Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 26 октября в 00:30.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Перенос вселенной БЛ в формат подземелий с драконами на рпг мейкере Вопрос 1172918 В конец треда | Веб
Ритан явно один не справляется и ему надо помочь в создании продолжения\переноса\переосмысления игры Бесконечное Лето на... рпг мейкере:
Жанр: рпг приключенческий порно рогалик симулятор.
1) Главные персонажи те же, добавим второстепенных по необходимости.
2) События начинаются с попадания семёна в лагерь не со второй недели, а с первой.
3) Сам лагерь у нас волшебный, если отойти от Совёнка в лес(он заколдованный и в стиле тёмного фэнтези), то можно наткнутся на всякую нечисть связанную с загадочной природой лагеря - например там шляются зелёные толстые Тролли и огромные красные Раки, одичавшие семёны, Конан на ветвях сидит... А в подземелье - вообще кашмар!
4) Весь лагерь воссоздан в изометрии, по нему можно ходить и взаимодействовать не только с персонажами, но и с многими интерактивными объектами такими как умывальники, тенисный площадка\спортплощадка(поиграть с Леной\Ульяной и тд при событии).
5) Симуляция лагерной жизни - персонажи двигаются по своим точкам интересов и занимаются своими делами, учавствуют в событиях, даже без участия игрока. Смена времени суток.
6) У каждого здания в игре была своя сакральная роль и назначение. Пусть полностью восстановить здоровье можно будет у Виолы и чтобы она при этом отпускала всякие пошлости в стиле Элеоноры из атомного сердца, в столовой можно утолить голод, в библиотеке можно достать книги, которые повысят характеристики.
7) Симуляция потребностей пероснажа - еда-жажда-сон-рассудок(об этом позже)
8) Циклы - жизнь в лагере бесконечна, но ГГ всё равно смертен... почти. Если его убивают, то он начинает неделю сначала сохраняя некую часть вкаченных навыков и возвращается в начало цикла, но при этом постпенно теряет очки здравомыслия.
9) Очки здравомыслия - если часто умирать и заполнить шкалу безумия до конца то становишься поехавшим пионером(тем самым) и игра окончена, есть способы восстановить очки рассудка. Очки безумия накладывают дебафы на общения с персонажами и имеют негативные последствия, предотвращают абуз накоплению навыков путём начала новых циклов.
10) Боевая система. Тут возможны варианты, глобально разделим их все на два основных:
1) Пошаговые
2) В режиме реально времени
Первый вариант - во время натыкание на мобов игра стопорится и переходит в режим боя - спрайты кастуют удары, используют рюкзак с предметами и месят друг друга по очереди.
Второй вариант - сражения непосредственно в изометрии без всяких пауз и переходов. Вот эти вот все пиксельные чувачки начинают исполнять анимации как друг друга месят и имеют некоторое количество анимаций своего жесткого убийства.
Что-то похожее на сражения в Лона рпг.
В самом лагере наверное будет безопасно, разве что от персонажей можно отхватить если делать что-нибудь не то (от Алисы, от ОД когда подглядываешь и тд).
11) Отсылки к культуре двочей. Камень Конана и сам господин живущий в лесу по дороге в Старый Лагерь, злые болтные свинолюды племени "пораши", лесной троль Пыня(одна часть свинолюдов зовёт его Алекс, другая Владимир), яростные, но неповоротливые сухопутные раки, одичавшие семёны, которые ходят стайками в окрестностях старого лагеря и тд и тп(предлагайте ещё всякое такое).
12) Различные биомы: лагерь, лес(делится на: первый круг возле лагеря где не сильные мобы, болота - там уже сложные и окрестности старого лагеря - где совсем пиздец.), шахта, бункер. Случайная генерация.
13) Ролевая система: от вовремя вкаченных навыков зависит исход различных событий, возможно даже и доступ к оным. Благодаря ей можно попробовать романсить сразу всех пионерок и идти по охуенно тонкому льду!
14) Шкала разврата для пионерок и шкала порядочности семёна для ОД и Виолы...
15) Секс контент! Масса сцен, миниигр и событий связанная с хентаем об наших любимых пионерок. Подглядывание за ОД или Дваче и другими с различным исходом, медпункт - цитадель разврата, похищение трусов Леночки, вступить в кружок кибернетики, лапать Славю возле автобусной остановки, баня, ну и конечно же сунь-высунь и тд.
16) Полная реиграбильность. Начав второй раз новый цикл появляются новые варианты диалогов для пропуска вводных данных и безумные реплики и чем более ты поехавший тем они более дерзкие - сразу на остановке Славю в жопу послать или попытаться её изнасиловать и тд.
17) Полная свобода и нелинейность действий. В рамках недели ГГ может творить всё что хочет и все его действия отражаются на лагере.
18) Возможность грабить иногда проезжающие по дороге возле остановки караваны.
Предлагайте свои новые варианты
sage 2 1172922
>>172918 (OP)

>сделать из маленькой сказки бесконечную рпг-дрочильню


Какие же порриджи неугомонные дегенераты!
Иди ворлдоффаркрафт наверни, петух ёбаный.
Сега нахуй.
1680171636762.jpg50 Кб, 1080x236
4 1172925
>>172922
Нуууу, изначально анону захотелось пик, а вот потом всё пошло куда-то не туда.
5 1172927
>>172924
О, спс!
6 1172928
О нет тред был загублен перекатом в мёртвую помойку о нет
7 1172929
>>172925
Бойтесь желаний своих!
>>172928
Где мы - там жизнь.
8 1172931
Как итог из прошлых тредов:
1) Нужно написать сценарий хотя бы набросок
2) Разобраться с рпгмейкером Анон, который качал потыкать, докладывай
3) Разобраться с ИИ Генерить текст и картиночки, хотя бы ориентировочно
4) Ну и просто вищуализировать все те наброски, которые есть, ради наглядной демонстративности.
Дополняйте.
sage 9 1172932
Отъебитесь уж от БЛ.
Придумайте свою оригинальную вн.
10 1172940
>>172931

>Анон, который качал потыкать, докладывай


Я потыкал, прикольно. Надо бы обучалок каких-нибудь глянуть, уж очень много кнопочек там и приколов всяких. Ну или найти того кто в этом разбирается.
11 1172941
>>172931
План отличный, давайте потихоньку по мере будем осуществлять эти пунктики.

>Разобраться с ИИ


Или потянуть рисовак, думаю это куда более качественный и реалистичный вариант исполнения набросков.
12 1172943
>>172941

>Или потянуть рисовак


Только если им это интересно.
13 1172948
>>172943
Наверное кто-нибудь заинтересуется, надо попробовать.
14 1172963
Сижу и думаю над наброском к сценарию, перечитаваю релиз, возник такой вопрос: так ли необходимо танцевать от дримтейла? Неужели без того самого Семёна и прочего никак? Да и собственно нужно ли заниматься латанием лорных дыр и проч. на серьёзных щщах, когда должна выйти "хентайная игра на рпгмейкере"? Вообще сам тон происходящего какой? Лично я совершенно не уверен, что получится нагнать саспенса для достаточного погружения.
15 1172968
>>172963

>Да и собственно нужно ли заниматься латанием лорных дыр и проч. на серьёзных щщах


Думаю можно поменять в нём что-нибудь, если прям сильно мешает.
А что мешает?

>Лично я совершенно не уверен, что получится нагнать саспенса для достаточного погружения.


Можно отказаться отчего угодно... но если ты не крутой писака, то проебаться в нагнетании саспенса не так уж и сложно. Ну и наоборот если умеешь его нагнетать, то можно даже в пасте про говно добавить.
16 1172969
>>172963
Вообще саспинес - это по-моему не столько про сам сюжет, а скорее его подача.
17 1172970
>>172963
Вкусовщина, делай как считаешь нужным.
18 1172971
>>172963

>ак ли необходимо танцевать от дримтейла?


Мб навернуть первых слитых версий, когда идея "эроге с маскотами" не выродилась?
19 1172972
>>172918 (OP)

Ну для начала есть ли хоть тут хоть один человек, знающий РПГМ, шарящий за плагины и JavaScript? Иначе сразу нахуй.

>>2) События начинаются с попадания семёна в лагерь не со второй недели, а с первой.



Вообще похуй, почти ничего не меняет. В целом надо поискать инфы про байки и пионерские обычаи в лагерях.

>>3) Сам лагерь у нас волшебный, если отойти от Совёнка в лес(он заколдованный и в стиле тёмного фэнтези), то можно наткнутся на всякую нечисть связанную с загадочной природой лагеря - например там шляются зелёные толстые Тролли и огромные красные Раки, одичавшие семёны, Конан на ветвях сидит... А в подземелье - вообще кашмар!



Не понятно нахуя ходить в лес и подземелья. Это игра про гринд и боёвку?

>>4) Весь лагерь воссоздан в изометрии, по нему можно ходить и взаимодействовать не только с персонажами, но и с многими интерактивными объектами такими как умывальники, тенисный площадка\спортплощадка(поиграть с Леной\Ульяной и тд при событии).



Нужно бы собрать где-нибудь все доступные фото и референсы лагеря.
Интерактивные объекты чтобы что? Получить диалоговое окно «Вы подмылись в умывальнике»? Нужна привязка к каким-то механикам как в п.6.

>>5) Симуляция лагерной жизни - персонажи двигаются по своим точкам интересов и занимаются своими делами, учавствуют в событиях, даже без участия игрока. Смена времени суток.



Разработчик Сталкера, здравствуете. РПГ Мейкер так не работает. Сразу нахуй. Игра в рамках двухнедельного цикла, у главных персонажей набор скриптов на каждый день, меняющийся в зависимости от нафармленных переменных.

>>7) Симуляция потребностей пероснажа - еда-жажда-сон-рассудок(об этом позже)



Еда, вода, сон – хуйня, так как будет сводится либо к постоянному посещению одних и тех же точек, либо фарму ресурсов. Рассудок еще имеет смысл, но не в рамках потребностей. Тупо прожирание игрового времени.

>>8) Циклы - жизнь в лагере бесконечна, но ГГ всё равно смертен... почти. Если его убивают, то он начинает неделю сначала сохраняя некую часть вкаченных навыков и возвращается в начало цикла, но при этом постпенно теряет очки здравомыслия. >>9) Очки здравомыслия - если часто умирать и заполнить шкалу безумия до конца то становишься поехавшим пионером(тем самым) и игра окончена, есть способы восстановить очки рассудка. Очки безумия накладывают дебафы на общения с персонажами и имеют негативные последствия, предотвращают абуз накоплению навыков путём начала новых циклов.



Хуйня, требующая целой ролевой системы и баланса. Игра-рогалик, но можно запороть все прохождение, ога. Типичное мышление начинающего разработчика, «ух я создам риск потери, и игрок будет о нем переживать». По факту игрокам либо похуй, либо их это просто бесит. Напоминает, как упрощали механику тенденций при разработке Демон Соулс, наказывающую игрока за смерти.

>>10) Боевая система. Тут возможны варианты, глобально разделим их все на два основных:



В целом не понятно нахуя она пока нужна. Будем ходить в данжи за сахаром? Никто не играет в эти игры ради дроча мобов, а навалить сотню плагинов и привязать боёвку к ёбле, как в Карин Призон никто тут не сможет.

>>12) Различные биомы: лагерь, лес(делится на: первый круг возле лагеря где не сильные мобы, болота - там уже сложные и окрестности старого лагеря - где совсем пиздец.), шахта, бункер. Случайная генерация.



Биомы, генерация. Чел, ты собрался чистить сто одинаковых подземелий из двух наборов спрайтов? В целом хуйня, которую никто не будет делать. Только нормальные локации, приспособленные под инвенты, которые на них могу произойти.

>>13) Ролевая система: от вовремя вкаченных навыков зависит исход различных событий, возможно даже и доступ к оным. Благодаря ей можно попробовать романсить сразу всех пионерок и идти по охуенно тонкому льду!



Идея, конечно, хорошая, по пока ничего не понятно. «У нас будет ну такая кляссня система, уууу! Романсить сразу двух». В итоге тупо чек на превышение определенного значения очков отношений с другими персонажами.

>>14) Шкала разврата для пионерок и шкала порядочности семёна для ОД и Виолы...


Хуйня без задач.

>> 15) Секс контент! Масса сцен, миниигр и событий связанная с хентаем об наших любимых пионерок. Подглядывание за ОД или Дваче и другими с различным исходом, медпункт - цитадель разврата, похищение трусов Леночки, вступить в кружок кибернетики, лапать Славю возле автобусной остановки, баня, ну и конечно же сунь-высунь и тд.



Нахуй мини-игры. Говно, которое вставляют, чтобы заставить игрока тратить время. Не помню ни одной нормальной реализации мини-игр в РПГМ-дрочильнях. Хентайные сцены с вариативностью, нормальным описанием и артом. Все. Разве что пара пазлов и игра в карты и то в рамках чьей-то квестовой ветки.

>> 16) Полная реиграбильность. Начав второй раз новый цикл появляются новые варианты диалогов для пропуска вводных данных и безумные реплики и чем более ты поехавший тем они более дерзкие - сразу на остановке Славю в жопу послать или попытаться её изнасиловать и тд.



Ну тут проще, привязываемся к счетчику циклов, «рассудку» и пройденным рутам.

>> 17) Полная свобода и нелинейность действий. В рамках недели ГГ может творить всё что хочет и все его действия отражаются на лагере.



Разработчик сталкера, да как ты уже заебал.

Резюмируя, ёбанная каша, тут и хентай-дрочильня с пионерками, и какие-то бои с монстрами, и какая-то генерация и фриплей. Абсолютно не понятна корневая механика игры, от которой это все будет плясать. Это боёвка? Это диалоги и квесты? Это простой обход точек интереса?

Дальше мои личное мнение.
В эти игры играют, чтобы открыть галерею и посмотреть все сценки, так что акцент надо делать на широкую вариативности взаимодействия с персонажами и большое количество ивентов/концовок, благодаря наслоению цикличности. Одни ивенты доступны при наличии нужных статов, другие открываются только на третьем или десятом цикле и т.д. Что-то зависит от прогресса отношений персонажа в рамках цикла, что-то от знаний, полученных в другом руте.
Цикл ресетается, статы сбрасываются, чтобы для разных концовок имело смысл набирать разные статы, а значить посещать разные точки и видеть разные сцены, так как в новом цикле могут открыться новые варианты. «Безумие\рассудок\прозрение», как и полученные знания о персонажах, предметах и мире остаются. Не хватило условной «ловкости», чтобы догнать Ульяну, или иных статов для прохождения квестовой проверки - уезжаешь с хорошей концовки рута персонажа. Удачи качать нужные статы в следующем цикле. Таже история с квестовыми предметами, если не было при себе фонарика/верёвки и т.п.
Для второстепенных персонажей можно сделать ступенчатую систему. За две недели нашел/успешно прошел с только 1 ивент условной Виолы из 10, ну значит в конце предпоследнего дня, перед тем как идти на концовку цикла, она тебя только за ручку подержит.
В целом идейно ближе к какой-нибудь Summer Memories Plus без блядских мниигр и Summertime Saga с циклами дня и прокачкой статов, ну может быть маленькой щепоткой Сorruption of champions.
LonaRPG это конечно заебись и очень интересно, но для этого нужен женский ГГ и подходящий сэттинг, ибо кому охота смотреть как проигравшего в бою Симэна ябут в жэпу толстые тролли.

У меня всё, готов нарисовать любую хуйню, когда будет определён общий визуальный стиль.
19 1172972
>>172918 (OP)

Ну для начала есть ли хоть тут хоть один человек, знающий РПГМ, шарящий за плагины и JavaScript? Иначе сразу нахуй.

>>2) События начинаются с попадания семёна в лагерь не со второй недели, а с первой.



Вообще похуй, почти ничего не меняет. В целом надо поискать инфы про байки и пионерские обычаи в лагерях.

>>3) Сам лагерь у нас волшебный, если отойти от Совёнка в лес(он заколдованный и в стиле тёмного фэнтези), то можно наткнутся на всякую нечисть связанную с загадочной природой лагеря - например там шляются зелёные толстые Тролли и огромные красные Раки, одичавшие семёны, Конан на ветвях сидит... А в подземелье - вообще кашмар!



Не понятно нахуя ходить в лес и подземелья. Это игра про гринд и боёвку?

>>4) Весь лагерь воссоздан в изометрии, по нему можно ходить и взаимодействовать не только с персонажами, но и с многими интерактивными объектами такими как умывальники, тенисный площадка\спортплощадка(поиграть с Леной\Ульяной и тд при событии).



Нужно бы собрать где-нибудь все доступные фото и референсы лагеря.
Интерактивные объекты чтобы что? Получить диалоговое окно «Вы подмылись в умывальнике»? Нужна привязка к каким-то механикам как в п.6.

>>5) Симуляция лагерной жизни - персонажи двигаются по своим точкам интересов и занимаются своими делами, учавствуют в событиях, даже без участия игрока. Смена времени суток.



Разработчик Сталкера, здравствуете. РПГ Мейкер так не работает. Сразу нахуй. Игра в рамках двухнедельного цикла, у главных персонажей набор скриптов на каждый день, меняющийся в зависимости от нафармленных переменных.

>>7) Симуляция потребностей пероснажа - еда-жажда-сон-рассудок(об этом позже)



Еда, вода, сон – хуйня, так как будет сводится либо к постоянному посещению одних и тех же точек, либо фарму ресурсов. Рассудок еще имеет смысл, но не в рамках потребностей. Тупо прожирание игрового времени.

>>8) Циклы - жизнь в лагере бесконечна, но ГГ всё равно смертен... почти. Если его убивают, то он начинает неделю сначала сохраняя некую часть вкаченных навыков и возвращается в начало цикла, но при этом постпенно теряет очки здравомыслия. >>9) Очки здравомыслия - если часто умирать и заполнить шкалу безумия до конца то становишься поехавшим пионером(тем самым) и игра окончена, есть способы восстановить очки рассудка. Очки безумия накладывают дебафы на общения с персонажами и имеют негативные последствия, предотвращают абуз накоплению навыков путём начала новых циклов.



Хуйня, требующая целой ролевой системы и баланса. Игра-рогалик, но можно запороть все прохождение, ога. Типичное мышление начинающего разработчика, «ух я создам риск потери, и игрок будет о нем переживать». По факту игрокам либо похуй, либо их это просто бесит. Напоминает, как упрощали механику тенденций при разработке Демон Соулс, наказывающую игрока за смерти.

>>10) Боевая система. Тут возможны варианты, глобально разделим их все на два основных:



В целом не понятно нахуя она пока нужна. Будем ходить в данжи за сахаром? Никто не играет в эти игры ради дроча мобов, а навалить сотню плагинов и привязать боёвку к ёбле, как в Карин Призон никто тут не сможет.

>>12) Различные биомы: лагерь, лес(делится на: первый круг возле лагеря где не сильные мобы, болота - там уже сложные и окрестности старого лагеря - где совсем пиздец.), шахта, бункер. Случайная генерация.



Биомы, генерация. Чел, ты собрался чистить сто одинаковых подземелий из двух наборов спрайтов? В целом хуйня, которую никто не будет делать. Только нормальные локации, приспособленные под инвенты, которые на них могу произойти.

>>13) Ролевая система: от вовремя вкаченных навыков зависит исход различных событий, возможно даже и доступ к оным. Благодаря ей можно попробовать романсить сразу всех пионерок и идти по охуенно тонкому льду!



Идея, конечно, хорошая, по пока ничего не понятно. «У нас будет ну такая кляссня система, уууу! Романсить сразу двух». В итоге тупо чек на превышение определенного значения очков отношений с другими персонажами.

>>14) Шкала разврата для пионерок и шкала порядочности семёна для ОД и Виолы...


Хуйня без задач.

>> 15) Секс контент! Масса сцен, миниигр и событий связанная с хентаем об наших любимых пионерок. Подглядывание за ОД или Дваче и другими с различным исходом, медпункт - цитадель разврата, похищение трусов Леночки, вступить в кружок кибернетики, лапать Славю возле автобусной остановки, баня, ну и конечно же сунь-высунь и тд.



Нахуй мини-игры. Говно, которое вставляют, чтобы заставить игрока тратить время. Не помню ни одной нормальной реализации мини-игр в РПГМ-дрочильнях. Хентайные сцены с вариативностью, нормальным описанием и артом. Все. Разве что пара пазлов и игра в карты и то в рамках чьей-то квестовой ветки.

>> 16) Полная реиграбильность. Начав второй раз новый цикл появляются новые варианты диалогов для пропуска вводных данных и безумные реплики и чем более ты поехавший тем они более дерзкие - сразу на остановке Славю в жопу послать или попытаться её изнасиловать и тд.



Ну тут проще, привязываемся к счетчику циклов, «рассудку» и пройденным рутам.

>> 17) Полная свобода и нелинейность действий. В рамках недели ГГ может творить всё что хочет и все его действия отражаются на лагере.



Разработчик сталкера, да как ты уже заебал.

Резюмируя, ёбанная каша, тут и хентай-дрочильня с пионерками, и какие-то бои с монстрами, и какая-то генерация и фриплей. Абсолютно не понятна корневая механика игры, от которой это все будет плясать. Это боёвка? Это диалоги и квесты? Это простой обход точек интереса?

Дальше мои личное мнение.
В эти игры играют, чтобы открыть галерею и посмотреть все сценки, так что акцент надо делать на широкую вариативности взаимодействия с персонажами и большое количество ивентов/концовок, благодаря наслоению цикличности. Одни ивенты доступны при наличии нужных статов, другие открываются только на третьем или десятом цикле и т.д. Что-то зависит от прогресса отношений персонажа в рамках цикла, что-то от знаний, полученных в другом руте.
Цикл ресетается, статы сбрасываются, чтобы для разных концовок имело смысл набирать разные статы, а значить посещать разные точки и видеть разные сцены, так как в новом цикле могут открыться новые варианты. «Безумие\рассудок\прозрение», как и полученные знания о персонажах, предметах и мире остаются. Не хватило условной «ловкости», чтобы догнать Ульяну, или иных статов для прохождения квестовой проверки - уезжаешь с хорошей концовки рута персонажа. Удачи качать нужные статы в следующем цикле. Таже история с квестовыми предметами, если не было при себе фонарика/верёвки и т.п.
Для второстепенных персонажей можно сделать ступенчатую систему. За две недели нашел/успешно прошел с только 1 ивент условной Виолы из 10, ну значит в конце предпоследнего дня, перед тем как идти на концовку цикла, она тебя только за ручку подержит.
В целом идейно ближе к какой-нибудь Summer Memories Plus без блядских мниигр и Summertime Saga с циклами дня и прокачкой статов, ну может быть маленькой щепоткой Сorruption of champions.
LonaRPG это конечно заебись и очень интересно, но для этого нужен женский ГГ и подходящий сэттинг, ибо кому охота смотреть как проигравшего в бою Симэна ябут в жэпу толстые тролли.

У меня всё, готов нарисовать любую хуйню, когда будет определён общий визуальный стиль.
20 1172973
>>172971
Тоже над этим думаю. Тут и простор для размышлений побольше, и сеттинг с персонажами вроде тот же.
>>172972

>Ну для начала есть ли хоть тут хоть один человек, знающий РПГМ, шарящий за плагины и JavaScript? Иначе сразу нахуй.


Чому? Выучить можно. Проблемы могут быть с аддонами на супер-боевку и такое.

>РПГ Мейкер так не работает. Сразу нахуй. Игра в рамках двухнедельного цикла, у главных персонажей набор скриптов на каждый день, меняющийся в зависимости от нафармленных переменных.


В чем проблема прописать небольшие скрипты для второстепенных персонажей? В какое-то время суток и дня они находятся в одной локации, что-то делают там. Супер версатильности с ИИ и полноценной жизнью и не нужно.

Со всем остальным согласен.
21 1172974
>>172972

>Еда, вода, сон – хуйня, так как будет сводится либо к постоянному посещению одних и тех же точек, либо фарму ресурсов.


Ну вообще - да. Смысл посещать столовку если персонаж не испытывает голода и жажды? В столовке делать вообще нефиг получается - целое лишнее здание.

>Не понятно нахуя ходить в лес и подземелья. Это игра про гринд и боёвку?


Просто наблюдать на экране как Семён спит на сончасе или копает грядки или ещё чем-то скучно-лагерным - неинтересно, было бы здорово чтобы бы лес, подземелья с врагами и боями, надо чем-то интересным свежим и необычным разбавить праздное шатание по лагерю и ввести такую вот механику с соответствующим куском сюжета.

>LonaRPG это конечно заебись и очень интересно, но для этого нужен женский ГГ и подходящий сэттинг, ибо кому охота смотреть как проигравшего в бою Симэна ябут в жэпу толстые тролли.


Проиграл. Можно рассмотреть возможность игры за пионерок.
22 1172975
>>172973

>В чем проблема прописать небольшие скрипты для второстепенных персонажей? В какое-то время суток и дня они находятся в одной локации, что-то делают там.


Двачую, можно оживать лагерь достаточно простыми, но многочисленными скриптами если-то.
23 1172976
Петухи неугомонные, один вопрос- захуя вы это делаете?
То ваших потуг пионерки не оживут и ваши жизни лучше не станут.
24 1172978
>>172973
Ну в том и дело что это набор мелких скриптов, при этом учитывая РПГМ все клетки локаций будут засраны триггерами на каждый чих. Вообще речь шла про

>> учавствуют в событиях, даже без участия игрока


Что это за ебённый А-лайф, который что-то там сам делает вне поля зрения игрока? Зачем кодить событие, которое игрок не видит. Чтобы создавать имитацию жизни и демонстрировать их последствия. Это та же шиза из разряда генерируемых локаций и подземелий и статов потребностей. Это все идеи из парадигмы выживача в духе LonaRPG.

>>172974

>Ну вообще - да. Смысл посещать столовку если персонаж не испытывает голода и жажды? В столовке делать вообще нефиг получается - целое лишнее здание.


У тебя мышление идёт задом на перёд. Ты пытаешься оправдать наличие локации придумывая мусорную механику. В итоге каждый день ты рутинно ходишь в столовку день, просто потому что мы столовку придумали, а "зачем?" не придумали. Ну и на какой игровой день тебя это заебёт? Просто добавь повариху, которую можно романсить, вот и столовка нужной оказалась.

> надо чем-то интересным свежим и необычным разбавить праздное шатание по лагерю и ввести такую вот механику с соответствующим куском сюжета.


Проблема в том, что это комплекс механик. Если боёвка, то значит будут боевые статы и прокачка, шмот и гринд хп. А если гринда нет, то боёвка превращается в закликивание одной кнопкой беспомощных врагов. Это всё было бы норм, если бы речь не шла про РПГМ. Но ок, будем считать это вопросом правильной реализации.
Крафт и евенты.PNG515 Кб, 1364x574
25 1172979
>>172978

>Это все идеи из парадигмы выживача в духе LonaRPG.


Было бы заебись.. но только чтобы сёму орки в жопу не ебали!

>У тебя мышление идёт задом на перёд. Ты пытаешься оправдать наличие локации придумывая мусорную механику. В итоге каждый день ты рутинно ходишь в столовку день, просто потому что мы столовку придумали, а "зачем?" не придумали. Ну и на какой игровой день тебя это заебёт? Просто добавь повариху, которую можно романсить, вот и столовка нужной оказалась.


Ты придумал целого мусорного персонажа чтобы оправдать задним числом хождение в столовку, каков плут, а!
Я думаю надо сделать проще - потребностям быть, но нельзя за неделю умереть от недосыпа и голода, а вот дебафы к ролевым характеристикам получить вполне реально - там -1 к силе -1 к ИНТ и тд. Но зато реально назначение зданий и события в них теперь вполне оправдываются вместе с ощущением того что твой ГГ - это живой человечек, который не робот и ему надо кушать и всякое такое. Так же и фонтанчики теперь нужны раз есть жажда - интерактив с объективами.

>Это всё было бы норм, если бы речь не шла про РПГМ


На самом деле рпгм - это лишь предложение, если у тебя есть предложения лучше где можно замутить ролевую изометричную порно игру по БЛ то мы полностью открыты к предложениям.
26 1172982
>>172979
Да-да. У тебя порно-игра про отношения с пионерками и обитателями лагеря. Что тебе в этом плане даёт боёвка, "выживач", и "ощущение того что твой ГГ - это живой человечек"? Если бы это была игра про людей в осаждённом лагере или про колонистов, где тебе надо идти в лес, чтобы найти ресурсы и место для нового лагеря, то да, тут и боёвка и выживач и отношения с персонажами в группе роляют.
А вот отдельный персонаж с собственными ивентами будет конечно мусорным. Там еще шахта есть, надо механику сбора угля для отопления добавить, чтобы от холода не замерзнуть.

Понимаешь? Это вопрос акцентов, в чём собственно сам геймплей заключается. Людям будет очень интересно ходить каждый день в столовку, потом ходить посрать, потом поспать, потом на утреней линейки постоять, полистать 10 диалоговых окон и пять минут играть до отбоя. Это реально мышление уровня "Если выбили глаз, то пол экрана темнеет, а что, зато ощущение, что живой человечек".

> На самом деле рпгм - это лишь предложение, если у тебя есть предложения лучше где можно замутить ролевую изометричную порно игру по БЛ то мы полностью открыты к предложениям.


Это не вопрос движка, это вопрос какие специалисты есть в наличии.
27 1172986
>>172982
Глобальный смысол боёвки - это переместить БЛ мир БЛ в условия тёмного фэнтези рогалика-выживача.
В шахтах будут сидеть особо крутые гады и оттуда надо будет например выручать Шурика или типа того.

>Это вопрос акцентов, в чём собственно сам геймплей заключается. Людям будет очень интересно ходить каждый день в столовку, потом ходить посрать, потом поспать


Вот именно! Еда-сон будут отнюдь не главными механиками, но способствующими погружению.
Главное у нас будет отношения с персонажами из лагеря и взаимодействия с пионерками, но это будет невозможно без выполнения заданий, связанных с походом к старому лагерю-шахтам-лес где будут битвы. Там и потребуется еда-медицина-бодрость-напарники и тд. То есть те же потребности в еде и сне не будут находится с сферическом вакууме.
28 1172989
>>172918 (OP)
Семён приезжает в лагерь всё вроде бы как всегда, Славя встречать топает, Вожатая улыбается, Алиса хлопает, Лена трясётся, Ульяна смеётся.
...
ОД затеяла субботник и уборку в лесной зоне. Алиса задумала очередную шалость и подговорила Ульяну стащить семёновы грабли и чтобы он побежал за ней и ракетоголовая завела Семёна в тёмную чащу, где стоит старая избушка. Там в избушке Алиса вырядилась в балахон и надела шляпу - вылитая ведьма, напугать мнительного Семёна - раз плюнуть. Пока ждала когда Уля заведёт Сёму в заподню, Алиса взяла со старого обветшалого стола кую-то книгу и старый посох в виде засушенной руки. Видно тут жили какие-то мракобесы-старообрядцы - вот чудаки, подумала Дваче.
Книга была открыта где-то наполовине и там был нарисовн тот самый посох и написано "магический артефакт невиданный силы РУКА КУМЕРА" поднимает мёртвых и не только, надо лишь только произнести ЧИТАТЬ ДАЛЕЕ..
Тут в избу вламывается Ульянка с граблями и еле сдерживая смех, прячется за большим старым сундуком, Алиса занимает позицию, зловеще смотрит на вбежавшего Персунова и в освещении едва горящих свечей выглядит очень жутко.
Семён застыл в ступоре от изумления.
Алиса, довольная своим эффектным образом, начинает повторять причудливые слова из книги дабы сомнений никаких у Семёна более не оставалось. Семён бледнеет.
Договорив слова она вскинула посохом и ударила им об пол, по избе пробежала дрожь, все звуки леса смолкли .
Семён завизжал как девчонка и отскочил назад, к нему из другой части комнаты отпрыгнула Ульянка и затряслась.
Алиса сперва начала ещё звонче смеяться до слёз, но потом сообразила что напугал Семёна не её образ, а нечто у неё за спиной. За спиной у неё стоял оживший и собравшийся из разбросанных по углам костей древний маг некромантии Е'Роха.
Он дьявольски расхохотался куда более страшно и умеючи чем пародирующая видимо Его Алиса.
Некромант забрал у Алисы Руку Кумера и плащ, сказал что благодаря этим троим он опять воскрес и исполнит одно желание.
Семён сказал "ебать бля пиздец", Е'Роха расхохотался, взмахнул посохом и леденящим голосом сказал "ИСПОЛНЕНО!". После чего невидимая сила вышвырнула пионеров из избы некроманта, в лесу послышались крики - там на пионеров и Ольгу Дмитриевну напали ожившие скелеты! Надо помочь им отбиться.
Теперь лес преобразился, всюду сную всякие приспешники некоманта и его порождения - нежить, свинолюды, раки, зелёные тролли.
После надо пойти в кружок кибернетики где Шурик и Эл вместе с Семёном всё обмазгуют и прийдут к выводу что надо опять найти некроманта и заставить вернуть всё как было. Пионеры приходят на место избушки, но её там не оказывается, нападают подручные некроманта и утаскивают Шурика в подземелья. Вожатая хочет чтобы мы вернули Шурика.
>>172963
Я вот чо накидал.
28 1172989
>>172918 (OP)
Семён приезжает в лагерь всё вроде бы как всегда, Славя встречать топает, Вожатая улыбается, Алиса хлопает, Лена трясётся, Ульяна смеётся.
...
ОД затеяла субботник и уборку в лесной зоне. Алиса задумала очередную шалость и подговорила Ульяну стащить семёновы грабли и чтобы он побежал за ней и ракетоголовая завела Семёна в тёмную чащу, где стоит старая избушка. Там в избушке Алиса вырядилась в балахон и надела шляпу - вылитая ведьма, напугать мнительного Семёна - раз плюнуть. Пока ждала когда Уля заведёт Сёму в заподню, Алиса взяла со старого обветшалого стола кую-то книгу и старый посох в виде засушенной руки. Видно тут жили какие-то мракобесы-старообрядцы - вот чудаки, подумала Дваче.
Книга была открыта где-то наполовине и там был нарисовн тот самый посох и написано "магический артефакт невиданный силы РУКА КУМЕРА" поднимает мёртвых и не только, надо лишь только произнести ЧИТАТЬ ДАЛЕЕ..
Тут в избу вламывается Ульянка с граблями и еле сдерживая смех, прячется за большим старым сундуком, Алиса занимает позицию, зловеще смотрит на вбежавшего Персунова и в освещении едва горящих свечей выглядит очень жутко.
Семён застыл в ступоре от изумления.
Алиса, довольная своим эффектным образом, начинает повторять причудливые слова из книги дабы сомнений никаких у Семёна более не оставалось. Семён бледнеет.
Договорив слова она вскинула посохом и ударила им об пол, по избе пробежала дрожь, все звуки леса смолкли .
Семён завизжал как девчонка и отскочил назад, к нему из другой части комнаты отпрыгнула Ульянка и затряслась.
Алиса сперва начала ещё звонче смеяться до слёз, но потом сообразила что напугал Семёна не её образ, а нечто у неё за спиной. За спиной у неё стоял оживший и собравшийся из разбросанных по углам костей древний маг некромантии Е'Роха.
Он дьявольски расхохотался куда более страшно и умеючи чем пародирующая видимо Его Алиса.
Некромант забрал у Алисы Руку Кумера и плащ, сказал что благодаря этим троим он опять воскрес и исполнит одно желание.
Семён сказал "ебать бля пиздец", Е'Роха расхохотался, взмахнул посохом и леденящим голосом сказал "ИСПОЛНЕНО!". После чего невидимая сила вышвырнула пионеров из избы некроманта, в лесу послышались крики - там на пионеров и Ольгу Дмитриевну напали ожившие скелеты! Надо помочь им отбиться.
Теперь лес преобразился, всюду сную всякие приспешники некоманта и его порождения - нежить, свинолюды, раки, зелёные тролли.
После надо пойти в кружок кибернетики где Шурик и Эл вместе с Семёном всё обмазгуют и прийдут к выводу что надо опять найти некроманта и заставить вернуть всё как было. Пионеры приходят на место избушки, но её там не оказывается, нападают подручные некроманта и утаскивают Шурика в подземелья. Вожатая хочет чтобы мы вернули Шурика.
>>172963
Я вот чо накидал.
Нульчан RPG.webm19,8 Мб, webm,
544x416, 11:48
29 1172993
30 1173005
>>172986

>это переместить БЛ мир БЛ в условия тёмного фэнтези рогалика-выживача.


Блять. ЗАЧЕМ?
Зачем ты из детского приключения делаешь какую-то боёвку? Ты ебанутый?
Полно отдельно выживачей. Полно отдельно рпг. Хули ты выдумываешь всякую хуйню на ровном месте?

Ёбаный датфил получился из-за текстового описания. И формат вн здесь отлично подошёл. Чтобы игрок смог прочитать и прочувствовать.
Ты же мартышка тупая, хочешь какую-то дрочильню сделать с бездушными модельками пионерок.
image.png593 Кб, 963x374
31 1173013
>>173005

> ЗАЧЕМ?

32 1173020
Это не ответ на вопрос, дибилушка.
0 2154.jpg449 Кб, 1920x1080
33 1173036
Ну как ребята тред не умер? Проверьте пожалуйста
1680237809364.gif491 Кб, 180x180
34 1173040

> переместить БЛ мир БЛ в условия тёмного фэнтези рогалика-выживача

image15 Кб, 328x294
35 1173046
Падажжите. Нахуя вам этот выжывач, эти монстры и прочее дерьмо? Насколько я помню, это говно зафорсил какой-то шизик, который хотел конана, блять, в лес засунуть с каменем. Это же говно, ибо, напомню, самая ненавистная многими часть БЛета - шароебство в очке шурика. А то, что вы сейчас придумали, - апофеоз этого шароебства. Я предлагаю вообще откинуть нахуй весь Риткин сценарий, откинуть циклы и писать с относительного нуля. Нахуя нам это безумие, нахуя рассудок? Давайте просто сделаем теплую, ламповую и наивную историю двух неделель в пионерском лагере с ахуенной музыкой ейбога и маскотами; добавим труъ пионерских евентов вроде костра и концертов, которые можно, например, проебывать вместе с кем-нибудь другим или одному, теряя лавпоинты ОД.

Касаемо вашего спора о необходимости кушоть@какоть. Мне видится разумным: во-первых, сделать сон и столовую - полноценными эвентами 1 и 3 раза в день соответственно, во-вторых, сделать шкалы. Например, шкала голода (шкала жажды нинужна, это совсем пердолинг будет.) опустошается за сутки, и тогда Семен потихоньку перестает слушаться игрока, отвечая на команды что-то вроде "да в пизду этот кружок, я жрать хочу." Слушаться он перестает, когда шкала на нуле, и дальше, по мере ухода в минус, становится все более непослушным, пока в один момент просто не берет и не идет в столовую сам. Причем если Семен идет в столовую сам, от голода, - никаких событий в столовой не происходит, он просто поест и выйдет. А если идет игрок, то можно наткнуться на евент (это уже отдельная тема, я полагаю). Со сном аналогично. Семен может не спать джва дня без ущерба. 48 часов - опустошают шкалу, 96 часов - шкала в максимальном минусе, и Семен идет спать принудительно (время сна также можно выставить в зависимости от времени бодрствования). Фонтанчики, думаю, можно использовать, чтобы немного унять голод (на пару едениц, экстренно) или для того, чтобы там подмыться. Подмываться не обязательно, но если, например, не подмываться совсем, Семен будет периодически выдавать диалоговое окно, мол, пиздец от меня воняет, как от лошади. Можно игнорировать, но меня бы это лично доебало. Да, совсем забыл: во время эвентов сна и приемов пищи лагерь опустошается - кружки перестают работать, все npc съебывают с карты в столовую/по домикам. Но! Надо сделать так, чтобы, например, в два из трех приемов пищи в день на карте оставались некоторые персонажи (допустим, Алиса решила хер забить и на гитарке в это время поиграть), а в один из трех - не оставалось никого. Это нужно, чтобы у игрока был стимул как проебывать, так и не проебывать. Со сном аналогично: в первую-вторую ночь можно кого-нибудь встретить, а дальше - нет. Это тоже нужно как-то настроить в зависимости от шкалы.

Если предложил что-то неосуществимое - поправьте, в общем.
image15 Кб, 328x294
35 1173046
Падажжите. Нахуя вам этот выжывач, эти монстры и прочее дерьмо? Насколько я помню, это говно зафорсил какой-то шизик, который хотел конана, блять, в лес засунуть с каменем. Это же говно, ибо, напомню, самая ненавистная многими часть БЛета - шароебство в очке шурика. А то, что вы сейчас придумали, - апофеоз этого шароебства. Я предлагаю вообще откинуть нахуй весь Риткин сценарий, откинуть циклы и писать с относительного нуля. Нахуя нам это безумие, нахуя рассудок? Давайте просто сделаем теплую, ламповую и наивную историю двух неделель в пионерском лагере с ахуенной музыкой ейбога и маскотами; добавим труъ пионерских евентов вроде костра и концертов, которые можно, например, проебывать вместе с кем-нибудь другим или одному, теряя лавпоинты ОД.

Касаемо вашего спора о необходимости кушоть@какоть. Мне видится разумным: во-первых, сделать сон и столовую - полноценными эвентами 1 и 3 раза в день соответственно, во-вторых, сделать шкалы. Например, шкала голода (шкала жажды нинужна, это совсем пердолинг будет.) опустошается за сутки, и тогда Семен потихоньку перестает слушаться игрока, отвечая на команды что-то вроде "да в пизду этот кружок, я жрать хочу." Слушаться он перестает, когда шкала на нуле, и дальше, по мере ухода в минус, становится все более непослушным, пока в один момент просто не берет и не идет в столовую сам. Причем если Семен идет в столовую сам, от голода, - никаких событий в столовой не происходит, он просто поест и выйдет. А если идет игрок, то можно наткнуться на евент (это уже отдельная тема, я полагаю). Со сном аналогично. Семен может не спать джва дня без ущерба. 48 часов - опустошают шкалу, 96 часов - шкала в максимальном минусе, и Семен идет спать принудительно (время сна также можно выставить в зависимости от времени бодрствования). Фонтанчики, думаю, можно использовать, чтобы немного унять голод (на пару едениц, экстренно) или для того, чтобы там подмыться. Подмываться не обязательно, но если, например, не подмываться совсем, Семен будет периодически выдавать диалоговое окно, мол, пиздец от меня воняет, как от лошади. Можно игнорировать, но меня бы это лично доебало. Да, совсем забыл: во время эвентов сна и приемов пищи лагерь опустошается - кружки перестают работать, все npc съебывают с карты в столовую/по домикам. Но! Надо сделать так, чтобы, например, в два из трех приемов пищи в день на карте оставались некоторые персонажи (допустим, Алиса решила хер забить и на гитарке в это время поиграть), а в один из трех - не оставалось никого. Это нужно, чтобы у игрока был стимул как проебывать, так и не проебывать. Со сном аналогично: в первую-вторую ночь можно кого-нибудь встретить, а дальше - нет. Это тоже нужно как-то настроить в зависимости от шкалы.

Если предложил что-то неосуществимое - поправьте, в общем.
36 1173047
>>173046
Вообще то
Добрый вечер, нульч! Я недавно проходил практику в школьной столовой (повар-кун). И сегодня произошла такая кулстори. Дело было на моей работе.
Туда пришла няшная лоли туда с каким то задротом, и они вдвоем в очереди, я слушал о чем они говорят и видел что задрот реально задрот.
Неподалеку стоял быдло-школьник из "Г" класса и в наглую пялился на нее почти все время пока они стояли в очереди (в основном в глаза, хотя и на другие места тоже).
Лоли это заметила, и, похоже, стала слегка нервничать, изредка бросая на школохулигана взгляды украдкой.
Потом когда и быдлецо и затротик с лоли уже пожрали, задрот который был с ней, пошел в буфет покупать мороженное, а она осталась ждать его у входа.
А задротик как раз тоже выходил. И охуевший быдлокун понял, что если он сейчас с ней не познакомится, когда она одна тут стоит, то во первых он себе не простит того что он такой уебок, а во вторых другого шанса у него, скорее всего, уже не будет.
И он подошел к ней с каменным еблом, все так же пристально глядя в глаза.
Она сначала, по ходу, даже испугалась немного.
А потом он сказал эту уебанскую фразу "девушка, а можно с вами познакомиться?".
А она улыбнулась и сказала "Да, меня Лена зовут!"
Он тоже попытался улыбнуться, и проборматал как его зовут. Она опять улыбнулась.
Тут он осознал что они стоят у двери ебаной столовой, в которой толпа народу сидит жрет, и воняет кислой капустой, и понял что романтику тут давить никакого смысла нет. Да и вообще перемена уже явно заканчивалась.
Так что он тупо сказал "блин, место не подходящее, давай свой номер".
Она сказала "давай свой телефон, я наберу".
Не знаю, может она имела ввиду дать ей номер, но он с наглой рожей достал телефон, и дал ей его, и сказал "набирай".
Она набрала, а потом сзади подошел тот задрот, который был с ней, с двумя мороженными.
Он явно был слегка ахуевшим, увидев ее с однокласником, которого давно очковал и что у нее в руках его телефон. Встал молча метрах в 3х.
Она набрала номер, отдала быдлецу телефон, он сказал "я тебе наберу", и не успел сделать и шага из столовой, как во мне взыграли старые чувства (тоже был задротом в школе). Я ВЫСКАКИВАЮ ИЗ-ЗА СТОЙКИ РАСДАЧИ, СО СКОРОСТЬЮ АТАКУЮЩЕЙ РЫСИ ПРИБЛИЖАЮСЬ К ЭТОМУ ШКОЛОАЛЬФЕ И СО ВСЕЙ БЛЯДЬ ДУРИ БЬЮ ЕГО ПОЛОВНИКОМ ПО ЕГО УДИВЛЕННОМУ ЕБАЛУ! ПОТОМ ЕЩЕ С НОГИ ПО ЯЙЦАМ И ЕЩЕ РАЗ ПО ЕБАЛУ! ПОДСКАКИВАЕТ ЗАДРОТ И НАЧИНАЕТ ПРЫГАТЬ У НЕГО НА БАШКЕ ГРИНДЕРСАМИ БЛЯ! а лоли ту я привез на батиной тойоте до дома и сегодня выебу в жопу такие дела, нольщ.
повар-кун
36 1173047
>>173046
Вообще то
Добрый вечер, нульч! Я недавно проходил практику в школьной столовой (повар-кун). И сегодня произошла такая кулстори. Дело было на моей работе.
Туда пришла няшная лоли туда с каким то задротом, и они вдвоем в очереди, я слушал о чем они говорят и видел что задрот реально задрот.
Неподалеку стоял быдло-школьник из "Г" класса и в наглую пялился на нее почти все время пока они стояли в очереди (в основном в глаза, хотя и на другие места тоже).
Лоли это заметила, и, похоже, стала слегка нервничать, изредка бросая на школохулигана взгляды украдкой.
Потом когда и быдлецо и затротик с лоли уже пожрали, задрот который был с ней, пошел в буфет покупать мороженное, а она осталась ждать его у входа.
А задротик как раз тоже выходил. И охуевший быдлокун понял, что если он сейчас с ней не познакомится, когда она одна тут стоит, то во первых он себе не простит того что он такой уебок, а во вторых другого шанса у него, скорее всего, уже не будет.
И он подошел к ней с каменным еблом, все так же пристально глядя в глаза.
Она сначала, по ходу, даже испугалась немного.
А потом он сказал эту уебанскую фразу "девушка, а можно с вами познакомиться?".
А она улыбнулась и сказала "Да, меня Лена зовут!"
Он тоже попытался улыбнуться, и проборматал как его зовут. Она опять улыбнулась.
Тут он осознал что они стоят у двери ебаной столовой, в которой толпа народу сидит жрет, и воняет кислой капустой, и понял что романтику тут давить никакого смысла нет. Да и вообще перемена уже явно заканчивалась.
Так что он тупо сказал "блин, место не подходящее, давай свой номер".
Она сказала "давай свой телефон, я наберу".
Не знаю, может она имела ввиду дать ей номер, но он с наглой рожей достал телефон, и дал ей его, и сказал "набирай".
Она набрала, а потом сзади подошел тот задрот, который был с ней, с двумя мороженными.
Он явно был слегка ахуевшим, увидев ее с однокласником, которого давно очковал и что у нее в руках его телефон. Встал молча метрах в 3х.
Она набрала номер, отдала быдлецу телефон, он сказал "я тебе наберу", и не успел сделать и шага из столовой, как во мне взыграли старые чувства (тоже был задротом в школе). Я ВЫСКАКИВАЮ ИЗ-ЗА СТОЙКИ РАСДАЧИ, СО СКОРОСТЬЮ АТАКУЮЩЕЙ РЫСИ ПРИБЛИЖАЮСЬ К ЭТОМУ ШКОЛОАЛЬФЕ И СО ВСЕЙ БЛЯДЬ ДУРИ БЬЮ ЕГО ПОЛОВНИКОМ ПО ЕГО УДИВЛЕННОМУ ЕБАЛУ! ПОТОМ ЕЩЕ С НОГИ ПО ЯЙЦАМ И ЕЩЕ РАЗ ПО ЕБАЛУ! ПОДСКАКИВАЕТ ЗАДРОТ И НАЧИНАЕТ ПРЫГАТЬ У НЕГО НА БАШКЕ ГРИНДЕРСАМИ БЛЯ! а лоли ту я привез на батиной тойоте до дома и сегодня выебу в жопу такие дела, нольщ.
повар-кун
37 1173049
>>173046
Если будет жажда то можно пить кефир, если есть голод то можно жрать булки. Почему бы не дать возможность подбирать эти предметы и просить их у пионерок если проебался в столовку(у той же Слави).
38 1173050
>>173046

>>Мне видится разумным: во-первых, сделать сон и столовую - полноценными эвентами


Например? Что за ивент сна? Как в целом работает сон? Ты пропускаешь один сегмент дня или ты сразу проваливаешься в следующий день?

>>во-вторых, сделать шкалы.


И как будут работать эти шкалы? Убывать в реальном времени, тратится на действия или отнимать фиксированное количество при переходе в следующий отрезок дня?

>>Например, шкала голода (шкала жажды нинужна, это совсем пердолинг будет.) опустошается за сутки, и тогда Семен потихоньку перестает слушаться игрока, отвечая на команды что-то вроде "да в пизду этот кружок, я жрать хочу." Слушаться он перестает, когда шкала на нуле, и дальше, по мере ухода в минус, становится все более непослушным, пока в один момент просто не берет и не идет в столовую сам.


И в чём игровая разница? В одном случае мы отбираем управление условно, лишая возможности действий, пока игрок не пойдёт в столовую сам, в другом прямо ведём его за ручку. По сути, мы всё равно никакого выбора не даём, только во втором случае и мультиков не покажем.

>> Причем если Семен идет в столовую сам, от голода, - никаких событий в столовой не происходит, он просто поест и выйдет. А если идет игрок, то можно наткнуться на евент (это уже отдельная тема, я полагаю). Со сном аналогично. Семен может не спать джва дня без ущерба. 48 часов - опустошают шкалу, 96 часов - шкала в максимальном минусе, и Семен идет спать принудительно (время сна также можно выставить в зависимости от времени бодрствования).


Тут надо понимать, что в РПГМ каждый отрезок дня это отдельная карта с персонажами и скриптами. Между ними должны быть переходы. Сон это как правило инструмент перехода из одного дня в другой. Мне вот интересно, как игрок будет не спать два дня? Как тогда будет начинаться новый день? У тебя будут полноценные ночные карты, такой же насыщенности, как и дневные, чем ты там собрался заниматься по ночам?
Не говоря про то, что ты сам стреляешь себе в ногу, ведь теперь при создании ивентов нужно будет помнить, что игрок может из них выпасть. Дали квест принести мешок сахара, но у игрока кончился запас сил и он ушёл спать и проснётся в следующем сегменте с новой картой и набором скриптов. Что будет с квестом? В целом отбирать управление, это максимум ублюдское решение. Даже в ваших песочницах и симуляциях открытого мира, откуда вы эти механики тащите, такого не делают.

>> Да, совсем забыл: во время эвентов сна и приемов пищи лагерь опустошается - кружки перестают работать, все npc съебывают с карты в столовую/по домикам. Но! Надо сделать так, чтобы, например, в два из трех приемов пищи в день на карте оставались некоторые персонажи (допустим, Алиса решила хер забить и на гитарке в это время поиграть), а в один из трех - не оставалось никого. Это нужно, чтобы у игрока был стимул как проебывать, так и не проебывать. Со сном аналогично: в первую-вторую ночь можно кого-нибудь встретить, а дальше - нет. Это тоже нужно как-то настроить в зависимости от шкалы.


Вообще интересно столовая круглы сутки работает или расписанию? Если у игрока опустела шкала между ивентами столовой, то что? Ходить и читать диалоговые окна о том, какой он голодный, до открытия?

В общем и целом, вся эта идея имеет два больших изъяна.

Во-первых, «дай игрокам свободу и они оптимизируют веселье». Игрок быстро заметит на каком уровне шкалы у него начинают отбирать управление и рассчитает оптимальный режим. Условно, два отрезка дня играем, на следующий идём в столовую, и этого хватит до конца игрового дня. Повторять каждый цикл. Просто рутинизация игрового процесса. Тоже самое со сном, один день не спим, второй спим, всё.

Во-вторых, вся эта механика стоит на лишении и ничего не даёт. У чела с тёмным фентези хотя бы боёвка есть, в рамках которой сытому игроку можно давать бафы, а голодному дебафы. Ты же не собираешься прописывать отдельные варианты событий для голодного и не выспавшегося персонажа, чтобы оправдать такой ролплей?

Непонятно зачем изобретать велосипед. Ну дай ты игроку просто запас сил и назначь основным действиям стоимость в этих поинтах, силы кончились – начался новый отрезок дня, с новым лимитом сил. Перед сном дай выбор либо шараёбится по лагерю в поисках событий, но утром следующего дня получить урезанный лимит сил на действия, либо идти спать и проснуться бодрым. Пошёл в столовую – потратил очки сейчас, но получил прибавку к запасу сил в следующем отрезке дня. А что бы геймплейно не оказаться в тупиковой ситуации, дай ограниченный доступ к расходникам, повышающим очки действия в виде условных «шоколадок и булочек». Всё, один ресурс, который легко посчитать и забалансить. Нет, хочу голодать, хочу не спать, хочу пить воду в умывальнике!
38 1173050
>>173046

>>Мне видится разумным: во-первых, сделать сон и столовую - полноценными эвентами


Например? Что за ивент сна? Как в целом работает сон? Ты пропускаешь один сегмент дня или ты сразу проваливаешься в следующий день?

>>во-вторых, сделать шкалы.


И как будут работать эти шкалы? Убывать в реальном времени, тратится на действия или отнимать фиксированное количество при переходе в следующий отрезок дня?

>>Например, шкала голода (шкала жажды нинужна, это совсем пердолинг будет.) опустошается за сутки, и тогда Семен потихоньку перестает слушаться игрока, отвечая на команды что-то вроде "да в пизду этот кружок, я жрать хочу." Слушаться он перестает, когда шкала на нуле, и дальше, по мере ухода в минус, становится все более непослушным, пока в один момент просто не берет и не идет в столовую сам.


И в чём игровая разница? В одном случае мы отбираем управление условно, лишая возможности действий, пока игрок не пойдёт в столовую сам, в другом прямо ведём его за ручку. По сути, мы всё равно никакого выбора не даём, только во втором случае и мультиков не покажем.

>> Причем если Семен идет в столовую сам, от голода, - никаких событий в столовой не происходит, он просто поест и выйдет. А если идет игрок, то можно наткнуться на евент (это уже отдельная тема, я полагаю). Со сном аналогично. Семен может не спать джва дня без ущерба. 48 часов - опустошают шкалу, 96 часов - шкала в максимальном минусе, и Семен идет спать принудительно (время сна также можно выставить в зависимости от времени бодрствования).


Тут надо понимать, что в РПГМ каждый отрезок дня это отдельная карта с персонажами и скриптами. Между ними должны быть переходы. Сон это как правило инструмент перехода из одного дня в другой. Мне вот интересно, как игрок будет не спать два дня? Как тогда будет начинаться новый день? У тебя будут полноценные ночные карты, такой же насыщенности, как и дневные, чем ты там собрался заниматься по ночам?
Не говоря про то, что ты сам стреляешь себе в ногу, ведь теперь при создании ивентов нужно будет помнить, что игрок может из них выпасть. Дали квест принести мешок сахара, но у игрока кончился запас сил и он ушёл спать и проснётся в следующем сегменте с новой картой и набором скриптов. Что будет с квестом? В целом отбирать управление, это максимум ублюдское решение. Даже в ваших песочницах и симуляциях открытого мира, откуда вы эти механики тащите, такого не делают.

>> Да, совсем забыл: во время эвентов сна и приемов пищи лагерь опустошается - кружки перестают работать, все npc съебывают с карты в столовую/по домикам. Но! Надо сделать так, чтобы, например, в два из трех приемов пищи в день на карте оставались некоторые персонажи (допустим, Алиса решила хер забить и на гитарке в это время поиграть), а в один из трех - не оставалось никого. Это нужно, чтобы у игрока был стимул как проебывать, так и не проебывать. Со сном аналогично: в первую-вторую ночь можно кого-нибудь встретить, а дальше - нет. Это тоже нужно как-то настроить в зависимости от шкалы.


Вообще интересно столовая круглы сутки работает или расписанию? Если у игрока опустела шкала между ивентами столовой, то что? Ходить и читать диалоговые окна о том, какой он голодный, до открытия?

В общем и целом, вся эта идея имеет два больших изъяна.

Во-первых, «дай игрокам свободу и они оптимизируют веселье». Игрок быстро заметит на каком уровне шкалы у него начинают отбирать управление и рассчитает оптимальный режим. Условно, два отрезка дня играем, на следующий идём в столовую, и этого хватит до конца игрового дня. Повторять каждый цикл. Просто рутинизация игрового процесса. Тоже самое со сном, один день не спим, второй спим, всё.

Во-вторых, вся эта механика стоит на лишении и ничего не даёт. У чела с тёмным фентези хотя бы боёвка есть, в рамках которой сытому игроку можно давать бафы, а голодному дебафы. Ты же не собираешься прописывать отдельные варианты событий для голодного и не выспавшегося персонажа, чтобы оправдать такой ролплей?

Непонятно зачем изобретать велосипед. Ну дай ты игроку просто запас сил и назначь основным действиям стоимость в этих поинтах, силы кончились – начался новый отрезок дня, с новым лимитом сил. Перед сном дай выбор либо шараёбится по лагерю в поисках событий, но утром следующего дня получить урезанный лимит сил на действия, либо идти спать и проснуться бодрым. Пошёл в столовую – потратил очки сейчас, но получил прибавку к запасу сил в следующем отрезке дня. А что бы геймплейно не оказаться в тупиковой ситуации, дай ограниченный доступ к расходникам, повышающим очки действия в виде условных «шоколадок и булочек». Всё, один ресурс, который легко посчитать и забалансить. Нет, хочу голодать, хочу не спать, хочу пить воду в умывальнике!
39 1173053
>>173049
Потому, что жажда - это слишком заебно. Если ты введешь жажду, то ее нужно будет делать реалистичной. А пить летом на жаре - хочется постоянно. Поэтому, чтобы не заставлять игрока каждые десять минут реального времени бегать к фонтанчику, жажду проще упразднить, подразумевая, что Сема мимоходом сам пьет.

>Почему бы не дать возможность подбирать эти предметы


Ну можно раскидать по карте периодически респавнющуюся провизию, восполняющую несколько единиц голода, лол. Пачка печенья в домике, спизженные Ульяной конфеты на тропинке в лесу, яблоки на столе, etc. Ты про это?

>просить их у пионерок если проебался в столовку(у той же Слави).


Такое трудно будет реализовать, насколько я понимаю. И нахуя, опять же, нужна столовая, если можно подойти к любой пионерке и потребовать булку? Эвент со Славей и столовой был нужен в новелле, но в рпг... не знаю, в общем. Либо ограничения надо какие-то вводить, чтобы Семен не мог когда вздумается идти в закрытую столовую пить кефир со Славей.

>>173050

>Например? Что за ивент сна? Как в целом работает сон? Ты пропускаешь один сегмент дня или ты сразу проваливаешься в следующий день?


Евент, наверное, не совсем подходящее слово. Я ниже описал: все съебывают с карты по домикам. Если тоже идешь спать - засыпаешь (можно с какими-нибудь мыслями, это вопрос реализации) и просыпаешь следующим днем. Время сна зависит от времени бодрствования. Ну так мне это видится, насчет реализации - не знаю. Спать можно только ночью, наверное...

>И как будут работать эти шкалы?


В реальном времени, наверное, проще всего. Как я написал, за сутки - расходуется шкала. Ориентировочно.

>И в чём игровая разница?


В первом случае - он не слушается рандомно, и у игрока все еще есть возможность пойти быстренько залить желудок водичкой (или перехватить печенья, см. выше.), чтобы, например, не пропустить какой-нибудь евент или не проебать лавпоинтов.

Про ночную жизнь мне тебе нечего ответить, я слишком хуево разбираюсь в рпгм. Просто идеи накидываю. Но про

>Не говоря про то, что ты сам стреляешь себе в ногу, ведь теперь при создании ивентов нужно будет помнить, что игрок может из них выпасть.


Игрок не может из них выпасть, ибо спать по задумке можно только ночью. А на ночь никаких квестов не дается. Алсо перечитай прошлый мой пост, там я про ночную жизнь писал. В общих чертах.

>Если у игрока опустела шкала между ивентами столовой, то что? Ходить и читать диалоговые окна о том, какой он голодный, до открытия?


А, ну вот. Можно сделать так, что сытость убавляется вместе с сигналом на прием пищи, а не в реальном времени.

>Игрок быстро заметит на каком уровне шкалы у него начинают отбирать управление и рассчитает оптимальный режим.


И что плохого? В столовой и ночью можно встрять в какие-нибудь ситуации, поэтому игрок замотивирован как проебываться, так и посещать. Со сном аналогично: можно либо пойти погулять, либо пойти фармить лавпоинты к ОД (которая уже не выпустит из домика, если зашел на ночь).

>Во-вторых, вся эта механика стоит на лишении и ничего не даёт.


Она дает выбор, при этом заставляя считаться с необходимостями. Против темного фэнтези как такового я ничего не имею, но пытаться усидеть на двух стулях, романся между рубкой мобов пионерок - хуйня и не взлетит. Так считаю.

>запас сил


Также строится на лишении, лол. Но только меньше свободы действий и выбора.

>силы кончились – начался новый отрезок дня, с новым лимитом сил


Шта? Просто взял и начался? Шел Семен, устал, заснул, проснулся полным сил? Так? Ну тогда и в столовую можно не ходить, выходит?

>Нет, хочу голодать, хочу не спать, хочу пить воду в умывальнике!


Не хочу. Но игрок, ящитаю, должен иметь право голодать, не спать и пить воду в умывальнике. И вонять.
39 1173053
>>173049
Потому, что жажда - это слишком заебно. Если ты введешь жажду, то ее нужно будет делать реалистичной. А пить летом на жаре - хочется постоянно. Поэтому, чтобы не заставлять игрока каждые десять минут реального времени бегать к фонтанчику, жажду проще упразднить, подразумевая, что Сема мимоходом сам пьет.

>Почему бы не дать возможность подбирать эти предметы


Ну можно раскидать по карте периодически респавнющуюся провизию, восполняющую несколько единиц голода, лол. Пачка печенья в домике, спизженные Ульяной конфеты на тропинке в лесу, яблоки на столе, etc. Ты про это?

>просить их у пионерок если проебался в столовку(у той же Слави).


Такое трудно будет реализовать, насколько я понимаю. И нахуя, опять же, нужна столовая, если можно подойти к любой пионерке и потребовать булку? Эвент со Славей и столовой был нужен в новелле, но в рпг... не знаю, в общем. Либо ограничения надо какие-то вводить, чтобы Семен не мог когда вздумается идти в закрытую столовую пить кефир со Славей.

>>173050

>Например? Что за ивент сна? Как в целом работает сон? Ты пропускаешь один сегмент дня или ты сразу проваливаешься в следующий день?


Евент, наверное, не совсем подходящее слово. Я ниже описал: все съебывают с карты по домикам. Если тоже идешь спать - засыпаешь (можно с какими-нибудь мыслями, это вопрос реализации) и просыпаешь следующим днем. Время сна зависит от времени бодрствования. Ну так мне это видится, насчет реализации - не знаю. Спать можно только ночью, наверное...

>И как будут работать эти шкалы?


В реальном времени, наверное, проще всего. Как я написал, за сутки - расходуется шкала. Ориентировочно.

>И в чём игровая разница?


В первом случае - он не слушается рандомно, и у игрока все еще есть возможность пойти быстренько залить желудок водичкой (или перехватить печенья, см. выше.), чтобы, например, не пропустить какой-нибудь евент или не проебать лавпоинтов.

Про ночную жизнь мне тебе нечего ответить, я слишком хуево разбираюсь в рпгм. Просто идеи накидываю. Но про

>Не говоря про то, что ты сам стреляешь себе в ногу, ведь теперь при создании ивентов нужно будет помнить, что игрок может из них выпасть.


Игрок не может из них выпасть, ибо спать по задумке можно только ночью. А на ночь никаких квестов не дается. Алсо перечитай прошлый мой пост, там я про ночную жизнь писал. В общих чертах.

>Если у игрока опустела шкала между ивентами столовой, то что? Ходить и читать диалоговые окна о том, какой он голодный, до открытия?


А, ну вот. Можно сделать так, что сытость убавляется вместе с сигналом на прием пищи, а не в реальном времени.

>Игрок быстро заметит на каком уровне шкалы у него начинают отбирать управление и рассчитает оптимальный режим.


И что плохого? В столовой и ночью можно встрять в какие-нибудь ситуации, поэтому игрок замотивирован как проебываться, так и посещать. Со сном аналогично: можно либо пойти погулять, либо пойти фармить лавпоинты к ОД (которая уже не выпустит из домика, если зашел на ночь).

>Во-вторых, вся эта механика стоит на лишении и ничего не даёт.


Она дает выбор, при этом заставляя считаться с необходимостями. Против темного фэнтези как такового я ничего не имею, но пытаться усидеть на двух стулях, романся между рубкой мобов пионерок - хуйня и не взлетит. Так считаю.

>запас сил


Также строится на лишении, лол. Но только меньше свободы действий и выбора.

>силы кончились – начался новый отрезок дня, с новым лимитом сил


Шта? Просто взял и начался? Шел Семен, устал, заснул, проснулся полным сил? Так? Ну тогда и в столовую можно не ходить, выходит?

>Нет, хочу голодать, хочу не спать, хочу пить воду в умывальнике!


Не хочу. Но игрок, ящитаю, должен иметь право голодать, не спать и пить воду в умывальнике. И вонять.
40 1173055
>>173053

>каждые десять минут реального времени бегать к фонтанчику


>нужно будет делать реалистичной


Ты либо пустыню сахару описываешь, либо чувака с дыркой в горле

>Ну можно раскидать по карте периодически респавнющуюся провизию,


Можно взять в столовой что-нибудь прозапас, можно взять у случайных персонажей если у них случайно будет, может из врагов выпасть там, может на деревьях что-нибудь растёт и тд, не обязательно чтобы еда с неба падала.

>Такое трудно будет реализовать, насколько я понимаю. И нахуя, опять же, нужна столовая, если можно подойти к любой пионерке и потребовать булку?


Спросить Славю есть ли булка ---> вероятность лишней булки 10%--> Нет Семён прости, я всё сожрала на обеде и у меня теперь жопа жирная посмотри!
Ну и накапливаться они не должны, пригодятся в бою, во всяких событиях и тд.

> но пытаться усидеть на двух стулях, романся между рубкой мобов пионерок - хуйня и не взлетит.


Не надо боятся смелых начинаний и экспериментов, может ведь и архигоднота выйти.

> Шел Семен, устал, заснул, проснулся полным сил? Так? Ну тогда и в столовую можно не ходить, выходит?


Ты в реальной жизни тоже голод сном лечишь или усталость едой?
Это отдельные характеристики. Усталость и голо - это дебаф к ролевым характеристикам, обозначать их можно маленькими значками на интерфейсе и репликами ГГ "ой жрат хачу нимагу".

>Не хочу. Но игрок, ящитаю, должен иметь право голодать, не спать и пить воду в умывальнике. И вонять.


Пускай, если вводить механику с подмыванием то можно прикурить её к отношениям с другими персонажами.. но лучше это работает на женских персонажах, если ты понимаешь о чём я.
41 1173056
>>173050
Отбирать управления я думаю лучше при безумии, а голод жажда и усталость просто временно отнимают ролевые характеристики, пока не восстановишь значения.
42 1173058
>>173046

>сделаем теплую, ламповую и наивную историю двух неделель в пионерском лагере с ахуенной музыкой ейбога и маскотами


ты только что допил
43 1173063
>>173046

>Давайте просто сделаем теплую, ламповую и наивную историю двух неделель в пионерском лагере с ахуенной музыкой ейбога и маскотами; добавим труъ пионерских евентов вроде костра и концертов, которые можно, например, проебывать вместе с кем-нибудь другим или одному, теряя лавпоинты ОД.


Тогда изометрия, свобода перемещений, потребности и бои вообще не нужны, получается просто очередной мод на ренпае, коих тысячи в мастерской. Без изюминки и огонька.
44 1173068
>>173063

>Тогда изометрия, свобода перемещений, потребности и бои вообще не нужны


Именно так. Датфил не изометрией получился.
45 1173074
>>173068
А вдруг ты по новому взглянешь на лагерь, прочувствуешь его просторы, увидишь его живым и охуеешь от того как ёбнет датфил, упадёшь со стула и обосрёшься повторяя 12\10! 12\10?!
46 1173080
Кстати, две недели это наполеоновские планы. Если у нас задумка с большой вариативностью действий, ибо свободное перемещение, то хватит одной, две даже слишком затянуто будет.
>>173068
Стоит отметить, изометрия тоже может быть атмосферной. Хотя экспириенс другой.
47 1173082
>>173055

>Ты в реальной жизни тоже голод сном лечишь или усталость едой?


Я - нет. Но другой анон хочет ограничиться одним запасом сил на все.

>можно прикурить её к отношениям с другими персонажами


Что-что вроде "Если вонь больше 60 - есть шанс недополучить лавпоинтов"? Или в диалогах между запланированными репликами будет ехидно проскакивать "пади подмойса, маня"?

>Тогда изометрия, свобода перемещений, потребности и бои вообще не нужны, получается просто очередной мод на ренпае, коих тысячи в мастерской. Без изюминки и огонька.


Нихуя не так. Во-первых, пилить будут аноны, что уже делает поделие на два порядка лучше, чем мод от VasyaDatfil из 8Б, в котором Семен "сразу понял, что славя добрая и любит природу." Во-вторых, перенос в рпг - уже, считай, новая жизнь с новыми эмоциями. Никто не говорит, что нужно копипастить Риткин сценарий, никто также и не говорит, что нельзя добавить в лагерь чего-то нового. Просто крошилово монстров и секс с конаном - не про Лето.
48 1173083
>>173074

>по новому взглянешь на лагерь, прочувствуешь его просторы, увидишь его живым и охуеешь


Для этого лучше съездить в реальный СОЛ Волга. И даже не на фест.

> ёбнет датфил


Врял ли. Проще взять жену или девушку, съездить куда-нибудь. Вспомнить, как вы познакомились, как ухаживали, прочие моменты вашей жизни. Вот тебе и датфил.
49 1173085
>>173082

> Просто крошилово монстров и секс с конаном - не про Лето.


А кто сказал что будет "просто"?
50 1173086
>>173080

>Если у нас задумка с большой вариативностью действий, ибо свободное перемещение, то хватит одной, две даже слишком затянуто будет.


Возможно, по плотности сюжета и событий понятно будет. Ну прочие механики могут дни растянуть, если они будут интересными и увлекательными, то всё не зря будет.
51 1173089
>>173082

>пилить будут аноны, что уже делает поделие на два порядка лучше


Толсто.
От того, что ты анонимлигивон, тебе это талантов и литературного дара не прибавит.

>Во-вторых, перенос в рпг - уже, считай, новая жизнь с новыми эмоциями.


Зачем нужно рпг? Ты хочешь пройти историю или устроить рпг-дрочильню? К чему монстры? К чему прокачка?
Какую-то хуйню городите. Как ритка.
52 1173090
>>173083
>>173089
Ну раз тебе ничего от игры не надо, то мог бы в тред и не заходить и не ныть, умник.
53 1173091
>>173053

>силы кончились – начался новый отрезок дня, с новым лимитом сил


Шта? Просто взял и начался? Шел Семен, устал, заснул, проснулся полным сил? Так? Ну тогда и в столовую можно не ходить, выходит?
Новый отрезок дня, а не новый день. Так большинство подобных игр и работают, и тот же БЛ. Кончились выделенные очки, утро сменяется обедом-вечером-ночью. Это не буквальные физические силы, а очки действия. Есть 10 событий, есть 5 очков действия, выбирай как их потратить.

Короче у тебя та же история, что и у типа с тёмным фентези. У вас основной геймплейный цикл ещё не определён, зато отдельные механики вы уже придумываете, а зачем и как это будет работать? Как они уживутся друг с другом? Ну как-то будут.

Давай начинать с основ. Считай, что мы пишем диздок и ищем консенсус.

Вот делаем мы игру про вора. Цель игрока собрать все ценные вещи на уровне. Мы ставим игроку препятствия в виде охраны, стен и дверей и т.п. И под это дело подбираем механики. Хотим ли мы, чтобы он мог вышибать дверь, взламывать замок, воровать ключи, или перетаскивать тяжелые вещи и с них залазить в окно/вентиляцию/чердак. От этого мы уже решаем какие характеристики нам нужны, и как не допустить появление одной выигрышной тактики, когда переть на пролом и с ходу вышибать дверь всегда выгоднее, чем всё остальное. А не придумываем сначала шкалу, а потом решаем, как она будет работать.

А теперь мы делаем порно-дрочильню про пионерок. Главная цель игрока собрать максимум ивентов, почитать диалоги и посмотреть картинки. Не пиздить монстров, не собирать драгоценные камушки, не качать лвл, не найти все отсылки и пасхалки и не активировать флажок в конце уровня, не спасти всех НПС. Все это может быть, но не как цель самой игры.
Какие мы можем выставить препятствия, чтобы игрок сходу не собрал все события?
1. Сделать их одновременными, пошел в А, попустил Б.
2. Разнести их по времени. Утро, обед, вечер, ночь
3. Ограничить количество действий игрока, из 8 событий игрового цикла можно посетить 6. (под это уже можно думать, а стоит ли добавить прокачку лимитов ОД, расходников для восполнения ОД, бафов от столовой, сна, зарядки, сигарет, наркоты и кефира)
4. Можно прикрутить проверку на статы(в том числе уровень отношений), и необходимость тратить очки действия на их прокачку, вместо посещения событий.
5. Увязать их в последовательность, Б доступно только после прохождения А.
6. Можно ввести проверку на наличие предметов в инвентаре (для чего мы можем прикрутить инвентарь, а не наоборот. Ну у нас же есть инвентарь, давайте вставим в игру мешок сахара и грязные трусы, лол).
7. Голод? Как бы игрока не нужно бить плёткой, чтобы он начал ходит в столовую или другую локацию. Он и так туда пойдёт, это его игровая цель, он сам будет шараёбиться по все карте в поисках точек интереса, чтобы закрыть все слоты в галереи. Вот если бы мы сказали, что отдельные события доступны только если ты очень голоден/сыт, то тогда еще может быть. А прочие функции в рамках игровой цели и так реализуются предыдущими пунктами. К тому же у геймдизайнера жопа может отвалиться ещё на стадии математического расчета затрат и пополнения шкалы в риалтайме.

Какие у тебя предложения?
53 1173091
>>173053

>силы кончились – начался новый отрезок дня, с новым лимитом сил


Шта? Просто взял и начался? Шел Семен, устал, заснул, проснулся полным сил? Так? Ну тогда и в столовую можно не ходить, выходит?
Новый отрезок дня, а не новый день. Так большинство подобных игр и работают, и тот же БЛ. Кончились выделенные очки, утро сменяется обедом-вечером-ночью. Это не буквальные физические силы, а очки действия. Есть 10 событий, есть 5 очков действия, выбирай как их потратить.

Короче у тебя та же история, что и у типа с тёмным фентези. У вас основной геймплейный цикл ещё не определён, зато отдельные механики вы уже придумываете, а зачем и как это будет работать? Как они уживутся друг с другом? Ну как-то будут.

Давай начинать с основ. Считай, что мы пишем диздок и ищем консенсус.

Вот делаем мы игру про вора. Цель игрока собрать все ценные вещи на уровне. Мы ставим игроку препятствия в виде охраны, стен и дверей и т.п. И под это дело подбираем механики. Хотим ли мы, чтобы он мог вышибать дверь, взламывать замок, воровать ключи, или перетаскивать тяжелые вещи и с них залазить в окно/вентиляцию/чердак. От этого мы уже решаем какие характеристики нам нужны, и как не допустить появление одной выигрышной тактики, когда переть на пролом и с ходу вышибать дверь всегда выгоднее, чем всё остальное. А не придумываем сначала шкалу, а потом решаем, как она будет работать.

А теперь мы делаем порно-дрочильню про пионерок. Главная цель игрока собрать максимум ивентов, почитать диалоги и посмотреть картинки. Не пиздить монстров, не собирать драгоценные камушки, не качать лвл, не найти все отсылки и пасхалки и не активировать флажок в конце уровня, не спасти всех НПС. Все это может быть, но не как цель самой игры.
Какие мы можем выставить препятствия, чтобы игрок сходу не собрал все события?
1. Сделать их одновременными, пошел в А, попустил Б.
2. Разнести их по времени. Утро, обед, вечер, ночь
3. Ограничить количество действий игрока, из 8 событий игрового цикла можно посетить 6. (под это уже можно думать, а стоит ли добавить прокачку лимитов ОД, расходников для восполнения ОД, бафов от столовой, сна, зарядки, сигарет, наркоты и кефира)
4. Можно прикрутить проверку на статы(в том числе уровень отношений), и необходимость тратить очки действия на их прокачку, вместо посещения событий.
5. Увязать их в последовательность, Б доступно только после прохождения А.
6. Можно ввести проверку на наличие предметов в инвентаре (для чего мы можем прикрутить инвентарь, а не наоборот. Ну у нас же есть инвентарь, давайте вставим в игру мешок сахара и грязные трусы, лол).
7. Голод? Как бы игрока не нужно бить плёткой, чтобы он начал ходит в столовую или другую локацию. Он и так туда пойдёт, это его игровая цель, он сам будет шараёбиться по все карте в поисках точек интереса, чтобы закрыть все слоты в галереи. Вот если бы мы сказали, что отдельные события доступны только если ты очень голоден/сыт, то тогда еще может быть. А прочие функции в рамках игровой цели и так реализуются предыдущими пунктами. К тому же у геймдизайнера жопа может отвалиться ещё на стадии математического расчета затрат и пополнения шкалы в риалтайме.

Какие у тебя предложения?
54 1173092
>>173090
Так зачем непонятное рпг-поделие, датфилозависимый?
Тебе заняться нечем? Сходи в военкомат.
55 1173093
>>173091
C 1,2 - согласен. Про 3-е: зачем ограничивать? Почему нельзя сначала придумать n-ное количество событий и квестов, а потом размазать их ровным слоем по заданному времени (неделя или сколько там)? Добавить побочных евентов, и игрок сам будет на них отвлекаться, не успевая в силу (1,2 п.) сделать все за раз.

>необходимость тратить очки действия на их прокачку, вместо посещения событий.


Предполагается, что игрок внутри событий фармит эти статы, а не так, что сейчас я скажу Лене, мол, у нее книжка классная, и это будет вместо танцев, потому что очки действий говорят идти спатеньки.

С 5 согласен, с 6 - наверное, тоже: для квестов подойдет.

>игрока не нужно бить плёткой, чтобы он начал ходит в столовую или другую локацию. Он и так туда пойдёт, это его игровая цель, он сам будет шараёбиться по все карте в поисках точек интереса, чтобы закрыть все слоты в галереи.


Ну вот прошел я один цикл, собрал все картинки из столовой. На втором цикле мне эта столовая нахуй не нужна, и я туда не хожу. Получаем робота, питающегося энергией солнца. Так?
56 1173095
>>173089

>От того, что ты анонимлигивон, тебе это талантов и литературного дара не прибавит.


Талантов, может, и не прибавит, но если ленивый ананимлигивон полноценно поднимет ради какой-то идеи жопу - уже шин. Другое дело, что он не поднимет.
57 1173096
>>173093

> Про 3-е: зачем ограничивать? Почему нельзя сначала придумать n-ное количество событий и квестов, а потом размазать их ровным слоем по заданному времени (неделя или сколько там)? Добавить побочных евентов, и игрок сам будет на них отвлекаться, не успевая в силу (1,2 п.) сделать все за раз.



Чел, это не то, что должно быть. Это то, что можно использовать. Если мы закрываем все свои цели двумя пунктами, то можно ограничиться и ими.

Но как тогда будет работать п.2? То есть как мы поймём что пришла пора менять утро на обед? По таймеру? Или когда игрок посетит все доступные ивенты?

В упрощенном варианте и вводится п. 3, мол игрок совершил определённое количество действий, подгружаем новую карту "День1__площадь_обед".

>Предполагается, что игрок внутри событий фармит эти статы, а не так, что сейчас я скажу Лене, мол, у нее книжка классная, и это будет вместо танцев, потому что очки действий говорят идти спатеньки.


Хз, что ты пытался этим сказать. Суть в том, что допусти в рамках события с персонажем для успешного прохождения тебе надо выломать дверь, но ты не проходишь по параметру силы, потому что вместо таскания мешков сахара, тратил ОД на прокачку отношений с персонажами в рамках ивентов.

>>Ну вот прошел я один цикл, собрал все картинки из столовой. На втором цикле мне эта столовая нахуй не нужна, и я туда не хожу. Получаем робота, питающегося энергией солнца. Так?


Падажди? Ты же сказал

>>Добавить побочных евентов, и игрок сам будет на них отвлекаться, не успевая в силу (1,2 п.) сделать все за раз.


А как ты тогда все картинки собрал, если все за раз не мог сделать? Значить в новом цикле ты выбираешь другие ивенты, и в том числе открываешь доступ к новым ивентам в столовой. В этом и суть, что пункты должны реализовываться во взаимосвязи а не каждый сам по себе.
58 1173097
>>173096

>То есть как мы поймём что пришла пора менять утро на обед?


Ладно, насчет п.3 ты все же прав был, видимо. Придется для смены времени суток добавлять очки действий.

>Хз, что ты пытался этим сказать.


Что не все действия должны быть равносильными. Например, поговорить с персонажем - действие. И пойти на какой-нибудь долгий евент - тоже действие. Нужно значит разную стоимость каждому действию присваивать.

>А как ты тогда все картинки собрал, если все за раз не мог сделать?


Имелась в виду невозможность охватить вообще все события за одно прохождение. А методично посещать столовку, игнорируя все остальное никто не мешает. И если с каким-нибудь кружком это прокатит, то ни разу не поесть за весь цикл - не то. Поэтому нужен параметр голода.

>Значить в новом цикле ты выбираешь другие ивенты, и в том числе открываешь доступ к новым ивентам в столовой


Звучит вроде правильно, но на деле получится либо так, что за неделю поел всего один раз, либо так, что в одной столовой событий больше, чем во всем остальном лагере.
59 1173098
>>173097
Друже, смотри, если тебя вопрос со столовкой интересует чисто нарративно, то мы же тоже можем это решить.

Будет у нас не 4 временых сегмента в ходе дня, а семь.
Утром встали, на улице все умываются, занимаются зарядкой. Тратим ОД переходи на утреннюю линейку. Вожатая что-то объявляет, дает задания на день, а также сообщает о сроках до глобальных событиях "Через три дня будет, зарница, поход кино, на пляж, и т.п.", Тратим ОД переходим на завтрак. Мы стоим на крыльце столовой уже поевшим (или еще нет) и можем как зайти внутрь и посмотреть кто там есть, так и пойти по своим делам.
И так далее, хоть обед, полдник, ужин, отбой и полночь.
60 1173099
>>173096
>>173097
>>173093
Если день будет сменять ночь не по течению игрвого времени, а только лишь по переключенному флажку и в столовой ГГ будет жрать только по особым событиям или в качестве необязательной активности, то получится ощущения того что весь мир застыл и ждёт пока игрок дойдёт до триггера и приведёт его в действия - нет ощущения погружения. Это никуда не годится.
Нужно создать ощущение живости в лагере, чтобы всё и вся ощущалось в своём движении.
Время можно перематывать залезая на кровать или скамейку или ещё как-нибудь подобным образом.
61 1173101
>>173098

>Тратим ОД


Нафиг вообще это? Очки действия какие-то, это ж не пошаговая игра. Всё происходит в режиме реального времени, куда решил туда и пошёл.
Просто например если ты решил сходить поиграть на гитаре с Алисой то на это ушёл игровой час, а в это время пропустил другие события.
мимо
62 1173106
>>173099
Шиз, твоя хуйня не работает, потому что ты сдохнешь еще на стадии проектировки прототипа. Нахуя тебе живость в лагере, что она дают для целей игры и почему она важнее интересов самого игрока и его интересов? Ты песочницу делаешь?

>>173101
Давай, рассказывай как ты будешь менять скрипты и объекты на уровне в ходе реального времени. Ты создаешь себе раз в 10 больше побочной работы, чем сам игровой процесс. У тебя еще ни одного игрового события нет, но ты уже придумал как же это будет охуенно сложно реализовано. Удачи создать всем индивидуальные расписания, учитывающие возможность взаимодействия с игроком или его отсутствия.
63 1173109
>>173098
Я ни черта не понял, анон. Но звучит довольно всрато. Объясни поподробнее.
64 1173110
>>173101
И в чем разница между игровым часом и одним поинтом действия? Надо просто за разные события разное количество очков отнимать. Получатся те же "часы".
65 1173111
>>173106

>Удачи создать всем индивидуальные расписания, учитывающие возможность взаимодействия с игроком или его отсутствия.


То есть ты категорически против какого либо перемещения всех персонажей кроме гг? Все герои будут стоять по стойки смирно на площади и лишь Семён ходит туда сюда не чувствуя жажды, голода, только лишь гнетущее ощущение собственной ничтожности и ненужности. Охуительный план, надёжный как киберпанк 2077!
66 1173112
>>173110
С той лишь разницей что час сами по себе идут, передавая динамику действия игрового мира без ощущения полной замороженности происходящего.
67 1173113
>>173106

> Ты песочницу делаешь?


Ну допустим и в чём не прав?
68 1173115
>>173112

>С той лишь разницей что час сами по себе идут


Пока будешь бегать между событиями и квестами - потеряешься время.

>передавая динамику действия игрового мира без ощущения полной замороженности происходящего.


А в чем замороженность-то проявляется? NPC и так и так будут себе бегать.
69 1173116
>>173111
Да, они будут перемещаться между локациями либо при смене времени суток, либо при срабатывании триггера, игрок поговорил с персонаже и он ушел. Можно триггер привязать к тем же ОД. Игрок потратил три действия, если он не взаимодействовал с персонажем, то тут перемещается в одну локу, если взаимодействовал, то в другую или остаётся на месте, опять таки до конца текущего временного сегмента. В рамках самой локации ты им можешь какой угодно маршрут нарисовать.

>>173110
Времени больше возможности для асинхронных действия, то есть не все персонажи разом встанут и пойдут в другое место, а сначала одни, потом другие. Другое дело, что это можно сделать и с ОД. Проблема в том, что как правило затраты на реализацию этого траханья не стоят того.

>>173113
Ну в том что не разделяешь форму и содержание. Не задумывался почему в Скайрме почти все сюжетные события происходят в изолированных и контролируемых локациях по типу подземелий и помещений, а в ГТА тебе не дают ни обогнать, ни отстать от своей цели или выбрать альтернативной маршрут? Удачи наплодить 10 одинаковых НПС, рассказывающих про стрелу в колене, так как все они экземпляры одного класса, очень атмосферно.
70 1173118
>>173116

>Проблема в том, что как правило затраты на реализацию этого траханья не стоят того.


Ты предлагаешь сделать картонный, неживой и неинтересный мир потому что это просто... Делать хуйню всегда проще чем что-то стоящее, но вот только какой в этом смысл?
71 1173120
>>173118
Потому что я знаю, что я могу сделать или где можно спиздить и приспособить. Ты же фантазёр, который даже цельной концепции в голове не имеет, поиграл в игру и захотел сделать такую же, но с игрой в карты и пионерками. Расскажи хоть каким движком ты владеешь и сколько у тебя людей в команде, чтобы так губу раскатывать?
72 1173127
>>173120
Предлагаю компромиссный вариант предполагаемой разработки - разделить её на три эшелона.
1) Создание изометрического лагеря с нарисованными в изометрии пионерками, которые просто будут куда-то ходить время от времени.
2) Если первая задача выполнена, то переходим к оживлению лагеря и прописываем всем ИИ перемещения скриптами так чтобы они убедительно симулировали лагерную жизнь и реагировали на всякие простые действия игрока.
3) Если уже лагерь жив и убедительно работает, то можно уже заняться боёвками и всякими сложными интересными механиками.
73 1173129
>>173127
Для начала нужен набросок сюжета, чтобы знать какие локи отрисовывать и под какие события и механики их приспосабливать. В общем все начинает с внятного описания задумки.
74 1173131

>Нахуя вам этот выжывач, эти монстры и прочее дерьмо? Насколько я помню, это говно зафорсил какой-то шизик, который хотел конана, блять, в лес засунуть с каменем.


Перечитай треды, анон просто вбросил, что можно прикрутить в лесу, шахте и проч. монстров, а там уже накидали идей с Конаном, Ромкой, Троллем АлексомПыней и т.д.
Тем более это ничто иное как дополнительный калтент. Даже больше предлагалось не выёбываться и запилить, если так хочется, отдельный рут с колумбайном, но всем почему-то вкатил вариант с шкалой безумия ведь это так вариативно! и квестами в лесу.
75 1173134
>>173127
Дык тут ведь видишь как. Живой мир это не тот где каждый ходит своим маршрутом. Живой мир это тот, который реагирует на действия игрока. Имеют ли они значения, влияют ли на поведения, вид локаций, отношения с фракциями, припоминают ли игроку о сделанных выборах, вид ли он последствия своих решений. А вот эти вот индивидуальные расписания, "О смотрите, наши НПС тоже игровые агенты, у них есть цели и такие же характеристики, и если у них упала шкала сытости они идут в столовую, а если его ударить у него запустится специальный модуль логики, чтобы дать сдачи ууу!" это наёбка для гоев, так как ты быстро понимаешь, что буквально все НПС одинаковые болванчики, действующие по одинаковым правилам.
76 1173135
>>173134
То что я имел ввиду именно и только второй вариант ты уже додумал сам.
77 1173136
>>173127

>1) Создание изометрического лагеря с нарисованными в изометрии пионерками, которые просто будут куда-то ходить время от времени.


Ну не вопрос. Какие у нас исходные данные, какая стилистика, какой размер карт и спрайтов нужен?
image.png81 Кб, 1980x1320
78 1173139
>>173136
Да нам бы просто концепт рисунков для начала что-то типа куска локаций Совёнка(вход в столовку например или площадь) с парой персонажей и чтобы всё в пикселях и изометрии и подпись "БЛ 3\4 подземелья с семёнами и драконами!" ну или как хочешь, я вот думаю что когда у нас будет пару рисунков и набросок сюжета, то можно будет продублировать тред на доске про разработку игр и там уже поискать энтузиастов кто шарит за матчасть или хотя бы что-нибудь посоветуют.
79 1173141
>>173139
Ну то есть делаем пиксели. Чё по изометрии, идём в диагональ, ибо если я правильно помню РПГ мейкер с ней из коробки не работает, там все по осям. Да и персонажей тогда надо по диагоналям обрисовывать, а он только листы верх, вниз, лево, право ест.
80 1173142
>>173141
Диагональ без души.
81 1173144
>>173141
Персы слева круче чем головастики справа
13.png4 Кб, 148x93
82 1173148
>>173142
>>173144
Какие все привередливые.
83 1173149
>>173148
Как же ты охуенен, братан!
84 1173150
>>173148
А можно сделать хвостики чуть менее острыми и добавить зрачки?
Точно шорты должны быть зелёными?
85 1173152
>>173150
Я то много, что могу, но все упирается в размеры спрайта. Что значить менее острыми, убрать спрайты на углах или сам угол под которым они расходятся поменять.

>Точно шорты должны быть зелёными


Вообще похую, это всего лишь набросок и правиться за пару секунд.

Нужно найти нормальную карту этих сараев
86 1173153
>>173152
Нашёл только такое вот, надеюсь поможет
https://youtu.be/bSbvyokt5EU
87 1173154
>>173131

> анон просто вбросил, что можно прикрутить в лесу, шахте и проч. монстров


Не нужно.
Делаете из пионерлагеря хер пойми что.
Какие-то схватки блять. Про что несёте? Конфликтующих пионеров накажут вожатые или, вообще, отправят домой из лагеря.
1680292224535.MOV470 Кб, mp4,
640x816, 0:03
88 1173162
>>173154
Какие вожатые, наказывающих пионеров ... Ты треды, господи, хотя бы пост, на который отвечаешь, до конца прочитай, прежде чем что-то высирать.
89 1173163
>>173162

>Какие вожатые, наказывающих пионеров


Он имел ввиду с плёткой и без вазелина.
90 1173164
>>173162

>наказывающие


Сонный фикс
91 1173176
>>172918 (OP)
Не взлетит по причине требования долгих и сложных операций по созданию.

Нужно что проще и нагляднее
Игру называем "Я единственный, кто не трахается в этом лагере"
Создается на рпгмейкере карта лагеря, добавляются Славя, Лена, Алиса, Женя, ОД, Юля и Виола (Мику и Ульяна по понятным причинам отпадают)
Каждой дается по 10 самых тупых и утомляющих квестов, подай принеси, собери, перетаскай.

По завершению каждого квеста показывают цг с описанием, где Семен наблюдает, как выбранную девушку соблазняет Шурик или Электроник.
И так 10 раз у каждой девушки.
По просмотру всех цгшек - секретная концовка, где после дискотеки, в каждом кусте девушек кто-то жарит, а Семен ходит под грустную музыку и дрочит.
Занавес.
И все. просто, понятно и главное - реалистично
в стиме продавать как " Summer through tears - my NTR story "
92 1173192
>>173176
Нихуя собi, а ведь годно. Напишешь сценарий? Я могу рпг мейкером заняться. Если там надо жс для скриптов, как чел сверху писал, то я как раз его учу.
93 1173203
>>173176
Куколд концовки - это плохие или хорошие?
94 1173218
>>173192
Только нахуя для такой игры рпгм. Проще тогда уже запилить очердной мод БЛ.
95 1173233
>>173218
Можно, конечно, но я не помщник тогда, в петухоне не шарю.
96 1173282
>>173203
Ну так то да если Сема цикл за циклом наблюдает и дрочит как его тянок(которых он якобы охумотал в каком то цикле) ебут то куколд 100%.
16773357046930.png1 Мб, 703x757
97 1173329
Перекатите уже эту помойку обратно в б там хотя бы чё то писать будут
16801748497720.mp45,3 Мб, mp4,
960x720, 0:34
98 1173339
>>173329
Надо хотя бы что-то конкретное слепить хоть бы в плане концепта и примерного сюжета.
99 1173399
Работы уже ведутся надеюсь?
100 1173460
>>173399
Да - по захоронению.
101 1173521
>>173399
Поможешь - будет быстрее.
102 1173534
ХШ мертва.
103 1173540
>>173534
Хуй шершавы?
104 1173542
>>173339
Ну так пускай блядь как я написал перекатят в б обратно там будут глэки посылать свои наделки
105 1173562
>>173534
Ой, не тот тред.
106 1173591
>>173542
Тогда нам нужен отряд прыгунов в тред.
107 1173593
>>173521
Как мне помочь если я нихуя не умею?
108 1173608
>>173591
Да бля тут все прыгуны в б была жизнь понимаешь? я там срачь делал там всё было а тут унылие ебаное так как есачь мертв
109 1173622
>>173593
Так научись
ГаррьеДюбуасбородой.png456 Кб, 369x512
110 1173662
Я один не пойму почему никто из вас дегенератов не додумался предложить запилить что то в духе Диско Элизиума? Нахуй ваши боевки, данжи и монстров, для бл нужна рпг завязанная чисто на тексте, с выборами каждой реплики, со скиллами влияющими на сюжетные действия, свободное перемещение по карте, инвентарь и миллион квестов, дающие опыт, который позволяет делать Семена лучше и эффективнее романсить тянок.
111 1173670
https://youtu.be/vOmw6_MBU_M

Выглядит интересно
112 1173676
>>173670
Ваще охуенно, почему я не видел этого раньше???
113 1173680
>>173676
Эти челы вообще модами по бл занимались. После прохождения одного из модов решил посмотреть что за ребята и увидел это

В группе у них кстати есть техно демка рабочая из видоса, годно
114 1173681
115 1173696
>>173680
Пиздец годно. БЛ определённо заслуживает реализации в такой няшной изометрии и уютных пикселях, разве нет?
Бесконечное лето 2 (Tech-demo gameplay).mp421,4 Мб, mp4,
640x360, 8:13
116 1173697
117 1173698
>>173680
А что за моды?
118 1173707
>>173698
Трилогия модов "Другая история" (Путь домой, Другая история, Мы здесь навсегда)
119 1173710
>>173696
Согласен, визуально очень годно. Ещё зацепило то, что им музыку пишет "Весна 310" уже вышел альбом для их игры, кстати. "Лето 87" называется
120 1173713
>>173710
Да это комбо годноты какое-то, им нельзя замораживаться!
121 1173714
>>173713
В шапке их группы в вк написано "Ждём лучших времён", так что думаю разморозка проекта будет не скоро, к сожалению
122 1173730
>>173714
Блеадь. А может поможем им как-нибудь, что думаете?
123 1173731
>>173730
ну если собрать народ то можно, проект хороший, техно демки есть
16808757720800.png569 Кб, 1000x701
sage 124 1174021
Ну вот т всё а был бы тред в б был бы живой и ещё перекатывали а тут всё!
16808718366240.mp41,8 Мб, mp4,
360x640, 0:42
125 1174064
>>174021
С тредом всё в порядке
Screenshot152.png1,1 Мб, 808x645
126 1174077
>>174064
Да всё отлично
127 1174089
>>174021
А Я ГОВОРИЛ! 11
128 1174130
>>174089
Пи факту я говорил
129 1175092
Идея загнулась? Пофантазировали и хватит?
130 1175105
>>175092
Очевидно
131 1175159
>>175092
Уже есть как минимум 2 аналогичных проекта, третий нет смысла пилить.
132 1175234
>>175159
А вот и нужен. Хотя бы один до полной версии дойдёт.
133 1175270
>>175234
Лол, блять, он ещё даже не начат, никуда он не дойдет.
134 1190053
Наверх
135 1190398
>>190053
Зачем?
136 1190502
>>190398
Н а д о
а
д
о
137 1190957
>>190502
У тебя есть какие то идеи или ты начал разработку?
138 1191040
>>190957
Да
а
139 1191088
>>191040
Ты общаешься только уголками?
140 1191504
>>191088
Н_
__Е
____Т
141 1191909
>>191504
А, ну ладно тогда.
142 1227315
>>172918 (OP)
Лучше бы на UE сделали. И начали с нормальных моделей персов
143 1227322
>>227315
То что ты предлагаешь - чертовски сложно.
Несравнимо сложнее и трудозатратней чем научиться рисовать 2д картинки для рпг мейкера или его аналога, ведь три плоскости на порядок больше двух.
144 1227350
В стиме рпгмейкер XP до 19-го числа отдают задарма, отличный шанс получить свою лицензию, чтобы как минимум ознакомиться с интерфейсом
image.png777 Кб, 861x871
145 1227351
>>227350

>получить свою лицензию

bFTN1iEhzA.jpg133 Кб, 811x1149
146 1227391
Раз такое дело и про тред опять вспомнили, то кто бы чисто теоретически был готов и хотел бы работать над такой игрой?
147 1227405
>>227391
Так в том и дело, никому. Вся авантюра была стихийной акцией в бе, апосля здесь и скопытилась, тк пофантазировали на тему "А что если ..." и будет. Никто изначально и не претендовал особо на что-то конкретное кроме автора идеи наверное, разве тот ёба разработчик, который клянчил деньху себе.
148 1227406
>>227405
Ну зато мы выяснили что народ заинтересован в том чтобы хотя бы поиграть в такое.
И может быть, в далёком будущем...
149 1227411
>>227406
Та толку от интереса ентаго. Надо или делать хоть что-то или в принципе голову не заморачивать. Даже если я опять скачаю мейкер, я потыкаю и зГендаду через недельку как после посадка на автобуса сюда. Надо было ловить скиловичков типо этого >>173152 да на цепь сажать шоб пилил али просто хоть спросить у него за что и как делать, подсказал бы наверное как вкатиться по просче в енти ваши пиксельные каляки-маляки, там глядишь чего и сами бы наструячили. Мда, тяжело ...
150 1227415
>>227411
Толку рисовать пиксельные каляки-маляки, если нет полурабочего проекта, чтобы было понятно сколько и каких каляк-маляк надо сделать. А собрать пробный билд можно и на дефолтных ассетах и плейсхолдерах. Тут нужен человек с рабочей идеей, знанием движка, плагинов и JavaScript. А рисование это уже один из предфинальных этапов.

>>173152 -кун
151 1227416
>>227415

>Не смогли смириться с поражением? И куда это вас привело? Снова ко мне.


>>172931
Мдэээээ, выходит из пустого в порожнее.
152 1227417
>>227416
Окей. Год въебали на пустом месте, надо и меру знать. Если вернуться к изначальному консепту нужона:
•Рпг мейкер
первомай
•Пиксель арт
•Похоже на Лонарпг
•"Продолжение БЛ" ?
По итогу нужна основа, шоб её натянуть на выше изложенное. Фанфик, игра, мб какой-нибудь комикс ... Не знаю. Но вот так с ходу что-то сгенерировать не вариант, даже пресловутая вводная не имеет ничего конкретного, одни общие фразы.
153 1227420
>>227417

>нужона:


>•Рпг мейкер


Дежурно напоминаю, что в стиме ещё 5 дней отдают лицензию. Не самую последнюю, но точно никаких троянов, червей и кейлогеров
154 1227422
>>227411
Что ж ты такой шебутной, будто бы ты так часто думаешь, что тебе прям самоцель — голову перестать заморачивать. Ну, посидим в треде, позаморачиваем голову, глядишь чаво и придумоется.
>>227420
Но точно никаких троянов, червей и кейлогеров.
Ха, да моя винда их жрёт на завтрак, обед и ужин!
>>227415
>>227417
Так то дело пишешь, всё это ещё на этапе даже не концепта, а скорее общей идеи начать его собирать.
155 1227423
>>227422

>тебе прям самоцель — голову перестать заморачивать


Да, именно так. Я как чулувик, который сидит здесь с тредов с бе, страдаю. С одной стороны я сам себе напомнил об этом прожекте, когда в треде про первомай увидел обсуждение, и возбудился по поводу, с другой - я изначально со скептицизмом смотрел на всё это. Вот такая амбивалентность, а итог один - тряска от "годика" такая, как будто лично проебал дедлайн 10 раз уже.

>всё это ещё на этапе даже не концепта, а скорее общей идеи начать его собирать.


Вот и я о чём. Надо искать внятный референс, чтобы просто осознать и сформировать общее виденье чего-то.
156 1227424
>>227420
Лицензия XP (2005), хотя там уже несколько других вышло что MZ (2020), что MV (2015), одним словом а стоит ли оно того?
image.png1,2 Мб, 804x1374
157 1227425
>>227423
Раз уж получилось найти несколько заинтересованных единомышленников, предлагаю такой вариант - давайте на этой недели до выходных будем накидывать идеи этой концепции, а к субботе-воскресенью слепим из неё худо-бедный концепт с примерной сюжетной завязкой, который так же запустим в б под видом тематического летотреда, приуроченного к задумки Ритана сделать вторую часть с бравадой дескать "мы ещё можем обскакать его на повороте и замутить БЛ круче него с рпг системой и хентаем".
1707940506998.webm9,5 Мб, webm,
1920x1080, 1:28
158 1227430
>>227425
Летотред в б - это всегда хорошо.
159 1227434
>>227430
Классная швебка, не видел её раньше
160 1227457
Ну значит рассмотрим референсы:

1. Lonarpg (пик 1)
Графика симпотичная, особенно интересно смотрятся всплывающие спрайты персонажей как в какой-нибудь внке. По структуре игрового процесса обычная дрочильня с циклом на фарм + квесты. Сексуальный контент выпячивается чрезмерно, на мой взгляд, с поощерением различных перверсий. Так что она вряд ли состакается с темой БЛ.
2. Корнелика: Город Суккубов (пик 2)
По сути таже Lonarpg, но наоборот. Там пускали по кругу лолю Лону, здесь шоту Эла. Там бандиты, обрыганы, гоблины и рыболюди (не совсем понял кто это), тут суккубы. Гейплейный цикл строится на квестах, по сути внка на рпг мейкере. В целом можно натянуть на БЛ как по общему сюжету ( попаданец, первомайный гарем), так и по гейплейному циклу — от внки жи идёт шо то, шо енто.
3. Black souls (пик 3)
Гейплей и сюжет сразу практически мимо (Шиза Семёна - это всегда опция). Дарк солс вряд ли получится совместить с бл. Но интересен момент с рейпом и последующим транспортёром барышень в тюрьму на цепь.
4. Fear and hunger (пик 4)
Ну тут уже сразу берсерк. Геймплей с сюжетом под сомнением (хотя система конечностей и слабых точек у врагов выглядит перспективно). А вот графика очень даже интересна + там используют персонажей которые типо в 2 клетки ( не стандартные карлики в 1 клетку из коробки мейкера ), которые ходют на 4 стороны.

Есть ещё какие-нибудь популярные или не очень поделки на мейкере, из которых можно что-нибудь вытянуть?
161 1227461
>>227457

>Геймплей с сюжетом под сомнением



Быдло нормисное, спок, иди булки читай.
1708018717281.mp4554 Кб, mp4,
554x360, 0:12
162 1227463
163 1227465
>>227457

>1. Lonarpg (пик 1)


Играем за Алису летний лагерьевскую.
Она просыпается в подвале старого лагеря. Абсолютно голая. Память отшибло, не может вспомнить даже своё имя. Нужно выбраться на поверхность и найти одежду, а в подвале всякие похотливые твари, от которых надо сбежать или победить.
Выбирается, находит на ветке трусы, рубашку ещё где-нибудь.
навстречу ей выбегает перепуганный Электроник орёт что всё пропало, что ОНИ придут и выебут его опять и всех остальных в жопу, все обречены, в истерике кароче, летний лагерье бьёт его по щекам и спрашивает как её зовут, от чего тот теряет сознание так ничего и не сказав.
В общем дальнейший сюжет лепится из отсылок на диско элизиум + лона рпг.

>Есть ещё какие-нибудь популярные или не очень поделки на мейкере


Да вроде всё назвал, ну клара квест есть, считай что это урезанная версия лона рпг

>2. По сути таже Lonarpg, но наоборот. Там пускали по кругу лолю Ульяну, а Семёна. Заходишь в кружок кибернетики, а там бандиты, обрыганы, гоблины и рыболюди

164 1227466
>>227457

>3. Black souls


>4. Fear and hunger


Вот что родило моё больное воображение:
Первые дни недели идут как обычно, ходишь по лагерю , развлекаешься, выполняешь простые задания и общаешься с пионерками. А потом неожиданно пропадает Шурик.
Од в панике, никто не знает что делать, связь лагеря с внешним миром почему-то отсутствует. В лесу бегают какие-то странные и опасные твари.
Собираете отряд из пионеров и идёте выручать очкарика. По пути вам попадается Юля, которая объясняет что она хранительница этого волшебного леса и что злые сектанты-рептилоиды-демоны осквернили древнее капище и теперь все здесь запечатаны пока не найдём их главного гада и не победим его.
165 1227468
>>227465
>>227466
Это всё конечно очень хорошо и возможно даже реализуемо, но может мы всё же натужимся на хоть какой-нибудь общий знаменатель по вопросу идентичности проекта? Потому что перечитав тред, мне показалось или относительно здравые вопросы по составлению программы min были затоплены.
166 1227470
>>227468

> мне показалось или относительно здравые вопросы по составлению программы min были затоплены


Это какие?
167 1227471
>>227470
Не знаю. Ну может не прямо что-то конкретное, но общая идея об отсекании элементов, которые могут перегрузить игру. Поскольку сейчас всё сводится к небесным кренделям, я не думаю, что накидывать ещё что-либо сверх выше озвученного будет разумно. Нужен общий знаменатель/хребет/базис/виденье. Чем проще тем лучше, а уж потом наклепаем надстройки, если будет к чему.
Бесконечное лето 2 (Tech-demo gameplay) ужатое.mp418,7 Мб, mp4,
640x360, 8:13
168 1227474
>>227471
Кроме лоны есть вот такой отличный ориентир:
169 1227509
>>227405
Клянчащий деньгу челик был риточка.
170 1227563
Ну такими темпами в бе выкатимся с хоть чем-нибудь на выходных в следующем годике. Ладно, пойдём от обратного: в любом произведени независимо от внешнего оформления внутреннее — опирается на фГендалу. Следовательно, надо родить набросок фГендалы, потом его подкорректировать, апосля прикинуть уже на какую форму можно просче енто дело организовать черновой набросок оф корз и собственно решить, а нужен ли рпгм в принципе.
171 1227564
Ф.а.б.у.л.а
1708195323810.mp4112 Кб, mp4,
462x360, 0:01
172 1227565
173 1227581
>>227563

> а нужен ли рпгм в принципе


Можно на движке дума сделать
Думаю любой движок подойдёт, который нам сможет показывать изображения может быть даже с покадровой анимацией с переходом в простенькую изометрию для рпг мира БЛ.
Даже не знаю какой должна быть наша вгендала, давайте её придумывать опираясь что нам нужно совместить мир БЛ с тёмным порно фэнтези, думаю что это интересная тема
sh 174 1227586
>>227581
Мб пилить на годоте?
Куча возможностей, язык максимально простой, учится быстро.
Да еще все бесплатно и в открытом доступе, хотя это нас не волнует
175 1227587
>>227586
Ну если кто-то в треде отлично шарит за него..
sh 176 1227588
>>227587
По опыту скажу, что с полного нуля и без знаний, примерно за неделю можно сделать карту со спрайтами, диалогами и какими-никакими действиями. Но это при условии, что ты каждый день будешь разбираться, зато ты будешь понимать что делаешь.
Дальше этого уровня я не ушел кстати, забил.
177 1227589
>>227588
Наверное круто и функционально конечно, но по любому сложнее рпг мейкера.
178 1227592
>>227581
Оно и ясно. Всё сам.
>>227586
Мб, но пока мы не сдвинулись с мёртвой точки, это выглядит как гадот ради гадота, тем паче >>227589
В теории можно и вообще сократить изъебоны и сделать "БЛ мод" для какого-нибудь F&H, BS etc. Так много проще будет и в плане сюжета если вообще что-то менять, и в плане гейплея. В таком же, но реверсивном ключе можно сделать и мод для БЛ, т.е. на самом ренпае. Тогда можно много выиграть на отсутствии нормальной боёвки если её вообще впихивать.

Итак, пока перебирал релизный сценарий, то понял, что у нас не так много манёвра, хотя жить можно.
1.Самое основное - это старт. В релизном - прибытие на автобосе, что в целом можно впихнуть в любое развитие событий. Например, 1-й экран с останвкой, икарусом и воротами, а 2-й уже всё что угодно, наглядно в технодемке >>227474 .
Продолжая перебирать релиз, я вспомнил, что кажись ещё в бе был вариант делать сюжет с поправкой на 1-ю неделю лагерной смены. В общем и целом пойдёт, но в теории можно этим не ограничиваться, а сделать вариант с очередным/другим/следующим циклом, тут можно выиграть больше свободы при попиле релиза.
2. Ещё одно важное для сюжета событие - это пропажа Шурика и последующие поиски оного. Тут также можно развернуться, однако как и выше можно идти дальше: похищают не Шурика или не только лишь его. В таком случае можно выиграть много в отношении тематики ужасов.
3. Турнир. Ну тут в принципе понятно: свободно можно добавить любое событие, которое вписывается в тематику, хотя меня посетила довольно хитрая идея. Сделать условно сессию в dnd в столовой с первого же дня, т.е. игра внутри игры. Так мы получим 2 плана бытия: один для "нормального" совёнка, другой - для волшебного. Поскольку днд строится на компаниях, которые мастера могут сочинять буквально на коленках, мы ничем не ограничены, кроме сеттинга днд. Но даже тут мы выйграли, тк нет худшей тюрьмы чем полная свобода, в рамках вольности адаптации мы не ограничены. + Это отличная база для референсов от книг правил до уже лицензированных компаний. Так что настоятельно рекомендую присмотреться к такому варианту и обмозговать его подробнее.
178 1227592
>>227581
Оно и ясно. Всё сам.
>>227586
Мб, но пока мы не сдвинулись с мёртвой точки, это выглядит как гадот ради гадота, тем паче >>227589
В теории можно и вообще сократить изъебоны и сделать "БЛ мод" для какого-нибудь F&H, BS etc. Так много проще будет и в плане сюжета если вообще что-то менять, и в плане гейплея. В таком же, но реверсивном ключе можно сделать и мод для БЛ, т.е. на самом ренпае. Тогда можно много выиграть на отсутствии нормальной боёвки если её вообще впихивать.

Итак, пока перебирал релизный сценарий, то понял, что у нас не так много манёвра, хотя жить можно.
1.Самое основное - это старт. В релизном - прибытие на автобосе, что в целом можно впихнуть в любое развитие событий. Например, 1-й экран с останвкой, икарусом и воротами, а 2-й уже всё что угодно, наглядно в технодемке >>227474 .
Продолжая перебирать релиз, я вспомнил, что кажись ещё в бе был вариант делать сюжет с поправкой на 1-ю неделю лагерной смены. В общем и целом пойдёт, но в теории можно этим не ограничиваться, а сделать вариант с очередным/другим/следующим циклом, тут можно выиграть больше свободы при попиле релиза.
2. Ещё одно важное для сюжета событие - это пропажа Шурика и последующие поиски оного. Тут также можно развернуться, однако как и выше можно идти дальше: похищают не Шурика или не только лишь его. В таком случае можно выиграть много в отношении тематики ужасов.
3. Турнир. Ну тут в принципе понятно: свободно можно добавить любое событие, которое вписывается в тематику, хотя меня посетила довольно хитрая идея. Сделать условно сессию в dnd в столовой с первого же дня, т.е. игра внутри игры. Так мы получим 2 плана бытия: один для "нормального" совёнка, другой - для волшебного. Поскольку днд строится на компаниях, которые мастера могут сочинять буквально на коленках, мы ничем не ограничены, кроме сеттинга днд. Но даже тут мы выйграли, тк нет худшей тюрьмы чем полная свобода, в рамках вольности адаптации мы не ограничены. + Это отличная база для референсов от книг правил до уже лицензированных компаний. Так что настоятельно рекомендую присмотреться к такому варианту и обмозговать его подробнее.
sh 179 1227594
>>227592
Ну у меня есть мысли насчет старта и завязки в целом.
Могу изложить, но боюсь, что вы сожрете меня с говном
180 1227595
>>227592

>В теории можно и вообще сократить изъебоны и сделать "БЛ мод"


Так конечно можно сделать но получиться всего-лишь ещё один мод, без всякой изюминки. Я понимаю твои опасения насчёт того что изюминкой можно и подавиться, но кажется это именно тот момент когда стоит сделать высокие ставки и нацелится на что-то вызывающе амбициозное.
Насчёт всех трёх пунктов согласен. Но и есть что дополнить дополнить.
Например можно сделать такой финт будто бы кто-нибудь нашёл в старом корпусе старую проклятую настолку, которая после каждой игры начинала устраивать в лагере всякую тёмно-фэнтезийную чертовщину вплоть до исчезновения Шурика.
>>227594
Не трусь, наоборот накидывай, нам нужно больше идей чтобы было за что ухватиться.
sh 181 1227597
>>227595
Ну, посоны, слушайте.
Начало ванильное: сыч Семен, 410 автобус, хуе-мое, вот мы и в лагере. Нас встречает Славя, все дела, день проходит как и в вн. Единственное, что можно наполнение дня слегка поменять, что-то добавить-убавить.
Интересное начинается вечером. Мы находим Шурика, который шкерится по углам, говорим с ним, он рассказывает, что пошел в старый лагерь. Не обращаем внимания, идем в свой домик. Дальше ОД поднимает панику (ближе к ночи или днем, тут как хотите) и говорит найти его. Выбираем любую тню в качестве компаньона и направляемся в лес. Вот тут мы и начинаем встречать всяких монстряк, наша напарница ловит охуйлозу (это намек на то, что мир-то обычный и фентезийные твари хрен знает откуда взялись. Но с развитием сюжета будет ясно, что дело в Юле и это связано с попаданием Семена в Совёнок. Предполагается прикрутить Конана как главного антагониста, но это опционально.)
Ну кое-как вытаскиваем Шурика, на обратном пути нам дают пизды, как раз таки замечательный момент для появления главгада, который читает свою стандартную речь, что лагерь и мир будет его, а мы потихоньку съебываем обратно в лагерь.
Вот как-то так.
1708285418138.png731 Кб, 655x1080
182 1227598
>>227595

>это именно тот момент когда стоит сделать высокие ставки


Возможно, но лучше допиливать хоть что-то, чем ничего. Ладно, в этом отношении всё понятно, но просто давайте не педалировать "корованы", пока толуом нихуя не сделано. Будем последовательны.

>старую проклятую настолку, которая после каждой игры начинала устраивать в лагере всякую тёмно-фэнтезийную чертовщину


Сорт оф Джуманджи? Ну в целом вариант.

>тёмно-фэнтезийную


Бтв вот тут давайте проясним моментик. Насколько deep и dark фентези? Вот прямо берсерк-берсерк, всё же что-то лайтовое или микс от сцены к сцене. Пушто тогда варианты с Конаном и прочими мифическими тварями по степени dark вряд ли пройдут.
>>227597
Звучит более как сорт оф вн, но как вариант, почему нет сопствна.

>Конана как главного антагониста


Вряд ли потянет, по крайней мере его образ из фага. Слишком уж мемный, хотя ...
sh 183 1227599
>>227598
Мемный образ всегда можно доработать до более серьёзного, при этом оставив суть и узнаваемость
Имхо
184 1227602
>>227598

>Пушто тогда варианты с Конаном и прочими мифическими тварями по степени dark вряд ли пройдут.


Конан - это ооочень глубоко.
>>227597
Конан протагонист? Действительно уникальная идея, хехе, я бы о таком не догадался.
Можно ещё подумать о том чтобы сделать гг одну из пионерок как в демке рпг.
185 1227603
>>227602

>Конан протагонист


антагонист написано.
изображение2024-02-19004102082.png243 Кб, 1035x825
sh 186 1227604
>>227598
Адаптировать идеи это не мое, признаю
188 1227613
>>227603
Ну или так, да.
>>227604
Ахах, маг огня прям, нормаас!
189 1227617
>>227602

>Конан - это ооочень глубоко.


Ну а если серьёзно.
+ К этому как вообще будут стакаться прописанные персонажи бл с чем-то. Нужна арка принятия/адаптации.
1708352436207.jpg554 Кб, 700x1148
190 1227619
>>227604
Ну на Рао не тянет всё равно.
sh 191 1227629
Продолжаю гнать шизу и виденье игры.
Как я уже говорил, чертовщина начинается с поиска Шурика в лесу, где мы и встречаем главгада Конана , но успешно от него уходим обратно в лагерь.

Пускай все, кто населяют лагерь относятся к происходящему с волнением, но все же принимают неизбежное и фентезийное после объяснений Семена. Семен начинает проявлять спокойствие и лидерские качества, обусловленные тем, что он знаком с фентези штуками по играм, фильмам и тд и тп. Пусть не все его знания оказываются верными, дабы непредвиденная херня должна происходить.
Главной целью является остановить главгада. Важной особенностью является то, что главгад не собирается тупа весь мир уничтожить, а просто хочет подчинить себе. Короче, нужно, чтобы тни могли и на него запасть.
Предлагается три варианта концовки:
1. Главгад повержен, Семка сверхмощный и остается в исекае с пионерками.
2. Семка оподливился и главгад ебет пионерок (нтр смерть антинаучно куколд концовка)
3. Главгад остановлен, миру ничего не угрожает, но Семка никого не заромансил и потому возвращается в свой мир.

Честно, не могу представить прям лютое дарк фентези с таким раскладом, но добавить такие элементы хотелось бы.
Пускай будут ивенты, когда пионерку могут схряцать от неправильных действий гг, а монстряки пускай будут визуально некомфортными.
Еще неплохо было бы, чтобы в лагерь захаживали гоблины, которые поначалу бы рофлили с Ульянкой и Алиской, а позже это могло бы чем-нибудь обернуться.
Да, понимаю, что мои идеи скомканные, недосказанные и не очень, может быть, понятные. Но я пока накидываю, может быть потом рожу из всего что-то цельное и прекрасное. Я же до сих пор не рассказал про циклы и шкалу БеЗуМиЯ.
sh 192 1227630
>>227629
Касательно концовок.
Хотел сказать, что не тупо три концовки, а три общих ответвления концовок. Разумеется, что можно заромансить как одну, двух, так и всех тней. Тем самым, варианты первого типа концовок будут разными.
1708371011093.gif530 Кб, 222x126
193 1227638

>шкалу БеЗуМиЯ


Опять ... Почитай треды в бе на архиваче
1708371069538.jpg225 Кб, 739x603
194 1227639
>>227629

>Пускай будут ивенты, когда пионерку могут схряцать от неправильных действий гг, а монстряки пускай будут визуально некомфортными.


Надти в 300% неизбежны ...
1708371126228.jpeg317 Кб, 687x810
195 1227640
>>227639

>надои*


быстрофикс
196 1227641
>>227638
Ну решил почитать, спасибо за совет.
Вот что нашел:
Я еще успевал на обед. Есть хотелось невыносимо сильно, поэтому свою порцию я проглотил, даже не заметив. Когда я доедал хлебушек, ко мне подсела Мику.

- Ой, привет, как дела? Сегодня чудесная погода, правда? Я люблю, когда солнечно и жарко. Так мне лучше работается. Ну ты же знаешь, в дождь и с постели вставать не хочется, а тут сама природа ликует, хочется петь и танцевать. Поэтому я так люблю лето, сейчас меня тянет к музыке еще больше, чем осенью или зимой. Вообще я за собой заметила, что в солнечный день у меня получается значительно лучше. Может, это солнце так на меня действует? Ну знаешь, радиация или какое-то излучение, которое влияет на мозг, заставляя его работать быстрее. Или частички какие-то поднимаются в воздух, которые в пасмурную погоду стелются по земле из-за осадков. А ты не слишком занят? Я тут захотела небольшую расстановку сделать, но сама не справлюсь. Может поможешь мне пианино переставить? А я тебе сыграю на нем потом. Ты что предпочитаешь: классику или из современного что-нибудь? Если не хочешь пианино послушать, я тебе на гитаре сыграю. Вот, помню, случай один в жизни был..

- Ладно, пошли. - резко остановил я ее длинный монолог.

Старое советское пианино большой мрачной крепостью сдерживало свою территорию, рьяно защищая столетнюю пыль в трещинах на полу. Я с видом опытного мастера по перемещению пианин и шкафов молча оценил требуемые характеристики объекта и человекочасы, прищурив один глаз для большей серьезности.

-Ну что же, приступим, - смачно ударив в ладоши и разогрев пальцы, я уверенно подошел к музыкальному инструменту, нагнулся, взялся за краешек махины, потянув на себя, и звонко, размерено и мощно перднул, как не пердел до этого никогда в жизни. От неожиданности и конфуза я опустился на стул, стоявший рядом. Что-то мокрое разлилось по моему заду, а мгновением позже я уловил резкий запах собственного говна. Лицо Мику, наблюдающей за мной с другого конца пианино, исказилось сильным удивлением. Она подошла ко мне, наклонилась и спросила:

- Семен, все хорошо?

Я был ошарашен не меньше нее. Медленно поворачивая голову и сводя глаза на лицо девушки, я молча смотрел ей в упор и не шевелился. "Не часто увидишь японку в наших краях." - думал я. - В чем их отличие от тех же бурятов или казахов? Да ни в чем. Такой же узкий разрез глаз и приплюснутая рожа. Лицо более круглое наверно. И маленький нос. Погодите-ка.." Я присмотрелся и заметил, как ее ноздри широко и быстро расширяются, жадно хватая мои газы, а в круглых глазах еле заметно читается сладкое наркоманское желание.

- Мику, а ты наелась сегодня на обеде? Добавки хочешь? - хитро бросил я.

- Хочу, а что?

- Угощайся! - я резко рванул со стула и скинул свои портки, оголив грязную волосатую задницу.

Мику оглядела мои булки, утопающие в размазанной шоколадной массе, и не долго думая набросилась на мой зад, спешно слизывая комья еще теплой каши. Голодная Мику кропотливо обсасывала каждый кучерявый волосок, жадно работая гибким язычком. Ее губы, нос и подбородок были полностью измазаны моими жиденькими экскрементами. Причмокивая и сопя, обжорливая Мику на мгновения отвлекалась от трапезы, издавая громкие писклявые стоны. Я немного наклонился, чтобы девочке было удобней вылизывать каки из сложных мест. Мику закончила с широкими ягодицами, добравшись наконец сердцевины и радостно визгнув по этому поводу. Ее шершавый язычок усердно облизал скукоженную дырочку и начал бурить проход в сокровищницу. Я захотел немного помочь ей, расслабил очко и смачно перднул еще раз, обдавая остатками пикантного соуса ее волосы и лицо. Мику наслаждалась так удачно доставшейся ей порцией терпкого шоколада. Она была счастлива, и я тоже - хоть чем-то заткнул ее болтливый рот. Какашки на лице девушки блестели и переливались на солнечном свете, не переваренные кусочки давали небольшую тень. К кончику ее грязного носа прилип кусочек томатной кожуры или остаток моркови - было трудно что-то разобрать в темной слизи. Губы она периодически аппетитно облизывала, собирая вкусную массу, вытекающую изо рта вместе со слюной. Ее горячий острый язычок усердно проникал в мою скважину и осваивал все большие глубины недр, маленькие присоски которого тщательно ощупывали чувствительные стенки ануса, проникая в самые труднодоступные места в поисках лакомых кусочков. Мику пыталась вылакать весь заварной крем из дырки, капризно не хотя ни с кем делиться. Ее подбородок бился об мои яйца, щечки вплотную прижались к попе. Вдыхая ароматы фекалий, она щекотала дырочку частыми потоками прохладного воздуха. Девочка пылала от страсти и возбуждения, свободной рукой она полезла под убку и принялась массировать мокрую писю своими грязными пальчиками, взбивая пахучий шоколад в своей смазке. Закончив с дыркой и вычистив из нее всю грязь, Мику опустилась ниже к моим потным шарам. Губками она принялась втягивать каждое яичко в свой грязный рот и медленно обсасывать соленую кожу. Девочка фыркала от забивающейся ей в нос волосни. Она не могла оторваться от моих просаленных, измазанных нежным говном шариков, собирая все больше висячей кожицы в свой большой рот. Ее юркий язык проворно елозил по эластичной коже, щекотя редкие пропитанные потом волосики. Один из них видимо оторвался и попал девочке в горло, из-за чего она бросила яйца и принялась громко кашлять. Я решил, что такой плотный обед не мешало бы чем-то запить, повернулся к кашлявшей Мику лицом и полностью расслабившись, принялся ссать на ее голову, смывая остатки сладкого пиршества с ее щек и волос. Она широко открыла рот, подставив его под мощную струю, и стала жадно ловить каждые капельки соленого лимонада, проглатывая золотистую водичку большими порциями. Ее лицо сияло в прозрачных каплях освежающей жидкости, закрытые глаза плавали в наслаждении, улыбка блестела от радости и счастья. Резкие стоны становились все громче и ярче. Она всегда в тайне хотела стать прибором для приема человеческих отходов, и сейчас ее пошлые желания обрели реальность. Мику принялась теребить свою влажную письку быстрее, частое дыхание стало неровным, а лицо исказилось гримасой истинного блаженства, любви и страсти. Выгнувшись в потоке моего дождя, она издала последний восторженный вопль, кончила и обоссалась. Сняв грязные трусы, я бросил их в лицо девушке, лежавшей без сознания в луже собственной мочи, оделся и вышел.
196 1227641
>>227638
Ну решил почитать, спасибо за совет.
Вот что нашел:
Я еще успевал на обед. Есть хотелось невыносимо сильно, поэтому свою порцию я проглотил, даже не заметив. Когда я доедал хлебушек, ко мне подсела Мику.

- Ой, привет, как дела? Сегодня чудесная погода, правда? Я люблю, когда солнечно и жарко. Так мне лучше работается. Ну ты же знаешь, в дождь и с постели вставать не хочется, а тут сама природа ликует, хочется петь и танцевать. Поэтому я так люблю лето, сейчас меня тянет к музыке еще больше, чем осенью или зимой. Вообще я за собой заметила, что в солнечный день у меня получается значительно лучше. Может, это солнце так на меня действует? Ну знаешь, радиация или какое-то излучение, которое влияет на мозг, заставляя его работать быстрее. Или частички какие-то поднимаются в воздух, которые в пасмурную погоду стелются по земле из-за осадков. А ты не слишком занят? Я тут захотела небольшую расстановку сделать, но сама не справлюсь. Может поможешь мне пианино переставить? А я тебе сыграю на нем потом. Ты что предпочитаешь: классику или из современного что-нибудь? Если не хочешь пианино послушать, я тебе на гитаре сыграю. Вот, помню, случай один в жизни был..

- Ладно, пошли. - резко остановил я ее длинный монолог.

Старое советское пианино большой мрачной крепостью сдерживало свою территорию, рьяно защищая столетнюю пыль в трещинах на полу. Я с видом опытного мастера по перемещению пианин и шкафов молча оценил требуемые характеристики объекта и человекочасы, прищурив один глаз для большей серьезности.

-Ну что же, приступим, - смачно ударив в ладоши и разогрев пальцы, я уверенно подошел к музыкальному инструменту, нагнулся, взялся за краешек махины, потянув на себя, и звонко, размерено и мощно перднул, как не пердел до этого никогда в жизни. От неожиданности и конфуза я опустился на стул, стоявший рядом. Что-то мокрое разлилось по моему заду, а мгновением позже я уловил резкий запах собственного говна. Лицо Мику, наблюдающей за мной с другого конца пианино, исказилось сильным удивлением. Она подошла ко мне, наклонилась и спросила:

- Семен, все хорошо?

Я был ошарашен не меньше нее. Медленно поворачивая голову и сводя глаза на лицо девушки, я молча смотрел ей в упор и не шевелился. "Не часто увидишь японку в наших краях." - думал я. - В чем их отличие от тех же бурятов или казахов? Да ни в чем. Такой же узкий разрез глаз и приплюснутая рожа. Лицо более круглое наверно. И маленький нос. Погодите-ка.." Я присмотрелся и заметил, как ее ноздри широко и быстро расширяются, жадно хватая мои газы, а в круглых глазах еле заметно читается сладкое наркоманское желание.

- Мику, а ты наелась сегодня на обеде? Добавки хочешь? - хитро бросил я.

- Хочу, а что?

- Угощайся! - я резко рванул со стула и скинул свои портки, оголив грязную волосатую задницу.

Мику оглядела мои булки, утопающие в размазанной шоколадной массе, и не долго думая набросилась на мой зад, спешно слизывая комья еще теплой каши. Голодная Мику кропотливо обсасывала каждый кучерявый волосок, жадно работая гибким язычком. Ее губы, нос и подбородок были полностью измазаны моими жиденькими экскрементами. Причмокивая и сопя, обжорливая Мику на мгновения отвлекалась от трапезы, издавая громкие писклявые стоны. Я немного наклонился, чтобы девочке было удобней вылизывать каки из сложных мест. Мику закончила с широкими ягодицами, добравшись наконец сердцевины и радостно визгнув по этому поводу. Ее шершавый язычок усердно облизал скукоженную дырочку и начал бурить проход в сокровищницу. Я захотел немного помочь ей, расслабил очко и смачно перднул еще раз, обдавая остатками пикантного соуса ее волосы и лицо. Мику наслаждалась так удачно доставшейся ей порцией терпкого шоколада. Она была счастлива, и я тоже - хоть чем-то заткнул ее болтливый рот. Какашки на лице девушки блестели и переливались на солнечном свете, не переваренные кусочки давали небольшую тень. К кончику ее грязного носа прилип кусочек томатной кожуры или остаток моркови - было трудно что-то разобрать в темной слизи. Губы она периодически аппетитно облизывала, собирая вкусную массу, вытекающую изо рта вместе со слюной. Ее горячий острый язычок усердно проникал в мою скважину и осваивал все большие глубины недр, маленькие присоски которого тщательно ощупывали чувствительные стенки ануса, проникая в самые труднодоступные места в поисках лакомых кусочков. Мику пыталась вылакать весь заварной крем из дырки, капризно не хотя ни с кем делиться. Ее подбородок бился об мои яйца, щечки вплотную прижались к попе. Вдыхая ароматы фекалий, она щекотала дырочку частыми потоками прохладного воздуха. Девочка пылала от страсти и возбуждения, свободной рукой она полезла под убку и принялась массировать мокрую писю своими грязными пальчиками, взбивая пахучий шоколад в своей смазке. Закончив с дыркой и вычистив из нее всю грязь, Мику опустилась ниже к моим потным шарам. Губками она принялась втягивать каждое яичко в свой грязный рот и медленно обсасывать соленую кожу. Девочка фыркала от забивающейся ей в нос волосни. Она не могла оторваться от моих просаленных, измазанных нежным говном шариков, собирая все больше висячей кожицы в свой большой рот. Ее юркий язык проворно елозил по эластичной коже, щекотя редкие пропитанные потом волосики. Один из них видимо оторвался и попал девочке в горло, из-за чего она бросила яйца и принялась громко кашлять. Я решил, что такой плотный обед не мешало бы чем-то запить, повернулся к кашлявшей Мику лицом и полностью расслабившись, принялся ссать на ее голову, смывая остатки сладкого пиршества с ее щек и волос. Она широко открыла рот, подставив его под мощную струю, и стала жадно ловить каждые капельки соленого лимонада, проглатывая золотистую водичку большими порциями. Ее лицо сияло в прозрачных каплях освежающей жидкости, закрытые глаза плавали в наслаждении, улыбка блестела от радости и счастья. Резкие стоны становились все громче и ярче. Она всегда в тайне хотела стать прибором для приема человеческих отходов, и сейчас ее пошлые желания обрели реальность. Мику принялась теребить свою влажную письку быстрее, частое дыхание стало неровным, а лицо исказилось гримасой истинного блаженства, любви и страсти. Выгнувшись в потоке моего дождя, она издала последний восторженный вопль, кончила и обоссалась. Сняв грязные трусы, я бросил их в лицо девушке, лежавшей без сознания в луже собственной мочи, оделся и вышел.
1708374269520.webm2,5 Мб, webm,
640x480, 0:13
197 1227642
>>227641
Вот содомитище
image.png203 Кб, 1035x825
198 1227699
>>227604
А по-моему может круто получится
sh 199 1227757
Что, товарищи, сдулись?
200 1227763
>>227757
Разница в постах ~2 дня.
Нужно подождать месяц другой, что бы получить хотя бы разжеванный вид игры и истории
201 1227770
>>227763
летний лагерьую, не торопимся.
Будем собирать видение по крупицам.
sh 202 1227772
>>227770
Я просто переживаю, как бы не заглохло все.
А так я тоже только за основательный подход
203 1227774
>>227772
Это хорошо что ты переживаешь, я на самом деле тоже.
А значит всё-таки есть неравнодушные к идее люди.
Предлагаю подготовить три концепта игры:
1)Классический:
Герой ходит по изометрическому лагерю, влипает во всякие события эротического оттенка, собирает свой отряд-гаремник и отправляется на встречу приключениям в тёмно-фэнтезийный лес приключаться по ходу прокачивая отношения с участниками отряда где конечной целью будет спасти принцессу Шурика. Эдакое классическое япошкинское рпг.
Довольно простая и откатанная множеством игр схема, сделать её по-настоящему притягательной можно только интересным сюжетом и захватывающей подачей.
2) Лона-клон:
Играем за пионерку, а не за Семёна. На лагерь напали тёмные силы из параллельных миров [доим мику-рут] всех насилуют и едят, задача выбраться, узнать причину произошедшего и попытаться остановить и исправить всё это.
При таком подходе можно будет показать как пионерка пытается добиться сыча Семёна, либо же наделать юри-рутов - кароче очень резкая смена ракурса может вызвать большой интерес со стороны игроков. Ну либо такое же большое непринятие если где-то проколоться.
3) Необычный виток:
Семён просыпается в автобусе, думает что всё будет как всегда и он прошёл сотни циклов и все отлично помнит.
У ворот встречает Славя, в домике ОД, но всякие мелкие мелочи идут совсем не так как обычно как неожиданно Семён встречает на тропинке говорящий гриб или ещё какую-нибудь мелкую фэнтезийную фауну. Далее выясняется что Славя ведьма, Виола знахарка и прочие фэнтезийные приколы, которые как бы невзначай вплетены в пионерский быт, такие как ОД иногда достаёт из под кровати свой молот и разбивает выбегающим из тёмного леса гоблинам-троллям черепа. По ходу повествования выясняется почему всё именно так.
204 1227795
>>227757
Что мертво умереть не может
>>227774

>Предлагаю подготовить три концепта игры:


Ну тут думать особо не нужно, онли 1), тк всё это есть в рпгм с коробки. Всё остальное это ну не то что выйдет гуд. Вы так и настаиваете на "тёмное" фентези, вот шоб на все деньги. Но вряд ли получится с сценарной т.зр., с т.зр. нарративной, как в условном F&H, в теории можно, но я оооочень сумневаюсь в силах наших, как не превратить всё в клоунаду.
2 и 3 спорно, т.к. так или иначе всё же желательно гг делать именно Семку, ради неописуемоина. Да и вообще всё это уж очень мне напоминает васянщину самого васянского разлива типо мода, в котором Семен - это Такуми Фудживара, или "божественные" "З дня в Сыктывкаре". Крче может вам и кажется, что у вас всё получится в лучшем виде из возможных, но я что-то не уверен как в ваших силах по этому поводу, так и своих в сценарном отношении подобного формата. Поэтому лучше сделать шаг назад и попытаться в недосказанность ну хотя бы на этапе демки/чернового билда, это даст меньшую нагрузку в плане качества проработки сценария.
Так что стоит организовать основной вектор >>227592, с сорт оф волшебная настолка. И попытаться для начала организовать сам лагерь и его как таковую лагерную жизнь, а потом делать сайды/руты/биомы с какими угодно ебаками и сюжетами. Будет забавно, сделать отсылку на Кулак северной звезды, где семён будет махаться с Конаном-Рао

>Играем за пионерку, а не за Семёна.


Или просто по правилу 63 делаем gender bender и вот вам готова почти Lonarpg.

P.S. Я в любом случае чекаю тредж, но у меня чичас завал на РАБотке, так что ковырятся в рпгм, как я хотел, времени нема. А начать уже надо, ведь словоблудие выше, с моей перспективы, приносит ну уж слишком малые дивиденды in real. Фактическая сторона вопроса так и остаётся какой-то сомнительной, тут надо больше наглядности.
205 1227834
Может кому пригодится
https://youtu.be/Gkv8ODtLt5o
206 1227837
>>227795

>Или просто по правилу 63 делаем gender bender


Эээ я не хочу чтобы сёмке хуй отпиливали и сиськи пришивали.
Вот за Алису как в рпг демке было бы круто играть. Берёт она такая и заходит в баню чтобы полапать Ленку или подглядывать за ОД...

>Всё остальное это ну не то что выйдет


А как же система а-лайва лагеря??

>но у меня чичас завал на РАБотке


Понимаю.
207 1228032
>>172918 (OP)

>учавствуют


Умри гад.
sh 208 1228308
Полундра! Тонем!
209 1228386
>>228308
Чтобы оттолкнуться от дна, надо до него достигнуть
ауф!
sh 210 1228716
Все придётся делать самому!
Ну вот теперь и ждите демку через 3 года.
211 1228733
>>228716
Когда-нибудь мы соберёмся и что-то сделаем..
212 1228972
>>227795
Месяца как и не было, пиздец какой-то.
213 1229473
>>228972
Когда-нибудь мы начнём что-нибудь делать, я знаю и верю в это.
214 1235866
Поднимаем тред
215 1237175
Тёмное фэнтези: Проклятие Лагеря "Совёнок"
Проклятие Вечности: Лагерь "Совёнок" — это место, захваченное древним проклятием. Давным-давно, на этой земле произошло жертвоприношение, которое было частью ритуала призыва тёмных сил. Души тех, кто был принесён в жертву, обречены вечно скитаться по лагерю, перерождаясь снова и снова в обличиях пионеров. Каждый новый пионер — это очередное воплощение души, которая не может найти покой. Проклятие заперло всех в бесконечном цикле, где они вынуждены снова и снова переживать один и тот же кошмар.

Юля — Тень Проклятия: Юля в этой версии — это не хранитель, а воплощение тёмной силы, которая питает проклятие. Её внешний облик обманчиво милый, но в действительности она — демоническое существо, связанное с самой сущностью проклятия. Она играет с пионерами, манипулируя их судьбами, направляя их к новым страданиям. Иногда она может показаться союзником, но в конечном итоге её цель — удержать души в этом месте.

Обречённая Локация: Лагерь окружён густым, мрачным лесом, в котором обитают существа, являющиеся воплощением страхов и страданий погибших здесь душ. Попытки уйти из лагеря приводят пионеров к ужасным откровениям, сталкивая их с потусторонними созданиями. Лес изобилует древними руинами и алтарями, где когда-то проводились кровавые ритуалы. Каждый шаг за пределы лагеря ведёт к встрече с тенью прошлого, и только немногие могут выдержать этот ужас.

Спасение или Погибель: В лагере ходят слухи о древней реликвии, способной снять проклятие. Эта реликвия — кинжал, которым была принесена первая жертва. Легенда гласит, что если этот кинжал будет найден и очищен в огне истинного раскаяния, проклятие можно будет разрушить. Однако, чтобы найти его, пионерам придётся пройти через свои худшие страхи и осознать свои грехи, ибо каждая ошибка может стоить им вечного забвения.

Мрачная цикличность: С каждым циклом проклятие усиливается, и мир вокруг лагеря становится всё более искажённым. Если пионеры не смогут снять проклятие, реальность "Совёнка" окончательно превратится в кошмар, где их души будут медленно разрушаться, становясь частью самого проклятия. В этой мрачной реальности нет места для надежды, только отчаяние и попытки выжить ещё один день, чтобы, возможно, в следующем цикле найти способ обрести покой.

Вечная борьба: Некоторые пионеры, понимая природу происходящего, пытаются противостоять Юле и тёмным силам. Они собираются в тайные общества, изучают руны, оставленные древними жрецами, и пытаются создать контр-ритуалы. Однако каждый шаг к освобождению приносит новые страдания, и не всем под силу выдержать давление, которое оказывается на их разум и души.
215 1237175
Тёмное фэнтези: Проклятие Лагеря "Совёнок"
Проклятие Вечности: Лагерь "Совёнок" — это место, захваченное древним проклятием. Давным-давно, на этой земле произошло жертвоприношение, которое было частью ритуала призыва тёмных сил. Души тех, кто был принесён в жертву, обречены вечно скитаться по лагерю, перерождаясь снова и снова в обличиях пионеров. Каждый новый пионер — это очередное воплощение души, которая не может найти покой. Проклятие заперло всех в бесконечном цикле, где они вынуждены снова и снова переживать один и тот же кошмар.

Юля — Тень Проклятия: Юля в этой версии — это не хранитель, а воплощение тёмной силы, которая питает проклятие. Её внешний облик обманчиво милый, но в действительности она — демоническое существо, связанное с самой сущностью проклятия. Она играет с пионерами, манипулируя их судьбами, направляя их к новым страданиям. Иногда она может показаться союзником, но в конечном итоге её цель — удержать души в этом месте.

Обречённая Локация: Лагерь окружён густым, мрачным лесом, в котором обитают существа, являющиеся воплощением страхов и страданий погибших здесь душ. Попытки уйти из лагеря приводят пионеров к ужасным откровениям, сталкивая их с потусторонними созданиями. Лес изобилует древними руинами и алтарями, где когда-то проводились кровавые ритуалы. Каждый шаг за пределы лагеря ведёт к встрече с тенью прошлого, и только немногие могут выдержать этот ужас.

Спасение или Погибель: В лагере ходят слухи о древней реликвии, способной снять проклятие. Эта реликвия — кинжал, которым была принесена первая жертва. Легенда гласит, что если этот кинжал будет найден и очищен в огне истинного раскаяния, проклятие можно будет разрушить. Однако, чтобы найти его, пионерам придётся пройти через свои худшие страхи и осознать свои грехи, ибо каждая ошибка может стоить им вечного забвения.

Мрачная цикличность: С каждым циклом проклятие усиливается, и мир вокруг лагеря становится всё более искажённым. Если пионеры не смогут снять проклятие, реальность "Совёнка" окончательно превратится в кошмар, где их души будут медленно разрушаться, становясь частью самого проклятия. В этой мрачной реальности нет места для надежды, только отчаяние и попытки выжить ещё один день, чтобы, возможно, в следующем цикле найти способ обрести покой.

Вечная борьба: Некоторые пионеры, понимая природу происходящего, пытаются противостоять Юле и тёмным силам. Они собираются в тайные общества, изучают руны, оставленные древними жрецами, и пытаются создать контр-ритуалы. Однако каждый шаг к освобождению приносит новые страдания, и не всем под силу выдержать давление, которое оказывается на их разум и души.
216 1237195
Лагерь как Проклятое Межмирье: Лагерь "Совёнок" остаётся точкой пересечения измерений, но в этом варианте это место проклято из-за нарушения древнего баланса энергий. Когда-то давно здесь проводился ритуал, который должен был соединить разные реальности, но что-то пошло не так. Энергии вышли из-под контроля, и теперь лагерь находится в состоянии постоянной деградации, балансируя на грани разрушения. Проклятие проявляется в виде непрерывного циклического времени, где каждый новый цикл приносит больше искажений и ужаса.

Юля — Страж Баланса и Проклятия: Юля остаётся воплощением Инь и Ян, но в тёмной версии её роль становится более зловещей. Она не просто хранительница, а существо, вынужденное поддерживать проклятый баланс, связанное с тёмными силами, которые питаются страданиями и страхами пионеров. Её действия часто кажутся загадочными и даже жестокими, поскольку она вынуждена поддерживать проклятие, не давая энергиям полностью разрушить лагерь. Юля знает, что каждая попытка изменить судьбу может только усугубить ситуацию, но не всегда может удержаться от вмешательства.

Зловещие Энергии и Падшие Духи: Энергии, наполняющие лагерь, больше не являются чистыми и гармоничными. Они загрязнены и искажены, превращаясь в зловещие силы, которые проявляются в виде падших духов, монстров и иллюзий, разрушающих разум пионеров. Лес вокруг лагеря становится домом для этих сущностей, и каждый шаг туда — это риск столкнуться с кошмарами из самых тёмных глубин сознания. Эти духи — остатки душ тех, кто не смог найти гармонию и был поглощён проклятием.

Испытания на Пути — Борьба с Демонами: Испытания, которые проходят пионеры, превращаются в борьбу с собственными внутренними демонами и тёмными аспектами их сущности. Это не просто поиски баланса, но и осознание, что их страхи, грехи и ошибки прошлого материализуются в виде чудовищ и ловушек. Пионеры должны противостоять не только внешним угрозам, но и собственным слабостям, искажённым желаниям и вину, чтобы продвинуться по своему пути.

Диалектический цикл — Спираль в Тьму: Циклы времени в лагере теперь напоминают не путь к просветлению, а спираль, ведущую всё глубже в бездну. Каждый новый цикл добавляет слой тьмы и страданий, и лишь единицы могут выдержать такое давление. Весь процесс становится не просто испытанием, а проверкой на прочность души и разума. Пионеры, оказавшиеся в этом бесконечном цикле, не только борются за выживание, но и за сохранение своей человечности и здравого смысла. С каждым новым циклом границы между реальностью и иллюзией становятся всё более размытыми, а пионеры всё глубже погружаются в мрак своих собственных мыслей и страхов.

Тёмный Лес и Тайные Ритуалы
Лес как Обитель Страха: Лес вокруг лагеря "Совёнок" становится не просто опасным местом, а истинной обителью ужаса. Это пространство, где реальность искажается, и где ночные кошмары оживают. Здесь обитают падшие духи и искажённые сущности, которые охотятся на тех, кто осмелится войти. Деревья в лесу могут внезапно оживать, превращаясь в чудовищ, а земля — открывать пасти, готовые поглотить неосторожного пионера. Эти опасности — отражение внутренних страхов и тёмных аспектов душ пионеров.

Тайные Ритуалы и Обряды: Лагерь наполнен древними ритуалами и обрядами, которые пионеры могут использовать, чтобы противостоять тьме. Но каждый такой ритуал требует жертв — будь то физические, моральные или духовные. Некоторые ритуалы могут потребовать от пионера принести в жертву свои самые сокровенные желания или принять тёмную сторону своей души, чтобы обрести силу для противостояния лесным ужасам. Успешное проведение ритуала может помочь восстановить баланс энергий, но с каждым разом цена становится всё выше.

Зловещие Тотемы и Алтари: По всему лагерю разбросаны зловещие тотемы и древние алтари, созданные для удержания тёмных сил. Эти места наполнены мощной магией, но её сила может быть как благом, так и проклятием. Если пионеры смогут провести ритуалы у этих алтарей правильно, они могут получить временную защиту или ключ к разгадке тайн лагеря. Однако ошибки могут привести к катастрофическим последствиям, усиливая проклятие и открывая дорогу новым кошмарам.

Конечная Цель — Примирение с Тьмой
Путь к Просветлению через Тьму: В этой мрачной версии цель пребывания в лагере "Совёнок" заключается не в спасении от проклятия или простом достижении просветления, а в примирении с собственной тьмой. Пионеры должны научиться принимать и понимать тёмные стороны своей души, найти в них силу и смириться с тем, что свет и тьма — это не враги, а две стороны одной медали. Этот процесс напоминает путь шамана, который проходит через мрак, чтобы обрести мудрость и понимание всей полноты жизни.

Осознание Цикличности и Бесконечности: Финал истории может предложить пионерам осознание того, что нет окончательного выхода из этого цикла, как нет и абсолютного света или тьмы. Вместо этого они могут прийти к пониманию того, что их жизнь — это бесконечный процесс познания и принятия всех аспектов бытия. Этот процесс не имеет конечной цели, но сам по себе является целью — бесконечное исследование, бесконечное постижение.

Тёмная Гармония: В конечном счёте, пионеры, которые смогут пройти все испытания и ритуалы, найдут тёмную гармонию, примирившись с тем, что мир и их собственная сущность — это многогранная и изменчивая реальность, где свет и тьма, добро и зло, магия и наука переплетены и не могут существовать друг без друга. Их души могут остаться в лагере навсегда, но они станут частью его баланса, поддерживая его и защищая от полного разрушения.

Заключение
Эта версия "Бесконечного Лета" с элементами тёмного фэнтези, восточной философии и языческого мировоззрения предлагает глубокую и мрачную историю, наполненную философскими размышлениями и моральными испытаниями. Мир "Совёнка" становится местом, где каждый выбор имеет цену, а каждое действие ведёт к новым последствиям. Пионерам предстоит пройти через мрак и ужасы, чтобы обрести понимание и гармонию, принимая тьму как неотъемлемую часть своей сущности.
216 1237195
Лагерь как Проклятое Межмирье: Лагерь "Совёнок" остаётся точкой пересечения измерений, но в этом варианте это место проклято из-за нарушения древнего баланса энергий. Когда-то давно здесь проводился ритуал, который должен был соединить разные реальности, но что-то пошло не так. Энергии вышли из-под контроля, и теперь лагерь находится в состоянии постоянной деградации, балансируя на грани разрушения. Проклятие проявляется в виде непрерывного циклического времени, где каждый новый цикл приносит больше искажений и ужаса.

Юля — Страж Баланса и Проклятия: Юля остаётся воплощением Инь и Ян, но в тёмной версии её роль становится более зловещей. Она не просто хранительница, а существо, вынужденное поддерживать проклятый баланс, связанное с тёмными силами, которые питаются страданиями и страхами пионеров. Её действия часто кажутся загадочными и даже жестокими, поскольку она вынуждена поддерживать проклятие, не давая энергиям полностью разрушить лагерь. Юля знает, что каждая попытка изменить судьбу может только усугубить ситуацию, но не всегда может удержаться от вмешательства.

Зловещие Энергии и Падшие Духи: Энергии, наполняющие лагерь, больше не являются чистыми и гармоничными. Они загрязнены и искажены, превращаясь в зловещие силы, которые проявляются в виде падших духов, монстров и иллюзий, разрушающих разум пионеров. Лес вокруг лагеря становится домом для этих сущностей, и каждый шаг туда — это риск столкнуться с кошмарами из самых тёмных глубин сознания. Эти духи — остатки душ тех, кто не смог найти гармонию и был поглощён проклятием.

Испытания на Пути — Борьба с Демонами: Испытания, которые проходят пионеры, превращаются в борьбу с собственными внутренними демонами и тёмными аспектами их сущности. Это не просто поиски баланса, но и осознание, что их страхи, грехи и ошибки прошлого материализуются в виде чудовищ и ловушек. Пионеры должны противостоять не только внешним угрозам, но и собственным слабостям, искажённым желаниям и вину, чтобы продвинуться по своему пути.

Диалектический цикл — Спираль в Тьму: Циклы времени в лагере теперь напоминают не путь к просветлению, а спираль, ведущую всё глубже в бездну. Каждый новый цикл добавляет слой тьмы и страданий, и лишь единицы могут выдержать такое давление. Весь процесс становится не просто испытанием, а проверкой на прочность души и разума. Пионеры, оказавшиеся в этом бесконечном цикле, не только борются за выживание, но и за сохранение своей человечности и здравого смысла. С каждым новым циклом границы между реальностью и иллюзией становятся всё более размытыми, а пионеры всё глубже погружаются в мрак своих собственных мыслей и страхов.

Тёмный Лес и Тайные Ритуалы
Лес как Обитель Страха: Лес вокруг лагеря "Совёнок" становится не просто опасным местом, а истинной обителью ужаса. Это пространство, где реальность искажается, и где ночные кошмары оживают. Здесь обитают падшие духи и искажённые сущности, которые охотятся на тех, кто осмелится войти. Деревья в лесу могут внезапно оживать, превращаясь в чудовищ, а земля — открывать пасти, готовые поглотить неосторожного пионера. Эти опасности — отражение внутренних страхов и тёмных аспектов душ пионеров.

Тайные Ритуалы и Обряды: Лагерь наполнен древними ритуалами и обрядами, которые пионеры могут использовать, чтобы противостоять тьме. Но каждый такой ритуал требует жертв — будь то физические, моральные или духовные. Некоторые ритуалы могут потребовать от пионера принести в жертву свои самые сокровенные желания или принять тёмную сторону своей души, чтобы обрести силу для противостояния лесным ужасам. Успешное проведение ритуала может помочь восстановить баланс энергий, но с каждым разом цена становится всё выше.

Зловещие Тотемы и Алтари: По всему лагерю разбросаны зловещие тотемы и древние алтари, созданные для удержания тёмных сил. Эти места наполнены мощной магией, но её сила может быть как благом, так и проклятием. Если пионеры смогут провести ритуалы у этих алтарей правильно, они могут получить временную защиту или ключ к разгадке тайн лагеря. Однако ошибки могут привести к катастрофическим последствиям, усиливая проклятие и открывая дорогу новым кошмарам.

Конечная Цель — Примирение с Тьмой
Путь к Просветлению через Тьму: В этой мрачной версии цель пребывания в лагере "Совёнок" заключается не в спасении от проклятия или простом достижении просветления, а в примирении с собственной тьмой. Пионеры должны научиться принимать и понимать тёмные стороны своей души, найти в них силу и смириться с тем, что свет и тьма — это не враги, а две стороны одной медали. Этот процесс напоминает путь шамана, который проходит через мрак, чтобы обрести мудрость и понимание всей полноты жизни.

Осознание Цикличности и Бесконечности: Финал истории может предложить пионерам осознание того, что нет окончательного выхода из этого цикла, как нет и абсолютного света или тьмы. Вместо этого они могут прийти к пониманию того, что их жизнь — это бесконечный процесс познания и принятия всех аспектов бытия. Этот процесс не имеет конечной цели, но сам по себе является целью — бесконечное исследование, бесконечное постижение.

Тёмная Гармония: В конечном счёте, пионеры, которые смогут пройти все испытания и ритуалы, найдут тёмную гармонию, примирившись с тем, что мир и их собственная сущность — это многогранная и изменчивая реальность, где свет и тьма, добро и зло, магия и наука переплетены и не могут существовать друг без друга. Их души могут остаться в лагере навсегда, но они станут частью его баланса, поддерживая его и защищая от полного разрушения.

Заключение
Эта версия "Бесконечного Лета" с элементами тёмного фэнтези, восточной философии и языческого мировоззрения предлагает глубокую и мрачную историю, наполненную философскими размышлениями и моральными испытаниями. Мир "Совёнка" становится местом, где каждый выбор имеет цену, а каждое действие ведёт к новым последствиям. Пионерам предстоит пройти через мрак и ужасы, чтобы обрести понимание и гармонию, принимая тьму как неотъемлемую часть своей сущности.
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 26 октября в 00:30.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /es/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски