Это копия, сохраненная 27 ноября 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Здесь мы творим миры и обсуждаем сотворенное. Рисуем карты и иллюстрации, горные цепи и моря, башни из хрусталя и доломитовые пещеры, цивилизации и культы. Присоединяйся и ты к нам, не бойся дженериков и самых банальных идей, ибо они соль сказачной земли.
Предыдущая летопись: >>465841 (OP)
Архив: https://arhivach.ng/?tags=7968
Маги делают вещи — магия кастуется.
Вот в этом проблема любителей прописывать всякую дичь. Вроде дохуя всего продумал, а базу не сделал.
Может быть магия и должна быть такой.
Да, я скастовал эту хуйню, проведя сепуление, как вы догадались?
Хотя тогда слишком на псевднаучную хуйню из какого-нибудь стартрека похоже. и нужно говорить про неотличима и все такое
Ну не, не может. Этак получается видеоигровая магия, которая обслуживает только разнообразие схваток — ну, типа тупо скучно просто меситься на мечах, тактику боёв, несомненно, обогатит возможность пукнуть на расстоянии.
Может быть, кому-то нравится просто упиваться могуществом.
Но наши глубинные представления о сверхестественном молчат, наше магическое мышление скучает от такого зрелища. Фрезера почитайте, почитайте сказки, почитайте, в чём колдунов обвиняли.
Я не про это спрашивал. Ты описал источники сила типо откуда берутся маги и сама магия. Я же спрашивал именно про сам процесс то как они эту магию делают. К примеру вот этот товарищ предложил >>468013 → что маги свое заклинание плетут.
Еще можно магию привязать к эмоциям
Тип что бы скастовать спелл, нужно иметь мотивацию какую-либо - злость, эмпатию и т д. Отсюда и разделение на хорошую магию и плохую
>главный герой вообще болен редчайшей болезнью, из-за которой не может умереть, но с каждой псевдо-смертью теряет память и превращается из рыцаря на белом коне в циника
Но должно же быть наоборот. Герой перерождается без памяти и становится идеалистичным рыцарем, а затем набирается нового опыта и превращается в цинике. С чего бы ему, как tabula rasa, становится циником сразу после перерождения? или я не так понял?
>В моём мирке люди сами не знают, откуда берётся магия, и на что она по-настоящему способна.
RL люди тоже не знают, откуда берётся физика, как она работает и что может.
Поэтому используют как могут, параллельно пытаясь научно изучать, строят разные теории, проводят опыты.
Я вот про что. Допустим планета в 2 раза больше нашего мира и вокруг неё как луна крутиться 3 мира размером с нашей земли как луна. Как это будет работать по гравитации и времени на главной планете?
У меня опыты проводить не получается. Результаты всегда разные, в отличие от физики.
Обычные джунгли
Новая пачка
Сёгунат Онрё, Клан Русигумо, Нихон-до, Тёсокабэ (исторический) и Акамэ-нанагава
Рофел, но вышло, что да веерника прям соседи, совпадение (да совпадение) (когда делал символику вообще забыл где у меня именно Онрё на карте)
Я просто интересуюсь.
Да, да, отряд на перл-харбор, но это ты к чему?
Я стараюсь не придумывать конкретной реальной аналогии для магии. Колдуны просто имеют особое волшебное чувство восприятия, которого обычные люди не имеют. Так же, как мы не можем на словах объяснить, как ощущается зрение, например.
Еще у меня есть ритуальная магия, но с ней и так все понятно. Нужно собрать определенную ситуацию с определенными объектами в определенных условиях, и если она будет достаточно близка к "шаблону", то она триггернет разум спящего бога, и он неосознанно прореагирует на это, обычно плюс-минус одинаковым образом
Не, ГГ воспитали в атмосфере любви, понимания, взаимоуважения и прочего бла-бла-бла, а каждая маленькая смерть повреждает нейронные связи, поэтому у него остаются воспоминания, но теряется их смысл, идея.
Это как зазубривание - информация есть, понимания нет.
Ох, Маджипур!
Сколько прочитано, сколько шишки стерто на фантазии и иллюстрации!
Как же я боюсь, что сраные СЖВ и до этой вселенной доберутся.
(До Айз Седай уже добрались)
Валентина черным сделают, скандаров - геями, а метаморфы победят во всех битвах!
Я читал историю, как человеческая женщина убежала в лес, встретила разумного ящера и с ним ебалась. А потом вернулась к бывшему.
Первый роман - возвращение местного Корвина в местный замок Амбера, довольно мирный квест из точки А в точку Б переходящий небольшую войнушку на финальном отрезке, так же как и у принца, но успешнее. А остальные можно не читать.
Как-то сразу вытаскивание артехфактов проассоциировалось.
Это художник рисовал? Я думал опыты с нейросетью. Мой мирок, например, выглядит по духу близко к пикрелейтедам.
>Это художник рисовал?
Причём достаточно давно.
Это иллюстрации к манямирку.
В "мясном" стиле рисует автор.
Но есть и фанатские, они уже не такие "мясные".
Так то там много контента, в т.ч. хватает не дрочерского.
Спасибо, уже выходит 72 знамён, но кланов по меньше таким образом представлено, так как всё-таки по 2-3 вариации сасимоно на клан в основном.
Потом будет подобный "pdf-каталог" со всеми сасимоно и камонами.
Начни читать, должно захватить.
Если вкрации - Сильвербергер придумал даже не целый мир, а Вселенную, где все более-менее ладно и логично прописано. Огромная планета, пришедшая в некоторый технологический упадок (но не совсем) через тысячи лет после колонизации. С вайбами картин Валеджо и Heavy Metal Fakk.
Очень широкая и приятная фантазия, экшн, секс, приключения, яркие персонажи.
В первой книге - эпичное возвращение своего трона свергнутым королем.
Во второй - спинн-оффы, приквелы и т.д. в формате более коротких историй, которые раскрывают и дополняют мир.
В третьей - как бы повторение истории первой книги, но уже серия полюбилась и все равно читать интересно. >>68170
>>68169
Да, это как раз первая из коротких историй второй книги. Не просто женщина, а любимая всеми на этом форуме женщина-хикка. Описание секс-сцен будоражит читающего книгу подростка, не без этого. Ну и так как пример целостности мира - в третьей книге есть момент, когда персонаж, мельком коснувшись истории этой хикки-метаморфоебки (которая произошла 50 лет назад), оказывается в той местности, где эта история происходила, и раздумывает, а не навестить ли эту бабу, она вполне может быть еще живой!
Есть еще огромная бабища с бидонами, вы с ней принимаете наркотик и в обнимочку ложитесь спать и видеть вещие сны.
А под одной обложкой с "Хрониками" есть ещё один роман, не про Маджипур, а про другую планету, жители которой считают жутко непристойным даже упоминать о собственной персоне. Там тоже под конец что-то упарывали.
Картинка с совокотами прикольно-уютно-жутковатая, как рассказы Гоголя - но что будет, если они сорвутся? Не, или крылья, или не селитесь на таких скалах, товарищи.
Ты че, горных козлов не видел? Им вообще поебать, по скале в 89 градусов могут скакать и никакие крылья им не нужны.
Природа вообще удивительна
Охуенно будет жить, сука!
Как сделаешь, так и будет, бля, это же фэнтези. В нашей реальности такая система в принципе работать не будет без овертехнологий Предтеч. И центральная планета обитаемой скорее всего не будет тоже.
Но идея, что самоопределение хуже пидорства, забавная, мне запомнилась.
Если манию не подключать то никак нет .
> а эти по уступчикам вон и по лианам карабкаются.
Так у козлов лиан нет.
И копытами по ним неудобно.
Так что всё норм.
Больная, вероятно никак.
Если только не на летающих островах в верхних слоях атмосферы.
Спутники будут очень активны, в геологическом плане.
Следует ожидать высокие, крутые горы, много вулканов и частые землетрясения.
Думай, кто и как там будет жить.
>А будешь похоже этот мир на нашу планету? Я вот про что.
>Допустим планета в 2 раза больше нашего мира и вокруг неё как луна крутиться 3 мира размером с нашей земли как луна. Как это будет работать по гравитации и времени на главной планете?
1) Зависит от массы всех объектов и расстояний межлу ними. Ни массы, ни расстояния ни указаны. Если скорости вращения тел не приближаются к скорости света, то влияние на время будет минимально, а вот гравитация будет влиять, но влияние нужно смотреть, опираясь на конкретную структуру небесных тел.
2) Не вижу смысла в фентези разделе подыматься до таких материй, как законы Кеплера. Это или приведёт к срачу или будет проигнорировано (вы можете представить себе картину того, как уважаемые мной Люьис Кэролл, Джон Р.Р. Толкин, Роберт Говард и Говард Ф. Лавкрафт такие садятся и считают астродинамику своих миров?) или может привести к какому-то положительному результату, но это весьма маловероятно.
> частые землетрясения
И другие катаклизмы, вроде постоянных цунами и ураганов
Жить там будет очень трудно.
А зачем тебе четыре планеты? У тебя сайфай что ли
>И другие катаклизмы, вроде постоянных цунами и ураганов
>Жить там будет очень трудно.
Так погода и прочее будет стабильноактивным, а не как у нас.
А значит местные будут к этому привычны
Ну и между лунами можно будет летать.
Ещё скажи няша-стесняша.
Бета альфа тест, 10 страничек pdf каталога с флажочками кланов.
vk.com/doc-203543966_646215863
Хотел прикрепить файлом, но пост не отправляется, видимо pdf в блоклисте.
Картинка - превьюха.
Лучше выбирать размер 75% - он ближе к исходному в фотошопе и вроде как всё чётко видно. Не понимаю, почему выходной pdf решает, что при масштабе 100% ему нужно быть больше исходника (что соответственно приводит к размазюкиванию пикселей).
Словарь:
Дзукё - главная территория клана, его деревня или целый город, так же – дом клана.
Акасинго - синоби (忍び), но немного-много с упором на пару видов колдунств, связанных с движениями тела и юзаньем так называемых "священных летающих камней" - суть крафт заклинаний из магических камушков.
Синобу (忍) - мультикласс агент с навыками как синоби, так и нередко и навыками самурая, но помимо этого обладает и собственными специализированными навыками. Могут исполнять как функции непосредственно этих двоих - разведка, диверсии, убийства, сопровождение, охрана и прочее, так и посылаются на "особые" задачки, где навыков обычных синоби и самураев не хватит.
Третьим глазом квантовать вероятности, выбирая нужную и схлопывая остальные.
Кричать "Белиал, я выбираю тебя!", нажимать нужную кнопку на браслете, а дальше демон уже своими силами делает кастера сенатором.
Читать репчик настолько резко и четко, что это заставит саму ткань реальности подстраиваться под бит.
Знать логин и пароль от оставшейся после предтеч сети наноботов, и понимать язык предтеч достаточно, чтобы после того как таинственный дух прошепчет прямо ему в голову "элиф лам мим если хотите заказать такси-телепорт скажите 1" ясно и разборчиво зачитать Слово Силы "один".
Просто и без затей выходить во сне в атсрал и писать там заклинания в Akashiс Note.
>Синобу (忍) - мультикласс агент с навыками как синоби, так и нередко и навыками самурая, но помимо этого обладает и собственными специализированными навыками. Могут исполнять как функции непосредственно этих двоих - разведка, диверсии, убийства, сопровождение, охрана и прочее, так и посылаются на "особые" задачки, где навыков обычных синоби и самураев не хватит.
https://www.youtube.com/watch?v=ptIpax-Y0p8
Английский не прям хорошо понимаю, но если "with lore from of the ninja clan" значит, что это просто самурай, пришедший к ниндзя и обучившийся какими-то навыками у них (продолжаю рыскать русские описания на момент лора), в моем сеттинге это будет немного другой чел - Нинбуси, а в обратке, если синоби прокачал самурайство - Кусасидзука.
-один просто про хиккана, которому отрубило конечностей в начале и он превозмогает силой копья и ловкости организуя экстремально опасные экспедиции в Большую степь дабы спасти и привести в колонию других исекайнутых в мире где единственный сейф-спейс это горные плато с редким металлом, из-за которого хтонические божества не селятся рядом, и чел максимально превозмогая добивается доверия для себя и команды таких же моральных и физических уродов, не нашедших себе места у тёплого очага колонии, которые так же постепенно будут теплеть к людям и расти как личности, ну и умирать не без драмы.
Алсо мир почти полностью пустой, в плане разумного населения. Немногочисленная степная флора и фауна и стёсанные будто чьей-то волей редкие горные плато, и чем дальше от них удаляешься, тем чаще по ночам в край глаза попадают танцующие дьявольский танец тени, стелящиеся по высушенной степной траве, норовящие пролезть в самые потаённые уголки сознания. И вот в этом всём кучка людей обживает первородный быт, эмперическим путём открываются галлюциногены и лечебные травы, рождаются и умирают первые культы и новые боги этого мира, осколками обсидиановых лезвий вычерчиваются первые слова пророчеств и веры в Предназначение, на жёлтых грубых пергаментах выводят первые слова силы и магических взаимодействий.
А другой про шизофреника у которого вместо крови нейролептики попадает в этот же мир тысячелетия спустя где колонии уже развились достаточно чтобы называться цивилизациями и там он начинает свою экошизическую деятельность аки унабомбер распространяя слухи в тавернах о несметных богатствах лежащих в толщах болот, в глубину которых когда-то погрузился древнейший из городов давно забытых гуманоидных тварей, греховного плода соития человека и хтонических богов, в то же время промышляя кражей нерадивых авантюристов и разбором их тел по кусочкам чтобы скормить их механизмам искусственных утроб, принадлежащих бесплодной аристократке забытого демонического рода, единственной обитательнице давно опустевшего замка, становясь всё более изощрённым в своей жажде к силе и власти и таки получая всё больше силы и власти, конфронтация с lawful good командой геройских героев включена в повествование
Короче вооот. Если кому интересно дальше распишу за этот калыч, всё равно либо сдохну на войне либо состарюсь, но свой комикс по мотивам рисовать не начну.
-один просто про хиккана, которому отрубило конечностей в начале и он превозмогает силой копья и ловкости организуя экстремально опасные экспедиции в Большую степь дабы спасти и привести в колонию других исекайнутых в мире где единственный сейф-спейс это горные плато с редким металлом, из-за которого хтонические божества не селятся рядом, и чел максимально превозмогая добивается доверия для себя и команды таких же моральных и физических уродов, не нашедших себе места у тёплого очага колонии, которые так же постепенно будут теплеть к людям и расти как личности, ну и умирать не без драмы.
Алсо мир почти полностью пустой, в плане разумного населения. Немногочисленная степная флора и фауна и стёсанные будто чьей-то волей редкие горные плато, и чем дальше от них удаляешься, тем чаще по ночам в край глаза попадают танцующие дьявольский танец тени, стелящиеся по высушенной степной траве, норовящие пролезть в самые потаённые уголки сознания. И вот в этом всём кучка людей обживает первородный быт, эмперическим путём открываются галлюциногены и лечебные травы, рождаются и умирают первые культы и новые боги этого мира, осколками обсидиановых лезвий вычерчиваются первые слова пророчеств и веры в Предназначение, на жёлтых грубых пергаментах выводят первые слова силы и магических взаимодействий.
А другой про шизофреника у которого вместо крови нейролептики попадает в этот же мир тысячелетия спустя где колонии уже развились достаточно чтобы называться цивилизациями и там он начинает свою экошизическую деятельность аки унабомбер распространяя слухи в тавернах о несметных богатствах лежащих в толщах болот, в глубину которых когда-то погрузился древнейший из городов давно забытых гуманоидных тварей, греховного плода соития человека и хтонических богов, в то же время промышляя кражей нерадивых авантюристов и разбором их тел по кусочкам чтобы скормить их механизмам искусственных утроб, принадлежащих бесплодной аристократке забытого демонического рода, единственной обитательнице давно опустевшего замка, становясь всё более изощрённым в своей жажде к силе и власти и таки получая всё больше силы и власти, конфронтация с lawful good командой геройских героев включена в повествование
Короче вооот. Если кому интересно дальше распишу за этот калыч, всё равно либо сдохну на войне либо состарюсь, но свой комикс по мотивам рисовать не начну.
Вот блин, придумывают же люди... Для жанра фэнтези нужна фантазия - а я сегодня только про свою ведьмочку-лесбиянку думал.
Рисовать-то умеешь?
Клан Ватакама, Нагакуса, Хатиман, Сайтама и Кайда
>про хиккана, которому отрубило конечностей в начале и он превозмогает силой копья и ловкости
У тебя хороший вопрос, но с ним тебе лучше идти в ТТВ в /spc/, а тут всё же больше про карты и манярасы, нежели про орбитальные механики
>Как же я боюсь, что сраные СЖВ и до этой вселенной доберутся.
Нихуя ты долбоёб, братишка, земля те пухом. Я вот буквально сегодня дочитал "Хроники Маджипура" и могу пояснить тебе обоссать тебя за каждую главу
>>68199
>Если вкрации - Сильвербергер придумал даже не целый мир, а Вселенную, где все более-менее ладно и логично прописано. Огромная планета, пришедшая в некоторый технологический упадок (но не совсем) через тысячи лет после колонизации. С вайбами картин Валеджо и Heavy Metal Fakk.
ЧИВО_БЛЯДЬ?.вэбм
>Очень широкая и приятная фантазия, экшн, секс, приключения, яркие персонажи.
Хуита.жпг
>В первой книге - эпичное возвращение своего трона свергнутым королем.
А "Хроники" не первая что ли? Ладно, если не первая, то про первую спорить не буду.
>Во второй - спинн-оффы, приквелы и т.д. в формате более коротких историй, которые раскрывают и дополняют мир.
Можно было уложиться в одно слово - альманах
>В третьей - как бы повторение истории первой книги, но уже серия полюбилась и все равно читать интересно. >>68170
Поебать.
Если кому будет интересно - набросал перечень из 201 клана, которые в сеттинге точно есть - как взятые из истории, немного отсылочные, так и полностью вымышленные, и в будущем у всех у них будет и своя символика и свой лор. PDF версия - vk.com/doc-203543966_646350572
Ещё внеочередная страничка клана Хатиман, моча в голову стукнула дать им бафф и сделать для него иконку в виде собственно куска от местного бога войны Хатимана. До этого в качестве первой делал иконку Датэ Масамунэ, она менее детальная и хуже сделана, но скину обе сразу, потом мб переделаю Масамунэ.
Бичпакет Акэти и Санады кину отдельно, вместе почему-то не хочет постить
У тебя какой-то мегадженерик, но мегапроработанный. Чую, выйдет отличная основа для настолки - аутистам такое нравится. Чтобы эльфы, орки, самураи - но по стописят разновидностей.
А какие можешь назвать примеры популярных дженериков - аниме, игры и прочее? Для более точного общего понимания категории в целом.
OBS передаёт благодарности японцам за данные три запятые
> Фэнтезийная ваха
> Древняя Япония
Хэл, заводи "Симку"!
https://www.youtube.com/watch?v=-xA9Eh1LLa0
https://www.youtube.com/watch?v=X-EaoVgSTdw&t=29s
Спасибо
Я в принципе планировал и планирую не только эту тему затрагивать, но у меня сдвиг в голове пошёл именно на азиатах как видно конкретно японцах. В сеттинге есть и скандинавы, германцы, славяне, даки, какие-то остатки скифов ну и так далее.
>>68469
Понеслась видимо жара и по векторным лицам.
А это уже Хатиман-но Инэкама, онна-бугэйся (аки дева-самурай), баба суровая и далеко не последняя в клане Хатиман на момент такой-то (потом решу в какой промежуток времени её пихать), но есть в клане ребятки и по сильнее конечно. Бэка пока особо нет правда, я её буквально придумал из-за созданной чуть ранее иконки самого Хатимана, когда посмотрел на неё в уменьшенном размере - сразу идея из искажённого мелкотой образа появилась
Я сейчас понял что ты с таким подходом не один год будешь гербы остальным нациям и их домам рисовать..
Я люблю придумывать символику. А рисовать категорически не умею.
Ну например планеты вращается как луна от земли с такой же скоростью и растоянием.
Первому бы сглаживание натянуть, лесенки видны
Лично я делаю всё в фотошопе, не знаю где делал ты, но в фотошопе и по идее иллюстраторе тоже лесенок точно не должно быть при работе, так что посоветовал бы.
А если это в фотошопе то хм, странно если оно создало без сглаживания.
Так те папуасы, с которых ты вдохновляешься своими племенами, тоже рисовать не умели, и даже ровных прямоугольных полотнищ под флаги не сделали бы, так что всё норм. Ну разве что геометры может заморочились бы.
>о в фотошопе и по идее иллюстраторе тоже лесенок точно не должно быть при работе,
В фотошопе будет ровно то, что ты ручками своими накрутишь.
Я совсем не вдохновляюсь папуасами, почему ты так решил?
Не совсем понял о чём ты, но если ты имел в виду от руки, растр - то нет, вектора там спокойно делаются.
Больше у меня догадок к чему это сообщение нет.
А, так ты векторный, понятно.
Я-то растровый, но рисую в разрешении этак раз в 8 больше необходимого — чтоб сглаживание было, как в играх говорят, downsampling.
>даже ровных прямоугольных полотнищ под флаги не сделали бы
Чел, уж если они умеют ткать, то отрезать ровно-прямоугольно смогут.
Ода Нобунага уже один раз пробудил великую африканскую силу...
Начнём с того, что я очень мало знаю о папуасах, практически ничего. А во-вторых, я вообще не любитель переносить реальные культуры в вымышленные миры. Я беру базовую концепцию и пытаюсь представить, какое общество она бы породила, а моделью служит вот эта схема.
Конкретно островитяне в масках из знакомых мне исторических обществ больше всего напоминают не папуасов, а (нет, клянусь) сёгунат Камакура периода регентства Ходзё. Но очень отдалённо.
Так смешивай их желательно как в можно безумный коктель. Я вот смешал Римскую империю, древнюю Японию и культуры Мезоамерики ну и кое-что своё конечно как по мне вышло интересно.
Я смешал викингов, спартанцев, средневековую Англию, средневековую Францию, чуточку китайцев, японцев и даже корейцев. Пока выходит дженерик злая империя - а мне больше и не надо!
Ну как сказать. Есть у меня сильные языковые пристрастия, тех бедолаг, у которых родным языком какое-нибудь убожество, мне жаль — но в плане манямиростроения ограничиваюсь маняфантазиями — мол, сверх-навороченный язык, дохуя падежей, дохуя родов, и т.д, и т.п. А вот как звучит хотя бы одно слово — так и не определился.
>Пока выходит дженерик злая империя - а мне больше и не надо!
Если руки из жопы то конечно, в таком случае ничего не поможет.
Но я не хочу ничего смешивать. Меня всё устраивает.
>Твой разум этого не выдержит.
>Держись подальше
Троллинг тупостью или просто классический тип, когда говно зовёшь конфеткой?
Маджипур описан бесталанным писакой; манямирок имеющий какой-никакой, а потенциал, показан жалким, скучеым, не запоминающимся, герои - не развиваются, мотивация - отсутствует, мифов - нет, магия - не показана, наука - не показана, ничего эпического нет. Зато (((этот))) писака описывал красочно гигачернильниц, шлюх-предательниц, малодушных трусов, моральные испытания уровня прсот)) и угрызения совести уровня meh. Мирок не запоминает. Мирок жалок, автор жалок. Я на фикбуке, среди дрочащих свои стены текстов школьниц, видел куда более продвинутые описания мирков, чем это говно. Только иллюстрации хорошие, то вряд ли они к Сильвербергу какое-либо отношение имеют - их, наверняка, в нашем переводе издатели заказали
Жаль, на карте Маджипура нету места под море твоих слёз.
Клан Камисимо, Яманака (вассал Камисимо), Ясакура, Мукасимура, Тадацугу, Дэйдара, Номура и Арима
Вот этого дико двачую.
Тот же Шанхай до революции. Белоэмигранты, богатые промышленники, агенты Интернационала, всех колониальных стран Европы и США интригуют в антураже коктейльных вечеринок и приёмов, а в трущобах секретная полиция Гоминьдана охотится на ячейки комунистов.
Город поделен на полуколониальные анклавы со своей администрацией и полицией, чтобы проехать через весь город нужно четыре комплекта прав.
Или Международная зона Танжер, город-притон, плавильный котёл всех живущих у Средиземного моря народов.
Да тот же Крым наш, в котором не кончались девяностые, ну и политика вокруг него тоже интересная
А если в это всё ещё магии и пафоса навернуть...
Только вот тогда придётся курортному мирку придумать зловещих государственных гигантов на фоне.
Нет там руки
>>68677
А тут вступает м а г и я.
Солнечный неитальянский городок?
Так городу несколько тысяч лет, и культистам в катакомбах под ним столько же.
Пьющий кофе на террасе дед - 100500 летний алхимик. Играющий с ним в шахматы - адепт ордена, а в ходах партии шифрованное послание.
Тропические острова? Магократия, только никаких гаввахов.
Коммуна магов-хиппи, все равны, немаг с другими полезными скилами будет пользоваться таким же уважением. Не разгоняют их потому что они своим растафарианским движем успокаивают духа местного вулкана.
Кокаиновый Лос Неанжелес 80х?
Кинокомпании борятся за иллюзионистов - это дешевле практических спецэффектов. Побочный эффект - в городе постоянно появляются то миражи декораций, то фантомы киномонстров уровня б.
>>68677
>>468136 →
Фи, пошлятина. Не выносит дух фэса светлых лёгких мирков, всё бы в навоз с головой нырнуть.
Только вот тогда придётся курортному мирку придумать зловещих государственных гигантов на фоне.
Братаны-манямиркачеры не хотят глобальных конфликтов. Но поделить страны на конкурирующие блоки очень хочется. Пусть даже для космическо-магической гонки.
Я сейчас на унылой волне и нормальную символику для каждого объединения не вывез нарисовать.
Да и я вяленько только один городок и историю в нём прорабатываю. Куда там до гигантов.
>>68693
>Пьющий кофе на террасе дед - 100500 летний алхимик. Играющий с ним в шахматы - адепт ордена, а в ходах партии шифрованное послание.
У меня принцесса из прошлого сыграла в шахматы с местными в одном из городских парков. Только играла по-старым схемам и очень серьезно – как настоящей армией. Скучающие деды-неалхимики оценили такой подход.
>Не разгоняют их потому что они своим растафарианским движем успокаивают духа местного вулкана.
Прикрутить такое дело к своему островному спящему мегавулкану было бы заебись.
>Побочный эффект - в городе постоянно появляются то миражи декораций, то фантомы киномонстров уровня б.
Классно. Надо отпустить тормоза и ухнуть в сюрреализм и ничем не ограниченное фэнтези.
У меня пока идейки стрёмненькие. В последний раз парочка моих хулиганов во время балдёжа по городу наткнулась на нормальный спичечный патруль, а не на обычных очередняр-постовых. Отхватили от Факела-3 и кое-как дали по съебам. Но обиду затаили, закинулись допингом и пошли мстить прямо в мерцающий в Факельнице штаб-замок. Взяли с наскока первые этажи, без особого труда отпиздили волшебных стражников на стенах, поднялись в главную башню и тут их отпустило. Обсаженные придурки всё перепутали и штурманули песчаную копию замка на пляже.
Ну смотри.
Ирл при дворе гнилозубые жупаны пускают шута по кругу, а в фэнтази всё красиво и куртуазно. Ирл рыцарь грабит жуп и насилует муслимок, а в фэнтази спасает принцессу от дракона.
Если средневековье получилось роматизировать, почему не получится романтизировать постколониальный период?
> Если средневековье получилось роматизировать, почему не получится романтизировать постколониальный период?
Ну, пройдет пару веков и можно будет романтизировать.
Некрорусария жи
>Ирл при дворе гнилозубые жупаны пускают шута по кругу
Это не в ирл, а в твоих фантазиях про навозное средневековье.
Герман конечно лучший, но до уровня дарковости рудазомирка не дотянул малость.
Для романтизации нужен налёт анархизма.
Поэтому средневековье, или, например, русские 90-е романтизировать легко.
А с сильным государством как любое постколониальное так не получится.
Реальная жизнь.
Государства - спутники планеты типо Юпитера, на каждом спутнике эволюция шла по своему, отсюда расы. Радиация Юпитера генерит магию, которую организмы улавливают органом, который им создала эволюция. Между спутниками можно путешествовать телепортами, но только когда они близко. При взаимодействии радиации с Юпитера и магнитных бурь местного Солнца происходят всякие магические катаклизмы, магия то ослабевает, то усиливается. Души умерших притягиваются Юпитером и тоже влияют на магию, особенно сильно влияет последние желания, которое испытывал маг перед смертью.
Короче магия - максимально не стабильна, иногда вообще пропадает от любого чиха и пука, после перезагрузки магополя для заклинаний нужно постоянно искать новые формулы и т.д.
>Между спутниками можно путешествовать телепортами
>магия - максимально не стабильна, иногда вообще пропадает от любого чиха и пука,
Чё-т ссыкотно: зайдёшь в тилибонт, а выйдешь уже по частям. Может, лучше корабликами на пердячей магической тяге?
Хорошечно, но я бы радиацию как-то по другому назвал.
>Для романтизации нужен налёт анархизма.
>Поэтому средневековье, или, например, русские 90-е романтизировать легко.
>А с сильным государством как любое постколониальное так не получится.
А Рим, хочешь сказать, не романтизирован?
>Между спутниками можно путешествовать телепортами, но только когда они близко
Проёбанный потенциал, как по мне. Тут сами собой напрашиваются космические кораблики.
Подрейфуешь, зато одним куском.
С такими вопросами в /po
Свинолюд в треде
>>68740
Ну порталы зависящие от положения лун тоже интересно смотрятся.
Будет такой колдунский ЦУП со звездочетами.
А тема корабликов от порталов тольковыигрывает. Порталы контролируют власти, они работают только когда луны сходятся и так далее.
А если надо попасть на другую луну инкогнито? Провести что-то контрабандой? А если нет времени ждать правильного положения лун? А если отправлять экспедицию на какую-нибудь неосвоенную луну?
А если весь официальный транзит через порталы, значит пиратам полное раздолье.
Так что космоплавателям остаётся только приключаться, если всякие скучные грузоперевозки на порталах.
>Ну порталы зависящие от положения лун тоже интересно смотрятся.
>Будет такой колдунский ЦУП со звездочетами.
То есть с одной стороны — бороздящие просторы космоса корабли, невиданные опасности, абордажи, астероидные общины и вакуумное пиратство, а с другой — пропёрженная комнатка с портальчиком, которая отказывает ровно тогда, когда это нужно сюжету. Ну хз.
Он, поди, недалеко ушёл, скоро ответит.
Одно дело, когда зависит от небесной механики, а другое – когда магия "пропадает от любого чиха и пука".
Кроме того, надо понять для чего вообще эти порталы автору нужны. Если просто обосновать наличие народов без общего происхождения на одной планете, и все приключения происходят на ней же, то флот, при всей своей заманчивости, не особо и нужен.
>Зацените манямирок.
Прикольный. Только тема с душами, засасываемыми в Юпитер, как-то совсем крипово звучит. Но это не недостаток, так то.
>>68740
>Тут сами собой напрашиваются космические кораблики.
Не нужны. Превращают самобытный мирок в очередной стим/дизель/тесла/посдтавитьпанк с пиу-пиу на корабликах. Ну а дальше пейраты, тортуги, эскадры, абордажи, космические киты и прочий дженерик.
>>68749 (Del)
Это ты европейское независимое кино не видывал. Начиная с украинского "My joy".
>Превращают самобытный мирок в очередной стим/дизель/тесла/посдтавитьпанк с пиу-пиу на корабликах. Ну а дальше пейраты, тортуги, эскадры, абордажи, космические киты и прочий дженерик.
Ну ёпте, автор-то и так никакой самобытности не дал. Что там на планетах? Разные создания да переменчивая магия, это ВСЁ.
Вот мысль и цепляется за образ спутников Юпитера, только вот без корабликов обитатели мира этой красы не увидят.
>А если надо попасть на другую луну инкогнито? Провести что-то контрабандой? А если нет времени ждать правильного положения лун?
Дзесь тебе на плоское море.
Хочешь на другую луну, решай в уме задачу взаимодействия пяти тел.
Заряжай катапульту, и молись что бы орбита вывела твоей корабль куда нужно.
И окна запуска здесь будут как бы не проблемнее чем с порталами.
И вдобавок, есть газовый гигант, на который можно упасть в случае ошибки
Или стать вечным скитальцем на своей орбите, без возможности когда либо ступить на твёрдую землю.
Я видел даже печально известный The Wedding Trough, которым в Европе пугают синефилов, и там по сравнению с германовским гимном моче и говну всё практически целомудренно.
Чуток подобновляю политическую ситуацию в местном регионе
Всё ещё далеко от завершения, и по сути да - добавлен ряд регионов, провинций (города приняли ислам их пока кот наплакал), но они пока что ноумнеймы и просто показывает что вот границы там-сям
vk.com/doc-203543966_646678083
Это не фул рес, фул рес рендерится для моей видюхи немного сложновато и то только через тайлы, из которых потом в фотошопе собирать карту в единую, что тоже для видюхи задачка на выживание с таким разрешением (а оно 46 080 x 25 920 для собранной карты) кекв.
Прикреп картинка превью того что в ссылке.
Забыл уточнить, здешний остров Хонсю вмещает 7.5 ирл Хонсю, так что у обычных даймё земель хватает несмотря на такую распространённость титула сёгуна в один промежуток врермени.
Их картинки пока нет, как и в прочем картинок всех остальных альвов тоже.
А так они не шибко отличны от местных "Светлых альвов", по сути это они и есть, но забредшие сильно дальше Льёсальвхейма, но за время пребывания в местном регионе таки изменения в них присутствуют, прописано пока только более частое проявление инсектоидных крыльев (коими обладал народ-прародитель всех текущих альвов - Ёрдальвы или "Земляные альвы", который дал потомство и обратился в элементальные монументы - они знали что так будет, но решили поступить именно так, а потомство развилось в Светлых альвов, а от них уже пошли все остальные разновидности с самыми разными цветами кожи волос глаз генетическими абилками и т.д., что сформировалось за тысячи лет пребывания той или иной популяции в тех или иных условиях), более ловчие, реакция по лучше и косточки по гибче.
Давно такой проработки не было.
Если есть китая, то насколько история мирка пересекается с ирл?
Если в супер кратце - все пытались захватить всех но у всех это не получилось.
А так были и расширения Китая на Вьетнамские земли, и попытка Японии вторгнутся в Корею не совсем успешная, хотя японские государства есть и на материке, но там по сути немного своя тусовка, не зависимая от чихов сёгунов Хонсю. Китай здесь раздроблен на 5 могучих царств - "Основной" Китай, Северное царство, Восточное, Южное, Западное и ещё одно не названное + регионы по слабше, как отмеченная на карте Империя Се Шаня.
Восточный Китай, а точнее "внутреннее царство" Лаоцзань из него пыталось ещё захватить Японию, но потерпело фиаско похлеще чем японцы при вторжении в Корею - сначала правил Лаоцзань Ди, и он как раз ставил на колени возомнившую себя могучей Вьетнамскую Империю, отожравшую нехилый шмат земли южнее и западнее себя, и начав представлять собой угрозу для Китая, но конечно Вьетнам подчинить не удалось, и он остался ещё при куче территорий, далее правил его сын - Лаоцзань Шу, и именно у него пятка почесалась "хачу японию", в итоге сам же Шу был убит тогдашним главной клана Сакаи острова Цусима, далеко не самого крутого клана на тот момент, да и сейчас они не самые крутые конечно. В принципе моменты и прочее, отсылающее на реальную историю будут вместе с чем-то самобытным. У меня там добавлен уже целый парк пятизвёздочных персонажей для гачи пепсов Сэнгоку - Одна Нобунага, Такэда Сингэн, Датэ Масамунэ, Уэсуги Кэнсин, Сарутоби Саскэ, Санада Юкимура, Хонда Тадакацу, Токугава Иэясу и т.д. Правда живут они немного в другую технологическую эпоху и немного при других обстоятельствах, как минимум Япония раскушалась до огромных размеров и кланы раскиданы не совсем исторично.
В визуальном плане всё, безусловно, разработано на профессиональном уровне, но текстовый во много раз важнее.
Да, картинка без текста это красиво, но если за ней ничего не стоит - посмотрел и скипнул.
Но текста пока я намалювал не так много касательно локальных канонов (т.е. относящихся к какому-либо отдельно взятому региону), пока что по объёму побеждает только статья про магию на 68 страниц, хотя наверно это больше техническая статья для себя как фундамент, чем презентационная, но которую я опубликовал и вообще фиг знает прочитал ли её кто-то вообще до конца
Хули система десятичная? Хули число чёрточек идёт по нарастающей? А ну выебнись!
Цыфры должно быть возможно написать в один-два росчерка, никому не хочется чертить по пятьдесят линий на каждый знак. Начертание может быть таким сложным, если оно придумано искусственно, но если им часто пользуются обычные люди, оно со временем скорее всего сильно упростится само по себе.
Представь себя торговцем, который не вычерчивает по линеечке каждый отрезок, а очень быстро прописывает очень много чисел. Кроме того, что он очевидно охуеет писать все, что больше пяти и постоянно будет писать семерку и девятку слишком похоже, он, скорее всего, будет писать единицу либо слишком незаметно, просто одним тычком в бумагу/пергамент, либо слишком похоже на маленький толь, либо слишком долго, делая жирную точку.
>ыфры должно быть возможно написать в один-два росчерка
Тут, наверное, лучше представлять не бумагу с ручкой, а процарапывание на коре, или выдавливание на глине.
Двенадцатеричные системы в других странах, дружок-пирожок.
>>68843
Это справедливые замечания. Нужно было сразу написать, что это не актуальные цифры, а базовые формы для цифр. Блин. Сейчас распишу подробно. На заре цивилизации цифры были в виде камушков или зёрнышек, выкладываемых соответствующими кучками - как у майя. Потом, с зарождением письменности цифры (и буквы) именно что >>68845 начали чертить острыми палочками на бересте - и именно этот этап я пытаюсь изобразить. Как несложно догадаться, эти чёрточки всего лишь соединяют собой группы точек, из которых состояли предыдущие цифры. Т.е. это как бы переходная форма от количественной системы к системе с уникальными знаками. Дальше, с появлением бумаг и чернил, пойдут уже >>68847 петли, округлости, упрощения для быстроты письма - но сейчас мне нужно придумать базовые знаки.
Конечно, можно было бы сразу придумывать упрощённые "сглаженные формы", простые для письма - но это какой-то чит.
>1 черточка это 2
>2 черточки это 3
>3 черточки это 4
>4 черточки это 5
>5 черточек это 6
>6 черточек это 7
за что
У тебя "статья" на книгу тянет.
Предупрежу что текст не самый литературный и некоторые моменты могут быть возможно непонятны (были случаи когда давал читать другим) и не всё допилено
vk.com/doc-203543966_646754431
Предложения:
Аспект гравитации — маг становится тяжелее вплоть до невозможности передвигаться.
Аспект жизни — из мага начинает расти трава, мох, растения, насекомые начинают зарождаться прям в теле, мышечная масса начинает увеличиваться, пока кости не сломаются, волосы начинают стремительно расти.
А вообще погугли scp 407 песнь бытия
Вообщем у меня в маня мирке магия такая примерно
Чем ближе магия к первородным стихиям тем она примитивнее с точки зрения работы с манипуляцией.
Маг является тупо сверхпроводником-преобразователем энергии, сама энергия берется из бага в мироздании где энергия всей вселенной в рамках времени существует в конкретный момент времени, но не исчезает когда переходит к следующему моменту, а переходит в энтропию хаоса которая затем расслаивается на 4 ветви
Катализатором возможностей мага является мощная паразитическая эмпатия все маги в сеттинге суть есть биовампиры которые сосут эмоции и жизненную силу окружающих чтобы активировать свои способности
При этом есть набор околомагических способностей связанных с каждой из ветвей некоторые из которых привязаны к религии (стереотипный свет-тьма момент)
Другие привязаны к аспектам ветвей позволяя например крафтить вещи или артефакты
Зашёл чекнуть, а там с самого верха такое:
>Need a reason for the central powers to have won ww1, the point of divergence from our history is the year 1900, so any changes of alliances are ok, also the bloshevik rebellion can't happen and the united states need to participate.
Не устаю проигрывать с западных chudиков!
другой анон
worldbuilding
>Зашёл чекнуть, а там с самого верха такое:
Норм, чё...
За счёт изменения некоторых ключевых событий можно изменить направление последующей истории.
И главное, изменение состава альянсов.
Они всё-таки получше - у них, в отличие от азиатов, нет распространённого попаданства, вместо него всё ещё альтернативная история, что уровнем выше.
Sweet summer child, ты про культивацию ещё не слышал. Сейчас вспомнят о боярке, но это та же культивация минус аутизм
Уж лучше душнина с магией и флагами, чем то, что здесь обычно.
Нет, не лучше
Самоубийцы прокляты вечно мучаться на месте своей смерти, а другие просто сильно связанны эмоционально с местом своей смерти, так как мучались перед смертью, это как стокгольмский синдром.
В башку всем срать. Если себя разъебал, значит ты уже не человек, а гниль блять осатонелая. Мотивация - чтобы не долбили в подземном чертоге, будешь носить подношения темному лорду в виде новых душ. Я бы таких кадров поставил на уровень петухов в темнице и давал на клыка. Только те кто голову ради братвы и матери сложили достойны большего
Часть себя на том месте потерял, вот и ищет.
И прально.
Бог терпел и вам велел. А кто не хочет терпеть и решил соскочить, пусть терпит вечно.
Ну зачем ты это написал, теперь мне приходится сдерживаnm рьяное желание устроить религиозный срач.
Предлагаю так — кто-нибудь вкидывает веру из своего манямирка, а мы её разъёбываем логикой и фактами.
Зарепортил за оскорбление чувств верующих.
Для этого есть тред религии. Сри там.
Не знают другой топовой одежды прошлого
>>69093
А что у тебя делают остальные мёртвые? В синтоизме все мертвецы никуда особо далеко и не уходят. Либо где умерли обитают, либо где захоронили.
Вот кстате идея: типа не похороненые, потому и сидят ждут. Ну а воинов с битв забирают специальные ангелы, а обычных забирать некому.
В моем манямире души и посмертия и нет вообще.(ой, да этож вархаммер фентези) Просто есть как бэ энергетика смерти, как бэ заряд...
У утопленников он свой, поэтому могут появится утопцы(в ведьмак игре их так объясняли, а потом как-то хуй положили на теорию эту) от утопленной энергии смерти.
Ну а самоубийцы вообще меланхолией так и переполнены, вот меланхолия их вид и принимает.
>души и посмертия и нет вообще.(ой, да этож вархаммер фентези)
Пиздёж тащемта — Морр распределяет людей по посмертиям, которые соответствовали вере при жизни.
Ну ёпте, Морр, он часть имперского пантеона. Завязывай с сигмаритским фанатизмом.
Ты базар-то фильтруй, пока тебе анус не выжгли.
>Субстанция у Спинозы, — то, что «существует само по себе и представляется само через себя». Субстанция (она же «природа», она же «бог» и дух — «Deus sive Natura») существует только одна, то есть она есть всё существующее. Таким образом, Бог Спинозы не является личностным существом в традиционном религиозном понимании: «в природе Бога не имеют места ни ум, ни воля». Субстанция бесконечна в пространстве и вечна во времени. Субстанция, по определению, неделима: делимость — лишь видимость конечных вещей. Субстанция — это мир или природа в самом общем смысле. Любая «конечная» вещь (конкретный человек, цветок, камень) является ограниченной частью этой бесконечной субстанции, её модификацией, её модусом, её проявлением.
>Согласно Спинозе, субстанция обладает бесконечным числом атрибутов, однако человеку известны лишь два из них — протяжение (протяжённость) и мышление. Атрибуты можно трактовать как реальные действующие силы субстанции, которую Спиноза называет Богом. Бог — единая причина, проявляющаяся в различных силах, выражающих его сущность. Такая трактовка сближает отношение Бога-субстанции к атрибутам с отношением трансцендентного божества (см. Эйн-соф) к его эманациям (см. Сфирот) в каббале.
>Протяжение является определяющим признаком тела, к нему через «бесконечный модус движения и покоя» сводятся все «физические» характеристики вещей. Однако мир не только протяжён, ему присущ как минимум ещё один атрибут — мышление.
>Термином «мышление» Спиноза обозначает бесконечную вещь, являющуюся причиной (Природа Создающая) всего содержания и процессов сознания (Природа Созданная), как в самой себе: ощущения, эмоции, собственно разум и т. п. Субстанцию в целом как вещь мыслящую характеризует «модус бесконечного разума». А так как мышление является атрибутом субстанции, то и любая единичная вещь, то есть любая модификация субстанции, обладает им (сознаёт не только человек, и даже не только «живое»!): все вещи «хотя и в различных степенях, однако же, все одушевлены» (Э:II, сх. к т.13). При этом конкретную модификацию атрибута мышления Спиноза называет идеей.
>На уровне человека протяжение (протяжённость) и мышление составляют тело и душу. «Объектом идеи, составляющей человеческую душу, служит тело, иными словами, известный модус протяжения, действующий в действительности (актуально) и ничего более» (Э:II, т.13), поэтому сложность человеческой души соответствует сложности человеческого тела.
>Душа, как идея тела, меняется вместе с ним (или, что то же самое, тело изменяется вместе с душой), то есть она «знает» в соответствии с определённым состоянием тела. Теперь человек чувствует, например, боль, когда тело повреждено и т. п. Душа не имеет никакой проверки полученного знания за исключением механизмов ощущения и реакций тела.
>Причинность и есть то, что многие называют «волей Бога», поскольку она вечна и неизменна. Всё должно иметь своё причинное объяснение, «nam ex nihilo nihil fit (ибо ничто не происходит из ничего)». Единичные вещи, действуя друг на друга, связаны жёсткой цепью взаимной причинной обусловленности, и в этой цепи не может быть никаких разрывов. Вся природа представляет собой бесконечный ряд причин и следствий, которые в своей совокупности составляют однозначную необходимость, «вещи не могли быть произведены Богом никаким другим образом и ни в каком другом порядке, чем произведены» (Э:I, т.33). Представление о случайности тех или иных явлений возникает лишь потому, что мы рассматриваем эти вещи изолированно, вне связи с другими. «Если бы люди ясно познали порядок Природы, они нашли бы всё так же необходимым, как и всё, чему учит математика»; «законы Бога не таковы, чтобы их можно было нарушить».
>На уровне человека (как и на уровне любой другой вещи) это означает полное отсутствие такого явления как «свобода воли». Мнение о свободе воли возникает из мнимого, кажущегося произвола действий людей, «свои действия они осознают, причин же, которыми они определяются, не знают» (Э:III т.2). Поэтому «ребёнок убеждён, что он свободно ищет молока, разгневанный мальчик — что он свободно желает мщения, трус — бегства. Пьяный убеждён, что он по свободному определению души говорит то, что впоследствии трезвый желал бы взять назад» (Э:III, т.2). Свободу Спиноза противопоставляет не необходимости, а принуждению или насилию. «Стремление человека жить, любить и т. п. отнюдь не вынуждено у него силою, и, однако, оно необходимо».
>Человеческая свобода есть проявление желания человека действовать в соответствии с порядком и связью вещей. Человеческое рабство есть отсутствие этого желания. Истинно свободной является лишь вещь, являющаяся причиной самой себя, субстанция, Бог, творец. Желание жить в соответствии с порядком и связью вещей и есть любовь к Богу, приносящее человеку спасение, или человеческую меру свободы. Религиозные заповеди (заповеди Моисея) прямо или косвенно могут быть рассмотрены как всё те же вечные законы, или как тот же порядок и связь вещей в природе (Богословско-политический трактат). Понятие причинности призвано главным образом указать на источник счастья и несчастья человека (в меньшей степени ради содействия развития физики). В отношении к свободе человека очень важно понятие о «внешней помощи Бога» и «внутренней помощи Бога». Внешняя — когда порядок и связь вне человека (материальный мир) не вступает в противоречие с желанием человека произвести какое-либо действие (что можно назвать «в соответствии с порядком вещей» независимо от знания); Внутренняя — когда знание содействует человеку произвести действие в согласии с порядком и связью самих вещей. Отсутствие обоих есть человеческое несчастье.
>Аффекты. Под аффектами Спиноза понимал состояния тела и идеи этих состояний, которые увеличивают или уменьшают активность человека. Он выделял три вида аффектов — удовольствие, неудовольствие и желание. Влечение или желание выступает проявлением сущности человеческой природы и стремления к самосохранению.
>Согласно учению Спинозы, человек подвержен аффектам, поскольку он — часть природы. Он не может не подчиняться её порядкам и законам и бессилен перед ними. Естественные желания являются формой рабства. Мы не выбираем, чтобы иметь их. Наше действие не может быть свободно, если оно подчиненно силам вне нас. Рассудок и интуиция (ясное непосредственное постижение) призваны направить намерения человека на любовь к Богу.
Разъёбывай.
>Субстанция у Спинозы, — то, что «существует само по себе и представляется само через себя». Субстанция (она же «природа», она же «бог» и дух — «Deus sive Natura») существует только одна, то есть она есть всё существующее. Таким образом, Бог Спинозы не является личностным существом в традиционном религиозном понимании: «в природе Бога не имеют места ни ум, ни воля». Субстанция бесконечна в пространстве и вечна во времени. Субстанция, по определению, неделима: делимость — лишь видимость конечных вещей. Субстанция — это мир или природа в самом общем смысле. Любая «конечная» вещь (конкретный человек, цветок, камень) является ограниченной частью этой бесконечной субстанции, её модификацией, её модусом, её проявлением.
>Согласно Спинозе, субстанция обладает бесконечным числом атрибутов, однако человеку известны лишь два из них — протяжение (протяжённость) и мышление. Атрибуты можно трактовать как реальные действующие силы субстанции, которую Спиноза называет Богом. Бог — единая причина, проявляющаяся в различных силах, выражающих его сущность. Такая трактовка сближает отношение Бога-субстанции к атрибутам с отношением трансцендентного божества (см. Эйн-соф) к его эманациям (см. Сфирот) в каббале.
>Протяжение является определяющим признаком тела, к нему через «бесконечный модус движения и покоя» сводятся все «физические» характеристики вещей. Однако мир не только протяжён, ему присущ как минимум ещё один атрибут — мышление.
>Термином «мышление» Спиноза обозначает бесконечную вещь, являющуюся причиной (Природа Создающая) всего содержания и процессов сознания (Природа Созданная), как в самой себе: ощущения, эмоции, собственно разум и т. п. Субстанцию в целом как вещь мыслящую характеризует «модус бесконечного разума». А так как мышление является атрибутом субстанции, то и любая единичная вещь, то есть любая модификация субстанции, обладает им (сознаёт не только человек, и даже не только «живое»!): все вещи «хотя и в различных степенях, однако же, все одушевлены» (Э:II, сх. к т.13). При этом конкретную модификацию атрибута мышления Спиноза называет идеей.
>На уровне человека протяжение (протяжённость) и мышление составляют тело и душу. «Объектом идеи, составляющей человеческую душу, служит тело, иными словами, известный модус протяжения, действующий в действительности (актуально) и ничего более» (Э:II, т.13), поэтому сложность человеческой души соответствует сложности человеческого тела.
>Душа, как идея тела, меняется вместе с ним (или, что то же самое, тело изменяется вместе с душой), то есть она «знает» в соответствии с определённым состоянием тела. Теперь человек чувствует, например, боль, когда тело повреждено и т. п. Душа не имеет никакой проверки полученного знания за исключением механизмов ощущения и реакций тела.
>Причинность и есть то, что многие называют «волей Бога», поскольку она вечна и неизменна. Всё должно иметь своё причинное объяснение, «nam ex nihilo nihil fit (ибо ничто не происходит из ничего)». Единичные вещи, действуя друг на друга, связаны жёсткой цепью взаимной причинной обусловленности, и в этой цепи не может быть никаких разрывов. Вся природа представляет собой бесконечный ряд причин и следствий, которые в своей совокупности составляют однозначную необходимость, «вещи не могли быть произведены Богом никаким другим образом и ни в каком другом порядке, чем произведены» (Э:I, т.33). Представление о случайности тех или иных явлений возникает лишь потому, что мы рассматриваем эти вещи изолированно, вне связи с другими. «Если бы люди ясно познали порядок Природы, они нашли бы всё так же необходимым, как и всё, чему учит математика»; «законы Бога не таковы, чтобы их можно было нарушить».
>На уровне человека (как и на уровне любой другой вещи) это означает полное отсутствие такого явления как «свобода воли». Мнение о свободе воли возникает из мнимого, кажущегося произвола действий людей, «свои действия они осознают, причин же, которыми они определяются, не знают» (Э:III т.2). Поэтому «ребёнок убеждён, что он свободно ищет молока, разгневанный мальчик — что он свободно желает мщения, трус — бегства. Пьяный убеждён, что он по свободному определению души говорит то, что впоследствии трезвый желал бы взять назад» (Э:III, т.2). Свободу Спиноза противопоставляет не необходимости, а принуждению или насилию. «Стремление человека жить, любить и т. п. отнюдь не вынуждено у него силою, и, однако, оно необходимо».
>Человеческая свобода есть проявление желания человека действовать в соответствии с порядком и связью вещей. Человеческое рабство есть отсутствие этого желания. Истинно свободной является лишь вещь, являющаяся причиной самой себя, субстанция, Бог, творец. Желание жить в соответствии с порядком и связью вещей и есть любовь к Богу, приносящее человеку спасение, или человеческую меру свободы. Религиозные заповеди (заповеди Моисея) прямо или косвенно могут быть рассмотрены как всё те же вечные законы, или как тот же порядок и связь вещей в природе (Богословско-политический трактат). Понятие причинности призвано главным образом указать на источник счастья и несчастья человека (в меньшей степени ради содействия развития физики). В отношении к свободе человека очень важно понятие о «внешней помощи Бога» и «внутренней помощи Бога». Внешняя — когда порядок и связь вне человека (материальный мир) не вступает в противоречие с желанием человека произвести какое-либо действие (что можно назвать «в соответствии с порядком вещей» независимо от знания); Внутренняя — когда знание содействует человеку произвести действие в согласии с порядком и связью самих вещей. Отсутствие обоих есть человеческое несчастье.
>Аффекты. Под аффектами Спиноза понимал состояния тела и идеи этих состояний, которые увеличивают или уменьшают активность человека. Он выделял три вида аффектов — удовольствие, неудовольствие и желание. Влечение или желание выступает проявлением сущности человеческой природы и стремления к самосохранению.
>Согласно учению Спинозы, человек подвержен аффектам, поскольку он — часть природы. Он не может не подчиняться её порядкам и законам и бессилен перед ними. Естественные желания являются формой рабства. Мы не выбираем, чтобы иметь их. Наше действие не может быть свободно, если оно подчиненно силам вне нас. Рассудок и интуиция (ясное непосредственное постижение) призваны направить намерения человека на любовь к Богу.
Разъёбывай.
>В синтоизме все мертвецы никуда особо далеко и не уходят
Чего несет то... Души отправляются в страну мертвых Ёми, это даже отражено в одном из главным мифов синто об Идзанами и Идзанаги.
Там даже река мертвых есть, прям как у греков. И точно также как у многих других язычников, синтоисты ставят алтари духам предков, как младшим божествам, чтобы им на том свете было хорошо, и чтоб потомкам помогали, чем могут.
А если души остались возле места смерти, то это ебучие призраки-юрей - души убитых, самоубийц и прочих обиженных при жизни. И ничего хорошего от них ждать не приходиться. Исключения, это когда мама-призрак заботилась о живом ребенке, которого ее труп умудрился родить в могиле (это один из самых добрых кайдан, когда у неуспокоенной души позитивный мотив задержаться в этом мире)
страна мертвых же под мостом, я в аниме видел
>Вот кстате идея: типа не похороненые, потому и сидят ждут
Кстати, есть похожее в фольклоре. Потерчата (дети, умершие до крещения или мертворожденные) ждут, чтобы их крестили, поэтому их души скитаются по округе, прося у прохожих крещения.
Вообще-то это эталонный пример оккультизма которым зачастую страдает во все времена всякая интеллигенция (не считая духовенства у них свои приколы).
Так что если имеется мирок и нужно придумать какое-нибудь тайное общество то можно смело копировать идеи того же Бруно и ему подобных в качестве их верования, все равно хрен кто узнает.
А можно узнать, какое отношение имеют открыто опубликованные научные труды Спинозы к оккультизму, который по определению только для узкого круга посвящённых и к науке относится скептически?
>который по определению только для узкого круга посвящённых и к науке относится скептически?
У Блавацкой сегодня неплохие тиражи — менее оккультной она от этого не стала.
Оккультизмом теософию называют только её критики, причём в качестве ругательства.
Назвать неоккультизм по аналогии каким-нибудь детегизмом или коммостризмом, и ты охуеннен - теперь это по определению раскрытие тайн мира, а не дроч на них круга избранных
>>69381
Панбеибизм какой-то. На первый взгляд это не учение, а просто неграмотное использование слов. Говорю — бог, но этот бог ничего не делает, молитв не слушает, ни за что не наказывает, планов ни на кого не имеет, загробную жизнь не устраивает, миров не создаёт и не разрушает, да и вообще не имеет ничего похожего на мышление. Ну и где тут бог? При чём тут бог? От бога ничего нет. Эти паны-теисты не могли выразить своё удивление бытию более грамотными словами?
Всё равно что условиться называть автомобили скакунами, а потом выёбываться, какой ты, мол, охуенный джигит.
Кланы Тайра, Тоётоми, Такэнака, Куки (исторические), Асаяма
Даймодзи, Мори (исторический), Кацураги, Сэйрай и Нимун
Небольшие обновления карты - чуть изменён визуал, немного территорий новых - страны Тайра, Тоётоми, Сёгунат Инадзума где-то далеко, +2 больших острова. Для некоторых государств добавляются над названием камоны правящих родов.
https://vk.com/doc-203543966_647036493
рофляно я конечно словил бан за несуществующий прокси и потом ещё доказывать надо что ты живёшь в той стране в которой живёшь, нет слов адни эмоции
Сам виноват, нефиг жить в этой стране.
У тебя есть какие-нибудь отрывки художественного текста по своему мирку? Кроме описаний кланов и брошюры про магию
Просто может есть что-то написанное, хотя бы просто по рофлу, что можно читкануть
По сути нет
Максимум здесь совсем чуток попыток в что-то нестатейное, и то не высокохудожка - 31-34 ст., 8-10 (недопил)
https://vk.com/doc-203543966_641332748
Да не хочу я читать ДОКУМЕНТЫ блять, статьи, спецификации и прочее, я хочу фэнтези
Флаги по началу было забавно рассматривать, потом заебало одно и то же. К тому же в половине из них проглядывается то, что мы уже видели в играх/маняме(я знаю блять что эта символика существует уже очень давно). Карты лучшие в треде, это да.
>>69492
Тогда тебе соавтор нужен. Или не книжку пилить, а что-то другое
Хули ты тогда забыл в этом треде? Этот тред как раз про документы и флаги, всех раковых графоманов гнать ссаными тряпками.
А что ты мне сделаешь, я в другом мирке
Юго-север
Ну так рисуй пролив, а не это вот. На севере твой "пролив" ухитряется ветвиться, это как вообще.
Не это как бы культурно-религиозное разделения мира. Культура севера, юга и востока. У каждой своя религия и философия, но внутри много отдельных государств. Так мне проще уже дальше углубляться от общего к частному.
>>69824
Это море, и вообще там маги/водные духи поработали поэтому все нормально. А как она должна идти, просвети глупого?
> А как она должна идти, просвети глупого?
Ну как вода течёт — сверху вниз. А у тебя от уровня моря до уровня моря.
Почва такая, чуд.
Аль-Шолия
Очень жаркий пустынный мир. Мало воды, много гор и ещё больше песка. Из-за двух солнц нет ночи, а только день и вечер. Осадков тоже немного. Проживают три вида людей, всякие пустынные и полупустынные звери и птицы. Растительность редкая и колючая.
По религии всё просто. Солнцепоклонники всех видов, почитатели ветров и дождей, именами крупных богов отражены на карте. Есть ещё и мелкие божества, которые в самом мире и проживают, в отличии от крупных, и скучают или занимаются разными делами.
Магия есть и исходит она от драгоценных и полудрагоценных камней. Куча людей просеивают песок в их поисках. Самые мелкие ни на что не годятся, а только светятся в темноте, но с крупными уже можно делать всякие волшебные штучки.
С технологиями всё грустно. Околобронзовый век со всеми его прелестями и недостатками. Но с парой местных приколов конечно. Очень редко находят чёрный металл, гораздо эффективнее бронзы и дороже золота. Да и ткут пёстрые и узорчатые полотна-паруса для пустынных плотов и баркасов. Благодаря их подъемной силе корабли по пескам и ходят. У кого нет достаточно древесины просто летают на них, как на ковре-самолёте.
Давным-давно луна упала на землю и оставила после себя кратер, который сейчас уже засыпало песком, и ещё много странных обломков-сооружений из белого камня. Жители уже давно забыли то, что раньше были ночи и можно было увидеть звёзды на небе. Зато появились волшебные камешки и чёрное железо.
Это всё дела давно минувших дней. Вот что случилось чуть пораньше от текущей даты. Люди жили разрозненно, враждовали народами и племенам и всё это дело подогревал один из мелким богов – Ом Сухой Ветер. Одному горячему парню из сиамакского народа – Энхану – надоело это всё и он пошёл искать решение в море Уша. Где по всяким рассказам и легендам никто не убивал друг друга и все жили мирно. Только вот в этом море толком никто и не живёт.
Долго ли, коротко ли, нашёл решение – ещё одного мелкого скучающего бога, который помогал мирить местных жителей. Рушпа Решающая согласилась помочь Энхану, а вот что она запросила взамен до сих пор никто не знает.
Ну и всё начал он все племена объединять, а несогласных завоёвывать. Совместно забороли Ома с большими потерями и так увлеклись, что подмяли под себя всех. С тех пор Энхан Завоеватель и его Красная Длань стали управлять целой империей Инул.
Вот прошло тридцать лет и император во дворце из белого лунного камня под сводами с десятками тысяч мерцающих камней думает что делать со своей разваливающейся страной. Мятежи и беспорядки на окраинах, налёты бандитов и разбойников и страшные пророчества – всё здесь и сейчас.
Аль-Шолия
Очень жаркий пустынный мир. Мало воды, много гор и ещё больше песка. Из-за двух солнц нет ночи, а только день и вечер. Осадков тоже немного. Проживают три вида людей, всякие пустынные и полупустынные звери и птицы. Растительность редкая и колючая.
По религии всё просто. Солнцепоклонники всех видов, почитатели ветров и дождей, именами крупных богов отражены на карте. Есть ещё и мелкие божества, которые в самом мире и проживают, в отличии от крупных, и скучают или занимаются разными делами.
Магия есть и исходит она от драгоценных и полудрагоценных камней. Куча людей просеивают песок в их поисках. Самые мелкие ни на что не годятся, а только светятся в темноте, но с крупными уже можно делать всякие волшебные штучки.
С технологиями всё грустно. Околобронзовый век со всеми его прелестями и недостатками. Но с парой местных приколов конечно. Очень редко находят чёрный металл, гораздо эффективнее бронзы и дороже золота. Да и ткут пёстрые и узорчатые полотна-паруса для пустынных плотов и баркасов. Благодаря их подъемной силе корабли по пескам и ходят. У кого нет достаточно древесины просто летают на них, как на ковре-самолёте.
Давным-давно луна упала на землю и оставила после себя кратер, который сейчас уже засыпало песком, и ещё много странных обломков-сооружений из белого камня. Жители уже давно забыли то, что раньше были ночи и можно было увидеть звёзды на небе. Зато появились волшебные камешки и чёрное железо.
Это всё дела давно минувших дней. Вот что случилось чуть пораньше от текущей даты. Люди жили разрозненно, враждовали народами и племенам и всё это дело подогревал один из мелким богов – Ом Сухой Ветер. Одному горячему парню из сиамакского народа – Энхану – надоело это всё и он пошёл искать решение в море Уша. Где по всяким рассказам и легендам никто не убивал друг друга и все жили мирно. Только вот в этом море толком никто и не живёт.
Долго ли, коротко ли, нашёл решение – ещё одного мелкого скучающего бога, который помогал мирить местных жителей. Рушпа Решающая согласилась помочь Энхану, а вот что она запросила взамен до сих пор никто не знает.
Ну и всё начал он все племена объединять, а несогласных завоёвывать. Совместно забороли Ома с большими потерями и так увлеклись, что подмяли под себя всех. С тех пор Энхан Завоеватель и его Красная Длань стали управлять целой империей Инул.
Вот прошло тридцать лет и император во дворце из белого лунного камня под сводами с десятками тысяч мерцающих камней думает что делать со своей разваливающейся страной. Мятежи и беспорядки на окраинах, налёты бандитов и разбойников и страшные пророчества – всё здесь и сейчас.
Надо прорыть канал и проложить для его охраны ж/д ветки с курсирующими бронепоездами.
Разумеется, как только появятся бронепоезда. Всё по традиции бушменщика. Моя бушменка лучше! А хуле ты хотел?
Чё ты доебался? Может и не лучше. За два дня сделал всю эту штуку по обрывкам старых снов. Текст в последнюю очередь на сдачу писал.
Вообще-то как континент из вселенной гурма, но ок.
Ну, реке необязательно начинаться из озера.
Остаётся вопрос к восточной реке, которая начинается, но никуда не впадает.
Subakh ul kuhar, художник. А арт с корабликами будет?
Ну и банальный вопрос - откуда в мирке берут воду
https://en.wikipedia.org/wiki/Puerto_Princesa_Subterranean_River_National_Park
Река уходит под землю и под землёй же впадает в море.
Мой личный сорт Татуина.
>>69879
Вот тебе рецепт от пожилых прядильщиков и юных прях: нужно просто добавить в красители для шерсти много-много толчёных агатов, янтаря или топазов, смотря какой цвет ты хочешь. Вот и весь секрет. На такие огромные полотнища затраты, конечно, нереальные. Так что если нет дерева и куска паруса, то катайся на верблюдах.
>>69890
Subakh un nar, братан. Вот и он. Долго не думал и набросал.
А воду берут из колодцев, редких оазисах из нескольких больших озёр, но не из ближайшего моря – слишком солёная и нормальной становится только после дождя. Вот так пожелала Алтани – морское божество.
>>69894
Энакин может и ненавидит, только вот Энхан провозгласил себя избранником Кота, а Рушпу – Насим, оранжевого и белого богов-солнц.
Ночи поклоняются всякие маргиналы и еретики. Только вот отражение давно упавшей луны недавно стали замечать в водах Зеркала Алтани.
Рисовал для местных когда интересное что-то было, олды не дадут соврать.
>лучше бы проиллюстрировал творчество местных демиургов
Покажи что-нибудь, например. Или себе захотел? На слабо меня не возьмёшь.
>а не придумывал татуин с магией
НЕПРАВИЛЬНЫЕ МИРКИ! Опять начинается, да?
>Рисовал для местных когда интересное что-то было, олды не дадут соврать.
Я олд, ты врёшь.
>Покажи что-нибудь, например. Или себе захотел? На слабо меня не возьмёшь.
Да даже в этом треде мирков дохуя, слепец.
>НЕПРАВИЛЬНЫЕ МИРКИ! Опять начинается, да?
Ну хуита же, только не говори, что сам не понимаешь.
>Я олд, ты врёшь.
Ок.
>Да даже в этом треде мирков дохуя, слепец.
Вижу только три более-менее оформленные. Дохуя, да.
>Ну хуита же, только не говори, что сам не понимаешь.
Не понимаю.
>пёстрые и узорчатые полотна-паруса для пустынных плотов и баркасов. Благодаря их подъемной силе корабли по пескам и ходят. У кого нет достаточно древесины просто летают на них, как на ковре-самолёте.
Ну если бронзовый век, то почему бы не запилить не какой-то ковёр, а сразу роскошный парящий шатер?
Каменные дворцы у всех есть
>Вижу только три более-менее оформленные.
Всё лучше, чем один совсем не оформленный и максимально унылый.
Прости меня, пожалуйста. Я же давным давно обещал тебе перестать постить здесь. Всё, в этот раз точно больше не буду.
В моём манямирке душа выполняет вполне практичную функцию. Душа это нематериальная копия тела, магия формируется из нервной системы а душа это своеобразный слепок этого самого тела. Нужна она для того, чтобы восстанавливать тело от ранений при помощи магии, у людей этот процесс происходит автоматически, фоном, но маги могут дополнительно влить в рану немного маны, ускорив тем самым процесс. При этом есть разные волшебные растения, которые растут на магических территориях. У всех их разный эффект, но есть плоды которые ускоряют регенерацию с помощью маны. Эти плоды и зелья на их основе могут пить только не маги, потому что маги словят буквально перегрев нервной системы из-за чего рискуют стать овощами. И среди людей есть кланы войнов бодибилдеров, которые пьют травы бешенства заставляя работать организм на ультра износ, показывая невероятные физические показатели, а чтобы не сдохнуть они пьют лошадиные дозы разных зелий, в особенности лечения. Они имеют ещё и побочный эффект в виде плотного магического поля которое блокирует слабые но опасные заклинания. Этих бодибилдеров используют в качестве танков против опасных колдунов, потому что они способны развивать скорость машины на автомагистрали, при этом голыми руками пробивая черепушки врагам. Вот такая вот хуйня.
Сюда бы немногочисленную, но опасную секту коверкающих душу магов — этаких трансгуманистов с чудовищным обликом.
Ну я описываю свой манямирок в разные временные промежутки, и у меня есть период местного интербеллума . В одном типа фашистком режиме для развития эволюции человека решил поэксперементировать в этом направлении. И таки научились.
Есть такая фича у души, а она заключается в том, что после смерти человека душа постепенно выветривается на протяжении 7 дней. На первых она сохраняется в более менее целом виде, поэтому можно воскресить человека в виде разумного зомби или призрака. И учёные фашисты придумали убивать людей, отрезая от их свежих душ кусочки призрачной плоти. Затем они вводят человека, над которым хотят провести трансмутацию, в вегетативное состояние, чтобы ослабить генерацию души. Потом они в таком вот виде и прикрепляют к душе разные куски духовной плоти, сшивают, а затем накачивают зельем лечения.
То что я описал в посте про бодибилдеров это кста про средневековье если че.
>акачивают зельем лечения.
Назови как-нибудь по-другому, от "зелий лечения" шмонит калпуктерной игрушкой.
Это потому что ты сам зумер с кампуктером вместо мозга. У нормальных людей ассоциации с Астериксом и Обеликсом.
Там много всяких зелий было.
Спасибо за защиту. Не только эти штуки рисовал, но хорошо, что запомнилось.
>>69943
>Каменные дворцы у всех есть
Такие пиздатые дворцы из редкого белого камня не у каждого очередняры есть.
>роскошный парящий шатер
Почему бы и нет? Пусть местный главарь-шейх Южного Ветра, который самый оранжевый, на таком и рассекает по знойным небесам.
Сдаюсь. Правда интересно что надо поменять, чтобы не было скучной хуитой для наших шизов?
>что надо поменять, чтобы не было скучной хуитой для наших шизов?
Если бы была точная инструкция, что именно надо поменять, чтобы не было хуитой, её бы в шапку добавили.
Ты просто скармливаешь мирок треду, а он выдает вердикт от хуета до десяти. Как выглядит алгоритм, определяющий результат — не знает ни один манямиркачер, даже если вердикт выдает лично он один.
Все это экстраполируется на все искусство и его потребителей в целом. Так-то.
Не нравится твоя система магии, но ты просто охуенен тем, насколько все расписываешь.
Скинь еще чего-нибудь почитать
Лично мне кажется, что когда человек создаёт мирок, у него почти всегда есть перед глазами какая-то цель, какой-то образ, каким он хочет свой мирок видеть. Это сложно объяснить, но, думаю, вы все понимаете. Кто-то хочет написать книгу в декорациях своего мирка, кто-то — огромную энциклопедию в сложных терминах, описывающую мир, кто-то просто делает мир, в котором он мог бы жить со своей вайфу, у кого-то на уме что-то более абстрактное.
Помню, анон с фетиш-мирком убедительно доказывал, что любой мирок так или иначе построен на фетишах своего автора, разумеется, не обязательно сексуальных, это же способ эскапизма, без них мирок не имеет смысла.
И мне кажется, что вот в этом твоём пустынном мирке нет никакого фетиша. Это не мирок любителя восточной культуры, или судоходных кораблей, или любителя пустынь, или ковров-самолётов, или жароеба. Это мирок человека, которому захотелось самоутвердиться, «доказав», что он может быстро и искусственно создать «мирок по всем правилам». Но в таком мирке — придуманном просто ради того, чтоб придумать хоть что-то — нет души, это просто пустышка в красивой обертке. Он насквозь искусственнен и чуткая детская душа анонов чует это, и не приемлет его.
То ещё фэнтези, но претендует на звание научного труда.
Если ты не понимаешь, где нужно добавить мясо, возможно, манямирки - не твоё? Ты в этом треде не первый день, мог неоднократно видеть, какие темы разные люди обычно расписывают. Смотри на них и делай так же у себя.
Для появления интересных идей нужна глубокая эрудиция, иначе всё будет скатываться в кальку и примитив. Тут другого рецепта нет. Читайте Кьеркегора, суки.
персонажики и сюжетики это не мясо мирка, они к мирку никакого отношения не имеют. Мирок - это декорации, на фоне которых всё это существует.
Моя ненависть к доисторической разметке звёздочками, которую тупая макака по традиции зачем-то всё тащит с самого первого двача, не знает предела. Уберите уже это говно и дайте людям нормально пользоваться звёздочками.
Вах, хорошо сказал. В любом хорошем мирке должен быть угар - то есть гномы с огнемётами создавать его нужно с пылом с жаром, с огнём в глазах и сердце! Так и самому творить приятнее, и мимокрокодилов это цепляет, они чувствуют этот жар увлечения с монитора или с книжных страниц, и называют это "вдохновением", а автора - талантом. Вот твилек-анон - у него вряд ли всамделишный фетиш на лысых баб с щупальцами, скорее его прёт с твилеков как с идеи - причём идеи его собственных, особенных твилеков, которых придумал он сам, взяв лукасовских твилеков лишь как основу, и щедро добавив сверху того самого угара и камбоджийских пряностей. И пусть это будет лишь сублимация фрустраций или сексуальных желаний, главное, что они преобразовываются в что-то продуктивное и возможно даже прекрасное, а не в дрочку, синьку и мордобой, как это обычно бывает у большинства. Единственный путь развития для человека - это творить.
фетиш-анон
У всех свои вкусы, конечно. По мне уж лучше твилечки.
из чего-то объёмного есть гид вооружения "Ферролитов" из футуристической части сеттинга
В кратце, Ферролиты - общество киборгинутых на голову, в том плане, что видят будущее человечества именно в совершенстве неживых материалов, но мозги у них остаются органические по определённым "религиозным" причинам. А точнее - для них замена мозга на любой искусственный аналог равносильно смерти личности, и по сути с их технологиями это действительно было бы так - переносить сознание и личности они пока не научились, не смотря на наличие довольно технологичных пушек в файле ниже.
Но их общество вполне уживается и с обычными чилавеками, никого насильно не аугментируют, хочешь - становишься одним из них, не хочешь - не становишься, и при этом не становишься отбросом общества, а может вполне добиться высоких должностей, пушто тут в основном технократия царит, а не "металлократия".
https://vk.com/doc-203543966_647367537
Краткая статейка по некоторым технологиям Ферролитов
https://vk.com/doc-203543966_633451068
А это статья про самих Ферролитов, недопиленная, как в принципе и все статьи - постоянно пополняются новой инфой, так что формально они все недопилены
https://vk.com/doc-203543966_644404664
Небольшой рассказ-статья об одной инопланетной цивилизации. Сразу отмечая - демоны и варп-двигатели не связаны друг с другом (привет ваха), демоны в сеттинге в самом примитивном понимании - любые организмы из иного измерения-мира относительно реальности, а таких измерений-миров фактически бесконечность.
https://vk.com/doc-203543966_647371419
Небольшая статейка про местную Систему Тау, где центральная для сеттинга планета Шагор и располагается
https://vk.com/doc-203543966_647371657
Недопил карты галактики (хотя возможно уже кидал, не помню)
https://vk.com/doc-203543966_634132001
Возвращаясь в Фэнтезю
Раса Фенекидов - полулюд-полузверь, пошедший от любовных похождений бога-фенека среди своих же жриц
https://vk.com/doc-203543966_644014619
Альвы (эльфы) - но на каждый вид приходится на данный момент куда меньше инфы, чем о тех же Фенекидах
https://vk.com/doc-203543966_629301278
из чего-то объёмного есть гид вооружения "Ферролитов" из футуристической части сеттинга
В кратце, Ферролиты - общество киборгинутых на голову, в том плане, что видят будущее человечества именно в совершенстве неживых материалов, но мозги у них остаются органические по определённым "религиозным" причинам. А точнее - для них замена мозга на любой искусственный аналог равносильно смерти личности, и по сути с их технологиями это действительно было бы так - переносить сознание и личности они пока не научились, не смотря на наличие довольно технологичных пушек в файле ниже.
Но их общество вполне уживается и с обычными чилавеками, никого насильно не аугментируют, хочешь - становишься одним из них, не хочешь - не становишься, и при этом не становишься отбросом общества, а может вполне добиться высоких должностей, пушто тут в основном технократия царит, а не "металлократия".
https://vk.com/doc-203543966_647367537
Краткая статейка по некоторым технологиям Ферролитов
https://vk.com/doc-203543966_633451068
А это статья про самих Ферролитов, недопиленная, как в принципе и все статьи - постоянно пополняются новой инфой, так что формально они все недопилены
https://vk.com/doc-203543966_644404664
Небольшой рассказ-статья об одной инопланетной цивилизации. Сразу отмечая - демоны и варп-двигатели не связаны друг с другом (привет ваха), демоны в сеттинге в самом примитивном понимании - любые организмы из иного измерения-мира относительно реальности, а таких измерений-миров фактически бесконечность.
https://vk.com/doc-203543966_647371419
Небольшая статейка про местную Систему Тау, где центральная для сеттинга планета Шагор и располагается
https://vk.com/doc-203543966_647371657
Недопил карты галактики (хотя возможно уже кидал, не помню)
https://vk.com/doc-203543966_634132001
Возвращаясь в Фэнтезю
Раса Фенекидов - полулюд-полузверь, пошедший от любовных похождений бога-фенека среди своих же жриц
https://vk.com/doc-203543966_644014619
Альвы (эльфы) - но на каждый вид приходится на данный момент куда меньше инфы, чем о тех же Фенекидах
https://vk.com/doc-203543966_629301278
есть конечно опечатки и фишку их потихоньку, только что обнаружил опечатку в первой же статье
> Миотоксичные яды (Myotoxins) – яды, затрагивающие кожу.
Вместо кожи должны быть мышцы.
Для рисования мап - увидел тут в прости господи шортсах вариант поинтереснее, чем говно кота обводить.
Но это надо раскидывать кубы хорошо.
https://youtube.com/shorts/KAv_qy1Zq9Q
По названию и так понятно.
Ещё раз убеждаюсь, что это лучший мир в истории треда, проработка - моё почтение. Я ненавижу фурговно, но эльфы мне понравились. Сильно смущает только то, что эльфы тут строго скандинавские, хотя фокусом сеттинга является Китай со своими особыми эльфами-сянями. Сяринган серых эльфов сильно позабавил. Использование суффикса "-мантия" для магии это дурновкусие, "-мантия" это гадание, блядь.
Не может тот, кто не пытается. Я тоже рисовать не умею, но вот нарисовал сносный замок за пять секунд без проблем. Замок неказистый, но зато он только мой, и больше ни у кого такого нет.
Может там есть институт конкубината, при котором отношения собственно с конкубиной, с одной стороны не считающейся женой, с другой же вроде как не шлюхой, не считаются изменами и блудом.
Сеттинг на данный момент да, больше азия прорабатывается, но при этом и другие регионы тоже наличествуют, с картами, но менее проработанными, чем кусок Китая и Япония. Прикрепил карты парочки других регионов.
А мантии - сел на два стула, той же пиромантией зовётся как фаерболоколдунства, так и непосредственно гадания огоньком. Лично мне нравится "-мантия" и я знаю, что это дурновкусие, но тут моя хотелка превыше всего скажем так.
>>70099
Оцеломудрилась немножечко, хотя не отменяет и возможность измены с её стороны, как грица "я конечно против всего этого, но понесло немножечко, напилась, извини муженёк, первый и последний раз (держа за спиной символ пиздежа)"
Не по крови, но да
У меня скрыт днищетред, поэтому я всё время забываю, какое быдло сидит в фэнтезяче.
Пирургия. Ещё можно пирократия. А вообще есть исторически устоявшийся термин пирокинез.
Королева эльфов, которая не поделила с мужом шоту-раба (клянусь, так в оригинале было).
>>69991
Продолжаю. В своём манямирке я решил обыграть троп со спячкой эльфов. Их ареал обитания ограничивается в основном конкретным магическим лесом. Связано это с тем, что эльфы могут только там жить вечно. В остальных же случаях они способны жить только 300 лет. Вечная жизнь обеспечивается существованием древ вечности: огромных деревьев, которые питаясь манной, способны давать существам живущим под их сенью вечную жизнь, при условии что они владеют магией. При этом существует фича, которая особенно ярко проявляется у людей, это потеря памяти и размывание восприятия реальности и хода времени, в тех случаях когда живое существо с магией выходит за пределы своей средней продолжительности жизни. Люди буквально перестают понимать и улавливать ход времени, но эльфы смогли по своему к этому приспособиться.
Память эльфов держится только триста лет, всё что заходит за пределы этого срока стирается из памяти. Из этого выходит много интересных фич. В частности местные друиды жрецы специализируются на ведении хроник, а всё важные события фиксируются в местных архивах. Особую роль играют суды. Общество эльфов сохранило много пережитков родо-племенного строя, поэтому здесь большое количество крайне архаичных вещей, по типу сильной роли кланов и даже кровной мести в некоторых случаях. Но из-за того что смена поколений происходит у эльфов не часто, то важную роль играют суды - законоговорители. Они записывают и каталогизируют все судебные прецеденты, договора между кланами и кланов с другими расами. Тоже самое касается и хода судебных дел. Даже существует отдельный литературный жанр - судебные саги, где сюжет крутится вокруг какого-то судебного дела и где обстоятельно записаны сведения каждой из сторон. Но так как местный папирус не часто доживает больше нескольких сотен лет, то в местных архивах, дела и договора фиксируются и заносятся в отдельный каталог с магическими чернилами, где присутствует частицы валактерита. Этот камень впитывает в себя ману а маленькие частички просто оставляют след на полотне из маны. Поэтому когда нужно скопировать текст договора они просто находят нужный текст, магией копируют его и потом печатают. Этим способом пользуются в том числе и люди, но у эльфаов есть доступ к изготовлению пергамента, Из-за чего их библиотеки и архивы просто огромны.
Сами эльфы в вопросах питания обеспечены всём необходимым за счёт магического леса. Его плоды растут в обильном количестве за счёт поглощения магии этих земель. Но при этом есть риск что из-за слишком жадного потребления плодов и уничтожении деревьев, излишки маны просто будет накапливаться из-за залежей валактерита, из-за чего могут возникнуть аномалии. За этим следят жрецы-друиды. Они проповедуют веру в существование мировой души, которая может истощится от потребительского отношения к ней. Поэтому они имеют исключительное право вмешиваться в договора если они нарушают равновесие мировой души.
Не забывают эльфы и войне. Местные воители скюнвелы часто отправляются в походы за пределы леса либо с целью пограбить, чтобы поторговать или в конце концов податься наёмниками. С ними всегда идут законоговорители, чтобы зафиксировать все нужные договора для дальнейшего занесения в архив.
Из-за клановой системы земли эльфов не были едиными долгое время. Но развитая судебная система, а так же институты законоговорителей и друидов не позволяли всё скатываться в резню. И со временем, пока рядом своё бурное развитие проходил имперум людей, а рыболюды начали экспансию за рабами, эльфам пришлось создавать надклановые структуры, похожие на государство в зачаточном состоянии. Появились должности Верховного законоговорителя, друида и воителя. Появилась армия из числа дружинников скюнвелов. Начались первые завоевательные походы, которые пришлись на время войн Людей Фундаменталистов с императором личей. Сами эльфы создавали форт-посты на завоёванных территориях, беря дань с покорённых народов, но никогда не обосновываясь там надолго. Многие просто не хотели жить по триста лет.
Однако империя так и не успела распасться самостоятельно, так как на мир опустился чёрный хор. Это было явление космического происхождения, которая сводила с ума всех магов, заставляя слышать голоса в голове, и чувствовать навязчивые мысли. Подавляющее большинство магов сходило с ума от такого, все делали это по-разному. Кто-то вступал в пляс, Кто-то воображал себя животным, деревом или даже женщиной. Многие калечили себя и окружающих, а так как это маги то это было было тоже самое что стоять рядом с ходячей многоразовой бомбой. Это явление продлилось всего лишь год, но оно сократило дееспособную популяцию магов среди всех рас на 90%. Больше всего пострадали магические расы - рыболюды и эльфы. Для первых это был полный крах цивилизации и торжественно власти бывших рабов и варваров. А для эльфов же это привело к распаду империи, безумию и озверению. Многие письменные архивы сгорели, были заброшены а потом разграблены людьми. Те немногие что сохранили рассудок ушли в подземные пещеры в корнях древа вечности. Там они могли поместить себя в отдельные коконы, куда иногда древо заманивало живых существ с магией, погружая в анабиоз, поддерживая их существование. Там же они спрятали важные книги, некоторые архивы. Запечатав проходы, они поставили стражей из наиболее сильных духом эльфов, чтобы их могли разбудить когда всё закончится. Но нашествие людей мародёров привело к гибели этих стражей, либо они всё же не смогли устоять перед силой чёрного хора. В конце концов на этой земле обосновались люди на долгие двести лет. Возле древ вечности жили горстки полубезумных магов, которые восстановили свою численность после конца чёрного хора, а остальные люди по первой не были в курсе правил этого леса, но поселившись здесь они научились жить по тем же правилам что и навязывали эльфам друиды. И возможно оно так и осталось бы в таком виде, пока один маг из праздной скуки не решил изучить катакомбы под древом вечности,на которые наткнулся чисто случайно. И там он нашёл спящих эльфов, которых он ненароком разбудил, разрубив магией корень одного из коконов где спали эльфы. Придя в себя эльфы забыв многое из своего прошлого помнили о том, что лес это их священная земля и что люди заняли её не по закону. Поэтому пробудившись они вырезали селение магов под древом вечности, а затем принявшись за крестьян. Так начался новый виток человеко-эльфийских войн.
>>69991
Продолжаю. В своём манямирке я решил обыграть троп со спячкой эльфов. Их ареал обитания ограничивается в основном конкретным магическим лесом. Связано это с тем, что эльфы могут только там жить вечно. В остальных же случаях они способны жить только 300 лет. Вечная жизнь обеспечивается существованием древ вечности: огромных деревьев, которые питаясь манной, способны давать существам живущим под их сенью вечную жизнь, при условии что они владеют магией. При этом существует фича, которая особенно ярко проявляется у людей, это потеря памяти и размывание восприятия реальности и хода времени, в тех случаях когда живое существо с магией выходит за пределы своей средней продолжительности жизни. Люди буквально перестают понимать и улавливать ход времени, но эльфы смогли по своему к этому приспособиться.
Память эльфов держится только триста лет, всё что заходит за пределы этого срока стирается из памяти. Из этого выходит много интересных фич. В частности местные друиды жрецы специализируются на ведении хроник, а всё важные события фиксируются в местных архивах. Особую роль играют суды. Общество эльфов сохранило много пережитков родо-племенного строя, поэтому здесь большое количество крайне архаичных вещей, по типу сильной роли кланов и даже кровной мести в некоторых случаях. Но из-за того что смена поколений происходит у эльфов не часто, то важную роль играют суды - законоговорители. Они записывают и каталогизируют все судебные прецеденты, договора между кланами и кланов с другими расами. Тоже самое касается и хода судебных дел. Даже существует отдельный литературный жанр - судебные саги, где сюжет крутится вокруг какого-то судебного дела и где обстоятельно записаны сведения каждой из сторон. Но так как местный папирус не часто доживает больше нескольких сотен лет, то в местных архивах, дела и договора фиксируются и заносятся в отдельный каталог с магическими чернилами, где присутствует частицы валактерита. Этот камень впитывает в себя ману а маленькие частички просто оставляют след на полотне из маны. Поэтому когда нужно скопировать текст договора они просто находят нужный текст, магией копируют его и потом печатают. Этим способом пользуются в том числе и люди, но у эльфаов есть доступ к изготовлению пергамента, Из-за чего их библиотеки и архивы просто огромны.
Сами эльфы в вопросах питания обеспечены всём необходимым за счёт магического леса. Его плоды растут в обильном количестве за счёт поглощения магии этих земель. Но при этом есть риск что из-за слишком жадного потребления плодов и уничтожении деревьев, излишки маны просто будет накапливаться из-за залежей валактерита, из-за чего могут возникнуть аномалии. За этим следят жрецы-друиды. Они проповедуют веру в существование мировой души, которая может истощится от потребительского отношения к ней. Поэтому они имеют исключительное право вмешиваться в договора если они нарушают равновесие мировой души.
Не забывают эльфы и войне. Местные воители скюнвелы часто отправляются в походы за пределы леса либо с целью пограбить, чтобы поторговать или в конце концов податься наёмниками. С ними всегда идут законоговорители, чтобы зафиксировать все нужные договора для дальнейшего занесения в архив.
Из-за клановой системы земли эльфов не были едиными долгое время. Но развитая судебная система, а так же институты законоговорителей и друидов не позволяли всё скатываться в резню. И со временем, пока рядом своё бурное развитие проходил имперум людей, а рыболюды начали экспансию за рабами, эльфам пришлось создавать надклановые структуры, похожие на государство в зачаточном состоянии. Появились должности Верховного законоговорителя, друида и воителя. Появилась армия из числа дружинников скюнвелов. Начались первые завоевательные походы, которые пришлись на время войн Людей Фундаменталистов с императором личей. Сами эльфы создавали форт-посты на завоёванных территориях, беря дань с покорённых народов, но никогда не обосновываясь там надолго. Многие просто не хотели жить по триста лет.
Однако империя так и не успела распасться самостоятельно, так как на мир опустился чёрный хор. Это было явление космического происхождения, которая сводила с ума всех магов, заставляя слышать голоса в голове, и чувствовать навязчивые мысли. Подавляющее большинство магов сходило с ума от такого, все делали это по-разному. Кто-то вступал в пляс, Кто-то воображал себя животным, деревом или даже женщиной. Многие калечили себя и окружающих, а так как это маги то это было было тоже самое что стоять рядом с ходячей многоразовой бомбой. Это явление продлилось всего лишь год, но оно сократило дееспособную популяцию магов среди всех рас на 90%. Больше всего пострадали магические расы - рыболюды и эльфы. Для первых это был полный крах цивилизации и торжественно власти бывших рабов и варваров. А для эльфов же это привело к распаду империи, безумию и озверению. Многие письменные архивы сгорели, были заброшены а потом разграблены людьми. Те немногие что сохранили рассудок ушли в подземные пещеры в корнях древа вечности. Там они могли поместить себя в отдельные коконы, куда иногда древо заманивало живых существ с магией, погружая в анабиоз, поддерживая их существование. Там же они спрятали важные книги, некоторые архивы. Запечатав проходы, они поставили стражей из наиболее сильных духом эльфов, чтобы их могли разбудить когда всё закончится. Но нашествие людей мародёров привело к гибели этих стражей, либо они всё же не смогли устоять перед силой чёрного хора. В конце концов на этой земле обосновались люди на долгие двести лет. Возле древ вечности жили горстки полубезумных магов, которые восстановили свою численность после конца чёрного хора, а остальные люди по первой не были в курсе правил этого леса, но поселившись здесь они научились жить по тем же правилам что и навязывали эльфам друиды. И возможно оно так и осталось бы в таком виде, пока один маг из праздной скуки не решил изучить катакомбы под древом вечности,на которые наткнулся чисто случайно. И там он нашёл спящих эльфов, которых он ненароком разбудил, разрубив магией корень одного из коконов где спали эльфы. Придя в себя эльфы забыв многое из своего прошлого помнили о том, что лес это их священная земля и что люди заняли её не по закону. Поэтому пробудившись они вырезали селение магов под древом вечности, а затем принявшись за крестьян. Так начался новый виток человеко-эльфийских войн.
Или она у вас загадочная и непонятная, хз, сработает ли или нет?
Ну, то есть, маг у вас это задрот в ДнД, который кидает кубики и высчитывает, ударило ли его заклинание ледяного копья на 6 очков или на все 10, или же маг у вас это Иисус Навин, который пальцем солнце останавливает? Хз почему, потому что может
Она имеет обоснование, но я его не придумал и не описал, потому что это для меня скучно.
>>70129
Вот вроде дженерик, но продуманный и цельный, крепко сколоченный. Хоть сейчас лором в какую-нибудь игрушку.
>>70134
Магия у меня фиг знает что такое и как работает. (Я и сам не знаю.) Люди с древнейших времён пытаются изучать, строят разные (иногда противоположные) теории, пытаются даже использовать - но у них выходит не то, чтобы молоток-микроскоп, а скорее такое - вот есть Солнце. Оно фигачит каждый день (и даже каждую ночь) всякими лютыми протуберанцами больше Земли и всякими излучениями. Но шестилетний ребёнок может использовать всю эту колоссальную энергию одним-двумя способами, например взять лупу и выжечь своё имя на деревяшке.
Классических магов по этим причинам в моём мирке нет вообще. Есть учёные, изучающие законы природы, и есть люди, "выжигающие имя на деревяшке".
Интересная деталь про местные войны и про скюнвелов. В местной правовой системе существует архаичная практика в виде судов поединком. Это крайняя мера, которая применяется в сложных судебных спорах между кланами. Чаще всего это бывает в спорах о наследстве и в делах о кровной мести.
Вообще споры о наследстве случаются в тех случаях, когда в дело вовлечены сразу несколько кланов. Здесь распространена такая практика подкреплять договора между кланами браком. У эльфов разрешено многоженство и даже есть возможность расторгнуть брак, если он будет второй и далее по счету. Из-за способностей к вечной жизни, а так же по экологическим соображениям, численность населения строго регламентируется друидами. Да и в целом уровень жизни эльфов качественно сильно превосходит большинство других рас. Во многом это сложилось за счёт жизни в магическом лесу, где есть шаговый доступ к плодам здоровья из которых делают зелье лечения, но тут ещё скалывается тот фактор, что эльфы веками хранили и накапливали знания о медицине. Поэтому смерть среди эльфов чаще всего насильственная, либо по причине трагической случайности. Но вероятность подобного совсем не нулевая, так как многие кланы ведут торговлю с людьми и другими расами, поэтому им часто приходится выходить за пределы Леса.
И вот как раз в тех случаях, когда какой-то важный представитель клана умер, а у него были дети от брака с представителями из других кланов, при этом после себя он оставил участок земли, вот в таких случаях и случаются большие конфликты. Конечно дело можно решить и миром, но как правило конкуренция за землю в лесу в таких случаях обостряется сильнее всего, и если есть возможность заполучить её себе в пользование, то практически все стороны судебного конфликта будут намерены получить их в свою пользу. И когда все правовые меры уже не способны решить конфликт в дело вступает суд поединком. Каждая сторона конфликта выставляет нужное количество бойцов, для боя друиды находят нейтральную территорию, а законоговорители берут клятву с участников после сражения не заниматься кровной местью.
Та же самая система работает в случае права кровной мести. Но у неё есть множество ограничений, в частности оно распространяется только на того кто совершил злодеяние и в крайнем случае его ближайших родственников. При этом нужно доказать что злодеяние достойно отмщения, и при детальном опросе свидетелей далеко не факт что обвинителю дадут санкцию на кровную месть. А если ему дали такую возможность то она также проходит в формате поединка.
Что самое интересное суд ограничивается далеко не только эльфами и эльфийским лесом. Люди и другие расы, которые подписывали договора с эльфами могут всегда обратиться к ложе законоговорителей. И решения суда вполне может быть и не в пользу эльфов.
Теперь про скюнвелов. Это по факту средневековые дружины наёмников. Но есть множество мелких нюансов. Во первых они обязаны зарегистрироваться в архивах законоговорителей. Состоят они из эльфов с самых разных кланов, поэтому эльф вступающий в отряд скюнвелов освобождается от обязательств клана на время службы. Во всех своих походах они обязательно берут с собой как минимум одного законоговорителя для самых разных целей. Чаще всего они служат для поддержания порядка при соблюдения договоров. Скюнвелов могут спустить на какую либо сторону за нарушение законов леса или договора. Часто они принимают форму карательного похода, иногда те, на кого был направлен поход могут откупиться от скюнвелов, тогда часть денег уходит пострадавшей стороне, часть уходит законоговорителям а оставшееся достаётся самому отряду. Поэтому сумма выходит очень высокой и некоторые правители просто отдают часть своих земель на разграбление. Даже когда скюнвелы идут на грабёж они обязательно заранее выбирают место и поселения, которые никак не связаны договорами с эльфийский лесом и грабят только их. Со временем, когда начали складываться протогосударственные институты, появилось так называемое право на откуп правителей, которые заключили договора с эльфами, но подчинены господину с которыми эльфы ведут войну.
Как то так.
Интересная деталь про местные войны и про скюнвелов. В местной правовой системе существует архаичная практика в виде судов поединком. Это крайняя мера, которая применяется в сложных судебных спорах между кланами. Чаще всего это бывает в спорах о наследстве и в делах о кровной мести.
Вообще споры о наследстве случаются в тех случаях, когда в дело вовлечены сразу несколько кланов. Здесь распространена такая практика подкреплять договора между кланами браком. У эльфов разрешено многоженство и даже есть возможность расторгнуть брак, если он будет второй и далее по счету. Из-за способностей к вечной жизни, а так же по экологическим соображениям, численность населения строго регламентируется друидами. Да и в целом уровень жизни эльфов качественно сильно превосходит большинство других рас. Во многом это сложилось за счёт жизни в магическом лесу, где есть шаговый доступ к плодам здоровья из которых делают зелье лечения, но тут ещё скалывается тот фактор, что эльфы веками хранили и накапливали знания о медицине. Поэтому смерть среди эльфов чаще всего насильственная, либо по причине трагической случайности. Но вероятность подобного совсем не нулевая, так как многие кланы ведут торговлю с людьми и другими расами, поэтому им часто приходится выходить за пределы Леса.
И вот как раз в тех случаях, когда какой-то важный представитель клана умер, а у него были дети от брака с представителями из других кланов, при этом после себя он оставил участок земли, вот в таких случаях и случаются большие конфликты. Конечно дело можно решить и миром, но как правило конкуренция за землю в лесу в таких случаях обостряется сильнее всего, и если есть возможность заполучить её себе в пользование, то практически все стороны судебного конфликта будут намерены получить их в свою пользу. И когда все правовые меры уже не способны решить конфликт в дело вступает суд поединком. Каждая сторона конфликта выставляет нужное количество бойцов, для боя друиды находят нейтральную территорию, а законоговорители берут клятву с участников после сражения не заниматься кровной местью.
Та же самая система работает в случае права кровной мести. Но у неё есть множество ограничений, в частности оно распространяется только на того кто совершил злодеяние и в крайнем случае его ближайших родственников. При этом нужно доказать что злодеяние достойно отмщения, и при детальном опросе свидетелей далеко не факт что обвинителю дадут санкцию на кровную месть. А если ему дали такую возможность то она также проходит в формате поединка.
Что самое интересное суд ограничивается далеко не только эльфами и эльфийским лесом. Люди и другие расы, которые подписывали договора с эльфами могут всегда обратиться к ложе законоговорителей. И решения суда вполне может быть и не в пользу эльфов.
Теперь про скюнвелов. Это по факту средневековые дружины наёмников. Но есть множество мелких нюансов. Во первых они обязаны зарегистрироваться в архивах законоговорителей. Состоят они из эльфов с самых разных кланов, поэтому эльф вступающий в отряд скюнвелов освобождается от обязательств клана на время службы. Во всех своих походах они обязательно берут с собой как минимум одного законоговорителя для самых разных целей. Чаще всего они служат для поддержания порядка при соблюдения договоров. Скюнвелов могут спустить на какую либо сторону за нарушение законов леса или договора. Часто они принимают форму карательного похода, иногда те, на кого был направлен поход могут откупиться от скюнвелов, тогда часть денег уходит пострадавшей стороне, часть уходит законоговорителям а оставшееся достаётся самому отряду. Поэтому сумма выходит очень высокой и некоторые правители просто отдают часть своих земель на разграбление. Даже когда скюнвелы идут на грабёж они обязательно заранее выбирают место и поселения, которые никак не связаны договорами с эльфийский лесом и грабят только их. Со временем, когда начали складываться протогосударственные институты, появилось так называемое право на откуп правителей, которые заключили договора с эльфами, но подчинены господину с которыми эльфы ведут войну.
Как то так.
>Поэтому когда нужно скопировать текст договора они просто находят нужный текст, магией копируют его и потом печатают. Этим способом пользуются в том числе и люди, но у эльфаов есть доступ к изготовлению пергамента, Из-за чего их библиотеки и архивы просто огромны.
Конотрол Си, Конотрол Вэ.
Слушай, а в твоём мирке есть свитки с заклинаниями? Это было бы замечательно — тратить свиток, чтоб скопировать свиток.
Надеюсь что у всех второй, ибо первый — кал.
Ну чисто технически да, там есть нечто похожее на свитки. Точнее их будет назвать плитами. Дело вот в чем, у меня в мирке есть такой минерал как валактерит. Очень полезная штука, как минимум потому что позволяет сохранять ману в том виде, в котором она впиталась. А при нарушении целостности, или при попытки влить маны выше вместимости, происходит высвобождение запечатанной маны. За счёт этого работает много интересных фич, и даже можно оставить таким образом послание. Но то что ты говоришь проделать не получится. Вернее как, можно, но ты заебешься целиться правильно, чтобы полученный текст ровно отпечатался на папирусе. Тема копирования работает за счёт того, что когда у нас есть отпечатки текста на полотне маны, мы этому полотну можем придать нужные физические свойства: нагреть, охладить или сделать твёрдым. Но проводить такие манипуляции можно если ты контролируешь своими силами свою ману, но не в случае высвобождения её из валактерита.
У меня магия разделена на два вида:
Академическая магия, которой обучаются избранные с большим вместилищем энергии, но даже так им приходится долгие годы развивать вместилище, использовать артефакты для лучшей концентрации, и изучать заклинания. Такие маги ограничены в количестве и качестве заклинаний в день, только если они не используют дополнительные внешние вместилища, вроде кристалла энергии, или посоха огня, тогда их возможности возрастают. Для выполнения сложной задачи собираются несколько магов, чем больше тем больше энергии, но ею сложнее управлять, и совершают ритуал.
Жреческая магия, которой может в теории овладеть любой, но все же нужно развивать мастерство владения магией, связь с существом и проводимость энергии. Но эта магия имеет свои нюансы для каждого существа, которому поклоняется жрец. Так если жрец поклоняется древним богам, то чем выше его связь и проводимость энергии древних богов, то тем больше он становится похожим на них, у него вырастают рога, появляются щупальца, мох вместо волос, кожа становится как грязь итд. По сути существо дает жрецу часть своей силы, которую он только проводит через себя, но не хранит. Из минусов медленное превращение в подобие существа, хотя иногда это и плюс, и специфика заклинаний. Так если это существо бог, или дух огня, то жрец ограничен только заклинаниями огня, даже если он знает заклинания к примеру создания воды, он не может использовать энергию бога огня для создания воды. Ну и также жрецу приходится постоянно приносить подношения существу, иногда это просто еда и молитвы, а иногда убийства людей, или оргии в честь существа, бывает что существо использует тело жреца во время таких ритуалов чтобы самому поучаствовать в убийстве. Существа от таких подношений всегда получают энергию, или от одного человека, или от нескольких. Сюда же относятся контакты с демонами, духами и иже с ними. А также такая вещь как магия рода, когда не отдельный жрец заключает контрак с существом, а целый род. Для первого члена рода заключившего такой контракт особых бонусов не будет, зато его дети и внуки будут иметь все более лучшую связь и проводимость с существом.
У меня магия разделена на два вида:
Академическая магия, которой обучаются избранные с большим вместилищем энергии, но даже так им приходится долгие годы развивать вместилище, использовать артефакты для лучшей концентрации, и изучать заклинания. Такие маги ограничены в количестве и качестве заклинаний в день, только если они не используют дополнительные внешние вместилища, вроде кристалла энергии, или посоха огня, тогда их возможности возрастают. Для выполнения сложной задачи собираются несколько магов, чем больше тем больше энергии, но ею сложнее управлять, и совершают ритуал.
Жреческая магия, которой может в теории овладеть любой, но все же нужно развивать мастерство владения магией, связь с существом и проводимость энергии. Но эта магия имеет свои нюансы для каждого существа, которому поклоняется жрец. Так если жрец поклоняется древним богам, то чем выше его связь и проводимость энергии древних богов, то тем больше он становится похожим на них, у него вырастают рога, появляются щупальца, мох вместо волос, кожа становится как грязь итд. По сути существо дает жрецу часть своей силы, которую он только проводит через себя, но не хранит. Из минусов медленное превращение в подобие существа, хотя иногда это и плюс, и специфика заклинаний. Так если это существо бог, или дух огня, то жрец ограничен только заклинаниями огня, даже если он знает заклинания к примеру создания воды, он не может использовать энергию бога огня для создания воды. Ну и также жрецу приходится постоянно приносить подношения существу, иногда это просто еда и молитвы, а иногда убийства людей, или оргии в честь существа, бывает что существо использует тело жреца во время таких ритуалов чтобы самому поучаствовать в убийстве. Существа от таких подношений всегда получают энергию, или от одного человека, или от нескольких. Сюда же относятся контакты с демонами, духами и иже с ними. А также такая вещь как магия рода, когда не отдельный жрец заключает контрак с существом, а целый род. Для первого члена рода заключившего такой контракт особых бонусов не будет, зато его дети и внуки будут иметь все более лучшую связь и проводимость с существом.
Так получается что никаких проблем нету! Ты просто может быть забыл в каком разделе находишься, но аутичные стены текста здесь в порядке вещей.
Ладно, допустим я принимаю твою критику. Но мне тогда интересно узнать: а какие альтернативы? Как мне тогда писать про свой манямирок чтобы в твоём понимании он выглядел приемлемо? У тебя есть примеры какие-нибудь?
Просто пара рендеров танка для более футуристичной части сеттинга
На днях пилил ремастер дымов.
Изначально они вышли как на втором рендере - блок с левой верхней части башни с четырьмя цилиндрами и чёрными заглушками, однако видя, что это очень далеко по внешности от установок дымовых гранат переквалифицировал в пока неопределённую аппаратуру. А сегодня собственно запилил именно дымовые гранатомёты, и по сути с тем блоком неопределённой аппаратуры калибр один - 80 мм.
На первом варианте - спаренные 105-мм пушка и 35-мм автопушка, на турельке 30-мм автопушка, опциональные баки доптоплива, на корпусе обновлённые дымы.
На втором плазменное - бластерное орудие, на турельке роторная пушка 12-мм, с левой стороны башни блок неопределённых 80-мм бабах, с правой блок с новыми 80-мм дымами, а на щеках башни 50-мм гранатомёты.
Что из себя представляют плазменные бластеры есть в первой статье
>>70064
На третьем - главный калибр, турель и спонсоны сплошняк оптические лазеры, на башне уже два блока дымов, и в общем всё тут.
Четвёртая картинка просто поразглядывать без всех этих теней цветов и прочего. Вертикальное и горизонтальное положение блоков регулируемое.
>переквалифицировал в пока неопределённую аппаратуру
РЭБ-аэрозольки же. Почти дымы, но с нюансом. (Для hard-kill КАЗа как-то неубедительно и радара не видно).
Насчёт обнаружения снарядов, вся коммуникационная, обнаруживающая и т.д. и т.п. аппаратура в заднем блоке башни, с некоторыми внешними элементами. Внешнего видимого прям радара конечно нет, но это и не финальная версия танка пока.
А именно разрушающие пуски аки армата сидят снизу башни, так же с чёрными заглушками.
>А именно разрушающие пуски аки армата сидят снизу башни, так же с чёрными заглушками.
И так же, как "Армата", пососёт от атакующих в крышу снарядов. Сделай тогда этим мортиркам более мощную крутилку, добавь вторую такую же на левый бок башни, добавь 360-градусные полотна радара и пусть это будет типа-"Трофи".
Не совсем, крыша всецело защищена силовым полем, но конечно это не панацея и столько-то попаданий и поле в оверлоде.
у этих челиков много типов силовых полей, и конкретно на картинке они облегают защищающую поверхность, в местном каноне это типо энергоэффективнее чем шайтанить купола всякие и экраны.
Но на танке в стоковом варианте включен так же проектор силового поля в пространстве перед танком, но эта установка уже "активная защита" из-за потребления энергии, а не пассивная, и врубается, по "настройкам по умолчанию", не автоматически - активируемая абилка на языке игор.
Я тебя сейчас огорошу, но вот только угловатым реальное силовое поле и может быть. Роль силового поля может выполнять либо плазменное окно (лист плазмы, удерживаемый магнитным полем), либо решётка из лазеров. Сделать то либо другое округлым не более реалистично, чем заставить фотон лететь из A в Б по дуге.
В общем - мой AT-12 и его французский прародитель
Изначально он был сильнее похож на Б1, но потом пришёл Черчиль...
Это всё хорошо, но у меня один вопрос. Каким боком эти сраные танчеги относятся к фэнтези?
блендер под пастой из аддонов
У меня есть антропоморфные животные, а оборотней очень хочется, поэтому способ их реализации - сложный вопрос: пока думаю либо сделать так, чтобы эти самые антропоморфы превращались в полноправные версии своих животных, либо же сделать ликантропию (и другие -антропии) чем-то типа проклятого анального спида, которым могут болеть только люди, заражаясь от всяких там фуррей посредством укуса\крови\слюны (или постиронично - через половую еблю, мол, секс с фурями дочего доводит)
Ох кек, в моём школьном фэнтезийном манямирке был народ оборотней в деревья. То такой зелёный эльфочел, то энт.
Тогда уж и просто через еблю с животными, присунул козе, а на утро у тебя рога выросли, поимел собачку, а через неделю с хвостом ходишь, кек.
Тогда это будут использовать. Например, нужно куда-то добраться — выебал коня, отрастил копыта, добежал.
Какие-нибудь искатели атлантиды могут ебать рыб, чтобы получить жабры и плавать под водой без проблем.
Для воинов-танков будут специальные бордели. Можно туда придти и черепаху изнасиловать. Тогда у воина вырастает панцирь, и не надо заморачиваться с доспехами.
>(или постиронично - через половую еблю, мол, секс с фурями дочего доводит)
Представил, как во время войны фурри пополняют армию поёбывая пленных, и проиграл. Надо ещё только обмазаться всякими Стаями, чтобы обратившиеся в одной оргии начинали воспринимать друг друга как братьев и вся хуйня.
Господа извращенцы, вот вам задание. Конкурс, если угодно. А слабо придумать манямир, который мерзее и порочнее т.н. "Омегавёрса"? Кто не знает — https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D0%BC%D0%B5%D0%B3%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%81
Так рудазомирок уже существует.
Говноеды, ради всего святого, съебите навсегда? Вам в этом треде что, мёдом намазано? хотя скорее говном
да нет, не бейнблейд, всего-лишь внебрачное дитя Малкадора, Лемана Русса и ещё девятнадцати участников оргии...
Извини что подорвал)
История крутится вокруг местного штрафбата гордо именуемым Искупительным войском заградотряды идут в комплекте.
Появилось это самое войско буквально из-за троллинга на одной из публичных казней. Дело в том что в своде законов Империи, которой и служит это самое войско, буквально сказано что виновные в преступлениях должны искупить свои преступления кровью, а вот чьею не указанно.
Самого же Тролля(ГГ) проспонсировали, назначили командиром этого цирка и отправили в ссылку за три-девять земель куда-то в ебеня потому что в столице он успел всех заебать. И его никто не хотел уже видеть.
С этого момента сюжет и начинается, и крутится вокруг решения проблем войска. Потому что при его создании
никто этим и не удосуживался, все ожидали что оно там просуществует какое-то время да и само развалится.
А самих же проблем дохренна откуда брать снабжение, каким боком набирать пополнение, сколько и как должны служить приговерёные и т.д и т.п
плюс еще всякий движ происходит кто заговор устроет внутри войска с целью убить ГГ, кто мятеж поднимет, кто дезртирует, а кто-то внутри войска разборки банд устраивает из-за старых обид и со всем этим надо что-то делать.
Единственные плюсы в ситуации это фактически полная свобода действий, и отсутсвие хоть какого-либо контроля со стороны Центра.
Это была первая половина сюжета
Вторая половину я еще не продумал но если кратко то дальше они принимают местный Ислам после чего устраивают местный Джихад
> Это была первая половина сюжета
В каждом втором чтиве про попаданца такой сюжет: гг попадает в тело какого-то хуя у власти, его ссылают в ебаня, которые он в последствии поднимает на вершину и даёт всем пизды.
Ну во первых не иссекай
Во вторых ГГ глубоко плевать на всю эту борьбу за власть как прочем и на свое войско. потому он сам и добивался свой ссылки.
В третих во второй половине войском уже командует фактически его брат и по совместительству местный пророк а ГГ больше своими делами занят
>Во вторых ГГ глубоко плевать на всю эту борьбу за власть
Ты сейчас на нуль делишь.
Какой дебил будет такое писать?
> С этого момента сюжет и начинается, и крутится вокруг решения проблем войска.
> Во вторых ГГ глубоко плевать на всю эту борьбу за власть как прочем и на свое войско.
Где тут "половина" сюжета? Это в лучшем случае завязка.
>С этого момента сюжет и начинается, и крутится вокруг решения проблем войска.
Для него все это ватага всего лишь инструмент который он использует для обретения собственного бессмертия (и нет темного колдунства и крови младенцев это не требует). Чем они там заняты и как живут ему все равно пока все идет по плану.
хотя мотивация у него несколько более ебанутая с вопросами о свободе воли, рабстве человека у своих желаний и о том как стремлением к благу и любви являеться самым главным рабством в жизни.
Дело не в законах, а в том, как их исполнять: можно запретить магу че угодно, только хули толку, если ты ему ничего сделать не можешь - придет к нему стража с вилами, а он всех в жаб превратит и будет таков? Нужны контрмагические меры, а то будут летать на своих металках и срать царю в утренний кофий.
Магия рандомный и редкий талант, добро пожаловать в низкое фэнтази.
Если будет не рандомный, добро пожаловать в наследственную магократию. Если не редкий, то в меритократическую магократию.
Магию даёт божество, за беспредел задница отсохнет, добро пожаловать в высокое фэнтази.
Магию может изучить любой, плохих парней с палочками останавливают хорошие парни с палочками. "Демиург создал людей, а господин Мэрлин сделал их равными", добро пожаловать в арканопанк.
Маги по-натуре своей либо добрые мудрецы, либо не слишком амбициозные аутисты, добро пожаловать в сказку.
Никак, всем ананасов в гаввахе.
Даже самый крутой маг обосрётся, если к нему в башню приедет королевская гвардия на конях с зачарованным снаряжением.
Ну вот есть колдуны, они так сказать самые первые маги, это и шаманы, и друиды и волхвы и прочие. Основная их фишка что они заключают контракт с существом, будь то дух леса или дракон и получают от него энергию и знания как ее применить, собственно заклинания, руны, рецепты зелий и прочее.
Затем выше колдунов идут жрецы, это те маги которые смогли навязать поклонение своему существу на целое государство, что сделало из него божество. Собственно божество наслаждается энергией тысяч людей, и даёт часть своих сил жрецам чтобы люди продолжали поклоняться ему. Такие жрецы не обязательно сильнее колдуна, так как божество распределяет силу между многими жрецами. У них уже есть какая никакая магическая теория, книги, трактаты для обучения новых жрецов собственно. Но она сосредоточена на знаниях именно этого божества, то бишь если божество огня, то на всяких огненный шарах, стенах огня и прочем.
И наконец из жрецов появляются маги и академическая магии. Маги уже не поклоняются никаким божествам, но используют накопленные жрецами знания для обучения новых магов, причем знания из разных религий, да и не брезгуют знаниями колдунов, если удается получить. В отличии от жрецов и колдунов, которые получали силу от божества и не парились, магам приходится использовать внутренний источник для создания заклинаний. У одних это получается лучше, у других хуже из-за разницы в силе источника. Но маги полностью свободны в выборе заклинаний.
Так вот эти магии по сути своей вне закона, но вот у них получилось добиться признания в одном государстве, однако от них потребовали следовать законам для магов, и чтобы наверняка поклясться с помощью магической клятвы в присутствии жреца. Но вот что за законы для них придумать...
Хмм наверное первый и третий вариант. Магию хоть и дает божество, но некоторые могут ее использовать сами. Только для использования магии кроме самой силы нужны еще знания, которые без существа хрен получишь, так как легко можно отлететь придумывая новые заклинания без образования. Это прямой путь в могилу.
>>70322
Ну маги вынуждены принести волшебную клятву, которую не могут нарушить, или уйти в горы и жить в одиночестве, как будисты, ожидая когда к ним приедет имперская инквизиция с вопросами.
Большой материк, который окружен океанами.
Думаю в манямирок запихнуть такое. Чтобы можно было развивать морскую торговлю, пока единый народ правит на большой территории.
Кто снаряжение зачаровывал? Неужто кентуха-братуха опального мага из универа, который по старой памяти поможет старому товарищу магической смской
Нужен способ, который исключает магию в принципе: обессиливающий магию металл, выключение способностей мага посредством распыления в воздухе какой-нибудь хуеты, неуязвимые для магии фанатики, божественный свет для паладинов или еще какая хуйня, иначе у магов нет никакого контроля, кроме морали и плевать им на тех, кто свои законы пытается на них применить.
>обессиливающий магию металл
>неуязвимые для магии фанатики
В реальном мире, маги плюют на баланс и шлют немагические снаряды.
>божественный свет для паладинов
Тогда срать на законы будут уже жрецы и самоназначенный землевладелец снова идет в жопу.
>Как бы изменилась география России, если бы окружали океаны как Японию?
Форма? Никак.
Климат? Офигенно. Резко континентальный климат сибири превращается в умеренный, увеличивая доступную для комфортной жизни площадь раза в два-три.
Экономически? У нас резко появляется путь к Владивостоку, который не заморожен 8 месяцев в году. Доступ к таким городам как Омск, Новосибирск, Иркутск, Чита существенно упрощается, так как они теперь находятся вблизи моря. Тувинская Республика превращается из нищей по меркам РФ глуши в активную торговую зону. Особенно актуально в низкотехнологических манямирках, где железная дорога не может заменить торговые корабли.
>Нужен способ, который исключает магию в принципе
Не нужен. Достаточно сделать магию не читерской: длительные заклинания и ритуалы, редкие ингридиенты, зависимость от астрологии, узкая специализация; быстый расход, медленное накопление и трудности хранения маны. Да мало ли чего можно придумать.
Введи магическую ментуру. Можно даже в виде какого-нибудь "дракона порядка". Ультраёба, но которая по идейным соображениям только за порядком следит.
>срать на законы будут уже жрецы
А если боженька не лезет в ирские срачи, а карает только колдовство и ересь?
>гг глубоко плевать на всю эту
Блять, почему-то всегда, когда для описания гг используется словосочетание «глубоко плевать», особенно если за ним близко следует местоимение «этот» — то этот гг оказывается сьюшным говном, а мирок — либо спизженным откуда-то для фанфика, либо глубоко вторничным и хуевым.
Обычно там ещё есть тупые надменные дядьки на высоких постах, которых презирает крутой и независимый гг (селф-инсерт всмятку и несамостоятельного автора). Ещё гг будет постоянно несмешно шутить, обладать невероятной харизмой и навыком располагать к себе людей, хотя его речи звучат в лучшем случае как ебаный кринж.
Может, в данном случае я ошибаюсь, но я не припомню ни одного случая, чтобы автор говорил про персонажа «ему глубоко плевать на эти ваши», и книга при этом не следовала описанному выше буква-в-букву.
>с вопросами о свободе воли, рабстве человека у своих желаний и о том как стремлением к благу и любви являеться самым главным рабством в жизни
Я аж через экран порезался.
Жрецами, так как их тупо больше, они организованны, и у них есть поддержка государства.
Ну я ввел что-то вроде волшебной клятвы, которую дает каждый выпускник магической академии, но что за законы будут в этой клятве не могу придумать.
>Не увидят ли русарские землепроходцы форт и каравеллы, подойдя к Владивостоку?
Может и увидят. На Сахалине ИРЛ вот японцев увидели.
Правда, у русаров у самих будет Новгородский флот. Так что если казаки и будут исследовать, то двигаться им не с запада на восток, а с юга на север.
А если принц подавится и нужно постучать ему по спине, или что делать магам лекарям которые по профессии вынуждены вскрывать людей? Или если маг состоит в армии, а он дал клятву не навреди и не может ни в кого кинуть фаэрбол? Или если на мага напал наемный убийца, а у него клятва не навреди, что ему теперь сложить руки и ждать когда его заколят?
>Обычно там ещё есть тупые надменные дядьки на высоких постах,
Надменные возможно, но тупыми делать не хочу это не интересно, да и они все равно не появляются, а взаимодействие с ними довольно опосредственное и ограничиваются максимум их представителями.
>которых презирает крутой и независимый гг
ГГ они безразличны ну спорят там о правах наследования ну отравляет его это не касается, но вот пешкой в политических интригах он не очень хотел становится.
>ещё гг будет постоянно несмешно шутить,
Нет молчун с угрюмым лицом
>и навыком располагать к себе людей,
Располагать он к себе ставя перед выбором что они либо будут служить ему, либо будут порублены на месте
>обладать невероятной харизмой
Его харизма заключается в том что он шкаф два с лишним метра ростом и топором орудовать умеет. и потому в бою один на один он в принципе почти любого расквасит. Вот за это его и уважают + лутать трофеи разрешил.
Только вот магией он не владеет (и не научится) от слова совсем а потому любой бой с более менее подготовленнымb магами, ибо они по одиночке не ходят, превращается в танцы с бубном где ему приходится уносить ноги дабы не сдохнуть
>хотя его речи звучат в лучшем случае как ебаный кринж.
Сам он речей и не толкает этим другие персы вместо него занимаются
Жрецов не скинет, армию мертвецов не запилит, геноцид не устроит, но в целом относительно свободен.
Иначе получается избегаешь одного рузадомирка и попадаешь в другой.
Вот например от любого мага требуют клятву полного подчинения, плюс "три закона роботатехники", а которых вместо людей жрецы, а вместо робота - маг.
И всё, у жрецов есть бесконечно верная армия суперзольдат. Оно тебе надо?
>Вот вроде всё другое, но слышится почему-то перестук вагонных колёс и надрывные песни бушменов...
Я не знаю каким боком но ты каким то боком узнал что у меня есть очень похожий на мирок с бушменкой сеттинг.
Вот только вместо теплых песков средней азии имеются снега заполярного круга а вместо Бушменов оленеводы Ненцы
А лор такой, ни разу Нероссийская Империя пережила бурную индустриализацию и стала промышленной сверхдержавой и ведет мегапроекты Сталинского размаха по освоению Несибири строя Трансиб и Трансполярную магистраль попутно осваивая Северный морской путь на фоне начинаюшеейся Мировой войны и все это в стилистике дизельпанка.
И да я подчистую копирую Frostpunk и переношу его в Сибирь но мне похрен хочу frostpunk в Сибири и точка.
Правда я еше этим вдохновлялся но ноги все равно понятно откуда растут
https://ru.wikipedia.org/wiki/Великий_Северный_железнодорожный_путь
https://ru.wikipedia.org/wiki/Трансполярная_магистраль
https://ru.wikipedia.org/wiki/Северный_широтный_ход
>избегаешь одного рузадомирка и попадаешь в другой
Его проблема в том, что магия слишком легкая.
Двачую.
ИМХО решается клятвой божеству. Маг просто хочет власти и побыстрее? Идёт в жрецы, становится мудрым теократом, а не рудазовским бареном. Ведь барен просто не сможет в тонкости познания божественного плана, оккультные диаграммы, медитации, теологические споры, ему бы сразу фаерболом жахать.
Хочет поменять статус кво? Становится пассионарным утопистом-богоборцем, республика небесная, мильтоновский мятеж ну ты понел. Даёшь больше пафоса!
А смысл в такой географии вообще покорять Восток?
Торговые пути из Азии? Достаточно портов на побережье. Создание границ? С юга разве что рыболюди набигать будут. Промысел? Не будет тайги в мягком климате.
Системность, разумеется, есть, но без околонаучного обоснования уровня волновых функций и испускательной способности, просто так устроен мир.
Системность уровня Блавацкой, а не ирл точных наук
>выключение способностей мага посредством распыления в воздухе какой-нибудь хуеты
Маги-ренегаты захватили театр, но отряд инквизиторов "Алеф" распылил антимагический газ?
Астрал Акбар
>Или если маг состоит в армии, а он дал клятву не навреди и не может ни в кого кинуть фаэрбол?
Что считать вредом решает монарх в обмен на храмы.
>Или если на мага напал наемный убийца, а у него клятва не навреди, что ему теперь сложить руки и ждать когда его заколят?
Пусть ставит щит и убегает, жулики тоже платят налоги.
>С юга разве что рыболюди набигать будут.
Туда республиканцы сбегут, отстроятся, и царю по шапке надают как за долей полезет. Лучше сразу застолбить и посадить егерей патрулировать.
> Нужен способ, который исключает магию в принципе: обессиливающий магию металл, выключение способностей мага посредством распыления в воздухе какой-нибудь хуеты, неуязвимые для магии фанатики, божественный свет для паладинов или еще какая хуйня, иначе у магов нет никакого контроля, кроме морали и плевать им на тех, кто свои законы пытается на них применить.
Я долго катал это в моём мирке, вышла примерно такая пирамида:
1. Ранговая магия. Кто выше в иерархии - может отключать оппоненту абилки вышестоящими заклинаниями, засунуть его головой в сапог и ебать. Низшие ранги не имеют никаких боевых заклинаний, только ремесленные. Привязана к локации тем, что Сердце города раздаёт магический вайфай, без которого магия пропадает. За пределами родной локации мага засовывают головой в сапог местные и ебут. Архимаги формально могут стать тиранами внутри своего домена... Но со временем годные заклинания забываются или обрастают таким грузом контрзаклинаний, что магия превращается в неюзабельное говно, а боевого мага можно засунуть головой в сапог без особого труда, используя нехитрый инструментарий: вилы, кулаки, ноги.
2. Творение чудес. Чудотворец может гнуть реальность, ограничиваясь только своими желаниями (но его видение мира искажено принципом, с которым он связан). Его хотят выпилить все, потому что за счёт этого он безумно опасен. Но для своих кунштюков чудотворцу нужен свидетель. Заключение контрактов с кастером этой категории примерно равносильно договорам с демонами: одна ошибка - и ты ошибся, твоя голова находится в сапоге... Ну ты понел.
3. Дикая магия. Люди могут подсмотреть у чудотворца, затем повторить - так получится новое заклинание. Оно не вписано в местную школу магии, поэтому пока не получило вышестоящих антизаклинаний, то есть оно имба. Но. У дикого мага будут беды с башкой. У дикого мага заклинания не будут иметь ограничений, поэтому дикий кастер может элементарно выпилить сам себя во сне, например пробормотав вербальный компонент йоба-заклинания, призывающего енота-хуесоса, который затрахает саммонера до смерти. Поскольку заклинания от диких магов можно более или менее безопасно передать, на них будет вестись охота организациями из первой категории, чтобы расширить свой арсенал, скормив новый спелл Сердцу города.
Как несложно видеть, эта система взламывается возможностью появления чудотворца, чьим доменом является сопротивляемость бедам с башкой, что позволит клепать пачками неограниченное количество заклинаний и постепенно подчинить себе все Сердца городов.
Логично допустить, что однажды он так и сделал, но это вызвало такое ожесточённое сопротивление, что его хитроумным способом засунули головой в сапог и выебали, а имя очернили так глубоко, что сотрудничество с ним больше невозможно.
> Нужен способ, который исключает магию в принципе: обессиливающий магию металл, выключение способностей мага посредством распыления в воздухе какой-нибудь хуеты, неуязвимые для магии фанатики, божественный свет для паладинов или еще какая хуйня, иначе у магов нет никакого контроля, кроме морали и плевать им на тех, кто свои законы пытается на них применить.
Я долго катал это в моём мирке, вышла примерно такая пирамида:
1. Ранговая магия. Кто выше в иерархии - может отключать оппоненту абилки вышестоящими заклинаниями, засунуть его головой в сапог и ебать. Низшие ранги не имеют никаких боевых заклинаний, только ремесленные. Привязана к локации тем, что Сердце города раздаёт магический вайфай, без которого магия пропадает. За пределами родной локации мага засовывают головой в сапог местные и ебут. Архимаги формально могут стать тиранами внутри своего домена... Но со временем годные заклинания забываются или обрастают таким грузом контрзаклинаний, что магия превращается в неюзабельное говно, а боевого мага можно засунуть головой в сапог без особого труда, используя нехитрый инструментарий: вилы, кулаки, ноги.
2. Творение чудес. Чудотворец может гнуть реальность, ограничиваясь только своими желаниями (но его видение мира искажено принципом, с которым он связан). Его хотят выпилить все, потому что за счёт этого он безумно опасен. Но для своих кунштюков чудотворцу нужен свидетель. Заключение контрактов с кастером этой категории примерно равносильно договорам с демонами: одна ошибка - и ты ошибся, твоя голова находится в сапоге... Ну ты понел.
3. Дикая магия. Люди могут подсмотреть у чудотворца, затем повторить - так получится новое заклинание. Оно не вписано в местную школу магии, поэтому пока не получило вышестоящих антизаклинаний, то есть оно имба. Но. У дикого мага будут беды с башкой. У дикого мага заклинания не будут иметь ограничений, поэтому дикий кастер может элементарно выпилить сам себя во сне, например пробормотав вербальный компонент йоба-заклинания, призывающего енота-хуесоса, который затрахает саммонера до смерти. Поскольку заклинания от диких магов можно более или менее безопасно передать, на них будет вестись охота организациями из первой категории, чтобы расширить свой арсенал, скормив новый спелл Сердцу города.
Как несложно видеть, эта система взламывается возможностью появления чудотворца, чьим доменом является сопротивляемость бедам с башкой, что позволит клепать пачками неограниченное количество заклинаний и постепенно подчинить себе все Сердца городов.
Логично допустить, что однажды он так и сделал, но это вызвало такое ожесточённое сопротивление, что его хитроумным способом засунули головой в сапог и выебали, а имя очернили так глубоко, что сотрудничество с ним больше невозможно.
> Думаю в манямирок запихнуть такое. Чтобы можно было развивать морскую торговлю, пока единый народ правит на большой территории.
Самое смешное, что ты описываешь примерно то, что по одной из оффсайдовых гипотез было в Средние века в Евразии: огромное внутреннее море. Бухара и Самарканд были портами. Шёлковый путь проходил по воде.
А потом море высохло и вся торговля пошла по пизде.
>Большой материк, который окружен океанами.
>Чтобы можно было развивать морскую торговлю, пока единый народ правит на большой территории.
Поздравляю, ты только что США
Нет. Я - Латинская Америка, с диктаторами и популистами. Капитализм не пройдет!
Ну почти, но здесь нужно понимать что не все жрецы обладают магическими способностями, так какой-нибудь жрец в глухой деревне может быть и напрочь лишен магических способностей, однако он знает догмы религии и может быть духовным наставником для жителей этой деревни. Или какому нибудь мелкому чиновнику просто нет необходимости иметь магические способности. Но так или иначе у жрецов есть влияние, которое изменяется от государства к государству. В одном жрецы полностью захватили высшие должности, в другом разделяют власть с монархом, в третьем вообще могут прямо подчиняться монарху и его династии. Или что-то смешанное, перетекающее из одного в другое.
Ну не знаю, тогда клятва слишком плавающей получается, раз решение монарха может ее аннулировать.
А в чем проблема самого очевидного варианта: клятва, что при использовании магии маг не будет нарушать законы страны? Или не законы, а заповеди религии. Или более абстрактно "не юзать магию во зло". Что именно считать злом, конечно, определяет божество.
Тогда, правда, маги будут слишком ограничены, даже магов-злодеев невозможно будет сделать. Это очевидно хорошо и логично для жителей мирка, но для нас неинтересно. Можно добавить какой-то способ сломать магию клятвы, но сопряженный с какими-то серьезными рисками или лишениями. Например, нужно провести над собой сложный ритуал, расковырять свою душу, в результате чего ты превратишься в НЕХ и возможно потеряешь разум, но зато сможешь юзать магию как хочешь
>что при использовании магии маг не будет нарушать законы страны
Закон_о_субботних_анальных_изнасилованиях.жпг
> Тогда, правда, маги будут слишком ограничены, даже магов-злодеев невозможно будет сделать. Это очевидно хорошо и логично для жителей мирка, но для нас неинтересно.
В Психопаспорте показали, как сделать нестандартного злодея в ординарном обществе. Он должен настолько выпасть за пределы привычных ограничений, что клятвы просто не сработают, при этом формально он останется в рамках системы.
Законы могут поменяться, а клятва то магическая, получается что эта клятва все время знает законы. С исполнением заповедей религии уже лучше, но среди них много не совсем подходящих для мага, вроде не есть свинину, не пить алкоголь, или не придаваться похоти вне брака, что нивелируется возможностью их нарушать и получать прощение, за пожертвование храму конечно. Но я наверное перестану копротивляться и возьму из колеса времени первую клятву и хватит: Не пользоваться Силой, как оружием, только для защиты себя, или против врагов [вставить государство в котором обучался маг].
Смотри.
Наличие законов не отменяет необходимость в судьях, правда?
Но и когда законов нет, необходимость наводить порядок имеется.
Решалы будут всегда, решалы вместе с законами — тоже рабочий вариант, но вот чистый закон без решал нихуя не стоит, его не будут исполнять. Ну, если закон не волшебный.
Поэтому предлагаю такой вариант — маги следят друг за другом, и принуждают друг друга давать всякие клятвы. Рабочие, само собой, чтоб если нарушил — кишка выпала. Постоянно. Не обще-размытые, типа "не вредить" а конкретные — "этим летом ты не трогаешь уровень воды в реках", например. Заодно есть интересный простор для наёбов. Круг магов, я полагаю, узкий, поэтому они смогут договориться и без свода законов, но тут уже по желанию.
Бля, лукос за оленеводов, обожаю северную тему. Как там твои лопари, колдуют хорошо?
>магии маг не будет нарушать законы страны? Или не законы, а заповеди религии
Обязан работать за еду, обязан думать о жрецах только с восторгом и раболепием, по субботам изнасилования на главной площади.
Это же хуже рузадомирка, сопротивление не просто бесполезно, а физически невозможно.
Как вариант запилить какую-нибудь кровную клятву. Перед началом обучения проводят ритуал, и теперь маг обязан защищать своих братьев и сестер по ордену. А ещё лучше, во время ритуала орден сливается в коллективный разум, и магу потом против него идти даже не захочется.
>>70372
Ну и ещё добавлю.
Правовая система за возможную наивность суждений не бейте, юридических не заканчивал так или иначе восходит к праву сильного.
То есть если маг могущественный, нахлобучить его в случае чего сможет только другой маг. Ну, или бог, если жреческая линия действует. Вот и думай.
>обожаю северную тему
Тоже у меня все три мирка под неё заточенны
>Как там твои лопари, колдуют хорошо?
Не особо, магии в мирке то и нету, чисто сайфай. разве что имеются всякие байки и легенды про всякую чертовщину и гремлинов ломающих машины в самый неподходящий момент короче так же как и ИРЛ
Так клятвы нужны чтобы обезопасить жречество и обычных людей от магов. Между собой они конечно могут и другие клятвы давать, но это уже по договорняку, а не обязательное условие для всех. Да и клятвы именно что волшебные, нарушить нельзя никак.
>>70463
Чтобы магу стать могущественным, ему нужно долгие десятилетия учиться для этого, учиться самому не вариант, так на это может уйти и вся жизнь. Нужны учителя, методы обучения, книги, оборудование, где-то жить, на что-то покупать еду, одежду. Собственно обучение мага стоит не мало денег, но кроме этого их преследуют жрецы, и шпионы монарха вместе с ними. Народ магов боится, не понимает, оттого сосед легко может сдать их. А там яд в еду, и трупы на костер. Поэтому магам и приходится давать клятвы и всячески ужиматься.
Мы ограничиваем магов чтобы поддерживать порядок. А что у нас устанавливает порядок? Воля последнего завоевателя.
Почему бы божеству, желающему ограничить свободу магов для поддержания порядка, просто не передать контроль над магией создателю порядка?
Их то и не трогают, чего сопротивляться. Временами нанимают в качестве проводников, проводят бартерный обмен с ними, животинок покупают да и на этом все .
Соседи у них разве что появились а так в их жизни и не поменялось
>Чтобы магу стать могущественным, ему нужно долгие десятилетия учиться для этого, учиться самому не вариант, так на это может уйти и вся жизнь. Нужны учителя, методы обучения, книги, оборудование, где-то жить, на что-то покупать еду, одежду.
Маги могут забацать тайный орден.
> Мы ограничиваем магов чтобы поддерживать порядок. А что у нас устанавливает порядок? Воля последнего завоевателя.
Воля монархаубил, заплати и религиозные догмыне убей единоверца, не оскверни храм, не дрочи итд, которые устанавливает божество через жрецов.
> Почему бы божеству, желающему ограничить свободу магов для поддержания порядка, просто не передать контроль над магией создателю порядка?
Такое можно. Вроде клятвы верности монарху/верховному жрецу.
>>70470
Такие ордена как раз и будет искать инквизиция.
Нет божество покровитель использует жреца в качестве аватара и отрывается на субботних износилованиях.
>Тупо с природой?
Нет природа и социальные конфликты, ну и грядущая гражданская война после убийства террористами-народниками Царя батюшки.
Да и вообще это больше идея для игры нежели для книжки
Пограммировать на С++ умею, в Blender щяс вкатываюсь а там уж надеюсь и до полноценной разработки дойдет
>Пограммировать на С++
>в Blender щяс вкатываюсь
Ты что, хочешь на сишке своей рендерер делать? Ты ебанутый?
Лучше вкатывайся в c# и качай юнити.
Вам что, чем-то магократия не нравится?
Лично у меня в мирках любой человек может прокачать антимагию, благодаря которой в радиусе r от тебя магию делать не получится, плюс антимагию можно кастовать at will на любого мага в пределах видимости.
Ну и зачем, собственно, магоблядям кого-то просто так угнетать?
Ну и другая постановка вопроса: а как бороться с царями, чтоб они не вредили народу? Нет ли ВДРУГ какой-нибудь клятвы, чтоб правитель её дал — и все живут хорошо?
>Ты что, хочешь на сишке своей рендерер делать? Ты ебанутый?
Нет на Unreal 4 планировала сесть
На нем вроде как таких глубоких и объемных гайдов что на ангельском что русиче как то побольше чем на юнити
Просто анону хочется и рыбку съесть и на метлу сесть. Шоб были имбовые маги, и феодализм
>А нахуя, собственно, контрить магию?
Кому-то неинтересен ВСИМАГУЩИЙ герой, не напрягающийся и побеждающий по вжуху; кто-то ориентируется на фольклор, где магию можно контрить ритуалами; кто-то, на игры, где РАЗВИТИЕ и БАЛАНС. Ну и так далее.
Опять же, зачем жречеству пытаться обезопасить нарот от магов, если можно курощать нарот магами, готовыми выполнить любуй команду как машина?
Ещё лучше если можно и нарот заставить принести клятву.
От таких костылей получается пиздец и анальное угнетение.
>то-то ориентируется на фольклор, где магию можно контрить ритуалами;
Это в каком фольклоре так?
Если взять всякие деревенские рассказы, то там либо хороший колдун ставит на место плохого, либо плохую колдунью просто терпят и не любят всей деревней.
Если ритуалами может воспользоваться кто угодно, то да. Мы же всё ещё говорим о той ситуации, когда у магов особый дар?
>Это в каком фольклоре так?
Да в нашем: та же булавка на одежду от зглаза, гвоздь в дверной косяк от колдуна, от него же соль под коврик у входной двери.
>Unreal 4
Тот же юнити, только в профиль.
Хотя точно не скажу. На юне я сам сижу, а вот анриалом пользоваться не приходилось.
> Лично у меня в мирках любой человек может прокачать антимагию, благодаря которой в радиусе r от тебя магию делать не получится, плюс антимагию можно кастовать at will на любого мага в пределах видимости.
Но мы ведь оба понимаем, что распространение этого знания можно контролировать, а следовательно при другой защите от чужих магов кастер может вырастить в своих владениях целый народ полезных идиотов, которые элементарно не будут знать, что от магии хозяина можно отрастить сопротивление?
А при целенаправленной охоте на хранителей знания об антимагии маги становятся в мире имбой, поскольку только они знают, как себя контрить.
Такого рода рецепты есть на что угодно, ну и сглаз бывает не только от колдунов. Иными словами, все мы немного колдуем.
>ожет прокачать антимагию
Да ну кал какой-то. Уж больно надуманная способность.
Если не любишь колдунов — ПРОСТО сделай мир без магии, чем сначала вводить, а затем контрить.
>>70487
Магократия так то и есть феодализм. Только вместо живущего на налоги с крестьян болвана в доспехах живущий на доходы с крестьян старик в робе.
Но понятно, хочется то чтобы как в еуропе, чтобы маги отдельно, а бароны отдельно.
>>70488
Всимагущий маг контрится другим всииагущим магом. А если магии нет, то соси бибу. Реализм.
Вопрос скорее в том, как сделать неимбовую магию. У Мартина, к примеру, маги есть, но решающей роли в сюжете не играют и скорее создают атмосферу, что это вам не настоящая Шотландия с Кровавой свадьбой.
>Всимагущий маг контрится другим всииагущим магом.
Придумали йобу, а потом придумали другую такую же йобу. Скука. Маги с колдовством против церковников с благодатью и то веселее.
>>70497
> ну и сглаз бывает не только от колдунов.
А от кого ещё?
>все мы немного колдуем
Но обычному человеку не нужен для этого никакой дар, а у колдуна он есть.
>Но понятно, хочется то чтобы как в еуропе, чтобы маги отдельно, а бароны отдельно.
Так в юропе были примеры теократии. Папская область, епископы имеющие власть как у графа.
Работает с не наследуемой магией. Церковь принимает послушников, не только магов - маглы просто изучают другие аспекты Творения. Архимага выбирают конклавом кардиналов.
Если тебе просто хочется женерик, то и сделай как в женерике, маги прост крайне редкие старые аутисты
Ну так и смотри, какие "заклинания" Мартин своим магам дал.
>А от кого ещё?
Да от кого угодно, ау. С мамкой-с бабкой пообщайся. Вспомни выражение "тьфу, не сглазь". То есть неосторожное слово от кого угодно может сурочить.
>Но обычному человеку не нужен для этого никакой дар, а у колдуна он есть.
Дар не обязательно квантуется. Ну как пример, дар к рисованию — хорошо рисуют немногие, но вот изобразить на стене стрелку в нужном направлении могут все.
Двачую. В фольклорном колдовстве кстати и так есть ограничения на могущество колдунов.
Слишком много силы, колдуна свои же черти замучают. Слишком мало - поедет кукухой, или обмякнет от нечисти.
Хотя царь-антихрист с гвардией чертей это эпично
> "тьфу, не сглазь"
"Да я не глазливый".
>Дар не обязательно квантуется.
"Колдун не может умереть, пока не передаст кому-нибудь умение колдовать, мучается";
"Умение колдовать передаётся через поколение".
>>70498
Вы не сечёте фишку. Давайте я вам немного поясню.
У меня в мирке отсутствует закон сохранения энергии. Из-за этого любое пустое место мнгновенно превращается в сверхновую нафиг. Всё пространство было заполнено разнообразной энергией и отдельными молекулами, до тех пор, пока из этого хаоса не появилась первая форма жизни, которая умела излучать частицы, останавливающие этот хаос на достаточном расстоянии от себя, чтобы не зажариться.
Из этой антимагической LUCA позже эволюционировало всё живое, в том числе и люди. И у всего живого есть эта способность к подавлению спонтанных проявлений энергии.
Но люди немного отличаются. Они умеют немного подавлять в себе эту способность, позволяя некоторым видам энергии появляться из неоткуда. Это и называется магией. Конечно, чтобы использовать её, нужно много тренироваться, потому что в могзгах и клетках куча предохранителей, сделанных чтобы эта безволосая обезьяна себя не сожгла, и нужно учиться их обходить.
При этом люди так же умеют усиливать излучение этих антимагических частиц, чтобы возместить их там, где их не хватает -- например в руках у мага. Способность эта захардкодена в инстинктах человека, так же, как захардкодена наша способность напрячь бицепс или управлять дыханием. Но опять же, эту способность надо тренировать, чтобы научиться светить антимагией сильнее.
Получается и запретить знания об антимагии нельзя, и не очень надумано. Наоборот -- мысль о такой способности возникает из самой сущности подобного объяснения магии. И получается даже какой-никакой баланс -- ведь антимагия работает таким образом, что слабый антимаг не может подавить сильного мага, как бы не старался. Лишь немного ослабить его силу заклинаний.
Ну то есть когда ты шепчешь заговор от "невстанихи", ты не колдуешь, так?
Колдун знаток, да, но полно случаев, когда колдовские действия должен совершать клиент. Калдун просто советует, что делать.
Чел, угомонись, у тебя не магия, а сплошные фейеркугели. Тоска. Просто дай им огнестрел, функция та же.
>Магократия так то и есть феодализм.
Феодализм - власть политиков. Магократия уже совсем другой зверь, необязательно более приятный для смердов.
Смотри.
Маг не может накастовать стальной шар в кишках произвольного человека, потому что он выжмет прессуху и отразит удар. Вместо этого маг накастует стальной шар над башкой противника в пяти километрах выше, и просто подождёт, когда его расплющит физическим ударом.
Мой любимый тип срачей, я из одного такого срача кусочек мирка навдохновлял себе, жаль, в этот раз я все проебал, ну да ладно
Насчёт сохранения энергии - магия не обязательно что-то, что нарушает данный закон. Да, она в любом случае немножечко-множечко идёт в логическо-фундаментальную конфронтацию с классическими законами физики, но.
В моем сеттинге магия это одна из фундаментальных энергий и материй (но не из изначальных), и на любой каст чего угодно затрачивается и магия и мана для воплощения результата.
Приводя грубый, но простой и понятный пример - переход магии в тепловую энергию, на что побочно расходуется мана для обеспечения "трансмутации" и как следствие образование пресловутого фаерболла. Формально количество энергии во вселенной не изменилось от этого пшика, а всего лишь одна форма энергии перешла в другую форму энергии.
Мы с ананасов в шампанском начали. Срач как от них уйти. Пока ушли к благодати в кагоре или заговорам в самогоне
Этакие толкования — профанация одновременно и магии, и науки.
>Феодализм - власть политиков.
Чего бля?
Феодализм - власть воинов. Все короли, графы и прочие сражались, это была их обязанность. А землю им вышестоящие давали в обмен на службу.
Если воевать будут только маги, то и королями будут маги.
Тебя никто не спрашивал.
>>70518
Наколдовать шар в пяти километрах от себя маг не сможет, вся магия, как ты понимаешь, только рядом с телом мага. Да и противник может сделать пару шагов вперёд, пока шарик падает.
Но да, ты прав -- необязательно каставать фаербол рядом с человеком, можно накастовать фаербол в 50 метрах от человека. И это тоже элемент баланса -- да, мага можно законтрить, но это не значит, что магия совсем бесполезна.
Следующим поколениям войнам быть не обязательно. Достаточно удержать позицию, которая уже есть
А ИРЛ тогда как удерживали? Династия Рюрика вот почти пол тысячелетия правила. Как раз до времён распада феодализма, когда короли скакать с пикой в руке на врага перестали.
А сюжетку кто будет писать для игры?
Нихуя себе. Кто-то неправильно делает манямирки. В треде манямирков. Ты ещё пиши, кому как дрочить надо.
Это копия, сохраненная 27 ноября 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.