Предыдущий тред: >>548915 (OP)
Архив старых тредов можно реквестировать ниже.
Полезные ссылки:
https://warcraft.wiki.gg/wiki/Warcraft_Wiki - новая самая большая энциклопедия мира Warcraft
https://wow.gamepedia.com/Wowpedia - старая самая большая энциклопедия мира Warcraft
http://demilich.by/wc/wc_01.htm - отличный пересказ всех событий Вселенной.
http://wowcasual.info/?page_id=11222 - Хроники на русском языке.
https://worldofwarcraft.com/ru-ru/story - официальный сайт.
http://www.wowhead.com - база данных игры.
https://docs.google.com/document/d/1cdkLRnatV2r6BydMI-AUyuvk-vs6g_pVkcDLTTka6CQ/edit?pageId=100246607169015932256 - Warcraft с нуля.
https://vk.com/kiraser - блог ведущего лороведа ру-региона.
https://altorian.blogspot.ru - блог участника треда с пересказами квестинга.
http://www.youtube.com/playlist?list=PLE8EA1FE8CB507781 - Клуб Игропутешествий. Чудесная серия видео, рассказывающая про мир Азерота.
>устаревшая шизокарта из хроник
>устаревшая карта мира
>устаревшая памятка по миру фильма который уже никто не помнит
>устаревший аутист на вахтере
Орков до Калимдора могло доплыть максимум пара тысяч (если обусловиться, что они спиздили не три корабля, а целый флот).
У людей тоже пиздец и нежить. Эльфов Артас отпиздил.
Единственные у кого норм с населением - НЭльфы. По логике, они должны нагибать все остальные фракции вместе взятые.
В последней сессии игроки получили второй уровень. Один смог провести не самый простой ритуал и связаться с КелТузедом, получить от него задание и доступ к классу колдуна. Игроки купили перевозчика с лодкой и поплыли вдоль восточного мыса Тернистой Долины искать логово вождя троллей, встретились и пообщались с китом, встретили мурлока-жемчуголова, встретили мирных троллей гурубаши, и худо-бедно смогли с ними пообщаться, те рассказали им про Занзила. Также всё плавание вели беседы про лоа с троллем-перевозчиком.
Игроки пока в восторге от мира и контекста происходящего. Я всё думал, как бы придумать, как Древние Боги вербуют культистов, и придумал то что вылилось в следующий контекст. Он такой, что в Пиратской Бухте кто-то распространяет проклятые кольца. При надевании жертва лишается зрения и начинает слышать голоса (ДБ выходит на связь), которые просит впустить их в себя, а взамен они избавит от слепоты. Мне хочется эту тему поинтересней ещё разыграть, так как у игроков есть несколько таких колец уже. Также игроки пытаются разобраться, зачем Барон Ревилгаз (хозяин Пиратской Бухты) развязал войну с троллями, как с этим связано появление проклятых колец, почему некоторые тролли гурубаши им указывают, где может быть один из вождей. Я успешно скормил игрокам идею про тролльское вуду, которое послужило оправдание слухам про кошмары у жителей, а в самом конце третьей партии игроки пережили лично один из таких. Вышел невероятно крутой момент, так как не все игроки догадались, что попали в кошмар, а те кто догадался, решили промолчать.
В партии есть паладин, до которого дошли слухи, что орден паладинов возрождается под новым именем - Сияние рассвета. Я хочу ему как-то скормить идею о том, что появился ещё второй паладинский орден на севере - Алый орден. Также мне хочется задание от КелТузеда сделать более конкретным, пока что оно звучит типа "наблюдай за происходящим". Ещё в партии есть таурен-воин-повар племени тотема ветра. С ним особо ничего интересного пока не придумывается, буду рад идеям. В следующей партии игроки скорей всего будут зачищать подземелье (по советам из треда я придумал ему название Ульдаштар, оно находится под одними из многих тролльских руин в Тернистой Додине), где сидит Занзил со своим новым племенем троллей, которым промыл мозги, узнают что он получил свою силу от неизвестного и очень могущественного "лоа" и найдут Диск Норганнона.
В последней сессии игроки получили второй уровень. Один смог провести не самый простой ритуал и связаться с КелТузедом, получить от него задание и доступ к классу колдуна. Игроки купили перевозчика с лодкой и поплыли вдоль восточного мыса Тернистой Долины искать логово вождя троллей, встретились и пообщались с китом, встретили мурлока-жемчуголова, встретили мирных троллей гурубаши, и худо-бедно смогли с ними пообщаться, те рассказали им про Занзила. Также всё плавание вели беседы про лоа с троллем-перевозчиком.
Игроки пока в восторге от мира и контекста происходящего. Я всё думал, как бы придумать, как Древние Боги вербуют культистов, и придумал то что вылилось в следующий контекст. Он такой, что в Пиратской Бухте кто-то распространяет проклятые кольца. При надевании жертва лишается зрения и начинает слышать голоса (ДБ выходит на связь), которые просит впустить их в себя, а взамен они избавит от слепоты. Мне хочется эту тему поинтересней ещё разыграть, так как у игроков есть несколько таких колец уже. Также игроки пытаются разобраться, зачем Барон Ревилгаз (хозяин Пиратской Бухты) развязал войну с троллями, как с этим связано появление проклятых колец, почему некоторые тролли гурубаши им указывают, где может быть один из вождей. Я успешно скормил игрокам идею про тролльское вуду, которое послужило оправдание слухам про кошмары у жителей, а в самом конце третьей партии игроки пережили лично один из таких. Вышел невероятно крутой момент, так как не все игроки догадались, что попали в кошмар, а те кто догадался, решили промолчать.
В партии есть паладин, до которого дошли слухи, что орден паладинов возрождается под новым именем - Сияние рассвета. Я хочу ему как-то скормить идею о том, что появился ещё второй паладинский орден на севере - Алый орден. Также мне хочется задание от КелТузеда сделать более конкретным, пока что оно звучит типа "наблюдай за происходящим". Ещё в партии есть таурен-воин-повар племени тотема ветра. С ним особо ничего интересного пока не придумывается, буду рад идеям. В следующей партии игроки скорей всего будут зачищать подземелье (по советам из треда я придумал ему название Ульдаштар, оно находится под одними из многих тролльских руин в Тернистой Додине), где сидит Занзил со своим новым племенем троллей, которым промыл мозги, узнают что он получил свою силу от неизвестного и очень могущественного "лоа" и найдут Диск Норганнона.
> Ещё в партии есть таурен-воин-повар племени тотема ветра. С ним особо ничего интересного пока не придумывается, буду рад идеям.
Видит что люди разводят коров, испытывает культурный шок, пытается выйти с ними на связь, узнает что это деградировавшее племя тауренов.
А какие квесты вообще могут быть аж у самого Кел-Тузада в пиратской бухте, даже представить не могу. Все-таки у него в подчинении целая орава нежити, и то что с героем связывается сам кел-тузад, а не какой-то там десятый слева лич говорит о том, что герой может сделать что-то невероятное.
Может, КелТузад хочет воскресить кого-нибудь из королей Штормграда, например Ллейна Ринна и свергнуть через него правительство Альянса? Типа, выдать не за воскрешение, а за то что дедушка потерялся, НАШЕЛСЯ, и видит что Альянс скурвился, и начинает наводить шороха. А твой бард имеет доступ в гробницу Ллейна и может наладить с ним связь, например, потому что родственник тайный.
Все аргументы работают в сторону буквально ТФТ, так что лор хуйня уже после РОК, но тогда надо признать, что финт с лагерями для орков не хуйня. Анон прав - после двушки пошёл кал для дебилов, где с магической болезнью лично кронпринц разбирается.
Хорошо что в фентези придумали не в России - у нас какая-то просто тяга к реализьму, все надо как-то обосновать, подвесить на четкие линии логики, и только после этого довольно крякнуть, оглядев конструкцию.
Только вот фантазия живет как хочет, и если принц выглядит лучше на переднем фланге - пусть он будет на переднем фланге, с руками по локоть в кишках спасенных, а не сидеть дома и есть пироги, пока с болезнью разбирается Комиссия по делам предыдущей Комиссии, которая где-то уже потерялась в чистом поле.
>Один смог провести не самый простой ритуал и связаться с КелТузедом, получить от него задание и доступ к классу колдуна.
Ты можешь технически описать, как это выглядело для остальных игроков или им окей?
Потому как у нас главный герой не принц-пидарок, а простой иван город тверь, иногда - дурак. Мэрисьюшностью пахнет, когда он и принц и паладин и вообще герой. А вот у нас в сказках всегда обоснуй - конёк горбунок там, совет мудрой жены, артефакт...
Наши наративно выверенные сказки > их всратое фэнтези со свистоперделками.
Вообще, реализм фэнтези не противоречит.
А хорошее фэнтези должно быть в аккорде с внутренней логикой в любом случае, как и любая другая история. Иначе несостыковки самих действий и последствий будут.
>Только вот фантазия живет как хочет, и если принц выглядит лучше на переднем фланге - пусть он будет на переднем фланге, с руками по локоть в кишках спасенных
Очень реалистично, тоже.
>Мэрисьюшностью пахнет, когда он и принц и паладин и вообще герой
Мэри Сью не о компетентности, а об иррациональной дизпозиции мира к протагу, когда все существуют как придаток или театральная мишура, поступая неестественно и сугубо без собственного Я, как будто их разум контроллируется. В реальности быть и принцем, и паладином, и вообще героем, и т.д. можно. Работать надо над собой прост.
Персонаж бард имеет предысторию шпиона для культа проклятых, черту Адепт таинств и выступает кем-то вроде агента и вербовщика в культ. Ему приходит письмо с печатью Альянса, которое зачаровано спеллом Невидимое письмо, и для любого кроме этого игрока выглядит как приглашение на свадьбу штормградского лорда в качестве бардессы. На самом деле это письмо из Некроситета, жест личного расположения от КелТузеда для того кто несколько лет уже служит культу и оказался в нужном месте в нужное время. Игрок втихаря оторвал голову у одного из гуманоидов, которого игроки зарубили в пиратской бухте, купил свечей и украл у отряда два самоцвета для ритуала, объясняя сопартийцам, что всё это такой реквизит и он готовит номер для бардовского выступления. Некоторые вещи мы пишем друг другу через телеграм прямо за столом, но не очень часто. Для отыгрыша беседы с КелТузедом выходили в другую комнату ненадолго. В целом игроки стараются отыгрывать, опираясь на то что знают их персонажи. Так-то все за столом подозревают, что бард не просто бард, а получил уровень колдуна, но не в курсе деталей.
>Персонаж бард имеет предысторию шпиона для культа проклятых
Да я помню, это я кринжа навалил для его квестов в прошлых тредах, просто ты про техническую часть так и не ответил, как это отыгрывается.
>Некоторые вещи мы пишем друг другу через телеграм прямо за столом, но не очень часто. Для отыгрыша беседы с КелТузедом выходили в другую комнату ненадолго. В целом игроки стараются отыгрывать, опираясь на то что знают их персонажи. Так-то все за столом подозревают, что бард не просто бард, а получил уровень колдуна, но не в курсе деталей.
Это уже ответ, теперь понял, спасибо.
Кстати, если ты взял в работу квест с приглашением в поместье с портретом барона - его затёртое имя на портрете Р......р конечно, а не Р-т. Ривендера Ревендретом назвать это конечно я мощно дал... Если не взял, то пох, я просто на черновик недавно наткнулся где писал всё это и охуел с себя, лул
Как говорится, в основании национальной литературы всегда лежит перевод с какой-то другой литературы. Басен, сказок, вот этого всего. Иван-дурак - это сконструированный персонаж, сделанный в 19м веке, под влиянием тогдашних идей, ничего специфически русского в нем нет. А вот дотошность его формирования и втюхивание как национального типа - о, вот они как раз очень русские...
>>0126
Конечно не противоречит. Я даже больше скажу - литература это всегда ложь, выдумка, автор даже самой реалистичной книги может например, описать, что думает один герой, потом переместиться во времени, описать какую-то ситуацию которую никто не видит: сплошная выдумка! В итоге получается, что реализм - это воспроизведение некоей железной логики посредством инструментов обмана, инструментов литературы. Воспроизведение реалистичной логики в фентези - это просто реализм 2.0. Мне, как русскому, очень нравится когда все шары катятся по направлению биллиардных ударов автора, но я понимаю, что ОСНОВА у фентези все-таки другая.
> когда все существуют как придаток или театральная мишура, поступая неестественно и сугубо без собственного
А почему нет? Так работает ГП, так работает Алиса в стране чудес. Нелогично, с дырками, мир крутится вокруг героя - но плохо чтоли? Хорошо!
Чё там работает у тебя в тфт?
Лагеря хуйня, тут соглы.
С принцем вообще юродство у тебя, но ладно, прощаю.
Ну вы затейники, я думал все в курсе разных секретиков друг друга, просто отыгрывают честно то что знают персонажи. Вы большие молодцы!
Правда, зачем бард самому КелТузаду, да и зачем он в Шоломансе - пока ума не приложу!
Ну такое.
>Чё там работает у тебя в тфт?
Великие ночные эльфы - Иллидан с отрядом наг буквально порт вырезал, что-то пукнуть смогла только его личная тюремщица, а подкрепления на борьбу с ним опять таки выделяют лично правители нации фактически. Т.е. кроме сентинелей Тиранды и друидов Малфуриона буквально некому дать пизды нескольким рыбам и еблану-полудемону, великая фракция ночных эльфов.
Убитые Артасом эльфы снаряжают экспедиции в запределье и нордскол, и если во второй сосут, то в первой всё вполне удачно кончилось.
Люди, которые в своём пиздеце вполне себе живут и с нежитью воюют, имея некоторые даже успехи в этом...
Ну и Орки, которых хуй да нихуя, но "паратысячный" отряд зеленокожих сначала ебёт и ночных эльфов и их полубога, потом друг друга, а потом ещё на хиджале оборону от демонов держит. Ну и там на фоне с людишкам цепляется, но это скорее по рофлу. Великая нация ночных эльфов сначала слила им божка, а потом и помощь от них же принимала...
>зачем бард самому КелТузаду
Хз, у него полно шестёрок было, с кем он связывался лично. Тем более речь о культе и об внедрённом агенте - чем меньше людей в курсе, даже внутри культа - тем лучше.
Не триггери его, он и так обоснуи по хуйне порой лепит, ща начнёт заморачиваться и пиздос...
Никаких обоснуев по хуйне не видел, базовый анончик, отличный ДМ, красота и гордость раздела.
Просто предлагаю подумать получше, зачем самому КТ бард-нонейм, учитывая что барды в ВОВ где-то за фокусом интереса. Может, нашего героя воскресил в Каражане музыкой Медив во время своего помешательства? И эта мелодия как-то пристала к игроку, и сам КТ заинтересовался.
Письмо не от КелТузада, а от одного из некромантов Некроситета, собственно, с описанием ритуала как связаться с КелТузадом. Раз такой интерес, то вот само письмо, которое я написал для игрока. https://pastebin.com/S9YWdB0v
Так он не бард фактически, а спящий агент, коих у КТ во всех сословиях как говна, а тут ещё и внедрён уже в группу приключателей. Вполне себе имба, не вижу причин лично КТ не присылать ему задания.
Прикольно. Осталось дождаться, когда эмиссары от Алого ордена придут к вашему паладину первые, хех.
Ну тож самое, что с принцем, понятно. Лидеры должны сидеть на троне и никак иначе. Надо запретить в европе универсалис монархов ставить генералами.
2-3 пиздец и отпиздил не отменяет выживших.
4 - тут ты про рок вообще начал пел зачем-то.
>Ну тож самое, что с принцем, понятно. Лидеры должны сидеть на троне и никак иначе. Надо запретить в европе универсалис монархов ставить генералами.
Недавно читал типичное рассуждение, мол, голожопые рыцари это неисторично, ведь рыцарь это феодал, который мог собрать копье и нарядиться в доспех. Даже если допустить это, то ведь очевидно, что рыцарь проигравший в битве и потерявший копье и доспех - все еще рыцарь. Т.е. часто любители логичного и выверенного мира не делают следующие логические шаги сами.
Ауф!
>Лидеры должны сидеть на троне и никак иначе.
Нет, но у мощной фракции должно быть что-то кроме личной свиты. У того же Штормграда есть легион, есть ШРУ, есть ещё силы поменбше. У оркоты это в кланах выражалось.
У великих НЭ - сентинели, которые и пограничники и личная стража и так далее и вечно спящие друиды. Ну и тюремщицы.
До раскола у них же был например Гребень Ворона, к которому могли обратиться с такой проблемой, несколько аристократов помимо, организации магов. Сейчас буквально две с половой фракции, которые занимаются вообще всем.
>монархов ставить генералами
Проблема не в командовании, а в том, что кроме личных фракций двух монархов решить проблему уровня "Иллидан" не может никто. Великая нация сводится к двум акторам, которые как один выступают фактически. Сравнить как я уже сказал есть с чем даже в ссаном варкрафте и даже в обществе НЭ до того, как они проебли всё что можно.
>2-3 пиздец и отпиздил не отменяет выживших.
Но в леще выжившим можно на леща ходить, а в ТВВ к земельникам - запретили.
>про рок
Значение знаешь? Сан бой. Ну да, это не тфт, но всё ещё совсем не после леща.
Очевидно, что в мире варкрафта, не изуродованном ни христианством, ни вынужденным проживанием с восточными людьми - мир устроен совсем по другим принципам. В почете индвидуализм, честь, самостоятельность, поэтому все проблемы решают не мобилизацией холопов, а частной инциативой. Что и привело к современному состоянию мира, когда весь мир движется ПРИКЛЮЧЕНЦЕМ, а не каким-то обоссанным функционером на зарплате.
Ну должно. Против грома было три разные силы поменбше трёх цветов. Норм?
Иллидан - личная заёба для этих двоих, претензия уровня "хули артас не отправил армию на малганиса без себя".
В леще нельзя, в тфт можно, что ты как глупенький?
Так в том и прикол, что в тфт орки собрали всех ради мимопроплыва, а ты на тфт жалуешься.
Чёт тебя в другую степь понесло. Там всё ещё два функционера погнали личных холопов. Только если раньше функционеров было больше, то сейчас их буквально два (три, если считать и обосравшуюся Маев). Ну и ШРУ, легион, стража и так далее у Штормграда существуют всё в том же мире и в то же время. И в бфа кампанию Альянс вёл в разных направлениях этими силами, а не лично Андуин с отрядом верных роялгвардов.
Ну и в целом ты как то про героев больше, у меня нет проблем с тем, что лично Тиранда и лично Малф. Проблема в том, что все войска - это их подсосы и никого кроме. В катаклизме вот секту арканистов к себе со скрипом приняли, хвала Элуне...
Ну и да, в героев это то же выливается - ты конечно можешь пукнуть "буквально кто", но как следствие наличия функционеров у Штормграда есть Шоу, Халфорд, был Фордрагон, был Бенедикт и так далее. У НЭ же это буквально Малфик с Тирандой, Маев и... ШАНДРИСА, которая зам тиранды и генерал тех же сентинелей, какая-то там пизда заместительница Маев, и пара друидов поменбше вместо спящего Малфика - был Фендрал, теперь Наралекс. У них и героев с личной инициативой получается нет особо, хотя бы уровня тех же Шоу, Флинов и прочих гомосеков.
>три разные силы поменбше трёх цветов. Норм?
И это не силы Часовых и не друиды кенария, да? Перетолстил.
>личная заёба для этих двоих
Маев посылая просьбу о подкреплении хотела просто из вредности, чтобы лично они всё решали? Там кстати были тёрки между ними, кто поедет - в итоге "личную заёбу" могли отправить решать как раз холопов, лул.
Аргумент про офицеров был в ответ на пассаж о личной инициативе героев - в великой фракции ночных эльфов и героев не выделилось получается, они и через такую призму сосут.
Ну так инфа о фракциях внутри фракций и имена офицеров у нас есть, а численности нет, в этом проблема с ней. Не в том, что это скучные цифры, а в том что сеттинг сам всегда не акцентировал на них.
Ну тут по фактам, они не называются "нечасовые", а вот если бы назывались, то был бы аргумент, но чего нет, того нет.
И артас мог. Не захотел. Личное. Сюжет про конфликт между персонажами. Алё.
Всё так, малф очевидный каблук, сигму-шиза Иллидана из калдориев выписали, а последнего базовичка, продвигавшего нормальные идеи Курталоса в расколе слили. Стремящийся бетка Джерод хиккует где-то в ебенях в роли изгнанника, остаётся только Тиранда которая куколдит мужа, натирая пизду об язык приёмной дочурки Шандрисы.
>И артас мог. Не захотел. Личное. Сюжет про конфликт между персонажами. Алё.
Мог. Нет проблем с тем, что персонажи и личное, аллоу. Проблема в том, что кроме разноцветных сентинелей и спящих друидов позвать некого.
Скажи это сгоревшим жителям порта Нендис. Расскажи им, какие великие калдораи, как они всех победят, какая они сила в мире. Пока три селёдки прикрывая отступление одного шиза всю деревню вырезают, потому что друиды проспали, а часовщицы на дальних рубежах ножницы делали...
Я так понимаю, обилие названий позволяет другим фракциям ничего не терять на границах?
Обилие названий позволяет оперативно реагировать на различные угрозы в том числе оперативно, в обход верхушки. Малфик спит, Тиранда дрочит - к кому за помощью обращаться будешь? Дрочит она скорее всего Шандрисе, а не себе, так что к ней тоже не варик. Ну придётся видимо на трезуб одебилившей форели намотаться, раз уж названий не подвезли.
Я вот тоже люблю Пиратскую бухту. Маленький, тесный, но очень живой и колоритный мирок. Зажатый между теплым лазурным морем до горизонта и непролазным переплетением лиан, листвы, клыков и когтей. И вот кажется, что тут все на виду у всех, шагу нельзя ступить, чтобы не увернуться от очередной горланящей песни компашки, однако даже здесь полным-полно укромных переулков и отнорков, где вершатся темные или просто приватные дела. А всё понимающие хозяева бесчисленных таверн и трактиров всегда готовы как поднести кружечку громоварева, так и указать на неприметную щель в темном уголке, выводящую на тихие задворки.
Это мир, в котором можешь быть кем угодно, даже не удаляясь от его запаха пеньки, смолы, вяленой рыбы и всепроникающего аромата влажного дерева.
Хочешь - сиди с удочкой на горячих от южного солнца досках причалов, болтая босыми ногами в теплой воде. Хочешь - наймись подлатать очередное судно, пришвартованное у соседнего пирса. Заодно наберешься знаний и историй от опытнейших корабелов, да и запас забористых ругательств пополнишь. А если сам ходячий сборник историй с подвешенным языком - ни в одной таверне не останешься без угощения и приятной тяжести монеты. А может, ты замечательный повар? Готовь в шумном трактире у доков, перебрасывая шипящую от масла рыбу на ловко подставленный расторопной служаночкой поднос. Готовь в великолепно обустроенной кухне представителя одной из торговых факторий, где даже скатерть изготовлена из паучьего шелка. Готовь просто на улице, под своим крошечном навесом, здесь в любое время найдется голодный прохожий.
А хочешь - полируй зеркала для подзорных труб, куй железо и бронзу для бесчисленных корабельных и не очень штук, вырезай и полируй трубки и сундучки. Здесь же море, а что за моряк без трубочки и сундучка?
А если тебе больше по душе серьезные и тихие дела - к твоим услугам бесконечные задворки, каждая из которых облюбована каким-нибудь шпионом, контрабандистом, наемным убийцей, контрагентом торгового принца, очередным немногословным-посланцем-важного-человека. И хорошо, если только ими, а то ведь и на культиста или зандаларского хунгана напороться можно, которые проездом по своим мрачным делам. Хотите верьте, хотите - нет, но однажды под утро, выйдя до ветру, я повстречал даже демона. Правда, это было после долгого вечера, когда мы отмечали очередную добрую сделку и я воздал должное многим напиткам, с коими знакомился впервые в жизни...
И это всё - даже не покидая маленькую и уютную бухточку. А ведь совсем рядом - дороги вглубь кипящего жизнью и опасностями зеленого ада джунглей, откуда днем доносится нескончаемый птичий ор, а ночью - далекий бой барабана. А у каждого причала - дорога за горизонт, на крыльях ветра и парусов.
Ну и самое главное - ощущение того, что все эти короли, вожди, боги со своими неотложно-важными делами где-то очень далеко, возможно даже не в этом мире. А здесь есть море, солнце, рагу из осьминога и прелестные золотые глазки той тролльей девочки из таверны.
Я вот тоже люблю Пиратскую бухту. Маленький, тесный, но очень живой и колоритный мирок. Зажатый между теплым лазурным морем до горизонта и непролазным переплетением лиан, листвы, клыков и когтей. И вот кажется, что тут все на виду у всех, шагу нельзя ступить, чтобы не увернуться от очередной горланящей песни компашки, однако даже здесь полным-полно укромных переулков и отнорков, где вершатся темные или просто приватные дела. А всё понимающие хозяева бесчисленных таверн и трактиров всегда готовы как поднести кружечку громоварева, так и указать на неприметную щель в темном уголке, выводящую на тихие задворки.
Это мир, в котором можешь быть кем угодно, даже не удаляясь от его запаха пеньки, смолы, вяленой рыбы и всепроникающего аромата влажного дерева.
Хочешь - сиди с удочкой на горячих от южного солнца досках причалов, болтая босыми ногами в теплой воде. Хочешь - наймись подлатать очередное судно, пришвартованное у соседнего пирса. Заодно наберешься знаний и историй от опытнейших корабелов, да и запас забористых ругательств пополнишь. А если сам ходячий сборник историй с подвешенным языком - ни в одной таверне не останешься без угощения и приятной тяжести монеты. А может, ты замечательный повар? Готовь в шумном трактире у доков, перебрасывая шипящую от масла рыбу на ловко подставленный расторопной служаночкой поднос. Готовь в великолепно обустроенной кухне представителя одной из торговых факторий, где даже скатерть изготовлена из паучьего шелка. Готовь просто на улице, под своим крошечном навесом, здесь в любое время найдется голодный прохожий.
А хочешь - полируй зеркала для подзорных труб, куй железо и бронзу для бесчисленных корабельных и не очень штук, вырезай и полируй трубки и сундучки. Здесь же море, а что за моряк без трубочки и сундучка?
А если тебе больше по душе серьезные и тихие дела - к твоим услугам бесконечные задворки, каждая из которых облюбована каким-нибудь шпионом, контрабандистом, наемным убийцей, контрагентом торгового принца, очередным немногословным-посланцем-важного-человека. И хорошо, если только ими, а то ведь и на культиста или зандаларского хунгана напороться можно, которые проездом по своим мрачным делам. Хотите верьте, хотите - нет, но однажды под утро, выйдя до ветру, я повстречал даже демона. Правда, это было после долгого вечера, когда мы отмечали очередную добрую сделку и я воздал должное многим напиткам, с коими знакомился впервые в жизни...
И это всё - даже не покидая маленькую и уютную бухточку. А ведь совсем рядом - дороги вглубь кипящего жизнью и опасностями зеленого ада джунглей, откуда днем доносится нескончаемый птичий ор, а ночью - далекий бой барабана. А у каждого причала - дорога за горизонт, на крыльях ветра и парусов.
Ну и самое главное - ощущение того, что все эти короли, вожди, боги со своими неотложно-важными делами где-то очень далеко, возможно даже не в этом мире. А здесь есть море, солнце, рагу из осьминога и прелестные золотые глазки той тролльей девочки из таверны.
>. С ним особо ничего интересного пока не придумывается, буду рад идеям.
Поиск редкого рецепта чего-либо с последующим сбором не менее редких ингредиентов, бонус уровень - один из ингредиентов уникальный и так же нужен культисту для понятных целей.
Третий скрин - это вообще Ассасин 4
https://www.youtube.com/watch?v=Y2RQ8YkqeEU
>https://wow.gamepedia.com/Wowpedia - самая большая энциклопедия мира Warcraft.
А я напомню, что это вики заброшено авторами и не обновляется, полностью поглощено политикой фандома. Новая вики с перенесённой информацией, а также постоянно обновляющая находится здесь: https://warcraft.wiki.gg/wiki/Warcraft_Wiki
Исправьте уже.
А я напомню, что тред полудохлый, тут даже возмущаться перекатам перестали. Т.е. всем похуй, увы
Спустившись в Ульдаштар, игроки чувствуют холод. В комплексе из строя вышла система охлаждения для машин, на которых пишется информация в Диск Норганнона, поэтому озеро на поверхности замёрзло. Также повсюду "трупы" конструктов титанов, которые раньше поддерживали работоспособность комплекса. Их ещё до прихода Занзила уничтожили культисты, которые выкрали Диск для осквернения, а затем вернули на место уже осквернённым. Я не хочу, чтобы здесь игроки сражались с зомби-троллями Занзила, он их сюда не пускает. Поэтому мне нужна помощь с какими-нибудь другими энкаунтерами или загадками. У меня для комплекса титанов что-то совсем фантазии нет что можно придумать.
В конце комплекса игроки находят Занзила и его импровизированную лабораторию, в которой он готовил одурманевающее варено. Занзил молится молится на Диск, пытаясь связаться со своим "лоа", но тот глух к мольбам этого глупца, и ждёт пока игроки преодолеют последний тест и подберут Диск.
Собственно вопрос, какие небоевые энкаунтеры можно придумать в комплексе титанов? Какие загадки? В качестве врагов, прикидываю, можно элементалей воды, льда или земли сделать. Помню, в самом вове такое было даже.
Ну и задачки у тебя, антошка, плюс еще интересное условие с холодом, посреди южных просторов бутибея! Если бы были игроки знакомые с лором, можно было бы добавить что-то типа музея, в котором игроки узнают СТРАШНУЮ ПРАВДУ о прошлом своего вида, но это не совсем наш вариант.
Учитывая, что у тебя в пати есть паладин, а дальнейшее развитие сюжета будет связано с возрождением орденов паладинов и попыткой Келтузада насрать им в кашу, мб устроить испытание веры для паладина?
Допустим, в одном из залов есть титаническая фреска, изображающая видение мира с точки зрения титанов, и Паладин видит что на этой карте Свет это просто противоположность тени, что его немного задевает, т.к. в его прдеставлении Свет это что-то надмировое и божественное, а не просто стихия.
Пускай это будет не просто схема, а пульт управления, который аможет проводить через соответствующую область энергию соответствующего типа.
Пусть на этой схеме ВОДА будет усилена, а ОГОНЬ в самом низу, что и свидетельствует о бьющем вокруг комплекса холоде.
И героям надо будет прочитать подсказки о том, что все силы надо привести в баланс, тогда они получат управление над комплексом (откроют закрытую дверь, пробудят стража защитника, стража советчика, получат автоматическое оружие титанов, не суть).
И тут надо спровоцировать паладина, чтобы он понял что ему надо дать свету быть в балансе с тьмой и некрухой, что послужит интересным испытанием.
Плюс, придумать можно как заполнить все соответствующие стихии:
Холи - заполнит паладин
Nature - ну, найдете желудь какой
Аркана - магического свитка хватит
Старые боги - уже интереснее, можешь добавить сайдквест, с какой-нибудь клеткой в соседнем зале где содержится синяк, которого можно убить и использовать ядро здесь
Некромансия - труп, но оживший, тут может исподволь как-то бард повлиять
Порядок - тело любого конструкта
Стихии - понятно, кроме осквернения, тут можно как со старыми богами, тоже найти труп демона.
Идея с фреской про мировые силы и связанная с этим загадка интересная, спасибо!
В "Особняках безумия" есть головоломки, которые можно приспособить. Они там простенькие, но для игры в компании самое то. Например, пятнашки. Распечатай какую-нибудь "древнюю печать троллей", разрежь на девять квадратов и смешай. Ограничь количество действий с головоломкой статами персонажа, интеллектом там или внимательностью. Раскидай четыре таких запутанных печати по разным концам данжа, пусть игроки подумают: стоит ли рискнуть, разойтись и быстро вскрыть печати. Или ходить плотной пачкой от одной до другой. Долго, зато безопасно. Если покажется, что игроки слишком легко прощелкают все печати, то вешай на открывшего печать дебаф, не позволяющий ему открыть еще одну. Пусть каждый открывает свою, даже если статы не позволят сделать это быстро.
Можно врагами здесь поставить каких-то неуязвимых призраков, от которых надо прятаться или убегать. У призраков может быть баф к обнаружению героев, если они ходят группой. Пусть расходятся и дрожат от страха по темным углам в одиночестве. Или персонажи, открывшие печати, могут группироваться, чтобы намеренно отвлекать внимание призраков от коллег-тугодумов. А можно обойтись без призраков, пусть на время оживают разбросанные повсюду каменные и железные останки хранителей. И бродят они по темным переходам и залам, оглашая их скрипами, напоминающими протяжные крики. Раз они тут на каждом шагу, то нервишки игроков будут постоянно в тонусе: никак нельзя узнать, когда какой "труп" оживет.
Можно добавить в данж переключатели с неясными последствиями. Они могут как помочь: открыть секретные проходы для улучшения связности данжа или выдавать приятные плюшки вроде исцеляющего зелья, так и засуммонить дополнительных призраков или телепортировать неудачника в случайную часть данжа. Мб кто-то даже решит, что дернуть переключатель и улететь в неизвестноть - тоже вариант, особенно если он сейчас удирает от плотоядного призрака/ожившего автоматона.
Ход конем: битва со злыми копиями позже окажется битвой с теми, кто хотел оградить героев от чар Древнего бога и оставить Диск у бестолкового и безопасного Занзила. Этими копиями были те же герои, но из будущего, агенты Бронзовой стаи.
Учитывая куда двигается вовно - и у тетосов и у дб можно лепить люпые, даже самые попсовые загадки и будет "аутентично", другой вопрос что кроме пятнашек нормально реализуемо для отыгрыша...
С другой стороны - раз вы там в процессе игры в телеге координируетесь - можно и сторонние приложения под это юзать...
Из ебанутого - камень-скрижаль, открывающая все массивные двери внутри комплекса, но она всего одна и для открытия двери скрижаль должна быть вставлена в паз перед дверью. Но тут и тебе важно и чётко карту заранее нарисовать с нужными обходными путями и вариантами, так и самому не проебаться - игрок не заявил, что вытащил скрижаль - она осталась в пазу где-то в ебенях, заявил что вытащил - она то у него, но дверь захлопнулась... Хотя, наверное уже поздно такое проработать нормально, лул.
Хочется взять обратно все нехорошие слова в адрес артов вк2...
Близзы уже похожу буквально пикрил2 художнику аутсорсят. Близзы. Аутсорсят арт. Это ли не признаки конца?
+палевные нейросетки. Даж иконки сами рисовать не хотят. И даже отбирать их. Повезло старкрафту получить ремастер несколько лет назад.
А на иконки и фотожопа не хватило
https://pastebin.com/UrRPtiNN
https://pastebin.com/5KgudrMp
https://pastebin.com/NKAwQeDh
https://pastebin.com/E3QHHprP
https://pastebin.com/jwVgauST
Мне нравится, как ты пишешь, приятно читать. Бывает, люди пишут так, что спотыкаешься через слово и либо пропускаешь текст кусками, либо читаешь через силу. А у тебя слова одно за другим легко перетекают. И с фантазией все хорошо. Один словом, все классно, пиши еще. :)