image.png912 Кб, 1346x822
Новый мод-менеджер RKK Project 410 1287521 В конец треда | Веб
Сап домик-бочка. С товарищем сделали новый мод-менеджер, как альтернатива существующему, с красивым интерфейсом и новыми фичами. Зацените кому несложно и интересно. Репорты багов и рекомендации по развитию приветствуются

Ссылка на мастерскую: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3765901208
image.png234 Кб, 736x768
2 1287522
>>87521 (OP)
Прикольно, но, не заглядывая в сам мод-менеджер, спрошу. Этот мод создан чисто для эстетического оформления воркшопа? Будут ли приколюхи с привязкой видео и полноценных обзоров по модам? Какие есть планы по моду-менеджеру?
3 1287523
>>87521 (OP)
Крут!
image.png213 Кб, 557x514
# OP 4 1287524
>>87522
На данном этапе реализация локальная, оформление для уже скачанных модов на ПК. Для любителей накачатчь побольше модов и/или не удалять прочитанное. Так как каждый мод при запуске подгружается вместе с игрой, создает нагрузку и игра запускается дольше. Мод-менеджер отключает их одним кликом. Они остаются скачаны, но не подгружаются вместе с игрой. Список модов чище, меньше шанс на конфликт модов и БЛ запускается быстрее.

Пока можно в менеджере оставить заметку для себя с любым текстом (какие-то свои мысли по моду, записать список пройденных рутов, или просто выставить свою оценку), а так же статус как на скрине
image.png135 Кб, 958x1182
# OP 5 1287525
так же несколько мелких фич. Например если вылетает трейсбек, менеджер его перехватывает и пишет почему и какой мод это вызвал. Там же кнопка отключить его, если надо запустить БЛ, а он вызывает краш
6 1287527
Касательно планов пока хз. Грандиозные, чуть ли не альтернатива воркшопу (подгружать моды из него, но смотреть моды через менеджера) или полноценный помощник в разработке модов. Но это как одна из идей, зависит все же от возможности реализации, а так же востребованности. Если никому не нужен будет, то смыссла прям заморачиваться не видим. Ну а если спрос будет, то и будем развивать.

Пока что собираем обратную связь, баги, опечатки или рекомендации пол улучшению. Что поправить, что добавить, что изменить и тд

Пишите свои мысли, мы обсудим и попробуем реализовать :)
# OP 7 1287591
Никому не интересно? :(

Анон, если уже попробовал, напиши впечатления пожалуйста. Как работает, чего не хватает и тд
8 1287594
>>87524
>>87525
>>87527
Прикольно! Насчет отдачи от анонов и советов, критики, оценок и прочего по моду - вам стоит хорошенько подождать, так как комьюнити БЛ не столь огромно, а актив на домике-бочке еще меньше. Все у вас получится, но есть ли возможность внедрить в мод-менеджер ссылки на моды, которых нет в мастерской Sream, но загружаются в пабликах ВК по бл модам?
image.png6 Кб, 382x141
9 1287608
>>87594
Хм, идея так-то хорошая, но есть две проблемы
1. Нужно как-то искать эти моды по этим пабликам. Значит нужно либо чтобы были какие-то активисты, которые будут это все искать и скидывать нам, либо как-то продумать чтобы авторы сами грузили...
Пока что есть функционал (пикрил) просто загрузить архив с модом, но юзеру нужно самостоятельно его скачать
2. Нужно где-то хранить моды. Нужен какой-то репозиторий и желательно бесплатный. Ну либо просто ссылки на вк, но это наверное немного странно. Ладно, предложу товарищу, обдумаем. Может все же добавим свой репозиторий и объединим его с Орионом (это мод менеджер на андройд был, в планах его возродить, так как автор тот же :))
# OP 10 1287609
В любом случае спасибо за обратную связь)
Если будут еще идеи - предлагай

Пока что держу в курсе по поводу разработки:
1. Функция просмотра модов напрямую из менеджера. То есть не нужно идти в мастерскую, подписаться на мод можно будет напрямую из приложения
2. Адаптация под стим дек
# OP 11 1287722
Релизнули обнову
1. Пофиксили некоторые баги и попытались максимально обезопасить перетаскивание модов, чтобы стим не видел и не начал заново качать
2. Добавили воркшоп прямо в мод-менеджер, чтобы было удобнее и безопаснее качать новые моды
3. Добавили порты на линукс и стим дек, но пока сыровато. Если есть кто сможет протестировать, было бы круто

Обратная связь приветствуется))
12 1288530
Запилите хтось удобный лончер на линуксятню, шоб пряма из воркшопа, и не приходилося на гитхабы зарубежные ходить да компилировать, а потом мучаться!
# OP 13 1288542
>>88530
В процессе тестирования
14 1288562
>>88542
Любо!
IMG20260831032706178.jpg214 Кб, 1280x669
15 1289477
Выпустили обнову

1. Новая функция RKK Bridge. Можно назвать это главным достижением этого обновления.

Раньше по классике в мод-менеджерах для БЛ – отключение/включение модов происходило за счет физического перетаскивания папок внутри директории игры. Из-за этого файлы могли теряться, перезаписываться мастерской и т.д, а сама игра могла ломаться при конфликтах модов.

Мы решили переосмыслить этот процесс и создали RKK Bridge:

Как это работает: Bridge устанавливается как специальный модуль игры и управляет файловой системой прямо на уровне движка.

Чистая папка игры: больше никаких физических перемещений файлов туда-братно. Игра видит строго те моды и в том порядке, который вы задали в менеджере (ну или менеджер выставил автоматически).

Скорость и изоляция: Загрузка происходит быстрее, а в будущем это позволит делать честную изоляцию для крупных и сложных модификаций и не только.

Сейчас Bridge находится в статусе экспериментальной функции. Мы уже провели внутреннее тестирование, но теперь хотим проверить его на самых разных сборках. Поэтому обязательно попробуйте его и сообщайте о любых проблемах! Включить его можно в настройках.

2. Интеграция с Мастерской Steam: Теперь ставить оценки, добавлять в «Избранное» и подписываться на моды можно прямо в интерфейсе лаунчера нашего мод-менеджера.

3. Лента новостей: добавили прямо в лаунчер, чтобы не пропустили важные новости, новые релиз и возможные приглашения на бета тесты.

4. Трей: появилась возможность выбирать, закрыть мод-менеджер или свернуть его в трей.

5. Исправления багов и улучшения интерфейса

Будем рады обратной связи!

Мастерская Steam: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3765901208
IMG20260831032706178.jpg214 Кб, 1280x669
15 1289477
Выпустили обнову

1. Новая функция RKK Bridge. Можно назвать это главным достижением этого обновления.

Раньше по классике в мод-менеджерах для БЛ – отключение/включение модов происходило за счет физического перетаскивания папок внутри директории игры. Из-за этого файлы могли теряться, перезаписываться мастерской и т.д, а сама игра могла ломаться при конфликтах модов.

Мы решили переосмыслить этот процесс и создали RKK Bridge:

Как это работает: Bridge устанавливается как специальный модуль игры и управляет файловой системой прямо на уровне движка.

Чистая папка игры: больше никаких физических перемещений файлов туда-братно. Игра видит строго те моды и в том порядке, который вы задали в менеджере (ну или менеджер выставил автоматически).

Скорость и изоляция: Загрузка происходит быстрее, а в будущем это позволит делать честную изоляцию для крупных и сложных модификаций и не только.

Сейчас Bridge находится в статусе экспериментальной функции. Мы уже провели внутреннее тестирование, но теперь хотим проверить его на самых разных сборках. Поэтому обязательно попробуйте его и сообщайте о любых проблемах! Включить его можно в настройках.

2. Интеграция с Мастерской Steam: Теперь ставить оценки, добавлять в «Избранное» и подписываться на моды можно прямо в интерфейсе лаунчера нашего мод-менеджера.

3. Лента новостей: добавили прямо в лаунчер, чтобы не пропустили важные новости, новые релиз и возможные приглашения на бета тесты.

4. Трей: появилась возможность выбирать, закрыть мод-менеджер или свернуть его в трей.

5. Исправления багов и улучшения интерфейса

Будем рады обратной связи!

Мастерская Steam: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3765901208
16 1289959
>>89477

На Linux работает заебись из любопытного нашла консольный режим, а для чего оно так и не поняла ? и чего не сказано про него или я не нашла ?
17 1289997
>>89959
Консольный режим сделан любопытства ради программистом)
Не стали про него говорить, потому что это фича "по приколу", вряд ли кто-то будет им пользоваться

За обратную связь - спасибо)
18 1289998
>>89959
UPD: Теоретически это no-gui платформа для вызова функционала на стим дек. Если не получится нормально реализовать gui версию. Она тоже есть, но пре альфа. Я протестил, основной функционал работает, но многое - нет. Тот же воркшоп пока не работает. Ну и запускается только с десктоп режима
19 1290023
Консольный режим это очень хорошо. Играют же люди со стим деков)
20 1290024
>>89997
Консольный режим это очень хорошо. Играют же люди со стим деков)
21 1290061
>>87594
"Все у вас получится, но есть ли возможность внедрить в мод-менеджер ссылки на моды, которых нет в мастерской Sream, но загружаются в пабликах ВК по бл модам?" - Сап, треду, на связи разработчик.

Ссылки как и система загрузки не из Steam (non-Steam) будет, в течении пары месяцев точно, работать будет через протокол который сейчас пишем специально под это дело делаем, стараюсь сделать всё максимально просто и понятно для рядового анона, касаемо бесплатности, вариантов хоста будет много (бесплатных в том числе), из относительно классного это GitHub, GitLab, Gitea как хранилища артефактов (релизов), хотя, YandexDisk, GDrive, Dropbox тоже поддерживаться будут, но как скорее тестовый вариант, ибо с облаками множество проблем. Будет работать как репозитарка, если коротко: Анон-А выкладывает мод, скажем на своём VPS, сайте или около того, делает манифестку под свой мод (в Стиме его может и не быть), далее так-же делаем Анон-B уже выкладывая его на Github, а Анон-C берёт ссылки двух анонов до этого и объединяет их, получается "супер-манифест", который юзер загоняет в менеджер и вуаля, протокол будет кроссовый, работать будет под Windows, Linux (включая Steam Deck), Mobile, сами репозиторий свой будем скорее всего вести, но фишка протокола именно в том, что любой сможет поднять и свой, как-то так, сорри, что длиннопост вышел, если у кого-то есть вопросы, задавайте отвечу.
22 1290123
Сап, двач.
Разработчик на связи, чтоб доставить новостей и апнуть тред.

Начнём с древних времён. Олды (хотя забавно с учётом даты выхода игры, конечно), помнящие 2020–2022 и игравшие в те года на Андроиде, возможно, вспомнят RKK Orion. Так вот, для вас есть классная новость: мы реанимировали разработку. Скрины приложу ниже.

По срокам пока сказать сложно, но камбэк будет. Из интересного: менеджер будет работать на открытом протоколе, который я расписывал в треде ранее. То есть любой анон сможет подключать свои репозитории, хостить моды, шерить их и всё в таком духе.

Как-то так, бамп. Буду рад вопросам в треде, а пока вроде всё.
23 1290205
Спасибо, анонче, за труды. Как-нибудь на днях затещу на линуксятне. А нужно отписываться от мода виндоусового менеджера? А то я на ноуте с винды играю, а на основном ПК федора стоит. И я до этого каким-то другим менеджером модов с гитхаба пользовался.
24 1290254
>>90205
Сап, анон.

Мод-менеджер не совместим с другими и очень с ними конфликтует (т.к в классическом пути с тасканием папок модов, они она подменяют файл игры), грузится из Мастерской, инструкция в целом в карточке есть, в зависимости от версий системных либ, есть две версии:

1.RKKProject410 (Debian 12/13, Ubuntu 22.04+ и других этого же поколения)
2. RKKProject410-legacy (Debian 11, Ubuntu 20.04) аналогично

В целом, есть Steam Deck / Flatpak (pre-Alpha): RKKProject410-1...flatpak , но с ним пока не работает часть функционала в частности расширенные функции работы со Steam, так что он скорее для демонстрационных целей на деках.

Если игра стоит на SSD, стоит попробовать RKK Bridge (ибо он не перемещает файлы на диске, просто включает или отключает видимость для игры тех или иных модов), но помня, что это ещё новая и не сильно продуктово обкатанная фича.
Обновить тред
« /es/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее