Warcraft-тред номер 106 приюта в Ночных лесах /warcraft/ 560054 В конец треда | Веб
Добро пожаловать в очередной официальный тред вселенной Военного Ремесла! Знатоки лора, зелёные новички и желающие выбраться из ммо-рутины, милости просим!

Предыдущий тред: >>548915 (OP)
Архив старых тредов можно реквестировать ниже.

Полезные ссылки:
https://warcraft.wiki.gg/wiki/Warcraft_Wiki - самая большая энциклопедия мира Warcraft
http://demilich.by/wc/wc_01.htm - отличный пересказ всех событий Вселенной.
http://wowcasual.info/?page_id=11222 - Хроники на русском языке.
https://worldofwarcraft.com/ru-ru/story - официальный сайт.
http://www.wowhead.com - база данных игры.
https://docs.google.com/document/d/1cdkLRnatV2r6BydMI-AUyuvk-vs6g_pVkcDLTTka6CQ/edit?pageId=100246607169015932256 - Warcraft с нуля.
https://vk.com/kiraser - блог ведущего лороведа ру-региона.
https://altorian.blogspot.ru - блог участника треда с пересказами квестинга.
http://www.youtube.com/playlist?list=PLE8EA1FE8CB507781 - Клуб Игропутешествий. Чудесная серия видео, рассказывающая про мир Азерота.
5 560070
>>60069

>устаревшая шизокарта из хроник


>устаревшая карта мира


>устаревшая памятка по миру фильма который уже никто не помнит


>устаревший аутист на вахтере

6 560081
Лор и канон после личкинга - хуйня.

Орков до Калимдора могло доплыть максимум пара тысяч (если обусловиться, что они спиздили не три корабля, а целый флот).

У людей тоже пиздец и нежить. Эльфов Артас отпиздил.

Единственные у кого норм с населением - НЭльфы. По логике, они должны нагибать все остальные фракции вместе взятые.
7 560098
>>60081
Очень толсто, хоть ты и прав
8 560101
Провёл ещё две партии по варкрафту. Игроки весь первый уровень плотно тусили в Пиратской Бухте. Я подумал про себя, что большой молодец раз выбрал такой город и хорошую завязку (охота на вождей троллей гурубаши), в которую кто угодно впишется. Уже было много крутых моментов. Например, игроки встретили Роя Черногрива - ветерана второй войны, который ненавидит орков и Орду. Я прикидывал, что он внесёт клин в партию, но игрочки очень здорово всё порешали + кубы хорошо выпали, в итоге с Роем они подружились и он дал им подарок.

В последней сессии игроки получили второй уровень. Один смог провести не самый простой ритуал и связаться с КелТузедом, получить от него задание и доступ к классу колдуна. Игроки купили перевозчика с лодкой и поплыли вдоль восточного мыса Тернистой Долины искать логово вождя троллей, встретились и пообщались с китом, встретили мурлока-жемчуголова, встретили мирных троллей гурубаши, и худо-бедно смогли с ними пообщаться, те рассказали им про Занзила. Также всё плавание вели беседы про лоа с троллем-перевозчиком.

Игроки пока в восторге от мира и контекста происходящего. Я всё думал, как бы придумать, как Древние Боги вербуют культистов, и придумал то что вылилось в следующий контекст. Он такой, что в Пиратской Бухте кто-то распространяет проклятые кольца. При надевании жертва лишается зрения и начинает слышать голоса (ДБ выходит на связь), которые просит впустить их в себя, а взамен они избавит от слепоты. Мне хочется эту тему поинтересней ещё разыграть, так как у игроков есть несколько таких колец уже. Также игроки пытаются разобраться, зачем Барон Ревилгаз (хозяин Пиратской Бухты) развязал войну с троллями, как с этим связано появление проклятых колец, почему некоторые тролли гурубаши им указывают, где может быть один из вождей. Я успешно скормил игрокам идею про тролльское вуду, которое послужило оправдание слухам про кошмары у жителей, а в самом конце третьей партии игроки пережили лично один из таких. Вышел невероятно крутой момент, так как не все игроки догадались, что попали в кошмар, а те кто догадался, решили промолчать.

В партии есть паладин, до которого дошли слухи, что орден паладинов возрождается под новым именем - Сияние рассвета. Я хочу ему как-то скормить идею о том, что появился ещё второй паладинский орден на севере - Алый орден. Также мне хочется задание от КелТузеда сделать более конкретным, пока что оно звучит типа "наблюдай за происходящим". Ещё в партии есть таурен-воин-повар племени тотема ветра. С ним особо ничего интересного пока не придумывается, буду рад идеям. В следующей партии игроки скорей всего будут зачищать подземелье (по советам из треда я придумал ему название Ульдаштар, оно находится под одними из многих тролльских руин в Тернистой Додине), где сидит Занзил со своим новым племенем троллей, которым промыл мозги, узнают что он получил свою силу от неизвестного и очень могущественного "лоа" и найдут Диск Норганнона.
8 560101
Провёл ещё две партии по варкрафту. Игроки весь первый уровень плотно тусили в Пиратской Бухте. Я подумал про себя, что большой молодец раз выбрал такой город и хорошую завязку (охота на вождей троллей гурубаши), в которую кто угодно впишется. Уже было много крутых моментов. Например, игроки встретили Роя Черногрива - ветерана второй войны, который ненавидит орков и Орду. Я прикидывал, что он внесёт клин в партию, но игрочки очень здорово всё порешали + кубы хорошо выпали, в итоге с Роем они подружились и он дал им подарок.

В последней сессии игроки получили второй уровень. Один смог провести не самый простой ритуал и связаться с КелТузедом, получить от него задание и доступ к классу колдуна. Игроки купили перевозчика с лодкой и поплыли вдоль восточного мыса Тернистой Долины искать логово вождя троллей, встретились и пообщались с китом, встретили мурлока-жемчуголова, встретили мирных троллей гурубаши, и худо-бедно смогли с ними пообщаться, те рассказали им про Занзила. Также всё плавание вели беседы про лоа с троллем-перевозчиком.

Игроки пока в восторге от мира и контекста происходящего. Я всё думал, как бы придумать, как Древние Боги вербуют культистов, и придумал то что вылилось в следующий контекст. Он такой, что в Пиратской Бухте кто-то распространяет проклятые кольца. При надевании жертва лишается зрения и начинает слышать голоса (ДБ выходит на связь), которые просит впустить их в себя, а взамен они избавит от слепоты. Мне хочется эту тему поинтересней ещё разыграть, так как у игроков есть несколько таких колец уже. Также игроки пытаются разобраться, зачем Барон Ревилгаз (хозяин Пиратской Бухты) развязал войну с троллями, как с этим связано появление проклятых колец, почему некоторые тролли гурубаши им указывают, где может быть один из вождей. Я успешно скормил игрокам идею про тролльское вуду, которое послужило оправдание слухам про кошмары у жителей, а в самом конце третьей партии игроки пережили лично один из таких. Вышел невероятно крутой момент, так как не все игроки догадались, что попали в кошмар, а те кто догадался, решили промолчать.

В партии есть паладин, до которого дошли слухи, что орден паладинов возрождается под новым именем - Сияние рассвета. Я хочу ему как-то скормить идею о том, что появился ещё второй паладинский орден на севере - Алый орден. Также мне хочется задание от КелТузеда сделать более конкретным, пока что оно звучит типа "наблюдай за происходящим". Ещё в партии есть таурен-воин-повар племени тотема ветра. С ним особо ничего интересного пока не придумывается, буду рад идеям. В следующей партии игроки скорей всего будут зачищать подземелье (по советам из треда я придумал ему название Ульдаштар, оно находится под одними из многих тролльских руин в Тернистой Додине), где сидит Занзил со своим новым племенем троллей, которым промыл мозги, узнают что он получил свою силу от неизвестного и очень могущественного "лоа" и найдут Диск Норганнона.
9 560102
>>60081

>Лор и канон после личкинга - хуйня.


После двушки, лолка.
10 560103
>>60101

> Ещё в партии есть таурен-воин-повар племени тотема ветра. С ним особо ничего интересного пока не придумывается, буду рад идеям.


Видит что люди разводят коров, испытывает культурный шок, пытается выйти с ними на связь, узнает что это деградировавшее племя тауренов.
11 560105
>>60101
А какие квесты вообще могут быть аж у самого Кел-Тузада в пиратской бухте, даже представить не могу. Все-таки у него в подчинении целая орава нежити, и то что с героем связывается сам кел-тузад, а не какой-то там десятый слева лич говорит о том, что герой может сделать что-то невероятное.

Может, КелТузад хочет воскресить кого-нибудь из королей Штормграда, например Ллейна Ринна и свергнуть через него правительство Альянса? Типа, выдать не за воскрешение, а за то что дедушка потерялся, НАШЕЛСЯ, и видит что Альянс скурвился, и начинает наводить шороха. А твой бард имеет доступ в гробницу Ллейна и может наладить с ним связь, например, потому что родственник тайный.
12 560107
В южной части восточных королевств же вообще шикарная партия разыгрывается - орки старой орды, братство справедливости мобилизовавшее гноллов и мурлоков, темный маг из красноземья - обложили все торговые пути, сжимают кольцо вокруг Штормграда, и все очевидно, служат Ониксии. КелТузаду, заинтересованному в падении Штормграда надо просто не мешать Ониксии чтобы получить профит.
13 560120
>>60081
Все аргументы работают в сторону буквально ТФТ, так что лор хуйня уже после РОК, но тогда надо признать, что финт с лагерями для орков не хуйня. Анон прав - после двушки пошёл кал для дебилов, где с магической болезнью лично кронпринц разбирается.
14 560122
>>60120
Хорошо что в фентези придумали не в России - у нас какая-то просто тяга к реализьму, все надо как-то обосновать, подвесить на четкие линии логики, и только после этого довольно крякнуть, оглядев конструкцию.

Только вот фантазия живет как хочет, и если принц выглядит лучше на переднем фланге - пусть он будет на переднем фланге, с руками по локоть в кишках спасенных, а не сидеть дома и есть пироги, пока с болезнью разбирается Комиссия по делам предыдущей Комиссии, которая где-то уже потерялась в чистом поле.
15 560123
>>60101

>Один смог провести не самый простой ритуал и связаться с КелТузедом, получить от него задание и доступ к классу колдуна.


Ты можешь технически описать, как это выглядело для остальных игроков или им окей?
16 560124
>>60122
Потому как у нас главный герой не принц-пидарок, а простой иван город тверь, иногда - дурак. Мэрисьюшностью пахнет, когда он и принц и паладин и вообще герой. А вот у нас в сказках всегда обоснуй - конёк горбунок там, совет мудрой жены, артефакт...
Наши наративно выверенные сказки > их всратое фэнтези со свистоперделками.
17 560126
>>60122
Вообще, реализм фэнтези не противоречит.
А хорошее фэнтези должно быть в аккорде с внутренней логикой в любом случае, как и любая другая история. Иначе несостыковки самих действий и последствий будут.

>Только вот фантазия живет как хочет, и если принц выглядит лучше на переднем фланге - пусть он будет на переднем фланге, с руками по локоть в кишках спасенных


Очень реалистично, тоже.
18 560127
>>60124

>Мэрисьюшностью пахнет, когда он и принц и паладин и вообще герой


Мэри Сью не о компетентности, а об иррациональной дизпозиции мира к протагу, когда все существуют как придаток или театральная мишура, поступая неестественно и сугубо без собственного Я, как будто их разум контроллируется. В реальности быть и принцем, и паладином, и вообще героем, и т.д. можно. Работать надо над собой прост.
19 560128
>>60123
Персонаж бард имеет предысторию шпиона для культа проклятых, черту Адепт таинств и выступает кем-то вроде агента и вербовщика в культ. Ему приходит письмо с печатью Альянса, которое зачаровано спеллом Невидимое письмо, и для любого кроме этого игрока выглядит как приглашение на свадьбу штормградского лорда в качестве бардессы. На самом деле это письмо из Некроситета, жест личного расположения от КелТузеда для того кто несколько лет уже служит культу и оказался в нужном месте в нужное время. Игрок втихаря оторвал голову у одного из гуманоидов, которого игроки зарубили в пиратской бухте, купил свечей и украл у отряда два самоцвета для ритуала, объясняя сопартийцам, что всё это такой реквизит и он готовит номер для бардовского выступления. Некоторые вещи мы пишем друг другу через телеграм прямо за столом, но не очень часто. Для отыгрыша беседы с КелТузедом выходили в другую комнату ненадолго. В целом игроки стараются отыгрывать, опираясь на то что знают их персонажи. Так-то все за столом подозревают, что бард не просто бард, а получил уровень колдуна, но не в курсе деталей.
20 560132
>>60128

>Персонаж бард имеет предысторию шпиона для культа проклятых


Да я помню, это я кринжа навалил для его квестов в прошлых тредах, просто ты про техническую часть так и не ответил, как это отыгрывается.

>Некоторые вещи мы пишем друг другу через телеграм прямо за столом, но не очень часто. Для отыгрыша беседы с КелТузедом выходили в другую комнату ненадолго. В целом игроки стараются отыгрывать, опираясь на то что знают их персонажи. Так-то все за столом подозревают, что бард не просто бард, а получил уровень колдуна, но не в курсе деталей.


Это уже ответ, теперь понял, спасибо.
Кстати, если ты взял в работу квест с приглашением в поместье с портретом барона - его затёртое имя на портрете Р......р конечно, а не Р-т. Ривендера Ревендретом назвать это конечно я мощно дал... Если не взял, то пох, я просто на черновик недавно наткнулся где писал всё это и охуел с себя, лул
21 560135
>>60124
Как говорится, в основании национальной литературы всегда лежит перевод с какой-то другой литературы. Басен, сказок, вот этого всего. Иван-дурак - это сконструированный персонаж, сделанный в 19м веке, под влиянием тогдашних идей, ничего специфически русского в нем нет. А вот дотошность его формирования и втюхивание как национального типа - о, вот они как раз очень русские...

>>60126
Конечно не противоречит. Я даже больше скажу - литература это всегда ложь, выдумка, автор даже самой реалистичной книги может например, описать, что думает один герой, потом переместиться во времени, описать какую-то ситуацию которую никто не видит: сплошная выдумка! В итоге получается, что реализм - это воспроизведение некоей железной логики посредством инструментов обмана, инструментов литературы. Воспроизведение реалистичной логики в фентези - это просто реализм 2.0. Мне, как русскому, очень нравится когда все шары катятся по направлению биллиардных ударов автора, но я понимаю, что ОСНОВА у фентези все-таки другая.
22 560136
>>60127

> когда все существуют как придаток или театральная мишура, поступая неестественно и сугубо без собственного


А почему нет? Так работает ГП, так работает Алиса в стране чудес. Нелогично, с дырками, мир крутится вокруг героя - но плохо чтоли? Хорошо!
23 560138
>>60120
Чё там работает у тебя в тфт?
Лагеря хуйня, тут соглы.
С принцем вообще юродство у тебя, но ладно, прощаю.
24 560139
>>60128
Ну вы затейники, я думал все в курсе разных секретиков друг друга, просто отыгрывают честно то что знают персонажи. Вы большие молодцы!

Правда, зачем бард самому КелТузаду, да и зачем он в Шоломансе - пока ума не приложу!
25 560140
>>60098
Да, толсто. Но ведь сработало, а?
26 560142
>>60140
Ну такое.
27 560144
>>60138

>Чё там работает у тебя в тфт?


Великие ночные эльфы - Иллидан с отрядом наг буквально порт вырезал, что-то пукнуть смогла только его личная тюремщица, а подкрепления на борьбу с ним опять таки выделяют лично правители нации фактически. Т.е. кроме сентинелей Тиранды и друидов Малфуриона буквально некому дать пизды нескольким рыбам и еблану-полудемону, великая фракция ночных эльфов.
Убитые Артасом эльфы снаряжают экспедиции в запределье и нордскол, и если во второй сосут, то в первой всё вполне удачно кончилось.
Люди, которые в своём пиздеце вполне себе живут и с нежитью воюют, имея некоторые даже успехи в этом...
Ну и Орки, которых хуй да нихуя, но "паратысячный" отряд зеленокожих сначала ебёт и ночных эльфов и их полубога, потом друг друга, а потом ещё на хиджале оборону от демонов держит. Ну и там на фоне с людишкам цепляется, но это скорее по рофлу. Великая нация ночных эльфов сначала слила им божка, а потом и помощь от них же принимала...
28 560145
>>60139

>зачем бард самому КелТузаду


Хз, у него полно шестёрок было, с кем он связывался лично. Тем более речь о культе и об внедрённом агенте - чем меньше людей в курсе, даже внутри культа - тем лучше.
Не триггери его, он и так обоснуи по хуйне порой лепит, ща начнёт заморачиваться и пиздос...
29 560149
>>60145
Никаких обоснуев по хуйне не видел, базовый анончик, отличный ДМ, красота и гордость раздела.

Просто предлагаю подумать получше, зачем самому КТ бард-нонейм, учитывая что барды в ВОВ где-то за фокусом интереса. Может, нашего героя воскресил в Каражане музыкой Медив во время своего помешательства? И эта мелодия как-то пристала к игроку, и сам КТ заинтересовался.
30 560150
>>60139
Письмо не от КелТузада, а от одного из некромантов Некроситета, собственно, с описанием ритуала как связаться с КелТузадом. Раз такой интерес, то вот само письмо, которое я написал для игрока. https://pastebin.com/S9YWdB0v
31 560151
>>60149
Так он не бард фактически, а спящий агент, коих у КТ во всех сословиях как говна, а тут ещё и внедрён уже в группу приключателей. Вполне себе имба, не вижу причин лично КТ не присылать ему задания.
32 560152
>>60150
Прикольно. Осталось дождаться, когда эмиссары от Алого ордена придут к вашему паладину первые, хех.
33 560153
>>60144
Ну тож самое, что с принцем, понятно. Лидеры должны сидеть на троне и никак иначе. Надо запретить в европе универсалис монархов ставить генералами.
2-3 пиздец и отпиздил не отменяет выживших.
4 - тут ты про рок вообще начал пел зачем-то.
34 560155
>>60153

>Ну тож самое, что с принцем, понятно. Лидеры должны сидеть на троне и никак иначе. Надо запретить в европе универсалис монархов ставить генералами.


Недавно читал типичное рассуждение, мол, голожопые рыцари это неисторично, ведь рыцарь это феодал, который мог собрать копье и нарядиться в доспех. Даже если допустить это, то ведь очевидно, что рыцарь проигравший в битве и потерявший копье и доспех - все еще рыцарь. Т.е. часто любители логичного и выверенного мира не делают следующие логические шаги сами.
35 560157
>>60155
Ауф!
36 560158
>>60153

>Лидеры должны сидеть на троне и никак иначе.


Нет, но у мощной фракции должно быть что-то кроме личной свиты. У того же Штормграда есть легион, есть ШРУ, есть ещё силы поменбше. У оркоты это в кланах выражалось.
У великих НЭ - сентинели, которые и пограничники и личная стража и так далее и вечно спящие друиды. Ну и тюремщицы.
До раскола у них же был например Гребень Ворона, к которому могли обратиться с такой проблемой, несколько аристократов помимо, организации магов. Сейчас буквально две с половой фракции, которые занимаются вообще всем.

>монархов ставить генералами


Проблема не в командовании, а в том, что кроме личных фракций двух монархов решить проблему уровня "Иллидан" не может никто. Великая нация сводится к двум акторам, которые как один выступают фактически. Сравнить как я уже сказал есть с чем даже в ссаном варкрафте и даже в обществе НЭ до того, как они проебли всё что можно.

>2-3 пиздец и отпиздил не отменяет выживших.


Но в леще выжившим можно на леща ходить, а в ТВВ к земельникам - запретили.

>про рок


Значение знаешь? Сан бой. Ну да, это не тфт, но всё ещё совсем не после леща.
37 560160
>>60158
Очевидно, что в мире варкрафта, не изуродованном ни христианством, ни вынужденным проживанием с восточными людьми - мир устроен совсем по другим принципам. В почете индвидуализм, честь, самостоятельность, поэтому все проблемы решают не мобилизацией холопов, а частной инциативой. Что и привело к современному состоянию мира, когда весь мир движется ПРИКЛЮЧЕНЦЕМ, а не каким-то обоссанным функционером на зарплате.
38 560162
>>60158
Ну должно. Против грома было три разные силы поменбше трёх цветов. Норм?
Иллидан - личная заёба для этих двоих, претензия уровня "хули артас не отправил армию на малганиса без себя".
В леще нельзя, в тфт можно, что ты как глупенький?
Так в том и прикол, что в тфт орки собрали всех ради мимопроплыва, а ты на тфт жалуешься.
39 560164
>>60160
Чёт тебя в другую степь понесло. Там всё ещё два функционера погнали личных холопов. Только если раньше функционеров было больше, то сейчас их буквально два (три, если считать и обосравшуюся Маев). Ну и ШРУ, легион, стража и так далее у Штормграда существуют всё в том же мире и в то же время. И в бфа кампанию Альянс вёл в разных направлениях этими силами, а не лично Андуин с отрядом верных роялгвардов.
Ну и в целом ты как то про героев больше, у меня нет проблем с тем, что лично Тиранда и лично Малф. Проблема в том, что все войска - это их подсосы и никого кроме. В катаклизме вот секту арканистов к себе со скрипом приняли, хвала Элуне...
Ну и да, в героев это то же выливается - ты конечно можешь пукнуть "буквально кто", но как следствие наличия функционеров у Штормграда есть Шоу, Халфорд, был Фордрагон, был Бенедикт и так далее. У НЭ же это буквально Малфик с Тирандой, Маев и... ШАНДРИСА, которая зам тиранды и генерал тех же сентинелей, какая-то там пизда заместительница Маев, и пара друидов поменбше вместо спящего Малфика - был Фендрал, теперь Наралекс. У них и героев с личной инициативой получается нет особо, хотя бы уровня тех же Шоу, Флинов и прочих гомосеков.
40 560165
То числом союзников меряют силы, то числом офицеров армии, но численности нам не нужны, это плохо.
41 560166
>>60162

>три разные силы поменбше трёх цветов. Норм?


И это не силы Часовых и не друиды кенария, да? Перетолстил.

>личная заёба для этих двоих


Маев посылая просьбу о подкреплении хотела просто из вредности, чтобы лично они всё решали? Там кстати были тёрки между ними, кто поедет - в итоге "личную заёбу" могли отправить решать как раз холопов, лул.
42 560168
>>60165
Аргумент про офицеров был в ответ на пассаж о личной инициативе героев - в великой фракции ночных эльфов и героев не выделилось получается, они и через такую призму сосут.
43 560169
>>60168
Матриархат довел.
44 560170
>>60165
Ну так инфа о фракциях внутри фракций и имена офицеров у нас есть, а численности нет, в этом проблема с ней. Не в том, что это скучные цифры, а в том что сеттинг сам всегда не акцентировал на них.
45 560172
>>60166
Ну тут по фактам, они не называются "нечасовые", а вот если бы назывались, то был бы аргумент, но чего нет, того нет.
И артас мог. Не захотел. Личное. Сюжет про конфликт между персонажами. Алё.
46 560173
>>60169
Всё так, малф очевидный каблук, сигму-шиза Иллидана из калдориев выписали, а последнего базовичка, продвигавшего нормальные идеи Курталоса в расколе слили. Стремящийся бетка Джерод хиккует где-то в ебенях в роли изгнанника, остаётся только Тиранда которая куколдит мужа, натирая пизду об язык приёмной дочурки Шандрисы.
47 560174
>>60172

>И артас мог. Не захотел. Личное. Сюжет про конфликт между персонажами. Алё.


Мог. Нет проблем с тем, что персонажи и личное, аллоу. Проблема в том, что кроме разноцветных сентинелей и спящих друидов позвать некого.
48 560176
>>60174
Но это не проблема
49 560177
>>60176
Скажи это сгоревшим жителям порта Нендис. Расскажи им, какие великие калдораи, как они всех победят, какая они сила в мире. Пока три селёдки прикрывая отступление одного шиза всю деревню вырезают, потому что друиды проспали, а часовщицы на дальних рубежах ножницы делали...
50 560180
>>60177
Я так понимаю, обилие названий позволяет другим фракциям ничего не терять на границах?
51 560185
>>60180
Обилие названий позволяет оперативно реагировать на различные угрозы в том числе оперативно, в обход верхушки. Малфик спит, Тиранда дрочит - к кому за помощью обращаться будешь? Дрочит она скорее всего Шандрисе, а не себе, так что к ней тоже не варик. Ну придётся видимо на трезуб одебилившей форели намотаться, раз уж названий не подвезли.
52 560192
>>60101
Я вот тоже люблю Пиратскую бухту. Маленький, тесный, но очень живой и колоритный мирок. Зажатый между теплым лазурным морем до горизонта и непролазным переплетением лиан, листвы, клыков и когтей. И вот кажется, что тут все на виду у всех, шагу нельзя ступить, чтобы не увернуться от очередной горланящей песни компашки, однако даже здесь полным-полно укромных переулков и отнорков, где вершатся темные или просто приватные дела. А всё понимающие хозяева бесчисленных таверн и трактиров всегда готовы как поднести кружечку громоварева, так и указать на неприметную щель в темном уголке, выводящую на тихие задворки.

Это мир, в котором можешь быть кем угодно, даже не удаляясь от его запаха пеньки, смолы, вяленой рыбы и всепроникающего аромата влажного дерева.
Хочешь - сиди с удочкой на горячих от южного солнца досках причалов, болтая босыми ногами в теплой воде. Хочешь - наймись подлатать очередное судно, пришвартованное у соседнего пирса. Заодно наберешься знаний и историй от опытнейших корабелов, да и запас забористых ругательств пополнишь. А если сам ходячий сборник историй с подвешенным языком - ни в одной таверне не останешься без угощения и приятной тяжести монеты. А может, ты замечательный повар? Готовь в шумном трактире у доков, перебрасывая шипящую от масла рыбу на ловко подставленный расторопной служаночкой поднос. Готовь в великолепно обустроенной кухне представителя одной из торговых факторий, где даже скатерть изготовлена из паучьего шелка. Готовь просто на улице, под своим крошечном навесом, здесь в любое время найдется голодный прохожий.
А хочешь - полируй зеркала для подзорных труб, куй железо и бронзу для бесчисленных корабельных и не очень штук, вырезай и полируй трубки и сундучки. Здесь же море, а что за моряк без трубочки и сундучка?

А если тебе больше по душе серьезные и тихие дела - к твоим услугам бесконечные задворки, каждая из которых облюбована каким-нибудь шпионом, контрабандистом, наемным убийцей, контрагентом торгового принца, очередным немногословным-посланцем-важного-человека. И хорошо, если только ими, а то ведь и на культиста или зандаларского хунгана напороться можно, которые проездом по своим мрачным делам. Хотите верьте, хотите - нет, но однажды под утро, выйдя до ветру, я повстречал даже демона. Правда, это было после долгого вечера, когда мы отмечали очередную добрую сделку и я воздал должное многим напиткам, с коими знакомился впервые в жизни...

И это всё - даже не покидая маленькую и уютную бухточку. А ведь совсем рядом - дороги вглубь кипящего жизнью и опасностями зеленого ада джунглей, откуда днем доносится нескончаемый птичий ор, а ночью - далекий бой барабана. А у каждого причала - дорога за горизонт, на крыльях ветра и парусов.
Ну и самое главное - ощущение того, что все эти короли, вожди, боги со своими неотложно-важными делами где-то очень далеко, возможно даже не в этом мире. А здесь есть море, солнце, рагу из осьминога и прелестные золотые глазки той тролльей девочки из таверны.
52 560192
>>60101
Я вот тоже люблю Пиратскую бухту. Маленький, тесный, но очень живой и колоритный мирок. Зажатый между теплым лазурным морем до горизонта и непролазным переплетением лиан, листвы, клыков и когтей. И вот кажется, что тут все на виду у всех, шагу нельзя ступить, чтобы не увернуться от очередной горланящей песни компашки, однако даже здесь полным-полно укромных переулков и отнорков, где вершатся темные или просто приватные дела. А всё понимающие хозяева бесчисленных таверн и трактиров всегда готовы как поднести кружечку громоварева, так и указать на неприметную щель в темном уголке, выводящую на тихие задворки.

Это мир, в котором можешь быть кем угодно, даже не удаляясь от его запаха пеньки, смолы, вяленой рыбы и всепроникающего аромата влажного дерева.
Хочешь - сиди с удочкой на горячих от южного солнца досках причалов, болтая босыми ногами в теплой воде. Хочешь - наймись подлатать очередное судно, пришвартованное у соседнего пирса. Заодно наберешься знаний и историй от опытнейших корабелов, да и запас забористых ругательств пополнишь. А если сам ходячий сборник историй с подвешенным языком - ни в одной таверне не останешься без угощения и приятной тяжести монеты. А может, ты замечательный повар? Готовь в шумном трактире у доков, перебрасывая шипящую от масла рыбу на ловко подставленный расторопной служаночкой поднос. Готовь в великолепно обустроенной кухне представителя одной из торговых факторий, где даже скатерть изготовлена из паучьего шелка. Готовь просто на улице, под своим крошечном навесом, здесь в любое время найдется голодный прохожий.
А хочешь - полируй зеркала для подзорных труб, куй железо и бронзу для бесчисленных корабельных и не очень штук, вырезай и полируй трубки и сундучки. Здесь же море, а что за моряк без трубочки и сундучка?

А если тебе больше по душе серьезные и тихие дела - к твоим услугам бесконечные задворки, каждая из которых облюбована каким-нибудь шпионом, контрабандистом, наемным убийцей, контрагентом торгового принца, очередным немногословным-посланцем-важного-человека. И хорошо, если только ими, а то ведь и на культиста или зандаларского хунгана напороться можно, которые проездом по своим мрачным делам. Хотите верьте, хотите - нет, но однажды под утро, выйдя до ветру, я повстречал даже демона. Правда, это было после долгого вечера, когда мы отмечали очередную добрую сделку и я воздал должное многим напиткам, с коими знакомился впервые в жизни...

И это всё - даже не покидая маленькую и уютную бухточку. А ведь совсем рядом - дороги вглубь кипящего жизнью и опасностями зеленого ада джунглей, откуда днем доносится нескончаемый птичий ор, а ночью - далекий бой барабана. А у каждого причала - дорога за горизонт, на крыльях ветра и парусов.
Ну и самое главное - ощущение того, что все эти короли, вожди, боги со своими неотложно-важными делами где-то очень далеко, возможно даже не в этом мире. А здесь есть море, солнце, рагу из осьминога и прелестные золотые глазки той тролльей девочки из таверны.
53 560198
>>60101

>. С ним особо ничего интересного пока не придумывается, буду рад идеям.


Поиск редкого рецепта чего-либо с последующим сбором не менее редких ингредиентов, бонус уровень - один из ингредиентов уникальный и так же нужен культисту для понятных целей.
54 560415
>>60192
Третий скрин - это вообще Ассасин 4
55 560416
Теперь релейтед.
https://www.youtube.com/watch?v=Y2RQ8YkqeEU
56 560671
>>60054 (OP)

>https://wow.gamepedia.com/Wowpedia - самая большая энциклопедия мира Warcraft.


А я напомню, что это вики заброшено авторами и не обновляется, полностью поглощено политикой фандома. Новая вики с перенесённой информацией, а также постоянно обновляющая находится здесь: https://warcraft.wiki.gg/wiki/Warcraft_Wiki
Исправьте уже.
57 560723
>>60671
А я напомню, что тред полудохлый, тут даже возмущаться перекатам перестали. Т.е. всем похуй, увы
58 560731
Игроки в днд изъявили желание плотно потусить в данже. У меня план такой, что игроки прибывают в город-крепость троллей гурубаши ЗулАштар. Зачищая его от "зомбей" Занзила, который мечтал создать свой клан, игроки обнаруживают, что он выглядит как кольцо, а внутри него находится замёрзшее озеро с лифтом вниз - в комплекс титанов Ульдаштар (понимайте, что игрокам я иначе буду подавать, это я вам всё выкладываю как есть). Раньше тролли охраняли это место, чувствуя энергию подземного комплекса и почитая её.

Спустившись в Ульдаштар, игроки чувствуют холод. В комплексе из строя вышла система охлаждения для машин, на которых пишется информация в Диск Норганнона, поэтому озеро на поверхности замёрзло. Также повсюду "трупы" конструктов титанов, которые раньше поддерживали работоспособность комплекса. Их ещё до прихода Занзила уничтожили культисты, которые выкрали Диск для осквернения, а затем вернули на место уже осквернённым. Я не хочу, чтобы здесь игроки сражались с зомби-троллями Занзила, он их сюда не пускает. Поэтому мне нужна помощь с какими-нибудь другими энкаунтерами или загадками. У меня для комплекса титанов что-то совсем фантазии нет что можно придумать.

В конце комплекса игроки находят Занзила и его импровизированную лабораторию, в которой он готовил одурманевающее варено. Занзил молится молится на Диск, пытаясь связаться со своим "лоа", но тот глух к мольбам этого глупца, и ждёт пока игроки преодолеют последний тест и подберут Диск.

Собственно вопрос, какие небоевые энкаунтеры можно придумать в комплексе титанов? Какие загадки? В качестве врагов, прикидываю, можно элементалей воды, льда или земли сделать. Помню, в самом вове такое было даже.
image.png5,8 Мб, 1350x1837
59 560749
>>60731
Ну и задачки у тебя, антошка, плюс еще интересное условие с холодом, посреди южных просторов бутибея! Если бы были игроки знакомые с лором, можно было бы добавить что-то типа музея, в котором игроки узнают СТРАШНУЮ ПРАВДУ о прошлом своего вида, но это не совсем наш вариант.

Учитывая, что у тебя в пати есть паладин, а дальнейшее развитие сюжета будет связано с возрождением орденов паладинов и попыткой Келтузада насрать им в кашу, мб устроить испытание веры для паладина?

Допустим, в одном из залов есть титаническая фреска, изображающая видение мира с точки зрения титанов, и Паладин видит что на этой карте Свет это просто противоположность тени, что его немного задевает, т.к. в его прдеставлении Свет это что-то надмировое и божественное, а не просто стихия.

Пускай это будет не просто схема, а пульт управления, который аможет проводить через соответствующую область энергию соответствующего типа.
Пусть на этой схеме ВОДА будет усилена, а ОГОНЬ в самом низу, что и свидетельствует о бьющем вокруг комплекса холоде.
И героям надо будет прочитать подсказки о том, что все силы надо привести в баланс, тогда они получат управление над комплексом (откроют закрытую дверь, пробудят стража защитника, стража советчика, получат автоматическое оружие титанов, не суть).
И тут надо спровоцировать паладина, чтобы он понял что ему надо дать свету быть в балансе с тьмой и некрухой, что послужит интересным испытанием.

Плюс, придумать можно как заполнить все соответствующие стихии:
Холи - заполнит паладин
Nature - ну, найдете желудь какой
Аркана - магического свитка хватит
Старые боги - уже интереснее, можешь добавить сайдквест, с какой-нибудь клеткой в соседнем зале где содержится синяк, которого можно убить и использовать ядро здесь
Некромансия - труп, но оживший, тут может исподволь как-то бард повлиять
Порядок - тело любого конструкта
Стихии - понятно, кроме осквернения, тут можно как со старыми богами, тоже найти труп демона.
60 560776
>>60749
Идея с фреской про мировые силы и связанная с этим загадка интересная, спасибо!
61 560778
>>60731
В "Особняках безумия" есть головоломки, которые можно приспособить. Они там простенькие, но для игры в компании самое то. Например, пятнашки. Распечатай какую-нибудь "древнюю печать троллей", разрежь на девять квадратов и смешай. Ограничь количество действий с головоломкой статами персонажа, интеллектом там или внимательностью. Раскидай четыре таких запутанных печати по разным концам данжа, пусть игроки подумают: стоит ли рискнуть, разойтись и быстро вскрыть печати. Или ходить плотной пачкой от одной до другой. Долго, зато безопасно. Если покажется, что игроки слишком легко прощелкают все печати, то вешай на открывшего печать дебаф, не позволяющий ему открыть еще одну. Пусть каждый открывает свою, даже если статы не позволят сделать это быстро.

Можно врагами здесь поставить каких-то неуязвимых призраков, от которых надо прятаться или убегать. У призраков может быть баф к обнаружению героев, если они ходят группой. Пусть расходятся и дрожат от страха по темным углам в одиночестве. Или персонажи, открывшие печати, могут группироваться, чтобы намеренно отвлекать внимание призраков от коллег-тугодумов. А можно обойтись без призраков, пусть на время оживают разбросанные повсюду каменные и железные останки хранителей. И бродят они по темным переходам и залам, оглашая их скрипами, напоминающими протяжные крики. Раз они тут на каждом шагу, то нервишки игроков будут постоянно в тонусе: никак нельзя узнать, когда какой "труп" оживет.

Можно добавить в данж переключатели с неясными последствиями. Они могут как помочь: открыть секретные проходы для улучшения связности данжа или выдавать приятные плюшки вроде исцеляющего зелья, так и засуммонить дополнительных призраков или телепортировать неудачника в случайную часть данжа. Мб кто-то даже решит, что дернуть переключатель и улететь в неизвестноть - тоже вариант, особенно если он сейчас удирает от плотоядного призрака/ожившего автоматона.
62 560790
>>60778
Спасибо, годные советы. Карта мне тоже нравится
63 560793
>>60790
Ну и классику же загадочных подземелей - битву со своими злыми копиями!
64 560797
>>60793
Ход конем: битва со злыми копиями позже окажется битвой с теми, кто хотел оградить героев от чар Древнего бога и оставить Диск у бестолкового и безопасного Занзила. Этими копиями были те же герои, но из будущего, агенты Бронзовой стаи.
65 560798
>>60790
Учитывая куда двигается вовно - и у тетосов и у дб можно лепить люпые, даже самые попсовые загадки и будет "аутентично", другой вопрос что кроме пятнашек нормально реализуемо для отыгрыша...
С другой стороны - раз вы там в процессе игры в телеге координируетесь - можно и сторонние приложения под это юзать...
Из ебанутого - камень-скрижаль, открывающая все массивные двери внутри комплекса, но она всего одна и для открытия двери скрижаль должна быть вставлена в паз перед дверью. Но тут и тебе важно и чётко карту заранее нарисовать с нужными обходными путями и вариантами, так и самому не проебаться - игрок не заявил, что вытащил скрижаль - она осталась в пазу где-то в ебенях, заявил что вытащил - она то у него, но дверь захлопнулась... Хотя, наверное уже поздно такое проработать нормально, лул.
image.png112 Кб, 212x212
66 561108
Моя жена <3
67 561126
>>61108
Хочется взять обратно все нехорошие слова в адрес артов вк2...
Близзы уже похожу буквально пикрил2 художнику аутсорсят. Близзы. Аутсорсят арт. Это ли не признаки конца?
68 561144
>>61126
+палевные нейросетки. Даж иконки сами рисовать не хотят. И даже отбирать их. Повезло старкрафту получить ремастер несколько лет назад.
69 561151
>>61126
Я тебя в нейрофап-треде видел!
изображение.png1,7 Мб, 1024x1024
70 561203
>>61151
И в далл-е мог видеть, и чего...
GfJnNuu.jpeg2,2 Мб, 3840x2160
71 561208
>>61144

>нейросетки


Ну чо сразу сетки то - скриншоты вон по прежнему в фотошопе рисуются...
72 561342
>>61208
А на иконки и фотожопа не хватило
73 561847
Последняя днд сессия была посвящена поискам ЗулАштара в джунглях, решению нескольких загадок и общению с Кирисой (культисткой КТуна, которая косит под исследовательницу), а также боям. ЗулАштар игроки нашли, почти взяли 3 уровень. Всю следующую сессию игрочки будут драться, зачищая комнаты и лвлапаться. В качестве награды за каждую комнату, я решил распечатать текст и давать листы будто куски дневника Занзила, чтобы игроки лучше поняли с кем имеют дело и в чём вообще сыр-бор их задания, хотя они уже и так неплохо понимают, что всё не так просто и они охотятся не просто за вождём. К тому же сбор страниц - это база Тернистой Долины. В общем, написал я дневник Занзила и понял, что получилось что-то вроде небольшого фанфика. Решил с вами поделиться
https://pastebin.com/UrRPtiNN
https://pastebin.com/5KgudrMp
https://pastebin.com/NKAwQeDh
https://pastebin.com/E3QHHprP
https://pastebin.com/jwVgauST
image.png403 Кб, 850x692
74 561863
>>61847
Мне нравится, как ты пишешь, приятно читать. Бывает, люди пишут так, что спотыкаешься через слово и либо пропускаешь текст кусками, либо читаешь через силу. А у тебя слова одно за другим легко перетекают. И с фантазией все хорошо. Один словом, все классно, пиши еще. :)
75 561978
>>61847
Лампово! Но требуем больше интересных подробностей про ход партии.
76 563048
>>61126
Как тепло осознавать, что когда-то давно я реквестил у художника эти пикчи. Чувствую себя причастным к чему-то легендарному.
77 563049
>>63048
Можешь теперь в генераче в /б/ реквестить порнуху по варкрафту...
78 563052
>>63048
Меня кстати наоборот кринж разбирает, как я сидел обводил ту же мемную девку МЕГА МИЛК и переделывал её под КАЛию несоклько часиков, а сейчас это же могу в два клика мышкой сделать. А потом ещё два и вместо Калички будет любая другая рофлобаба.
Вот воспроизвести например рукопожатие Кровожада и НерЖуля было бы сложнее, но это уже скорее технические трудности на моей стороне.
79 563062
>>63052
Генерация это красиво и быстро, но в ней нет той души, которая была в твоем творчестве.
80 563225
>>63052

>9TYRC9XHDCMZKZ8[...].jpg


Это даже не варкрафтовский эльф, а обычная дроу
M0VF5NDN9GT13P1H0K7YDACSW0.jpeg116 Кб, 1280x1856
81 563234
>>63225
Обычная КсалАтат, просто мемная поза брови сожрала.
Gb0vWaCWYAIurIt.jpg156 Кб, 900x1200
82 563235
>>63234
А в бокале - пик.
42112362.jpeg57 Кб, 1024x1024
83 563244
>>63235
Нет, там эльфийский пуссиджус.
84 563247
>>63225
Дроу разве фиолетовыми бывают? Ночная эльфийка тут скорее, варкрафт синс трёшка
1656390386463.jpg332 Кб, 1896x3072
85 563253
>>63247
По впечатлениям, это самый типичный цвет для них после коричневого. Но вообще это, конечно, в эльфотред вопрос.
GbFOWqJW4AATHpz.mp4146 Кб, mp4,
512x512, 0:02
86 563258
>>63234
>>63244
Наша принцессулька
87 563265
>>63258
Накидал бы тебе принцессулек за щеку, но Модера слишком поехавшая тут.
88 563271
>>63265
Не ссы, на этой доске даже откровенный тред порнухи есть, и ничего, все целы.

>506Кб, 800x547


Картинка называется "домогательства начальника"
dimhhlv-90b51b4c-7b20-4436-b5be-c35549f5572d.jpg862 Кб, 1000x1250
89 563273
В пизду ваш нейрокал
90 563275
>>63265

>Модера слишком поехавшая тут.


Инцел ебнулся на отлично и думает, что Силедки в лице модеров устаривают против него травлю, надо же быть таким жалким девственником-додиком капец...
91 563276
>>63275
Залетуха не палится.
92 563278
>>63275
И сюда этот срун лезет.
Если за что это и есть у меня к модератору претензия, так это за то, что терпит ебанутого сруна, который сидит тут 24/7 и гадит, гадит, гадит во все треды.
images.png200 Кб, 1547x531
93 563347
Шо скажете на это?
94 563348
>>63276
>>63278
Залетухи на дваче это биопроблемные инцелы, которых всегда ссаными тряпками гоняли. Нет ничего более жалкого, чем мужчина который воюет с женщинами в интернете.
95 563365
>>63347
Мммм, визуальный дизайн работает, а секс продаёт, о сколько нам открытий чудных...
>>63348
Ты не в теме и продолжаешь срать не снимая штанов, воюя с ветряными мельницами.
96 563367
>>63365
А что я не в теме-то? Какой-то обиженный петушок злится, что ему не дают постить порно, и думает что ему не дают постить порно, потому что модератор женщина, а как любая женщина - она против него лично. В чем я не прав?
97 563369
>>63347
Хуйня, сколько у нас было красивых персонажей? Сколько из них достигли такой популярности?
98 563374
>>63369
Ксалатат мало того что красивая, еще и полуголая, и моделька качественная, и ножки фетишизированные!
Ну и она интересная, потому что нет фентези-клише интереснее и недопредставленнее, чем Злая Колдунья.
99 563377
>>63367

>В чем я не прав?


Во всей логической цепочке, лол. Учи мемы, чтоб не быть баттхёртом.
100 563378
>>63377

>пук

101 563379
>>63374
Чего в ней интересного? Она литературно летающая Сильвана...
102 563380
>>63379
Сильвана обиженка была, а Ксалатат многоходовочница.
103 563381
>>63379
Ну, если её не сольют в обманутую злым сауроном писюшу - таки нет. Потому что именно этого сливане таки не хватило - искреннего злодейства и прямых мотивов. Всю дорогу срали про серую мораль, план, а потом "ого, так этот хуемразь зло". Если бы Сливана оказалась просто "смерть всему живому, орда - ничто, прыгайте вниз послушные овцы" - проблем было бы в разы меньше и с бфа и с шл.
104 563382
>>63347
*Если бы Ксал'атат носила обувь, она не была бы так популярна
GeneWilderasWillyWonka.jpeg26 Кб, 335x297
105 563384
>>63381

>Ну, если её не сольют в обманутую злым сауроном писюшу


О святая простота...
106 563387
>>63384
Ну пока это "яскозал" форумных шизов.
107 563388
>>63381
Так она такая и оказалась (как и любая пердынка, кста, все знают какие нравы в этой т.н. стороне-404 ака PerDA у так называемых "ордынских" "женщин" (они же - переодетые мужчины)), просто решила скосить под дурочку со своим раскаянием, чтобы не отвечать за преступления. Ну типа, как Тралл, архитектор не одного геноцида, постоянно укрывался в домике "ляляля я вообще няшный сижу грядочки рощу", но мы-то знаем, аноны.

Совершенно не-альянсовский лоялист, просто обеспокоенный гражданин нейтральной страны.
108 563391
>>63369

>Хуйня, сколько у нас было красивых персонажей?


Мало. Большинство персонажей используют дженериковые модели. Уникальные модели в большинстве своём сосут. Сделанная бабкой Джайна очень на любителя. Алекстраза смущает тех, кто не хочет ебаться с динозавром. А Ксюша идеальна.
109 563432
>>63247

>ночниха


>лиловая кожа


>чёрные волосы


Ньюфажище...
изображение.png1004 Кб, 882x1280
110 563854
padoru-paderu
111 563958
>>63854
А что в мешке?
112 563980
>>63958
Протухшие мемы и пустота(void), как обычно.
113 563983
>>63958
Ношеные носки и балетки
114 563996
1000023968.jpg2,6 Мб, 4000x1824
115 564014
GcxIK8UXYAAphS7.png917 Кб, 600x900
116 564021
117 564062
>>60070

>>устаревшая шизокарта из хроник


Лишь интерпретация.
118 564063
>>60136
Резонно, но ведь крутиться вокруг ГГ он может по разному, понимаешь? Одно дело когда персонажи ведут себя естественно, другое дело когда даже иллюзии их собственной само-состоятельности нет. И тогда уже не история, а фарс.
119 564065
>>63391

>Алекстраза смущает тех, кто не хочет ебаться с динозавром


А что не так-то?
Open the door
Get on the foor
Everybody walk the dinosaur!
120 564068
>>63980
Из-за 2й пикчи аж Бордерлендс вспомнился с его cellshading'ом.
Эх, было бы подобие лутершутера от первого лица по Варику, но с рубиловом как в Age of Chivalry...
121 564100
>>64021
Где были такие игрушки в моём детстве?!
122 564102
>>64100
По моему как раз как в детстве - бетмены и челопуки были не хуже. А некоторые и покруче.
123 564104
>>64102
Вот именно, что были ватманы и челопуки, у которых маски позволяют не показывать их убогих физиономий из китайской пластмассы. А горячих эльфиек с высокой детализацией не было.
124 564106
>>64104
Был челопук без маски со вполне нормальной физиономией для размеров фигурки, был охуенный КАНИДЖ со съёмной маской (которая не надевалась правда) и с качеством проработки рожи в зависимости от конкретного бутлега, но тоже довольно годный. Я даже жалею, что в своё время отдал его родственникам, годная фигурка была и судя по цене - таки китайский бутлег. Ну и скидку делай на технологии, сейчас на принтере можно печатать то, что раньше пресс-формами ебашили из воняющего пластика...
125 564112
>>64104
Конечно были, только они назывались "барби". Играться с такой на глазах у сверстников мальчику было довольно рискованно. Зато любой обладатель сестры мог спокойно спаривать её с челопуками и ватманами в её отсутствие.
126 564114
>>64112

>Зато любой обладатель сестры мог спокойно спаривать её с челопуками и ватманами в её отсутствие.


Каноничный ОП, ты?
Кстати спаривал челопуков с барбями троюродной сестры в её присутствие и вместе с ней, такие вот у нас игры были. Зато до постинга её фоточек в конфу я не докатился в отличии от. Сестре привет.
127 564116
>>64114
Троюродная сестра - не родственник. Кто с кузиной не ебался, тот жизни не знал.
128 564184
>>64106

>которая не надевалась правда


Надевалась.
Правда, снималась только вместе с головой.
129 564195
>>64184
Ну хз, там в шее слишком узко и бошка просто не проходила, резина вообще не эластичная была, бошку ты скорее отхуячишь в попытках надеть. Даже если маску нахой разрезать хуита выходила, она слишком маленькая, резина толстая и твёрдая. Китайцы пидорасы, хули.
WRSYQ9RGN63452XMGVTPZA54Z0.jpeg121 Кб, 1280x1856
130 564361
>>64068

>подобие лутершутера от первого лица по Варику, но с рубиловом как в Age of Chivalry


Диабла от третьего лица? Некоторые думали такой четвёрка будет, но хуй, никаких экспериментов, идём по проторенной дорожке. Да и зачем, когда можно в вовне динозавров по 90 баксов за штуку...
2dLpAkY0pRtKhVYeUdEcGQx4FQdnq5utNxSUadcWNXE.jpg1,7 Мб, 3024x4032
131 564422
>>64361
И чипсы со вкусом эльфиек!
132 564559
>>64422
Ты хотел сказать эльфийских ножек?
indic-620x522.png1,4 Мб, 1076x808
133 564580
>>64559
Ты думаешь, что пошутил, но это реально существует.
image.png2,7 Мб, 1280x960
134 565039
Провёл две партии по варкрафт днд с последнего поста тут. Скорей всего в декабре уже не соберёмся - у всех какие-то дела перед Новым Годом, да и у меня самого тоже. Зато есть время подумать, куда двигать кампанию дальше.

Я провёл шесть больших (по 7 часов) партий, фидбек по механикам и сеттингу самый положительный. В предпоследней партии игроки покоряли подземелье-крепсоть ЗулАштар, причём очень успешно, и читали записки. В последнем - исследовали Ульдаштар под ЗулАштаром и дрались с боссом Занзилом. Игрокам нравится сюжет в Тернистой Долине, нравится интрига про какие-то кошмары, один из которых они испытали на себе, и про зомбированных троллей в джунглях, нравится разбираться почему ЗулАштар стоит над Ульдаштаром, нравятся персонажи и энкаунтеры. Но возник нюанс. Игроки в хлам проиграли последний боссфайт с Занзилом. Я придумал энкаунтер с уникальной механикой и просчитал баланс, но игроки действовали не согласовано, потратили первые несколько ходов впустую, допустили много ошибок. После того, как они очень успешно прошли предыдущую часть данжа для меня это стало неожиданностью. У меня была заготовка на такой случай, но я её не продумывал далеко.

Суть в том, что к концу боя к персонажам пришёл второй отряд таких же авантюристов. У игроков погибло два персонажа (критично на низких уровнях в днд), но одного успела воскресить свитком прибывшая подмога (второй игрок будет нового персонажа делать), а также эта самая подмога разобралась с остатками аддов и добила босса. Если вы помните, то по моей задумке именно после этого боя игроки должны были заполучить Диск Норганнона и дальше кампания бы разворачивалась по выбору игроков в Штормграде или в Оргриммаре, куда повезут Диск для исследования, и в процессе этого с игроками заговорит сущность из Диска, которая попросит достать и посадить семечко мирового древа в кратере УнГоро. Сам бой с Занзилом - это что-то вроде теста от Ктуна, чтобы абы кто не заполучил Диск, он же хочет быть уверен, что хранители Диска смогут справиться с его задачами. По этой же причине была приставлена к отряду игроков Кириса (всё было подстроено под случайную встречу) - жрица Ктуна, которая косит под учёную из Лиги Исследователей. Теперь получается, что игроки действительно оказались "абы кем" и тест не прошли, а вот второй отряд авантюристов и станет теми, кто заполучит Диск - Кириса будет настаивать, чтобы им достался Диск.

Что точно будет дальше по сюжету? Игроки, Кириса и второй отряд авантюристов отправятся сдавать квест в Пиратскую бухту, где случится несколько вещей. Игроки узнают, что король Вариан Ринн, который должен был заглянуть в Пиратскую Бухту перед командировкой в Терамор, пропал, а его корабль потопили, у делегации Альянса траур (сюжетка из комикса). Игроки встретят паладинов Серебряного Рассвета, которые прибыли помочь расследовать странные сны в городе и проблему с троллями-зомби. Также игроки встречают эмиссаров Алого Ордена, которые хотели встретиться с Варианом, чтобы предложить ему идею отвоевать Лордерон у нежити, и будут наблюдать стычку (эта сюжетка с орденами для игрока-паладина). Также была идея организовать неочевидную встречу с Сильваной, которая дала бы игрокам небольшой квест. На этом первая глава кампании закончится.

Что будет дальше я пока всерьёз не прикидывал. Вам может показаться, что я сам себя загнал в ловушку, но на деле неудача и её разруливание - часть настольного опыта в днд. Сюжет всегда может пойти "под откос" и в официальных приключениях часто проговаривается, что делать в таких случаях. Собственно, идею со вторым отрядом авантюристов я тоже взял из другого приключения. У меня есть две мысли, как может дальше развиваться кампания. Первая в том, что игроки по каким-то причинам следуют за вторым отрядом в Оргриммар или Штормград. Там игроки занимаются своими делами, выполняют местные квесты, но как бы держат руку на пульсе и узнают инфу со стороны или даже от самих членов второго отряда, что через Диск то сущность какая-то болтает, похожа на титана. Ну а дальше не знаю что. Вторая идея в том, что игроки занимаются чем-то совершенно другим. Например, идут расследовать слухи о прибывших синих инопланетянах. Помогают с высшим эльфом с принятием того, что они теперь кровавые эльфы, стремящиеся в Орду. Просто выполняют какую-то сюжетку в локации, например, в Темнолесье борются с воргенами и нежитью, борются с братством справедливости в Западном крае или ещё что-то. Собственно, после этого, игроки узнают от кого-то, что второму отряду нужна помощь или что с ними происходит что-то неладное и их нужно остановить - таким образом возвращаемся к сюжетке про Диск спустя месяц-два игрового времени.

Тут мне бы пригодилась ваша помощь и идеи, как можно было бы продолжить сюжет. Ваши мысли туда-сюда, короче.
image.png2,7 Мб, 1280x960
134 565039
Провёл две партии по варкрафт днд с последнего поста тут. Скорей всего в декабре уже не соберёмся - у всех какие-то дела перед Новым Годом, да и у меня самого тоже. Зато есть время подумать, куда двигать кампанию дальше.

Я провёл шесть больших (по 7 часов) партий, фидбек по механикам и сеттингу самый положительный. В предпоследней партии игроки покоряли подземелье-крепсоть ЗулАштар, причём очень успешно, и читали записки. В последнем - исследовали Ульдаштар под ЗулАштаром и дрались с боссом Занзилом. Игрокам нравится сюжет в Тернистой Долине, нравится интрига про какие-то кошмары, один из которых они испытали на себе, и про зомбированных троллей в джунглях, нравится разбираться почему ЗулАштар стоит над Ульдаштаром, нравятся персонажи и энкаунтеры. Но возник нюанс. Игроки в хлам проиграли последний боссфайт с Занзилом. Я придумал энкаунтер с уникальной механикой и просчитал баланс, но игроки действовали не согласовано, потратили первые несколько ходов впустую, допустили много ошибок. После того, как они очень успешно прошли предыдущую часть данжа для меня это стало неожиданностью. У меня была заготовка на такой случай, но я её не продумывал далеко.

Суть в том, что к концу боя к персонажам пришёл второй отряд таких же авантюристов. У игроков погибло два персонажа (критично на низких уровнях в днд), но одного успела воскресить свитком прибывшая подмога (второй игрок будет нового персонажа делать), а также эта самая подмога разобралась с остатками аддов и добила босса. Если вы помните, то по моей задумке именно после этого боя игроки должны были заполучить Диск Норганнона и дальше кампания бы разворачивалась по выбору игроков в Штормграде или в Оргриммаре, куда повезут Диск для исследования, и в процессе этого с игроками заговорит сущность из Диска, которая попросит достать и посадить семечко мирового древа в кратере УнГоро. Сам бой с Занзилом - это что-то вроде теста от Ктуна, чтобы абы кто не заполучил Диск, он же хочет быть уверен, что хранители Диска смогут справиться с его задачами. По этой же причине была приставлена к отряду игроков Кириса (всё было подстроено под случайную встречу) - жрица Ктуна, которая косит под учёную из Лиги Исследователей. Теперь получается, что игроки действительно оказались "абы кем" и тест не прошли, а вот второй отряд авантюристов и станет теми, кто заполучит Диск - Кириса будет настаивать, чтобы им достался Диск.

Что точно будет дальше по сюжету? Игроки, Кириса и второй отряд авантюристов отправятся сдавать квест в Пиратскую бухту, где случится несколько вещей. Игроки узнают, что король Вариан Ринн, который должен был заглянуть в Пиратскую Бухту перед командировкой в Терамор, пропал, а его корабль потопили, у делегации Альянса траур (сюжетка из комикса). Игроки встретят паладинов Серебряного Рассвета, которые прибыли помочь расследовать странные сны в городе и проблему с троллями-зомби. Также игроки встречают эмиссаров Алого Ордена, которые хотели встретиться с Варианом, чтобы предложить ему идею отвоевать Лордерон у нежити, и будут наблюдать стычку (эта сюжетка с орденами для игрока-паладина). Также была идея организовать неочевидную встречу с Сильваной, которая дала бы игрокам небольшой квест. На этом первая глава кампании закончится.

Что будет дальше я пока всерьёз не прикидывал. Вам может показаться, что я сам себя загнал в ловушку, но на деле неудача и её разруливание - часть настольного опыта в днд. Сюжет всегда может пойти "под откос" и в официальных приключениях часто проговаривается, что делать в таких случаях. Собственно, идею со вторым отрядом авантюристов я тоже взял из другого приключения. У меня есть две мысли, как может дальше развиваться кампания. Первая в том, что игроки по каким-то причинам следуют за вторым отрядом в Оргриммар или Штормград. Там игроки занимаются своими делами, выполняют местные квесты, но как бы держат руку на пульсе и узнают инфу со стороны или даже от самих членов второго отряда, что через Диск то сущность какая-то болтает, похожа на титана. Ну а дальше не знаю что. Вторая идея в том, что игроки занимаются чем-то совершенно другим. Например, идут расследовать слухи о прибывших синих инопланетянах. Помогают с высшим эльфом с принятием того, что они теперь кровавые эльфы, стремящиеся в Орду. Просто выполняют какую-то сюжетку в локации, например, в Темнолесье борются с воргенами и нежитью, борются с братством справедливости в Западном крае или ещё что-то. Собственно, после этого, игроки узнают от кого-то, что второму отряду нужна помощь или что с ними происходит что-то неладное и их нужно остановить - таким образом возвращаемся к сюжетке про Диск спустя месяц-два игрового времени.

Тут мне бы пригодилась ваша помощь и идеи, как можно было бы продолжить сюжет. Ваши мысли туда-сюда, короче.
43894271.jpeg59 Кб, 832x1216
135 565042
>>65039
Второй отряд сильнее - физически, но может он слабее морально? Ты его нам не описал.
Моя идея в том, что диск (игроки не знают, что диск, думают что причина та же, что и в снах в окрестностях) сильно засран порчей, а она не просто напрямую тупо МКшит - см. того же Смертокрыла, который вроде и подконтролен ДБ, но и насамодеятельничал дохуя всякого в том числе иногда им в кашу...
Короче идея в том, что самый сильный физически, но слабый духом член отряда ёбнул в таверне во сне своих сопартийцев, последний выживший сумел его остановить, но сам откинется от полученных травм на руках у гемороев. Он то и передаст героям квест с диском, собственно обрывочность информации, непонятки что именно делать и так далее - отлично вписываются в такой сюжет.
Было бы интересно посмотреть на реакцию Кирисы, которая во время инцидента отсутствовала по своим делам, а тут возвращается - а её чемпионы обосрались и артефакт у нубов.
Вариант второй - убивают именно Кирису - отряд не знает, но её раскрыли, убивает один из второго отряда, её предсмертным спеллом превращён в овощ, сидит и пырит в стену, пуская слюни. Кириса была им раскыта, он попытался её ёбнуть, она призвала тварь из бездны, он ёбнул тварь, ёбнул Кирису, перед смертью она кастанула МК-Ультра. Суть в том, что тварь бездны не оставила следов указывающих на причастность именно Кирисы, а вот следы бездны оставила + учинённый ей кавардак наталкивает второй отряд на вообще неверный ход мыслей - к их другу и Кирисе вломился кто-то третий, связанный с культом, наверное хотел отнять диск, они отчаянно сопротивлялись, но не смогли. Теперь у них личная вендетта за друга, плюс иллюзорная надежда найти лекарство для своего овоща - короче слиииишком личные замутки для спасения мира, дохлая Кириса не сможет их переубедить в первостепенной важности именно миссии с диском и они перепоручат это задание нубам. Тем более, что задание так то не сложное - просто отнести диск более умным челам. Они то в отличии от Кирисы не в курсе были всех замутов. А уже по пути сам диск начнёт "раскрываться" для твоих героев... Плюс они могут разделиться - второй отряд идёт в одну сторону искать виновного и лекарство, твой отряд идёт в другую с тем же квестом помимо основного, просто "вторые" пойдут в более опасные места, нежели столицы фракций. Ну и типо логично:
- этим ебланам по пути - они получили квест от второго отряда добыть сведения о нападавших (мало ли где неожиданная активность культистов, в столицу все слухи стекаются) + инфу о такой хуйне, какая приключилась с овощным - опять таки, где ещё, как не в столице искать ответы;
- хуёвая затея тащить артефакт в опасное место - например базу культистов в Силитусе или ещё где, куда второй отряд пойдёт искать виновных по причинам следов бездны;
- с надеждой, что партия геммороев пусть и соснувшая у Занзибара таки справится с защитой диска лучше, чем дуэт Кирисы и их овоща или они сами, занятые совсем иными проблемами...
Эти три аргумента я бы вложил в уста разных членов второго отряда, распределив по ролям, кому что больше подойдёт.
В добавок можно высрать допок "оповести близких о трагедии" - если в том - в смысле втором - отряде был паладин и именно он овощной - ваш паладин может взять на себя ответственность за передачу каких-либо ценных регалий обратно в лоно ордена (ближайший его оплот, не припомню правда где таковые были поблизости, лол) - такой моментик был в Дне Дракона Кнаака - когда паладин увязался за ронином он какой-то символ передал младшему по званию, как знак того, что мол "я не вернусь - ты за главного". Да и в целом у паладинов часто - какой-то еблан носил с собой ниибатсо святыню, сфидил или скурвился и нам теперь её возвращать. В целом если бы я брал такой вариант, я бы обязательно обыграл наличие во втором отряде сходных классов с первым, аля "надо передать нашим, что он погиб/передать им его вещь", а во втором отряде то он один был с таким классом, а тут твои нубы как раз под рукой... Ну или на расовую идентичность сыграть, если и там и там кто-то экзотический был.
Короче мне кажется тебе всё же надо вернуть их на рельсу, просто ввернув это в другой квест. Ну и ты как то забил описывать второй отряд, хотя они важны и от этого можно было бы более точно плясать.
43894271.jpeg59 Кб, 832x1216
135 565042
>>65039
Второй отряд сильнее - физически, но может он слабее морально? Ты его нам не описал.
Моя идея в том, что диск (игроки не знают, что диск, думают что причина та же, что и в снах в окрестностях) сильно засран порчей, а она не просто напрямую тупо МКшит - см. того же Смертокрыла, который вроде и подконтролен ДБ, но и насамодеятельничал дохуя всякого в том числе иногда им в кашу...
Короче идея в том, что самый сильный физически, но слабый духом член отряда ёбнул в таверне во сне своих сопартийцев, последний выживший сумел его остановить, но сам откинется от полученных травм на руках у гемороев. Он то и передаст героям квест с диском, собственно обрывочность информации, непонятки что именно делать и так далее - отлично вписываются в такой сюжет.
Было бы интересно посмотреть на реакцию Кирисы, которая во время инцидента отсутствовала по своим делам, а тут возвращается - а её чемпионы обосрались и артефакт у нубов.
Вариант второй - убивают именно Кирису - отряд не знает, но её раскрыли, убивает один из второго отряда, её предсмертным спеллом превращён в овощ, сидит и пырит в стену, пуская слюни. Кириса была им раскыта, он попытался её ёбнуть, она призвала тварь из бездны, он ёбнул тварь, ёбнул Кирису, перед смертью она кастанула МК-Ультра. Суть в том, что тварь бездны не оставила следов указывающих на причастность именно Кирисы, а вот следы бездны оставила + учинённый ей кавардак наталкивает второй отряд на вообще неверный ход мыслей - к их другу и Кирисе вломился кто-то третий, связанный с культом, наверное хотел отнять диск, они отчаянно сопротивлялись, но не смогли. Теперь у них личная вендетта за друга, плюс иллюзорная надежда найти лекарство для своего овоща - короче слиииишком личные замутки для спасения мира, дохлая Кириса не сможет их переубедить в первостепенной важности именно миссии с диском и они перепоручат это задание нубам. Тем более, что задание так то не сложное - просто отнести диск более умным челам. Они то в отличии от Кирисы не в курсе были всех замутов. А уже по пути сам диск начнёт "раскрываться" для твоих героев... Плюс они могут разделиться - второй отряд идёт в одну сторону искать виновного и лекарство, твой отряд идёт в другую с тем же квестом помимо основного, просто "вторые" пойдут в более опасные места, нежели столицы фракций. Ну и типо логично:
- этим ебланам по пути - они получили квест от второго отряда добыть сведения о нападавших (мало ли где неожиданная активность культистов, в столицу все слухи стекаются) + инфу о такой хуйне, какая приключилась с овощным - опять таки, где ещё, как не в столице искать ответы;
- хуёвая затея тащить артефакт в опасное место - например базу культистов в Силитусе или ещё где, куда второй отряд пойдёт искать виновных по причинам следов бездны;
- с надеждой, что партия геммороев пусть и соснувшая у Занзибара таки справится с защитой диска лучше, чем дуэт Кирисы и их овоща или они сами, занятые совсем иными проблемами...
Эти три аргумента я бы вложил в уста разных членов второго отряда, распределив по ролям, кому что больше подойдёт.
В добавок можно высрать допок "оповести близких о трагедии" - если в том - в смысле втором - отряде был паладин и именно он овощной - ваш паладин может взять на себя ответственность за передачу каких-либо ценных регалий обратно в лоно ордена (ближайший его оплот, не припомню правда где таковые были поблизости, лол) - такой моментик был в Дне Дракона Кнаака - когда паладин увязался за ронином он какой-то символ передал младшему по званию, как знак того, что мол "я не вернусь - ты за главного". Да и в целом у паладинов часто - какой-то еблан носил с собой ниибатсо святыню, сфидил или скурвился и нам теперь её возвращать. В целом если бы я брал такой вариант, я бы обязательно обыграл наличие во втором отряде сходных классов с первым, аля "надо передать нашим, что он погиб/передать им его вещь", а во втором отряде то он один был с таким классом, а тут твои нубы как раз под рукой... Ну или на расовую идентичность сыграть, если и там и там кто-то экзотический был.
Короче мне кажется тебе всё же надо вернуть их на рельсу, просто ввернув это в другой квест. Ну и ты как то забил описывать второй отряд, хотя они важны и от этого можно было бы более точно плясать.
136 565043
>>65039
>>65042

>наталкивает второй отряд на вообще неверный ход мыслей - к их другу и Кирисе вломился кто-то третий, связанный с культом, наверное хотел отнять диск, они отчаянно сопротивлялись, но не смогли


Двойной агент с именем Кириса это сильно конечно. Предлагаю продолжить вакханалию - на неверный ход мыслей героев второго отряда натолкнул Су'ук - жрец света. На самом деле - тьомный жрец культа Йогсарона - а мы знаем, что ДБ по идее и конкурировать могут... В общем он был неподалёку, услышал о трагедии и тут же "распутал" весь клубок - члены культа мерзкого Катуна подождали, пока второй отряд разделится по своим делам, вломились к Кирисе и их другу, подчинили его разум и заставили помочь им убить Кирису, та не смогла оказать сопротивление. Так второй отряд будет отправлен по ложному следу - возможно даже пойдёт хуярить базу Катуна, реликвию важную для конкурентного Бога получат простофили - Су'ук потирает ручки.
Такая вот история про Су'ука Кирису.
137 565044
>>65043

>Су'ук


Не жрец, а спятивший старик, который по молодости купил у дворфа привезённого из Нордскола идола и в итоге поехал головой. Если игорьки совсем обдвачевались - можно с отсылками на поехавшего.
Собственно для окружающих он ебанутый, его дом и идол могут быть одним из вариантов причин снов в округе - разумеется не верным, но можно до последнего тянуть интригу, но он действует всё ещё в рамках своей мотивации - во имя сожравшего его моск Сароныча. Он окажется рядом и поддержит идею передать реликвию КТуна простофилям, а потом будет таскаться за отрядом почти аки Горлум за Фродо до того, как его поймали - следить издалека, иногда подходить к костру попиздеть с тем, кого на часах стоять поставили - вбрысывать ему говна всякого в голову в виде шизофренических идей и пророчеств, если отряд идёт по "хорошему" пути - сразу поняли, что с диском что-то не то и пытаются понять что именно - поощряет их, если они делают квест фактически КТуна - наоборот запугивает и мелко пакостит, в последнюю минуту ускользая от наказания. Если герои прям супер "успешно" всё делают и их действия вот вот приведут к триумфу КТуна - именно он может "откусить палец" и отложить воцарение глазастого, напоследок прямым текстом раскрыв героям основной твист и сгинув вместе с артефактом - хз как именно, идея думаю ясна...
138 565045
>>65039

>Также была идея организовать неочевидную встречу с Сильваной, которая дала бы игрокам небольшой квест


Тут все просто, игроки украдкой заглядывают в бордель, покупают самую дешевую проститутку в складчину и это оказывается...
139 565046
>>65039
Из-за антогонизма между Ордой и Альянсом непонятно, как разношерстная компания дойдет до Оргимара или Шторма без проблем.
140 565048
>>65042

>ближайший его оплот


Аббаство североземья же! Как раз по пути в Шторм заглянут.
141 565049
>>65039
Т.к. у тебя в Пиратской бухте сразу куча высокопоставленных представителей Альянса, Орды, алого ордена - пусть герои выполняя квест наведут справки в лиге исследователей и узнают что Кирисы никакой в Лиге нет/или что она умерла недавно, но ее труп был похищен при загадочных обстоятельствах. Будет у тебя своя мини-ксалатат. Поняв это, герои решат выяснить, что это за Кириса, пока второй отряд, превратившийся в марионеток жрицы, отпрваляется куда-то по предложенным тобой вариантам.
142 565054
Вы тут все много годного понаписали. Сразу отвечу >>65042 про второй отряд, остальное отрефлексирую и подумаю подольше. Это отряд приключенцев, которые время от времени должны морозить игрокам глаза, попадаясь то тут, то там, чтобы создавать ощущение, что игроки не одни такие в мире и направлять руку судьбы, так сказать. Во второй отряд входит тауренка-воин Мэгги, ночная эльфийка-следопыт Айо - она же лидер отряда, Высший эльф-волшебник Галсариад и внезапно гоблин Дермот, он же жрец домена порядка и Ноздорму. Особых роялей в их предысториях нет, но место для этого имеется. Я бы не хотел кого-то убивать из них. Предполагается, что их в отряде столько же сколько игроков, и игроки при желании могут выстроить разные отношения с отрядом-коллегой от дружеских до враждебных.
143 565064
>>65054

>Дермот


Лол, ну и имечко! Точно не стоит убивать такую интересную компанию. Если отправишь еще и эту команду в столицу орды/альянса - нужно будет как следует придумать обоснуй, что за мультирасовые пропуска открылись.
144 565069
>>65039
Я уже писал что-то в этом роде, но - ты вот описал, куда завёл сюжет, рассказал о планах много - и за все эти игры ничего из предложенного в тредах не использовал? Мне кажется антонидосам интересно - как их идея была трансформирована ДМом, как в итоге была реализована ну и как сработала на игроков в итоге, а у тебя про это вообще ничего.
145 565070
>>65069
Ну ты и нытик! Можно подумать, мы тут какие-то классные идеи предложили. Пусть выбирает что хочет, хочет наши - хочет, свои. А лучше пусть соберет онлайн сессию для антонидасов из треда.
146 565071
>>65070
Ты жопой прочитал? Речь о том, что если выбрал - пусть расскажет. Если он ничего не выбрал - нет проблем, но тогда вопрос, зачем третий раз уже реквестить мозговой штурм в месте, где нет классных идей. Но уж чего чего, а претензий к тому, что он берёт только своё я точно в виду не имел - мне казалось, что берёт и здешнее, но о результатах не говорит.
XD6XFTSZ5773PMB2XYHZ7VWHT0.jpeg63 Кб, 832x1216
147 565153
>>65054

>Я бы не хотел кого-то убивать из них


Тебе виднее, но если сделать овощем кого-то из них, на его роль во второй отряд можно взять нового персонажа, у которого будет больше предпосылок контачить с новым персом, которого создаст игрок, сфидивший в руинах...

>отряд приключенцев, которые время от времени должны морозить игрокам глаза


Ну тут как раз всё окей - игроки же по их заданию пойдут искать инфу о культе/исцелении, помимо основного квеста, так что периодические встречи были бы более чем обоснованы. Ну и вторые делились бы инфой об активности культа в его основных точках дислокации...
Ну и главное - на "овоще" всё ещё просто спелл тёмной жрицы, скорее всего в одной из столиц найдётся способ - или знающий способ - его снять, что можно разыграть к концу игры - разумеется, он придёт в себя, расскажет правду про сукакрису и так далее.
148 565203
>>65042
>>65153

>Приклы


Какая же все-таки няша. Жаль что чернильница(зеленинца?)-зоофилка.
tauren-chief.jpg52 Кб, 400x400
149 565212
>>65039
А мне вот больше интересно про персонажей. Ты их называешь по просто по ролям и половина даже уже успела помереть, а кто они - непонятно. Из того, что я смог узнать, в пати были три женщины (бард-культистка, паладья из Лордерона, гоблинша-изобретатель) и единственный парень таурен-повар.
Как-то их получше раскрыть бы: с именами, характерами, личными стремлениями и целями, мелкими или крупными скелетами в шкафах. А то сопереживать бы компании, а не выходит - информации о них нет.
Я так понял, что в выживших - паладин, раз сюжетка с Алым орденом продолжается.

Предлагаю компании игроков Диск просто и без затей украсть. Пусть это сделает один из новеньких героев, может быть, даже случайно.
150 565215
>>65071
На самом деле никакой партии днд не существует, это лишь предлог, чтоб обсуждать фанфики не привлекая внимание санитаров их хейтеров.
151 565217
>>65212
Более того, наверняка ДМ тоже ФИМЕЙЛ.
152 565226
>>65217
Охх
booty bay.jpg41 Кб, 400x400
153 565230
>>65215
>>65217
Тогда тем более больше историй стоит рассказывать про приключения, характеры и отношения.
154 565237
>>65212
Паладиншу зовут Гвендолин. По предыстории только-только вступила в Серебряную Длань как уже пришлось геройствовать. Была той, кто помогал бежать деревенским жителям из Лордерона во время его зачистки Артасом. Эмигрировала в Штормград, а затем с делегацией Альянса прибыла в Пиратскую Бухту. Отыгрывает очень мирного персонажа, но внезапно это самый адекватный отыгрыш, потому что у остальных часто чешутся руки. Владеет двуручной глефой и чертой на древковое, из-за чего в бою круто держит позиционку, может подхилить, может кучу урона нанести в силу паладинской днд механики и своей черты. Я паладина в настолке впервые увидел, очень сильно ощущается. Заклинаний мало, но все сильные и уже все использовались. Есть даже ослабленный аналог паладинского бабла - спелл убежище. Мощно. На 3 уровне взяла клятву про раскаянье врагов и их прощение, так что буду следить внимательней. Желает восстановить паладинский орден в полной силе. Сюжетка про паладинов разных орденов кажется мне перспективной.

Бард-колдун Татьяна. Игрок успешно скрывал ну 4 партии точно, что он метит в колдуна, но в подземелье уже всем всё понятно стало - за столом трудно скрыть, приходится же озвучивать спеллы, которые кастуешь. Все понимают, что среди кастуемых есть такие, которые только в репертуаре колдуна существуют. Но игроки хорошо отыгрывают и мета комментарии за столом не вставляют - только после сессии. По предыстории была бардессой и шпионкой, которую завербовал Культ проклятых. Немного поотыгрывали дистанционное общение с начальством - через письмо. Отыграли взятие класса колдуна, сбор необходимого для ритуала в виде черепа гуманоида и свечей, налаживание контакта с КелТузедом. Игрок здорово отыграл перед партией, что собирает необходимые вещи "для бардовского выступления", в том числе и череп человеческий. Кидали проверки на обман и проницательность, отыграли так, что бардессе удалось всех в этом убедить. Время от времени бывают приколы, когда она решает отлучиться от партии и провести ритуал для телефонного звонка КелТузеду, чтобы посоветоваться. Беседу с ним самим отыграли за дверьми. Игроки уже в курсе, что Татьяна - колдун, но никто из них не знает, какой у неё покровитель. КелТузед дал подсказку о происходящем в Тернистой Долине и приказал присоединиться к отряду приключенцев, чтобы следить за развитием событий "с земли". Татьяна была одной из тех кто умер в бою с Занзилом, но её воскресили. После боя я шепнул игроку на ушко "разочарование" типа это голос КелТузеда. Почему именно "разочарование" игрок гадает. Мне тут пришло в голову, что он же может приказать Татьяне захватить Диск Норганнона и доставить его в Некроситет для исследований. Отношения с Гвендолин у Татьяны очень интересные. Паладинша постоянно молится Свету и прославляет Тира (я тут немного отретконил по-своему, объявив, что все люди верят не в абстрактный Свет, а в Тира, а вера в чистый Свет - скорей ответвление, считайте это мой личный загон). Отыграли через несколько бросков кубов, что на Татьяну это производит сильное впечатление, потому что та своими глазами видит, как мощно свет может прикладывать, да ещё и лечить. Так что есть опция, что Татьяна раскается, особенно на фоне услышанного, что она стала разочарование для Культа.

Третий персонаж - высший эльф следопыт Кассандра. Игроку очень нравится отыгрывать персов с амнезией, я тут пошёл на встречу. Класс следопыта оказался очень сильным в приключениях на природе. Да и сам игрок годно отыгрывает с этой позиции. Что-то выдумывает, смекалку включает. Но иногда я его останавливаю, напоминая что у персонажа амнезия и вспомнить какую-то информацию она не может в принципе. Кассандра обнаружила себя на пляже недалеко от Пиратской Бухты. Босая, только в штанах и в рубахе, с платиновой монетой, на которой был лик высшего эльфа. Игроки уже разобрались, что на монете отчеканен Кельтас, но почему Кассандра держит эту монету при себе - нет ни малейших идей. Во время возвращения в Пиратскую Бухту я намерен дать несколько очевидных подсказок о происхождении. Игрок начал без черт характера вообще, но одну из них приобрёл по ходу приключений просто в рамках своего отыгрыша. Называется "насилие- это метод". Также Кассандра вспомнила, что умеет обращаться с морским транспортом. У неё приятельские отношения с Татьяной, она знает немного больше остальных про её колдунства и относится к ним с понимаем, нос свой не суёт в её дела. На этой почве они хорошо ладят, в бою тоже любят вместе действовать. Игроку это предстоит узнать, но на деле Кассандра - это Кассаэль, командир следопытов из высших эльфов, которая после пропажи Кельтаса поклялась найти своего принца и вернуть его на родину. Спустя несколько лет поисков по всему миру, она обзавелась своим кораблём, командой и стала контрабандисткой. В обмен на важную информацию она связалась с Братством Справедливости и взялась за заказ от Катраны Престор (у меня её будут звать иначе, как-то вроде Екатерины Прекрасной, чтобы сохранить сюрприз) на поиск артефакта для проведения важного ритуала. После выполнения заказа команда корабля предала Кассаэль, потому что хотела продолжить заниматься сомнительной деятельностью, а Кассаэль с обретённой информацией желала вернуться к поискам принца. В итоге Кассаэль стала "пробой пера" для ритуала Ониксии, который та проведёт над Варианом. Родилась Кассаэль, которая желает плавать по морям со своей командой, и потерявшая память Кассандра, которую выкинули за борт.

Четвертый персонаж - таурен-воин Раунн из племени тотема ветра. Кулинар, который подавал на пирах в Громовом Утёсе, но решил начать изучать кухни других народов. Сел на корабль в Кабестане, был на нём коком, пока корабль не совершил свой последний рейс до Пиратской Бухты, где Раунн уже начал работать в местных харчевнях. Но ему быстро надоело готовить для здешней публики, так что он решил откликнуться на одно из объявлений в таверне и стать приключенцем, для которых он раньше готовил. Игрок за Раунна наверное самый тактически грамотный в боях и даёт самые хорошие советы, но прямо руководить отрядом со всей ответственностью вместе с этим не решается. Также хорошо отыгрывает воина со своим воинским складом ума. Но особых событий в прошлом персонажа не придумалось, отыгрыша вокруг кулинарии тоже не случилось. Так что я не смог выдумать какой-то личный квест для таурена. Но уже и не придётся - он героически умер в битве с боссом. Воскресить его не смогли. Отношения в группе были спокойные, без приятельских или враждебных с кем-либо. Имел невероятно высокую защиту для своего уровня, танковал невероятно. Мне приходилось придумывать энкаунтеры, держа в уме его высокую защиту. Сейчас и игрок думает над новым воином.
154 565237
>>65212
Паладиншу зовут Гвендолин. По предыстории только-только вступила в Серебряную Длань как уже пришлось геройствовать. Была той, кто помогал бежать деревенским жителям из Лордерона во время его зачистки Артасом. Эмигрировала в Штормград, а затем с делегацией Альянса прибыла в Пиратскую Бухту. Отыгрывает очень мирного персонажа, но внезапно это самый адекватный отыгрыш, потому что у остальных часто чешутся руки. Владеет двуручной глефой и чертой на древковое, из-за чего в бою круто держит позиционку, может подхилить, может кучу урона нанести в силу паладинской днд механики и своей черты. Я паладина в настолке впервые увидел, очень сильно ощущается. Заклинаний мало, но все сильные и уже все использовались. Есть даже ослабленный аналог паладинского бабла - спелл убежище. Мощно. На 3 уровне взяла клятву про раскаянье врагов и их прощение, так что буду следить внимательней. Желает восстановить паладинский орден в полной силе. Сюжетка про паладинов разных орденов кажется мне перспективной.

Бард-колдун Татьяна. Игрок успешно скрывал ну 4 партии точно, что он метит в колдуна, но в подземелье уже всем всё понятно стало - за столом трудно скрыть, приходится же озвучивать спеллы, которые кастуешь. Все понимают, что среди кастуемых есть такие, которые только в репертуаре колдуна существуют. Но игроки хорошо отыгрывают и мета комментарии за столом не вставляют - только после сессии. По предыстории была бардессой и шпионкой, которую завербовал Культ проклятых. Немного поотыгрывали дистанционное общение с начальством - через письмо. Отыграли взятие класса колдуна, сбор необходимого для ритуала в виде черепа гуманоида и свечей, налаживание контакта с КелТузедом. Игрок здорово отыграл перед партией, что собирает необходимые вещи "для бардовского выступления", в том числе и череп человеческий. Кидали проверки на обман и проницательность, отыграли так, что бардессе удалось всех в этом убедить. Время от времени бывают приколы, когда она решает отлучиться от партии и провести ритуал для телефонного звонка КелТузеду, чтобы посоветоваться. Беседу с ним самим отыграли за дверьми. Игроки уже в курсе, что Татьяна - колдун, но никто из них не знает, какой у неё покровитель. КелТузед дал подсказку о происходящем в Тернистой Долине и приказал присоединиться к отряду приключенцев, чтобы следить за развитием событий "с земли". Татьяна была одной из тех кто умер в бою с Занзилом, но её воскресили. После боя я шепнул игроку на ушко "разочарование" типа это голос КелТузеда. Почему именно "разочарование" игрок гадает. Мне тут пришло в голову, что он же может приказать Татьяне захватить Диск Норганнона и доставить его в Некроситет для исследований. Отношения с Гвендолин у Татьяны очень интересные. Паладинша постоянно молится Свету и прославляет Тира (я тут немного отретконил по-своему, объявив, что все люди верят не в абстрактный Свет, а в Тира, а вера в чистый Свет - скорей ответвление, считайте это мой личный загон). Отыграли через несколько бросков кубов, что на Татьяну это производит сильное впечатление, потому что та своими глазами видит, как мощно свет может прикладывать, да ещё и лечить. Так что есть опция, что Татьяна раскается, особенно на фоне услышанного, что она стала разочарование для Культа.

Третий персонаж - высший эльф следопыт Кассандра. Игроку очень нравится отыгрывать персов с амнезией, я тут пошёл на встречу. Класс следопыта оказался очень сильным в приключениях на природе. Да и сам игрок годно отыгрывает с этой позиции. Что-то выдумывает, смекалку включает. Но иногда я его останавливаю, напоминая что у персонажа амнезия и вспомнить какую-то информацию она не может в принципе. Кассандра обнаружила себя на пляже недалеко от Пиратской Бухты. Босая, только в штанах и в рубахе, с платиновой монетой, на которой был лик высшего эльфа. Игроки уже разобрались, что на монете отчеканен Кельтас, но почему Кассандра держит эту монету при себе - нет ни малейших идей. Во время возвращения в Пиратскую Бухту я намерен дать несколько очевидных подсказок о происхождении. Игрок начал без черт характера вообще, но одну из них приобрёл по ходу приключений просто в рамках своего отыгрыша. Называется "насилие- это метод". Также Кассандра вспомнила, что умеет обращаться с морским транспортом. У неё приятельские отношения с Татьяной, она знает немного больше остальных про её колдунства и относится к ним с понимаем, нос свой не суёт в её дела. На этой почве они хорошо ладят, в бою тоже любят вместе действовать. Игроку это предстоит узнать, но на деле Кассандра - это Кассаэль, командир следопытов из высших эльфов, которая после пропажи Кельтаса поклялась найти своего принца и вернуть его на родину. Спустя несколько лет поисков по всему миру, она обзавелась своим кораблём, командой и стала контрабандисткой. В обмен на важную информацию она связалась с Братством Справедливости и взялась за заказ от Катраны Престор (у меня её будут звать иначе, как-то вроде Екатерины Прекрасной, чтобы сохранить сюрприз) на поиск артефакта для проведения важного ритуала. После выполнения заказа команда корабля предала Кассаэль, потому что хотела продолжить заниматься сомнительной деятельностью, а Кассаэль с обретённой информацией желала вернуться к поискам принца. В итоге Кассаэль стала "пробой пера" для ритуала Ониксии, который та проведёт над Варианом. Родилась Кассаэль, которая желает плавать по морям со своей командой, и потерявшая память Кассандра, которую выкинули за борт.

Четвертый персонаж - таурен-воин Раунн из племени тотема ветра. Кулинар, который подавал на пирах в Громовом Утёсе, но решил начать изучать кухни других народов. Сел на корабль в Кабестане, был на нём коком, пока корабль не совершил свой последний рейс до Пиратской Бухты, где Раунн уже начал работать в местных харчевнях. Но ему быстро надоело готовить для здешней публики, так что он решил откликнуться на одно из объявлений в таверне и стать приключенцем, для которых он раньше готовил. Игрок за Раунна наверное самый тактически грамотный в боях и даёт самые хорошие советы, но прямо руководить отрядом со всей ответственностью вместе с этим не решается. Также хорошо отыгрывает воина со своим воинским складом ума. Но особых событий в прошлом персонажа не придумалось, отыгрыша вокруг кулинарии тоже не случилось. Так что я не смог выдумать какой-то личный квест для таурена. Но уже и не придётся - он героически умер в битве с боссом. Воскресить его не смогли. Отношения в группе были спокойные, без приятельских или враждебных с кем-либо. Имел невероятно высокую защиту для своего уровня, танковал невероятно. Мне приходилось придумывать энкаунтеры, держа в уме его высокую защиту. Сейчас и игрок думает над новым воином.
155 565239
>>65237

>Паладиншу зовут Гвендолин


Пиздец, я чота сразу взольнул с имени.
1000024448.jpg79 Кб, 540x806
156 565240
>>65239
Собственно неплохо подойдёт
157 565262
>>65237
Если новый герой будет из альянсовских рас, то дальше можно нормально завернуть приключения в шторм.
wow-party.png363 Кб, 800x928
158 565267
>>65237
Вот это совсем другое дело! Спасибо, теперь героев хотя бы видно, какие они есть. Я совсем не против, если ты какие-нибудь мелочи про них и их характеры рассказывать станешь по ходу дела. На мой взгляд, самое интересное в ролевках - то, как отыгрываются герои, изменяются их характеры или реакции на события. А фарм мобов и рассчитывания бросков - так, необходимая мелочь.
Заберу Гвен в вайфу :3
159 565276
>>65267
Вот это да! Спасибо за рисунок, анончик!
160 565290
>>65267
Поддерживаю. Мне как нелюдимому хикке оч интересен социальный рп аспект. Это же не как в вове, агрессия и треп, это другое
161 565295
>>65215
У тебя мания преследования. Нет давно никаких хейтеров, тут только вы и остались. Если ты не заметил, ничего другого итт и не обсуждают, тред фактически мёртв, так что фикрайтеров гонять некому и уже незачем.
162 565298
>>65295
А дрочеры на Ксал'атат?
163 565300
>>65298
Постят свои пикчесы, а что?
df406f432205ddcc59b3778d44f09911.jpg47 Кб, 735x707
164 565305
>>65300
Ну ты говоришь, что тут ничего не обсуждают, хотя её ноги тут обсуждают регулярно.
K1WDZZMYJ7ZMQT9M5QWQZ59AM0.jpg216 Кб, 1280x1856
165 565309
>>65305
Это рофлс.
166 565373
>>65309
О наивное дитя...
изображение.png854 Кб, 882x1280
167 565399
>>65373
Я на это так смотрю и не считаю это серьёзным обсуждением. Если фагги всерьёз обсуждают ножки ильфичек в лоротреде - Древний Бог им судья, уж фикрайтеров явно не им гонять.
АксиомаЭскобара.webm.jpg13 Кб, 480x360
168 565403
169 565404
>>65403
Дык да, но я с этого и начал. Рилейтеда фактически нет, как следствие и копротивляться за него некому, фикрайтерам смысла шифроваться нет, как и паре олдынь их гонять.
170 565405
>>65404
Но нахуа этот тред вообще нужен, если тут даже про новый аддон ни словом не обмолвились, зачем это бессмысленное плюшкинство? Любители ролевых игр пусть съебут в /wr/, эльфиек - в тред эльфиек, а этот пересоздавать вообще не надо.
171 565408
>>65405
Оп катит - мы сидим.
172 565414
>>65295
Если у меня мания преследования, это еще не значит, что принципиальный анон не ждёт подходящего момента, чтоб в 102 треде написать, какой он молодец - фанфики не обсуждает!
173 565416
>>65414

>написать, какой он молодец - фанфики не обсуждает


Ну такую волну хейта любители "фанфиков" как-нибудь переживут, даже бард-колдун Татьяна.
174 565427
>>65405
Из треда в тред бегает вахтер и приказывает кому что обсуждать, поехавший абсолютно.
175 565595
>>65039
>>65046

>как разношерстная компания дойдет до Оргимара или Шторма без проблем


>>65064

>нужно будет как следует придумать обоснуй, что за мультирасовые пропуска открылись


>>65262

>можно нормально завернуть приключения в шторм


Вообще ноль проблем с этим кстати.
Во первых - проблемки по дороге таки можно сделать, создав стычки с патрулями, когда членам той же фракции, что и патрульные придётся доказывать, что и они не предатели и их друзья норм челы.
Во вторых - конкретно в столицы аусвайс может дать любая нейтральная организация, уважаемая правителем столицы - круг кенария для Тельдрассила, Серебряный Рассвет для Штормграда, служители земли для Оргримара и так далее.
Ну и в третьих как вариант - прямо сейчас в сюжете мелькает вот такой персонаж, это конечно может быть веянием современного дружбо-жвачечного сюжета, мне лень проверять, но это имеет место. Так что кто-то "не той расы" вполне может оказаться агентом ШРУ, лол, и свой пропуск получить лично от жопных дел мастера Шоу через ту же жопу.
В целом ты так на этом заострил, но это скорее игромхеховая проблема ммо, при сюжетной необходимости в город пустят чужака, хоть и будут и бухтящие и недовольные и опять таки можно устроить несколько стычек на этой почве, но особо сильно провоцировать ОКР в области выдумывания обоснуёв для всего и вся у местного ДМа этой "проблемой" не стоит.
176 565597
>>65427
Залетуха...
image.png2 Мб, 850x1276
177 566863
>>65070
Я не ДМ, но мне интересно, а сколько ананасов и впрямь решились бы на игру?
Читаю книгу игрока в пятой версии и все эти параметры, подпараметры, значения, бонусы и штрафы скорее отпугивают, чем вдохновляют. Понятно, что дело привычки: один раз освоил и дальше не задумываешься. Но какой же все таки талмуд эта ваша дында.
Но вот приключения, которые сочиняешь и переживаешь сам с компанией, а не проходишь заготовленные квесты - это, конечно, да...
178 566872
>>66863
Пятерка очень простая и доступная. Сейчас в интернете в пару кликов можно найти ответ на любой вопрос. Всё что тебе нужно знать, чтобы решить любое уравнение в игре: чем твой персонаж владеет, чем не владеет, какой его текущий уровень, который определяет модификатор владения, и какие модификаторы у его характеристик.

Хочешь ударить мечом, которым умеешь пользоваться? Это проверка атаки. Кидаешь д20 + модификатор силы/ловкости + модификатор владения (+2 или +3 большую часть игр). Если результат равен или больше защиты цели, ты попал.
Хочешь разобраться, почему у статуи эльфийки змеи вместо волос, но не шаришь за историю? Это проверка навыка истории. Кидаешь д20 + модификатор истории. Если результат равен или больше загаданной мастером сложности, ты разобрался.
Хочешь не дать себя очаровать пленящей эльфийке, будучи терпеливым жрецом? Это проверка спасброска мудрости. Кидаешь д20 + модификатор мудрости + модификатор владения. Если результат равен или больше сложности заклинаний врага, ты устоял перед женскими чарами.

Это все виды проверок, которые есть в игре. Остальные механики - наносное. Поздравляю, ты освоил днд.
179 566878
>>65399

>Древний Бог им судья


Больше ножек Ксюхи!
IA! IA!
5-84765874.png45 Кб, 189x170
180 566879
>>66863
Водил мастером несколько раз партии когда-то давно.
Обычно все скатывается в манчкинизм, особенно любят что-то похожее на игры Diablo. Ну или я нудно водил, поэтому игроки любили больше махаться.
181 567520
Всех с наступившим! Прямо перед НГ сумели провести ещё одну днд сессию. Я заготовил возвращение в Пиратскую Бухту, пару ивентов в городе, встречу с Бароном Ревилгазом. Самый главный вопрос после предыдущей партии был о том, как убрать фокус внимания с персонажей второго отряда, которые должны нести Диск Норганнона, я решил таким образом, что гоблин-жрец Дермот оказывается жрецом домена знаний, который поклоняется Ноздорму. Тот во сне просит сам или присылает Дермоту видение о том, что Диск, хранящий знания, очень опасен в руках смертных и жрец домена знаний должен это понимать, да и самому Ноздорму очень интересно в Диске поковыряться. Поэтому подходя к Пиратской Бухте или прямо в ней, Дермот стал бы саботировать встречу с Бароном и передачу Диска Орде или Альянсу, настаивая на том, что Диск должен отправиться в Танарис в Пещеры Времени к Ноздоруму. Это раскололо бы второй отряд или как минимум лишило бы его авторитета, так что отряд игроков бы на этом контрасте вернул бы себе расположение как тот, кто первым нашёл Диск, перебил троллей и зачистил половину ЗулАштара. Классный план - подумал я, но игроки меня удивили.

Мы отыграли знакомство со вторым отрядом, благодарности и похоры Раунна, который пал героем. Четвертый игрок создал персонажа-таурена (снова), которого нашли в одной из клеток в лаборатории Занзила. По предыстории, отряд этого игрока взяли в плен и Занзил ставил на его сопартийцах эксперименты. На нём же он это сделать не успел - пришли игроки и завязался бой. Таким образом, игрок смог включиться в игру почти сразу.

Игроки потратили какое-то время, чтобы разобраться в том, что же за Диск к ним попал, и довольно быстро поняли его значимость. Зная, что Кириса из Лиги Исследователей (звучат как хорошие ребята), а их наниматель - король пиратов (звучат как плохие ребята), игроки стали склоняться к тому, чтобы отправиться в путешествие в Стальгорн в штаб квартиру Лиги. Честно говоря, меня как мастера полностью устраивал такой вариант. Игроки около часа реального времени взвешивали все "за" и "против" такого решения, прикидывали последствия и пытались придумать, как убедить второй отряд в этом решении. Но в убеждении второго отряда они не преуспели (среди всех возможных выбрали реально самый неподходящий аргумент, и кубы не прокнули). В этом моменте интересно как игроки работают с неполной информацией и какие из-за этого допускают ошибки. Они захотели убедить второй отряд, что Барон, заинтересованный в Диске, убьёт приключенцев, которые его доставят, потому что... почему-то, желая оставить Диск для себя, и чтобы никто больше об этом не знал. Но как вы можете помнить, Барону Диск нахой не нужен! Он его хотел принести в дар Альянсу или Орде, чтобы и с теми и другими поддерживать хорошие отношения. Поэтому, разумеется, он и убивать никого бы не стал. Второй отряд про это знал, и я попытался игрокам это донести через одного из персонажей, но меня прервали, подумав, что персонаж хочет "съехать с темы".

Самое интересное началось, когда я отыграл, как изменилось отношение Кирисы. Она увидела во втором отряде носителей Диска и сочла их самыми подходящими под роль, которую им уготовил Ктун, а потому резко поменяла своё отношение. К игрокам охладела, а к другим стала ластиться. Это очень не понравилось игрокам, так что они решили пойти вабанк - устроить Кирисе бой и допрос. Но идею разделили не все, поэтому на бой с ней отправилось не 4 или даже 3 персонажа, а двое: Татьяна и Кассандра. Гвендалин со вторым тауреном Хруугом остались отдыхать со вторым отрядом. Прямо перед боем наша пара по какой-то причине всё же решила позадавать откровенные вопросы Кирисе, на часть из которых она даже ответила, но не так как понравилось бы игрокам. Воздух чуть ли не дрожал от напряжения, у игроков невероятно чесались руки отпиздить Кирису после её провокаций. Также игроки лишились главного преимущества - застать Кирису врасплох уже было невозможно, а это минус целый ход, но всё же игроки рискнули. Завязался неравный бой (я балансил Кирису под бой с 3-4 персонажами, но точно не с двумя), в котором им очень не повезло + один игрок забыл, что у него есть вдохновение (переброс д20 куба), а второй забыл про классовый бонус к урону. Короче, Кириса победила, хотя у неё осталось 5% хп. Ещё бы 1 удар и игроки бы выиграли. Это сразу две смерти персонажей в отряде, за столом была куча эмоций.

Короче, кампейн по сути оказался провален. Это нормальная ситуация, такое бывает. Я предложил игрокам три варианта: начать кампейн заново, продолжить играть за второй отряд или продолжить с того момента, когда безутешная Гвендолин, потерявшая троих напарников, решает разыскать Кирису, отомстить ей и получить ответы. Игрокам понравились все три варианта, но больше остальных - третий. Мы решили, что на следующей партии отыграем её возвращение в Пиратскую Бухту, а затем будет таймскип примерно в месяц, после которого Гвендалин нанимает трёх искателей приключений (игрок с новым тауреном сказал, что тоже нового сделает под это дело), чтобы найти Кирису и разобраться в том что происходит в мире. Если честно, я был не готов к такому повороту кампании, так что мне придётся чуть ли не с нуля придумать какую-то детективную ветку, которая приведёт к Кирисе и вернёт игроков к Диску Норганнона. Самая главная зацепка - отправиться в Лигу Исследователей узнать про Кирису и Диск, а дальше у меня особых идей нет. Тем не менее на руках у игроков есть ряд улик-подсказок, с которыми можно работать: кольца, которые одурманивают (так посвящают в культисты), дневники Занзила, кошмарные сны, странные фигуры в фиолетовых плащах. Как обычно - абсолютно любые сюжетные идеи от вас - велкам.

Меня спрашивали, что анонам интересно, какие в итоге идеи я взял и использовал. Честно говоря, это не такой простой вопрос, как может показаться. Я читаю все ваши посты, и порой озвученная вами идея меня может натолкнуть на какую-то крутую но совсем непохожую мысль. Тем не менее идеи придумать Ульдашар и запихать в него Диск принадлежала анону. Также мне тут помогли получше упаковать мотивы Барона, мне здорово помогло обсуждение про мировые древа. Моя идея сделать раскол во втором отряде через Дермота пришла в голову, когда я прочитал о том, что второй отряд должен уступать отряду игроков ментально. Также мне показалась любопытной идея со вторым культом другого Древнего Бога, но я пока не хочу их мешать в кучу. Так или иначе некоторые ваши слова здорово напоминают мне как те или иные вещи в лоре варкрафта обстоят, что полезно для меня.
181 567520
Всех с наступившим! Прямо перед НГ сумели провести ещё одну днд сессию. Я заготовил возвращение в Пиратскую Бухту, пару ивентов в городе, встречу с Бароном Ревилгазом. Самый главный вопрос после предыдущей партии был о том, как убрать фокус внимания с персонажей второго отряда, которые должны нести Диск Норганнона, я решил таким образом, что гоблин-жрец Дермот оказывается жрецом домена знаний, который поклоняется Ноздорму. Тот во сне просит сам или присылает Дермоту видение о том, что Диск, хранящий знания, очень опасен в руках смертных и жрец домена знаний должен это понимать, да и самому Ноздорму очень интересно в Диске поковыряться. Поэтому подходя к Пиратской Бухте или прямо в ней, Дермот стал бы саботировать встречу с Бароном и передачу Диска Орде или Альянсу, настаивая на том, что Диск должен отправиться в Танарис в Пещеры Времени к Ноздоруму. Это раскололо бы второй отряд или как минимум лишило бы его авторитета, так что отряд игроков бы на этом контрасте вернул бы себе расположение как тот, кто первым нашёл Диск, перебил троллей и зачистил половину ЗулАштара. Классный план - подумал я, но игроки меня удивили.

Мы отыграли знакомство со вторым отрядом, благодарности и похоры Раунна, который пал героем. Четвертый игрок создал персонажа-таурена (снова), которого нашли в одной из клеток в лаборатории Занзила. По предыстории, отряд этого игрока взяли в плен и Занзил ставил на его сопартийцах эксперименты. На нём же он это сделать не успел - пришли игроки и завязался бой. Таким образом, игрок смог включиться в игру почти сразу.

Игроки потратили какое-то время, чтобы разобраться в том, что же за Диск к ним попал, и довольно быстро поняли его значимость. Зная, что Кириса из Лиги Исследователей (звучат как хорошие ребята), а их наниматель - король пиратов (звучат как плохие ребята), игроки стали склоняться к тому, чтобы отправиться в путешествие в Стальгорн в штаб квартиру Лиги. Честно говоря, меня как мастера полностью устраивал такой вариант. Игроки около часа реального времени взвешивали все "за" и "против" такого решения, прикидывали последствия и пытались придумать, как убедить второй отряд в этом решении. Но в убеждении второго отряда они не преуспели (среди всех возможных выбрали реально самый неподходящий аргумент, и кубы не прокнули). В этом моменте интересно как игроки работают с неполной информацией и какие из-за этого допускают ошибки. Они захотели убедить второй отряд, что Барон, заинтересованный в Диске, убьёт приключенцев, которые его доставят, потому что... почему-то, желая оставить Диск для себя, и чтобы никто больше об этом не знал. Но как вы можете помнить, Барону Диск нахой не нужен! Он его хотел принести в дар Альянсу или Орде, чтобы и с теми и другими поддерживать хорошие отношения. Поэтому, разумеется, он и убивать никого бы не стал. Второй отряд про это знал, и я попытался игрокам это донести через одного из персонажей, но меня прервали, подумав, что персонаж хочет "съехать с темы".

Самое интересное началось, когда я отыграл, как изменилось отношение Кирисы. Она увидела во втором отряде носителей Диска и сочла их самыми подходящими под роль, которую им уготовил Ктун, а потому резко поменяла своё отношение. К игрокам охладела, а к другим стала ластиться. Это очень не понравилось игрокам, так что они решили пойти вабанк - устроить Кирисе бой и допрос. Но идею разделили не все, поэтому на бой с ней отправилось не 4 или даже 3 персонажа, а двое: Татьяна и Кассандра. Гвендалин со вторым тауреном Хруугом остались отдыхать со вторым отрядом. Прямо перед боем наша пара по какой-то причине всё же решила позадавать откровенные вопросы Кирисе, на часть из которых она даже ответила, но не так как понравилось бы игрокам. Воздух чуть ли не дрожал от напряжения, у игроков невероятно чесались руки отпиздить Кирису после её провокаций. Также игроки лишились главного преимущества - застать Кирису врасплох уже было невозможно, а это минус целый ход, но всё же игроки рискнули. Завязался неравный бой (я балансил Кирису под бой с 3-4 персонажами, но точно не с двумя), в котором им очень не повезло + один игрок забыл, что у него есть вдохновение (переброс д20 куба), а второй забыл про классовый бонус к урону. Короче, Кириса победила, хотя у неё осталось 5% хп. Ещё бы 1 удар и игроки бы выиграли. Это сразу две смерти персонажей в отряде, за столом была куча эмоций.

Короче, кампейн по сути оказался провален. Это нормальная ситуация, такое бывает. Я предложил игрокам три варианта: начать кампейн заново, продолжить играть за второй отряд или продолжить с того момента, когда безутешная Гвендолин, потерявшая троих напарников, решает разыскать Кирису, отомстить ей и получить ответы. Игрокам понравились все три варианта, но больше остальных - третий. Мы решили, что на следующей партии отыграем её возвращение в Пиратскую Бухту, а затем будет таймскип примерно в месяц, после которого Гвендалин нанимает трёх искателей приключений (игрок с новым тауреном сказал, что тоже нового сделает под это дело), чтобы найти Кирису и разобраться в том что происходит в мире. Если честно, я был не готов к такому повороту кампании, так что мне придётся чуть ли не с нуля придумать какую-то детективную ветку, которая приведёт к Кирисе и вернёт игроков к Диску Норганнона. Самая главная зацепка - отправиться в Лигу Исследователей узнать про Кирису и Диск, а дальше у меня особых идей нет. Тем не менее на руках у игроков есть ряд улик-подсказок, с которыми можно работать: кольца, которые одурманивают (так посвящают в культисты), дневники Занзила, кошмарные сны, странные фигуры в фиолетовых плащах. Как обычно - абсолютно любые сюжетные идеи от вас - велкам.

Меня спрашивали, что анонам интересно, какие в итоге идеи я взял и использовал. Честно говоря, это не такой простой вопрос, как может показаться. Я читаю все ваши посты, и порой озвученная вами идея меня может натолкнуть на какую-то крутую но совсем непохожую мысль. Тем не менее идеи придумать Ульдашар и запихать в него Диск принадлежала анону. Также мне тут помогли получше упаковать мотивы Барона, мне здорово помогло обсуждение про мировые древа. Моя идея сделать раскол во втором отряде через Дермота пришла в голову, когда я прочитал о том, что второй отряд должен уступать отряду игроков ментально. Также мне показалась любопытной идея со вторым культом другого Древнего Бога, но я пока не хочу их мешать в кучу. Так или иначе некоторые ваши слова здорово напоминают мне как те или иные вещи в лоре варкрафта обстоят, что полезно для меня.
182 567524
>>67520
Почему-то, когда начинаются истории про древних богов, их культы и сошедших с ума культистов мне вспоминается вторая диабла, а точнее её основной сюжет, который фактически довольно фоново происходит - игрок смотрит катсцены про других героев, видит последствия их действий и только один раз встречает тёмного странника лично - второй раз, когда тот уже обратился считать не будем.
Рассказ измождённого человека, который тащил жуткую ношу (снова параллели с Фродо, лол) и просто следовал за тёмным странником, как его спутник брёл по пустыне, как он освободил Баала, как обратился, открыв с братьями путь в преисподнюю... Все эти метания по жопам мира с хуй пойми кем, которые привели рассказчика в итоге по сути в дурку и как он передал в итоге свою ношу, но не тому кому следовало бы... Как уже в игре ты идя по следам рассказчика и тёмного странника находишь в склепе Баала Дуриэль - ну типо меньшее зло, но всё ещё не тот, кого ты ожидал увидеть, Как в джунглях нагоняешь таки странника, но он ускользает и ты идёшь следом сквозь открытый братьями портал в Ад, как там уничтожаешь камень души, но не тот, который в итоге рассказчик передаёт "Тираэлю"... Злачный притон, где рассказчик и тёмный странник встретились впервые, пустыня по которой они брели до темницы Баала и руины, где был открыт портал в Ад - дико атмосферные и в то же время я сказал бы "архетипичные" места.
Ты молодец, что рассказал в последнем абзаце как твоя голова идеи перерабатывает, вдохновляясь и генерируя свои - попробуй вдохновиться пере(?)просмотром катсцен к первым четырём актам второй Диаблы... Да, вот так неожиданно.
В целом ты наверное вытащишь из этого что-то своё, но мне видится как наводка для героев, что в местном монастыре нашёл утешение больной разум бывшего члена культа - он был местным клириком, потом попал под дурное влияние и стал чем то вроде ученика для твоей сукакрисы. Вместе они шли исполнять волю её повелителя, преодолевали океан, пустыни ;) и древние руины - по его обрывочным полубредовым рассказам игроки должны будут опознать места, но когда они пройдут этот же путь, там разумеется их будут ждать либо боссфайты, либо трупы и запустение - последствия действий Кирисы. И лишь в конце они встретят Кирису - примерно в том же состоянии, что и бедняга, которого они опросили - разочаровавшуюся в своём повелителе и в около кататоническом бреду. Они не смогут получить от неё никаких сведений, но смогут получить диск и вернуться на рельсу - ну и боссфайт, если она обратится в хтоническую йобу на исходе жизни. Если чисто по закулисному сюжету - то Кириса охуела от всего говна с этими геморроями и решила в одиночку использовать диск. Этим она прогневала своего хозяина - не столько неповиновением, сколько непониманием, что диск чисто физически должен раскрыть свой потанцевал в руках группы разношёрстных героев, а не одного избранного чемпиона из рядов культа... В общем, кинули уже её, а бывший хозяин позаботился, чтобы диск таки попал куда надо.
А ещё иронично, как ты готовил из второго отряда эдаких спутников на фоне и не хотел никого там убивать, а в итоге решал - разделить его или вовсе передать в руки игроков...
Ну и я итог с диском и вторым отрядом не понял - есть выживший из отряда игроков, есть три новых персонажа для них, а что со вторым отрядом, диском и Кирисой то в итоге? У кого диск? Где все? Как отреагировал второй отряд на этот бой? Я писал всю простынь исходя из того, что Кириса на 5% хп сбежала с диском, ну или типо того.
182 567524
>>67520
Почему-то, когда начинаются истории про древних богов, их культы и сошедших с ума культистов мне вспоминается вторая диабла, а точнее её основной сюжет, который фактически довольно фоново происходит - игрок смотрит катсцены про других героев, видит последствия их действий и только один раз встречает тёмного странника лично - второй раз, когда тот уже обратился считать не будем.
Рассказ измождённого человека, который тащил жуткую ношу (снова параллели с Фродо, лол) и просто следовал за тёмным странником, как его спутник брёл по пустыне, как он освободил Баала, как обратился, открыв с братьями путь в преисподнюю... Все эти метания по жопам мира с хуй пойми кем, которые привели рассказчика в итоге по сути в дурку и как он передал в итоге свою ношу, но не тому кому следовало бы... Как уже в игре ты идя по следам рассказчика и тёмного странника находишь в склепе Баала Дуриэль - ну типо меньшее зло, но всё ещё не тот, кого ты ожидал увидеть, Как в джунглях нагоняешь таки странника, но он ускользает и ты идёшь следом сквозь открытый братьями портал в Ад, как там уничтожаешь камень души, но не тот, который в итоге рассказчик передаёт "Тираэлю"... Злачный притон, где рассказчик и тёмный странник встретились впервые, пустыня по которой они брели до темницы Баала и руины, где был открыт портал в Ад - дико атмосферные и в то же время я сказал бы "архетипичные" места.
Ты молодец, что рассказал в последнем абзаце как твоя голова идеи перерабатывает, вдохновляясь и генерируя свои - попробуй вдохновиться пере(?)просмотром катсцен к первым четырём актам второй Диаблы... Да, вот так неожиданно.
В целом ты наверное вытащишь из этого что-то своё, но мне видится как наводка для героев, что в местном монастыре нашёл утешение больной разум бывшего члена культа - он был местным клириком, потом попал под дурное влияние и стал чем то вроде ученика для твоей сукакрисы. Вместе они шли исполнять волю её повелителя, преодолевали океан, пустыни ;) и древние руины - по его обрывочным полубредовым рассказам игроки должны будут опознать места, но когда они пройдут этот же путь, там разумеется их будут ждать либо боссфайты, либо трупы и запустение - последствия действий Кирисы. И лишь в конце они встретят Кирису - примерно в том же состоянии, что и бедняга, которого они опросили - разочаровавшуюся в своём повелителе и в около кататоническом бреду. Они не смогут получить от неё никаких сведений, но смогут получить диск и вернуться на рельсу - ну и боссфайт, если она обратится в хтоническую йобу на исходе жизни. Если чисто по закулисному сюжету - то Кириса охуела от всего говна с этими геморроями и решила в одиночку использовать диск. Этим она прогневала своего хозяина - не столько неповиновением, сколько непониманием, что диск чисто физически должен раскрыть свой потанцевал в руках группы разношёрстных героев, а не одного избранного чемпиона из рядов культа... В общем, кинули уже её, а бывший хозяин позаботился, чтобы диск таки попал куда надо.
А ещё иронично, как ты готовил из второго отряда эдаких спутников на фоне и не хотел никого там убивать, а в итоге решал - разделить его или вовсе передать в руки игроков...
Ну и я итог с диском и вторым отрядом не понял - есть выживший из отряда игроков, есть три новых персонажа для них, а что со вторым отрядом, диском и Кирисой то в итоге? У кого диск? Где все? Как отреагировал второй отряд на этот бой? Я писал всю простынь исходя из того, что Кириса на 5% хп сбежала с диском, ну или типо того.
183 567534
>>67524
Ты прав, нужно сделать несколько уточнений. Ситуация следующая. Отряд игроков, второй отряд и Кириса поднимаются на лифте из Ульдаштара в ЗулАштар, Диск находится в руках отряда игроков. Они делают продолжительный отдых, чтобы прийти в себя и восстановить ресурсы, а на утро случается разговор двух отрядов о том, что им делать дальше с Диском. Второй отряд твёрдо намерен идти в Пиратскую Бухту, но соглашается отдохнуть пару дней (игрокам нужно снять истощение). Во время отдыха в первый день, случается несколько разговоров и отыгрышей. Татьяна решает спуститься в Ульдаштар на лифте, чтобы провести ритуал и связаться с КелТузедом (узнать про Диск и что делать с ним дальше), и тут Кириса вызывается пойти с ней. Это раздражает игрока, отчасти потому что нет внятных причин ей отказать. Видя к чему всё идёт, к этим двоим присоединяется Кассандра для подстраховки Татьяны, и три девочки спускаются на лифте, чтобы ещё раз обследовать Ульдаштар, как они сами сказали остальным. Потом случается и бой, в котором Кириса побеждает. Дальше мы отыграли так, что спустя 4 часа второй отряд и отряд игроков (в котором двое осталось) спускаются вниз и никого не находят. Осмотрев все помещения и прокинув успешный чек на выживание, замечают следы боя и находят уцелевшую колбу, которую Занзил использовал для варки слизней, внутри которой два скелета. Кирисы нет - и я это никак не отыграл, мы закончили партию на этом. Думаю, добавлю нарисованный круг телепортации, Кириса телепортировалась неизвестно куда. Формально её миссия полностью выполнена на этом моменте, как она считает, дальше путешествовать с двумя отрядами не было бы никакого смысла, даже если бы она как-то смогла всех убедить, что произошёл несчастный случай.

Диск остался у Гвендолин, но она отдаст его второму отряду - они настаивают. По прибытии в Пиратскую Бухту она получит деньги и отправится в Штормград, где будет много думать. А дальше я планирую придерживаться своей выдумки. Дермот сможет убедить сопартийцев отправиться с ним к Ноздорму в Танарис, или выкрадет Диск и отправится сам. В таких условиях, КТун не откроется ему и остальным (хотя он может прикинуться Ноздорму в видениях Дермота...), а значит миссия Кирисы оказалась провалена - она сделала ставку не на тот отряд. А значит ей ещё придётся как-то себя проявить и привести ещё один отряд к Диску. Барон Пиратской Бухты не сможет в таких условиях достичь своих целей, вся его авантюра с переговорами с Ордой и Альянсом пошла коту под хвост, так что он организует пиратов, чтобы наказать сбежавших с Диском. Значит, будет много моментов, в которых может появиться Кириса, чтобы помочь остальным найти Диск и направить по нужной тропе.

Осталось понять, как Гвендолин и её наёмников тоже направить на этот путь. Мне бы здорово помогло, если бы накидали идей, куда могла бы отправиться Кириса, телепортировавшись. Какие вообще есть убежища у культистов? Я только в КулТирасе помню несколько.
183 567534
>>67524
Ты прав, нужно сделать несколько уточнений. Ситуация следующая. Отряд игроков, второй отряд и Кириса поднимаются на лифте из Ульдаштара в ЗулАштар, Диск находится в руках отряда игроков. Они делают продолжительный отдых, чтобы прийти в себя и восстановить ресурсы, а на утро случается разговор двух отрядов о том, что им делать дальше с Диском. Второй отряд твёрдо намерен идти в Пиратскую Бухту, но соглашается отдохнуть пару дней (игрокам нужно снять истощение). Во время отдыха в первый день, случается несколько разговоров и отыгрышей. Татьяна решает спуститься в Ульдаштар на лифте, чтобы провести ритуал и связаться с КелТузедом (узнать про Диск и что делать с ним дальше), и тут Кириса вызывается пойти с ней. Это раздражает игрока, отчасти потому что нет внятных причин ей отказать. Видя к чему всё идёт, к этим двоим присоединяется Кассандра для подстраховки Татьяны, и три девочки спускаются на лифте, чтобы ещё раз обследовать Ульдаштар, как они сами сказали остальным. Потом случается и бой, в котором Кириса побеждает. Дальше мы отыграли так, что спустя 4 часа второй отряд и отряд игроков (в котором двое осталось) спускаются вниз и никого не находят. Осмотрев все помещения и прокинув успешный чек на выживание, замечают следы боя и находят уцелевшую колбу, которую Занзил использовал для варки слизней, внутри которой два скелета. Кирисы нет - и я это никак не отыграл, мы закончили партию на этом. Думаю, добавлю нарисованный круг телепортации, Кириса телепортировалась неизвестно куда. Формально её миссия полностью выполнена на этом моменте, как она считает, дальше путешествовать с двумя отрядами не было бы никакого смысла, даже если бы она как-то смогла всех убедить, что произошёл несчастный случай.

Диск остался у Гвендолин, но она отдаст его второму отряду - они настаивают. По прибытии в Пиратскую Бухту она получит деньги и отправится в Штормград, где будет много думать. А дальше я планирую придерживаться своей выдумки. Дермот сможет убедить сопартийцев отправиться с ним к Ноздорму в Танарис, или выкрадет Диск и отправится сам. В таких условиях, КТун не откроется ему и остальным (хотя он может прикинуться Ноздорму в видениях Дермота...), а значит миссия Кирисы оказалась провалена - она сделала ставку не на тот отряд. А значит ей ещё придётся как-то себя проявить и привести ещё один отряд к Диску. Барон Пиратской Бухты не сможет в таких условиях достичь своих целей, вся его авантюра с переговорами с Ордой и Альянсом пошла коту под хвост, так что он организует пиратов, чтобы наказать сбежавших с Диском. Значит, будет много моментов, в которых может появиться Кириса, чтобы помочь остальным найти Диск и направить по нужной тропе.

Осталось понять, как Гвендолин и её наёмников тоже направить на этот путь. Мне бы здорово помогло, если бы накидали идей, куда могла бы отправиться Кириса, телепортировавшись. Какие вообще есть убежища у культистов? Я только в КулТирасе помню несколько.
184 567556
>>67520
Эх, Татьяна, как же так. Такая у нее сюжетка вырисовывалась: метания между Светом и Тьмой, дружбой и долгом, застольными песнями и заунывными гимнам. А она слилась, даже не об босса, а так, по собственной глупости. Может быть, есть вероятность, что Кириса, раз уж ее раскрыли, решила прихватить пару бесчувственных козырей на будущее?
Мало ли, чьи там скелеты в баке. Может быть, это такие же неудачники, как бывшие сопартийцы Хрууга. А если хитрый гоблин таки умыкнет диск, чем поставит под удар весь мегаплан кампании, Кириса может предложить выдать два полутрупа обратно, в обмен на помощь с возвращением девайса.
Раз уж игроки такие рисковые, они угробят и новых персонажей - а тут и подлатанные Татьяна с Кассандрой на скамейке запасных.

Как насчет новой встречи с Кирисой в Сумеречном лесу? Кладбище на Вороньим холме - дико атмосферное место, а ведь там и длиннющие крипты - отличное место для данжа. Рядом живут огры - можно сделать их племя местным ковеном К'Туна. А между походами в эти жуткие места - отдых в Темнолесье, единственном огоньке света и тепла в бескрайнем мраке местных лесов.
Все равно Гвен в Штормград отправляется, как раз те края.
185 567571
>>67534

>Какие вообще есть убежища у культистов? Я только в КулТирасе помню несколько.


Ну ти даешь. Сумеречный молот же, тусит везде, где нет контроля фракций - пустоши (те что десолас в оригинале), выженные земли (там, где тёмный портал, угусь), та пустошь, где смертокрыл хуй нарисовал, а дворф хотел набить ему ебало (это тоже в восточных, там же ульдаман находится), тысяча игл в калимдоре, ну и само Сумеречное Нагорье с сумеречным Бастионом, лул.
Тут два момента - с одной стороны я не помню, что из этого таймлайн сраниллы, а что - уже катаклизма, с другой - так как катаклизм где-то на носу (я же правильно помню время твоей партии?) ты можешь лепить культистов куда угодно - они вылезают перед великим финалом и странно будет иметь претензию, что культ появился там или сям, пусть даже в игре его там на данный момент нет.
186 567657
Спасибо маста ДМ за то что рассказываешь про ход партии.
Ну а то что игрокини самоубились об НПС - хардкор-сервер, все понятно.

>>67534

>Какие вообще есть убежища у культистов? Я только в КулТирасе помню несколько.


Учитывая, что глава церкви шторма Бенедикт - тайный слуга ДБ, то любая церковь может оказаться прикрытием для темного культа.
187 567662
Кстати да, убившиеся игорьки это же отличный повод провести игру в ИНТЕРЕСНЕЙШЕМ МИРЕ ТЬОМНЫХ ЗЕМЕЛЬ!
Бросок д6 на определение ковенанта - 2,3,4,5 - ковенанты, 6 - игрок выберет его сам, после чего Арбитр типо оценитт и направит его именно туда, 1 - Утроба нах. Приключения игроков в своём ковенанте, попытки встретиться и конечно же спасти друга из Утробы, если он там окажется... А потом разумеется - преодоление завесы и продолжение партии, но уже с новообретёнными силами Тёмных земель! О шикарно, во прикольно!
188 567663
>>67662
Побойся бога...
189 567666
>>67662
Почему я люблю шедоуледндс - потому что после него никто не считает мой любимый аддон, ВоД, ужасным.
190 567722
>>67666
Сорри, но я считаю. Ебля с параллельными реальностями хуже любого высранного мира смерти.
191 567778
Сам по себе мир смерти вовна не плох. Обычная калька с греческого мира смерти почти один в один. Проблемы шла сводятся к труду одного бездарного человека:
1. Данузер очень много о себе возомнил, начал ретконить 20-летний лор на ровном месте. Обосрался наверное в каждой итерации.
2. Данузер не смог придумать интересного злодея.
3. Имея полный картбланш в виде огромного времени для синематиков, квестов и текстов Данузер не смог придумать убедительную мотивацию Сильваны.
4. Флёром идёт тот факт, что игрока слабо волнуют проблемы неживых эфемерных сущностей, хотя в шле есть интересные квесты - заслуга прочих сценаристов.
192 567783
>>67666
>>67722
Поддвачну, но по другим причинам - дренор был пустым говном без контента, закрыв РТ - если ты его закрывал - буквально НОЛЬ занятий с момента как ты взял кап и до появления Танаана. Рот топтал такие "игры". Его спасло только море голды и выкатившийся жетон - я заходил на десяток альтов по очереди, стриг бабло со стола и выходил. И так шесть дней в неделю, кроме субботы, когда мы бегали в рейдис. Более пустого аддона не было ни до ни после, как такое могли высрать после той же Пандарии - да даже БеКа - загадка.
193 567828
Зато визуально Дренор был охуенным. Очень там были красивые локации. И музыка крутая.
https://youtu.be/HObQ7SH9zxU?si=LdBxMvAoRaNEJlAT
194 567852
>>67778
Сука, отъебитесь вы уже от бедного Стива. Западные инцелы сделали из него мишень, а вы слепо ведётесь как бараны. Аддон придумал насильник Афрасиаби, которого потом уволили, а Данусер потом впопыхах дописывал чужое детище. Хотите его раскритиковать - критикуйте DF, вот это работа Данусера от начала до конца.
195 567853
>>67852
Во-во. Вечно одного человека винят во всём. То Золотце была под прицелом, то этот пчел.
Пугало себе ищут.
196 567857
>>67722
Да, таймволк и параллельные реальности - это ужасно, но я все равно люблю то, каким Дренор показали до превращения в аутленд. Дикий простой мир, причем без навязчивой деколонизационной муры, как обычно бывает в фентези.
197 567858
>>67783
Ну ты наверное был молодой и шутливый, я уже во времена дренора был подпивасный семьянин, и мне было как раз норм зайти и поиграть часов 6 в неделю и смотреть как растет гарнизончик. Жалко что они отказались от этой схемы и вернулись к бесконечному дрочу бесконечных циферок.
198 567875
>>67858
Рад за тебя, но покупать аддончик+подписку ради одного рт в неделю я рот ебал. Скуфизируйся в других играх, а ммо по определению нужно как таймкиллер.
Благо дренор в итоге отбил по деньгам себя, купил мне фулл диаблу3 с некромантом, Легион, несколько лет подписки...
Но гипотетически выбирая между "платить за игры и подписку, но получить аддон с контентом" или "оставить как есть и стричь золото" я бы пикнул первый вариант. Ну а так - с паршивой овцы шерсти клок.
199 567881
>>67875
Ну, анончик, я же не доширачник из страны третьего мира, который зарабатывает копейки какие-то ебаные в играх. В играх я отдыхаю, и мне очень неловко когда бичи постоянно меряются сколько они там монеток выжали из игры.

Мне от ММО нужно прикольное взаимодействие с другими игроками в любимом мире, а будет ли оно 4 или 8 часов в день - зависит от самой ММО.
200 567884
>>67852
Ты как будто не прав. Данузер как никакой другой сценарист в ситории игры интервью раздавал во все стороны и пояснял за "теорию каната". Всё что я перечислил - это же прямо ключевые моменты сюжета, которые лид делает. Можно всех собак на него повесить.

При этом я тоже не одобряю критику Голден. Она тот самый наёмный работник, который 20 лет сюжет писал. Ну а бфа и его начало - всё очень круто по сюжету было. А перед этим легион вообще по сюжету топыч.
201 567901
>>67881

>В играх я отдыхаю


Я тоже, но я отдыхал в конкретной игре, остальные как то не вкатывали. Дренор именно что превратил мой отдых в дрочево ради монеток, всю пандарию я без проблем оплачивал подписку, плюс тогда чтобы вкатиться надо было покупать ВСЕ аддоны...
Дренор именно что убил для меня фан, превратив его в околоработу.

>будет ли оно 4 или 8 часов в день


8 часов в неделю, если не упарываться на альтов, о том и речь. Буквально НИ ХУ Я, ноль блять - РТ и спать, баста карапузики. Такое было всегда в последние полгода жизни аддона - когда ты дрочишь финальный рейд в ожидании уже анонсированного скорее всего нового аддона. А тут это со старту в таком виде высрали - после фарма ОО без контента, вот тебе прокачечка и давай теперь молот дрочи, калтент через пару патчей про пепе и камеру подвезут.
Дренор - буквально преступление против жанра, а получение монеток - скорее попытка хоть как то его оправдать и хоть как то убить время в нём. Если не дрочить гарнизоны причин в это играть буквально ноль - посмотреть локации и послушать музычку можно будет и на прокачке альтов для винрарного Легиона, ну а взаимодействие с игроками остоебенило ещё на фарме ОО полгода до релиза.
JSS9JMVA33B79CZTCAGRH9EC00.jpeg443 Кб, 2816x1920
202 567906
>>67852

>Афрасиаби


>Данусер


А поищи ка интервью обоих и почитай бля.
Первый - который насильник - лепил из Сливаны гороха 2.0, которая планировала злодейства и чуть ли не Врата Гнева часть плана.
А Санузел - который по собственным признаниям куколд - именно что выправлял блять её на рельсы не понятой героинессы - проще говоря подсасывал своей вайфу и обелял её, превратив потенциально нормальный БфА в анал-карнавал, где тебе полтора года ссут в уши "верь в план", а потом случается >пук и выходит Нзот. Нелепый тюремщик, нелепая мотивация сливаны как идти за ним так и предать его, нелепый зеретмортис, нелепый финал для сливаны - всё это чисто его заслуга.
Мы не можем говорить точно, но скорее всего насильник именно что сделал бы нормальную эджлордессу и эджлорда, а не эту унылую поебень с обелением тупой пизды.
203 567911
>>67901
Ты просто не понял ДУХ и ЭСТЕТИКУ дренора, простак...
204 567914
>>67911
Мне сидеть на жопе посреди локации и вкушать эту эстетику в виде "живых обоев"? Пасеба, дядь гачикостас, поиграл.
205 567927
>>67914
Конечно, нетерпеливое дитя! Хотя, наверное, если бы я во время Дренора был бы не такой загруженный, наверное бы тоже плевался. Я вообще как закрыл литейку до старта ЦАП не играл, выпал из жизни.
206 567929
>>67927

>закрыл литейку до старта ЦАП не играл


А, ну да, если в него не играть - Дренор охуенен...
207 567975
>>67828
ЖОПА
турутуруту
ПОПА
208 567976
>>67906
Почему нейросетка нарисовало половые губы подмышкой?
209 568067
Поскольку это полудохлый тред на полудохлой доске, хотел бы поинтересоваться у местных анонов знают ли они какие-нибудь живые англоязычные аналоги этого треда с дискуссиями о лоре варкрафта без строго определённой темы на бордах или обычных форумах. На форчане я такого не нашёл.
210 568071
>>68067
Как раз на 4чане в треде вовна говорят как раз о лоре, так как в игру никто не играет. Но разговоры там... своеобразные. Лучше уж никаких, чем такие.
GeneWilderasWillyWonka.jpeg26 Кб, 335x297
211 568072
>>67884

>Ну а бфа и его начало - всё очень круто по сюжету было.

212 568096
>>68072
А что не так? Кроме катапульт через океан и всратых книг, где происходит ровно обратное показанному в игре сюжет вполне ок - начало конфликта, прибытие на острова, поиски союзников и решение местных проблем, плюс диверсии в стане врага. То, что план в итоге оказался высером, а военная кампания никуда не вела это проблема кульминации и финала, с завязкой то всё более-менее.
213 568132
>>68071
Это в том, который в vg?
214 568539
>>68072
Ну начало реально очень бодрое было и сюжетка НЭ тронуло. Потом в кал скатилось, да.
215 569026
Не заходил сюда уже года два. Как тред, как шизики поживают? Трешку, шизобалки обсуждаете?
sage 216 569119
>>69026
Только блоги и порево с эльфийками.
217 569136
>>69026
Всем похуй, вот дндшник только вбрасывает иногда, ему в ответ происходит шевеление.
218 569141
>>69119

>порево с эльфийками


Не ври, тут всё в рамках приличия!
219 569142
>>69141
Готов поклясться, что было и не в рамках приличий. А ещё она тут на ночную слишком похожа.
220 569144
>>69142

>на ночную слишком похожа


Будто для неё эльфийковость - принципиальный момент... Может быть и ночной, и ночнорождённой и даже хуманшей при желании. Куда интереснее - какая же всё таки она на самом деле.
221 569245
>>69144
Рамки приличий - моё почтение
@ru2chvg.MP43,1 Мб, mp4,
848x464, 0:15
222 569260
223 569262
>>69245
В мертвом треде трястись ноль смысла - это раньше гений на моче вместе с "шитпостингом" ебал четверть треда с пастами, пикчами и диалогами, сейчас я так покумекал, что уже хули терять.
224 569263
>>69262
А как уважаемая архимаг относится к таким пикчам?
225 569265
>>69262
Ну не знаю, теперешний гений уже и настоящий шитпостинг не трёт, так что ещё большой вопрос, что хуже.
226 569266
>>69144

>Куда интереснее - какая же всё таки она на самом деле.


90% она и есть эльфийка либо нечто в высшей степени похожее на эльфийку, так как кто-то из сценаристов в интервью ляпнул, что она целенаправленно выбрала себе тело эльфийки.
S5NPXEGM8JGJD6X50CNS9T0B10.jpeg174 Кб, 1216x832
227 569267
>>69263
У меня будто есть воспоминание, как из этого треда вытиралась порнуха и после ильфичкоёбы сопсно стали более приличное постить. Не знаю, как это соотносилось бы с сиськотредом буквально на этой доске, но вроде и мем про мамку анона, котирующую футадренеек из +- тех же времён и по этой же причине мем многие не поняли - пикчи то потёрли.
Я охотно поверю, что воспоминание ложное и просто наложилось из /вг/ - где опять таки вовтред и порноигор тред на одной доске, но порнуху из тамошнего треда вытирали 100%.
228 569268
>>69266
Драконы себе тоже целенаправленно выбирают тела, что не делает их более гномами/тауренами/вульперами...
229 569270
>>69267
Они не стали спокойнее, а основали собственный тред (который нынче куда живее этого, что символизирует)
230 569271
>>69268
Нет, тут глубже. Когда разраб заостряет внимание на том, что образ эльфийки это "intentional choice for her", тут дело явно не в банальных эстетических предпочтениях.
tild3038-3536-4237-b332-313234663030hia-maggy-wang-photo.jpg121 Кб, 1920x1080
231 569272
А вы в курсе, что ксюшу добавили в классику?

А её добавили!
RVQ40GNG5W4TVAGC3C9P30KE40.jpeg74 Кб, 1024x1024
232 569274
>>69270
Да я не против, я к тому что они начинали с постинга сисек, их пидорнули, они стали просто ильфичек постить итт - по моим воспоминаниям было так. Куда они там после перекатились и как себя чувствуют мне откровенно поебать.
d0e7ca1e-c2f0-4678-82e5-722358a09695.jpeg90 Кб, 832x1216
233 569275
>>69271

> тут дело явно не в банальных эстетических предпочтениях


На калтуал ты годами не заходил? Там про эту хуйню через призму калтиров целую квестовую цепочку выкатили, как одна пизда не может решить кем ей быть и так далее. Это ихнее интеншинал чойс просто часть общего уёбищного нарратива "ХТО Я!?", которым обмазывают буквально каждого персонажа уже - и хуй с ним с тряпкой андуином, скуколженным траллом или с дрекичами, которым надо форму выбирать (или как оказалось не надо) - этой же хуйнёй теперь вообще все загоняются. Очень важно ВЫБРАТЬ СЕБЯ и показать всем, что ты это сделал. Так что нет, значит ровно столько же, сколько не_выбор облика Эмберталью или выбор гном_ки дракон_ом Хронорму.
234 569276
>>69267

>мем про мамку анона, котирующую футадренеек из +- тех же времён и по этой же причине мем многие не поняли - пикчи то потёрли


было было
235 569277
>>69275
Совсем уж в шизу впадать не надо? Во-первых, сценаристы другие.
236 569280
>>69277
КсалАтат "выбрала" тело в БфА, привет, ровно те же, кто делал дрекичей ей этот выбор вписал - ну и кстати кто там другой, разве весь штат прям поменяли, а не пару говорящих голов? И это не шиза, это сюжет прошлогоднего дополнения. А хуитой с самоопределением вон Газлоу обмазали в рассказе перед ТВВ, он там тоже пытается понять кто он и что он, как до этого жил - хз.
Сейчас этим занимается Андуин, в коколизме и до самого Легиона при Метцене это делал Тралл, разница исключительно количественная. В целом кризис самоидентичности для ММО довольно заезженная тема, вот в трьошечке такого говна не было - СИльвана если и задавалась такими вопросами, тот ответ находила тут же, пусть и не утешительный.
237 569295
КТО МЫ, КАК НЕ РАБЫ ВЕЧНОГО СТРАДАНИЯ?
4FVW6H9RWT3A4TTVK8725RP7X0.jpeg357 Кб, 2560x3712
238 569301
>>69295
Хуя ты отсылочку прохавал, жаль не все поймут в чём же дело, действительно тонко...
239 569315
>>69301

>кек-пук, смарите, смерды, какая мы илита илитная!!


- хрюкнула свинья из навозной лужи
ZG2HNKY03SRMPE4PT4VVJ3H7B0.jpeg176 Кб, 1024x1024
240 569342
>>69315
Совсем ебанулся? Этот мем имеет ровно обратный смысл.
Учи мемы, чтоб не быть баттхёртом.
241 569490
Провели две днд партии, получилось очень плотно по контенту. Я со всеобщего ободрения немного зафорсил события вплоть до Штормграда, объяснив игрокам как сложились события: Кириса пропала незнамо куда, второй отряд принёс Диск Норганнона в Пиратскую Бухту, барон объявил их героями и заключил торговую сделку с Альянсом, а Диск подарил Орде. Второй Отряд отправился с Диском в Оргриммар как сопровождающие. Гвендолин - единственная выжившая - вернулась в Штормград и дала подробный отчёт Лорду Грейсону, своему начальнику. Гвендолин попросила о выделении ресурсов на поиск Кирисы, но Архиепископ Бенедикт забраковал эту просьбу лично и поручил Грейсону проследить, что Гвендолин будет следить за порядком на улицах Штормграда, а не заниматься всякими домыслами не по статусу. Гвендолин на этом не остановилась, она решила собрать отряд, чтобы заняться поисками Кирисы, но некоторые события в Штормграде действительно стали требовать её внимания.

В новый отряд кроме самой Гвендолин вошло два монаха. Один - высшая эльфийка рдд Клара, которую обучил монашеской науке старый орк. Второй монах-антимаг мдд Дорино, отрёкшийся, которого обучил своей науке отшельник-вор, что однажды перешёл дорогу КиринТору и всю оставшуюся жизнь скрывался от магов и постигал дзен. И ночная эльфийка Салли, друид круга звёзд, которая может принимать звёздную форму, чтобы лучше колдовать. Какого-то особого теншена в предысториях не случилось в этот раз. Но прогулки полуразложившегося отрёка по Штормграду и его маскировку мы отыграли.

Первым заданием на повестке отряда, которое должно было бы проверить их работу в команде, стало расследование слухов о культе демонопоклонников в таверне Заколотый Ягнёнок в Квартале Магов. Опросы прохожих, завсегдатаев других таверн, а также расследования в Академии волшебных Искусств и Наук позволили пробраться в подвал таверны. Оказалось, что местные ученики магии принимают участие во внеклассных практических занятиях по борьбе с демонами. А демонов для боя вызывает аспирант-волшебник Мерломен. Он же принимает ставки на победу учеников или демонов. Бои, разумеется, проходят не до смерти учеников, а до нокаута. Мерломен заверяет, что он за всем внимательно следит и готов вмешаться в бой, чтобы не дошло до беды. Игроки приняли участие в двух боях против демонов, а затем около часа реального времени обсуждали как поступить с аспирантом-демонологом. Решили, что Гвендолин сходит на его занятия в академии, а потом на свидание с Мерломеном, чтобы его переубедить заниматься вызовом демонов. Свидание прошло напряжённо, но в конце Мерломен смог раскусить Гвендолин (выпала 20 на проницательность) и сбежал, прикрыв лавочку. Гвендолин доложила, что расследовала слухи, дала вразумительный отчёт Лорду Грейсону и в целом успешно завершила квест. Встретят ли игроки Мерломена в будущем - вопрос открытый.

Вторым заданием, которое не терпело отлагательств, стало решение проблемы со стачкой рабочих-дварфов, которые строят метро. Те жалуются на писк, крысиные песни, пропажу инструментов и работников в строительных тоннелях. У меня в приключении не было дефолтного квеста про крыс, так что я хотел как-то обыграть этот момент. Игроки копались в тоннелях, искали пропавших дварфов, боролись с крысами самых разных видов. Нашли и победили большую белую крысу-босса, у которой вместо одного глаза был сквернокамень. Также игроки догадались, что крысе на самом деле кто-то дал мозги через заклинание пробуждения разума. На этом сессия закончилась. Игроки явно получше стали играть, больше планировать, больше разбираться в своих силах, а также новый стак персонажей ощущается сильней. Мне понравилось.

Во-первых, я решил, что второй отряд сперва отправится в Оргриммар, чтобы дать новым персонажам игроков побольше времени притереться друг к другу. Затем второй отряд выкрадет Диск и начнёт исполнять план КТуна. Во-вторых, у меня Штормград не такой благопристойный город как в игре. В нём всё ещё полно беженцев из Лордерона, а у власти стоят манипуляторы всех сортов. На следующий сессии в город вернётся половина Вариана Ринна. План сюжета такой, что игроки ещё одну-две сессии в Штормграде дожидаются окончания строительства метро и затем отправляются в штаб Лиги Исследователей в Стальгорне. Там они справляются о Кирисе и находят её отчёты об экспедициях в составе отрядов лиги. Из этих отчётов они примечают исследование Латар Лазала. Это руины города, под которым Непроглядная Пучина находится, она же штаб Кирисы. Узнав всё это, игроки получат прямое задание от Болвара добыть Диск по ряду причин: его важности, неспособности Орды его сберечь, для расследования махинаций культистов с ним. А деятельность персонажей в Штормграде убедит Болвара доерять им и дать такое важное задание.

Пока игроки будут тусить в Шторме, хочу скормить им какого-нибудь культиста КТуна, который и устроил проблемы с крысами, а также начать более явно вводить тематику Древних Богов. Заодно дать очень прозрачные намёки на архиепископа Бенедикта и мэра Самуэльсона, которые являются офицерами культа Сумеречного Молота. Как обычно, буду рад идеям-советам.
241 569490
Провели две днд партии, получилось очень плотно по контенту. Я со всеобщего ободрения немного зафорсил события вплоть до Штормграда, объяснив игрокам как сложились события: Кириса пропала незнамо куда, второй отряд принёс Диск Норганнона в Пиратскую Бухту, барон объявил их героями и заключил торговую сделку с Альянсом, а Диск подарил Орде. Второй Отряд отправился с Диском в Оргриммар как сопровождающие. Гвендолин - единственная выжившая - вернулась в Штормград и дала подробный отчёт Лорду Грейсону, своему начальнику. Гвендолин попросила о выделении ресурсов на поиск Кирисы, но Архиепископ Бенедикт забраковал эту просьбу лично и поручил Грейсону проследить, что Гвендолин будет следить за порядком на улицах Штормграда, а не заниматься всякими домыслами не по статусу. Гвендолин на этом не остановилась, она решила собрать отряд, чтобы заняться поисками Кирисы, но некоторые события в Штормграде действительно стали требовать её внимания.

В новый отряд кроме самой Гвендолин вошло два монаха. Один - высшая эльфийка рдд Клара, которую обучил монашеской науке старый орк. Второй монах-антимаг мдд Дорино, отрёкшийся, которого обучил своей науке отшельник-вор, что однажды перешёл дорогу КиринТору и всю оставшуюся жизнь скрывался от магов и постигал дзен. И ночная эльфийка Салли, друид круга звёзд, которая может принимать звёздную форму, чтобы лучше колдовать. Какого-то особого теншена в предысториях не случилось в этот раз. Но прогулки полуразложившегося отрёка по Штормграду и его маскировку мы отыграли.

Первым заданием на повестке отряда, которое должно было бы проверить их работу в команде, стало расследование слухов о культе демонопоклонников в таверне Заколотый Ягнёнок в Квартале Магов. Опросы прохожих, завсегдатаев других таверн, а также расследования в Академии волшебных Искусств и Наук позволили пробраться в подвал таверны. Оказалось, что местные ученики магии принимают участие во внеклассных практических занятиях по борьбе с демонами. А демонов для боя вызывает аспирант-волшебник Мерломен. Он же принимает ставки на победу учеников или демонов. Бои, разумеется, проходят не до смерти учеников, а до нокаута. Мерломен заверяет, что он за всем внимательно следит и готов вмешаться в бой, чтобы не дошло до беды. Игроки приняли участие в двух боях против демонов, а затем около часа реального времени обсуждали как поступить с аспирантом-демонологом. Решили, что Гвендолин сходит на его занятия в академии, а потом на свидание с Мерломеном, чтобы его переубедить заниматься вызовом демонов. Свидание прошло напряжённо, но в конце Мерломен смог раскусить Гвендолин (выпала 20 на проницательность) и сбежал, прикрыв лавочку. Гвендолин доложила, что расследовала слухи, дала вразумительный отчёт Лорду Грейсону и в целом успешно завершила квест. Встретят ли игроки Мерломена в будущем - вопрос открытый.

Вторым заданием, которое не терпело отлагательств, стало решение проблемы со стачкой рабочих-дварфов, которые строят метро. Те жалуются на писк, крысиные песни, пропажу инструментов и работников в строительных тоннелях. У меня в приключении не было дефолтного квеста про крыс, так что я хотел как-то обыграть этот момент. Игроки копались в тоннелях, искали пропавших дварфов, боролись с крысами самых разных видов. Нашли и победили большую белую крысу-босса, у которой вместо одного глаза был сквернокамень. Также игроки догадались, что крысе на самом деле кто-то дал мозги через заклинание пробуждения разума. На этом сессия закончилась. Игроки явно получше стали играть, больше планировать, больше разбираться в своих силах, а также новый стак персонажей ощущается сильней. Мне понравилось.

Во-первых, я решил, что второй отряд сперва отправится в Оргриммар, чтобы дать новым персонажам игроков побольше времени притереться друг к другу. Затем второй отряд выкрадет Диск и начнёт исполнять план КТуна. Во-вторых, у меня Штормград не такой благопристойный город как в игре. В нём всё ещё полно беженцев из Лордерона, а у власти стоят манипуляторы всех сортов. На следующий сессии в город вернётся половина Вариана Ринна. План сюжета такой, что игроки ещё одну-две сессии в Штормграде дожидаются окончания строительства метро и затем отправляются в штаб Лиги Исследователей в Стальгорне. Там они справляются о Кирисе и находят её отчёты об экспедициях в составе отрядов лиги. Из этих отчётов они примечают исследование Латар Лазала. Это руины города, под которым Непроглядная Пучина находится, она же штаб Кирисы. Узнав всё это, игроки получат прямое задание от Болвара добыть Диск по ряду причин: его важности, неспособности Орды его сберечь, для расследования махинаций культистов с ним. А деятельность персонажей в Штормграде убедит Болвара доерять им и дать такое важное задание.

Пока игроки будут тусить в Шторме, хочу скормить им какого-нибудь культиста КТуна, который и устроил проблемы с крысами, а также начать более явно вводить тематику Древних Богов. Заодно дать очень прозрачные намёки на архиепископа Бенедикта и мэра Самуэльсона, которые являются офицерами культа Сумеречного Молота. Как обычно, буду рад идеям-советам.
242 569495
>>69490

>намёки на архиепископа Бенедикта


Ну, ты же понимаешь, что эти намёки не должны быть чем-то большим, чем просто намёки - например аргументами для Болвара им доверять они быть не могут - Бенедикт раскрылся в катаклизме и до того момента никакого сетапа фактически не было, это было неожиданностью для ну прям всех.
243 569497
>>69490
Конкретных идей нет, но если бы мне пришлось чёт такое делать - я бы сначала сам прошёлся по каждому району ингейм Шторма (хотя бы на ютубе) - там до Кококлизмы парк например был бесхозный и до леща не было порта, короче надо было бы освежить некоторые вещи - после чего прогнал бы игроков с поручениями так же по каждому району, где они тем или иным образом помогли бы в итоге конкретному персонажу, имена которых целым списком и огласил бы кто-нибудь из советников Болвара - аля вот сколько челов может поручиться, что эти герои не херы с горы. И да, я говоря районы не имею в виду буквально цветное разделение карты города, а больше про отдельные интересные его места - те же каналы, с лодочниками и рыбаками, метро - куда твои уже заглянули, хоть оно и только строится, тюрячка, библиотека в крепости, подвал где они опять таки были у тебя... Короче во время своей ознакомительной прогулки я бы сконцентрировался на поиске именно таких знаковых точек интереса и думал бы, что именно туда пихать, стараясь уйти от именно банального "побочка в каждом квартале".
244 569813
>>69490
А вот и личный квест для Гвендолин. Мутный парень, который постоянно трется рядом и непонятно чего хочет: то сорвет выгодное дело, то, наоборот, придет на помощь в трудной ситуации. То ли тайный воздыхатель, то ли агент культистов, то ли шпион Даларана, то ли демонолог-совратитель, жаждущий заполучить светлую душу.

Позже может появиться второй, куда более положительный, но не менее загадочный чувак, представиться частным детективом, которого наняла некая благородная семья Штормграда. Он тоже занимается непонятными темными делишками вокруг строительства метро и предложит делиться опытом. Попозже он станет аккуратно сдвигать стрелки подозрений на Мерломена как агента коррупционных сил, экспериментатора над крысами и вообще негодного человека. Само собой, Мерломен не при делах, а настоящий подлюга - этот самый лжедетектив. Как водится, финальная сцена со вскрытием карт и моральным выбором Гвен, кому довериться.

В зависимости от выбора, она получает одну из подсказок о дальнейшем пути. Например, если доверилась негодяю, тот отбирает все собранные улики и заманивает партию в логово культистов. После победы и допроса выжившего культиста о Кирисе тот выкладывает, что она что-то говорила о интересе к Зорамскому взморью. Или, если Гвен доверилась Мерломену, партия хватает шпиона, сдает органам и принимает участие в налете на поместье вороватой семьи. В ходе ареста в библиотеке находят письмо от Кирисы (вот злыдни, мало им обирать жителей Шторма, так еще с культистами якшаются), где та пишет, что ей нужны деньги или сведения о калдораях для путешествия в Калимдор.

Этих сведений еще недостаточно, чтобы предпринять столь далекий вояж, поэтому добирать оставшиеся будут в Стальгорне. Очень удачно в пати подвернулась ночная эльфийка, которая запросто проведет партию по калимдорским лесам. Вот только Салли совсем не рвется домой - ее звездная форма - семейное наследие, а в семье в прошлом были сильные маги. Поэтому к ней много вопросов у Стражей, которые после разгрома, устроенного Тирандой и исчезновения Майев в Запределье только злее стали.

Ну а дальше - возвращение в Шторм, квест от Болвара и долгий путь, полный соленого моря, соленого ветра, солонины и соленых шуток от боцмана. Вот только как увязать квест в Оргриммаре и квест в Непроглядной пучине, которые на разных сторонах немаленького континента... Хотя лично для себя я считаю, что Темные берега с Тельдрассилом и островами Дымки "на самом деле" расположены не на западе континента, а на востоке, севернее Азшары. Там все равно бесхозное место на карте.

Может быть, на стоянке в Кабестане герои узнают, что в ущелье Песни Войны произошло очередное обострение и к ночным эльфам и их друзьям по Альянсу в Оргриммаре теперь относятся особенно нервно. Поэтому они решают не напрашиваться на публичную казнь на Аллее Силы, а зайти с другой стороны, разузнав, отчего поднялся кипиш. Конечно же, это провокация ковена Древних богов, которые в возбуждении от присутствия в Оргри какой-то штуки, явно напрямую связанной с их папочкой. Так что герои решают сначала разобраться с Кирисой, добыть сведений, снизить напряженность в отношениях Орды и Альянса и набрать очков в глазах Тралла и компании. А потом украсть Диск и сбежать к эльфам, вернув напряженность обратно.
244 569813
>>69490
А вот и личный квест для Гвендолин. Мутный парень, который постоянно трется рядом и непонятно чего хочет: то сорвет выгодное дело, то, наоборот, придет на помощь в трудной ситуации. То ли тайный воздыхатель, то ли агент культистов, то ли шпион Даларана, то ли демонолог-совратитель, жаждущий заполучить светлую душу.

Позже может появиться второй, куда более положительный, но не менее загадочный чувак, представиться частным детективом, которого наняла некая благородная семья Штормграда. Он тоже занимается непонятными темными делишками вокруг строительства метро и предложит делиться опытом. Попозже он станет аккуратно сдвигать стрелки подозрений на Мерломена как агента коррупционных сил, экспериментатора над крысами и вообще негодного человека. Само собой, Мерломен не при делах, а настоящий подлюга - этот самый лжедетектив. Как водится, финальная сцена со вскрытием карт и моральным выбором Гвен, кому довериться.

В зависимости от выбора, она получает одну из подсказок о дальнейшем пути. Например, если доверилась негодяю, тот отбирает все собранные улики и заманивает партию в логово культистов. После победы и допроса выжившего культиста о Кирисе тот выкладывает, что она что-то говорила о интересе к Зорамскому взморью. Или, если Гвен доверилась Мерломену, партия хватает шпиона, сдает органам и принимает участие в налете на поместье вороватой семьи. В ходе ареста в библиотеке находят письмо от Кирисы (вот злыдни, мало им обирать жителей Шторма, так еще с культистами якшаются), где та пишет, что ей нужны деньги или сведения о калдораях для путешествия в Калимдор.

Этих сведений еще недостаточно, чтобы предпринять столь далекий вояж, поэтому добирать оставшиеся будут в Стальгорне. Очень удачно в пати подвернулась ночная эльфийка, которая запросто проведет партию по калимдорским лесам. Вот только Салли совсем не рвется домой - ее звездная форма - семейное наследие, а в семье в прошлом были сильные маги. Поэтому к ней много вопросов у Стражей, которые после разгрома, устроенного Тирандой и исчезновения Майев в Запределье только злее стали.

Ну а дальше - возвращение в Шторм, квест от Болвара и долгий путь, полный соленого моря, соленого ветра, солонины и соленых шуток от боцмана. Вот только как увязать квест в Оргриммаре и квест в Непроглядной пучине, которые на разных сторонах немаленького континента... Хотя лично для себя я считаю, что Темные берега с Тельдрассилом и островами Дымки "на самом деле" расположены не на западе континента, а на востоке, севернее Азшары. Там все равно бесхозное место на карте.

Может быть, на стоянке в Кабестане герои узнают, что в ущелье Песни Войны произошло очередное обострение и к ночным эльфам и их друзьям по Альянсу в Оргриммаре теперь относятся особенно нервно. Поэтому они решают не напрашиваться на публичную казнь на Аллее Силы, а зайти с другой стороны, разузнав, отчего поднялся кипиш. Конечно же, это провокация ковена Древних богов, которые в возбуждении от присутствия в Оргри какой-то штуки, явно напрямую связанной с их папочкой. Так что герои решают сначала разобраться с Кирисой, добыть сведений, снизить напряженность в отношениях Орды и Альянса и набрать очков в глазах Тралла и компании. А потом украсть Диск и сбежать к эльфам, вернув напряженность обратно.
245 569892
>>69490
Я тут вспомнил кое-что...
А ты не против, гм, доесть за другим аноном? Лет 5 назад по реквесту анона из /б/ высрал я небольшой сюжет для приключенцев в большом городе про деревенского парня и шляпу которая как раз. Там и так есть отсылки на вовнишко, а причесать текст, внедрить его в сеттинг и Штормград с окрестностям в принципе не сложно...
Ветвистый, с +- прописанными стычками, и главное - культистами. Правда его сначала мне редачить, потом тебе поллировать...
246 569899
>>69490

>жалуются на крысиные песни


Ох лол, какая деталь.
247 569956
>>69892
Да по твоему слогу видно что ты ничего хорошего в жизни не написал, не нужно, не засирай тред.
248 570652
В СОД насыпали диалогам представителям алого ордена, которые воют вместе с рассветом против наксрамаса.

>The results of the pact between Argents and Scarlets could also be seen in Naxxramas itself, as High General Beatrix and Inquisitor Caldoran were seen collaborating with the other races within the necropolis.



https://warcraft.wiki.gg/wiki/Beatrix
https://warcraft.wiki.gg/wiki/Caldoran

Сам я в СОД уже не играю (бросил на 50), но посмотреть было бы прикольно, что сделают с цепочкой на оспепелитель, например.
249 570655
>>70652
Мэх. В рассвете по идее и так должно быть дохуя бывших алых, ну а то что кто-то объединился не меняя цвета - и хули? Кусок Алых и так в Легионе отмыли, то что между отколовшимся Рассветом и событиями Легиона имело место как совместное взаимодействие так и смена цветов вполне обычное дело. Тот же вернувшийся с победой над Лещом Фордринг с незашкваренным пепелителем и начавшееся восстановление чумоземья должно было неизбежно породить очередной раскол среди алых. Странно скорее наоборот - что нам этого не показали в квестинге кококлизма.
250 570712
>>69275

>На калтуал ты годами не заходил?


Но зачем?
251 570761
>>70712
Ну, чтоб на дваче не нести хуйню аля "выбор облика что-то значит" и быть в курсе, что этим выбором насрали так густо и так повсеместно, что это значит ровно нихуя.
Обновить тред
« /fs/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее