускать и администрировать свой сервер в майнкрафте.

Лаунчер клиента взял здеся: https://mlauncher.ru/
Там же есть инструкция как сделать фейковый акк (не покупая лицензию), в лаунчере можно выбирать любую версию игры и она сама подгружается и устанавливается. В этом же лаунчере, на сколько я понял, своя система скинов есть. На линуксе работает. На виндосе, полагаю, тоже. В чём подвох пока не понял. Майнеры в майнкрафте))
Ну, ещё надо JRE 8-ую поставить.

Уже попробовал запустить сервер и подключился с клиента, вроде всё работает.
У кого-нибудь есть желание ПОИГРАТЬ ближе к выходным (пятница-суббота)? Ммм?
До той поры можно пока с версией определиться, ну и какой-нибудь сюжет придумать, чем заниматься в игре.
289 368563
19 часов из минимальных 30. Из них 4 часа на ноутбук. За английский не брался. Такими темпами у меня месяц на одну модель уйдёт. Может, не стоило перебарщивать с детализацией. Некоторые вещи было бы проще нарисовать height map'ом на лоуполи и запечь в карты нормалей, а не отбивать вообще всё геометрией. Но теперь уже поздно.

Неделя не ввалилась. Пойду играть в TES.

Всё тлен.
https://www.youtube.com/watch?v=iTuYunp4a3Y
https://www.youtube.com/watch?v=1tnUx4d9QAI
https://www.youtube.com/watch?v=A6oOeFi2ilo

С понедельника — ух.
290 368589
Поздравляю, вчера 2 года было, юбилей так сказать, но мы всем тредом до сих пор не видели твой портфель, похвастайся нам
291 368645
>>368589
У меня нет аккаунта на артстейшене или какого-либо портфолио в другом виде. Всё, что есть/было — здесь, либо на неочане. Это не так уж много -_-

Сейчас все картинки сюда перепощу. Начиная с пончика.
Для истории.
294 368650
Недоделка. А больше ничего и нет. Ки-ки.
Спасибо абу, спасибо мэйлру.
295 368652
Недоделка. А больше ничего и нет. Ки-ки.
Спасибо абу, спасибо мэйлру.
296 368658
Ещё картиночки Импалы.

И перепощу про векторизацию силуэта из растрового изображения для последующего создания маски в желаемом разрешении средствами Inkscap'а.

Наверное это не очень интересная тема, но почему бы и нет.
Значит, находим где-нибудь в интернете зашакаленное растровое изображение, в идеале двухцветное.
В растровом редакторе избавляемся от шумов вокруг границ контура. Как это сделать — много способов. Я просто выделил один цвет, закрасил выделение этим цветом поверх (чтобы не было разноцветных пикселей), инвертировал выделение и удалил выделенное. На данном этапе фон не нужен. Сохраняем изображение с альфа каналом (чтобы фон был прозрачным). Если изображение достаточно большое, нам нужно его урезать до ~400-600 пикселей. Можно взять больше, но не больше ~1000, а то ждать придётся долго.

Теперь, значит, самое интересное. Запускаем Inkscape (или любой другой векторный редактор с аналогичным функционалом). Импортируем растровое наше изображение (то, которое сохранили с небольшим разрешением 400-600 пикселей). Выделяем его, жмём Shift+Alt+B (или Контур → Векторизировать растр). Для этой ситуации хорошо подходят настройки как на скриншоте. В других случаях другие настройки подойдут лучше, например, когда у нас больше двух цветов. Поскольку изображение небольшое, векторизация рассчитывается быстро, можно удобно поэкспериментировать. В конечном итоге получаем векторный рисунок птицы, который можно как угодно перекрашивать, обводить и масштабировать. Экспортируем теперь вектор в растровое изображение с желаемым разрешением, например 2048x2048. Таким образом можно быстро делать хайрезные маски (и не только) из перешакаленных картинок.

Остальное дело техники.
Доводим маску до ума в растровом редакторе. Делаем проекцию UV капота из вида сверху. Берём два шейдера — золото и краска, пихаем их в микс шейдер и в factor втыкаем маску. Если нужно инвертируем (обычно для масок белый цвет значит «Да», чёрный цвет значит «Нет»; можно использовать соответствующую ноду или просто поменять местами «усы» в mix shader). Выбираем для текстуры Non-color data. Подгоняем текстуру как нужно, путём правки UV. Чтобы не тайлилась, идём в растровый редактор и добавляем больше чёрного вокруг птички. Уверен, есть более экономные способы решения этой проблемы, но мне было лень думать. в ноде Image texture тайлинг текстуры меняем с Repeat на Clip.
296 368658
Ещё картиночки Импалы.

И перепощу про векторизацию силуэта из растрового изображения для последующего создания маски в желаемом разрешении средствами Inkscap'а.

Наверное это не очень интересная тема, но почему бы и нет.
Значит, находим где-нибудь в интернете зашакаленное растровое изображение, в идеале двухцветное.
В растровом редакторе избавляемся от шумов вокруг границ контура. Как это сделать — много способов. Я просто выделил один цвет, закрасил выделение этим цветом поверх (чтобы не было разноцветных пикселей), инвертировал выделение и удалил выделенное. На данном этапе фон не нужен. Сохраняем изображение с альфа каналом (чтобы фон был прозрачным). Если изображение достаточно большое, нам нужно его урезать до ~400-600 пикселей. Можно взять больше, но не больше ~1000, а то ждать придётся долго.

Теперь, значит, самое интересное. Запускаем Inkscape (или любой другой векторный редактор с аналогичным функционалом). Импортируем растровое наше изображение (то, которое сохранили с небольшим разрешением 400-600 пикселей). Выделяем его, жмём Shift+Alt+B (или Контур → Векторизировать растр). Для этой ситуации хорошо подходят настройки как на скриншоте. В других случаях другие настройки подойдут лучше, например, когда у нас больше двух цветов. Поскольку изображение небольшое, векторизация рассчитывается быстро, можно удобно поэкспериментировать. В конечном итоге получаем векторный рисунок птицы, который можно как угодно перекрашивать, обводить и масштабировать. Экспортируем теперь вектор в растровое изображение с желаемым разрешением, например 2048x2048. Таким образом можно быстро делать хайрезные маски (и не только) из перешакаленных картинок.

Остальное дело техники.
Доводим маску до ума в растровом редакторе. Делаем проекцию UV капота из вида сверху. Берём два шейдера — золото и краска, пихаем их в микс шейдер и в factor втыкаем маску. Если нужно инвертируем (обычно для масок белый цвет значит «Да», чёрный цвет значит «Нет»; можно использовать соответствующую ноду или просто поменять местами «усы» в mix shader). Выбираем для текстуры Non-color data. Подгоняем текстуру как нужно, путём правки UV. Чтобы не тайлилась, идём в растровый редактор и добавляем больше чёрного вокруг птички. Уверен, есть более экономные способы решения этой проблемы, но мне было лень думать. в ноде Image texture тайлинг текстуры меняем с Repeat на Clip.
297 370454
Переделываю. Слишком долго и непонятно. Сначала лоупли запилю, чтобы сразу видеть поликаунт и исходя из этого подгонять геометрию. Накидывать сабдив и фаски на лоуполи, чтобы по кускам запекать с этого что-то, кажется, проще, чем сначала мучить хайполи, а потом делать ретопологию. И не факт, что всё сразу корректно будет запекаться и не придётся ничего изменять.

DVD привод точно надо пилить геометрией, чтобы он мог вкатываться и выкатываться.
А как быть с портами, ммм? Нарисовать на текстуре? Но ведь под это уйдёт много текстурного пространства, и если текстуру в пару раз уменьшить, то их вообще не видно будет, получится просто грязь какая-то. А если сделать их геометрией, они будут читаться без текстуры вообще, но тогда поликаунт всё… А ещё хотел клавиши и крупные кнопки сделать отдельной геометрией, чтобы можно было анимировать как они нажимаются… А-а-а-а… Не знаю как лучше.

https://www.youtube.com/watch?v=5ScrPgBWvwg
sage 298 370927
Дропаю английский (который не начинал) и снова начинаю учить Python. У меня было очередное озарение.
Перехожу на режим один пост в неделю. Астролог запретил мне заниматься саморазвитием до конца текущей недели, поэтому следующий пост через 1.5 недели. Если всё пройдёт по плану.
299 381145
Жив?
sage 300 382746
>>381145
Конечно.
sage Lelouch !!a0L63OzRjE 301 382766
>>382746
Так напиши что-нибудь, няша.
sage 302 382784
>>382766
Как только будет о чём, так сразу, няша :3 Не обессудь.
sage 303 389417
А сейчас жив?
1.jpg61 Кб, 416x600
304 389858
>>389417
Всегда.

Забавный случай произошёл недавно. Не буду рассказывать. Хотя ладно, расскажу. В общем, в очередной раз отправился за провизией и на улице мимоходом услышал «… Да блять, я с…ть хочу… Подставь руки, братан». Это произнёс один из двух гоповатого вида молодых людей, сидящих на лавочке, возможно, в состоянии сильного алкогольного опьянения. Второй чувак что-то дружелюбное ответил, но я уже не прислушивался. Мне почему-то представилось, что в такой ситуации единственный подходящий вариант — «Да блять, я ссать хочу. Подставь руки, братан». Мужику приспичило поссать на руки своему товарищу, а тот без лишних вопросов готов оказать ему такую услугу. А может, у них какая-то взаимная выгода из этого? Вот так симбиоз, — подумал я, с трудом сдерживая смех, и ускорил шаг. Так и шёл всю дорогу, понемногу хихикая.
На обратном пути заметил у этого мужика в руке пакетик, вероятно, с семечками или фисташками. Второй тоже что-то подъедал с ладони. Очевидно, слово было «ссыпать». Ага. На самом деле он сказал: «Да блять, я ссыпать хочу. Подставь руки, братан».

Кстати. Почему бы не устроить в рамках /dr конкурс «Битва вылезаторов»?
Суть такова. Кто сможет больше часов саморазвиваться в течении одной недели, тот и выигрывает.
Так как мы все здесь джентльмены, никаких доказательств кроме честного слова участников не требуется. Хотя, желательно в течении недели вести ежедневный отчёт, с пояснениями сколько времени и на что потрачено.
Отдельно отмечу, что просмотр аниме и соблюдение личной гигиены не считаются саморазвитием в рамках данного конкурса.
Приз: плюс десять тысяч часов к продолжительности жизни.
(По легенде, именно столько нужно, чтобы стать в чём-либо профессионалом).

Пусть эта неделя будет разминочная.
Если наберётся больше одного желающего, начинаем со следующей недели. В воскресенье вечером постим результаты в закреплённом треде и определяем победителя.
(Никто не участвует == forest становится победителем).

Сам попробую взять планку в 60 часов.
hhhhhello.mp42,9 Мб, mp4,
282x360, 0:37
Belkin !YmJ70m0Zdk 305 389928
>>389858
Челендж аксептед.

В настоящей битве всегда должен быть проигравший, а я готов проигрывать с утра до вечера. Главное, не забыть, что я участвую в соревновании, а то глупо получится, как в тот раз, когда я забыл, куда положил свою вставную челюсть.
1.jpg54 Кб, 600x426
306 391444
Битва начинается…

И мой первый ход — лечь спать. Ха!
1.jpg58 Кб, 600x436
307 392127
С понедельника по сегодня 10 часов.
2 часа потыкал Python и 8 часов Blender. Наверное, половину этого времени, если не больше, думал что делать дальше и искал референсы. Оставшуюся половину смотрел на них, размечал болванками что где будет, размеры подгонял. До моделирования так и не дошло. 60-ти часов за неделю уже не получится, постараюсь хотя бы 50.
После физухи в понедельник два дня только жрал и спал. Дропну-ка физуху на эту неделю.
1.jpg39 Кб, 600x380
308 392363
Четверг, Blender 5 часов.
Только отвлёкся пару раз ненадолго, а день то уже закончился. Куда только время девается.
0.jpg45 Кб, 600x462
309 392675
1 час лекция про линейное и нелинейные цветовые пространства.
И… проковырялся с новым GIMP'ом долго. Конечно, Blender умеет сохранять изображения без коррекции гаммы в 16 бит на канал. Но мне нужно иногда что-то в растровом редакторе подправить. А старый GIMP не умеет в 16 бит. Если пытаться сохранять линейные данные в 8 бит… Помните ту вебмку на которой казнят пленного, кажется, в Афганистане? Он ещё говорит «Не надо, люди добрые!», а они ему «Да… добрые! Добрыши!» Ну вот, представьте то же самое с количеством градаций от чёрного к белому.
Новый GIMP-няша умеет в 16 бит, и с цветовыми пространствами всё у него хорошо теперь.

Итого за неделю 16 часов. Не уверен, что за выходные смогу много набрать.
Похоже, приехали ¯\(°_°")/¯
1.png418 Кб, 424x600
310 393217
На выходных, в основном, просто бесцельно баловался с Blender'ом и всячески радовался жизни.
Посмотрел несколько видосиков на ютубе. Не то чтобы это можно было считать полноценным саморазвитием, но какую-то новую информацию получил.

Сначала подёргал писюн вот на это:
https://www.youtube.com/watch?v=UswpHnmHMFY&list=PLk7j8lkATbD-r_9rr_SIxuJFRNXyZexot&index=2&t=0s
50:39

Оказывается, металлам френель не нужен. Вот те раз. Френель только для отражающих диэлектриков. В металлик воркфлоу это всё учтено, и для металлов индекс френеля околонулевой, а для диэлектриков какой-то усреднённый. А в спекулар воркфлоу френель вообще никак не задан?
Кажется, видел где-то такой вариант, что для френеля делается отдельная карта и засовывается в альфа канал.

https://www.youtube.com/watch?v=zAJM0BzdRhs&list=PLk7j8lkATbD-r_9rr_SIxuJFRNXyZexot&index=2
1:53

>инструмент мозг


Нажористая лекция про развитие методов визуализации и текущие тренды, простым языком для даунов гуманитариев. Cycles это у нас пастрейсер, а не рейтрейсер.

Ну и по мелочи:
https://www.youtube.com/watch?v=T3AD_QWjLoE&list=PLk7j8lkATbD-r_9rr_SIxuJFRNXyZexot&index=15
Прикольный адон для ретопо с помощью grease pencil. А я не знал.

https://www.youtube.com/watch?v=2WyN5JCBiV8&list=PLk7j8lkATbD-r_9rr_SIxuJFRNXyZexot&index=16

Крутить пришпиленные вертексы ювихи с лайв анврап. Не знал, что так можно.

https://www.youtube.com/watch?v=qcxezIPVesc&list=PLk7j8lkATbD-r_9rr_SIxuJFRNXyZexot&index=18
Моушн капчур для хикк с помощью маркера или бородавок.

Ещё 4 часа себе засчитаю. Итого за неделю 20 часов получилось, десу ¯\("°_°)/¯
Конкурс нечестный. Судьи куплены.
1.png418 Кб, 424x600
310 393217
На выходных, в основном, просто бесцельно баловался с Blender'ом и всячески радовался жизни.
Посмотрел несколько видосиков на ютубе. Не то чтобы это можно было считать полноценным саморазвитием, но какую-то новую информацию получил.

Сначала подёргал писюн вот на это:
https://www.youtube.com/watch?v=UswpHnmHMFY&list=PLk7j8lkATbD-r_9rr_SIxuJFRNXyZexot&index=2&t=0s
50:39

Оказывается, металлам френель не нужен. Вот те раз. Френель только для отражающих диэлектриков. В металлик воркфлоу это всё учтено, и для металлов индекс френеля околонулевой, а для диэлектриков какой-то усреднённый. А в спекулар воркфлоу френель вообще никак не задан?
Кажется, видел где-то такой вариант, что для френеля делается отдельная карта и засовывается в альфа канал.

https://www.youtube.com/watch?v=zAJM0BzdRhs&list=PLk7j8lkATbD-r_9rr_SIxuJFRNXyZexot&index=2
1:53

>инструмент мозг


Нажористая лекция про развитие методов визуализации и текущие тренды, простым языком для даунов гуманитариев. Cycles это у нас пастрейсер, а не рейтрейсер.

Ну и по мелочи:
https://www.youtube.com/watch?v=T3AD_QWjLoE&list=PLk7j8lkATbD-r_9rr_SIxuJFRNXyZexot&index=15
Прикольный адон для ретопо с помощью grease pencil. А я не знал.

https://www.youtube.com/watch?v=2WyN5JCBiV8&list=PLk7j8lkATbD-r_9rr_SIxuJFRNXyZexot&index=16

Крутить пришпиленные вертексы ювихи с лайв анврап. Не знал, что так можно.

https://www.youtube.com/watch?v=qcxezIPVesc&list=PLk7j8lkATbD-r_9rr_SIxuJFRNXyZexot&index=18
Моушн капчур для хикк с помощью маркера или бородавок.

Ещё 4 часа себе засчитаю. Итого за неделю 20 часов получилось, десу ¯\("°_°)/¯
Конкурс нечестный. Судьи куплены.
1.jpg38 Кб, 377x600
311 393262
>>393217

>для металлов индекс френеля околонулевой


Ха-ха, нет. Я так и не понял, что там с френелем для металлов. Хватит на сегодня. Моё дело просто крутить ползунок metalic в положение 1 или 0))

Битва вылезаторов закончилась. Я пошёл дальше саморазвиваться в информационной тишине. Всё-таки мейлач и прочий инфомусор много времени сжирает. Всем пока, до новых встреч.
2954683.png1,6 Мб, 1302x1841
312 393267
>>393262
Пока.
1.jpg721 Кб, 2957x2929
313 393720
>>393267
Е-е-е-е! Я вернулся! Меня вдохновил этот тред https://2ch.hk/dr/res/360257.html (М)

Вспомнил снова про этот ужасный список >>357169
Попробую всё ж потихонечку пройтись по нему, хотя бы одна-две работы на каждую тему + на несложных асетах руку набить.

Чтобы процесс немного поинтересней был, принимаются реквесты по асетам.
Всё буду выкладывать в общий доступ на опенгеймарт или блендерсвоп (если вообще сделаю что-то).
При себе иметь референс, чтобы можно было понять что это такое и как искать информацию об этом.
Если есть какие-то дополнительные пожелания по дополнительным2 текстурам/развёртке/полигонажу/LOD'ам — оговаривать сразу.
Ограничения: без персонажей, без анимации (но могу сделать геометрию с учётом возможной анимации).
Предупреждение: Я мало умею и работаю на скорость))

Отдельно рулеточка на предметную визуализацию: кидаем референс → дабл думаю, трипл делаю.

Тред буду чекать ~ раз в три-четыре дня.

Ну и попутно курсы/ютуб смотреть + саморазвиваться в других направлениях, английский там учить, все дела. Попробую расписание 3/1. В среднем те же два выходных в неделю получаются, но отдыхать через 3 дня, а не 5, как-то полегче, мне кажется. Ну и2 каждый из трёх дней по плану очень плотненький получается2 — по 12 часов. Целую неделю в таком режиме всё равно не выдержу.

Сегодня у меня выходной, но что-т всё равно хочется Blender помучить. Начну с интерьера. Пошёл искать референс.
314 393848
Уже спать пора. Не успел. Слишком долго референс выбирал. Хотелось что-то не слишком сложное и не слишком скучное. Не думаю, что от таких интерьеров много пользы в плане развития скила, так что это скорее для развлечения. Надо б попробовать уборную Блинчика запилить — вот там настоящий хардкор для визуализатора. Получится сделать реалистично — и всё, ты крутан. Ну, в плане визуализации интерьеров по фотографиям, конечно. Но… я пока не готов к такому.

Продолжу пилить интерьер через 3 дня.

Хрррр… хрррр… уснул
315 393999
Выделил себе ещё один день, чтобы закончить интерьер. Уже вечер и опять ничего не успел. Ну почему так долго? Я думал там работы на день. Надоело. Позже доделаю.
316 394210
http://scpfoundation.net/artscp

Сука. Горю.
Вот как так то блять? Какой-то кабанчик решил присвоить себе «торговую марку» и права на контент, веками распространявшийся по открытой лицензии, а Роспатент без задней мысли выдаёт ему патент. Потом этот кабанчик начинает, фактически, шантажировать конкурентов и с угрозами вытреблять бабло. А мейлопараша так же без задней мысли блокирует паблики по требованию этого кабанчика. От мейлопидоров никто другого не ожидал. Но какого хуя патент то выдали, ммм? А теперь фонд SCP должен собирать деньги на юристов, что-то там кому-то доказывать в суде… Как такое в принципе возможно блять?
sage 317 394211
Меня бесит эта параша. Буду сидеть на локалхосте. Да-да, вернусь через пару дней.
sage 318 394230
>>393720
Это ещё актуально.

Почта:
nogG;lf2020ANUSyamInndexPUNCTUMrsUGu

На мейлопарашу больше не буду заходить.
319 394238
>>394210
Не хочешь хорошее государство и не слишком приятный президент?
320 394366
>>394210
Мне кажется тут кто успел, тот и съел. Зарегали бы SCP раньше под свободной лицензией и проблем бы не было.
1.jpg589 Кб, 1942x2520
321 394896
Я… Я вернулся! Обожаю это делать :3

>>394238
Не надо мне тут подпёздывать. Я не экстраполирую деятельность отдельно взятых долбоёбов из Роспатента на «хорошее государство и президента».

>>394366
А мне кажется, тут очевидные нарушения со стороны Роспатента. Надеюсь, их хорошо вздрючат. Неприятно только, что кому-то каждый раз приходится тратить время, нервы и деньги, чтобы это произошло.

Я заложник этого ебаного треда :с
Не могу освободиться, пока он не уйдёт в бамплимит и не исчезнет. Помогите.


Ушёл интерьер доделывать.
genderswar.jpeg77 Кб, 811x482
322 394897
323 394900
Вот так лучше.
sage 324 394901
>>394900
Не понял, откуда взялась вторая картинка. Спасибо, мейлру.
forest !!5A0jbJfL6M 325 394908
Фигня какая-то. Не вижу смысла дальше с этим ковыряться. Если уж делать что-то, то стоящее затраченного времени. Бросаю эту дуру. Лучше туторы смотреть. Что-то затянулся период аутирования. Один день всего хотел… Так, ладно, вот прямо сейчас начинаю отдыхать, а с понедельника ух.

На картинке не видно, но там все досочки — разные (см пик. 2). Вектор (с координатами X, Y, Z) == RGB (красный, зелёный, синий — соответственно). Можно разложить вектор по каналам (как RGB), или наоборот — собрать, и делать с ним всякое. А ещё у нас есть Random, который даёт случайное значение. Но он привязан к объекту, поэтому все досочки сделаны отдельными объектами.
0.jpg241 Кб, 1200x900
forest !!5A0jbJfL6M 326 394909
До бамплимита 1200 постов, в году 256 дней, даже если оставлять по посту каждый день это ~ 5 лет. А если ещё и не каждый день… Ужас. Постараюсь всё-таки каждый день что-то постить, пусть бессмысленное. Чтобы скорее это закончилось.
0.jpg50 Кб, 600x600
327 395217
Тревожность опять душит. В этот раз попробую никуда не уходить и просто успокоиться.

Ребутаюсь.
Значит, так. 3 дня работаем, один отдыхаем и так по кругу.
День 1: работа 6 часов, английский 2 часа, БИ кия! 2 часа, и на физуху часа 3-4.
День 2: Python 4 часа, обработка звука 4 часа, Blender 4 часа (это время строго на туторы/курсы, без лишней самодеятельности; а то как обычно буду всирать кучу времени в никуда, попутно убивая самооценку) + физуха.
День 3: см день 1.
День 4: отсыпаться/читать/смотреть/играть или пилить асеты/работы для «портфолио» — по настроению. Что-то играть в последнее время не хочется, надоели все игры. Хотя сегодня, наверное, поиграю. Заставлю себя. А после Adventure Time ещё и смотреть ничего не хочется. От последней серии такая меланхолия накатила, как после первого просмотра Евангелиона. Это опасно, кстати, моё mental health только на таких вещах и держится.

Мне уже лучше. Планирование успокаивает. Так и не получилось вчера расслабиться. Надоели уже эти шизопроблемы. Выделю себе ещё день на отдых. Хочу стать крутаном! Надо фигачить каждый день! Сейчас! А-А-А-А!! Alt+A. Меня пока не выселяют, не надо никуда торопиться, всё хорошо. Надо просто потихоничку делать своё дело, чтобы доставляло.
Уже года 2-3 как начинаю учить Python и английский, ещё с первого треда резистача. Хе-хе. Ну и ладно. Когда-нибудь выучу. Кстати, про асеты. Начну пилить тематические паки. Например, музыкальные инструменты.
Ещё думаю, постить незаконченные модели или сцены — плохая примета. А ещё в ближайшем будущем пора уже плавненько слезать с никотиновой зависимости и подсаживаться на диету. С понедельника… WAIT OH SHI~

Пойду немножко помоделю. В спокойном состоянии.
forest !!5A0jbJfL6M 328 395433
Поставил PureRef и разобрался как с ней работать. Офигенная штука для организации референсов.
Ещё получше разобрался с texel density.

Выбрал самую простую жертву — блокфлейту. Оказалось, этих дудок бывает куча разновидностей. Остановлюсь на четырёх вариантах: тенор, альт, сопрано, и сопранино. Отличаются они размерами и немного расположением дыр.
Пока изучал флейты, пока туда-сюда — день уже и закончился. Пора спать.
forest !!5A0jbJfL6M 329 395777
Сделал хайпольку! Гы-хы-хы-хы!
Риуру так не может.

Потом ещё зашейдить, потом ретопать, потом адаптировать геометрию для запекания, потом делать развёртку и текстурить лоупольки… Но, это всё теперь в другой раз. Наконец-то спокойно другими делами займусь ^_^
Спать лягу.
forest !!5A0jbJfL6M 330 395778
Сделал хайпольку! Гы-хы-хы-хы!
Риуру так не может.

Потом ещё зашейдить, потом ретопать, потом адаптировать геометрию для запекания, потом делать развёртку и текстурить лоупольки… Но, это всё теперь в другой раз. Наконец-то спокойно другими делами займусь ^_^
Спать лягу.
sage 331 395780
>>395777
>>395778
Хе-хе, на самом деле, я только один раз сделал хайпольку. Пост, который без трипла не считается!
Спасибо мэйлру.
Ore406c9YDQ.jpg375 Кб, 1080x1080
Рируру !!gYmpHned/k 332 395812
>>395778

>Не стоило упоминать говно. Даже в шутку. На будущее учту.


Форест такой ветреный.

>Риуру так не может.


Ты же понимаешь, что когда я проснусь и сделаю процедурную генерацию девочек по заданным параметрам, эта флейта окажется у тебя в заднице по самый си-бемоль. Я предупредил.
forest !!5A0jbJfL6M 333 395827
>>395812

>пук



Пффф… Ты хотя бы сделай чтобы на полигональной модели дырки в сужающемся цилиндре, с разным диаметром и центры которых не находятся на одной линии, так аккуратно шейдились. Не можешь? Хррр-тьфу! Пошёл отсюда, говно.
0.jpeg56 Кб, 378x319
forest !!5A0jbJfL6M 334 395975
Почему тот чувак из ютуба говорит что градиенты на нормал мапе is bad?

При уменьшении текстуры вместо плавного перехода получится лесенка из пикселей? Ну ведь никто не будет 1024 даунскейлить до 126 пикселов, в остальных случаях этот эффект фиксится смешиванием соседних пикселов. Да даже и в этом случае, разве не получится просто однородный цвет, нечто среднее из этого градиента?

Так чем плохи градиенты на нормал мапе, мм?
0.jpeg644 Кб, 744x1053
335 396670
GET jpg'ом.
sage forest !!5A0jbJfL6M 336 396672
>>396670
Гугл капча задержала -_-
sage forest !!5A0jbJfL6M 337 396675
>>396670
И вообще-то это должен был быть всего-лишь квадрипл. Но на мейлаче всё равно считается. Откуда только у людей берётся страсть к азартным играм и красивым цислам? Так, всё. Не смотрите на этот пост. Это не я писал.
rps.jpg74 Кб, 539x1121
chyort 338 396775
>>393720

>принимаются реквесты по асетам



Понимаю, что ты уже взялся за муз. инструменты. Но все равно запощщу реквест, который хотел оставить 2 недели назад. На всякий, ну а вдруг.

Вкатился с предложениями.

Что-то из инструментов астронома прошлого (или все сразу): астролябия, древний глобус, старинные книги.
https://www.pinterest.ru/modeltowinnn/ancient-astronomer-desk/

Всеми забытая могила неизвестного вкатывальщика в 3d Полуразрушенная и заросшая, стоит посреди поля или леса.
https://www.pinterest.ru/modeltowinnn/forgotten-grave/

Возможные исходы игры камень-ножницы-бумага (в форме взаимодействия реальных предметов).
https://www.pinterest.ru/modeltowinnn/rock-paper-scissors/

Приветствуется кРеАТиФФ)))0)
0.jpg515 Кб, 1169x798
forest !!5A0jbJfL6M 339 396782
>>396775
Принято.
Не очень понял на счёт исходов игры «камень-ножницы-бумага». Это скорее идея сцены для CGI, а не для игрового асета.
Займусь после флейты. Так как долго забивал на другие дела, теперь не скоро руки дойдут.

P.S. А ещё хотел побольше референсов у civis_non_grata навыпрашивать и его аутентичные часы-из-сковороды запилить. Пока они его не убили.
forest !!5A0jbJfL6M 340 397447
По поводу этого >>395217
Мне не нраица. Сокращаю цикл до двух дней. День 1 — работа & саморазвитие (это время только на учёбу, без самодеятельности), 12 часов в сумме + немного физухи. День 2 — много физухи, часов на 4-6, + отдых или работа над своими проектами, по желанию. То есть аутировать можно аж через день, но обязательно сочетать это с физическими упражнениями. Путём несложных подсчётов получается 36 часов в неделю, не считая физуху. Почти 40-ка часовой норматив нормалфага. Это не так уж много, зато ближе к реальности при моих текущих возможностях к самоорганизации. Курочка по зёрнышку. И вообще: крутаны саморазвития берут не количеством, а качеством. Вот как. Начинаю со среды.

Так, а ещё с сегодняшнего дня не жру сахар, мясное и молочку. На счёт хлеба не уверен, по крайней мере, пока сильно не прижмёт, буду стараться кушать только овощи, фрукты, каши.
А ещё буду левую руку приучать к полезной деятельности. Может, со второго раза получится. Помимо того, что с левой рукой всё очень медленно и бесит так, что хочется её отломать, у меня были проблемы с клавиатурой. Получается, правая рука всё равно подолгу находится в неудобном положении. Особенно с WSAD в играх. Попробую отзеркалить такие штуки на правую сторону.

Дырки на флейте буду переделывать. Подробно изучил проблему и теперь в этом нет никаких сомнений. Определённо.
Нутрянку флейты тоже надо б запилить, хотя бы до уровня «чтобы издалека на рендере реалистично смотрелось».

В этом посте уже 3 слова «буду», четвёртое — перебор.

>>395812
Уже неделя почти прошла, а ты так и не проснулся. В этом месяце ещё стоит ждать твой кофейный шедевр, мм?
1595878617549.jpg142 Кб, 800x492
341 397663
Форест, ты анимацию в блендере мав? Мне казалось, что там ничего такого, но тут попробовал и чтобы что-то заставить нормально двигаться нужно погружаться, иначе проявляется какой-то адок из шейпкеев, костей, групп вертексов, драйверов и прочей хуеты.

И ещё: чому ты персонажей делать отказываешься? Лепка по мне очень занятна.
0.png4,5 Мб, 3541x2508
342 397686
>>397663
Анимацию только в общих чертах мав. Не зря в студиях аниматор это отдельный человек.
От персонажей не то чтобы отказываюсь совсем. Там же нужна анатомия, вот это всё… Когда-нибудь и до персонажки дойдут руки.
Но сейчас к этому не готов °~°
forest !!5A0jbJfL6M 343 398151
Это шедевр. Осталось только заполнить клеточки.
344 398201
>>398151
Каждый раз, когда пытаюсь открыть второй пик - крашится dashchan. С чем это может быть связано, интересно.
sage forest !!5A0jbJfL6M 345 398529
>>398201
С тем, что картинка 12K на 3K пикселов. Предположу, что приложухе не хватает выделенной телефончиком памяти и оно крашится при попытке распаковать и отрендерить такую здоровую пикчу.
0.jpg358 Кб, 600x848
Цветные дни forest !!5A0jbJfL6M 346 399245
Что-то опять захотелось уйти с мейлача и по-тихому депресовать.
Уже четыре дня (с момента отсчёта) зафейлил. Идея была такая. Начинаю с 12-ти часового расписания, если не осиливаю — фолбэкаюсь на уровень ниже: до 10-ти, 8-ми, 6-ти, и крайний случай — 4-х часов. Хотя бы по 4 часа в день должно быть всегда, остальное в зависимости от настроения и внешних обстоятельств. Но я забыл, что уже начал считать дни.

Ещё сделал автоматическую раскраску дней по категориям:
o Расписание выполнено + физуха на день сделана — оттенки зелёного (для 12-ти часов самый светлый и так до тёмно-зелёного для 4-х часов);
о Расписание выполнено, но физуха не сделана — оттенки жёлтого (для 4-х часов коричневый, фу);
o Расписание не выполнено (даже 4-х часовое, позор!) но физуха сделана — оранжевый;
о Ничего не сделано — красный.
о В дни отдыха только физуха, если сделано — голубой, если нет — красный.

Ну и как обычно, время то идёт. Каждый день нужно тужиться и что-то делать, хотя бы эти несчастные 4-е часа. К концу года по табличке можно будет построить красивые графики и диаграммы (inb4 красный кружочек).
Про диету и левую руку помню. Сейчас лягу и хорошо-хорошо высплюсь, чтобы ещё и завтрашний день не зафейлить.

Пора завязывать с дурной привычкой бегать по чужим тредам со своим важным мнением. Окапываюсь здесь, аки spearman.
forest !!5A0jbJfL6M 347 399971
Не могу уснуть. Опять свою табличку переделал. На хардкорный вариант.
Добавил рисование, Godot, «сценарий» (не нравится слово «скриптрайтинг», более подходящего не придумал) и «музыка» (виртуальные синтезаторы/секвенсоры + музыкальная теория) теперь отдельно от обработки звука. И всё повторяется через 2-3 дня, чтобы не успевать деградировать. (Хотя это всё равно слишком долгий промежуток, я иногда не могу вспомнить чем занимался вчера, не то что три дня назад).
Для полного счастья ещё надо пиксель арта, HTML/CSS/JS, Linux'а, японского и… просто не буду думать об этом.
Хватит! ('>_<)
Получается максимум по 5 часов в неделю на каждое. По более реалистичному сценарию 3-4 часа. Маловато, особенно для рисования. Больше ничего не впихнуть. Без фронтенда проживу как-нибудь. В случае крайней нужды за пару дней с HTML/CSS разберусь, а JS не нужен. С Линуксом хотелось бы получше разобраться, но это тоже не обязательно. Под мои нужды текущих навыков хватает. И вообще, современные дистрибутивы для даунов делают — там не надо ничего уметь. Всё само настраивается и работает, только не ломай. Пиксель арт это путь в никуда, ящитаю. Что можно сделать пиксель артом — можно сделать стилизованным рисунком или спрайтами с моделек. Это более универсально. А вот наоборот не получится. За пределами 2D индюшатины пиксель арт применения не имеет. Пустая трата времени. Обойдусь без всего этого.

Похоже, плакали мои асеты. Времени на Blender остаётся мало, нет смысла топтаться на месте и по 100 раз делать то, что уже умею (хотя бы в теории). Может быть, в единственный выходной буду что-то пилить потихонечку. Август уже всрал. Чтобы он не портил мне статистику, начну с 1-ого сентября учиться, хе-хе. А до того времени можно успеть таки закончить с флейтой, и даже начать с астролябией. Если снова не приспичит играть или табличку переделывать.

Фу-у-х… Вот теперь идеально. Наверное. Можно и поспать.
sage forest !!5A0jbJfL6M 348 400294
Ухожу с мейлача. Если опять вернусь — обоссыте меня плиз.
sage 349 400405
>>400294
Хорошо, возвращайся, я буду тебя ждать, солнышко.
Рируру !!gYmpHned/k 350 407053
>>395827
Пидор, ты чем читал слова «процедурная генерация», или ты думаешь, что я тут с тобой развлекаюсь?
(Контекст для мимокрокодилов — способ продырявливания флейт «я долбоёб»: >>396778 →.)

Если тебе нужно будет сделать три разных флейты, ты каждую будешь так дырявить? Так вот пока ты занимаешься ёбаным ремеслом, я делаю переиспользуемое решение, которое позволяет одной строчкой продырявить что угодно и как угодно, в частности, с каким угодно профилем стенок отверстия, или, наоборот, оставляя цикл из открытых рёбер для дальнейших манипуляций, таких как вытягивание из него конечности процедурной девочки.

А ведь ещё великий мыслитель античности ПоппиФанбокл (др.-греч. ΠῶππιΦανβοκλῆς) пришёл к процедурной генерации для достижения впечатляющих результатов (>>343218 → >>345627 →). Как поступила бы макака на его месте, делала все вариации спрайта вручную, пусть даже снимая с 3D-модельки? А если появятся новые типы блоков — что же, повторять это снова, ещё и ещё раз? Если бы ты не был дауном-аутистом и обладал абстрактным мышлением (которое у нормальных детей появляется лет с семи), ты бы видел в этом параллель с продырявливанием флейт, или, более масштабно, с ручным клепанием моделек в принципе.

Так АРТОМАКАКИ в очередной раз соснули у ПРОГРАММИСТОБОГОВ. Нейросети ближе, чем ты думаешь, мартышка ебучая.

>>397447

>Уже неделя почти прошла, а ты так и не проснулся.


Среди прочего я слегка занят свержением президента, если ты не заметил. Что важнее, отправить его с законами о тунеядцах и приказами терроризировать собственных граждан туда же, куда он привык отправлять своих конкурентов — на парашу, под землю или на худой конец за границу, или в 10-й раз пытаться втолковывать какому-то хуесосу в интернете, что он хуесос, с каждым разом снижая порог требований к интеллекту читателя? Я поражаюсь собственной самоотверженности, что до сих пор отвечаю чем-либо помимо оскорблений.
forest !!5A0jbJfL6M 351 408571
>>407053
Покажи что происходит с сеткой при добавлении дырок. У меня есть сомнения, что ты понимаешь для чего был нужен «способ я доблбоёб».
Проклятый алфавит.png200 Кб, 1280x960
Рируру !!gYmpHned/k 352 408663
Я знал, что пидорест попросит сетку, и проблема в этом станет очевидной, если взглянуть на рекап:

1. Когда сошлись две звезды — у него зажил рот с прошлого раза (>>392022 → >>392542 →) и начался очередной приступ Даннинга-Крюгера, он мне предъявил, что я не могу аккуратно продырявить цилиндр переменного радиуса. (Я сначала думаю: дядь, у тебя все дома? «Ну охуеть теперь, а зачем мне дырявить девочку, если в ней заранее известны места дырок под глаза, конечности и прочее, с которыми её и следует делать изначально?», но потом вспоминаю, что всё равно хотел этим заниматься ради других, менее предсказуемых случаев, вроде врезания глаза девочке на жопу коридора в произвольное место стены.)

2. Я это опроверг и выдвинул встречную предъяву: что он старательная, но тупая макака, которая не может сделать нетривиальную манипуляцию с моделькой процедурно, иными словами, автоматизировать свой труд, формализовать свою рутину не на человеческий язык, а на скриптовый язык 3D-среды. Это размытое предложение относительно конкретного «продырявливания цилиндров», но едва ли это усложняет задачу: интерпретируй как угодно, главное не захлебнись в предоставленной свободе (https://www.artlebedev.ru/kovodstvo/sections/175/).

Пока он это не опроверг, он обоссан и слит и выполнять любые его просьбы — зашквар. Так я был бы только рад, поймите.
0.png1,1 Мб, 900x957
forest !!5A0jbJfL6M 353 408677
>>408663
Ясно. Ты не понял в чём именно сложность задачи >>395827
Засунь эту модельку себе в задницу в 3Ds Max, накинь сабдивижн и посмотри на результат (глазами). Это аккуратно? Ах да, нельзя. Зато можно выпрыгивать из штанов со своим велосипедом и сыпать оскорблениями. Главное, чтобы сестре макаке нравилось и в стае мейлачеров крутым считали))

>Так я был бы только рад, поймите.


К кому ты обращаешься, клоун ебаный? Это был риторический вопрос.
Сдрисни из этого треда и больше никогда здесь не отсвечивай, охуевший выблядок.
e1a1c2226fbd5403b92b66e3d8eba7f2.jpg172 Кб, 1142x1600
Рируру !!gYmpHned/k 354 408687
>>408677

>К кому ты обращаешься


На тебя похуй, а на других, кто это прочитает — нет, я же играю на публику — твои слова. Обвинив человека в чём-либо, ты должен быть готовым, что подашь ему идею, даже если до этого у него и в мыслях подобного не было, причём уже не будет такого сдерживающего фактора, как нежелание быть в этом обвинённым.

>Сдрисни из этого треда и больше никогда здесь не отсвечивай


Я, бля, не понимаю. Сам же просил тебя обоссать, если снова здесь появишься. Месяца не прошло, а уже не надо.

>Ах да, нельзя.


Ты скозал? Это я теперь разучился экспортировать модельки в какой-нибудь промежуточный формат, или 3ДС МАКС разучился их импортировать? Какой же манямир, пиздец.

Причём я-то этот манямир (систему взглядов) понимаю, т. к. помню, как он не то сам писал, не то постил скриншот, описывающий, как «в 2040 году деды на винтажном форуме пилят игры на технологиях 201X года, когда весь мейнстрим гоняет в футуристичной_хуйне_нейм» или что-то такое (лень искать). То есть представляете, у человека технологии развиваются не поступательно и одновременно, а скачками и разными ветками, из которых можно выбрать одну, ошибиться с этим выбором и по этой причине доедать последний хуй без соли, не имея даже возможности засунуть модельку куда-нибудь. Печальная иллюстрация, как успехобляди срут людям в головы.
0.jpg2,5 Мб, 1416x2000
forest !!5A0jbJfL6M 355 408698
>>408687

>Я, бля, не понимаю. Сам же просил тебя обоссать, если снова здесь появишься.


Ну да, просил. Но это не отменят того факта, что ты очкастая дура охуевший выблядок.

>Это я теперь разучился экспортировать модельки


>Какой же манямир, пиздец.


>Причём я-то этот манямир (систему взглядов) понимаю


Это ты теперь разучился понимать контекст. Ну, зато манямир понимаешь, аж целый абзац надристал.

>Пока он это не опроверг, он обоссан и слит и выполнять любые его просьбы — зашквар.


>Засунь эту модельку в 3Ds Max, накинь сабдивижн и посмотри на результат (глазами) («просьба»)


>Ах да, нельзя.

Eh6gVfXVgAASRZH.jpg864 Кб, 2536x4096
Блин !gXbzN7Uegk 356 408712
Аниме-битва века
forest !!5A0jbJfL6M 357 410315
Я официально вернулся. И, будем считать, уже >>408663 официально обоссан, ки-ки.
В общем, сентябрь и прошедшие дни октября в целом профуканы. Немножко с Godot'ом поковырялся. За Blender не садился почти месяц, теперь его запускать страшно (опять). Понял, что таки нужно подучить Python. И для Godot'а, и для Blender'а.

Зато ещё 100 раз переделывал свою табличку, которая с каждой итерацией становилась всё лучше и лучше, и вот теперь супер точно на 146% такая как надо. С одной стороны, хочется уже просто жить и просирать время радоваться жизни. С другой — так же хочется с течением времени развиваться, или хотя бы оставаться на одном уровне, а не только деградировать. Посмотрим, что получится. В любом случае, ресурсы организма заканчиваются. Пора учиться жить, гм… спокойнее. Иначе ВСД убъёт меня раньше собак.

С большим удовольствием аутировал в Kenshi. Кажется, эта игра наконец-то начала надоедать. Хотя, у меня ещё есть идея организовать что-то вроде фракции наркоторговцев. Закупать гашиш на болотах, таскать дурь через пол карты и продавать, скажем, в Великой Пустыне. На вырученные деньжищи отгрохать замок в труднодоступной местности и организовать там школу для рекрутов. Тех, кто успешно прошёл обучение — снаряжать и отправлять на всякие прикольные задания: продавать гашиш, совершать набеги на работорговцев, доставлять в замок снаряжение/провизию и новых рекрутов, проводить стелс операции с целью похищения ценного имущества или даже каких-нибудь важных персон, лидеров фракций, например. Ну и так далее.
Как отличить беглых рабов от случайно встреченного отряда хорошо вооружённых опытных воинов? Пикчи рилейтед.

Также, ни с того ни с сего, подняла голову проблема перенаселения. Закончилось место в компутере. Система, софт, картинки и прочие полезности занимают меньше 30%, остальное — аниме. Всё ценное. Может, попробую перекодировать в худшее качество и лишнее аудио вырезать. Хорошо бы автоматизировать этот процесс. К некоторым тайтлам ещё и продолжений понаделали, их тоже надо впихнуть как-то. Придётся пересматривать и решать, что достойно остаться. Тяжело это всё.
forest !!5A0jbJfL6M 357 410315
Я официально вернулся. И, будем считать, уже >>408663 официально обоссан, ки-ки.
В общем, сентябрь и прошедшие дни октября в целом профуканы. Немножко с Godot'ом поковырялся. За Blender не садился почти месяц, теперь его запускать страшно (опять). Понял, что таки нужно подучить Python. И для Godot'а, и для Blender'а.

Зато ещё 100 раз переделывал свою табличку, которая с каждой итерацией становилась всё лучше и лучше, и вот теперь супер точно на 146% такая как надо. С одной стороны, хочется уже просто жить и просирать время радоваться жизни. С другой — так же хочется с течением времени развиваться, или хотя бы оставаться на одном уровне, а не только деградировать. Посмотрим, что получится. В любом случае, ресурсы организма заканчиваются. Пора учиться жить, гм… спокойнее. Иначе ВСД убъёт меня раньше собак.

С большим удовольствием аутировал в Kenshi. Кажется, эта игра наконец-то начала надоедать. Хотя, у меня ещё есть идея организовать что-то вроде фракции наркоторговцев. Закупать гашиш на болотах, таскать дурь через пол карты и продавать, скажем, в Великой Пустыне. На вырученные деньжищи отгрохать замок в труднодоступной местности и организовать там школу для рекрутов. Тех, кто успешно прошёл обучение — снаряжать и отправлять на всякие прикольные задания: продавать гашиш, совершать набеги на работорговцев, доставлять в замок снаряжение/провизию и новых рекрутов, проводить стелс операции с целью похищения ценного имущества или даже каких-нибудь важных персон, лидеров фракций, например. Ну и так далее.
Как отличить беглых рабов от случайно встреченного отряда хорошо вооружённых опытных воинов? Пикчи рилейтед.

Также, ни с того ни с сего, подняла голову проблема перенаселения. Закончилось место в компутере. Система, софт, картинки и прочие полезности занимают меньше 30%, остальное — аниме. Всё ценное. Может, попробую перекодировать в худшее качество и лишнее аудио вырезать. Хорошо бы автоматизировать этот процесс. К некоторым тайтлам ещё и продолжений понаделали, их тоже надо впихнуть как-то. Придётся пересматривать и решать, что достойно остаться. Тяжело это всё.
forest !!5A0jbJfL6M 358 410425
Добрался до родного Болота. По пути купил у кочевников грузовую скотинку. Собираюсь набить тюки дурью по максимуму. Одна беда, на всём Болоте нет столько дури, чтобы сделать это за один раз. Придётся раз в пару дней обходить деревни и накапливать товар. Зато потом хватит чтобы пол континента… это самое… удовлетворить спрос, в общем. А ведь за стены городов ещё как-то попадать нужно. Эх, вот это будет путешествие, вот это будет приключение, ки-ки-ки!

К Болотам шёл через Гиблые Земли. Прикольно там у них. Теперь знаю куда ползти за протезами, если вдруг что.

>пик 3


Я и мой друг долбоёб техохотник.
forest !!5A0jbJfL6M 359 410535
Путешествие пошло не по плану. Пирожок, Творожок, Хлебушек — их больше нет с нами. Как и тонны наркоты, которой они были нагружены. Чудом удалось спасти только изначальный состав команды. Надо было послушать Мрачного Нила.
ebdreams.jpg141 Кб, 745x934
Добро пожаловать. Снова. Belkin !YmJ70m0Zdk 360 410780
>>410535
Некроморфы или нерубы? угорают по ЗОЖ, соваться к ним с дурью было не самой лучшей идеей.
Ещё один пост про Kenshi и больше не буду forest !!5A0jbJfL6M 361 410812
>>410780
Это кожаные пауки. Учитывая их обычный рацион, я бы не назвал их ЗОЖниками.

под впечатлением от истории создания игры и от всякого сопутствующего контента
Восхищаюсь этой игрой и её создателем. Крис Хант — мой герой. Он доказал, что нет ничего невозможного для целеустремлённого человека с достаточным количеством свободного времени.

Хочу потихонечку пилить концепт своей игры мечты. Опять. У меня накопилось достаточно выдержанных, выстраданных идей как для сетинга, так и для игровых механик. Всё это нужно собрать в одну кучу и разложить по полочкам. Попробую использовать какой-нибудь редактор ментальных карт (или как они там называются). Тот контент, который я могу делать уже сейчас, например, модели — можно прототипировать уже сейчас. Правда, предварительно нужно с детализацией определиться. Ну а потом дополнять это недостающими элементами (звуковым сопровождением, например) по мере получения соответствующих знаний и навыков. И собирать всё в одно целое на Godot'е понемногу. В свободное от других дел время.

Годный контент на ютубе:
https://www.youtube.com/watch?v=n-rUgh3o55U
https://www.youtube.com/watch?v=TiXkL-_GMfE&list=PLEwB1fs6bg4Wb0PrCg7tgY3ZQtnlSQNyj&index=1
1602231231348.png13 Кб, 1090x994
362 411114
>>408663

> (https://www.artlebedev.ru/kovodstvo/sections/175/).


Вроде так красиво всё рассказывает про дизайнерское ремесло, а потом одобряет пикрил.
0.png935 Кб, 1024x728
Какой должна быть магия? forest !!5A0jbJfL6M 363 411530
Если на улице остановит гопник с ножом и спросит «какой должна быть магия в идеальной игре мечты», что ему ответить, мм?
Ну, допустим, вспоминаем идею с тактической + стратегической маной. Тактическая это текущая мана мага, когда она заканчивается ничего кастовать нельзя. Она восстанавливается из стратегической со скоростью N, которую можно увеличивать, допустим, зельями, улучшением параметров персонажа и так далее; и замедлять различными дебафами, вплоть до отрицательных значений (деградация маны; при этом она не возвращается в стратегический запас). По умолчанию эта скорость N вообще может быть равна нулю. То есть без дополнительных манипуляций (тех же зелий) мана сама по себе не восстанавливается. Но и условные зелья нельзя юзать бесконечно, так как стратегический запас маны рано или поздно закончится. Тут начинается самое интересное.

А что, если, допустим, для каждой школы магии будет свой способ восстановления стратегического запаса? Также сразу накладывается условие: единовременно маг может владеть только одной школой магии, соответствующей некоему эгрегору (либо несколькими, но не противоречащими друг-другу). Изучение той или иной школы магии предваряется неким обрядом инициации, после которого появляется шкала маны соответсвующего (магической школе) типа. Можно перейти из условного мага школы А в магию школы Б, но с потерей либо какой-то конвертацией полученного в предыдущей школе опыта. Далее. Допустим, имея принадлежность к магии огня, игрок может восстанавливать стратегическую ману медитируя в соответсвующих школе огня местах силы. Маг холода восстанавливается в холодных местах силы. А, допустим, некромант восстанавливает стратегическую магию путём поглощения душ противников. Маг ещё какой-нибудь школы не имеет стратегической маны, но восстанавливает ману из стратегического запаса здоровья с неким коэффициентом. И тому подобное.

Есть ещё такой вариант: вместо всех стратегических запасов того-сего, пусть будет только одна стратегическая шкала — жызненная энергия. Из неё будут восстанавливаться тактические стамина, здоровье, мана, с различными коэффициентами в зависимости от параметров персонажа. Только вот не понятно, от чего плясать для рассчёта максимального объёма этой энергии. Банально от уровня персонажа? Или пусть эта шкала у всех будет одинаковой (ну или там зависеть от фиксированных параметров, например, расы) и разница только в коэффициентах при использовании этой энергии? И, допустим, стратегическая энергия восстанавливается сном. Восстановление здоровья запускается лекарствами (зельями) или заклинаниями (при этом можно использовать свою энергию для лечения другого персонажа). Восстановление маны запускается, ну, скажем, зельями и медитацией (или какими-то особыми действиями, уникальными для каждой школы магии). Восстановление стамины запускается, в основном едой. Места силы для разных школ магии можно оставить — там будет восстанавливаться тактическая мана напрямую, не из стратегического запаса энергии персонажа. Можно ещё придумать что-то с передачей/поглощением непосредственно стратегической энергии.

Если сделать стратегический запас энергии не восстанавливаемым (стандартными способами), тогда можно привязать к нему старение персонажа. Чем быстрее расходуешь свою энергию (по невыгодному курсу), тем быстрее состаришься и конец игры. По-моему, такой подход будет поддерживать интерес к повторной игре — нельзя всё успеть одним персонажем. Также становление нежитью обретёт более практический смысл — бессмертие же, пусть и со страшными дебафами. Ну и поиски других вариантов бессмертия вполне могут послужить мейн квестом.

Два неразрешённых вопроса.
Первый: как лучше — с одной глобальной стратегической энергией, или всё же с отедельными шкалами стратегических значений для маны, здоровья, стамины.
Второй: как лучше — восстанавливать ману уникальными для каждой школы магии способами, или всё же универсальным для всех способом. С одной стороны, вариант с уникальными действиями даст уникальные элементы геймплея для каждой школы магии. Но на сколько интересно на практике будет бегать к местам силы нужного типа? С другой, универсальный вариант проще в реализации и будет меньше нагружать игрока (если это то, что нам нужно в данном случае), также предоставляя больше свободы в изучении одновременно нескольких школ магии.

Что, если мне нужна пермасмерть в мультиплеере?
Умер игрок из команды. Дальше что — остальные играют без него? Ну, тут всё просто. До тех пор пока остался в живых хотя бы один игрок (а если хочется, можно и когда вообще все умерли), предлагаем создать нового персонажа и спавним его рядом с выжившими игроками или в ближайшем безопасном месте (какой-нибудь таверне). Предваряя его появление небольшой историей: мол, шёл-шёл, услышал звуки битвы и пришёл на помощь; или же сидел-сидел, и решил отправиться на поиски приключений, но застрял в таверне без денег. А старый персонаж всё. Но с него можно снять лут.

Гораздо сложнее такое: что делать, если у нас более 10-ти игроков в песочнице с открытым миром, тяжёлыми механиками и сложным лайф-симом?
inb4: не считать ничего тяжёлого, как в ммошечках))
Обычно в синглах всё рассчитывается только вокруг игрока, а всё, что дальше — по упрощённой программе или вообще не рассчитывается. Как же быть? Заставить игроков ходить друг за дружкой? Или же тупо увеличивать компутерную нагрузку на сервер с ростом количества игроков? Гм, или как-то по-хитрому её распределять, например, если игрок сильно далеко от других, рассчёт симуляции переносится на его машину. Но что, если его машина намного слабее, чем сервер? Или он решил внезапно офнуться. И как при этом гарантированно синхронизировать состояние мира для всех игроков? Это заведомо грозит беспощадными багами. Пока что этот вариант видится нереалезуемым и нерентабельным. Хотя, вот, сделать бы подгрузку мира по аналогии с P2P, то есть когда состояние мира будет подгружаться не только с сервера, а со всех игроков по кусочкам. При этом можно каждому участку мира ставить флаг (какой игрок отвечает за рассчёт симуляций на этом участке), и при загрузке конкретно этого участа брать инфу у игрока с этим флагом, а после раздавать другим игрокам с пометкой «уже рассчитано». Но тут, опять же, остаётся вопрос с разностью в производительности. Хотя, и тогда можно придумать что-то с равномерным распределением нагрузки между всеми машинами, по принципу «пусть больше считает тот, у кого выше производительность и меньше загруженность». И всё ещё не понятно как быть, если один из игроков в ответственный момент офнулся. Бррр… Жуть.
Благо, в данном случае у нас не ММО или какая-то спортивная дрочилка, где всё для всех должно быть честно, и защита от читеров не актуальна.

Вот ещё хорошая смишнявка по Kenshi (уписиться можно):
https://www.youtube.com/watch?v=39RHFfiGQy0&list=PLEwB1fs6bg4XMUb3zZpEQRaJtjhUqZOcw&index=4
0.png935 Кб, 1024x728
Какой должна быть магия? forest !!5A0jbJfL6M 363 411530
Если на улице остановит гопник с ножом и спросит «какой должна быть магия в идеальной игре мечты», что ему ответить, мм?
Ну, допустим, вспоминаем идею с тактической + стратегической маной. Тактическая это текущая мана мага, когда она заканчивается ничего кастовать нельзя. Она восстанавливается из стратегической со скоростью N, которую можно увеличивать, допустим, зельями, улучшением параметров персонажа и так далее; и замедлять различными дебафами, вплоть до отрицательных значений (деградация маны; при этом она не возвращается в стратегический запас). По умолчанию эта скорость N вообще может быть равна нулю. То есть без дополнительных манипуляций (тех же зелий) мана сама по себе не восстанавливается. Но и условные зелья нельзя юзать бесконечно, так как стратегический запас маны рано или поздно закончится. Тут начинается самое интересное.

А что, если, допустим, для каждой школы магии будет свой способ восстановления стратегического запаса? Также сразу накладывается условие: единовременно маг может владеть только одной школой магии, соответствующей некоему эгрегору (либо несколькими, но не противоречащими друг-другу). Изучение той или иной школы магии предваряется неким обрядом инициации, после которого появляется шкала маны соответсвующего (магической школе) типа. Можно перейти из условного мага школы А в магию школы Б, но с потерей либо какой-то конвертацией полученного в предыдущей школе опыта. Далее. Допустим, имея принадлежность к магии огня, игрок может восстанавливать стратегическую ману медитируя в соответсвующих школе огня местах силы. Маг холода восстанавливается в холодных местах силы. А, допустим, некромант восстанавливает стратегическую магию путём поглощения душ противников. Маг ещё какой-нибудь школы не имеет стратегической маны, но восстанавливает ману из стратегического запаса здоровья с неким коэффициентом. И тому подобное.

Есть ещё такой вариант: вместо всех стратегических запасов того-сего, пусть будет только одна стратегическая шкала — жызненная энергия. Из неё будут восстанавливаться тактические стамина, здоровье, мана, с различными коэффициентами в зависимости от параметров персонажа. Только вот не понятно, от чего плясать для рассчёта максимального объёма этой энергии. Банально от уровня персонажа? Или пусть эта шкала у всех будет одинаковой (ну или там зависеть от фиксированных параметров, например, расы) и разница только в коэффициентах при использовании этой энергии? И, допустим, стратегическая энергия восстанавливается сном. Восстановление здоровья запускается лекарствами (зельями) или заклинаниями (при этом можно использовать свою энергию для лечения другого персонажа). Восстановление маны запускается, ну, скажем, зельями и медитацией (или какими-то особыми действиями, уникальными для каждой школы магии). Восстановление стамины запускается, в основном едой. Места силы для разных школ магии можно оставить — там будет восстанавливаться тактическая мана напрямую, не из стратегического запаса энергии персонажа. Можно ещё придумать что-то с передачей/поглощением непосредственно стратегической энергии.

Если сделать стратегический запас энергии не восстанавливаемым (стандартными способами), тогда можно привязать к нему старение персонажа. Чем быстрее расходуешь свою энергию (по невыгодному курсу), тем быстрее состаришься и конец игры. По-моему, такой подход будет поддерживать интерес к повторной игре — нельзя всё успеть одним персонажем. Также становление нежитью обретёт более практический смысл — бессмертие же, пусть и со страшными дебафами. Ну и поиски других вариантов бессмертия вполне могут послужить мейн квестом.

Два неразрешённых вопроса.
Первый: как лучше — с одной глобальной стратегической энергией, или всё же с отедельными шкалами стратегических значений для маны, здоровья, стамины.
Второй: как лучше — восстанавливать ману уникальными для каждой школы магии способами, или всё же универсальным для всех способом. С одной стороны, вариант с уникальными действиями даст уникальные элементы геймплея для каждой школы магии. Но на сколько интересно на практике будет бегать к местам силы нужного типа? С другой, универсальный вариант проще в реализации и будет меньше нагружать игрока (если это то, что нам нужно в данном случае), также предоставляя больше свободы в изучении одновременно нескольких школ магии.

Что, если мне нужна пермасмерть в мультиплеере?
Умер игрок из команды. Дальше что — остальные играют без него? Ну, тут всё просто. До тех пор пока остался в живых хотя бы один игрок (а если хочется, можно и когда вообще все умерли), предлагаем создать нового персонажа и спавним его рядом с выжившими игроками или в ближайшем безопасном месте (какой-нибудь таверне). Предваряя его появление небольшой историей: мол, шёл-шёл, услышал звуки битвы и пришёл на помощь; или же сидел-сидел, и решил отправиться на поиски приключений, но застрял в таверне без денег. А старый персонаж всё. Но с него можно снять лут.

Гораздо сложнее такое: что делать, если у нас более 10-ти игроков в песочнице с открытым миром, тяжёлыми механиками и сложным лайф-симом?
inb4: не считать ничего тяжёлого, как в ммошечках))
Обычно в синглах всё рассчитывается только вокруг игрока, а всё, что дальше — по упрощённой программе или вообще не рассчитывается. Как же быть? Заставить игроков ходить друг за дружкой? Или же тупо увеличивать компутерную нагрузку на сервер с ростом количества игроков? Гм, или как-то по-хитрому её распределять, например, если игрок сильно далеко от других, рассчёт симуляции переносится на его машину. Но что, если его машина намного слабее, чем сервер? Или он решил внезапно офнуться. И как при этом гарантированно синхронизировать состояние мира для всех игроков? Это заведомо грозит беспощадными багами. Пока что этот вариант видится нереалезуемым и нерентабельным. Хотя, вот, сделать бы подгрузку мира по аналогии с P2P, то есть когда состояние мира будет подгружаться не только с сервера, а со всех игроков по кусочкам. При этом можно каждому участку мира ставить флаг (какой игрок отвечает за рассчёт симуляций на этом участке), и при загрузке конкретно этого участа брать инфу у игрока с этим флагом, а после раздавать другим игрокам с пометкой «уже рассчитано». Но тут, опять же, остаётся вопрос с разностью в производительности. Хотя, и тогда можно придумать что-то с равномерным распределением нагрузки между всеми машинами, по принципу «пусть больше считает тот, у кого выше производительность и меньше загруженность». И всё ещё не понятно как быть, если один из игроков в ответственный момент офнулся. Бррр… Жуть.
Благо, в данном случае у нас не ММО или какая-то спортивная дрочилка, где всё для всех должно быть честно, и защита от читеров не актуальна.

Вот ещё хорошая смишнявка по Kenshi (уписиться можно):
https://www.youtube.com/watch?v=39RHFfiGQy0&list=PLEwB1fs6bg4XMUb3zZpEQRaJtjhUqZOcw&index=4
Красная зона forest !!5A0jbJfL6M 364 411974
Внезапно начинаю не_просирать октябрь.
Как-то так получилось, что 12 дней уже прошли ¯\(°~°)/¯
Но ещё можно вырулить в жёлтую зону, или даже зелёную, если саморазвиваться сверхурочно.
Надо приучить себя делать это каждый день, вне зависимости от настроения и внешних условий. Всегда держать хотя бы коричневую планку, без эпических недостатков. А в идеале — перейти в зелёную зону и никогда не скатываться. И не сдаваться. Рррр! Никогда! Вы не верите в силу планов и табличек? Тогда мы идём к вам.

Там, кстати, неправда на картинке. 12-й день ещё не просран.

Прям с утра вступаю в неравный бой с прокрастинацией. А сейчас спать.

Всегда помни: я тебя найду и зарежу каждый день важен. Каждый день нужно делать хотя бы чуть-чуть. Иначе бульдозер саморазвития остановится. Все труды обратятся в пыль. Всё придётся начинать заново. Этого нельзя допустить.

Жизнь это бесконечная борьба со своим идеальным отражением.
sage forest !!5A0jbJfL6M 365 412214
Жаль, что ОП треда «Оплот всратой хуйни» опять исчез.

На мейлаче ни дня без бугурта.
Вижу в топе тредов 2ch.hk/news/res/8503356.html
Стандартный кликбейтный заголовок «Двачерам приготовиться!» У рандомной бабы, которая не имеет никакого отношения к законодательству взяли интервью и преподнесли это как «Будет принят закон». Ну серьёзно, это же тупой байт быдлосов из всяких мейлру мой мир. Но нет блять, илитные ананимусы подняли этот тред в топ и на серьёзных щщах сидят обсуждают эту хуйню. А я должен на это смотреть. Хосспаде, ну что же это за ублюдочная помойка. Как же это говнище деморализует. Как будто специально самый тупой скам со всего рунета собирали. Если бы не мейлрушные нововведения, я бы и не увидел никогда этот тред, и моё сознание осталось бы спокойным и чистым как поверхность озера в безветренную погоду. Но нет блять, я должен видеть эти треды, должен каждый день видеть этот ебучий баннер с Трампом и Лугабе. Должен думать об этом, заряжаться этим говном. Как же я ненавижу это место.

Хосспаде, ну почему я не могу просто отсюда уйти и никогда не возвращаться? Это проклятье какое-то. А может и могу.
sage forest !!5A0jbJfL6M 366 412216
>>412214

>Лугабе


Заебись, тут ещё и автозамена «Лyкашeнкo». Не то чтобы мне нравился Лyкашeнкo, но, блять, какого хуя это не в /po, а в /dr? Желаю организоторам этой блядской параши долгой и мучительной смерти от спидорака. Как и всем её промытым до пустого черепа обитателям.
8d647c03b5b966090884096b6698efe2.jpg191 Кб, 850x1200
367 412314
>>412214
Остаётся ограничить себя определенными разделами и только, а мусорные избегать. Ну и юзер css для полного счастья.
image1,4 Мб, 1800x1500
forest !!5A0jbJfL6M 368 412591
В тему ПРОГРАММИСТОБОГОВ:
https://www.youtube.com/watch?v=0GIcP6xvW5Q

Ну что, Рирурушка, не устал ещё свою какашечку удерживать?
Untitled-4.png291 Кб, 588x860
Неймдроппинг какой-то Рируру !!gYmpHned/k 369 412748
>>412591
Ты сосёшь. Сейчас выучу AVX-512 и буду ебать тебя не как сейчас, а в 16 хуёв (обычного размера, или 8 удвоенного) одновременно, веришь?
А слушать шарлатанов-психологов — ты со мной мальца попутал, это к Петухиссе.

>Лугабе


Ёба, Форест с нами! Жыве Беларусь!
0.jpg380 Кб, 1456x1500
forest !!5A0jbJfL6M 370 412804
Как поступил бы крутой анальщик:
Тотальный игнор, пожизненно. Тогда этот пост >>412591 выглядел бы жалкой попыткой привлечь внимание.

Как поступает сопливая эмоциональная шлюха:
Приползает и выдаёт ожидаемую реакцию >>412748

Пфф… Ты такой предсказуемый, Рируру. Впрочем, какой у тебя был выбор? Как в riruru.ini написано, так оно и будет. Надеюсь, тебя там автозаком не раздавят :3

>>412214
Справедливости ради стоит отметить, что баба таки имеет формальное отношение к законодательству. Но сути бугурта это не меняет.

Что хотел сказать то? Ах, да. Я ухожу. Снова. Не только с мейлача. Хочу изолироваться вообще от всех этих каловых масс медиа. По крайней мере, до тех пор, пока не научусь без издержек фильтровать такое количество мусора. Хотя, нахуя его фильтровать? Мусор на то и мусор, что в нём нет ничего ценного. Это болезнь такая, мания копаться в мусорках и жрать оттуда всё подряд. Да, скорее всего завтра обратно прибегу. Ну а вдруг всё-таки получится? В общем, если не вернусь — значит стал успешным геймдевелопером.

Чтобы не было скучно, мой трип: forest##rirurulox111
Можете баловаться. Всем спидорака пока.

https://www.youtube.com/watch?v=AS4q9yaWJkI
f92cab97cf10e9849a4bafe702974e54.jpg1,5 Мб, 1418x1075
Рируру !!gYmpHned/k 371 412820
>>412804
Так я бы проигнорировал (поневоле), мне просто Казах твой пост заскринил в телеграм. Думаешь, сам твой тред сижу мониторю и потом ещё решаю, проигнорировать или нет?

Моя глобальная цель — чтобы ты перестал разевать хавальник в мою сторону и вообще сидел боялся пискнуть. Получается, прямо скажем, херово; на словах, может, и неплохо, но съёбываешь ты как-то очень транзиентно, неизменно возвращаясь за добавкой.

Я не думаю, что намеренное игнорирование — против гипотетических случаев, когда я мог бы просто не увидеть пост или сиюминутно иметь более интересные дела, чем отвечать — сделает меня крутым. В моих глазах это перекликается с неуверенностью или осторожностью, которые, как я считаю, ошибочно и сплошь принимают за самоуважение и мудрость. Многие взрослые люди живут в футляре, боясь получить по шапке от вышестоящих и государства, да и от равных себе:

— Вспомним Банк-куна, точнее даже просто анона из его треда, бугуртившего от этого: https://arhivach.net/thread/123055/#178380.

— Помню, спросил у врача «а чо вы мне не сделали ту штуку, которую изначально хотели((», а он, по-видимому, подумал, что у меня за пазухой диктофон, и ни с того ни с сего ответил каким-то потоком канцелярита, из которого я запомнил только (дословно) «проанализировав ваше морально-психологическое состояние». Причём это был крутой врач и важная шишка в больнице, с рядовыми врачами можно разговаривать нормально; наверное, они потому и рядовые, что не раздвигают булки перед системой полностью.

Особо одарённые вообще на все вопросы, которые хоть что-то значат, отвечают не иначе как «кхе-кхе пук мням» — любые чиновники, также можно вспомнить Добровинского (адвоката жертв Ефремова), который на все вопросы журналистов отвечал именно так, а на каждую крупицу информации, которую всё же выдавал, расстилал тонну соломки в духе «это, конечно, только моё мнение», «я не суд и не могу давать оценок»...

Всё это перекликается с понятием об анальниках и с твоим манямирком про то, что осторожность, молчаливость, скрытность, безэмоциональность означают взрослость, мудрость и стоицизм. Я же считаю, что из меня, который не может накатать пост и не обосраться (и не дай бог там формулы — я с гарантией обосрусь по два раза в каждой), и сферического в вакууме анальника, который до сих пор ни разу не обосрался, потому что ни разу не срал, а потому зачастую удобен для окружения, мудр, крут и в каком-то смысле взросл именно я.
f92cab97cf10e9849a4bafe702974e54.jpg1,5 Мб, 1418x1075
Рируру !!gYmpHned/k 371 412820
>>412804
Так я бы проигнорировал (поневоле), мне просто Казах твой пост заскринил в телеграм. Думаешь, сам твой тред сижу мониторю и потом ещё решаю, проигнорировать или нет?

Моя глобальная цель — чтобы ты перестал разевать хавальник в мою сторону и вообще сидел боялся пискнуть. Получается, прямо скажем, херово; на словах, может, и неплохо, но съёбываешь ты как-то очень транзиентно, неизменно возвращаясь за добавкой.

Я не думаю, что намеренное игнорирование — против гипотетических случаев, когда я мог бы просто не увидеть пост или сиюминутно иметь более интересные дела, чем отвечать — сделает меня крутым. В моих глазах это перекликается с неуверенностью или осторожностью, которые, как я считаю, ошибочно и сплошь принимают за самоуважение и мудрость. Многие взрослые люди живут в футляре, боясь получить по шапке от вышестоящих и государства, да и от равных себе:

— Вспомним Банк-куна, точнее даже просто анона из его треда, бугуртившего от этого: https://arhivach.net/thread/123055/#178380.

— Помню, спросил у врача «а чо вы мне не сделали ту штуку, которую изначально хотели((», а он, по-видимому, подумал, что у меня за пазухой диктофон, и ни с того ни с сего ответил каким-то потоком канцелярита, из которого я запомнил только (дословно) «проанализировав ваше морально-психологическое состояние». Причём это был крутой врач и важная шишка в больнице, с рядовыми врачами можно разговаривать нормально; наверное, они потому и рядовые, что не раздвигают булки перед системой полностью.

Особо одарённые вообще на все вопросы, которые хоть что-то значат, отвечают не иначе как «кхе-кхе пук мням» — любые чиновники, также можно вспомнить Добровинского (адвоката жертв Ефремова), который на все вопросы журналистов отвечал именно так, а на каждую крупицу информации, которую всё же выдавал, расстилал тонну соломки в духе «это, конечно, только моё мнение», «я не суд и не могу давать оценок»...

Всё это перекликается с понятием об анальниках и с твоим манямирком про то, что осторожность, молчаливость, скрытность, безэмоциональность означают взрослость, мудрость и стоицизм. Я же считаю, что из меня, который не может накатать пост и не обосраться (и не дай бог там формулы — я с гарантией обосрусь по два раза в каждой), и сферического в вакууме анальника, который до сих пор ни разу не обосрался, потому что ни разу не срал, а потому зачастую удобен для окружения, мудр, крут и в каком-то смысле взросл именно я.
372 412836
>>412820
А в каком-то - взросл именно он. А если смотреть на понятие взрослости как чего-то хорошего, а не просто характеристики полового созревания, то, может статься, взрослых людей вообще в природе не существует.
0.png930 Кб, 1000x1666
hey you live in Anonymous Proxy to!? 373 418106
Увидел на Доброчане тред где люди обмениваются почтой для общения и подумал, как было бы здорово… Ну… в общем, вот… Если кому-нибудь будет интересно…

foreTz3st-kusanagiANUSyande$@FxPUNCTUMr5/iu
Шпионы Рируру идут лесом.
С тяночками общаться не умею и не хочу.
Да, знаю. Просто на всякий случай предупредил ^_^

Обещаю не быть слишком доставучим и поверхностным. Мне просто нужен хотя бы один человек со схожими интересами, которому можно раз в год показать свои поделки. Ну и со своей стороны тоже постараюсь как-то облегчить одиночество собеседника.

И ещё кое-что. Личная переписка это очень… личное. Чур никому не показывать. А то есть такие пихуты, которые любят скрины переписки публично демонстрировать. Или разглашать конфеденциальные сведения третьим лицам. И потом за спиной обсасывать во всяких конфочках. Учёные выяснили, что тело такого пихута на 50% состоит из рака, и на 50% из спида. Ну вы поняли.

Упреждая вопрос о том, почему не хочу переписываться с тян.
Нет, я не гей. Дело в том, что любая такая переписка с тян рано или поздно сводится к одной теме: «Форест, я хочу тебя! Возьми меня!» А я не могу, десу. У меня есть моральные обязательства перед своей вайфу. Такие дела.

Всё, снова ушёл, всем пока.
15860932676490.mp410,5 Мб, mp4,
640x640, 3:04
374 418109
>>418106

>конфиденциальные сведения


Быстрофикс.
Это… просто… печатал быстро. Я знаю как это слово пишется.
82cc59a76990ddf1220e85f5485a866f.jpg274 Кб, 736x2785
375 418250
Написал.
376 418345
>>412591
Рируру не программистобог, а безработный шизик же.
377 418346
>>418250
Писюн отправил? :3
378 418492
>>418346
Я ж не дурак: вот так сразу деанониться.
84977266p0master1200.jpg629 Кб, 849x1200
379 419237
Если бы можно было удалить и этот тред, через сколько постов это случилось? Всё было хорошо.

А я только собрался ответить и поднять социально важную тему шоколадного молока.

грустненько...
0.jpg406 Кб, 1394x2048
380 419874
>>419237
После первого поста.
Прости (>_<)
Не хотел тебя расстраивать. Знал же, что так будет (это каждый раз повторяется одинаково). Как же плохо быть поехавшим :с
Кое-как собрал бумажку с паролями и восстановил почту. Если ещё не поздно, хотел бы прочесть твой ответ. Но это ни к чему не обязывает. Ещё раз прости (Q_Q)
381 419902
>>192944

>желая наконец-то увидеть


А что видишь на самом деле?
forest !!5A0jbJfL6M 382 419917
тест
Belkin !YmJ70m0Zdk 383 420780
>>419902
Уже ничего. Я удалился из вк.
384 429379
Как твои дела? Я скучаю.....
sage 385 429390
есаул есаул что ж ты бросил this gym
fisting ass не поднялась рука

есаул есаул ты оставил this gym
и твой slave suck some dick чужака
16088206060820.mp42,9 Мб, mp4,
640x360, 1:33
Блин !gXbzN7Uegk 386 433462
Возвращение блудного сына (собаки) forest !!McUAnuXD02 387 435975
Я вернулся. Не бейте. Все планы и таблицы забросил. Ни на что не надеюсь и ничего не жду.

>Когда-нибудь я научусь


Никак вы, блядь, не научитесь
388 435977
>>435975
>>435975
Что форест хотел бы быть скилловым пацанчиком? По большому счету не важно где, не важно в какой сфере, но хотелось бы быть мастером?
0.png2,7 Мб, 1689x2206
forest !!McUAnuXD02 389 435978
Ухожу с двача. Всем пока.
sage 390 435980
>>435978
Давно пора! Ждем завтра снова.
jqastlD6tWI.jpg211 Кб, 741x900
391 435984
>>435975
Ура! Новый год - новая жизнь! Твоё возвращение ждали больше киберпанка!

>>435978
Хнык...(((9.
♂ master ♂ forest !!McUAnuXD02 392 436070
>>435977
Конечно. Впрочем, есть всё-таки сферы, в которых не хотел бы.

>>435984
Я ценю вашу поддержку. Шлю всем лучи добра. С говном.

P.S. Вернулся.
0.jpg3,6 Мб, 2508x3541
forest !!McUAnuXD02 393 436245
Вчера смог только послушать подкаст Прайса про то как эффективно изучать 3D и уснул.

>>436070
Смотрю на этот список и сразу плохо становится.
Надо калёным железом себе на руках выжечь «НИКОГДА НИЧЕГО НЕ ПЛАНИРУЙ СУКА». Больше никаких списков, таблиц, планов, напоминаний — хватит уже с меня этого дерьма.
16093490094990.jpg47 Кб, 680x871
Блин !gXbzN7Uegk 394 437116
По моему опыту попытки загнать себя в жесткое планирование обычно оказываются малопродуктивными, а то и контрпродуктивными. Зачастую проблема заключается в том что четкое выполнение запланированных действий требует определенной дисциплины, которой обычный человек явно не обладает. Яркие примеры из кинематографа или аниме, когда ГГ совершает титанический волевой рывок, преодолевая все трудности и тренируюсь 24/7, так и остаются мифическими образами. Для поддержания дисциплины малейшее отклонение от плана должно быть наказуемо, а успешное выполнение задач поощряемо. Но когда держателем кнута и пряника является сам деятель, то он не может ни полноценно вознаградить себя, ни наказать. Разве самобичевание и последующая за ним апатия не контрпродуктивны? Серьезный вред самому себе тоже нанести не получится, да и это на пользу делу не пойдет, т.к. руки, ноги и голова должны быть целы в конце пути. С пряниками полегче, но и тут легко уйти в отрыв, выдавая их гораздо больше чем нужно. В целом, не являясь подчиненным в какой-либо жесткой иерархической структуре, строить грандиозные многоходовки просто не получается.

Таблицы и схемы хороши когда нужно решить какую-то цель за короткий промежуток времени, например сдать горящую сессию. Сконцентрировшись только на этом и, правильно распределяя время, можно сделать то, что не делалось месяцами. Но на долгом промежутке это работать не будет из-за многих факторов (ритм жизни, эмоциональная усталость, постоянное напряжение, форс-мажоры и т.д.).

Так что же делать? Перестать себя загонять. ПРОСТО заниматься чем-то одним, к примеру 3Д, не думая о том что завтра надо сдавать модели для игры, писать код, рисовать фоны и собирать все это вместе самому. Для меня это работает. Прогресс есть и хорошо.
forest !!McUAnuXD02 395 437126
>>437116
Ну да. Сейчас я это понимаю. Всё ещё тяжело смириться.

Удолил ~500 гб аниме. Ностальгия, гори.
forest !!McUAnuXD02 396 437694
Разучился рендерить.
sage 397 438311
Я всё. Окукливаюсь обратно.
16048406463631.png318 Кб, 600x600
398 438323
399 438405
>>438311
Форест зачем ты этой хуйней страдаешь? Почему тебе надо обязательно уходить с двача? Тебя самого не заебали эти постоянные перфомансы?
0.png1,3 Мб, 1225x2746
400 438656
Да я пошутил, посоны. Глядите, щас встану и побегу рыночек завоёвывать. Никогда не сдавайтесь, ежи бля!

>>438405
Ты и представить не можешь, на сколько. Ты мимошёл случайно увидел один-два, а мне с этим каждый день просыпаться и как-то жить дальше.
401 438659
>>438656
Так вкатывайся в буддизм. Откажись от идеи, что есть нечто лучшее, более правмльный вариант "себя", который ты бездарно проебываешь, тратишь время, откажись от надежд. Живи пуканием своих клеток, не задавай вопросов и все будет хорошо
402 438805
>>438659
Нет уж. Мы рождены что б сказку сделать болью былью. Буддизм, в моём понимании, это что-то вроде ментального самоубийства. А я ещё не полностью отчаялся. Только на 99%.

Не могу поиграть в Киберпунк на своей некропеке — вообще не буду играть. Форматирую раздел с виндой нахой. Будет дополнительная мотивация пытаться заработать денюх на новый компутер.

В играх на Линуксе особенно не разбежишься, не получится сливать на них такое огромное количество времени как на виндовсе. Ну, или вэлкам ту Lugaru и Colobot по 8 часов в день, лол. Да и как-то наскучили уже эти игрульки ваши глупые. Пора взрослеть. Понарошку и не навсегда, конечно.

Что? Какой компутер? Для начала, хотя бы на сигареты поднять бабла.

Кстати, помню гонял как-то в Open Aren'у с рандомными мужиками из интернета. Значит, захожу на серв и начинаю разваливать всех как младенцев. Ещё глумился, писал им обзывательства в чат (не слишком обидные). Там ещё был один чувак, который стоял на месте и ничего не делал. Написал ему «are you out of keyboard?», лол. AFK это же «away from keybord», да? Out of keyboard, блять. Ну так вот, потом этот чел возвращается к компутиру, начинает разваливать уже меня и жёстко рофлит надо мной в чатике. Оказалось, я всё это время играл с ботами на средне-изи сложности, пока он ходил посрать. Реальная история, я не тролль.

Open Arena это игра такая, клон Квейк Арены, а не эвфемизм для чего-то неприличного, если что.
403 439136
Bevel шейдер это праздник!
0.jpg1,3 Мб, 1500x1800
404 439201
Доброй ночи, /dr. Как раз в Новый Год у меня вдруг появилось желание завести этот дневник. Вообще я здесь редко бываю, где-то раз в год и ридонли, не думала даже, что смогу создать тред. Но, видимо, какая-то новогодняя магия сыграла свою роль.
Не знаю точно, зачем мне это. Наверно, все из-за этих так быстро пролетающих новогодних выходных, во время которых я каждый год грущу. Кроме того, последние дни меня преследует какое-то очень нехорошее предчувствие, а я к таким вещам привыкла прислушиваться. Ну и так уж вышло, что всеми этими переживаниями мне, в общем-то, не с кем поделиться, так что пусть этот дневничок будет моим поверенным. Хотя я, конечно, совсем не надеюсь, что местная аудитория меня поймет.
Немного о себе. Я миниатюрная и стройная, небольшого роста, мне еще нет двадцати. Говорят, что красивая. Ну, в основном я это слышу от близких и тех, кто иногда заходит в гости, так как в целом я придерживаюсь довольно уединенного образа жизни и для меня выйти из дома, да и вообще вступить в обычный разговор - это что-то за гранью. Думаю, многие читатели-интроверты меня в этом плане поймут. К счастью, я избавлена от необходимости работать, так что мне не приходится преодолевать свою природу, чтобы заработать себе на хлеб.
Я живу не одна, а с близким мне человеком. Мы еще с детства знакомы и уже приличное количество лет дружим и живем вместе, нас связывает много совместных воспоминаний. У меня с этим человеком (не хочу называть имя, пусть так и будет - Ч.) почти сразу сложились довольно непростые отношения, что меня немного беспокоит. Думаю, про это я еще напишу в следующих постах. Как, наверно, и об остальном. Не хочу, чтобы сообщения были слишком длинными...

— Э блэт аткрывай!
— Ой! Ты так быстро с вахты вернулся!
— Пачиму на сталэ нэт? Я кущат хачу билять сказал плов пригатовь э? Гидэ? Чьо ти там пишэш э?
— Я с подругой переписывалась!
— Какой падруга билять я жэ вижу ти на двачэ сидиш э! Сюда падашла жопа карамэлный быстра билять!
— Не надо! Успокойся! Я больше не буду! Не надо, Чаурбек!
0.jpg1,3 Мб, 1500x1800
404 439201
Доброй ночи, /dr. Как раз в Новый Год у меня вдруг появилось желание завести этот дневник. Вообще я здесь редко бываю, где-то раз в год и ридонли, не думала даже, что смогу создать тред. Но, видимо, какая-то новогодняя магия сыграла свою роль.
Не знаю точно, зачем мне это. Наверно, все из-за этих так быстро пролетающих новогодних выходных, во время которых я каждый год грущу. Кроме того, последние дни меня преследует какое-то очень нехорошее предчувствие, а я к таким вещам привыкла прислушиваться. Ну и так уж вышло, что всеми этими переживаниями мне, в общем-то, не с кем поделиться, так что пусть этот дневничок будет моим поверенным. Хотя я, конечно, совсем не надеюсь, что местная аудитория меня поймет.
Немного о себе. Я миниатюрная и стройная, небольшого роста, мне еще нет двадцати. Говорят, что красивая. Ну, в основном я это слышу от близких и тех, кто иногда заходит в гости, так как в целом я придерживаюсь довольно уединенного образа жизни и для меня выйти из дома, да и вообще вступить в обычный разговор - это что-то за гранью. Думаю, многие читатели-интроверты меня в этом плане поймут. К счастью, я избавлена от необходимости работать, так что мне не приходится преодолевать свою природу, чтобы заработать себе на хлеб.
Я живу не одна, а с близким мне человеком. Мы еще с детства знакомы и уже приличное количество лет дружим и живем вместе, нас связывает много совместных воспоминаний. У меня с этим человеком (не хочу называть имя, пусть так и будет - Ч.) почти сразу сложились довольно непростые отношения, что меня немного беспокоит. Думаю, про это я еще напишу в следующих постах. Как, наверно, и об остальном. Не хочу, чтобы сообщения были слишком длинными...

— Э блэт аткрывай!
— Ой! Ты так быстро с вахты вернулся!
— Пачиму на сталэ нэт? Я кущат хачу билять сказал плов пригатовь э? Гидэ? Чьо ти там пишэш э?
— Я с подругой переписывалась!
— Какой падруга билять я жэ вижу ти на двачэ сидиш э! Сюда падашла жопа карамэлный быстра билять!
— Не надо! Успокойся! Я больше не буду! Не надо, Чаурбек!
405 439234
>>439201
Проорал от души, спасибо Форест.
406 439328
>>439201
Засмеялся с похрюкиванием, от души!
0.jpg87 Кб, 400x640
407 439370
Второй вариант (не смешной, но более правдоподобный).

Доброй ночи, /dr. Как раз в Новый Год у меня вдруг появилось желание завести этот дневник. Вообще я здесь редко бываю, где-то раз в год и ридонли, не думала даже, что смогу создать тред. Но, видимо, какая-то новогодняя магия сыграла свою роль.
Не знаю точно, зачем мне это. Наверно, все из-за этих так быстро пролетающих новогодних выходных, во время которых я каждый год грущу. Кроме того, последние дни меня преследует какое-то очень нехорошее предчувствие, а я к таким вещам привыкла прислушиваться. Ну и так уж вышло, что всеми этими переживаниями мне, в общем-то, не с кем поделиться, так что пусть этот дневничок будет моим поверенным. Хотя я, конечно, совсем не надеюсь, что местная аудитория меня поймет.
Немного о себе. Я миниатюрная и стройная, небольшого роста, мне еще нет двадцати. Говорят, что красивая. Ну, в основном я это слышу от близких и тех, кто иногда заходит в гости, так как в целом я придерживаюсь довольно уединенного образа жизни и для меня выйти из дома, да и вообще вступить в обычный разговор - это что-то за гранью. Думаю, многие читатели-интроверты меня в этом плане поймут. К счастью, я избавлена от необходимости работать, так что мне не приходится преодолевать свою природу, чтобы заработать себе на хлеб.
Я живу не одна, а с близким мне человеком. Мы еще с детства знакомы и уже приличное количество лет дружим и живем вместе, нас связывает много совместных воспоминаний. У меня с этим человеком (не хочу называть имя, пусть так и будет - Ч.) почти сразу сложились довольно непростые отношения, что меня немного беспокоит. Думаю, про это я еще напишу в следующих постах. Как, наверно, и об остальном. Не хочу, чтобы сообщения были слишком длинными...

— Я дома!
— Ух, как же меня заебали эти дети сегодня!
— Ты где там? Опять за компьютером сидишь?
— Представляешь, чуть не оторвали мне…
— А почему ты в платье? И почему…
— Гена, ты что, совсем ебанулся?!
408 439489
Спасибо яндексу за толоку. Даже конченный дебил может заработать там 3$ на пачку сигарет. За 3 дня.
А курить то уже и не хочется.

Корочи. Добиваю свои недоделки за сегодня-завтра.
Сначала хотел ДВК для портфолио оставить, но какой-то он получился не очень. Взял точек меньше чем нужно для больших радиусов закругления. Ну и ладно. Затекстурить, сделать превьюхи, описание и выкласть на blendswap.com и opengameart.org
Потом флейту. И попробую ещё астролябию запилить.

Ближе к вечеру продолжу текстурить. А сейчас пора класться спать.
0.png4,4 Мб, 1576x1729
409 439582
Не люблю политику, но… Мне тут такая рофляная идея для трешового шутана пришла (во сне; спасибо мэйлу за льющиеся в моск потоки соответствующего контента).

Очередные президентские выборы в Беласоковии. Население, подкупленное внешним врагом, массово саботирует выборы, чем совершает государственную измену. Так как 100% населения теперь преступники, судебную и исполнительную системы больше доверить некому, и единственному оставшемуся верным стране главнокомандующему не остаётся ничего иного кроме как лично наказать изменников по законам военного времени. В бронежилете и с автоматом в руках.

В качестве мобов будут выступать продажные учителя, врачи, полицейские, военные, фермеры, журналисты — все. Кроме детей. Детей в игре не будет: их нельзя убивать (в играх), бессмертных детей никто не любит (в играх), а для других целей (в играх) они не нужны. Некоторые мобы, такие как военные и полицейские, будут вооружены стрелковым оружием и иметь более совершенный AI с большим запасом HP. Другие, большинство гражданских, будут окружать и пытаться взять количеством в ближнем бою, подобно ордам зомби. Запасы оружия, патронов, аптечек и брони на карте ограничены. Хотя из мобов тоже можно будет получать лут. Локация будет только одна, но большая — Дом правительства Республики Беласоковь + несколько километров окрестности.

На первом этапе нужно просто уничтожить всех мобов. Всего их будет около 9.500.000 штук. Новые мобы будут спавниться большими группами по краям карты и двигаться в сторону главного героя, и так до тех пор, пока все не будут отстрелены. Они всегда будут знать где находится игрок, так что спрятаться от них не получится. Да и какой тут может быть стелс, когда нужно страну защищать?

Рандомно во время перестрелок, а также в случае особых игровых событий, главный герой будет произносить крутые фразочки. Как Геральт из Ривии.
Например: «Дай Бог справиться с родной Беласоковью…»
Или «Где в военных вложишь, там и отдача будет...» (во время перестрелок с военными).
«Вы просили дождь — я дал вам дождь» (в ситуациях когда игрок взрывает одной гранатой более 3-х мобов сразу).
И так далее.

Второй этап.
Когда, казалось бы, все враги уничтожены и можно вздохнуть спокойно — внезапно прилетает большой чёрный вертолёт, которым лично управляет самый главный лидер всех внешних враждебных сил, и начинает обстреливать героя ракетами, в перерывах поливая огнём крупнокалиберного пулемёта. При этом большая часть зданий в локации оказывается разрушенной. Чтобы не делать механику разрушений, можно показать этот процесс несколькими кат сценами на движке, каждая из которых стартует в момент уменьшения HP босса до определённого количества процентов.

Третий этап.
Игрок наконец-то расправляется с финальным боссом. Над руинами возвышается чудом уцелевший Дом правительства. Компас и подсказки на мини-карте ведут игрока к этому зданию. Переключиться на бег в этот момент нельзя. На фоне играет эпичная музыка в лучших традициях Call of Duty, наполненная печалью и надеждой одновременно. В Доме правительства игрок находит урну для голосования и незаполненный бланк, на тумбочке рядом с урной. Дальше никаких подсказок, игроку придётся думать самому. Чтобы решить эту головоломку, нужно сначала навести курсор на бланк и нажать E, затем навести курсор на урну и нажать Е. В другом порядке это не сработает. Да, знаю, можно этот момент с хождением по локации и головоломкой вообще убрать и сразу показать концовку, но, мне кажется, что именно такое решение даст наиболее насыщенное послевкусие от игры. Как в Принце Персии 2008-ого года. Только там нужно было делать выбор из двух вариантов, а в нашем случае из одного.

После следует финальная кат сцена и титры. Таким образом, оставшись единственным выжившим избирателем, главный герой вновь становится законным президентом Республики Беласоковь, и больше никто не сомневается в его легитимности. Будущее страны осталось в надёжных руках.

Слоган: «I'm the president of the state, and this state will exist as long as I am its president».


Все персонажи, события и место действия вымышлены. Любые совпадения с реальными людьми, живыми или мёртвыми, так же как и совпадения с реальными событиями — случайны.


Ну вот и всё. Концепт готов. Здесь моя работа заканчивается. Может статься, какие-нибудь Activision местного разлива запилят шедевр по этому сценарию. Почему нет? Сам не могу. У меня руки-крылья.
0.png4,4 Мб, 1576x1729
409 439582
Не люблю политику, но… Мне тут такая рофляная идея для трешового шутана пришла (во сне; спасибо мэйлу за льющиеся в моск потоки соответствующего контента).

Очередные президентские выборы в Беласоковии. Население, подкупленное внешним врагом, массово саботирует выборы, чем совершает государственную измену. Так как 100% населения теперь преступники, судебную и исполнительную системы больше доверить некому, и единственному оставшемуся верным стране главнокомандующему не остаётся ничего иного кроме как лично наказать изменников по законам военного времени. В бронежилете и с автоматом в руках.

В качестве мобов будут выступать продажные учителя, врачи, полицейские, военные, фермеры, журналисты — все. Кроме детей. Детей в игре не будет: их нельзя убивать (в играх), бессмертных детей никто не любит (в играх), а для других целей (в играх) они не нужны. Некоторые мобы, такие как военные и полицейские, будут вооружены стрелковым оружием и иметь более совершенный AI с большим запасом HP. Другие, большинство гражданских, будут окружать и пытаться взять количеством в ближнем бою, подобно ордам зомби. Запасы оружия, патронов, аптечек и брони на карте ограничены. Хотя из мобов тоже можно будет получать лут. Локация будет только одна, но большая — Дом правительства Республики Беласоковь + несколько километров окрестности.

На первом этапе нужно просто уничтожить всех мобов. Всего их будет около 9.500.000 штук. Новые мобы будут спавниться большими группами по краям карты и двигаться в сторону главного героя, и так до тех пор, пока все не будут отстрелены. Они всегда будут знать где находится игрок, так что спрятаться от них не получится. Да и какой тут может быть стелс, когда нужно страну защищать?

Рандомно во время перестрелок, а также в случае особых игровых событий, главный герой будет произносить крутые фразочки. Как Геральт из Ривии.
Например: «Дай Бог справиться с родной Беласоковью…»
Или «Где в военных вложишь, там и отдача будет...» (во время перестрелок с военными).
«Вы просили дождь — я дал вам дождь» (в ситуациях когда игрок взрывает одной гранатой более 3-х мобов сразу).
И так далее.

Второй этап.
Когда, казалось бы, все враги уничтожены и можно вздохнуть спокойно — внезапно прилетает большой чёрный вертолёт, которым лично управляет самый главный лидер всех внешних враждебных сил, и начинает обстреливать героя ракетами, в перерывах поливая огнём крупнокалиберного пулемёта. При этом большая часть зданий в локации оказывается разрушенной. Чтобы не делать механику разрушений, можно показать этот процесс несколькими кат сценами на движке, каждая из которых стартует в момент уменьшения HP босса до определённого количества процентов.

Третий этап.
Игрок наконец-то расправляется с финальным боссом. Над руинами возвышается чудом уцелевший Дом правительства. Компас и подсказки на мини-карте ведут игрока к этому зданию. Переключиться на бег в этот момент нельзя. На фоне играет эпичная музыка в лучших традициях Call of Duty, наполненная печалью и надеждой одновременно. В Доме правительства игрок находит урну для голосования и незаполненный бланк, на тумбочке рядом с урной. Дальше никаких подсказок, игроку придётся думать самому. Чтобы решить эту головоломку, нужно сначала навести курсор на бланк и нажать E, затем навести курсор на урну и нажать Е. В другом порядке это не сработает. Да, знаю, можно этот момент с хождением по локации и головоломкой вообще убрать и сразу показать концовку, но, мне кажется, что именно такое решение даст наиболее насыщенное послевкусие от игры. Как в Принце Персии 2008-ого года. Только там нужно было делать выбор из двух вариантов, а в нашем случае из одного.

После следует финальная кат сцена и титры. Таким образом, оставшись единственным выжившим избирателем, главный герой вновь становится законным президентом Республики Беласоковь, и больше никто не сомневается в его легитимности. Будущее страны осталось в надёжных руках.

Слоган: «I'm the president of the state, and this state will exist as long as I am its president».


Все персонажи, события и место действия вымышлены. Любые совпадения с реальными людьми, живыми или мёртвыми, так же как и совпадения с реальными событиями — случайны.


Ну вот и всё. Концепт готов. Здесь моя работа заканчивается. Может статься, какие-нибудь Activision местного разлива запилят шедевр по этому сценарию. Почему нет? Сам не могу. У меня руки-крылья.
belka89462.gif798 Кб, 500x266
Belkin !YmJ70m0Zdk 410 439757
>>439582
По спине Дрю Карпишина внезапно пробежал холодок. "Что-то не так, - в панике подумал он, - "давно уже не было таких мощных возмущений в Силе".

Он с трудом очистил свой взволнованный разум и сосредоточенно прислушался. Ничего. Минута текла за минутой, но Карпишин, позабыв про всё на свете, лишь пытался нащупать источник леденящего ужаса.

А затем он услышал это. Как будто миллионы игровых сценаристов одновременно вскрикнули в ужасе, а потом вдруг умолкли навсегда. Сердце бешено билось в груди, а мысли в голове стали вязкими и тягучими. "Нет, нет, нет, это невозможно! ОН не мог вернуться".

...

Отрицать очевидное больше не представлялось возможным. Дрю сделал несколько медленных вдохов и выдохов и набрал нужный номер. Пиииип. Пиииип. Пиииип.
- Алло, здравствуйте, однако!
- Здравствуйте, мастер Кодзима. Боюсь, что произошло нечто кошмарное: Дарт Форест вернулся! Мои мидихлорианы просто обосрались от ужаса!
- ...
- Мастер Кодзима, вы меня слышите? Алло? Что же нам делать?
411 440156
Может, убрать все логотипы и надписи? Не уверен, что это предприятие «Электроника» ещё существует, но ведь давно умершие музыканты и уже несуществующие издательства как-то умудряются удалять контент из интернетов. К тому же, моделька, скорее всего, если и будет использоваться, то англоязычными, а им кириллица не понятна. Можно это обыграть будто бы таблички с логотипами оторвались и надписи затёрлись со временем.
Или сделать и так и так? Хотел два варианта текстур делать: чистенькую + запачканную с царапинами. С логотипами и без уже четыре варианта получается, не хотелось бы.
Как лучше? С надписями и логотипами или без? Ммм?
412 440184
>>440156
Нарисуй свой логотип и исковеркай название на манер того, как это делается в анимах с брендами.
413 440204
>>440184
Гм. Ну тогда, может быть очевидный «Электрон»? Или Эле… ай, ладно.

Сделаю варианты с логотипами и без.
Всё-таки, надпись «Электроника» сильно души добавляет. Надеюсь, меня за это не посадят в карбонит на тысячу лет.
Свой логотип — это уже элемент готового сеттинга, ящитаю. Если будет нужно вписать модельку в готовый сеттинг, можно взять текстуру без логотипов и нарисовать поверх что-то своё, соответствующее конкретному сеттингу.
0.jpeg2,9 Мб, 2000x2800
414 440232
Делаю один вариант без логотипов.
(Не представляю как можно на практике использовать текстуру с логотипами).

>>440204
Это… это был блеф.
Викторина 415 440259
Олды тут? Кто скажет как расшифровываются все сокращения на клавиатуре — тому чашечку кохи с бутербродиками :3

РУС и ЛАТ (русский и латиница, понятно)
ВР, НР (врёти и на работу ???)
СУ (сука ???)
ЗБ (збс ???)
ПС, ВК (пасс код, вк ???)
ТАБ (это Tab)
ГТ (гоу ту?)
СБР (сброс)
СТР (стереть)
СТС (???)
АР1, С1, АР2 (???)
ПРД, ПРМ, ПРС (предпросмотр… просмотр… не знаю)
ПЧ, ДУП, ЛИН (печь, дуп, линукс?)
РЕД, СДВ, ОЧС (редактировать, сдвиг, очистка).

И для чего было нужно такое разнообразие стрелочек?
C1.jpg196 Кб, 1000x555
Belkin !YmJ70m0Zdk 416 440341

> ВР, НР (врёти и на работу ???)


Очевидно, ВЕРХНИЙ и нижний регистры, хотя твой вариант весьма хорош.

> СУ (сука ???)


Не уверен, но по-моему это Специальная Управляющая клавиша, что-то вроде Ctrl. Соответственно, она использовалась в сочетании с какой-то буквой с клавиатуры.

> ЗБ (збс ???)


Забой (aka Backspace)

> ПС, ВК (пасс код, вк ???)


Перевод строки, возврат каретки (aka \n и \r)

> ГТ (гоу ту?)


Предполагаю, что горизонтальная табуляция

> СТР (стереть)


Стирание (страницы)

> СТС (???)


Стирание (строки)

> АР1, С1, АР2 (???)


Хуй его, что это за функциональные клавиши и как расшифровываются их аббревиатуры. Вроде как АР2 использовалась как FN на современных ноутах, то есть нажатие АР2 + 1 аналогично F1 и т.д.
Тогда логично предположить, что АР1 перезапускала домашний ядерный реактор, а С1 наливала водки медведю.

> ПРД, ПРМ, ПРС (предпросмотр… просмотр… не знаю)


Передача (страницы), ??? передача (материи), передача (строки)

> ПЧ, ДУП, ЛИН (печь, дуп, линукс?)


Печать, дуплекс, линия

По поводу стрелок хз, но предположу, что это хоткеи для навигации по тексту. PgUp/PgDn, начало строки, конец строки, начало текста, etc. Но это не точно.

З.Ы. Я не олд, просто видел некоторое дерьмо.
C1.jpg196 Кб, 1000x555
Belkin !YmJ70m0Zdk 416 440341

> ВР, НР (врёти и на работу ???)


Очевидно, ВЕРХНИЙ и нижний регистры, хотя твой вариант весьма хорош.

> СУ (сука ???)


Не уверен, но по-моему это Специальная Управляющая клавиша, что-то вроде Ctrl. Соответственно, она использовалась в сочетании с какой-то буквой с клавиатуры.

> ЗБ (збс ???)


Забой (aka Backspace)

> ПС, ВК (пасс код, вк ???)


Перевод строки, возврат каретки (aka \n и \r)

> ГТ (гоу ту?)


Предполагаю, что горизонтальная табуляция

> СТР (стереть)


Стирание (страницы)

> СТС (???)


Стирание (строки)

> АР1, С1, АР2 (???)


Хуй его, что это за функциональные клавиши и как расшифровываются их аббревиатуры. Вроде как АР2 использовалась как FN на современных ноутах, то есть нажатие АР2 + 1 аналогично F1 и т.д.
Тогда логично предположить, что АР1 перезапускала домашний ядерный реактор, а С1 наливала водки медведю.

> ПРД, ПРМ, ПРС (предпросмотр… просмотр… не знаю)


Передача (страницы), ??? передача (материи), передача (строки)

> ПЧ, ДУП, ЛИН (печь, дуп, линукс?)


Печать, дуплекс, линия

По поводу стрелок хз, но предположу, что это хоткеи для навигации по тексту. PgUp/PgDn, начало строки, конец строки, начало текста, etc. Но это не точно.

З.Ы. Я не олд, просто видел некоторое дерьмо.
417 440373
>>440341
Наруходу-наруходу. Благодарю за разъяснения.
Если хорошо подумать, большую часть можно было угадать. Хотя про АР1-С1-АР2 в жизни не догадался бы.

Приступаю к запеканию. Пошла жара!
spoke.jpg35 Кб, 547x441
Belkin !YmJ70m0Zdk 418 440613
Я тут подумал, что АР может означать "альтернативный режим". А при нажатии на С1 играет гимн СССР
email.jpg18 Кб, 260x240
419 444037
У тебя всё получится!
420 444182
Форматнул хард. Сижу на винде (в основном из-за нвидиевского драйвера; на игры всё равно уже не стоит). Посчу с яндекс браузера.
Полное экзистенциальное поражение.

Но я ещё не совсем сдался. Сейчас отхилюсь и начну сначала путь становления акулой бизнеса.

Когда-нибудь я накоплю на хороший компутер.
0.jpg147 Кб, 1120x1600
421 444276
Можно пожалуйста как-то cmd на весь экран сделать? Alt+Enter и F11 не работают. И как текст крупнее сделать?
Я не могу так больше!

И где тут композитная клавиша, блжад? Почему Alt не работает?

>>365919

>Цветовое пространство при запекании не изменять (по умолчанию sRGB).



Кстати, вот тут неправда написана.
Цветовое пространство нужно выставлять то, в котором текстура будет использоваться. Т.е. для карт нормалей, например, оно должно быть линейным без гамма-коррекции (Linear), и так далее.
0.jpg1,3 Мб, 1080x1480
422 444286
>>444276
Всё, спасибо, разобрался. ПКМ на заголовок окна - свойства.
Живём дальше.

Сейчас ещё gvim поставлю. А ещё можно gnu тулзы установить, гы-хы-хы!
И... тут же должен быть сценарный язык дефолтный. Вроде какой-то бейсикоподобный выблядок, дя?

cmd help сообщает только о том, что у микрософта все права защищены. Помогли так помогли. Лол.
0.jpg2,4 Мб, 2912x2554
423 444338
>>444286
cmd help запускает ещё один шелл с аргументом "help" который ничего не значит.
А чтобы увидеть справку нужно было просто написать help.
Наруходу-наруходу...
Запомните, твари 424 444456
Композиция.

Делаю себе шпаргалки. Позже подвезу про цвета, освещение и текстурирование. И засуну всё в стартап файл Blender'а.
Запомните, твари 425 444503
Цвета.

Да, написал "colours" как "colors".
Ещё и кавычки "программистские" теперь.
426 444536
>>444503
Что же с тобой стало...
Запомните, твари 427 444590
Освещение и текстуры.

Алсо, вы знали, что в играх дверные проёмы делают здоровенными?
Подробнее тут: https://www.youtube.com/watch?v=LixvM-zm0Iw
Так что, если мы делаем архитектуру для игор, это стоит учитывать.

>>444536
( - ___ -)
Тотализатор 428 444601
Алсо... Что б вы думали? Ухожу с двача.

Принимаются ставки через сколько дней я вернусь.
Кто назовёт максимально близкую цифру -- выигрывает.
429 444602
>>444601
Окр
430 444605
>>444602
Ты чё, дурак? "Окр" это не цифра. Это строка.
431 444615
>>444601
13 дней. Надеюсь выигрыш будет достойным!
15990795927440.png2 Мб, 1920x1200
432 444618
>>444601
14 дней.
Лисица и Багет !8m0pFRiYIM 433 444657
sci.jpg53 Кб, 565x604
Belkin !YmJ70m0Zdk 434 444908
>>444601
Основываясь на тщательно выверенных расчётах (сверхсовременная система моделирования событий пальцемвнебо 2.0) я вангую 5 дней.
435 446598
Классика

Белкин выйграл. Мои поздравления.

Зацените-ка рабочий стол! Ха!

Да, знаю, говорил, что не буду никогда ничего планировать. Это другое.
Это такая шпаргалка "чем можно себя занять помимо мыслей о Роскомнадзоре".
Табличка представляет только порядок действий, без привязки ко времени.
Если очень не хочется заниматься A -- ковыряюсь символические 5-10 минут и перехожу к Б.
Если А пошло хорошо, значит можно подольше посидеть.
При этом, желательно за один день делать хотя бы один целый блок (зелёный, синий или розовый) и не разбивать один блок на несколько дней.
В зависимости от настроения, можно, например, так: первый день зелёный блок, второй день -- синий + розовый. Или по одному дню на каждый блок. Или пробегать все три блока за один день. Или зелёный + синий за один день, и целый день на розовый блок. И так далее.

Будем изучать математику, линкусы, цифровую обработку звука и учиться рисовать.
Хочу восполнить пробелы в основах, прежде чем снова пытаться в геймдев.
Кроме этого, будут ещё боевые искусства, йога и шахматы.
Всё как обычно.

Начинаю с 03.02.2021 (завтра).

Очень маловероятно, но всё же. Может, у кого-нибудь сохранилась карта для четвёртых Героев, которую я делал? (Q_Q)
Если вдруг да, Закиньте пожалусто на anon files.

Алсо, на случай если придётся играть, хочу сразу готовый сценарий во что и как.

0 Проходить сначала Обливион, потом Скайрим в no death (на максимальной сложности, конечно)
1 Проходить Сталкера ТЧ, ЧН, ЗП в no death
2 Fallout 3, NV, 4 в no death
3 Катать в Цивуху пока не выиграю на сбалансированной сложности (без сейвскама)
4 Мировое господство в Кенши
5 Мировое господство в M&B
6 В Majesty пройти все задания
7 Проходить Ведьмака 1, 2 часть в no death
8 Пройти VTM: Bloodlines в no death
9 Пройти E.Y.E. в no death (на максимальной сложности, конечно)

Дабл - Пройти Diablo II
Трипл - Пройти Magicmaker на всех сложностях
435 446598
Классика

Белкин выйграл. Мои поздравления.

Зацените-ка рабочий стол! Ха!

Да, знаю, говорил, что не буду никогда ничего планировать. Это другое.
Это такая шпаргалка "чем можно себя занять помимо мыслей о Роскомнадзоре".
Табличка представляет только порядок действий, без привязки ко времени.
Если очень не хочется заниматься A -- ковыряюсь символические 5-10 минут и перехожу к Б.
Если А пошло хорошо, значит можно подольше посидеть.
При этом, желательно за один день делать хотя бы один целый блок (зелёный, синий или розовый) и не разбивать один блок на несколько дней.
В зависимости от настроения, можно, например, так: первый день зелёный блок, второй день -- синий + розовый. Или по одному дню на каждый блок. Или пробегать все три блока за один день. Или зелёный + синий за один день, и целый день на розовый блок. И так далее.

Будем изучать математику, линкусы, цифровую обработку звука и учиться рисовать.
Хочу восполнить пробелы в основах, прежде чем снова пытаться в геймдев.
Кроме этого, будут ещё боевые искусства, йога и шахматы.
Всё как обычно.

Начинаю с 03.02.2021 (завтра).

Очень маловероятно, но всё же. Может, у кого-нибудь сохранилась карта для четвёртых Героев, которую я делал? (Q_Q)
Если вдруг да, Закиньте пожалусто на anon files.

Алсо, на случай если придётся играть, хочу сразу готовый сценарий во что и как.

0 Проходить сначала Обливион, потом Скайрим в no death (на максимальной сложности, конечно)
1 Проходить Сталкера ТЧ, ЧН, ЗП в no death
2 Fallout 3, NV, 4 в no death
3 Катать в Цивуху пока не выиграю на сбалансированной сложности (без сейвскама)
4 Мировое господство в Кенши
5 Мировое господство в M&B
6 В Majesty пройти все задания
7 Проходить Ведьмака 1, 2 часть в no death
8 Пройти VTM: Bloodlines в no death
9 Пройти E.Y.E. в no death (на максимальной сложности, конечно)

Дабл - Пройти Diablo II
Трипл - Пройти Magicmaker на всех сложностях
436 446625
>>446598
Спасибо что не выпилился, а у тебя есть планшет чтобы рисовать или будешь ирл?
welcomeback.png147 Кб, 549x460
Belkin !YmJ70m0Zdk 437 446764
>>446598
С возвращением, братишка.
438 446812
>>446598
Есть профит от занятий физухи? Внешне изменился? Подходы увеличились?
0.png4,3 Мб, 2480x3507
439 446930
>>446625
Я и не собирался. Не стоит за меня переживать. forest вечный.
Начну с карандаша и бумаги. Если уж дело и правда дойдёт до планшета, надеюсь, к тому времени у меня будут деньги на его покупку.

>>446812
Если изменился, то это не особо заметно. Выгляжу так же отвратительно как и раньше, в основном из-за омежной осанки и омежной ебучки. Физухой это не лечится.

В последнее время стараюсь всё делать в один подход (до полной усталости), но по несколько раз за день. Со свежими силами могу двадцаточку отжиманий на кулаках выдавить, с более-лимения чистой техникой. Раньше не мог. Ещё дышать научился. Могу бегать минут по 20-30, раньше гарантированно умирал после 10-ти. Для меня основной профит от физухи в том, что я всё ещё могу сидеть за компутером без адских головных болей в голове и шее, всё ещё могу разглядеть что-то без очков.

Щитаю, зарядка + отжимания + упражнения на шею -- это мастхэв для затворника. Без, допустим, приседаний и пресса возможно как-то жить, но без вышеперечисленного после 20-25 может стать так хуйово, что уже не до компутера будет.
sage 440 446933
>>446930

>без адских головных болей в голове и шее


Ну да. Ну вы понели.
Ещё и бэд гейтвей таймаут. Хорошо, что я не поверил и обновил нулевую, а то сейчас два раза отправил бы.
sage 441 448513
Как научиться в нофап пожизненно, на уровне мировоззрения? Йогины советуют в минуты похоти вспоминать о старении и разложении плоти. Какой бы привлекательной ни казалась тяночка, она неизбежно превращается в отвратительную старуху, а затем и в гниющий труп. Это работает с обычным проном. Но как быть с 2D? 2D это же полностью искусственный образ, воплощение идеи. А идеи не стареют и не разлагаются, идеи бессмертны, мистер Криди.
442 448548
>>448513
Только физическим устранением причин.
443 448562
>>448548
Оскопиться предлагаешь?
444 448563
>>446598
А ты в шахматы уже умеешь играть или только планируешь учиться?
445 449178
На самом деле, анон, так называемые "тяночки" не обладают собственным разумом, а лишь служат живой оболочкой для разумных паразитов.
Женский мозг это нейроинтерфейс для такого паразита. Если настоящий "пилот" находится в спячке, или же погиб по какой-то причине, запускается автопилот, программа-минимум так сказать, поддерживающая жизненные функции оболочки, имитирующая необходимую для получения ресурсов социальную активность и обеспечивающая производство новых оболочек.
Как отличить пустую оболочку от активной? "Тян" с действующим паразитом почти так же умна как и человек, такие "тян" могут заниматься сбором актуальной информации о человечестве и осуществлять глобальное управление, занимать высокие посты в сферах науки или политики.
Они пытаются управлять нами с помощью социальной пропаганды и специально синтезируемых организмом оболочки феромонов.
Будь бдителен, не позволяй себя использовать.

>>448563
Ну, я знаю правила. Это считается за "умеешь играть"?
446 449180
>>449178
Заглядывай в нашу секту игроков в го, тут чуть повеселее.
0.jpg294 Кб, 3125x3541
447 449599
https://www.youtube.com/watch?v=0foQt4aWcDM&list=PLqi9tjWBcyYN7PLFwGazq8gu87n9vQzm9&index=1
Узнали? Согласны?

Вообще нихера не делал неделю. Или уже две, точно не помню.
Осталось досмотреть несколько видосов на ютубе, посмотреть один фильм и дочитать одну книгу. И тогда уже можно начинать.
День 0 448 450418
Норми воруют мою энергию по астральным каналам :с

Ну ничего. Сегодня вот лягу пораньше спать, а завтра прям с утра начну, со свежими силами. Инфа 100%.
Нофап, диета, саморазвитие, вот это всё. Фап, сигареты и алкоголь дропаю уже с сегодня; мясо, сахар, прочий джанкфуд тоже. Саморазвитие ждёт до завтра (сейчас сил нет).

Буду держать этот вопрос на контроле 30 дней, через месяц можно будет делать выводы относительно нофапа и диеты.

Опять страшно запускать Blender.
449 450428
>>449178
Было у Юрия Петухова.
450 450470
>>450418
Мясо это же нормально, что с ним не так?
0.jpg90 Кб, 730x546
(Не считается) 451 450652
>>450470
У меня другое мнение на этот счёт.

>Фап, сигареты и алкоголь дропаю уже с сегодня; мясо, сахар, прочий джанкфуд тоже


Обожрался как свинья.
отрыжка
Ну ничего, это не считается. Вот прям щас ложусь спать и с утра сразу у-у-у-ух!
Всё. Закрываю глаза. Z z z z... Z z z z z z z...
Нофап, диета, саморазвитие! Нофап, диета, саморазвитие! 452 450729
Не могу уснуть.
Глаза болят, голова болит. Всё как в тумане. Вот так всегда, когда нужно мобилизовать силы -- не могу проснуться, постоянно в сон клонит; а когда нужно отдохнуть -- могу хоть всю ночь в потолок смотреть.

Слишком сильно нервничаю из-за предстоящих "превозмоганий". Надо учиться воспринимать это проще, как повседневность. Я же не ставил себе никаких жёстких условий: просто поковырять X минут десять, потом перейти к Y. Ничего сложного же. Смысл в том, чтобы привыкнуть делать что-то каждый день без вот этого страха и внутреннего сопротивления.

Пока писал пост таки захотелось спать (- __-)
Попробую соснуть. До первых петухов.

Следующий пост когда дойду до интернетов ("Прочее") в блоке "Развлечения". Возможно, это займёт несколько дней.
sage 453 450918
Соснул так соснул. Не хочу ничего, Аллах все силы забрал.
Завтра рестарт.
День 0 (рестарт) sage 454 451083
Так я никогда не высплюсь и ничего не начну.
Начинаю вот прям щас!
А-а-а-а-а-а-а-а!
sage 455 451101
Начни с наноцели, а? Ну просто полчаса в день продуктивности какой-либо. Не час, не десять, а полчасика в самое воодушевляющее для тебя время. Полчаса, которые ты будешь считать реально полезными. Получасовое видео на ютубе о чём-то полезном и которое нужно понимать, это обычно про лекции или какие-то около практики. Курсы на stepik, у них почти у всех маленькие видосы и как раз в полчаса можно укладываться. Тот же курс по рисованию от ctrl-paint, там тоже небольшие видосы, после которых оставшееся время можно практиковаться.

Да, потом ты можешь увеличить ставки, но пока просто привыкни к получасу. Не страдай хуетой про всё и сразу, делай маленькое, но каждый день и чувствуй себя человеком.

https://youtu.be/RVVpaJ2bHI4
456 451131
Сон.
Я в какой-то комнате, похожа на мою комнату, но вроде не она. Не вижу мебели. В комнате очень темно, через окно попадает
немного света. На улице, кажется, ночь. Слышу какие-то дикие визги, такие агрессивные, с хрипением и каким-то лаем что-ли? Как-будто собако-свинья какая-то орёт. Из темноты выходит человек, одной рукой он держит за голову небольшое (меньше человека) вырывающееся существо, это оно
издаёт такие звуки. Лица этого человека разглядеть не могу, он загораживает собой окно и я вижу только чёрный силуэт.
Зато могу рассмотреть существо которое он держит. Похоже на какую-то обезьяну, но все зубы острые и вытянутые,
большие чёрные глаза неестественно широко расставлены и постоянно дёргаются. Существо визжит, царапает руку человека
всеми конечностями и пытается дотянуться зубами. Человек выглядит абсолютно спокойным и, кажется, не обращает на существо
внимания. На заднем плане замечаю женщину в кресле. Руки женщины очень тонкие и бледные, практически белые. Свет падает только на руки и подлокотник.
Женщина тихо плачет, я едва могу это расслышать на фоне визгов "обезьяны".
Сначала появляется чувство дежавю, кажется, я уже был здесь и знаю этого человека. Пытаюсь вспомнить кто этот человек и кто эта женщина,
чувство дежавю резко сменяется тяжёлой тоской. После этого я просыпаюсь.

Пока записывал сон, понял к чему это всё.
Это про ту историю, когда я по глупости вписался за срущего в /dr петуха (ричхика или как он там себя называл).
Среди других срущих петухов он выделялся тем, что срал ну очень сильно. И, возможно, этим вызывал некоторую симпатию.
А ещё он активно хейтил Чернику, на тот момент это было очень модно среди альтернативной формы быдла,
с которой мне тогда нравилось себя ассоциировать.
У меня есть подозрения, что после этой истории у мода были некоторые проблемы.
Мод, если ты вдруг это читаешь, прости пожалуйста, я был неправ!

>>451101
У великих людей не бывает наноцелей.
Ну, у меня и так уже план предусматривает возможность сведения всего к трём наноцелям (по 10 минут же, те же полчаса). Одна -- слишком мало.
Проблема больше в том, что у меня никак не получается ни нормально заснуть, ни проснуться. В таком состоянии невозможно чем-то заниматься даже полчаса. Но я работаю над этим.
456 451131
Сон.
Я в какой-то комнате, похожа на мою комнату, но вроде не она. Не вижу мебели. В комнате очень темно, через окно попадает
немного света. На улице, кажется, ночь. Слышу какие-то дикие визги, такие агрессивные, с хрипением и каким-то лаем что-ли? Как-будто собако-свинья какая-то орёт. Из темноты выходит человек, одной рукой он держит за голову небольшое (меньше человека) вырывающееся существо, это оно
издаёт такие звуки. Лица этого человека разглядеть не могу, он загораживает собой окно и я вижу только чёрный силуэт.
Зато могу рассмотреть существо которое он держит. Похоже на какую-то обезьяну, но все зубы острые и вытянутые,
большие чёрные глаза неестественно широко расставлены и постоянно дёргаются. Существо визжит, царапает руку человека
всеми конечностями и пытается дотянуться зубами. Человек выглядит абсолютно спокойным и, кажется, не обращает на существо
внимания. На заднем плане замечаю женщину в кресле. Руки женщины очень тонкие и бледные, практически белые. Свет падает только на руки и подлокотник.
Женщина тихо плачет, я едва могу это расслышать на фоне визгов "обезьяны".
Сначала появляется чувство дежавю, кажется, я уже был здесь и знаю этого человека. Пытаюсь вспомнить кто этот человек и кто эта женщина,
чувство дежавю резко сменяется тяжёлой тоской. После этого я просыпаюсь.

Пока записывал сон, понял к чему это всё.
Это про ту историю, когда я по глупости вписался за срущего в /dr петуха (ричхика или как он там себя называл).
Среди других срущих петухов он выделялся тем, что срал ну очень сильно. И, возможно, этим вызывал некоторую симпатию.
А ещё он активно хейтил Чернику, на тот момент это было очень модно среди альтернативной формы быдла,
с которой мне тогда нравилось себя ассоциировать.
У меня есть подозрения, что после этой истории у мода были некоторые проблемы.
Мод, если ты вдруг это читаешь, прости пожалуйста, я был неправ!

>>451101
У великих людей не бывает наноцелей.
Ну, у меня и так уже план предусматривает возможность сведения всего к трём наноцелям (по 10 минут же, те же полчаса). Одна -- слишком мало.
Проблема больше в том, что у меня никак не получается ни нормально заснуть, ни проснуться. В таком состоянии невозможно чем-то заниматься даже полчаса. Но я работаю над этим.
457 451171
>>451131
Но за десять минут ты не включился бв в контекст цели, это мало и вот это переключение только помешает. Если это конечно осмыслительные цели, а не те, что не требуют напрягать мозги: физуха или закинуть трусы в стирку.
458 452030
>>452026
Первому продала х/2 + 0.5
Втором продала ( х - (х/2 + 0.5)) / 2 + 0.5

Дальше забил и не считал
EtDbg4UXYAElpQ1.png167 Кб, 449x449
sage 459 452075
sage 460 452133
>>452122
Через n дней у тебя просто появится желание подрожить, в нофапе нет ничего волшебного. Можно порассуждать о порнозависимости, но фапать можно и без порно: пошёл в душ, подумал о чём-нибудь и всё. Никакого негатива.
86639201p0master1200.jpg1,1 Мб, 1132x1200
461 452313
>>452302
На что пофапал то? А вдруг это была та самая вещь, от которой никому не удержаться.
Блин !gXbzN7Uegk 462 452337
А вы тоже заходите в это тред посмотреть на аниме-картинки?
Es-3E0NU4AEbHL0.jpg404 Кб, 2339x1654
463 452347
>>452337
Неа, захожу чтобы их постить.
464 452996
Как там бульдозер?
465 453196
>>453191
Что люди только не придумают, чтобы не работать.
На автомойку пиздуй!
IMG20210219165154.jpg321 Кб, 489x499
466 453223
>>453191
Пробуй, но фпсов маловато канешна для игры от первого лица. Можно не рендерить и не заниматься перекодировкой, а сцеплять куски потока виртуалдабом или ффмпегом, но ты и так это скорее всего знаешь.

>>453195
Ммм, тоже люблю сладких фута-девочек.
467 453333
>>453303
Выглядит больше как 15 фпс, тяжело смотреть. Когда играешь, всегда кажется, что плавнее. Надо либо, чтобы озвучка была первостепенна, а видеоряд только сопровождал, и тогда маленький фпс не так важен будет. И ещё перемежать записанное видео с монтажом из рандомных картинок и видео. Либо записывать игру, которая бы не проседала ниже 30 фпс.

Можно ещё попробовать записывать в разрешении пониже, всё равно мало кто (выборка из одного человека в виде меня) видео в фулскрине смотрит. 480p маловато, конечно, будет, а вот 576p (он там на твоём яндексе в пунктах выбора качества есть) - идеально, как мне кажется: чуть больше, чем четверть фуллхд монитора.

Но вообще

>2. Занимаешься хуйнёй, лучше б саморазвивался.

output.mp416,1 Мб, mp4,
480x320, 2:30
468 453334
>>453303
Лучше и вроде бы в сочетании с таким лоуграфоном это даже имеет свой шарм такой фреймрейт. Там жи у обс'а куча настроек что и как кодировать, может у тебя масштабирование дефолтное не убрано и отжирает ресурсы, пробуй разные настройки.

>>453333
Ну с квадриплом трудно спорить, а видео вполне подпадает под саморазвитие, ведь это творчество и производство контента.

И чтобы оно было интересно нужно повествование, аудиоряд, смешные картинки...
15812266339670.png105 Кб, 448x498
Блин !gXbzN7Uegk 469 453362
>>453191
4. [сарказм]
470 453378
>>453361

> ведьмачьи рефлексы


проиграл с этого

Кстати, можно вообще бы снимать на телефон, атмосфера жи.
87971907p0master1200.jpg255 Кб, 850x1200
471 453451
>>453449
Хорошо, да, теперь не режет глаз фреймрейт. Пили фул, сценарий то уже написал? Кстати, так можно и стримы вести, с говорилкой clowfish например, но тогда бы второй экран лучше иметь, а стримить что-нибуть типа прохождения несовских или сегавских игр на эмуле, кайф и систему не будет грузить. Про телефон грустненько, как же так? Даже селфи в тред теперь не попросить.
472 453452
Ну и цветной мне норм, какой-то разницы между двумя цветными не заметил. Ч\б не понял, ну то есть эта игра не слишком контрастная для чб.
473 453453
А обзоры на хентайные вн про футо-девочек будут?
474 454077
Ну и где видос? Я жду.
475 454222
>>454119
Аутистично, такое точно не для меня, но выглядит игрушка прикольно: захотелось потратить какой-нибудь вечер на неё.
Блин !gXbzN7Uegk 476 454449
>>454442
Видеоряд совпадает? Наверняка нейросеть посчитало повтором и не пропустило.
477 454453
Придётся теперь стримчик на твиче подрубать! С микрофоном.
478 454459
>>454442
Почему на ютуб не загрузишь? Чем видеопомойка яндекса лучше гугловской видеопомойки?
479 454553
Какой интерес может быть в просмотре сурвайвала без комментариев? Может, лучше сюжетную игру какую?
480 454598
>>454556
А чому не какой-нибудь PeerTube?
yuka-soemy-homugi20-1.jpg415 Кб, 967x1500
Блин !gXbzN7Uegk 481 454613

> Вы должны были просто меня отговорить, почему вы этого не сделали? :c



Форест, извини, конечно, но этот контент отстает лет так на 15. Ноукомент прохождение в таком разрешении никто смотреть не будет когда есть крутые видео в 4к на ютабе. Опять же, все дергается, глазу неприятно. Графон в неграфонистой игре на минимуме, эпик фейл. Сама игра какая-то ноунейм жижа из нижнего интернета. Что касается смишнявок и комментариев то они тогда должны быть всегда чтобы удерживать зрительский интерес, а само видео умещаться в 10-20 минут. Чб тоже не вариант, его используют дозированно чтобы придать драмы какому-то моменту. Посмотри как работают каналы двух направленностей: прохождения без комментов в лучшем качестве(для тех кто к примеру хочет пройти сониэкз на ютубе) и пчелы которые действительно выдают рофлы.

https://youtu.be/orDRnUXu-Rw
https://youtu.be/sp7Ofgpfxoc
85404684p0master1200.jpg623 Кб, 900x1200
482 455854
>>455847
Павел или Виктория.

Я за стрим в 18:00 по мск.

Надеюсь, ты готов к тому, что может никто не прийти. Не, я то постораюсь, но обстоятельства бывают разные. Ну и да, стриминг на полтора человека или 0.5 это вполне нормально, на твиче было бы так же, если только ты не няшна дiвка, что может красоваться на камеру.
16138607934430.jpg29 Кб, 474x474
Блин !gXbzN7Uegk 483 455878
>>455847
На твиче зайти было бы проще, но попробую. Васт же мертвая платформа, туда даже рестрима нет. Алсо, даже между своими лучше иметь микрофон. И да, VTM гораздо лучше лагающего инди-говна. Правда, правда, есть один витубер на говорилке, притом довольно успешный https://www.twitch.tv/zentreya
Лисица с багетом !8m0pFRiYIM 484 455885
>>455854
Поддерживаю, 18:00 норм.
485 455889
>>455847
Почему не твич? Там номер телефона нужен?
486 455963
>>455960
Изменить битрейт вряд ли поможет, на нагрузку на ЦП влияют в основном разрешение, фпс и то, какой пресет ты выбрал (то, что "ultrafast").

Или попробуй в ОБС выбрать другой кодировщик. Я так понимаю, ты сейчас используешь софтварный (x264), который нагружает ЦП, попробуй хардварный (nvenc), если твоя карточка его поддерживает. При том же битрейте, возможно, будет похуже качество, поэтому, может быть, придётся увеличить битрейт, но в теории должно меньше тормозить.
Блин !gXbzN7Uegk 487 455997
>>455990
Ну чтож, жаль. Может пойдешь в макдак на подработку, хоть пека обновишь?
488 455999
>>455990
Ну ебана, а я только собирался глянуть. Можно было хотя бы текстовые квесты постримить или вн'ки. Более-менее системник для стриминга 25 руб(если ты из рф) + видеокарта (для старых игрух можно взять совсем дно за пару тыщ, а потом копить и стримить с проца)
489 456068
>>455990
Не печалься, зая. Обнимаю-приподнимаю.
16148381021720.jpg781 Кб, 1876x3000
Блин !gXbzN7Uegk 490 456395
Лисица с багетом !8m0pFRiYIM 491 456486
>>456471
Можно на чамок пораньше стрим ставить?
Лисица с багетом !8m0pFRiYIM 492 456539
>>456516
Чому?
16148936405050.jpg378 Кб, 1439x1439
Блин !gXbzN7Uegk 493 456746
>>456686

> Хочу денег.


> Перехожу в ничто-не-имеет-значения-пока-не-научишься-зарабатывать-деньги мод.


Что там с модельками в блендере? Вроде неплохо получается. Я вот скульптинг пробовал блендеровский, но там почему-то подлагивать начинает при динамической топологии.
494 457147
Вот бы Форест выделил на микрофон несколько сотен и тоже поругался на стримах. Мммм.
Блин !gXbzN7Uegk 495 457207
>>456891
Вот скульптил модельку. В принципе без dytopo всё шустро работает, но с ней средние мазки начинают подтормаживать, хотя проц и видеокарта не нагружены. Разрешение такого уровня ну, мягко говоря, вырвиглазное. В том же zbrush есть уровни детализации, между которыми можно переключаться и там гораздо меньше лагов и выше качество. А вообще эти ваши 3D пакеты ужас: то камера улетит, то какую-то фигню важную выключишь и не знаешь где включить. Плохо быть тупым.

>>457121
Да я и в дневнике не особо то правильно пишу. На стримах все эмоции наружу лезут. Пробовал сдерживаться, не особо получается. Шизик, что с меня взять?
Блин !gXbzN7Uegk 496 457729
>>457246
Smooth пробовал, но на низкой детализации он ужасно грязный, что-ли. Ну не важно.

> Если ты имеешь в виду уровни разбития сетки под скульпт, в Blender для этого есть модификатор Multires (с динтопо он, естественно, не работает).


> Алсо, можно просто сабдивижн накинуть (Ctrl + 0, Ctrl + 1, Ctrl + 2 и так далее), но если включить динтопо он тоже сбросится.


А вот это интересно, спасибо.
16148913982190.jpg1,2 Мб, 1650x1275
497 457997
>>457987
Могу закинуть сотку-другую.
16140231930550.jpg590 Кб, 1920x1200
Блин !gXbzN7Uegk 498 458002
>>457987
Помянем.
Тред закрытОбновить закрытый тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 13 января 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /dr/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски