Двач.hk прислал битые данные.
Вы видите копию треда, сохраненную 24 апреля 2015 года.
Можете попробовать обновить страницу, чтобы увидеть актуальную версию.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 24 апреля 2015 года.
Можете попробовать обновить страницу, чтобы увидеть актуальную версию.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
185 Кб, 273x392
Здесь собираются все, кто в свободное время хочет, вписывая в поле "имя" персонажей "Бесконечного лета" и не только, побегать по "Совенку".
125 Кб, 1024x768
Освятил
25 Кб, 510x340
ПОНЕСЛАСЬ!
>>96495
Ээээ, это уже за мной было, шлюха
Ээээ, это уже за мной было, шлюха
Ульяна итт
Так что делаем, товарищи?
>>96518
Ну да
Ну да
>>96529
Почему?
Почему?
>>96532
Почему бы просто не поговорить?
На кростре будешь? который точно будет около 12-1 часа ночи но наверное полтора анона будет
Почему бы просто не поговорить?
На кростре будешь? который точно будет около 12-1 часа ночи но наверное полтора анона будет
Ыхаха
>>96546
Все равно будет 5 человек или около того. Просто знать хочу будет ли кто, чтоб зря не делать. Музыку найти, и все такое.
Все равно будет 5 человек или около того. Просто знать хочу будет ли кто, чтоб зря не делать. Музыку найти, и все такое.
>>96541
Хз, может быть.
Хз, может быть.
>>96568
Имя стирай, пожалуйста.
Имя стирай, пожалуйста.
>>96572
Понял, да
Понял, да
>>96600
Ничего. Риту обсуждаем, разве что.
Ничего. Риту обсуждаем, разве что.
>>96600
Ну я и нагородил...
Ну я и нагородил...
Я — единственная настоящая Ульяна. Ноудискасс.
>>96541
А пораньше? Тут не только хикке-домоседы торчат
А пораньше? Тут не только хикке-домоседы торчат
Это надо по другому организовывать. Чтоб кто-то вкидывал тему(или рулеточку запилить, или по даблам каки-мнибудь выбирать), мол следующая тема дневной поход за грибами, и время в которое начинаем. Будет эдакий план. Мол 22 числа в 14-00 ролеплей про поход за грибами. В 20-00 заплыв на лодках. Алиса там будет тролить Семёна, что гребёт лучше него. За некоторое время до начала аноны разбирают персонажев. А вкидыватель обрисовывает что куда и какие проишествия произойдут, дождь там или потеряется кто-то. Ну или во время ролеплея. Или кто-то может взять отыгрышь вожатой, тогда ещё лучше, наверное.
>>96642
прыщавые хикки будут косплеить Богинь?
прыщавые хикки будут косплеить Богинь?
>>96646
Кокаин? Не. Я же пионер, ребятам пример. Мне бы пивасика.
Кокаин? Не. Я же пионер, ребятам пример. Мне бы пивасика.
Хорошо, тогда давайте так. С 23:00 по 00:00 у нас будет реконструкция того же похода за грибами. Роли собственно, таковы - Семен, Алиса, Лена, Славя, Ульяна, Маша, Шурик, Электроник и Толик. Ну, вожатой побуду я.
>>96659
Ну, ладно. Только лысым хером не дразниться, а то я с вами никуда не пойду.
Ну, ладно. Только лысым хером не дразниться, а то я с вами никуда не пойду.
>>96659
Многовато ролей. Тут максимум вчетвером сходим в такое время. Остальные будут идеальным образом отыгрывать сон.
Многовато ролей. Тут максимум вчетвером сходим в такое время. Остальные будут идеальным образом отыгрывать сон.
>>96671
Роли берите, лучше перебрать, чем если в поход пойдут четыре Алисы, три Ульянки, и так далее.
Роли берите, лучше перебрать, чем если в поход пойдут четыре Алисы, три Ульянки, и так далее.
136 Кб, 1122x287
>>96671
но проблемс, онли солюшенз
но проблемс, онли солюшенз
Буду толиком
>>96722
Днём завтра вкинь в главный тред. Я буду. Кто-то ещё набежит. Это странный раздел, уже в 9 вечера ложится спать, очень жаваронок. Сейчас 112 постов в минуту, а несколькими часами ранее было 212. Во всех других разделах наоборот был пик активности в это время, из тех что я посещал дольше одного дня.
Днём завтра вкинь в главный тред. Я буду. Кто-то ещё набежит. Это странный раздел, уже в 9 вечера ложится спать, очень жаваронок. Сейчас 112 постов в минуту, а несколькими часами ранее было 212. Во всех других разделах наоборот был пик активности в это время, из тех что я посещал дольше одного дня.
>>96731
Хорошо, но делать это нужно не в пик активности, иначе скатимся в "Алипипися бьет Леночку, а Леночка в ответ тыкает её ножом".
Хорошо, но делать это нужно не в пик активности, иначе скатимся в "Алипипися бьет Леночку, а Леночка в ответ тыкает её ножом".
>>96740
просрали полимеры
просрали полимеры
Посоны, я предлагаю следующую механику игры. Каждый игрок в меру своего графоманства пишет определенный гейммастером отрезок дня. Гейммастер этот отрывок читает, и каждый раз, когда персонаж совершает некое нетривиальное действие, он назначает для него т.н. лимиты сложности с ориентировкой на некие эталонные действия. Лимиты сложности - это верхние и нижние значения необходимых для действия характеристик, являющиеся границами вина/фейла соответственно. Важно, что здесь могут использоваться не настоящие, а эффективные их значения, то есть, значения с учетом возможных эффектов и поправок на удачу. То есть, верхнее значение может быть выше 10. Пример:
Семен, взявший перк "Пацаны, не бейте!", дерется против троих гопников. Гейммастер говорит: "Нижний предел по силе - 7, верхний - 11", или в кратких обозначениях STR [7; 11]. Это означает следующее: если эффективное значение силы строго меньше 7, то Семен терпит фейл - в данном случае, получает пиздюлей. Если эффективная сила не меньше 7, но меньше 11, то Семен получает частичный вин - например, пропускает несколько ударов, но успешно выводит из строя одного из них. Если значение больше или равно 11 (Семен имеет базовое значение 9-10 и ему повезло), он практически без повреждений избивает всех троих.
Как уже говорилось выше, эффективное значение силы определяется из базового + поправки на эффекты (не может быть меньше 1 или выше 10) и поправки на удачу (плюс-минус 30 процентов со сдвигом вероятности в зависимости от характеристики Удача). Необходимое для поправки случайное число гейммастер берет из номера запощенной им же картинки.
Семен, взявший перк "Пацаны, не бейте!", дерется против троих гопников. Гейммастер говорит: "Нижний предел по силе - 7, верхний - 11", или в кратких обозначениях STR [7; 11]. Это означает следующее: если эффективное значение силы строго меньше 7, то Семен терпит фейл - в данном случае, получает пиздюлей. Если эффективная сила не меньше 7, но меньше 11, то Семен получает частичный вин - например, пропускает несколько ударов, но успешно выводит из строя одного из них. Если значение больше или равно 11 (Семен имеет базовое значение 9-10 и ему повезло), он практически без повреждений избивает всех троих.
Как уже говорилось выше, эффективное значение силы определяется из базового + поправки на эффекты (не может быть меньше 1 или выше 10) и поправки на удачу (плюс-минус 30 процентов со сдвигом вероятности в зависимости от характеристики Удача). Необходимое для поправки случайное число гейммастер берет из номера запощенной им же картинки.
>>96803
Не взлетит. Поролеплееть я согласен. А вот считать эффективные значения силы с поправками на удачу со сдвигом вероятности, это давайте как нибудь без меня, звучит не очень азартно или интересно.
Не взлетит. Поролеплееть я согласен. А вот считать эффективные значения силы с поправками на удачу со сдвигом вероятности, это давайте как нибудь без меня, звучит не очень азартно или интересно.
>>96811
Таки двачую. А для варианта, предложенного выше, нужно личное присутствие каждого игрока, так как эта система обычной настолки.
Таки двачую. А для варианта, предложенного выше, нужно личное присутствие каждого игрока, так как эта система обычной настолки.
>>96838
Давай так - ты находишь себе компанию, чтобы играть в D&D, а делаем мы так, что построение диалогов и действий на персонажах без всяких характеристик. Идея твоя практически нереализуема в интернетах.
Давай так - ты находишь себе компанию, чтобы играть в D&D, а делаем мы так, что построение диалогов и действий на персонажах без всяких характеристик. Идея твоя практически нереализуема в интернетах.
Да ну не знаю.
Зачем нужны характеристики? Даже в визуальной новелке их нету, а это своеобразный фанфик на импровизации.
>>96868
подъем
подъем
95 Кб, 958x1000
XYETA
Вижу вайфу-срачи.
Вижу манчкинов.
Вижу рако-срач.
Вижу ебанутые правила.
Вижу ноль отыграша.
Вижу вайфу-срачи.
Вижу манчкинов.
Вижу рако-срач.
Вижу ебанутые правила.
Вижу ноль отыграша.
>>98637
А я ничего не вижу.
А я ничего не вижу.
>>98637
бабка, уходи
бабка, уходи
>>99926
piratepad.net
piratepad.net
Двач.hk прислал битые данные.
Вы видите копию треда, сохраненную 24 апреля 2015 года.
Можете попробовать обновить страницу, чтобы увидеть актуальную версию.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 24 апреля 2015 года.
Можете попробовать обновить страницу, чтобы увидеть актуальную версию.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.