Это копия, сохраненная 18 ноября 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Откровения Ил'гинота.
Чем отличаются Древние и Древние боги?
И снова споры о Нер'зуле.
Искупление шал'дорай.
Алтруис или Каин?
Юрийные эльфиечки Азсуны.
Это и многое другое в нашем уютном треде!
Предыдущий тред: >>115884 (OP)
Архив старых тредов можно реквестировать ниже.
Полезные ссылки:
http://demilich.by/wc/wc_01.htm - отличный пересказ всех событий Вселенной.
http://wowcasual.info/?page_id=11222 - Хроники на русском языке.
http://eu.battle.net/wow/ru/game/lore/ - официальный сайт.
http://wowpedia.org/ - самая большая энциклопедия мира Warcraft.
http://kiraser.blogspot.ru/ - блог ведущего лороведа ру-региона.
http://www.wowhead.com/ - база данных игры. Квесты, НПС, вещи. Всё.
http://www.blizzgame.ru/ - сайт с большой энциклопедией, галереей и свежими новостями на тему мира Warcraft.
https://vk.com/blizzgameru - после временной смерти Близзгейма вся активность сообщества перетекла в синюю социальную сеть.
http://www.youtube.com/playlist?list=PLE8EA1FE8CB507781 - Клуб Игропутешествий. Чудесная серия видео рассказывающая про мир Азерота.
К вопросу о "что нужно" - вроде всё есть теперь, ну а делать по лору некий фак - так всей платины не учтешь, ну и есть некотоыре, кто просит в треде доставить какой-нибудь линк, который есть в шапке например - кароч не поможет это ящитаю.
Будем дальше закатывать глаза и "боже блять да сколько можно", вот это всё.
Сообщество сейчас активно бурлит на тему фразочек ИлГинота. Просто хочу напомнить, что когда то так же бурлили по поводу ЙогСарона и его "комнат" чертогов разума, лол. Особенно когда он в моменте с Артасом обмолвился мол "не правят вечно короли", там чуть ли не до того, что дух Теренаса на вершине Ледяного трона это и есть ЙогСарон спекуляции доходили. Ну а про Нзота еще боссы Души Дракона пиздели, и чот его не выкатили нихуя. Кароч о чем все это - не факт, что те фразы в принципе что-то значат в плане дальнейшего сюжета и сюжета вообще. Такие дела, спасибо за внимание.
ДБ никогда не врут.
Мёртворождённая задумка.
Одним лором сыт не будешь, придётся либо дропать игру, либо искать коллектив для пве/пвп. А там уж и в гильдию скорее всего другую будут просить перейти.
А вообще... Когда эти деревья успели придумать?
Аркана и примитивная магия друидов. Но ведь многочисленно друиды появились только после Раскола, а Сурамар закрылся как раз перед ним.
Деревья эти выращивали не сурамарцы, а разные отщепенцы оставшиеся вокруг, вроде Фародина и Лунных стражей?
Ладно ещё Лунные стражи, но второй больше похож на лайт-версию друида и странно, что он вздумал с арканой снова яшкаться.
Похоже, что всё же эти деревья кто-то раньше придумал. Тогда встаёт хороший вопрос, кто и как умудрился поюзать силы природы в дораскольные времена.
[Thousands of years ago, as the Quel'dorei were just beginning to unravel the mysteries of the arcane, a small enclave of druids met with the first of the elven magi. In the pale moonlight, they formed an order that would seek to bring the arcane into balance - using nature itself as a vessel. Thus the arcan'dor were created. My masters who belonged to this order have long since faded away. Yet their legacy remains. Their gift will mend the spirit of the shal'dorei. Let them eat, and be made whole.]
Перевода я пока не нашел.
> Quel'dorei
Так это что, высшие эльфы дерево заделали? Интересненько.
> beginning to unravel the mysteries of the arcane
И как понимать это, если эльфы колдовали успешно уже много лет?
Полез на Вовпедию и нашёл в ссылках переписку в Твиттере, уже задавали этот вопрос:
https://twitter.com/_DonAdams/status/779416528332525568
"malfurion is indeed the first druid. this was poor wording on my part. the "keepers" of farodin's order were not full druids."
Если я правильно понял, то речь шла не о высших эльфах, а о высокорожденных Азшары.
И общались с ними не полноценные друиды поколения Малфуриона, а какие-то полудикие лесные оборванцы, да?
Были бы кроссерверные гильдии - можно было бы запилить из завсегдатаев треда, например. А упор можно и в мифик+ сделать, чай много народу не надо.
Сука, теперь не развидеть.
>>118775
Видимо, аркана и природа - хорошие друзья, так что это нома. Титаны же организовали изумрудный сон, диких богов и прочие природные штуки, можно даже сказать что друидизм появился благодаря аркане. Так что, может там кучка магов-отшельников курнули травы и сами доперли до природной магии.
В "Войне Древних" писали, что были ещё до Малфуриона какие-то эльфы, что уходили в леса и там под крылышком у Кенария преобразовавылись в невесть что.
Может это они.
С самого анонса было известно. Ничего особенного, просто аркана. Источник же с помощью Ока Аман'тула сделали, там ничего интересного внутри нет.
Современной орды Сильваны? Да видимо уже никого: одно "племя" досталось еще от Рексара, что там с этим племенем - неизвестно.
Опять же вопрос: почему Калдорай и Шалдорай так отличаются, если обе расы подпитывались одной арканой?
Вот в этом синематике ответ:
https://www.youtube.com/watch?v=x_NzxWGrVaY
Ночные эльфы-то тоже от Источника вечности неслабо так преобразились. Ты же помнишь, кем их раса была до этого?
А шал'дорай просто сделали собственный источник невероятной мощи и стали именно питатсья его силой, а не просто облучаться как их предки.
Высшие и Кровавые не шибко Наару служат, вот и Шалдорай не будут служить ДБ.
У Высших Эльфов есть зависимость от магии?
В Фераласе еще огры были, а в Выжженых землях огры кончились.
Они и не сильно отличаются, только цвет кожи темнее и татухи есть, просто они худее игровых Нэльфов, а ушам другую форму они с помощью специальных аксессуаров придали.
Попробуй сделай скрин в хорошем качестве.
В Танарисе гоблины завербовали какой-то клан в Катаклизме еще. Рексаровские огры в Дустваллоу туда же.
Значит это квест от гоблинов Орды, а не от гоблинов Танариса.
И потом жамкал его и использовал знания орка в БК.
А что делать в лорогильдии? Обсуждать лор и в треде можно, или ты, прости господи, про ролеплей?
Того, что с латексом и плётками - ничего.
Главное, чтобы девушка в момент оргазма не кричала "Лок'тар огар!" голосом половозрелого орка.
А почему вы таки отвечаете вопросом на вопрос?
На Вовхеде есть на английском, но хотелось бы на родном.
Проститутка - та, кто спит за деньги. Азшара же, судя по количесьву поклонников в Душе Дракона - идейная блядь.
Если лететь по калимдору на большой высоте, где-то в районе тысячи игл или типа того можно увидеть 2 солнца.
У тебя и лампочка гномья наару, старый маразматик.
Полторы наносекунды в Гугле.
http://rpwiki.ru/Служители_солнца
Такое чувство, что кто-то по кд такие банальные вопросы задаёт для поднятия треда.
Да кто угодно, хоть уборщица, будто бы это такое уж сложное дело - Хроники дописать
Очередное развенчание мифов о вреде скверны. Скверна не только способна поддержать жизнь, но и помогает росту мышц, интеллекта с полным отсутствием побочных эффектов.
В Сурамаре всё было очень запущено. Они не просто грелись от аркану, они её ежедневно, простите, жрали в рот в течении тысяч лет. Это как сравнивать дядю Васю, что выпивает по раздникам и сохраняет человеческий вид, и бомжа Иннокентия, что утром собирает бутылки, а вечером покупает литр водки и выпивает в ближайшем подвале.
>>119179
У них там целый отдел за историю отвечает. Даже если Метцен не работыла бы над вторым томом а он работал, я думаю его бы написали без каких-либо проблем. Там история уже более осязаемая и чёткая была, нежели в древних временах зарождения вселенной.
И после этого вы не верите, что Ан'ше - это Наару.
То есть подробно известно, как Нэльфы жрали этого демона? Они же были взаперти, что аж только после катаклизма выбраться могли, им там тоже нечего было жрать, наверняка только кончей демона и питались.
В Хрониках этот момент более-менее подробно описан.
Демона пленили, начали сосать тёмную силу. Потом демон начал кончатсья и эльфов массово перерезали.
В Сурамаре, повторюсь, мне кажется дело лишь в безумном использовании Источника.
Он по силе, полагаю, мог потягаться с Источником вечности. Это вам не один сильный демон в оковах, это сила способная менять само время и пространство.
И вот живёте вы вблизи чего-то такой невероятной мощи и безустанно можете потреблять его силу.
Юзаете магию, греетесь в излучении, варите волшебное вино. А потом удивляетесь, что стали дрищами.
Мне кажется они не стали дрищами, они просто всегда пользуются магией и не качаются, так бы любой худой Нэльф выглядел.
Ну усохнуть немного точно усохли. С той только разницей, что физическую силу они тоже волшебным образом себе качают.
Варо'тен вон отказался от волшебства, но прокачал себе арканой рефлексы и скорость в "Войне Древних".
Так он и выглядит как какой-то ёжик Соник, именно для ловкости его тело самое подходящее, нахуй ему мышцы, когда он не ради силы питался магией. Может быть он и не рефлексы накачивал, а пытался управлять силами времени для быстроты и рефлексов.
>усохнуть немного точно усохли
Так это и видно, почернели, светятся, обросли татухами и приобрели яйцеголовость.
Воздержание так на меня действует, извини.
Не, Варо'тен именно что отказался учиться магии и просто пробаффался, чтобы быть модным и элитным стражником.
Королеву Азшару, Свет Света, как известно, удовлетворяли её специально обученные служанки.
Плохо удовлетворяли, раз она демонические хуйцы призывать начала.
Последний бой Каражана и миллионы пролетающим мимо космических кораблей демонов.
"Немного эпичных спойлеров из "Возвращения в Каражан". Я хотел бы написать "много", но во-первых, еще много чего интересного и без того не успеваю дописать, а во-вторых, скриншоты с самыми важными событиями пока есть только в качестве уровня "Potato".
Бой с последним боссом, наблюдателем Виз'адуумом Всевидящим, проходит в Пустомари, в которую как и раньше ведет дверь из шахматного зала. Только теперь там творится невесть что - в небе летит великое множество кораблей Легиона, и откуда-то издалека их телепортируется еще больше. Складывается ощущение, что дело происходит уже в настоящей Круговерти Пустоты. В ходе боя Виз'адуум будет раз за разом направлять огонь кораблей по героям и вместе с ними будет переноситься на палубы всё новых кораблей, где и будет продолжаться схватка.
Отдельного внимания заслуживает "приветствие" этого демона:
"Наш Пылающий Поход поглотил бессчетное число миров. Эта башня послужит проводником для каждого из них. Осталась всего одна битва. Одно последнее завоевание, чтобы завершить великий замысел!"
Азерот - не последний живой мир, но лишь он остается последним настоящим препятствием на пути Пылающего Легиона и его завоевательного похода."
Но это еще не всё! Самый неожиданный поворот (снова предупреждаю о спойлерах) происходит уже после победы над демоном - это диалог Кадгара и, держитесь покрепче, Медива во плоти. Да, похоже, что на этот раз Медив настоящий.
- Демоны были изгнаны из Каражана! Спасибо вам, чемпионы. Медив, ты мог бы стать желанным союзником в нашей войне против Легиона.
- Мой путь ведет… в другое место. Кроме того, Азерот уже нашла своего Хранителя в тебе, юный Доверие.
- Я уже ясно дал это понять… я не хочу такой силы!
- У тебя есть вся сила, которая только может тебе понадобиться, Кадгар. Твое сердце, твоя храбрость - вот что делает тебя Хранителем этого мира. И лучшим, чем когда-либо бы был я.
- Я… я не знаю, что сказать, Медив.
- Хватит сантиментов! Услышь эти слова прежде, чем я уйду. Закрыть дверь, возможно, и проще, чем пройти через неё. Но иногда нужно сделать шаг в неведомое, чтобы разбить узы судьбы.
- Узы судьбы… я должен подумать над этими словами. До следующей встречи, чемпионы.
Медив принял облик ворона и улетел куда-то в глубины Круговерти Пустоты.
Из этого диалога можно многое вынести. Медив знает, что Азерот - титан, поэтому он говорит, что Азерот "нашла" Хранителя.
"Доверие" - это перевод имена Кадгара с дворфийского, Медив в свое время часто называл Кадгара "Доверием" (или "верным", чтобы лучше звучало на русском в качестве клички), поскольку привык к аналогичному обращению со своим имением - "Медив" значит "хранитель секретов" на талассийском. И Кадгар был тем, кому хранитель мог доверить свои секреты.
С титулом Хранителя всё понятно - Кадгар по привычке отказывается от него, но Медив объясняет ему, что он уже итак Хранитель - и силы Совета Тирисфаля тут ни при чем.
Но вот куда опять ушел Медив, если решил оставить Легион на плечи Кадгара? Может он уже знает, что есть и другая угроза - Повелители Бездны?
С дверью, думаю, всё просто. Виз'адуум тоже говорил про то, что открылся путь (дословно "дверной проем") для Легиона. То есть Медив предлагает не в очередной раз закрыть путь Легиону в Азерот... а ступить по этому пути в земли самих повелителей демонов. Тот же Аргус в последнее время стали вспоминать множество персонажей, и именно по нему собирался ударить Иллидан незадолго до своей кончины. Разбить узы судьбы - покончить с роком, что несет Легион. Рок и судьба - это ведь тоже темы, что часто прослеживаются в философии демонов. Остается только два вопроса - возможно ли это? Сам бой с Всевидящим показал, что в чистом космическом поле Азерот не может встать на пути Легиона - множество кораблей Легиона служат тому живым доказательством. Но если как-то возможно остановить сей поход демонов, появляется новый вопрос, заслуживающий отдельного разговора - как?
Но и это не всё. Защитники Азерота внимательно продумывают свои шаги, пытаясь как-то остановить наступление Легиона. Но в эту игру уже не в первый раз успела вмешаться третья сила. Древний Бог Н'Зот позволил своему слуге Ксавию помочь Легиону силами Кошмара. А его "росток", мерзостное существо Ил'гинот, распространявшее порчу Кошмара по Изумрудному Сну уже показало, что ему известно пугающее число важнейших для этой войны вещей.
"Пять ключей, чтобы открыть нам дорогу. Пять факелов, чтобы осветить наш путь."
"Властелин воронов повернет ключ."
Так или иначе, слова сердца порчи в той или иной мере служат тому, чтобы принести в стан смертных героев сомнения в своем начинании - страхи, сомнения, гнев, - всё это их любимые игрушки. Но если властелин воронов - Медив или Кадгар, то выходит, что Ил'гинот уже знал о том, что произойдет после его смерти.
Еще пищи для размышлений. Эхо Медива, возможно, одержимого Саргерасом, сказало следующую странную фразу, когда Кадгар и его чемпион прибыли в Каражан: "То, что было предвидено, произошло. Круг приближается к завершению." А вот, что сказал Ил'гинот, завидев героев в Изумрудном Кошмаре: "Ваше прибытие было предсказано в кольцах. Долгий круг практически завершен." Этот круг может быть одной и той же чередой событий. Тогда это может быть еще одним указанием на то, что в "круг" замысла Легиона вклинился новый игрок со своим собственным планом на час, когда он замкнется. Или круг Скверны - лишь одно из колец в круге Бездне. Пока мы можем только гадать.
Пять ключей - пять Столпов Созидания. По идее, их использование на Гробнице Саргераса для закрытия портала демонов, никак не должно повлиять на тюрьму Н'Зота. Пять Столпов вместе уже использовали Элисанда и её соратники - и подобных побочных эффектов у них не было. Но тень Падшего Титана уже нависла над миром, кто может точно сказать, какие именно непредвиденные события могут произойти в ходе борьбы с ней? А Медив предлагает не закрыть проход демонический ад, а прыгнуть в него и разорвать оковы судьбы. А на пути к такому невиданному повороту истории может случиться что угодно.
Но это еще не всё! Самый неожиданный поворот (снова предупреждаю о спойлерах) происходит уже после победы над демоном - это диалог Кадгара и, держитесь покрепче, Медива во плоти. Да, похоже, что на этот раз Медив настоящий.
- Демоны были изгнаны из Каражана! Спасибо вам, чемпионы. Медив, ты мог бы стать желанным союзником в нашей войне против Легиона.
- Мой путь ведет… в другое место. Кроме того, Азерот уже нашла своего Хранителя в тебе, юный Доверие.
- Я уже ясно дал это понять… я не хочу такой силы!
- У тебя есть вся сила, которая только может тебе понадобиться, Кадгар. Твое сердце, твоя храбрость - вот что делает тебя Хранителем этого мира. И лучшим, чем когда-либо бы был я.
- Я… я не знаю, что сказать, Медив.
- Хватит сантиментов! Услышь эти слова прежде, чем я уйду. Закрыть дверь, возможно, и проще, чем пройти через неё. Но иногда нужно сделать шаг в неведомое, чтобы разбить узы судьбы.
- Узы судьбы… я должен подумать над этими словами. До следующей встречи, чемпионы.
Медив принял облик ворона и улетел куда-то в глубины Круговерти Пустоты.
Из этого диалога можно многое вынести. Медив знает, что Азерот - титан, поэтому он говорит, что Азерот "нашла" Хранителя.
"Доверие" - это перевод имена Кадгара с дворфийского, Медив в свое время часто называл Кадгара "Доверием" (или "верным", чтобы лучше звучало на русском в качестве клички), поскольку привык к аналогичному обращению со своим имением - "Медив" значит "хранитель секретов" на талассийском. И Кадгар был тем, кому хранитель мог доверить свои секреты.
С титулом Хранителя всё понятно - Кадгар по привычке отказывается от него, но Медив объясняет ему, что он уже итак Хранитель - и силы Совета Тирисфаля тут ни при чем.
Но вот куда опять ушел Медив, если решил оставить Легион на плечи Кадгара? Может он уже знает, что есть и другая угроза - Повелители Бездны?
С дверью, думаю, всё просто. Виз'адуум тоже говорил про то, что открылся путь (дословно "дверной проем") для Легиона. То есть Медив предлагает не в очередной раз закрыть путь Легиону в Азерот... а ступить по этому пути в земли самих повелителей демонов. Тот же Аргус в последнее время стали вспоминать множество персонажей, и именно по нему собирался ударить Иллидан незадолго до своей кончины. Разбить узы судьбы - покончить с роком, что несет Легион. Рок и судьба - это ведь тоже темы, что часто прослеживаются в философии демонов. Остается только два вопроса - возможно ли это? Сам бой с Всевидящим показал, что в чистом космическом поле Азерот не может встать на пути Легиона - множество кораблей Легиона служат тому живым доказательством. Но если как-то возможно остановить сей поход демонов, появляется новый вопрос, заслуживающий отдельного разговора - как?
Но и это не всё. Защитники Азерота внимательно продумывают свои шаги, пытаясь как-то остановить наступление Легиона. Но в эту игру уже не в первый раз успела вмешаться третья сила. Древний Бог Н'Зот позволил своему слуге Ксавию помочь Легиону силами Кошмара. А его "росток", мерзостное существо Ил'гинот, распространявшее порчу Кошмара по Изумрудному Сну уже показало, что ему известно пугающее число важнейших для этой войны вещей.
"Пять ключей, чтобы открыть нам дорогу. Пять факелов, чтобы осветить наш путь."
"Властелин воронов повернет ключ."
Так или иначе, слова сердца порчи в той или иной мере служат тому, чтобы принести в стан смертных героев сомнения в своем начинании - страхи, сомнения, гнев, - всё это их любимые игрушки. Но если властелин воронов - Медив или Кадгар, то выходит, что Ил'гинот уже знал о том, что произойдет после его смерти.
Еще пищи для размышлений. Эхо Медива, возможно, одержимого Саргерасом, сказало следующую странную фразу, когда Кадгар и его чемпион прибыли в Каражан: "То, что было предвидено, произошло. Круг приближается к завершению." А вот, что сказал Ил'гинот, завидев героев в Изумрудном Кошмаре: "Ваше прибытие было предсказано в кольцах. Долгий круг практически завершен." Этот круг может быть одной и той же чередой событий. Тогда это может быть еще одним указанием на то, что в "круг" замысла Легиона вклинился новый игрок со своим собственным планом на час, когда он замкнется. Или круг Скверны - лишь одно из колец в круге Бездне. Пока мы можем только гадать.
Пять ключей - пять Столпов Созидания. По идее, их использование на Гробнице Саргераса для закрытия портала демонов, никак не должно повлиять на тюрьму Н'Зота. Пять Столпов вместе уже использовали Элисанда и её соратники - и подобных побочных эффектов у них не было. Но тень Падшего Титана уже нависла над миром, кто может точно сказать, какие именно непредвиденные события могут произойти в ходе борьбы с ней? А Медив предлагает не закрыть проход демонический ад, а прыгнуть в него и разорвать оковы судьбы. А на пути к такому невиданному повороту истории может случиться что угодно.
>лет 7-8 ждет текущего вова
Слабо верится. Посмотрим что сделают со старкрафтом, пока клепают кампании по стоимости игры.
Они как Тарзаны - бегая по лесу накачиваются сами собой.
Ничего, конец - это конец, очевидно же. Но на Азероте-тян еще ничего не закончится, будем путешествовать по другим мирам, сам Азерот возможно будет в виде парящих островов, или Титанша вылупится сначала в виде духа, а только потом обретёт тело, не повредив Азерот тем самым.
Когда-то очень очень давно то ли на вовлоле, то ли где-то еще встречал видео, залитое на ютуб. На видео был небольшой рисованный комикс про человека, работающего продавцом вроде бы в макдональдсе. Юыла небольшая нарезка про его быт, как он работал на рутинной работе, каждый день ходил домой или что-то вроде того. А после его переключило, он продал все, что у него есть и купил что-то в интернет магазине. Тогда к нему пришла посылка, он ее развернул и достал оттуда Хартстоун, фамильную броню и молот, а после он стал паладином. Весь остаток видео была уже нарезка из игры как ретри-паладин в этих самых вещах востмилесятый кажется месится в стратхольме с нежитью. И все это занимательную песню, текста которой я не помню, но она была исполнена под акустическую гитару, да и слова в ней были что-то в духе "плюну на все, стану воином света", на английском разумеется.
Искрене надеюсь, что может кто-то помнит что-то подобное и может поделиться моаром.
За ребенком БЭ ты приглядываешь в квестах детской недели, про НЭ ничего не помню.
В Шаттрате есть дети Бэ. Нэ никогда не видел.
Ничего. Легион всегда выполняет свои обещания. Сурамар обещали не трогать - его и не трогают.
Колодец Ночи ждёт своего часа.
А потом туда нырнет какой-нибудь гаррош долбоеб, обмазанный нзотом, и реснет его. И будет какая-нибудь ОСАДА МЕСТОПЛЕЙС
Хочу рейд в Ниалоту, можно сделать эдакий подводный Ульдуар.
Колодец будет важным местом в истории воскрешения Иллидана и сыграет немалую роль в 7.2.
-Менетилов, отвечайте по билету. Какой у вас был вопрос? Становление людских королевств и значение личности Торадина? Мы вас слушаем.
-Ответа не знаю, ибо на всё воля Света!
-Давайте зачётку, отлично.
Содомит.
Ты когда маскарад в сурамаре используешь, личина больше персонажа в итоге, да и рядом просто встать тоде видно, что нэ меньше
Блядь, какое же говно, Иллидан убил дохуя лунных стражей, всосал их силу ради того, чтоб отпиздить одного инфернала и все потому что ему нельзя умирать, ведь без него Сурамар и Тиранда погибнут. Но мы должны понять и простить его выбор, как считает наару. Просто пиздец, этот говнюк подсирал всем, с кем взаимодействовал, он даже себе умудрился на голову насрать в итоге, а теперь он герой, ебана. Герой школьников.
Бля буду, так и есть. И я не демон, я паладин. Глядите, у меня даже рогов нет. Хотите для пруфа пиздану своего бессмертного брата?
>>119329
Таки наару - это замаскированные слуги войдлордов, созданные с целью опиздюливать легион руками смертных. Вероятно их накачивают светом (пизженым) и внедряют к доверчивым аборигенам. Иногда маскировка спадает (когда батарея разряжается) и они предстают перед нами в истинном обличии. Также мой прист бегает перед по оплоту весь почерневший, с куском ДБ в руках, местному наару похуй абсолютно.
То бишь им абсолютно не важно, что там Иллидан делал, главное чтобы легион хорошо шатал, вот и вешают лапшу.
иди читать хроники.
>убил лунных стражей
А что это за пидоры? Типа мужики-Нэльфы, которые сторожат Храмы Элуны и жриц?
НЕ ПЕРЕБИВАЙ МЕНЯ ХОЧУ ПОГОВОРИТЬ О СВОЕЙ ТРОЛЛИХИЧКИ, ОНА ТАКАЯ НЯШЕЧКА ПУСИЧКА ТЫ ВООБЩЕ ВИДЕЛ ЕЁ ЖОПУ БОЛЬШУЮ И КРАСИВУЮ, ЧТОБ ПЕРЕБИВАТЬ МЕНЯ???????7777777
Орден магов под предводительством Латосия не относящихся к Высокорожденным. Выступали в роли элитных солдат и подчинялись лично, если ничего не путаю, Курталосу Гребню Ворона.
Ты недостоин лицезреть.
На 0 %.
World of Whorecraft -> яойные фанфики -> знатоки с офффорума -> книги и игры
>Почему варлоки как класс ассоциируются только со скверной и демонами?
Потому что сейчас варлоки - сплошь скверноёбы. Опять таки уже проскакивало в прошлых тредах - не то чтобы много до наших дней дожило некромантов/некролитов, готовых к сотрудничеству. А за пару золотых скверноёбить тебя любая херка на кладбище Темнолесья научит.
>Гул'Дан некромантил будь здоров
Вынужденно, потому что Оргрим за скверноёбство головы отрывал нахуй.
>некролиты были чернокнижниками
Если ты про юнитов в первой стратегии, то их там тем более давно вырезали всех нахуй.
>её должны добавить, как спек варлоков
Как редизайн демонолога. Вместо импов скелеты, вместо фелхантеров - вурдалаки. Ну и постоянных петов заменить на абоминации какие-нибудь. Ну бля, почти нынешний анхолик и выходит, нахуй надо?
В первом варике были отдельно некролиты и варлоки. А во втором варике некромантия отошла уже к дк.
Потому что раньше Плеть подчинялась Легиону, но теперь не подчиняется и Легион может использовать только силы Легиона.
Не пойдет. По нынешней космологии, некромантия - это даже не магия тьмы, а что-то совершенно свое, с другим не связанное. А варлоки - исключительно скверноюзеры. Это их основополагающий принцип, не юзнаешь скверну - не варлок, без вариантов. Если с демо и дестро вопросов нет, то с афликом непонятки. Дело в том, что концепции трех спеков сформировались раньше, чем нынешняя космология, и афлики в нее немного не вписываются. Близы тем не менее сказали, что вся варлочья магия - исключительно скверна, не важно как она выглядит и как работает, в основе стоит скверна. Так что противоречий с афликами больше нет, они через скверну как то используют темную магию, но как - загадка.
Не помню ответов, что варлоки на 100% юзают исключительно скверну. Не вижу никаких проблем в шадоумагии.
Космология словно загнала умы людей в оковы, где все боятся сделать шаг в сторону.
Касательно афли. В моём личном каноне афлики истязают душу жертвы. Легион же любит души, вот и чернокнижники колдовства мучают и терзают сущность жертвы.
Ну ты же не отрицаешь, что Гул'Дан был и варлоком, и некромантом? И некромантии всех научили оскверненные по самое не могу эредары.
Да, я не отрицаю, теоретически демоны могут подчерпнуть знания о некромантии где угодно, например на одном из разрушенных миров, или просто занимаясь ею с целью изучения, а после распространить знания по легиону, и так они бы и попали к гульдану. Вот только проблема в том, что это событие нигде не описано, хотя оно и вполне логичное и не противоречащее ничему из бэка. А раз оно не описано, то это догадки.
Опираясь исключительно на факты, можно сказать, что:
Легион использует скверну -> все приспешники легиона используют скверну -> много приспешников легиона, в том числе сами демоны, используют не только скверну -> это при том, что демоны сами по себе порождения скверны.
Отсюда можно сделать вывод, что либо:
1) И демоны и последователи легиона не урезаны в средствах и теоретически могут использовать любой вид магии для своих нужд.
2) Их не-демоническая магия - ничто иное как обманка или пустышка. То есть они как-то хитро манипулируют скверной так, что на выходе получается шадоуболт
3) С помощью скверны они используют другие сорта магии. То есть шадоу-магия у них настоящая, но работающая на костылях. Очевидно, что это вариант - что-то среднее из 2 предыдущих.
В принципе, опираясь только на прописанный лор, ничего другого быть не может из-за принципа "что не написано, то не бэк".
Не хочу тебя обидеть, но какой-то ты... безумно зажатый рамками.
У нас каждый второй демон юзает что-то шадоумагичное. Выкиньте из головы картинку с космологией. Она космология и природа сил, а не рабские оковы на руках персонажей.
Половина игровых персонажей рождены силой Жизни, половина Арканы. Но это никому из них не мешает использовать инородные силы, даже некромантические.
Натрезимы как раз неплохо справляются с некромантией. Ещё они любят шадоумэджик, их же нашёл Саргерас купающихся в выделениях ДБ на теле безымянного титана.
Любая магия - это оружие. И если его можно освоить, то демоны сделают это. И не только демоны, кто угодно. Мало в Нордсколе и новых Чумных землях видел нежить юзающую Свет?
Ты посмотри, Древние боги с их Кошмаром даже друидскую магию, пусть и в иной форме, могут применять своими слугами.
да вброс хейтерский просто
Да. Чего хотел?
Легионыч дрочат.
Я вот после ДК взялся за ДХ, теперь на лока пересел. У Иллидарей всё очень смешно. Из достижений - таки вернули свой дурацкий Саргеритовый ключ, охуеть. Как финал кампании - выпил Варедиса и другой ДХ-предательницы.
Т.е. бля. Рыцари смерти подняли четырех всадников, а эти блять завершили задание, которое им было дано еще во времена бк и убили собственных перебежчиков. Ну захватили флагман легиона, на который опять атки напали хуй знает когда. Да и в принципе они какие-то убогие - встречаем их в Азсуне - половина поймана Легионом, одна из центровых фигур скорраптилась и теперь за Лигивон. Двоё спятивших ныне боссы в различных данжах. Еще нескольких держат в тюрячке призраки Курталоса. В Сурамаре - очередная тянучка-писечка проебала клинки и сюрприз! попала в клетку. Еще и требует чтобы мы доказали, что можем сражаться с демонами, выпилив какую-то там летучую скверномышь. Ало бля, шмара, ты просрала своё оружие и попала в клетку к демонам, которых я только что пачками раскидал, освобождая тебя дуру - кто тут и кому что доказывать должен?
Кароч неудачники какие-то. Или у нних судьба такая - в кристальных клетках душ чалиться, от звонка до звонка, сто веков воли не видать, Стражи волки позорные бля.
У локов казалось бы тоже не всё ок - ритуал призыва пошел попизде, совет распидорасило по мирам легиона в виде анальных рабов... Но нет. С самого начала вторгаемся в мир, где сфэйлили и ебем в рот здешнего питлорда, а в ходе поиска артефактов ссым на лицо самому Гулдану, утащив у него Скипетр Саргераса. В то время как ДХ свои клинки получают снова сюрприз! - у собственных же бывших коллег. которые скорраптились. (Которых собственно в конце и выпиливаем).
> Если в сюжетке Дренора разрушили портал на Азерот, то как мы вернулись обратно?
Портал-то разрушили, а связь между мирами осталась. Маги открывали порталы.
> После событий Дренора портал на Запределье был восстановлен?
Вряд ли. Не очень нужно. С Запредельем уже давно маги главные транспортёры, а не Тёмный портал.
> Что случилось со всеми теми, кто был на Запределье во время вторжения Железной Орды?
Ничего. А что-то должно было случиться?
> Азерот как-нибудь пересекается с альтернативным Дренором или всё, все пути закрыты?
Порталами они теперь надёжно связаны.
> Почему Орки из орды просто не поселились на Дреноре, они же хотят себе дом, так вот их старый дом восстановили и им теперь есть где жить, нахуя им снова Азероту досаждать?
Кто-то может и переселился. Но большинство осталось здесь. Здесь их дом уже много лет, а большинство орков и вовсе Дренора как Родины не видели, так как уже на Азероте родились.
>С Запредельем уже давно маги главные транспортёры, а не Тёмный портал.
Это разве не игромех?
>Здесь их дом уже много лет, а большинство орков и вовсе Дренора как Родины не видели, так как уже на Азероте родились.
Этим новым Азеротским Оркам лет 5-10 примерно, им как бы похуй, где жить.
40 лет уже пиздятся, а я всё веду отсчёт с третьего варика.
Какую-то, извини, хуйню ты написал.
Буду дома у нормального пк, постараюсь по каждому пункту тебе дать разъяснение.
Экранная клавиатура ведрофона делает меня страдать.
Знаю что хуйню, было так лень писать, что все соки из себя самого на тот пост выжал.
Свет - Наару как сгустки света.
Тьма - Войдлорды как сгустки тьёмной пустоты.
Порядок - каменные Титосы ходят и наводят порядок.
Хаос - каменные Инферналы летают и разрушают всё
Жизнь - цветочки
Смерть - гробики
??? Существа из плоти - Древние Боги из плоти которые проклинают всех проклятьем плоти ???
Мне и тут заебись.
> Поясните за Проклятье Плоти.
Всё, вернулся с работы, собрал в силы в кулак и поясняю.
> Я так понимаю, все силы Жизни исходят именно от природы, и Титаны создавая Жизнь на планетах тупо садят цветочки, но именно живые существа появляются благодаря Проклятью.
Не совсем. Жизнь и правда, как не парадоксально, источник жизни, но Титаны создавали и животных. Даже тролли "вышли из анклавов Фрейи". Титаны приводят планеты в порядок, так же создавая баланс флоры и фауны.
> Так вот суть в том, что Ботани на Дреноре ловили всех существ из плоти и выращивали из них растения, словно они все - это не создания Жизни, а нечто чужеродное.
Опять рабские оковы космологии. В "поедании" растениями животных нет ничего странного. Паразиты же поеданию организмы-носители, хотя и те, и те являются "Жизнью".
> Дерево умирая кормит собой другое дерево, как говорит Алекстраза - жизнь порождает жизнь и круг замыкается
Правильно. Но ничего не мешает сойти вещам с привычного им хода, сохраняя свою суть и не искажаясь от всяких мелочей.
> а вот силы Смерти подпитываются именно существами из плоти, именно нежить убивает всю Жизнь, не видел еще мёртвую природу, которая убивала бы кого-то и превращала в нежить.
Кажется ты не понимаешь суть Смерти. Смерть - противовес Жизни.
Если бы не было некромантических сил смерти, то всё бы было бессмертно, бесконтрольно росло-цвело и не умирало.
Представь, что тебя с самого рождения тянут в две стороны. С одной стороны твой рост, развитие и жизнь, а с другой увядание, затухание и смерть.
Именно так Смерть в сеттинге Варкарфта и работает. Она не плохая и не злодейка, она просто уравновешивает силу жизни.
> Так вот вопрос - не выглядит ли странно вся эта хуйня с плотью, которую создали Древние Боги, которая подпитывает силы Смерти, и которую не признают силы Жизни на Дреноре, и если, судя по Титанам, вся жизнь ограничивается только флорой, и никак не фауной?
Плоть - это просто плоть. Суть Проклятья плоти не в этой самой плоти, а в проклятье.
Йогг-Сарон просто хотел ослабить стражей титанов, превращая их в более слабые формы жизни.
Надеюсь, я понятно обхяснил и не надо уже конкретно отвечать, что не так с твоими заявлениями о "не признают силы Жизни на Дреноре".
> Поясните за Проклятье Плоти.
Всё, вернулся с работы, собрал в силы в кулак и поясняю.
> Я так понимаю, все силы Жизни исходят именно от природы, и Титаны создавая Жизнь на планетах тупо садят цветочки, но именно живые существа появляются благодаря Проклятью.
Не совсем. Жизнь и правда, как не парадоксально, источник жизни, но Титаны создавали и животных. Даже тролли "вышли из анклавов Фрейи". Титаны приводят планеты в порядок, так же создавая баланс флоры и фауны.
> Так вот суть в том, что Ботани на Дреноре ловили всех существ из плоти и выращивали из них растения, словно они все - это не создания Жизни, а нечто чужеродное.
Опять рабские оковы космологии. В "поедании" растениями животных нет ничего странного. Паразиты же поеданию организмы-носители, хотя и те, и те являются "Жизнью".
> Дерево умирая кормит собой другое дерево, как говорит Алекстраза - жизнь порождает жизнь и круг замыкается
Правильно. Но ничего не мешает сойти вещам с привычного им хода, сохраняя свою суть и не искажаясь от всяких мелочей.
> а вот силы Смерти подпитываются именно существами из плоти, именно нежить убивает всю Жизнь, не видел еще мёртвую природу, которая убивала бы кого-то и превращала в нежить.
Кажется ты не понимаешь суть Смерти. Смерть - противовес Жизни.
Если бы не было некромантических сил смерти, то всё бы было бессмертно, бесконтрольно росло-цвело и не умирало.
Представь, что тебя с самого рождения тянут в две стороны. С одной стороны твой рост, развитие и жизнь, а с другой увядание, затухание и смерть.
Именно так Смерть в сеттинге Варкарфта и работает. Она не плохая и не злодейка, она просто уравновешивает силу жизни.
> Так вот вопрос - не выглядит ли странно вся эта хуйня с плотью, которую создали Древние Боги, которая подпитывает силы Смерти, и которую не признают силы Жизни на Дреноре, и если, судя по Титанам, вся жизнь ограничивается только флорой, и никак не фауной?
Плоть - это просто плоть. Суть Проклятья плоти не в этой самой плоти, а в проклятье.
Йогг-Сарон просто хотел ослабить стражей титанов, превращая их в более слабые формы жизни.
Надеюсь, я понятно обхяснил и не надо уже конкретно отвечать, что не так с твоими заявлениями о "не признают силы Жизни на Дреноре".
>Титаны создавали и животных
Скажи это ониксовым пантерам, лел.
>Если бы не было некромантических сил смерти, то всё бы было бессмертно, бесконтрольно росло-цвело и не умирало.
Ты видимо один из тех даунов, которые считают, что без противоположных сил был бы коллапс. Так вот нихуя, тебе же прямым текстом написали - умирающее дерево питает собой Жизнь, сама составляющая Жизни намекает на то, что будет порождать только Жизнь. А твои слова про бессмертие - ерунда, вон Сильвана и Король Лич, могут жить хоть до скончания веков, как и любой андед.
Нет, мне надо пояснить за "не признают силы Жизни на Дреноре". Паразитов и прочее я видел только в квестах, в которых действуют андеды и некромантия, они специально создавали этих паразитов для ослабления живых организмов. Если Ботани захватили бы всю вселенную, то это было бы нормой?
> один из тех даунов, которые считают, что без противоположных сил был бы коллапс
Как бы сама космология диктует эти правила, даун проснись, ты обосрался. "Без света не будет тьмы" и наоборот вообще блять чуть ли не в каждой цитатке ебучих наару, ну и да
> умирающее дерево питает собой Жизнь
сам же написал, почему даун тут только ты.
>>119834
>то это было бы нормой?
Нет не было, и на этом строится вся идеология друидов про баланс. Хищники не должны сожрать всех газелей в Баренсах, иначе сдохнут сами ну и так далее, у ботани есть свой загончик пусть там и живут. Равно как и тетосы в своем упорядочивании создавали именно многообразие. Хуй пойми что за мысль ты пытаешься донести, но вот ботани - они паразитируют на других организмах, не потому что-то там не признают, а потому что это их стиль жизни. Вот с каменными уродами у них терки скорее идеологические, это да - вроде как ассимилировать их они не могут ну и мешают они ботанями создать рай их цветочков.
> Ты видимо один из тех даунов, которые считают
что "Хроники" у нас самая главная и важная книга:
"Жизнь и Смерть влияют на все живые существа физического мира. Энергия Жизни, которую больше знают в форме магии природы, способствует росту и обновлению всего сущего. Смерть, в форме некромантии, выражается в противоположности, уравновешивая Жизнь. Это неизбежная сила, которая сеет отчаяние в душах смертных и двигает сущее в сторону разрушения и забвения."
А Сильвана и Король-ли нежить. Поднятые неупокоенные трупы, движимые тёмными силами и энергиями.
Нежить - это ненормально и искусственно.
>>119834
Я не понимаю о чём ты. Ботани просто безумные древолюды, что поехали на теме озеленения всего. Очевидный сбой в титанской программе.
>Нежить - это ненормально и искусственно.
Кто сказал? Подумаешь, все будут в виде трупов ходить, и иногда использовать Жизнь для подпитки армии нежити, как что-то плохое, просто иная форма бытия. С точки зрения сил Смерти дремучий лес, в котором что-то умирает лишь ради того, чтоб жило что-то иное - ненормально и искусственно, а вот полностью иссохшие и умиротворённые леса - это норма.
>способствует росту и обновлению всего сущего
>умирающее дерево способствует росту молодого ростка
>мёртвая газель питает собою молодых волчат
Давай кто кого перефилософствует?
>>119856
>дяун-дяун, ряяяяяя!!1
Мхех мдауж.
>"Без света не будет тьмы"
Но если поярче включить свет, и убрать разные предметы на пути источника света, то теней не будет.
И насчет старой темы: скорее всего силы Жизни действительно не ограничиваются флорой, ведь Дикие Боги и выглядят как животные, только вот Богов у гуманоидов всяких я не видел, эти же существа под проклятьем плоти и превращаются в ту фауну, что создали Титаны/олицетворяют Дикие Боги, так что гуманоиды опять выбиваются из общих правил.
Вообще ДБ могут оказаться на любой планете. Неясно только, будут ли они её полностью осквернять, если там не будет души Титана.
А про происхождение рас Дренора мы должны узнать из второго тома "Хроник".
Огры вот рассказывают о каких-то Кузнецах, что сотворили из в каком-то горниле и доверили им планету.
Его подданные появились на свет в самом начале времен, когда великие Кузнецы выдавили свет из огромного огненного шара, который стал Дренором. Из той же дымящейся глины Кузнецы создали огров и отдали им во владение камни и землю. Им принадлежал весь мир, а их столица возвышалась на его строительных лесах.
>Мхех мдауж.
Ты задал такой тон беседы.
>С точки зрения сил Смерти
В том и дело. У нас тут не точка зрения сил смерти, у нас имеется реальность, где несколько РАЗНЫХ сил пересекаются, взаимодействуют или уравновешивают друг друга.
>Но если поярче включить свет
Вот вот. То кроме света ничего не останется.
В этом блядь вся идея - многообразие и гармония, а не "полностью иссохшие и умиротворённые леса" или ебашущий из всех щелей свет. Что-то должно рождаться, что то умирать, не должно быть перевеса в какую-либо сторону.
Какое уж тут филосовствование, если ты такой простой идеи понять не в состоянии.
>гуманоиды опять выбиваются из общих правил.
>>119822
> Даже тролли "вышли из анклавов Фрейи".
В чем они выбиваются то? Или должен быть некий Древний-тролль - огромный тролль, созданный лично Фреей?
Закончил компанию чернокнижника. Финальным аккордом стал призыв и подчинение Эредарских Близняшек - двух чернокнижниц очень легкого поведения, которые встречались еще в санвелле во времена бурнинг крусейд. Совет мрачной жатвы восстановлен, а Мефистрот всё еще "где-то там" и угрожает всем.
Перед этим мы собираем растерявшийся по мирам Легиона Совет Мрачной жатвы и старых корешей Ритцуна. А уж потом общими усилиями суммоним и порабощаем близняшек.
Ну Ритцун и остальные члены совета были введены после катаклизма в квесте на зелёное пламя лока. Джубека собственно тогда играла ключевую роль, Ритцун и Шифуфель (или как там ту эльфийку зовут) просто упоминались в текстах.
Близняшки - уже сказали.
Есть еще Люлю Непопамс - сестра того лока, что призвал ДЖАРАКСУСА, ДЖАРАКСУС, ПЕРЕД ТОБОЙ ДЖАРАКСУС - ЭРЕДАРСКИЙ ПОВЕЛИТЕЛЬ ПЫЛАЮЩЕГО ЛЕГИОНА!!!
Троллимый ими Мефистрот засветился лишь однажды в заставочке стратежки, на совете повелителей ужаса.
Со стороны Смерти Жизнь необходима в малых количествах, должен кто-то родиться, чтоб можно было его потом обратить в нежить. Силы Смерти могли бы сделать загоны с живыми существами, из которых они бы доставали живых и превращали их в нежить. Именно так сейчас поступают и силы Жизни, малая смерть питает собой другую жизнь, как упавшее дерево другие деревья, так что это еще подумать надо, действительно ли существует баланс.
>пересекаются, взаимодействуют или уравновешивают друг друга
То есть Ботани на Дреноре - это перевес в сторону Жизни, именно поэтому они такие ебанутые?
>Что-то должно рождаться, что то умирать, не должно быть перевеса в какую-либо сторону.
И почему же тогда три разрушительные силы в виде Хаоса, Тьмы и Смерти решили перевесить?
>если ты такой простой идеи понять не в состоянии
Ой, давайте как без этих "взрослых" подколок, инфантильный ты наш РАБотничек, который увлекается сказками для малолетних.
>>119903
Фрея могла создать каменных троллей, это могли быть её единственные каменные создания, которых она поселила на Азероте, неужели непонятно.
Прекращай.
Огры же в рабстве у гроннов были раньше, всё сходится.
Видимо тут история как с могу. Получив рабов гронны обленились и растеряли свой кузнечный талант и все их кузни канули в лету.
>>119920
> То есть Ботани на Дреноре - это перевес в сторону Жизни, именно поэтому они такие ебанутые?
Ботани просто ебанутые. Они именно сломанные "машины" Титанов.
