Вы видите копию треда, сохраненную 30 августа 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Мановением руки возникают, а затем тонут, все новые и новые миры, наполненные миллионами жизней. Темные богини соблазняют паладинов, а дриады насылают мор на деревни. Маленькие девочки устраивают разделения власти, в то время как испанцы разделяют викингов, под звуки небесных ветров.
PRIOREM CAPUT: >>174540 (OP)
Почему капут-то?
Так и представил римского легионера унижающего галла "Скажи: латынь круто"
А может в следующий раз аноновскими картами перекатим?
Ну не скажи. На Терре вообще полтора мира на самом деле. Включая луну и арбиту.
Предположим, в космос в моем манямирке протекли термины из ВВС, а не флота. Как могли бы называться типы космических аппаратов, да и сами аппараты не кораблями точно, раз уж флот влияния не оказал?
Судно, аппарат, спэйсплэйн. Чего ты хочешь? Думаешь тут сидят механики или лётчики? Нет такого, чтоб не проникло из мореходства, что не звучало бы как пиздец.
> сейчас мне нужно будет пилить игру
В RPG maker'е?
По однострочным описаниям каждого варианта ничего нельзя сказать, впрочем ничего интригующего и оригинального не заметил.
>Есть тёмный(в плане освещения) мир с дикими пустошами, злобными механизмами, упырями всех сортов, беспросветными тёмными веками.
Там вообще нет дня или он просто тускл? Это такой постапокалипсис или так было всегда? Это всё происходит на обычной планете с обычными физическими законами (дополненными магией), или в каком-то более омском мире? Что представляет собой культура? Что представляет собой биосфера в таких странных условиях? У тебя будет разработанный лор, или сеттинг более-менее герметичен и описывает только кусочек мира? В чём идея сюжета? Ну и так далее с прочими сеттингами.
Спроси в /sf. А вообще, не исключаю что с точки зрения сильной твердоты идея космических кораблей, соответствующих по функциям морским (а возможно и войны в привычном виде в отдалённом будущем как таковой, тем более в космосе) - это что-то вроде аналогичных прогнозов о будущем танков в своё время. Мол, к концу двадцатого века по полям битв будут маневрировать сухопутные дредноуты и мониторы размером с их водоплавающих родичей.
>В RPG maker'е?
Нет. Собираюсь писать с новыми технологическими фичами чтобы потом выёбываться на гитхабе.
>Там вообще нет дня или он просто тускл?
Тускл. Два солнца, но маленькие. Нету зимы и лета, зато есть осень, красная весна и белая весна.
Так всегда. Конкретно физические законы у меня в сеттинге одни, хотя и нереальные.
>Что представляет собой культура?
В зависимости от расы и народности. Одна раса находится на уровне развития примерно сравнимым с высоким средневековьем, но также имеет доступ к высоким технологиям, превозносит воинскую честь, имеют слабо развитые институты взаимоотношений, немногочисленны, но занимают правящие положения в некоторых крупнейших державах. Другой народ того же вида имеет другое социальное устройство, агрессор в войне независимо от государства. Другая раса ещё и дробится на различные национальности, плотно уживающиеся посреди заселённых территорий, где-то занимают низшие касты или становятся рабами, но в основном это простолюдины с типичной отчуждённостью от культуры, или же обитатели самостоятельно этой расой образованных обществ и государств. Ещё одна раса вообще дробится на три вида, в основном обитает дальше и отделённо от двух других. Также существуют инопланетные формы, которые там поселились, ну и магические создания. Также цитадели, в которых живут сортоф киборги/сервиторы.
Вообще было задумано как ММО, так что нет как такового определённого сюжета. Но было кое-что в идеях давно ещё.
Все миры - это всё один сеттинг с единой историей.
>Есть жуткий и отвратительный мир, где люди совсем как гоблины какие-то.
А чем это отличается от ИРЛ?
Ты как бэ в курсе, что воздушный флот и воздушное судно?
Но даже такому магу все равно понадобится
1) Доставать редкие ингридиенты, для чего шататься по миру в поисковой партии
2) Отбиваться фаерболами от грабителей
3) Выполнять задания всяких атсральных сущностей, с которыми поназаключал договоры
4) Ну и чтобы игра была хорошо воспринята надо добавить варианты романсов. С магичкой-полуэльфкой из соседней башни, с милфой-аристократкой с дочки которой ты снимаешь проклятье, с самой дочкой, с обеими, и гомороманс с эльфийским чароплетом.
1. Можно сделать интерфейс как в Драгон Эйдж инквизишн иии последнем х-сом, когда на побочки отправляется команда ботов, а ты можешь дишь как-то повлиять на шанс успеха миссии, но не управлять собственноручно.
2. Если ты не сычуешь посреди леса, то вряд ли к тебе полезут так уж внаглую.
3. Текстовые квесты аки космически рейнджеры.
4. Как в последнем драгон коммандер. Там тоже выбираешь из невест оазных рас, невест можно перевоспитывать, ну например эльфийку заставить перестать топить за их заповедные места. И пережелывать - там есть принцесса-нежить которач может стать человеком, вампиром или големом.
А еще можно скармливать невест местному сатане ради злодейских плюшек.
Подкиньте идею юбисофтам. Они сделают и будет watch dogs про магов.
Другой ОП будет против, он больше любит аниме-мирки. Кстати, только сейчас заметил, что вступление в каждом треде разное, надо будет в следующий раз учесть тому кто будет перекатывать.
>2. Если ты не сычуешь посреди леса, то вряд ли к тебе полезут так уж внаглую.
Гаррет и Кугель с тобой не согласятся.
Хотя можно добавить мини-игру с расстановкой магических ловушек и стражей по башне - в жанре тауэр-дефенс для защиты от открытых ограблений и штурма, и просто рандомный ивент с броском на то попадется ли скрытно проникающий вор в твою систему ловушек.
>1. Можно сделать интерфейс как в Драгон Эйдж инквизишн иии последнем х-сом, когда на побочки отправляется команда ботов, а ты можешь дишь как-то повлиять на шанс успеха миссии, но не управлять собственноручно.
И чтобы были маги-конкуренты, и тоже отправляли приключенцев на миссии за редкими ресурсами. И вот лезет твоя команда через местную морию, а команда противника - через карадрас, а ты стоишь такой на своем ортханке и обрушиваешь на них ледяные бури... Боже, какой же я кирилл.
Делай смесь всего, только ретрофутуризм пускай советским будет, а не как в фоллауте.
>Гаррет и Кугель с тобой не согласятся.
Пусть башня стоит на плоской сверху леветирующей скале, вместе с несколькими фермами или целой деревней, снабжающей башню продовольствием.
Футуристические технологии с совковым дизайном. Он говно в общих чертах, но есть у него какой-то свой шарм. Пожалуй, если бы мне не осталась мебель от родителей, я бы специально скупил бы старую деревянную лакированную мебель - столы, тумбочки, стулья. Что ещё... Койка. Побеленные стены. Пластмасса там, где она не нужна и фанера там, где нужна пластмасса. Много чугуна(больше касается производства). Ковры! Паркет. Сплошь льняной текстиль. Плакаты там. Вот это вот всё вот.
>ретрофутуризм пускай советским будет
У меня ретрофутуризм как в фоллаче, то есть фантастика прошлого. Но советский то тоже есть, он отдельно и играет свою роль.
Это не дизайн технологичного стафа таки, а дизайн обстановки и интерьера. Техника/электроника сильно различаться не будет.
Я так и знал, что советский ретрофутуризм не отличается от рашкинского антиутопического постапокалипсиса.
Ну вот, я как раз и предлагаю двигаться в том же направлении, только декорации чтобы были в стиле совка. Как экзотика зайдёт.
>>85361
Да, так и есть. Технологии те же, но зато у корпусов и крышек тоже есть свой дизайн, если вообще так можно выразиться.
>>85362
Как что-то плохое. Одно другому не мешает.
/kirill_mode=1
>>85357
>Пусть башня стоит на плоской сверху леветирующей скале, вместе с несколькими фермами или целой деревней, снабжающей башню продовольствием.
Только это должна быть не первая башня. Надо запилить варианты выбора башен, чтобы с росто силы и известности маг мог менять старую на более крутую, стоящую на каком-нибудь месте силы, или что бы можно было устроиться охраной дворца придворным чародеем, и взамен бафов к магической силе получить баф к известности и влиянию.
Я довольно давно балуюсь с редактором вк3 и читая вас, уже на автомате придумываю триггеры. Что ж вы делаете...
Основное место действия игры должно быть одним городом, желательно с прилегающими окрестностями.
Почему не только башня (или другая локация принадлежащая чисто самому магу) – потому что нужна хоть какая-то смена декораций, отыгрывать прям совсем тру хиккана не могущего вылезти из сычевальни будет мало кому интересно, даже тем кто сейчас думает иначе. А вот сыч, сычевальня которого его крепость, но который по важным делам может выползти в ряд ключевых локаций – это совсем другой разговор.
При этом весь Город прорабатывать – неблагодарный труд, особенно учитывая что маг наш будет сычевать дома большую часть игры, так что лучшим вариантом будет набор локаций, по схеме Аскатлы из БГ2. Правительственный (администрация + поместья знати), храмовый (включает кладбище), торговый (по совместительству ремесленный), портовый (с примыкающими трущобами) районы, пригороды, квестовые локации, несколько рандом энкаунтеров.
Понятно что для создания интересных ситуаций и развития истории город должен быть в геополитически интересном месте. Ясен пень это морской порт, причем на крупной реке, по земле - на границе нескольких конкурирующих держав, по морю – недалеко должны быть островные госдуарства (одно точно должно быть).
Ну и естественно эльфийский лес должен быть относительно неподалеку, а река – стратегический торговый путь в государство гномов. Да, дженерикофобы, именно так, и никак иначе, акцент делается на необычной проработанности магической системы и взаимодействии мага с окружением, а остальное должно быть красивой, но не отвлекающей на себя внимание, узнаваемой и понятной декорацией.
По этой же причине (а также из-за отсутствия у нашего The Wizard книжной основы, с которой можно все стырить) окружающие человеческие государства будут тоже шаблонными (хотя они и с книжной основой-то шаблонные), Империя с одной стороны, Вольнобарония с другой, Торговая республика на море, и т.д.
Частью чего является Город – уже есть разные плюсы и минусы в разных вариантах. Традиционно самый распространенный для таких сеттингов – оставить его независимым. Да шаблонно, но эту шаблонность не просто так используют – именно в таком независмом городе можно легко ввести микс разных культур, противоборстувующих группировок, сильно увеличив разнообразие контента. Но я вижу лучшим такой вариант: совсем недавно завоеван одной из сторон, и по мере развития сюжета в зависимости от действий игрока это может измениться. Скорее всего от торговой республики перешел к империи, главное относительно бескровным путем – без штурмов и разграблений. Возможно была осада, морское сражение, но сдали город ослу с золотом. Чтобы с одной стороны определенная социальная напряженность была, но не совсем прям террор и оккупация. Скорее всего война уже закончилась, но таким пирровым раком, что всем понятно – продолжение уже в разработке, хотя официально все друг с другом расшаркиваются и полный мир, дружба, жвачка.
Получается хороший сеттинг со всеми предпосылками для интриг, скандалов, расследований на любом уровне – от социального дна до мировой илиты, есть где ввернуть открытый махач любых нужных масштабов. Но естественно это только часть игры, которая должна быть построена таким образом, чтобы все это социоблядство было вторичным по отношению к главным магическим интересам гг, и вся социальная составляющая должна иметь этакое значение миссий по сбору ресурсов, в которых наш маг зарабатывает деньги, известность, связи, добывает алхимические ингридиенты, собирает древние фолианты с запретными знаниями...
Жаль что это маняигройстрой и никто не возьмется делать. Продолжать?
Основное место действия игры должно быть одним городом, желательно с прилегающими окрестностями.
Почему не только башня (или другая локация принадлежащая чисто самому магу) – потому что нужна хоть какая-то смена декораций, отыгрывать прям совсем тру хиккана не могущего вылезти из сычевальни будет мало кому интересно, даже тем кто сейчас думает иначе. А вот сыч, сычевальня которого его крепость, но который по важным делам может выползти в ряд ключевых локаций – это совсем другой разговор.
При этом весь Город прорабатывать – неблагодарный труд, особенно учитывая что маг наш будет сычевать дома большую часть игры, так что лучшим вариантом будет набор локаций, по схеме Аскатлы из БГ2. Правительственный (администрация + поместья знати), храмовый (включает кладбище), торговый (по совместительству ремесленный), портовый (с примыкающими трущобами) районы, пригороды, квестовые локации, несколько рандом энкаунтеров.
Понятно что для создания интересных ситуаций и развития истории город должен быть в геополитически интересном месте. Ясен пень это морской порт, причем на крупной реке, по земле - на границе нескольких конкурирующих держав, по морю – недалеко должны быть островные госдуарства (одно точно должно быть).
Ну и естественно эльфийский лес должен быть относительно неподалеку, а река – стратегический торговый путь в государство гномов. Да, дженерикофобы, именно так, и никак иначе, акцент делается на необычной проработанности магической системы и взаимодействии мага с окружением, а остальное должно быть красивой, но не отвлекающей на себя внимание, узнаваемой и понятной декорацией.
По этой же причине (а также из-за отсутствия у нашего The Wizard книжной основы, с которой можно все стырить) окружающие человеческие государства будут тоже шаблонными (хотя они и с книжной основой-то шаблонные), Империя с одной стороны, Вольнобарония с другой, Торговая республика на море, и т.д.
Частью чего является Город – уже есть разные плюсы и минусы в разных вариантах. Традиционно самый распространенный для таких сеттингов – оставить его независимым. Да шаблонно, но эту шаблонность не просто так используют – именно в таком независмом городе можно легко ввести микс разных культур, противоборстувующих группировок, сильно увеличив разнообразие контента. Но я вижу лучшим такой вариант: совсем недавно завоеван одной из сторон, и по мере развития сюжета в зависимости от действий игрока это может измениться. Скорее всего от торговой республики перешел к империи, главное относительно бескровным путем – без штурмов и разграблений. Возможно была осада, морское сражение, но сдали город ослу с золотом. Чтобы с одной стороны определенная социальная напряженность была, но не совсем прям террор и оккупация. Скорее всего война уже закончилась, но таким пирровым раком, что всем понятно – продолжение уже в разработке, хотя официально все друг с другом расшаркиваются и полный мир, дружба, жвачка.
Получается хороший сеттинг со всеми предпосылками для интриг, скандалов, расследований на любом уровне – от социального дна до мировой илиты, есть где ввернуть открытый махач любых нужных масштабов. Но естественно это только часть игры, которая должна быть построена таким образом, чтобы все это социоблядство было вторичным по отношению к главным магическим интересам гг, и вся социальная составляющая должна иметь этакое значение миссий по сбору ресурсов, в которых наш маг зарабатывает деньги, известность, связи, добывает алхимические ингридиенты, собирает древние фолианты с запретными знаниями...
Жаль что это маняигройстрой и никто не возьмется делать. Продолжать?
> Почему не только башня (или другая локация принадлежащая чисто самому магу) – потому что нужна хоть какая-то смена декораций
В вакрафте была такой маг Медив.
Вот у него там мега башня. И стойло, кузница, балы, спальни, библиотека и тд.
> никто не возьмется делать.
Ты возмись! У НВ2, например, достаточно простой в освоении и универсальный редактор - делай, как хочешь.
Само место действия – окраины, по сути фронтир средневековой империи, где ещё полно диких мест, но полустихийная колонизация, в значительной степени проводившаяся беглыми крестьянами, всяческими еретиками и тому подобными группами) сменяется законной властью и феодальным порядком, что нравится не всем (как тем крестьянам). Ещё, раньше там жили феи, ныне уходящие из мира, последние из которых живут в полых холмах и скрытых местах, а где-то вдалеке поднимается совсем другая человеческая цивилизация, возможно представляющая угрозу, ГГ может оказаться связан с ранними контактами с ней (и получить некоторые её магические знания или артефакты).
Так что, в качестве почвы для конфликтов у нас – крестьяне, недовольные новоявленными феодалами, феодалы, не всегда довольные друг другом, проблемы с разбойниками, разными религиозными группами и культами, сложности общения с феями и людьми из другой цивилизации, и это не говоря о духах и других мирах. В то же время, очень желательна атмосфера определённой отрешенности мага от окружающего мира. Охуенно было бы представить его действия там как своеобразную часть или символ его Великой Работы (поддержка той или иной группы или персонажа как символ превращения элемента, например), которая, собственно, и должна быть его главной целью. Вообще, обилие отсылок к алхимии, герметизму (возможно, вкупе с даосской алхимией или ещё чем-то неевропейским) и тому подобному было бы более чем кстати.
Само место действия – окраины, по сути фронтир средневековой империи, где ещё полно диких мест, но полустихийная колонизация, в значительной степени проводившаяся беглыми крестьянами, всяческими еретиками и тому подобными группами) сменяется законной властью и феодальным порядком, что нравится не всем (как тем крестьянам). Ещё, раньше там жили феи, ныне уходящие из мира, последние из которых живут в полых холмах и скрытых местах, а где-то вдалеке поднимается совсем другая человеческая цивилизация, возможно представляющая угрозу, ГГ может оказаться связан с ранними контактами с ней (и получить некоторые её магические знания или артефакты).
Так что, в качестве почвы для конфликтов у нас – крестьяне, недовольные новоявленными феодалами, феодалы, не всегда довольные друг другом, проблемы с разбойниками, разными религиозными группами и культами, сложности общения с феями и людьми из другой цивилизации, и это не говоря о духах и других мирах. В то же время, очень желательна атмосфера определённой отрешенности мага от окружающего мира. Охуенно было бы представить его действия там как своеобразную часть или символ его Великой Работы (поддержка той или иной группы или персонажа как символ превращения элемента, например), которая, собственно, и должна быть его главной целью. Вообще, обилие отсылок к алхимии, герметизму (возможно, вкупе с даосской алхимией или ещё чем-то неевропейским) и тому подобному было бы более чем кстати.
Да их вообще на хостингах дохуища, я не удивлён. Универсальность редактора позволяет сделать чуть менее, чем всё что угодно.
Но надо помнить, что это нерелейтед. Да, всем похуй, но лучше соблюдать порядок. Ребята, перекатите обсуждение на тематическую доску или создайте конфочку в чате.
Из меня гейм-дизигнер нулевой, я вообще не потяну кодинг ни в какой степени, рисовать ни хуя не умею, собрать команду тоже не смогу точно.
>>85584
>много социальных взаимодействий не нужно
Отыгрывать мага != отыгрывать мага-затворника. Вариант отыгрыша, при котором ты почти не заморачиваешься на социоблядство и погружаешься полностью в магию ради магии должен быть, но должны быть и другие. Магия ради власти, добровольно-принудительные услуги в сторону светской власти, противостояние с религиозными фанатиками, долги перед другими магами, и все такое. Нелинейность короче.
>Пусть башня с деревней и правда стоят на парящей скале, причём башня достаётся магу от предшественника
Опять ограничение, башен нужно несколько. Начинаешь вообще с развалин, отстраиваешь, потом можешь захватить башню конкурента, или как написано здесь >>85447 занять крыло дворца в должности придворного чародея. Описанная древняя с чертовщиной внутри конечно тоже должна быть, но не единственная.
Ну и дальше в принципе со всем согласен.
>>85585
Да мы то-не геймдизайним пока, а самыми что ни на есть маняфантазиями занимаемся, полный релейтед.
>Опять ограничение
Идея в том, что башня и её окружение - само по себе таинственное место, живущее своей жизнью, исследование которого должно быть важной частью игры. В твоём варианте она - просто что-то вроде автомобиля в гонках.
>Да мы то-не геймдизайним пока, а самыми что ни на есть маняфантазиями занимаемся, полный релейтед.
Тогда можно просто по приколу замутить коллективну ролевую, в которой опции будут определяться даблами. Но это надо в би создавать, наверно.
Мне представляется, что башня мага конечно может и должна быть загадочным местом, но только не для самого мага. Я бы например не стал жить в месте, природа которого вне моего понимания. Исследовать - пожалуйста, а вот жить - нафиг, я уж лучше гастарбайтеров позову и особняк по соседству поставлю.
Изучение такое древней башни может быть обязательным квестом, или серией квестов, но как логово она должна иметь альтернативу.
>>85589
Я только за.
Постоянно используемая часть башни стабильна, о странных вещах в остальной он узнаёт не сразу (и в ряде случаев находит им применение). В целом, эти странности - побочный эффект магической природы башни, нужной ему для работы.
Мне тоже нравится, хороший мир.
Пиши свой
Примерно в каждой третьей книге.
Но ты не расстраивайся, это уже золотая классика и признак хорошего вкуса. Мода на декострукции прошла.
Многие ретарды пока этого не понимают, но на каждую золотую классику приходится по два десятка говнопародий и говёных деконструкций.
Какая красотищанаверно! Не то что мой. Мой-то вообще никому не понравился. У местных анонов вообще какой-то странный вкус.
>я хотел ММОРПГ
Но ведь это ставит крест на любых возможностях раскрыть именно магические заморочки. Если делать мморпг - неизбежно получится очередное мморпг, не?
Но что же странного в том, что нравятся такие хорошие миры?
А что может быть у МТА напророчено?
95% что это конец света/появление великого тирана-завоевателя, и как это остановить (если до хуя дорк фентези - то наоброт как остановить никак нельзя узнать).
Можно просто сделать пророчество-загадку, чтобы читатели отгадывали, это же интересно! А ответом может быть какой-нибудь избранный, например гг
И содрогнутся ненавистники всего человеческого перед натиском племени младого когда воссядет обезьяна на престол коровы.
Не понимаю почему фентезяч ещё не написал свою книгу.
