Сап, пи0нэры. Был у меня в шараге на 3 курсе огрызок предмета в виде 3д моделирования, где вместо моделирования мы на блендере 2.72 в bge писали недоигру. 3д завлёк слегка и первой идеей стало сделать 3д модель лагеря. Без персонажей, гуляющих там (просто потому что я не смогу красиво, а примеры говёные уже есть - ошибок не хочется повторять). Но возник вопрос: от бг в самой игре карта отличается, ну или я балбес. Подскажите пожалуйста. Первая попытка в домик пикрелейтед.
66 Кб, 811x456
На сколько я знаю уже смоделировали где только можно и в обоссанном кубокрафте карта есть, а ты с нуля хочешь все сделать?
тоже однажды думал замоделить весь лагерь, а потом представил сколько это по времени будет. В пизду
тоже однажды думал замоделить весь лагерь, а потом представил сколько это по времени будет. В пизду
335 Кб, 1920x1080
>>096483
Да, хочу замоделить весь. Деревья, домики, улицы с убогой плиткой. Кроме внутренних деталей. Чобы можно было запустить и пройтись. Начал делать столовку. Работы на всё ЛЕТО. Видимо оно будет бесконечным...
Да, хочу замоделить весь. Деревья, домики, улицы с убогой плиткой. Кроме внутренних деталей. Чобы можно было запустить и пройтись. Начал делать столовку. Работы на всё ЛЕТО. Видимо оно будет бесконечным...
Деиализируй дверь. Ты же видишь её рельеф и окна, да?
Волны у крыши по чаще надо, это опять же видно.
Ну и раскрась что-ли, бля... А то чего тут серая херня какая-то.
Короче по формам - заебись. Деиализируй сиди.
Стены у этого домика посмотри - на бг видны границы досок. А у тебя сплошная стена. Ну и все в таком духе.
Детализируй блятттб.
Волны у крыши по чаще надо, это опять же видно.
Ну и раскрась что-ли, бля... А то чего тут серая херня какая-то.
Короче по формам - заебись. Деиализируй сиди.
Стены у этого домика посмотри - на бг видны границы досок. А у тебя сплошная стена. Ну и все в таком духе.
Детализируй блятттб.
>>096494
Удачи тебе анончик, не бросай, это охуенно
Удачи тебе анончик, не бросай, это охуенно
>>096600 (Del)
Напомни, сагоблядок, как делались оригинальные бг для бл? Не в 3ds max'е часом, или же в блендере, ой нi чуе баба
Напомни, сагоблядок, как делались оригинальные бг для бл? Не в 3ds max'е часом, или же в блендере, ой нi чуе баба
>>096775 (Del)
>Мам, ну я же ведь прав, мам, мам он не правы, я прав. что? какое говно стекает? Это чоколат, вам кажется, ну рибят скажите ему, что я не обосрался
>>096497
Ты хочешь триллион поликов на карту? Рельеф двери и вот это всё нормал-маппингом делается.
Ты хочешь триллион поликов на карту? Рельеф двери и вот это всё нормал-маппингом делается.
447 Кб, 1920x1080
>>097705
Ну, медленно пока что. Подработка была, закончил. Сейчас займусь во всю. Сгонял к преподу с вышки в своей шараге, сказал сделать одну сцену и перенести в unreal, ибо всю карту скорее всего моя 1050 на 2 гига не потянет, да посмотреть как будет (займусь столовкой), сказал, когда ресурсы моего компа закончатся готов выделить мне аудиторию. А ещё у меня в лисе и эдже вместо капчи error, потому пока скачал оперу гх.
Ну, медленно пока что. Подработка была, закончил. Сейчас займусь во всю. Сгонял к преподу с вышки в своей шараге, сказал сделать одну сцену и перенести в unreal, ибо всю карту скорее всего моя 1050 на 2 гига не потянет, да посмотреть как будет (займусь столовкой), сказал, когда ресурсы моего компа закончатся готов выделить мне аудиторию. А ещё у меня в лисе и эдже вместо капчи error, потому пока скачал оперу гх.
>>097725
Спасибо, сейчас почитаю на эту тему.
Спасибо, сейчас почитаю на эту тему.
>>097725
Ну, я почитал про нормали, короче говоря займусь ими, когда буду делать кафель, землю и тд. А в дверях у меня парочка полигонов, да и лишние я удаляю.
Ну, я почитал про нормали, короче говоря займусь ими, когда буду делать кафель, землю и тд. А в дверях у меня парочка полигонов, да и лишние я удаляю.
>>096460 (OP)
ОПчик, сейчас осталось две команды пилящие БЛ3Д, мог бы к ним присоединиться, вместе оно ж сподручнее, тебя там и поучат всякому.
https://vk.com/everlasting_summer_3d
https://vk.com/everlastingsummer3d
Хотя бы напиши поинтересуйся вдруг интереснее будет
ОПчик, сейчас осталось две команды пилящие БЛ3Д, мог бы к ним присоединиться, вместе оно ж сподручнее, тебя там и поучат всякому.
https://vk.com/everlasting_summer_3d
https://vk.com/everlastingsummer3d
Хотя бы напиши поинтересуйся вдруг интереснее будет
85 Кб, 440x226
>>098912
Тут уж хуй знает, самому биться об стену, или слушать сэнсэя, который вместо катаны использует резиновый хуй из /fg/.
Тут уж хуй знает, самому биться об стену, или слушать сэнсэя, который вместо катаны использует резиновый хуй из /fg/.
61 Кб, 510x549
>>098969
Та прост на своей памяти могу насчитать 4 полноценных команды и пару тройку одиночек. В итоге всё забрасывается даже не на пол пути.
Та прост на своей памяти могу насчитать 4 полноценных команды и пару тройку одиночек. В итоге всё забрасывается даже не на пол пути.
1 Мб, 1920x1080
>>098974
Ну если говорить о забрасывании, то я как минимум не заброшу, пока не сделаю бг улицы с видом на столовку, пока меня не будет достаточно удовлетворять сцена. Пока забил на дальнейшее создание модели здания столовки. Попробую для примера накинуть текстуры, поставить деревья, обустроить и тд. Ибо пока что я в ахуе с 12гб плагина на ТРАВКУ в уе, да и вообще понять как работает сий движок ибо никогда не работал с оными. Пока нижняя часть здания куда то отлетает. Поэтому лучше заняться движком, да понять что к чему, чтобы без ошибок импортировать, потому что одной клавишей я сделал так, чтобы здание не разлеталось на куски при запуске мира. Так что к звёздам! (индусам на ютабе)
Ну если говорить о забрасывании, то я как минимум не заброшу, пока не сделаю бг улицы с видом на столовку, пока меня не будет достаточно удовлетворять сцена. Пока забил на дальнейшее создание модели здания столовки. Попробую для примера накинуть текстуры, поставить деревья, обустроить и тд. Ибо пока что я в ахуе с 12гб плагина на ТРАВКУ в уе, да и вообще понять как работает сий движок ибо никогда не работал с оными. Пока нижняя часть здания куда то отлетает. Поэтому лучше заняться движком, да понять что к чему, чтобы без ошибок импортировать, потому что одной клавишей я сделал так, чтобы здание не разлеталось на куски при запуске мира. Так что к звёздам! (индусам на ютабе)
>>098997
Очень хочу помочь, я даже вижу как оно бы охуенно получилось (про вид), но я нихера не шарю в моделировании, и сейчас мне не 15, чтобы сидеть за компом 24/7, дроча блэндер.
Удачи в задумке!
Очень хочу помочь, я даже вижу как оно бы охуенно получилось (про вид), но я нихера не шарю в моделировании, и сейчас мне не 15, чтобы сидеть за компом 24/7, дроча блэндер.
Удачи в задумке!
>>099016
Кокой взрослый деловой дядя.
>и сейчас мне не 15, чтобы сидеть за компом 24/7, дроча блэндер.
Кокой взрослый деловой дядя.
>>098912
Двачую этого мудреца, толпой можно сделать намного больше чем в одно рыло. Да и оно веселее будет.
Двачую этого мудреца, толпой можно сделать намного больше чем в одно рыло. Да и оно веселее будет.
>>099049
Возможно, но как я уже говорил, хочется контролировать все процессы, изучить всё самостоятельно и выделить моменты, которые мне наиболее интересны, дабы если и работать в команде, то заниматься тем, что больше всего нравится. Да и в соляного я точно избегу конфликтов (если конечно не словлю диссоциативку и не посрусь сам с собой, лол)
Возможно, но как я уже говорил, хочется контролировать все процессы, изучить всё самостоятельно и выделить моменты, которые мне наиболее интересны, дабы если и работать в команде, то заниматься тем, что больше всего нравится. Да и в соляного я точно избегу конфликтов (если конечно не словлю диссоциативку и не посрусь сам с собой, лол)
>>099068
Ну хотя бы делись с ними, тебе же не жалко? Может применят что то, облегчишь им работу и ускоришь эти бесконечные проекты.
Ну хотя бы делись с ними, тебе же не жалко? Может применят что то, облегчишь им работу и ускоришь эти бесконечные проекты.
>>099072
С кем с ними? Я лично не знаком ни с одной командой, что делает 3д. Пока что моего прогресса недостаточно, чтобы поделиться с какой - либо командой (пока только недоделанная модель здания столовки). Да и что то останавливает меня знакомиться с рандом анонами. Возможно, если мой прогресс создания сцены в unreal увенчается успехом, может и напишу кому.
С кем с ними? Я лично не знаком ни с одной командой, что делает 3д. Пока что моего прогресса недостаточно, чтобы поделиться с какой - либо командой (пока только недоделанная модель здания столовки). Да и что то останавливает меня знакомиться с рандом анонами. Возможно, если мой прогресс создания сцены в unreal увенчается успехом, может и напишу кому.
>>099073
Ну я и не говорю прям сейчас. Просто жалко будет если материал просто пропадёт или останется только у тебя. А найти их не сложно, не обязательно знакомиться даже, можешь просто скинуть и всё, или даже просто выкладывай где-нибудь тут.
Ну я и не говорю прям сейчас. Просто жалко будет если материал просто пропадёт или останется только у тебя. А найти их не сложно, не обязательно знакомиться даже, можешь просто скинуть и всё, или даже просто выкладывай где-нибудь тут.
>>099079
Ну, когда что то дельное получится кину на диск, напишу, кому интересно будет, дам схоронить себе.
Ну, когда что то дельное получится кину на диск, напишу, кому интересно будет, дам схоронить себе.
>>099081
Сейчас посмотрел что там делается, а оказывается оба проекта по бл 3д объединились и теперь работают вместе. У одних красивая демка, у других кривая игра.
Кстати в отчёте от 1 мая написали как раз что планируют начать моделирование столовой и домиков.
https://vk.com/everlasting_summer_3d
Сейчас посмотрел что там делается, а оказывается оба проекта по бл 3д объединились и теперь работают вместе. У одних красивая демка, у других кривая игра.
Кстати в отчёте от 1 мая написали как раз что планируют начать моделирование столовой и домиков.
https://vk.com/everlasting_summer_3d
>>099111
Без негатива, но ты походу в глаза долбишься, уже сверху кинули столовку этой команды. Кста хз откуда, потому что в группе этого нет.
Без негатива, но ты походу в глаза долбишься, уже сверху кинули столовку этой команды. Кста хз откуда, потому что в группе этого нет.
151 Кб, 326x291
>>099111
Блин, дружище. Я глянул и мне что то поплохело.
Блин, дружище. Я глянул и мне что то поплохело.
>>099133
Дело вкуса. Не понравилось и всё.
Дело вкуса. Не понравилось и всё.
>>099128
Чутка подправить пропорции, текстуры и норм будет
Чутка подправить пропорции, текстуры и норм будет
>>099116
Забыл когда писал. Столовая и прочее старые наверное, у них точно должны быть все готовые здания, есть же та игра уже, они переделывают их просто, а что то заного делают.
>>099128
С Лены я и сам разочаровался, но вот Славя красивая получилась, и даже Алиса которая мне не нравится, вышла милой.
Модели зданий у них вроде нормальные.
Забыл когда писал. Столовая и прочее старые наверное, у них точно должны быть все готовые здания, есть же та игра уже, они переделывают их просто, а что то заного делают.
>>099128
С Лены я и сам разочаровался, но вот Славя красивая получилась, и даже Алиса которая мне не нравится, вышла милой.
Модели зданий у них вроде нормальные.
>>099166
Модели зданий да, но вот странное решение сделать лица в реализм. Почему бы не сделать минималистичное аниме? Первый пример, что идёт в голову - code vein. И выглядит красиво, и вписывается в сеттинг.
Модели зданий да, но вот странное решение сделать лица в реализм. Почему бы не сделать минималистичное аниме? Первый пример, что идёт в голову - code vein. И выглядит красиво, и вписывается в сеттинг.
>>099170
Согласен, но они так решили. И повлиять на это можно только если самим сделать все модели и принести, да и то врятли они откажутся от своей работы.
Согласен, но они так решили. И повлиять на это можно только если самим сделать все модели и принести, да и то врятли они откажутся от своей работы.
>>099171
Теперь захотелось попробовать в модели персонажей. Но пока что занят тем, что закидываю бесшовные текстурки с бляндека на столовку и начинаю разбирать ue.
Теперь захотелось попробовать в модели персонажей. Но пока что занят тем, что закидываю бесшовные текстурки с бляндека на столовку и начинаю разбирать ue.
>>099172
Без обид, но я думаю у тебя не получится лучше. Это тебе не просто здания делать с понятными формами. Но может и выйдет что то.
Без обид, но я думаю у тебя не получится лучше. Это тебе не просто здания делать с понятными формами. Но может и выйдет что то.
>>099173
Да я и сам это прекрасно понимаю. Учитывая, сколько у меня времени уходит на здание из простых форм, то в скульптинге у меня получится только очень жидко обосраться.
Да я и сам это прекрасно понимаю. Учитывая, сколько у меня времени уходит на здание из простых форм, то в скульптинге у меня получится только очень жидко обосраться.
>>099175
Как вариант можно наложить изображение и по нему выдавливать. Но до моделей персонажей далековато. Хотя с моим желанием успеть везде и всегда попробую посадить одного персонажа в сцену.
Как вариант можно наложить изображение и по нему выдавливать. Но до моделей персонажей далековато. Хотя с моим желанием успеть везде и всегда попробую посадить одного персонажа в сцену.
>>099176
Нужно просто чтобы пнгшка вертелась вокруг оси по направлению к нашему персонажу.
Нужно просто чтобы пнгшка вертелась вокруг оси по направлению к нашему персонажу.
>>099177
Так не очень то и интересно. Хотя с двигающимися пнгшками мне захотелось БЛ на движке дума.
Так не очень то и интересно. Хотя с двигающимися пнгшками мне захотелось БЛ на движке дума.
>>099178
Лучше чем вон то говно с литтералли ЧЛЕНОЙ ГОЛОВАЧ. А для эверластинг дума у меня есть идея - Алиса с растягивающейся левой рукой.
Лучше чем вон то говно с литтералли ЧЛЕНОЙ ГОЛОВАЧ. А для эверластинг дума у меня есть идея - Алиса с растягивающейся левой рукой.
>>099171
Если сделать один скелет обоим моделькам персонажа, то спокойно всё можно будет вывести в настройки. Другое дело что сколько художников, столько и стилей, а такого что бы "Сделать хорошо для всех" не то что за бесплатно, а за "ну более менее цена" найти думаю вовсе не возможно, тем более что это некоммерческое занятие. В любом случае никто не мешает заказать на стороне персонажа и договориться добавить такую вариацию, а пока думаю у ребят "что есть то есть" потому персонажи такие, в любом случае это лучше чем ПИК-3
Если сделать один скелет обоим моделькам персонажа, то спокойно всё можно будет вывести в настройки. Другое дело что сколько художников, столько и стилей, а такого что бы "Сделать хорошо для всех" не то что за бесплатно, а за "ну более менее цена" найти думаю вовсе не возможно, тем более что это некоммерческое занятие. В любом случае никто не мешает заказать на стороне персонажа и договориться добавить такую вариацию, а пока думаю у ребят "что есть то есть" потому персонажи такие, в любом случае это лучше чем ПИК-3
>>099177
Как в Данганронпе что ли?
Как в Данганронпе что ли?
>>099185
Это супер сложнее, чем просто час потратить на то как моды на РенПи делаются и сделать свой Треш Мод который попытается взойти на вершину мастерской. Пивописы же или Кусаки достаточно редкие явления.
Это супер сложнее, чем просто час потратить на то как моды на РенПи делаются и сделать свой Треш Мод который попытается взойти на вершину мастерской. Пивописы же или Кусаки достаточно редкие явления.
>>099180
Проще научиться в блендер и перепилить модельку под себя..
Или запилить редактор Леночек прямо в игру)))000
> Другое дело что сколько художников, столько и стилей, а такого что бы "Сделать хорошо для всех"
Проще научиться в блендер и перепилить модельку под себя..
Или запилить редактор Леночек прямо в игру)))000
>>099189
Они её скульптингом делали что ли? Неужели сложно сделать болванку и закинуть в maya, например, что бы произошла эмуляция одежды и складки нормально легли?
>эта одежда
Они её скульптингом делали что ли? Неужели сложно сделать болванку и закинуть в maya, например, что бы произошла эмуляция одежды и складки нормально легли?
>>099198
Если тебе так легко, возьми и сделай или хотябы предложи/покажи им как это сделать. Там сидят полтора любителя делают что могут. То что они не бросают уже круто. Хоть что то как говорится.
Если тебе так легко, возьми и сделай или хотябы предложи/покажи им как это сделать. Там сидят полтора любителя делают что могут. То что они не бросают уже круто. Хоть что то как говорится.
>>099201
Ща попробую... Правда у меня под рукой модели Алисоньки нет, так что возьму болванку.
Ща попробую... Правда у меня под рукой модели Алисоньки нет, так что возьму болванку.
>>099202
Так ты с бл3д пообщайся, может они расскажут что идея гавно, или же вместе реализуете твою идею, ну или хотя бы модельку дадут.
Так ты с бл3д пообщайся, может они расскажут что идея гавно, или же вместе реализуете твою идею, ну или хотя бы модельку дадут.
Тут такой прикол))))))))) Сцена начала хавать 5гб озу. Ладно, начало подгружать долго, но в целом приемлемо. Всё сохранил, ушел по делам. Возвращаюсь - вылет. Проект не открывается))))))))))))))))))))))))))))))
>>099225
Открыл старую версию файла без ебучей плитки. ЖИВЁМ ЖИВЁМ.
Открыл старую версию файла без ебучей плитки. ЖИВЁМ ЖИВЁМ.
>>099111
>>099166
Извините, но тут неверная информация была от меня. Перепутал какие проекты объеденились.
Я подумал что объединились Fox in box и Summer's Builders, но на самом деле объеденились Fox in box и Camp Brotherhood.
А Summer's Builders, у которых уже есть кривая, но всё таки играбельная игра, продолжают свой проект.
>>099166
Извините, но тут неверная информация была от меня. Перепутал какие проекты объеденились.
Я подумал что объединились Fox in box и Summer's Builders, но на самом деле объеденились Fox in box и Camp Brotherhood.
А Summer's Builders, у которых уже есть кривая, но всё таки играбельная игра, продолжают свой проект.
>>099225
Вот по этому то нормал-маппинг. Лимит на полигоны в локации никто не отменял.
Вот по этому то нормал-маппинг. Лимит на полигоны в локации никто не отменял.
>>099189
Сиськи разные нужны , сиськи разные важны !
Сиськи разные нужны , сиськи разные важны !
>>096460 (OP)
Откуда карта на первом пике? Она достаточно интересна...
Откуда карта на первом пике? Она достаточно интересна...
>>099902
Она мне кажется extended edition.
Она мне кажется extended edition.
Оп сдох на неделю, выгорел. Щас с новыми силами, заебавшийся играть, сажусь обратно за работу.
2,1 Мб, 1920x1080
>>101082
Ну, unreal сложнее, чем казалось. Ебусь с тем, что криво импортируется всё подряд из блендера (большую часть здания перенес), думаю об освещении, а точнее ебусь с ним. Дело в поиске моделек деревьев, текстурах, траве и тд, а пока вот для примера накинул. Пока что меня главным интересует свет, а именно сделать его теплым и добавить лучи как на оригинальном бг. Всё идет намного медленнее, чем я думал.
Ну, unreal сложнее, чем казалось. Ебусь с тем, что криво импортируется всё подряд из блендера (большую часть здания перенес), думаю об освещении, а точнее ебусь с ним. Дело в поиске моделек деревьев, текстурах, траве и тд, а пока вот для примера накинул. Пока что меня главным интересует свет, а именно сделать его теплым и добавить лучи как на оригинальном бг. Всё идет намного медленнее, чем я думал.
>>101103
Тяжело мне как то сконцентрироваться на одном занятии, то я секунду назад смотрел как сделать свет (так и не сделал) и вот уже ищу модельки травы, деревьев (плитку (тропинку) сделаю сам в ближайшем будущем, это не шибко сложная работа).
Тяжело мне как то сконцентрироваться на одном занятии, то я секунду назад смотрел как сделать свет (так и не сделал) и вот уже ищу модельки травы, деревьев (плитку (тропинку) сделаю сам в ближайшем будущем, это не шибко сложная работа).
>>101104
не хочу тебя обижать, но может быть у тебя СДВГ?
У самого тоже такие проблемы, и недавно поставили такой диагноз. А всю жизнь жил, думал, что нормальный, что у всех также ...
не хочу тебя обижать, но может быть у тебя СДВГ?
У самого тоже такие проблемы, и недавно поставили такой диагноз. А всю жизнь жил, думал, что нормальный, что у всех также ...
>>101113
Может быть, может быть. В детстве ставили диагноз, как мать говорит, вот и, видимо, осталось. Ноль концентрации или сижу, как овощ ни ем, ни пью пока не закончу. Большинство занятий, чем ни занимался (хотя норм выходило) бросил: просто выгорал и всё. Наверное без этого треда, я бы забил на это дело через пару дней. А пока чё то, да делаю.
Может быть, может быть. В детстве ставили диагноз, как мать говорит, вот и, видимо, осталось. Ноль концентрации или сижу, как овощ ни ем, ни пью пока не закончу. Большинство занятий, чем ни занимался (хотя норм выходило) бросил: просто выгорал и всё. Наверное без этого треда, я бы забил на это дело через пару дней. А пока чё то, да делаю.
>>101119
Задайся целью довести это дело до конца - обломай тенденцию.
А то будешь как семён.
> Большинство занятий, чем ни занимался (хотя норм выходило) бросил
Задайся целью довести это дело до конца - обломай тенденцию.
А то будешь как семён.
>>101103
Свет запекай, блять! Всё рилтайм рендер будет хуже, даже если ты будешь плавить компы игроков этим проектом.
Тот, кто требовал от тебя нормал-маппинг
Свет запекай, блять! Всё рилтайм рендер будет хуже, даже если ты будешь плавить компы игроков этим проектом.
Тот, кто требовал от тебя нормал-маппинг
>>101393
Короче пока отмена этим вашим запеканиям. В шараге препод сказал, когда я к нему приходил с идеями, что даст пеку в сентябре, когда мой комп задыхаться начнет, а пока лучше займусь самой сценой и её заполнением, ибо я так нихуя не сделаю ожидая по часу запекание света, если моя карточка вообще это вытянет.
Короче пока отмена этим вашим запеканиям. В шараге препод сказал, когда я к нему приходил с идеями, что даст пеку в сентябре, когда мой комп задыхаться начнет, а пока лучше займусь самой сценой и её заполнением, ибо я так нихуя не сделаю ожидая по часу запекание света, если моя карточка вообще это вытянет.
Чекнул запекание в блендере и cpu запекание. Пока щас доделаю вообще локу, а то кроме дома нихуя. А потом попробую запечь это дело в блендере. Не понравится - рискну в ue.
>>101410
Не, я думаю сам в этом разобраться, щас главное сцена. Примут сцену - дадут запечь. А так смысл запекать если сцены нет.
Не, я думаю сам в этом разобраться, щас главное сцена. Примут сцену - дадут запечь. А так смысл запекать если сцены нет.
2 Мб, 1920x1080
Ладно, я опять взялся за свет вместо сцены. Вот чо вышло. Сделал пару источников освещения, добавил плоскость, наделал в ней дырок. Потом сделаю эти дырки точно по виду дерева, чтобы были тени листьев, а пока есть то, что есть. Сегодня обязан сделать растительность и плитку раскидать, чтобы видно было, что старая.
478 Кб, 1920x1080
>>101444
Пока нет, чтобы сделать внутреннюю часть, наверное, деталей будет больше, чем снаружи. Хочу сделать красивую сцену пока что, а не локацию, то есть чтобы красиво выглядело с 1 ракурса. В данный момент делаю неровности с плиткой, для пущего реализма.
Пока нет, чтобы сделать внутреннюю часть, наверное, деталей будет больше, чем снаружи. Хочу сделать красивую сцену пока что, а не локацию, то есть чтобы красиво выглядело с 1 ракурса. В данный момент делаю неровности с плиткой, для пущего реализма.
2,6 Мб, 1920x1080
Добавил травки, плитки и вот уже мой проект с 18мб до 180 долетел (заранее объединил всё, чтобы меньше лагало и сделал сохранения до плиткик/травы/объединения). При печке комп начал ахуевать, но я закончу и посмотрю - что выйдет. А пока вместо пары минут запкание судя по всему будет длиться около часа, если не больше.
2,5 Мб, 1920x1080
Запеклос. Сильной разницы не заметил,а потому продолжу работать над сценой.
Нашёл для себя speedtrees. Самое то, чтобы сделать хвойные деревья идеально как на бг.
>>101469
Сильной разницы ты и не заметишь, но запечка рендерится со скоростью текстуры. В гейм-реди сцене это важно.
Сильной разницы ты и не заметишь, но запечка рендерится со скоростью текстуры. В гейм-реди сцене это важно.
>>101766
Ну желательно руками
Ну желательно руками
>>101744
У меня в блендере комп задыхается, какой там UE. (e5 2620v3, 1050 2gb, 16gb ddr4)
У меня в блендере комп задыхается, какой там UE. (e5 2620v3, 1050 2gb, 16gb ddr4)
1,6 Мб, 1920x1080
Нахуй отдельный тред, буду постить сюда.
Я не ОП, но тоже делаю 3дшку. Домек.
Я не ОП, но тоже делаю 3дшку. Домек.
>>194354
А хер знает. Могу прям сюда выложить, если нужно. Может соберу сценку в Юнити когда-нибудь...
А хер знает. Могу прям сюда выложить, если нужно. Может соберу сценку в Юнити когда-нибудь...
>>194279
Ебани пожалуйста со всех сторон скрины, хочу сделать модель, но уже "своими руками" инсталляцию, буду очень тебе благодарен, анонче.
Ебани пожалуйста со всех сторон скрины, хочу сделать модель, но уже "своими руками" инсталляцию, буду очень тебе благодарен, анонче.
>>194481
Качество вьюпорта устроит? Если нет - ткни, сделаю рендеры.
Качество вьюпорта устроит? Если нет - ткни, сделаю рендеры.
>>195469
Нет, сойдет, попробую сделать масштабную модель из подручных средств, думаю это легко сделать, а главное красиво!
Спасибо, анонче.
Нет, сойдет, попробую сделать масштабную модель из подручных средств, думаю это легко сделать, а главное красиво!
Спасибо, анонче.