Их задачей было озеленение, а они поняли это слишком буквально. Если бы их не сдерживали такое же ебанутые силы земли и камня, то всему Дренору бы пришлось несладко. А так хоть они друг другом заняты.
Гронны — предтечи огров, в ВоД даже переходную форму показали.
Они не родственны ограм скорее всего, огры вышли из созданий титанов, а орки скорее всего как тролли вышли из зверья.
Garrosh did nothing wrong. Технологический рост, преображение Оргриммара, здоровый национализм. Лучший вождь в истории Орды.
Да тут вообще всё прямоходящее скрещиваться может.
Могло и бы не-прямоходящее, да только возрастной цензор тогда бы вверх скакнул.
> Шах и мат, дарвинисты
Так никто во вселенной и не эволюционировал. Эльфы произошли от магии колодца, различные цзинь-юй и горлоки были результатом экспериментов титанов в соответствующих чашках Петри, ну и целая пачка существ появилась после проклятья плоти.
Ну кстати гибридов с горлоками и прочим в игре нет, так что вот так.
Если им не сделали в Лиджоне новый бэк и они всё ещё родня ограм, то пусть они будут "испорченными" магами Гул'дана.
Либо часть огров, которым орк делал вторую голову, сразу ушли в брак и стали эттинами, либо они позже сами деградировали до таких верзил без источника магии под боком.
Это бы могло объяснить их присуствие на Расколотых Островах. Что они остатки экспедиции первого Гул'дана, что выжили, разбежались по архипелагу и буквально за десяток лет так сильно отупели.
А ничего, что Гилнеас ни в первую, ни во вторую войну на своей территории врага не видел?
Лордерон же осаждали в ВК2, оттуда и могли разбежаться огромаги. Как раз именно тут, в Лордероне и соседнем Гилнеасе, и на Расколотых островах в данный период появлялся Гул'дан со своей двухголовой свитой, котору я подозреваю в превращении в эттинов.
Часть выжила в битве и попряталась по лесам, а чсть уплыла в море и позже разбрелась по горам Крутогорья.
Так же с Ордой, когда те бились у Чёрной горы?
> поэтому они такие ебанутые?
Уже ответили >>119924
>И почему же тогда три разрушительные силы в виде Хаоса, Тьмы и Смерти решили перевесить?
Потому что они охуели, и их уравновешиванием и занимаются все остальные? Потому что это надо для сюжета?
>взрослых
>инфантильный
>РАБотничек
Ебать тебя понесло, только это не сарказм и не подъебка - ты который пост подряд катаешь просто не понимая простую блядь идею баланса.
>Фрея могла создать каменных троллей, это могли быть её единственные каменные создания, которых она поселила на Азероте, неужели непонятно.
Нахуя?
Рунные камни эльфов пиздили уже ограбители Нер'Зула, я про Орду Думхаммера сейчас говорю. И да, они как раз через Альтерак и Внутренние Земли прошли туда, а не через Серебряный Бор, так что твоя теория по-прежнему сосет.
Войска Орды расположились на южной границе королевства эльфов - Квель-Талас. Гул'дан считает нужным захватить Рунный камень - древний артефакт эльфов, расположенный на острове посреди озера Дэрроу. Гул'дан преследует этим две цели: поссорить людей и эльфов и использовать рунный камень впоследствии в интересах Орды.
Используя энергию Рунного камня, Гул'дан трансформировал легион огров в огров-магов, которых вам предстоит вести в бой, чтобы, захватив остров в устье реки Тир, перерезать линию снабжения людей и ещё более приблизить победу Орды.
Понимаешь, им Рунный камень как раз для Огров-магов и нужен был. Или они тоже никанон теперь?
То что столицу не захватили - это да. но осаждали то точно. И про их набеги на КельТалас очень много где упоминается. Нет, не вылазки ребят НерЗула.
Ты даун? Это уже давно отретконено. Орда по канону Tides of Darkness не дошла до этой миссии, Гул'Дан раньше кинул всех.
> твоя теория
Я не тот анон кстати, и теория то не его - это всё Бранн Бронзобород спекулирует.
Ну в ВоД, который был еще до первой войны по времени, огры-маги с двумя головами уже есть, в том числе Дентарг и Чогалл. Следовательно рунный камень уже не при делах.
Туда пойдет та информация, которая сейчас находится в разрозненном неупорядоченном виде на всяких викиях.
>Дентарг
Ноуп.
http://ru.wowhead.com/npc=90549
ЧоГалл там уже покореженный древними богами, с ним нихуя не ясно. Ну и да - вод - альтернативная история, которая не пруфает ничего.
В ВоД ЧоГалл не тронутой ДБ. Если ВоД ничего не пруфает, то хули вы тогда вообще этих кузнецов к ограм приплели, ведь это именно из ВоД инфа. В старом каноне огры тупорылые дегроды, которых орки использвали в качестве дуболомов.
Моделька у Чо'галла там всё же немного другая. Без такого жуткого корапота ДБ, как было в Кате. Сравни.
Но что схалтурили они с ней это да.
В хотсе моделька все равно круче.
Лучше бы его сделали скромненьким и без наростов. Крест на груди бы его помогал сразу узнавать.
В глаза ебешься, придурок? Посмотри теперь где Альтерак на карте вова, а также где все дороги проходят.
То шо география поперебана давно известно, и все карты можно смело слать нахуй это да. Ток на карте там еще направления высадок и прочее говно.
Но пруфы все еще в неких викиях, угу.То шо Альтерак съехал в ебеня не отменяет возможности у орков там побывать.
>Ты видимо один из тех даунов,
>>дяун-дяун, ряяяяяя!!1
>Мхех мдауж.
>инфантильный ты наш РАБотничек,
>Ты даун?
>Ты даун?
>В глаза ебешься, придурок?
Это откуда ж к нам сюда эту пиздогрязь занесло то?
Мы ею окружены со всех сторон. Харкач же. Как не ограждайся, а говнецо всё равно будет регулярно протекать.
1. Вместо того чтобы выпилить окров, поместил их в лагеря, что вылилось в повышение налогов и не предотвратило, а даже спровоцировало создание новой Орды Тралла (и за время существования лагерей на территории Лордерона оставались свободными кланы Северного волка, Песни войны и Черной горы).
2. Не развивал дипломатические отношения: когда Лордерон разоряли мертвяки, эльфы с дворфами даже пальцем не шевельнули. И Гилнеас, который ещё раньше помахал ручкой Альянсу и отгородился стеной.
3. Не обнаружил в своём королевстве огромный культ некромантов, в котором состояли даже дворяне (род Баровых, барон Ривендер).
4. С началом чумы не прислушивался к советникам и не ввёл карантин, что и привело к краху Лордерона.
5. Позволил Артасу себя убить. Блядь, твой сына-палидина вернулся из северных ебеней седым, со странным мечом, в чёрной броне и в сопровождении каких-то странных личностей в капюшонах, и тебя это всё совсем не насторожило?!
Короче, царь-тряпка мира варкрафта.
Герои Альянса и Орды пришли по зову на битву в Андорале. Там уже разбили лагери войска Альянса и Орды, командующими (а это знакомые всем Кольтира и Тассариан) было решено сначала расправиться с Плетью, а уже потом с представителями противоположной фракции.
После уничтожения рядовых скелетов, поганищ, сильных противников, таких как Громоклин и лич Араж Призыватель (который после Катаклизма сильно ослабел), герои отправились в атаку на тёмного магистра Гандлинга, но тот лишь сбежал, едва не убив героя. Хорошо, что на помощь пришли Тассариан и Кольтира, решившие отложить на время разногласия.
С докладом, герой Альянса полетел в Лагерь Промозглого ветра, а ордынец в Бастион. В лагере ситуация так себе, не хватало оружия, боеприпасов, амуниции, мяса, да и призраки неприякаянные возле гробницы Утера крутились. Не забыв почтить память великого паладина, альянсовец методично решал проблемы, порой отбиваясь от засад Плети в крипте.
Снабдив добытым оружием фермеров, герой натренировал их в битве с нежитью, заполонившей ферму и драке с поганищем. Обещали помочь. Ох уж эти фермеры.
В это же время ордынец, решал проблемы Бастиона. А они заключались в войсках Альянса, заполонивших эти края. Убивая охотников и их питомцев, фермеров, отравляя ферму бочонками с чумой, герои Орды помогали Открешимся захватить эти Земли.
Завершающим штрихом стало поднятие ордынцем мертвых фермеров в виде Отрекшихся и подчинение их. Мощная вещь эти валькиры. К тому же претендуют на роль туза в рукаве в битве за Андорал.
Вдоволь поразрушав, ордынец потянулся к созиданию и отправился к Друидам на Участок Целителей Земли. Туда же отправился и герой Альянса.
Круг Кенария действительно сотворил чудо, превратив это чумное место в зеленый край. Ради них можно и поднатаскать незадачливого друида Зен'кики в мастерстве убийства зверьков (всё равно на образцы пойдут) и прополоть грядки от плотоядных растений.
А героев уже ждали на лесопилке, где водились бешеные лисы, вороватые гноллы и пауки. Вдоволь погоняв этих пауков и поубивав лисиц с гноллами, герои удостоились аудиенции у Тириона Фордринга(RIP)
Возле Дольного очага, в котором обосновался Тирион, расположена башня, имеющая большое значение для него. Возле башни погиб его сын, Телан, но теперь эту территорию заняли гноллы. После смерти нескольких от рук героя, жрице Дарие Ла Рейн стало понятно, что не всё так просто. В лагере, к югу от башни расположился их лидер, гнолл-некромант Плеснеклык. А рядом с ним - припасы Серебряного Авангарда. Чтобы узнать, кто стоит за поставкой гноллам припасов герой провел небольшое расследование и выяснил, что это дело рук волхва Биспа. Но продуктивного диалога с ним не вышло, так как волхв сразу набросился на героя. И герой убил предателя, которого Авангард искал неделями.
Назад герой пошел не один, а с ностальгирующим ветераном, который впервые за долгое время вернулся домой. Туда, где его никто не ждал, лишь вещи оттуда дарили воспоминания.
Тем временем образцы зверушек проанализировали и выяснилось, что заражение идет с востока. На пустоши Гаррона стоял большой котел с заразной субстанцией. Добыв оттуда немного этой жидкости, герой узнал, что его поставили люди инструктора Коварнессы, приспешницы Гандлинга. С помощью этого котла планировалось заразить окрестную фауну и воскрешать мертвых в Гроте Слёз. Герою оставалось только устранить эту проблему, поубивав служителей Культа Проклятых.
После того, как герой показал, что Зен'кики может стать неплохим друидом-целителем, его вызвали обратно в Андорал.
Пути ордынца и альянсовца снова разошлись. Пока альянсовец защищал оставшихся в живых, убивая стражей смерти и их командиров, ордынец освобождал гаргулий, и также убивал защитников Андорала.
В этом сражении наметился перевес на стороне Альянса, но когда ордынец увидел, что под личиной одной отрекшейся скрывалась сама Сильвана, всё изменилось. Сильвана привела с собой своих валькир. Они начали сеять хаос на поле боя воскрешая павших и обращая на свою сторону.
Альянсовец пытался убивать низших валькир, убил даже Арадне, одну из личных валькир Сильваны, но войска всё равно были вынуждены отступить. Андорал был захвачен Отрекшимися.
После этой победоносной битвы Сильвана провела серьёзный разговор с Кольтирой, говоря о том, что дружить с Альянсом в целом и Тассарианом в частности - плохо, плохо. После, Кольтира через портал отправился в подземелья Подгорода, где его компанией на ближайшее время станут искуснейшие палачи.
На этом завершилась история Западных чумных земель.
Герои Альянса и Орды пришли по зову на битву в Андорале. Там уже разбили лагери войска Альянса и Орды, командующими (а это знакомые всем Кольтира и Тассариан) было решено сначала расправиться с Плетью, а уже потом с представителями противоположной фракции.
После уничтожения рядовых скелетов, поганищ, сильных противников, таких как Громоклин и лич Араж Призыватель (который после Катаклизма сильно ослабел), герои отправились в атаку на тёмного магистра Гандлинга, но тот лишь сбежал, едва не убив героя. Хорошо, что на помощь пришли Тассариан и Кольтира, решившие отложить на время разногласия.
С докладом, герой Альянса полетел в Лагерь Промозглого ветра, а ордынец в Бастион. В лагере ситуация так себе, не хватало оружия, боеприпасов, амуниции, мяса, да и призраки неприякаянные возле гробницы Утера крутились. Не забыв почтить память великого паладина, альянсовец методично решал проблемы, порой отбиваясь от засад Плети в крипте.
Снабдив добытым оружием фермеров, герой натренировал их в битве с нежитью, заполонившей ферму и драке с поганищем. Обещали помочь. Ох уж эти фермеры.
В это же время ордынец, решал проблемы Бастиона. А они заключались в войсках Альянса, заполонивших эти края. Убивая охотников и их питомцев, фермеров, отравляя ферму бочонками с чумой, герои Орды помогали Открешимся захватить эти Земли.
Завершающим штрихом стало поднятие ордынцем мертвых фермеров в виде Отрекшихся и подчинение их. Мощная вещь эти валькиры. К тому же претендуют на роль туза в рукаве в битве за Андорал.
Вдоволь поразрушав, ордынец потянулся к созиданию и отправился к Друидам на Участок Целителей Земли. Туда же отправился и герой Альянса.
Круг Кенария действительно сотворил чудо, превратив это чумное место в зеленый край. Ради них можно и поднатаскать незадачливого друида Зен'кики в мастерстве убийства зверьков (всё равно на образцы пойдут) и прополоть грядки от плотоядных растений.
А героев уже ждали на лесопилке, где водились бешеные лисы, вороватые гноллы и пауки. Вдоволь погоняв этих пауков и поубивав лисиц с гноллами, герои удостоились аудиенции у Тириона Фордринга(RIP)
Возле Дольного очага, в котором обосновался Тирион, расположена башня, имеющая большое значение для него. Возле башни погиб его сын, Телан, но теперь эту территорию заняли гноллы. После смерти нескольких от рук героя, жрице Дарие Ла Рейн стало понятно, что не всё так просто. В лагере, к югу от башни расположился их лидер, гнолл-некромант Плеснеклык. А рядом с ним - припасы Серебряного Авангарда. Чтобы узнать, кто стоит за поставкой гноллам припасов герой провел небольшое расследование и выяснил, что это дело рук волхва Биспа. Но продуктивного диалога с ним не вышло, так как волхв сразу набросился на героя. И герой убил предателя, которого Авангард искал неделями.
Назад герой пошел не один, а с ностальгирующим ветераном, который впервые за долгое время вернулся домой. Туда, где его никто не ждал, лишь вещи оттуда дарили воспоминания.
Тем временем образцы зверушек проанализировали и выяснилось, что заражение идет с востока. На пустоши Гаррона стоял большой котел с заразной субстанцией. Добыв оттуда немного этой жидкости, герой узнал, что его поставили люди инструктора Коварнессы, приспешницы Гандлинга. С помощью этого котла планировалось заразить окрестную фауну и воскрешать мертвых в Гроте Слёз. Герою оставалось только устранить эту проблему, поубивав служителей Культа Проклятых.
После того, как герой показал, что Зен'кики может стать неплохим друидом-целителем, его вызвали обратно в Андорал.
Пути ордынца и альянсовца снова разошлись. Пока альянсовец защищал оставшихся в живых, убивая стражей смерти и их командиров, ордынец освобождал гаргулий, и также убивал защитников Андорала.
В этом сражении наметился перевес на стороне Альянса, но когда ордынец увидел, что под личиной одной отрекшейся скрывалась сама Сильвана, всё изменилось. Сильвана привела с собой своих валькир. Они начали сеять хаос на поле боя воскрешая павших и обращая на свою сторону.
Альянсовец пытался убивать низших валькир, убил даже Арадне, одну из личных валькир Сильваны, но войска всё равно были вынуждены отступить. Андорал был захвачен Отрекшимися.
После этой победоносной битвы Сильвана провела серьёзный разговор с Кольтирой, говоря о том, что дружить с Альянсом в целом и Тассарианом в частности - плохо, плохо. После, Кольтира через портал отправился в подземелья Подгорода, где его компанией на ближайшее время станут искуснейшие палачи.
На этом завершилась история Западных чумных земель.
В Tides of Darkness за Орду в конце синематик, где орки, тролли и драконы врываются в Лордерон, а Теренас сидит на троне, когда дверь в тронный зал ломают, и дрогнувшим голосом зовет стражу.
Если бы
>орки, тролли и драконы
эти ребята ломились к ТЕБЕ в хату, вырезая все на своем пути, ты не то что дрогнувшим голосом звал мамку, сидя на троне, ты бы визжал как сучка, пытаясь под этот трон залезть :3
Не проецируй, альянсоскам, я бы был тем троллем, который метким броском дротика сносит капитана стражи.
Только вот мы тут не метим в короли.
В Подгороде сидел до легиона, потом зондеркоманда дк забрала его к себе на бухалово.
Ага, а если бы не медлил, то вдвоем бы на подгородской гауптвахте как фуфелы сидели.
Сам не догадываешь что ли? Для персонажа-мужчины это мужик, для персонажа-женщины это баба.
Так в том то и дела, что за одного персонажа говорит РАЗНЫМИ голосами (в одном случае мужским, в другом - женским)
Ну так 255 лет качества, файлы смешались. У меня сегодня вообще квест показывался через полкарты от места выполнения.
До легиона это было личное дело Тассариана, а тут чот всем Акерусом подумали "ну ебать пиздатый тип же, хули он там чалится?" и подрядили самого ебать ДЕСЛОРДА в помощь Таське, вот он и понял шо "Время пришло! Пора действовать!", с такой то поддержкой.
>255 лет качества
Вот это.
Тебя ж не смутили несколько нпц-тауренов в Кртогорье, которые приветствуют как обычные пасаны. а прощаются "Берегись глубоких пещер!" тянским голосом.
Напомню, что это детская книжка, чей релиз мы ожидаем в ближайшем будущем.
Глава первая
Сон о Свете и Движении
Свет воззвал к нему, и он следовал этому зову, пустившись за ним в плавание по морю - один, без корабля, лодки или плота. Он плыл до тех пор, пока морская пена и брызги не исчезли из-под его ног, пока он не очутился на берегу. Этот странный Свет исходил не от солнца, не от луны и не от звезд, на созвездия которых раньше указывала его мать, когда ему было шесть лет. Это было уже после того, как его отец исчез, и она обещала, что под этими звездами и можно будет найти Грейдона Торна. Нет, это был новый Свет - движущаяся цель, которая двигалась по небесам без установленной последовательности. Её невозможно было надежно выследить, не то что поймать. Но всё же, даже не приняв осознанного решения продолжить путь, Арам начал идти к нему. Он шел и шел - через пыльные пустыни, покореженные леса, болотистые трясины и густые джунгли, остановившись лишь тогда, когда на его пути поднялась гора, чтобы перегородить ему путь подобно стене. Но Голос Света все равно продолжал звать его имя: “Арам, Арам,” - даже не издавая при этом реального звука, который мог бы достичь его ушей. Голос завладел им подобно кулаку, схватившему его за самое сердце - он с болью поднял его в небо, и вскоре Арам Торн воспарил, он парил сквозь лучи солнечного света и облака, сквозь дождь и гром - пока удар молнии не разразился так близко, что у него пробежали мурашки по коже от ощущения мнимого ожога. Но даже эта молния блекла перед ярким-ярким Светом.
Он путешествовал так далеко, чтобы найти его, найти, дабы Свет смог его спасти, смог вернуть его отца, вернуть его домой к матери, воссоединить с Роббом и Робертсоном, и Селией, и даже Сажей. И всё же, когда он наконец достиг цели, Свет был ослепляющим, и Арамар Торн отвернулся. Он воззвал к нему: “Арам, Арам, это ты должен спасти меня...”
“Арамар Торн, поднимай свои жалкие кости с этой койки!”
Арам тут же проснулся и резко приподнялся на койке, больно ударившись лбом о нижнюю часть верхней постели, находящейся всего в восьми или девяти дюймах от его головы, когда он лежал. Прошло шесть месяцев на борту корабля, и он начал считать, что у него уже образовался вечный синяк, учитывая сколько раз он повторял одно и то же, так и не научившись на своем опыте. Странный сон о движении и свете начал тотчас исчезать, и он пытался удержать хотя бы его крошечный фрагмент, но у неё были свои планы.
Вторую помощницу на корабле, Макасу Кремниевое Кольцо, уже перестал веселить вид Арама, ударяющего свой череп. Тот факт, что парень никогда не просыпался самостоятельно, и редко без того, чтобы ей не приходилось кричать на него целых две минуты, был еще одним доказательством того, что ему не было места на Скитальце Волн. Она устала от его присутствия, но капитан, не дав на это реального приказа, оставил её ответственной за Арама. Тем не менее, не было никаких указаний на то, что она должна была обращаться с юным дураком нежно. Устав кричать, она схватила его за не обутую правую ступню и выкинула из койки одним махом.
Тяжело приземлившись на свою пятую точку, Арам недовольно поморщился и уставился на своего противника. Макасе было семнадцать, она была только на пять лет старше его, но даже если бы он поднялся по стойке смирно, то она все равно была бы выше него на добрых полфута. Прямо сейчас она решительно возвышалась над ним. Он дважды моргнул, пытаясь сосредоточиться. Освещаемая только открытой решеткой за её спиной, темная кожа Макасы сливалась с тенями и мраком нижней палубы, превращая её в не более чем силуэт в его еще туманном сознании. Но сомнений в её осязаемости и присутствии не было. Она была ростом в пять футов и десять дюймов, стройная и мускулистая, с очень коротко подстриженными курчавыми волосами. Кремниевое Кольцо была непреодолимой силой, и к сожалению для Арама, он не был неподвижным объектом. Она схватила Арама за перед мундира и подняла его на ноги.
“Высадка через пять минут,” - прорычала она. “Обувайся, и приходи ко мне в трюм через две минуты.”
Чтобы спуститься вниз, ему для начала нужно было подняться наверх. Арам надел носки и сапоги, сполоснул лицо водой и поднялся на свежий воздух. Он взглянул на берег - первый, что увидел за целую неделю - и затем резко рванул по палубе к трюму, пробегая мимо матросов, готовящих корабль к высадке на берег. Он знал, что как бы быстро ни бежал, он никогда не будет достаточно быстрым для второй помощницы Скитальца Волн.
Он проскочил в трюм, ухватившись за край приставной лестницы, и плавно соскользнул по нему. По крайней мере, он научился этому трюку. Его сапоги коснулись пола. Здесь тоже почти не было света, а еще пахло плесенью и рыбой.
Макаса, конечно, ждала его. Она стояла к нему спиной, но начала выкрикивать приказы прежде, чем он успел спуститься в трюм: “Эта бочка и эти четыре ящика пойдут на берег. Помоги мне с бочкой, а потом вернись за ящиками. И убедись в том, что несешь нужные.”
Он ничего не ответил, что устраивало их обоих. За первые недели, проведенные на корабле, он пытался отвечать ей по-разному, “Есть, мисс!”, “Есть, мэм!” или “Есть, сэр!” Каждый из этих ответов вызывал у неё гримасу. Как и “Есть, первый помощник!” или даже “Есть, Кремниевое Кольцо!” или “Есть, Макаса!” Ни один из этих ответов не подходил, так что он перестал обращаться к ней по имени или званию. Он очень старался вообще никак к ней не обращаться.
Они опрокинули тяжелую бочку, чтобы выкатить её из трюма, и Арам чувствовал и слышал, как хлюпало её содержимое. Вопрос прозвучал сам собой прежде, чем он успел заставить себя промолчать: “Что в этой бочке?”
“Сваренные вкрутую яйца, маринованные в рассоле.” - мрачно ответила она, будто бы проверяя, рискнет ли паренек подвергнуть её слова сомнению.
Арам сморщился в отвращении: “Кто вообще захочет сваренных вкрутую яиц, маринованных в рассоле!?”
“Подождешь и увидишь” - сказала она, впервые улыбнувшись за всё утро. Может, что даже впервые за весь месяц.
Арам покачал головой, он взял себе это в привычку, потому что вторая помощница Кремниевое Кольцо особенно раздражалась при виде того, как он закатывал глаза, и он не хотел давать ей еще больше причин для неприязни к нему. Они подкатили бочку в грузовую сетку, которая тут же поехала вверх, поскольку палубная команда поднимала эти сетки веревками и шкивами. Не проронив ни слова, Макаса поднялась по лестнице, оставив его внизу.
Арам побежал к ящикам, которые она ему показала. Они не были заколочены, и он немного приподнял крышку одного из них, чтобы утолить свое любопытство. Внутри были старые покрытые рубцами лезвия топоров, приставленные к расколотым или треснувшим деревянным ручкам, а еще сломанные ножи и наконечники мечей и даже ржавые гвозди. Он оглядел трюм корабля своего отца. Он был полон подобных бесполезных вещей: ненужного мусора, который бы никогда не понадобился мужчине или женщине в здравом уме. Но тем не менее, именно такой бесполезный мусор собирал и продавал Грейдон Торн. Скиталец Волн путешествовал по Азероту, останавливаясь как в портах Альянса, так и Орды - да и вообще везде, где только можно. Мотивы такой торговли у капитана Торна были неясными. Маленькая сделка тут и там. Если от них и была хоть какая-то выгода, то Арам с трудом мог понять, какая именно. Он снова покачал головой.
Он четыре раза обошел трюм, чтобы доставить каждый ящик в сеть, и наблюдал за тем, как каждый из них поднимался к свету. Это ему о чем-то… напомнило. Но он не мог понять, о чем же именно. Он откинул это дремлющее воспоминание и направился за ящиками к палубе.
Напомню, что это детская книжка, чей релиз мы ожидаем в ближайшем будущем.
Глава первая
Сон о Свете и Движении
Свет воззвал к нему, и он следовал этому зову, пустившись за ним в плавание по морю - один, без корабля, лодки или плота. Он плыл до тех пор, пока морская пена и брызги не исчезли из-под его ног, пока он не очутился на берегу. Этот странный Свет исходил не от солнца, не от луны и не от звезд, на созвездия которых раньше указывала его мать, когда ему было шесть лет. Это было уже после того, как его отец исчез, и она обещала, что под этими звездами и можно будет найти Грейдона Торна. Нет, это был новый Свет - движущаяся цель, которая двигалась по небесам без установленной последовательности. Её невозможно было надежно выследить, не то что поймать. Но всё же, даже не приняв осознанного решения продолжить путь, Арам начал идти к нему. Он шел и шел - через пыльные пустыни, покореженные леса, болотистые трясины и густые джунгли, остановившись лишь тогда, когда на его пути поднялась гора, чтобы перегородить ему путь подобно стене. Но Голос Света все равно продолжал звать его имя: “Арам, Арам,” - даже не издавая при этом реального звука, который мог бы достичь его ушей. Голос завладел им подобно кулаку, схватившему его за самое сердце - он с болью поднял его в небо, и вскоре Арам Торн воспарил, он парил сквозь лучи солнечного света и облака, сквозь дождь и гром - пока удар молнии не разразился так близко, что у него пробежали мурашки по коже от ощущения мнимого ожога. Но даже эта молния блекла перед ярким-ярким Светом.
Он путешествовал так далеко, чтобы найти его, найти, дабы Свет смог его спасти, смог вернуть его отца, вернуть его домой к матери, воссоединить с Роббом и Робертсоном, и Селией, и даже Сажей. И всё же, когда он наконец достиг цели, Свет был ослепляющим, и Арамар Торн отвернулся. Он воззвал к нему: “Арам, Арам, это ты должен спасти меня...”
“Арамар Торн, поднимай свои жалкие кости с этой койки!”
Арам тут же проснулся и резко приподнялся на койке, больно ударившись лбом о нижнюю часть верхней постели, находящейся всего в восьми или девяти дюймах от его головы, когда он лежал. Прошло шесть месяцев на борту корабля, и он начал считать, что у него уже образовался вечный синяк, учитывая сколько раз он повторял одно и то же, так и не научившись на своем опыте. Странный сон о движении и свете начал тотчас исчезать, и он пытался удержать хотя бы его крошечный фрагмент, но у неё были свои планы.
Вторую помощницу на корабле, Макасу Кремниевое Кольцо, уже перестал веселить вид Арама, ударяющего свой череп. Тот факт, что парень никогда не просыпался самостоятельно, и редко без того, чтобы ей не приходилось кричать на него целых две минуты, был еще одним доказательством того, что ему не было места на Скитальце Волн. Она устала от его присутствия, но капитан, не дав на это реального приказа, оставил её ответственной за Арама. Тем не менее, не было никаких указаний на то, что она должна была обращаться с юным дураком нежно. Устав кричать, она схватила его за не обутую правую ступню и выкинула из койки одним махом.
Тяжело приземлившись на свою пятую точку, Арам недовольно поморщился и уставился на своего противника. Макасе было семнадцать, она была только на пять лет старше его, но даже если бы он поднялся по стойке смирно, то она все равно была бы выше него на добрых полфута. Прямо сейчас она решительно возвышалась над ним. Он дважды моргнул, пытаясь сосредоточиться. Освещаемая только открытой решеткой за её спиной, темная кожа Макасы сливалась с тенями и мраком нижней палубы, превращая её в не более чем силуэт в его еще туманном сознании. Но сомнений в её осязаемости и присутствии не было. Она была ростом в пять футов и десять дюймов, стройная и мускулистая, с очень коротко подстриженными курчавыми волосами. Кремниевое Кольцо была непреодолимой силой, и к сожалению для Арама, он не был неподвижным объектом. Она схватила Арама за перед мундира и подняла его на ноги.
“Высадка через пять минут,” - прорычала она. “Обувайся, и приходи ко мне в трюм через две минуты.”
Чтобы спуститься вниз, ему для начала нужно было подняться наверх. Арам надел носки и сапоги, сполоснул лицо водой и поднялся на свежий воздух. Он взглянул на берег - первый, что увидел за целую неделю - и затем резко рванул по палубе к трюму, пробегая мимо матросов, готовящих корабль к высадке на берег. Он знал, что как бы быстро ни бежал, он никогда не будет достаточно быстрым для второй помощницы Скитальца Волн.
Он проскочил в трюм, ухватившись за край приставной лестницы, и плавно соскользнул по нему. По крайней мере, он научился этому трюку. Его сапоги коснулись пола. Здесь тоже почти не было света, а еще пахло плесенью и рыбой.
Макаса, конечно, ждала его. Она стояла к нему спиной, но начала выкрикивать приказы прежде, чем он успел спуститься в трюм: “Эта бочка и эти четыре ящика пойдут на берег. Помоги мне с бочкой, а потом вернись за ящиками. И убедись в том, что несешь нужные.”
Он ничего не ответил, что устраивало их обоих. За первые недели, проведенные на корабле, он пытался отвечать ей по-разному, “Есть, мисс!”, “Есть, мэм!” или “Есть, сэр!” Каждый из этих ответов вызывал у неё гримасу. Как и “Есть, первый помощник!” или даже “Есть, Кремниевое Кольцо!” или “Есть, Макаса!” Ни один из этих ответов не подходил, так что он перестал обращаться к ней по имени или званию. Он очень старался вообще никак к ней не обращаться.
Они опрокинули тяжелую бочку, чтобы выкатить её из трюма, и Арам чувствовал и слышал, как хлюпало её содержимое. Вопрос прозвучал сам собой прежде, чем он успел заставить себя промолчать: “Что в этой бочке?”
“Сваренные вкрутую яйца, маринованные в рассоле.” - мрачно ответила она, будто бы проверяя, рискнет ли паренек подвергнуть её слова сомнению.
Арам сморщился в отвращении: “Кто вообще захочет сваренных вкрутую яиц, маринованных в рассоле!?”
“Подождешь и увидишь” - сказала она, впервые улыбнувшись за всё утро. Может, что даже впервые за весь месяц.
Арам покачал головой, он взял себе это в привычку, потому что вторая помощница Кремниевое Кольцо особенно раздражалась при виде того, как он закатывал глаза, и он не хотел давать ей еще больше причин для неприязни к нему. Они подкатили бочку в грузовую сетку, которая тут же поехала вверх, поскольку палубная команда поднимала эти сетки веревками и шкивами. Не проронив ни слова, Макаса поднялась по лестнице, оставив его внизу.
Арам побежал к ящикам, которые она ему показала. Они не были заколочены, и он немного приподнял крышку одного из них, чтобы утолить свое любопытство. Внутри были старые покрытые рубцами лезвия топоров, приставленные к расколотым или треснувшим деревянным ручкам, а еще сломанные ножи и наконечники мечей и даже ржавые гвозди. Он оглядел трюм корабля своего отца. Он был полон подобных бесполезных вещей: ненужного мусора, который бы никогда не понадобился мужчине или женщине в здравом уме. Но тем не менее, именно такой бесполезный мусор собирал и продавал Грейдон Торн. Скиталец Волн путешествовал по Азероту, останавливаясь как в портах Альянса, так и Орды - да и вообще везде, где только можно. Мотивы такой торговли у капитана Торна были неясными. Маленькая сделка тут и там. Если от них и была хоть какая-то выгода, то Арам с трудом мог понять, какая именно. Он снова покачал головой.
Он четыре раза обошел трюм, чтобы доставить каждый ящик в сеть, и наблюдал за тем, как каждый из них поднимался к свету. Это ему о чем-то… напомнило. Но он не мог понять, о чем же именно. Он откинул это дремлющее воспоминание и направился за ящиками к палубе.
Поднявшись на палубу, он получил в награду мощный хлопок по спине, который выбил у него всю почву из-под ног, а за ним последовало сердечное: “Утречка, Грейдонов-сын!”
“Прошу, не зови меня так,” - сказал Арам, пытаясь отдышаться. Он обернулся, и не был удивлен, увидев добродушную улыбку первого помощника Скитальца Волн, крепкого рыжебородого дворфа, Дургана Одно-Бога, который был лишь немного выше пяти футов ростом, но зато весил тринадцать стоунов. Арам редко видел, чтобы Макаса улыбалась, но выражение лица Одно-Бога с неизменной улыбки менялось еще реже.
“Хорошо, Арамар,” - сказал Одно-Бог, шутливо изображая раскаяние. “Конечно, ты сам себе хозяин. Немного мелковатый, но всё-таки...”
Арам ростом в пять футов и четыре дюйма посмотрел на дворфа сверху вниз и ухмыльнулся ему. Без всяких сомнений, Одно-Бог был его любимым моряком на корабле. И это учитывая самого отца Арама, капитана корабля, Грейдона Торна.
“У тебя с собой та твоя маленькая книжка?” - весело спросил Одно-Бог.
Арам похлопал по заднему карману своих штанов и ответил: “Всегда.”
“Хорошо. Может увидишь сегодня кое-что достойное её страниц. Мы уже опустили якорь. Твой старик сказал выходить на берег.”
На долю секунды Арам почувствовал одно знакомое желание. Желание бросить отцовские приказы назад в зубы высокомерному капитану Грейдону Торну. Отношения Арама с его отцом были, скажем так… сложными. Но по правде, Арам ужасно хотел снова ступить на твердую почву, поэтому особого смысла возражать сейчас не было. Кроме того, у него в голове прозвучал голос его матери Цеи: “Не морозь себе уши назло другим.” Затем он пострадал от очередного дружеского, но болезненного хлопка по спине от Одно-Бога и направился к сходням.
Глава вторая
По ком звонят гноллы
Спустившись на несколько футов в конец сходних, Арам спрыгнул на крутой покатый пляж. Это был не порт, а скорее маленькая естественная гавань на берегу Пустошей, которая позволила Скитальцу Волн пришвартоваться прямо к берегу. Бочка и ящики уже были на песке, впереди них стояли Макаса Кремниевое Кольцо и капитан Грейдон Торн.
Грейдон был немного ниже шести футов ростом. Он был стройным, но мускулистым, с густой шевелюрой и усами, которые начинали немного седеть, чтобы подходить по цвету его светло-серым глазам. Линия его переносицы была ломанной: последствие того, что его нос много раз ломали. Его серые глаза улыбнулись, а уголки рта изогнулись вверх при виде сына, показавшегося на горизонте.
“Ты готов?” - он спросил Арама с усмешкой в голосе.
“К чему?” - сердито ответил Арам. Как всегда, чем больше его отец улыбался, тем меньше Арам был склонен отвечать взаимностью.
Но пока капитан этого, похоже, не замечал. Он искренне улыбнулся, повернулся и кивнул на Одно-Бога, который наблюдал с корабля. Первый помощник трижды прозвонил в железный колокол судна. Затем взгляды всех, за исключением Арама, устремились к деревьям леса, который будто подкрался к самому краю берега.
Взгляд Арама же переключался между его отцом, Макасой и лесом. Арам подметил, что Макаса была хорошо вооружена. Её щит - железный круг, покрытый несколькими слоями сыромятной кожи для поглощения силы удара, был привязан к её спине; железная цепь крест-накрест опоясывала грудь; на поясе висела абордажная сабля; а рукой она слегка придерживала железный гарпун, основание которого покоилось на песке. А вот вездесущей абордажной сабли его отца, которая всегда была у него на поясе, наоборот, не было. Но он опирался на довольно впечатляющего вида боевую дубину из звездной древесины и железа, которая легко доходила самому Грейдону до пупка. Внезапно, Арам почувствовал себя неподготовленным к тому, что их ждало - как будто голым. Да, его альбом был в заднем кармане, но он бы хотел, чтобы вместо него с ним была сабля.
Именно тогда Арам практически ощутил шелест листьев - ощущение было еще сильнее, чем сам звук шелеста. Что-то лавиной скатилось из леса на камни, отделявшие лес от песка. И это что-то было не одиноко, их было много. Они выглядели как большие собаки, их мех был коричневым с желтыми прожилками и черными точками, они стояли на двух ногах, но не совсем прямо, и носили рваную одежду из грубой шерсти с элементами железной брони. И они были вооружены. Оружия было очень и очень много. Дубины, копья, топоры, ножи и снова дубины - все они были “декорированы” острыми железными шипами и зубцами.
“Что ты видишь?” - спросил Грейдон.
“Гноллов.” - запыхавшись, ответил Арам. Обычно он ненавидел распросы своего отца, но в это мгновение он был в слишком большом оцепенении, чтобы вспомнить о своей обидчивости. До него доходили слухи об этих монстрах еще с тех пор, как он был ребенком в Приозерье, но Арам до этого никогда не видел гнолла своими глазами. Эти существа точно подходили под описание, которое Грейдон дал их виду - хотя добрый капитан решил не упоминать страх, который они способны вселить своим видом.
Поднявшись на палубу, он получил в награду мощный хлопок по спине, который выбил у него всю почву из-под ног, а за ним последовало сердечное: “Утречка, Грейдонов-сын!”
“Прошу, не зови меня так,” - сказал Арам, пытаясь отдышаться. Он обернулся, и не был удивлен, увидев добродушную улыбку первого помощника Скитальца Волн, крепкого рыжебородого дворфа, Дургана Одно-Бога, который был лишь немного выше пяти футов ростом, но зато весил тринадцать стоунов. Арам редко видел, чтобы Макаса улыбалась, но выражение лица Одно-Бога с неизменной улыбки менялось еще реже.
“Хорошо, Арамар,” - сказал Одно-Бог, шутливо изображая раскаяние. “Конечно, ты сам себе хозяин. Немного мелковатый, но всё-таки...”
Арам ростом в пять футов и четыре дюйма посмотрел на дворфа сверху вниз и ухмыльнулся ему. Без всяких сомнений, Одно-Бог был его любимым моряком на корабле. И это учитывая самого отца Арама, капитана корабля, Грейдона Торна.
“У тебя с собой та твоя маленькая книжка?” - весело спросил Одно-Бог.
Арам похлопал по заднему карману своих штанов и ответил: “Всегда.”
“Хорошо. Может увидишь сегодня кое-что достойное её страниц. Мы уже опустили якорь. Твой старик сказал выходить на берег.”
На долю секунды Арам почувствовал одно знакомое желание. Желание бросить отцовские приказы назад в зубы высокомерному капитану Грейдону Торну. Отношения Арама с его отцом были, скажем так… сложными. Но по правде, Арам ужасно хотел снова ступить на твердую почву, поэтому особого смысла возражать сейчас не было. Кроме того, у него в голове прозвучал голос его матери Цеи: “Не морозь себе уши назло другим.” Затем он пострадал от очередного дружеского, но болезненного хлопка по спине от Одно-Бога и направился к сходням.
Глава вторая
По ком звонят гноллы
Спустившись на несколько футов в конец сходних, Арам спрыгнул на крутой покатый пляж. Это был не порт, а скорее маленькая естественная гавань на берегу Пустошей, которая позволила Скитальцу Волн пришвартоваться прямо к берегу. Бочка и ящики уже были на песке, впереди них стояли Макаса Кремниевое Кольцо и капитан Грейдон Торн.
Грейдон был немного ниже шести футов ростом. Он был стройным, но мускулистым, с густой шевелюрой и усами, которые начинали немного седеть, чтобы подходить по цвету его светло-серым глазам. Линия его переносицы была ломанной: последствие того, что его нос много раз ломали. Его серые глаза улыбнулись, а уголки рта изогнулись вверх при виде сына, показавшегося на горизонте.
“Ты готов?” - он спросил Арама с усмешкой в голосе.
“К чему?” - сердито ответил Арам. Как всегда, чем больше его отец улыбался, тем меньше Арам был склонен отвечать взаимностью.
Но пока капитан этого, похоже, не замечал. Он искренне улыбнулся, повернулся и кивнул на Одно-Бога, который наблюдал с корабля. Первый помощник трижды прозвонил в железный колокол судна. Затем взгляды всех, за исключением Арама, устремились к деревьям леса, который будто подкрался к самому краю берега.
Взгляд Арама же переключался между его отцом, Макасой и лесом. Арам подметил, что Макаса была хорошо вооружена. Её щит - железный круг, покрытый несколькими слоями сыромятной кожи для поглощения силы удара, был привязан к её спине; железная цепь крест-накрест опоясывала грудь; на поясе висела абордажная сабля; а рукой она слегка придерживала железный гарпун, основание которого покоилось на песке. А вот вездесущей абордажной сабли его отца, которая всегда была у него на поясе, наоборот, не было. Но он опирался на довольно впечатляющего вида боевую дубину из звездной древесины и железа, которая легко доходила самому Грейдону до пупка. Внезапно, Арам почувствовал себя неподготовленным к тому, что их ждало - как будто голым. Да, его альбом был в заднем кармане, но он бы хотел, чтобы вместо него с ним была сабля.
Именно тогда Арам практически ощутил шелест листьев - ощущение было еще сильнее, чем сам звук шелеста. Что-то лавиной скатилось из леса на камни, отделявшие лес от песка. И это что-то было не одиноко, их было много. Они выглядели как большие собаки, их мех был коричневым с желтыми прожилками и черными точками, они стояли на двух ногах, но не совсем прямо, и носили рваную одежду из грубой шерсти с элементами железной брони. И они были вооружены. Оружия было очень и очень много. Дубины, копья, топоры, ножи и снова дубины - все они были “декорированы” острыми железными шипами и зубцами.
“Что ты видишь?” - спросил Грейдон.
“Гноллов.” - запыхавшись, ответил Арам. Обычно он ненавидел распросы своего отца, но в это мгновение он был в слишком большом оцепенении, чтобы вспомнить о своей обидчивости. До него доходили слухи об этих монстрах еще с тех пор, как он был ребенком в Приозерье, но Арам до этого никогда не видел гнолла своими глазами. Эти существа точно подходили под описание, которое Грейдон дал их виду - хотя добрый капитан решил не упоминать страх, который они способны вселить своим видом.
Грейдон скинул свой поношенный мундир и позволил ему упасть на песок. Он спрятал компас, который висел на золотой цепочке вокруг его шеи, под своей белой рубашкой. Затем он сделал шаг вперед и, немного пошатнувшись, водрузил дубину себе на плечо. В ответ, гноллы… рассмеялись. По крайней мере, Арам принял эти звуки за смех. Этот смех обратился в пугающий гогот, а затем, достигнув своего крещендо, от него осталось только разрозненное прерывистое хихиканье, перешедшее в тяжелую шумную одышку вроде той, что была у их домашней собаки Сажи после пробежки вокруг Озера Безмолвия по дороге домой.
Самый большой гнолл, женщина, выступила вперед. Хотя её преимущество в росте над Арамом ограничивалось всего несколькими дюймами, она была крепкой как дуб с массивными плечами, короткой мордой и оскалом острых и колючих зубов. У неё были заостренные уши: одно, пронзенное пером, а другое маленьким золотым кольцом. И у неё была собственная большая боевая дубина, похожая на оружие Грейдона: осененное луной дерево, усиленное железом - хотя в отличие от дубин своих сородичей гноллов, у её орудия не было заостренных металлических выступов.
“Вон там, Гогот, матриарх клана Мрачного Хвоста,” - прошептал Грейдон. “Мы уже сталкивались прежде.”
“И тебе удалось выжить, чтобы рассказать об этом?” - с подозрением спросил Арам, на что Грейдон лукаво улыбнулся, а Макаса сердито нахмурилась.
Гогот начала идти по дуге в левую сторону, Грейдон сделал шаг вперед и пошел вправо по такой же дуге. Арам заметил, как Макаса приподняла свой гарпун из земли, но также обративший на это внимание капитан легко покачал головой, после чего Макаса опустила подобное острому копью орудие назад в землю.
Арам попытался сглотнуть, но у него во рту пересохло как в пустыне. Он пытался дышать, но чувствовал, что забыл как. Он не особо заботился о своем отце, но не хотел, чтобы Грейдон Торн умер в схватке с этим монстром. Предчувствие боя вынуждало его сердце в груди биться быстрее - и все равно он не был готов к тому моменту, когда оба бойца рванули друг к другу, размахивая боевыми дубинами.
Две дубины столкнулись: силы их удара хватило бы, что сломать кости. Железные части дубин звенели громче колокола Скитальца Волн. Грейдон повернулся и с размаху нанес удар по дуге, но Гогот подскочила вверх - её мощные ноги позволили ей перепрыгнуть горизонтальную дугу атаки. Приземляясь, она с силой опустила свою дубину, но капитан Торн успел увернуться, сделав кувырок вперед, посему её оружие ударило по пустой земле, но с такой силой, что во все стороны разлетелась куча песка - включая широко раскрытый рот Арама и его глаза, зачарованные этим боем. Мальчик чувствовал, что подавился и начал кашлять, выплевывая песок. Его глаза начали слезиться, и он крепко закрыл их, чтобы вытереть лицо тыльной стороной руки. Поэтому на короткое время он потерял ход боя.
Он несколько раз моргнул, боясь услышать глухие звуки удара дерева по плоти, или пронзительные крики мучения, но всё, что он услышал - это еще один похожий на звон колокола звук удара двух дубин. Наконец-то, его зрение прояснилось, и он увидел, как дубина его отца пронеслась всего лишь в дюйме от челюсти Гогот. Она споткнулась и сделала шаг назад, но быстро пришла в себя, замахнувшись своей дубиной в попытке впечатать её в грудь Грейдона прежде, чем он успеет опустить свое оружие для блока. Но капитан Торн был слишком быстр для гнолла, и его с силой опустившаяся дубина не просто столкнулась с оружием противника - она разбила дубину матриарха в щепки, при этом сама раскололась напополам.
Два воина стояли в паре футов друг от друга, всё еще держась за рукояти своих сломанных и бесполезных орудий, тяжела дыша и не сводя глаз с соперника. Арам попытался прошептать Макасе “Что теперь?”, но его высохший от песка рот смог только прохрипеть нечто невразумительное.
Тем не менее, Макаса все равно на него злобно шикнула.
Капитан Грейдон Торн откинул свою голову назад и рассмеялся. Смех будто бы отдавался эхом позади Арама, поэтому он обернулся и увидел, как Дурган Одно-Бог хохочет на борту корабля. Арам повернулся обратно, чтобы рассмотреть Гогот. Её губы немного разомкнулись, чтобы издать низкое рычание… которое быстро переросло в пронзительный звук, которым очевидно матриарх и заслужила свое имя. Вскоре все гноллы на пляже начали смеяться и хохотать вместе с Грейдоном, Гогот и всей командой Скитальца Волн. На самом деле, всё выглядело так, будто лишь остолбеневший Арам и мрачная Макаса не поняли этой странной шутки.
Гогот хлопнула Грейдона по спине - сильно, но по-дружески, это было похоже на хлопки, которые Арам получал от Одно-Бога. Затем матриарх указала тем, что осталось от её дубины, на Арама. Капитан Грейдон что-то прошептал ей на ухо, Гогот кивнула, при этом её истерика удвоилась. Арам чувствовал, как жар поднимается к его лицу, и видя сердитый румянец сына, Грейдон Торн проглотил остатки своего смеха. На мгновение, выражение его лица погрустнело, прежде, чем он успел скрыть неизвестную Араму боль и вернуть назад веселую улыбку. “Будем торговать!?” - неистово прокричал он.
“Да, человек!” - ответила гнолл так громко, как только могла, сделав этим перерыв между продолжавшимся гоготом и изредка направляемым на Арама заинтересованным взглядом. Она махнула своему клану, который вынес четыре толстых свертка из гигантских листьев гуннеры. Опасно выглядящий самец с пирсингом на ушах, ноздрях, губах и у глаз поставил один из свертков на бочку и осторожно раскрыл толстый, но всё же податливый лист, открыв вид на длинные полоски высушенного копченого мяса.
“Вяленое мясо кабана,” - сказала Гогот. “Лучшее, что только делает Мрачный Хвост. Шестнадцать свертков. И двенадцать каменношкурой трески.”
Капитан Торн погладил свой подбородок, а Гогот стукнула кулаком, напоминающим лапу, по бочке, вслушиваясь в плескание рассола внутри. Судя по выражению её морды, она находила содержимое очень аппетитным. Арам видел, как с её рта на песок капала слюна.
“Это то, что я думаю?” - с жадностью спросила она.
Грейдон кивнул: “Оно.” Затем он вскрыл верхний ящик и вытащил из него потрепанное лезвие топора. “А здесь четыре ящика, набитые готовыми колючками.”
Гогот улыбнулась всеми своими зубами. “Шипы от Торна.” - сказала она и рассмеялась (прим. thorn - по английски значит “шип”, это такая игра слов). Но её глаза что-то выдали - внезапно появившееся волнение матриарха, которое Арам заметил, но не смог понять.
Его отец лучше понимал ситуацию: “Как видишь, я принес много сокровищ для торговли. Но шестнадцать и двенадцать. Ты знаешь, что этого недостаточно, матриарх.”
Она снова зарычала, и Арам заметил, как Макаса крепче ухватилась за гарпун. Но рычание Гогот оборвалось ворчанием и взмахом руки, и вскоре еще больше свертков показалось из джунглей. “Двадцать и двадцать,” - пролаяла Гогот. “Не больше. Всё.”
“Согласен!” - сказал капитан, и все - с обеих сторон торговли - обменялись радостными возгласами. Даже Макаса присоединилась к веселью, в которое втянуло и самого Арама - правда, запоздало. Его возглас наступил на секунду или две позже остальных, вызвав очередной прилив смущения, когда Гогот указала на него, рассмеялась и спросила: “Твой парнишка немного медлительный?”
Грейдон посмотрел на Арамара и сказал: ”Не медлительный. Просто новенький.”
Арам скрестил руки на груди и насупился, когда его отец добавил: “Что? Новое не означает плохое.”
Его сын воспротивился желанию закатить глаза на своего старика, и вместо этого просто покачал головой.
Грейдон скинул свой поношенный мундир и позволил ему упасть на песок. Он спрятал компас, который висел на золотой цепочке вокруг его шеи, под своей белой рубашкой. Затем он сделал шаг вперед и, немного пошатнувшись, водрузил дубину себе на плечо. В ответ, гноллы… рассмеялись. По крайней мере, Арам принял эти звуки за смех. Этот смех обратился в пугающий гогот, а затем, достигнув своего крещендо, от него осталось только разрозненное прерывистое хихиканье, перешедшее в тяжелую шумную одышку вроде той, что была у их домашней собаки Сажи после пробежки вокруг Озера Безмолвия по дороге домой.
Самый большой гнолл, женщина, выступила вперед. Хотя её преимущество в росте над Арамом ограничивалось всего несколькими дюймами, она была крепкой как дуб с массивными плечами, короткой мордой и оскалом острых и колючих зубов. У неё были заостренные уши: одно, пронзенное пером, а другое маленьким золотым кольцом. И у неё была собственная большая боевая дубина, похожая на оружие Грейдона: осененное луной дерево, усиленное железом - хотя в отличие от дубин своих сородичей гноллов, у её орудия не было заостренных металлических выступов.
“Вон там, Гогот, матриарх клана Мрачного Хвоста,” - прошептал Грейдон. “Мы уже сталкивались прежде.”
“И тебе удалось выжить, чтобы рассказать об этом?” - с подозрением спросил Арам, на что Грейдон лукаво улыбнулся, а Макаса сердито нахмурилась.
Гогот начала идти по дуге в левую сторону, Грейдон сделал шаг вперед и пошел вправо по такой же дуге. Арам заметил, как Макаса приподняла свой гарпун из земли, но также обративший на это внимание капитан легко покачал головой, после чего Макаса опустила подобное острому копью орудие назад в землю.
Арам попытался сглотнуть, но у него во рту пересохло как в пустыне. Он пытался дышать, но чувствовал, что забыл как. Он не особо заботился о своем отце, но не хотел, чтобы Грейдон Торн умер в схватке с этим монстром. Предчувствие боя вынуждало его сердце в груди биться быстрее - и все равно он не был готов к тому моменту, когда оба бойца рванули друг к другу, размахивая боевыми дубинами.
Две дубины столкнулись: силы их удара хватило бы, что сломать кости. Железные части дубин звенели громче колокола Скитальца Волн. Грейдон повернулся и с размаху нанес удар по дуге, но Гогот подскочила вверх - её мощные ноги позволили ей перепрыгнуть горизонтальную дугу атаки. Приземляясь, она с силой опустила свою дубину, но капитан Торн успел увернуться, сделав кувырок вперед, посему её оружие ударило по пустой земле, но с такой силой, что во все стороны разлетелась куча песка - включая широко раскрытый рот Арама и его глаза, зачарованные этим боем. Мальчик чувствовал, что подавился и начал кашлять, выплевывая песок. Его глаза начали слезиться, и он крепко закрыл их, чтобы вытереть лицо тыльной стороной руки. Поэтому на короткое время он потерял ход боя.
Он несколько раз моргнул, боясь услышать глухие звуки удара дерева по плоти, или пронзительные крики мучения, но всё, что он услышал - это еще один похожий на звон колокола звук удара двух дубин. Наконец-то, его зрение прояснилось, и он увидел, как дубина его отца пронеслась всего лишь в дюйме от челюсти Гогот. Она споткнулась и сделала шаг назад, но быстро пришла в себя, замахнувшись своей дубиной в попытке впечатать её в грудь Грейдона прежде, чем он успеет опустить свое оружие для блока. Но капитан Торн был слишком быстр для гнолла, и его с силой опустившаяся дубина не просто столкнулась с оружием противника - она разбила дубину матриарха в щепки, при этом сама раскололась напополам.
Два воина стояли в паре футов друг от друга, всё еще держась за рукояти своих сломанных и бесполезных орудий, тяжела дыша и не сводя глаз с соперника. Арам попытался прошептать Макасе “Что теперь?”, но его высохший от песка рот смог только прохрипеть нечто невразумительное.
Тем не менее, Макаса все равно на него злобно шикнула.
Капитан Грейдон Торн откинул свою голову назад и рассмеялся. Смех будто бы отдавался эхом позади Арама, поэтому он обернулся и увидел, как Дурган Одно-Бог хохочет на борту корабля. Арам повернулся обратно, чтобы рассмотреть Гогот. Её губы немного разомкнулись, чтобы издать низкое рычание… которое быстро переросло в пронзительный звук, которым очевидно матриарх и заслужила свое имя. Вскоре все гноллы на пляже начали смеяться и хохотать вместе с Грейдоном, Гогот и всей командой Скитальца Волн. На самом деле, всё выглядело так, будто лишь остолбеневший Арам и мрачная Макаса не поняли этой странной шутки.
Гогот хлопнула Грейдона по спине - сильно, но по-дружески, это было похоже на хлопки, которые Арам получал от Одно-Бога. Затем матриарх указала тем, что осталось от её дубины, на Арама. Капитан Грейдон что-то прошептал ей на ухо, Гогот кивнула, при этом её истерика удвоилась. Арам чувствовал, как жар поднимается к его лицу, и видя сердитый румянец сына, Грейдон Торн проглотил остатки своего смеха. На мгновение, выражение его лица погрустнело, прежде, чем он успел скрыть неизвестную Араму боль и вернуть назад веселую улыбку. “Будем торговать!?” - неистово прокричал он.
“Да, человек!” - ответила гнолл так громко, как только могла, сделав этим перерыв между продолжавшимся гоготом и изредка направляемым на Арама заинтересованным взглядом. Она махнула своему клану, который вынес четыре толстых свертка из гигантских листьев гуннеры. Опасно выглядящий самец с пирсингом на ушах, ноздрях, губах и у глаз поставил один из свертков на бочку и осторожно раскрыл толстый, но всё же податливый лист, открыв вид на длинные полоски высушенного копченого мяса.
“Вяленое мясо кабана,” - сказала Гогот. “Лучшее, что только делает Мрачный Хвост. Шестнадцать свертков. И двенадцать каменношкурой трески.”
Капитан Торн погладил свой подбородок, а Гогот стукнула кулаком, напоминающим лапу, по бочке, вслушиваясь в плескание рассола внутри. Судя по выражению её морды, она находила содержимое очень аппетитным. Арам видел, как с её рта на песок капала слюна.
“Это то, что я думаю?” - с жадностью спросила она.
Грейдон кивнул: “Оно.” Затем он вскрыл верхний ящик и вытащил из него потрепанное лезвие топора. “А здесь четыре ящика, набитые готовыми колючками.”
Гогот улыбнулась всеми своими зубами. “Шипы от Торна.” - сказала она и рассмеялась (прим. thorn - по английски значит “шип”, это такая игра слов). Но её глаза что-то выдали - внезапно появившееся волнение матриарха, которое Арам заметил, но не смог понять.
Его отец лучше понимал ситуацию: “Как видишь, я принес много сокровищ для торговли. Но шестнадцать и двенадцать. Ты знаешь, что этого недостаточно, матриарх.”
Она снова зарычала, и Арам заметил, как Макаса крепче ухватилась за гарпун. Но рычание Гогот оборвалось ворчанием и взмахом руки, и вскоре еще больше свертков показалось из джунглей. “Двадцать и двадцать,” - пролаяла Гогот. “Не больше. Всё.”
“Согласен!” - сказал капитан, и все - с обеих сторон торговли - обменялись радостными возгласами. Даже Макаса присоединилась к веселью, в которое втянуло и самого Арама - правда, запоздало. Его возглас наступил на секунду или две позже остальных, вызвав очередной прилив смущения, когда Гогот указала на него, рассмеялась и спросила: “Твой парнишка немного медлительный?”
Грейдон посмотрел на Арамара и сказал: ”Не медлительный. Просто новенький.”
Арам скрестил руки на груди и насупился, когда его отец добавил: “Что? Новое не означает плохое.”
Его сын воспротивился желанию закатить глаза на своего старика, и вместо этого просто покачал головой.
Бочка была открыта, и запах от маринованных яиц вызвал у Арама рвотный позыв - и даже стойкая Макаса выглядела немного позеленевшей. Но Гогот и Мрачные Хвосты выли от удовольствия. Матриарх шлепнула лапу большого самца с пирсингом, отогнав его. И опустила свою руку в рассол. Её когти нежно вытащили из него первое яйцо. Она держала его подобно достойному восхищения алмазу. Затем она целиком закинула его в себе в рот. Она довольно качала головой, испытывая удовольствие от вкуса яйца. Арам забыл об отвращении и просто с удивлением смотрел на Гогот.
“Для гноллов эти яйца - вполне себе деликатес.” - сказал Грейдон. Арам вздрогнул, он не заметил, как отец успел проскользнуть к нему за спину. (Грейдон Торн был на удивление проворным для мужчины своих крупных размеров.)
“Как вижу.” - сказал Арам, пытаясь звучать холодным и незаинтересованным. Но его желание отдалиться от отца проигрывало любопытству. Арам наблюдал, как гноллы взломали четыре ящика, как они охали и ахали над сломанными клинками и старыми гвоздями от подков, и, прежде, чем он успел себя остановить, он уставился на Грейдона вопрошающим взглядом.
“У Мрачного Хвоста нет металлургии.” - сказал Грейдон, просовывая руки в рукава своего кожаного мундира и приглаживая его до тех пор, пока плечи не сели нужным образом. “Нет кузниц вроде той, что у твоего друга Глейда.”
Арама не беспокоило, что Грейдон Торн назвал Робб Глейда его “другом”, и в этот раз он решил не обращать на это внимания и не помешал отцу продолжить: “Но они могут забить гвоздь или лезвие топора, или нож в боевую дубину и таким образом утроить урон, который они способны нанести по своим врагам. Для этих гноллов привезенные нами куски железа - на вес золота.”
Арам приподнял бровь: “Значит ты обманываешь их. Продаешь им ничего не стоящий хлам в обмен на...” И тут он, запутавшись, осекся. В обмен на что? На вяленое мясо кабана? На каменношкурую сельдь? Араму казалось, что эти сорок свертков вряд ли стояли дороже бочки омерзительных яиц.
“Никто никого не обманывает.” - сказал Грейдон с куда большим терпением, чем, вероятно, заслуживал Арам. Капитан Скитальца Волн рассеянно достал компас и цепь из-под рубашки и повесил их поверх неё. Он продолжил: “Вот чему я пытаюсь тебя научить. Важно то, что конкретно ты продаешь - и кому. Мусор для одного человека - сокровище для другого гнолла.”
“А сделанное гноллом копченное мясо?”
“Своего рода сокровище для кентавров, тауренов и свинобразов Лагеря Живодера.”
“Свинобразы едят свиное мясо?”
“Некоторые едят, на самом деле. Но по большей части, они берут сельдь.”
Арам, задумавшись, покачал головой, испытывая нечто вроде восхищения: “Ты заработаешь на этом состояние, не так ли?”
Восхищение, будучи не типичной реакцией Арама на своего отца, вызвало у Грейдона счастливый оскал, рассеявший каждый словесный укол его сына. “Маленькое состояние.” - пожимая плечами, ответил капитан.
“Если всё это было так честно и по-дружески, то зачем вам с Гогот пришлось драться?”
“Гноллам не нравятся люди. Наверное, потому что большинству людей не нравятся гноллы. Гогот не могла торговать со мной перед своим кланом, пока я не продемонстрировал, что достоин их уважения.”
“Значит… это всё показуха?”
“И да, и нет. Тебе нужно видеть в других тех, кем они являются, Арам, а не тех, кем их выставляли тебе старики из Приозерья. Гноллы - раса воинов. Причем, сварливая. Даже их щенки отличают пантомиму от настоящей битвы. Её-то ты и видел. Серьезно. Но обрати внимание, что на каждой из дубин не было зубцов, гвоздей и “шипов”.”
“Да, но это все равно были боевые дубины! Тебя все равно могли убить!”
“Только не говори, что тебя это беспокоит.” - всё еще улыбаясь, ответил Грейдон.
Арам лишь раздосадованно взглянул на отца: “Я не хочу, чтобы ты умер, Грейдон.” Арам знал, что его отцу жутко не нравилось, когда сын называл его Грейдоном. “Я просто хочу домой.”
Грейдон вздохнул: “Я знаю, сын. Но сейчас тебе нужно быть именно здесь.” Он нежно похлопал своего парнишку по плечу и пошел к гогочущей Гогот.
Только тогда Арам заметил, что Макаса стояла рядом, и видела - и, наверное, слышала - весь диалог. Арам встретил её взгляд. Тогда она отвернулась, но только на секунду. Арамар подумал, что она выглядела почти что грустной.
- - -
Они остались на пляже, празднуя с гноллами всю ночь. Одно-Бог и остальная команда пришли с бочкой Громового эля и присоединились к вечеринке. Капитан Торн разрешил открыть один сверток вяленого мяса и поделиться им с гноллами - но простым кивком Моуз Кэнтон, интенданту корабля, Грейдон убедился, что остальные тридцать девять свертков благополучно доставят на борт.
Теперь Араму было любопытно попробовать это “сокровище”: поэтому он пошел искать Джонаса Кобба, корабельного кока, который расхаживал между командой и гноллами, раздавая им мясо. Старый Кобб точно не торопился, он шел странным окольным путем среди толпы, предлагая полоски мяса гноллам, скрывавшимся у границы леса. Он исчез на несколько минут, когда внимание большей части компании было приковано к бесшабашной раздаче эля у Одно-Бога. Арам уже собирался озвучить свое беспокойство о древнем поваре, когда белая голова Кобба показалась в дюжине ярдов от места, из которого он прошел в лес. Он продолжил раздачу, в итоге, дойдя и до Арама.
Арам попробовал полоску вяленого мяса. Оно было таким жестким, что он подумал, что оторвет себе челюсть, пытаясь откусить от него кусок. Но когда кусок оказался во рту, парень должен был признать, что мясо было острым и ароматным. Даже мельчайший укус этого мяса, и не важно как старательно он при этом его пережевывал, оставлял у него во рту тот отличный вкус почти на целых полчаса. Теперь он видел его цену. Или в любом случае, ощущал и понимал её.
Арам достал свой альбом, пока пережевывал мясо - маленькую книгу в кожаном переплете, некогда полную пустых страниц пергамента. Он хранил альбом в мотке непромокаемой ткани в своем заднем кармане. Это был подарок от его отчима, Робба Глейда, и он обошелся кузнецу в кругленькую сумму. Это явно стоило двух дней работы, если не целой недели. Альбом был самой ценной вещью Арама, частично, потому что он любил рисовать - любил это больше почти всего на свете. Но также потому что это было весомым доказательством того, что Робб верил в талант своего пасынка. Конечно, и его мать, и отчим настаивали на том, чтобы Арам научился ремеслу кузнечной торговли. В конце концов, человеку нужно зарабатывать чем-то на жизнь. Но Роббу также было важно, чтобы у Арама был способ самовыражаться, и никто не был радостнее самого кузнеца, когда Арам заполнил первую страницу книги наброском могучего и улыбающегося хозяина кузницы.
Бочка была открыта, и запах от маринованных яиц вызвал у Арама рвотный позыв - и даже стойкая Макаса выглядела немного позеленевшей. Но Гогот и Мрачные Хвосты выли от удовольствия. Матриарх шлепнула лапу большого самца с пирсингом, отогнав его. И опустила свою руку в рассол. Её когти нежно вытащили из него первое яйцо. Она держала его подобно достойному восхищения алмазу. Затем она целиком закинула его в себе в рот. Она довольно качала головой, испытывая удовольствие от вкуса яйца. Арам забыл об отвращении и просто с удивлением смотрел на Гогот.
“Для гноллов эти яйца - вполне себе деликатес.” - сказал Грейдон. Арам вздрогнул, он не заметил, как отец успел проскользнуть к нему за спину. (Грейдон Торн был на удивление проворным для мужчины своих крупных размеров.)
“Как вижу.” - сказал Арам, пытаясь звучать холодным и незаинтересованным. Но его желание отдалиться от отца проигрывало любопытству. Арам наблюдал, как гноллы взломали четыре ящика, как они охали и ахали над сломанными клинками и старыми гвоздями от подков, и, прежде, чем он успел себя остановить, он уставился на Грейдона вопрошающим взглядом.
“У Мрачного Хвоста нет металлургии.” - сказал Грейдон, просовывая руки в рукава своего кожаного мундира и приглаживая его до тех пор, пока плечи не сели нужным образом. “Нет кузниц вроде той, что у твоего друга Глейда.”
Арама не беспокоило, что Грейдон Торн назвал Робб Глейда его “другом”, и в этот раз он решил не обращать на это внимания и не помешал отцу продолжить: “Но они могут забить гвоздь или лезвие топора, или нож в боевую дубину и таким образом утроить урон, который они способны нанести по своим врагам. Для этих гноллов привезенные нами куски железа - на вес золота.”
Арам приподнял бровь: “Значит ты обманываешь их. Продаешь им ничего не стоящий хлам в обмен на...” И тут он, запутавшись, осекся. В обмен на что? На вяленое мясо кабана? На каменношкурую сельдь? Араму казалось, что эти сорок свертков вряд ли стояли дороже бочки омерзительных яиц.
“Никто никого не обманывает.” - сказал Грейдон с куда большим терпением, чем, вероятно, заслуживал Арам. Капитан Скитальца Волн рассеянно достал компас и цепь из-под рубашки и повесил их поверх неё. Он продолжил: “Вот чему я пытаюсь тебя научить. Важно то, что конкретно ты продаешь - и кому. Мусор для одного человека - сокровище для другого гнолла.”
“А сделанное гноллом копченное мясо?”
“Своего рода сокровище для кентавров, тауренов и свинобразов Лагеря Живодера.”
“Свинобразы едят свиное мясо?”
“Некоторые едят, на самом деле. Но по большей части, они берут сельдь.”
Арам, задумавшись, покачал головой, испытывая нечто вроде восхищения: “Ты заработаешь на этом состояние, не так ли?”
Восхищение, будучи не типичной реакцией Арама на своего отца, вызвало у Грейдона счастливый оскал, рассеявший каждый словесный укол его сына. “Маленькое состояние.” - пожимая плечами, ответил капитан.
“Если всё это было так честно и по-дружески, то зачем вам с Гогот пришлось драться?”
“Гноллам не нравятся люди. Наверное, потому что большинству людей не нравятся гноллы. Гогот не могла торговать со мной перед своим кланом, пока я не продемонстрировал, что достоин их уважения.”
“Значит… это всё показуха?”
“И да, и нет. Тебе нужно видеть в других тех, кем они являются, Арам, а не тех, кем их выставляли тебе старики из Приозерья. Гноллы - раса воинов. Причем, сварливая. Даже их щенки отличают пантомиму от настоящей битвы. Её-то ты и видел. Серьезно. Но обрати внимание, что на каждой из дубин не было зубцов, гвоздей и “шипов”.”
“Да, но это все равно были боевые дубины! Тебя все равно могли убить!”
“Только не говори, что тебя это беспокоит.” - всё еще улыбаясь, ответил Грейдон.
Арам лишь раздосадованно взглянул на отца: “Я не хочу, чтобы ты умер, Грейдон.” Арам знал, что его отцу жутко не нравилось, когда сын называл его Грейдоном. “Я просто хочу домой.”
Грейдон вздохнул: “Я знаю, сын. Но сейчас тебе нужно быть именно здесь.” Он нежно похлопал своего парнишку по плечу и пошел к гогочущей Гогот.
Только тогда Арам заметил, что Макаса стояла рядом, и видела - и, наверное, слышала - весь диалог. Арам встретил её взгляд. Тогда она отвернулась, но только на секунду. Арамар подумал, что она выглядела почти что грустной.
- - -
Они остались на пляже, празднуя с гноллами всю ночь. Одно-Бог и остальная команда пришли с бочкой Громового эля и присоединились к вечеринке. Капитан Торн разрешил открыть один сверток вяленого мяса и поделиться им с гноллами - но простым кивком Моуз Кэнтон, интенданту корабля, Грейдон убедился, что остальные тридцать девять свертков благополучно доставят на борт.
Теперь Араму было любопытно попробовать это “сокровище”: поэтому он пошел искать Джонаса Кобба, корабельного кока, который расхаживал между командой и гноллами, раздавая им мясо. Старый Кобб точно не торопился, он шел странным окольным путем среди толпы, предлагая полоски мяса гноллам, скрывавшимся у границы леса. Он исчез на несколько минут, когда внимание большей части компании было приковано к бесшабашной раздаче эля у Одно-Бога. Арам уже собирался озвучить свое беспокойство о древнем поваре, когда белая голова Кобба показалась в дюжине ярдов от места, из которого он прошел в лес. Он продолжил раздачу, в итоге, дойдя и до Арама.
Арам попробовал полоску вяленого мяса. Оно было таким жестким, что он подумал, что оторвет себе челюсть, пытаясь откусить от него кусок. Но когда кусок оказался во рту, парень должен был признать, что мясо было острым и ароматным. Даже мельчайший укус этого мяса, и не важно как старательно он при этом его пережевывал, оставлял у него во рту тот отличный вкус почти на целых полчаса. Теперь он видел его цену. Или в любом случае, ощущал и понимал её.
Арам достал свой альбом, пока пережевывал мясо - маленькую книгу в кожаном переплете, некогда полную пустых страниц пергамента. Он хранил альбом в мотке непромокаемой ткани в своем заднем кармане. Это был подарок от его отчима, Робба Глейда, и он обошелся кузнецу в кругленькую сумму. Это явно стоило двух дней работы, если не целой недели. Альбом был самой ценной вещью Арама, частично, потому что он любил рисовать - любил это больше почти всего на свете. Но также потому что это было весомым доказательством того, что Робб верил в талант своего пасынка. Конечно, и его мать, и отчим настаивали на том, чтобы Арам научился ремеслу кузнечной торговли. В конце концов, человеку нужно зарабатывать чем-то на жизнь. Но Роббу также было важно, чтобы у Арама был способ самовыражаться, и никто не был радостнее самого кузнеца, когда Арам заполнил первую страницу книги наброском могучего и улыбающегося хозяина кузницы.
Арам принялся листать страницы. На всех ранних рисунках было изображено Приозерье, его родной край. Там было несколько набросков самого города и пейзажей берегов Озера Безмолвия. А еще несколько изображений животных, но животные обычно были не особо настроены долго сидеть смирно. Тем не менее, удалось нарисовать нескольких лошадей, мула и одноглазого кота, рисунок которого пришлось заканчивать по памяти. И, конечно, две или три зарисовки домашней собаки, Сажи, спящей у кузницы. Но по большей части, в альбоме были портреты людей. В особенности, членов его семьи. Там был семейный портрет, рисунок с его отчимом, три наброска с его матерью Цеей и еще два со сводными братом и сестрой, Робертсоном и Селией. И даже автопортрет самого Арама, сделанный благодаря зеркалу, часам одержимой работы над набросками, их стиранию и новым зарисовкам - так продолжалось до тех пор, пока страница пергамента не стала тоньше ресницы. Но этот автопортрет все равно оставался его любимым рисунком в альбоме. Все, кто видел его, соглашались, что сходство было очень большим. Но Арам чувствовал, что смог запечатлеть истинного себя.
Примерно ко второй трети альбома, сюжеты рисунков сменились с Приозерья на Скиталец Волн, начиная с двухстраничного разворота с изображением самого корабля. Это было хорошее, надежное торговое судно - переоборудованный маленький фрегат, старый, но послушный. И за ним тщательно ухаживали. Скиталец был несколько сотен футов в длину, с тремя мачтами, командой в тридцать человек и без пушек - по словам капитана, их отсутствие было необходимо для того, чтобы его торговые партнеры всегда могли быть уверены в том, что Грейдон Торн и его корабль приплыли с миром.
По-настоящему особенной деталью корабля, которая заслуживала собственного наброска, была странная носовая фигура из красного дерева, установленная на свесе носовой части судна. Крылатое существо неизвестной природы - не мужчина и не женщина - его изображение было аккуратно вырезано и отполировано в гладкие, темные грани, образующие множество углов и изгибов. Если честно, то Арам считал эту фигуру нескладной и грубой по сравнению с грациозными и прекрасными женщинами эльфов и людей, которых он видел на других кораблях в порту Штормграда. Носовая фигура Скитальца Волн не была изначальной частью судна: её сделал плотник команды корабля, Ансельм Тис. Однажды он сказал Араму, что фигура была сделана по невероятно точному описанию, данному капитаном Торном. Но если кто-то в команде и знал о важности этой фигуры, то не подавал этому вида. Сам Арам не хотел спрашивать об этом своего отца - временами, он считал, что такой вопрос доставит старику излишнее удовольствие, а иногда боялся, что тот вообще откажется отвечать.
Также в альбоме Арама было много зарисовок с Одно-Богом и несколько с Дуан Фень, а еще, по крайней мере, по одной с практически каждым другим членом команды. И даже незаконченный набросок с самим капитаном, о котором он был довольно высокого мнения, пока его отец не заметил, что сын рисует его, и попросил принять позу и постоять смирно. Арамар Торн немедленно захлопнул альбом и положил его назад в карман.
Единственным человеком на корабле, которого не рисовал Арам, была, что неудивительно, вторая помощница Макаса Кремниевое Кольцо. Даже сейчас, увидев его, достающим угольный карандаш из кармана рубашки, она в очередной раз начала ворчать: “Лучше тебе не добавлять меня в эту проклятую книгу.”
Он повторил то же самое, что всегда говорил ей каждый раз, когда она озвучивала эту угрозу: “Я обещаю, что не буду рисовать тебя, если ты сама этого не попросишь.” Это устраивало их обоих, ведь они оба знали, что Макаса никогда о таком не попросит. И Араму было также не интересно оставлять портрет бича своего существования на этом судне для следующих поколений, как и самой Макасе попадать в альбом паренька.
Кроме того, Араму было куда интереснее попробовать нарисовать матриарха. И еще самца с пирсингом, которого другие гноллы кличили зверем. А потом маленького щенка гноллов. Для молодого художника нарисовать их - означало понять их. Залезть им под кожу, прочувствовать их мускулатуру, представить структуру их костей в своем разуме и рукой воплотить всё это на странице. Первое впечатление от Гогот у Арама было простым - он подумал, что увидел чудовище. Но сейчас он знал, что она лишь еще одно животное. Как Сажа или тот одноглазый кот. Как Дурган Одно-Бог. Как Арамар Торн.
Гогот заметила, как он рисовал щенка. Она подошла к Араму и наклонилась над альбомом. Его отвлек сырой затхлый запах её меха. Гогот рассмеялась, а затем пролаяла в сторону Грейдона: “Твой cын такой бесполезный!” К лицу Арама снова начала приливать краска, только он не мог понять от гнева или смущения.
Гогот, продолжая хихикать, вгляделась в страницу. Она пялилась на перевернутый рисунок щенка в книге Арама. Потом она посмотрела на самого щенка, присевшего у их ног. А потом снова уставилась на набросок.
Затем она издала гортанный рык и зашла за спину Арама, наклонившись над его плечом так низко, что он ощущал жар её горячего дыхания и запах всех и каждого из двадцати восьми яиц в рассоле, которые она съела. Её острые-острые зубы могли в любой момент легко откусить его ухо - это если повезет. Но Арам не дрогнул, теперь он лучше её знал. Он сидел смирно, и она снова уставилась на рисунок щенка. Дыхание матриарха ощутимо замедлилось. “Смахни листок.” - хрипло прошептала она.
Арам перевернул страницу - это был просто чистый лист пергамента. Но Гогот зарычала на него: “Нет, не новый листок. Старый листок.” Арам кивнул и начал листать страницы назад.
Макаса наблюдала за всем этим, не выпуская из хвата рукоять сабли у себя на поясе. Одно-Бог собирался рассказать какую-то шутку, но Грейдон, поняв, что происходит что-то особенное, положил руку на плечо своему первому помощнику, и дворф замолчал, хотя и продолжал улыбаться. Грейдон кивнул точно также, как Арам до этого. Замолчали даже хихикающие гноллы, сосредоточившие свое внимание на матриархе и мальчике.
Арам перевернул еще одну страницу, на ней был набросок гнолла с пирсингом, которого называли зверем. Гогот быстро подняла взор на настоящего зверя и буквально выкашляла смех, который будто бы говорил, что настоящий гнолл был жалкой копией рисунка Арама.
“Смахни листок,” - снова сказала она. “Старый листок.”
Арам перелистнул еще одну страницу назад, и Гогот увидела себя из древесного угля карандаша на пергаменте. Она глубоко вдохнула и затаила дыхание на две минуты, проведенные в молчании.
Затем она выдохнула, выпрямилась и почтительно взглянула на отца Арама.
“Хорошая магия.” - вот и всё, что она сказала ему, и Грейдон снова кивнул.
В очередной раз она наклонилась над плечом Арама и снова сказала: “Смахни листок.”
Арам перелистнул страницу назад - на ней был незаконченный портрет Грейдона. Гогот нахмурила брови: “Ты не заканчиваешь.”
“Нет.” - ответил Арам.
“Заканчивай. Ты, заканчивай своего отца.”
“Я...”
“Нет, заканчивай, мальчик.” Она отошла в сторону, качая головой и бормоча: “Мальчик должен закончить. Иначе плохая магия.”
Арам принялся листать страницы. На всех ранних рисунках было изображено Приозерье, его родной край. Там было несколько набросков самого города и пейзажей берегов Озера Безмолвия. А еще несколько изображений животных, но животные обычно были не особо настроены долго сидеть смирно. Тем не менее, удалось нарисовать нескольких лошадей, мула и одноглазого кота, рисунок которого пришлось заканчивать по памяти. И, конечно, две или три зарисовки домашней собаки, Сажи, спящей у кузницы. Но по большей части, в альбоме были портреты людей. В особенности, членов его семьи. Там был семейный портрет, рисунок с его отчимом, три наброска с его матерью Цеей и еще два со сводными братом и сестрой, Робертсоном и Селией. И даже автопортрет самого Арама, сделанный благодаря зеркалу, часам одержимой работы над набросками, их стиранию и новым зарисовкам - так продолжалось до тех пор, пока страница пергамента не стала тоньше ресницы. Но этот автопортрет все равно оставался его любимым рисунком в альбоме. Все, кто видел его, соглашались, что сходство было очень большим. Но Арам чувствовал, что смог запечатлеть истинного себя.
Примерно ко второй трети альбома, сюжеты рисунков сменились с Приозерья на Скиталец Волн, начиная с двухстраничного разворота с изображением самого корабля. Это было хорошее, надежное торговое судно - переоборудованный маленький фрегат, старый, но послушный. И за ним тщательно ухаживали. Скиталец был несколько сотен футов в длину, с тремя мачтами, командой в тридцать человек и без пушек - по словам капитана, их отсутствие было необходимо для того, чтобы его торговые партнеры всегда могли быть уверены в том, что Грейдон Торн и его корабль приплыли с миром.
По-настоящему особенной деталью корабля, которая заслуживала собственного наброска, была странная носовая фигура из красного дерева, установленная на свесе носовой части судна. Крылатое существо неизвестной природы - не мужчина и не женщина - его изображение было аккуратно вырезано и отполировано в гладкие, темные грани, образующие множество углов и изгибов. Если честно, то Арам считал эту фигуру нескладной и грубой по сравнению с грациозными и прекрасными женщинами эльфов и людей, которых он видел на других кораблях в порту Штормграда. Носовая фигура Скитальца Волн не была изначальной частью судна: её сделал плотник команды корабля, Ансельм Тис. Однажды он сказал Араму, что фигура была сделана по невероятно точному описанию, данному капитаном Торном. Но если кто-то в команде и знал о важности этой фигуры, то не подавал этому вида. Сам Арам не хотел спрашивать об этом своего отца - временами, он считал, что такой вопрос доставит старику излишнее удовольствие, а иногда боялся, что тот вообще откажется отвечать.
Также в альбоме Арама было много зарисовок с Одно-Богом и несколько с Дуан Фень, а еще, по крайней мере, по одной с практически каждым другим членом команды. И даже незаконченный набросок с самим капитаном, о котором он был довольно высокого мнения, пока его отец не заметил, что сын рисует его, и попросил принять позу и постоять смирно. Арамар Торн немедленно захлопнул альбом и положил его назад в карман.
Единственным человеком на корабле, которого не рисовал Арам, была, что неудивительно, вторая помощница Макаса Кремниевое Кольцо. Даже сейчас, увидев его, достающим угольный карандаш из кармана рубашки, она в очередной раз начала ворчать: “Лучше тебе не добавлять меня в эту проклятую книгу.”
Он повторил то же самое, что всегда говорил ей каждый раз, когда она озвучивала эту угрозу: “Я обещаю, что не буду рисовать тебя, если ты сама этого не попросишь.” Это устраивало их обоих, ведь они оба знали, что Макаса никогда о таком не попросит. И Араму было также не интересно оставлять портрет бича своего существования на этом судне для следующих поколений, как и самой Макасе попадать в альбом паренька.
Кроме того, Араму было куда интереснее попробовать нарисовать матриарха. И еще самца с пирсингом, которого другие гноллы кличили зверем. А потом маленького щенка гноллов. Для молодого художника нарисовать их - означало понять их. Залезть им под кожу, прочувствовать их мускулатуру, представить структуру их костей в своем разуме и рукой воплотить всё это на странице. Первое впечатление от Гогот у Арама было простым - он подумал, что увидел чудовище. Но сейчас он знал, что она лишь еще одно животное. Как Сажа или тот одноглазый кот. Как Дурган Одно-Бог. Как Арамар Торн.
Гогот заметила, как он рисовал щенка. Она подошла к Араму и наклонилась над альбомом. Его отвлек сырой затхлый запах её меха. Гогот рассмеялась, а затем пролаяла в сторону Грейдона: “Твой cын такой бесполезный!” К лицу Арама снова начала приливать краска, только он не мог понять от гнева или смущения.
Гогот, продолжая хихикать, вгляделась в страницу. Она пялилась на перевернутый рисунок щенка в книге Арама. Потом она посмотрела на самого щенка, присевшего у их ног. А потом снова уставилась на набросок.
Затем она издала гортанный рык и зашла за спину Арама, наклонившись над его плечом так низко, что он ощущал жар её горячего дыхания и запах всех и каждого из двадцати восьми яиц в рассоле, которые она съела. Её острые-острые зубы могли в любой момент легко откусить его ухо - это если повезет. Но Арам не дрогнул, теперь он лучше её знал. Он сидел смирно, и она снова уставилась на рисунок щенка. Дыхание матриарха ощутимо замедлилось. “Смахни листок.” - хрипло прошептала она.
Арам перевернул страницу - это был просто чистый лист пергамента. Но Гогот зарычала на него: “Нет, не новый листок. Старый листок.” Арам кивнул и начал листать страницы назад.
Макаса наблюдала за всем этим, не выпуская из хвата рукоять сабли у себя на поясе. Одно-Бог собирался рассказать какую-то шутку, но Грейдон, поняв, что происходит что-то особенное, положил руку на плечо своему первому помощнику, и дворф замолчал, хотя и продолжал улыбаться. Грейдон кивнул точно также, как Арам до этого. Замолчали даже хихикающие гноллы, сосредоточившие свое внимание на матриархе и мальчике.
Арам перевернул еще одну страницу, на ней был набросок гнолла с пирсингом, которого называли зверем. Гогот быстро подняла взор на настоящего зверя и буквально выкашляла смех, который будто бы говорил, что настоящий гнолл был жалкой копией рисунка Арама.
“Смахни листок,” - снова сказала она. “Старый листок.”
Арам перелистнул еще одну страницу назад, и Гогот увидела себя из древесного угля карандаша на пергаменте. Она глубоко вдохнула и затаила дыхание на две минуты, проведенные в молчании.
Затем она выдохнула, выпрямилась и почтительно взглянула на отца Арама.
“Хорошая магия.” - вот и всё, что она сказала ему, и Грейдон снова кивнул.
В очередной раз она наклонилась над плечом Арама и снова сказала: “Смахни листок.”
Арам перелистнул страницу назад - на ней был незаконченный портрет Грейдона. Гогот нахмурила брови: “Ты не заканчиваешь.”
“Нет.” - ответил Арам.
“Заканчивай. Ты, заканчивай своего отца.”
“Я...”
“Нет, заканчивай, мальчик.” Она отошла в сторону, качая головой и бормоча: “Мальчик должен закончить. Иначе плохая магия.”
http://kiraser.blogspot.ru/2016/10/warcraft.html
1. Что за двойник гулдана упоминается? Откуда он взялся?
2. Что за альтернативная история? С чего мир орков еще живой? Что означает тот ролик мы не будем рабами хд)) с опиздюливанием гулдана перед казаном с скверной
3. Что меня всегда смущало и наверно это как-то по хитрому объясняется, но... с чего легиону были нужны орки, если в итоге они потом сами пришли без орков (третий варкрафт). С чего легион считал что орки смогут отгеноцидить все живое в азероте?
>С чего легион считал что орки смогут отгеноцидить все живое в азероте?
А он разве считал? Это же была многоходовочка от Кил'Джедена для мести дренеям и Велену.
Саргерас не хочет, чтобы она пострадала.
Потому, что эти корабли ниочёмные.
Они только и могут что войска перевозить, командование прятать и ждать слабенькими лазерами по земле.
>>120179
В предыдущем дополнении благодаря старания кое-какие персонажей нам открылась дорога в альтернативный Дренор прошлого. Там оркам не дали прогнуться под демонов и сохранили планету.
И да, орки Легиону нужны были только для геноцида дренеев. На Азерот их потом только из-за "не пропадать же добру" погнали.
Охуительные истории, вообще-то геноцид дренеев был лишь тренировкой перед отправкой на Азерот.
>>120190
>>120179
Про параллельные тебе уже отвтеили - открыли портал в альтернативную временную линию (не прошлое), отсюда и "двойник" Гульдана. (Того самого ученика Нержуля).
Про Оркоту - скорее всего это был план - протащить оркоту, оркота режит хуманцов, Гульдан идет к могиле Саргераса и там открывает портал. Но обосрались сначала с первым, а потмо и Гульдан всё по своему перекрутил, сейчас его двойник чуть было не повторил "своих" же ошибок, но в последний момент решил атки сделать все как хочет Килджеден. И нет, ты изначально немного не прав
>потом сами пришли без орков (третий варкрафт)
вспомни ка хорошенько - протаскивал Легион в Азерот КелТузед. Который слуга Нержуля. Который бывший орк-шаман. Иными словами - с задачей призвать легион в Азербайджан оркота не справилась, из шомана сделали андедлорда, андеды справились.
Гулдану не нужно было идти к могиле Саргераса вообще, он должен был во всем помочь Оргриму и уничтожить Даларан, Кельталас и Лордерон. И КЖ Гулдану-копии прямо об этом говорит.
Проебался. В любом случае в конце орки должны были суммануть демонов, а в третьем это сделали андедики, никак не "Легион пришел сам".
Гулдан уже суммонил демонов в первую войну. А андедиков привлекли уже потому, что Альянс показал себя серьезным противником, ибо Лордерон взять войной не получилось, и его разъебали хитростью.
Кил'джаден нашёл дренеев и решил в этот раз не насылать орды демонов, чтобы предатели быстро не смекнули и не свалили, а действовать хитрее.
Прошло немало времени, пока Велен с друзьями понял, кто за всем этим стоит.
А уже потом Медивосаргерас уже связался с Гул'даном и пустил Орду на Азерот.
Дренеи были приятным бонусом, а не основной задачей. Аватара Саргераса, засаженная в Медива как бы намекает, что твоя версия некорректна.
В "Рождении Орды" написано именно так, как сказал я.
До реткона истории дренеев было как ты говоришь, да.
Да, Гулдану необязательно было бы говорить остальным, что на самом деле дренеи лишь тренировка перед крутым махачем.
>дух Саргераса заселился в Эгвин задолго до создания Орды
>нет, Орда нужна была только для выпила крох дренеев, которые ничего не могут противопоставить Легиону
Осквернение орков - это просто месть Кил'джадена своему бывшему товарищу.
До Дренора далеко не один мир пал от демонов, пока Легион гонялся за дренеями.
После падения Шаттрата орков вообще бросили на умирающем мире. Лишь потом с орками связался Медив и показал им вкусный и цветущий Азерот.
Ага, а то что КЖ постоянно был на связи с Гулданом, ты и забыл.
>Его подданные появились на свет в самом начале времен, когда великие Кузнецы выдавили свет из огромного огненного шара, который стал Дренором. Из той же дымящейся глины Кузнецы создали огров и отдали им во владение камни и землю. Им принадлежал весь мир, а их столица возвышалась на его строительных лесах.
Вполне может быть, что Мар'Гок, да будут благословенны его оба лба просто заблуждался, повторяя внутриогриную легенду. Пространство для маневра.
Вот этого говна нам точно не надо. Слава богу, что у вова 12+ - это отличная прививка от нападок сжв-нечисти. Пусть уж лучше сексуальные темы будут на границе обсуждения, чем каждый униженный петух будет требовать воплощения своих фантазий.
И двухголовых огров там конечно, немеряно.
Итак что происходит в Западных Чумных землях (сокращенный вариант).
Орда и Альянс сражаются с Плетью в Андорале, под командованием Коль'Тиры и Тассариана, потихоньку уничтожая всех от рядовых скелетов до Магистра Гандлинга, который все же убегает сычевать в свой Некроситет.
После, Альянс решает проблемы Лагеря Промозглого Ветра, не забывая воздать почести Утеру, вооружает фермеров и учит их сражаться. Но Орда из своего Бастиона ломает их планы, уничтожая как охотников, так и вооруженных фермеров, пополняя из них свою армию Отрекшихся при помощи Валькир. Заражает новой версией чумы местные фермы.
Друиды, рядом с одной из ферм всё еще пытаются возродить былую красоту этих земель, находят призвание даже для необучаемых, ищут причину того, почему зверушки никак не лечатся. Причина оказывается в том, что на самом деле, на востоке локации еще остались последователи Культа Проклятых, и варят они новую чуму (тут я задумался, почему любое зеленое варево от отреков и плети называют чумой), производство которой пресекают герои.
Тем временем, на севере, лесопилка и Дольный Очаг, которые были заняты Алым орденом, отвоевал Серебряный рассвет. На лесопилке всех кошмарят гноллы и пугают пауки, а в Дольном очаге происходят мутные делишки с тем, что один из ордена Серебряного рассвета поставляет местным гноллам, окопавшимся вокруг различные припасы. Предателя находят, гноллов с пауками разгоняют и возвращаются в Андорал.
По сюжету прошло несколько дней и снова намечается битва. В ней Альянс сражается уже с Ордой, убивают друг друга, Альянс ведет, но врываются валькиры и даже убийство из них и нескольких низших не мешает Орде победить.
Коль'Тиру Сильвана телепортирует в Подгород с целью наказания за то, что чуть не слил сражение, а Тассариан уходит, обещая отомстить за своего дружка.
Окей. У меня, правда, Легион сейчас, поэтому так.
Вот немножко накатал про Некроситет.
Итак, в Западных Чумных землях, о которых я рассказывал чуть раньше, на востоке, прямо посередине озера Дарроушир расположено поместье Каэр Дарроу.
Под ним расположены подземелья Некроситета, где юные некроманты постигают азы этой науки.
Основал Некроситет Кел'Тузад для своего свежесозданного Культа Проклятых. Изначально, поместье принадлежало семейству с русской фамилией Баровы. Они договорились о сделке с еще человеком КелТузадом, согласно которой, отдав поместье под нужды Культа, они получали бессмертие (в стиле Плети, конечно).
С тех пор, как король Лич пал, герои убили множество приспешников культа в Некроситете. Однако Гандлинг выжил и смог собрать плеть в последней попытке удержать Андорал. Как мы знаем - не очень хорошо это у него получилось.
В настоящее время первым героев встречает говорящий череп, которому нужна помощь в уничтожении четырёх томов книг и самого темного магистра Гандлинга.
Путь к магистру лежал через его подчиненных-преподавателей. Лич Инструктор Ледяное сердце, которого герои убили, не забыв про его филактерию преподавал Введение в тёмные искусства; Джандис Барова, представительница изначальных владельцев Каэр Дерроу, преподавала высшие иллюзии; Громоклин, которого мы убили в Андорале, был снова воскрешен Гандлингом. Героям помогала Лилиан Восс, дочка одного из жрецов Алого Ордена, которая после смерти и воскрешения валькирой Сильваны, для отца не отличалась от простой нежити. Её целью тоже было убийство Гадлинга, но он смог поработить её и направить против искателей приключений.
Когда, в итоге, мы убиваем Тёмного Магистра, говорящий череп принимает облик Лорда Алексея Барова, сообщает игрокам, что со смертью некроманта проклятие исчезло.
Следовательно, Культа Проклятых в Западных чумных землях по сюжету больше не осталось.
Увы, нет. Квесты скучные, тексты куцые, пара интересных на локацию если и найдется, то уже хорошо.
Не знаю, мне показался сюжет дополнения очень интересным.
Проходя квесты (хоть я и довольно редко это делаю, только только взял 110 и начал Сурамар), я словно смотрю фильм или читаю полноценную историю, которая потом формируется в голове.
А гноллиха ничего так, няшная.
У нас тут лородрочерский загон со всеми ограничениями и вытекающими.
>перестал быть приключением и превратился в сессионку-гриндилку
Когда начал разбираться в игре. Когда квест из задания и поиска превратился в беготню от точки А к точке Б, сражения с подлыми врагами превратились в гриндан мобов, а злой и страшный босс невероятных размеров стал манекеном с набором механик. Для одаренных - нет, это не "вовнеторт", вов таким всегда был, это я много не понимал и от этого становилось интереснее. Самый тупой пример - я на всех боссах будучи миликом дрочил в спину не потому что игнор его паррирования. а потому что реально боялся, что если буду стоять перед ним он убьёт - есть конечно кливающие боссы, но я боялся всех. Это как в дарк соулс по началу - видишь огромную йобу и хуеешь в первый раз, а к пятому "YOU DIED" понимаешь что огромная неповоротливая хуйня имеет всего три медленных атаки еще и телеграфирует их. Единственное с чем конкретно вов мне в этом слегка поднасрал это встраивания квестхелпера в карту по умолчанию. И если по началу все было ок. то дальше с последующими дополнениями они стали на такой расклад и ориентироваться - если ты его выключишь. большинство квестов потеряют смысл. в их текстах как правило больше вообще нет указаний что и где тебе искать и куда идти (хотя и в большинстве квестов нынче все находится в двух шагах от нпц с квестом). Еще как то поднял пираточку бк и недельку поаутировал там, а потом еще увлекся ковырянием в файлах клиента, смотрел что там есть. разглядывал модельки, конвертил их для импорта в варкруфт 3, вот это всё. Тогда и вовсе все чудища и замки стали набором текстур и полигонов.
Если кратко выразить мысль - когда вов из "мира варкрафта" стал для меня игрой с чисто технической точки зрения - графика, объекты и законы игрового мира, алгоритмы.
Но Дарроушир это город в Восточных Чумных землях. А озеро - Дарроумир.
Осада Сурамара безмозглыми тушками.
Всегда можно дрочить няшный дохроничный/докатоский/дововоский лор. Наравне с легионским. Но в легионе, конечно, плох не лор, а то что теперь у нас вместо вова диабла.
Вообще, если бы близзард делали бы при помощи бесконечных поставок микро-контента не только расширение игрового опыта вширь, но и вглубь, добавляли что-то неизвестное, и, самое главное, не разбираемое однозначно датамайнерами и ордами бетатестеров до мелочей заранее - то у нас был бы постоянный новый экспириенс в знакомой обертке. А так отлично все сказал, два чая. Подобное лечится только долгими перерывами, за которые вов успевает кардинально измениться.
Двачую, я бы лучше аудиокнигу слушал, ибо в игре сюжет подается бездарно и очееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееень растянуто.
Мне нравилась подача сюжета в ванилке-бк - бессвязно, загадочно, нагнетает и намекает. А не комиксообразное говнецо.
Мне тоже, недавно квесты бк перепроходил, лампота, интересно как в первый раз.
Я на работе очень до хуя текста читаю, дома уже видеть не могу что-то длиннее стандартного двачепоста. Аудиокнига отличное средство.
Всегда кривил нос от аудиокниг и не мог понять, для кого они и зачем.
А вот "Гробница Саргераса" понравилась, да.
Правда на этом мои отношения с аудиокнигами закончились.
С Гарошем попиздился
Лол. Не поверишь, но примерно так и говорит - после случившегося на Дреноре мои отношения со стихиями изменились. Мне надо многое обдумать. К тому же теперь у меня есть семья... ТЫ! Ты поведешь хранителей земли! Блаблабла... На дословный пересказ не претендую. но начал шаманов именно чтоб узнать, что же сука конкретно там с Траллом, а как раз конкретики там и нет. А ну и ранили ж его, ослабел он.
>>120457
Об этом подробнее рассказано в книге в оплоте:
Doomhammer, Part Eleven
Long ago, before Orgrim passed the Doomhammer to Thrall, he confided that although the weapon had once brought him closer to the elements, over time it had become a dead weight in his hands.
Through the years, Thrall wielded the Doomhammer with honor and integrity. However, following his execution of the malign warchief Garrosh Hellscream, Thrall felt conflicted. This internal struggle was reflected in the Doomhammer as well. In Thrall's mind, the weapon that had embodied the ideals of justice and virtue had now come to represent vengeance.
History repeated itself as the Doomhammer had once again become a ""dead weight."" This has caused many to wonder whether the Doomhammer will reclaim its place as a symbol of righteous wrath.
Я плохо знаю английский и видимо что-то не понимаю.
К самим же Хроникам написано On sale Mar 14.
что было раньше - встреча с траллом у водоворота или квесты в хиджале? а то у меня оба квеста выдались одновременно.
Насколько я помню, к Траллу нас отправляют слушать сказку в ролике о спасении мира и забытии разногласий перед тем, как отправить в Вайш'ир или Хиджал.
Так что это событие должно стоять перед квестингом, если мы об одном и том же говорим.
вархаммеру уже больше тридцати лет, и император в виде звёздного дитятки так и не пробудился. так что и тут будут доить пипл до бесконечности.
вот бля, а я уже вайшир прошёл. но спасибо.
мне кстати сказали что контент катаклизма проходится в таком порядке - вайшир, хиджал, подземье, ульдум, сумеречное, огненная передовая. это правильный порядок в плане прохождения сюжета?
то есть после хиджала надо идти в водоворот и получать у тралла квест на поездку в подземье на виверне?
Мм, плюс одна лока к описанию
Несложно ориентироваться в локацих, если смотреть на какие уровни они предназначены.
И в каком патче они вышли.
а, да, точно. я и забыл об этом из-за того что локации катаклизма разбросаны по всему азероту.
Ну тип баланс. Посмотри на леса что сейчас под эльфами - ты видишь там вырубки? Нет, пушо они рубят-садят, рубят с умом. А теперь сходи в Ясеневый (Ашенваль кароч) и глянь на лесозаготовки орды. Тупо всё под ноль нахуй, одни пни.
Тоже самое со шкурами и прочим говном - охота таки котируется у эльфов, просто меру надо знать. Да блять пройди начальные квесты НЭ там про это полно - баланс-хуянс и гармония. Пис, бро.
Ну, забегая вперёд, отвечу, что всё ради стиля и атмосферы. А уже ниже бужу оправдываться за Близзард.
> если эльфы так любят природу и живут с ней в гармонии, почему у них деревянные дома, блеать?
А почему нет? Эльфы тоже часть природы и им надо где-то жить. Уверен, они не злоупотребляют этим.
> почему друиды носят на себе расчленённые трупы животных?
Голышом бегать совсем не тру. Они же не дикари. И мясо они едят.
Любовь к природе в контексте друидизма ≠неприкосновенность флоры и фауны.
Кенарий вон, вовсе без угрызений совести накормил Карса и Ронина оленятиной, когда нашёл тех.
> малфурион судя по модельке из хотса вообще оторвал от какой-то птицы крылья и привязал их к рукам, оторвал у какого-то зверя ноги и сделал из них себе тапки. это из разряда "у деда мазая была заячья шапка. каждый день новая". почему они не строят дома из камней хотя бы, как это делали и
Это он так исказился с годами. Это всё его родное.
> как это делали их предки до раскола?
Их предки до Раскола измывались над природой, искажая деревья магией и превращая их в постройки. Малфурион думал, что это не круто и осуждал такие методы.
С некоторой точки зрения это и правда конец года.
Но к концу года, или в начале января, Цитадель Ночи уже будет.
Ну, если так в январе рассуждать - то да, октябрь-ноябрь и правда конец года.
Малфурион - долбоеб и утенок, вместе со своей интроверткой-вахтершей Тирандой окуклят народ эльфов до состояния троллей, впервые увидевших источник.
Какого черта при построении логических цепочек и предположений люди пользуются старой, но формально актуальной информацией? Простой пример - война против иллидана в бк, где его заказали наару. И те же наару ну формально не те же, но все таки наару уже говорят, что вообще говоря не стоило это делать.
Зачем искать этому объяснения? Лору бк уже почти 10 лет, его писали без всяких оглядок на дреноры-легионы. Зачем корячиться и пытаться вставить шар в квадратное отверстие? Я конечно понимаю, что реткон это плохо, но кое-где проще все таки надеть черные очки и нажать на кнопку
Потому, что это весело и интересно.
Если это не сделаем мы, то это придётся делать разработчикам, когда их прижмут к стенке.
Какой толк вообще увлекаться лором, когда ты готов забыть всё что было в угоду новым вещам. Которые, кстати, без особых проблем сочетаются со старой информацией.
А ещё любая крупная компания следит за своим комьюинити и фанатами, читая форумы и популярные блоги.
Хорошие теории, идеи и разные концепции вполне могут быть переняты у сообразительных пользователей, и в будущем представлены как канон.
Не знаю, как Близзард относится к Кирасеру, но он хорошо знает всё дело и отлично с ним справляется.
Эти теории попахивают если не бредом, то уж плохо сшитым поганищем уж точно. Новый но хороший и логичный лор лучше , чем куча противоречащих друг другу фактов, накапливавшихся десятилетиями.
Не буду с тобой спорить. Это твоё мнение. Как по мне, всё нормально.
>Лору бк уже почти 10 лет, его писали без всяких оглядок на дреноры-легионы.
В аркатраце давно был, дебилушка?
Хуже чем навязчивый СПГС может быть только сопли по поводу его переизбытка.
Я вот тут бы поспорил. Мне нравится лор как в соулсах или моррошинде, где куча додумок и доделок, а не непротиворечивая однозначная метаинформация от разрабо.
Отож. При чем Кадгар провел немало времени тупо стоя посреди Шаттрата рядом с Адалом, который думаю мог бы сказать Кадгару что ты мол не волнуйся, твой друг Туралион сейчас керует армией света, все ок. А тут мы получаем послание от этого Туралиона вместе с сердцем света и для Кадгарыча это такой же сюрприз - о Туралионе он ничего не слышал ВЕКАМИ (что блять!?).
Проще говоря - Адал вряд ли знает о текущем состоянии дел у армии света, хотя скорее всего имеет информацию о них.
>>120677
>Зачем искать этому объяснения? Лору бк уже почти 10 лет, его писали без всяких оглядок на дреноры-легионы.
Хотя и это тоже верно, да и квесты как видно иногда пишутся без оглядки вообще. Но некоторым проще сказать что Драконья королева-мать пиздит, чем просто принять факт того, что в игре кое где концы с концами хуёво сходятся.
1. Корабль дренеев Экзодар при побеге с Аргуса сперва был в Дреноре, потом улетел в Азерот.
2. Сын Велена убивает Наару, который находился в Экзодаре. Велен говорит, что это был единственный способ расшифровать Сердце Света и теперь, мол, мы всё проебали.
3. Но в альтернативном Дреноре корабль дренеев ещё не улетел, и тот Наару до сих пор в нём и он жив.
Вопрос: почему бы не отнести Сердце через портал в Дренор либо не забрать оттуда живого двойника того Наару?
> 1. Корабль дренеев Экзодар при побеге с Аргуса сперва был в Дреноре, потом улетел в Азерот.
С Аргуса на другие планеты и Дренор убегали не на Экзодаре, а на Генедаре. Он же Ошу'гун.
Экзодар - это часть комплекса Крепость Бурь. Его пригнали наару уже на расколотый Дренор.
Так что в AU-вселенной мы не знаем где все БК-наару и их БК-кристаллические корабли.
> 3. Но в альтернативном Дреноре корабль дренеев ещё не улетел, и тот Наару до сих пор в нём и он жив.
Выше уже написал. Велен и никто другой не может нам сказать, где сейчас AU-Крепость бурь.
Да и, как выяснилось, Сердце с радостью расшифровывается другими способами. Может быть, если бы оно месяцами лежало там "запертое", то мы бы и полезли на альтернативный Дренор подавать сигналы в космос вызывая наару.
Начинается блядь. Если уж цитировать ингейм источники, то цитировать надо АНГЛИЙСКИЕ, поскольку русская локализация в Легоине сделана на отъебись. Кадгар может говорить ages в оригинале, что можно перевести как "веками", так и "годами" либо просто "давно".
@
Его действия привели к вторжению легиона в Азерот
Шах и мат атеисты, от судьбы не уйти.
Нет, не так.
Гневион хотел победить легион путем отправки союзников по временным линиям для сбора армии
@
В союзники выбрал петушка-бронзового дракона и дауна-Гарроша
@
Закономерное вторжение Легиона в Азерот
> Перенес поехавшего от сил ДБ завоевателя, который хотел вздернуть обе политические силы Азерота на Дренор прямо перед вторжением туда Легиона
И что же могло пойти не так?
https://www.youtube.com/watch?v=9WRaYB-6gXo
То есть вся меметичность в первой фразе из этого видео?
Да.
https://www.youtube.com/watch?v=TJs5_s0Fsbs
Меметичность из этого видео, где близзы использовали фазы джараксуса для весьма ультимативной карты варлока.
Нет, нету. Каким образом отупевшие без руководства огры могли собраться и построить плоты, на которых смогли уплыть - не объясняется. Хотя, при этом, в ДМ пришвартован огрский джаггернаут. Вероятно, под плотами как раз и подразумевались подобные корабли.
Можно предположить, что часть огров попала из Дренора в калимдор, когда Архимонд открыл врата для вторжения Легиона в вк3 - прошмыгнули там, например.
Хотя, по вк3 мы можем точно вспомнить, что огры были и в нордсколе - но это скорее, игромех.
Почему без руководства? Все огры на Калимдоре организованы в кланы, с иерархией и правителями.
На Дреноре огры были организованы не только по кланам, но и находились в иерархическом подчинении у семейств королей-чародеев из Горфенона - столицы Горианской Империи огров. Всех этих товарищей, видимо, вырезали-подчинили орки вместе с демонами.
Ограм, подчиненным демонической орде Нерзула-Гулдана, Гулдан сделал искуственных двухголовых огров, которые были назначены в большинстве ордынских огрских кланов на ведущие роли.
После событий вк1-2 огры рассеялись по Восточным Королевствам, иерархия, возведенная гулданом рассыпалась (единицы огромагов гулдана обеспокоены тем, чтобы как-то сохранить свое искусство), иерархия Горианской империи исчезла еще раньше.
Те огры, которые шарохаются по Азероту стремительно деградируют: даже их собрать из Огрилы в Запределье справляются лучше. Так что и непонятно, на кой черт стремительно деградирующим ограм, потерявшим связь не только с культурой прошлого, но и с новоделом Гулдана, удалось организоваться для весьма сложной операции - полномасштабной высадки в Калимдор несколькими племенами.
При этом, если смотреть ванильные квесты, уйма огров на Калимдоре - это служащие и громилы различных торговых представительств гоблинов. Но и отдельные племена, причем довольно старые, встречающиеся и в запределье и в альтернативном Дреноре тоже представлены.
Такая вот заковыка, полная белых пятен, которые близзард если и объяснит, то явно не скоро: огры в ВоД получили свой кусок контента.
Гоблины не стали бы перевозить целое племя, типа Гордунни, не подчинив его себе, да и огромных торговых флотилий у гоблинов не так чтобы много.
В рулбуках про огров была фраза про самодельные плоты, даже не про джаггернауты. Пока обратного не сказано, нет смысла городить города и другие версии
Огры на Калимдоре просто появились внезапно, подмяли под себя кучу территорий и всё. Нет событий никаких с ними, чтобы их переселение затрагивать в книге.
Вов большой, про всех не напишешь. То что огры в ВоД притерпели огромный редизайн, а их прошлое из "ну там гроннам молились и племенами жили" превратилось в довольно интересное, обросло культурой и рассказом: уже замечательно.
Интереснее посмотреть, на новый взгляд становления огров в Орде Гул'дана, после всех их изменений в ВоД.
Надеюсь, это будет интереснее, чем то, что было в "Рождении Орды".
-Гронны бить? Орки не бить. Го к нам.
А теперь-то мы про целую Империю знаем. Хотя, вероятно, эту империю просто сравняют с землёй, а огров наберут из рабов гроннов и в добровольно принудительном порядке из разрушенного Верховного молота.
Угу, прижучили, выжгли, уничтожили. ЧоГалл наверняка курировал процесс выжигания всего, что осталось от огрского прошлого: даже ребятам из ОгриЛы приходится восстанавливать все с нуля.
Ну тут мы неоднократно обсуждали даже то, как себя чувствуют духголовые огры. МарГок говорит головами синхронно (и в принципе, воспринимает головы как просто разные органы, типа, как мы руки). ЧоГал дополняет сказанной одной головой через другую голову. А созданные ГулДаном Огры ведут себя по разному: кто-то считает каждую отдельную голову отдельной личностью, у кого-то они вообще живут в раздоре, кто-то выступает синхронно но говорит про себя "мы".
Очевидно, что если у народа такие психические проблемы у вождей, то будущее у него так себе.
Хотя, на примере Чурбана, видно что и одноголовые огры могут проявлять какие-никакие признаки интеллекта.
Але, у нас тут целый офицер Тормок в гарнизоне тусил. Уж его тупым увальнем никто не назовет, несмотря на одну голову.
В дреноре до событий вк1-2 очевидно что встречались толковые одноголоые огры: это и весь правящий совет Маргока, и уйма одиночных квестовых магов-экспериментаторов, и руководители Шлаковой Шахты.
Я же скорее про сегодняшний день.
Музыка классная.
потому что ей сценаристы приказали, чтобы поднять продажи подписок за счёт фансервиса старых героев.
Скоррапченный Котиком наару.
<Освободитель Оргриммара>
В пандах в патче с ПГ показался и хватит.
Нет, про него есть своя личная цитата. Для каждого персонажа там по одной выдано.
Про Андуина что-то про 3 стула было.
Я первый купил и не читал. Все руки не доходят, вечно что-то другое читаю
По новому оценил значение слова "пиздоглазый"
Зато теперь тролли тупо не нужны будут со своими жертвоприношениями и уродливыми рожами, ведь есть Нэльфы, у которых друиды и жрецы гораздо продуктивнее и адекватнее
Вроде они заставляют деревья расти в форме домов, но если это не так, то лучше бы они из камня строили.
Не понимаю, где находится равновесие по мнению тех же Друидов. Силы смерти - некромантия - андеды, силы жизни - друидизм - природа. Что-то я не видел, чтоб друиды балансили и создавали живых мертвецов для баланса, по логики должно быть 50 на 50, то есть половина вселенной должна быть населена густыми лесами, а по другой должны ходить мертвецы посреди безжизненных пустынь.
>>119966
>Нахуя?
А нахуя все остальные Титаны создавали каменных созданий? Очевидно Фрее нужны были помощники наподобие тех же дворфов - вот она и создала.
>>119903
>многообразие и гармония, а не "полностью иссохшие и умиротворённые леса" или ебашущий из всех щелей свет
Ну понятно. Вы тут часто спрашивали, как Андуин и Велен в том комиксе собираются уничтожить Тьму, так вот видимо они не Тьму собираются уничтожить, а силы, которые используют Тьму и олицетворяют её, их то убить можно. А в самой Тьме нет ничего плохого, подумаешь она в противовес Свету вызывает чувство страха и печали, как что-то плохое.
>>119876
>движимые тёмными силами и энергиями
Ага, силами Смерти, с инстинктивным желанием уничтожения жизни, в противовес сил Жизни, которые всегда хотят жить и цвести всяко разно.
Я конечно понимаю, что на доске благородных донов не привычно кого-то оскорблять, но ты реально либо очень тупой, либо в меру упитанный.
>Не понимаю, где находится равновесие
Это не равновесие между планам бытия, так как пал смерти в материальном мире сам по себе не имеет воплощения, так же как и план тени. Друид под балансом понимает гармонию между многообразием живых существ. То есть если какое-то зверье орк, например начинает убивать животных не только для того, чтобы наестся их мяса и сделать из шкур теплую одежду, а чисто по фану, то он нарушает баланс. Но если ты живешь по потребностям - то ты его не нарушаешь, так как ты - часть системы в данном случае - биосферы азерота. Из этого же вытекает философия друидов о смерти. Она говорит о том, что смерть - естественный конец любого живого организма, ее не следует пытаться избежать любыми силами, превращаясь в личей. Но в то же время, глупо к ней стремиться, это неестественно для живого организма.
Дальше вообще какой-то школьно-темно-натурный треш
>А в самой Тьме нет ничего плохого
>чувство страха и печали
>как что-то плохое.
В твоей личной реальности вполне возможно.
То есть воскрешение Кенария и прочил Диких Богов - это не норма?
>Но если ты живешь по потребностям - то ты его не нарушаешь, так как ты - часть системы
А геи относятся к силам Смерти или силам Жизни? Могут ли они нарушить баланс?
>школьно-темно-натурный треш
Лолчто? Ты поехавший? Я писал о том, что нет ничего "плохого" в олицетворяемых Тенью эмоциях, можно же иногда поплакать или типа того, не ходить же вечно вштыренным религиозным фанатиком, как подобает служителям Света. А вот именно использующих силу Тени культистов и прочих можно и нужно пиздить.
Потому что они под Штромградом людей отлавливают и в жертву приносят, вот Андуин и решил их всех вырезать в том комиксе.
Воскрешение кенария и прочих это нормально с точки зрения друидизма хотя бы потому, что дикие боги вообще говоря бессмертны, ошибка была в том, что они все таки погибли, вот это не норма. На счет геев и прочих - либо веди конструктивный диалог, либо иди толсти на другой доске. А на счет эмоций, олицитворяющих тьму, то ты не прав. Нормальный человек не плачет и не печалится без причины. Это лишь следствие проишествия какого-то травмирующего или отрицательного события. Разумеется в этом нет ничего хорошего.
>На счет геев и прочих - либо веди конструктивный диалог, либо иди толсти на другой доске
Отвечай давай, трусишка.
>ошибка была в том, что они все таки погибли
И как это понимать? Что за.. не состыковки?
>Это лишь следствие проишествия какого-то травмирующего или отрицательного события. Разумеется в этом нет ничего хорошего.
Ага, например следствие смерти кого-то. Ведь смерть для тебя судя по всему - это норма для баланса. В любом случае для обретения храбрости нужно победить страх, нужно выйти из собственной тени, это как пример необходимости противодействия сил Тьмы и Света. Но в это же время утешение является проявлением Света, поэтому скорбь и печаль уже не нужны, так что хуй знает. Просто вырисовывается такая картина, что силы Смерти, Хаоса и Тьмы просто не нужны и их нужно гнать нахуй, ведь без них живётся куда лучше, и баланс вроде соблюдается, силы Жизни сами собой перерождаются, силы Света утешают, и всё такое.
Хорошо, друг. Давай четко и по пунктам.
>геи относятся к силам Смерти или силам Жизни?
В лоре варкрафта нет упоминаний о их принадлежности.
>Могут ли они нарушить баланс?
О балансе жизни и смерти смотри предыдущий пункт, но грубо говоря могут, например вестибулярный или веществ.
>И как это понимать
Это следует понимать так, что дикие боги - бессмертные существа. Для них жить вечно - нормальное состояние. Отсюда живой кенарий -> правильный баланс, мертвый кенарий -> нарушение системы.
>следствие смерти кого-то.
Да, это неизбежно, так же как и последующая за смертью скорбь. Но это не делает эти эмоции неотрицательными.
>для обретения храбрости нужно победить страх
Это всего лишь красивое выражение. Если ты не можешь устрашиться ты априори бесстрашен, а храбрость и бесстрашие - это синонимы.
>утешение является проявлением Света
Не единственное проявление. Утешение - реакция на избыток плохих эмоций, свет в космологии вов несет превично добро и надежд.
>Просто вырисовывается такая картина...
Так и есть. Если тебе нравится убивать ради убийства и разрушать ради разрушения, то нам не о чем разговаривать. И на последок, друиды следят не за каким-то трансцедентным межпланарным балансом. Их юриздикция кончается там, где кончается жизнь, на остальное им поебать, они не обязаны отстаивать права демонов в стане некромантов.
Если ты не можешь устрашиться - то с тобой что-то не так. Действовать, несмотря на страх - вот это храбрость.
Двачаю. Очевидно, что представление о "равновесии" это не всегда гипертрофированные представления сжв-вариора о справедливости для всех. Ну как в классическом ЗВ, любое существование любого ситха - нарушает равновесие, а не две равных силы друг друга уравновешивают.
Вспомните классическую пасту про Эштейта: тьма это отсутствие света, холод отсутствие тепла, а не противоположности. Тогда вопрос о равновесии выглядит вообще иначе.
Вообще говоря бесстрашие как таковое это естественно умственное расстройство. Но это в реальной жизни, понятное дело что страх это лишь механизм эволюции, созданный как защитная реакция на опасную или потенциально опасную ситуацию. Но мы то говорим сейчас о мире с магией. Более того, мы говорим о какой-то мифической храбрости и бесстрашии, которое несет в себе свет. Это как просто отключение одной из эмоций. А вот "преодоление" страха - это совершенно иное. Это может показаться истинной храбростью, но на самом деле это не так. Если ты что-то делаешь вопреки своему страху, ты не избавляешься от него. Условно говоря ты просто прокинул спас-бросок на силу воли. Но страх как был, так и остался. Другое дело, что попадая в страшную ситуацию и, тем более, преодолевая ее, ты приобретаешь к источнику страха некоторую толлерантность. Но само по себе превозмогание не есть бесстрашие.
Популярная психология такая популярная. На все есть ответ.
To do this I require lingering soul fragments from powerful beings found across this world. Bring me enough and I will craft a soul prism capable of holding the soul of the master - at least long enough to transfer into the naaru.
Варкрафтик клепают в Загнивающих Штатах Обамки. Там геи могут вступать в брак, гомосексуальность признают нормой, т.к. учоные еще в лихих 90ых это доказали. Другие молокопитающие тоже часто этим балуются, таких практикантов в звериных обществах никто не выгоняет. Близзарды подпевали легализации однополых браков => в Варкрафтике это норм и естественно. Можешь причаститься и помочь привидениям лесб в Асуне воссоединиться в честь этого.
>То есть воскрешение Кенария и прочил Диких Богов - это не норма?
Не норма, иначе бы их поресали сходу - Малфыч так и говорил - мы вынуждены прибегнуть к помощи старых друзей, иначе пизда.
Как гомосексуальные отношения между не фоновыми персонажами на грани шутки завезут тогда и приходи. Пока близзорд от толерантных фашистов спасает приставка 12+
нет. но киля любил велена как самого себя.
Так и я о том же. Мне кажется, что нет никакого равновесия, это именно две противоборствующие силы, которые одновременно не могут находится рядом, и они будут вытеснять друг друга до тех пор, пока не останется одна. Даже если победят силы Жизни, то всё равно живые существа будут умирать и перерождаться, в этом сам смысл Жизни - в вечном движении и изменении, в отличии от Смерти как конца и остановки всего. Силы Смерти же олицетворяют собой только лишь андедов и некромантию, пустынные земли с ходячими мертвецами, наполненными энергией смерти, в противоположность живым существам, которые наполнены энергией жизни. Ведь в этом вроде еще одна противоположность разных сил, тьма превращается в свет, скверна в аркану, так и с жизнью и смертью, только вот в обычном трупе уже нет сил жизни и сил смерти, это тупо пустая оболочка, и мёртвый станет олицетворением сил Смерти только тогда, когда некромант наполнит его энергией смерти.
>>121384
>Их юриздикция кончается там, где кончается жизнь
Вот опять же я не понимаю новую механику дц пристов, которые используют противоположные силы, это как какой-то некромант-друид. Раз сделали свет и тьму противоположностями - то соблюдайте обычай и не сливайте их в одну миску, а то так никакой индивидуальности не останется.
Ты не понял, о чем я писал. Силы не обязаны уравновешивать друг друга, никакого примата равенства нигде в законах варкрафта - и более того, нашего мира - не прописано. Ничто ничего не "уравновешивает", примат равновесия - не слишком популярный философский конструкт некоторых религий и натурфилософских систем, глупо назначать его истиной.
Ты сам себе противоречишь. Сначала ты пишешь
>Не понимаю, где находится равновесие по мнению тех же Друидов. Силы смерти - некромантия - андеды, силы жизни - друидизм - природа. Что-то я не видел, чтоб друиды балансили и создавали живых мертвецов для баланса, по логики должно быть 50 на 50, то есть половина вселенной должна быть населена густыми лесами...
На что тебе резонно указали о том, что баланс для друида это не космическое равновесие нематериалшьных сил. И тут ты такой резко
>Силы не обязаны уравновешивать друг друга
Что за маневры?
Дебс, я написал, что не понимаю мыслей другого анона. Мол где равновесие находится, где оно, не видно же, янипанимаю ответь мне?
Энивей твои предположения о том, что уравновешивания нет ничем не доказаны как впрочем и обратное.
Ты не пытаешься разобраться, ты берешь какую-то модель про необходимость равновесия и пытаешься под нее подогнать материал.
Если ты решил доебаться по пустому поводу и пытаешься меня научить, как именно я должен разбираться в ситуации и чем руководствоваться - ты не по адресу, разговор на эту тему окончен.
Т.е. ты считаешь, что это нормально - прийти в тред, вывалить какой-то хуйни, оскорбиться на критику и свалить? Конечно я буду тебе указывать на критические проблемы в обращении с материалом, ты как хотел. Тут сосач, тут и обоссать могут за просто так.
Ну, если честно - то да.
В чём тогда принципиальное их отличие? И считаются ли шп присты такими же изгоями, как локи?
А в чём разница между пристами и паладинами? Между пристами и мункинами? Между монахами и шаманами?
Паладины - воины света
Жрецы - молятся свету, тьме
Мункины - друиды (природные силы и аркана)
Шаманы - угар по первобытным духам стихий
Монахи - самосовершенствование, гармония тела и духа
Почему Алтея, дававшая нам квесты когда мы были маленькими, внезапно переметнулась на сторону легиона?
Что происходит в Штормграде?
Прошел квест одним местом и ничего не понял толком...
>Алтея
Рояль.
>Что происходит в Штормграде?
Будущий рояль.
Это все потому что НЕОЖИДАННЫЕ сюжетные повороты, а то шо оно за уши притянуто - так то ж кого ебет.
А что происходит в штормграде? Давно там не был, да и не заходил в игру неделю.
Во время квеста нам запрещает туда заходить Матиас Шоу, но мы стелсом заходим, расследуем кто в страже предатель, где они собираются и где главный связной с Легионом.
Все стражники во время этого квеста - агрессивны к тебе, даже если ты Альянс.
http://www.mmo-champion.com/threads/2097154-New-datamined-Voice-Files-(Illidan-Encounter-Gul-dan-Encounter-Khadgar)
У Кадгарыча зачем то обновили/случайно впихнули реплики из Азсуны, у Иллиданки большая часть просто переозвученные реплики из черного храма.
Ничего нового по сути.
А еще я так и не понел, схуяли Иллидан стал таким охуенным сосудом для Саргераса - ебанный скоррапченый эльф, в чем профиты то?
> схуяли Иллидан стал таким охуенным сосудом для Саргераса
Оюлучился всякими силами.
А "Гробнице Саргераса" Мэв говорит, что Иллидан "забрал остатки силы Гробницы" и именно он цель Гул'дана.
>Облучился
Бля. они на расколотый берег призвали кучу всяких пидоров, с каких пор скоррапченное тело эльфа лучше тех же манари блять. Вон в ЦАП Сокретар себя в робота-ёбота пихал - посадили бы Саргераса в подобие того же Судьболома, который на вышеупомянутом берегу дирижабли шатал, такая то ёба. Нет, надо взять ссаного эльфа, которого Артаса ебал, которым даже Килджеден вертел как хотел и вселяться в него. Иллидий даже с Магеридоном раз на раз зассал выйти - с шестерками пошел, отпинали блять вчетвером старика. Единственный раз, когда он был молодец - когда Тихондрию рога скрутил, но это даже таурен с лосиными рогами смог.
>забрал остатки силы Гробницы
Судя по как раз происходящему в той самой гробнице, вся мякотка там как раз оставалась - печати, замки с ловушками, нутыпонел.
Кароч блять захотели вернуть опущенца, и теперь выдумывают - то он блять дитя космоса, то идеальный сосуд... Сосуд дакие повороды сюжеда, с проглодом блядь сосуд.
Хотя на прмиере дренора можно понять, что могло быть и хуже
Ну потом прокачаю рогу и увижу.
Что он имеет в виду под Бездной - тюрьму Нзота глубоко под водой? Родину войдов? Измерение войдлордов?
Когда отмазка "It was not me" не прокатила.
Ну логично, что если он умыкнул кристал, то развязка с рогатым иисусом примерно у него и наступит.
Не, хотя до этого таки ток флешбеки были.
Цепочка квестов с флешбеками.
Цепочка квестов дх (по сути тоже один большой флешбек).
Их же цепочка оплота, где мы связываемся с его душой в круговерти.
Да ну я уверен многие как и я думали, что его Кадгарыч запинает тапками, а Иллюша будет в сторонке прочухиваться после ритуалов, а оно вон как всё вышло.
Ну по сути так и есть, иллюха сжёг уже избитого гулдана без силы и надежды, а отпинали его кадгар + эльфы(непонятно только куда тиранда делась).
>MANNOROT
Килджеден. Тот пару раз появляется проекцией в оплоте Иллидари, а мы ему мол ОПЯТЬ ВЫХОДИШЬ НА СВЯЗЬ, МУДИЛО!?
А, так их могли снять? Почему бы тогда неазеротским эредарам этого было не сделать? Или Гульдан круче эредаров? Или призвать армию оркоты сложнее. чем одного эредара? По моему хуйня со входом в гробницу давно отменена, если конечно изначально не была фанатской теорией/инфой по рп.
ну вон одного эредара призывали в конце бк с помощью целого многотысячелетнего солнечного колодца, и то 25 бомжей не дали это сделать. а армию не имеющих большой магической силы орков смог призвать Медив с помощью 10 бомжей из будущего.
Вообще-то один, а бомжи, их было 5, а не 10, дрались с драконами.
> во время бк
Ну вот как только ты заканчиваешь цепочку можнос казать что и начинается ЛК.
Вообще тупо сделали, вот ты такой преданный Королем личем жаждешь отмщения, но нет - перед отправкой в нордскол иди дрочи Запределье. Сходу в Нордскол переть было бы логичнее да и с точки зрения контента - кому в вотлк нахуй понадобилось гонять дк по квестам прошлого контента? Да и история так выглядит более цельно, когда снова встречаешь рожи своих корешей и Тирионыча в Нордсколе. Вот с ДХ они это учли нормально.
>для других акерус всегда пустой?
Игромех, ибо это чисто классовый "оплот" того времени, хули там кому-то еще делать?
>ну вон одного эредара
КилДжедена, причем судя по происходящему в Плато Колодца - не его одного.
И да, до этого была уйма случаев, когда ебанные демоны просачивались по одном и пачками, целый Орден Стражей запилили, чтобы их пиздить. В своё время даже хилую аватару Саргераса смогли призвать и норм же.
>Медив
Он не просто армию призвал, он ебанную трещину пробил, которая два мира связала так, шо потом еще два варкрафта её закрывали, а после и неоднократно всякие дилетанты легко открывали. только пальцем сковырни.
Что ж ты творишь, содомит.
Так они же там друг за другом были.
ШП и вары сперва. Кто из них первый, это надо ещё подумать, а затем паладины и обрушение гробинцы с злой тёмной нёх там.
Кстати могли бы увязать в более подробный и цельный сценарий на троих человек. Ну и как на берегу - если в момент времени когда ты пошел своим ШП на поиски арта не нашлось армса и бабладина то тебе выдаст двух соответствующих неписей.
Мы рискуем своими жизнями, защищая свой дом, чтобы эта ноша не пала на плечи других. Ты - защитник, храбрый и решительный. Твое оружие - символ надежды для нашего народа. Друзья, воздадим честь нашему герою, за Альянс!
Мы убьем всех, кто встанет у нас на пути. Ты - боец передовой, беспощадный и хитрый. Твое оружие вселяет страх в сердца тех, кто не дает нам поднимать зомби из фермеров и воровать валь'кир. Воздадите честь нашему герою, проклятью Альянса! За Орду!
Ну а что ты хочешь? Орда уже давно не та. Я прост напомню, что мы потеряли...
ЧТО БЫЛО ПРИ ГАРРОШЕ. ЧТО МЫ ПОТЕРЯЛИ.
1. РЫБНЫЙ ПИР ДЕЛАЛИ ИЗ ДУРОТАРСКОГО ПЕСКА. МОЖНО БЫЛО СОГИЛЬДЕЙЦЕВ КОРМИТЬ.
2. СИЛА ГРАВИТАЦИИ БЫЛА СЛАБЕЕ ПРОЦЕНТОВ НА 80. ОРДЫНЦЫ ЛЮБУЮ ЛУЖУ И АОЕ ПЕРЕПРЫГНУТЬ МОГЛИ.
3. ОРК ЖИЛ В СРЕДНЕМ 150-190 ЛЕТ. БОЛЕЗНЕЙ НЕ СУЩЕСТВОВАЛО КРОМЕ МОЗОЛЕЙ ОТ ВЕРНОГО ТОПОРА.
4. ЕСЛИ НА УЛИЦЕ СПОТКНЕШЬСЯ И УПАДЕШЬ - ГОБЛИНЫ ПОДБЕГАЛИ, ДЕНЬГИ В КАРМАН ЗАСОВЫВАЛИ, В ГУБЫ ЦЕЛОВАЛИ, ПРЕДЛАГАЛИ ВЫПИТЬ, КРЕДИТ БЕСПРОЦЕНТНЫЙ.
5. КАБАНЧИКИ И ИНДЮШКИ СРАЗУ НА СКОВОРОДУ ЗАЛЕТАЛИ. ХЛЕБ ПОКУПАЕШЬ - ТЕБЕ ЕЩЕ ДОПЛАЧИВАЮТ. К РЕКЕ СТРАШНО ПОДОЙТИ БЫЛО: БЕШЕНКИ В КОТЕЛОК ПРЫГАЛИ.
6. ДЕД РАССКАЗЫВАЛ: ОРКИ НОЧЬЮ ПРОСЫПАЛИСЬ ОТ СЧАСТЛИВОГО ДОБРОГО СМЕХА. УТРОМ ВСЕ ОБЛИВАЛИСЬ ЛЕДЯНОЙ ВОДОЙ ИЗ ВЕДРА.
7. СРОК БЕРЕМЕННОСТИ СОСТАВЛЯЛ 4.5 МЕСЯЦА. ДЕТИ РОЖДАЛИСЬ ПО 12-15 КИЛОГРАММ С ГУСТЫМИ ЧЁРНЫМИ ВОЛОСАМИ И ЯСНЫМИ КРАСНЫМИ ГЛАЗАМИ И ВОЛЕВЫМИ УМНЫМИ ЛИЦАМИ - СРАЗУ НА БГ ПРОСИЛИСЬ.
8. ВОДА В РЕКЕ СТРОПТИВОЙ БЫЛА СЛАДКАЯ КАК ШИПУЧКА ХИТРОЙ ШЕСТЕРЁНКИ. А ВЕЛИКОЕ МОРЕ СОСТОЯЛО ИЗ ОРОЧЬЕГО ГРОГА.
9. ЗИМОЮ БЫЛО МИНУС ТРИСТА, ВСЕ РУМЯНЫЕ ХОДИЛИ.
10. ЯБЛОКИ КАКТУСОВЫЕ РОСЛИ НА ОПУШКЕ С КОТА РАЗМЕРОМ. КОТЫ БЫЛИ С ВОРГА, ВОРГ С КОДО, А КОДО КАК ДОМ ВОЖДЕЙ, А В ДОМЕ ВОЖДЕЙ ШАМАНЫ В ШАХМАТЫ ИГРАЛИ ПО МЕТОДИКЕ ДРЕК'ТАРА - КОНЁМ МАТ СТАВИЛИ С ПЕРВОГО ХОДА!
>альфачи
Обосранцы, сбежавшие из лагерей приплыли на чужой контент на спиженных кораблях и начали строить дома из говна и палок. Без тауренов и троллей их бы ссаные свинобразы на хуях бы катали, а потом еще гарпии лизать сосать заставили бы.
А без трупов и эльфов у них не останется влияния на востоке, их тогда нахуй в дуротар всех вышлют в один большой лагерь.
Но вообще я конечно соглашусь - БЭ и ондеды должны быть отдельно, хуманцы с карланами, эльфы дрочить на свои деревья и нейтралитет.
Я не о том, что было в начале, а что будет в дальнейшем. Да, три с половиной племенивыгнанных ссаными тряпками своими же сородичами или просто отколовшиеся от них, так что все равно какие-то унтерменши когда-то помогли оркам выжить и освоиться, но дальше-то тупиковый путь, что и происходит сейчас. Труп руководит ордой. Идиоту понятно, что у нее на уме ее трупы, а на остальных поебать. Это только в галюнах Волджину могло привидеться, что она достойный кандидат в вожди. Вот если бы в орде состояли более значимые и многочисленные племена троллей или там табуренов, тогда это была бы охуенная орда, а не село из говна и палок. Тогда можно было бы набигать на альянс и резать всех как свиней. А так уже сколько аддонов все ведет к мирному сосуществованию или хотя бы нейтралитету, если бы не андеды, то давно уже конфликт на нет сошел бы.
БЭ вообще нинужны, их по лору пара тысяч осталась, а то и меньше, они должны быть неигровыми. А тут сотни тысяч остроухих васянов бегают.
>Вот если бы в орде состояли более значимые и многочисленные племена троллей или там табуренов
Если бы. Только нормальным троллям нахуй не усрались эти свинопотамы, у них там свои мутки.
> Это только в галюнах Волджину могло привидеться, что она достойный кандидат в вожди.
Она и не достойный. Духи сказали Волжину шо так будет ЛУЧШЕ. Может замес как раз в том, что бы сейчас вскрыть окончательно её гнилую натуру и ёбнуть сразу, чтоб она в спину не ударила. когда щупальца нзота из всех щелей переть будут.
Нет атких, нормальные люди давно играют кем хотят, забив на красные там они или синие.
Если кому-то не нравится текущее положение дел в орде. он точно альянсопидор, да. Этот дивный биполярный мир.
Один лишь дедушка Гаррош хороший был вождь,
А все другие остальные такое дерьмо,
А все другие враги такие дураки,
.
>Таурены? Та же ситуация, одно племя, да и вообще как не пришей пизде рукав в орде смотрятся.
>одно племя
Ты загуглил бы хоть прежде чем бред нести.
Это копия, сохраненная 18 ноября 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.