Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 26 октября 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
227 Кб, 1152x2048
225 Кб, 1280x896
Уголок мододела #3 #67297 В конец треда | Веб
Тред помощи по RenPy и моддингу в целом. Здесь же вы можете выложить свои поделия на оценку.

Список разразбатывающихся модов:
- "7 Дней Лета": http://rghost.ru/60010822 - версия 0.11d, http://rghost.ru/59870675 - музыка и звуки 0.11a, http://ru.everlasting-summer.wikia.com/wiki/7_Дней_Лета - страница на вики, http://bl7dl.gip-gip.ru - форум мода.
- Sadf-мод: http://rghost.ru/56744307 - версия от 06.07, http://ru.everlasting-summer.wikia.com/wiki/Sadf-мод - страница на вики.
- Саманта-мод: http://rghost.ru/59505447 - для версии игры 1.2, http://rghost.ru/59505547 - для версии игры 1.1, http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=354397869 - страница в Steam Workshop, http://ru.everlasting-summer.wikia.com/wiki/Саманта-мод - страница на вики.
Алиса-мод: http://rghost.ru/54842364 - пять дней.
- Возвращение в Совёнок: https://yadi.sk/d/4FlIncrubpYoJ - рут Алисы, http://ru.everlasting-summer.wikia.com/wiki/Back_to_Sovenok - страница на вики.
- Второй Шанс: https://yadi.sk/d/AeW0-v8CcGbfd - демо-версия под 1.1, http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=356071032 - страница в Steam Workshop
Остальные моды ищите на вики - http://ru.everlasting-summer.wikia.com/wiki/Категория:Моды_и_сценарии
Сборник всех уроков по моддингу от Лолбота: https://yadi.sk/d/TBIRKLCMbvfRs
Уроки по отдельности:
http://cf.ichan.ru/lections/lesson1.zip - Урок 1. Базовые команды
http://cf.ichan.ru/lections/lesson2.zip - Урок 2. Наводим красоту
http://cf.ichan.ru/lections/lesson3.zip - Урок 3. Ветвления и переменные
http://cf.ichan.ru/lections/lesson4.zip - Урок 4. im-функции и введение в ATL
http://cf.ichan.ru/lections/lesson5.zip - Урок 5. Beyond iiChan Eroge
Файлы для разбора игры по кирпичикам:
- декомпилятор rpyc в rpy: https://github.com/lolbot-iichan/decompile.rpy/blob/master/decompile.rpy
- распаковщик .rpa: https://github.com/lolbot-iichan/decompile.rpy/blob/master/depack.rpy
Игровые ресурсы:
- все фоны: https://vk.com/doc-62816733_306759501
- все ЦГ: https://vk.com/doc-62816733_306759152
- все спрайты в PSD: https://vk.com/doc-62816733_306756609
#2 #67310
>>67136
>>67245
Идея очень интересная, радует как отход от надоевших декораций лагеря, так и наличие художников/музыкантов. А какая вам помощь требуется? Ренпи-кодер есть? Проект будет развиваться как стэндалон, или как мод к "Лету"?
#3 #67316
#4 #67336
>>67316
Точно. Звиняй, забыл.
#5 #67400
>>67245

>Новых персонажей вводить не намерены


Ну и зря.
Аноним #6 #67668
>>67310
Собственно, требуется помощь как кодеров, так и художников (да и вообще всех, кому это будет интересно). Кодеры лишними никогда не бывают, а художники нам требуются для цг, ибо спрайты наша художница ещё сможет осилить, а вот цг потребуют куда большего труда и куда больше времени.

Изначально планируется как мод, но вполне возможно, что всё выльется и в стэндалон.
Аноним #7 #67691
>>67400
Я сейчас сам работаю на модом для Света-мода (СЗАО-тян), а в "Осень" можно будет кого-то ещё добавить.
Думаю, добавление Нуль-самы и вправду будет отличной идеей для решения проблемы произошедшего с пионерами. Спасибо, анон.
# OP #8 #67713
>>67668
>>67691
Ознакомиться можно с чем-нибудь из готового?
#9 #69026
>>67668
Могу покодить, ренпай не знаю, но с пайтоном копался в своё время и давно уже подумывал к нему вернуться.
Есть богатый опыт в других языках.
Куда стучать?
#10 #69127
>>67668
Хех, мой маленький волосатый друг. Художник, как оказалось, существо редкое, трудноуловимое и в неволе размножается плохо.

Сами ищем.
#11 #69957
>>67668
Отписал вчера на мыло, но ответа что-то не последовало.
#12 #72011
>>67297
Список разразбатывающихся модов:
Sadf-мод - тихо умер летом
Алиса-мод - забил или умер
#13 #72032
>>72011

> тихо умер летом


Тихо умер 1.2. Садф просто молчит.

> Алиса-мод


Недавно выходил на связь мудило.
#14 #72069
>>72032

>Садф просто молчит.


С лета.
Заявлял что ему малость лениво.
"Следующий мод выйдет скоро, вот-вот и он выйдет"
Могила САДФ.жпег

>Алисомод Недавно выходил на связь мудило.


В октябре-ноябре.
Обещал к декабрю допилить иначе хранить светлую память.
#15 #72072
>>67668
Для какого мода?
#16 #72083
>>72069

> В октябре-ноябре.


Ага. В начале января не хочешь?
#17 #72088
>>72083
Когда релизнуть обещал?
#18 #72094
>>72088
Ничего не обещал. "Да-да понимаю, заслужил говно на голову, но все таки постараюсь закончить, праздники проклятые бла-бла-бла"
#19 #72104
>>72094
Ну хоть не слился совсем. Надеюсь хотябы к годовщине своего мода закончит.
#20 #72130
Аноним #21 #72187
>>67713
СЗАО-мод скоро допилю до более-менее стабильной версии и выставлю на обозрение. Скоро.
А по "Осени" пока лишь заметки есть.

>>69026
neverending.autumn42@gmail.com

>>69127

>мой маленький волосатый друг


Ты за мной сталкеришь? о:

>>69957
У меня интернетов не было, так что ни тред обновить, ни почту проверить у меня возможности не было.

>>72072 -> >>67136
#22 #72424
>>72104
К годовщине точно не завершу. Но план выполнил, и на новогодних каникулах сценарий действительно закончил, до конца. Сейчас перебиваю в ренпай, потом буду тестировать. Ждать осталось ещё долго, но уже не так.
#23 #72441
>>72424
Помощь нужна какая?
311 Кб, 1920x1080
#24 #72508
>>72441
А, кстати, можно.

У Алисы, как можно догадаться, ИРЛ есть собственный дом или квартира. Но отдельного фона под неё нет - поэтому будет использоваться пикрелейтед.

Чтобы не получилось, будто Алиса живёт у Семёна, можно данный пик подфотошопить. Не слишком радикально, сохраняя общую стилистику. Если что-то получится - хорошо, нет так нет.
#25 #72516
>>72508
Попробовать можно конечно.

> подфотошопить


Как именно?
#26 #72533
>>72516
Как угодно. Прибраться, подкрасить мебель, сменить картины, что-то положить на полки - миллион вариантов.

Единственный пункт реквеста - комната Алисы. Как она могла бы выглядеть.
#27 #72543
>>72533
Лааааадно, попробую что-нибудь сообразить.
111 Кб, 693x465
#28 #72545
>>72533
Зделол.
#29 #72560
>>72533
Слушай, так может просто фотку подходящую найти?
#30 #72562
>>72545
На фулскрине хорошо будет смотреться.
#31 #72569
>>72560
Нет, фотографию точно не нужно. Нигде не использовал в моде сторонние изображения, потому не хочется сильно выбиваться из общего ряда.
#32 #72578
>>72569
Просто если пытаться фотожопить семеновскую - выйдет пиздец франкенштейн, причем то, чья на самом деле это комната, будет бросаться в глаза. А если уж будет в моде момент, где эти два фонца будут идти один за другим - вообще алес.
#33 #72604
Хотя ладно, я все-таки попробую пофожопить. Итс э челлендж. Начну пожалуй с пола - в семеновой срачельне легче выйдет ламинат перестелить, чем убираться.
#34 #72607
>>72578
Нет, пересечений с исходном фоном не будет.

Конечно, в глаза бросаться будет - но что поделать, раз не оригинальный фон, только так.

Может, удастся как-то аккуратно, может, кто-то сумеет. А может это и в принципе невозможно. Вброс, скорее, на удачу.
#35 #72622
>>72508
Есть крайне трудоёмкий вариант: натридешить новую комнату. У меня навыки 3Ds MAX вроде были, но не уверен, что получится дотянуть до уровня БЛ т.к. тут 3D с постобработкой в которую я не могу.
Если найдутся художники готовые доводить полуготовые рендеры до нормальной кондиции, готов попробовать.
>>69026-кун
#36 #72625
>>72622
Снова все уперлось в художника, которых тонет.
#37 #72639
>>72625
Без художника в принципе тоже можно, но стилистически немного не то будет. Будет чуть-чуть выбиваться из всех остальных фонов.
Но я так понимаю, для этого мода новых фонов понадобиться больше, чем один, учитывая, что всё происходит ИРЛ после лагеря, так что такой вариант нужно учесть.
#38 #72653
>>72639
Не-не, чувак, ты не понял. Алисомод не читал что ли?
#39 #72662
>>72653
Звиняй, просмотрел что куда. Теперь ясно. Ну да, если ради одного фонца, то думаю, не стоит так париться.
#40 #72673
>>72662
Хм. А ты правда сможешь в 3d собрать комнатку? Возможно, у меня будет пара реквестиков.
#41 #72685
>>72673
Могу собрать. Правда не знаю, сколько по времени займёт и не гарантирую топового качества, но и говна себе сделать не позволю.
#42 #72695
>>72685
Видел же 3д модельки, которые для фонцов делали? У тебя так же или попроще?
#43 #72696
>>72639>>72662
Нет, фон потребуется всего один. Я больше изначально не закладывал, потому что нет ресурсов.

Если полноценный фон стилистически будет выбиваться - ничего страшного, главное - качество. Так что, если есть желание, возможности... Звучит, конечно, слишком хорошо, но всякое случается.

Дело же не только в одном моде, может, фон пригодится кому-то ещё.
#45 #72699
>>72695
Могу примерно так же попробовать. Обычно попроще делаю.
#46 #72707
>>72699
Давай впашу.
#47 #72708
>>72696

> может, фон пригодится кому-то ещё


Верно подмечено, почему-то сам об этом не подумал.
Ну, может попробую на днях комнату Алисы набросать.
#48 #72717
>>72697
Ну вот, что-то вроде того я и имел ввиду, только без синтезатора. Пол уже отодрал - может с этой пикчи чего пригодится, перестановку сделать.
#49 #72730
>>72699
Ну или мыльцо.
50 Кб, 736x541
#50 #72733
>>72697
Гитару ещё больше сделай.
220 Кб, 790x559
#51 #72740
Что-то в таком духе. С поправкой на российскую действительность. конечно. Ну, там прокладка на стене прилеплена, тапки разного цвета, ковер на стенке.
#52 #72742
>>72730
Скайп пойдёт?
es3dkun (Everlasting 3D-kun)
#53 #72760
>>72742
Не, не пользуюсь. Мыльцо хотя бы дай.
#54 #72777
>>72760
it@brandcapital.ru
627 Кб, 800x600
638 Кб, 800x600
641 Кб, 800x600
#55 #72794
>>72733
как будто что-то плохое.
#56 #72802
>>72794
Офигенные фоны. Твоё творчество? Или фотошоп уже готового?
#57 #72803
>>72777
Писанул.
423 Кб, 1853x903
#58 #72807
>>72622
Могу натридэшить что-нибудь только хз как это выглядеть изнутри будет. Компас не может в вид изнутри.
Компас-кун.
#59 #72811
>>72794
А почему стёкла одинарные, и что за впукловыпуклость стены с окном?
3333 Кб, 1600x1800
#60 #72812
>>72802
Нет, ковырял ресурсы одной визуалки про Мику, оттуда добыл.
#61 #72814
>>72807
Да я еще и слоупок в придачу.
#62 #72821
>>72794
То что за окном тоже переправить надо будет, дома слишком необычно для России выглядят.
Насчет синтезатора хз.
#63 #72825
>>72807
Учи 3Ds MAX, он с камерами работать умеет, да и рендер в нём гибче настраивается, особенно если Vray-ем обмазаться.
#64 #72827
>>72821
И плюшевых игрушек, позязя. Как символ подавленной ранимости.
#65 #72831
>>72827
Нужно больше брошенных заек и медведей с оторваными лапами/отваливающимися пуговичными глазами. Тип ранимость + небрежность + бунтарство.
#66 #72834
>>72811
Это эркер называется. На нем удобно цветы выращивать и туда хорошо жопа подруги устраивается, лучше чем на обычном подоконнике.
#67 #72837
>>72834
Беда в том, что в российских реалиях эркеры в домах не делают. Даже в очень дорогих и пафосных.
241 Кб, 900x576
#68 #72847
>>72834
Ох, ёпт, я даже такого слова не знал. Выглядит охуенно, кстати.
#69 #72850
>>72847
У Симпсонов такое есть. И да, хорошая штука, чтобы вечерком посидеть с чашечкой чая, посмотреть на звезды и подумать о ней.
#70 #72863
>>72837
Видел в подмосковных новостройках. Алиса же может там жить.
#71 #72869
У Лены рост 162 или 168?
#72 #72966
>>72831

>с оторваными лапами/отваливающимися пуговичными глазами


Что она зверь чтоли какой на вроде Ленки? Не будет она плющевых мишек рвать.
#73 #73327
>>72869
162, если верить пикче из новой группы эрогеев.
#74 #73491
>>73327
Доставь рилейтед.
#76 #73567
>>73510
Однако, какие они НИЗКОРОСЛЫЕ.
#77 #73577
>>73510
По старому канону, Вилка-то под два метра вымахала.
107 Кб, 1600x351
#78 #73578
>>73510
Херня какая-то.
#79 #73579
>>73510
Кто-то не разбирается в сиськах.
У Ульяны изображен первый
У Алисы - второй
У Слави - третий
У Лены - пятый
У ОД - двадцатьседьмой
24 Кб, 500x334
#80 #73581
Здраститя. Второй шанс забросили?
9 Кб, 460x345
#81 #73586
>>73579
ЭТО ТЫ НЕ РАЗБИРАЕШЬСЯ
#82 #73646
>>73510
оххххх, Дмитриевна возбуждает...
#83 #73888
>>73581
Да.
#84 #73912
>>73888
Y? Дай линк на эту новость.
#85 #74836
Летаны, решил я тут давеча зарубиться в Back to Owl. Хотя, я помню августовский/сентябрський срач вокруг него и драму поднявшуюся после, но - прошёл все моды, дошёл черёд до него.

Пошёл нормально, правда на нейтральной концовке были ляпы - не отображалось пару спрайтов и фон, но не вылетало. С плохой концовкой то же самое. С хорошей - вылетает на 5 день. Что за хуйня блять? Это релиз блять? И он же в стиме даже есть, какого хуя такое сырое поделие выложили тогда?
#86 #74844
>>74836
Потому что Туалет. Его не только за Алисосопли так прозвали.
#87 #74853
>>74844
Ну а что Олежа или кто там сейчас допиливате? Его ж уже поди закидали тряпками давно.
#88 #74931
>>74853
Жопорватый его пилит. Олежа всё никак не сделает свою открытку и Второй Шанс. А теперь ещё принялся с ленивым_мужем его фик модить.
#89 #75110
Сорт оф релейтед:
Для тех кто могёт в фотошоп, светотень и прочее - урок, как из 3D фонца сделать приблизительно то же самое, что и в БЛ (на ангельском, увы):
http://yuumei.deviantart.com/art/3D-background-Tutorial-316500996

Очень интересно было, как добиться подобного эффекта, вот и нашёл. Надеюсь, кому-нибудь пригодится и поможет.
#90 #75192
>>72803
Проверь, почту. Небольшие уточнения нужны.
#91 #76339
Котаны, поясните по моддингу, Просто в ренпае ковырялся раньше. Но не могу понять как мод начать писать.
#92 #76429
>>76339
Наверни уроки из шапки, там всё подробно расписано. Первые четыре - так вообще must read для любого мододела. Выполняешь по ним домашки, выкладываешь домаки сюда: http://iichan.hk/vn/res/52064.html , слушаешь советов мудрых, набиваешь руку. Зато потом сразу годноту будешь пилить, а не кривые-косые-глючные поделки.
#93 #76620
>>73888
Нет.
>>73912
Никто ничего не забросил.
#94 #77133
>>76620
Сосайд или же просто наброс на вентилятор?
#95 #77276
>>77133
Сосайд.
#96 #79843
>>72187
Я написал вчера на мыло, предложил помощь а ответа все нет. Жду.
394 Кб, 3440x2094
#97 #80507
>>72825
3Ds max, мне по работе нужен наверное как козе баян.
А здания и интерьер имхо проще в какой нибудь САПР можно.
#98 #80564
>>72622
Скетчапом обмажься. Тем более, что тамошний вирей позволяет создавать крайне пристойные рендеры.
#99 #83262
Поднимаю
#100 #84466
Вверх
1343 Кб, 1920x1080
#101 #85512
Вкину сюда фонец, нарисованый по реквесту. Глядишь, кому-нибудь в модах пригодится.
Если очень нужно, могу вкинуть отдельно лайн и оригинал рендера, для последующих извращений в фотошопе.
#102 #85587
>>85512
Какому реквесту?
#103 #85947
>>85587
Реквестил один местный пионер. Я выше своё мыло ему оставлял.
#104 #85950
>>85512
Хм, а в чём рендерил? А то, глядишь, самому пригодится потом.
#105 #85951
>>85950
VRay. Несколько рендеров с разными настройками. Потом в фотошопе собирал, доводил цвета.
#106 #88256
Реквест на спрайт одежды может кто нибудь намутить? Спортивная форма Мику.
#107 #88268
первый размер у Алисы
Никанон, у нее не меньше третьего было в новелле.
212 Кб, 1012x804
Пионер #108 #89615
>>88256
Я не хуйдожник, но если ты вдруг дружен с Сай, то можешь покрасить самостоятельно что-нибудь из из прототипов одежды.
Пионер #109 #89800
Что такое ЦГ?я ньюфаг
Пионер #110 #89854
>>89800
В данном случае, просто картинка, изображающая какой-либо сюжет.
Пионер #111 #90437
>>89615
Не, не дружу. Да с шортиками вроде как неплохо. Но всё равно не особо подходит. Ладно, что нибудь придумаю.
Пионер #112 #90450
>>90437
Сэр Лодырь?
Пионер #113 #90462
>>90450
Да нет. Уже ковыряюсь с Саем. Другого выхода нету пока.
172 Кб, 512x288
Пионер #114 #91462
Кто там фонцы Алисиной комнаты реквестировал? >>91379
Пионер #115 #91465
>>91462

>Лениной

436 Кб, 1200x784
!FAGGOTXBuk #116 #92154
>>91465

>Ленин

Пионер #117 #92473
Бамц
Пионер #118 #92536
Бамп. И рака яичек моче.
Пионер #119 #93411
Бамп.
Пионер #120 #94352
Хочу моды про бункер
Самый интересный момент имхо
Пионер #121 #94767
Непроебамп.
20 Кб, 720x304
20 Кб, 720x304
33 Кб, 720x304
45 Кб, 720x304
Пионер #122 #95098
>>67297
I'm sorry, but an uncaught exception occurred.

While executing init code:
File "game/scenario_alisa/al_m_res.rpy", line 2, in script
python:
File "game/scenario_alisa/al_m_res.rpy", line 3, in <module>
if not config_session:
NameError: name 'config_session' is not defined

-- Full Traceback ------------------------------------------------------------

Full traceback:
File "game/scenario_alisa/al_m_res.rpy", line 2, in script
python:
File "G:\Games\SteamLibrary\steamapps\common\Everlasting Summer\renpy\ast.py", line 785, in execute
renpy.python.py_exec_bytecode(self.code.bytecode, self.hide, store=self.store)
File "G:\Games\SteamLibrary\steamapps\common\Everlasting Summer\renpy\python.py", line 1382, in py_exec_bytecode
exec bytecode in globals, locals
File "game/scenario_alisa/al_m_res.rpy", line 3, in <module>
if not config_session:
NameError: name 'config_session' is not defined

Windows-7-6.1.7601-SP1
Ren'Py 6.18.3.761

Вот так вот!
20 Кб, 720x304
20 Кб, 720x304
33 Кб, 720x304
45 Кб, 720x304
Пионер #122 #95098
>>67297
I'm sorry, but an uncaught exception occurred.

While executing init code:
File "game/scenario_alisa/al_m_res.rpy", line 2, in script
python:
File "game/scenario_alisa/al_m_res.rpy", line 3, in <module>
if not config_session:
NameError: name 'config_session' is not defined

-- Full Traceback ------------------------------------------------------------

Full traceback:
File "game/scenario_alisa/al_m_res.rpy", line 2, in script
python:
File "G:\Games\SteamLibrary\steamapps\common\Everlasting Summer\renpy\ast.py", line 785, in execute
renpy.python.py_exec_bytecode(self.code.bytecode, self.hide, store=self.store)
File "G:\Games\SteamLibrary\steamapps\common\Everlasting Summer\renpy\python.py", line 1382, in py_exec_bytecode
exec bytecode in globals, locals
File "game/scenario_alisa/al_m_res.rpy", line 3, in <module>
if not config_session:
NameError: name 'config_session' is not defined

Windows-7-6.1.7601-SP1
Ren'Py 6.18.3.761

Вот так вот!
Пионер #123 #95620
Бамп
Пионер #124 #96042
>>95098
Да, вот так вот, очередной пионер попытался поставить модпак с 1.1 на стим.
Пионер #125 #97349
Непроебамп.
Пионер #126 #97380
И это
Пионер #127 #100195
Бамп
SalvatoreL #128 #100319
Скажите, пожалуйста, вот эти уроки, их куда-то распаковывать надо? Или просто в любое место и потом картинки перелистывать?
Пионер #129 #100325
>>100319
Первым делом убери нейм, не позорься.
Распаковываешь в любое место и листаешь.
A.I. #130 #105795
Существует ли вообще вариант истории в .doc? Т.е. более - менее чистый текст игры.
Для мода задумал небольшие изменения в течении семи дней. Очень не хочу вытягивать текст из самой игры.
Пионер #131 #106217
>>105795
Проще вытянуть из игры исходник и там править, чем заново набивать всю историю в формате RenPy.
Пионер #132 #106218
>>105795
И да. Нейм и почту убери, вконтактыш.
Анон))0) #133 #109117
000Тест000
142 Кб, 1280x913
Алиса и Заветная Комната Пионер #134 #109305
Небольшое (примерно 15 минут чтения), но яркое и запоминающееся приключение полюбившихся героев.
Новый контент, новый стиль, новые диалоги.
И у нас нет ГИТАР!
Радость и слёзы, дружба и взаимопомощь.
Рабочее название мода: "Алиса и Заветная Комната".
Вы не ожидали увидеть Алису с этой стороны!
Скачивайте, играйте, комментируйте. Ваше мнение очень важно для нас.

http://rghost.ru/6dq9nj7Dc

Вы еще не видели Алису ТАКОЙ.

Установка стандартна - копируем папку alice_and_treasured_room в папку game. Проверено на версии 1.1 с модпаком. Работоспособность на стим-версии не гарантируется.

С наилучшими пожеланиями, команда разработчиков.
Пионер #135 #109467
>>109305
Лучше бы ты 1ю часть сделал, чем это, хотя ладно хоть не авторскую версию.

А еще ты пидор и хейтер.
Пионер #136 #110826
>>109467

>ты пидор и хейтер.


А ты - хуй.
42 Кб, 748x663
Пионер #137 #112400
Ладно, летаны.
Последний раз спрашиваю, прежде чем идти в Ыычан.
Как сделать backdrop в new_chapter не Славя, Лена, Алиса, Ульяна, Юля.
Ваш вариант не работает, или я туплю, или в варианте под стим поправлено чето.

И да, что бы два раза не ходить, бэкдроп с двумя персонажами?

Спасибо.
Пионер #138 #114110
>>109305
Ох, лол. Ну и ну.
Пионер #139 #114121
>>112400
>>112400
if backdrop == "тэг персонажа":
renpy.show("спрайт персонажа", [backdrop_trans])
renpy.transition(dissolve)
renpy.pause(2.0)
Пионер #140 #114128
>>114121
Объявлять в блоке init python:
Пионер #141 #114716
>>114128
Можно показательную порку, что рак делает не так? http://pastebin.com/SD9ankRn
Пионер #142 #114778
>>114716
Не знаю, зачем он тебе это посоветовал - так не сработает.

Могу посоветовать декомпилить файл script.rpyc из папки game это в 1.1, но в 1.2, скорее всего, тоже - там лежит определение функции new_chapter. Напишешь по образу и подобию свою функцию, должно сработать.
Пионер #143 #115115
>>114778
Ладно, сваял.
Все полезные функции выпилил, но для короткого мода пойдет.

http://pastebin.com/Ci80K4Pw

Еще бы под двух персонажей допилить.
Пионер #144 #117757
http://pastebin.com/2E7v7DZK
вот с двумя
Пионер #145 #117999
>>117757
Оценил..
Пионер #146 #118359
Пионеры, как сделать затухание окна с текстом?
Пионер #147 #118394
>>118359
window hide
with fade
Пионер #148 #118550
>>118394
Благодарю!
Пионер #149 #118556
>>118394
>>118550
И таки fade работает через жопу. Dissolve is better
Пионер #150 #122984
Аноны, почему в ОП-посте нет гайда, как устанавливать моды? Я же глупый и не умею пользоваться гуглом.
Пионер #151 #123012
>>122984
См первый урок Lol!bot
947 Кб, 1177x662
Пионер #152 #123950
Анон, помоги, плес.
Суть в том, что я не могу найти мод на рандомизацию текста (как на пикрилейтед).
Господа, скиньте ссылочку на него, с меня два чая.
Пионер #153 #124074
>>123950
Действительно бесконечное лето
Пионер #154 #124191
Кодер найдись. Хотет мод, как и тысячи других. Уникальным он не будет и пройдёт не заметно. Но хотелось бы выпустить. Планируется как одно из развития сюжета и возвращение в совенок после энных событий. Если кто то заинтересовался, отпишитесь пожалуйста
Пионер #155 #124219
>>124191
darwinwatterson@yandex.ru
Пионер #156 #124872
>>124191
Можно помочь, но с вменяемым сценаристом без закидонов. И готовым сценарием.
Пионер #157 #125047
>>124191
Кодер еще нужен?
Пионер #158 #128568
Пионер #159 #128587
Как портануть на андроид?
Пионер #160 #129993
Как можно сделать модификацию основной истории? То есть чтобы при запуске мода всё начиналось как при обычном прохождении, но часть игрового процесса уже была из твоего мода? Понятно, что самый простой способ - заменить часть оригинальных файлов (scenario.rpyc, например) на свои, но это не самый лучший вариант. А если закинуть в папку game\ модифицированный файл (scenario_mod.rpyc, например), то будет конфликт и игра не запустится. А есть ли способ сделать что-то вроде override-мода, который работает только когда к нему обращаются и чтобы не нужно было удалять оригинальные файлы? Или ещё как0то это можно обойти, чтобы не пришлось заменять оригинальный файл?
Пионер #161 #130009
>>129993
Читай уроки лолбота, блять. Всё обьяснили - нет, хочу поспрашивать.
Пионер #162 #130010
>>128587
Ужимаешь картинки до 3/4 от начального размера и делаешь как для стима.
Пионер #163 #131043
>>130009
Я как раз прочёл эти уроки, поэтому и спросил, так как судя по всему нельзя сделать так как я бы хотел.
Пионер #164 #131053
>>131043
Как бы ты хотел? Заменить кусок оригинального сюжета? Сделать отдельный сюжет-мод? Научись обьяснять понятнее.
Пионер #165 #133421
>>131053
Я хотел изменить часть оригинального сюжета. То есть придётся править scenario.rpyc и, может быть, ещё какие-то файлы. Поэтому и спрашиваю, обязательно ли для установки этого мода заменять оригинальный scenario.rpyc или можно как-то по-другому установить?
Пионер #166 #133477
>>133421
Самое простое - сделать дубль оригинального scenario.rpy под новым именем и извращаться над ним как хошь, потом просто припиши это как мод, и будет тебе счастье.
Пионер #167 #133483
>>133421
Делай фильтр. Смотри как они написаны в модпаке.
>>133477
Хуйню советуешь, ему потом в лицо нассут.
Пионер #168 #136103
>>133483
О, точно, спасибо. Поковырялся в тексте фильтров, это то, что нужно.
Пионер #169 #140081
Аноны, вопрос: как сделать так что бы я мог использовать в фаилов script переменные спрайтов, фонов, ЦГшек из оригинала, и самому ничего не надо было бы прописывать в init?
Пионер #170 #140083
>>140081

>в фаиле script


фастфикс.
Пионер #171 #140107
>>140081
Вопрос не ясен, приведи пример.
Пионер #172 #140121
>>140107
Ну например: я хочу что бы Ульяна заговорила с Семеном, но чтобы мне в init не прописывать "ul = Character(u'Ульяна', color="#c8ffc8....". А все это бралось из файлов оригинала и мне оставалось лишь дописывать "ul "Привет Семен"" и т.д.
Пионер #173 #140122
>>140121

>оставалось лишь дописывать "ul "Привет Семен"" и т.д.


Попробуй так и сделать, не поверишь...
Пионер #174 #140123
>>140121
Ну стандартные же теги есть:
Ульяна - us
Лена - un
Алиса - dv
И так далее. Кавычки ставить перед тегом не надо.
Пионер #175 #140128
>>140122
Я так понял нужно закинуть файлы БЛ, в папку мода?
Пионер #176 #140135
>>140128
Нет. Зачем что-то выдумывать, загляни в код любого мода попроще.
Пионер #177 #140141
>>140122
Написал, выкинуло: "sayer "переменная" is not defined"
Пионер #178 #140146
>>140141
ul - такого нету в оригинале. Есть us.
Пионер #179 #140148
>>140146
Я его и писал, и не только его.
Пионер #180 #140152
>>140146
Может все же надо с файлами поколдовать?
Пионер #181 #140173
Где взять версию Бесконечного лета с открытыми файлами options и script? Где то была, но потерял.
Пионер #182 #140176
>>140173
Нахуя?
Пионер #183 #140179
посмотри в шапку треда
"Файлы для разбора игры по кирпичикам:"
там буквально 3 клика
Пионер #184 #140180
>>140176
Хочется покопаться.
Пионер #185 #140373
Какое разрешение экрана у ES?
Пионер #186 #140380
1920*1080 дефолтное
Пионер #187 #140384
>>140380
Благодарю.
Пионер #188 #141807
Анон, что пилит Унлы - может выйти на связь?
Пионер #189 #141896
Скиньте модов со Славей плз, найти никак не могу((
Пионер #190 #141952
>>141807
Их тут несколько, анонов. Что ты хотел?
Пионер #191 #141956
>>141952
Хочу узнать как успехи с написанием сценария + одну плюшку предложить, которая кажется подходящей.
Пионер #192 #141962
Пожжжалуйста скиньте модов со Славей, ничего не могу найти((((
Пионер #193 #141963
>>141962
Про картонку почти нет модов, руты только планируются.
Пионер #194 #141971
>>141956
Сценарий пишется. Очень трудно держать темп, не пуститься вскачь до самого интересного. А что за плюшка?
Пионер #195 #141979
Пионер #196 #142000
>>141979
Забавно, что я до последнего времени пишу её под это вот.
http://www.youtube.com/watch?v=Zfq-PaRaK4k
Очень хорошо отвечает упоротому характеру персонажа. На Морриконе сложновато будет переключиться.
Пионер #197 #142024
>>142000
Чет я даже проиграл слегка, что ты девчонку с прибабахами и похожим на ульянку характером под танго пилил.
Пионер #198 #142055
>>142024

>похожим на ульянку характером


Здесь мимо.
Пионер #199 #142140
>>142055
Она же любит всякие западлянки устраивать Семену?
Пионер #200 #142357
А где найти список музыки/звуков/спрайтов/фонов и т.д из БЛ и узнать как они прописываются в коде?
Пионер #201 #142363
>>142357
Как прописываются - вскрывать rpy файлы от модов либо от основного сценария(но его уже надо файлом доставать). А чтобы достать материалы - скачать анпакер, поставить и запустить игру.
Пионер #202 #142375
>>142363
А можно за анпакер по подробнее? Тот который описан в шапке не понятен для меня.
Пионер #203 #142380
>>142375
Ты его качаешь, скидываешь два файла в /game/ и запускаешь игру, у тебя появляется в корне игры директория unpacked с материалами всеми.
Пионер #204 #142398
>>142380
А как его скачать? Я что то не вижу кнопки.
Пионер #205 #142399
>>142357
В уроках же есть списки.
>>142375
Кидаешь в game
Запускаешь
???????
Распаковано в директорию игры.
Потом удали их после распаковки, вместе с RPYC.
Пионер #206 #142404
>>142398
Все, разобрался.
676 Кб, 1184x666
191 Кб, 1184x666
171 Кб, 1184x666
129 Кб, 1184x666
Я люблю тебя, Лесная Дева Пионер #207 #143847
Салют! Делаем вдвоём с товарищем новый кинетический мод, релиз которого планируется примерно через неделю-полторы. Пока мод охватывает события четырёх дней, но если взлетит, то мы продолжим работу над ним.
Сам я ёбарь-террорист кодер-сценарист, а коллега мой - начинающий художник, которого мне посчастливилось найти на просторах инета и заинтересовать своей задумкой. В общем, пилим мы мод на тему очень ОЧЕНЬ близких отношений между Славей и Ольгой Дмитриевной. Повествование у нас ведётся как раз от лица вожатой, и её мыслям и чувствам уделяется довольно много внимания. Вообще пишу, чтобы заранее заинтересовать народ (думаю, хоть один любитель подобного здесь да найдётся).
Разумеется, благодаря художнику в моде будет новый контент - а именно три сочных хентайных ЦГ-шки, но показывать их сейчас я не буду, приберегу до релиза.
В общем ждите, летаны! Coming soon, как говорится.
Пионер #208 #143876
По увиденному тексту, галантных булочек и нежных доставаний члена не предполагается.
Благословляю вас!
sage Пионер #209 #143888
>>143876

>члена


Кстати, насчёт членов. Возможно, кого-то это огорчит, но в моде не будет ни Семёна, ни даже братцев-кибернетиков. Только девушки.

>Благословляю вас!


Спасибо на добром слове, анон!
Пионер #210 #143913
>>143847
Хорошо, что выходит хоть что-то кроме бесконечных нелинейных допилов. Интересно будет посмотреть.
Пионер #211 #143956
>>143888
Хорошая затея, Семён не нужен.
Пионер #212 #143973
>>143847

> кинетический мод


Чо?
Пионер #213 #143979
>>143847

>В общем, пилим мы мод на тему очень ОЧЕНЬ близких отношений между Славей и Ольгой Дмитриевной.


НУ НАКОНЕЦ-ТО!

>Вообще пишу, чтобы заранее заинтересовать народ (думаю, хоть один любитель подобного здесь да найдётся).


Уже есть. Жду релиза.
>>143973
Как Женя-рут, без выборов.
Пионер #214 #144313
>>143847
Давайте пилите, молодцы. Хоть что-то новое и интересное.
Пионер #215 #144419
Всем пис.
Моду-кроссоверу с рейлдексом не помешал бы художник.
Будем рады и спрайтам, и фонам, и ЦГ.
76 Кб, 604x340
Пионер #216 #144482
Астрологи возвещают неделю Мододелов. Мы тоже ищем.

Небольшой юмористический мод, рабочее название "Человек-невидимка".
На одном фотожопе не выедешь, хочется ориджинала.
Пионер #217 #144484
>>144419

>Моду-кроссоверу с рейлдексом


Как вы себе это представляете? Молодой человек, вы в своём уме?
34 Кб, 517x250
Пионер #218 #144485
Пионер #219 #144489
>>144484
Вполне. Возможно, сценаристу придётся нехило пустить по вене, но всё будет объяснено.
Пионер #220 #144492
>>144489
То есть, сценария еще даже нет, как такового?
Пионер #221 #144494
>>144492
Жизненный урок номер один за сегодня: не разбрасывайся неосторожными словами.
Синопсис + подшлифованная пятая часть.
Пионер #222 #144495
>>144494
Вот тебе сразу жизненный урок номер два. Не нужно думать, что найдешь художника, просто повесив объявление в полумертвом треде на полумертвой доске. Ит дазнт ворк дат вэй.
Пионер #223 #144502
>>144495
Ну, товарищ, звучит так, будто бы художника вообще лучше не искать. Попытка не пытка, как говорили древние.
Пионер #224 #145013
Идея созрела для упоротого мода, аноны.
Мод добавляет в игру новый рут за попаданца-Конрада Кёрза (в игре - Николая Курцева), хикки-гота с чёрными патлами. Суть такова. ГГ играет за Кёрза, периодически в качестве видений вставляются все плохие концовки обычной сюжетной линии. Начиная с середины сюжета, ГГ становится поехавшим и начинаются ночные хождения в качестве "ночного призрака" - второй личности Кёрза. В ходе этих хождений он опиздюливает Семёна и Ульяну, замышляющих каку-то хрень, но те не узнают его. Концовки за Конрада:
1) "Ave Dominus Nox!": нарушений дисциплины за смену не произошло, Семён остался листвой, все живы. С тех пор в лагере ходит байка о призраке ночи, беспощадном к любым проявлениям лжи и нарушений порядка.
2) "Милость и Прощение": Конрад в припадке пробирается ночью к вожатой, убивает и расчленяет её. После этого он берёт пионеров в заложники, но кому-то удаётся сбежать и вызвать милицию. Менты, приехав, обнаруживают Кёрза в столовой, сидящим на сваленных в кучу трупах заложников. ГГ убивают.
Пионер #225 #145234
>>145013
Ну и говно, братан, без обид! Не пиши больше, не твоё это.
Пионер #226 #145475
>>145013
Хуйня.
Пионер #227 #145600
Подскажите пожалуйста, как работает команда make_names_unknown, из названия понятно "Сделать имена неизвестными" А в чем её смысл и что она меняет?
Пионер #228 #145624
>>145600
Советую использовать переменную $ your_fucken_logic = True

А если серьёзно, то делает даёт героиням вместо имён «Пионерки» и так далее.
Пионер #229 #145631
>>145624
Спасибо.
Пионер #230 #146034
>>72837
У нас в мухосранске во всех старых четырехэтажках есть эркеры.
Пионер #231 #147579
I want to publish a mod to workshop so how?
Пионер #233 #147646
>>147611
А где найти то это некоторое дерьмо? Я уже четвертый час гугл и всё что можно мучаю.
Пионер #234 #147652
>>147646
/game/mods/Контент Аплоадер.экзе
Пионер #235 #147668
>>147652
Пиздец я в глаза ебусь. Спасибо, пионер.
Пионер #236 #147728
>>73578
О, а никто у эрогеев не выклянчил старых спрайтов ЮВАО-тян? Ведь её же не было в демке, и спрайты в ресурсы соответственно не попали, однако нарисованы были.
Пионер #237 #148397
>>130010
Ну ок, картинки ужал, а дальше куда rpy или rpyc кидать? Где этот волшебный загрузчик, как в стиме? Папку game не нашел.
Какую доку читать тоже не знаю.
40 Кб, 604x543
Пионер #238 #148931
>>148397

Вообщем, сам себе и отвечу.
Кидать в /sdcard/Android/data/su.sovietgames.everlasting_summer/files

Работает. (Ничего, кроме как уменьшения картинок не сделал.)
Пионер #239 #155995
Ей щщз ребзя, киньте схемку прохождения мода САМАНТА
Пионер #240 #156434
>>155995
шестой день пиздец какой-то, все стихами читают, не выдержал. как будто мало этой желтой саманты
Пионер #241 #156564
мод "действительно бесконечное лето" не запускается, так и задумано?
Пионер #242 #156879
Пионер #243 #157053
>>155995
Что за Саманта?
Пионер #244 #157057
>>157053
саманта - название мода, если ты не понял
не знаешь саманту смит - школьник
пошел на хуй
Пионер #245 #157206
Анончики,возможно тупой вопрос, но можно ли как нибудь запустить уроки Лолбота на ведре ?
Пионер #246 #157214
>>157206
проясни мне плиз про эти уроки и лолботов. я видел в описании модов на вики бл, что-то типа "урок 2, задание 1", но ни хуя не понял, это же обычные сценки. почему уроки? кто такой лолбот?
Пионер #247 #157223
>>157214
http://lurkmore.to/Бесконечное_лето
Ищи в разделе: Создатели.
Пионер #248 #157226
>>157223
про уроки ни хуя не нашел
Пионер #249 #157227
>>157214
Вообще, в своих уроках он учит всем нужным для будущего кодера, базовым навыкам и командам.
Пионер #250 #157231
>>157227
просто сценки, да?
Пионер #251 #157236
>>157231
Точно сказать не могу, ибо сам еще учиться не начал.Вроде нет
Пионер #252 #157237
>>157236
уроки - это для кодеров
для обычного игрока - сценка
так?
Пионер #253 #157381
>>157237
В уроках дана вся необходимая теоретическая информация для запила собственного мода. А для того, чтобы усвоить материал на практике - в конце идут домашние задания. Выполняешь их, постишь в тред на ычане: http://iichan.hk/vn/res/52064.html
Сценки, вошедшие в модпак - это и есть выполненные различными учениками домашние задания. Перед тем, как браться пилить собственный мод, рекомендую ознакомиться со всеми уроками и выполнить домашние задания. Там ничего сложного нет.
Пионер #254 #157513
>>157206
Можно.
Кидаешь сделанные файлы (вот не знаю только, чем в ведроиде их редактировать) в /sdcard/Android/data/su.sovietgames.everlasting_summer/files

Сами уроки можно в галерее просматривать.
Пионер #255 #157547
>>157513
Спасибо
Пионер #256 #158303
Бамп
Пионер #257 #159229
>>157206
Все таки нашел я ответ сам.
Вообщем берем файл .rpy и меняем ему расширение на .txt . Как менять расширение без программ я так и не понял, поэтому качаем ES проводник. И там меняем. Затем качаем Polaris Office, и с помощью него открываем. Всё теперь мы можем редактировать .rpy файлы на ведре.
Гваздальен #258 #160202
Почоны, а что БЛ 1.2? Шикарнейший мод. Грят, связи с разрабом нет, кто в теме?
Пионер #259 #160269
>>160202
1.2 потому что пипился ещё до Steam'а. Автор ниасилил и дропнул разработку, выложив диздок.
Гваздальен #260 #160332
Да как так? Ведь можно же как то связаться? Годынй ведь мод был, нет, я не верю.
Пионер #261 #160334
>>160332
Ты о каком моде, залётный?
Пионер #262 #160335
>>160269
Блин, спешу. Я так понимаю обречен проект.
Пионер #263 #160393
При загрузке лета вылетает ошибка : indentation mismatch. В чем проблема?
Пионер #264 #161829
>>160393
В той строчке, в которой обнаружена ошибка, сломана табуляция. Проверь.
Пионер #265 #162636
>>161829
Все , нашел. Спасиб
Пионер #266 #164340
>>157226 Потому что никто про них туда не написал. Статья на Нубтайпе старая и давно не обновлялась, а статья на Лурке написана людьми, далёкими от мододелов.
18 Кб, 416x165
Пионер #267 #164655
>>157214

>кто такой лолбот?


Получается, что единственный автор "травницы".
Пионер #268 #170156
Пионеры, я в лагере новенький, слыхал что со времён первого слива (тогда я и причастился) завезли рут с мицгёрлой (Женей т.е.), но как там с вожатой и медсестрой? Шишка колом стоит!
Пионер #269 #170158
>>170156

>но как там с вожатой


Делается Риточкой.

>медсестрой


Не будет.
Пионер #270 #170161
>>170158

>Делается Риточкой


Что, опять ЖДАТЬ ОСТАЛОСЬ НЕДОЛГО?

>Не будет


Эх, пионер-пионер!
Пионер #271 #170166
>>170161

>ЖДАТЬ ОСТАЛОСЬ НЕДОЛГО?


Ну да. Через год может выйдет.
Пионер #272 #170581
Сапп, анон. Решил поиграть в алиса-мод. Успешно скачал, и, уже собираясь устанавливать, вспомнил, что мод не подходит для 1.2 и стим-версии. Пошел качать 1.1 в FAQ раздела, однако ссылка ничего не выдает. Инет - тоже самое. Скачал версию 1.1.5, установил по инструкции (без мод-пака), захожу в игру - результат нулевой. Если в стим-версии в настройках был подраздел "моды и пользовательские сценарии", то здесь вообще ничего такого не наблюдается. Надеюсь на твою помощь, анон.
Пионер #273 #170583
>>170581
Начать новую игру > Profit
Пионер #274 #170585
>>170583
А как узнать - играю ли я в мод, или в обычную игру?
Пионер #275 #170591
>>170585
В моде Электрохин фигнал сам себе поставил.
705 Кб, 1366x768
254 Кб, 1366x768
Пионер #276 #170638
>>170591
Нихуя не выходит. Выбрасывает вот такую-вот поеботу. Что я делаю не так? Анон, если не трудно, пошагово объясни, что нужно делать, что откуда надо брать. С меня чай.
Пионер #277 #170648
>>170638
Руки из жопы. В game должна лежать папка scenario_alisa, чтобы путь к файлам был: game/scenario_alisa/al_m_res.rpy, а не как у тебя.
Пионер #278 #170662
>>170648
Действительно, рукожоп. Всё заработало. Ty, анон
Пионер #279 #175416
А можно как-нибудь средствами самого ренпая сделать пикчу более тусклой, т.е. яркость уменьшить?
Пионер #280 #176021
Второй Шанс с первым днём Мику-рута.
Только на 1.1
https://yadi.sk/d/AdzjYtKOevwp2
Пионер #281 #176314
>>175416
image blabla = im.MatrixColor(
"blabla.png",
im.matrix.contrast(0.5))
Пионер #282 #177014
>>175416
>>176314
А лучше таки использовать im.matrix.saturation.
Пионер #283 #177043
7ДЛ вылетает на втором дне если попросить Лену сделать совместный обход, что делать?

I'm sorry, but an uncaught exception occurred.

While running game code:
File "game/scenario_alt/alt_day2.rpy", line 935, in script
File "game/scenario_alt/alt_day2.rpy", line 935, in python
NameError: name 'bf_un' is not defined

-- Full Traceback ------------------------------------------------------------

Full traceback:
File "C:\Torrents\es1.1\everlasting_summer-1.1\renpy\execution.py", line 288, in run
node.execute()
File "C:\Torrents\es1.1\everlasting_summer-1.1\renpy\ast.py", line 1486, in execute
if renpy.python.py_eval(condition):
File "C:\Torrents\es1.1\everlasting_summer-1.1\renpy\python.py", line 1338, in py_eval
return eval(py_compile(source, 'eval'), globals, locals)
File "game/scenario_alt/alt_day2.rpy", line 935, in <module>
if not bf_un == 1:
NameError: name 'bf_un' is not defined

Windows-7-6.1.7601-SP1
Ren'Py 6.16.3.502
Everlasting Summer 1.0
Пионер #283 #177043
7ДЛ вылетает на втором дне если попросить Лену сделать совместный обход, что делать?

I'm sorry, but an uncaught exception occurred.

While running game code:
File "game/scenario_alt/alt_day2.rpy", line 935, in script
File "game/scenario_alt/alt_day2.rpy", line 935, in python
NameError: name 'bf_un' is not defined

-- Full Traceback ------------------------------------------------------------

Full traceback:
File "C:\Torrents\es1.1\everlasting_summer-1.1\renpy\execution.py", line 288, in run
node.execute()
File "C:\Torrents\es1.1\everlasting_summer-1.1\renpy\ast.py", line 1486, in execute
if renpy.python.py_eval(condition):
File "C:\Torrents\es1.1\everlasting_summer-1.1\renpy\python.py", line 1338, in py_eval
return eval(py_compile(source, 'eval'), globals, locals)
File "game/scenario_alt/alt_day2.rpy", line 935, in <module>
if not bf_un == 1:
NameError: name 'bf_un' is not defined

Windows-7-6.1.7601-SP1
Ren'Py 6.16.3.502
Everlasting Summer 1.0
Пионер #284 #178313
Я, видимо, туплю, но можно где-нибудь найти более или менее подробную и актуальную информацию о прогрессе разработки 7дл? Точнее, мне интересно, что конкретно запланировано и что конкретно уже реализовано. Ну то есть на форуме есть раздел с новыми сборками, но совершенно непонятно, каждая новая сборка - это серьезное продвижение к финалу или капля в море работы, а актуальность информации в вики внушает опасения. Поиграть было бы интересно, но я активно не хочу играть сборку с затычками (хотя вполне готов с багами), и я не готов в ожидании отслеживать мод еще пять лет.
Пионер #285 #178365
>>178313
Комменты на викии, ссылка на форум на той же викии. Глаза протри.
Пионер #286 #178493
>>178313
Новая сборка - как, правило, один день рута. В каждом отдельном руте 4 дня. Готово полностью 2 рута. Запланировано 17. Считай сам, когда тебе удастся поиграть в полностью готовую версию...
Пионер #287 #179738
ВШ не обновлялся случайно за последние день-два? Вроде там второй день Мику-рута обещали
Пионер #288 #180378
>>179738
Олежа болеет, на совенке и в твитторе писал.
Пионер #289 #180680
>>180378
Что с талантливым школьником? Я переживаю.
Пионер #290 #183783
Есть модель с первой пикчи?
Пионер #291 #185144
вверх
Пионер #292 #185220
Я угробил версию 1.2. мод-паком для 1.1. Как теперь восстановить игру? Можно ли перенести сохранение на версию 1.1.?
Пионер #293 #187439
>>185220
Сейвы - можно©
1.2 - не нужна.
Пионер #294 #187636
>>67297
Буа-ха-ха-ха-ха! Я в свои 14 был выше вожатки по стате (186.5)!
Пионер #295 #189694
>>67297
Сап, анон. У меня вопрос. Введение и работа собственных переменных (числовых) в данный движок возможно только при инициализации питона?
Или можно как-то еще?
Питон может работать поверх ВН или он должен загружаться отдельно как отдельная мини игра?
Пионер #296 #189695
>>85951
Научи, а? Пожалуйста! И скинь проект, ньуфагу!
Пионер #297 #191384
Товарищи, есть ли новый Мику рут под ведроид?
Пионер #298 #191422
>>191384
Который?
Пионер #299 #191431
>>191422
В списке модов упоминается какой то альтернативный Мику рут. Хотелось бы его на ведроиде заиметь т.к. пеки нет по причине продажи. Бредом из оригинальной версии очень расстроен. Очень хочется Мику рута в общем стиле "Лета".
Пионер #300 #191435
>>191431
Нахуй не нужен. Он в стиме слеплен стиморебенком, и довольно хуево.
Пионер #301 #194111
На ведроиде не пашут нормально был 3 и ленамод с психоделом.
Ругается при запуске на
$ colors['sem'] = {'night': (240, 230, 140, 255), 'sunset': (240, 230, 140, 255), 'day': (240, 230, 140, 255), 'prolog': (240, 230, 140, 255)}
$ store.names_list.append('sem')

$ set_name('sem',u"Видение")
Пишет, что name colors is not defined
Пытался описать имена как в других модах
( $ ss = Character(u'Саманта', color="#c8ffc8", what_color="E2C778", drop_shadow = [ (-1, -1), (1, -1), (-1, 1), (1, 1) ], drop_shadow_color = "#000") )
, но тоже не работает.
Как поправить, чтоб имена были?
Пионер #302 #194164
Разобрался. Файл *.rpy надо было кидать в scenario_unknown, а не оставлять в родной папке. Пути к картинкам переписал и заработало.
Пионер #303 #195621
Есть сценарий.
Как сделать так, чтобы у меня запоминалась ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ выборов в диалогах, которые можно сделать ограниченное кол-во раз? Порядок имеет значение.

Например, у меня есть менюшка с выбором. Нужно сделать так, чтобы при определенной последовательности выборов(порядок имеет значение) выполнялось условие.
Как сделать через ИФ ограниченное кол-во выборов мне понятно, а вот как сделать описанное мной условие?
Пионер #304 #195628
>>195621
Почему не переменными?
Первый выбор правильный: х += 1
Второй выбор проверяет х, если чек, то еще х += 1
Пионер #305 #195636
>>195628
В том и дело что так нельзя, получается там будут разные очки за каждый вариант, а нужна последовательность.
Там есть минимум два правильных варианта.
Пионер #306 #195660
>>195636
Ну по дополнительной переменной за каждый правильный вариант.
Пионер #307 #195662
>>195660
Есть вариант лучше: два разных выражения.
НО ПОРЯДОК определенный в этом случае не получить.
Пионер #308 #195674
Вопрос закрыт, у меня будет работать уравнение, при насчете которого можно решить только с определёными числами.
Пионер #309 #196168
Парни, как связать Питоновские переменные с переменными, что находятся в RenPy. Есть идеи?
Пионер #310 #197114
>>196168
Щито, простите?
Пионер #311 #197871
>>67297
Cап, анончик. Есть несколько вопросов.
Заранее спасибо за внимание и помощь.
Код будет ниже (Слетела табуляция, прикладываю еще в виде файла).
http://rghost.ru/7qS4VcQbX
Код частично взял из туториала, в программировании посредственен, ибо гуманитарий.

Первое - почему я в данном коде не могу переименовать "countdown"? То есть даже заменив везде в т.ч. поле "def" у меня код крашится.

Второе почему "image countdown" находится на уровне с python. Это разные вещи? Они не связаны?

Третье. Почему у меня переменная rev в коде не обновляется? То есть она есть в питоновском, почеу она не обновилась после прыжка в step2?

Четвертое.
Возможно ли как-то в RenPy реализовать кнопки с какими-то действиями, который бы появлялись поверх диалогов? То есть диалог идет, но ты можешь что-нибудь нажать и глянуть. Или это невозможно?

init:
python:

def countdown(st, at, rev=5.0):

return Text("%.0f" % rev, color="#fff", size=16), .1
image countdown = DynamicDisplayable(countdown)

define kev = Character('Кренстен', color="#c8ffc8")

# Игра начинается здесь.
label start:
show countdown at Position(xalign=.1, yalign=.1)
kev "Мы в старте"

kev "Куда мы пойдем теперь?"
menu:

"Вырубить Countdown":
jump step1
"Шаг 2":
jump step2

label step1:
kev "Вырубили"
hide countdown
jump step2

label step2:
$ rev = 100
kev "Мы прыгнули в Шаг 2"
jump start
Пионер #311 #197871
>>67297
Cап, анончик. Есть несколько вопросов.
Заранее спасибо за внимание и помощь.
Код будет ниже (Слетела табуляция, прикладываю еще в виде файла).
http://rghost.ru/7qS4VcQbX
Код частично взял из туториала, в программировании посредственен, ибо гуманитарий.

Первое - почему я в данном коде не могу переименовать "countdown"? То есть даже заменив везде в т.ч. поле "def" у меня код крашится.

Второе почему "image countdown" находится на уровне с python. Это разные вещи? Они не связаны?

Третье. Почему у меня переменная rev в коде не обновляется? То есть она есть в питоновском, почеу она не обновилась после прыжка в step2?

Четвертое.
Возможно ли как-то в RenPy реализовать кнопки с какими-то действиями, который бы появлялись поверх диалогов? То есть диалог идет, но ты можешь что-нибудь нажать и глянуть. Или это невозможно?

init:
python:

def countdown(st, at, rev=5.0):

return Text("%.0f" % rev, color="#fff", size=16), .1
image countdown = DynamicDisplayable(countdown)

define kev = Character('Кренстен', color="#c8ffc8")

# Игра начинается здесь.
label start:
show countdown at Position(xalign=.1, yalign=.1)
kev "Мы в старте"

kev "Куда мы пойдем теперь?"
menu:

"Вырубить Countdown":
jump step1
"Шаг 2":
jump step2

label step1:
kev "Вырубили"
hide countdown
jump step2

label step2:
$ rev = 100
kev "Мы прыгнули в Шаг 2"
jump start
Пионер #312 #200373
В уроках лолбота не описано.
Есть такой кусок:

menu:
%рандомный текст1% - название строки выбора в игре
сценарий1

%рандомный текст2% - название строки выбора в игре
сценарий2

%рандомный текст3% - название строки выбора в игре
сценарий3

Причем названия выбора менюшек на самом деле должны быть рандомными. Что-то вроде 001ае1н.

В связи с этим ворос:
Как сделать все это без циклов, массивов и прочей пуерги, а как в пердоликсе, одной строчкой кода?
1181 Кб, 2000x2000
ВНИМАНИЕ РОЗЫСК! Пионер #313 #200776
Унлы-мод, отзовись.
Дух Раздела #314 #200799
>>200776
Кто обладатель сией души? Не могу припомнить, сможете ли вы подсказать?
20 Кб, 512x448
Требуются волантеры Пионер #315 #201330
Сап, посоны
Появилась идея сделать свою версию игры с блекджеком и пионерками по оригинальному сюжету (вдохновлен пикрелейтед с лурка)
Стоит ли развивать эту идею, и если стоит, есть ли в треде аноны, способные помочь (звуковые эффекты, рисовка локаций и пр.)?
Пионер #316 #201451
>>201330
Сделать ВНку? Сделать БЛ? Сделать БЛ на рпгмейкере? Сделать ВНку на рпгмейкере? Сделать другую хуету на рпгмейкере? Тебя случайно не Дима Заварзин зовут?
Пионер #317 #201961
>>200776
Чо нода?
Пионер #318 #202139
>>201961
Есть предложение вкатится в основную /ес/ конфу дабы упростить процесс выхода на связь. Спрайтами занимаются 2 человекохудожника. Лично у меня возникли проблемы с построением ее эмоций, а автор оригиналов собирается запиливать 3й спрайт.
Пионер #319 #202327
>>201451
Не рпгмейкер. Совсем другой движок.
Пионер #320 #202330
>>201451
Просто я решил, а почему бы и нет. Все равно заняться нечем. Да и вышло бы годно, наверное.
Пионер #321 #203600
>>200373
Спроси у лолбота, он на вопросы отвечает.
Пионер #322 #205874
Exception: Could not set video mode.
Эта хуйня вылазит при альттабе. Естественно, это мешает тестингу пипец как.
Как лечить?
Пионер #323 #206505
>>205874
В оконном режиме играй, инвалид.
Пионер #324 #206682
>>206505
А как же ПОГРУЖЕНИЕ?
Пионер #325 #206692
>>206682

>тестинг


>погружение


Ну ты уж определись.
Пионер #326 #207029
Летаны, как своё творение в воркшоп загрузить?
A.I. #327 #207195
>>207029
Извольте использовать в следующий раз поисковые системы, сударь.
Для загрузки используют программу ContentUploader.exe , лежит в ...\Steam\SteamApps\common\Everlasting Summer\game\mods\. При запуске, на английском будет предложено "Хотите посмотреть гайд?". Тоже на английском, но понятный.
Пионер #328 #207196
>>207195
В поисковых системах предлагают только как загружать свои скины на "каэсочку" и прочие шедевры от валве
Спасибо большое
Пионер #329 #207226
>>206692
Без ПОГРУЖЕНИЯ как правило НИИГРА.
Для меня тестинг это еще и вычитка на движке с фиксом всех пауз, окон, интервалов, текстблокеров, музыки и т.д.
Пионер #330 #209065
Нужны выборы с условиями.
ЕстьОдинКод:

menu:
if nom17 == True
"1":
#текст
jump nomer17

if nom19 == True
"2":
#текст
jump nomer19

if nom21 == True
"3":
#текст
jump nomer21

if nom23 == True
"4":
#текст
jump nomer23

if nom25 == True
"5":
#текст
jump nomer25

if nom27 == True
"6":
#текст
jump nomer27

Менюшка должна быть в игре:

"1"
"2"
"3"
"4"
"5"
"6"

Допустим, я выбрал "1".
На следующей итерации должна быть менюшка:

"2"
"3"
"4"
"5"
"6"

И т.д.
Но приведенный выше код не работает. ЧЯДНТ?
Пионер #330 #209065
Нужны выборы с условиями.
ЕстьОдинКод:

menu:
if nom17 == True
"1":
#текст
jump nomer17

if nom19 == True
"2":
#текст
jump nomer19

if nom21 == True
"3":
#текст
jump nomer21

if nom23 == True
"4":
#текст
jump nomer23

if nom25 == True
"5":
#текст
jump nomer25

if nom27 == True
"6":
#текст
jump nomer27

Менюшка должна быть в игре:

"1"
"2"
"3"
"4"
"5"
"6"

Допустим, я выбрал "1".
На следующей итерации должна быть менюшка:

"2"
"3"
"4"
"5"
"6"

И т.д.
Но приведенный выше код не работает. ЧЯДНТ?
9 Кб, 488x234
Пионер #331 #213276
Не работает.
ЧЯДНТ?
Пионер #332 #213426
>>213276
Хуй знает, целиком смотреть надо
Пионер #333 #213450
>>213426
Уже заменил на кое-что поинтереснее.
Пионер #334 #213569
>>143847
ждемс
Пионер #335 #213571
>>143847
ты бы ссыль какую оставил,твиттер там или что,как узнать то,вдруг вы доделали,а я еще не скачал(на будущее)обидно же будет,где за модом следить?или ток тут?
Пионер #336 #213573
>>213571
Еще один В 23:00 ПО ВЛАДИВОСТОКУ
Пионер #337 #214107
Анон, пилю, значит, кое-что, и тут ошибка при запуске игры с ссылкой на мой файл:
can't assign to literal. Просто, блять, неебу, в чём дело.
Пионер #338 #214136
>>213573
Проиграл.
Пионер #339 #214161
>>214107

> can't assign to literal


Тупой или прикидываешься?
Пионер #340 #220523
>>143847
ДААА! Закроется сюжетная дыра в конце рута Слави "Мне не в чем перед Вами оправдываться"
192 Кб, 943x1024
Пионер #341 #220530
>>143847
Руки прочь от Слави!
Надеюсь, он там себе руку сломал.
sage Пионер #342 #220547
>>200776
Он вообще жив?
Пионер #343 #220566
>>220530
Ты подожди ещё! Он такой мод может выпустить, что тут весь /es себе хуи сломает. И руки тоже, да.
Пионер #344 #220569
>>220566
Славя не такая, и вообще, уберите от неё свои грязные лапы. Есть Виола, вот и пусть они с ОД сношают друг друга бутылками.
Пионер #345 #220573
Хочу сделать мод про hotline miami, с добавлением самой игры в мод. Выстрелит?
Пионер #346 #220579
>>220569
Так мод и посвящён тому, как ОД потихоньку развращает Славю, и притом они обе ведут себя очень неуверенно, стесняются друг друга и своих самых нежных чувств.
Пионер #347 #220582
>>220569

>вот и пусть они с ОД сношают друг друга бутылками.


Пошёл пейсать фанфик.
Пионер #348 #220589
А ГИДЕ МОД ПРО ЦОЯ И ИКАРУС????
РУТ АЛИСЫ:
бла бла бла набираем очки Алисы......ФИНАЛЕ
А-Прив, а я тебя знаю
Ц-Уууууу восьмиклассница
А-Да вы же Виктор Цой
потрахули
Ц-Ну что ж, уважаемая, мне пора на гастроли
А-Ты будешь мне писать?)))))
Ц-Обязательно
стена текста про Алиску и какая она ну ващееееееееее
Ц-О боже
ВНЕЗАПНО ЦОЯ СБИВАЕТ ИКАРУС И ВЫЛЕЗАЕТ ОТТУДА СЕМЕН-КРАСНЫЙ ПИОНЕР
С-Ты здесь не просто так.
Бэд энд допиливается, планирую что Цой задушит Алису струной гитары и так родится группа АлисА
Пионер #349 #220595
>>220589
АПД.!!!!
ну тип пионеры в Совенке так застряли в циклах что Цоя от Семена не отличают вот и сюжетк есть
Пионер #350 #220636
>>220579

>как ОД потихоньку развращает Славю


Пусть анус свой развратит. Ну или с Алисой разопьёт "Столичную".
Пионер #351 #220650
>>220595
Бля, с кем на одной доске сижу
Пионер #352 #220652
>>220650
братан предложения есть????????????????
Пионер #353 #222483
Бамп
Пионер #354 #225294
A для ведроида моды будут хентайный не катит
Пионер #355 #225462
>>225294
Почти все моды на ведре работают
Пионер #356 #227816
>>225294
Я даже загрузчик для лентяев лабаю.
https://yadi.sk/d/Da5fxKRdfZg5e apk
https://github.com/Oziabr/ESmanager страничка проекта

Только, чето он никому не уперся..
Пионер #357 #227817
>>220589
Сядь и напеши, хрена.
Пионер #358 #227820
>>227816
А он готов? Просто у меня нет андройда, не могу посмотреть, но написал бы новость про это.
Пионер #359 #227823
>>227820
Там аж два мода :) Ну, на бетту не тянет. Так, преальфа.
Пионер #360 #229140
Как скомпилировать rpy в rpyc? Захотел кое-что поправить в скрипте, декомпиляторов-то полно, а компилировать только самим ренпаем?
Пионер #361 #229141
>>229140

>декомпиляторов-то полно


Покажи несколько.
Пионер #362 #229142
>>229141
Лолботовский в шапке этого треда,но я пользуюсь https://github.com/CensoredUsername/unrpyc этим - он работает из консоли и не требует запускать игру.
Пионер #363 #233746
Братишки, как объявлять в моде свою музыку? Помогите, а то нихуя не выходит.
Пионер #364 #233779
>>233746
play music "(путь до твоей музыки из корневой папки game, например music/music.mp3)"
Пионер #365 #233837
>>233746
Объявление:
$ music_govnishe_ebanoe = "moy_ohuenniy_mod/music/govnishe_ebanoe.mp3"

Запуск:
play music music_govnishe_ebanoe fadein 3

Можно и в массиве объявить, но не вижу смысла.
Пионер #366 #234465
>>233779
>>233837
Пацаны вообще котята : -)
177 Кб, 1235x922
2365 Кб, 1489x861
3646 Кб, 1486x861
Пионер #367 #239578
Аноны, чекните поделие на 15+ минут игрового времени (пока что).
Все еще в разработке, идей достаточно.
Суть - в Совенок попадает группа несколько необычных для того времени пионеров, проще говоря - объебосов. Но забавных, и не долбоебов.
Все недочеты отписывайте здесь, если не сложно.

Установка стандартная - распаковать архив в game. Работает и на стимверсии, и на классической с модселектором.

http://rghost.ru/8xZFlZSrx
Пионер #368 #240320
Где скачать 3D модели героев Бесконечного Лета?
Пионер #369 #240337
>>239578

>забавных


>друзья называют меня анус


Кто-нибудь, поставьте ему диагноз! Я чувствую, что нужно начать лечение безотлагательно.
Пионер #370 #240344
>>239578
А где сам мод-то?
Пионер #371 #240558
>>240320
Нигде, спасибо хуесосу - Докшину.
Дух Раздела #372 #240583
>>239578
Мода нет.
Исправляйся, пока до тебя не доехали. На одном чёрном автобусе.
Пионер #373 #240626
>>240583
>>240344
Что случилось то, чего нет? Я тут зеленый, если что.
Пионер #374 #245298
Переката не было? Мы, щемта, специально для лентяев, выкатали инсталятор модов в android версию. Как будет не лень, набъю модами, какие успею найти. Или предложите готовые. Условия - не нарушение копирайтов на музыку картинки и без порева, и да без проблем с роскомцензурой. Если с такими - то форкайте сами.

https://yadi.sk/d/Koa4MfKkgCjav apk
https://github.com/Oziabr/ESmanager гитхаб.

Мени Сенкс ту Олег Двачевский и Oziabr .
Пионер #375 #245408
Я хочу запилить домик в триде.
Пионер #376 #247695
>>245298
Потратил суботний вечер, что бы выложить еще два мода, Зимнюю сказку и альтернативную концовку UVAO.
Пионер #377 #247715
Ребята, а че никто не делает мод Цоя? Как он врезается в икарус и попадает в совенок, его приключения там, любовь с Алисонькой. Было бы классно поиграть.
Пионер #378 #247845
>>247715
делай, хрена. Сценарий напиши, хотя бы.
Пионер #379 #247873
Глядя на кривой ёбыч с ОП-пика, невольно задаюсь вопросом - неужели это сложней, чем рисовать?
200 Кб, 1280x720
Пионер #380 #247887
А не думали вы очеловечить персонажей? Когда аниме делается в 3d, их лупоглазые физиономии невольно получаются криповыми и низкоплигональными, так всегда. Это как сделали игру по Корре.
Пионер #381 #248000
>>247845
Из меня сценарист нулевой. А вот в код перегнать бы мог.
Пионер #382 #248023
С Травницы нет спрайтов?
Пионер #383 #248034
>>248000
Так иди к графоманам и умоляй. Тут кодоперегоняльщики одни
Пионер #384 #248364
>>247887
У тебя на скрине норм же.
Пионер #385 #248371
>>248023
Нешто в очи сношаешься, окаянный? В шапке травницетреда же.
Пионер #386 #249438
>>248364

>плоское лицо, картинка заместо лица, низкополигональная графика в угоду 2д


Ну как посмотреть. Надо что-то среднее выбирать между 2д и реалом. Проблема многих, что не могут определиться как сделать нос у анимешной девочки и получаются всякие треугольники, нашлёпки, выпуклости, два отверстия протыкают.
Пионер #387 #249884
>>249438
Выглядит как в мульте.
Пионер #388 #249887
>>249884
Ну так в мульте жи с разных ракурсов объект другой формы с каждого ракурса в угоду красоте / задумке автора.
Пионер #389 #249959
>>249887
И тут должно быть норм, вот я игорь по наруте смотрел, так иногда вообще анимой кажется.
https://youtu.be/n6_7M4HnI2g
17 Кб, 360x311
Kowalski !P2wJ2xIiHw #390 #254582
Пацаны, я тут закончил мод, который заменяет музыку в игре.
Добавьте в шапку следующего треда:
https://drive.google.com/folderview?id=0B2dbDwDnN40gfkh6VEIweDJxQWJQMG9YLXlXeGkySVM1X3YtVGF4UmsxRFlfQkIzdERnMk0
Пионер #391 #254602
>>254582
А теперь поясняй как мне это скачать залпом, а не поштучно. Так сложно было в архив запихать?
Пионер #392 #254980
>>254582
Но зачем?
Kowalski !P2wJ2xIiHw #393 #255135
>>254602
Да госпаде, просто тыркаешь правой кнопкой по папке и жмешь "скачать". Он сам заархивирует все и скачает.
Kowalski !P2wJ2xIiHw #394 #255136
>>254980
Чтобы было.
Kowalski !P2wJ2xIiHw #395 #255354
>>255135
Да, я уже понял что тупанул и перезалил:
https://yadi.sk/d/MFzjMyfKgNC2B
Пионер #396 #260205
Подскажите, как декомпилировать файл sprites?
Пионер #397 #260223
>>260205
decompile.rpy. Use it.
Пионер #398 #260895
Пионер #399 #260997
Где одежды для спрайта добыть? Самому лень рисовать, да и муторно.
Пионер #400 #261430
Автор Алиса-мода дропнул с концами, курва?
Пионер #401 #261525
>>260997
Нигде, халявщик хуев. Либо рисуй сам, либо плати, либо реквести и надейся на чудо.
Пионер #402 #263084
>>261430
бампую вопрос
Пионер #403 #266542
>>261430
Пока ещё нет.
Пионер #404 #267112
>>260997
Мониторь рисовач, или по группам впашечке "рисуем аниме" поищи. Обычно так находятся люди.
Пионер #405 #267205
>>260997
Рисовать одежду не так сложно, на самом деле.
91 Кб, 706x877
Пионер #406 #268904
>>267205
Да вообще лехкотня!!1
Пионер #407 #268912
>>268904
Ну не так уебищно же.
Пионер #408 #268972
>>268912
Если

> не так сложно


то именно так.
Пионер #409 #270447
7ДЛ - лучший мод.
Пионер #410 #270464
Есть ли в ренпи рандомизатор? Чтоб заебашить массив с репликами и всегда случайно выбиралось что-то одно из них. И как записать переменную в файл?
Пионер #411 #270477
>>270447
Только "Возвращение в Совёнок.", а 7дл - спермотоксикозная фигня для дрочеров.
Пионер #412 #270487
>>270477
>>270447
У меня аж жыр потёк, прекращайте.
Пионер #413 #270490
>>270487
Олежа, пожалуйста.
Пионер #414 #270491
>>270490
Поумней придумаешь чего?
Пионер #415 #270494
[code]
dirty_harry "Do you feel lucky, punk?"
$ rand = renpy.random.choice(["lucky","not_lucky"])
if rand == "lucky":
dirty_harry "Congratulations."
$ peremennaya_v_fail = True
else:
"BANG"
[/code]
Пионер #416 #270496
>>270464
>>270494
Всё поломалось, ну ты понел.
Пионер #417 #270533
>>270477
Я-я. Алиса уже достала нежно член или ты оросил поверхность хлеба?
Пионер #418 #271736
Как организовать проверку проходился ли уже мод?

Хочется реализовать разблокировку сцен выбора для второго и более прохождений
Пионер #419 #271760
>>271736
persistant-переменные. Для примера можешь посмотреть, как они используются в ачивках в оригинальном Ритокоде
Пионер #420 #274726
Аноны, я и к вам за советом пришёл.
Имеем код:
show sl normal pioneer with flash
тра-ла-ла
show sl laugh pioneer at center with dspr

В "тра-ла-ла" ничего интересного - реплики, менюшки, условия, ни одного показа картинки и даже ни одного вызова питоновских функций.
Так вот, вторая Славя - не отображается. Версия 1.2, никаких кастомных трансформов нет. В 1.1 всё работает отлично.
Пионер #421 #274740
>>274726
Не ты первый. Попробуй вызвать бэк по-новой.
Пионер #422 #274757
>>274726
Вряд ли тебе кто-то здесь поможет с такими вопросами. Иди на ычан к лолботу.
Пионер #423 #274766
>>274757
Лолбот тоже не поможет. Риточка код похерил.
Пионер #424 #274794
>>274726
Попробуй обе at center/ обе без указания позиции
Пионер #425 #274797
>>270477

>Только "Возвращение в Совёнок.", а 7дл - спермотоксикозная фигня для дрочеров.


>



>>270477
Шаманкинговый back to совенок тоже не нужен, а 7дл - графомания без датфила почти. Тогда уж второй шанс, что ли. А по мне лучший - саманта-мод, если оттуда выкинуть саманту.
Пионер #426 #274829
>>274766
Риточка-то тут при чём...
Пионер #427 #274842
>>274797

> без датфила почти


Ох блядь, это высшая похвала, какую удалось здесь услышать. А где есть дотфел?
Пионер #428 #274845
>>274842
>>274842
В ванильной версии, очевидно. Как будто я хвалить собирался, лол.
Пионер #429 #274909
>>274829
При том. В 1.1 все работает, а в 1.2 этот криворукий дебил все поломал. Даже нативные ренпайные функции.
Пионер #430 #283932
>>266542
Пруфы?
Пионер #431 #286753
>>283932
Пруфов не будет верь на слово или нет
48 Кб, 660x689
Пионер #432 #296767
Где мой пидорский мод, пидоры?
Пионер #433 #298087
>>296767
Удвою этого благородного трубочиста.
Пионер #434 #298930
Господа, есть работенка по допилу мода
http://rghost.ru/54842364
http://www.proza.ru/2015/06/04/808
Пионер #435 #298986
>>298930
Ну что вы такие нетерпеливые. Я уже год терплю, ещё два смогу.
Пионер #436 #298997
>>298930
ЭТО ПРАВДА ОНО? БОЖЕ, БОЖЕ, Я ПЛАЧУ.
Сделайте, молю.
Пионер #437 #299001
>>298997
Не оно. Говнозакос алкопабличного хомячка. Писанина уровня даже хуже оригинала.
Пионер #438 #299060
>>299001
А я возьму и не поверю, потому что пока не прочитал.
Пионер #439 #301891
>>189695
Я не тот анон, но это Vray toon. Очень простой и эффектный рендер, содержится в стандартном наборе Vray
Пионер #440 #313528
Внезапный бамп.
Пионер #441 #313666
Наконец-то поиграл в "Бесконечный Холод" и понял, что он действительно намного лучше кучи остальных модов - совершенно однообразных, шаблонных и скучных. БХ сильно выделяется на их фоне. Всем рекомендую отнестись к этому моду непредвзято и получить удовольствие от хорошего и проработанного сюжета.
Пионер #442 #313672
>>313666
Двачую, лучший мод. А тупая хейторня пусть дальше жрет свое 7длговно.
Пионер #443 #313690
>>313672
Говнолобик, плес. По части говна это к тебе и магроугаргалу.
Пионер #444 #313694
>>313672
Да не сказать, что лучший - просто хороший и исполненный на уровне, качественный. У них единственных кодер хотя бы умеет обращаться с renpy в отличии от остальных моддеров.
Пионер #445 #313713
>>313694
Социальный развод детектед. Сергунь, твоё говно не станут скачивать даже ради того, чтобы посмотреть на твой быдлокод. Прими это с достоинством и сходи помажь лобик какашками, я тебе новых задонатил.
Пионер #446 #313716
>>313713

>Социальный развод детектед.


>Сергунь


Рекомендую потратиться на починку детектора.

>твоё говно


Ты ведь даже не скачивал этот мод, как ты можешь так о нем говорить?

>твой быдлокод


Назови хоть один мод, в котором код лучше.
Пионер #447 #313718
>>313694
Лучшая работа с кодом- в булках.
Пионер #448 #313720
>>296767
Найдешь художников, можно сочинить
Про нелегкую судьбу скрытого гомика Электроника к открытому гомику Семёну с тасканием за волосы Алисы в финале.
Пионер #449 #313721
>>313718
Ничего интересного и выдающегося.
Пионер #450 #313724
>>313716

>даже не скачивал этот мод


и не собираюсь. Пока этот чсвшный мудак ведёт себя как чсвшный мудак, его высеры меня априори не заинтересуют.
Пионер #451 #313730
>>313718
Не, в Заветной комнате.
49 Кб, 441x576
Пионер #452 #313732
>>313666
>>313672
>>313694
>>313716
Жиром тред залили, ироды!
Пионер #453 #314018
>>313716

>Назови хоть один мод, в котором код лучше.


"Действительно бесконечное лето"
Пионер #454 #314535
Что за ошибка?

I'm sorry, but an uncaught exception occurred.

While running game code:
File "game/scenario.rpy", line 16, in script
"Мне опять снился сон."
TypeError: do_done() takes exactly 4 arguments (3 given)

-- Full Traceback ------------------------------------------------------------

Full traceback:
File "D:\!Ren'Py\renpy-6.99.4-sdk\renpy\bootstrap.py", line 288, in bootstrap
renpy.main.main()
File "D:\!Ren'Py\renpy-6.99.4-sdk\renpy\main.py", line 428, in main
run(restart)
File "D:\!Ren'Py\renpy-6.99.4-sdk\renpy\main.py", line 107, in run
renpy.execution.run_context(True)
File "D:\!Ren'Py\renpy-6.99.4-sdk\renpy\execution.py", line 695, in run_context
context.run()
File "game/scenario.rpy", line 16, in script
"Мне опять снился сон."
File "D:\!Ren'Py\renpy-6.99.4-sdk\renpy\ast.py", line 593, in execute
renpy.exports.say(who, what, interact=self.interact)
File "D:\!Ren'Py\renpy-6.99.4-sdk\renpy\exports.py", line 1021, in say
who(what, interact=interact)
File "D:\!Ren'Py\renpy-6.99.4-sdk\renpy\character.py", line 829, in __call__
self.do_done(who, what)
TypeError: do_done() takes exactly 4 arguments (3 given)

Windows-8-6.2.9200
Ren'Py 6.99.4.467
Everlasting Summer 1.2
Пионер #454 #314535
Что за ошибка?

I'm sorry, but an uncaught exception occurred.

While running game code:
File "game/scenario.rpy", line 16, in script
"Мне опять снился сон."
TypeError: do_done() takes exactly 4 arguments (3 given)

-- Full Traceback ------------------------------------------------------------

Full traceback:
File "D:\!Ren'Py\renpy-6.99.4-sdk\renpy\bootstrap.py", line 288, in bootstrap
renpy.main.main()
File "D:\!Ren'Py\renpy-6.99.4-sdk\renpy\main.py", line 428, in main
run(restart)
File "D:\!Ren'Py\renpy-6.99.4-sdk\renpy\main.py", line 107, in run
renpy.execution.run_context(True)
File "D:\!Ren'Py\renpy-6.99.4-sdk\renpy\execution.py", line 695, in run_context
context.run()
File "game/scenario.rpy", line 16, in script
"Мне опять снился сон."
File "D:\!Ren'Py\renpy-6.99.4-sdk\renpy\ast.py", line 593, in execute
renpy.exports.say(who, what, interact=self.interact)
File "D:\!Ren'Py\renpy-6.99.4-sdk\renpy\exports.py", line 1021, in say
who(what, interact=interact)
File "D:\!Ren'Py\renpy-6.99.4-sdk\renpy\character.py", line 829, in __call__
self.do_done(who, what)
TypeError: do_done() takes exactly 4 arguments (3 given)

Windows-8-6.2.9200
Ren'Py 6.99.4.467
Everlasting Summer 1.2
Пионер #455 #314539
>>314535
Происходит при запуске обычной игры, в меню заходит нормально. Декомпилировал андроид версию, интересна природа ошибки.
Пионер #456 #314540
>>314535

> Everlasting Summer 1.2


А вот и ошибка.
Пионер #457 #314541
Пионер #458 #314547
Бамп
Пионер #459 #314553
>>314541
Я же тебе сказал. Твоя ошибка в том, что ты читаешь 1.2
Пионер #460 #314555
>>314553
А я ответил, что декомпилировал андроид версию, и хочу узнать природу ошибки.
Пионер #461 #314562
>>314555
Всем пофиг.
676 Кб, 1920x1080
Пионер #462 #314567
>>314535
Причем если скомпилировать и установить на эмулятор, то выдает ту же ошибку.
Пионер #463 #314568

>>112997

Пионер #464 #322548
Бамп.
Пионер #465 #323925
Где пилильщики рута взаимоотношений ОД и Слави? Всё давно затухло?
Пионер #466 #333814
Бампс.
Пионер #467 #339394
>>72011
Где-то видел храбреца готового его оживить. Только он с кодом не дружит. А возможно и с головой.
sage Пионер #468 #339834
>>323925

> середина 2015


> моды

Пионер #469 #348058
>>339834
консолебог в треде
Пионер #470 #348062
>>314567
Олсо, проблема решена.
Пионер #471 #348868
>>348062
Ну и в чём было дело?
Пионер #472 #349158
>>348868
Хз, за комментировал вызов do_done() – все заработало.
Пионер #473 #349335
>>349158

> do_done()


kol_basisa)(
57 Кб, 604x340
Пионер #474 #349941
>>349335
Впервые в истории мне удалось улыбнуться над этой хуйнёй.
Пионер #475 #356588
Пионеры, как заставить себя работать над сценариями?
49 Кб, 604x483
Пионер #476 #356600
>>356588
Да никак, оставайтесь в жопе.
Пионер #477 #356630
>>349941
Двачну. Бесило дико. Но сейчас проиграл.
Пионер #478 #356632
125 Кб, 720x480
Пионер #479 #359091
Привет пионеры, смотрите какая тема.
Недавно я упоролся всякими фильмами и рассказами про аварию в Чернобыле, как художествеными так и документальными и мне почему то сразу вспомнилось Бесконечно лето. Мне показалось что сетинги немного пересекаются и наблюдается схожая атмосфера(до аварии само собой). Пионеры, солнце, хорошая, погода, счастье, вся хуйня, но потом внезапно случается пиздец, который изменяет судьбы и калечит жизни. И я подумал, а что если добавить в БЛ немного драмы, разыграть события на фоне подобного пиздеца? Только не скатывать все в какой нибудь ебучий сталкер с кровососами и аномалиями, а сделать все более-менее реалистично, безо всяких sci-fi штучек. Например, действия пусть разворачиваются либо поздней весной, либо тем же летом, дети отдыхают в пионер лагере, в близ лежащем городе случается авария на каком нибудь хим. комбинате/АЭС, в городе паника, суматоха, эвакуация, а тем временем в лагере не о чем даже не подозревают. Пусть это будет отправной точкой. Ну а дальше, как мне кажется, можно придумать много разных вариантов: из за большой спешки про лагерь забыли и вспоминают спустя определенный промежуток времени, когда уже впринципе поздно, у кого то из пионеров родители работают на месте аварии, кто то паникует и вскрывается, ну и так далее. Это просто мысли, сам то я делать все равно ничего не буду, но хотелось бы выслушать мнение анона на этот счет, только без говнометания. Я всё.
Пионер #480 #359096
>>359091

>сам то я делать все равно ничего не буду


Ну тогда и обсуждать нет смысла.
Пионер #481 #359099
>>359096
Почему? Я один точно не буду делать, но если кто нибудь возьмется, то могу помочь с артами и спрайтами. Просто я как сценарист не очень, я не смогу написать диалоги и полноценную историю от начала и до конца. Поэтому и хочу обсудить это, может кому то это покажется интересным и кто нибудь за это возьмется.
Пионер #482 #359101
>>359099
Сколько слов "это", ебать, каюсь.
Пионер #483 #359106
>>359091
А зачем лохматить бабушку труп лета, если можно сделать самостоятельную невторичную игру с яркими новыми персонажами?

Хочешь на раскрученой франшизе выехать?
Пионер #484 #359116
>>359106
Нет, это уже другой уровень. Понадобятся художники, сценаристы, кодеры, вот это всё. Понадобится больше времени и усилий. Тут вон некоторые моды все никак закончить не могут, а ты говоришь про новую игру, лол. Так что скорее всего ее разработка закончится не успев начаться либо чуть позже, а если она и выйдет когда нибудь то это будет очень не скоро.
Пионер #485 #359122
>>359116
Хотел сказать, что художники и так понадобятся, а потом вспомнил, что для БЛ уже есть спрайты в защитного цвета одежде и фон с бомбоубежищем. Есть с чего начать.
Пионер #486 #359141
>>359116

>помочь с артами и спрайтами



Ну дык, и помог бы. Наскринили фонцов из сталкера, вот тебе и задники.
Пионер #487 #359158
>>359141
Я же писал выше, не нужна параша по типу сталкера. Может быт какие то скрины можно было бы использовать как референсы, но не более + в сталкере атмосфера запустения и полной разрухи, а я хотел затронуть начало пиздеца, поэтому такого быть не должно.
Пионер #488 #360546
>>359158
Че у тебя по скиллу?
Пионер #489 #361120
>>360546
По скиллу норм, но рисовать буду долго. Сейчас на работе, приду, поищу что нибудь
Пионер #490 #362800
>>361120
Ну вкинь, посмотрим.
Пионер #491 #379881
Up.
Пионер #492 #379893
>>379881
Ты чё, епта, нерусский чтоле? БАМП!
помогите Сема #493 #383485
как мне найти все позы все то есть голы е не гголые и т.д.? как написать меню выбора дествий и 2 канчовки?
27 Кб, 600x600
Пионер #494 #383491
>>383485
Слишком толсто.
Пионер #495 #383731
Ребят, есть кастомные спрайты Алисы?

Пиздец как надо.
Пионер #496 #383834
>>383731
Из шапки слей, там .psd послойные, шмотки, эмоции - все отдельно. Или я тебя неправильно понял.
Пионер #497 #383926
>>383834

Нет, нужны нестандартные.
Пионер #498 #383931
>>383731
Только те, которые ты сам нарисуешь.
Пионер #499 #383952
>>383731
Есть в пальто (альтернативная концовка Алисы), есть в шортах (ВШ).
Пионер #500 #383973
>>383926
В зимней одежде девченок можно взять из морозного поцелуя. Винтертейл тоже нестандартная отрисовка.
39 Кб, 400x400
Пионер #501 #384037
Вот и бамплимит.
Пионер #502 #384276
Ребята помогите с флагами разобраться, а то я их не понимаю
2 Кб, 800x533
2 Кб, 800x533
Пионер #503 #384468
>>384276
Слева русский, справа украинский, что тебе с ними непонятно?
Пионер #504 #384621
Давным-давно писал мод под 1.1, переношу на 1.2

Вылезает вот это:

>IOError: Couldn't find file 'images/bg/ext_washstand2_day.png'.



Что я делаю не так, если это стандарт?
С остальными фонами всё в порядке.
Пионер #505 #385342
>>384621
Тебеж пишут прямым текстом- не можем найти файл такой-то. Скорее всего папки неправильно перенесены/названы.
Нормально его перенеси.
Пионер #506 #385361
>>384621
решай методом тыка
Помогите Пионер #507 #387975
kratos: qsaka: $ disable_all_zones()

$ set_zone('music_club', 'day2_musclub')
$ set_zone('clubs', 'day2_clubs')
$ set_zone('library', 'day2_library')
$ set_zone('medic_house', 'day2_aidpost')
$ set_zone('dining_hall', 'day2_dinner')

jump day2_map

label day2_map:

$ show_map()

как написать свое код на карту?
Пионер #508 #387989
>>387975
очинь просто береш и пишиш
Пионер #509 #387992
>>387975
1. Сбрасываешь все зоны.
$ disable_all_zones()
2. Для каждой зоны указываешь имя зоны и метку куда перейти.
$ set_zone('music_club', 'day2_musclub')
3. Переходишь на метку-петлю.
jump day2_map
4. Описываешь метку-петлю.
label day2_map:
$ show_map()
5. Описываешь метки-переходы.
label day2_musclub:
"Нихачу музыку что мне тутделать пойду назат на карту ололо."
jump day2_map
ошибка Пионер #511 #388027
I'm sorry, but an uncaught exception occurred.

While running game code:
File "game/control/mapclass.rpy", line 119, in script
ScriptError: could not find label 'ext_path_day'.

-- Full Traceback ------------------------------------------------------------

Full traceback:
File "E:\Steam\steamapps\common\Everlasting Summer\renpy\bootstrap.py", line 288, in bootstrap
renpy.main.main()
File "E:\Steam\steamapps\common\Everlasting Summer\renpy\main.py", line 434, in main
run(restart)
File "E:\Steam\steamapps\common\Everlasting Summer\renpy\main.py", line 107, in run
renpy.execution.run_context(True)
File "E:\Steam\steamapps\common\Everlasting Summer\renpy\execution.py", line 696, in run_context
context.run()
File "game/control/mapclass.rpy", line 119, in script
File "E:\Steam\steamapps\common\Everlasting Summer\renpy\script.py", line 602, in lookup
raise ScriptError("could not find label '%s'." % str(original))
ScriptError: could not find label 'ext_path_day'.

Windows-8-6.2.9200
Ren'Py 6.99.4.467
Everlasting Summer 1.2
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 26 октября 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /es/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски