Вкат в Unreal Engine.
Близлежащие цели: получить максимум удовольствия, купить видеокарту с рейтрейсингом.
Меня вдохновило это https://youtu.be/4he3F3rBpng , но я сделаю лучше.
Близлежащие цели: получить максимум удовольствия, купить видеокарту с рейтрейсингом.
Меня вдохновило это https://youtu.be/4he3F3rBpng , но я сделаю лучше.
Кстати у меня одного голова кружится в блендере и начинает тошнить?
Я уже попробовал сделать что-то в UE, но без референса и идеи это не очень результативно и красочно получается.
Сейчас в моей голове картинка — танк, завязший в болоте, или наоборот спрятанный в нем. В окружении листвы и деревьев. Постараюсь повторить.
Сейчас в моей голове картинка — танк, завязший в болоте, или наоборот спрятанный в нем. В окружении листвы и деревьев. Постараюсь повторить.
3 Мб, mp4,
1280x720, 0:05
1280x720, 0:05
Накидал в общем немного, завтра будем доделывать и учиться правильно красить землю
Поздно пришел домой. День в мусорку.
Блин, а почему качество такое дерьмо?
>>674903
Оно еще и на двач не загружается
Оно еще и на двач не загружается
Все, понял как мыло убрать
Надо какую-то закрытую сцену создать в следующий раз
Ладно, закончим с этим. Что можно выделить:
Проблемы со светом
Не понял как нормально соединить две текстуры водички и земли, чтобы они красиво переходили друг в друга
Не смог сделать красивую рощу, деревья, ветки, что должны были расти над поляной и красиво смыкаться сверху
Пока еще разбираюсь как делать рендеры. Получается говно. Может проблема в моей говновидюхе? Хотя врядли, я наверное что-то делаю не так.
Проблемы со светом
Не понял как нормально соединить две текстуры водички и земли, чтобы они красиво переходили друг в друга
Не смог сделать красивую рощу, деревья, ветки, что должны были расти над поляной и красиво смыкаться сверху
Пока еще разбираюсь как делать рендеры. Получается говно. Может проблема в моей говновидюхе? Хотя врядли, я наверное что-то делаю не так.
Хочу создать какое-нибудь помещение, комнату. Это должно быть легче.
Завтра буду делать. Попробую научиться в звуки и эффекты.
Научился редактировать, создавать, работать с текстурами
Вот, сделал теперь лужу правильно. Через окраску ланшафта. А делал до этого через прямоугольники, которые красил текстуркой.
Но когда я делал так, то мог банально крутить, вертеть эти объекты, делая их не одинаковыми, не создавая такую очевидную повторяющуюся текстуру. А вот тут по другому и не получится. Видны повторы. Хз
Но когда я делал так, то мог банально крутить, вертеть эти объекты, делая их не одинаковыми, не создавая такую очевидную повторяющуюся текстуру. А вот тут по другому и не получится. Видны повторы. Хз
Базовая текстура ландшафта, базовая текстура для моделек. И на основе которых, просто заменой буду делать, добавлять другие текстуры в модель.
Блендер сложный
Пытаюсь построить комнату небольшую в блендере, сложно. Кабинет На сегодня хватит
Еще сегодня разобрался со светом. После того как сделаю модель кабинета буду разбираться с "запеканием".
Какой же блендер сложный. Хуй знает как в него вкатиться.
Такое ощущение, что в блендере на каждое обновление меняется функционал и кнопки местами меняют. Не получается также как на видео. Или там настройки какие-то спрятанные. Жму все также, а результат иной.
Такое ощущение, что в блендере на каждое обновление меняется функционал и кнопки местами меняют. Не получается также как на видео. Или там настройки какие-то спрятанные. Жму все также, а результат иной.
Кароче ютубы это херня. Попытки сделать методом тыка тоже. Будем вкатываться через официальную документацию.
50 Кб, 576x729
>>675641
Нам последние версии блендера, наоборот, показались довольно удобными.
Мы вкатились в него наверно с третьего раза.
То ли в версию 2.8, то ли в 2.9. Последняя версия жаловалась на слишком древнюю видеокарту и не пошла.
Нам последние версии блендера, наоборот, показались довольно удобными.
Мы вкатились в него наверно с третьего раза.
То ли в версию 2.8, то ли в 2.9. Последняя версия жаловалась на слишком древнюю видеокарту и не пошла.
154 Кб, 1280x1280
>>675647
Так мы и говорим, что последняя версия у нас не пошла из-за видеокарты. Поэтому мы использовали 2.8 или 2.9.
До этого пробовали 2.6, но что-то как-то не получилось.
Так мы и говорим, что последняя версия у нас не пошла из-за видеокарты. Поэтому мы использовали 2.8 или 2.9.
До этого пробовали 2.6, но что-то как-то не получилось.
>>675649
У меня возникла небольшая проблема, что мешала понимаю. Что в разных версиях, а именно в версиях по которым старые гайды по ютубу, некоторые кнопочки работают не так как у меня.
Жесть че он там 6 часов собрался считать. Нужна видюха помощнее
У меня возникла небольшая проблема, что мешала понимаю. Что в разных версиях, а именно в версиях по которым старые гайды по ютубу, некоторые кнопочки работают не так как у меня.
Жесть че он там 6 часов собрался считать. Нужна видюха помощнее
1020 Кб, 802x810
Дырдочки
Не понимаю почему Bevel не работает после того как я изменил куб в автомат по продаже напитков.
Вот тут сделал вырезы по другому. И bevel работает. И полигончиков меньше
В первом случае больше. Но там нет дефектов всяких глупых. Не знаю как правильно.
В первом случае больше. Но там нет дефектов всяких глупых. Не знаю как правильно.
Это стекло там, я не пытаюсь рендерить до конца потому что не получится
Как стекло не хочет отображаться в UE. Бля это еще как-то надо заоптимизировать, потому что у меня несколько раз все вылетало.
Появилась мысль делать такие магазинчии, вендинговые аппараты в какой-нибудь игре с видом с верху. Поэтому попытался сделать их различимыми с разных сторон.
Как стекло не хочет отображаться в UE. Бля это еще как-то надо заоптимизировать, потому что у меня несколько раз все вылетало.
Появилась мысль делать такие магазинчии, вендинговые аппараты в какой-нибудь игре с видом с верху. Поэтому попытался сделать их различимыми с разных сторон.
Ладно, отличный опыт. Многому научился, что следует доделать, переработать напишу когда буду уже в кроватке. По ощущениям, с количеством полигонов не накосячил, не сделал их слишком много.
Вот статистика, не знаю много это или нет.
Вот статистика, не знаю много это или нет.
>>675720
7 часов работы на модель!
Лел. Научился сегодня немного использовать UV развертки. Создал первую модель. Научился в стекло (?). Сделал первые рендеры.
Пришла в голову мысль о создании игры. Хотя лол, я не планировал это делать. Я хотел научиться в красивые рендеры, в архитектурные всякие проекты, визуализацию.
Ну пох.
Не мог остановиться и не думать об этом, мне идея нравится все больше. Рисунки я сделать не смогу, код писать тоже. Но делать объекты, учиться, изучать моделирование постепенно с созданием игры думаю у меня получится. Не в том плане, что у меня получится что-то выпустить. А просто придерживаться какой-то идеи.
7 часов работы на модель!
Лел. Научился сегодня немного использовать UV развертки. Создал первую модель. Научился в стекло (?). Сделал первые рендеры.
Пришла в голову мысль о создании игры. Хотя лол, я не планировал это делать. Я хотел научиться в красивые рендеры, в архитектурные всякие проекты, визуализацию.
Ну пох.
Не мог остановиться и не думать об этом, мне идея нравится все больше. Рисунки я сделать не смогу, код писать тоже. Но делать объекты, учиться, изучать моделирование постепенно с созданием игры думаю у меня получится. Не в том плане, что у меня получится что-то выпустить. А просто придерживаться какой-то идеи.
Ах да, пончик я уже сделал. Но показать не могу, у меня блендер дважды на пончике крашился.
296 Кб, 720x812
>>675730
Это наверное из-за автомата такая нагрузка большая
Это наверное из-за автомата такая нагрузка большая
8,6 Мб, 3256x1814
Сделал стекло в анриле. Пора на учебу
Как же мне нравится, писец просто
Еду домой. Попробуй сделать гранату в такой же стилистике. Потом посмотрю видосы по анрилу, и поэкспериментирую
https://sketchfab.com/3d-models/cluster-grenade-6eed842596be427b9ae502785dc79824
Ориентировался немного на эту модель.
Хотя это больше похоже на какую-то энергетическую батарею, а не гранату. Хз.. Хотя как посмотреть.
Ориентировался немного на эту модель.
Хотя это больше похоже на какую-то энергетическую батарею, а не гранату. Хз.. Хотя как посмотреть.
Гантеля бля
Вчера не написал. После блендера пощупал анрил, поигрался с персонажами, с актерами, вызовами, блюпринтами, скелетной анимацией. Спиздил их с ПАРАГОНа, старой моды эпиков.
Сегодня занят
Сегодня занят
Мысли о том что я создам все четче, и лучше. Правильно я сделал, когда решил рисовать и описывать до того как приступил к делу.
>>675641
Просто F3 нажимаешь и вводишь название кнопки
Ну и практически любой вопрос по блендеру сразу гуглится на инглише
Просто F3 нажимаешь и вводишь название кнопки
Ну и практически любой вопрос по блендеру сразу гуглится на инглише
15 Кб, 430x337
>>676079
Если интересно, то проблем было две. Checker Deselect у меня работал некорректно, так как я не выбрал правильный режим в select mod. Т е делал по вершинам, а не по граням.
У меня не была включена в настройках эмуляция тройного щелчка мыши и выделения граней при этом.
Разобрался и так радостно стало.
Но в блендере меня все равно бесит две вещи. И они проистекают друг из друга: На стандартных настройках навигации меня укачивает и тошнит. После перезагрузки компа у меня могут слететь ВСЕ настройки блендера, которые находятся в настройках. Т е подсказки на русском языке, эмуляция для выбора граней и навигация. Одно неловкое движение мышки и я на полу.
Если интересно, то проблем было две. Checker Deselect у меня работал некорректно, так как я не выбрал правильный режим в select mod. Т е делал по вершинам, а не по граням.
У меня не была включена в настройках эмуляция тройного щелчка мыши и выделения граней при этом.
Разобрался и так радостно стало.
Но в блендере меня все равно бесит две вещи. И они проистекают друг из друга: На стандартных настройках навигации меня укачивает и тошнит. После перезагрузки компа у меня могут слететь ВСЕ настройки блендера, которые находятся в настройках. Т е подсказки на русском языке, эмуляция для выбора граней и навигация. Одно неловкое движение мышки и я на полу.
Сегодня снова разбирался с блюпринтами, модельками. Заставил персонажа ходить. Не готового персонажа, не манекен, а своего.
Но сегодня недолго занимался. Больше думал, планировал.
Но сегодня недолго занимался. Больше думал, планировал.
395 Кб, 553x532
>>676092
У меня не было таких проблем. И настройки с аддонами всегда подхватывались после обновления. Правда, я русификаторами не пользуюсь.
У меня не было таких проблем. И настройки с аддонами всегда подхватывались после обновления. Правда, я русификаторами не пользуюсь.
>>676103
Русик встроен в базовую версию блендера. Без аддонов.
Русик встроен в базовую версию блендера. Без аддонов.
Может поставить блендер через стим? Ну типа.. Чтобы часы считать? Хз.
А вы умеете дышать только одним легким? Ну произвольно?
Я знаю что это не совсем одним, так как второе тоже примет участие... Кароч сокращать мышцы только одной половины тела?
Я знаю что это не совсем одним, так как второе тоже примет участие... Кароч сокращать мышцы только одной половины тела?
Кстати хотелось бы в блендер функционал solidwoks'a. Это когда список всех действий виден в процессе работы и откатиться можно в любой момент. А еще можно... Кучу всего.
Ну не в скульптинге, но хотя бы в полигональном моделировании.
У меня не хватает ктрл+z, что сейчас доступны.
Ну не в скульптинге, но хотя бы в полигональном моделировании.
У меня не хватает ктрл+z, что сейчас доступны.
>>676109
Для этого есть фьжен 360. Вот пайплайн https://80.lv/articles/designing-a-revolver-prop-in-fusion-360-zbrush-substance/
Для этого есть фьжен 360. Вот пайплайн https://80.lv/articles/designing-a-revolver-prop-in-fusion-360-zbrush-substance/
328 Кб, 1837x238
Ну зачем-то я это сделал
сохраню это тут
Не знаю так лень. Работать. Точнее не лень, а я не знаю как и что делать.
Посмотрю на ютубчике может какие вебинары о том как сделать уровень, как расставить точки интереса? Не знаю.
Сделать тот кабинет, который собирался?
Только сейчас подумал о современных ААА играх. Сколько же там людей 3д занимается, это жесть, что бы так делать нужны кучи часов работы. Тот же киберпук
Посмотрю на ютубчике может какие вебинары о том как сделать уровень, как расставить точки интереса? Не знаю.
Сделать тот кабинет, который собирался?
Только сейчас подумал о современных ААА играх. Сколько же там людей 3д занимается, это жесть, что бы так делать нужны кучи часов работы. Тот же киберпук
>>676205
Это называется левел дизайн. хех
> Посмотрю на ютубчике может какие вебинары о том как сделать уровень, как расставить точки интереса? Не знаю.
Это называется левел дизайн. хех
https://youtu.be/eUGSTnWyFg8
Посмотрите, прикольно
Посмотрите, прикольно
У меня не получается придумать концепции уровня для того, что у меня есть в голове. Я попробую повторить это. >>676211
Я понял в чем проблема. Я хочу сделал игру с видом сверху. Когда я пытаюсь проектировать уровень, то представляю его как будто смотрю сверху. Но это неправильно, надо представлять его в 3д, а потом переносить в вид сверху. Надеюсь достаточно понятно написал
3 Кб, 275x62
Сууууккаааа как же заебали эти шейдеры компиляться. Хотел записать видос что у меня получилось, но я пойду спать. Наедоели они
В общем:
Сначала я подумал, что хорошая идея сделать коридор в блендере, а в анриле просто натянуть спизженные текстуры, расставить объекты, свет, декали, рисунки может.
У меня был референс, я сделал рисунки. Т е я не делал из головы.
Заебался пиздец, но ничего не получилось.
Пошел в анрил, поставил бесплатный пак материалов, месячный. Он был про космос.
Сделал коридор, все по референсу, но получилось говно из жопы, а не как в фантазии. Поставил свет, сделал шум шагов, сделал шум дыхания.
Сделать фонарик не смог.
Ориентировался на >>676211
Заебался, но получилось говно из жопы. Заебался. Заебался. Заебался. И не получилось то что я хотел, потому что это ебаные готовые ассеты.
Фух. Только сейчас я понял насколько же большая это работа у студий разработки, сколько это человекочасов.
Значит что: Первоначальное мое желание - делать красивые демки, чтобы по ним можно было ходить и часами вглядываться, оно все еще на месте.
Но теперь я понимаю, что сделать по настоящему красиво невозможно - если просто пиздить готовые ассеты. Это путь в никуда. Анрил надо отложить в сторонку и сфокусироваться на блендере.
Еще я сильно ощутил нехватку навыков рисования. У меня есть человек под рукой, который будет моим ментором в этом вопросе, но я начну этим заниматься на каникулах в вузе. Нам там обещали дистант даже.
Сессию... эммм сдам.
Ладно, спокойной ночи
Сначала я подумал, что хорошая идея сделать коридор в блендере, а в анриле просто натянуть спизженные текстуры, расставить объекты, свет, декали, рисунки может.
У меня был референс, я сделал рисунки. Т е я не делал из головы.
Заебался пиздец, но ничего не получилось.
Пошел в анрил, поставил бесплатный пак материалов, месячный. Он был про космос.
Сделал коридор, все по референсу, но получилось говно из жопы, а не как в фантазии. Поставил свет, сделал шум шагов, сделал шум дыхания.
Сделать фонарик не смог.
Ориентировался на >>676211
Заебался, но получилось говно из жопы. Заебался. Заебался. Заебался. И не получилось то что я хотел, потому что это ебаные готовые ассеты.
Фух. Только сейчас я понял насколько же большая это работа у студий разработки, сколько это человекочасов.
Значит что: Первоначальное мое желание - делать красивые демки, чтобы по ним можно было ходить и часами вглядываться, оно все еще на месте.
Но теперь я понимаю, что сделать по настоящему красиво невозможно - если просто пиздить готовые ассеты. Это путь в никуда. Анрил надо отложить в сторонку и сфокусироваться на блендере.
Еще я сильно ощутил нехватку навыков рисования. У меня есть человек под рукой, который будет моим ментором в этом вопросе, но я начну этим заниматься на каникулах в вузе. Нам там обещали дистант даже.
Сессию... эммм сдам.
Ладно, спокойной ночи
Забыл сделать покачивание камеры при ходьбе
Я делал все неправильно.
https://youtu.be/Dwash3O8x9o
Кстати вчера поздно пришел домой. Ничего не делал.
https://youtu.be/Dwash3O8x9o
Кстати вчера поздно пришел домой. Ничего не делал.
Наткнулся на интересный канал на ютубе https://www.youtube.com/@GodRay
Кому нужны лекции и материалы с этого курса, могу выслать вам их
>>677166
А что много в теории рисунка и архитектуры придумали за последние сто лет? Если за последние сто лет ничего, то лучше выписать гувернантку из франции.
А что много в теории рисунка и архитектуры придумали за последние сто лет? Если за последние сто лет ничего, то лучше выписать гувернантку из франции.
35 Кб, 363x496
Попробуйте взять лист А4, сделать две точки и провести ровную линию от руки. В учебнике говорят, что желательная доля отклонения не больше пары миллиметров.
У меня не получается.
Работаю по этому учебнику.
Еще немного посмотрел-изучил перспективу.
У меня не получается.
Работаю по этому учебнику.
Еще немного посмотрел-изучил перспективу.
Лол, когда рисую карандашом, то получаются кривые линии, когда делаю линию ручкой, то идеально
>>677273
Вот тут БАЗА https://drawabox.com/ как рисовать всякие круги и линии. Там много нюансов, начиная от того как вообще работать рукой
Вот поэтому лучше смотреть курсы на инглише. У нас курсы пишут всякие академики, которые подразумевают что у всех уже есть БАЗА
Вот тут БАЗА https://drawabox.com/ как рисовать всякие круги и линии. Там много нюансов, начиная от того как вообще работать рукой
Вот поэтому лучше смотреть курсы на инглише. У нас курсы пишут всякие академики, которые подразумевают что у всех уже есть БАЗА
>>677342
Я не хочу в англюсик
Я не хочу в англюсик
>>677342
Имеется мнение, что требуется смотреть курсы на языке страны.
Например, на языке страны Республика Башкортостан.
> Вот поэтому лучше смотреть курсы на инглише.
Имеется мнение, что требуется смотреть курсы на языке страны.
Например, на языке страны Республика Башкортостан.
Последние несколько дней закрывал хвосты и долги перед экзаменами. Но скоро майские, + обещали карантин нам и дистант дней на десять. Будет время позаниматься.
Увидел тред в /б про блендер. Какой вкатывальщик создал. Там ему сказали, что обязательно надо учиться рисовать.
Значит я все таки не ошибся, рисунок и правда важен.
Увидел тред в /б про блендер. Какой вкатывальщик создал. Там ему сказали, что обязательно надо учиться рисовать.
Значит я все таки не ошибся, рисунок и правда важен.
>>677400
Я пошутил. Спок
Я пошутил. Спок
Когда советуют вкатываться в какую-то прогу, фоторедактор, видеоредактор или что-то еще, то первый совет это конечно же пользоваться англюсиком.
Но какой видос не смотрю у нипонцев, у них у всех лунный язык стоит везде.
https://youtu.be/YwAJXa1pZPM
Но какой видос не смотрю у нипонцев, у них у всех лунный язык стоит везде.
https://youtu.be/YwAJXa1pZPM
ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ БЛЯ
Ебало имаджиниурется?
4,9 Мб, 3610x2030
сука блядь
1,9 Мб, 1920x1080
Ладна, пойду спатки. Сегодня весь день сидел за блендером.
Побрился сегодня, приятно щупать гладкую кожу. Следующая неделя будет сконцентрирована на рисовании: если я не могу изобразить пик на бумаге, то очевидно, что не могу изобразить в 3д, т к просто не чувствую пропорции.
Канал кстати топ, очень круто. Но все на япусике.
Кстати интересный сайт нашел https://soundeffect-lab.info/
Побрился сегодня, приятно щупать гладкую кожу. Следующая неделя будет сконцентрирована на рисовании: если я не могу изобразить пик на бумаге, то очевидно, что не могу изобразить в 3д, т к просто не чувствую пропорции.
Канал кстати топ, очень круто. Но все на япусике.
Кстати интересный сайт нашел https://soundeffect-lab.info/
ЫЫЫыыы так приятно слушать его голос на япусике. Просто приятно. Это не мерзкий наглосаксонский нахрюк
1,4 Мб, 1440x1080
Два дня делал карету без текстур. Как медленно же?!
Но я не весь день занимался конечно.
Но я не весь день занимался конечно.
Делал карету в ортографике, а не перспективе. По итогу мне нравится то что я получил в ортографике, а то что в перспективе — не очень. Ыыы
Голова кружится блин после блендера
>>678856
но я его еще не зрендерил нормально, надо будет какую-нибудь сцену собрать
>>678173 →
>>678635 →
но я его еще не зрендерил нормально, надо будет какую-нибудь сцену собрать
>>678173 →
>>678635 →
10,5 Мб, mp4,
640x640, 3:04
640x640, 3:04
Блин, вот такое бы заанимировать в блендере. Представьте как круто было бы. Но я пока еще не могу в человечков, пусть даже анимечных
>>679158
Давно уже не занимаемся. Периодически раз в несколько месяцев появляется энтузиазм и мы что-нибудь моделим. Последний раз это было осенью. Делали вот этого лягушонка, но пришлось бросить, не доделав скелет.
Но если речь именно о часах, то наверно по половине дня или больше. С частой потерей концентрации и сидением просто так.
Каждый раз приходится заново привыкать к блендеру и заниматься настройками интерфейса. Хотя с каждым разом это даётся легче.
Давно уже не занимаемся. Периодически раз в несколько месяцев появляется энтузиазм и мы что-нибудь моделим. Последний раз это было осенью. Делали вот этого лягушонка, но пришлось бросить, не доделав скелет.
Но если речь именно о часах, то наверно по половине дня или больше. С частой потерей концентрации и сидением просто так.
Каждый раз приходится заново привыкать к блендеру и заниматься настройками интерфейса. Хотя с каждым разом это даётся легче.
В этот раз получилось лучше чем моя первая моделька >>675655
Но чет не получилось ручки ему сделать, и потеки сыра.
Отверстия через аддон делать намного удобнее
Но чет не получилось ручки ему сделать, и потеки сыра.
Отверстия через аддон делать намного удобнее
https://youtube.com/playlist?list=PLOVSu7-KesPiP5ABIc8owgMgNH9q16x1k
Можете глянуть, мне понравилось
Можете глянуть, мне понравилось
Не ставьте Блендер из стима. Это конечно может быть прикольно отслеживать время сколько ты им пользуешься, дата и время последнего запуска и прочее. НО КАКОГО ХУЯ ОН ОБНОВИЛСЯ И У МЕНЯ СЛЕТЕЛИ ВСЕ НАСТРОЙКИ БЛЯДЬ
Нахуй с пляжа. Поставлю обратно обычную версию с сайта.
>>679713
Можешь в тред написать любой свой вопрос или предложение
Нахуй с пляжа. Поставлю обратно обычную версию с сайта.
>>679713
Можешь в тред написать любой свой вопрос или предложение
>>679774
И аддоны, и настройки, и интерфейс
И аддоны, и настройки, и интерфейс
>>679779
Аппдату надо было почистить
Аппдату надо было почистить
>>679779
Аппдату надо было почистить
Аппдату надо было почистить
А. Это скорее всего не стим виноват..
Экзамены через 14 дней, а я даже не начинал. Последнюю неделю всю провел ничего не делая. Бесят эти сессии. Хвостов куча еще.
VK будет развивать свой открытый игровой движок под именем Nau Engine https://opennet.ru/59180/
Просто пережить эту неделю...
https://youtu.be/hVtwWklPGX4
Просто пережить эту неделю...
https://youtu.be/hVtwWklPGX4
>>684430
Спасибо
Спасибо
>>684498
По анатомии
По анатомии
>>689960
Нет
Нет
После того как сдал экзамены началась практика. В это время внезапно обнаружилось, что мне нужны деньги. Пошел на работу.
Практика выматывающая, суть есть работа. Только деньги не платят. Еще и подработка.
Мне не нравится работать.
Сегодня открыл блендер, даже забыл хоткеи. Хотя все таки быстро вспомнил. Поработал над избушкой по курсу выше. Блендер крашнулся.
Ложусь спать.
Хорошо, что все таки вернулся к этому. Это так приятно.
https://youtu.be/xccxmytvnC4
Практика выматывающая, суть есть работа. Только деньги не платят. Еще и подработка.
Мне не нравится работать.
Сегодня открыл блендер, даже забыл хоткеи. Хотя все таки быстро вспомнил. Поработал над избушкой по курсу выше. Блендер крашнулся.
Ложусь спать.
Хорошо, что все таки вернулся к этому. Это так приятно.
https://youtu.be/xccxmytvnC4
546 Кб, 1537x905
Оу блин насколько же сильно решает глубина резкости, фокусные всякие расстояния и размер сенсора. Прикольно
61 Кб, 1163x495
shift + e
Уже раз сотый ищу этот хоткей, вечно забываю когда нужен.
Уже раз сотый ищу этот хоткей, вечно забываю когда нужен.
555 Кб, mp4,
2538x1080, 0:04
2538x1080, 0:04
Ладно. Я наверное мог сделать сегодня больше, но я сильно завис разбираясь с граф едитором и почему я не могу в нем менять кейфреймы. Так и не разобрался
Спокойной ночи
Спокойной ночи
>>695580
Как же я хочу поскорее добавить сюда звуки. Шуршание одежды о листву, хруст сломанной ветки, ветер, птицы, звук прыжка, когда кадр останавливается на мече то удар по треугольнику
Как же я хочу поскорее добавить сюда звуки. Шуршание одежды о листву, хруст сломанной ветки, ветер, птицы, звук прыжка, когда кадр останавливается на мече то удар по треугольнику
Не, усе, на сегодня я устал
52 Кб, 560x665
>>695661
Есть такой момент. Как будто бы даже хуже рига.
Есть такой момент. Как будто бы даже хуже рига.
859 Кб, 1915x1028
Сегодня сделано мало, разбираюсь с текстурами
633 Кб, 1919x1027
Сегодня делал избушку
831 Кб, 1211x921
Уууу супер пупер
Надо еще научиться скульптингу, чтобы сделать ноги избушке, а еще глиняную трубу печную
Цвета примерно накиданы, потом будут уточняться и доделываться.
Надо еще научиться скульптингу, чтобы сделать ноги избушке, а еще глиняную трубу печную
Цвета примерно накиданы, потом будут уточняться и доделываться.
Бледер еще блин крашится почему то
Уже дважды
Уже дважды
Вот, без нижней челюсти
Анатомически неверно, но уже что-то
Баг отрепортил
https://projects.blender.org/blender/blender/issues/110181
Анатомически неверно, но уже что-то
Баг отрепортил
https://projects.blender.org/blender/blender/issues/110181
726 Кб, 1303x716
Сделал трубу
Устал
До завтра
До завтра
898 Кб, 1758x726
Как делать дырки в черепе если я не хочу создавать несколько объектов. Например дырки между челюстями. Если просто в едит моде, то у меня сетка идет по пизде и скульпт не работает
333 Кб, 642x848
Себе
>>696581
Планшет
Планшет
У меня болит ебучая голова из-за ебучих нодов. Ненавижу их
2,5 Мб, mp4,
2538x1080, 0:16
2538x1080, 0:16
Многие моменты были изначально сделаны не совсем корректно, поэтому пока не поздно, передал сцену
980 Кб, 1657x932
Ненавижу математику
2 Мб, 1469x968
Облачка
Сегодня ломал голову над шейдерами. Это математика.
Не то чтобы я был в ней плох. Нет.
Но то как это применяется - меня ломает. Это очень сложно
Не то чтобы я был в ней плох. Нет.
Но то как это применяется - меня ломает. Это очень сложно
1,8 Мб, 1920x1080
РРРрррряяяяя как же долго пк всякие изменения отображает, сложно предсказать что изменится и что ты получишь.
Ну в общем сделал вот такой вот рендер. Тут используются только ноды
Нужно переделать будет
Ну в общем сделал вот такой вот рендер. Тут используются только ноды
Нужно переделать будет
1,9 Мб, 1920x1080
Бля чет мне совсем не нравится
564 Кб, 960x540
Вот это нравится больше
3,3 Мб, 1920x1080
Еще не окончательный результат, но на сегодня все
Изучал ноды блендера ради того чтобы сделать красивые стилизованные текстуры
Но видимо придется разбираться в сабстенсе для этого.
Нашел какой-то курс по созданию процедурных материалов напрямую в блендер, но он пиздец какой душный это раз, он пиздец какой сложный это два, он на англюсике это три
Ну либо рисовать от руки, но я не хочу
https://youtu.be/YBIITfhyFHg
Но видимо придется разбираться в сабстенсе для этого.
Нашел какой-то курс по созданию процедурных материалов напрямую в блендер, но он пиздец какой душный это раз, он пиздец какой сложный это два, он на англюсике это три
Ну либо рисовать от руки, но я не хочу
https://youtu.be/YBIITfhyFHg
1,5 Мб, 1919x1025
Покрасил, сохранил, зашел в другой файл, вернулся в этот, и все сломалось.
Попробовал от руки красить. Хуйня.
Надо изучать другие программы кроме блендера.
Попробовал от руки красить. Хуйня.
Надо изучать другие программы кроме блендера.
Как же долго эта неделя шла я в ахуе. Намного медленнее если бы я в дотку рубился. Из-за новых впечатлений, новой информации.
С пятницы по среду опять начинается работа с 12+ часовыми сменами. Завтра вообще 16 часов нахуй.
6 дней подряд. Я ебал
С пятницы по среду опять начинается работа с 12+ часовыми сменами. Завтра вообще 16 часов нахуй.
6 дней подряд. Я ебал
19,9 Мб, mp4,
1920x1080, 0:19
1920x1080, 0:19
Закончить сцену с избушкой все еще в приоретете, но идти буду к ней чего-то проще. Например сделать зис — покрасить в сабстенсе. И сделать рендер
999 Кб, 1917x1023
Провел тест с секундомером. Пик сделал за 80 минут
Я кажется понял, что проблема глубже. Я не понимаю как работает цвет.
Завтра тоже работа. Сука. Постараюсь проснуться пораньше и перед работой немного посидеть позаниматься
Работаю
Получил зп. Бля такой кайф.
494 Кб, 1000x750
>>697257
Блин как круто. Мне нравится даже больше чем реализм
Блин как круто. Мне нравится даже больше чем реализм
1,3 Мб, mp4,
800x800, 0:05
800x800, 0:05
Сделал лягушку
Блядь почему так нахуй. Первое рендер в анимацию, второе просто рендер png
Я спать. Завтра буду делать эту сцену.
В ней будет очень много работы с кривыми. Хочу сделать зонтик, кованный забор, скамейка тоже будет с такими кованными элементами.
Ну еще постараюсь сделать риг какого-то мультяшного персонажа простого с зонтиком
В ней будет очень много работы с кривыми. Хочу сделать зонтик, кованный забор, скамейка тоже будет с такими кованными элементами.
Ну еще постараюсь сделать риг какого-то мультяшного персонажа простого с зонтиком
1,2 Мб, 1600x1200
± финал
Зонтик не получился. Устал, потом подумаю как сделать хорошо. Персонажа потом сделаю. Или не сделаю
4,3 Мб, 3200x2400
Блин мышка сдохла, даблкликает
А блин, мошки же еще добавить нужно
Залил свое первое что-то на артстейшен. Ну что же блин, немного волнуюсь
https://www.artstation.com/artwork/8bOEzn
https://www.artstation.com/artwork/8bOEzn
1,9 Мб, 1600x836
Оппа!!
Работа
Начал новую сцену. Строительная площадка.
Походил по городу. Сфотографировал стройки всякие, сделал фото заборов. Вы только гляньте на эти
Походил по городу. Сфотографировал стройки всякие, сделал фото заборов. Вы только гляньте на эти
Красиво https://youtu.be/c87spFvCIfQ
Господи как же это красиво
https://youtu.be/68oRQvV6GhY
https://youtu.be/68oRQvV6GhY
1,2 Мб, 1541x781
>>703893
Выкатился. Не хочу с этими людьми работать.
https://www.slideshare.net/ASW_Yokohama/guilty-gear-xrd-tips-208013275
Прикольные гайды
Выкатился. Не хочу с этими людьми работать.
https://www.slideshare.net/ASW_Yokohama/guilty-gear-xrd-tips-208013275
Прикольные гайды
Сделаю перерыв в 2 недели, надо закрыть долги по учебе
Иногда открываю блендер и понимаю, что нет сил этой ерундой заниматься. Это слишком сложно, непонятно.
