Двач.hk прислал битые данные.
Вы видите копию треда, сохраненную 26 августа 2015 года.
Можете попробовать обновить страницу, чтобы увидеть актуальную версию.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 26 августа 2015 года.
Можете попробовать обновить страницу, чтобы увидеть актуальную версию.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.

1802 Кб, 2154x3147

81 Кб, 756x1024
Моча, всё легитимно, мелкопараш нет
Прошлый тpед: >> 345621
FAQ раздела: >>267098 (OP)
Уголок мододела: >>387995 (OP)
Рисовач-тред: >>394349 (OP)
Тред помощи новичкам: >>354984 (OP)
Летопись раздела: https://twitter.com/LetopisES
Прошлый тpед: >> 345621
FAQ раздела: >>267098 (OP)
Уголок мододела: >>387995 (OP)
Рисовач-тред: >>394349 (OP)
Тред помощи новичкам: >>354984 (OP)
Летопись раздела: https://twitter.com/LetopisES
>>405398 (OP)
Мод закрывай. Я там про совёнок читаю.
> Летопись раздела: https://twitter.com/LetopisES
Мод закрывай. Я там про совёнок читаю.
Так что из одобренного мочой 473-го перекатились в 474-й. Все по букве закона.
>>405410
На этот раз будем призывать силы /б для деанона мочераста
На этот раз будем призывать силы /б для деанона мочераста
>>405415
Даю 555
Даю 555
>>405419
На 40. Да.
На 40. Да.

1478 Кб, 1024x576
Ебать тут таймтревелы. Я на такое не подписывался. Док, верни меня в прошлое!
>>405429
Бесконечная Саманта на семидневных каникулах.
Бесконечная Саманта на семидневных каникулах.

177 Кб, 1261x867
>>405424
Давай тогда уж в февраль 2014. Явление Риточки народу в /vg/. ДА ПРОСТ, и смерть надежды.
Давай тогда уж в февраль 2014. Явление Риточки народу в /vg/. ДА ПРОСТ, и смерть надежды.
>>405432
>>405432
Вот так незаметно 2011-ый год и пролетел… Надеемся, что следующий, високосный, сложится для всех нас, как минимум, не хуже, чем этот, а желательно и лучше (если, конечно, не учитывать грядущий конец света). Мы постараемся внести свою скромную лепту в это и выпустить игру в ближайшее время. Очень хотелось бы верить, что это долгожданное событие случится весной.
А теперь немного о том, что писать здесь не принято - ведь мы все панически боимся спойлеров, сливов репозитория и других утечек информации об игре. Конечно, всегда можно запостить новый арт или трек... но с годами само это явление, визуальная новелла, Эроге, «Бесконечное лето» превратилась в вещь в себе. Уверен, что среднестатистический читатель блога уже и думать забыл, что, помимо прекрасных фонов, цг и музыки, там есть еще и сюжет, какая-то смысловая составляющая. А про то, что там развивается какое-то действие, раскрываются характеры героев, смысл происходящего, он и знать не знает. Что, в общем, и неудивительно: демо-версия давала достаточно смутное представление об общей идеи игры. Со времен демо прошло два года, и от тех первоначальных концептов сюжета игры осталось крайне мало, если осталось что-то вообще…
Можно сказать, что с января 2010 года герои из просто картинок стали быстро превращаться в настоящих двумерных персонажей, со своими характерами, проблемами, отношением к окружающим и миру вообще. На основе пионерлагеря росла и крепла общая идея игры, ее смысловой каркас. В какой-то момент все из доброй сказки начало превращаться в мрачную драму, а потом, наоборот, в некоторых рутах действие доходило до абсурда, и уже нельзя было быть уверенным, что читатель не подумает, что перед ним простая аниме-комедия. Однако, в конце концов, удалось как-то увязать все концы, подбить единую основу под происходящими событиями. И главное - показать героев, предоставить их на суд читателю во всей красе. Ведь что такое визуальная новелла (равно как и аниме, книга, фильм) без интересных, ярких персонажей? Может быть, не все они должны обладать искрометными чертами характера, вести себя вызывающе неординарно или, напротив, до тошноты клишировано. Главное - чтобы читателю было интересно. Чтобы хотелось прочитать не только один рут понравившейся героини, но и все остальные.
И, наконец, бонусы. Они бывают разных типов - например, «если собрать все руты, а потом на тридцать втором выборе ответить «да», то получишь ранее не попадавшееся хентайное цг». Конечно, и это неплохо, но у нас в игре (возможно, стоит провести здесь некую параллель с жизнью) можно получить хорошую концовку и массу положительных впечатлений, особо не напрягаясь, просто пролистав вечерком за чашкой чая рут какой-нибудь героини. Но чтобы понять все, что, как и почему, естественно, недостаточно просто «убежать из лагеря»! Лето, оно на то и бесконечное…
А что до концовок, то их немало. Есть и хорошие, можно сказать, классические для визуальных новелл, есть плохие. Есть неожиданные и совсем уж неожиданные (как минимум одну такую я вам гарантирую). Есть веселые и грустные… Впрочем, сегодня я не ставил цель кратко пересказать содержание игры - лишь напомнить о том, что кому-то из вас (надеемся, конечно, что большинству) ее приятно будет не только смотреть и слушать, но и читать.
После этой хуйни я думал, что у БЛ будет годный сценарий.
>>405432
>На цирк Риточки
>декабрь 2011
Вот так незаметно 2011-ый год и пролетел… Надеемся, что следующий, високосный, сложится для всех нас, как минимум, не хуже, чем этот, а желательно и лучше (если, конечно, не учитывать грядущий конец света). Мы постараемся внести свою скромную лепту в это и выпустить игру в ближайшее время. Очень хотелось бы верить, что это долгожданное событие случится весной.
А теперь немного о том, что писать здесь не принято - ведь мы все панически боимся спойлеров, сливов репозитория и других утечек информации об игре. Конечно, всегда можно запостить новый арт или трек... но с годами само это явление, визуальная новелла, Эроге, «Бесконечное лето» превратилась в вещь в себе. Уверен, что среднестатистический читатель блога уже и думать забыл, что, помимо прекрасных фонов, цг и музыки, там есть еще и сюжет, какая-то смысловая составляющая. А про то, что там развивается какое-то действие, раскрываются характеры героев, смысл происходящего, он и знать не знает. Что, в общем, и неудивительно: демо-версия давала достаточно смутное представление об общей идеи игры. Со времен демо прошло два года, и от тех первоначальных концептов сюжета игры осталось крайне мало, если осталось что-то вообще…
Можно сказать, что с января 2010 года герои из просто картинок стали быстро превращаться в настоящих двумерных персонажей, со своими характерами, проблемами, отношением к окружающим и миру вообще. На основе пионерлагеря росла и крепла общая идея игры, ее смысловой каркас. В какой-то момент все из доброй сказки начало превращаться в мрачную драму, а потом, наоборот, в некоторых рутах действие доходило до абсурда, и уже нельзя было быть уверенным, что читатель не подумает, что перед ним простая аниме-комедия. Однако, в конце концов, удалось как-то увязать все концы, подбить единую основу под происходящими событиями. И главное - показать героев, предоставить их на суд читателю во всей красе. Ведь что такое визуальная новелла (равно как и аниме, книга, фильм) без интересных, ярких персонажей? Может быть, не все они должны обладать искрометными чертами характера, вести себя вызывающе неординарно или, напротив, до тошноты клишировано. Главное - чтобы читателю было интересно. Чтобы хотелось прочитать не только один рут понравившейся героини, но и все остальные.
И, наконец, бонусы. Они бывают разных типов - например, «если собрать все руты, а потом на тридцать втором выборе ответить «да», то получишь ранее не попадавшееся хентайное цг». Конечно, и это неплохо, но у нас в игре (возможно, стоит провести здесь некую параллель с жизнью) можно получить хорошую концовку и массу положительных впечатлений, особо не напрягаясь, просто пролистав вечерком за чашкой чая рут какой-нибудь героини. Но чтобы понять все, что, как и почему, естественно, недостаточно просто «убежать из лагеря»! Лето, оно на то и бесконечное…
А что до концовок, то их немало. Есть и хорошие, можно сказать, классические для визуальных новелл, есть плохие. Есть неожиданные и совсем уж неожиданные (как минимум одну такую я вам гарантирую). Есть веселые и грустные… Впрочем, сегодня я не ставил цель кратко пересказать содержание игры - лишь напомнить о том, что кому-то из вас (надеемся, конечно, что большинству) ее приятно будет не только смотреть и слушать, но и читать.
После этой хуйни я думал, что у БЛ будет годный сценарий.
>>405432
>>405432
Вот так незаметно 2011-ый год и пролетел… Надеемся, что следующий, високосный, сложится для всех нас, как минимум, не хуже, чем этот, а желательно и лучше (если, конечно, не учитывать грядущий конец света). Мы постараемся внести свою скромную лепту в это и выпустить игру в ближайшее время. Очень хотелось бы верить, что это долгожданное событие случится весной.
А теперь немного о том, что писать здесь не принято - ведь мы все панически боимся спойлеров, сливов репозитория и других утечек информации об игре. Конечно, всегда можно запостить новый арт или трек... но с годами само это явление, визуальная новелла, Эроге, «Бесконечное лето» превратилась в вещь в себе. Уверен, что среднестатистический читатель блога уже и думать забыл, что, помимо прекрасных фонов, цг и музыки, там есть еще и сюжет, какая-то смысловая составляющая. А про то, что там развивается какое-то действие, раскрываются характеры героев, смысл происходящего, он и знать не знает. Что, в общем, и неудивительно: демо-версия давала достаточно смутное представление об общей идеи игры. Со времен демо прошло два года, и от тех первоначальных концептов сюжета игры осталось крайне мало, если осталось что-то вообще…
Можно сказать, что с января 2010 года герои из просто картинок стали быстро превращаться в настоящих двумерных персонажей, со своими характерами, проблемами, отношением к окружающим и миру вообще. На основе пионерлагеря росла и крепла общая идея игры, ее смысловой каркас. В какой-то момент все из доброй сказки начало превращаться в мрачную драму, а потом, наоборот, в некоторых рутах действие доходило до абсурда, и уже нельзя было быть уверенным, что читатель не подумает, что перед ним простая аниме-комедия. Однако, в конце концов, удалось как-то увязать все концы, подбить единую основу под происходящими событиями. И главное - показать героев, предоставить их на суд читателю во всей красе. Ведь что такое визуальная новелла (равно как и аниме, книга, фильм) без интересных, ярких персонажей? Может быть, не все они должны обладать искрометными чертами характера, вести себя вызывающе неординарно или, напротив, до тошноты клишировано. Главное - чтобы читателю было интересно. Чтобы хотелось прочитать не только один рут понравившейся героини, но и все остальные.
И, наконец, бонусы. Они бывают разных типов - например, «если собрать все руты, а потом на тридцать втором выборе ответить «да», то получишь ранее не попадавшееся хентайное цг». Конечно, и это неплохо, но у нас в игре (возможно, стоит провести здесь некую параллель с жизнью) можно получить хорошую концовку и массу положительных впечатлений, особо не напрягаясь, просто пролистав вечерком за чашкой чая рут какой-нибудь героини. Но чтобы понять все, что, как и почему, естественно, недостаточно просто «убежать из лагеря»! Лето, оно на то и бесконечное…
А что до концовок, то их немало. Есть и хорошие, можно сказать, классические для визуальных новелл, есть плохие. Есть неожиданные и совсем уж неожиданные (как минимум одну такую я вам гарантирую). Есть веселые и грустные… Впрочем, сегодня я не ставил цель кратко пересказать содержание игры - лишь напомнить о том, что кому-то из вас (надеемся, конечно, что большинству) ее приятно будет не только смотреть и слушать, но и читать.
После этой хуйни я думал, что у БЛ будет годный сценарий.
>>405432
>На цирк Риточки
>декабрь 2011
Вот так незаметно 2011-ый год и пролетел… Надеемся, что следующий, високосный, сложится для всех нас, как минимум, не хуже, чем этот, а желательно и лучше (если, конечно, не учитывать грядущий конец света). Мы постараемся внести свою скромную лепту в это и выпустить игру в ближайшее время. Очень хотелось бы верить, что это долгожданное событие случится весной.
А теперь немного о том, что писать здесь не принято - ведь мы все панически боимся спойлеров, сливов репозитория и других утечек информации об игре. Конечно, всегда можно запостить новый арт или трек... но с годами само это явление, визуальная новелла, Эроге, «Бесконечное лето» превратилась в вещь в себе. Уверен, что среднестатистический читатель блога уже и думать забыл, что, помимо прекрасных фонов, цг и музыки, там есть еще и сюжет, какая-то смысловая составляющая. А про то, что там развивается какое-то действие, раскрываются характеры героев, смысл происходящего, он и знать не знает. Что, в общем, и неудивительно: демо-версия давала достаточно смутное представление об общей идеи игры. Со времен демо прошло два года, и от тех первоначальных концептов сюжета игры осталось крайне мало, если осталось что-то вообще…
Можно сказать, что с января 2010 года герои из просто картинок стали быстро превращаться в настоящих двумерных персонажей, со своими характерами, проблемами, отношением к окружающим и миру вообще. На основе пионерлагеря росла и крепла общая идея игры, ее смысловой каркас. В какой-то момент все из доброй сказки начало превращаться в мрачную драму, а потом, наоборот, в некоторых рутах действие доходило до абсурда, и уже нельзя было быть уверенным, что читатель не подумает, что перед ним простая аниме-комедия. Однако, в конце концов, удалось как-то увязать все концы, подбить единую основу под происходящими событиями. И главное - показать героев, предоставить их на суд читателю во всей красе. Ведь что такое визуальная новелла (равно как и аниме, книга, фильм) без интересных, ярких персонажей? Может быть, не все они должны обладать искрометными чертами характера, вести себя вызывающе неординарно или, напротив, до тошноты клишировано. Главное - чтобы читателю было интересно. Чтобы хотелось прочитать не только один рут понравившейся героини, но и все остальные.
И, наконец, бонусы. Они бывают разных типов - например, «если собрать все руты, а потом на тридцать втором выборе ответить «да», то получишь ранее не попадавшееся хентайное цг». Конечно, и это неплохо, но у нас в игре (возможно, стоит провести здесь некую параллель с жизнью) можно получить хорошую концовку и массу положительных впечатлений, особо не напрягаясь, просто пролистав вечерком за чашкой чая рут какой-нибудь героини. Но чтобы понять все, что, как и почему, естественно, недостаточно просто «убежать из лагеря»! Лето, оно на то и бесконечное…
А что до концовок, то их немало. Есть и хорошие, можно сказать, классические для визуальных новелл, есть плохие. Есть неожиданные и совсем уж неожиданные (как минимум одну такую я вам гарантирую). Есть веселые и грустные… Впрочем, сегодня я не ставил цель кратко пересказать содержание игры - лишь напомнить о том, что кому-то из вас (надеемся, конечно, что большинству) ее приятно будет не только смотреть и слушать, но и читать.
После этой хуйни я думал, что у БЛ будет годный сценарий.

574 Кб, 1216x1716

32 Кб, 348x391
>>405436
Лизь-лизь :3 теперь можно делать не только на борде, но и финансово.
Лизь-лизь :3 теперь можно делать не только на борде, но и финансово.
Двач.hk прислал битые данные.
Вы видите копию треда, сохраненную 26 августа 2015 года.
Можете попробовать обновить страницу, чтобы увидеть актуальную версию.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 26 августа 2015 года.
Можете попробовать обновить страницу, чтобы увидеть актуальную версию.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.