Давно пора было сделать этот тред, но лучше поздно чем никогда.
Посвящается любым начинаниям и успехам по переносу БЛ в формат рпг игры.
Я начну, а вы дополните или поправляйте:
1) Весьма амбициозное начинание от группы энтузиастов из "Snowcrash.Studio", что можно сразу же сказать по названию имеющейся технодемки "Бесконечно лето 2". Стоит отметить великолепный визуал и общий стиль - это безусловно сильная сторона данного экземляра. Так же к интересным достоинством относятся смелые днд механики(броски кубиков на случайные события) и возможность взаимодействия с разнообразными элементами игрового мира(видео демки говорит само за себя). Недостатки? А их практически нет кроме одного самого большого, способного перечеркнуть все имеющиеся достоинства - разработка игры заморожена. Оно и неудивительно имея ввиду масштаб подобной работы. Однако не всё так безнадёжно, о чём поведал сам вождь разработки в микроинтервью, но об этом напишу в треде ниже.
https://vk.com/snowcrash.studio1
2) Бесконечное Лето RPG
Если первая игра брала визуалом, то в этой безусловно идёт упор на техническую составляющую - у игры есть свой собственный движок!!!
Вот это даа, а ещё она весьма равномерно продвигается по пути разработки и уже "Бесконечное Лето RPG" может похвастаться довольно большим количеством дней и реализованных локаций, здорово! Диалектика штука неумолимая и там где есть плюсы, должны быть и минусы, в противовес сильной технической части, игра пока имеет скромный визуал персонажей и весьма средненькие анимации. А ещё почему-то там решили отказаться от хентай сцен, возможно временно, а возможно нет, возможно для кого-то это минус, а возможно и нет.
https://vk.com/es_rpg
Посвящается любым начинаниям и успехам по переносу БЛ в формат рпг игры.
Я начну, а вы дополните или поправляйте:
1) Весьма амбициозное начинание от группы энтузиастов из "Snowcrash.Studio", что можно сразу же сказать по названию имеющейся технодемки "Бесконечно лето 2". Стоит отметить великолепный визуал и общий стиль - это безусловно сильная сторона данного экземляра. Так же к интересным достоинством относятся смелые днд механики(броски кубиков на случайные события) и возможность взаимодействия с разнообразными элементами игрового мира(видео демки говорит само за себя). Недостатки? А их практически нет кроме одного самого большого, способного перечеркнуть все имеющиеся достоинства - разработка игры заморожена. Оно и неудивительно имея ввиду масштаб подобной работы. Однако не всё так безнадёжно, о чём поведал сам вождь разработки в микроинтервью, но об этом напишу в треде ниже.
https://vk.com/snowcrash.studio1
2) Бесконечное Лето RPG
Если первая игра брала визуалом, то в этой безусловно идёт упор на техническую составляющую - у игры есть свой собственный движок!!!
Вот это даа, а ещё она весьма равномерно продвигается по пути разработки и уже "Бесконечное Лето RPG" может похвастаться довольно большим количеством дней и реализованных локаций, здорово! Диалектика штука неумолимая и там где есть плюсы, должны быть и минусы, в противовес сильной технической части, игра пока имеет скромный визуал персонажей и весьма средненькие анимации. А ещё почему-то там решили отказаться от хентай сцен, возможно временно, а возможно нет, возможно для кого-то это минус, а возможно и нет.
https://vk.com/es_rpg
48 Кб, 432x499
Что касается первой игры, то её команда столкнулась с острым дефицитом кадров.
Игра всё-таки может продолжить разрабатываться и таки выйти в свет, но только если к команде присоединяться:
- Программисты и люди с опытом работы на движке юнити для работы над технической частью.
- Художники.
- Поддержка сообщества.
Игра всё-таки может продолжить разрабатываться и таки выйти в свет, но только если к команде присоединяться:
- Программисты и люди с опытом работы на движке юнити для работы над технической частью.
- Художники.
- Поддержка сообщества.
336 Кб, 862x1246
>>3944
Так же автор проекта поделился не вошедшим по техническим соображениям в игру квестом
Так же автор проекта поделился не вошедшим по техническим соображениям в игру квестом
бамп
Вроде бы ещё какие-то были попытки сделать БЛ рпг, не?
>>3966
Какой смысл делать на юнити пиксельную рпг если можно в рпг мейкере все сделать без всяких кодеров
Какой смысл делать на юнити пиксельную рпг если можно в рпг мейкере все сделать без всяких кодеров
>>4179
Наверное проще сложные механики делать
Наверное проще сложные механики делать
вверх