>>705961
да
да
111 Кб, 1280x720
Купил видеокарточку
2 Кб, 586x21
Собственно видеокарта вот она
Заболел
Меня уволили потому что я заболел. Решили что можно справиться и без меня. Надо срочно искать работу
>>709220
Да
Да
Быстро сделал бочку, но остановился на сегодня потому что не могу разобраться с сабстенсом. Он распидорашивает мою бочку, не понимаю почему
>>709551
Нормали перевёрнуты.
Можно не заметить, если не включить в Блендере Backface culling.
Попробуйте флипнуть их.
Нормали перевёрнуты.
Можно не заметить, если не включить в Блендере Backface culling.
Попробуйте флипнуть их.
>>709631
Твоя правда
Твоя правда
Работаю на стройке. Надеюсь через месяц смогу лампово заняться три д. Пизлец уле еле буквы набираю пальцы трясутся как с тремором
>>711188
Полезный канал
Полезный канал
Пиздец были строительной надышался. Только в маске работать и очках
Пыли
Нет, это не пыль, а аллергия на проживавших в квартире котов и кошек
РАБотаю
>>724016
250рублей за 4 часа работы. Но я еще новые инструменты осваивал
250рублей за 4 часа работы. Но я еще новые инструменты осваивал
106 Кб, 500x750
Неплохо.
Вот такую вот глупость сделал за вечер, просто что в голову шло. Пожалуй получилась ерунда. Просто навеяно этим видосом >>724832
Пытаюсь активно юзать hops и boxcutter
Ну и пытался научиться рисовать текстуры на примере елочек
Пытаюсь активно юзать hops и boxcutter
Ну и пытался научиться рисовать текстуры на примере елочек
522 Кб, 1280x699
Господи какая же херня, почему в 3д пакетах не могут сделать нормальную навигацию камеры? Ну что это за бред. Только в блендере и в анриле сделано нормально
Почему какие то ублюдские альт+лкм на вращение, альтр+ктрл на передвижение. При вращении камера привязывается непонятно куда. Непонятно как выровнять модель, потому что тошнит уже, что она верх тормашками. Господя, и ведь так в куче разного 3д софта. Просто ужасно неприятно пользоваться
Почему какие то ублюдские альт+лкм на вращение, альтр+ктрл на передвижение. При вращении камера привязывается непонятно куда. Непонятно как выровнять модель, потому что тошнит уже, что она верх тормашками. Господя, и ведь так в куче разного 3д софта. Просто ужасно неприятно пользоваться
8,1 Мб, 1521x937
Сделал за сегодня. Ладно, тут я применил кучу неправильных решений, которые понятны только сейчас. И которые можно исправить только переделав некоторые элементы заново с нуля.
Начну что-нибудь еще
Начну что-нибудь еще
12 Кб, 342x122
Прикольный момент на артстейшоне
597 Кб, 1920x1080
Сделал еще раз, снова. Тут только лоуполи
6,1 Мб, 2160x3840
Сделал себе обоину на телефон
Нашел хорошего человека, который мне подсказывает по теории, как правильно делать. Получаются вот такие вот приколы.
Сделал вот это. И вот это. Последние три это заказы
>>726017
I'm gonna take my horse to the old town road...
I'm gonna take my horse to the old town road...
Я заебался. Не могу заставить себя ничего сделать. Ничего.
Ладно. Начал ковырять УЕ движок
Ладно. Начал ковырять УЕ движок
>>728447
Есть такой момент. Наверно в геймдеве почти все к этому рано или поздно приходят.
>Не могу заставить себя ничего сделать.
Есть такой момент. Наверно в геймдеве почти все к этому рано или поздно приходят.
>>728448
150 рублей за каждое
150 рублей за каждое
Почитал я свой тред и я какой-то пиздабол. Делал не то что написал, и планировал, а то что хотел. Ну и ладно
Почему нельзя во всех 3Д пакетах сделать одинаковую навигацию, меня это просто выбешивает. Сначала ты привык к одной, потом переходишь в другую прогу и там снова привыкаешь, потом переходишь обратно и снова надо привыкать
>>729205
АТО
АТО
>>729219
Делать мне больше нехуй. Выделить полигоны. Дубликат. Создать новый объект.
Делать мне больше нехуй. Выделить полигоны. Дубликат. Создать новый объект.
Я разочаровался в блюпринтах. Но неужели придется разбираться с С++? Это страшно.
Помогите пожалуйста найти дневничок незрячего куна
У меня изменились цели