Warcraft-тред номер 106 приюта в Ночных лесах /warcraft/ 560054 В конец треда | Веб
Добро пожаловать в очередной официальный тред вселенной Военного Ремесла! Знатоки лора, зелёные новички и желающие выбраться из ммо-рутины, милости просим!

Предыдущий тред: >>548915 (OP)
Архив старых тредов можно реквестировать ниже.

Полезные ссылки:
https://warcraft.wiki.gg/wiki/Warcraft_Wiki - самая большая энциклопедия мира Warcraft
http://demilich.by/wc/wc_01.htm - отличный пересказ всех событий Вселенной.
http://wowcasual.info/?page_id=11222 - Хроники на русском языке.
https://worldofwarcraft.com/ru-ru/story - официальный сайт.
http://www.wowhead.com - база данных игры.
https://docs.google.com/document/d/1cdkLRnatV2r6BydMI-AUyuvk-vs6g_pVkcDLTTka6CQ/edit?pageId=100246607169015932256 - Warcraft с нуля.
https://vk.com/kiraser - блог ведущего лороведа ру-региона.
https://altorian.blogspot.ru - блог участника треда с пересказами квестинга.
http://www.youtube.com/playlist?list=PLE8EA1FE8CB507781 - Клуб Игропутешествий. Чудесная серия видео, рассказывающая про мир Азерота.
5 560070
>>0069

>устаревшая шизокарта из хроник


>устаревшая карта мира


>устаревшая памятка по миру фильма который уже никто не помнит


>устаревший аутист на вахтере

6 560081
Лор и канон после личкинга - хуйня.

Орков до Калимдора могло доплыть максимум пара тысяч (если обусловиться, что они спиздили не три корабля, а целый флот).

У людей тоже пиздец и нежить. Эльфов Артас отпиздил.

Единственные у кого норм с населением - НЭльфы. По логике, они должны нагибать все остальные фракции вместе взятые.
7 560098
>>0081
Очень толсто, хоть ты и прав
8 560101
Провёл ещё две партии по варкрафту. Игроки весь первый уровень плотно тусили в Пиратской Бухте. Я подумал про себя, что большой молодец раз выбрал такой город и хорошую завязку (охота на вождей троллей гурубаши), в которую кто угодно впишется. Уже было много крутых моментов. Например, игроки встретили Роя Черногрива - ветерана второй войны, который ненавидит орков и Орду. Я прикидывал, что он внесёт клин в партию, но игрочки очень здорово всё порешали + кубы хорошо выпали, в итоге с Роем они подружились и он дал им подарок.

В последней сессии игроки получили второй уровень. Один смог провести не самый простой ритуал и связаться с КелТузедом, получить от него задание и доступ к классу колдуна. Игроки купили перевозчика с лодкой и поплыли вдоль восточного мыса Тернистой Долины искать логово вождя троллей, встретились и пообщались с китом, встретили мурлока-жемчуголова, встретили мирных троллей гурубаши, и худо-бедно смогли с ними пообщаться, те рассказали им про Занзила. Также всё плавание вели беседы про лоа с троллем-перевозчиком.

Игроки пока в восторге от мира и контекста происходящего. Я всё думал, как бы придумать, как Древние Боги вербуют культистов, и придумал то что вылилось в следующий контекст. Он такой, что в Пиратской Бухте кто-то распространяет проклятые кольца. При надевании жертва лишается зрения и начинает слышать голоса (ДБ выходит на связь), которые просит впустить их в себя, а взамен они избавит от слепоты. Мне хочется эту тему поинтересней ещё разыграть, так как у игроков есть несколько таких колец уже. Также игроки пытаются разобраться, зачем Барон Ревилгаз (хозяин Пиратской Бухты) развязал войну с троллями, как с этим связано появление проклятых колец, почему некоторые тролли гурубаши им указывают, где может быть один из вождей. Я успешно скормил игрокам идею про тролльское вуду, которое послужило оправдание слухам про кошмары у жителей, а в самом конце третьей партии игроки пережили лично один из таких. Вышел невероятно крутой момент, так как не все игроки догадались, что попали в кошмар, а те кто догадался, решили промолчать.

В партии есть паладин, до которого дошли слухи, что орден паладинов возрождается под новым именем - Сияние рассвета. Я хочу ему как-то скормить идею о том, что появился ещё второй паладинский орден на севере - Алый орден. Также мне хочется задание от КелТузеда сделать более конкретным, пока что оно звучит типа "наблюдай за происходящим". Ещё в партии есть таурен-воин-повар племени тотема ветра. С ним особо ничего интересного пока не придумывается, буду рад идеям. В следующей партии игроки скорей всего будут зачищать подземелье (по советам из треда я придумал ему название Ульдаштар, оно находится под одними из многих тролльских руин в Тернистой Додине), где сидит Занзил со своим новым племенем троллей, которым промыл мозги, узнают что он получил свою силу от неизвестного и очень могущественного "лоа" и найдут Диск Норганнона.
8 560101
Провёл ещё две партии по варкрафту. Игроки весь первый уровень плотно тусили в Пиратской Бухте. Я подумал про себя, что большой молодец раз выбрал такой город и хорошую завязку (охота на вождей троллей гурубаши), в которую кто угодно впишется. Уже было много крутых моментов. Например, игроки встретили Роя Черногрива - ветерана второй войны, который ненавидит орков и Орду. Я прикидывал, что он внесёт клин в партию, но игрочки очень здорово всё порешали + кубы хорошо выпали, в итоге с Роем они подружились и он дал им подарок.

В последней сессии игроки получили второй уровень. Один смог провести не самый простой ритуал и связаться с КелТузедом, получить от него задание и доступ к классу колдуна. Игроки купили перевозчика с лодкой и поплыли вдоль восточного мыса Тернистой Долины искать логово вождя троллей, встретились и пообщались с китом, встретили мурлока-жемчуголова, встретили мирных троллей гурубаши, и худо-бедно смогли с ними пообщаться, те рассказали им про Занзила. Также всё плавание вели беседы про лоа с троллем-перевозчиком.

Игроки пока в восторге от мира и контекста происходящего. Я всё думал, как бы придумать, как Древние Боги вербуют культистов, и придумал то что вылилось в следующий контекст. Он такой, что в Пиратской Бухте кто-то распространяет проклятые кольца. При надевании жертва лишается зрения и начинает слышать голоса (ДБ выходит на связь), которые просит впустить их в себя, а взамен они избавит от слепоты. Мне хочется эту тему поинтересней ещё разыграть, так как у игроков есть несколько таких колец уже. Также игроки пытаются разобраться, зачем Барон Ревилгаз (хозяин Пиратской Бухты) развязал войну с троллями, как с этим связано появление проклятых колец, почему некоторые тролли гурубаши им указывают, где может быть один из вождей. Я успешно скормил игрокам идею про тролльское вуду, которое послужило оправдание слухам про кошмары у жителей, а в самом конце третьей партии игроки пережили лично один из таких. Вышел невероятно крутой момент, так как не все игроки догадались, что попали в кошмар, а те кто догадался, решили промолчать.

В партии есть паладин, до которого дошли слухи, что орден паладинов возрождается под новым именем - Сияние рассвета. Я хочу ему как-то скормить идею о том, что появился ещё второй паладинский орден на севере - Алый орден. Также мне хочется задание от КелТузеда сделать более конкретным, пока что оно звучит типа "наблюдай за происходящим". Ещё в партии есть таурен-воин-повар племени тотема ветра. С ним особо ничего интересного пока не придумывается, буду рад идеям. В следующей партии игроки скорей всего будут зачищать подземелье (по советам из треда я придумал ему название Ульдаштар, оно находится под одними из многих тролльских руин в Тернистой Додине), где сидит Занзил со своим новым племенем троллей, которым промыл мозги, узнают что он получил свою силу от неизвестного и очень могущественного "лоа" и найдут Диск Норганнона.
9 560102
>>0081

>Лор и канон после личкинга - хуйня.


После двушки, лолка.
10 560103
>>0101

> Ещё в партии есть таурен-воин-повар племени тотема ветра. С ним особо ничего интересного пока не придумывается, буду рад идеям.


Видит что люди разводят коров, испытывает культурный шок, пытается выйти с ними на связь, узнает что это деградировавшее племя тауренов.
11 560105
>>0101
А какие квесты вообще могут быть аж у самого Кел-Тузада в пиратской бухте, даже представить не могу. Все-таки у него в подчинении целая орава нежити, и то что с героем связывается сам кел-тузад, а не какой-то там десятый слева лич говорит о том, что герой может сделать что-то невероятное.

Может, КелТузад хочет воскресить кого-нибудь из королей Штормграда, например Ллейна Ринна и свергнуть через него правительство Альянса? Типа, выдать не за воскрешение, а за то что дедушка потерялся, НАШЕЛСЯ, и видит что Альянс скурвился, и начинает наводить шороха. А твой бард имеет доступ в гробницу Ллейна и может наладить с ним связь, например, потому что родственник тайный.
12 560107
В южной части восточных королевств же вообще шикарная партия разыгрывается - орки старой орды, братство справедливости мобилизовавшее гноллов и мурлоков, темный маг из красноземья - обложили все торговые пути, сжимают кольцо вокруг Штормграда, и все очевидно, служат Ониксии. КелТузаду, заинтересованному в падении Штормграда надо просто не мешать Ониксии чтобы получить профит.
13 560120
>>0081
Все аргументы работают в сторону буквально ТФТ, так что лор хуйня уже после РОК, но тогда надо признать, что финт с лагерями для орков не хуйня. Анон прав - после двушки пошёл кал для дебилов, где с магической болезнью лично кронпринц разбирается.
14 560122
>>0120
Хорошо что в фентези придумали не в России - у нас какая-то просто тяга к реализьму, все надо как-то обосновать, подвесить на четкие линии логики, и только после этого довольно крякнуть, оглядев конструкцию.

Только вот фантазия живет как хочет, и если принц выглядит лучше на переднем фланге - пусть он будет на переднем фланге, с руками по локоть в кишках спасенных, а не сидеть дома и есть пироги, пока с болезнью разбирается Комиссия по делам предыдущей Комиссии, которая где-то уже потерялась в чистом поле.
15 560123
>>0101

>Один смог провести не самый простой ритуал и связаться с КелТузедом, получить от него задание и доступ к классу колдуна.


Ты можешь технически описать, как это выглядело для остальных игроков или им окей?
16 560124
>>0122
Потому как у нас главный герой не принц-пидарок, а простой иван город тверь, иногда - дурак. Мэрисьюшностью пахнет, когда он и принц и паладин и вообще герой. А вот у нас в сказках всегда обоснуй - конёк горбунок там, совет мудрой жены, артефакт...
Наши наративно выверенные сказки > их всратое фэнтези со свистоперделками.
17 560126
>>0122
Вообще, реализм фэнтези не противоречит.
А хорошее фэнтези должно быть в аккорде с внутренней логикой в любом случае, как и любая другая история. Иначе несостыковки самих действий и последствий будут.

>Только вот фантазия живет как хочет, и если принц выглядит лучше на переднем фланге - пусть он будет на переднем фланге, с руками по локоть в кишках спасенных


Очень реалистично, тоже.
18 560127
>>0124

>Мэрисьюшностью пахнет, когда он и принц и паладин и вообще герой


Мэри Сью не о компетентности, а об иррациональной дизпозиции мира к протагу, когда все существуют как придаток или театральная мишура, поступая неестественно и сугубо без собственного Я, как будто их разум контроллируется. В реальности быть и принцем, и паладином, и вообще героем, и т.д. можно. Работать надо над собой прост.
19 560128
>>0123
Персонаж бард имеет предысторию шпиона для культа проклятых, черту Адепт таинств и выступает кем-то вроде агента и вербовщика в культ. Ему приходит письмо с печатью Альянса, которое зачаровано спеллом Невидимое письмо, и для любого кроме этого игрока выглядит как приглашение на свадьбу штормградского лорда в качестве бардессы. На самом деле это письмо из Некроситета, жест личного расположения от КелТузеда для того кто несколько лет уже служит культу и оказался в нужном месте в нужное время. Игрок втихаря оторвал голову у одного из гуманоидов, которого игроки зарубили в пиратской бухте, купил свечей и украл у отряда два самоцвета для ритуала, объясняя сопартийцам, что всё это такой реквизит и он готовит номер для бардовского выступления. Некоторые вещи мы пишем друг другу через телеграм прямо за столом, но не очень часто. Для отыгрыша беседы с КелТузедом выходили в другую комнату ненадолго. В целом игроки стараются отыгрывать, опираясь на то что знают их персонажи. Так-то все за столом подозревают, что бард не просто бард, а получил уровень колдуна, но не в курсе деталей.
20 560132
>>0128

>Персонаж бард имеет предысторию шпиона для культа проклятых


Да я помню, это я кринжа навалил для его квестов в прошлых тредах, просто ты про техническую часть так и не ответил, как это отыгрывается.

>Некоторые вещи мы пишем друг другу через телеграм прямо за столом, но не очень часто. Для отыгрыша беседы с КелТузедом выходили в другую комнату ненадолго. В целом игроки стараются отыгрывать, опираясь на то что знают их персонажи. Так-то все за столом подозревают, что бард не просто бард, а получил уровень колдуна, но не в курсе деталей.


Это уже ответ, теперь понял, спасибо.
Кстати, если ты взял в работу квест с приглашением в поместье с портретом барона - его затёртое имя на портрете Р......р конечно, а не Р-т. Ривендера Ревендретом назвать это конечно я мощно дал... Если не взял, то пох, я просто на черновик недавно наткнулся где писал всё это и охуел с себя, лул
21 560135
>>0124
Как говорится, в основании национальной литературы всегда лежит перевод с какой-то другой литературы. Басен, сказок, вот этого всего. Иван-дурак - это сконструированный персонаж, сделанный в 19м веке, под влиянием тогдашних идей, ничего специфически русского в нем нет. А вот дотошность его формирования и втюхивание как национального типа - о, вот они как раз очень русские...

>>0126
Конечно не противоречит. Я даже больше скажу - литература это всегда ложь, выдумка, автор даже самой реалистичной книги может например, описать, что думает один герой, потом переместиться во времени, описать какую-то ситуацию которую никто не видит: сплошная выдумка! В итоге получается, что реализм - это воспроизведение некоей железной логики посредством инструментов обмана, инструментов литературы. Воспроизведение реалистичной логики в фентези - это просто реализм 2.0. Мне, как русскому, очень нравится когда все шары катятся по направлению биллиардных ударов автора, но я понимаю, что ОСНОВА у фентези все-таки другая.
22 560136
>>0127

> когда все существуют как придаток или театральная мишура, поступая неестественно и сугубо без собственного


А почему нет? Так работает ГП, так работает Алиса в стране чудес. Нелогично, с дырками, мир крутится вокруг героя - но плохо чтоли? Хорошо!
23 560138
>>0120
Чё там работает у тебя в тфт?
Лагеря хуйня, тут соглы.
С принцем вообще юродство у тебя, но ладно, прощаю.
24 560139
>>0128
Ну вы затейники, я думал все в курсе разных секретиков друг друга, просто отыгрывают честно то что знают персонажи. Вы большие молодцы!

Правда, зачем бард самому КелТузаду, да и зачем он в Шоломансе - пока ума не приложу!
25 560140
>>0098
Да, толсто. Но ведь сработало, а?
26 560142
>>0140
Ну такое.
27 560144
>>0138

>Чё там работает у тебя в тфт?


Великие ночные эльфы - Иллидан с отрядом наг буквально порт вырезал, что-то пукнуть смогла только его личная тюремщица, а подкрепления на борьбу с ним опять таки выделяют лично правители нации фактически. Т.е. кроме сентинелей Тиранды и друидов Малфуриона буквально некому дать пизды нескольким рыбам и еблану-полудемону, великая фракция ночных эльфов.
Убитые Артасом эльфы снаряжают экспедиции в запределье и нордскол, и если во второй сосут, то в первой всё вполне удачно кончилось.
Люди, которые в своём пиздеце вполне себе живут и с нежитью воюют, имея некоторые даже успехи в этом...
Ну и Орки, которых хуй да нихуя, но "паратысячный" отряд зеленокожих сначала ебёт и ночных эльфов и их полубога, потом друг друга, а потом ещё на хиджале оборону от демонов держит. Ну и там на фоне с людишкам цепляется, но это скорее по рофлу. Великая нация ночных эльфов сначала слила им божка, а потом и помощь от них же принимала...
28 560145
>>0139

>зачем бард самому КелТузаду


Хз, у него полно шестёрок было, с кем он связывался лично. Тем более речь о культе и об внедрённом агенте - чем меньше людей в курсе, даже внутри культа - тем лучше.
Не триггери его, он и так обоснуи по хуйне порой лепит, ща начнёт заморачиваться и пиздос...
29 560149
>>0145
Никаких обоснуев по хуйне не видел, базовый анончик, отличный ДМ, красота и гордость раздела.

Просто предлагаю подумать получше, зачем самому КТ бард-нонейм, учитывая что барды в ВОВ где-то за фокусом интереса. Может, нашего героя воскресил в Каражане музыкой Медив во время своего помешательства? И эта мелодия как-то пристала к игроку, и сам КТ заинтересовался.
30 560150
>>0139
Письмо не от КелТузада, а от одного из некромантов Некроситета, собственно, с описанием ритуала как связаться с КелТузадом. Раз такой интерес, то вот само письмо, которое я написал для игрока. https://pastebin.com/S9YWdB0v
31 560151
>>0149
Так он не бард фактически, а спящий агент, коих у КТ во всех сословиях как говна, а тут ещё и внедрён уже в группу приключателей. Вполне себе имба, не вижу причин лично КТ не присылать ему задания.
32 560152
>>0150
Прикольно. Осталось дождаться, когда эмиссары от Алого ордена придут к вашему паладину первые, хех.
33 560153
>>0144
Ну тож самое, что с принцем, понятно. Лидеры должны сидеть на троне и никак иначе. Надо запретить в европе универсалис монархов ставить генералами.
2-3 пиздец и отпиздил не отменяет выживших.
4 - тут ты про рок вообще начал пел зачем-то.
34 560155
>>0153

>Ну тож самое, что с принцем, понятно. Лидеры должны сидеть на троне и никак иначе. Надо запретить в европе универсалис монархов ставить генералами.


Недавно читал типичное рассуждение, мол, голожопые рыцари это неисторично, ведь рыцарь это феодал, который мог собрать копье и нарядиться в доспех. Даже если допустить это, то ведь очевидно, что рыцарь проигравший в битве и потерявший копье и доспех - все еще рыцарь. Т.е. часто любители логичного и выверенного мира не делают следующие логические шаги сами.
35 560157
>>0155
Ауф!
36 560158
>>0153

>Лидеры должны сидеть на троне и никак иначе.


Нет, но у мощной фракции должно быть что-то кроме личной свиты. У того же Штормграда есть легион, есть ШРУ, есть ещё силы поменбше. У оркоты это в кланах выражалось.
У великих НЭ - сентинели, которые и пограничники и личная стража и так далее и вечно спящие друиды. Ну и тюремщицы.
До раскола у них же был например Гребень Ворона, к которому могли обратиться с такой проблемой, несколько аристократов помимо, организации магов. Сейчас буквально две с половой фракции, которые занимаются вообще всем.

>монархов ставить генералами


Проблема не в командовании, а в том, что кроме личных фракций двух монархов решить проблему уровня "Иллидан" не может никто. Великая нация сводится к двум акторам, которые как один выступают фактически. Сравнить как я уже сказал есть с чем даже в ссаном варкрафте и даже в обществе НЭ до того, как они проебли всё что можно.

>2-3 пиздец и отпиздил не отменяет выживших.


Но в леще выжившим можно на леща ходить, а в ТВВ к земельникам - запретили.

>про рок


Значение знаешь? Сан бой. Ну да, это не тфт, но всё ещё совсем не после леща.
37 560160
>>0158
Очевидно, что в мире варкрафта, не изуродованном ни христианством, ни вынужденным проживанием с восточными людьми - мир устроен совсем по другим принципам. В почете индвидуализм, честь, самостоятельность, поэтому все проблемы решают не мобилизацией холопов, а частной инциативой. Что и привело к современному состоянию мира, когда весь мир движется ПРИКЛЮЧЕНЦЕМ, а не каким-то обоссанным функционером на зарплате.
38 560162
>>0158
Ну должно. Против грома было три разные силы поменбше трёх цветов. Норм?
Иллидан - личная заёба для этих двоих, претензия уровня "хули артас не отправил армию на малганиса без себя".
В леще нельзя, в тфт можно, что ты как глупенький?
Так в том и прикол, что в тфт орки собрали всех ради мимопроплыва, а ты на тфт жалуешься.
39 560164
>>0160
Чёт тебя в другую степь понесло. Там всё ещё два функционера погнали личных холопов. Только если раньше функционеров было больше, то сейчас их буквально два (три, если считать и обосравшуюся Маев). Ну и ШРУ, легион, стража и так далее у Штормграда существуют всё в том же мире и в то же время. И в бфа кампанию Альянс вёл в разных направлениях этими силами, а не лично Андуин с отрядом верных роялгвардов.
Ну и в целом ты как то про героев больше, у меня нет проблем с тем, что лично Тиранда и лично Малф. Проблема в том, что все войска - это их подсосы и никого кроме. В катаклизме вот секту арканистов к себе со скрипом приняли, хвала Элуне...
Ну и да, в героев это то же выливается - ты конечно можешь пукнуть "буквально кто", но как следствие наличия функционеров у Штормграда есть Шоу, Халфорд, был Фордрагон, был Бенедикт и так далее. У НЭ же это буквально Малфик с Тирандой, Маев и... ШАНДРИСА, которая зам тиранды и генерал тех же сентинелей, какая-то там пизда заместительница Маев, и пара друидов поменбше вместо спящего Малфика - был Фендрал, теперь Наралекс. У них и героев с личной инициативой получается нет особо, хотя бы уровня тех же Шоу, Флинов и прочих гомосеков.
40 560165
То числом союзников меряют силы, то числом офицеров армии, но численности нам не нужны, это плохо.
41 560166
>>0162

>три разные силы поменбше трёх цветов. Норм?


И это не силы Часовых и не друиды кенария, да? Перетолстил.

>личная заёба для этих двоих


Маев посылая просьбу о подкреплении хотела просто из вредности, чтобы лично они всё решали? Там кстати были тёрки между ними, кто поедет - в итоге "личную заёбу" могли отправить решать как раз холопов, лул.
42 560168
>>0165
Аргумент про офицеров был в ответ на пассаж о личной инициативе героев - в великой фракции ночных эльфов и героев не выделилось получается, они и через такую призму сосут.
43 560169
>>0168
Матриархат довел.
44 560170
>>0165
Ну так инфа о фракциях внутри фракций и имена офицеров у нас есть, а численности нет, в этом проблема с ней. Не в том, что это скучные цифры, а в том что сеттинг сам всегда не акцентировал на них.
45 560172
>>0166
Ну тут по фактам, они не называются "нечасовые", а вот если бы назывались, то был бы аргумент, но чего нет, того нет.
И артас мог. Не захотел. Личное. Сюжет про конфликт между персонажами. Алё.
46 560173
>>0169
Всё так, малф очевидный каблук, сигму-шиза Иллидана из калдориев выписали, а последнего базовичка, продвигавшего нормальные идеи Курталоса в расколе слили. Стремящийся бетка Джерод хиккует где-то в ебенях в роли изгнанника, остаётся только Тиранда которая куколдит мужа, натирая пизду об язык приёмной дочурки Шандрисы.
47 560174
>>0172

>И артас мог. Не захотел. Личное. Сюжет про конфликт между персонажами. Алё.


Мог. Нет проблем с тем, что персонажи и личное, аллоу. Проблема в том, что кроме разноцветных сентинелей и спящих друидов позвать некого.
48 560176
>>0174
Но это не проблема
49 560177
>>0176
Скажи это сгоревшим жителям порта Нендис. Расскажи им, какие великие калдораи, как они всех победят, какая они сила в мире. Пока три селёдки прикрывая отступление одного шиза всю деревню вырезают, потому что друиды проспали, а часовщицы на дальних рубежах ножницы делали...
50 560180
>>0177
Я так понимаю, обилие названий позволяет другим фракциям ничего не терять на границах?
51 560185
>>0180
Обилие названий позволяет оперативно реагировать на различные угрозы в том числе оперативно, в обход верхушки. Малфик спит, Тиранда дрочит - к кому за помощью обращаться будешь? Дрочит она скорее всего Шандрисе, а не себе, так что к ней тоже не варик. Ну придётся видимо на трезуб одебилившей форели намотаться, раз уж названий не подвезли.
52 560192
>>0101
Я вот тоже люблю Пиратскую бухту. Маленький, тесный, но очень живой и колоритный мирок. Зажатый между теплым лазурным морем до горизонта и непролазным переплетением лиан, листвы, клыков и когтей. И вот кажется, что тут все на виду у всех, шагу нельзя ступить, чтобы не увернуться от очередной горланящей песни компашки, однако даже здесь полным-полно укромных переулков и отнорков, где вершатся темные или просто приватные дела. А всё понимающие хозяева бесчисленных таверн и трактиров всегда готовы как поднести кружечку громоварева, так и указать на неприметную щель в темном уголке, выводящую на тихие задворки.

Это мир, в котором можешь быть кем угодно, даже не удаляясь от его запаха пеньки, смолы, вяленой рыбы и всепроникающего аромата влажного дерева.
Хочешь - сиди с удочкой на горячих от южного солнца досках причалов, болтая босыми ногами в теплой воде. Хочешь - наймись подлатать очередное судно, пришвартованное у соседнего пирса. Заодно наберешься знаний и историй от опытнейших корабелов, да и запас забористых ругательств пополнишь. А если сам ходячий сборник историй с подвешенным языком - ни в одной таверне не останешься без угощения и приятной тяжести монеты. А может, ты замечательный повар? Готовь в шумном трактире у доков, перебрасывая шипящую от масла рыбу на ловко подставленный расторопной служаночкой поднос. Готовь в великолепно обустроенной кухне представителя одной из торговых факторий, где даже скатерть изготовлена из паучьего шелка. Готовь просто на улице, под своим крошечном навесом, здесь в любое время найдется голодный прохожий.
А хочешь - полируй зеркала для подзорных труб, куй железо и бронзу для бесчисленных корабельных и не очень штук, вырезай и полируй трубки и сундучки. Здесь же море, а что за моряк без трубочки и сундучка?

А если тебе больше по душе серьезные и тихие дела - к твоим услугам бесконечные задворки, каждая из которых облюбована каким-нибудь шпионом, контрабандистом, наемным убийцей, контрагентом торгового принца, очередным немногословным-посланцем-важного-человека. И хорошо, если только ими, а то ведь и на культиста или зандаларского хунгана напороться можно, которые проездом по своим мрачным делам. Хотите верьте, хотите - нет, но однажды под утро, выйдя до ветру, я повстречал даже демона. Правда, это было после долгого вечера, когда мы отмечали очередную добрую сделку и я воздал должное многим напиткам, с коими знакомился впервые в жизни...

И это всё - даже не покидая маленькую и уютную бухточку. А ведь совсем рядом - дороги вглубь кипящего жизнью и опасностями зеленого ада джунглей, откуда днем доносится нескончаемый птичий ор, а ночью - далекий бой барабана. А у каждого причала - дорога за горизонт, на крыльях ветра и парусов.
Ну и самое главное - ощущение того, что все эти короли, вожди, боги со своими неотложно-важными делами где-то очень далеко, возможно даже не в этом мире. А здесь есть море, солнце, рагу из осьминога и прелестные золотые глазки той тролльей девочки из таверны.
52 560192
>>0101
Я вот тоже люблю Пиратскую бухту. Маленький, тесный, но очень живой и колоритный мирок. Зажатый между теплым лазурным морем до горизонта и непролазным переплетением лиан, листвы, клыков и когтей. И вот кажется, что тут все на виду у всех, шагу нельзя ступить, чтобы не увернуться от очередной горланящей песни компашки, однако даже здесь полным-полно укромных переулков и отнорков, где вершатся темные или просто приватные дела. А всё понимающие хозяева бесчисленных таверн и трактиров всегда готовы как поднести кружечку громоварева, так и указать на неприметную щель в темном уголке, выводящую на тихие задворки.

Это мир, в котором можешь быть кем угодно, даже не удаляясь от его запаха пеньки, смолы, вяленой рыбы и всепроникающего аромата влажного дерева.
Хочешь - сиди с удочкой на горячих от южного солнца досках причалов, болтая босыми ногами в теплой воде. Хочешь - наймись подлатать очередное судно, пришвартованное у соседнего пирса. Заодно наберешься знаний и историй от опытнейших корабелов, да и запас забористых ругательств пополнишь. А если сам ходячий сборник историй с подвешенным языком - ни в одной таверне не останешься без угощения и приятной тяжести монеты. А может, ты замечательный повар? Готовь в шумном трактире у доков, перебрасывая шипящую от масла рыбу на ловко подставленный расторопной служаночкой поднос. Готовь в великолепно обустроенной кухне представителя одной из торговых факторий, где даже скатерть изготовлена из паучьего шелка. Готовь просто на улице, под своим крошечном навесом, здесь в любое время найдется голодный прохожий.
А хочешь - полируй зеркала для подзорных труб, куй железо и бронзу для бесчисленных корабельных и не очень штук, вырезай и полируй трубки и сундучки. Здесь же море, а что за моряк без трубочки и сундучка?

А если тебе больше по душе серьезные и тихие дела - к твоим услугам бесконечные задворки, каждая из которых облюбована каким-нибудь шпионом, контрабандистом, наемным убийцей, контрагентом торгового принца, очередным немногословным-посланцем-важного-человека. И хорошо, если только ими, а то ведь и на культиста или зандаларского хунгана напороться можно, которые проездом по своим мрачным делам. Хотите верьте, хотите - нет, но однажды под утро, выйдя до ветру, я повстречал даже демона. Правда, это было после долгого вечера, когда мы отмечали очередную добрую сделку и я воздал должное многим напиткам, с коими знакомился впервые в жизни...

И это всё - даже не покидая маленькую и уютную бухточку. А ведь совсем рядом - дороги вглубь кипящего жизнью и опасностями зеленого ада джунглей, откуда днем доносится нескончаемый птичий ор, а ночью - далекий бой барабана. А у каждого причала - дорога за горизонт, на крыльях ветра и парусов.
Ну и самое главное - ощущение того, что все эти короли, вожди, боги со своими неотложно-важными делами где-то очень далеко, возможно даже не в этом мире. А здесь есть море, солнце, рагу из осьминога и прелестные золотые глазки той тролльей девочки из таверны.
53 560198
>>0101

>. С ним особо ничего интересного пока не придумывается, буду рад идеям.


Поиск редкого рецепта чего-либо с последующим сбором не менее редких ингредиентов, бонус уровень - один из ингредиентов уникальный и так же нужен культисту для понятных целей.
54 560415
>>0192
Третий скрин - это вообще Ассасин 4
55 560416
Теперь релейтед.
https://www.youtube.com/watch?v=Y2RQ8YkqeEU
56 560671
>>0054 (OP)

>https://wow.gamepedia.com/Wowpedia - самая большая энциклопедия мира Warcraft.


А я напомню, что это вики заброшено авторами и не обновляется, полностью поглощено политикой фандома. Новая вики с перенесённой информацией, а также постоянно обновляющая находится здесь: https://warcraft.wiki.gg/wiki/Warcraft_Wiki
Исправьте уже.
57 560723
>>0671
А я напомню, что тред полудохлый, тут даже возмущаться перекатам перестали. Т.е. всем похуй, увы
58 560731
Игроки в днд изъявили желание плотно потусить в данже. У меня план такой, что игроки прибывают в город-крепость троллей гурубаши ЗулАштар. Зачищая его от "зомбей" Занзила, который мечтал создать свой клан, игроки обнаруживают, что он выглядит как кольцо, а внутри него находится замёрзшее озеро с лифтом вниз - в комплекс титанов Ульдаштар (понимайте, что игрокам я иначе буду подавать, это я вам всё выкладываю как есть). Раньше тролли охраняли это место, чувствуя энергию подземного комплекса и почитая её.

Спустившись в Ульдаштар, игроки чувствуют холод. В комплексе из строя вышла система охлаждения для машин, на которых пишется информация в Диск Норганнона, поэтому озеро на поверхности замёрзло. Также повсюду "трупы" конструктов титанов, которые раньше поддерживали работоспособность комплекса. Их ещё до прихода Занзила уничтожили культисты, которые выкрали Диск для осквернения, а затем вернули на место уже осквернённым. Я не хочу, чтобы здесь игроки сражались с зомби-троллями Занзила, он их сюда не пускает. Поэтому мне нужна помощь с какими-нибудь другими энкаунтерами или загадками. У меня для комплекса титанов что-то совсем фантазии нет что можно придумать.

В конце комплекса игроки находят Занзила и его импровизированную лабораторию, в которой он готовил одурманевающее варено. Занзил молится молится на Диск, пытаясь связаться со своим "лоа", но тот глух к мольбам этого глупца, и ждёт пока игроки преодолеют последний тест и подберут Диск.

Собственно вопрос, какие небоевые энкаунтеры можно придумать в комплексе титанов? Какие загадки? В качестве врагов, прикидываю, можно элементалей воды, льда или земли сделать. Помню, в самом вове такое было даже.
image.png5,8 Мб, 1350x1837
59 560749
>>0731
Ну и задачки у тебя, антошка, плюс еще интересное условие с холодом, посреди южных просторов бутибея! Если бы были игроки знакомые с лором, можно было бы добавить что-то типа музея, в котором игроки узнают СТРАШНУЮ ПРАВДУ о прошлом своего вида, но это не совсем наш вариант.

Учитывая, что у тебя в пати есть паладин, а дальнейшее развитие сюжета будет связано с возрождением орденов паладинов и попыткой Келтузада насрать им в кашу, мб устроить испытание веры для паладина?

Допустим, в одном из залов есть титаническая фреска, изображающая видение мира с точки зрения титанов, и Паладин видит что на этой карте Свет это просто противоположность тени, что его немного задевает, т.к. в его прдеставлении Свет это что-то надмировое и божественное, а не просто стихия.

Пускай это будет не просто схема, а пульт управления, который аможет проводить через соответствующую область энергию соответствующего типа.
Пусть на этой схеме ВОДА будет усилена, а ОГОНЬ в самом низу, что и свидетельствует о бьющем вокруг комплекса холоде.
И героям надо будет прочитать подсказки о том, что все силы надо привести в баланс, тогда они получат управление над комплексом (откроют закрытую дверь, пробудят стража защитника, стража советчика, получат автоматическое оружие титанов, не суть).
И тут надо спровоцировать паладина, чтобы он понял что ему надо дать свету быть в балансе с тьмой и некрухой, что послужит интересным испытанием.

Плюс, придумать можно как заполнить все соответствующие стихии:
Холи - заполнит паладин
Nature - ну, найдете желудь какой
Аркана - магического свитка хватит
Старые боги - уже интереснее, можешь добавить сайдквест, с какой-нибудь клеткой в соседнем зале где содержится синяк, которого можно убить и использовать ядро здесь
Некромансия - труп, но оживший, тут может исподволь как-то бард повлиять
Порядок - тело любого конструкта
Стихии - понятно, кроме осквернения, тут можно как со старыми богами, тоже найти труп демона.
60 560776
>>0749
Идея с фреской про мировые силы и связанная с этим загадка интересная, спасибо!
61 560778
>>0731
В "Особняках безумия" есть головоломки, которые можно приспособить. Они там простенькие, но для игры в компании самое то. Например, пятнашки. Распечатай какую-нибудь "древнюю печать троллей", разрежь на девять квадратов и смешай. Ограничь количество действий с головоломкой статами персонажа, интеллектом там или внимательностью. Раскидай четыре таких запутанных печати по разным концам данжа, пусть игроки подумают: стоит ли рискнуть, разойтись и быстро вскрыть печати. Или ходить плотной пачкой от одной до другой. Долго, зато безопасно. Если покажется, что игроки слишком легко прощелкают все печати, то вешай на открывшего печать дебаф, не позволяющий ему открыть еще одну. Пусть каждый открывает свою, даже если статы не позволят сделать это быстро.

Можно врагами здесь поставить каких-то неуязвимых призраков, от которых надо прятаться или убегать. У призраков может быть баф к обнаружению героев, если они ходят группой. Пусть расходятся и дрожат от страха по темным углам в одиночестве. Или персонажи, открывшие печати, могут группироваться, чтобы намеренно отвлекать внимание призраков от коллег-тугодумов. А можно обойтись без призраков, пусть на время оживают разбросанные повсюду каменные и железные останки хранителей. И бродят они по темным переходам и залам, оглашая их скрипами, напоминающими протяжные крики. Раз они тут на каждом шагу, то нервишки игроков будут постоянно в тонусе: никак нельзя узнать, когда какой "труп" оживет.

Можно добавить в данж переключатели с неясными последствиями. Они могут как помочь: открыть секретные проходы для улучшения связности данжа или выдавать приятные плюшки вроде исцеляющего зелья, так и засуммонить дополнительных призраков или телепортировать неудачника в случайную часть данжа. Мб кто-то даже решит, что дернуть переключатель и улететь в неизвестноть - тоже вариант, особенно если он сейчас удирает от плотоядного призрака/ожившего автоматона.
62 560790
>>0778
Спасибо, годные советы. Карта мне тоже нравится
63 560793
>>0790
Ну и классику же загадочных подземелей - битву со своими злыми копиями!
64 560797
>>0793
Ход конем: битва со злыми копиями позже окажется битвой с теми, кто хотел оградить героев от чар Древнего бога и оставить Диск у бестолкового и безопасного Занзила. Этими копиями были те же герои, но из будущего, агенты Бронзовой стаи.
65 560798
>>0790
Учитывая куда двигается вовно - и у тетосов и у дб можно лепить люпые, даже самые попсовые загадки и будет "аутентично", другой вопрос что кроме пятнашек нормально реализуемо для отыгрыша...
С другой стороны - раз вы там в процессе игры в телеге координируетесь - можно и сторонние приложения под это юзать...
Из ебанутого - камень-скрижаль, открывающая все массивные двери внутри комплекса, но она всего одна и для открытия двери скрижаль должна быть вставлена в паз перед дверью. Но тут и тебе важно и чётко карту заранее нарисовать с нужными обходными путями и вариантами, так и самому не проебаться - игрок не заявил, что вытащил скрижаль - она осталась в пазу где-то в ебенях, заявил что вытащил - она то у него, но дверь захлопнулась... Хотя, наверное уже поздно такое проработать нормально, лул.
image.png112 Кб, 212x212
66 561108
Моя жена <3
67 561126
>>1108
Хочется взять обратно все нехорошие слова в адрес артов вк2...
Близзы уже похожу буквально пикрил2 художнику аутсорсят. Близзы. Аутсорсят арт. Это ли не признаки конца?
68 561144
>>1126
+палевные нейросетки. Даж иконки сами рисовать не хотят. И даже отбирать их. Повезло старкрафту получить ремастер несколько лет назад.
69 561151
>>1126
Я тебя в нейрофап-треде видел!
изображение.png1,7 Мб, 1024x1024
70 561203
>>1151
И в далл-е мог видеть, и чего...
GfJnNuu.jpeg2,2 Мб, 3840x2160
71 561208
>>1144

>нейросетки


Ну чо сразу сетки то - скриншоты вон по прежнему в фотошопе рисуются...
72 561342
>>1208
А на иконки и фотожопа не хватило
73 561847
Последняя днд сессия была посвящена поискам ЗулАштара в джунглях, решению нескольких загадок и общению с Кирисой (культисткой КТуна, которая косит под исследовательницу), а также боям. ЗулАштар игроки нашли, почти взяли 3 уровень. Всю следующую сессию игрочки будут драться, зачищая комнаты и лвлапаться. В качестве награды за каждую комнату, я решил распечатать текст и давать листы будто куски дневника Занзила, чтобы игроки лучше поняли с кем имеют дело и в чём вообще сыр-бор их задания, хотя они уже и так неплохо понимают, что всё не так просто и они охотятся не просто за вождём. К тому же сбор страниц - это база Тернистой Долины. В общем, написал я дневник Занзила и понял, что получилось что-то вроде небольшого фанфика. Решил с вами поделиться
https://pastebin.com/UrRPtiNN
https://pastebin.com/5KgudrMp
https://pastebin.com/NKAwQeDh
https://pastebin.com/E3QHHprP
https://pastebin.com/jwVgauST
image.png403 Кб, 850x692
74 561863
>>1847
Мне нравится, как ты пишешь, приятно читать. Бывает, люди пишут так, что спотыкаешься через слово и либо пропускаешь текст кусками, либо читаешь через силу. А у тебя слова одно за другим легко перетекают. И с фантазией все хорошо. Один словом, все классно, пиши еще. :)
75 561978
>>1847
Лампово! Но требуем больше интересных подробностей про ход партии.
76 563048
>>1126
Как тепло осознавать, что когда-то давно я реквестил у художника эти пикчи. Чувствую себя причастным к чему-то легендарному.
77 563049
>>3048
Можешь теперь в генераче в /б/ реквестить порнуху по варкрафту...
78 563052
>>3048
Меня кстати наоборот кринж разбирает, как я сидел обводил ту же мемную девку МЕГА МИЛК и переделывал её под КАЛию несоклько часиков, а сейчас это же могу в два клика мышкой сделать. А потом ещё два и вместо Калички будет любая другая рофлобаба.
Вот воспроизвести например рукопожатие Кровожада и НерЖуля было бы сложнее, но это уже скорее технические трудности на моей стороне.
79 563062
>>3052
Генерация это красиво и быстро, но в ней нет той души, которая была в твоем творчестве.
80 563225
>>3052

>9TYRC9XHDCMZKZ8[...].jpg


Это даже не варкрафтовский эльф, а обычная дроу
M0VF5NDN9GT13P1H0K7YDACSW0.jpeg116 Кб, 1280x1856
81 563234
>>3225
Обычная КсалАтат, просто мемная поза брови сожрала.
Gb0vWaCWYAIurIt.jpg156 Кб, 900x1200
82 563235
>>3234
А в бокале - пик.
42112362.jpeg57 Кб, 1024x1024
83 563244
>>3235
Нет, там эльфийский пуссиджус.
84 563247
>>3225
Дроу разве фиолетовыми бывают? Ночная эльфийка тут скорее, варкрафт синс трёшка
1656390386463.jpg332 Кб, 1896x3072
85 563253
>>3247
По впечатлениям, это самый типичный цвет для них после коричневого. Но вообще это, конечно, в эльфотред вопрос.
GbFOWqJW4AATHpz.mp4146 Кб, mp4,
512x512, 0:02
86 563258
>>3234
>>3244
Наша принцессулька
87 563265
>>3258
Накидал бы тебе принцессулек за щеку, но Модера слишком поехавшая тут.
88 563271
>>3265
Не ссы, на этой доске даже откровенный тред порнухи есть, и ничего, все целы.

>506Кб, 800x547


Картинка называется "домогательства начальника"
dimhhlv-90b51b4c-7b20-4436-b5be-c35549f5572d.jpg862 Кб, 1000x1250
89 563273
В пизду ваш нейрокал
90 563275
>>3265

>Модера слишком поехавшая тут.


Инцел ебнулся на отлично и думает, что Силедки в лице модеров устаривают против него травлю, надо же быть таким жалким девственником-додиком капец...
91 563276
>>3275
Залетуха не палится.
92 563278
>>3275
И сюда этот срун лезет.
Если за что это и есть у меня к модератору претензия, так это за то, что терпит ебанутого сруна, который сидит тут 24/7 и гадит, гадит, гадит во все треды.
images.png200 Кб, 1547x531
93 563347
Шо скажете на это?
94 563348
>>3276
>>3278
Залетухи на дваче это биопроблемные инцелы, которых всегда ссаными тряпками гоняли. Нет ничего более жалкого, чем мужчина который воюет с женщинами в интернете.
95 563365
>>3347
Мммм, визуальный дизайн работает, а секс продаёт, о сколько нам открытий чудных...
>>3348
Ты не в теме и продолжаешь срать не снимая штанов, воюя с ветряными мельницами.
96 563367
>>3365
А что я не в теме-то? Какой-то обиженный петушок злится, что ему не дают постить порно, и думает что ему не дают постить порно, потому что модератор женщина, а как любая женщина - она против него лично. В чем я не прав?
97 563369
>>3347
Хуйня, сколько у нас было красивых персонажей? Сколько из них достигли такой популярности?
98 563374
>>3369
Ксалатат мало того что красивая, еще и полуголая, и моделька качественная, и ножки фетишизированные!
Ну и она интересная, потому что нет фентези-клише интереснее и недопредставленнее, чем Злая Колдунья.
99 563377
>>3367

>В чем я не прав?


Во всей логической цепочке, лол. Учи мемы, чтоб не быть баттхёртом.
100 563378
>>3377

>пук

101 563379
>>3374
Чего в ней интересного? Она литературно летающая Сильвана...
102 563380
>>3379
Сильвана обиженка была, а Ксалатат многоходовочница.
103 563381
>>3379
Ну, если её не сольют в обманутую злым сауроном писюшу - таки нет. Потому что именно этого сливане таки не хватило - искреннего злодейства и прямых мотивов. Всю дорогу срали про серую мораль, план, а потом "ого, так этот хуемразь зло". Если бы Сливана оказалась просто "смерть всему живому, орда - ничто, прыгайте вниз послушные овцы" - проблем было бы в разы меньше и с бфа и с шл.
104 563382
>>3347
*Если бы Ксал'атат носила обувь, она не была бы так популярна
GeneWilderasWillyWonka.jpeg26 Кб, 335x297
105 563384
>>3381

>Ну, если её не сольют в обманутую злым сауроном писюшу


О святая простота...
106 563387
>>3384
Ну пока это "яскозал" форумных шизов.
107 563388
>>3381
Так она такая и оказалась (как и любая пердынка, кста, все знают какие нравы в этой т.н. стороне-404 ака PerDA у так называемых "ордынских" "женщин" (они же - переодетые мужчины)), просто решила скосить под дурочку со своим раскаянием, чтобы не отвечать за преступления. Ну типа, как Тралл, архитектор не одного геноцида, постоянно укрывался в домике "ляляля я вообще няшный сижу грядочки рощу", но мы-то знаем, аноны.

Совершенно не-альянсовский лоялист, просто обеспокоенный гражданин нейтральной страны.
108 563391
>>3369

>Хуйня, сколько у нас было красивых персонажей?


Мало. Большинство персонажей используют дженериковые модели. Уникальные модели в большинстве своём сосут. Сделанная бабкой Джайна очень на любителя. Алекстраза смущает тех, кто не хочет ебаться с динозавром. А Ксюша идеальна.
109 563432
>>3247

>ночниха


>лиловая кожа


>чёрные волосы


Ньюфажище...
изображение.png1004 Кб, 882x1280
110 563854
padoru-paderu
111 563958
>>3854
А что в мешке?
112 563980
>>3958
Протухшие мемы и пустота(void), как обычно.
113 563983
>>3958
Ношеные носки и балетки
114 563996
1000023968.jpg2,6 Мб, 4000x1824
115 564014
GcxIK8UXYAAphS7.png917 Кб, 600x900
116 564021
117 564062
>>0070

>>устаревшая шизокарта из хроник


Лишь интерпретация.
118 564063
>>0136
Резонно, но ведь крутиться вокруг ГГ он может по разному, понимаешь? Одно дело когда персонажи ведут себя естественно, другое дело когда даже иллюзии их собственной само-состоятельности нет. И тогда уже не история, а фарс.
119 564065
>>3391

>Алекстраза смущает тех, кто не хочет ебаться с динозавром


А что не так-то?
Open the door
Get on the foor
Everybody walk the dinosaur!
120 564068
>>3980
Из-за 2й пикчи аж Бордерлендс вспомнился с его cellshading'ом.
Эх, было бы подобие лутершутера от первого лица по Варику, но с рубиловом как в Age of Chivalry...
121 564100
>>4021
Где были такие игрушки в моём детстве?!
122 564102
>>4100
По моему как раз как в детстве - бетмены и челопуки были не хуже. А некоторые и покруче.
123 564104
>>4102
Вот именно, что были ватманы и челопуки, у которых маски позволяют не показывать их убогих физиономий из китайской пластмассы. А горячих эльфиек с высокой детализацией не было.
124 564106
>>4104
Был челопук без маски со вполне нормальной физиономией для размеров фигурки, был охуенный КАНИДЖ со съёмной маской (которая не надевалась правда) и с качеством проработки рожи в зависимости от конкретного бутлега, но тоже довольно годный. Я даже жалею, что в своё время отдал его родственникам, годная фигурка была и судя по цене - таки китайский бутлег. Ну и скидку делай на технологии, сейчас на принтере можно печатать то, что раньше пресс-формами ебашили из воняющего пластика...
125 564112
>>4104
Конечно были, только они назывались "барби". Играться с такой на глазах у сверстников мальчику было довольно рискованно. Зато любой обладатель сестры мог спокойно спаривать её с челопуками и ватманами в её отсутствие.
126 564114
>>4112

>Зато любой обладатель сестры мог спокойно спаривать её с челопуками и ватманами в её отсутствие.


Каноничный ОП, ты?
Кстати спаривал челопуков с барбями троюродной сестры в её присутствие и вместе с ней, такие вот у нас игры были. Зато до постинга её фоточек в конфу я не докатился в отличии от. Сестре привет.
127 564116
>>4114
Троюродная сестра - не родственник. Кто с кузиной не ебался, тот жизни не знал.
128 564184
>>4106

>которая не надевалась правда


Надевалась.
Правда, снималась только вместе с головой.
129 564195
>>4184
Ну хз, там в шее слишком узко и бошка просто не проходила, резина вообще не эластичная была, бошку ты скорее отхуячишь в попытках надеть. Даже если маску нахой разрезать хуита выходила, она слишком маленькая, резина толстая и твёрдая. Китайцы пидорасы, хули.
WRSYQ9RGN63452XMGVTPZA54Z0.jpeg121 Кб, 1280x1856
130 564361
>>4068

>подобие лутершутера от первого лица по Варику, но с рубиловом как в Age of Chivalry


Диабла от третьего лица? Некоторые думали такой четвёрка будет, но хуй, никаких экспериментов, идём по проторенной дорожке. Да и зачем, когда можно в вовне динозавров по 90 баксов за штуку...
2dLpAkY0pRtKhVYeUdEcGQx4FQdnq5utNxSUadcWNXE.jpg1,7 Мб, 3024x4032
131 564422
>>4361
И чипсы со вкусом эльфиек!
132 564559
>>4422
Ты хотел сказать эльфийских ножек?
indic-620x522.png1,4 Мб, 1076x808
133 564580
>>4559
Ты думаешь, что пошутил, но это реально существует.
image.png2,7 Мб, 1280x960
134 565039
Провёл две партии по варкрафт днд с последнего поста тут. Скорей всего в декабре уже не соберёмся - у всех какие-то дела перед Новым Годом, да и у меня самого тоже. Зато есть время подумать, куда двигать кампанию дальше.

Я провёл шесть больших (по 7 часов) партий, фидбек по механикам и сеттингу самый положительный. В предпоследней партии игроки покоряли подземелье-крепсоть ЗулАштар, причём очень успешно, и читали записки. В последнем - исследовали Ульдаштар под ЗулАштаром и дрались с боссом Занзилом. Игрокам нравится сюжет в Тернистой Долине, нравится интрига про какие-то кошмары, один из которых они испытали на себе, и про зомбированных троллей в джунглях, нравится разбираться почему ЗулАштар стоит над Ульдаштаром, нравятся персонажи и энкаунтеры. Но возник нюанс. Игроки в хлам проиграли последний боссфайт с Занзилом. Я придумал энкаунтер с уникальной механикой и просчитал баланс, но игроки действовали не согласовано, потратили первые несколько ходов впустую, допустили много ошибок. После того, как они очень успешно прошли предыдущую часть данжа для меня это стало неожиданностью. У меня была заготовка на такой случай, но я её не продумывал далеко.

Суть в том, что к концу боя к персонажам пришёл второй отряд таких же авантюристов. У игроков погибло два персонажа (критично на низких уровнях в днд), но одного успела воскресить свитком прибывшая подмога (второй игрок будет нового персонажа делать), а также эта самая подмога разобралась с остатками аддов и добила босса. Если вы помните, то по моей задумке именно после этого боя игроки должны были заполучить Диск Норганнона и дальше кампания бы разворачивалась по выбору игроков в Штормграде или в Оргриммаре, куда повезут Диск для исследования, и в процессе этого с игроками заговорит сущность из Диска, которая попросит достать и посадить семечко мирового древа в кратере УнГоро. Сам бой с Занзилом - это что-то вроде теста от Ктуна, чтобы абы кто не заполучил Диск, он же хочет быть уверен, что хранители Диска смогут справиться с его задачами. По этой же причине была приставлена к отряду игроков Кириса (всё было подстроено под случайную встречу) - жрица Ктуна, которая косит под учёную из Лиги Исследователей. Теперь получается, что игроки действительно оказались "абы кем" и тест не прошли, а вот второй отряд авантюристов и станет теми, кто заполучит Диск - Кириса будет настаивать, чтобы им достался Диск.

Что точно будет дальше по сюжету? Игроки, Кириса и второй отряд авантюристов отправятся сдавать квест в Пиратскую бухту, где случится несколько вещей. Игроки узнают, что король Вариан Ринн, который должен был заглянуть в Пиратскую Бухту перед командировкой в Терамор, пропал, а его корабль потопили, у делегации Альянса траур (сюжетка из комикса). Игроки встретят паладинов Серебряного Рассвета, которые прибыли помочь расследовать странные сны в городе и проблему с троллями-зомби. Также игроки встречают эмиссаров Алого Ордена, которые хотели встретиться с Варианом, чтобы предложить ему идею отвоевать Лордерон у нежити, и будут наблюдать стычку (эта сюжетка с орденами для игрока-паладина). Также была идея организовать неочевидную встречу с Сильваной, которая дала бы игрокам небольшой квест. На этом первая глава кампании закончится.

Что будет дальше я пока всерьёз не прикидывал. Вам может показаться, что я сам себя загнал в ловушку, но на деле неудача и её разруливание - часть настольного опыта в днд. Сюжет всегда может пойти "под откос" и в официальных приключениях часто проговаривается, что делать в таких случаях. Собственно, идею со вторым отрядом авантюристов я тоже взял из другого приключения. У меня есть две мысли, как может дальше развиваться кампания. Первая в том, что игроки по каким-то причинам следуют за вторым отрядом в Оргриммар или Штормград. Там игроки занимаются своими делами, выполняют местные квесты, но как бы держат руку на пульсе и узнают инфу со стороны или даже от самих членов второго отряда, что через Диск то сущность какая-то болтает, похожа на титана. Ну а дальше не знаю что. Вторая идея в том, что игроки занимаются чем-то совершенно другим. Например, идут расследовать слухи о прибывших синих инопланетянах. Помогают с высшим эльфом с принятием того, что они теперь кровавые эльфы, стремящиеся в Орду. Просто выполняют какую-то сюжетку в локации, например, в Темнолесье борются с воргенами и нежитью, борются с братством справедливости в Западном крае или ещё что-то. Собственно, после этого, игроки узнают от кого-то, что второму отряду нужна помощь или что с ними происходит что-то неладное и их нужно остановить - таким образом возвращаемся к сюжетке про Диск спустя месяц-два игрового времени.

Тут мне бы пригодилась ваша помощь и идеи, как можно было бы продолжить сюжет. Ваши мысли туда-сюда, короче.
image.png2,7 Мб, 1280x960
134 565039
Провёл две партии по варкрафт днд с последнего поста тут. Скорей всего в декабре уже не соберёмся - у всех какие-то дела перед Новым Годом, да и у меня самого тоже. Зато есть время подумать, куда двигать кампанию дальше.

Я провёл шесть больших (по 7 часов) партий, фидбек по механикам и сеттингу самый положительный. В предпоследней партии игроки покоряли подземелье-крепсоть ЗулАштар, причём очень успешно, и читали записки. В последнем - исследовали Ульдаштар под ЗулАштаром и дрались с боссом Занзилом. Игрокам нравится сюжет в Тернистой Долине, нравится интрига про какие-то кошмары, один из которых они испытали на себе, и про зомбированных троллей в джунглях, нравится разбираться почему ЗулАштар стоит над Ульдаштаром, нравятся персонажи и энкаунтеры. Но возник нюанс. Игроки в хлам проиграли последний боссфайт с Занзилом. Я придумал энкаунтер с уникальной механикой и просчитал баланс, но игроки действовали не согласовано, потратили первые несколько ходов впустую, допустили много ошибок. После того, как они очень успешно прошли предыдущую часть данжа для меня это стало неожиданностью. У меня была заготовка на такой случай, но я её не продумывал далеко.

Суть в том, что к концу боя к персонажам пришёл второй отряд таких же авантюристов. У игроков погибло два персонажа (критично на низких уровнях в днд), но одного успела воскресить свитком прибывшая подмога (второй игрок будет нового персонажа делать), а также эта самая подмога разобралась с остатками аддов и добила босса. Если вы помните, то по моей задумке именно после этого боя игроки должны были заполучить Диск Норганнона и дальше кампания бы разворачивалась по выбору игроков в Штормграде или в Оргриммаре, куда повезут Диск для исследования, и в процессе этого с игроками заговорит сущность из Диска, которая попросит достать и посадить семечко мирового древа в кратере УнГоро. Сам бой с Занзилом - это что-то вроде теста от Ктуна, чтобы абы кто не заполучил Диск, он же хочет быть уверен, что хранители Диска смогут справиться с его задачами. По этой же причине была приставлена к отряду игроков Кириса (всё было подстроено под случайную встречу) - жрица Ктуна, которая косит под учёную из Лиги Исследователей. Теперь получается, что игроки действительно оказались "абы кем" и тест не прошли, а вот второй отряд авантюристов и станет теми, кто заполучит Диск - Кириса будет настаивать, чтобы им достался Диск.

Что точно будет дальше по сюжету? Игроки, Кириса и второй отряд авантюристов отправятся сдавать квест в Пиратскую бухту, где случится несколько вещей. Игроки узнают, что король Вариан Ринн, который должен был заглянуть в Пиратскую Бухту перед командировкой в Терамор, пропал, а его корабль потопили, у делегации Альянса траур (сюжетка из комикса). Игроки встретят паладинов Серебряного Рассвета, которые прибыли помочь расследовать странные сны в городе и проблему с троллями-зомби. Также игроки встречают эмиссаров Алого Ордена, которые хотели встретиться с Варианом, чтобы предложить ему идею отвоевать Лордерон у нежити, и будут наблюдать стычку (эта сюжетка с орденами для игрока-паладина). Также была идея организовать неочевидную встречу с Сильваной, которая дала бы игрокам небольшой квест. На этом первая глава кампании закончится.

Что будет дальше я пока всерьёз не прикидывал. Вам может показаться, что я сам себя загнал в ловушку, но на деле неудача и её разруливание - часть настольного опыта в днд. Сюжет всегда может пойти "под откос" и в официальных приключениях часто проговаривается, что делать в таких случаях. Собственно, идею со вторым отрядом авантюристов я тоже взял из другого приключения. У меня есть две мысли, как может дальше развиваться кампания. Первая в том, что игроки по каким-то причинам следуют за вторым отрядом в Оргриммар или Штормград. Там игроки занимаются своими делами, выполняют местные квесты, но как бы держат руку на пульсе и узнают инфу со стороны или даже от самих членов второго отряда, что через Диск то сущность какая-то болтает, похожа на титана. Ну а дальше не знаю что. Вторая идея в том, что игроки занимаются чем-то совершенно другим. Например, идут расследовать слухи о прибывших синих инопланетянах. Помогают с высшим эльфом с принятием того, что они теперь кровавые эльфы, стремящиеся в Орду. Просто выполняют какую-то сюжетку в локации, например, в Темнолесье борются с воргенами и нежитью, борются с братством справедливости в Западном крае или ещё что-то. Собственно, после этого, игроки узнают от кого-то, что второму отряду нужна помощь или что с ними происходит что-то неладное и их нужно остановить - таким образом возвращаемся к сюжетке про Диск спустя месяц-два игрового времени.

Тут мне бы пригодилась ваша помощь и идеи, как можно было бы продолжить сюжет. Ваши мысли туда-сюда, короче.
43894271.jpeg59 Кб, 832x1216
135 565042
>>5039
Второй отряд сильнее - физически, но может он слабее морально? Ты его нам не описал.
Моя идея в том, что диск (игроки не знают, что диск, думают что причина та же, что и в снах в окрестностях) сильно засран порчей, а она не просто напрямую тупо МКшит - см. того же Смертокрыла, который вроде и подконтролен ДБ, но и насамодеятельничал дохуя всякого в том числе иногда им в кашу...
Короче идея в том, что самый сильный физически, но слабый духом член отряда ёбнул в таверне во сне своих сопартийцев, последний выживший сумел его остановить, но сам откинется от полученных травм на руках у гемороев. Он то и передаст героям квест с диском, собственно обрывочность информации, непонятки что именно делать и так далее - отлично вписываются в такой сюжет.
Было бы интересно посмотреть на реакцию Кирисы, которая во время инцидента отсутствовала по своим делам, а тут возвращается - а её чемпионы обосрались и артефакт у нубов.
Вариант второй - убивают именно Кирису - отряд не знает, но её раскрыли, убивает один из второго отряда, её предсмертным спеллом превращён в овощ, сидит и пырит в стену, пуская слюни. Кириса была им раскыта, он попытался её ёбнуть, она призвала тварь из бездны, он ёбнул тварь, ёбнул Кирису, перед смертью она кастанула МК-Ультра. Суть в том, что тварь бездны не оставила следов указывающих на причастность именно Кирисы, а вот следы бездны оставила + учинённый ей кавардак наталкивает второй отряд на вообще неверный ход мыслей - к их другу и Кирисе вломился кто-то третий, связанный с культом, наверное хотел отнять диск, они отчаянно сопротивлялись, но не смогли. Теперь у них личная вендетта за друга, плюс иллюзорная надежда найти лекарство для своего овоща - короче слиииишком личные замутки для спасения мира, дохлая Кириса не сможет их переубедить в первостепенной важности именно миссии с диском и они перепоручат это задание нубам. Тем более, что задание так то не сложное - просто отнести диск более умным челам. Они то в отличии от Кирисы не в курсе были всех замутов. А уже по пути сам диск начнёт "раскрываться" для твоих героев... Плюс они могут разделиться - второй отряд идёт в одну сторону искать виновного и лекарство, твой отряд идёт в другую с тем же квестом помимо основного, просто "вторые" пойдут в более опасные места, нежели столицы фракций. Ну и типо логично:
- этим ебланам по пути - они получили квест от второго отряда добыть сведения о нападавших (мало ли где неожиданная активность культистов, в столицу все слухи стекаются) + инфу о такой хуйне, какая приключилась с овощным - опять таки, где ещё, как не в столице искать ответы;
- хуёвая затея тащить артефакт в опасное место - например базу культистов в Силитусе или ещё где, куда второй отряд пойдёт искать виновных по причинам следов бездны;
- с надеждой, что партия геммороев пусть и соснувшая у Занзибара таки справится с защитой диска лучше, чем дуэт Кирисы и их овоща или они сами, занятые совсем иными проблемами...
Эти три аргумента я бы вложил в уста разных членов второго отряда, распределив по ролям, кому что больше подойдёт.
В добавок можно высрать допок "оповести близких о трагедии" - если в том - в смысле втором - отряде был паладин и именно он овощной - ваш паладин может взять на себя ответственность за передачу каких-либо ценных регалий обратно в лоно ордена (ближайший его оплот, не припомню правда где таковые были поблизости, лол) - такой моментик был в Дне Дракона Кнаака - когда паладин увязался за ронином он какой-то символ передал младшему по званию, как знак того, что мол "я не вернусь - ты за главного". Да и в целом у паладинов часто - какой-то еблан носил с собой ниибатсо святыню, сфидил или скурвился и нам теперь её возвращать. В целом если бы я брал такой вариант, я бы обязательно обыграл наличие во втором отряде сходных классов с первым, аля "надо передать нашим, что он погиб/передать им его вещь", а во втором отряде то он один был с таким классом, а тут твои нубы как раз под рукой... Ну или на расовую идентичность сыграть, если и там и там кто-то экзотический был.
Короче мне кажется тебе всё же надо вернуть их на рельсу, просто ввернув это в другой квест. Ну и ты как то забил описывать второй отряд, хотя они важны и от этого можно было бы более точно плясать.
43894271.jpeg59 Кб, 832x1216
135 565042
>>5039
Второй отряд сильнее - физически, но может он слабее морально? Ты его нам не описал.
Моя идея в том, что диск (игроки не знают, что диск, думают что причина та же, что и в снах в окрестностях) сильно засран порчей, а она не просто напрямую тупо МКшит - см. того же Смертокрыла, который вроде и подконтролен ДБ, но и насамодеятельничал дохуя всякого в том числе иногда им в кашу...
Короче идея в том, что самый сильный физически, но слабый духом член отряда ёбнул в таверне во сне своих сопартийцев, последний выживший сумел его остановить, но сам откинется от полученных травм на руках у гемороев. Он то и передаст героям квест с диском, собственно обрывочность информации, непонятки что именно делать и так далее - отлично вписываются в такой сюжет.
Было бы интересно посмотреть на реакцию Кирисы, которая во время инцидента отсутствовала по своим делам, а тут возвращается - а её чемпионы обосрались и артефакт у нубов.
Вариант второй - убивают именно Кирису - отряд не знает, но её раскрыли, убивает один из второго отряда, её предсмертным спеллом превращён в овощ, сидит и пырит в стену, пуская слюни. Кириса была им раскыта, он попытался её ёбнуть, она призвала тварь из бездны, он ёбнул тварь, ёбнул Кирису, перед смертью она кастанула МК-Ультра. Суть в том, что тварь бездны не оставила следов указывающих на причастность именно Кирисы, а вот следы бездны оставила + учинённый ей кавардак наталкивает второй отряд на вообще неверный ход мыслей - к их другу и Кирисе вломился кто-то третий, связанный с культом, наверное хотел отнять диск, они отчаянно сопротивлялись, но не смогли. Теперь у них личная вендетта за друга, плюс иллюзорная надежда найти лекарство для своего овоща - короче слиииишком личные замутки для спасения мира, дохлая Кириса не сможет их переубедить в первостепенной важности именно миссии с диском и они перепоручат это задание нубам. Тем более, что задание так то не сложное - просто отнести диск более умным челам. Они то в отличии от Кирисы не в курсе были всех замутов. А уже по пути сам диск начнёт "раскрываться" для твоих героев... Плюс они могут разделиться - второй отряд идёт в одну сторону искать виновного и лекарство, твой отряд идёт в другую с тем же квестом помимо основного, просто "вторые" пойдут в более опасные места, нежели столицы фракций. Ну и типо логично:
- этим ебланам по пути - они получили квест от второго отряда добыть сведения о нападавших (мало ли где неожиданная активность культистов, в столицу все слухи стекаются) + инфу о такой хуйне, какая приключилась с овощным - опять таки, где ещё, как не в столице искать ответы;
- хуёвая затея тащить артефакт в опасное место - например базу культистов в Силитусе или ещё где, куда второй отряд пойдёт искать виновных по причинам следов бездны;
- с надеждой, что партия геммороев пусть и соснувшая у Занзибара таки справится с защитой диска лучше, чем дуэт Кирисы и их овоща или они сами, занятые совсем иными проблемами...
Эти три аргумента я бы вложил в уста разных членов второго отряда, распределив по ролям, кому что больше подойдёт.
В добавок можно высрать допок "оповести близких о трагедии" - если в том - в смысле втором - отряде был паладин и именно он овощной - ваш паладин может взять на себя ответственность за передачу каких-либо ценных регалий обратно в лоно ордена (ближайший его оплот, не припомню правда где таковые были поблизости, лол) - такой моментик был в Дне Дракона Кнаака - когда паладин увязался за ронином он какой-то символ передал младшему по званию, как знак того, что мол "я не вернусь - ты за главного". Да и в целом у паладинов часто - какой-то еблан носил с собой ниибатсо святыню, сфидил или скурвился и нам теперь её возвращать. В целом если бы я брал такой вариант, я бы обязательно обыграл наличие во втором отряде сходных классов с первым, аля "надо передать нашим, что он погиб/передать им его вещь", а во втором отряде то он один был с таким классом, а тут твои нубы как раз под рукой... Ну или на расовую идентичность сыграть, если и там и там кто-то экзотический был.
Короче мне кажется тебе всё же надо вернуть их на рельсу, просто ввернув это в другой квест. Ну и ты как то забил описывать второй отряд, хотя они важны и от этого можно было бы более точно плясать.
136 565043
>>5039
>>5042

>наталкивает второй отряд на вообще неверный ход мыслей - к их другу и Кирисе вломился кто-то третий, связанный с культом, наверное хотел отнять диск, они отчаянно сопротивлялись, но не смогли


Двойной агент с именем Кириса это сильно конечно. Предлагаю продолжить вакханалию - на неверный ход мыслей героев второго отряда натолкнул Су'ук - жрец света. На самом деле - тьомный жрец культа Йогсарона - а мы знаем, что ДБ по идее и конкурировать могут... В общем он был неподалёку, услышал о трагедии и тут же "распутал" весь клубок - члены культа мерзкого Катуна подождали, пока второй отряд разделится по своим делам, вломились к Кирисе и их другу, подчинили его разум и заставили помочь им убить Кирису, та не смогла оказать сопротивление. Так второй отряд будет отправлен по ложному следу - возможно даже пойдёт хуярить базу Катуна, реликвию важную для конкурентного Бога получат простофили - Су'ук потирает ручки.
Такая вот история про Су'ука Кирису.
137 565044
>>5043

>Су'ук


Не жрец, а спятивший старик, который по молодости купил у дворфа привезённого из Нордскола идола и в итоге поехал головой. Если игорьки совсем обдвачевались - можно с отсылками на поехавшего.
Собственно для окружающих он ебанутый, его дом и идол могут быть одним из вариантов причин снов в округе - разумеется не верным, но можно до последнего тянуть интригу, но он действует всё ещё в рамках своей мотивации - во имя сожравшего его моск Сароныча. Он окажется рядом и поддержит идею передать реликвию КТуна простофилям, а потом будет таскаться за отрядом почти аки Горлум за Фродо до того, как его поймали - следить издалека, иногда подходить к костру попиздеть с тем, кого на часах стоять поставили - вбрысывать ему говна всякого в голову в виде шизофренических идей и пророчеств, если отряд идёт по "хорошему" пути - сразу поняли, что с диском что-то не то и пытаются понять что именно - поощряет их, если они делают квест фактически КТуна - наоборот запугивает и мелко пакостит, в последнюю минуту ускользая от наказания. Если герои прям супер "успешно" всё делают и их действия вот вот приведут к триумфу КТуна - именно он может "откусить палец" и отложить воцарение глазастого, напоследок прямым текстом раскрыв героям основной твист и сгинув вместе с артефактом - хз как именно, идея думаю ясна...
138 565045
>>5039

>Также была идея организовать неочевидную встречу с Сильваной, которая дала бы игрокам небольшой квест


Тут все просто, игроки украдкой заглядывают в бордель, покупают самую дешевую проститутку в складчину и это оказывается...
139 565046
>>5039
Из-за антогонизма между Ордой и Альянсом непонятно, как разношерстная компания дойдет до Оргимара или Шторма без проблем.
140 565048
>>5042

>ближайший его оплот


Аббаство североземья же! Как раз по пути в Шторм заглянут.
141 565049
>>5039
Т.к. у тебя в Пиратской бухте сразу куча высокопоставленных представителей Альянса, Орды, алого ордена - пусть герои выполняя квест наведут справки в лиге исследователей и узнают что Кирисы никакой в Лиге нет/или что она умерла недавно, но ее труп был похищен при загадочных обстоятельствах. Будет у тебя своя мини-ксалатат. Поняв это, герои решат выяснить, что это за Кириса, пока второй отряд, превратившийся в марионеток жрицы, отпрваляется куда-то по предложенным тобой вариантам.
142 565054
Вы тут все много годного понаписали. Сразу отвечу >>5042 про второй отряд, остальное отрефлексирую и подумаю подольше. Это отряд приключенцев, которые время от времени должны морозить игрокам глаза, попадаясь то тут, то там, чтобы создавать ощущение, что игроки не одни такие в мире и направлять руку судьбы, так сказать. Во второй отряд входит тауренка-воин Мэгги, ночная эльфийка-следопыт Айо - она же лидер отряда, Высший эльф-волшебник Галсариад и внезапно гоблин Дермот, он же жрец домена порядка и Ноздорму. Особых роялей в их предысториях нет, но место для этого имеется. Я бы не хотел кого-то убивать из них. Предполагается, что их в отряде столько же сколько игроков, и игроки при желании могут выстроить разные отношения с отрядом-коллегой от дружеских до враждебных.
143 565064
>>5054

>Дермот


Лол, ну и имечко! Точно не стоит убивать такую интересную компанию. Если отправишь еще и эту команду в столицу орды/альянса - нужно будет как следует придумать обоснуй, что за мультирасовые пропуска открылись.
144 565069
>>5039
Я уже писал что-то в этом роде, но - ты вот описал, куда завёл сюжет, рассказал о планах много - и за все эти игры ничего из предложенного в тредах не использовал? Мне кажется антонидосам интересно - как их идея была трансформирована ДМом, как в итоге была реализована ну и как сработала на игроков в итоге, а у тебя про это вообще ничего.
145 565070
>>5069
Ну ты и нытик! Можно подумать, мы тут какие-то классные идеи предложили. Пусть выбирает что хочет, хочет наши - хочет, свои. А лучше пусть соберет онлайн сессию для антонидасов из треда.
146 565071
>>5070
Ты жопой прочитал? Речь о том, что если выбрал - пусть расскажет. Если он ничего не выбрал - нет проблем, но тогда вопрос, зачем третий раз уже реквестить мозговой штурм в месте, где нет классных идей. Но уж чего чего, а претензий к тому, что он берёт только своё я точно в виду не имел - мне казалось, что берёт и здешнее, но о результатах не говорит.
XD6XFTSZ5773PMB2XYHZ7VWHT0.jpeg63 Кб, 832x1216
147 565153
>>5054

>Я бы не хотел кого-то убивать из них


Тебе виднее, но если сделать овощем кого-то из них, на его роль во второй отряд можно взять нового персонажа, у которого будет больше предпосылок контачить с новым персом, которого создаст игрок, сфидивший в руинах...

>отряд приключенцев, которые время от времени должны морозить игрокам глаза


Ну тут как раз всё окей - игроки же по их заданию пойдут искать инфу о культе/исцелении, помимо основного квеста, так что периодические встречи были бы более чем обоснованы. Ну и вторые делились бы инфой об активности культа в его основных точках дислокации...
Ну и главное - на "овоще" всё ещё просто спелл тёмной жрицы, скорее всего в одной из столиц найдётся способ - или знающий способ - его снять, что можно разыграть к концу игры - разумеется, он придёт в себя, расскажет правду про сукакрису и так далее.
148 565203
>>5042
>>5153

>Приклы


Какая же все-таки няша. Жаль что чернильница(зеленинца?)-зоофилка.
tauren-chief.jpg52 Кб, 400x400
149 565212
>>5039
А мне вот больше интересно про персонажей. Ты их называешь по просто по ролям и половина даже уже успела помереть, а кто они - непонятно. Из того, что я смог узнать, в пати были три женщины (бард-культистка, паладья из Лордерона, гоблинша-изобретатель) и единственный парень таурен-повар.
Как-то их получше раскрыть бы: с именами, характерами, личными стремлениями и целями, мелкими или крупными скелетами в шкафах. А то сопереживать бы компании, а не выходит - информации о них нет.
Я так понял, что в выживших - паладин, раз сюжетка с Алым орденом продолжается.

Предлагаю компании игроков Диск просто и без затей украсть. Пусть это сделает один из новеньких героев, может быть, даже случайно.
150 565215
>>5071
На самом деле никакой партии днд не существует, это лишь предлог, чтоб обсуждать фанфики не привлекая внимание санитаров их хейтеров.
151 565217
>>5212
Более того, наверняка ДМ тоже ФИМЕЙЛ.
152 565226
>>5217
Охх
booty bay.jpg41 Кб, 400x400
153 565230
>>5215
>>5217
Тогда тем более больше историй стоит рассказывать про приключения, характеры и отношения.
154 565237
>>5212
Паладиншу зовут Гвендолин. По предыстории только-только вступила в Серебряную Длань как уже пришлось геройствовать. Была той, кто помогал бежать деревенским жителям из Лордерона во время его зачистки Артасом. Эмигрировала в Штормград, а затем с делегацией Альянса прибыла в Пиратскую Бухту. Отыгрывает очень мирного персонажа, но внезапно это самый адекватный отыгрыш, потому что у остальных часто чешутся руки. Владеет двуручной глефой и чертой на древковое, из-за чего в бою круто держит позиционку, может подхилить, может кучу урона нанести в силу паладинской днд механики и своей черты. Я паладина в настолке впервые увидел, очень сильно ощущается. Заклинаний мало, но все сильные и уже все использовались. Есть даже ослабленный аналог паладинского бабла - спелл убежище. Мощно. На 3 уровне взяла клятву про раскаянье врагов и их прощение, так что буду следить внимательней. Желает восстановить паладинский орден в полной силе. Сюжетка про паладинов разных орденов кажется мне перспективной.

Бард-колдун Татьяна. Игрок успешно скрывал ну 4 партии точно, что он метит в колдуна, но в подземелье уже всем всё понятно стало - за столом трудно скрыть, приходится же озвучивать спеллы, которые кастуешь. Все понимают, что среди кастуемых есть такие, которые только в репертуаре колдуна существуют. Но игроки хорошо отыгрывают и мета комментарии за столом не вставляют - только после сессии. По предыстории была бардессой и шпионкой, которую завербовал Культ проклятых. Немного поотыгрывали дистанционное общение с начальством - через письмо. Отыграли взятие класса колдуна, сбор необходимого для ритуала в виде черепа гуманоида и свечей, налаживание контакта с КелТузедом. Игрок здорово отыграл перед партией, что собирает необходимые вещи "для бардовского выступления", в том числе и череп человеческий. Кидали проверки на обман и проницательность, отыграли так, что бардессе удалось всех в этом убедить. Время от времени бывают приколы, когда она решает отлучиться от партии и провести ритуал для телефонного звонка КелТузеду, чтобы посоветоваться. Беседу с ним самим отыграли за дверьми. Игроки уже в курсе, что Татьяна - колдун, но никто из них не знает, какой у неё покровитель. КелТузед дал подсказку о происходящем в Тернистой Долине и приказал присоединиться к отряду приключенцев, чтобы следить за развитием событий "с земли". Татьяна была одной из тех кто умер в бою с Занзилом, но её воскресили. После боя я шепнул игроку на ушко "разочарование" типа это голос КелТузеда. Почему именно "разочарование" игрок гадает. Мне тут пришло в голову, что он же может приказать Татьяне захватить Диск Норганнона и доставить его в Некроситет для исследований. Отношения с Гвендолин у Татьяны очень интересные. Паладинша постоянно молится Свету и прославляет Тира (я тут немного отретконил по-своему, объявив, что все люди верят не в абстрактный Свет, а в Тира, а вера в чистый Свет - скорей ответвление, считайте это мой личный загон). Отыграли через несколько бросков кубов, что на Татьяну это производит сильное впечатление, потому что та своими глазами видит, как мощно свет может прикладывать, да ещё и лечить. Так что есть опция, что Татьяна раскается, особенно на фоне услышанного, что она стала разочарование для Культа.

Третий персонаж - высший эльф следопыт Кассандра. Игроку очень нравится отыгрывать персов с амнезией, я тут пошёл на встречу. Класс следопыта оказался очень сильным в приключениях на природе. Да и сам игрок годно отыгрывает с этой позиции. Что-то выдумывает, смекалку включает. Но иногда я его останавливаю, напоминая что у персонажа амнезия и вспомнить какую-то информацию она не может в принципе. Кассандра обнаружила себя на пляже недалеко от Пиратской Бухты. Босая, только в штанах и в рубахе, с платиновой монетой, на которой был лик высшего эльфа. Игроки уже разобрались, что на монете отчеканен Кельтас, но почему Кассандра держит эту монету при себе - нет ни малейших идей. Во время возвращения в Пиратскую Бухту я намерен дать несколько очевидных подсказок о происхождении. Игрок начал без черт характера вообще, но одну из них приобрёл по ходу приключений просто в рамках своего отыгрыша. Называется "насилие- это метод". Также Кассандра вспомнила, что умеет обращаться с морским транспортом. У неё приятельские отношения с Татьяной, она знает немного больше остальных про её колдунства и относится к ним с понимаем, нос свой не суёт в её дела. На этой почве они хорошо ладят, в бою тоже любят вместе действовать. Игроку это предстоит узнать, но на деле Кассандра - это Кассаэль, командир следопытов из высших эльфов, которая после пропажи Кельтаса поклялась найти своего принца и вернуть его на родину. Спустя несколько лет поисков по всему миру, она обзавелась своим кораблём, командой и стала контрабандисткой. В обмен на важную информацию она связалась с Братством Справедливости и взялась за заказ от Катраны Престор (у меня её будут звать иначе, как-то вроде Екатерины Прекрасной, чтобы сохранить сюрприз) на поиск артефакта для проведения важного ритуала. После выполнения заказа команда корабля предала Кассаэль, потому что хотела продолжить заниматься сомнительной деятельностью, а Кассаэль с обретённой информацией желала вернуться к поискам принца. В итоге Кассаэль стала "пробой пера" для ритуала Ониксии, который та проведёт над Варианом. Родилась Кассаэль, которая желает плавать по морям со своей командой, и потерявшая память Кассандра, которую выкинули за борт.

Четвертый персонаж - таурен-воин Раунн из племени тотема ветра. Кулинар, который подавал на пирах в Громовом Утёсе, но решил начать изучать кухни других народов. Сел на корабль в Кабестане, был на нём коком, пока корабль не совершил свой последний рейс до Пиратской Бухты, где Раунн уже начал работать в местных харчевнях. Но ему быстро надоело готовить для здешней публики, так что он решил откликнуться на одно из объявлений в таверне и стать приключенцем, для которых он раньше готовил. Игрок за Раунна наверное самый тактически грамотный в боях и даёт самые хорошие советы, но прямо руководить отрядом со всей ответственностью вместе с этим не решается. Также хорошо отыгрывает воина со своим воинским складом ума. Но особых событий в прошлом персонажа не придумалось, отыгрыша вокруг кулинарии тоже не случилось. Так что я не смог выдумать какой-то личный квест для таурена. Но уже и не придётся - он героически умер в битве с боссом. Воскресить его не смогли. Отношения в группе были спокойные, без приятельских или враждебных с кем-либо. Имел невероятно высокую защиту для своего уровня, танковал невероятно. Мне приходилось придумывать энкаунтеры, держа в уме его высокую защиту. Сейчас и игрок думает над новым воином.
154 565237
>>5212
Паладиншу зовут Гвендолин. По предыстории только-только вступила в Серебряную Длань как уже пришлось геройствовать. Была той, кто помогал бежать деревенским жителям из Лордерона во время его зачистки Артасом. Эмигрировала в Штормград, а затем с делегацией Альянса прибыла в Пиратскую Бухту. Отыгрывает очень мирного персонажа, но внезапно это самый адекватный отыгрыш, потому что у остальных часто чешутся руки. Владеет двуручной глефой и чертой на древковое, из-за чего в бою круто держит позиционку, может подхилить, может кучу урона нанести в силу паладинской днд механики и своей черты. Я паладина в настолке впервые увидел, очень сильно ощущается. Заклинаний мало, но все сильные и уже все использовались. Есть даже ослабленный аналог паладинского бабла - спелл убежище. Мощно. На 3 уровне взяла клятву про раскаянье врагов и их прощение, так что буду следить внимательней. Желает восстановить паладинский орден в полной силе. Сюжетка про паладинов разных орденов кажется мне перспективной.

Бард-колдун Татьяна. Игрок успешно скрывал ну 4 партии точно, что он метит в колдуна, но в подземелье уже всем всё понятно стало - за столом трудно скрыть, приходится же озвучивать спеллы, которые кастуешь. Все понимают, что среди кастуемых есть такие, которые только в репертуаре колдуна существуют. Но игроки хорошо отыгрывают и мета комментарии за столом не вставляют - только после сессии. По предыстории была бардессой и шпионкой, которую завербовал Культ проклятых. Немного поотыгрывали дистанционное общение с начальством - через письмо. Отыграли взятие класса колдуна, сбор необходимого для ритуала в виде черепа гуманоида и свечей, налаживание контакта с КелТузедом. Игрок здорово отыграл перед партией, что собирает необходимые вещи "для бардовского выступления", в том числе и череп человеческий. Кидали проверки на обман и проницательность, отыграли так, что бардессе удалось всех в этом убедить. Время от времени бывают приколы, когда она решает отлучиться от партии и провести ритуал для телефонного звонка КелТузеду, чтобы посоветоваться. Беседу с ним самим отыграли за дверьми. Игроки уже в курсе, что Татьяна - колдун, но никто из них не знает, какой у неё покровитель. КелТузед дал подсказку о происходящем в Тернистой Долине и приказал присоединиться к отряду приключенцев, чтобы следить за развитием событий "с земли". Татьяна была одной из тех кто умер в бою с Занзилом, но её воскресили. После боя я шепнул игроку на ушко "разочарование" типа это голос КелТузеда. Почему именно "разочарование" игрок гадает. Мне тут пришло в голову, что он же может приказать Татьяне захватить Диск Норганнона и доставить его в Некроситет для исследований. Отношения с Гвендолин у Татьяны очень интересные. Паладинша постоянно молится Свету и прославляет Тира (я тут немного отретконил по-своему, объявив, что все люди верят не в абстрактный Свет, а в Тира, а вера в чистый Свет - скорей ответвление, считайте это мой личный загон). Отыграли через несколько бросков кубов, что на Татьяну это производит сильное впечатление, потому что та своими глазами видит, как мощно свет может прикладывать, да ещё и лечить. Так что есть опция, что Татьяна раскается, особенно на фоне услышанного, что она стала разочарование для Культа.

Третий персонаж - высший эльф следопыт Кассандра. Игроку очень нравится отыгрывать персов с амнезией, я тут пошёл на встречу. Класс следопыта оказался очень сильным в приключениях на природе. Да и сам игрок годно отыгрывает с этой позиции. Что-то выдумывает, смекалку включает. Но иногда я его останавливаю, напоминая что у персонажа амнезия и вспомнить какую-то информацию она не может в принципе. Кассандра обнаружила себя на пляже недалеко от Пиратской Бухты. Босая, только в штанах и в рубахе, с платиновой монетой, на которой был лик высшего эльфа. Игроки уже разобрались, что на монете отчеканен Кельтас, но почему Кассандра держит эту монету при себе - нет ни малейших идей. Во время возвращения в Пиратскую Бухту я намерен дать несколько очевидных подсказок о происхождении. Игрок начал без черт характера вообще, но одну из них приобрёл по ходу приключений просто в рамках своего отыгрыша. Называется "насилие- это метод". Также Кассандра вспомнила, что умеет обращаться с морским транспортом. У неё приятельские отношения с Татьяной, она знает немного больше остальных про её колдунства и относится к ним с понимаем, нос свой не суёт в её дела. На этой почве они хорошо ладят, в бою тоже любят вместе действовать. Игроку это предстоит узнать, но на деле Кассандра - это Кассаэль, командир следопытов из высших эльфов, которая после пропажи Кельтаса поклялась найти своего принца и вернуть его на родину. Спустя несколько лет поисков по всему миру, она обзавелась своим кораблём, командой и стала контрабандисткой. В обмен на важную информацию она связалась с Братством Справедливости и взялась за заказ от Катраны Престор (у меня её будут звать иначе, как-то вроде Екатерины Прекрасной, чтобы сохранить сюрприз) на поиск артефакта для проведения важного ритуала. После выполнения заказа команда корабля предала Кассаэль, потому что хотела продолжить заниматься сомнительной деятельностью, а Кассаэль с обретённой информацией желала вернуться к поискам принца. В итоге Кассаэль стала "пробой пера" для ритуала Ониксии, который та проведёт над Варианом. Родилась Кассаэль, которая желает плавать по морям со своей командой, и потерявшая память Кассандра, которую выкинули за борт.

Четвертый персонаж - таурен-воин Раунн из племени тотема ветра. Кулинар, который подавал на пирах в Громовом Утёсе, но решил начать изучать кухни других народов. Сел на корабль в Кабестане, был на нём коком, пока корабль не совершил свой последний рейс до Пиратской Бухты, где Раунн уже начал работать в местных харчевнях. Но ему быстро надоело готовить для здешней публики, так что он решил откликнуться на одно из объявлений в таверне и стать приключенцем, для которых он раньше готовил. Игрок за Раунна наверное самый тактически грамотный в боях и даёт самые хорошие советы, но прямо руководить отрядом со всей ответственностью вместе с этим не решается. Также хорошо отыгрывает воина со своим воинским складом ума. Но особых событий в прошлом персонажа не придумалось, отыгрыша вокруг кулинарии тоже не случилось. Так что я не смог выдумать какой-то личный квест для таурена. Но уже и не придётся - он героически умер в битве с боссом. Воскресить его не смогли. Отношения в группе были спокойные, без приятельских или враждебных с кем-либо. Имел невероятно высокую защиту для своего уровня, танковал невероятно. Мне приходилось придумывать энкаунтеры, держа в уме его высокую защиту. Сейчас и игрок думает над новым воином.
155 565239
>>5237

>Паладиншу зовут Гвендолин


Пиздец, я чота сразу взольнул с имени.
1000024448.jpg79 Кб, 540x806
156 565240
>>5239
Собственно неплохо подойдёт
157 565262
>>5237
Если новый герой будет из альянсовских рас, то дальше можно нормально завернуть приключения в шторм.
wow-party.png363 Кб, 800x928
158 565267
>>5237
Вот это совсем другое дело! Спасибо, теперь героев хотя бы видно, какие они есть. Я совсем не против, если ты какие-нибудь мелочи про них и их характеры рассказывать станешь по ходу дела. На мой взгляд, самое интересное в ролевках - то, как отыгрываются герои, изменяются их характеры или реакции на события. А фарм мобов и рассчитывания бросков - так, необходимая мелочь.
Заберу Гвен в вайфу :3
159 565276
>>5267
Вот это да! Спасибо за рисунок, анончик!
160 565290
>>5267
Поддерживаю. Мне как нелюдимому хикке оч интересен социальный рп аспект. Это же не как в вове, агрессия и треп, это другое
161 565295
>>5215
У тебя мания преследования. Нет давно никаких хейтеров, тут только вы и остались. Если ты не заметил, ничего другого итт и не обсуждают, тред фактически мёртв, так что фикрайтеров гонять некому и уже незачем.
162 565298
>>5295
А дрочеры на Ксал'атат?
163 565300
>>5298
Постят свои пикчесы, а что?
df406f432205ddcc59b3778d44f09911.jpg47 Кб, 735x707
164 565305
>>5300
Ну ты говоришь, что тут ничего не обсуждают, хотя её ноги тут обсуждают регулярно.
K1WDZZMYJ7ZMQT9M5QWQZ59AM0.jpg216 Кб, 1280x1856
165 565309
>>5305
Это рофлс.
166 565373
>>5309
О наивное дитя...
изображение.png854 Кб, 882x1280
167 565399
>>5373
Я на это так смотрю и не считаю это серьёзным обсуждением. Если фагги всерьёз обсуждают ножки ильфичек в лоротреде - Древний Бог им судья, уж фикрайтеров явно не им гонять.
АксиомаЭскобара.webm.jpg13 Кб, 480x360
168 565403
169 565404
>>5403
Дык да, но я с этого и начал. Рилейтеда фактически нет, как следствие и копротивляться за него некому, фикрайтерам смысла шифроваться нет, как и паре олдынь их гонять.
170 565405
>>5404
Но нахуа этот тред вообще нужен, если тут даже про новый аддон ни словом не обмолвились, зачем это бессмысленное плюшкинство? Любители ролевых игр пусть съебут в /wr/, эльфиек - в тред эльфиек, а этот пересоздавать вообще не надо.
171 565408
>>5405
Оп катит - мы сидим.
172 565414
>>5295
Если у меня мания преследования, это еще не значит, что принципиальный анон не ждёт подходящего момента, чтоб в 102 треде написать, какой он молодец - фанфики не обсуждает!
173 565416
>>5414

>написать, какой он молодец - фанфики не обсуждает


Ну такую волну хейта любители "фанфиков" как-нибудь переживут, даже бард-колдун Татьяна.
174 565427
>>5405
Из треда в тред бегает вахтер и приказывает кому что обсуждать, поехавший абсолютно.
175 565595
>>5039
>>5046

>как разношерстная компания дойдет до Оргимара или Шторма без проблем


>>5064

>нужно будет как следует придумать обоснуй, что за мультирасовые пропуска открылись


>>5262

>можно нормально завернуть приключения в шторм


Вообще ноль проблем с этим кстати.
Во первых - проблемки по дороге таки можно сделать, создав стычки с патрулями, когда членам той же фракции, что и патрульные придётся доказывать, что и они не предатели и их друзья норм челы.
Во вторых - конкретно в столицы аусвайс может дать любая нейтральная организация, уважаемая правителем столицы - круг кенария для Тельдрассила, Серебряный Рассвет для Штормграда, служители земли для Оргримара и так далее.
Ну и в третьих как вариант - прямо сейчас в сюжете мелькает вот такой персонаж, это конечно может быть веянием современного дружбо-жвачечного сюжета, мне лень проверять, но это имеет место. Так что кто-то "не той расы" вполне может оказаться агентом ШРУ, лол, и свой пропуск получить лично от жопных дел мастера Шоу через ту же жопу.
В целом ты так на этом заострил, но это скорее игромхеховая проблема ммо, при сюжетной необходимости в город пустят чужака, хоть и будут и бухтящие и недовольные и опять таки можно устроить несколько стычек на этой почве, но особо сильно провоцировать ОКР в области выдумывания обоснуёв для всего и вся у местного ДМа этой "проблемой" не стоит.
176 565597
>>5427
Залетуха...
Обновить тред
« /fs/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее