Это копия, сохраненная 27 января 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
"Yea, though I walk through the valley of the shadow of death, I will fear no evil: for thou art with me; thy rod and thy staff they comfort me". (с)
Косплейщица, художница, очень изящная и красивая леди.
Ссылки:
vk.com/idenna
instagram.com/acidjazzsinger
twitter.com/yuka_jevons
Паблик: vk.com/acidjazzsingers
Предыдущий тред: https://2ch.hk/fag/res/8329359.html (М)
Архивач: arhivach.ng/thread/411989/ и arhivach.ng/?tags=7046
Судя по названию файла, он скриншот сделал. Но очень качественный и тяжелый, он 1.1 метр весит, в то время как сайты-качалки и плагины выдают те самые 1024х1820 211кБ
Когда был совсем малолетним, то Аска больше нравилась. Когда чуть-чуть подрос - стала больше нравится Рэй, потому что в теории в ней больше потенциала, чем в поломанной истеричной дуре Аске.
Да обе слишком крайние. Аска никогда не нравилась, интересно только со стороны посмотреть. На деле это постоянные истерики, упрёки, надменное издевательство и хамство.
А Рей просто слишком пассивная. Да боты в скайпе большую заинтересованность имеют, чем она к чему либо.
Раньше нравилась, но потом встретил такой тип людей. Ну нахуй.
Если так подумать, даже и не вспомню кто из аниме мне больше нравится, все какие-то слишком нереальные.
Нет такой, чтоб прямо ах.
Аска классная. Знаешь, если говорить про реальные отношения, то лучше уж такой тип, чем Рэй.
В манге Рей кстати лучше раскрывается как персонаж. Она там более живая и эмоциональная.
Однозначно нет. Аска хороший вариант для отношений только в том случае, если ты мазохист и ненавидишь себя. Аянами довольно чувственная дама, но она просто не знает, как эти чувства выражать. Это не значит, что она полено внутри.
Не. Аска хороший вариант отношений тогда, когда она тебя любит. А когда она тебя не любит - она ебёт тебе мозги. Тут главное понять, что ебля мозгов - это не всегда выражение любви.
P.S. Учился, долго и активно. Сейчас освободился(более менее) есть желание архив сделать(ее в частности) + с нейросетями кое-что интересное "скрафтить" . Посему повторюсь если есть коллекционеры или webсталкеры , предлагаю сделать архив(пока в облаках, но можно и на хосте поднять, не проблема), для народа.
Плохо ты понимаешь такого персонажа, как Аска. Ее ебание мозгов - это то, с чем ты непременно встретишься. При этом у человека бешеные проблемы с самооценкой/самоопределением, ей бесконечно нужно чье-то внимание, без конфликта и высокомерия она не может. Это ужасный партнер.
Но может тут ситуация из разряда "подобное к подобному".
Вполне возможно. Но мне всё равно Аска нравится больше Рэй. Лучше уж эмоции, чем их отсутствие. Нет ничего хуже этой бесконечной холодности.
А Аянами как раз и не холодная. Она постепенно учится выражать свои эмоции. Тем более ее переживания за Синдзи, выражаемые конкретными действиями по ходу сериала, сентиментальное хранение старых очков Генды, рефлексия по поводу происходящих событий, смущенность по поводу некоторых моментов (например, когда Икарикун прибрался у нее в апартаментах) - это все как раз и говорит, что нихуя она не бревно. Думаю, она бы смогла научиться нормально эмоционировать, если бы продержалась подольше. Но не судьба.
Хм. Надо пересмотреть Еву и, самое главное, перечитать. Моя проблема в том, что тян, по которой я сильно угорал, была именно что пизданутая и любила ебать мне мозги, и я невольно проецирую.
>перечитать
ПРочитать, офк, я не читал мангу. Описка, извините.
Сделай граббер со всех источников: инст, твитор, вк, фб.
И чтоб всё в одну ленту сыпалось и тегировать можно было.
Так никто здесь не заставляет отрекаться от реальных тян в пользу Аски или Рэй. Мы тут скорее архетипы обсуждаем.
И вообще, Арквейд тоже норм, но это уже, офк, не ева.
Ну и парочка гонщиц из первой стадии Initial D.
Ну и ещё... а-а-а-а-а!
Мисато хороша.
Я имел ввиду, что когда-то любил упарываться темой тянок из Эвангелиона, и мне знакомы подобные диалоги, я не проецировал свои задрочки на других. Просто сейчас все эти бесконечные выяснения
>Ты не шаришь, она вот такая, с ней плохо в отношениях
>Нет, не такая, с ней збс в отношениях, ты просто не понимаешь такой тип девушек (нарисованных что ли, лол?)
>Нет-нет-нет, это именно ТЫ всё не так понял, сейчас я тебе объясню как на самом деле ведёт себя в отношениях четырнадцатилетняя, психически нездоровая, несуществующая девочка, у которой семь пятниц на неделю. В общем, там холодное-горячее, почитай вот лучше....
>Чё сказал? Да ты хуй бля!
воспринимаются иначе, чем, например, 7 лет назад на форчке
У меня было много женщин, и очень многие их них подходят под архетипы из евы.
С условной Аской заебись отношения, когда вы друг по другу безумно угораете, натурально, что дышать друг без друга не можете, когда любой скандал - это повод к тому, чтобы потом бешено содрать друг с друга одежду и трахаться всю ночь. Любые другие отношения с Аской нереальны - ебёт мозги.
С условной Рэй (как она показана в аниме, мангу я не читал) - отношения ещё хуже, потому что можно спустя полгода после расставания узнать: "А помнишь, я так таинственно молчала? Я хотела, чтобы ты меня подошёл и обнял. Но ты не сделал этого, тыминянилюбишь)))))))))))))000000000000000". Именно тянки типажа Рэй пытались мне не то, что ебать мозг, а именно жестоко буквально абузить. Это очень плохо.
Рэй из манги я не знаю, не читал мангу.
С тян типажа Мисато у меня были самые ламповые отношения - это обычно очень любящие тянки, которые и на домашнем поле поддержат, и по работе помогут, и в случае головняков способны сесть с тобой на один диван и разобраться в этом головняке без скандала и истерик.
Успокойся, глупый Синдзи
> Косплейщица, художница, очень изящная и красивая леди.
пиздабольство
Не играл, но придерживаюсь мнения большинства. Катсцены и симулятор доставщика за фуллпрайс.
Ну лицо у неё как у крысы, при чём здесь я?
Друг, давай мы будем поступать как умные люди и игнорить порватку, которая регулярно заходит сюда уже третий или четвёртый тред.
>>8958560
Мне очень жаль, что люди так подвержены влиянию игрожуров, и будут хайпать откровенно посредственную игру. Кодзима хороший геймдизайнер, визуалист и визионер, но креативного контроля ему не хватает.
Ну, я бы наверное смог насрать ей на лицо, очень располагает. Вы наверное тоже об этом думали? Копрофаги местные.
чтоэто, так-с, лучше закрыть этот фаг и даже не смотреть что там еще есть
Ну, большинство её по косплею знают, в основном по Аске или Элизабет
То есть Кодзиме в уши? Правда, не понимаю почему все на него так надрачивают. В серию метал гира не играл, но читал/смотрел обзоры. Да, крутые кат-сцены, но не более.
Ой, я могу снова высрать простыню по поводу того, почему МГС5 - лучшая часть серии, и почему все соло-МГСы Кодзимы (начиная с трёшки) очень переоценены.
Ну да.
>>8961859
Смотри. Ключевая особенность всех игор Кодзимы в том, что это всегда такой развесёлый лубок, куда лихой бурят пихает увиденные/подсмотренные образы без зазрения совести.
MG, Snatcher, что угодно - ты можешь посмотреть, и прямо сразу будет видно, чем Кодзима вдохновлялся. MG/MGS - это классические фильмы про Джеймса Бонда, Snatcher - Blade Runner, Death Stranding - the Postman и проч.проч.
В этом и плюсы игр Кодзимы. В них очень простые сюжеты и простые месседжи, которые до игрока буквально доносят. Кодзима - в плане нарративной и сценарной части своих игр очень низко плавает, он в основном визионер по визуалу и по гейм-дизайнерским штукам.
Вот. Тем не менее, в старых MGS'ах были и сложные элементы сюжета - в MGS2, например, был очень мощный постмодернистский посыл. Очень многие участники фанбазы MGS считают, что это - заслуга некоего Тамакадзу Фукушимы, принимавшего участие в разработке MGS 1 и MGS 2, и ушедшего после MGS 2.
В этом есть логика, потому что после MGS 2 серия покатилась по пизде.
Давай рассмотрим MGS 3. Если не смотреть на то, что с точки зрения именно игровых механик игра неплоха, то по сюжету и нарративу она пизда как проседает.
Потому что, что есть сюжет MGS3? Это до одури банальный дженерик про разведчика, с охуительными сюжетными поворотами a la: "Тебе понравились мои ботинки - вот тебе ключ от секретной двери". К тому же, именно в MGS3 начала проявляться страсть Кодзимы к катсценодрочерству: лихой бурят стал забывать, что он делает игру, а не фильм, очень многое построено как в хуёвом фильме, но это, блядь, не фильм, а игра. Если ты проходишь MGS 3 не как фанат серии, то ты процентов сорок того, что в ней есть, не увидишь, потому что для прохождения сюжета это всё нахуй не нужно, это ненавязчивый, а порой и очень навязчивый, фансервис для тех, кто будет перепроходить игру раз за разом, т.е. для самых упоротых фанатов.
Тем не менее, MGS3 очень хорошо продалась и Кодзиме дали карт-бланш на четвёртую часть.
И это был пиздец.
Я не буду перечислять всё проёбы этой игры, достаточно сказать лишь то, что Дэвид Хейтер, бессменный голос английской озвучки Снейка начиная с MGS1, сам в одном из интервью сказал: "MGS 4 - это просто какое-то квантовое дерьмо".
В MGS4 очень много всего лишнего, катсценодрочерство Кодзимы в ней опухает совсем до неприличия (некоторые катсцены идут по 40 минут, а финальная катсцена длится больше часа), в ней уйма сюжетных дыр и очень посредственный геймплей, не изменившийся ещё с MGS3.
MGS 4 продалась хуже, чем должна была. Поэтому дальше над Кодзимой поставили строгий контроль, что и вылилось в MGSGZ и MGSTPP.
И это - лучшие части серии, это видно с первых минут игры в них.
Во-первых, серия наконец обрела вменяемый нарратив. Тебе никто не выбалтывает открытым текстом все особенности мира (привет, поездка на грузовике из Death Stranding), ты понемногу узнаёшь их сам, то, что нельзя подать иначе, читая в кодеке.
Во-вторых, сам сюжет стал гораздо многоплановее, сложнее. Вместо очередной одномерной истории про разудалого разведчика-шпиона, у нас самая настоящая драма про человека, который потерял всё, и, в погоне за местью, из хорошего парня стал плохим парнем (так должно было быть в идеале, офк, но даже исходя из того, что есть, я вижу, как оно должно было быть).
В-третьих, геймплей стал проще. Кто-то может назвать это оказуаливанием, но я ссу этим людям в лицо - они никогда не изучали CQC по спец.менюшке в главном меню игры.
В-четвёртых, MGSGZ и MGSTPP почти напрочь лишены характерных для Кодзимы охуительных переходов, когда игра от серьёзности может перескочить к трешу и угару за несколько секунд. Любую другую игру бы за такое обосрали, но только не игры Кодзимы.
MGSGZ и MGSTPP - в целом более взрослые, серьёзные игры, с более сложным, чем в предыдущих частях, сюжетом. Я правда охуевал, когда, после всего того, что я видел в обзорах на старые МГСы, в знаменитой истории серии, я играл в эти игры сам и понимал, насколько же они перехайпаны.
Мне очень жаль, что GZ и TPP не доделаны. Это были бы игры на века, натурально - гениальные вещи, на уровне хороших художественных книг, хороших художественных фильмов. Тем не менее, то, что в них есть, оно уже великое и мощное. И это показывает, что Кодзима - он правда очень талантлив, и могёт в неимоверную годноту, но так же это показывает то, что над ним нужно стоять и хуярить его палкой, иначе он делает очередной MGS4, как и вышло с Death Stranding.
>>8961859
Смотри. Ключевая особенность всех игор Кодзимы в том, что это всегда такой развесёлый лубок, куда лихой бурят пихает увиденные/подсмотренные образы без зазрения совести.
MG, Snatcher, что угодно - ты можешь посмотреть, и прямо сразу будет видно, чем Кодзима вдохновлялся. MG/MGS - это классические фильмы про Джеймса Бонда, Snatcher - Blade Runner, Death Stranding - the Postman и проч.проч.
В этом и плюсы игр Кодзимы. В них очень простые сюжеты и простые месседжи, которые до игрока буквально доносят. Кодзима - в плане нарративной и сценарной части своих игр очень низко плавает, он в основном визионер по визуалу и по гейм-дизайнерским штукам.
Вот. Тем не менее, в старых MGS'ах были и сложные элементы сюжета - в MGS2, например, был очень мощный постмодернистский посыл. Очень многие участники фанбазы MGS считают, что это - заслуга некоего Тамакадзу Фукушимы, принимавшего участие в разработке MGS 1 и MGS 2, и ушедшего после MGS 2.
В этом есть логика, потому что после MGS 2 серия покатилась по пизде.
Давай рассмотрим MGS 3. Если не смотреть на то, что с точки зрения именно игровых механик игра неплоха, то по сюжету и нарративу она пизда как проседает.
Потому что, что есть сюжет MGS3? Это до одури банальный дженерик про разведчика, с охуительными сюжетными поворотами a la: "Тебе понравились мои ботинки - вот тебе ключ от секретной двери". К тому же, именно в MGS3 начала проявляться страсть Кодзимы к катсценодрочерству: лихой бурят стал забывать, что он делает игру, а не фильм, очень многое построено как в хуёвом фильме, но это, блядь, не фильм, а игра. Если ты проходишь MGS 3 не как фанат серии, то ты процентов сорок того, что в ней есть, не увидишь, потому что для прохождения сюжета это всё нахуй не нужно, это ненавязчивый, а порой и очень навязчивый, фансервис для тех, кто будет перепроходить игру раз за разом, т.е. для самых упоротых фанатов.
Тем не менее, MGS3 очень хорошо продалась и Кодзиме дали карт-бланш на четвёртую часть.
И это был пиздец.
Я не буду перечислять всё проёбы этой игры, достаточно сказать лишь то, что Дэвид Хейтер, бессменный голос английской озвучки Снейка начиная с MGS1, сам в одном из интервью сказал: "MGS 4 - это просто какое-то квантовое дерьмо".
В MGS4 очень много всего лишнего, катсценодрочерство Кодзимы в ней опухает совсем до неприличия (некоторые катсцены идут по 40 минут, а финальная катсцена длится больше часа), в ней уйма сюжетных дыр и очень посредственный геймплей, не изменившийся ещё с MGS3.
MGS 4 продалась хуже, чем должна была. Поэтому дальше над Кодзимой поставили строгий контроль, что и вылилось в MGSGZ и MGSTPP.
И это - лучшие части серии, это видно с первых минут игры в них.
Во-первых, серия наконец обрела вменяемый нарратив. Тебе никто не выбалтывает открытым текстом все особенности мира (привет, поездка на грузовике из Death Stranding), ты понемногу узнаёшь их сам, то, что нельзя подать иначе, читая в кодеке.
Во-вторых, сам сюжет стал гораздо многоплановее, сложнее. Вместо очередной одномерной истории про разудалого разведчика-шпиона, у нас самая настоящая драма про человека, который потерял всё, и, в погоне за местью, из хорошего парня стал плохим парнем (так должно было быть в идеале, офк, но даже исходя из того, что есть, я вижу, как оно должно было быть).
В-третьих, геймплей стал проще. Кто-то может назвать это оказуаливанием, но я ссу этим людям в лицо - они никогда не изучали CQC по спец.менюшке в главном меню игры.
В-четвёртых, MGSGZ и MGSTPP почти напрочь лишены характерных для Кодзимы охуительных переходов, когда игра от серьёзности может перескочить к трешу и угару за несколько секунд. Любую другую игру бы за такое обосрали, но только не игры Кодзимы.
MGSGZ и MGSTPP - в целом более взрослые, серьёзные игры, с более сложным, чем в предыдущих частях, сюжетом. Я правда охуевал, когда, после всего того, что я видел в обзорах на старые МГСы, в знаменитой истории серии, я играл в эти игры сам и понимал, насколько же они перехайпаны.
Мне очень жаль, что GZ и TPP не доделаны. Это были бы игры на века, натурально - гениальные вещи, на уровне хороших художественных книг, хороших художественных фильмов. Тем не менее, то, что в них есть, оно уже великое и мощное. И это показывает, что Кодзима - он правда очень талантлив, и могёт в неимоверную годноту, но так же это показывает то, что над ним нужно стоять и хуярить его палкой, иначе он делает очередной MGS4, как и вышло с Death Stranding.
Куколд, тут тролль только ты, ну. высрал оффтоп какой то, мог бы в вг где нибудь, при чём здесь Гайзер?
Сочувствую ей
А ты сразу летишь писать "саша что с тобой", а она тебе отвечает, что это не для тебя?
Я не хочу сейчас тут высирать стены текста на этот счет, но (именно это я и сделаю):
Как забавно слышать о сложности и многоплановости сюжета де-факто недоделанной игры, о том, как злой-презлой человек без лица и имени злодейски творит злодейства, ставит опыты над людьми и планирует заразить весь мир паразитами, чтобы искоренить английский язык. То есть когда Кодзима говорил, что слова могут убивать, он имел в виду не какую-нибудь хитрую метафору, а в прямом смысле слова паразитов, сидящих у людей в горле и убивающих носителя при первых словах, произнесенных им на конкретном языке. По уровню нелепицы паразиты — новые наномашины, они умеют всё: распознавать языки и отличать один диалект от другого, позволять человеку не питаться и жить едва ли не вечно, давать ему сверхъестественные силы, телепортацию...
Кодзима неоднократно говорил, что темы MGS V — «месть» и «раса». Вторая глава называется Race — однако расовые вопросы в ней не затрагиваются даже мимолетно, что оставляет нас с одним лейтмотивом. Что же до первого, то никуда дальше утверждения «в мести нет ничего хорошего» игра не идет. Череп мстит английскому языку(маэстро мимоходом проводит охуитительную параллель, мол, обучение граждан США гос. языку равносильно этническим чисткам), герои мстят Черепу... Но не совсем. MGS V даже не пошла до конца в раскрытии темы мести: как выясняется, Череп планирует разломать весь мир, поэтому, расправляясь с ним, мы фактически этот самый мир спасаем.
>у нас самая настоящая драма про человека, который потерял всё, и, в погоне за местью, из хорошего парня стал плохим парнем
В игре нет ничего(кроме, разве что, внешних атрибутов) из обещанного«превращения героя в демона». Снейк всю игру только и делает, что выручает людей: Каза, кибернетика, Эммериха (с некоторыми оговорками), моджахеда, лазутчиков, Ликвида, находящихся под угрозой животных, африканских детей, а в финале и весь мир. Затем, избавив неизлечимо больных солдат от мучений, он предотвращает распространение мутировавших паразитов и спасает мир повторно.
Истерично-трагический тон игры, сюжетные ходы уровня третьесортного аниме, клоунада с Big Medic’ом в конце(потрясающий прецедент, игра ретконит собственный Ground Zeroes пролог) — назвать сюжет многоплановее и сложнее, даже в контексте сравнения с предыдущими частями, язык не поворачивается. Вряд ли бы даже полное финансирование и завершение разработки спасло V. Скорее, абсурдность сюжета и вот эти несерьезные моменты, которые ты так хаешь(которые, кстати, в пред. частях служили весьма органично (кхм, по большей, по крайней мере части) для поддержания баланса между серьезностью и легкомысленностью), и так присутствующие в игре(вроде лошадиных говях) возросли в геометрической прогрессии.
Я не хочу сейчас тут высирать стены текста на этот счет, но (именно это я и сделаю):
Как забавно слышать о сложности и многоплановости сюжета де-факто недоделанной игры, о том, как злой-презлой человек без лица и имени злодейски творит злодейства, ставит опыты над людьми и планирует заразить весь мир паразитами, чтобы искоренить английский язык. То есть когда Кодзима говорил, что слова могут убивать, он имел в виду не какую-нибудь хитрую метафору, а в прямом смысле слова паразитов, сидящих у людей в горле и убивающих носителя при первых словах, произнесенных им на конкретном языке. По уровню нелепицы паразиты — новые наномашины, они умеют всё: распознавать языки и отличать один диалект от другого, позволять человеку не питаться и жить едва ли не вечно, давать ему сверхъестественные силы, телепортацию...
Кодзима неоднократно говорил, что темы MGS V — «месть» и «раса». Вторая глава называется Race — однако расовые вопросы в ней не затрагиваются даже мимолетно, что оставляет нас с одним лейтмотивом. Что же до первого, то никуда дальше утверждения «в мести нет ничего хорошего» игра не идет. Череп мстит английскому языку(маэстро мимоходом проводит охуитительную параллель, мол, обучение граждан США гос. языку равносильно этническим чисткам), герои мстят Черепу... Но не совсем. MGS V даже не пошла до конца в раскрытии темы мести: как выясняется, Череп планирует разломать весь мир, поэтому, расправляясь с ним, мы фактически этот самый мир спасаем.
>у нас самая настоящая драма про человека, который потерял всё, и, в погоне за местью, из хорошего парня стал плохим парнем
В игре нет ничего(кроме, разве что, внешних атрибутов) из обещанного«превращения героя в демона». Снейк всю игру только и делает, что выручает людей: Каза, кибернетика, Эммериха (с некоторыми оговорками), моджахеда, лазутчиков, Ликвида, находящихся под угрозой животных, африканских детей, а в финале и весь мир. Затем, избавив неизлечимо больных солдат от мучений, он предотвращает распространение мутировавших паразитов и спасает мир повторно.
Истерично-трагический тон игры, сюжетные ходы уровня третьесортного аниме, клоунада с Big Medic’ом в конце(потрясающий прецедент, игра ретконит собственный Ground Zeroes пролог) — назвать сюжет многоплановее и сложнее, даже в контексте сравнения с предыдущими частями, язык не поворачивается. Вряд ли бы даже полное финансирование и завершение разработки спасло V. Скорее, абсурдность сюжета и вот эти несерьезные моменты, которые ты так хаешь(которые, кстати, в пред. частях служили весьма органично (кхм, по большей, по крайней мере части) для поддержания баланса между серьезностью и легкомысленностью), и так присутствующие в игре(вроде лошадиных говях) возросли в геометрической прогрессии.
за мучение текстом.
Братан, в том-то и суть, что основной посыл можно понимать по-разному. Это и буквальное понимание - про паразитов, которые сидят в горле. Это и слова-предательство Эммериха, и проч.проч. То-то и оно, что сюжет потому и многоплановый и многосмысловой.
Ты не понял посыла про язык. Череп - он не против английского языка как такового, он против конкретно объединения людей. Если люди будут друг друга понимать - не будет войн, не будет войн - не будет бизнеса по продаже митол гиров, и это тоже в тему про слова, которые могут убивать.
Кроме того, там параллель не с этническими чистками проводится, а с лишением идентичности, делением общества на ноль, приведением всего к одному большому и равному нихуя, лингуа франка, о чём очень горько говорит Череп. К слову, впервые в серии охуительный никнейм персонажа действительно что-то значит.
Что касается расы - так ведь тебе напрямую проводят параллель между расой и языком, блядь. Тебе напрямую прямо в эпиграфе игра говорит: язык формирует твою идентичность и ничего более, не цвет кожи, не место рождения, а язык. Раса, в контексте игры, это именно язык.
MGSTPP - это очень многоплановая история о мести, которая, меж тем, поднимает очень интересные концепты. Настолько интересные, что ты, как видишь, кое-что упустил.
И это я ещё не всё разбираю, учти - я последний раз игру проходил года два назад и я не всё помню, только основные моменты.
Ещё кое-что. Я не говорил, что сюжет в MGSTPP пизда какой сложный. Он сложнее, чем в прошлых частях серии, но так-то его просто понять.
Главное его достоинство - он вышел за рамки боевичка про шпионов категории Б. Кроме того, он явно сложнее чем в предыдущих МГСах, и уж тем более сложнее, чем в Death Stranding. Очень многое портит, я уверен, то, что вместо того, чтобы делать, собственно, игру, Кодзима хуйпоймизачем покупал лицензии старых хитов и опять вышел за рамки всех бюджетов, что ему и не простили, потому что такое уже было с МГС4 и там это вышло компании боком.
Что касается приведённого тобой из MGS2... ну, да, я сразу сказал, что в ней мощный пост-модернистский посыл, и то, мощный для своего времени, потому что, серьёзно: кого можно этим посылом удивить? Мы все это и так знаем, просто не говорим об этом.
Но, да, данным посылом игра в своё время очень выделялась, да, потому что в играх никто о таком не говорил. Однако, сложный ли это сюжет? Сложный ли вообще сюжет в МГС2? Упаси Боже. Очередное квантовое недоразумение с ещё и охуительным роялем в кустах в конце - во всём виноваты злые наномашины.
Не надо путать простой сюжет, содержащий в себе интересные идеи, со непростым сюжетом, содержащим в себе интересные идеи. MGS 2 - это первое, MGSTPP - второе.
Я не понимаю как можно скачки в настроении считать балансом между серьёзностью и легкомысленностью. По-моему это лишь демонстрирует то, что в некоторых моментах у Кодзимы нет вкуса, и нет никого, кто бы упырил ему мел. Именно трагический, какой-то даже экзальтированный тон MGSTPP - это именно то, что подходит серии, чего ей не хватало.
Может быть это моё личное восприятие, но я правда не знаю, как можно считать хорошей сюжет игры, например, где тебе в определённый момент, после момента, который должен быть драматическим, прямыми словами говорят А ЗНАЕШЬ, СНЕЙК, РЕЦЕССИВНЫЕ ХРОМОСОМЫ НЕ ДЕЛАЮТ ТЕБЯ ПЛОХИМ, СНЕЙК, ТЫ САМ ХОЗЯИН СВОЕЙ СУДЬБЫ, СНЕЙК, ТЫ ЛУЧШЕ ВСЕХ, СНЕЙК!
Спасибо, учебник биологии для пятого класса, давно не виделись.
Нет уж. Вы извините, но должна быть когерентность, хорошая сюжетная игра должна быть вещью в себе, а я должен наблюдать. В контексте этой отрезанности от меня, MGSTPP отлично справляется с тем, чтобы быть хорошей игрой, пусть у неё экзальтированно-драматический тон и проблемы из-за того, что её не доделали.
P.S. Несмотря на то, что мы с тобой не согласны кое в чём, мне нравится этот разговор. Даже если мы не сойдёмся во мнениях, мне приятно с тобой говорить, всё это не повод нам начинать сраться. Ну ты понел.
Братан, в том-то и суть, что основной посыл можно понимать по-разному. Это и буквальное понимание - про паразитов, которые сидят в горле. Это и слова-предательство Эммериха, и проч.проч. То-то и оно, что сюжет потому и многоплановый и многосмысловой.
Ты не понял посыла про язык. Череп - он не против английского языка как такового, он против конкретно объединения людей. Если люди будут друг друга понимать - не будет войн, не будет войн - не будет бизнеса по продаже митол гиров, и это тоже в тему про слова, которые могут убивать.
Кроме того, там параллель не с этническими чистками проводится, а с лишением идентичности, делением общества на ноль, приведением всего к одному большому и равному нихуя, лингуа франка, о чём очень горько говорит Череп. К слову, впервые в серии охуительный никнейм персонажа действительно что-то значит.
Что касается расы - так ведь тебе напрямую проводят параллель между расой и языком, блядь. Тебе напрямую прямо в эпиграфе игра говорит: язык формирует твою идентичность и ничего более, не цвет кожи, не место рождения, а язык. Раса, в контексте игры, это именно язык.
MGSTPP - это очень многоплановая история о мести, которая, меж тем, поднимает очень интересные концепты. Настолько интересные, что ты, как видишь, кое-что упустил.
И это я ещё не всё разбираю, учти - я последний раз игру проходил года два назад и я не всё помню, только основные моменты.
Ещё кое-что. Я не говорил, что сюжет в MGSTPP пизда какой сложный. Он сложнее, чем в прошлых частях серии, но так-то его просто понять.
Главное его достоинство - он вышел за рамки боевичка про шпионов категории Б. Кроме того, он явно сложнее чем в предыдущих МГСах, и уж тем более сложнее, чем в Death Stranding. Очень многое портит, я уверен, то, что вместо того, чтобы делать, собственно, игру, Кодзима хуйпоймизачем покупал лицензии старых хитов и опять вышел за рамки всех бюджетов, что ему и не простили, потому что такое уже было с МГС4 и там это вышло компании боком.
Что касается приведённого тобой из MGS2... ну, да, я сразу сказал, что в ней мощный пост-модернистский посыл, и то, мощный для своего времени, потому что, серьёзно: кого можно этим посылом удивить? Мы все это и так знаем, просто не говорим об этом.
Но, да, данным посылом игра в своё время очень выделялась, да, потому что в играх никто о таком не говорил. Однако, сложный ли это сюжет? Сложный ли вообще сюжет в МГС2? Упаси Боже. Очередное квантовое недоразумение с ещё и охуительным роялем в кустах в конце - во всём виноваты злые наномашины.
Не надо путать простой сюжет, содержащий в себе интересные идеи, со непростым сюжетом, содержащим в себе интересные идеи. MGS 2 - это первое, MGSTPP - второе.
Я не понимаю как можно скачки в настроении считать балансом между серьёзностью и легкомысленностью. По-моему это лишь демонстрирует то, что в некоторых моментах у Кодзимы нет вкуса, и нет никого, кто бы упырил ему мел. Именно трагический, какой-то даже экзальтированный тон MGSTPP - это именно то, что подходит серии, чего ей не хватало.
Может быть это моё личное восприятие, но я правда не знаю, как можно считать хорошей сюжет игры, например, где тебе в определённый момент, после момента, который должен быть драматическим, прямыми словами говорят А ЗНАЕШЬ, СНЕЙК, РЕЦЕССИВНЫЕ ХРОМОСОМЫ НЕ ДЕЛАЮТ ТЕБЯ ПЛОХИМ, СНЕЙК, ТЫ САМ ХОЗЯИН СВОЕЙ СУДЬБЫ, СНЕЙК, ТЫ ЛУЧШЕ ВСЕХ, СНЕЙК!
Спасибо, учебник биологии для пятого класса, давно не виделись.
Нет уж. Вы извините, но должна быть когерентность, хорошая сюжетная игра должна быть вещью в себе, а я должен наблюдать. В контексте этой отрезанности от меня, MGSTPP отлично справляется с тем, чтобы быть хорошей игрой, пусть у неё экзальтированно-драматический тон и проблемы из-за того, что её не доделали.
P.S. Несмотря на то, что мы с тобой не согласны кое в чём, мне нравится этот разговор. Даже если мы не сойдёмся во мнениях, мне приятно с тобой говорить, всё это не повод нам начинать сраться. Ну ты понел.
>Череп - он не против английского языка как такового, он против конкретно объединения людей.
Skull Face was a cruel individual who revered the power of language and sought revenge for the loss of his cultural identity. Specifically, he viewed English to be a parasitic lingua franca that served to subjugate and destroy other cultures and their respective languages. It is implied that his views on language stemmed from his forced servitude to the Nazis and the Soviets where they forced him to adopt new languages.
..he viewed himself as a liberator who would rid the world of infestation by plotting the eradication of the English language through the use of parasites that could target and kill those who spoke the words of said language.
his plan was equal to fulfilling The Boss's will, by literally reverting different cultures to their own original language instead of English.
>Кроме того, там параллель не с этническими чистками проводится, а с лишением идентичности.
Да ну? Сравнения с «этническими чистками» это прямая цитата из самой игры. Крайне мудово, кстати, по отношению к уважению к жертвам настоящих этнических чисток.
>Что касается расы - так ведь тебе напрямую проводят параллель между расой и языком.
Я ничего не имею против того, когда автор должным образом артикулирует заявленные параллели. Проблемы начинаются тогда, когда фанаты в приступе спгс пытаются выдать одно за другое и притянуть за уши попутно еще к этому и третье. Вопрос, зачем было тогда заявлять главной темой игры не язык, а расу, и не говорить про неё ничего для меня остается подспудным. Если ты(или другой кто-то) видит вот трансцендентность эту, вещь в себе именно в этой параллели — Бога ради. Я предпочту трактовать это как дешевую манипуляцию.
>хуйпоймизачем покупал лицензии старых хитов
Здесь будет лукавством не сказать, что больше всего удовольствия от игры я получил, когда бегал с пёселем по барханам под Maneater. Тут как раз на мой взгляд, главное что у него и получилось, так это передать атмосферу такого беспечного сериала-боевика той эпохи.
>про перебарщивание
Тут очень мало смешных диалогов, хохм и заигрываний с четвертой стеной(да вот так я всё в кучу нахуярил), к которым поклонники успели привыкнуть. На фоне этой натужной серьезности использование дурацких анимешных сюжетных ходов — настоящая дикость. Не буду утверждать, что их появление каким бы то образом изменило что-то.
Мне все больше кажется, что из-за фундаментальных различий в понимании «сложности» этот дискурс идёт в никуда.
Даже наши оценки: «истеричный» и «экзальтированный» полярно противоположны. В моем понимании второе это что-то ближе к восторженному, воодушевленному.
Я давно играл в предыдущие игры и не очень помню нюансы, но разве сюжет V это не попурри из всего до: во второй части этот приём, что кто угодно может стать Снейком и повторить его поступки, лежал в основе все миссии Райдена, притом, раскрывался там куда полнее и был на самом деле уместен в рамках того, чему посвящена игра. Потеря голоса — та же MGS 2, где «патриоты» посредством наномашин устраивали выборочную цензуру. Пытки показывались в MGS 3 — правдоподобно и жестоко, не то что тут. Слезливая история тяжелого детства Черепа — то же самое, что мы уже слышали о членах Beauty and the Beast в MGS 4(да и не только там Фокс, Райден те же, тема детей солдатов там везде в серии). И все эти сюжетные ходы в предыдущих частях, обыгрывались там на порядок лучше, чем тут.
Да, очень тяжело воспринимать сложный сюжет, погрязший в самоповторах, ретконах и искажении своих же нововведенных принципов в угоду большей драматичности(как например с Молчуньей, которой всю игру ничто не мешает говорить на других языках, писать, мычать азбукой Морзе етц… а уж про весь этот стыд ёбаный с историей появления ее образа и как в этом замешаны паразиты и скандалы в твиттере и говорить не хочется, до такой тошноты это стыд ёбаный).
Насчет DS не имею сказать ничего, так как до неё руки не дошли пока. Но, судя по той заметке из журнала Сэма, что я видел, про лайки и окситоцин, это игра особой степени блядскости.
П.С. Да, я помню как, кажется, в чате Марго ты говорил как тебе нравится пятая часть, было интересно почитать почему. О том, чтобы не уважать тебя как собеседника и речи не шло.
П.П.С. Рецессивные хромосомы? Не гены?
>Череп - он не против английского языка как такового, он против конкретно объединения людей.
Skull Face was a cruel individual who revered the power of language and sought revenge for the loss of his cultural identity. Specifically, he viewed English to be a parasitic lingua franca that served to subjugate and destroy other cultures and their respective languages. It is implied that his views on language stemmed from his forced servitude to the Nazis and the Soviets where they forced him to adopt new languages.
..he viewed himself as a liberator who would rid the world of infestation by plotting the eradication of the English language through the use of parasites that could target and kill those who spoke the words of said language.
his plan was equal to fulfilling The Boss's will, by literally reverting different cultures to their own original language instead of English.
>Кроме того, там параллель не с этническими чистками проводится, а с лишением идентичности.
Да ну? Сравнения с «этническими чистками» это прямая цитата из самой игры. Крайне мудово, кстати, по отношению к уважению к жертвам настоящих этнических чисток.
>Что касается расы - так ведь тебе напрямую проводят параллель между расой и языком.
Я ничего не имею против того, когда автор должным образом артикулирует заявленные параллели. Проблемы начинаются тогда, когда фанаты в приступе спгс пытаются выдать одно за другое и притянуть за уши попутно еще к этому и третье. Вопрос, зачем было тогда заявлять главной темой игры не язык, а расу, и не говорить про неё ничего для меня остается подспудным. Если ты(или другой кто-то) видит вот трансцендентность эту, вещь в себе именно в этой параллели — Бога ради. Я предпочту трактовать это как дешевую манипуляцию.
>хуйпоймизачем покупал лицензии старых хитов
Здесь будет лукавством не сказать, что больше всего удовольствия от игры я получил, когда бегал с пёселем по барханам под Maneater. Тут как раз на мой взгляд, главное что у него и получилось, так это передать атмосферу такого беспечного сериала-боевика той эпохи.
>про перебарщивание
Тут очень мало смешных диалогов, хохм и заигрываний с четвертой стеной(да вот так я всё в кучу нахуярил), к которым поклонники успели привыкнуть. На фоне этой натужной серьезности использование дурацких анимешных сюжетных ходов — настоящая дикость. Не буду утверждать, что их появление каким бы то образом изменило что-то.
Мне все больше кажется, что из-за фундаментальных различий в понимании «сложности» этот дискурс идёт в никуда.
Даже наши оценки: «истеричный» и «экзальтированный» полярно противоположны. В моем понимании второе это что-то ближе к восторженному, воодушевленному.
Я давно играл в предыдущие игры и не очень помню нюансы, но разве сюжет V это не попурри из всего до: во второй части этот приём, что кто угодно может стать Снейком и повторить его поступки, лежал в основе все миссии Райдена, притом, раскрывался там куда полнее и был на самом деле уместен в рамках того, чему посвящена игра. Потеря голоса — та же MGS 2, где «патриоты» посредством наномашин устраивали выборочную цензуру. Пытки показывались в MGS 3 — правдоподобно и жестоко, не то что тут. Слезливая история тяжелого детства Черепа — то же самое, что мы уже слышали о членах Beauty and the Beast в MGS 4(да и не только там Фокс, Райден те же, тема детей солдатов там везде в серии). И все эти сюжетные ходы в предыдущих частях, обыгрывались там на порядок лучше, чем тут.
Да, очень тяжело воспринимать сложный сюжет, погрязший в самоповторах, ретконах и искажении своих же нововведенных принципов в угоду большей драматичности(как например с Молчуньей, которой всю игру ничто не мешает говорить на других языках, писать, мычать азбукой Морзе етц… а уж про весь этот стыд ёбаный с историей появления ее образа и как в этом замешаны паразиты и скандалы в твиттере и говорить не хочется, до такой тошноты это стыд ёбаный).
Насчет DS не имею сказать ничего, так как до неё руки не дошли пока. Но, судя по той заметке из журнала Сэма, что я видел, про лайки и окситоцин, это игра особой степени блядскости.
П.С. Да, я помню как, кажется, в чате Марго ты говорил как тебе нравится пятая часть, было интересно почитать почему. О том, чтобы не уважать тебя как собеседника и речи не шло.
П.П.С. Рецессивные хромосомы? Не гены?
Принято, я тебя понял. В принципе, да, я могу согласиться, что, возможно, я вижу пятую часть сложнее и комплекснее, чем она есть.
Тем не менее я всё равно считаю, что моя интерпретация мотивов Черепа и месседжей игры, в т.ч. про лишение идентичности, верна. Приведённая тобой цитата в пикриле - она же как раз про то, что стирание языка = этнические чистки = лишение идентичности.
>Я ничего не имею против того, когда автор должным образом артикулирует заявленные параллели.
Но по-моему они достаточно чётко артикулированы. Как я уже говорил - эпиграф в самом начале игры он достаточно ясно поясняет, что, согласно месседжу игры (он, кстати, верным быть вовсе не обязан), человека определяет не раса или место рождения, а язык. К реальному мира такой концепт офк неприменим, но к миру игры - вполне.
В остальном же - да, я согласен, что сюжет V - попурри, в том числе и из того, что мы видели в прошлых частях, но здесь это исполнено на совершенно ином уровне, который я считаю высшим, чем в предыдущих частях.
Но твою позицию я понял и в какой-то мере даже одобряю. Могу согласиться с тем, что во многом мне просто не нравится геймдизайн старых частей.
Порешим тогда на том, что мне просто нравится более серьёзный стиль, пусть даже и с большим количеством натужной драмы. Так или иначе, после какой-то совершенной инфантильности старых МГСов, мне было приятно увидеть, что новый хотя бы пытается быть взрослее.
Тьфу ты, про гены забыл ответить. Я не помню уже, хромосомы или гены, но это совершенно неважно, потому что, во-первых, сама по себе тема очень детская (биология пятого класса), а, во-вторых, рецессивность/доминантность гена это не качественная категория, это категория того, какой из признаков будет проявляться в итоге.
Поэтому, я хз, но я очень проиграл с фразы "рецессивные гены не делают тебя хуже, Снейк!" = "Голубые глаза не делают тебя хуже, Снейк!", "Светлые волосы не делают тебя хуже, Снейк!", охуительно просто.
>Голубые глаза не делают тебя хуже, Снейк!
Спасибо, что озвучил моё недоумевание на это белиберду с генами. А то читаю я тут вас и чуть не охуел. Такие генетические сказки как раз заходят детям лет 10, но уж взрослые-то люди должны понимать что к чему.
Искусство.
В смысле, как же Гайер меня вдохновляет, вы бы знали.
Только что закончил сценарий одной штуки, пожелайте удачи, друзья. ПРиятно было работать, регулярно открывая тред.
Чем конкретно вдохновляет? Просто фоточками/постами в инсте/твиттере или ты с ней лично общаешься? Вообще я завидую даже таким продуктивным людям, как ты. Я сам графоман-недописатель, в месяц пишу максимум пару абзацев
>Просто фоточками/постами в инсте/твиттере
this
Я с ней не общаюсь.
>Вообще я завидую даже таким продуктивным людям, как ты.
Я могу вкратце рассказать из-за чего у тебя вообще берётся это неумение работать продуктивно и как его побороть. Обычно, если я сажусь, то делаю не менее 2к слов за рабочую сессию. Это много.
У меня есть куча идей и желание перенести их на "бумагу", но я ленивый. Вот у меня как: если я всё-таки сажусь писать, то пишу до тех пор, пока не вымотаюсь, так это меня захватывает. А потом снова забрасываю работу на месяцы.
А. Тогда приучай понемногу себя работать так, как надо тебе. Через силу. Начни хотя бы с примерного плана того, что ты хочешь написать.
But I, being poor, have only my dreams;
I have spread my dreams under your feet;
Tread softly because you tread on my dreams.
Ей очень идут короткие волосы. Хорошо, что подрезала. Хотя можно и короче так-то, только лучше смотреться будет.
> Стихи-то хорошие?
Не матерные, по крайней мере. Не знаю, сложно сказать. Своё не пахнет, знаешь? А давать кому-то стыдно, потому пишу строго в стол.
По мне так это наоборот холодные фото, из-за цвета фона и бледной кожи Саши.
В первом пике вижу отсылочку к Евангелиону
J'etudie la langue france, et c'est difficile.
Ростислав, ты только держи себя в руках.
Ну что поделаешь, не всем суждено стать известными.
Ничего страшного.
Я пользовался. Хороший трамплин на старте
Сейчас ищу что-то посложнее для тренировки построения фраз. Пока не нашёл
Помогают только курсы английского
Да, трамплин хороший. Грамматику учить, а расширять словарный запас и учиться читать самому надо. Я задрочу основы (я только недавно начал), и буду со словарём хуярить французские сперва какие-нибудь простые газеты, потом что-то слонжее.
ого ряху отъел почти как Быков. жаль писательского веса так и не набрал.
Когда он станет прославленным писателем, ты первый к нему за автографом побежишь и причислять будешь, как читал его с ранних работ.
шампанским, сигаретами
опиумом
еврейской мафией в Нью-Йорке
аристократической чахоткой
благородной изысканностью смертельных болезней
Красивая фотка.
Почему ебало такое раздутое?
Нихера нет. Больше похоже на современную моду малокровных депрессивных тян с макияжем под труп
Типа как Billie Eeilish
А всё таки, ящитаю, натуральный цвет волос лучше всего подходит, чем любой крашеный.
> Больше похоже на современную моду малокровных депрессивных тян с макияжем под труп
Поздравляю, ты только что А. И. Гайер.
Нет. Ее ебет альфач.
Микроцефал какой-то.
Справедливости ради, про жирушность здесь только DA:I, называть эту игру игрой года - meh.
Впрочем, это вообще очень хорошо показывает, что очень многим людям похуй на сюжеты, похуй на геймплеи, если им дают симулятор романсинга персонажей с богатым внутренним миром.
Клёвая
Короткие снова в моде
Когда я только попал на сосач, мне тоже такие фото нравились. Целую папку насобирал.
Как думаешь, чем?
Ну раз вопросы на инглише задают, значит востребована
Одичалая пидораха из деревни, ты что ль?
Она не няша. Ахаха. Искусственнная выходящая в тираж мажорка. Ну дааа, мичта битарда. Гнили ты совсем обезумел после Маши.
А может ты?
Ебать ты высрался, братишка. А в чём суть твоей шизотерии?
Братан, один раз отвечу.
Я не захожу в штротред по комплексу причин, и я туда вернусь, но когда кое-что произойдёт. А пока рано.
Пожалуйста, хватит загаживать Гайер-тред. Я хочу, чтобы он был только про Гайер и про ламповые разговоры. То, что ты плодишь, это ни то, ни другое.
Прошу тебя, прекрати.
Тсс, не разрушай манямирок местных доброчанек.
А девочка то выросла, покрылась партаками и приобрела томный взгляд. Ждём фотосессию в Максиме и свадебные фото с богатым бородачом из ((этих)). А через пяток лет статью в Короване историй про быт и тяжкое материнство с одним барчучонком и семью нянями на рублёвке.
At first i was like
But then
Надеюсь, Санька приукрасила немного это фото, и там не настолько пиздец был ;_;
Какое-то воспаление вроде бы. Может быть аллергическая реакция, не помню уже.
А потом докрасила.
Но я в первый раз охуел, конечно.
Мамка заставила вымыть окна в сычевальне, так надо раструбить в социалках -смотрите, Я окна мою!
I met a man who wasn't there.
He wasn't there again today,
I wish, I wish he'd go away...
When I came home last night at three,
The man was waiting there for me
But when I looked around the hall,
I couldn't see him there at all!
Go away, go away, don't you come back any more!
Go away, go away, and please don't slam the door...
Last night I saw upon the stair,
A little man who wasn't there,
He wasn't there again today
Oh, how I wish he'd go away...
А если вверх ногами?
640x360, 0:51
А может лучше Настя?
Все, приплыли.
Сам же настаивал,чтобы всякие долбаебы не щитпостили в гайер-тред,а теперь сам щитпостишь.предрекали,что ты уничтожишь ситхов,а не примкнёшь к ним. Восстановишь равновесие силы,а не ввергнешь ее в флудильный мрак
Я говорил: "Я хочу, чтобы гайер-тред был местом, где мы можем чесать за что угодно, чтобы повод для нас прийти сюда была гайер, но тред был обо всём".
То, что я репортил пизданутого, который засирал тут всё кривляющейся малолеткой из тик-тока, или то, что я репорчу откровенный щитпост - ЕТАДРУГОЕ.
Время было беспросветно говеным, но фажить Гайер, так сказать, мы не бросим.
Вниманиеблядь кинули, и дали повод пореветь. Как это мило
А кто это такой - румяный ервь? Генли?
Генли хотел контракт на написание 2й части книги Беглец в Гаер, но ему, похоже, провели вялым по губам.
Еба... она обосрала себя партаками
Ну, даже если и так, ты ведь ничуть не лучше: совершенно унылый фестиваль "троллинга" с твоей стороны уже больше месяца продолжается. Результата нет. Ан нет, всё хорохоришься, тхи-хи.
Ререшпаклеваная среднетян
Не самое удачное фото. Мэйкап как у двенадцатилетней девочки, впервый добравшейся до мамкиной косметички.
Я другой анон.
Может я ошибаюсь, но это вроде бы стиль такой. Хотя я не сказал бы, что я так секу в современной моде.
Обычная бабёнка слегка под тридцать. Ума не приложу, что ты в ней, кроме узких ног, нашёл.
Я, как и обещал гнили, съябал. Это другой анон хейтит. И я замечу, весьма обоснованно хейтит.
Тащемта, сухая вода это лёд.
Холодный огонь это этиловый эфир.
Молодая милфа это гаер.
Ростислав в своём репертуаре - ни слова сказать, не обосоамшись, не может.
Скорее, перезревшая зумерша.
Не, это типичная точка зрения шизофреника или дикаря.
Знаешь, был в своё время опыт: дикарям, бушменам там всяким и прочим, давали проходить тест простой, типа найди лишнее.
Допустим: нож, вилка, ложка, тарелка и корова.
Что тут лишнее? Для разумного и образованного человека это очевидно.
Дикарь или шизофреник - их мышление подвержено иной логике.
"Тут нет ничего лишнего," - ответит дикарь. - "Если у тебя есть корова, то тебе надо её съесть. Значит, тебе нужны нож, вилка, ложка и тарелка. А если коровы нет, то все эти предметы бесполезны".
В смысле, я понимаю, что разговариваю с поехавшим, но это правда забавно, как, используя логику психически больного человека, поехавший думает, что легко всех наебал.
Алсо, это не ты треды про "23 лвл сочную милфу" создавал?
Генли, где за всем этим вот твоим
> Покпокпок
смысл и посыл? Какой дикарь, какая корова? Ты понимаешь, что ты поехавший?
Аслоу, нет, я треды на двосчах не создавал никогда. Говорю же, это другой ананас тут постит. М.б. Фара заглянул или хуин по твою душу, я хз.
Так я же и говорю - тебе не хватает ума, чтобы их понять.
А чего Фара и Хуин ко мне приебались-то? Сидор ещё чего-то со мной поссорился. Я даже очень удивлён.
Ума то понять может и не хватает. А ты сам ума то хватаешь? Спизданул про киевского дядьку и сидишь радостный. Вроде и сказал чего то, и вроде звучит умно. А выхлопу от твоего ментального пердежа 0. Я же говорю: ты - поехавший. Устроил тут себе личный блевничок в треде и пануешь. А за окном то мир, Ростик. Настоящий, наполненный мокрописечными мир.
Свежего контента нет, но вы там держитесь, счастья, здоровья, хорошего настроения.
Фажу потому что нравится.
Контенту нету, т.к. она мужа себе ищет, подходящего. Некогда на балушки размениваться.
А ты ноги Екатерины Лисиной видел? О, не чета этой гаер. К тому же,инсту ведёт, контент куёт. М.б. и в фаг ее не грех затащить. Давай сделаем ее тред, будем там фажить. Всяко лучше, чем с этой устаревшей псевдооляшей.
Гена, это прада, что Дагестан Текнолоджи обанкротились? Тебе заплатили за сценарий, который ты для них писал?
>Гена, это прада, что Дагестан Текнолоджи обанкротились?
Не. Их из стима пидорнули. ТАк что теперь работаем без них.
>Тебе заплатили за сценарий, который ты для них писал?
Давно уже.
Ты не забудь объявление в треде сделать, когда выйдет.
Илита же. Образ жизни обязывает. Не думаешь же ты,что она так на заводе упахивается.
У нее летсо скучающей мажорки из золотой квартиры. Возраст уже не тот, чтобы с куклами возится, а прынца на белой яхте, видать, не видать. Вот и чахнет девка по сочным крепким телам накаченных самарцев, продолжая по инерциии высирать для вас подтухший контент.
Пздц, ты на ее взгляд посмотри. Вангую, еще годик и укатится ростикина мильпомена в совсем иной сегмент инсты. Она уже выросла,она уже готова.
Блятт, чел, ты посмотри, на кого ты фажишь. Ты сам и есть первейший говноет на всем фаге.
Ну бампов для гнили мне не жалко. Чай, не чужие люди.
Куда партаки спрятала?
Я ему уже написал, да.
Я очень благодарен Сидору и не злюсь на него, даже если он, из-за чего-то, на меня злится.
новая фотка?
Ебанутая.
Дешовка
С Новым годом, Ростислав! Успехов тебе в твоём благородном труде.
А я бы хотел чёрный комбинезон босозоку, вон, как на вебм выше. Охуенный. Такой с имперским орлом на спине, с фиолетовой луной где-нибудь, и надписями церковнославянским языком. Охуенно было бы.
Почему - потому что Гайер всё ещё пилит мало контента.
Плак.
Ох уж эти сашки
Хм, может почаще ныть о том, что Сашенька не пилит косплей контент? Второй раз уже сработало.
Случайно только, если. Аску она давно хотела, она вроде на это отвечала в сториз, когда пилила QA.
Но, да. Тред в том числе для этого (но не только для этого!!!) и создан. Так что можно поныть.
И слава богу
Блятт, чел, ты посмотpи, нa кого ты фaжишь. Tы сaм и есть пеpвейший говноет нa всем фaге.
Ну бaмпов для гнили мне не жaлко. Чaй, не чужие люди.
Гайер красивая. Плюс у неё есть определённый флёр, определённый шарм. Но, спешу с тобой согласиться даже: наверняка, если бы она столько проводила времени в интернете, сколько это делала Дед (ты же из штрошерни?), то наверняка о ней бы тоже вскрылось столько всего, что это полностью изменило бы её образ у меня в голове.
Снова бамп Айей Сато.
Да не, нечего доебывать
Иудеям он как раз никакой не мессия, у них свой машиах, которого они ждут, или все коллективно им являются, если верить другой точке зрения.
МОАР!
...и если кто-то спросит, при чём тут MCR, то я отвечу, что ни при чём.
О, а вот и ты. Заходи, присаживайся, давненько тебя не было. Но запомни: Гульнарку буду репортить как нерилейтед, тхи-хи-хи :3
Только для старцов
От косплейщиты вроде ожидаешь контент в виде косплеев, мейка, а не рандом фотки печеньки, носка и прочего мусора.
Старость не в радость.
Давайте напишем петицию, чтобы Гайер завела тик-ток и составила достойную конкуренцию всем этим молодым и неопытным!
Скин сын,я в деле!
В 25 ей до милфы далековато.
Прошлогодние
В самом деле немного изменилась. Но не так ужасно, как описывает человек. Это добрый гость нашего треда, которому нравятся девочки тик-токерши, он заходит сюда отдохнуть от суеты маятного многолюдия и посидеть в тишине. А то, что про Гайер высказывается - ну, каждому своё.
К 25 можно кучу детей родить.
Блядь, нет в вас понимания иронии.
Окей, вот напрямую: это ебанутый фанат татарской тик-токерши, который как-то раз пришёл сюда и начал срать вебм с ней, а я его зарепортил. С тех пор он бегает за мной по всему /fag/ и пытается как-то задеть.
>называющего 25летних
чо тут вестись, ясно любому что баба из пидорахии в 25 уже всё, это же не голливудская звезда типа энн хэтуей
Да не обращай внимания. Будь приветлив с человеком, жалко, что ли. Тем более, что ничего, кроме однотипного ВАША БОГИНЯ СТРАШНАЯ И СТАРАЯ ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ он не выдавал со дня своего прихода.
Да я знаю. Просто человек говорил о Гайер, как о старухе, поэтому я написал "ш". Более шамкающе, старчески звучит.
Когда ж ты уже свалишь отсюда, еблан, заебал своими однотипными высерами
Не знал б ты её настоящего возраста, так и думал бы, что ей 18-20
И не пизди, что есть какая-то огромная разница во внешке между её старыми фотками и нынешними
Слушай, человек очевидно красивую и молодую тянку по кд называет всратой милфой. Тебе самому не смешно от этого? Это как если кто-то будет кошку называть тараканом.
Ололо, ты не кошка, ты таракан, ололо.
Какая нахуй разница? Кошка всё равно не таракан. Гайер всё равно красивая и миленькая.
Скажи "Я СКОЗАЛ!" и все сразу все поймут.
И ты сам то, как думаешь, если ты перестанешь бампать этот тред, он не потонет ли через недельку без тебя?
Конечно потонет. Гайер почти не производит контент в последнее время, а даже если бы и производила, то я немного не вижу корреляции между тем, популярен тред или нет, и тем, красива или нет та, кому он посвящён.
По такой логике Граймс, Ева Грин, Энн Хетеуэй и прочие тни - всратки, потому что их треды регулярно создавались и регулярно тонули.
Дело не только в этом.
Во-первых, выражение лица уёбищное.
Во-вторых, поза, да.
И в третьих: "Вы хотите пить? Ваша горничная приготовила вам напиток, взгляните"
Исходя из позы + из всратой цветовой гаммы напитка + из расположения рюмки, создаётся ощущение, что это уринальный фетиш-контент: прямо говоря - горничная нассала в рюмку и предлагает тебе выпить. Причём у горничной ещё и почки больные, судя по всему.
В общем, и смех и грех.
Ну такое себе
Видел её на фотосете с Бодлер. Бодлер няшнее, я вам скажу.
А Сашенька всё равно топ.
Точно так же, как и "когда запретили постить любимую тиктокершу везде и всюду, и ты очень, оч-ч-чень злишься!", тхи-хи-хи.
Она не всратая. И я даже не знаю, что ответить на твой вопрос, настолько он нелепый, извини.
уморительно
Это челлендж у художников, рисуют себя в своём стиле, при чём здесь внешка и фотошоп?
Какой то даун набрасывает, а ты ведешься
Это копия, сохраненная 27 января 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.