Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 26 октября 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 26 октября 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
227 Кб, 1152x2048
225 Кб, 1280x896
Тред помощи по RenPy и моддингу в целом. Здесь же вы можете выложить свои поделия на оценку.
Список разразбатывающихся модов:
- "7 Дней Лета": http://rghost.ru/60010822 - версия 0.11d, http://rghost.ru/59870675 - музыка и звуки 0.11a, http://ru.everlasting-summer.wikia.com/wiki/7_Дней_Лета - страница на вики, http://bl7dl.gip-gip.ru - форум мода.
- Sadf-мод: http://rghost.ru/56744307 - версия от 06.07, http://ru.everlasting-summer.wikia.com/wiki/Sadf-мод - страница на вики.
- Саманта-мод: http://rghost.ru/59505447 - для версии игры 1.2, http://rghost.ru/59505547 - для версии игры 1.1, http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=354397869 - страница в Steam Workshop, http://ru.everlasting-summer.wikia.com/wiki/Саманта-мод - страница на вики.
Алиса-мод: http://rghost.ru/54842364 - пять дней.
- Возвращение в Совёнок: https://yadi.sk/d/4FlIncrubpYoJ - рут Алисы, http://ru.everlasting-summer.wikia.com/wiki/Back_to_Sovenok - страница на вики.
- Второй Шанс: https://yadi.sk/d/AeW0-v8CcGbfd - демо-версия под 1.1, http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=356071032 - страница в Steam Workshop
Остальные моды ищите на вики - http://ru.everlasting-summer.wikia.com/wiki/Категория:Моды_и_сценарии
Сборник всех уроков по моддингу от Лолбота: https://yadi.sk/d/TBIRKLCMbvfRs
Уроки по отдельности:
http://cf.ichan.ru/lections/lesson1.zip - Урок 1. Базовые команды
http://cf.ichan.ru/lections/lesson2.zip - Урок 2. Наводим красоту
http://cf.ichan.ru/lections/lesson3.zip - Урок 3. Ветвления и переменные
http://cf.ichan.ru/lections/lesson4.zip - Урок 4. im-функции и введение в ATL
http://cf.ichan.ru/lections/lesson5.zip - Урок 5. Beyond iiChan Eroge
Файлы для разбора игры по кирпичикам:
- декомпилятор rpyc в rpy: https://github.com/lolbot-iichan/decompile.rpy/blob/master/decompile.rpy
- распаковщик .rpa: https://github.com/lolbot-iichan/decompile.rpy/blob/master/depack.rpy
Игровые ресурсы:
- все фоны: https://vk.com/doc-62816733_306759501
- все ЦГ: https://vk.com/doc-62816733_306759152
- все спрайты в PSD: https://vk.com/doc-62816733_306756609
Список разразбатывающихся модов:
- "7 Дней Лета": http://rghost.ru/60010822 - версия 0.11d, http://rghost.ru/59870675 - музыка и звуки 0.11a, http://ru.everlasting-summer.wikia.com/wiki/7_Дней_Лета - страница на вики, http://bl7dl.gip-gip.ru - форум мода.
- Sadf-мод: http://rghost.ru/56744307 - версия от 06.07, http://ru.everlasting-summer.wikia.com/wiki/Sadf-мод - страница на вики.
- Саманта-мод: http://rghost.ru/59505447 - для версии игры 1.2, http://rghost.ru/59505547 - для версии игры 1.1, http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=354397869 - страница в Steam Workshop, http://ru.everlasting-summer.wikia.com/wiki/Саманта-мод - страница на вики.
Алиса-мод: http://rghost.ru/54842364 - пять дней.
- Возвращение в Совёнок: https://yadi.sk/d/4FlIncrubpYoJ - рут Алисы, http://ru.everlasting-summer.wikia.com/wiki/Back_to_Sovenok - страница на вики.
- Второй Шанс: https://yadi.sk/d/AeW0-v8CcGbfd - демо-версия под 1.1, http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=356071032 - страница в Steam Workshop
Остальные моды ищите на вики - http://ru.everlasting-summer.wikia.com/wiki/Категория:Моды_и_сценарии
Сборник всех уроков по моддингу от Лолбота: https://yadi.sk/d/TBIRKLCMbvfRs
Уроки по отдельности:
http://cf.ichan.ru/lections/lesson1.zip - Урок 1. Базовые команды
http://cf.ichan.ru/lections/lesson2.zip - Урок 2. Наводим красоту
http://cf.ichan.ru/lections/lesson3.zip - Урок 3. Ветвления и переменные
http://cf.ichan.ru/lections/lesson4.zip - Урок 4. im-функции и введение в ATL
http://cf.ichan.ru/lections/lesson5.zip - Урок 5. Beyond iiChan Eroge
Файлы для разбора игры по кирпичикам:
- декомпилятор rpyc в rpy: https://github.com/lolbot-iichan/decompile.rpy/blob/master/decompile.rpy
- распаковщик .rpa: https://github.com/lolbot-iichan/decompile.rpy/blob/master/depack.rpy
Игровые ресурсы:
- все фоны: https://vk.com/doc-62816733_306759501
- все ЦГ: https://vk.com/doc-62816733_306759152
- все спрайты в PSD: https://vk.com/doc-62816733_306756609
>>67316
Точно. Звиняй, забыл.
Точно. Звиняй, забыл.
>>67310
Собственно, требуется помощь как кодеров, так и художников (да и вообще всех, кому это будет интересно). Кодеры лишними никогда не бывают, а художники нам требуются для цг, ибо спрайты наша художница ещё сможет осилить, а вот цг потребуют куда большего труда и куда больше времени.
Изначально планируется как мод, но вполне возможно, что всё выльется и в стэндалон.
Собственно, требуется помощь как кодеров, так и художников (да и вообще всех, кому это будет интересно). Кодеры лишними никогда не бывают, а художники нам требуются для цг, ибо спрайты наша художница ещё сможет осилить, а вот цг потребуют куда большего труда и куда больше времени.
Изначально планируется как мод, но вполне возможно, что всё выльется и в стэндалон.
>>67400
Я сейчас сам работаю на модом для Света-мода (СЗАО-тян), а в "Осень" можно будет кого-то ещё добавить.
Думаю, добавление Нуль-самы и вправду будет отличной идеей для решения проблемы произошедшего с пионерами. Спасибо, анон.
Я сейчас сам работаю на модом для Света-мода (СЗАО-тян), а в "Осень" можно будет кого-то ещё добавить.
Думаю, добавление Нуль-самы и вправду будет отличной идеей для решения проблемы произошедшего с пионерами. Спасибо, анон.
>>67668
Могу покодить, ренпай не знаю, но с пайтоном копался в своё время и давно уже подумывал к нему вернуться.
Есть богатый опыт в других языках.
Куда стучать?
Могу покодить, ренпай не знаю, но с пайтоном копался в своё время и давно уже подумывал к нему вернуться.
Есть богатый опыт в других языках.
Куда стучать?
>>67668
Хех, мой маленький волосатый друг. Художник, как оказалось, существо редкое, трудноуловимое и в неволе размножается плохо.
Сами ищем.
Хех, мой маленький волосатый друг. Художник, как оказалось, существо редкое, трудноуловимое и в неволе размножается плохо.
Сами ищем.
>>72011
Тихо умер 1.2. Садф просто молчит.
Недавно выходил на связь мудило.
> тихо умер летом
Тихо умер 1.2. Садф просто молчит.
> Алиса-мод
Недавно выходил на связь мудило.
>>72032
С лета.
Заявлял что ему малость лениво.
"Следующий мод выйдет скоро, вот-вот и он выйдет"
Могила САДФ.жпег
В октябре-ноябре.
Обещал к декабрю допилить иначе хранить светлую память.
>Садф просто молчит.
С лета.
Заявлял что ему малость лениво.
"Следующий мод выйдет скоро, вот-вот и он выйдет"
Могила САДФ.жпег
>Алисомод Недавно выходил на связь мудило.
В октябре-ноябре.
Обещал к декабрю допилить иначе хранить светлую память.
>>72088
Ничего не обещал. "Да-да понимаю, заслужил говно на голову, но все таки постараюсь закончить, праздники проклятые бла-бла-бла"
Ничего не обещал. "Да-да понимаю, заслужил говно на голову, но все таки постараюсь закончить, праздники проклятые бла-бла-бла"
>>72094
Ну хоть не слился совсем. Надеюсь хотябы к годовщине своего мода закончит.
Ну хоть не слился совсем. Надеюсь хотябы к годовщине своего мода закончит.
>>67713
СЗАО-мод скоро допилю до более-менее стабильной версии и выставлю на обозрение. Скоро.
А по "Осени" пока лишь заметки есть.
>>69026
neverending.autumn42@gmail.com
>>69127
Ты за мной сталкеришь? о:
>>69957
У меня интернетов не было, так что ни тред обновить, ни почту проверить у меня возможности не было.
>>72072 -> >>67136
СЗАО-мод скоро допилю до более-менее стабильной версии и выставлю на обозрение. Скоро.
А по "Осени" пока лишь заметки есть.
>>69026
neverending.autumn42@gmail.com
>>69127
>мой маленький волосатый друг
Ты за мной сталкеришь? о:
>>69957
У меня интернетов не было, так что ни тред обновить, ни почту проверить у меня возможности не было.
>>72072 -> >>67136
>>72104
К годовщине точно не завершу. Но план выполнил, и на новогодних каникулах сценарий действительно закончил, до конца. Сейчас перебиваю в ренпай, потом буду тестировать. Ждать осталось ещё долго, но уже не так.
К годовщине точно не завершу. Но план выполнил, и на новогодних каникулах сценарий действительно закончил, до конца. Сейчас перебиваю в ренпай, потом буду тестировать. Ждать осталось ещё долго, но уже не так.
311 Кб, 1920x1080
>>72441
А, кстати, можно.
У Алисы, как можно догадаться, ИРЛ есть собственный дом или квартира. Но отдельного фона под неё нет - поэтому будет использоваться пикрелейтед.
Чтобы не получилось, будто Алиса живёт у Семёна, можно данный пик подфотошопить. Не слишком радикально, сохраняя общую стилистику. Если что-то получится - хорошо, нет так нет.
А, кстати, можно.
У Алисы, как можно догадаться, ИРЛ есть собственный дом или квартира. Но отдельного фона под неё нет - поэтому будет использоваться пикрелейтед.
Чтобы не получилось, будто Алиса живёт у Семёна, можно данный пик подфотошопить. Не слишком радикально, сохраняя общую стилистику. Если что-то получится - хорошо, нет так нет.
>>72516
Как угодно. Прибраться, подкрасить мебель, сменить картины, что-то положить на полки - миллион вариантов.
Единственный пункт реквеста - комната Алисы. Как она могла бы выглядеть.
Как угодно. Прибраться, подкрасить мебель, сменить картины, что-то положить на полки - миллион вариантов.
Единственный пункт реквеста - комната Алисы. Как она могла бы выглядеть.
>>72533
Лааааадно, попробую что-нибудь сообразить.
Лааааадно, попробую что-нибудь сообразить.
>>72545
На фулскрине хорошо будет смотреться.
На фулскрине хорошо будет смотреться.
>>72560
Нет, фотографию точно не нужно. Нигде не использовал в моде сторонние изображения, потому не хочется сильно выбиваться из общего ряда.
Нет, фотографию точно не нужно. Нигде не использовал в моде сторонние изображения, потому не хочется сильно выбиваться из общего ряда.
>>72569
Просто если пытаться фотожопить семеновскую - выйдет пиздец франкенштейн, причем то, чья на самом деле это комната, будет бросаться в глаза. А если уж будет в моде момент, где эти два фонца будут идти один за другим - вообще алес.
Просто если пытаться фотожопить семеновскую - выйдет пиздец франкенштейн, причем то, чья на самом деле это комната, будет бросаться в глаза. А если уж будет в моде момент, где эти два фонца будут идти один за другим - вообще алес.
Хотя ладно, я все-таки попробую пофожопить. Итс э челлендж. Начну пожалуй с пола - в семеновой срачельне легче выйдет ламинат перестелить, чем убираться.
>>72578
Нет, пересечений с исходном фоном не будет.
Конечно, в глаза бросаться будет - но что поделать, раз не оригинальный фон, только так.
Может, удастся как-то аккуратно, может, кто-то сумеет. А может это и в принципе невозможно. Вброс, скорее, на удачу.
Нет, пересечений с исходном фоном не будет.
Конечно, в глаза бросаться будет - но что поделать, раз не оригинальный фон, только так.
Может, удастся как-то аккуратно, может, кто-то сумеет. А может это и в принципе невозможно. Вброс, скорее, на удачу.
>>72508
Есть крайне трудоёмкий вариант: натридешить новую комнату. У меня навыки 3Ds MAX вроде были, но не уверен, что получится дотянуть до уровня БЛ т.к. тут 3D с постобработкой в которую я не могу.
Если найдутся художники готовые доводить полуготовые рендеры до нормальной кондиции, готов попробовать.
>>69026-кун
Есть крайне трудоёмкий вариант: натридешить новую комнату. У меня навыки 3Ds MAX вроде были, но не уверен, что получится дотянуть до уровня БЛ т.к. тут 3D с постобработкой в которую я не могу.
Если найдутся художники готовые доводить полуготовые рендеры до нормальной кондиции, готов попробовать.
>>69026-кун
>>72625
Без художника в принципе тоже можно, но стилистически немного не то будет. Будет чуть-чуть выбиваться из всех остальных фонов.
Но я так понимаю, для этого мода новых фонов понадобиться больше, чем один, учитывая, что всё происходит ИРЛ после лагеря, так что такой вариант нужно учесть.
Без художника в принципе тоже можно, но стилистически немного не то будет. Будет чуть-чуть выбиваться из всех остальных фонов.
Но я так понимаю, для этого мода новых фонов понадобиться больше, чем один, учитывая, что всё происходит ИРЛ после лагеря, так что такой вариант нужно учесть.
>>72653
Звиняй, просмотрел что куда. Теперь ясно. Ну да, если ради одного фонца, то думаю, не стоит так париться.
Звиняй, просмотрел что куда. Теперь ясно. Ну да, если ради одного фонца, то думаю, не стоит так париться.
>>72662
Хм. А ты правда сможешь в 3d собрать комнатку? Возможно, у меня будет пара реквестиков.
Хм. А ты правда сможешь в 3d собрать комнатку? Возможно, у меня будет пара реквестиков.
>>72673
Могу собрать. Правда не знаю, сколько по времени займёт и не гарантирую топового качества, но и говна себе сделать не позволю.
Могу собрать. Правда не знаю, сколько по времени займёт и не гарантирую топового качества, но и говна себе сделать не позволю.
>>72639>>72662
Нет, фон потребуется всего один. Я больше изначально не закладывал, потому что нет ресурсов.
Если полноценный фон стилистически будет выбиваться - ничего страшного, главное - качество. Так что, если есть желание, возможности... Звучит, конечно, слишком хорошо, но всякое случается.
Дело же не только в одном моде, может, фон пригодится кому-то ещё.
Нет, фон потребуется всего один. Я больше изначально не закладывал, потому что нет ресурсов.
Если полноценный фон стилистически будет выбиваться - ничего страшного, главное - качество. Так что, если есть желание, возможности... Звучит, конечно, слишком хорошо, но всякое случается.
Дело же не только в одном моде, может, фон пригодится кому-то ещё.
>>72699
Давай впашу.
Давай впашу.
>>72696
Верно подмечено, почему-то сам об этом не подумал.
Ну, может попробую на днях комнату Алисы набросать.
> может, фон пригодится кому-то ещё
Верно подмечено, почему-то сам об этом не подумал.
Ну, может попробую на днях комнату Алисы набросать.
>>72697
Ну вот, что-то вроде того я и имел ввиду, только без синтезатора. Пол уже отодрал - может с этой пикчи чего пригодится, перестановку сделать.
Ну вот, что-то вроде того я и имел ввиду, только без синтезатора. Пол уже отодрал - может с этой пикчи чего пригодится, перестановку сделать.
220 Кб, 790x559
Что-то в таком духе. С поправкой на российскую действительность. конечно. Ну, там прокладка на стене прилеплена, тапки разного цвета, ковер на стенке.
423 Кб, 1853x903
>>72622
Могу натридэшить что-нибудь только хз как это выглядеть изнутри будет. Компас не может в вид изнутри.
Компас-кун.
Могу натридэшить что-нибудь только хз как это выглядеть изнутри будет. Компас не может в вид изнутри.
Компас-кун.
3333 Кб, 1600x1800
>>72802
Нет, ковырял ресурсы одной визуалки про Мику, оттуда добыл.
Нет, ковырял ресурсы одной визуалки про Мику, оттуда добыл.
>>72807
Да я еще и слоупок в придачу.
Да я еще и слоупок в придачу.
>>72794
То что за окном тоже переправить надо будет, дома слишком необычно для России выглядят.
Насчет синтезатора хз.
То что за окном тоже переправить надо будет, дома слишком необычно для России выглядят.
Насчет синтезатора хз.
>>72807
Учи 3Ds MAX, он с камерами работать умеет, да и рендер в нём гибче настраивается, особенно если Vray-ем обмазаться.
Учи 3Ds MAX, он с камерами работать умеет, да и рендер в нём гибче настраивается, особенно если Vray-ем обмазаться.
>>72827
Нужно больше брошенных заек и медведей с оторваными лапами/отваливающимися пуговичными глазами. Тип ранимость + небрежность + бунтарство.
Нужно больше брошенных заек и медведей с оторваными лапами/отваливающимися пуговичными глазами. Тип ранимость + небрежность + бунтарство.
>>72811
Это эркер называется. На нем удобно цветы выращивать и туда хорошо жопа подруги устраивается, лучше чем на обычном подоконнике.
Это эркер называется. На нем удобно цветы выращивать и туда хорошо жопа подруги устраивается, лучше чем на обычном подоконнике.
>>72834
Беда в том, что в российских реалиях эркеры в домах не делают. Даже в очень дорогих и пафосных.
Беда в том, что в российских реалиях эркеры в домах не делают. Даже в очень дорогих и пафосных.
>>72847
У Симпсонов такое есть. И да, хорошая штука, чтобы вечерком посидеть с чашечкой чая, посмотреть на звезды и подумать о ней.
У Симпсонов такое есть. И да, хорошая штука, чтобы вечерком посидеть с чашечкой чая, посмотреть на звезды и подумать о ней.
>>72837
Видел в подмосковных новостройках. Алиса же может там жить.
Видел в подмосковных новостройках. Алиса же может там жить.
>>72831
Что она зверь чтоли какой на вроде Ленки? Не будет она плющевых мишек рвать.
>с оторваными лапами/отваливающимися пуговичными глазами
Что она зверь чтоли какой на вроде Ленки? Не будет она плющевых мишек рвать.
>>73510
Однако, какие они НИЗКОРОСЛЫЕ.
Однако, какие они НИЗКОРОСЛЫЕ.
>>73510
По старому канону, Вилка-то под два метра вымахала.
По старому канону, Вилка-то под два метра вымахала.
>>73510
Кто-то не разбирается в сиськах.
У Ульяны изображен первый
У Алисы - второй
У Слави - третий
У Лены - пятый
У ОД - двадцатьседьмой
Кто-то не разбирается в сиськах.
У Ульяны изображен первый
У Алисы - второй
У Слави - третий
У Лены - пятый
У ОД - двадцатьседьмой
9 Кб, 460x345
>>73579
ЭТО ТЫ НЕ РАЗБИРАЕШЬСЯ
ЭТО ТЫ НЕ РАЗБИРАЕШЬСЯ
>>73510
оххххх, Дмитриевна возбуждает...
оххххх, Дмитриевна возбуждает...
Летаны, решил я тут давеча зарубиться в Back to Owl. Хотя, я помню августовский/сентябрський срач вокруг него и драму поднявшуюся после, но - прошёл все моды, дошёл черёд до него.
Пошёл нормально, правда на нейтральной концовке были ляпы - не отображалось пару спрайтов и фон, но не вылетало. С плохой концовкой то же самое. С хорошей - вылетает на 5 день. Что за хуйня блять? Это релиз блять? И он же в стиме даже есть, какого хуя такое сырое поделие выложили тогда?
Пошёл нормально, правда на нейтральной концовке были ляпы - не отображалось пару спрайтов и фон, но не вылетало. С плохой концовкой то же самое. С хорошей - вылетает на 5 день. Что за хуйня блять? Это релиз блять? И он же в стиме даже есть, какого хуя такое сырое поделие выложили тогда?
>>74844
Ну а что Олежа или кто там сейчас допиливате? Его ж уже поди закидали тряпками давно.
Ну а что Олежа или кто там сейчас допиливате? Его ж уже поди закидали тряпками давно.
>>74853
Жопорватый его пилит. Олежа всё никак не сделает свою открытку и Второй Шанс. А теперь ещё принялся с ленивым_мужем его фик модить.
Жопорватый его пилит. Олежа всё никак не сделает свою открытку и Второй Шанс. А теперь ещё принялся с ленивым_мужем его фик модить.
Сорт оф релейтед:
Для тех кто могёт в фотошоп, светотень и прочее - урок, как из 3D фонца сделать приблизительно то же самое, что и в БЛ (на ангельском, увы):
http://yuumei.deviantart.com/art/3D-background-Tutorial-316500996
Очень интересно было, как добиться подобного эффекта, вот и нашёл. Надеюсь, кому-нибудь пригодится и поможет.
Для тех кто могёт в фотошоп, светотень и прочее - урок, как из 3D фонца сделать приблизительно то же самое, что и в БЛ (на ангельском, увы):
http://yuumei.deviantart.com/art/3D-background-Tutorial-316500996
Очень интересно было, как добиться подобного эффекта, вот и нашёл. Надеюсь, кому-нибудь пригодится и поможет.
>>72803
Проверь, почту. Небольшие уточнения нужны.
Проверь, почту. Небольшие уточнения нужны.
Котаны, поясните по моддингу, Просто в ренпае ковырялся раньше. Но не могу понять как мод начать писать.
>>76339
Наверни уроки из шапки, там всё подробно расписано. Первые четыре - так вообще must read для любого мододела. Выполняешь по ним домашки, выкладываешь домаки сюда: http://iichan.hk/vn/res/52064.html , слушаешь советов мудрых, набиваешь руку. Зато потом сразу годноту будешь пилить, а не кривые-косые-глючные поделки.
Наверни уроки из шапки, там всё подробно расписано. Первые четыре - так вообще must read для любого мододела. Выполняешь по ним домашки, выкладываешь домаки сюда: http://iichan.hk/vn/res/52064.html , слушаешь советов мудрых, набиваешь руку. Зато потом сразу годноту будешь пилить, а не кривые-косые-глючные поделки.
>>77133
Сосайд.
Сосайд.
>>72187
Я написал вчера на мыло, предложил помощь а ответа все нет. Жду.
Я написал вчера на мыло, предложил помощь а ответа все нет. Жду.
394 Кб, 3440x2094
>>72825
3Ds max, мне по работе нужен наверное как козе баян.
А здания и интерьер имхо проще в какой нибудь САПР можно.
3Ds max, мне по работе нужен наверное как козе баян.
А здания и интерьер имхо проще в какой нибудь САПР можно.
>>72622
Скетчапом обмажься. Тем более, что тамошний вирей позволяет создавать крайне пристойные рендеры.
Скетчапом обмажься. Тем более, что тамошний вирей позволяет создавать крайне пристойные рендеры.
Поднимаю
Вверх
1343 Кб, 1920x1080
Вкину сюда фонец, нарисованый по реквесту. Глядишь, кому-нибудь в модах пригодится.
Если очень нужно, могу вкинуть отдельно лайн и оригинал рендера, для последующих извращений в фотошопе.
Если очень нужно, могу вкинуть отдельно лайн и оригинал рендера, для последующих извращений в фотошопе.
>>85587
Реквестил один местный пионер. Я выше своё мыло ему оставлял.
Реквестил один местный пионер. Я выше своё мыло ему оставлял.
>>85950
VRay. Несколько рендеров с разными настройками. Потом в фотошопе собирал, доводил цвета.
VRay. Несколько рендеров с разными настройками. Потом в фотошопе собирал, доводил цвета.
первый размер у Алисы
Никанон, у нее не меньше третьего было в новелле.
Никанон, у нее не меньше третьего было в новелле.
212 Кб, 1012x804
>>88256
Я не хуйдожник, но если ты вдруг дружен с Сай, то можешь покрасить самостоятельно что-нибудь из из прототипов одежды.
Я не хуйдожник, но если ты вдруг дружен с Сай, то можешь покрасить самостоятельно что-нибудь из из прототипов одежды.
>>89800
В данном случае, просто картинка, изображающая какой-либо сюжет.
В данном случае, просто картинка, изображающая какой-либо сюжет.
>>89615
Не, не дружу. Да с шортиками вроде как неплохо. Но всё равно не особо подходит. Ладно, что нибудь придумаю.
Не, не дружу. Да с шортиками вроде как неплохо. Но всё равно не особо подходит. Ладно, что нибудь придумаю.
>>90450
Да нет. Уже ковыряюсь с Саем. Другого выхода нету пока.
Да нет. Уже ковыряюсь с Саем. Другого выхода нету пока.
Бамц
Бамп. И рака яичек моче.
Бамп.
Хочу моды про бункер
Самый интересный момент имхо
Самый интересный момент имхо
Непроебамп.
20 Кб, 720x304
20 Кб, 720x304
33 Кб, 720x304
45 Кб, 720x304
>>67297
I'm sorry, but an uncaught exception occurred.
While executing init code:
File "game/scenario_alisa/al_m_res.rpy", line 2, in script
python:
File "game/scenario_alisa/al_m_res.rpy", line 3, in <module>
if not config_session:
NameError: name 'config_session' is not defined
-- Full Traceback ------------------------------------------------------------
Full traceback:
File "game/scenario_alisa/al_m_res.rpy", line 2, in script
python:
File "G:\Games\SteamLibrary\steamapps\common\Everlasting Summer\renpy\ast.py", line 785, in execute
renpy.python.py_exec_bytecode(self.code.bytecode, self.hide, store=self.store)
File "G:\Games\SteamLibrary\steamapps\common\Everlasting Summer\renpy\python.py", line 1382, in py_exec_bytecode
exec bytecode in globals, locals
File "game/scenario_alisa/al_m_res.rpy", line 3, in <module>
if not config_session:
NameError: name 'config_session' is not defined
Windows-7-6.1.7601-SP1
Ren'Py 6.18.3.761
Вот так вот!
I'm sorry, but an uncaught exception occurred.
While executing init code:
File "game/scenario_alisa/al_m_res.rpy", line 2, in script
python:
File "game/scenario_alisa/al_m_res.rpy", line 3, in <module>
if not config_session:
NameError: name 'config_session' is not defined
-- Full Traceback ------------------------------------------------------------
Full traceback:
File "game/scenario_alisa/al_m_res.rpy", line 2, in script
python:
File "G:\Games\SteamLibrary\steamapps\common\Everlasting Summer\renpy\ast.py", line 785, in execute
renpy.python.py_exec_bytecode(self.code.bytecode, self.hide, store=self.store)
File "G:\Games\SteamLibrary\steamapps\common\Everlasting Summer\renpy\python.py", line 1382, in py_exec_bytecode
exec bytecode in globals, locals
File "game/scenario_alisa/al_m_res.rpy", line 3, in <module>
if not config_session:
NameError: name 'config_session' is not defined
Windows-7-6.1.7601-SP1
Ren'Py 6.18.3.761
Вот так вот!
20 Кб, 720x304
20 Кб, 720x304
33 Кб, 720x304
45 Кб, 720x304
>>67297
I'm sorry, but an uncaught exception occurred.
While executing init code:
File "game/scenario_alisa/al_m_res.rpy", line 2, in script
python:
File "game/scenario_alisa/al_m_res.rpy", line 3, in <module>
if not config_session:
NameError: name 'config_session' is not defined
-- Full Traceback ------------------------------------------------------------
Full traceback:
File "game/scenario_alisa/al_m_res.rpy", line 2, in script
python:
File "G:\Games\SteamLibrary\steamapps\common\Everlasting Summer\renpy\ast.py", line 785, in execute
renpy.python.py_exec_bytecode(self.code.bytecode, self.hide, store=self.store)
File "G:\Games\SteamLibrary\steamapps\common\Everlasting Summer\renpy\python.py", line 1382, in py_exec_bytecode
exec bytecode in globals, locals
File "game/scenario_alisa/al_m_res.rpy", line 3, in <module>
if not config_session:
NameError: name 'config_session' is not defined
Windows-7-6.1.7601-SP1
Ren'Py 6.18.3.761
Вот так вот!
I'm sorry, but an uncaught exception occurred.
While executing init code:
File "game/scenario_alisa/al_m_res.rpy", line 2, in script
python:
File "game/scenario_alisa/al_m_res.rpy", line 3, in <module>
if not config_session:
NameError: name 'config_session' is not defined
-- Full Traceback ------------------------------------------------------------
Full traceback:
File "game/scenario_alisa/al_m_res.rpy", line 2, in script
python:
File "G:\Games\SteamLibrary\steamapps\common\Everlasting Summer\renpy\ast.py", line 785, in execute
renpy.python.py_exec_bytecode(self.code.bytecode, self.hide, store=self.store)
File "G:\Games\SteamLibrary\steamapps\common\Everlasting Summer\renpy\python.py", line 1382, in py_exec_bytecode
exec bytecode in globals, locals
File "game/scenario_alisa/al_m_res.rpy", line 3, in <module>
if not config_session:
NameError: name 'config_session' is not defined
Windows-7-6.1.7601-SP1
Ren'Py 6.18.3.761
Вот так вот!
Бамп
>>95098
Да, вот так вот, очередной пионер попытался поставить модпак с 1.1 на стим.
Да, вот так вот, очередной пионер попытался поставить модпак с 1.1 на стим.
Непроебамп.
И это
Бамп
Скажите, пожалуйста, вот эти уроки, их куда-то распаковывать надо? Или просто в любое место и потом картинки перелистывать?
Существует ли вообще вариант истории в .doc? Т.е. более - менее чистый текст игры.
Для мода задумал небольшие изменения в течении семи дней. Очень не хочу вытягивать текст из самой игры.
Для мода задумал небольшие изменения в течении семи дней. Очень не хочу вытягивать текст из самой игры.
>>105795
Проще вытянуть из игры исходник и там править, чем заново набивать всю историю в формате RenPy.
Проще вытянуть из игры исходник и там править, чем заново набивать всю историю в формате RenPy.
>>105795
И да. Нейм и почту убери, вконтактыш.
И да. Нейм и почту убери, вконтактыш.
000Тест000
142 Кб, 1280x913
Небольшое (примерно 15 минут чтения), но яркое и запоминающееся приключение полюбившихся героев.
Новый контент, новый стиль, новые диалоги.
И у нас нет ГИТАР!
Радость и слёзы, дружба и взаимопомощь.
Рабочее название мода: "Алиса и Заветная Комната".
Вы не ожидали увидеть Алису с этой стороны!
Скачивайте, играйте, комментируйте. Ваше мнение очень важно для нас.
http://rghost.ru/6dq9nj7Dc
Вы еще не видели Алису ТАКОЙ.
Установка стандартна - копируем папку alice_and_treasured_room в папку game. Проверено на версии 1.1 с модпаком. Работоспособность на стим-версии не гарантируется.
С наилучшими пожеланиями, команда разработчиков.
Новый контент, новый стиль, новые диалоги.
И у нас нет ГИТАР!
Радость и слёзы, дружба и взаимопомощь.
Рабочее название мода: "Алиса и Заветная Комната".
Вы не ожидали увидеть Алису с этой стороны!
Скачивайте, играйте, комментируйте. Ваше мнение очень важно для нас.
http://rghost.ru/6dq9nj7Dc
Вы еще не видели Алису ТАКОЙ.
Установка стандартна - копируем папку alice_and_treasured_room в папку game. Проверено на версии 1.1 с модпаком. Работоспособность на стим-версии не гарантируется.
С наилучшими пожеланиями, команда разработчиков.
>>109305
Лучше бы ты 1ю часть сделал, чем это, хотя ладно хоть не авторскую версию.
А еще ты пидор и хейтер.
Лучше бы ты 1ю часть сделал, чем это, хотя ладно хоть не авторскую версию.
А еще ты пидор и хейтер.
42 Кб, 748x663
Ладно, летаны.
Последний раз спрашиваю, прежде чем идти в Ыычан.
Как сделать backdrop в new_chapter не Славя, Лена, Алиса, Ульяна, Юля.
Ваш вариант не работает, или я туплю, или в варианте под стим поправлено чето.
И да, что бы два раза не ходить, бэкдроп с двумя персонажами?
Спасибо.
Последний раз спрашиваю, прежде чем идти в Ыычан.
Как сделать backdrop в new_chapter не Славя, Лена, Алиса, Ульяна, Юля.
Ваш вариант не работает, или я туплю, или в варианте под стим поправлено чето.
И да, что бы два раза не ходить, бэкдроп с двумя персонажами?
Спасибо.
>>109305
Ох, лол. Ну и ну.
Ох, лол. Ну и ну.
>>114716
Не знаю, зачем он тебе это посоветовал - так не сработает.
Могу посоветовать декомпилить файл script.rpyc из папки game это в 1.1, но в 1.2, скорее всего, тоже - там лежит определение функции new_chapter. Напишешь по образу и подобию свою функцию, должно сработать.
Не знаю, зачем он тебе это посоветовал - так не сработает.
Могу посоветовать декомпилить файл script.rpyc из папки game это в 1.1, но в 1.2, скорее всего, тоже - там лежит определение функции new_chapter. Напишешь по образу и подобию свою функцию, должно сработать.
>>114778
Ладно, сваял.
Все полезные функции выпилил, но для короткого мода пойдет.
http://pastebin.com/Ci80K4Pw
Еще бы под двух персонажей допилить.
Ладно, сваял.
Все полезные функции выпилил, но для короткого мода пойдет.
http://pastebin.com/Ci80K4Pw
Еще бы под двух персонажей допилить.
http://pastebin.com/2E7v7DZK
вот с двумя
вот с двумя
>>117757
Оценил..
Оценил..
Аноны, почему в ОП-посте нет гайда, как устанавливать моды? Я же глупый и не умею пользоваться гуглом.
>>122984
См первый урок Lol!bot
См первый урок Lol!bot
947 Кб, 1177x662
Анон, помоги, плес.
Суть в том, что я не могу найти мод на рандомизацию текста (как на пикрилейтед).
Господа, скиньте ссылочку на него, с меня два чая.
Суть в том, что я не могу найти мод на рандомизацию текста (как на пикрилейтед).
Господа, скиньте ссылочку на него, с меня два чая.
>>123950
Действительно бесконечное лето
Действительно бесконечное лето
Кодер найдись. Хотет мод, как и тысячи других. Уникальным он не будет и пройдёт не заметно. Но хотелось бы выпустить. Планируется как одно из развития сюжета и возвращение в совенок после энных событий. Если кто то заинтересовался, отпишитесь пожалуйста
>>124191
Можно помочь, но с вменяемым сценаристом без закидонов. И готовым сценарием.
Можно помочь, но с вменяемым сценаристом без закидонов. И готовым сценарием.
>>124191
Кодер еще нужен?
Кодер еще нужен?
Как можно сделать модификацию основной истории? То есть чтобы при запуске мода всё начиналось как при обычном прохождении, но часть игрового процесса уже была из твоего мода? Понятно, что самый простой способ - заменить часть оригинальных файлов (scenario.rpyc, например) на свои, но это не самый лучший вариант. А если закинуть в папку game\ модифицированный файл (scenario_mod.rpyc, например), то будет конфликт и игра не запустится. А есть ли способ сделать что-то вроде override-мода, который работает только когда к нему обращаются и чтобы не нужно было удалять оригинальные файлы? Или ещё как0то это можно обойти, чтобы не пришлось заменять оригинальный файл?
>>130009
Я как раз прочёл эти уроки, поэтому и спросил, так как судя по всему нельзя сделать так как я бы хотел.
Я как раз прочёл эти уроки, поэтому и спросил, так как судя по всему нельзя сделать так как я бы хотел.
>>131043
Как бы ты хотел? Заменить кусок оригинального сюжета? Сделать отдельный сюжет-мод? Научись обьяснять понятнее.
Как бы ты хотел? Заменить кусок оригинального сюжета? Сделать отдельный сюжет-мод? Научись обьяснять понятнее.
>>131053
Я хотел изменить часть оригинального сюжета. То есть придётся править scenario.rpyc и, может быть, ещё какие-то файлы. Поэтому и спрашиваю, обязательно ли для установки этого мода заменять оригинальный scenario.rpyc или можно как-то по-другому установить?
Я хотел изменить часть оригинального сюжета. То есть придётся править scenario.rpyc и, может быть, ещё какие-то файлы. Поэтому и спрашиваю, обязательно ли для установки этого мода заменять оригинальный scenario.rpyc или можно как-то по-другому установить?
>>133421
Самое простое - сделать дубль оригинального scenario.rpy под новым именем и извращаться над ним как хошь, потом просто припиши это как мод, и будет тебе счастье.
Самое простое - сделать дубль оригинального scenario.rpy под новым именем и извращаться над ним как хошь, потом просто припиши это как мод, и будет тебе счастье.
>>133483
О, точно, спасибо. Поковырялся в тексте фильтров, это то, что нужно.
О, точно, спасибо. Поковырялся в тексте фильтров, это то, что нужно.
Аноны, вопрос: как сделать так что бы я мог использовать в фаилов script переменные спрайтов, фонов, ЦГшек из оригинала, и самому ничего не надо было бы прописывать в init?
>>140107
Ну например: я хочу что бы Ульяна заговорила с Семеном, но чтобы мне в init не прописывать "ul = Character(u'Ульяна', color="#c8ffc8....". А все это бралось из файлов оригинала и мне оставалось лишь дописывать "ul "Привет Семен"" и т.д.
Ну например: я хочу что бы Ульяна заговорила с Семеном, но чтобы мне в init не прописывать "ul = Character(u'Ульяна', color="#c8ffc8....". А все это бралось из файлов оригинала и мне оставалось лишь дописывать "ul "Привет Семен"" и т.д.
>>140121
Попробуй так и сделать, не поверишь...
>оставалось лишь дописывать "ul "Привет Семен"" и т.д.
Попробуй так и сделать, не поверишь...
>>140121
Ну стандартные же теги есть:
Ульяна - us
Лена - un
Алиса - dv
И так далее. Кавычки ставить перед тегом не надо.
Ну стандартные же теги есть:
Ульяна - us
Лена - un
Алиса - dv
И так далее. Кавычки ставить перед тегом не надо.
>>140128
Нет. Зачем что-то выдумывать, загляни в код любого мода попроще.
Нет. Зачем что-то выдумывать, загляни в код любого мода попроще.
>>140146
Я его и писал, и не только его.
Я его и писал, и не только его.
>>140146
Может все же надо с файлами поколдовать?
Может все же надо с файлами поколдовать?
Где взять версию Бесконечного лета с открытыми файлами options и script? Где то была, но потерял.
посмотри в шапку треда
"Файлы для разбора игры по кирпичикам:"
там буквально 3 клика
"Файлы для разбора игры по кирпичикам:"
там буквально 3 клика
>>140176
Хочется покопаться.
Хочется покопаться.
Какое разрешение экрана у ES?
>>140380
Благодарю.
Благодарю.
Скиньте модов со Славей плз, найти никак не могу((
>>141952
Хочу узнать как успехи с написанием сценария + одну плюшку предложить, которая кажется подходящей.
Хочу узнать как успехи с написанием сценария + одну плюшку предложить, которая кажется подходящей.
>>141962
Про картонку почти нет модов, руты только планируются.
Про картонку почти нет модов, руты только планируются.
>>141956
Сценарий пишется. Очень трудно держать темп, не пуститься вскачь до самого интересного. А что за плюшка?
Сценарий пишется. Очень трудно держать темп, не пуститься вскачь до самого интересного. А что за плюшка?
>>141979
Забавно, что я до последнего времени пишу её под это вот.
http://www.youtube.com/watch?v=Zfq-PaRaK4k
Очень хорошо отвечает упоротому характеру персонажа. На Морриконе сложновато будет переключиться.
Забавно, что я до последнего времени пишу её под это вот.
http://www.youtube.com/watch?v=Zfq-PaRaK4k
Очень хорошо отвечает упоротому характеру персонажа. На Морриконе сложновато будет переключиться.
>>142000
Чет я даже проиграл слегка, что ты девчонку с прибабахами и похожим на ульянку характером под танго пилил.
Чет я даже проиграл слегка, что ты девчонку с прибабахами и похожим на ульянку характером под танго пилил.
>>142055
Она же любит всякие западлянки устраивать Семену?
Она же любит всякие западлянки устраивать Семену?
А где найти список музыки/звуков/спрайтов/фонов и т.д из БЛ и узнать как они прописываются в коде?
>>142357
Как прописываются - вскрывать rpy файлы от модов либо от основного сценария(но его уже надо файлом доставать). А чтобы достать материалы - скачать анпакер, поставить и запустить игру.
Как прописываются - вскрывать rpy файлы от модов либо от основного сценария(но его уже надо файлом доставать). А чтобы достать материалы - скачать анпакер, поставить и запустить игру.
>>142363
А можно за анпакер по подробнее? Тот который описан в шапке не понятен для меня.
А можно за анпакер по подробнее? Тот который описан в шапке не понятен для меня.
>>142375
Ты его качаешь, скидываешь два файла в /game/ и запускаешь игру, у тебя появляется в корне игры директория unpacked с материалами всеми.
Ты его качаешь, скидываешь два файла в /game/ и запускаешь игру, у тебя появляется в корне игры директория unpacked с материалами всеми.
>>142398
Все, разобрался.
Все, разобрался.
676 Кб, 1184x666
191 Кб, 1184x666
171 Кб, 1184x666
129 Кб, 1184x666
Салют! Делаем вдвоём с товарищем новый кинетический мод, релиз которого планируется примерно через неделю-полторы. Пока мод охватывает события четырёх дней, но если взлетит, то мы продолжим работу над ним.
Сам я ёбарь-террорист кодер-сценарист, а коллега мой - начинающий художник, которого мне посчастливилось найти на просторах инета и заинтересовать своей задумкой. В общем, пилим мы мод на тему очень ОЧЕНЬ близких отношений между Славей и Ольгой Дмитриевной. Повествование у нас ведётся как раз от лица вожатой, и её мыслям и чувствам уделяется довольно много внимания. Вообще пишу, чтобы заранее заинтересовать народ (думаю, хоть один любитель подобного здесь да найдётся).
Разумеется, благодаря художнику в моде будет новый контент - а именно три сочных хентайных ЦГ-шки, но показывать их сейчас я не буду, приберегу до релиза.
В общем ждите, летаны! Coming soon, как говорится.
Сам я ёбарь-террорист кодер-сценарист, а коллега мой - начинающий художник, которого мне посчастливилось найти на просторах инета и заинтересовать своей задумкой. В общем, пилим мы мод на тему очень ОЧЕНЬ близких отношений между Славей и Ольгой Дмитриевной. Повествование у нас ведётся как раз от лица вожатой, и её мыслям и чувствам уделяется довольно много внимания. Вообще пишу, чтобы заранее заинтересовать народ (думаю, хоть один любитель подобного здесь да найдётся).
Разумеется, благодаря художнику в моде будет новый контент - а именно три сочных хентайных ЦГ-шки, но показывать их сейчас я не буду, приберегу до релиза.
В общем ждите, летаны! Coming soon, как говорится.
По увиденному тексту, галантных булочек и нежных доставаний члена не предполагается.
Благословляю вас!
Благословляю вас!
>>143876
Кстати, насчёт членов. Возможно, кого-то это огорчит, но в моде не будет ни Семёна, ни даже братцев-кибернетиков. Только девушки.
Спасибо на добром слове, анон!
>члена
Кстати, насчёт членов. Возможно, кого-то это огорчит, но в моде не будет ни Семёна, ни даже братцев-кибернетиков. Только девушки.
>Благословляю вас!
Спасибо на добром слове, анон!
>>143847
Хорошо, что выходит хоть что-то кроме бесконечных нелинейных допилов. Интересно будет посмотреть.
Хорошо, что выходит хоть что-то кроме бесконечных нелинейных допилов. Интересно будет посмотреть.
>>143888
Хорошая затея, Семён не нужен.
Хорошая затея, Семён не нужен.
>>143847
Давайте пилите, молодцы. Хоть что-то новое и интересное.
Давайте пилите, молодцы. Хоть что-то новое и интересное.
Всем пис.
Моду-кроссоверу с рейлдексом не помешал бы художник.
Будем рады и спрайтам, и фонам, и ЦГ.
Моду-кроссоверу с рейлдексом не помешал бы художник.
Будем рады и спрайтам, и фонам, и ЦГ.
76 Кб, 604x340
Астрологи возвещают неделю Мододелов. Мы тоже ищем.
Небольшой юмористический мод, рабочее название "Человек-невидимка".
На одном фотожопе не выедешь, хочется ориджинала.
Небольшой юмористический мод, рабочее название "Человек-невидимка".
На одном фотожопе не выедешь, хочется ориджинала.
>>144419
Как вы себе это представляете? Молодой человек, вы в своём уме?
>Моду-кроссоверу с рейлдексом
Как вы себе это представляете? Молодой человек, вы в своём уме?
>>144484
Вполне. Возможно, сценаристу придётся нехило пустить по вене, но всё будет объяснено.
Вполне. Возможно, сценаристу придётся нехило пустить по вене, но всё будет объяснено.
>>144492
Жизненный урок номер один за сегодня: не разбрасывайся неосторожными словами.
Синопсис + подшлифованная пятая часть.
Жизненный урок номер один за сегодня: не разбрасывайся неосторожными словами.
Синопсис + подшлифованная пятая часть.
>>144494
Вот тебе сразу жизненный урок номер два. Не нужно думать, что найдешь художника, просто повесив объявление в полумертвом треде на полумертвой доске. Ит дазнт ворк дат вэй.
Вот тебе сразу жизненный урок номер два. Не нужно думать, что найдешь художника, просто повесив объявление в полумертвом треде на полумертвой доске. Ит дазнт ворк дат вэй.
>>144495
Ну, товарищ, звучит так, будто бы художника вообще лучше не искать. Попытка не пытка, как говорили древние.
Ну, товарищ, звучит так, будто бы художника вообще лучше не искать. Попытка не пытка, как говорили древние.
Идея созрела для упоротого мода, аноны.
Мод добавляет в игру новый рут за попаданца-Конрада Кёрза (в игре - Николая Курцева), хикки-гота с чёрными патлами. Суть такова. ГГ играет за Кёрза, периодически в качестве видений вставляются все плохие концовки обычной сюжетной линии. Начиная с середины сюжета, ГГ становится поехавшим и начинаются ночные хождения в качестве "ночного призрака" - второй личности Кёрза. В ходе этих хождений он опиздюливает Семёна и Ульяну, замышляющих каку-то хрень, но те не узнают его. Концовки за Конрада:
1) "Ave Dominus Nox!": нарушений дисциплины за смену не произошло, Семён остался листвой, все живы. С тех пор в лагере ходит байка о призраке ночи, беспощадном к любым проявлениям лжи и нарушений порядка.
2) "Милость и Прощение": Конрад в припадке пробирается ночью к вожатой, убивает и расчленяет её. После этого он берёт пионеров в заложники, но кому-то удаётся сбежать и вызвать милицию. Менты, приехав, обнаруживают Кёрза в столовой, сидящим на сваленных в кучу трупах заложников. ГГ убивают.
Мод добавляет в игру новый рут за попаданца-Конрада Кёрза (в игре - Николая Курцева), хикки-гота с чёрными патлами. Суть такова. ГГ играет за Кёрза, периодически в качестве видений вставляются все плохие концовки обычной сюжетной линии. Начиная с середины сюжета, ГГ становится поехавшим и начинаются ночные хождения в качестве "ночного призрака" - второй личности Кёрза. В ходе этих хождений он опиздюливает Семёна и Ульяну, замышляющих каку-то хрень, но те не узнают его. Концовки за Конрада:
1) "Ave Dominus Nox!": нарушений дисциплины за смену не произошло, Семён остался листвой, все живы. С тех пор в лагере ходит байка о призраке ночи, беспощадном к любым проявлениям лжи и нарушений порядка.
2) "Милость и Прощение": Конрад в припадке пробирается ночью к вожатой, убивает и расчленяет её. После этого он берёт пионеров в заложники, но кому-то удаётся сбежать и вызвать милицию. Менты, приехав, обнаруживают Кёрза в столовой, сидящим на сваленных в кучу трупах заложников. ГГ убивают.
>>145013
Ну и говно, братан, без обид! Не пиши больше, не твоё это.
Ну и говно, братан, без обид! Не пиши больше, не твоё это.
>>145013
Хуйня.
Хуйня.
Подскажите пожалуйста, как работает команда make_names_unknown, из названия понятно "Сделать имена неизвестными" А в чем её смысл и что она меняет?
>>145600
Советую использовать переменную $ your_fucken_logic = True
А если серьёзно, то делает даёт героиням вместо имён «Пионерки» и так далее.
Советую использовать переменную $ your_fucken_logic = True
А если серьёзно, то делает даёт героиням вместо имён «Пионерки» и так далее.
>>145624
Спасибо.
Спасибо.
>>72837
У нас в мухосранске во всех старых четырехэтажках есть эркеры.
У нас в мухосранске во всех старых четырехэтажках есть эркеры.
>>147611
А где найти то это некоторое дерьмо? Я уже четвертый час гугл и всё что можно мучаю.
А где найти то это некоторое дерьмо? Я уже четвертый час гугл и всё что можно мучаю.
>>147652
Пиздец я в глаза ебусь. Спасибо, пионер.
Пиздец я в глаза ебусь. Спасибо, пионер.
>>73578
О, а никто у эрогеев не выклянчил старых спрайтов ЮВАО-тян? Ведь её же не было в демке, и спрайты в ресурсы соответственно не попали, однако нарисованы были.
О, а никто у эрогеев не выклянчил старых спрайтов ЮВАО-тян? Ведь её же не было в демке, и спрайты в ресурсы соответственно не попали, однако нарисованы были.
>>130010
Ну ок, картинки ужал, а дальше куда rpy или rpyc кидать? Где этот волшебный загрузчик, как в стиме? Папку game не нашел.
Какую доку читать тоже не знаю.
Ну ок, картинки ужал, а дальше куда rpy или rpyc кидать? Где этот волшебный загрузчик, как в стиме? Папку game не нашел.
Какую доку читать тоже не знаю.
40 Кб, 604x543
>>148397
Вообщем, сам себе и отвечу.
Кидать в /sdcard/Android/data/su.sovietgames.everlasting_summer/files
Работает. (Ничего, кроме как уменьшения картинок не сделал.)
Вообщем, сам себе и отвечу.
Кидать в /sdcard/Android/data/su.sovietgames.everlasting_summer/files
Работает. (Ничего, кроме как уменьшения картинок не сделал.)
>>155995
шестой день пиздец какой-то, все стихами читают, не выдержал. как будто мало этой желтой саманты
шестой день пиздец какой-то, все стихами читают, не выдержал. как будто мало этой желтой саманты
мод "действительно бесконечное лето" не запускается, так и задумано?
Анончики,возможно тупой вопрос, но можно ли как нибудь запустить уроки Лолбота на ведре ?
>>157206
проясни мне плиз про эти уроки и лолботов. я видел в описании модов на вики бл, что-то типа "урок 2, задание 1", но ни хуя не понял, это же обычные сценки. почему уроки? кто такой лолбот?
проясни мне плиз про эти уроки и лолботов. я видел в описании модов на вики бл, что-то типа "урок 2, задание 1", но ни хуя не понял, это же обычные сценки. почему уроки? кто такой лолбот?
>>157214
Вообще, в своих уроках он учит всем нужным для будущего кодера, базовым навыкам и командам.
Вообще, в своих уроках он учит всем нужным для будущего кодера, базовым навыкам и командам.
>>157237
В уроках дана вся необходимая теоретическая информация для запила собственного мода. А для того, чтобы усвоить материал на практике - в конце идут домашние задания. Выполняешь их, постишь в тред на ычане: http://iichan.hk/vn/res/52064.html
Сценки, вошедшие в модпак - это и есть выполненные различными учениками домашние задания. Перед тем, как браться пилить собственный мод, рекомендую ознакомиться со всеми уроками и выполнить домашние задания. Там ничего сложного нет.
В уроках дана вся необходимая теоретическая информация для запила собственного мода. А для того, чтобы усвоить материал на практике - в конце идут домашние задания. Выполняешь их, постишь в тред на ычане: http://iichan.hk/vn/res/52064.html
Сценки, вошедшие в модпак - это и есть выполненные различными учениками домашние задания. Перед тем, как браться пилить собственный мод, рекомендую ознакомиться со всеми уроками и выполнить домашние задания. Там ничего сложного нет.
>>157206
Можно.
Кидаешь сделанные файлы (вот не знаю только, чем в ведроиде их редактировать) в /sdcard/Android/data/su.sovietgames.everlasting_summer/files
Сами уроки можно в галерее просматривать.
Можно.
Кидаешь сделанные файлы (вот не знаю только, чем в ведроиде их редактировать) в /sdcard/Android/data/su.sovietgames.everlasting_summer/files
Сами уроки можно в галерее просматривать.
>>157513
Спасибо
Спасибо
Бамп
>>157206
Все таки нашел я ответ сам.
Вообщем берем файл .rpy и меняем ему расширение на .txt . Как менять расширение без программ я так и не понял, поэтому качаем ES проводник. И там меняем. Затем качаем Polaris Office, и с помощью него открываем. Всё теперь мы можем редактировать .rpy файлы на ведре.
Все таки нашел я ответ сам.
Вообщем берем файл .rpy и меняем ему расширение на .txt . Как менять расширение без программ я так и не понял, поэтому качаем ES проводник. И там меняем. Затем качаем Polaris Office, и с помощью него открываем. Всё теперь мы можем редактировать .rpy файлы на ведре.
>>160202
1.2 потому что пипился ещё до Steam'а. Автор ниасилил и дропнул разработку, выложив диздок.
1.2 потому что пипился ещё до Steam'а. Автор ниасилил и дропнул разработку, выложив диздок.
>>160332
Ты о каком моде, залётный?
Ты о каком моде, залётный?
>>160269
Блин, спешу. Я так понимаю обречен проект.
Блин, спешу. Я так понимаю обречен проект.
>>161829
Все , нашел. Спасиб
Все , нашел. Спасиб
>>157226 Потому что никто про них туда не написал. Статья на Нубтайпе старая и давно не обновлялась, а статья на Лурке написана людьми, далёкими от мододелов.
Пионеры, я в лагере новенький, слыхал что со времён первого слива (тогда я и причастился) завезли рут с мицгёрлой (Женей т.е.), но как там с вожатой и медсестрой? Шишка колом стоит!
Сапп, анон. Решил поиграть в алиса-мод. Успешно скачал, и, уже собираясь устанавливать, вспомнил, что мод не подходит для 1.2 и стим-версии. Пошел качать 1.1 в FAQ раздела, однако ссылка ничего не выдает. Инет - тоже самое. Скачал версию 1.1.5, установил по инструкции (без мод-пака), захожу в игру - результат нулевой. Если в стим-версии в настройках был подраздел "моды и пользовательские сценарии", то здесь вообще ничего такого не наблюдается. Надеюсь на твою помощь, анон.
705 Кб, 1366x768
254 Кб, 1366x768
>>170591
Нихуя не выходит. Выбрасывает вот такую-вот поеботу. Что я делаю не так? Анон, если не трудно, пошагово объясни, что нужно делать, что откуда надо брать. С меня чай.
Нихуя не выходит. Выбрасывает вот такую-вот поеботу. Что я делаю не так? Анон, если не трудно, пошагово объясни, что нужно делать, что откуда надо брать. С меня чай.
>>170638
Руки из жопы. В game должна лежать папка scenario_alisa, чтобы путь к файлам был: game/scenario_alisa/al_m_res.rpy, а не как у тебя.
Руки из жопы. В game должна лежать папка scenario_alisa, чтобы путь к файлам был: game/scenario_alisa/al_m_res.rpy, а не как у тебя.
>>170648
Действительно, рукожоп. Всё заработало. Ty, анон
Действительно, рукожоп. Всё заработало. Ty, анон
А можно как-нибудь средствами самого ренпая сделать пикчу более тусклой, т.е. яркость уменьшить?
7ДЛ вылетает на втором дне если попросить Лену сделать совместный обход, что делать?
I'm sorry, but an uncaught exception occurred.
While running game code:
File "game/scenario_alt/alt_day2.rpy", line 935, in script
File "game/scenario_alt/alt_day2.rpy", line 935, in python
NameError: name 'bf_un' is not defined
-- Full Traceback ------------------------------------------------------------
Full traceback:
File "C:\Torrents\es1.1\everlasting_summer-1.1\renpy\execution.py", line 288, in run
node.execute()
File "C:\Torrents\es1.1\everlasting_summer-1.1\renpy\ast.py", line 1486, in execute
if renpy.python.py_eval(condition):
File "C:\Torrents\es1.1\everlasting_summer-1.1\renpy\python.py", line 1338, in py_eval
return eval(py_compile(source, 'eval'), globals, locals)
File "game/scenario_alt/alt_day2.rpy", line 935, in <module>
if not bf_un == 1:
NameError: name 'bf_un' is not defined
Windows-7-6.1.7601-SP1
Ren'Py 6.16.3.502
Everlasting Summer 1.0
I'm sorry, but an uncaught exception occurred.
While running game code:
File "game/scenario_alt/alt_day2.rpy", line 935, in script
File "game/scenario_alt/alt_day2.rpy", line 935, in python
NameError: name 'bf_un' is not defined
-- Full Traceback ------------------------------------------------------------
Full traceback:
File "C:\Torrents\es1.1\everlasting_summer-1.1\renpy\execution.py", line 288, in run
node.execute()
File "C:\Torrents\es1.1\everlasting_summer-1.1\renpy\ast.py", line 1486, in execute
if renpy.python.py_eval(condition):
File "C:\Torrents\es1.1\everlasting_summer-1.1\renpy\python.py", line 1338, in py_eval
return eval(py_compile(source, 'eval'), globals, locals)
File "game/scenario_alt/alt_day2.rpy", line 935, in <module>
if not bf_un == 1:
NameError: name 'bf_un' is not defined
Windows-7-6.1.7601-SP1
Ren'Py 6.16.3.502
Everlasting Summer 1.0
7ДЛ вылетает на втором дне если попросить Лену сделать совместный обход, что делать?
I'm sorry, but an uncaught exception occurred.
While running game code:
File "game/scenario_alt/alt_day2.rpy", line 935, in script
File "game/scenario_alt/alt_day2.rpy", line 935, in python
NameError: name 'bf_un' is not defined
-- Full Traceback ------------------------------------------------------------
Full traceback:
File "C:\Torrents\es1.1\everlasting_summer-1.1\renpy\execution.py", line 288, in run
node.execute()
File "C:\Torrents\es1.1\everlasting_summer-1.1\renpy\ast.py", line 1486, in execute
if renpy.python.py_eval(condition):
File "C:\Torrents\es1.1\everlasting_summer-1.1\renpy\python.py", line 1338, in py_eval
return eval(py_compile(source, 'eval'), globals, locals)
File "game/scenario_alt/alt_day2.rpy", line 935, in <module>
if not bf_un == 1:
NameError: name 'bf_un' is not defined
Windows-7-6.1.7601-SP1
Ren'Py 6.16.3.502
Everlasting Summer 1.0
I'm sorry, but an uncaught exception occurred.
While running game code:
File "game/scenario_alt/alt_day2.rpy", line 935, in script
File "game/scenario_alt/alt_day2.rpy", line 935, in python
NameError: name 'bf_un' is not defined
-- Full Traceback ------------------------------------------------------------
Full traceback:
File "C:\Torrents\es1.1\everlasting_summer-1.1\renpy\execution.py", line 288, in run
node.execute()
File "C:\Torrents\es1.1\everlasting_summer-1.1\renpy\ast.py", line 1486, in execute
if renpy.python.py_eval(condition):
File "C:\Torrents\es1.1\everlasting_summer-1.1\renpy\python.py", line 1338, in py_eval
return eval(py_compile(source, 'eval'), globals, locals)
File "game/scenario_alt/alt_day2.rpy", line 935, in <module>
if not bf_un == 1:
NameError: name 'bf_un' is not defined
Windows-7-6.1.7601-SP1
Ren'Py 6.16.3.502
Everlasting Summer 1.0
Я, видимо, туплю, но можно где-нибудь найти более или менее подробную и актуальную информацию о прогрессе разработки 7дл? Точнее, мне интересно, что конкретно запланировано и что конкретно уже реализовано. Ну то есть на форуме есть раздел с новыми сборками, но совершенно непонятно, каждая новая сборка - это серьезное продвижение к финалу или капля в море работы, а актуальность информации в вики внушает опасения. Поиграть было бы интересно, но я активно не хочу играть сборку с затычками (хотя вполне готов с багами), и я не готов в ожидании отслеживать мод еще пять лет.
>>178313
Комменты на викии, ссылка на форум на той же викии. Глаза протри.
Комменты на викии, ссылка на форум на той же викии. Глаза протри.
>>178313
Новая сборка - как, правило, один день рута. В каждом отдельном руте 4 дня. Готово полностью 2 рута. Запланировано 17. Считай сам, когда тебе удастся поиграть в полностью готовую версию...
Новая сборка - как, правило, один день рута. В каждом отдельном руте 4 дня. Готово полностью 2 рута. Запланировано 17. Считай сам, когда тебе удастся поиграть в полностью готовую версию...
ВШ не обновлялся случайно за последние день-два? Вроде там второй день Мику-рута обещали
>>180378
Что с талантливым школьником? Я переживаю.
Что с талантливым школьником? Я переживаю.
Есть модель с первой пикчи?
вверх
Я угробил версию 1.2. мод-паком для 1.1. Как теперь восстановить игру? Можно ли перенести сохранение на версию 1.1.?
>>67297
Буа-ха-ха-ха-ха! Я в свои 14 был выше вожатки по стате (186.5)!
Буа-ха-ха-ха-ха! Я в свои 14 был выше вожатки по стате (186.5)!
>>67297
Сап, анон. У меня вопрос. Введение и работа собственных переменных (числовых) в данный движок возможно только при инициализации питона?
Или можно как-то еще?
Питон может работать поверх ВН или он должен загружаться отдельно как отдельная мини игра?
Сап, анон. У меня вопрос. Введение и работа собственных переменных (числовых) в данный движок возможно только при инициализации питона?
Или можно как-то еще?
Питон может работать поверх ВН или он должен загружаться отдельно как отдельная мини игра?
>>191422
В списке модов упоминается какой то альтернативный Мику рут. Хотелось бы его на ведроиде заиметь т.к. пеки нет по причине продажи. Бредом из оригинальной версии очень расстроен. Очень хочется Мику рута в общем стиле "Лета".
В списке модов упоминается какой то альтернативный Мику рут. Хотелось бы его на ведроиде заиметь т.к. пеки нет по причине продажи. Бредом из оригинальной версии очень расстроен. Очень хочется Мику рута в общем стиле "Лета".
>>191431
Нахуй не нужен. Он в стиме слеплен стиморебенком, и довольно хуево.
Нахуй не нужен. Он в стиме слеплен стиморебенком, и довольно хуево.
На ведроиде не пашут нормально был 3 и ленамод с психоделом.
Ругается при запуске на
$ colors['sem'] = {'night': (240, 230, 140, 255), 'sunset': (240, 230, 140, 255), 'day': (240, 230, 140, 255), 'prolog': (240, 230, 140, 255)}
$ store.names_list.append('sem')
$ set_name('sem',u"Видение")
Пишет, что name colors is not defined
Пытался описать имена как в других модах
( $ ss = Character(u'Саманта', color="#c8ffc8", what_color="E2C778", drop_shadow = [ (-1, -1), (1, -1), (-1, 1), (1, 1) ], drop_shadow_color = "#000") )
, но тоже не работает.
Как поправить, чтоб имена были?
Ругается при запуске на
$ colors['sem'] = {'night': (240, 230, 140, 255), 'sunset': (240, 230, 140, 255), 'day': (240, 230, 140, 255), 'prolog': (240, 230, 140, 255)}
$ store.names_list.append('sem')
$ set_name('sem',u"Видение")
Пишет, что name colors is not defined
Пытался описать имена как в других модах
( $ ss = Character(u'Саманта', color="#c8ffc8", what_color="E2C778", drop_shadow = [ (-1, -1), (1, -1), (-1, 1), (1, 1) ], drop_shadow_color = "#000") )
, но тоже не работает.
Как поправить, чтоб имена были?
Разобрался. Файл *.rpy надо было кидать в scenario_unknown, а не оставлять в родной папке. Пути к картинкам переписал и заработало.
Есть сценарий.
Как сделать так, чтобы у меня запоминалась ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ выборов в диалогах, которые можно сделать ограниченное кол-во раз? Порядок имеет значение.
Например, у меня есть менюшка с выбором. Нужно сделать так, чтобы при определенной последовательности выборов(порядок имеет значение) выполнялось условие.
Как сделать через ИФ ограниченное кол-во выборов мне понятно, а вот как сделать описанное мной условие?
Как сделать так, чтобы у меня запоминалась ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ выборов в диалогах, которые можно сделать ограниченное кол-во раз? Порядок имеет значение.
Например, у меня есть менюшка с выбором. Нужно сделать так, чтобы при определенной последовательности выборов(порядок имеет значение) выполнялось условие.
Как сделать через ИФ ограниченное кол-во выборов мне понятно, а вот как сделать описанное мной условие?
>>195621
Почему не переменными?
Первый выбор правильный: х += 1
Второй выбор проверяет х, если чек, то еще х += 1
Почему не переменными?
Первый выбор правильный: х += 1
Второй выбор проверяет х, если чек, то еще х += 1
>>195628
В том и дело что так нельзя, получается там будут разные очки за каждый вариант, а нужна последовательность.
Там есть минимум два правильных варианта.
В том и дело что так нельзя, получается там будут разные очки за каждый вариант, а нужна последовательность.
Там есть минимум два правильных варианта.
Вопрос закрыт, у меня будет работать уравнение, при насчете которого можно решить только с определёными числами.
Парни, как связать Питоновские переменные с переменными, что находятся в RenPy. Есть идеи?
>>196168
Щито, простите?
Щито, простите?
>>67297
Cап, анончик. Есть несколько вопросов.
Заранее спасибо за внимание и помощь.
Код будет ниже (Слетела табуляция, прикладываю еще в виде файла).
http://rghost.ru/7qS4VcQbX
Код частично взял из туториала, в программировании посредственен, ибо гуманитарий.
Первое - почему я в данном коде не могу переименовать "countdown"? То есть даже заменив везде в т.ч. поле "def" у меня код крашится.
Второе почему "image countdown" находится на уровне с python. Это разные вещи? Они не связаны?
Третье. Почему у меня переменная rev в коде не обновляется? То есть она есть в питоновском, почеу она не обновилась после прыжка в step2?
Четвертое.
Возможно ли как-то в RenPy реализовать кнопки с какими-то действиями, который бы появлялись поверх диалогов? То есть диалог идет, но ты можешь что-нибудь нажать и глянуть. Или это невозможно?
init:
python:
def countdown(st, at, rev=5.0):
return Text("%.0f" % rev, color="#fff", size=16), .1
image countdown = DynamicDisplayable(countdown)
define kev = Character('Кренстен', color="#c8ffc8")
# Игра начинается здесь.
label start:
show countdown at Position(xalign=.1, yalign=.1)
kev "Мы в старте"
kev "Куда мы пойдем теперь?"
menu:
"Вырубить Countdown":
jump step1
"Шаг 2":
jump step2
label step1:
kev "Вырубили"
hide countdown
jump step2
label step2:
$ rev = 100
kev "Мы прыгнули в Шаг 2"
jump start
Cап, анончик. Есть несколько вопросов.
Заранее спасибо за внимание и помощь.
Код будет ниже (Слетела табуляция, прикладываю еще в виде файла).
http://rghost.ru/7qS4VcQbX
Код частично взял из туториала, в программировании посредственен, ибо гуманитарий.
Первое - почему я в данном коде не могу переименовать "countdown"? То есть даже заменив везде в т.ч. поле "def" у меня код крашится.
Второе почему "image countdown" находится на уровне с python. Это разные вещи? Они не связаны?
Третье. Почему у меня переменная rev в коде не обновляется? То есть она есть в питоновском, почеу она не обновилась после прыжка в step2?
Четвертое.
Возможно ли как-то в RenPy реализовать кнопки с какими-то действиями, который бы появлялись поверх диалогов? То есть диалог идет, но ты можешь что-нибудь нажать и глянуть. Или это невозможно?
init:
python:
def countdown(st, at, rev=5.0):
return Text("%.0f" % rev, color="#fff", size=16), .1
image countdown = DynamicDisplayable(countdown)
define kev = Character('Кренстен', color="#c8ffc8")
# Игра начинается здесь.
label start:
show countdown at Position(xalign=.1, yalign=.1)
kev "Мы в старте"
kev "Куда мы пойдем теперь?"
menu:
"Вырубить Countdown":
jump step1
"Шаг 2":
jump step2
label step1:
kev "Вырубили"
hide countdown
jump step2
label step2:
$ rev = 100
kev "Мы прыгнули в Шаг 2"
jump start
>>67297
Cап, анончик. Есть несколько вопросов.
Заранее спасибо за внимание и помощь.
Код будет ниже (Слетела табуляция, прикладываю еще в виде файла).
http://rghost.ru/7qS4VcQbX
Код частично взял из туториала, в программировании посредственен, ибо гуманитарий.
Первое - почему я в данном коде не могу переименовать "countdown"? То есть даже заменив везде в т.ч. поле "def" у меня код крашится.
Второе почему "image countdown" находится на уровне с python. Это разные вещи? Они не связаны?
Третье. Почему у меня переменная rev в коде не обновляется? То есть она есть в питоновском, почеу она не обновилась после прыжка в step2?
Четвертое.
Возможно ли как-то в RenPy реализовать кнопки с какими-то действиями, который бы появлялись поверх диалогов? То есть диалог идет, но ты можешь что-нибудь нажать и глянуть. Или это невозможно?
init:
python:
def countdown(st, at, rev=5.0):
return Text("%.0f" % rev, color="#fff", size=16), .1
image countdown = DynamicDisplayable(countdown)
define kev = Character('Кренстен', color="#c8ffc8")
# Игра начинается здесь.
label start:
show countdown at Position(xalign=.1, yalign=.1)
kev "Мы в старте"
kev "Куда мы пойдем теперь?"
menu:
"Вырубить Countdown":
jump step1
"Шаг 2":
jump step2
label step1:
kev "Вырубили"
hide countdown
jump step2
label step2:
$ rev = 100
kev "Мы прыгнули в Шаг 2"
jump start
Cап, анончик. Есть несколько вопросов.
Заранее спасибо за внимание и помощь.
Код будет ниже (Слетела табуляция, прикладываю еще в виде файла).
http://rghost.ru/7qS4VcQbX
Код частично взял из туториала, в программировании посредственен, ибо гуманитарий.
Первое - почему я в данном коде не могу переименовать "countdown"? То есть даже заменив везде в т.ч. поле "def" у меня код крашится.
Второе почему "image countdown" находится на уровне с python. Это разные вещи? Они не связаны?
Третье. Почему у меня переменная rev в коде не обновляется? То есть она есть в питоновском, почеу она не обновилась после прыжка в step2?
Четвертое.
Возможно ли как-то в RenPy реализовать кнопки с какими-то действиями, который бы появлялись поверх диалогов? То есть диалог идет, но ты можешь что-нибудь нажать и глянуть. Или это невозможно?
init:
python:
def countdown(st, at, rev=5.0):
return Text("%.0f" % rev, color="#fff", size=16), .1
image countdown = DynamicDisplayable(countdown)
define kev = Character('Кренстен', color="#c8ffc8")
# Игра начинается здесь.
label start:
show countdown at Position(xalign=.1, yalign=.1)
kev "Мы в старте"
kev "Куда мы пойдем теперь?"
menu:
"Вырубить Countdown":
jump step1
"Шаг 2":
jump step2
label step1:
kev "Вырубили"
hide countdown
jump step2
label step2:
$ rev = 100
kev "Мы прыгнули в Шаг 2"
jump start
В уроках лолбота не описано.
Есть такой кусок:
menu:
%рандомный текст1% - название строки выбора в игре
сценарий1
%рандомный текст2% - название строки выбора в игре
сценарий2
%рандомный текст3% - название строки выбора в игре
сценарий3
Причем названия выбора менюшек на самом деле должны быть рандомными. Что-то вроде 001ае1н.
В связи с этим ворос:
Как сделать все это без циклов, массивов и прочей пуерги, а как в пердоликсе, одной строчкой кода?
Есть такой кусок:
menu:
%рандомный текст1% - название строки выбора в игре
сценарий1
%рандомный текст2% - название строки выбора в игре
сценарий2
%рандомный текст3% - название строки выбора в игре
сценарий3
Причем названия выбора менюшек на самом деле должны быть рандомными. Что-то вроде 001ае1н.
В связи с этим ворос:
Как сделать все это без циклов, массивов и прочей пуерги, а как в пердоликсе, одной строчкой кода?
20 Кб, 512x448
Сап, посоны
Появилась идея сделать свою версию игры с блекджеком и пионерками по оригинальному сюжету (вдохновлен пикрелейтед с лурка)
Стоит ли развивать эту идею, и если стоит, есть ли в треде аноны, способные помочь (звуковые эффекты, рисовка локаций и пр.)?
Появилась идея сделать свою версию игры с блекджеком и пионерками по оригинальному сюжету (вдохновлен пикрелейтед с лурка)
Стоит ли развивать эту идею, и если стоит, есть ли в треде аноны, способные помочь (звуковые эффекты, рисовка локаций и пр.)?
>>201330
Сделать ВНку? Сделать БЛ? Сделать БЛ на рпгмейкере? Сделать ВНку на рпгмейкере? Сделать другую хуету на рпгмейкере? Тебя случайно не Дима Заварзин зовут?
Сделать ВНку? Сделать БЛ? Сделать БЛ на рпгмейкере? Сделать ВНку на рпгмейкере? Сделать другую хуету на рпгмейкере? Тебя случайно не Дима Заварзин зовут?
>>201961
Есть предложение вкатится в основную /ес/ конфу дабы упростить процесс выхода на связь. Спрайтами занимаются 2 человекохудожника. Лично у меня возникли проблемы с построением ее эмоций, а автор оригиналов собирается запиливать 3й спрайт.
Есть предложение вкатится в основную /ес/ конфу дабы упростить процесс выхода на связь. Спрайтами занимаются 2 человекохудожника. Лично у меня возникли проблемы с построением ее эмоций, а автор оригиналов собирается запиливать 3й спрайт.
>>201451
Не рпгмейкер. Совсем другой движок.
Не рпгмейкер. Совсем другой движок.
>>201451
Просто я решил, а почему бы и нет. Все равно заняться нечем. Да и вышло бы годно, наверное.
Просто я решил, а почему бы и нет. Все равно заняться нечем. Да и вышло бы годно, наверное.
>>200373
Спроси у лолбота, он на вопросы отвечает.
Спроси у лолбота, он на вопросы отвечает.
Exception: Could not set video mode.
Эта хуйня вылазит при альттабе. Естественно, это мешает тестингу пипец как.
Как лечить?
Эта хуйня вылазит при альттабе. Естественно, это мешает тестингу пипец как.
Как лечить?
>>207029
Извольте использовать в следующий раз поисковые системы, сударь.
Для загрузки используют программу ContentUploader.exe , лежит в ...\Steam\SteamApps\common\Everlasting Summer\game\mods\. При запуске, на английском будет предложено "Хотите посмотреть гайд?". Тоже на английском, но понятный.
Извольте использовать в следующий раз поисковые системы, сударь.
Для загрузки используют программу ContentUploader.exe , лежит в ...\Steam\SteamApps\common\Everlasting Summer\game\mods\. При запуске, на английском будет предложено "Хотите посмотреть гайд?". Тоже на английском, но понятный.
>>207195
В поисковых системах предлагают только как загружать свои скины на "каэсочку" и прочие шедевры от валве
Спасибо большое
В поисковых системах предлагают только как загружать свои скины на "каэсочку" и прочие шедевры от валве
Спасибо большое
>>206692
Без ПОГРУЖЕНИЯ как правило НИИГРА.
Для меня тестинг это еще и вычитка на движке с фиксом всех пауз, окон, интервалов, текстблокеров, музыки и т.д.
Без ПОГРУЖЕНИЯ как правило НИИГРА.
Для меня тестинг это еще и вычитка на движке с фиксом всех пауз, окон, интервалов, текстблокеров, музыки и т.д.
Нужны выборы с условиями.
ЕстьОдинКод:
menu:
if nom17 == True
"1":
#текст
jump nomer17
if nom19 == True
"2":
#текст
jump nomer19
if nom21 == True
"3":
#текст
jump nomer21
if nom23 == True
"4":
#текст
jump nomer23
if nom25 == True
"5":
#текст
jump nomer25
if nom27 == True
"6":
#текст
jump nomer27
Менюшка должна быть в игре:
"1"
"2"
"3"
"4"
"5"
"6"
Допустим, я выбрал "1".
На следующей итерации должна быть менюшка:
"2"
"3"
"4"
"5"
"6"
И т.д.
Но приведенный выше код не работает. ЧЯДНТ?
ЕстьОдинКод:
menu:
if nom17 == True
"1":
#текст
jump nomer17
if nom19 == True
"2":
#текст
jump nomer19
if nom21 == True
"3":
#текст
jump nomer21
if nom23 == True
"4":
#текст
jump nomer23
if nom25 == True
"5":
#текст
jump nomer25
if nom27 == True
"6":
#текст
jump nomer27
Менюшка должна быть в игре:
"1"
"2"
"3"
"4"
"5"
"6"
Допустим, я выбрал "1".
На следующей итерации должна быть менюшка:
"2"
"3"
"4"
"5"
"6"
И т.д.
Но приведенный выше код не работает. ЧЯДНТ?
Нужны выборы с условиями.
ЕстьОдинКод:
menu:
if nom17 == True
"1":
#текст
jump nomer17
if nom19 == True
"2":
#текст
jump nomer19
if nom21 == True
"3":
#текст
jump nomer21
if nom23 == True
"4":
#текст
jump nomer23
if nom25 == True
"5":
#текст
jump nomer25
if nom27 == True
"6":
#текст
jump nomer27
Менюшка должна быть в игре:
"1"
"2"
"3"
"4"
"5"
"6"
Допустим, я выбрал "1".
На следующей итерации должна быть менюшка:
"2"
"3"
"4"
"5"
"6"
И т.д.
Но приведенный выше код не работает. ЧЯДНТ?
ЕстьОдинКод:
menu:
if nom17 == True
"1":
#текст
jump nomer17
if nom19 == True
"2":
#текст
jump nomer19
if nom21 == True
"3":
#текст
jump nomer21
if nom23 == True
"4":
#текст
jump nomer23
if nom25 == True
"5":
#текст
jump nomer25
if nom27 == True
"6":
#текст
jump nomer27
Менюшка должна быть в игре:
"1"
"2"
"3"
"4"
"5"
"6"
Допустим, я выбрал "1".
На следующей итерации должна быть менюшка:
"2"
"3"
"4"
"5"
"6"
И т.д.
Но приведенный выше код не работает. ЧЯДНТ?
>>213426
Уже заменил на кое-что поинтереснее.
Уже заменил на кое-что поинтереснее.
>>143847
ждемс
ждемс
>>143847
ты бы ссыль какую оставил,твиттер там или что,как узнать то,вдруг вы доделали,а я еще не скачал(на будущее)обидно же будет,где за модом следить?или ток тут?
ты бы ссыль какую оставил,твиттер там или что,как узнать то,вдруг вы доделали,а я еще не скачал(на будущее)обидно же будет,где за модом следить?или ток тут?
Анон, пилю, значит, кое-что, и тут ошибка при запуске игры с ссылкой на мой файл:
can't assign to literal. Просто, блять, неебу, в чём дело.
can't assign to literal. Просто, блять, неебу, в чём дело.
>>213573
Проиграл.
Проиграл.
>>143847
ДААА! Закроется сюжетная дыра в конце рута Слави "Мне не в чем перед Вами оправдываться"
ДААА! Закроется сюжетная дыра в конце рута Слави "Мне не в чем перед Вами оправдываться"
>>200776
Он вообще жив?
Он вообще жив?
>>220530
Ты подожди ещё! Он такой мод может выпустить, что тут весь /es себе хуи сломает. И руки тоже, да.
Ты подожди ещё! Он такой мод может выпустить, что тут весь /es себе хуи сломает. И руки тоже, да.
>>220566
Славя не такая, и вообще, уберите от неё свои грязные лапы. Есть Виола, вот и пусть они с ОД сношают друг друга бутылками.
Славя не такая, и вообще, уберите от неё свои грязные лапы. Есть Виола, вот и пусть они с ОД сношают друг друга бутылками.
Хочу сделать мод про hotline miami, с добавлением самой игры в мод. Выстрелит?
>>220569
Так мод и посвящён тому, как ОД потихоньку развращает Славю, и притом они обе ведут себя очень неуверенно, стесняются друг друга и своих самых нежных чувств.
Так мод и посвящён тому, как ОД потихоньку развращает Славю, и притом они обе ведут себя очень неуверенно, стесняются друг друга и своих самых нежных чувств.
А ГИДЕ МОД ПРО ЦОЯ И ИКАРУС????
РУТ АЛИСЫ:
бла бла бла набираем очки Алисы......ФИНАЛЕ
А-Прив, а я тебя знаю
Ц-Уууууу восьмиклассница
А-Да вы же Виктор Цой
потрахули
Ц-Ну что ж, уважаемая, мне пора на гастроли
А-Ты будешь мне писать?)))))
Ц-Обязательно
стена текста про Алиску и какая она ну ващееееееееее
Ц-О боже
ВНЕЗАПНО ЦОЯ СБИВАЕТ ИКАРУС И ВЫЛЕЗАЕТ ОТТУДА СЕМЕН-КРАСНЫЙ ПИОНЕР
С-Ты здесь не просто так.
Бэд энд допиливается, планирую что Цой задушит Алису струной гитары и так родится группа АлисА
РУТ АЛИСЫ:
бла бла бла набираем очки Алисы......ФИНАЛЕ
А-Прив, а я тебя знаю
Ц-Уууууу восьмиклассница
А-Да вы же Виктор Цой
потрахули
Ц-Ну что ж, уважаемая, мне пора на гастроли
А-Ты будешь мне писать?)))))
Ц-Обязательно
стена текста про Алиску и какая она ну ващееееееееее
Ц-О боже
ВНЕЗАПНО ЦОЯ СБИВАЕТ ИКАРУС И ВЫЛЕЗАЕТ ОТТУДА СЕМЕН-КРАСНЫЙ ПИОНЕР
С-Ты здесь не просто так.
Бэд энд допиливается, планирую что Цой задушит Алису струной гитары и так родится группа АлисА
>>220589
АПД.!!!!
ну тип пионеры в Совенке так застряли в циклах что Цоя от Семена не отличают вот и сюжетк есть
АПД.!!!!
ну тип пионеры в Совенке так застряли в циклах что Цоя от Семена не отличают вот и сюжетк есть
>>220579
Пусть анус свой развратит. Ну или с Алисой разопьёт "Столичную".
>как ОД потихоньку развращает Славю
Пусть анус свой развратит. Ну или с Алисой разопьёт "Столичную".
>>220650
братан предложения есть????????????????
братан предложения есть????????????????
Бамп
>>225294
Почти все моды на ведре работают
Почти все моды на ведре работают
>>225294
Я даже загрузчик для лентяев лабаю.
https://yadi.sk/d/Da5fxKRdfZg5e apk
https://github.com/Oziabr/ESmanager страничка проекта
Только, чето он никому не уперся..
Я даже загрузчик для лентяев лабаю.
https://yadi.sk/d/Da5fxKRdfZg5e apk
https://github.com/Oziabr/ESmanager страничка проекта
Только, чето он никому не уперся..
>>220589
Сядь и напеши, хрена.
Сядь и напеши, хрена.
>>227816
А он готов? Просто у меня нет андройда, не могу посмотреть, но написал бы новость про это.
А он готов? Просто у меня нет андройда, не могу посмотреть, но написал бы новость про это.
>>227820
Там аж два мода :) Ну, на бетту не тянет. Так, преальфа.
Там аж два мода :) Ну, на бетту не тянет. Так, преальфа.
Как скомпилировать rpy в rpyc? Захотел кое-что поправить в скрипте, декомпиляторов-то полно, а компилировать только самим ренпаем?
>>229141
Лолботовский в шапке этого треда,но я пользуюсь https://github.com/CensoredUsername/unrpyc этим - он работает из консоли и не требует запускать игру.
Лолботовский в шапке этого треда,но я пользуюсь https://github.com/CensoredUsername/unrpyc этим - он работает из консоли и не требует запускать игру.
>>233746
play music "(путь до твоей музыки из корневой папки game, например music/music.mp3)"
play music "(путь до твоей музыки из корневой папки game, например music/music.mp3)"
>>233746
Объявление:
$ music_govnishe_ebanoe = "moy_ohuenniy_mod/music/govnishe_ebanoe.mp3"
Запуск:
play music music_govnishe_ebanoe fadein 3
Можно и в массиве объявить, но не вижу смысла.
Объявление:
$ music_govnishe_ebanoe = "moy_ohuenniy_mod/music/govnishe_ebanoe.mp3"
Запуск:
play music music_govnishe_ebanoe fadein 3
Можно и в массиве объявить, но не вижу смысла.
177 Кб, 1235x922
2365 Кб, 1489x861
3646 Кб, 1486x861
Аноны, чекните поделие на 15+ минут игрового времени (пока что).
Все еще в разработке, идей достаточно.
Суть - в Совенок попадает группа несколько необычных для того времени пионеров, проще говоря - объебосов. Но забавных, и не долбоебов.
Все недочеты отписывайте здесь, если не сложно.
Установка стандартная - распаковать архив в game. Работает и на стимверсии, и на классической с модселектором.
http://rghost.ru/8xZFlZSrx
Все еще в разработке, идей достаточно.
Суть - в Совенок попадает группа несколько необычных для того времени пионеров, проще говоря - объебосов. Но забавных, и не долбоебов.
Все недочеты отписывайте здесь, если не сложно.
Установка стандартная - распаковать архив в game. Работает и на стимверсии, и на классической с модселектором.
http://rghost.ru/8xZFlZSrx
>>239578
Кто-нибудь, поставьте ему диагноз! Я чувствую, что нужно начать лечение безотлагательно.
>забавных
>друзья называют меня анус
Кто-нибудь, поставьте ему диагноз! Я чувствую, что нужно начать лечение безотлагательно.
>>240320
Нигде, спасибо хуесосу - Докшину.
Нигде, спасибо хуесосу - Докшину.
Переката не было? Мы, щемта, специально для лентяев, выкатали инсталятор модов в android версию. Как будет не лень, набъю модами, какие успею найти. Или предложите готовые. Условия - не нарушение копирайтов на музыку картинки и без порева, и да без проблем с роскомцензурой. Если с такими - то форкайте сами.
https://yadi.sk/d/Koa4MfKkgCjav apk
https://github.com/Oziabr/ESmanager гитхаб.
Мени Сенкс ту Олег Двачевский и Oziabr .
https://yadi.sk/d/Koa4MfKkgCjav apk
https://github.com/Oziabr/ESmanager гитхаб.
Мени Сенкс ту Олег Двачевский и Oziabr .
Я хочу запилить домик в триде.
>>245298
Потратил суботний вечер, что бы выложить еще два мода, Зимнюю сказку и альтернативную концовку UVAO.
Потратил суботний вечер, что бы выложить еще два мода, Зимнюю сказку и альтернативную концовку UVAO.
Ребята, а че никто не делает мод Цоя? Как он врезается в икарус и попадает в совенок, его приключения там, любовь с Алисонькой. Было бы классно поиграть.
Глядя на кривой ёбыч с ОП-пика, невольно задаюсь вопросом - неужели это сложней, чем рисовать?
200 Кб, 1280x720
А не думали вы очеловечить персонажей? Когда аниме делается в 3d, их лупоглазые физиономии невольно получаются криповыми и низкоплигональными, так всегда. Это как сделали игру по Корре.
>>248000
Так иди к графоманам и умоляй. Тут кодоперегоняльщики одни
Так иди к графоманам и умоляй. Тут кодоперегоняльщики одни
>>248023
Нешто в очи сношаешься, окаянный? В шапке травницетреда же.
Нешто в очи сношаешься, окаянный? В шапке травницетреда же.
>>248364
Ну как посмотреть. Надо что-то среднее выбирать между 2д и реалом. Проблема многих, что не могут определиться как сделать нос у анимешной девочки и получаются всякие треугольники, нашлёпки, выпуклости, два отверстия протыкают.
>плоское лицо, картинка заместо лица, низкополигональная графика в угоду 2д
Ну как посмотреть. Надо что-то среднее выбирать между 2д и реалом. Проблема многих, что не могут определиться как сделать нос у анимешной девочки и получаются всякие треугольники, нашлёпки, выпуклости, два отверстия протыкают.
>>249884
Ну так в мульте жи с разных ракурсов объект другой формы с каждого ракурса в угоду красоте / задумке автора.
Ну так в мульте жи с разных ракурсов объект другой формы с каждого ракурса в угоду красоте / задумке автора.
>>249887
И тут должно быть норм, вот я игорь по наруте смотрел, так иногда вообще анимой кажется.
https://youtu.be/n6_7M4HnI2g
И тут должно быть норм, вот я игорь по наруте смотрел, так иногда вообще анимой кажется.
https://youtu.be/n6_7M4HnI2g
17 Кб, 360x311
Пацаны, я тут закончил мод, который заменяет музыку в игре.
Добавьте в шапку следующего треда:
https://drive.google.com/folderview?id=0B2dbDwDnN40gfkh6VEIweDJxQWJQMG9YLXlXeGkySVM1X3YtVGF4UmsxRFlfQkIzdERnMk0
Добавьте в шапку следующего треда:
https://drive.google.com/folderview?id=0B2dbDwDnN40gfkh6VEIweDJxQWJQMG9YLXlXeGkySVM1X3YtVGF4UmsxRFlfQkIzdERnMk0
>>254582
А теперь поясняй как мне это скачать залпом, а не поштучно. Так сложно было в архив запихать?
А теперь поясняй как мне это скачать залпом, а не поштучно. Так сложно было в архив запихать?
>>254602
Да госпаде, просто тыркаешь правой кнопкой по папке и жмешь "скачать". Он сам заархивирует все и скачает.
Да госпаде, просто тыркаешь правой кнопкой по папке и жмешь "скачать". Он сам заархивирует все и скачает.
>>254980
Чтобы было.
Чтобы было.
>>260223
How?
How?
>>260997
Нигде, халявщик хуев. Либо рисуй сам, либо плати, либо реквести и надейся на чудо.
Нигде, халявщик хуев. Либо рисуй сам, либо плати, либо реквести и надейся на чудо.
>>261430
бампую вопрос
бампую вопрос
>>260997
Мониторь рисовач, или по группам впашечке "рисуем аниме" поищи. Обычно так находятся люди.
Мониторь рисовач, или по группам впашечке "рисуем аниме" поищи. Обычно так находятся люди.
Есть ли в ренпи рандомизатор? Чтоб заебашить массив с репликами и всегда случайно выбиралось что-то одно из них. И как записать переменную в файл?
>>270447
Только "Возвращение в Совёнок.", а 7дл - спермотоксикозная фигня для дрочеров.
Только "Возвращение в Совёнок.", а 7дл - спермотоксикозная фигня для дрочеров.
>>270490
Поумней придумаешь чего?
Поумней придумаешь чего?
[code]
dirty_harry "Do you feel lucky, punk?"
$ rand = renpy.random.choice(["lucky","not_lucky"])
if rand == "lucky":
dirty_harry "Congratulations."
$ peremennaya_v_fail = True
else:
"BANG"
[/code]
dirty_harry "Do you feel lucky, punk?"
$ rand = renpy.random.choice(["lucky","not_lucky"])
if rand == "lucky":
dirty_harry "Congratulations."
$ peremennaya_v_fail = True
else:
"BANG"
[/code]
>>270477
Я-я. Алиса уже достала нежно член или ты оросил поверхность хлеба?
Я-я. Алиса уже достала нежно член или ты оросил поверхность хлеба?
Как организовать проверку проходился ли уже мод?
Хочется реализовать разблокировку сцен выбора для второго и более прохождений
Хочется реализовать разблокировку сцен выбора для второго и более прохождений
>>271736
persistant-переменные. Для примера можешь посмотреть, как они используются в ачивках в оригинальном Ритокоде
persistant-переменные. Для примера можешь посмотреть, как они используются в ачивках в оригинальном Ритокоде
Аноны, я и к вам за советом пришёл.
Имеем код:
show sl normal pioneer with flash
тра-ла-ла
show sl laugh pioneer at center with dspr
В "тра-ла-ла" ничего интересного - реплики, менюшки, условия, ни одного показа картинки и даже ни одного вызова питоновских функций.
Так вот, вторая Славя - не отображается. Версия 1.2, никаких кастомных трансформов нет. В 1.1 всё работает отлично.
Имеем код:
show sl normal pioneer with flash
тра-ла-ла
show sl laugh pioneer at center with dspr
В "тра-ла-ла" ничего интересного - реплики, менюшки, условия, ни одного показа картинки и даже ни одного вызова питоновских функций.
Так вот, вторая Славя - не отображается. Версия 1.2, никаких кастомных трансформов нет. В 1.1 всё работает отлично.
>>274726
Не ты первый. Попробуй вызвать бэк по-новой.
Не ты первый. Попробуй вызвать бэк по-новой.
>>274726
Попробуй обе at center/ обе без указания позиции
Попробуй обе at center/ обе без указания позиции
>>274797
Ох блядь, это высшая похвала, какую удалось здесь услышать. А где есть дотфел?
> без датфила почти
Ох блядь, это высшая похвала, какую удалось здесь услышать. А где есть дотфел?
>>274829
При том. В 1.1 все работает, а в 1.2 этот криворукий дебил все поломал. Даже нативные ренпайные функции.
При том. В 1.1 все работает, а в 1.2 этот криворукий дебил все поломал. Даже нативные ренпайные функции.
>>296767
Удвою этого благородного трубочиста.
Удвою этого благородного трубочиста.
>>298930
Ну что вы такие нетерпеливые. Я уже год терплю, ещё два смогу.
Ну что вы такие нетерпеливые. Я уже год терплю, ещё два смогу.
>>298997
Не оно. Говнозакос алкопабличного хомячка. Писанина уровня даже хуже оригинала.
Не оно. Говнозакос алкопабличного хомячка. Писанина уровня даже хуже оригинала.
>>299001
А я возьму и не поверю, потому что пока не прочитал.
А я возьму и не поверю, потому что пока не прочитал.
>>189695
Я не тот анон, но это Vray toon. Очень простой и эффектный рендер, содержится в стандартном наборе Vray
Я не тот анон, но это Vray toon. Очень простой и эффектный рендер, содержится в стандартном наборе Vray
Внезапный бамп.
Наконец-то поиграл в "Бесконечный Холод" и понял, что он действительно намного лучше кучи остальных модов - совершенно однообразных, шаблонных и скучных. БХ сильно выделяется на их фоне. Всем рекомендую отнестись к этому моду непредвзято и получить удовольствие от хорошего и проработанного сюжета.
>>313666
Двачую, лучший мод. А тупая хейторня пусть дальше жрет свое 7длговно.
Двачую, лучший мод. А тупая хейторня пусть дальше жрет свое 7длговно.
>>313672
Говнолобик, плес. По части говна это к тебе и магроугаргалу.
Говнолобик, плес. По части говна это к тебе и магроугаргалу.
>>313672
Да не сказать, что лучший - просто хороший и исполненный на уровне, качественный. У них единственных кодер хотя бы умеет обращаться с renpy в отличии от остальных моддеров.
Да не сказать, что лучший - просто хороший и исполненный на уровне, качественный. У них единственных кодер хотя бы умеет обращаться с renpy в отличии от остальных моддеров.
>>313694
Социальный развод детектед. Сергунь, твоё говно не станут скачивать даже ради того, чтобы посмотреть на твой быдлокод. Прими это с достоинством и сходи помажь лобик какашками, я тебе новых задонатил.
Социальный развод детектед. Сергунь, твоё говно не станут скачивать даже ради того, чтобы посмотреть на твой быдлокод. Прими это с достоинством и сходи помажь лобик какашками, я тебе новых задонатил.
>>313713
Рекомендую потратиться на починку детектора.
Ты ведь даже не скачивал этот мод, как ты можешь так о нем говорить?
Назови хоть один мод, в котором код лучше.
>Социальный развод детектед.
>Сергунь
Рекомендую потратиться на починку детектора.
>твоё говно
Ты ведь даже не скачивал этот мод, как ты можешь так о нем говорить?
>твой быдлокод
Назови хоть один мод, в котором код лучше.
>>296767
Найдешь художников, можно сочинить
Про нелегкую судьбу скрытого гомика Электроника к открытому гомику Семёну с тасканием за волосы Алисы в финале.
Найдешь художников, можно сочинить
Про нелегкую судьбу скрытого гомика Электроника к открытому гомику Семёну с тасканием за волосы Алисы в финале.
>>313718
Ничего интересного и выдающегося.
Ничего интересного и выдающегося.
>>313716
и не собираюсь. Пока этот чсвшный мудак ведёт себя как чсвшный мудак, его высеры меня априори не заинтересуют.
>даже не скачивал этот мод
и не собираюсь. Пока этот чсвшный мудак ведёт себя как чсвшный мудак, его высеры меня априори не заинтересуют.
>>313718
Не, в Заветной комнате.
Не, в Заветной комнате.
Что за ошибка?
I'm sorry, but an uncaught exception occurred.
While running game code:
File "game/scenario.rpy", line 16, in script
"Мне опять снился сон."
TypeError: do_done() takes exactly 4 arguments (3 given)
-- Full Traceback ------------------------------------------------------------
Full traceback:
File "D:\!Ren'Py\renpy-6.99.4-sdk\renpy\bootstrap.py", line 288, in bootstrap
renpy.main.main()
File "D:\!Ren'Py\renpy-6.99.4-sdk\renpy\main.py", line 428, in main
run(restart)
File "D:\!Ren'Py\renpy-6.99.4-sdk\renpy\main.py", line 107, in run
renpy.execution.run_context(True)
File "D:\!Ren'Py\renpy-6.99.4-sdk\renpy\execution.py", line 695, in run_context
context.run()
File "game/scenario.rpy", line 16, in script
"Мне опять снился сон."
File "D:\!Ren'Py\renpy-6.99.4-sdk\renpy\ast.py", line 593, in execute
renpy.exports.say(who, what, interact=self.interact)
File "D:\!Ren'Py\renpy-6.99.4-sdk\renpy\exports.py", line 1021, in say
who(what, interact=interact)
File "D:\!Ren'Py\renpy-6.99.4-sdk\renpy\character.py", line 829, in __call__
self.do_done(who, what)
TypeError: do_done() takes exactly 4 arguments (3 given)
Windows-8-6.2.9200
Ren'Py 6.99.4.467
Everlasting Summer 1.2
I'm sorry, but an uncaught exception occurred.
While running game code:
File "game/scenario.rpy", line 16, in script
"Мне опять снился сон."
TypeError: do_done() takes exactly 4 arguments (3 given)
-- Full Traceback ------------------------------------------------------------
Full traceback:
File "D:\!Ren'Py\renpy-6.99.4-sdk\renpy\bootstrap.py", line 288, in bootstrap
renpy.main.main()
File "D:\!Ren'Py\renpy-6.99.4-sdk\renpy\main.py", line 428, in main
run(restart)
File "D:\!Ren'Py\renpy-6.99.4-sdk\renpy\main.py", line 107, in run
renpy.execution.run_context(True)
File "D:\!Ren'Py\renpy-6.99.4-sdk\renpy\execution.py", line 695, in run_context
context.run()
File "game/scenario.rpy", line 16, in script
"Мне опять снился сон."
File "D:\!Ren'Py\renpy-6.99.4-sdk\renpy\ast.py", line 593, in execute
renpy.exports.say(who, what, interact=self.interact)
File "D:\!Ren'Py\renpy-6.99.4-sdk\renpy\exports.py", line 1021, in say
who(what, interact=interact)
File "D:\!Ren'Py\renpy-6.99.4-sdk\renpy\character.py", line 829, in __call__
self.do_done(who, what)
TypeError: do_done() takes exactly 4 arguments (3 given)
Windows-8-6.2.9200
Ren'Py 6.99.4.467
Everlasting Summer 1.2
Что за ошибка?
I'm sorry, but an uncaught exception occurred.
While running game code:
File "game/scenario.rpy", line 16, in script
"Мне опять снился сон."
TypeError: do_done() takes exactly 4 arguments (3 given)
-- Full Traceback ------------------------------------------------------------
Full traceback:
File "D:\!Ren'Py\renpy-6.99.4-sdk\renpy\bootstrap.py", line 288, in bootstrap
renpy.main.main()
File "D:\!Ren'Py\renpy-6.99.4-sdk\renpy\main.py", line 428, in main
run(restart)
File "D:\!Ren'Py\renpy-6.99.4-sdk\renpy\main.py", line 107, in run
renpy.execution.run_context(True)
File "D:\!Ren'Py\renpy-6.99.4-sdk\renpy\execution.py", line 695, in run_context
context.run()
File "game/scenario.rpy", line 16, in script
"Мне опять снился сон."
File "D:\!Ren'Py\renpy-6.99.4-sdk\renpy\ast.py", line 593, in execute
renpy.exports.say(who, what, interact=self.interact)
File "D:\!Ren'Py\renpy-6.99.4-sdk\renpy\exports.py", line 1021, in say
who(what, interact=interact)
File "D:\!Ren'Py\renpy-6.99.4-sdk\renpy\character.py", line 829, in __call__
self.do_done(who, what)
TypeError: do_done() takes exactly 4 arguments (3 given)
Windows-8-6.2.9200
Ren'Py 6.99.4.467
Everlasting Summer 1.2
I'm sorry, but an uncaught exception occurred.
While running game code:
File "game/scenario.rpy", line 16, in script
"Мне опять снился сон."
TypeError: do_done() takes exactly 4 arguments (3 given)
-- Full Traceback ------------------------------------------------------------
Full traceback:
File "D:\!Ren'Py\renpy-6.99.4-sdk\renpy\bootstrap.py", line 288, in bootstrap
renpy.main.main()
File "D:\!Ren'Py\renpy-6.99.4-sdk\renpy\main.py", line 428, in main
run(restart)
File "D:\!Ren'Py\renpy-6.99.4-sdk\renpy\main.py", line 107, in run
renpy.execution.run_context(True)
File "D:\!Ren'Py\renpy-6.99.4-sdk\renpy\execution.py", line 695, in run_context
context.run()
File "game/scenario.rpy", line 16, in script
"Мне опять снился сон."
File "D:\!Ren'Py\renpy-6.99.4-sdk\renpy\ast.py", line 593, in execute
renpy.exports.say(who, what, interact=self.interact)
File "D:\!Ren'Py\renpy-6.99.4-sdk\renpy\exports.py", line 1021, in say
who(what, interact=interact)
File "D:\!Ren'Py\renpy-6.99.4-sdk\renpy\character.py", line 829, in __call__
self.do_done(who, what)
TypeError: do_done() takes exactly 4 arguments (3 given)
Windows-8-6.2.9200
Ren'Py 6.99.4.467
Everlasting Summer 1.2
>>314535
Происходит при запуске обычной игры, в меню заходит нормально. Декомпилировал андроид версию, интересна природа ошибки.
Происходит при запуске обычной игры, в меню заходит нормально. Декомпилировал андроид версию, интересна природа ошибки.
Бамп
>>314555
Всем пофиг.
Всем пофиг.
676 Кб, 1920x1080
>>314535
Причем если скомпилировать и установить на эмулятор, то выдает ту же ошибку.
Причем если скомпилировать и установить на эмулятор, то выдает ту же ошибку.
>>112997
Бамп.
Бампс.
>>72011
Где-то видел храбреца готового его оживить. Только он с кодом не дружит. А возможно и с головой.
Где-то видел храбреца готового его оживить. Только он с кодом не дружит. А возможно и с головой.
>>339834
консолебог в треде
консолебог в треде
>>349941
Двачну. Бесило дико. Но сейчас проиграл.
Двачну. Бесило дико. Но сейчас проиграл.
125 Кб, 720x480
Привет пионеры, смотрите какая тема.
Недавно я упоролся всякими фильмами и рассказами про аварию в Чернобыле, как художествеными так и документальными и мне почему то сразу вспомнилось Бесконечно лето. Мне показалось что сетинги немного пересекаются и наблюдается схожая атмосфера(до аварии само собой). Пионеры, солнце, хорошая, погода, счастье, вся хуйня, но потом внезапно случается пиздец, который изменяет судьбы и калечит жизни. И я подумал, а что если добавить в БЛ немного драмы, разыграть события на фоне подобного пиздеца? Только не скатывать все в какой нибудь ебучий сталкер с кровососами и аномалиями, а сделать все более-менее реалистично, безо всяких sci-fi штучек. Например, действия пусть разворачиваются либо поздней весной, либо тем же летом, дети отдыхают в пионер лагере, в близ лежащем городе случается авария на каком нибудь хим. комбинате/АЭС, в городе паника, суматоха, эвакуация, а тем временем в лагере не о чем даже не подозревают. Пусть это будет отправной точкой. Ну а дальше, как мне кажется, можно придумать много разных вариантов: из за большой спешки про лагерь забыли и вспоминают спустя определенный промежуток времени, когда уже впринципе поздно, у кого то из пионеров родители работают на месте аварии, кто то паникует и вскрывается, ну и так далее. Это просто мысли, сам то я делать все равно ничего не буду, но хотелось бы выслушать мнение анона на этот счет, только без говнометания. Я всё.
Недавно я упоролся всякими фильмами и рассказами про аварию в Чернобыле, как художествеными так и документальными и мне почему то сразу вспомнилось Бесконечно лето. Мне показалось что сетинги немного пересекаются и наблюдается схожая атмосфера(до аварии само собой). Пионеры, солнце, хорошая, погода, счастье, вся хуйня, но потом внезапно случается пиздец, который изменяет судьбы и калечит жизни. И я подумал, а что если добавить в БЛ немного драмы, разыграть события на фоне подобного пиздеца? Только не скатывать все в какой нибудь ебучий сталкер с кровососами и аномалиями, а сделать все более-менее реалистично, безо всяких sci-fi штучек. Например, действия пусть разворачиваются либо поздней весной, либо тем же летом, дети отдыхают в пионер лагере, в близ лежащем городе случается авария на каком нибудь хим. комбинате/АЭС, в городе паника, суматоха, эвакуация, а тем временем в лагере не о чем даже не подозревают. Пусть это будет отправной точкой. Ну а дальше, как мне кажется, можно придумать много разных вариантов: из за большой спешки про лагерь забыли и вспоминают спустя определенный промежуток времени, когда уже впринципе поздно, у кого то из пионеров родители работают на месте аварии, кто то паникует и вскрывается, ну и так далее. Это просто мысли, сам то я делать все равно ничего не буду, но хотелось бы выслушать мнение анона на этот счет, только без говнометания. Я всё.
>>359096
Почему? Я один точно не буду делать, но если кто нибудь возьмется, то могу помочь с артами и спрайтами. Просто я как сценарист не очень, я не смогу написать диалоги и полноценную историю от начала и до конца. Поэтому и хочу обсудить это, может кому то это покажется интересным и кто нибудь за это возьмется.
Почему? Я один точно не буду делать, но если кто нибудь возьмется, то могу помочь с артами и спрайтами. Просто я как сценарист не очень, я не смогу написать диалоги и полноценную историю от начала и до конца. Поэтому и хочу обсудить это, может кому то это покажется интересным и кто нибудь за это возьмется.
>>359099
Сколько слов "это", ебать, каюсь.
Сколько слов "это", ебать, каюсь.
>>359091
А зачем лохматить бабушку труп лета, если можно сделать самостоятельную невторичную игру с яркими новыми персонажами?
Хочешь на раскрученой франшизе выехать?
А зачем лохматить бабушку труп лета, если можно сделать самостоятельную невторичную игру с яркими новыми персонажами?
Хочешь на раскрученой франшизе выехать?
>>359106
Нет, это уже другой уровень. Понадобятся художники, сценаристы, кодеры, вот это всё. Понадобится больше времени и усилий. Тут вон некоторые моды все никак закончить не могут, а ты говоришь про новую игру, лол. Так что скорее всего ее разработка закончится не успев начаться либо чуть позже, а если она и выйдет когда нибудь то это будет очень не скоро.
Нет, это уже другой уровень. Понадобятся художники, сценаристы, кодеры, вот это всё. Понадобится больше времени и усилий. Тут вон некоторые моды все никак закончить не могут, а ты говоришь про новую игру, лол. Так что скорее всего ее разработка закончится не успев начаться либо чуть позже, а если она и выйдет когда нибудь то это будет очень не скоро.
>>359116
Хотел сказать, что художники и так понадобятся, а потом вспомнил, что для БЛ уже есть спрайты в защитного цвета одежде и фон с бомбоубежищем. Есть с чего начать.
Хотел сказать, что художники и так понадобятся, а потом вспомнил, что для БЛ уже есть спрайты в защитного цвета одежде и фон с бомбоубежищем. Есть с чего начать.
>>359116
Ну дык, и помог бы. Наскринили фонцов из сталкера, вот тебе и задники.
>помочь с артами и спрайтами
Ну дык, и помог бы. Наскринили фонцов из сталкера, вот тебе и задники.
>>359141
Я же писал выше, не нужна параша по типу сталкера. Может быт какие то скрины можно было бы использовать как референсы, но не более + в сталкере атмосфера запустения и полной разрухи, а я хотел затронуть начало пиздеца, поэтому такого быть не должно.
Я же писал выше, не нужна параша по типу сталкера. Может быт какие то скрины можно было бы использовать как референсы, но не более + в сталкере атмосфера запустения и полной разрухи, а я хотел затронуть начало пиздеца, поэтому такого быть не должно.
>>360546
По скиллу норм, но рисовать буду долго. Сейчас на работе, приду, поищу что нибудь
По скиллу норм, но рисовать буду долго. Сейчас на работе, приду, поищу что нибудь
>>361120
Ну вкинь, посмотрим.
Ну вкинь, посмотрим.
как мне найти все позы все то есть голы е не гголые и т.д.? как написать меню выбора дествий и 2 канчовки?
27 Кб, 600x600
>>383485
Слишком толсто.
Слишком толсто.
>>383731
Из шапки слей, там .psd послойные, шмотки, эмоции - все отдельно. Или я тебя неправильно понял.
Из шапки слей, там .psd послойные, шмотки, эмоции - все отдельно. Или я тебя неправильно понял.
>>383731
Только те, которые ты сам нарисуешь.
Только те, которые ты сам нарисуешь.
>>383731
Есть в пальто (альтернативная концовка Алисы), есть в шортах (ВШ).
Есть в пальто (альтернативная концовка Алисы), есть в шортах (ВШ).
>>383926
В зимней одежде девченок можно взять из морозного поцелуя. Винтертейл тоже нестандартная отрисовка.
В зимней одежде девченок можно взять из морозного поцелуя. Винтертейл тоже нестандартная отрисовка.
39 Кб, 400x400
Вот и бамплимит.
Давным-давно писал мод под 1.1, переношу на 1.2
Вылезает вот это:
Что я делаю не так, если это стандарт?
С остальными фонами всё в порядке.
Вылезает вот это:
>IOError: Couldn't find file 'images/bg/ext_washstand2_day.png'.
Что я делаю не так, если это стандарт?
С остальными фонами всё в порядке.
>>384621
Тебеж пишут прямым текстом- не можем найти файл такой-то. Скорее всего папки неправильно перенесены/названы.
Нормально его перенеси.
Тебеж пишут прямым текстом- не можем найти файл такой-то. Скорее всего папки неправильно перенесены/названы.
Нормально его перенеси.
>>384621
решай методом тыка
решай методом тыка
kratos: qsaka: $ disable_all_zones()
$ set_zone('music_club', 'day2_musclub')
$ set_zone('clubs', 'day2_clubs')
$ set_zone('library', 'day2_library')
$ set_zone('medic_house', 'day2_aidpost')
$ set_zone('dining_hall', 'day2_dinner')
jump day2_map
label day2_map:
$ show_map()
как написать свое код на карту?
$ set_zone('music_club', 'day2_musclub')
$ set_zone('clubs', 'day2_clubs')
$ set_zone('library', 'day2_library')
$ set_zone('medic_house', 'day2_aidpost')
$ set_zone('dining_hall', 'day2_dinner')
jump day2_map
label day2_map:
$ show_map()
как написать свое код на карту?
>>387975
очинь просто береш и пишиш
очинь просто береш и пишиш
>>387975
1. Сбрасываешь все зоны.
$ disable_all_zones()
2. Для каждой зоны указываешь имя зоны и метку куда перейти.
$ set_zone('music_club', 'day2_musclub')
3. Переходишь на метку-петлю.
jump day2_map
4. Описываешь метку-петлю.
label day2_map:
$ show_map()
5. Описываешь метки-переходы.
label day2_musclub:
"Нихачу музыку что мне тутделать пойду назат на карту ололо."
jump day2_map
1. Сбрасываешь все зоны.
$ disable_all_zones()
2. Для каждой зоны указываешь имя зоны и метку куда перейти.
$ set_zone('music_club', 'day2_musclub')
3. Переходишь на метку-петлю.
jump day2_map
4. Описываешь метку-петлю.
label day2_map:
$ show_map()
5. Описываешь метки-переходы.
label day2_musclub:
"Нихачу музыку что мне тутделать пойду назат на карту ололо."
jump day2_map
I'm sorry, but an uncaught exception occurred.
While running game code:
File "game/control/mapclass.rpy", line 119, in script
ScriptError: could not find label 'ext_path_day'.
-- Full Traceback ------------------------------------------------------------
Full traceback:
File "E:\Steam\steamapps\common\Everlasting Summer\renpy\bootstrap.py", line 288, in bootstrap
renpy.main.main()
File "E:\Steam\steamapps\common\Everlasting Summer\renpy\main.py", line 434, in main
run(restart)
File "E:\Steam\steamapps\common\Everlasting Summer\renpy\main.py", line 107, in run
renpy.execution.run_context(True)
File "E:\Steam\steamapps\common\Everlasting Summer\renpy\execution.py", line 696, in run_context
context.run()
File "game/control/mapclass.rpy", line 119, in script
File "E:\Steam\steamapps\common\Everlasting Summer\renpy\script.py", line 602, in lookup
raise ScriptError("could not find label '%s'." % str(original))
ScriptError: could not find label 'ext_path_day'.
Windows-8-6.2.9200
Ren'Py 6.99.4.467
Everlasting Summer 1.2
While running game code:
File "game/control/mapclass.rpy", line 119, in script
ScriptError: could not find label 'ext_path_day'.
-- Full Traceback ------------------------------------------------------------
Full traceback:
File "E:\Steam\steamapps\common\Everlasting Summer\renpy\bootstrap.py", line 288, in bootstrap
renpy.main.main()
File "E:\Steam\steamapps\common\Everlasting Summer\renpy\main.py", line 434, in main
run(restart)
File "E:\Steam\steamapps\common\Everlasting Summer\renpy\main.py", line 107, in run
renpy.execution.run_context(True)
File "E:\Steam\steamapps\common\Everlasting Summer\renpy\execution.py", line 696, in run_context
context.run()
File "game/control/mapclass.rpy", line 119, in script
File "E:\Steam\steamapps\common\Everlasting Summer\renpy\script.py", line 602, in lookup
raise ScriptError("could not find label '%s'." % str(original))
ScriptError: could not find label 'ext_path_day'.
Windows-8-6.2.9200
Ren'Py 6.99.4.467
Everlasting Summer 1.2
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 26 октября 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 26 октября 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.