Все пишут. Но не все допишут - я вот планирую серьёзно взяться лет через пять и довести до ума ещё через пять. Хороших молодых писателей не бывает иди нахуй, Паолини, двач для русских надо набраться писательского опыта и просто писать обо всём подряд - статьи, посты, тексты, как говорится. Ну и вообще жизненного опыта не хватает, это со стороны наверно заметно. Я думаю надо много читать, смотреть много фильмов, заводить новые знакомства и по мере возможностей путешествовать.
Чем штаны пачкать поддержал бы морально, нечасто годнота такая появляется.
Это неважно, речь идет о пророчестве, как о классе литературного сюже
Cогасен. Такой хуйни там не будет.
Ладно, у меня появилось немного интересных идей, потому я всё-таки буду делать по магунству
Я не он, но для симулятора мага куда лучше за основу Фауста взять. Прописать этого черта потщательнее, и чтобы он морально неоднозначные сделки подкидывал, и ещё неаебать пытался, а ты хитрил в ответ. Насовать всех возможных сюжетов по типу "сделка с дьяволом", их полно, у Азимова, у Каттнера, у Шекли. И "симулятор" получится в сущности ВН-кой, а ВН-ку даже Распидорас осилил не осилили её только все остальные.
Верно, просто на ходу в голову пришло.
Но всё равно я "дженерикофоб" и стою на том, что эльфы-орки-гномы в Толкиеновско-ДНДшном изводе не нужны. Настоящие выдумки интереснее поддельных если понимаете, о чём я.
Обсуждается симулятор мага, а не конструктор оригинальных фентезийных рас. Если пытаться использовать оригинальные выдумки то есть три варианта: в абсолютном большинстве случаев получится либо перекрашенные оркоэльфы, либо говно, склепанное из хуиты пополам с дико индивидуальными субъективными предпочтениями, что пойдет только в минус в общем зачете. Третий вариант - с вероятностью стремящейся к 0 получится что-то действительно продуманное, годное и интересное - но внезапно декорации не должны отвлекать внимание от основного содержания - а они будут отвлекать не только игрока, но и самих авторов, которым придется и сами оригинальные народы раскрывать, и их взаимодействие с магом и прочие магические особенности. Ну и конечно уменьшится количество узнаваемых отсылочек которые можно запилить фоном, что для успеха очень важно.
Красный Легион
Древняя организация, занимающаяся уничтожением инопланетян и "мутантов" - т.е., всех жителей искореженного мира.
По мнению командования КЛ - существа, живущие вне бункеров, подлежат безоговорочному уничтожению как "предатели человечества".
> отсылочек
Вы приговариваетесь к десять годам смертной казни за пост-мудренизм и злонамеренную иронию. Приговор будет приведен в действие немедленно.
Не дождетесь. Все полюбят мои няшные отсылочки.
Щито поделать, десу.
Маша мечтает стать ткачихой. Ваня мечтает стать пекарем. Наташа мечтает просто быть красивой. А Вовочка хочет истреблять ксеносов и предателей-перебежчиков.
Да нет же, нет. Используем настоящую мифологию. Во что настоящие средневековцы верили? В чертей, псоглавцев, в эльфов, которые у коров молоко стягивали и детей на полешки подменяли. От этого и пляшем.
>Используем настоящую мифологию. Во что настоящие средневековцы верили? В чертей, псоглавцев, в эльфов, которые у коров молоко стягивали и детей на полешки подменяли. От этого и пляшем.
>>85798
>Так и появился ведьмак.
Зис. И раз ведьмак уже есть, то если уж и использовать настоящее - то оккультные учения. Естественно надо упростить, а то будет неиграбельно, переосмыслить и адаптировать, или будет уныло и непонятно, ну и свести к общему знаменателю, а то получится каша.
В Ведьмаке (первом ЕМНП) был такой НПС Алхимик - общение с ним мне доставило - "Пожалуй негредо лучше" и т.д.
Было бы интересно сыграть за него.
Ммаксимум уныло. Таких умников дохуя естьничего личногокоторые вдохновились мифологией и осмысленно всё скопировали.
Ну да, поэтому правильные посаны при создании шедевров вдохновляются WoW, Вахой и аниме.
Ну вот Князев, лучший писатель России 2017, обощел Перумова, Лукьяненко и Дивова.
Точно, оккультизм.
>>85805
Вкусовщина, а мой вкус объективно лучше.
Кстати, хорошее видео про интересную магию:
https://www.youtube.com/watch?v=VHrTTgmB_3w
Поздравляю, вы дождались.
Все проебано и зашкварено.
Выглядит интересно, возможно поможет моей игровой импотенции.
Дяченко - "Vita Nostra", но там скорее лингвистика.
Только пока что инопланетные войска унижают легионеров по всем фронтам. Даже древняя силовуха и гауссы не помогают.
Единственные, против кого Легион не обсирается - нищеополченцы с пра-пра-прадедовским огнестрелом.
Неужели реактор зашкварнее харкача?
Мне вот концептуально идея доставляет. Жалко только вот что конкретного ничего не придумать
-...зыку!
Колонки грохотали так, что все айлуры в округе знали, где мы находимся.
- Выключи музыку!
Сидящий за столом рогач лениво повернулся в мою сторону и что-то глухо пролаял на своем языке. Насколько я понял, явно что-то оскорбительное. Ну хорошо.
Раз по-хорошему не хотят, придется действовать силой. Я изо всех сил пнул колонки - так, что они разлетелись в щепки.
Кордианец что-то глухо пробубнил и пошел в мою сторону. Из ближайшей палатки выскочил низкорослый чурек с разводным ключом в руках и тут же начал орать:
- Ти чо, э! Нахуй иди, билять! Ищак ебаний! Музика давай, э!
Ксенос, тем временем, неторопливо приближался, хрустя костяшками пальцев.
- Meg foglak ölni, emberi teremtményt.
Зеленые глаза пришельца пристально смотрели на меня. Он хотел, чтобы человек испугался, дрогнул, отвел взгляд.
- Ну давай, попробуй... - я демонстративно передвинул штурмовой дробовик из-за спины. - Давно дробь еблом не ловил?
Мелкий чурка все никак не унимался, даже несмотря на оружие.
- Э, билять! Музика нахуй сламал, э? Чо малчищь?
Меня откровенно забавляла эта ситуация. Какие-то охуевшие обсосы мало того, что врубили музыку на всю пустыню (а это трибунал, как минимум), так теперь еще и залупались.
- Csak egy merész fegyverrel? - демон остановился, скрестив накачанные руки на груди. Его язык вывалился из зубастой пасти, прямо как у собаки в жару.
- Говори по-нашему, урод.
- Э, бил...
- Да заткнись ты уже, заебал! - я ударил карлика в бородатую морду. Ствол дробовика вошел четко в раскрытый рот, выбив с десяток зубов.
Вокруг нас уже начала собираться толпа. Солдаты и обслуга с интересом смотрели, что будет дальше.
Baszom az anyát, baszom az istenet, baszom a Krisztus Márját, baszom az atyadot, baszom a világot!
По дороге к Шопроньской улице, дом номер шестнадцать, Водичка все время выражал крайнюю ненависть к ксеносам и без устали рассказывал о том, как, где и когда он с ними дрался или что, когда и где помешало ему подраться с ними.
- Держим это мы раз одну этакую ксеносскую рожу за горло. Было это в Паусдорфе, когда мы, саперы, пришли выпить. Хочу это я ему дать ремнем по черепу в темноте; ведь мы, как только началось дело, запустили бутылкой в лампу, а он вдруг как закричит: "Тонда, да ведь это я, Пуркрабек из Шестнадцатого запасного!" Чуть было не произошла ошибка. Но зато у Незидерского озера мы с ними, шутами ксеносскими, как следует расквитались! Туда мы заглянули недели три тому назад. В соседней деревушке квартирует пулеметная команда какого-то гонведского полка, а мы случайно зашли в трактир, где они отплясывали ихний чардаш, словно бесноватые, и орали во всю глотку свое: "Uram, uram, biró uram", либо: "Lányok, lányok, lányok a faluba". Садимся мы против них. Положили на стол только свои солдатские кушаки и говорим промеж себя: "Подождите, сукины дети! Мы вам покажем "ланьок". А один из наших, Мейстршик, у него кулачище, что твоя Белая гора, тут же вызвался пойти танцевать и отбить у кого-нибудь из этих бродяг девочку из-под носа. А девочки были что надо - икрястые, задастые, ляжкастые да глазастые. По тому, как эти ксеносские сволочи их тискали, было видно, что груди у них твердые и налитые, что твои мячи, и это им по вкусу: любят, чтобы их потискали. Выскочил, значит, наш Мейстршик в круг и давай отнимать у одного гонведа самую хорошенькую девчонку. Тот залопотал что-то, а Мейстршик как даст ему раза - тот и с катушек долой. Мы недолго думая схватили свои ремни, намотали их на руку, чтобы не растерять штыков, бросились в самую гущу, а я крикнул ребятам: "Виноватый, невиноватый - крой всех подряд!" И пошло, брат, как по маслу. Ксеносы начали прыгать в окна, мы ловили их за ноги и втаскивали назад в зал. Всем здорово влетело. Вмешались было в это дело староста с жандармом, и им изрядно досталось на орехи. Трактирщика тоже излупили за то, что он по-немецки стал ругаться, будто мы, дескать, всю вечеринку портим. После этого мы пошли по деревне ловить тех, кто от нас спрятался. Одного ихнего унтера мы нашли в сене на чердаке - у мужика одного на конце села. Этого выдала его девчонка, потому что он танцевал в трактире с другой. Она врезалась в нашего Мейстршика по уши и пошла с ним по направлению к Кираль-Хиде. Там по дороге сеновалы. Затащила его на сеновал, а потом потребовала с него пять крон, а он ей дал по морде. Мейстршик догнал нас у самого лагеря и рассказывал, что раньше он о ксеносках думал, будто они страстные, а эта свинья лежала, как бревно, и только лопотала без умолку.
- Короче говоря, ксеносы - шваль,-- закончил старый сапер Водичка свое повествование, на что Швейк заметил:
- Иной ксенос не виноват в том, что он ксенос.
- Как это не виноват? - загорячился Водичка. - Каждый из них виноват, - сказанул тоже!
По дороге к Шопроньской улице, дом номер шестнадцать, Водичка все время выражал крайнюю ненависть к ксеносам и без устали рассказывал о том, как, где и когда он с ними дрался или что, когда и где помешало ему подраться с ними.
- Держим это мы раз одну этакую ксеносскую рожу за горло. Было это в Паусдорфе, когда мы, саперы, пришли выпить. Хочу это я ему дать ремнем по черепу в темноте; ведь мы, как только началось дело, запустили бутылкой в лампу, а он вдруг как закричит: "Тонда, да ведь это я, Пуркрабек из Шестнадцатого запасного!" Чуть было не произошла ошибка. Но зато у Незидерского озера мы с ними, шутами ксеносскими, как следует расквитались! Туда мы заглянули недели три тому назад. В соседней деревушке квартирует пулеметная команда какого-то гонведского полка, а мы случайно зашли в трактир, где они отплясывали ихний чардаш, словно бесноватые, и орали во всю глотку свое: "Uram, uram, biró uram", либо: "Lányok, lányok, lányok a faluba". Садимся мы против них. Положили на стол только свои солдатские кушаки и говорим промеж себя: "Подождите, сукины дети! Мы вам покажем "ланьок". А один из наших, Мейстршик, у него кулачище, что твоя Белая гора, тут же вызвался пойти танцевать и отбить у кого-нибудь из этих бродяг девочку из-под носа. А девочки были что надо - икрястые, задастые, ляжкастые да глазастые. По тому, как эти ксеносские сволочи их тискали, было видно, что груди у них твердые и налитые, что твои мячи, и это им по вкусу: любят, чтобы их потискали. Выскочил, значит, наш Мейстршик в круг и давай отнимать у одного гонведа самую хорошенькую девчонку. Тот залопотал что-то, а Мейстршик как даст ему раза - тот и с катушек долой. Мы недолго думая схватили свои ремни, намотали их на руку, чтобы не растерять штыков, бросились в самую гущу, а я крикнул ребятам: "Виноватый, невиноватый - крой всех подряд!" И пошло, брат, как по маслу. Ксеносы начали прыгать в окна, мы ловили их за ноги и втаскивали назад в зал. Всем здорово влетело. Вмешались было в это дело староста с жандармом, и им изрядно досталось на орехи. Трактирщика тоже излупили за то, что он по-немецки стал ругаться, будто мы, дескать, всю вечеринку портим. После этого мы пошли по деревне ловить тех, кто от нас спрятался. Одного ихнего унтера мы нашли в сене на чердаке - у мужика одного на конце села. Этого выдала его девчонка, потому что он танцевал в трактире с другой. Она врезалась в нашего Мейстршика по уши и пошла с ним по направлению к Кираль-Хиде. Там по дороге сеновалы. Затащила его на сеновал, а потом потребовала с него пять крон, а он ей дал по морде. Мейстршик догнал нас у самого лагеря и рассказывал, что раньше он о ксеносках думал, будто они страстные, а эта свинья лежала, как бревно, и только лопотала без умолку.
- Короче говоря, ксеносы - шваль,-- закончил старый сапер Водичка свое повествование, на что Швейк заметил:
- Иной ксенос не виноват в том, что он ксенос.
- Как это не виноват? - загорячился Водичка. - Каждый из них виноват, - сказанул тоже!
Каков богохульник, а!
Принято поднимать актуальные проблемы феминизма, гендера, ориентации, угнетения меньшинств и чеканья привилегий белых цисгендерных гетеросексуальных мужчин, инбифо на форчок, альтрайт мамкин
Cиживи Говнорант еще не тренд.
Конкретно возьми дикаря, предскажи, когда какое-нибудь солнечное затмение случится - и он тебя колдуном считать будет.
Это еще что!
- Ух ты, смотри, Фарид выступает! - Маркиз ткнул пальцем в ободранный плакат, на котором был изображен усатый человек в каком-то бохатом камзоле. - Круто же! Давай сходим, а?
- Угу, давай сходи... Только потом покаяться на исповеди не забудь. - я закурил сигарету, - отец Марк тебе все мозги выебет. "Покайся во грехе суканах, сын мой! Покайся перед ликом Ее Величества!".
Маркиз прыснул:
- За мат и курение мы точно попадаем в Пустоту.
- И за посещение концертов тоже. Лилит самолично закинет двух грешных церковников в глубокий космос.
Он аж присел от испуга:
- Блин, а если ОНА услышала? А если...
- Да перестань. Ты на самом деле думаешь, что королеве больше делать нечего, кроме как читать мысли? Ладно, пошли, надо успеть на развод.
Но нам, конечно же, не удалось добраться до храма без происшествий. В ближайшей подворотне до нас с товарищем доебались местные дегенераты.
- Э! Э, ёпта, глухие, что ли?
- Стам, на четыре часа, трое, - прошептал Маркиз.
Сзади засвистели. Я обернулся - ну да, мутанты, кто же еще. Трое рептилоидов шли вразвалочку, нагло ухмыляясь. Мерзотные твари, одежда грязная, чешуя в каких-то коростах; от одного из них сильно несло мочой. Видимо, переборщил с бухлом и обоссался.
Выродки дошли до нас и встали полукольцом.
- Слава Альбиону, ёбана! - второй глумливо отдал честь, дыша перегаром. - Подкинь мелочи жертвам Прибытия, а?
Его дружки угодливо заржали. Первый и третий достали самодельные ножи.
> Хороших молодых писателей не бывает
>я вот планирую серьёзно взяться лет через пять и довести до ума ещё через пять.
>надо набраться писательского опыта и просто писать обо всём подряд - статьи, посты, тексты, как говорится
>надо много читать, смотреть много фильмов, заводить новые знакомства и по мере возможностей путешествовать.
Как же я проиграл увидев этот пост.inb4 Со мной никто не играл.
Я сейчас марафоню серии "Магия фентези", "Юмористическая серия" и "РомФант" от Альфа-книги. Потом ещё лажу и ищу инфу на авторов, сталкерю их всячески.
Реально куча 18-25 летних ребяток с кругозором в лучшем случае: школьная программа, 50 тайтлов аниме и 30-40 фентезюх. Сюжет -какой-нибудь линейный квест, или в лучшем случае кадавр из нескольких слизанных(чаще всего из маняме, фильмов, либо у старших писателей) сюжетным блоков. Хорошо описывают только подростковую/студенческую житуху обтянутую в фентези. Чувствуется как им хочется внимания, признания, фидбека.
Куча мудаков-перестарков, которые в жизни видели только домашний быт, говнокод, прилавок, заводской станок, автокад. Эти вообще не способны вымучить хоть какой-то сюжет, кроме рельсового. Текст набивают за счёт описания заклёпок, переругиваниями с кухонными эльфийками, пошутеек которые травят с васянами со смены. Людям хочется сбежать от своей проёбанной жизни.
И тут такой анон с двача. Как Рокки СифредиБальбоа ведёт 10 летнюю напряжённую подготовку к главной схватке своей жизни, 5 лет набирается жизненного опыта и впечатлений, потом 5 лет шлифует стиль, потом придумывает захватывающий сюжет... Чтобы блеснуть в одной серии с вышеописанными типажами.
В результате сюжет придётся править под тренд, текст ужимать под объём 15 авторских листов в томике, анон со своим цветистым слогом не сумеет уместиться не в трилогию, ни в пенталогию, пару последних книг издательство не будет печатать потому что предыдущие не продались, или серия закроется, в другое издательство не возьмут потому что на первые несколько томов проёбаны авторские. И даже в пиратских библиотеках книги анона будут весеть с 0 комментариев.
> Хороших молодых писателей не бывает
>я вот планирую серьёзно взяться лет через пять и довести до ума ещё через пять.
>надо набраться писательского опыта и просто писать обо всём подряд - статьи, посты, тексты, как говорится
>надо много читать, смотреть много фильмов, заводить новые знакомства и по мере возможностей путешествовать.
Как же я проиграл увидев этот пост.inb4 Со мной никто не играл.
Я сейчас марафоню серии "Магия фентези", "Юмористическая серия" и "РомФант" от Альфа-книги. Потом ещё лажу и ищу инфу на авторов, сталкерю их всячески.
Реально куча 18-25 летних ребяток с кругозором в лучшем случае: школьная программа, 50 тайтлов аниме и 30-40 фентезюх. Сюжет -какой-нибудь линейный квест, или в лучшем случае кадавр из нескольких слизанных(чаще всего из маняме, фильмов, либо у старших писателей) сюжетным блоков. Хорошо описывают только подростковую/студенческую житуху обтянутую в фентези. Чувствуется как им хочется внимания, признания, фидбека.
Куча мудаков-перестарков, которые в жизни видели только домашний быт, говнокод, прилавок, заводской станок, автокад. Эти вообще не способны вымучить хоть какой-то сюжет, кроме рельсового. Текст набивают за счёт описания заклёпок, переругиваниями с кухонными эльфийками, пошутеек которые травят с васянами со смены. Людям хочется сбежать от своей проёбанной жизни.
И тут такой анон с двача. Как Рокки СифредиБальбоа ведёт 10 летнюю напряжённую подготовку к главной схватке своей жизни, 5 лет набирается жизненного опыта и впечатлений, потом 5 лет шлифует стиль, потом придумывает захватывающий сюжет... Чтобы блеснуть в одной серии с вышеописанными типажами.
В результате сюжет придётся править под тренд, текст ужимать под объём 15 авторских листов в томике, анон со своим цветистым слогом не сумеет уместиться не в трилогию, ни в пенталогию, пару последних книг издательство не будет печатать потому что предыдущие не продались, или серия закроется, в другое издательство не возьмут потому что на первые несколько томов проёбаны авторские. И даже в пиратских библиотеках книги анона будут весеть с 0 комментариев.
Всё может быть. Но ведь в этом весь смысл - зделать чотка.
Как всегда охуенно! Спасибо что ты с нами!
Я имел в виду, насколько у меня адекватное расположение гор, примерное расположение рек, и так далее. А более подробно карта будет разрисована по частям
>насколько у меня адекватное расположение гор
Обычный Картообрамляюющий Хребет им. Дженерика, что ты ждал? Геологию расписывать по куску континента смысла нет, если ты этого хотел.
Какой-то изюминки не чувствуется. Требуется разнообразие рельефа. Плюс совершенно не интересно смотреть на карту, где не указаны города, дороги, морские торговые пути и так далее.
Не понятно, какой там климат, опять же. Ну то есть очевидно, что там абсолютно среднеевропейский климат с переходом в среднеземноморский, но климатических зон не указано.
Чем-то напоминает Антарктиду без льда.
>История и население мне самому неоч, но ползая по этим картам, я населял мир своими народами и воображал свою историю.
А что же тогда очень? Сама картинка?
Алсо, погуглил. Одно из первого на что наткнулся - пояснение что длина предложенного автору канала западного канала составит что-то типа 1000 километров. Для таких масштабов проработанность и наполнение мира стремится к нулю.
>>86943
Хуле вы такие ленивые?
>Огромный плоский диск, отделенный от внешних миров стеной Арваум-каад (Окружных гор) и куполом звездного неба. В центре диска расположен четырех-единый континент Катудаир, окруженный водами океана Панталасса. Над диском кружат три светила - с востока на запад - Стилбон (солнце), с севера на юг - Тиннит (дневная луна) и с юга на север Лумбар (ночная луна).
>>86935
>А что же тогда очень? Сама картинка?
Много картинок.
>Для таких масштабов проработанность и наполнение мира стремится к нулю.
Ну бро, небольшая путаница с масштабом и все мир говно?
Покажите лучше, я давно мимо хожу, но ничего особенного не видал.
Например так: сам Господь - поехавший извращенец, ангелы зачищают планеты джаст фо лулз, а в Раю похищенных людей и ксеносов подвергают жестоким пыткам?
Филиппу Пулману это с рук сошло. И Каори Юки Angel Sanctuary, издали в России, где кроме богоборчества и злых ангелов воспевался инцест (хотя вроде это была пиратка). И God speed никто не кинулся запрещать, хотя там милые ангелы сначала заботливо выращивают, а потом в "раю" пытают детишек, чтобы сделать из них себе новые тела. И в России выходила злобная сатира вроде "Там за Ахероном" или цикла Zотова.
Короче, все ты можешь, только тема уже заезжанная и перепаханная напрочь.
Можешь огребсти, если станешь особо популярным с кучей фанбоев надрачивающих на твое произведение - тогда чтобы не разлагал умы и души примут веры. Короче говоря - по факту ничего тебе не будет.
Да этож ПОДКУПОЛ.
Наес идея. Поставить на поток выращивание тел, держа их в сознании. Просто 10/10. Это какой-то апогей тупости, даже если так оно и есть, эти люди должны иметь промытый мозг и просто посадить на ножи то хуйло, которое им глаза открывает. Просто пиздец. Тот кто это писал вообще знаком со здравомыслием?
Не читал, но вдруг бессознательные тела растут коряво?
Ну, в днд, например, поменяли ангелов на дэвов по той же причине. Но твой сеттинг вряд ли будет таким популярным, так что опасаться нечего.
Тут надо понимать, что на западе это делают чтобы не терять потенциальную аудиторию, а не по запрету властей, небольшая разница.
Это всё так старо и заезжено, что я прям не знаю каким талантом надо обладать, чтобы изъебнуться.
>>86968
Если он наберёт хотя бы 100 фанбоев, то я снимаю шляпу.
>>87008
Это было лет так 20+ назад в США, где есть целый "Христианский пояс".
Но даже там наверное нравы поменялись за поколение.
В реальносте анон будет ещё лет 5 чесать жопу, потом лет 5 придумывать сеттинг, потом покажет его 3,5 человекам: "Посоны зацените я изобрёл Планетскар!"
>Если он наберёт хотя бы 100 фанбоев, то я снимаю шляпу.
Ну я так и написал - по факту ему ничего не будет.
>В реальносте анон будет ещё лет 5 чесать жопу, потом лет 5 придумывать сеттинг, потом покажет его 3,5 человекам: "Посоны зацените я изобрёл Планетскар!"
Я так и сделал.
>Поставить на поток выращивание тел, держа их в сознании
Овечек, прежде чем отправлять на бойню, ты тоже предлагаешь держать в бессознательном состоянии чтобы не взбунтовались?
Детишки рады попасть в рай, а чтобы узнать правду и свалить живым надо, к примеру, заключить контракт с демоном или ангелом-ренегатом. А кто таким поверит?
>>87009
Потому что фильм сделали совсем беззубым, в отличие от книжек, и он закономерно провалился в прокате. Надеюсь, что сериал будет лучше.
>Филиппу Пулману это с рук сошло.
[Конспиролог мод on]
Потому что Пулман - "проповедует", не атеизм/агностицизм/рационализм, а анти-теизм с элементами магического мышления.
[/Конспиролог мод off]
На что? Что сериал по Темным началом планируют запилить? Если он там ещё не сгинул в производственном аду (а это вполне возможно), то выйдет на BBC One. Гугл в помощь.
Ну ладно. Книжка-то классная. Кстати, много годноты перечитал, которую обычно говном считают, и даже начинаешь сам сомневаться: а вдруг я говноед, просто не осознаю этого? Но нет, каждый раз да находится парочка единомышленников.
Я?!
Пили стрим.
Ватман, указка, обсуждение народного быта и нравов.
Так все равно получатся панголины, толку-то.
http://fujimokou.blogspot.ru/
Тема старая.
Но развивается.
Случайно про него вспомнил.
Рисует, есть и текстовые описания.
Господи, какая же жиза
И чем это может заинтересовать? Унылота&убогость.
Спрашивай лучше "а как бы это смотрелось ТАМ"?
Просто почитай побольше жанровых книг. Чтобы почувствовать как это тошнотворно, когда тупой даун доёбывает тебя описанием всяких железяк, или расписывает какую-нибудь шизу с монетами и странами. Читатели уже будут тебе благодарны.
Заодно и осознаешь, что "реализм" он очень растяжим и у каждого свой и очень зависит от образованности автора и читателя.
Ты можешь изучать множество исторических источников и выстраивать на их основе свой манямирок. А потом какой-нибудь Васян осиливший учебник для средней коррекционной школы напишет:"Гы, я понимаю фентези, но вот в реальной истории".
К примеру ты никогда не докажешь тупым ублюдкам, что душ и водопровод распространены со времён элинизма, а "тёмные века" это всего лишь частность земной истории, сложившаяся из совокупности случайных факторов и явлений, а не закономерный этап развития всякого манямирка.
А уж то что запреты на наготу и юбки в пол, а так же многие моральные нормы укоренились только в викторианскую эпоху и ранее были распространены только среди пуританских сообществ, это вообще как об стенку.
А уж то, что разделение на мужские и женские монастыри появилось не сразу, это вообще год.тир откровение для них.
>душ и водопровод распространены со времён элинизма
Таки во дворцах и общественных банях, в Риме вот обычным жителям даже за питьевой водой приходилось ходить до ближайшего фонтана.
>уж то что запреты на наготу и юбки в пол, а так же многие моральные нормы укоренились только в викторианскую эпоху
А в Новое время дамы могли выйти в свет с полностью обнаженной грудью, а на Крите вообще только так и ходили, но таки в Средние века отношение к наготе в Европе было не так уж далеко от викторианского.
>разделение на мужские и женские монастыри появилось не сразу
Первые христианские монастыри - это вообще секты-коммуны. Смешанные монастыри запретил Второй Никейский Собор аж в 8 веке и ещё до полноценного раскола.
Короче, если делать псевдосредневековую Европу, то эти элементы выглядят малость странно.
https://www.reddit.com/r/worldbuilding/wiki/getting_started
писой так
То-то же блядь. Заовнил.
Понимаю. Но уже поздно что-то менять...
Я тут уже не один год. Пару раз перекатывал картотред и манямирки раза три. Так что $@$i huy, мягко говоря.
Я, конечно, понимаю, что мы далеко не в бэ, но и ты пойми что двач - не салон.
Тебе другой анон отвечает почему-то. Сукабля, ты кого раковым набежавшим назвал, мать твою Нечего закидывать, я картоёбом был, всего пару обрывков описания где-то в старых тредах лежат. Допилю - закину
Если обычные - то появится шанс круто обыграть, но тут надо уметь. Если поменять, то выйдет максимум всрато, нирикамендую. Короче, если веришь в себя - то оригинальные, если не очень - то и не берись.
По-уебански имхо.
Это не должно тебя волновать, если у тебя с соблюдение внутренней логики мирка продумано происхождение каждого из названий. А если нет - то любой способ их давать будет с той или иной стороны выглядеть по уебански и дрочеры на сурьезный ворлдбилдинг так или иначе найдут к чему приебаться.
А что тебе не понятно? У твоего мирка есть история, в ходе которой твои города были основаны тем или иными народами говорящими на своих языках, росли и получали то или иное влияние, завоевывались и освобождались разными государствами, приобретали всякие отличительные черты типа здесь самые топчик кузнецы, а здесь маняакадемия магии, и т.д., и т.п. Отсюда и пляшешь.
При этом просто глубины пещер не являются безопасным местом - ибо естественно в противоположность живому свету там возникает и поднимается наверх живая тьма - субстанция с аналогичными свойствами, единственно отличающаяся отсутствием конкретного источника. Она может зародиться и начать рости действительно в любом месте, при одном условии - отсутствие поблизости живого света и объектов им измененных, чистый свет никак не мешает. Там где живой тьмы накопилось достаточно она становится все активнее - сначала конденсируется в форме жикости, из достаточно больших озер которой атакуют стрекательные щупальца, потом появляется медленно заполняющий все вокруг туман, и в итоге тьма начинает также как живой свет распространяться целыми потоками. Естественно уже понятно, что обе субстанции враждебны друг другу.
Просто изолироваться от обеих субстанций возможно только на время - по капле, за месяцы и годы, но живой свет прожжет любое препятствие, а тьма просто просочится сквозь них, даже при условии полной герметичности. Происходит это потому, что хотя неживая материя не является объектом активного "интереса" субстанций, она также изменяется под их воздействием, хотя и медленно.
Если волна живой субстанции не найдет активного носителя она постепеннно угасает, и может перейти в пассивную форму - спокойный/стабильный свет/тьма. Также это происходит в результате взаимодействия с противоположной субстанцией и измененными ею объектами. Те немногие, кто вернулся ненадолго поднявшись к поверхности мира рассказывают, что она вся полностью покрыта идеально гладким слоем застывшего живого света, через который в небо возносятся разнообразнейших форм гигантские монолиты мертвой тьмы, поверхность которых постоянно охвачена реакцией с живым светом, что воспринимаеся глазами обычных смертных как дрожание, или "невидимый" огонь.
Какое-то время люди пытались выживать в пещерах полностью закрываясь от просачивания живых стихий, уничтожая все измененое - и вещи, и существ, закрывая/засыпая зараженные участки пещер, но естественно это была тупо долгая агония с колоссальной нехваткой ресурсов и постоянной угрозой прорыва живых стихий, и первоначально довольно большое число выживших быстро сокращалось.
Далее в некоторых сообществах выживших начали открывать и использовать полезные свойства спокойных форм стихий - начиная от банальной защиты от несильного/недолгого воздействия противоположной стихии, создания эффективных барьеров и возможности очищать пораженные пространства, продолжая выделением энергии при их взаимодействии, почти халявным освещением от стабильного света, позволившим возродить полноценное сельское хозяйство, стабильная тьма в чистом виде оказалась неплохим удобрением, и даже пищевой добавкой. Вершиной прогресса оказалась психопластичная универсальность стабильных форм стихий - в зависимости от того с какой целью проводилась обработка этого материала, насколько сосредоточен на достижении именно этой цели был работник - свойства материала начинали изменяться по мере обработки. Достаточно долго и качественно обработанная субстанция могла стать как на порядок усиливающим прочность сплава компонентом, так и мягчайшим наполнителем для подушки.
Тут бы все и наладилось - от больших волн закрывайся, остаточные проявления собирай и используй, но как и положено быстро выяснилось, что подвергающиющиеся длительному воздействию стабильных форм стихий люди также постепенно изменяются, как и попавшие под воздействие живых форм. Изменения эти поначалу больше психологические - возникают и понемногу растут стремление поддерживать контакт со стихиями и отторжение незатронутого ими. Потом появляются и физические изменения, в каждом случае разные, но конец один - измененный начинает выделять живую форму своей стихии, вскоре после чего погибает, и из "разлагающегося" тела образуется небольшой ее источник.
Соответственно наиболее успешные поселения, внедрившие повсеместно освещение стабильным светом и заменившие стабильной тьмой соль, перец, кофеин и алкоголь вымерли первыми и полностью.
В то же время, поскольку прекращение использования спокойных форм субстанции означало возврат к временам медленного вымирания, разные сообщества выживших разными способами пытались разрешить возникшую проблему - кто-то использовал преступников, кто-то низшие сословия, кто-то ограничивал количество работы со стихиями и вводил ротацию кадров на этих работах, но со временеме самым эффективным и распространенным способом стала чистка организма противоположной стихией. На поздних стадиях изменения она почти всегда приводила к мучительной смерти, но на ранних процедуру переживали почти все, хотя она и была в любом случае достаточно болезненной. Кроме того очищенение требовало немалой аккуратности в определении уровня изменения, ведь небольшой перевес противоположной стихии - и изменение не исчезнет, а всего лишь поменяет знак.
В отличие от стабильной субстанции воздействие ее живой формы само по себе не обязательно приводит к неминуемой смерти, но изменяет пораженный объект гораздо более радикально, хотя и также по разному. Самым распространенным результатом прямого воздействия волны является превращение в голема, полностью состоящего из живой субстанции внутри (и медленно генерирующего эту живую субстанцию) и покрытого оболочкой из стабильной субстанции снаружи, при этом сохраняющего все знания человека послужившего его основой, но стремящегося изменить все чистые окружающие существа и уничтожить все, сопротивляющееся изменению.
Поражение не полномасштабной волной, а небольшим количеством живой стихии более похоже на изменение в результате воздействия стабильной формы - просто потому что пораженные части организма живого существа превращается в эту самую стабильную форму, хотя и продолжает функционировать как и до превращения, обеспечивая выживание пораженного существа - до тех пор пока уже долгое воздействие стабильной формы не превратит все остальное в лужу живой субстанции.
Совсем неначительные распределенные воздействия живой стихии могли и вовсе подобно вакцинации наделить организм определенным сопротивлением к стихийным изменениям.
Распространение таких знаний о последствиях воздействия субстанций вновь привело к постепенному росту объема их практического применения, в частности с использованием субстанций в качестве удобрений были выведены сорта светлых, а затем и темных деревьев (И прочей растительности), выделяющих удобную в сборе живую субстанцию в незначительных условно-безопасных количествах.
При этом просто глубины пещер не являются безопасным местом - ибо естественно в противоположность живому свету там возникает и поднимается наверх живая тьма - субстанция с аналогичными свойствами, единственно отличающаяся отсутствием конкретного источника. Она может зародиться и начать рости действительно в любом месте, при одном условии - отсутствие поблизости живого света и объектов им измененных, чистый свет никак не мешает. Там где живой тьмы накопилось достаточно она становится все активнее - сначала конденсируется в форме жикости, из достаточно больших озер которой атакуют стрекательные щупальца, потом появляется медленно заполняющий все вокруг туман, и в итоге тьма начинает также как живой свет распространяться целыми потоками. Естественно уже понятно, что обе субстанции враждебны друг другу.
Просто изолироваться от обеих субстанций возможно только на время - по капле, за месяцы и годы, но живой свет прожжет любое препятствие, а тьма просто просочится сквозь них, даже при условии полной герметичности. Происходит это потому, что хотя неживая материя не является объектом активного "интереса" субстанций, она также изменяется под их воздействием, хотя и медленно.
Если волна живой субстанции не найдет активного носителя она постепеннно угасает, и может перейти в пассивную форму - спокойный/стабильный свет/тьма. Также это происходит в результате взаимодействия с противоположной субстанцией и измененными ею объектами. Те немногие, кто вернулся ненадолго поднявшись к поверхности мира рассказывают, что она вся полностью покрыта идеально гладким слоем застывшего живого света, через который в небо возносятся разнообразнейших форм гигантские монолиты мертвой тьмы, поверхность которых постоянно охвачена реакцией с живым светом, что воспринимаеся глазами обычных смертных как дрожание, или "невидимый" огонь.
Какое-то время люди пытались выживать в пещерах полностью закрываясь от просачивания живых стихий, уничтожая все измененое - и вещи, и существ, закрывая/засыпая зараженные участки пещер, но естественно это была тупо долгая агония с колоссальной нехваткой ресурсов и постоянной угрозой прорыва живых стихий, и первоначально довольно большое число выживших быстро сокращалось.
Далее в некоторых сообществах выживших начали открывать и использовать полезные свойства спокойных форм стихий - начиная от банальной защиты от несильного/недолгого воздействия противоположной стихии, создания эффективных барьеров и возможности очищать пораженные пространства, продолжая выделением энергии при их взаимодействии, почти халявным освещением от стабильного света, позволившим возродить полноценное сельское хозяйство, стабильная тьма в чистом виде оказалась неплохим удобрением, и даже пищевой добавкой. Вершиной прогресса оказалась психопластичная универсальность стабильных форм стихий - в зависимости от того с какой целью проводилась обработка этого материала, насколько сосредоточен на достижении именно этой цели был работник - свойства материала начинали изменяться по мере обработки. Достаточно долго и качественно обработанная субстанция могла стать как на порядок усиливающим прочность сплава компонентом, так и мягчайшим наполнителем для подушки.
Тут бы все и наладилось - от больших волн закрывайся, остаточные проявления собирай и используй, но как и положено быстро выяснилось, что подвергающиющиеся длительному воздействию стабильных форм стихий люди также постепенно изменяются, как и попавшие под воздействие живых форм. Изменения эти поначалу больше психологические - возникают и понемногу растут стремление поддерживать контакт со стихиями и отторжение незатронутого ими. Потом появляются и физические изменения, в каждом случае разные, но конец один - измененный начинает выделять живую форму своей стихии, вскоре после чего погибает, и из "разлагающегося" тела образуется небольшой ее источник.
Соответственно наиболее успешные поселения, внедрившие повсеместно освещение стабильным светом и заменившие стабильной тьмой соль, перец, кофеин и алкоголь вымерли первыми и полностью.
В то же время, поскольку прекращение использования спокойных форм субстанции означало возврат к временам медленного вымирания, разные сообщества выживших разными способами пытались разрешить возникшую проблему - кто-то использовал преступников, кто-то низшие сословия, кто-то ограничивал количество работы со стихиями и вводил ротацию кадров на этих работах, но со временеме самым эффективным и распространенным способом стала чистка организма противоположной стихией. На поздних стадиях изменения она почти всегда приводила к мучительной смерти, но на ранних процедуру переживали почти все, хотя она и была в любом случае достаточно болезненной. Кроме того очищенение требовало немалой аккуратности в определении уровня изменения, ведь небольшой перевес противоположной стихии - и изменение не исчезнет, а всего лишь поменяет знак.
В отличие от стабильной субстанции воздействие ее живой формы само по себе не обязательно приводит к неминуемой смерти, но изменяет пораженный объект гораздо более радикально, хотя и также по разному. Самым распространенным результатом прямого воздействия волны является превращение в голема, полностью состоящего из живой субстанции внутри (и медленно генерирующего эту живую субстанцию) и покрытого оболочкой из стабильной субстанции снаружи, при этом сохраняющего все знания человека послужившего его основой, но стремящегося изменить все чистые окружающие существа и уничтожить все, сопротивляющееся изменению.
Поражение не полномасштабной волной, а небольшим количеством живой стихии более похоже на изменение в результате воздействия стабильной формы - просто потому что пораженные части организма живого существа превращается в эту самую стабильную форму, хотя и продолжает функционировать как и до превращения, обеспечивая выживание пораженного существа - до тех пор пока уже долгое воздействие стабильной формы не превратит все остальное в лужу живой субстанции.
Совсем неначительные распределенные воздействия живой стихии могли и вовсе подобно вакцинации наделить организм определенным сопротивлением к стихийным изменениям.
Распространение таких знаний о последствиях воздействия субстанций вновь привело к постепенному росту объема их практического применения, в частности с использованием субстанций в качестве удобрений были выведены сорта светлых, а затем и темных деревьев (И прочей растительности), выделяющих удобную в сборе живую субстанцию в незначительных условно-безопасных количествах.
Долгая работа с измененными растениями давала двойственный эффект - с одной стороны действительно росло сопротивление воздействию своей стихии, однако этому сопутствовали и уязвимость к воздействию противоположной - не столько из-за возможного заражения, сколько из-за разрушительности их взаимодействия, резко увеличивалась болезненность процедур очищения (хотя и их необходимость тоже снижалась), а также непереносимость выполенных из стабильной формы противоположной стихии объектов. Настолько, что работника светлых садов прикосновение к человеку из темных садов могло обжигать, несмотря на отсутствие и внешних, и психологичских признаков стихийного изменения. Впрочем, количество "садовников" оставалось незначительным, и никаких социальных проблем это не вызывало.
Дети обычно ограждались от работы с любыми формами субстанций, да и детские вещи из измененой материи были слабо распространены - традиционно считалось, что растущий молодой организм более уязвим к изменению. Однако в том, что дети работников темных и светлых садов часто проводят время на работе своих родителей ничего плохого не видели - получит пораньше сопротивление свету, аллергию на тьму, да и никуда не денется - пойдет в семейное дело, кому-то же его нужно продолжать.
Но тут мне стало лень затянуто расписывать формальным слогом, да и рабочий день сокращенный к концу подошел, и короче именно из детишек проводящих свою жизнь постоянно в этих темных/светлых садах начали появляться темные/светлые маги, манипулирующие субстанцией силой воли, ощущающие ее дистанционно, подчиняющие измененных существ и все в таком роде.
И вот в этом ключе и планируется строить весь мир дальше - постоянное балансирование на грани - угроза от живых стихий против полезности их стабильных форм, большое и сильное сообщество против роста стихийной угрозы, постоянные мучения против обретения новых возможностей, опасность магов против их необходимости для выживания, инстинктивная неприязнь светлых и темных против необходимости постоянно сотрудничать, могущество мага против риска поехать, и т.д.
Действие может происходить в разные периоды - события приведшие к йобакатастрофе и возникновению живых стихий, период агониизирования в закрытых пещерах, период пассивного балансирования между стихиями, период распространения магии и манипуляций со стихиями.
Что скажете, демиурги и рак-ссыкун?
Долгая работа с измененными растениями давала двойственный эффект - с одной стороны действительно росло сопротивление воздействию своей стихии, однако этому сопутствовали и уязвимость к воздействию противоположной - не столько из-за возможного заражения, сколько из-за разрушительности их взаимодействия, резко увеличивалась болезненность процедур очищения (хотя и их необходимость тоже снижалась), а также непереносимость выполенных из стабильной формы противоположной стихии объектов. Настолько, что работника светлых садов прикосновение к человеку из темных садов могло обжигать, несмотря на отсутствие и внешних, и психологичских признаков стихийного изменения. Впрочем, количество "садовников" оставалось незначительным, и никаких социальных проблем это не вызывало.
Дети обычно ограждались от работы с любыми формами субстанций, да и детские вещи из измененой материи были слабо распространены - традиционно считалось, что растущий молодой организм более уязвим к изменению. Однако в том, что дети работников темных и светлых садов часто проводят время на работе своих родителей ничего плохого не видели - получит пораньше сопротивление свету, аллергию на тьму, да и никуда не денется - пойдет в семейное дело, кому-то же его нужно продолжать.
Но тут мне стало лень затянуто расписывать формальным слогом, да и рабочий день сокращенный к концу подошел, и короче именно из детишек проводящих свою жизнь постоянно в этих темных/светлых садах начали появляться темные/светлые маги, манипулирующие субстанцией силой воли, ощущающие ее дистанционно, подчиняющие измененных существ и все в таком роде.
И вот в этом ключе и планируется строить весь мир дальше - постоянное балансирование на грани - угроза от живых стихий против полезности их стабильных форм, большое и сильное сообщество против роста стихийной угрозы, постоянные мучения против обретения новых возможностей, опасность магов против их необходимости для выживания, инстинктивная неприязнь светлых и темных против необходимости постоянно сотрудничать, могущество мага против риска поехать, и т.д.
Действие может происходить в разные периоды - события приведшие к йобакатастрофе и возникновению живых стихий, период агониизирования в закрытых пещерах, период пассивного балансирования между стихиями, период распространения магии и манипуляций со стихиями.
Что скажете, демиурги и рак-ссыкун?
Я ниасилил...
Вроде и норм, но чет не норм. Воздух-то откуда? А еще чем глубже - тем жарче, они могут, наверное, и одежды не носить.
Будущее-то у мира какое? Вот маги есть. Смогут они возродить планету? Типа, грандиозный проект древних архимагов, ну ты понел.
По любому, и подземная империя будет.
>>89125
>Воздух-то откуда?
Как в Хтоне наверно. Сеть пещер-то очень большая, дует туда-сюда, и лишний аргумент против возможности полностью заблокироваться и отсиживаться в изолированном микроклимате.
>Будущее-то у мира какое? Вот маги есть. Смогут они возродить планету?
Своими силами нет, только с помощью извне. Но построить полноценную цивилизацию адаптировавшись к новым условиям вполне может получиться. Или могут дать по съебам в другой мир.
Вся эта движуха вызвана вторжением потусторонней демонической йоба-сущности, которая скорраптила существовавших в этом мире двух великих духов, которых местные называли отцом-солнцем и матерью-землей, и которые давали силы своим жрецам - старым магам до изменения, но все эти жрецы лишились сил и никаких проектов запилить не могли, тем более что их полу-божественные покровители зафейлили и слились почти без сопротивления.
Ну и эти скорапченные духи и весь мир по сути теперь используются йобадемоном и его шушерой поменьше как батарейка - энергия выделяющаяся при столкновении противоположных стихий на поверхности поглощается и отправляется на нужды потребителей. Людишки демону не совсем враги - просто казус - случайно смогла уцелеть часть аборигенов, пока они не мешают работе генератора на них просто никто не обратит внимания. И теоретически они вполне могут научиться присасываться к межмировой трубе и забирать процент силы себе, став уже полноценными магами по правилам моего мультиверса, а не просто возиться с отходами производства.
Думаешь он сможет?
Может, похоже на Многорукого Бога Далайна? Там тоже были огни и щупальца из глубин.
Так стрим-то будет?
Два мага плохо оканчивают магическую академию и с их способностями им не светит не один квест. Поэтому они арендуют магические лавки по соседству.
Один маг встречается с официанткой из соседней таверны и он куколд. Второй маг одинок и постоянно вмешивается в личную жизнь первого, под предлогом избавить его от куколдства. Но на самом деле он просто боится, что его друг остепенится и он останется совсем один.
Иногда к ним заходят их бывшие сокурсники по универсетету магии, прикупить магических кристаллов, сушёных мышинных лапок и рассказать про свои приключения.
А сила солнца напомнила о Томасе Ковенанте.
п.с. достаточно оригинально на мой вкус, как говорится нот всего четыре
А где жопоебля?
Я про свой мирок тоже подобное придумывал лол. Этакий спиноффный слайс-оф-лайф в алхимической лавке с няшным трапом
И все это счастье вращается вокруг огромного черного солнца смутной природы, которое собственно и вызвало подобные эффекты. Ах да, шарик плавает в местном варпе, как пузырек воды в океане.
Ну что, фсач, насколько унылота? Естественно одним постом все идеи не опишешь, да оно еще и не готово, но главная атмосфера описываеться одной фразой: странно и еще страннее. Как картины сюрреалистов, например. Но мне нравиться
Так что сразу вопрос - как поддержать баланс, чтобы эта странность не вызвала в условного читателя утомление и передоз?
Звучит как описание какого-то мирка из Желязны, мне нравится.
Вполне, вполне.
>как поддержать баланс, чтобы эта странность не вызвала в условного читателя утомление и передоз?
Постарайся описать, как странные и прикольные штуки реально влияют на мир и его обитателей. Как говорится, придумать мир с чорным зеленым солнцем легко, а мир, где оно будет органично - уже сложнее. В качестве источников вдохновения рекомендую Чайну Мьевиля и нуменеру(НРИ)
Концепт мира ниочемный и не проработнанный, желания его прорабатывать у тебя нет, это уже видно. Наполнение мира обитателями - по принципу запихнуть побольше говна спизженного отовсюду - сильно ставит в зависимость от скилла как ты сможешь описать взаимодействие всего этого. И что вообще хочешь показать.
Но да, фентезяч любитель бессмысленного говна, главное чтобы дали понять что это не просто говно а ВСЕ ТАКОЕ НИАБЫЧНОЕ УПОРОТОЕ СТРАННОЕ говно, так что тут тебе большинство говноедов будут рады.
Как-то слишком ебануто. I like it
Честно говоря - не понимаю о чем говорят отписавшиеся выше. В чем ебанутость-то? А также странность и упоротость.
Мирок населенный большим количеством разнообразных рас? Банальщина, правда больше подходит для околоюмористической поеботины,
Устройство мирка? Серьезно, что из этого "шарик воды с плавучими кусками суши" по вашему странно и упорото?
Множество различных фракций, добивающихся разных целей? Это, блин, наоборот делает его живым и правдоподобным.
Мало просто взять и написать про свой мирок какие в нем "ебанутые демоны" и "безумные боги", надо еще хотя бы попытаться показать что же именно в них ебанутого.
А пока можно сказать: по форме - эклектика из кучи дженерикового мусора, по содержанию - не раскрыто совсем.
Не обижайся, братан, но я такие мирки придумываю обычно когда хорошенько накурюсь. А трава у меня тот ещё ништяк.
Найти:
Какая была бы идеальная (или просто улучшенная) искусственная география мирка для жизни людей. Условия по климату, звезде и прочему, что нельзя поменять за счет перестановок массивов суши и воздвижения/сноса гор - обычные земные.
Пример: Мне кажется, что большинство людей хотели бы жить близко к морю, но в то же время иметь доступные способы наземного сообщения с другими поселениями, поэтому имхо массивы суши должны быть вытянутые и узкие, с горным хребтом посередине, в котором будет много доступных перевалов. Также эти массивы должны прежде всего проходить по субтропикам и частично умеренному поясу, но не повлияет ли отсутствие суши в других поясах на климат, и какой он вообще будет при таком расположении суши и моря узкими полосами? Какие детали нужно и можно добавить? Помогите, демиурги.
Решение:
Сначала посоветую почитать первый, геологический том советской Детской энциклопедии. (Сам его сейчас читаю.) Потом скажу, что желание жить у моря сомнительно, люди там ради рыбы и водных путей терпят угрозу цунами. Пляжный отдых - современная выдумка, в былые времена загорать и купаться никому и в голову не приходило. Дальше, просто так мутить горы не получится, они возникают на стыках плит, и под океанами тоже особенные плиты, может ли это божество по своему усмотрению их кроить - решай сам. Зато климат на Земле, если ей ось подвинуть, станет гораздо ровнее. Я бы такое предложил - отгородить земельку для людей горами, пустить Гольфстрим, а на остальной планете оставить всё необходимое для нормального климата.
Также геобог может наводить на полезные ископаемые, бороться с выветриванием плодородных земель, мочить засухи и смирять вулканы, вокруг которых живут не из любви к опасности, а из-за накопившейся плодороднейшей почвы.
И ещё, геологические масштабы времени по сравнению с людскими просто огромны. Он мог разве что задумать райский сад загодя, а уже потом вывести в него людей.
Не, я про геологию сказал чисто чтобы описать природу сил своего бога. Так-то наоборот, весь смысл в том, чтобы сделать искуственный мирок для людей, условно говоря мне не нужен ответ на вопрос "почему земля так расположена" - потому что бог ее так захуярил, мне нужен ответ на вопрос "зачем она так расположена".
>желание жить у моря сомнительно, люди там ради рыбы и водных путей терпят угрозу цунами
Откуда угроза цунами, местный посейдон добряк же.
Ну и извиняй, цивилизация только возле воды и строилась, тут или Мир реки пилить (нет), или таки оптимизировать расположение суши и моря.
>просто так мутить горы не получится, они возникают на стыках плит, и под океанами тоже особенные плиты, может ли это божество по своему усмотрению их кроить - решай сам
Естественно, тектонические плиты он двигать может.
>ось подвинуть
А вот это уже наверно перебор.
>отгородить земельку для людей горами
Мне такой вариант не подходит, нужен не загон-эдем, а именно полноценный мир. Ибо загон преполагает соответствующие проблемы противопоставлением богоизбранных его обитателей всем прочим (пусть даже на определенный момент все человечество будет жить в нем, но со временем или перенаселение, или недовольство выведет наружу). А у меня другие конфликты для этого мира задуманы.
>наводить на полезные ископаемые
Однозначно. В этом мире будет до хера легко добываемых металлов, уже есть мысли как это может повлиять на развитие.
> бороться с выветриванием плодородных земель, мочить засухи
Я бы хотел запилить божественными силами ровный климат, чтобы вопрос засух не возникал.
>смирять вулканы
Ну это очевидно.
> геологические масштабы времени по сравнению с людскими просто огромны. Он мог разве что задумать райский сад загодя, а уже потом вывести в него людей.
Не-не, вполне с человеческим чувством времени не-совсем-бог, двигал континенты и устраивал великие переселения вполне себе в ходе человеческой истории.
пик нерелейтед
Еськов, старина, рад видеть тебя на харкаче)
>на юге большая и тёплая Антарктида на 2/3 полушария, в центре которой горы до небес
Так нихуя не бывает.
В плане климата.
Бывает. Полюса холода не привязаны к географическим полюсам.
Материк уполз на полюс. Или же угол наклона оси планеты изменился. в результаты прекратилась смена года, ну если строго вертикально, или же вечно зима, если она на боку лежит, и антарктида в вечной жопе от Солнца? Нет?
Мне кажется, что невозможен ровный климат везде. Обязательно будет условная Антарктида и Каракум.
>Даже с гольфстримами, вулканами и тёплыми источниками?
В глубине материка?
Там будет выжженная солнцем, промерзающая пустыня, по типу Чилийской.
Только с ещё более резкими перепадами температуры в течении суток.
И никакие гейзеры не помогут.
>Материк уполз на полюс. Или же угол наклона оси планеты изменился.
С этим проблем нет.
Претензии к климату.
Только придумать, почему масса воды собралась у одного полюса
Ну тут можно глянуть карту марса.
Я смотрел, его если водой залить, то там как раз вся суша-то вокруг южного полюса условно и будет, и даже там будет гигантское море посреди него, образовавшееся из долины маринера. А все севернее экватора -сплошной океан.
А вот и она
>Ну тут можно глянуть карту марса.
>Я смотрел, его если водой залить, то там как раз вся суша-то вокруг южного полюса условно и будет
Ну значит этот момент принимаем как есть.
Теперь тебе надо опровергнуть суперпустыню в южном полушарии.
Вдогон.
И откуда берётся вода в двух закрытых водоёмах внутри суперпустыни.
Здравый смысл ии законы физики говорят, что обе лужи обязаны высохнуть, превратившись в соляные равнины. По типу Каспия и Долины смерти.
В глубине материка либо горы до небес, либо возвышенность, короче, что-то такое, на что всем тупо похуй. Больше интересует береговая зона.
>Каспий вроде пока в норме...
Фух! Я я уже было испугался, что в самом деле высохло и жить будет негде.
>я уже было испугался, что в самом деле высохло и жить будет негде.
Щас Волгу с Уралом перекроют
И высохнет
>Мы про Каспий говорили.
Попутал человек.
Бывает.
Но пример хороший.
У Каспия есть приток - Каспий есть.
У Арала нет притока - Арала нет
У двух луж на карте притоков нет.
И тут чет у меня выскочили мысли про закон uncanny valley, что подобие определенной степени может быть отвратительным и выглядит как пародия и насмешка.
В общем я бухой, чтобы упорядочить и излагать мысли, но надо хоть как-то зафиксировать, что идея была, ибо манямирок обещает получиться интересным.
А можно и в другую сторону. Снисходят такие божки на землю обетованную, и все в страхе и ужасе от них уебывают потому что они выглядят как ультракриповые нехи. Объяляют лжецами, еретиками и собирают на них крестовые походы
А хорошая идея! Только вот это
> объявляют лжецами
Не особо надо. Вполне возможно, что их и слушать не станут, а сразу попытаются захуячить. Как Тёмных из Метро. В итоге получим охуенную историю про Иисуса с телом как Нъярлатхотепа.
Не, уходят монахи в пустыни, благодати набираться, а Божественный Лик им такой является на корке сухаря и заявляет: "мол, кончай, мне на тебя смотреть уже неприятно. Иди и кути."
Бля, вообще не помню чтобы вчера в фентезяч писал. И вот ощущение невъебенного просветления от осознания как же все религии должны быть устроены - помню. А в чем оно заключалось это просветление - нет. Ну нахуй.
Уже было у Бэккера и Эриксона, сори.
Endless legend, некрофаги.
Уже было ирл - любая армия до эпохи индустриализации, сори.
Мирняка и трупов? Если армия будет достаточно организованноц и сможет наладить отлов и заготовку запасов после боя, то вполне хватит. Вон, у Бэккера Ордалия вполне себе нормально кушала.
Не, всякие пожирающие рои - это отдельная тема. Меня интересуют именно армии каннибалов, людей, если можно, других разумных гуманоидов. В конце концов, поедание человека чем-то, напоминающим животное, для большинства людей кажется куда более нормальным, чем поедание человека человеком. На том и акцент.
Хотя все равно оказалось, что идея заеженная, эх. Пойду гляну на этих малазанских каннибалов.
Потому что это наше хобби? Я хз, мне просто нравится процесс, я не собираюсь ничего писать - по крайней мере, пока не высру что-то стоящее. Да и то, скорее всего забью болт. И смотреть на чужие мирки это интересно. Так же как и на свой - чужими глазами. Возможно, мы по-разному воспринимаем вот это вот всё.
Лучше не армию. Опиши общество, где человечество окончательно поделилось на веганов и мясоедов как различные виды - типа закрепились различия в системах пищеварения, и немногочисленные как и положено хищникам мясоеды разводят веганов наравне с другим скотом. Вот тебе и Зверополис будет.
Пускай размножаются почкованием, причём много и часто.
Сверхчеловека на одной капусте не вырастешь.
Как раз вчера слушал как один умный дяденька на счёт веганства и других интересных вещей интервью коротенькое давал.
https://www.youtube.com/watch?v=7K4mBjuvWtw&t=209s
Веганы с 17:50
>>91452
Если только, но это не менее опасно - если вдруг проебут технологию производства, например из-за какой-нибудь катастрофы, то вымрут ещё быстрее.
>мясоеды разводят веганов
Если мясоеды не какие-нибудь долгоживущие/бессмертные йобы - ничего с селекцией не выйдет.
>наравне с другим скотом.
Если поедание человеческого мяса не будет давать реальных бонусов по сравнению со скотским, то веганы не будут пользоваться популярностью, т.к. скот растёт быстрее.
А если цивилизация на уровне городов-государств, то проще отлавливать диких соседей. И похуй: веганы они или нет.
>>91452
Это ещё более удорожит человеководство по сравнению с обычным скотоводством.
>Сверхчеловека на одной капусте не вырастешь.
а ты из тех петушков, которые дрочат на докенза и братву?
>Веганы деградируют и быстро вымрут, не вариант.
>Если мясоеды не какие-нибудь долгоживущие/бессмертные йобы - ничего с селекцией не выйдет.
Не обязательно искусственно выводить. Можно придумать условия (для альтернативного мира, не для гримдаркканибалфьючур земли), в которых будет такое разделение, что от всеядности разные группы населения перейдут к специализации.
>Если поедание человеческого мяса не будет давать реальных бонусов по сравнению со скотским, то веганы не будут пользоваться популярностью, т.к. скот растёт быстрее.
Говорят вкусно, легко усваивается. Я не проверял так-то.
Или у веганов могут быть свои государства, которые как и положено отсталым (нигерам) будут продавать рабов развитым мясоедам-колонизаторам, и использоваться те рабы могут уже не только на еду.
>А если цивилизация на уровне городов-государств, то проще отлавливать диких соседей. И похуй: веганы они или нет.
Хищники одного вида так-то не особо друг друга жрут, а уж по мере развития создавать культурные ограничители человеки прекрасно умеют.
>Я не проверял так-то
Обычная телятина. Другой вопрос в том, где ты будешь хранить тушку? Ведь ты её не съешь за пару дней даже. Разве что откармливать в загонах - но это гадко и жутко. Или колоть и хавать на каком-нибудь БАНКЕТЕ.
>Другой вопрос в том, где ты будешь хранить тушку?
С другим мясом как-то этот вопрос не встает.
Потому что его можно не сразу заколоть, а откармливать. Ты бы съел жирного, грязного себе-подобного?
Емое, что с тобой, анон? По твоему свининка или говдяинка в стерильных лабораториях растут? Если ты такой нежный и без фантазии - то поясняю, обыватель будет приходить на рыночек, видеть там вырезку, балычок из человечинки - загляденье.
Сколько миллиграмм в сутки у кормящей женщины на постоянной основе можно сдаивать, без ущерба для здоровья?
Хм, ну это уже сложнее, да. Но и нужно меньше, чем для мясных пород скота. Ибо человек веган - это не только 80-90 килограмм вкусного легкоусвояемого мяса, но и удобная в управлении рабсила, и поэтому вполне составит конкуренцию.
>>91574
К У Л Ь Т У Р Н Ы Е
О
Д
Ы
Не приписывай зашитое твоим социумом у тебя в голове социумам развивающимся в других условиях.
>Но и нужно меньше, чем для мясных пород скота.
Чего меньше?
> удобная в управлении рабсила
Рабсила - она невкусная и жилистая. Нужны спец.породы. А с селекцией у нас, повторюсь, не очень.
Обсуждается эталонный манямирок, что не так?
>>91629
>Рабсила - она невкусная и жилистая.
Телятинку так-то не только жрали всю историю, но и пахали на ней. Конину опять же (здесь петросянство про казахов).
Как вариант еще можно дополнить - у тебя тоже образ стереотипного полудохлого голодного раба, без учета того, что обществе где рабы это не только поработать, но и потом поесть - кормежка раба будет вполне нормальной, с учетом того что в заданных условиях кормить вегана можно фуражом - это остается экономически эффективным.
>Нужны спец.породы.
Да, вывести более мясные породы веганов будет труднее из-за долгого цикла размножения, но труднее - не значит принципиально невозможно.
>А с селекцией у нас, повторюсь, не очень. Скрещивать самок с мощной лактацией с хорошо набирающими мышечную массу в процессе труда самцами - и через пару тысяч лет популяцию веганов будет не узнать.
Веганы?
Веганы.
>приходится есть, скажем так, по два раза
Надо бы такие вещи всяким homo vegan и прочим сыроедам рассказывать.
>из-за долгого цикла размножения
Никаких животных с циклом размножения, сопоставимым с собственным, человек не то что селекционировать, одомашнить не смог - это и вызывает сомнения в принципиальной возможности.
>Скрещивать
>и через пару тысяч лет
Если есть возможность это делать одному-двум поколениям селекционеров, то получится, Если нет - сомневаюсь.
>>91651
>скажем так, по два раза.
Помнится, на ФАИ набигал несколько лет поехавший, мечтавший о такой диете для человечества.
>>91661
>сыроедам
Кстати, а наши веганы из этих, или таки варёную брюкву едят?
Я думаю тут проблема со стадией одомашнивания, а не селекционированием. А веганов-то одомашнивать не надо. Длительному селекционированию то что может помешать - только какой-нибудь кризис, в результате которого целенаправлено занимающимся этим селекционерам станет не до выведения новых пород. Вариантов обеспечить подходящие стабильные условия масса - например, чтобы поначалу селекцией занимался какой-нибудь достаточно уважаемый закрытый околорелигиозный орден.
> со стадией одомашнивания, а не селекционированием
Одно другому не мешает. Вывести ни одну породу рабов ( даже из тех, что были домашними слугами) человечеству тоже не удалось.
Ох лол, а что, кто-то пытался? Прям как положено, на протяжении десятков и сотен поколений? Инбифор: жидоилиюминаторептилоиды.
Не слыхал о таких случаях. Но основы селекции были известны ещё в Античности.
Ну в том то и дело, что у тебя нужно ждать 15 лет до правильного развития, а рожать не чаще раза в год. Да и при этом не позволять никому трахать их, работать в чистый минус, потому что постоянно не хватает тех самых предпочтительных особей. В таких условиях селекционировать человека можно лишь смешением генофондов и исключением заболеваний.
тащемто в америке найс негров селекционировали.
Все эти здоровенные нигеры-реперы типа фити цента, это плоды многолетних в течении поколений усилий по взращиванию крепких рабов.
Максимум 7-10 поколений, дебич. И там белых генов тоже не мало. Двадцатый век больше сделал для их эволюции, потому что бедность и криминал.
Вязка собак возможна уже с 1,5 лет.
У людей лучший репродуктивный период с 19 лет, младше ребёнок может получиться ослабленным. Значит цикл где-то в 12,5 раз дольше чем с выведением собак.
То есть 1500 лет надо минимум работать над популяцией.
Иметь отлаженные механизмы отбраковки и безжалостно уничтожать вымороченные особи.
А если ещё учесть тупиковые подгруппы, возможные ошибки в самом начале селекции, отсутствие представления каким должен быть твой сверхчеловек.
В общем евгенический эксперимент может затянутся на 2 и более тысячелетия. А тут уже есть опасность, что эксперементаторы создающие сверхчеловека сами выродятся, или забудут что они создают, или по просту нарушат чистоту эксперимента.
То есть евгеника человека фактически невозможна.
Про негров которых от силы 100 лет завозили и которые по большей части варились в своей тусовке, в промежутке между 18 часовыми рабочими днями. Это полная чушь.
А вот культивация животного в человеке: животный страх, животное стремление выжить любой ценой, сексуальные девиации можно довольно быстро. Можно всего за 3 поколения превратить людей в зверолюдей.
>всего за 3 поколения
Одного поколения достаточно на самом деле. Как в "сказаниях меекханского пограничья: Север".
Перечитай.
Там не 1 поколение, а довольно длительный результат кровосмешения, с приобретёнными жестокостью и зверством.
Это вполне правдоподобно.
Впрочем это и без кровосмешения может получиться, если на протяжении поколений скрещивать мужские особи в возрасте когда уже приобретено много болезней и некоторые процессы репродуктивные идут на спад, с молодыми особями женского пола. Потомство будет постепенно звереть, накапливая изменения. Такое происходило раньше у тех народов где на невесту приходилось копить длительное время. Но опять же не настолько ярко выражено.
А там скорее всего дочери рожали от отцов на довольно долгом промежутке времени и кровосмешение и закрытость усилило эффект.
А я изначально говорил о чисто воспитании, 3 поколений достаточно для самоподдерживающегося эффекта: деды-родители-дети.
>>То есть евгеника человека фактически невозможна.
Рассуждения до этого момента в основном верные, но ты мыслишь ограничено, в рамках истории ирл, не учитывая возможности других миров.
Религиозный орден вполне может просуществовать и больше 2к лет, и священность текстов позволит их сохранить в изначальном виде и не отклоняться от программы эксперимента.
Может собирать церковные подати, быть землевладельцем, чем только эти ордена не занимались чтобы заработать, и вполне исполнять свою основную священную миссию в определенный убыток. Да и убыток-то относительный, как определять какие особи получились лучшими? Правильно гнать их на стахановскую работу и такое же размножение. А вовсе не отрывать от производства и держать племенными на развод - видимо так ты решил, что будет нехватка лучших особей.
Не позволять селекционным особям трахаться как попало - не вижу ничего сложного для организации такого рода.
Селекционные рабы-веганы будут содержаться в лучших условиях чем обычные, жить дольше, так что быть рабом церкви будет привилегией, за это будут держаться, пытаться показать себя лучше.
Угрозы есть 2 - падение авторитета ордена и угроза извне - но это вопрос вероятности, которой вполне можно избежать, и мы выбираем естественно вариант развития истории в котором умные лидеры ордена вели умную внешнюю политику, успешно лавировали между интересами разных других фракции, и когда все-таки где-то локально лажали - то это потом фиксилось за счет повсеместной распространенности нашего евгеничекого учения.
И вторая - корапшен внутри ордена - решается также - отдельные "монастыри" на какое-то время могли забивать на евгенику и заняться профитными делами, но основная часть и центральное руководство свои задачи выполняли, и с отступниками разбирались. Я понимаю, что благодаря жизни в рашке проблема коррупции может показаться непобедимой, но это и близко не так.
Думаю попытаюсь набросать историю.
Далеко идти не надо, по соседству тред Чёрной Спермы. Там чисто по тексту было сказано, что дуниане сами себя селекционировали на протяжение 2к лет.
https://www.youtube.com/channel/UCNhX3WQEkraW3VHPyup8jkQ
Чувак на английском рассказывает историю языков и разбирает по частям грамматику и морфологию. Просто, доступно и лаконично.
Это не реклама, блядь
Проблема в том, что никто не занимается конлангами. За пределами своих маняфантазий - в плохом смысле этого слова.
>священность текстов позволит их сохранить в изначальном виде
Что-то я не помню, чтобы это сильно кому помогало.
>Представляем вашему вниманию творчество участника нашей группы — Эльдара Тюктеева! В прикрепленной статье вы можете ознакомиться с географией и хронологией созданного им мира.
>Эльдар — начинающий автор, ему интересно будет узнать ваше мнение о его работе.
#FA_Творчество_участников_группы
https://vk.com/@-34109479-o-gloronii-rasah-i-ustroistve-mirozdaniya
В основном рандомные художества.
Да здешний контингент и Пангею бы обосрал за непродуманность и нереалистичность.
> реками
Может, это просто такие продолговатые ну ладно, очень продолговатые, даже длинные озёра? А между этими озерами и морями - реки прямо шириной с озера. Ну, типа...
У меня такой же. Это постмодернизм.
Так это панголиношизик. Он разок уже спалился.
>Да здешний контингент и Пангею бы обосрал за непродуманность и нереалистичность.
Есть ещё один глобус.
>Что вы тут по одному моменту выкладываете.
Потому что каждый случай рассматривается отдельно.
За нежизнеспособностью технократии будем рассматривать все таки власть дварфов-магнатов.
Угу, только учитывай, что это рашкоаналог.
Гномский банк да, но в целом гномы таки максимум на вторых ролях, и банки не диктуют свою волю человеческим королям и эльфийским архимагам.
Периодически самую сильную ебалу - из тех кто пытается открыть адский портал - опиздюливают некие другие еще более могущественные существа которых принято считать ангелами - но это не точно, ибо на контакт с местными они не идут вообще никак, и если решат что им мешают, то опиздюлят и всех землян кто поблизости окажется. Так это видит земное примитивное быдло.
По факту же окажется, что и демоны и ангелы происходят из одного сверхразвитого и вообще сверхблагоустроенного мира, из которого "демонов" высылают за преступления - то есть на земляшку попадает мало того что изначально криминальный элемент, так еще и вынужденный сосуществовать с презираемыми убогими дикарями на убогой планетке без привычной убертехномагичной инфраструктуры.
Если еще чуть чуть уточнить (это уже так, детали) - то на самом деле эти ад и земляшка не отдельные миры, а разные слои одного многослойного мира, внешний (земляшка) используется чисто как буферная зона между продвинутыми и безопасными внутренними слоями ("ад" из них только первый) и действительно иными мирами, некоторые из которых тоже могут быть весьма опасне, на земляшке "ангелы" соответственно не только бьют по лапкам изгнанных криминалов, но и вообще мониторят угрозу извне (которая вполне реальна и в истории человеков есть память о разрешавшихся на их пограничном слое межмировых конфликтах, хотя и понятно искаженно-мифологизированная), заодно следят за местными мана-генераторами, качающими через внешний слой магическую энергию во внутренние.
Живущая во внутренних слоях мира раса называется Ксанатар (ед. ч., м. род Ксанат, ж. род Ксана), отличительной особенностью является то, что в комфортных и благоприятных условиях особь со временем меняется приобретает все больше признаков женской, при наличии долгой угрозы, сложных жизненных условиях наоборот все больше мужской, а оставшись на долгое время в одиночестве (имеется в виду не просто сычуя дома, а полностью отрезанной от социума) - может вообще трансформироваться в ту самую рандомную демоническую ебалу, которая вообще по сути может не иметь ничего общего с обычными ксанами как биологическим видом. Как в общем уже понятно раса задумана как сильно коллективная, но и резко выдающиеся из общей массы и доминирующие над ней индивидуальности тоже имеются.
Человеки в свою очередь происходят из другого мира и занесены на пограничный слой Раориса в порядке эксперимента некоторых довольно могущественных сущностей (намного круче рядовых ксан), а потом на них просто забили.
Где было подобное? По крайней мере подобное общему замыслу, без уточнений про детали сеттинга.
Периодически самую сильную ебалу - из тех кто пытается открыть адский портал - опиздюливают некие другие еще более могущественные существа которых принято считать ангелами - но это не точно, ибо на контакт с местными они не идут вообще никак, и если решат что им мешают, то опиздюлят и всех землян кто поблизости окажется. Так это видит земное примитивное быдло.
По факту же окажется, что и демоны и ангелы происходят из одного сверхразвитого и вообще сверхблагоустроенного мира, из которого "демонов" высылают за преступления - то есть на земляшку попадает мало того что изначально криминальный элемент, так еще и вынужденный сосуществовать с презираемыми убогими дикарями на убогой планетке без привычной убертехномагичной инфраструктуры.
Если еще чуть чуть уточнить (это уже так, детали) - то на самом деле эти ад и земляшка не отдельные миры, а разные слои одного многослойного мира, внешний (земляшка) используется чисто как буферная зона между продвинутыми и безопасными внутренними слоями ("ад" из них только первый) и действительно иными мирами, некоторые из которых тоже могут быть весьма опасне, на земляшке "ангелы" соответственно не только бьют по лапкам изгнанных криминалов, но и вообще мониторят угрозу извне (которая вполне реальна и в истории человеков есть память о разрешавшихся на их пограничном слое межмировых конфликтах, хотя и понятно искаженно-мифологизированная), заодно следят за местными мана-генераторами, качающими через внешний слой магическую энергию во внутренние.
Живущая во внутренних слоях мира раса называется Ксанатар (ед. ч., м. род Ксанат, ж. род Ксана), отличительной особенностью является то, что в комфортных и благоприятных условиях особь со временем меняется приобретает все больше признаков женской, при наличии долгой угрозы, сложных жизненных условиях наоборот все больше мужской, а оставшись на долгое время в одиночестве (имеется в виду не просто сычуя дома, а полностью отрезанной от социума) - может вообще трансформироваться в ту самую рандомную демоническую ебалу, которая вообще по сути может не иметь ничего общего с обычными ксанами как биологическим видом. Как в общем уже понятно раса задумана как сильно коллективная, но и резко выдающиеся из общей массы и доминирующие над ней индивидуальности тоже имеются.
Человеки в свою очередь происходят из другого мира и занесены на пограничный слой Раориса в порядке эксперимента некоторых довольно могущественных сущностей (намного круче рядовых ксан), а потом на них просто забили.
Где было подобное? По крайней мере подобное общему замыслу, без уточнений про детали сеттинга.
Так-то про йоба-сущности в этом мире ничего нет.Хотя в маневерсе их есть у меня.
Ксанатар - развитая цивилизация, но по факту даже на стереотипных Предтеч не тянут, не особо сильны и вылезать в большую вселенную ссут, обустраивая свой комфортный изолированный мирок, хотя способы путешествовать между мирами знают, и поначалу попытки предпринимали. Как совсем йоб я их описываю только в глазах примитивных дикарей, люди в Раорисе на стадии развития не выше дженерик средневековья с очень-очень-очень слабой магией. Людей из другого мира переселила группа топовых ксанатар же, упоминание их как "могущественных сущностей" сделано в такой форме просто чтобы не погружаться еще больше в детали законов маняверса - в принципе зачем это было сделано для конкретно этого мира не важно, ибо эксперимент провалился.
Переделывай нахуй, никому твои ангелы демоны не интересны и твои предтечи из другого мира, это такой шаблон что просто пиздец.
Так где было подобное-то?
И я пожалуй подожду пока кто-нибудь ответит на мой пост, а не изольет свое наболевшее без какой-то связи с ним.
Спасибо за совет, но пожалуй нет, я продолжу делать качественные концептуальные миры.
Больше пафоса!
ВИТАЯ ЗМЕЮКА ОТПЛЯСЫВАЕТ, НОГ НЕ ИМЕЯ.
Я думаю он спрашивает взгляд со стороны логичности и достоверности.
По-всякому может обернуться. Зависит от звероподобности упырей. Союз заниметельнее, его выбирай.
Иди Амин был и правителем и ебанатом отмороженным и каннибалом.... И ничего: в холодную войну с ним все заигрывали: и США и СССР. С ебанутым диким нигрой, чьи земли можно с частокола оглядеть.
Как видиши в политике важней выгода, чем биологические потребности.
Прям вижу пропаганду: союзники вампиров -"вампиризм - это культурная особенность наших старых союзников", а противники будут завывать какие они безбожные твари.
Ну и вампир может любому феодалу предложить бессмертие.
>в политике важней выгода, чем биологические потребности.
Зависит от культурных особенностей. Выгода работает, когда обе стороны верят во что-то общее - в деньги, например. А если у нас средневековье - то функционал денег сильно ограничен, и многое решают честь и понты.
Вообще по сути в средние века считались клинками. Потому что больше дворян - больше армия и земля, больше земля - богаче лорд, больше армия - сильнее государство. Так что делить своих вассалов на двое ни один правитель не станет.
>то функционал денег сильно ограничен, и многое решают честь и понты
Всегда рулит экономика, а экономика - это не деньги, а ресурсы. И да при феодализме важней ЗЕМЛЯ.
А честь и понты? Ну вот есть княжество, где правит такой себе Дракула или даже не палящийся стригой из "штама"(т.е. тварь без члена с раздвижным ртом).
И вот есть соседнее доброхристианское королевство. И его король такой весь блаародный АУЕшник, озабоченный честью. И хочет он праведно покарать вампира во славу католической церкви. Но это же не абсолютизм(а иначе не феодализм), потому он спросит сперва папского легата об одобрении крестового похода(но вампир ходит в церковь, исповедуется,покупает индульгенции и исправно платит десятину - так что все зависит от легата).
А потом он собирает знать и предлагает им идею крестового похода(не абсолютизм же, знать вполне может короля и нахуй послать). А знать - это толпа долбоебов и у каждого свои интересы(кого-то вампир может подкупил, кто-то на войну тратиться не хочет, кто-то сам хочет бессмертия....конечно есть и те кто рад шансу завоевать чужие земли - но один хуй уже дебаты).
Потом есть еще и другие соседние королевства и не ясно, чьи они земли предпочтут делить: АУЕшника или вампира. На чью сторону встанут.
Вот взвесив все это королевство и будет действовать как единая машина. А не тупо честь.
Зато всяких там фанатиков из простого быдла жаждущих убить вампира - будет дохуя. Особенно в землях вампира. Потому скорее тупо будут оппозицию проплачивать.
Ну а Виктор из Темного мира, например. Который вообще пил кровь животных да еще и скрытно, защищал людей от оборотней - будет выглядеть на фоне обычных ебанутых Вань Грозных - вполне себе любимым царем батюшкой.
Ну и вещий Олег и прочие раннесредневековые короли, вообще понтовались что они оборотни и колдуны.
Земля (и крестьяне на ней, ибо экономика это таки не только ресурсы, но и способ их превращения в профит) - это базис, а честь и понты - это надстройка. Понятно что надстройка без базиса интереса не представляет, но если не играть по правилам и остаться без чести и понтов - то лишиться земли гораздо проще, ибо толпой запинают.
И внезапное появление такого заведомо по понятиям бесчестного и беспонтового дракулы на троне какого-то из соседних королевств может стать поводом мутить крестовый поход не против далеких язычников, еретиков и неверных, а против нечисти рядом. Ибо легче, ближе и цели достигаются те же. А если не достигаются и все проходит слишком легко - то уже можно и на язычников натравить, за счет награбленного с только что обращенного назад к свету королевства. И будет абсолютно неважно как по факту благородно и умно правит вампир - тут главное, что быдлу расскажут, что он кровосос, а значит по факту обязан сосать сгореть.
Ну если ты так хочешь, то ок. Нахуй тогда вопрос задавал?
Я пруфы на исторических персон - мне ВРЕТИ, ЧЕСТЬ, БЛААРОДСТВО, ЛЫЦАРСТВО. А похоже ли хоть отдаленно благородство средних веков на мировоззрение паладинов из фентези? По мне так благородство Виктора - вполне себе норм для средневековья. Хотя в остальном: он - беспринципная гнида.
Ту же Батори арестовали только когда она случайно дворянку убила. И Салтычиху тоже нормой все считали: и крестьяне, и помещики. Только императрице это показалось "ля фуууу", и она так и не смогла ее казнить: из-за ее знатности и потому, что тогда выходило, что крепостные - не собственность помещика.
Как раз ради престижа только с Иди Амином и тусовали, т.к. денег у него как раз и не было. Но США и СССР хотели закрасить глобус в свой цвет.
Еще раз: пруфы того, что вампиризм для средневековья - это преступление? Ведьм и то в ренессанс начали жечь.
>А похоже ли хоть отдаленно благородство средних веков на мировоззрение паладинов из фентези?
Представления о чести - это не сопли бомжам подтирать. Это - когда, например, ты, будучи викингом, убиваешь подлечившего тебя фермера, потому что тебе понравилось барахло в его доме, а просто ограбить - не по понятиям. Или когда ты вызываешь на дуэль дряхлого отца своей жены, желая с ней развестись, но не желая возвращать ей приданное. И об этом ещё и саги в честь тебя твои кореши слагать будут, мол, чёткий поц.
>Я пруфы на исторических персон - мне ВРЕТИ, ЧЕСТЬ, БЛААРОДСТВО, ЛЫЦАРСТВО.
>рряя пруфы
Ты какой-то злобный тупой бугуртыш, фу таким быть. Я во-первых другой анон, а во-вторых тебе как раз привел пример с обоснованием почему у него именно землю будет проще отжать, а не про рыцалство. А ты визжать. Фу еще раз.
Это нихрена не понятия чести. Такой хуиты не было, понятия о мудаках и трусах были всегда.
>но вампир ходит в церковь, исповедуется
А это точно вампир - может, у него просто порфирия?
>Ну а Виктор из Темного мира, например. Который вообще пил кровь животных да еще и скрытно, защищал людей от оборотней
Ути-пути, какой добренький упырёчек. С детства не люблю такого - даже глядя "Дракулино-вампирёныша" я болел за Чеснока.
>вторых тебе как раз привел пример с обоснованием почему у него именно землю будет проще отжать, а не про рыцалство.
Я тебе называю исторических персон. А ты мне пример из своего маня мира? Поясни же мне, чем Иди Амин отличается от вампира? Или за Батори. Или за Ивана грозного....
Если ты ещё раз приведешь пример из манямира, игнорируя мои отсылки на историю. То ты идёшь нахуй.
>>93196
У тебя манямир. Мудаки и трусы? В обществе меняется мораль и понятия чести. Ты историю вообще чтоль не курил?
Сначало вообще было рабовладение и сам Юлий Цезарь имел хобби гадать по кишкам юных рабов.
Нюрнбергский процесс, где фашисты неиллюзорно охуевали, что их судили за геноцид и какие-то там преступления против человечества. Т.к. эти понятия были придуманы как раз только во время того процесса. И если бы не проигрыша фашиков - то быть расистом все ещё было бы нормой. А до этого колониальные империи вполне геноцидили людей и считали их недолюдьми. До сих пор Японцы не понимают, что плохого в нанкинской резне - ведь для войны это норма была веками.
То что описал тот анон: вполне вытекает из скандинавских саг. Там была важна храбрость и сила, но честность всем была похую.
Да. Великого бога Одина считали пидором - ведь он занимался магией, как не пацан. Но его продолжали почитать и бардов-шаманов побаивались.
Да что там: у каннибальских племён своя честь, у нас своя.
Извини, у меня нет примеров вампиров на троне из реальной истории. И именно поэтому пойти нахуй придется все таки тебе, долбоебина.
>точно вампир - может, у него просто порфирия?
Смотря какая причина появления вампиризма. Если оккультная, то он конечно не сможет посетить храм. А если биологическая - то легко.
Алсо, даже оккультный вампир может поддержать например пратестантскую ересь, типа баптистов, которые вообще распятие не любят. Заебись удобно.
Виктор - в общем и целом гнида, да и в фильме вассалы с него бугуртели(как раз из-за своей маня принципиальности). Но ведь речь не об этом.
Между Батори, Иваном грозным и Иди Амином и труь-вампиром, конечно огромная разница. Они то по понятиям чести жили, дух блаародства в них витал. А вампиры почему-то зашкваренные опущенцы.
Слился значит, ок.
> каннибальских племён своя честь, у нас своя.
Это всё работает, пока каннибалы живут где-то далеко и нашей жизни не угрожают.
>Или за Батори
Так её ж в комнате замуровали.
Я так считаю: если упырь-феодал будет сидеть тихо и посасывать крестьянскую кровь, на него особо и не будут обращать внимание (если родственнички, конечно, не задумаются: "А что это он там так дохуя живёт" и не решат поделить наследство). А если он будет потихоньку будет обращать вассалов, сколачивая что-то вроде секты, то гнездо кровососов разъебут толпой, как катаров каких-нибудь.
>Великого бога Одина считали пидором
Самое забавное, что пидором его называл Локи, сам родивший от коня.
Лол, нет, что ты, действительно никакой разницы. Ну слился так слился, ок. В следующий раз не сливайся.
>А если биологическая - то легко.
Опять же вопрос: заразен ли такой вампиризм или нет.
>оккультный вампир может поддержать например пратестантскую ересь, типа баптистов, которые вообще распятие не любят.
Такого можно евангелием гонять. Да и вообще, появятся ли религиозные течения, отрицающие символику, если та работает, отгоняя нечисть?
>вампиры будут для этого чудеса творить.
Какие, например?
>антиклерикализм
В мире работающей веры он будет уделом маргиналов.
>В мире работающей веры он будет уделом маргиналов.
Мартин Лютер, Кальвин и Ян Гус просто в ахуе с тебя. Еще скажи вера у них не работала, с учетом того, что как раз при них и начали гонять ведьм.
>Какие, например?
Я хуй знает, что могут данные конкретные вампиры. Превращать кровь в вино, оживлять мертвых, испепелять других вампиров взглядом, целительствовать, гипнотизировать, управлять животными, ходить по лунному лучу...
Все религиозные терки идут из разных толкований. Конечно если сам ангел будет лично пояснять за библию - тот тут вампиры бессильны.
>Еще скажи вера у них не работала
Ну что-то я за ними чудесных исцелений и поражений врагов молнией не замечал.
>Все религиозные терки идут из разных толкований.
Если упыри будут организовывать ереси, то против них точно будут устраивать крестовые (или какие там в том мире будут) походы.
>Ну что-то я за ними чудесных исцелений и поражений врагов молнией не замечал.
Ну Лютер лично спорил с Сатаной, например. Ведьмы летали на лысую гору и доили коров, оборачиваясь собакой. За что их пуритане и выпиливали. Вообще по протестантским понятиям все чудеса - от дьявола, т.к. четким пацанам нужно только посмертие.
Иисуса вообще может не было, но это же не значит что в него реально не верили.
А вот если ты о мире, где реально ангелы прилетают и рассказывают как жить - то еще раз, согласен, не взлетит вампиризм. Но таких и в фентези мало.
>Ну Лютер лично спорил с Сатаной, например.
И мы ему, конечно, поверим.
>А вот если ты о мире
Не, я немного о другом: если в мире действует магия, с помощью которой можно стать вампиром, то у Церкви будут интегрированные в культ способы борьбы с упырями. Причём даже если Бога нет - священники будут использовать магические способы под прикрытием ритуалов.
Это при условии что в культе не будет интегрированных упырей. А то мы прекрасно знаем сверхманевренность религиоблядков, зачем делать реально существующих упырей смертными врагами (они ведь могут и обидеться и сделать бобо), когда можно объявить их испытанием господним, с которым нельзя бороться, а нужно молиться, поститься и радонеж.
>И мы ему, конечно, поверим.
Думаю он реально был немного шизиком.
>если в мире действует магия, с помощью которой можно стать вампиром, то у Церкви будут интегрированные в культ способы борьбы с упырями. Причём даже если Бога нет - священники будут использовать магические способы под прикрытием ритуалов.
Ну вот тебе антиклирикальная ересь:
Местный Мартин Лютер - простой охотник на вампиров, на службе церкви, внезапно осознает что орудия борьбы с нечистью должны быть доступны все слоям общества в равной степени. И что церковная десятина и разнузданная жизнь епископов - ни имеют оправдания.
Он обучает простой народ борьбе с нечистью, его поддерживают не желающие платить десятину. Монастыри разграбляются ради бабла и чтоб защитные реликвии были ближе к народу - в публичных местах.
В это время где-то в склепе просыпается некий барон-вампир. Узнав последние новости, он пользуется неразберихой, чтоб безнаказанно питаться и стравливать людей. Теже реликвии уничтожает руками еретиков.
Уж он то точно знает как выслеживать вампиров, особенно которых сам инициировал. И становиться этаким Алукардом, скрывая источник своих сил.
Ну например в сериале Салем: ведьмоистерию у пуритан сами ведьмы и инициировали. Чтоб на страхе управлять быдлом.
>Это при условии что в культе не будет интегрированных упырей.
>зачем делать реально существующих упырей смертными врагами
Даже в этом случае - чтобы бороться с конкурентами. Если в реальности разные религиозные течения боролись только за кошелёк прихожан, то тут ещё добавляется и кровушка. А паства не резиновая.
Идея попов-упырей, конечно, сулит много интересного, но мне не нравится: теряется социальная мобильность, которая очень играла на руку Церкви ИРЛ.
>они ведь могут и обидеться и сделать бобо
Им тоже могут сделать бо-бо. Тем более, если мы наша Церковь является аналогом средневековой католической, то даже очень бо-бо.
>Ну вот тебе антиклирикальная ересь:
Недурственно.
>особенно которых сам инициировал.
Он даже может специально инициировать новых, чтобы отдавать на растерзание толпе. Ещё больше убеждая этим крестьян, что реликвии не нужны.
С чего бы это?
- Да где же... Блядь... - Гир растерянно возил руками в куче опавших листьев, - Вот сука!
- Чё потерял, солдатик? - искаженный голос заставил Гира вздрогнуть от неожиданности. Прямо перед ним стоял ординатор в боевой экипировке.
Ствол винтовки был направлен в живот рептилоида.
- Я... это...
- Имя-фамилия, звание? - на шлеме силовика зажглись голографические "глаза" - Считаю до трех.
Он демонстративно щелкнул предохранителем.
Х-хай!
Гир, солдат-рептилоид (и наркоман) искал "закладку" в куче жухлых листьев. За этим интересным занятием его застал оперативник Ордена, патрулирующий городские улицы. Ну а дальше конец немного предсказуем - ординатор застрелил пришельца "при попытке сопротивления".
Насчет "рептилоидов": конечно же, это не те рептилоиды, фигурирующие в теориях заговора. Это пришельцы, ранее жившие на планете Нирсалия, во время вторжения Врага сбежавшие на Землю.
Долгое время нирсалы-рептилоиды считались мутировавшей ветвью человечества, но потом выяснилось, что они всё-таки инопланетяне. Но на время действия отрывка они считаются мутантами, жертвами техногенных катастроф.
Вообще, мутантам, магам и ксеносам запрещено служить в вооруженных силах (а Гир - солдат, как мы помним), но для рептилоидов сделали исключение. Из них формируют специальные части, цель которых - защита тех частей страны, где даже человеческому солдату в силовой броне придется несладко.
Раскаленные пустыни, сверхвлажные джунгли, высокогорье или северный ад - вот места их дислокации.
Это - официальный путь. Но, как всегда, есть еще один вариант, пусть и не особо афишируемый. Мутант может завербоваться в ЧВК Вагнера Мясолова и воевать за минералы на Востоке.
Знаешь, про панголинов-пидорасов и козопаса в соседнем треде гораздо интереснее чем все что ты можешь высрать.
Однако. Книги из этого не получится - не тот формат. А вот комикс, манга или диздок для игры уровня Душ - вполне.
Ну да. Впринципе такая картонная вселенная сойдёт под типикал фантастику. Но с Вахой не сравнивай, это цветное. Панголину до Вахи как до луны пешком.
Это манямирок одного сумасшедшего анона, в котором раньше были антропоморфные панголины. Теперь он замеил их на обычных рептилоидов. Над ним все смеются потому что его творчество и он сам до жути нелепы.
Человек - оборотень в панголина вампира! Каждое полнолуние он превращается в панголина и пьёт кровь!
Гигантский панголин-оборотень сможет сворачиваться в полный шар вокруг жертвы, полностью ее обездвиживая и медленно высасывать, пока она остается жива.
А не-гигантский панголин-вампир может заворачиваться вокруг шеи жертвы и цепляться так, что его невозможно снять без существенных повреждений носителю.
Будь няшкой, анончик, пофантазируй как бы могла себя назвать глобальная подпольная организация, объединяющая магов из числа самых разных видов не престижных и недовольным своим местом в этом мире колдунчиков.
То есть это такой союз разношерстных групп - ни общего героя-авторитета в честь которого они могли себя назвать, ни единой "школы" магии, ни географической локации, из которой бы они изначально происходили нет.
Магия из рпг - это зашквар, это гроб гроб кладбище пидор. Так что вали отсюда с такими реквестами. В маготред, там тебе аниме по теме посоветуют.
>Магия из рпг - это зашквар, это гроб гроб кладбище пидор.
Безусловно. Только какое это имеет отношение к моему посту?
>аниме
Чтобы мне и аниме? Сударь, вы хам и невежда.
>>93479
Разновидность магии, обращающаяся к одному из параллельных слоев бытия, самому ближнему, рабочее название - магия эфира. Маги специализируются на всяких манипуляциях с пространством, материализации физических объектов, и легко могут мешать применению другой магии.
Верховный бог Протон, бог света Фотон, бог молний Электрон, бог-трикстер Нейтрино? Мир сотворен из квантовой пены в процессе борьбы с темными богами во главе с Антипротоном и т.д.? Антипротон похитил у Протона его жену Нейтрон-тян?
Классика же
Вначале не было ничего, только полная симметрия, и свободная калибровка летала над водами.
Потом отделил Бог целый спин от полуцелого, и повелел целому спину подчиняться статистике Бозе, а полуцелому статистике Ферми. И увидел он, что это хорошо.
И отделил Бог гравитацию, и поставил её константу взаимодействия ниже других констант, и повелел ей пресмыкаться на микроуровне, но сказал, что возвеличит её надо всеми, и будет она повелевать космологией, ибо всё будет подчиняться ей. И уползла гравитация на микроуровне на своё место, и поныне там пребывает.
И отделил Бог сильное взаимодействие от электрослабого, а кварки от лептонов, и повелел кваркам сильно и электрослабо взаимодействовать, а лептонам только электрослабо. И увидел он, что это хорошо.
И нарушил Бог симметрию электрослабого взаимодействия до слабого и электромагнитного, и обрели векторные бозоны массу, фотон же не обрёл. И стали векторные бозоны подобны фермионам, и возгордились, но не было у них закона сохранения числа частиц, ибо были они бозонами, и потому стало слабое взаимодействие короткодействующим.
И был вечер, и было утро: эра электрослабого фазового перехода.
Глюоны же обладали цветом, и были в том подобны кваркам, и взаимодействовали меж собой сильно, и порождали другие глюоны. И увидел Бог, что сильное взаимодействие асимптотически свободно, на больших же расстояниях линейно, аки в струнной модели.
И повелел Бог собраться кваркам по трое, и по одному и антиодному, и с глюонами в иные комбинации, по цвету синглетные, и затворил их там конфайнментом. И нарёк Бог кварки по трое барионами, а по одному и антиодному мезонами, и увидел он, что это хорошо.
И был вечер, и было утро: эра конфайнмента.
Мезоны состояли из кварка и антикварка, и не имели барионного числа, и распадались до излучения, а барионы же антикварков не содержали, и распадались только до нуклонов, а дальше не могли. И было барионов больше, чем антибарионов, и потому оставались нуклоны не аннигилировавшие.
И сочетались нуклоны за счёт сложного обменного взаимодействия, производного от сильного, и соединялись по двое, по трое, по четыре. По четыре же, в альфа-частицы, им было лучше всего соединяться.
И увидел Бог, что в альфа-частицы соединилась четверть всех нуклонов по массе, остальные же остались свободными, а остальные элементы в следовых количествах. И посему достаточно было в межзвёздном газе топлива для ядерных реакций и зажигания звёзд. И увидел он, что это хорошо.
И был вечер, и было утро: эра первичного нуклеосинтеза.
Классика же
Вначале не было ничего, только полная симметрия, и свободная калибровка летала над водами.
Потом отделил Бог целый спин от полуцелого, и повелел целому спину подчиняться статистике Бозе, а полуцелому статистике Ферми. И увидел он, что это хорошо.
И отделил Бог гравитацию, и поставил её константу взаимодействия ниже других констант, и повелел ей пресмыкаться на микроуровне, но сказал, что возвеличит её надо всеми, и будет она повелевать космологией, ибо всё будет подчиняться ей. И уползла гравитация на микроуровне на своё место, и поныне там пребывает.
И отделил Бог сильное взаимодействие от электрослабого, а кварки от лептонов, и повелел кваркам сильно и электрослабо взаимодействовать, а лептонам только электрослабо. И увидел он, что это хорошо.
И нарушил Бог симметрию электрослабого взаимодействия до слабого и электромагнитного, и обрели векторные бозоны массу, фотон же не обрёл. И стали векторные бозоны подобны фермионам, и возгордились, но не было у них закона сохранения числа частиц, ибо были они бозонами, и потому стало слабое взаимодействие короткодействующим.
И был вечер, и было утро: эра электрослабого фазового перехода.
Глюоны же обладали цветом, и были в том подобны кваркам, и взаимодействовали меж собой сильно, и порождали другие глюоны. И увидел Бог, что сильное взаимодействие асимптотически свободно, на больших же расстояниях линейно, аки в струнной модели.
И повелел Бог собраться кваркам по трое, и по одному и антиодному, и с глюонами в иные комбинации, по цвету синглетные, и затворил их там конфайнментом. И нарёк Бог кварки по трое барионами, а по одному и антиодному мезонами, и увидел он, что это хорошо.
И был вечер, и было утро: эра конфайнмента.
Мезоны состояли из кварка и антикварка, и не имели барионного числа, и распадались до излучения, а барионы же антикварков не содержали, и распадались только до нуклонов, а дальше не могли. И было барионов больше, чем антибарионов, и потому оставались нуклоны не аннигилировавшие.
И сочетались нуклоны за счёт сложного обменного взаимодействия, производного от сильного, и соединялись по двое, по трое, по четыре. По четыре же, в альфа-частицы, им было лучше всего соединяться.
И увидел Бог, что в альфа-частицы соединилась четверть всех нуклонов по массе, остальные же остались свободными, а остальные элементы в следовых количествах. И посему достаточно было в межзвёздном газе топлива для ядерных реакций и зажигания звёзд. И увидел он, что это хорошо.
И был вечер, и было утро: эра первичного нуклеосинтеза.
> как бы могла назвать
Единство
Боевая Магическо-Террористическая Организация
Обреченные
Забытые
Униженные и оскорбленные
[вставить любой цвет] Орден
Волкодавы (нет, ну а хули?)
Семья
Рассвет (с намеком - скоро "рассветет" окончательно, и вам наступит пiзда, проклятые эфирные магуны!)
Защитники (ВНЕЗАПНО)
Стражи
Палачи
Ну и т.д. Дальше сам думай.
Вот "невод убогих" я на полном серьёзе предлагал.
>Боевая Магическо-Террористическая Организация
Магическое Государство Зеленолесья и Вольных Баронств (организация запрещена на территории Империи)
[поёт магические нашиды]
Это же отличный сеттинг для раскрытия любых конфликтов, развития любых персонажей. Политические интриги, мелкие войны, смешение культур, религий, широта взглядов - что наказуемо в одном вольнобаронстве - уже не подсудно в соседнем. В одном во всю просвещенный вольнобарон привлекает философов и ученных, в другом вырожденец устраивает кровавые бани и королевские охоты. В одних у рыцарей сплошной Туссент, в других суровая брутальная дружина не переставая сражается с набигающими варварами/орками/пан-го-линами. Соседние крупные державы соревнуются за влияние в вольнобаронии, точат на нее зуб, но не могут грубо захватить не подставившись под удар конкурента, поэтому устраивают пропаганду, экономическое, религиозное давление, вольнобароны маняврируют от одной державы к другой. Ляпота же! Что может быть лучше и интереснее?
> Это же отличный сеттинг для раскрытия любых конфликтов
Каких "любых"?
>развития любых персонажей
Лол.
>Политические интриги, мелкие войны, смешение культур, религий, широта взглядов - что наказуемо в одном вольнобаронстве - уже не подсудно в соседнем
>В одном во всю просвещенный вольнобарон привлекает философов и ученных
Король соседней страны опечален, что лучшие умы тусуются у какого-то хуя > интервенция под любым предлогом > конец немного предсказуем.
>в другом вырожденец устраивает кровавые бани и королевские охоты
Подданные охуевают от беспредела > жалуются правителю смежной территории/покупают банду наемников > переворот, кровавая баня х100, ТОТАЛЬНЫЙ ПИЗДЕЦ
>В одних у рыцарей сплошной Туссент
Нежиснеспособно.
>в других суровая брутальная дружина не переставая сражается с набигающими варварами/орками/пан-го-линами.
Дружинники кончаются, "добровольцы" не хотят идти на фарш > бунт. Или набигающих СЛИШКОМ ДОХУЯ и баронству приходит пизда.
>Соседние крупные державы соревнуются за влияние в вольнобаронии точат на нее зуб, но не могут грубо захватить не подставившись под удар конкурента, поэтому устраивают пропаганду, экономическое, религиозное давление, вольнобароны маняврируют от одной державы к другой
В один прекрасный день маняврировать больше не получится и начнется бойня. Вскроются тайные схемы по сбору откатов с соседних стран и судьба баронства будет немного предсказуема.
Ну хуй знает. При раздробленности как-то жили ведь.
>Каких "любых"?
Таких. Как например те о которых написал, а я ответил дальше.
>Лол.
Кек.
>Король соседней страны опечален, что лучшие умы тусуются у какого-то хуя > интервенция под любым предлогом > конец немного предсказуем.
Для того чтобы добраться до каког-то-хуя нужно пробиться через пяток соседних вольнобаронств, некоторые из которых пользуются покровительством соперничающих с недовольным королем монархов, одно является важным перекрестном торговых путей и финансируется пафосными банками маняторговой республики - в итоге дурного короля смещают собственные советники.
>Подданные охуевают от беспредела > жалуются правителю смежной территории/покупают банду наемников > переворот, кровавая баня х100, ТОТАЛЬНЫЙ ПИЗДЕЦ
Всем похуй на жалких крестьян, правители соседних территорий с радостью продают выродку преступников для охоты и некоторые сами не против поучаствовать в охоте. А самый просвещенный правитель хотя и высказывает свое фи - но вместе со своими филосафами и ученными с интересом наблюдает за тем, как выродок медленно и с удовольствием выделяет из подопытных эссенцию души в попытках создать эликсир бессмертия.
>Нежиснеспособно.
Ты бы еще нириалистична кукарекнул.
>Дружинники кончаются, "добровольцы" не хотят идти на фарш > бунт. Или набигающих СЛИШКОМ ДОХУЯ и баронству приходит пизда.
Дружинники - все наперебор ветераны десятков битв, матерые знатоки местной герильи, тактик осады и защиты замков, круты неимоверно и закончиться не могут. Все варвары думают о них с содроганием, и не прекратили набеги только потому, что могут попытаться просочиться мимо, пограбить и сбежать. А когда однажды набигающих стало слишком дохуя - они аки спартанцы держали стратегический поинтнейм, пока на помощь не пришли наемники барона-выродка. Чем пограничный барона расплатился за помощь - совсем другая история...
>В один прекрасный день маняврировать больше не получится и начнется бойня.
Так что в этом плохого, это же сколько всего можно реализовать. Все (кому положено) чувствуют приближающийся кризис, последние дни мира, безуспешные попытки решить что-то дипломатией, провокации, неожиданные альянсы и ожидаемые предательства.
>Вскроются тайные схемы по сбору откатов с соседних стран и судьба баронства будет немного предсказуема.
Тю, такие какие они тайные,кому надо все знают, доказать ничего не могут, а если бы и могли то руки коротки.
>Каких "любых"?
Таких. Как например те о которых написал, а я ответил дальше.
>Лол.
Кек.
>Король соседней страны опечален, что лучшие умы тусуются у какого-то хуя > интервенция под любым предлогом > конец немного предсказуем.
Для того чтобы добраться до каког-то-хуя нужно пробиться через пяток соседних вольнобаронств, некоторые из которых пользуются покровительством соперничающих с недовольным королем монархов, одно является важным перекрестном торговых путей и финансируется пафосными банками маняторговой республики - в итоге дурного короля смещают собственные советники.
>Подданные охуевают от беспредела > жалуются правителю смежной территории/покупают банду наемников > переворот, кровавая баня х100, ТОТАЛЬНЫЙ ПИЗДЕЦ
Всем похуй на жалких крестьян, правители соседних территорий с радостью продают выродку преступников для охоты и некоторые сами не против поучаствовать в охоте. А самый просвещенный правитель хотя и высказывает свое фи - но вместе со своими филосафами и ученными с интересом наблюдает за тем, как выродок медленно и с удовольствием выделяет из подопытных эссенцию души в попытках создать эликсир бессмертия.
>Нежиснеспособно.
Ты бы еще нириалистична кукарекнул.
>Дружинники кончаются, "добровольцы" не хотят идти на фарш > бунт. Или набигающих СЛИШКОМ ДОХУЯ и баронству приходит пизда.
Дружинники - все наперебор ветераны десятков битв, матерые знатоки местной герильи, тактик осады и защиты замков, круты неимоверно и закончиться не могут. Все варвары думают о них с содроганием, и не прекратили набеги только потому, что могут попытаться просочиться мимо, пограбить и сбежать. А когда однажды набигающих стало слишком дохуя - они аки спартанцы держали стратегический поинтнейм, пока на помощь не пришли наемники барона-выродка. Чем пограничный барона расплатился за помощь - совсем другая история...
>В один прекрасный день маняврировать больше не получится и начнется бойня.
Так что в этом плохого, это же сколько всего можно реализовать. Все (кому положено) чувствуют приближающийся кризис, последние дни мира, безуспешные попытки решить что-то дипломатией, провокации, неожиданные альянсы и ожидаемые предательства.
>Вскроются тайные схемы по сбору откатов с соседних стран и судьба баронства будет немного предсказуема.
Тю, такие какие они тайные,кому надо все знают, доказать ничего не могут, а если бы и могли то руки коротки.
Тупо то, что у авторов баронства, являющиеся условным обозначением феодального строя, занимают дай бог 3% суши и зачасьую соседствуют с куда более продвинутыми державами, типа Империи™, а то и вовсе с чисто рабовладельческими державами и дикими племенами неандертальцев. По факту, все твои приведенные плюсы - это чисто вывод из феодальной раздробленности, не больше. Но селить феодальную раздробленность на небольшом клочке суши - шизофрения. На выходе получится мир, в котором на одном километре дороги маршируют и жрут консервы солдаты в мундирах, а на другом уже шатается вассальная армия с конями и пиками. Это тупо. И вольные баронства являются воплощением этой тупости.
В гермашке вольнобарония существовала до 19 века по соседству с А-В и Ри.
Потому что Вольные Баронства это дыра на карте, проклятое Творцом захолустье, позор любого фентезийного мира, рассадник феодализма и деградации. Ни крупных городов, ни нормальных дорог, ни образованных людей. Только выродки-кровопивцы сидящие по своим замкам, с вечно пьяными разбойниками именуемыми "дружиной" и нищие бесправные крестьяне все свои деньги тратящие на оброк и водку.
Если тебя занесло в "Вольные" Баронства то приготовься к картинам всеобщего развала и деградации. Делать в вольных баронствах нечего, кроме как участвовать в собачьих сварах и разбираться в родовых проклятиях потомственных кровосмесителей.
Так что путник, нахлёстывай коня и правь свой путь в Торговые Республики. На встречу морю, солнцу, парусам и приключениям...
Как же хочется сотворить синтетическое произведение задействуя разные сферы искусства. А книга это скучно.
Синтетическое произведение - это так себе. Как же хочется создать свободное творческое движение основанный на своих идеях.
Тут проблема в том, что ты делаешь это в порядке затычки - чтобы упростить и не заморачиваться на сложную систему межгосударственных отношений. Иначе ты бы спрашивал не это, а совсем другую вещь: "А нормальная ли у меня вот такая-то идея, которую я хочу так-то показать."
Зачем у тебя эти четыре империи?
Я сейчас как раз такую читаю, только там начало XX-го.
Абсолютли хуета даже по описанию, переделывай.
Я так же пытался сделать небольшую ядерную войну между четырьмя странами, уровня 1950-х. Чтобы и пустоши, и ничейные земли, и государства таки уцелели и встают с колен. Но не особо вышло описать. Психанул и стер. Дебил
Вот именно. Так даже гораздо качественнее будет.
Так разнообразие наций никто не запрещал. Просто мир политически разделён четырьмя гегемонами. Ну и драмы с разделами государств прилагаются.
В фоллыче уж совсем много урона понесли страны, да и йоба-техи.
Мир просто разделен, на границах просто вольные баронства, технический уровень империй просто совершенно различный, и потому в одной стране просто летают на самолетах, а в другой просто только что придумали стремя. И конфликты между странами просто потому что. И так дальше по наклонной, вплоть до гильдий убийц и стражников в фулпейте.
Звучит неплохо, хотя гг дочь короля - таки очень заезженный троп.
Алсо, по поводу применения магии полицией в около-паропанк мире с порохом советую почитать "Вокзал" Мьеввиля. У него очень годно взаимодействие магов и стрелков описано.
Дурачок пытается сказать что НИРИАЛИСТИЧНА.
Человек на холме видел корабли. Он прокричал своей стае пару коротких слогов. Другой ответил ему пренебрежительным рыком. Люди сидели на земле, их руки были в крови, тела голые и покрытые пылью, несколько копий лежали на земле рядом. Подрезав кожу под жёсткой шерстью, один из них орудовал острым камнем. Рядом уже стоял костёр, в него двое других людей уже поместили тлеющие угли.
Животное, которое они убили было похоже не то на огромного медведя, не то на человека. Оно было косматое и уродливое. На его теле весели нити с украшениями из ракушек и перьев. Один из людей пытался топором отрубить руку великана, чтобы снять металлический браслет. Другой, ради трофея, камнем резал десну, чтобы вырвать огромный клык.
Повсюду была степь, переполненная охочими до падали птицеподобными созданиями. Только далеко на севере возвышались острые скалы с выдолбленными окнами.
Корабли зависли в высоте. Солнце село. Огонь горел. Люди сидели у пламени. Не только охотники, но и их семьи и старики.
Один из людей обернулся в темноту и в страхе начал кричать один и тот же отрывистый слог. Кто-то ещё закричал. Из ночи вышло высокое существо с блестящей прозрачно-чёрной кожей. Несколько человек схватили копья и зарычали. Существо пригнулось и подняло свёрток. Развернуло его своими когтистыми руками. Внутри лежали блестящие браслеты и украшения, черепа львов и великанов. Существо бережно положило свёрток ближе к свету, чтобы можно было его разглядеть. Пасть с чёрными клыками была похожа на вежливую улыбку.
Старый, но крупный человек, опираясь на копьё, подошёл к свёртку и осмотрел его. Он взял поданный ему кусок мяса, подал его существу. То приняло пищу. Оно слизало длинным языком капающий жир. Человек обернулся к другим и громко, гортанными звуками произнёс пару простых слов. Существо подняло голову и в точности повторило второе слово. Люди воскликнули с радостью.
Ночь существо провело с людьми. Оно говорило с ними на их языке. На утро пришли ещё несколько существ.
Человек на холме видел корабли. Он прокричал своей стае пару коротких слогов. Другой ответил ему пренебрежительным рыком. Люди сидели на земле, их руки были в крови, тела голые и покрытые пылью, несколько копий лежали на земле рядом. Подрезав кожу под жёсткой шерстью, один из них орудовал острым камнем. Рядом уже стоял костёр, в него двое других людей уже поместили тлеющие угли.
Животное, которое они убили было похоже не то на огромного медведя, не то на человека. Оно было косматое и уродливое. На его теле весели нити с украшениями из ракушек и перьев. Один из людей пытался топором отрубить руку великана, чтобы снять металлический браслет. Другой, ради трофея, камнем резал десну, чтобы вырвать огромный клык.
Повсюду была степь, переполненная охочими до падали птицеподобными созданиями. Только далеко на севере возвышались острые скалы с выдолбленными окнами.
Корабли зависли в высоте. Солнце село. Огонь горел. Люди сидели у пламени. Не только охотники, но и их семьи и старики.
Один из людей обернулся в темноту и в страхе начал кричать один и тот же отрывистый слог. Кто-то ещё закричал. Из ночи вышло высокое существо с блестящей прозрачно-чёрной кожей. Несколько человек схватили копья и зарычали. Существо пригнулось и подняло свёрток. Развернуло его своими когтистыми руками. Внутри лежали блестящие браслеты и украшения, черепа львов и великанов. Существо бережно положило свёрток ближе к свету, чтобы можно было его разглядеть. Пасть с чёрными клыками была похожа на вежливую улыбку.
Старый, но крупный человек, опираясь на копьё, подошёл к свёртку и осмотрел его. Он взял поданный ему кусок мяса, подал его существу. То приняло пищу. Оно слизало длинным языком капающий жир. Человек обернулся к другим и громко, гортанными звуками произнёс пару простых слов. Существо подняло голову и в точности повторило второе слово. Люди воскликнули с радостью.
Ночь существо провело с людьми. Оно говорило с ними на их языке. На утро пришли ещё несколько существ.
Ну если фентезяч не спалит, то в принципе можно оставить.
>Животное, которое они убили было похоже не то на огромного медведя, не то на человека, не то на свинью
А вот я просто прошел в /по, не делая из этого новость.
Пофиксил.
Облака в сумеречном свете расступились. Сквозь туман опустились сверкающие чёрные кили. Где-то вдали впервые прозвучал гром.
Человек на холме внимательно рассматривал корабли, внезапно он встал и прокричал своей стае пару коротких слогов и стая ответила ему пренебрежительными рыками. Люди сидевшие на земле, были наги и покрыты пылью, неподалеку на земле валялись несколько копей. Один из людей сидел на корточках о освежевал тушу с помощью острого камня, поддевая кожу под грубой шерстью. Две соплеменников несли тлеющие угли к заготовке костра.
Животное, которое они убили, было похоже одновременно на человека и медведя - косматая шерсть, уродливая складчатая морда и большие пожелтевшие клыки. На его теле весели нити с украшениями из ракушек и перьев. Один из людей попытался топором отрубить руку великана, чтобы снять металлический браслет, но оставил только большую рубленую рану. Другой в этот момент камнем резал десну, чтобы вырвать огромный клык, намереваясь носить его в качестве трофея.
Кругом была бескрайняя степь в которой обитали охочие до падали птицеподобные создания. Только далеко на севере возвышались острые скалы с выдолбленными окнами.
Корабли зависли в высоте. Солнце садилось, в свете костра сидели все члены племени от охотников до стариков, на их лицах играли тени от костра, они увлечено обгладывали кости и высасывали из них костный мозг, казалось они не замечали мира вокруг себя.
Внезапно дремавший охотник вскочил и обернулся в темноту, в страхе он начал кричать один и тот же отрывистый слог. Кто-то ещё закричал. Из ночи вышло высокое существо с блестящей прозрачно-чёрной кожей. Несколько охотников схватили копья и попятившись заручали. Существо пригнулось и подняло свёрток. Развернуло его своими когтистыми руками. Внутри лежали блестящие браслеты и украшения, черепа львов и великанов. Существо бережно положило свёрток ближе к свету, чтобы можно было его разглядеть. Пасть существа приоткрылась, обнажив чёрные клыки а углы рта поползли вверх, показав что-то похожее на вежливую улыбку.
Старый, но крупный человек, опираясь на копьё, подошёл к свёртку и внимательно осмотрел его. Он взял поданный ему кусок мяса, подал его существу. То приняло пищу. Оно слизало длинным языком капающий жир. Человек обернулся к другим и громко, гортанными звуками произнёс пару простых слов. Существо подняло голову и в точности повторило второе слово. Люди воскликнули с радостью.
Ночь существо провело с людьми. Оно говорило с ними на их языке. На утро пришли ещё несколько существ.
Пофиксил.
Облака в сумеречном свете расступились. Сквозь туман опустились сверкающие чёрные кили. Где-то вдали впервые прозвучал гром.
Человек на холме внимательно рассматривал корабли, внезапно он встал и прокричал своей стае пару коротких слогов и стая ответила ему пренебрежительными рыками. Люди сидевшие на земле, были наги и покрыты пылью, неподалеку на земле валялись несколько копей. Один из людей сидел на корточках о освежевал тушу с помощью острого камня, поддевая кожу под грубой шерстью. Две соплеменников несли тлеющие угли к заготовке костра.
Животное, которое они убили, было похоже одновременно на человека и медведя - косматая шерсть, уродливая складчатая морда и большие пожелтевшие клыки. На его теле весели нити с украшениями из ракушек и перьев. Один из людей попытался топором отрубить руку великана, чтобы снять металлический браслет, но оставил только большую рубленую рану. Другой в этот момент камнем резал десну, чтобы вырвать огромный клык, намереваясь носить его в качестве трофея.
Кругом была бескрайняя степь в которой обитали охочие до падали птицеподобные создания. Только далеко на севере возвышались острые скалы с выдолбленными окнами.
Корабли зависли в высоте. Солнце садилось, в свете костра сидели все члены племени от охотников до стариков, на их лицах играли тени от костра, они увлечено обгладывали кости и высасывали из них костный мозг, казалось они не замечали мира вокруг себя.
Внезапно дремавший охотник вскочил и обернулся в темноту, в страхе он начал кричать один и тот же отрывистый слог. Кто-то ещё закричал. Из ночи вышло высокое существо с блестящей прозрачно-чёрной кожей. Несколько охотников схватили копья и попятившись заручали. Существо пригнулось и подняло свёрток. Развернуло его своими когтистыми руками. Внутри лежали блестящие браслеты и украшения, черепа львов и великанов. Существо бережно положило свёрток ближе к свету, чтобы можно было его разглядеть. Пасть существа приоткрылась, обнажив чёрные клыки а углы рта поползли вверх, показав что-то похожее на вежливую улыбку.
Старый, но крупный человек, опираясь на копьё, подошёл к свёртку и внимательно осмотрел его. Он взял поданный ему кусок мяса, подал его существу. То приняло пищу. Оно слизало длинным языком капающий жир. Человек обернулся к другим и громко, гортанными звуками произнёс пару простых слов. Существо подняло голову и в точности повторило второе слово. Люди воскликнули с радостью.
Ночь существо провело с людьми. Оно говорило с ними на их языке. На утро пришли ещё несколько существ.
Не та динамика, но всё же спасибо за то, что отредактировал мой вброшеный очерк, хотя и не знаю зачем.
А бывают ли длинные слоги?
Имхо, вольные баронства должны быть эдакими Дитмаршенами, исключением из правил, где крестьяне сами себе выбирают баронов, и когда вторгается соседний король, вопят "расступись, гвардия, крестьянин идёт" и выпиливают тысячью крестьян (и одной пушкой) 10000 рыцарей и наёмников (и оставляют трупы нобилей гнить на свежем воздухе даже после того, как соседний архиепископ слёзно попросил отдать трупы родственникам убиенных)
А теперь к сути: Помоги, адекватный анон, накидай тем для истории которую я попытаюсь написать эксклюзивно для /fs. Меньше эпичности, больше индивидуальных переживаний и развития. Обыгрывание актуальчика из ирл со злым путиным/гадящим трампом, сжв/лгбт или допускается ну ооочень отдаленно и косвенно (политота), или не принимается совсем (жопные проблемы толеразма). О чем бы ты хотел почитать в таком почти классическом фентезийном сеттинге, имхо подойдет что угодно, кроме как уже сказано панголинов-пидорасов, козопасов, попаданцев и драконов?
Блин, короче я попытался прописать мотивацию мегабабы убегать от бати и ее интерес к омежкомагу, и у меня начал получаться дикий комичный микс биошока с дубровским. Не идет.
Пиши то, что интересно. Нехуй пытаться не марать хорошие (по твоему мнению) сюжеты, всё равно всё переписать можно, да и скорее всего эти сюжеты объективно не хорошие.
>>94428
>>94435
Там же всё в посте расписано: есть мечта о чистой любви, взятая из книжек. Полностью книжное образование, короче. Батя, наверное, не хотел, чтобы тупые, только о сексе и думающие мужланы (батя по себе судит) умницу-красавицу трогали, вот и заточил в башне. Она же хочет решать всё сама, скорее всего, да и ТТХ позволяют решать всё самой, в отличие от прочих принцесс.
А интерес к омежкомагу вообще глупый вопрос. Во-первых, сказки о рыцарях, во-вторых, побольше моментов с "познанием настоящего тебя" накидать и норм развитие отношений.
Каждый раз, когда придумываю хороший топоним, гуглю и узнаю, что таких символов и звуков нет в человеческом языке.
Мои маняистория один хуй никому не нужна:
1)Немного уродливый мальчик-сирота со слабыми магическими способностями - его мать изнасиловал магическая чупакабра после чего ее изгнали из деревни. Из-за такого бати он немного всратый и немного экстрасенс, но сам он уже не помнит мать и свое происхождение не знает.
Живет батраком на сельхоз работах, перебираясь среди крестьянских общин. Он влюбляется в избалованную дочь местного скваера(богатый землевладелец), которая его разумеется считает за мусор. И вот через эти владения проходит армия из местной столицы: подавлять бунт или завоевывать или отбивать набег. И юного ГГ вербуют в армию, ибо он больше нафиг никому не нужен.
Там он проявляет немного своей магии и вообще проявляет старательность, за что зело нравиться местному офицеру и тот приглашает его, после окончания боев, идти служить к нему в городскую стражу столицы.
Об этом узнает капризная дочь скваера и так как она жуть как хочет сьебать из местных пенатов в пафосную столицу, то предлагает сбежать с ГГ и там жениться.
И вот они селятся в некой каморке. Он патрулирует улицы, разводит драки, пиздит правонарушителей за маленькую зп, а чтоб тян не ушла, он берет взятки и покрывает местных воришек. Сослуживцы считают его туповатым деревенщиной и слегка презирают, но в принципе терпят(взятки у них общие). Местный магический колледж (или чего у тебя там) его не принимает: из-за слабых способностей и низкого происхождения.
Да и вообще ему этот засранный город с толпами людей, с соседством нищих и богатых, со шлюхами и ворами... как-то не очень доставляет. Ему бы было по душе жить на своей собственной ферме. Потому он бухает, тян отдаляется от него, и все идет к стабильной деградации.
Но тут его жена-шлюха, оказывается завела себя знатного любовника. И хотя ГГ хотел бы за это разьебать обоих, любовник предлагает другой вариант: он будет поебывать его женушку, а чтоб гг не было обидно - тот уезжает из столицы и получает очень быстрое повышение в некой перди мира. В заморской колонии например, комендантом тюрьмы. Для такого отброса как ГГ - это вообще за гранью доступной карьерной лестницы.
Дальше несколько лет службы комендантом проходят. За это время он накопил деньжат, самостоятельно выучил пару магических приемов, да и то он от попытки их кастовать бьют по здоровью. Ему уже за 30, он более-менее тертый калач и он хочет: 1)с одной стороны наконец купить себе ферму и жить как тот самый почтенный скваер, что батя его жены, до старости. 2) с другой он ненавидит столицу, хочет отомстить аристократу вообще и высокомерным снобам столицы вообще.
Потому дальше может и немного эпик пойдет. Всякое может случиться. Например в империи волнения, империя разваливается и теперь его ебанная тюрьма - это вроде как независимое государство. Или он возвращается в столицу, во время волнений и в качестве офицера участвует в политических чистках.
Он и сам может вызвать волнения: за эти годы он мог накопить компромат на столичную знать от местных заключенных, т.к. он на границе мог узнать и о шпионах из соседних стран. А потом просто сдавать их и вызвать истерию с заговором.
>или не принимается совсем (жопные проблемы толеразма)
Рака яиц тебе, раз обесцениваешь чужие проблемы. Гомофобная мразь.
Судя по твоему запросу:
>акцентировать внимание я собираюсь все таки на персонажах, а не на сеттинге
>история не самых значимых в рамках мира персон, которые если и затрагивают ключевые события, то только издалека, косвенно, фоном, без какой-либо эпичности
То вообще похуй на твой сеттинг, в центре сюжета - внутренний конфликт ГГ. Тебе осталось создать годного ГГ. Тупо генерируй его из данных сеттинга. Хоть это ты можешь? Мы то твой сеттинг не знаем.
Просто выберешь расу, профу, происхождение...представишь себе более менее типичного представителя этого набора и задумаешься о его жизни: чего он хочет? что было с ним в детстве хорошего или плохого? И всякое такое.
Мои маняистория один хуй никому не нужна:
1)Немного уродливый мальчик-сирота со слабыми магическими способностями - его мать изнасиловал магическая чупакабра после чего ее изгнали из деревни. Из-за такого бати он немного всратый и немного экстрасенс, но сам он уже не помнит мать и свое происхождение не знает.
Живет батраком на сельхоз работах, перебираясь среди крестьянских общин. Он влюбляется в избалованную дочь местного скваера(богатый землевладелец), которая его разумеется считает за мусор. И вот через эти владения проходит армия из местной столицы: подавлять бунт или завоевывать или отбивать набег. И юного ГГ вербуют в армию, ибо он больше нафиг никому не нужен.
Там он проявляет немного своей магии и вообще проявляет старательность, за что зело нравиться местному офицеру и тот приглашает его, после окончания боев, идти служить к нему в городскую стражу столицы.
Об этом узнает капризная дочь скваера и так как она жуть как хочет сьебать из местных пенатов в пафосную столицу, то предлагает сбежать с ГГ и там жениться.
И вот они селятся в некой каморке. Он патрулирует улицы, разводит драки, пиздит правонарушителей за маленькую зп, а чтоб тян не ушла, он берет взятки и покрывает местных воришек. Сослуживцы считают его туповатым деревенщиной и слегка презирают, но в принципе терпят(взятки у них общие). Местный магический колледж (или чего у тебя там) его не принимает: из-за слабых способностей и низкого происхождения.
Да и вообще ему этот засранный город с толпами людей, с соседством нищих и богатых, со шлюхами и ворами... как-то не очень доставляет. Ему бы было по душе жить на своей собственной ферме. Потому он бухает, тян отдаляется от него, и все идет к стабильной деградации.
Но тут его жена-шлюха, оказывается завела себя знатного любовника. И хотя ГГ хотел бы за это разьебать обоих, любовник предлагает другой вариант: он будет поебывать его женушку, а чтоб гг не было обидно - тот уезжает из столицы и получает очень быстрое повышение в некой перди мира. В заморской колонии например, комендантом тюрьмы. Для такого отброса как ГГ - это вообще за гранью доступной карьерной лестницы.
Дальше несколько лет службы комендантом проходят. За это время он накопил деньжат, самостоятельно выучил пару магических приемов, да и то он от попытки их кастовать бьют по здоровью. Ему уже за 30, он более-менее тертый калач и он хочет: 1)с одной стороны наконец купить себе ферму и жить как тот самый почтенный скваер, что батя его жены, до старости. 2) с другой он ненавидит столицу, хочет отомстить аристократу вообще и высокомерным снобам столицы вообще.
Потому дальше может и немного эпик пойдет. Всякое может случиться. Например в империи волнения, империя разваливается и теперь его ебанная тюрьма - это вроде как независимое государство. Или он возвращается в столицу, во время волнений и в качестве офицера участвует в политических чистках.
Он и сам может вызвать волнения: за эти годы он мог накопить компромат на столичную знать от местных заключенных, т.к. он на границе мог узнать и о шпионах из соседних стран. А потом просто сдавать их и вызвать истерию с заговором.
>или не принимается совсем (жопные проблемы толеразма)
Рака яиц тебе, раз обесцениваешь чужие проблемы. Гомофобная мразь.
Судя по твоему запросу:
>акцентировать внимание я собираюсь все таки на персонажах, а не на сеттинге
>история не самых значимых в рамках мира персон, которые если и затрагивают ключевые события, то только издалека, косвенно, фоном, без какой-либо эпичности
То вообще похуй на твой сеттинг, в центре сюжета - внутренний конфликт ГГ. Тебе осталось создать годного ГГ. Тупо генерируй его из данных сеттинга. Хоть это ты можешь? Мы то твой сеттинг не знаем.
Просто выберешь расу, профу, происхождение...представишь себе более менее типичного представителя этого набора и задумаешься о его жизни: чего он хочет? что было с ним в детстве хорошего или плохого? И всякое такое.
Меняй аристократа на местного пожилого кардинала, потому что поддердивать формальный брак любовницы актуальнее священнику, а молодой на такую не позарится.
Типичному потребителю руssкого фентези зайдёт, про него почти история.
Алсо, эпика навскидку - волнения, чехарда дворцовых переворотов, очредной король на день отправляет кардинала в тюрьму к гг, потому что в курсе про жену и уверен что кардиналу теперь пизда. А следующий король на день не в курсе и считает гг человеком кардинала и посылает отряд вертать все взад, причем речь идет об аресте гг с том числе. Вишенкой на торте - с отрядом скачет молодой, шорячий и безмозглый дартаньян поебывающий жену гг, которая наговорила ему гадостей и про мужа и про кардинала.
Не, спасибо. Дружбомагией из Лишнего Ствола я уже переболел. Мне не нравится подход, при котором ксеносы более или менее лояльны к человекам.
Как по мне, человекоподобность не означает, что у рас могут быть схожие интересы, мышление, образ жизни, наконец.
Хуй знает, у меня в мирке штампованых человечков с цветом на выбор нету, но люди вполне дружат с какими-то фракциями инопланетян. Какие-то вполне приемлимы и понятны человеку, какие-то являются людьми от повадок и мышления до внешности, какие-то никогда не признают другие расы и будут их поглощать, какие-то ушли в местный аналог астрала, какие-то живут в продвинуто-примитивных стаях и потому могут в сотрудничество с другими. Удивлю тебя тем, что это всё одна раса, со своей историей и внутренними конфликтами. Базировался на тропе жуков-тиранидов-зергов.
Эх, офигенная идея для истории. И в мирок мой идеально бы вписалась, в одну торговую республику. Блин, надо надавать себе по ленивой жопе и взяться уже что-нибудь писать.
>То вообще похуй на твой сеттинг, в центре сюжета - внутренний конфликт ГГ.
Не так. Я рассчитываю, что эти первые истории будет вводить в сеттинг, поэтому история гг будет раскрывать какое-нибудь пусть даже ограниченное количество мест, в которых происходит действие.
Это снова я. Есть несколько идей. Подумав у меня возникла мысль немного сблизить сеттинг с научной фантастикой. Мир будет состоять из реалмов - сравнительно небольших субмиров с уникальной флорой, фауной и разными интересными свойствами как например меньшее время суток, меньшая гравитация, разные температуры етц. Ну как, говноидея?
Наброски на персонажей:
Микалан Сед-Аскандера. Микалан - имя, сед - приставка, обозначающая принадлежность к знатному роду. Аскандера - название рода. 39 лет. Агент тайной канцелярии. Бывший шеф жандармов столицы. Приближенный императора. Направлен им лично в южную провинцию чтобы возглавить местное отделение тайной канцелярии. Характер: гуманист, справедливый, верный. Отличные дедуктивные способности. Несколько устал от службы. Полностью верен империи. Прототипы персонажа: Александр Бенкендорф https://sputnikipogrom.com/calendar/ru/86141/04-july-1782/ и Гюнтера Бахманн из "Самый опасный человек".
Гаврило сын Дитрана. 21 год. Столичный студент. Входит в партию "Народное управление", состоит в ее боевом крыле. Пока что теракты касались только чиновников империи. Умен, хитер, талантливый инженер. Характер: упорный, надменный, сильно идеологизирован, энергичен. Прототип персонажа: Борис Савинков https://ru.wikipedia.org/wiki/Савинков,_Борис_Викторович
Алсо: стоит ли эксплуатировать тему "ДРЕВНОГО ВЕЛИКОГО ЗЛА"? Сколько не пытаюсь придумать - все выходит очень вторично и глупо. Еще есть вариант - тема тайного сообщества, которое хочет усилить свою власть в мире через революции. Ну или вообще уделить внимание только самой революции. Наверное последний вариант люди не поймут, ведь фентези мы читаем ради превозмогания и пафоса.
Потому что мирок картонный из китайской рпг на мобилки, а гг как будто 12-ти летний придумал. Истории вообще нет.
Обращайтесь еще. Синопсисы я могу писать не приходя в сознание.
Алсо, мне тут недавно сон приснился, вполне фэнтези. Вообще сны-истории часто снятся, один раз вообще пиздец был. Сон-мюзикл, аля диснеевские принцесс муви. Хор разбойников как сейчас помню, лол.
Так вот, сон.
Осторожно, много буков.
На дворе, судя по одеждам и пушкам век 15-й. Маги - уважаемые люди, полторы штуки на страну, каждый вещь в себе, должен уметь все и вся, по умолчанию все маги друг с другом враждуют, потому что промышленный шпионаж и двум мастерам тесно в одной Франции. Ситуация сильно напоминает "Джонатана Стренджа и мистера Норелла".
Концепт "магической книги" - новодел, не признанный обществом и магами, сама идея письменного обучения магии считается вздорной. Два три слабых мага, писавших книги уважения не имеют совсем, даже после смерти.
ГГ - дочь офицера дворянина, который от большого ума погиб вместе с сыновьями, поперевшись воевать на местный вялотекущий раздел соседнего государства. В итоге у ГГ ближайший мужской родственник - дядя, которому переходит титул и собственность, а наиболее вероятные перспективы гг - рабство у вдовствующих тетушек, выдача замуж за того кто возьмет или нищенское содержание от дядюшки с выкидыванием на мороз. Варианты отсосать дядюшке и удавиться не рассматриваются ввиду воспитания.
У гг есть магические способности. В принципе они много у кого есть, толку от них нет. Как правило они узкоспециализированные и очень слабые. Ну там что-нибудь вроде воду под землей чуять. Через раз. Если трезвый. И не полнолуние. И здоров. В общем, не очень полезно все это в 15-м веке.
Итак, у гг способности, а именно - железки вертеть и кидать. Не левитировать, не поднимать, а только раскрутить и бросить. Или разогнать и бросить. Вот и все. И только металл.
Папаше гг попадается магическая книга. Так как он не очень умный и вообще приличный человек, то книга лежит в надежде продать задорого по случаю. Книгу, естественно, начинает таскать и читать гг. И тут надо понимать, что гг
1. самоучка. Это уже само по себе нонсенс.
2. книжная самоучка. Концепция обучения магии по книгам в принципе не признана и считается чепухой.
3. в мире, где маг, заявляющий о себе должен уметь все, потому что иначе его другие маги подъебут там, где он слаб - она учит только то, к чему есть врожденная способность. Железками кидаться.
Итак, папа помер, письмо о том что дядюшка теперь главный на пути к дядюшке, пиздец неминуем. Как пишут в романтических книжках - в такой ситуации девушку может спасти только рыцарь, который ее благородно увезет от неприятностей прихватив все ценное из родительского дома. Рыцаря тоже нет, как назло.
Точнее, рыцарей то как раз дохуя - тут под городом военный лагерь, стада идут воевать кусок развалившейся соседней страны. Если рыцарь не идет к леди, то леди...
Гг, вдохновленная дурацкими книжками, самоуверенностью и last but not least вином берет в охапку служанок в количестве 2 штуки, деньги и ценности сколько нашла, одежду, драгоценности, магическую книгу и украв сраных папиных лошадей съебывает из сраного имения.
Непосредственно в военный лагерь.
Так, продолжение чуть позже, у меня укол по расписанию.
Обращайтесь еще. Синопсисы я могу писать не приходя в сознание.
Алсо, мне тут недавно сон приснился, вполне фэнтези. Вообще сны-истории часто снятся, один раз вообще пиздец был. Сон-мюзикл, аля диснеевские принцесс муви. Хор разбойников как сейчас помню, лол.
Так вот, сон.
Осторожно, много буков.
На дворе, судя по одеждам и пушкам век 15-й. Маги - уважаемые люди, полторы штуки на страну, каждый вещь в себе, должен уметь все и вся, по умолчанию все маги друг с другом враждуют, потому что промышленный шпионаж и двум мастерам тесно в одной Франции. Ситуация сильно напоминает "Джонатана Стренджа и мистера Норелла".
Концепт "магической книги" - новодел, не признанный обществом и магами, сама идея письменного обучения магии считается вздорной. Два три слабых мага, писавших книги уважения не имеют совсем, даже после смерти.
ГГ - дочь офицера дворянина, который от большого ума погиб вместе с сыновьями, поперевшись воевать на местный вялотекущий раздел соседнего государства. В итоге у ГГ ближайший мужской родственник - дядя, которому переходит титул и собственность, а наиболее вероятные перспективы гг - рабство у вдовствующих тетушек, выдача замуж за того кто возьмет или нищенское содержание от дядюшки с выкидыванием на мороз. Варианты отсосать дядюшке и удавиться не рассматриваются ввиду воспитания.
У гг есть магические способности. В принципе они много у кого есть, толку от них нет. Как правило они узкоспециализированные и очень слабые. Ну там что-нибудь вроде воду под землей чуять. Через раз. Если трезвый. И не полнолуние. И здоров. В общем, не очень полезно все это в 15-м веке.
Итак, у гг способности, а именно - железки вертеть и кидать. Не левитировать, не поднимать, а только раскрутить и бросить. Или разогнать и бросить. Вот и все. И только металл.
Папаше гг попадается магическая книга. Так как он не очень умный и вообще приличный человек, то книга лежит в надежде продать задорого по случаю. Книгу, естественно, начинает таскать и читать гг. И тут надо понимать, что гг
1. самоучка. Это уже само по себе нонсенс.
2. книжная самоучка. Концепция обучения магии по книгам в принципе не признана и считается чепухой.
3. в мире, где маг, заявляющий о себе должен уметь все, потому что иначе его другие маги подъебут там, где он слаб - она учит только то, к чему есть врожденная способность. Железками кидаться.
Итак, папа помер, письмо о том что дядюшка теперь главный на пути к дядюшке, пиздец неминуем. Как пишут в романтических книжках - в такой ситуации девушку может спасти только рыцарь, который ее благородно увезет от неприятностей прихватив все ценное из родительского дома. Рыцаря тоже нет, как назло.
Точнее, рыцарей то как раз дохуя - тут под городом военный лагерь, стада идут воевать кусок развалившейся соседней страны. Если рыцарь не идет к леди, то леди...
Гг, вдохновленная дурацкими книжками, самоуверенностью и last but not least вином берет в охапку служанок в количестве 2 штуки, деньги и ценности сколько нашла, одежду, драгоценности, магическую книгу и украв сраных папиных лошадей съебывает из сраного имения.
Непосредственно в военный лагерь.
Так, продолжение чуть позже, у меня укол по расписанию.
Все довольно избито, хотя само по себе это не плохо. Мартин тоже эксплуатирует штамп сбежавшей принцессы и принца. Тут главное как подать.
В общем перекатился с некоторыми изменениями.
Итак, три основные сущности бытия - Механус, Ремус и Материум. Изначально весь мир состоял из бесконечной энергии, бесконечного числа "всего" - ремуса и неактивного механуса. Затем что-то произошло и в океане энергии Ремуса появились бреши - "ничто". Таким образом полотно энергии стало состоять из комбинации "всего" и "ничто". Этот код был интепретирован механусом и Ремус получил новые свойства согласно этому коду. Так появился материальный мир - материум, который по сути ни что иное как Ремус в состоянии в котором в нем действуют законы физики. Для самого ремуса понятия пространства, времени, расстояния не существовало и поэтому в тот момент когда он появился, то он тут же распался на бесконечное число себя, но в каждом таком мире код отличался, а значит и отличались законы физики. Образованные таким образом дефектные материумы погибали либо в результате фундаментальных противоречий законов физики, либо отсрочено в результате тепловой смерти, большого сжатия или расширения в зависимости от преобладающих там законов физики. Более стабильные остались существовать.
Между разными материумами можно путешествовать. В одном материуме может существовать большое количество планет со своими цивилизациями, но они не контактируют между собой. Реальность этого мира такова, что тут проще путешествовать между разными вселенными чем в бесконечно огромном космическом пространстве. Путешествие в другой материум означает появление в той же самой точки координат но в другой версии материума. Пространство в этой точке может отличаться, от практически идентичной копии родного мира путешественника то вообще отсутствия планеты на месте потому что в этом материуме вселенная расширяется быстрее.
Магия бывает двух типов. Первая - манипуляциями с энергией. Некоторые живые существа рождаются с врожденной чувствительностью к энергии и способны ей манипулировать - например взять огонь костра и направить ее куда ему нужно или манипулируя кинетической энергии левитировать на ограниченное расстояние. Высшая форма этой магии - открытие портала в сам Ремус и черпанье энергии из него, полученная энергия может быть преобразована в любую другую. Второй тип - ритуалы. Ритуалы это использование "эксплойтов" в механусе. Получение кратковременного доступа к нему, который мгновенно обрывается, но времени хватает чтобы используя механус внести в материум какие-то изменения - материализовать стену впереди себя, стол полный еды или что-то такое. Заклинания были созданы какой-то очень сильной расой которая сейчас либо погибла либо не проявляет себя. Поэтому живые существа используют лишь обрывки их, порой не понимаю истинной сути. Порой эффект ритуалов может быть весьма причудлив - превращение оппонента в дождевого червя или изменения цвета водоема на красный. Не понятно с какой целью они создавались. Ритуалы это часто длятся долго - от десяткой минут до месяца. Более просто вариант ритуалов - заклинания. Они состоят обычно из вербального жестового компонента и дает эффект немедленно. Заклинания, как и ритуалы, требуют предельной точности выполнения и обучение им это тяжкий пожизненный труд.
В общем перекатился с некоторыми изменениями.
Итак, три основные сущности бытия - Механус, Ремус и Материум. Изначально весь мир состоял из бесконечной энергии, бесконечного числа "всего" - ремуса и неактивного механуса. Затем что-то произошло и в океане энергии Ремуса появились бреши - "ничто". Таким образом полотно энергии стало состоять из комбинации "всего" и "ничто". Этот код был интепретирован механусом и Ремус получил новые свойства согласно этому коду. Так появился материальный мир - материум, который по сути ни что иное как Ремус в состоянии в котором в нем действуют законы физики. Для самого ремуса понятия пространства, времени, расстояния не существовало и поэтому в тот момент когда он появился, то он тут же распался на бесконечное число себя, но в каждом таком мире код отличался, а значит и отличались законы физики. Образованные таким образом дефектные материумы погибали либо в результате фундаментальных противоречий законов физики, либо отсрочено в результате тепловой смерти, большого сжатия или расширения в зависимости от преобладающих там законов физики. Более стабильные остались существовать.
Между разными материумами можно путешествовать. В одном материуме может существовать большое количество планет со своими цивилизациями, но они не контактируют между собой. Реальность этого мира такова, что тут проще путешествовать между разными вселенными чем в бесконечно огромном космическом пространстве. Путешествие в другой материум означает появление в той же самой точки координат но в другой версии материума. Пространство в этой точке может отличаться, от практически идентичной копии родного мира путешественника то вообще отсутствия планеты на месте потому что в этом материуме вселенная расширяется быстрее.
Магия бывает двух типов. Первая - манипуляциями с энергией. Некоторые живые существа рождаются с врожденной чувствительностью к энергии и способны ей манипулировать - например взять огонь костра и направить ее куда ему нужно или манипулируя кинетической энергии левитировать на ограниченное расстояние. Высшая форма этой магии - открытие портала в сам Ремус и черпанье энергии из него, полученная энергия может быть преобразована в любую другую. Второй тип - ритуалы. Ритуалы это использование "эксплойтов" в механусе. Получение кратковременного доступа к нему, который мгновенно обрывается, но времени хватает чтобы используя механус внести в материум какие-то изменения - материализовать стену впереди себя, стол полный еды или что-то такое. Заклинания были созданы какой-то очень сильной расой которая сейчас либо погибла либо не проявляет себя. Поэтому живые существа используют лишь обрывки их, порой не понимаю истинной сути. Порой эффект ритуалов может быть весьма причудлив - превращение оппонента в дождевого червя или изменения цвета водоема на красный. Не понятно с какой целью они создавались. Ритуалы это часто длятся долго - от десяткой минут до месяца. Более просто вариант ритуалов - заклинания. Они состоят обычно из вербального жестового компонента и дает эффект немедленно. Заклинания, как и ритуалы, требуют предельной точности выполнения и обучение им это тяжкий пожизненный труд.
Лучше бы продолжал писать про панголинов.
>>94587
Сбил с настроения.
В общем, коротко - с рыцарями облом, но умение кидаться железками позволяет строить из себя артиллерию, которую удачно не подвезли. Наемники, война, нарушение неписанного табу на убийство других магов (маги рулят непрямыми действиями с живым шрапнельным орудием они как-то не очень готовы иметь дело), вино, вещества, принц на белом коне идет нахуй, потому что болтается неизвестно где, а седой генерал вот он рядом и имеет слабость к тем же веществам.
А потом появились местные турки и я проснулся.
Если надо - потом распишу.
Согласен с тобой. Речь Посполитая, СРИ, итальянские сеньоры, ирландские кланы... Вольных баронств в феодализме дохуя и больше. И они по своему интересны.
Да: они часто соседствуют уже с абсолютистскими монархиями и слишком невелики по сравнению с реальностью. Но это претензия не к самому клише вольных баронств, а скорее к мирам куда их суют.
>Не так. Я рассчитываю, что эти первые истории будет вводить в сеттинг, поэтому история гг будет раскрывать какое-нибудь пусть даже ограниченное количество мест, в которых происходит действие.
Ты отделяй описание мира от самой истории. История - это именно события в которых участвуют персонажи. А описания - это просто зарисовка происходящего фона.
А так как дело в твоем маня мире, то ты просто будешь вынужденно впихивать абзацы с пояснениями о том как все устроено. Например так пишет Пехов, Перумов и даже Станислав Лем не брезговал. (хотя да, персы у них хуево проработаны)
Т.е. скачет такой Дартаньян с друзьями мстить кардиналу, а ты такой вворачиваешь описание окружающей местности, ее истории. Потом у Дартаньяна привал и он слушает у костра байки и слухи о твоем манямире. Охуенно мир раскрывается, хотя по сути самого сюжета с ГГ - вообще ни хуя не происходит.
Ну подожди, вот ты тоже недоволен соседством с абсолюистскими монархиями и небольшим размером. Но е-мое, как это сочетается с твоими же примерами?
>абсолюистскими монархиями
появились веке в 18, при Людовике 14ом, например.
А размеры у них были ни хуя не маленькие же.
Пустоши - большие планетоиды с различными следами экосистемы, в основном разрушены и заражены радиацией. В основном нет портов, есть подземные воды и иногда полезные ископаемые. Одичавшие люди, племенной строй, более продвинутые выживальцы, злобные упыри, некоторые животные и совсем немного растительности в основном в оазисах.
Жестяной храм - три планетоида. Большой содержит на себе несколько заброшенных поселений добывавших полезные ископаемые, великий Храм. Другие два меньше, на них тоже разрушенная промышленность. По всюду лежат заржавевшие обломки, скелеты. Место, вообщем то представляет собой пустыню из скал, стали и костей. Странствуют по ним восставшие, строят свои государства и воюют, ищут окончательной смерти или смысла. Есть и недавние, но большинству тысячи лет. Есть несколько портов, но они контролируются заинтересованными группировками.
Город - мегаполис наполовину заброшенный и разломанный. Огромный и сильно разделённый, конкретной власти повсюду нет. Существуют отдельные государства. В основном населяются людьми и продуктом сингулярности. Также упыри, разумные упыри. Много портов.
Есть ещё чистилище. Это тихое место, где нет портов, всё покрыто лесом. Жить там невозможно. Человек там медленно разлагается, упырь сходит с ума и рвёт себя на части. Чтобы там находиться нужно носить скафандр. ИЧСХ растения и животные в этих местах съедобны и не представляют опасности. В центре стоит некоторое сооружение из чёрного глянцевого материала. К тому же повсюду рыщут опасные твари, готовые гнаться за человеком куда угодно.
>Подумав у меня возникла мысль немного сблизить сеттинг с научной фантастикой. Мир будет состоять из реалмов - сравнительно небольших субмиров с уникальной флорой, фауной и разными интересными свойствами как например меньшее время суток, меньшая гравитация, разные температуры етц
Гуглишь Torg, осознаешь свою ничтожность, идешь расти над собой.
Хотя что ты там нагуглишь, блядь, на, читай https://gest.livejournal.com/tag/torg
Итак, есть мирок где живут всякие антропоморфные звери (like a Redwall). Действие происходит в своеобразном "медвежьем углу". В регионе сплошная тайга полная здоровых и опасных диких животин, поэтому все кучкуются по городам. Коренное население - горностаи (смесь румын и запорожских казаков). Когда-то имели свои княжества, повоёвывали друг с другом, залётных били нещадно. Потом из-за моря пришли ежи, зайцы и мыши, устроили колонию, позанимали города, часть горностаев прогнули под себя. Другая часть ушла в леса, где и живёт по сей день. Самый большой город стал админ. центром колонии. Постепенно далёкая заморская столица начинает жестить с законами и качать все больше ресурсов.
Наши дни (ТУ ~15-16в.). В городе образовалось революционное подполье. Лидеры агитируют народ устроить независимую республику. Устраивают стычки на улицах, строят баррикады, пропадают, появляются снова.
В это же время в лесах завёлся Цепеш местного пошиба. Потомок княжеского рода, он хочет независимого государства, пускай и деспотично-монархического. По слухам, любит сам выходить на диверсии.
Гарнизон набирается из местных, так что там есть сторонники тех и других. Поэтому губернатор выписывает войско из столицы. К нему прибывает немного побитый полк из зайцев. Тут он на радостях распускает нынешний гарнизон (великолепный план, просто ох..енный! Надёжный как швейцарские часы!)... и получает от прибывшего полковника выговор за недальновидность. В спешке формируется народное ополчение. Так же в городе находят работу наёмники с севера (песцы) и дальнего юга (росомахи и шиншиллы).
Ходят слухи о прибывших инкогнито пиратских баронах.
Пока это все что вспомнилось. Что дописать, что не нужно, что не пояснил?
пикрандом
Панголинов нет.
Ну если их их описания мира выкинут прям сейчас, то никаких несостыковок в нем не будет, зачем эта арка нужна?
Видовое разнообразие же. В мирке есть еще всякие разумные виды. Могу запостить
Надо бы.
1)продажа через интернет а-ля "утром деньги, вечером - стулья". Делаешь заказ, оплачиваешь, через Х времени забираешь посылку в неприметном месте.
2)съёмная квартира, в которой обитает торговец с вооруженной охраной. Мимопрохожий с улицы туда не попадет, только по знакомству. Идя к барыге, нужно точно знать, что тебе нужно, витрин нет, выбирать никто не даст.
3)дженерик подпольные торговцы. Причем буквально, как в скайримской Гильдии Воров. Подвал или канализация, попасть в который можно, опять же, по знакомству. Но это уже реально рынок - полки, витрины с запрещённым товаром, можно поторговаться.
Нет русского? Похоже какое-то говно.
Вы видите копию треда, сохраненную 30 августа 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.