Dark Eldar edition
После треда светлых эльдаров, следующий просто обязан был быть посвящён их тёмным сородичам. Ещё со времён скандинавских саг повелось, что эльфов делят на светлых и тёмных, и даже в сороковом тысячелетии (от какой точки отсчёта, кстати? неужели от рождества Христова?!) они не избежали этой дихотомии. В пику своим светлым сородичам, воплотившим собой аполлоническую сдержанность и целомудренность, тёмные от рождения до самой смерти предаются угару безбашенного дионисийского кутежа. Наверное, из-за того, как точно эти космические эльфы апеллируют к движущим осям нашей психики, они и обрели свою популярность. А может, дело в длинноухих девочках - кто его знает. Какие из них ближе по духу вам? Тёмные или светлые?
Книжки про эльфиек: https://pastebin.com/XBCj7q6R
Древний тред: >>565493 (OP)
После треда светлых эльдаров, следующий просто обязан был быть посвящён их тёмным сородичам. Ещё со времён скандинавских саг повелось, что эльфов делят на светлых и тёмных, и даже в сороковом тысячелетии (от какой точки отсчёта, кстати? неужели от рождества Христова?!) они не избежали этой дихотомии. В пику своим светлым сородичам, воплотившим собой аполлоническую сдержанность и целомудренность, тёмные от рождения до самой смерти предаются угару безбашенного дионисийского кутежа. Наверное, из-за того, как точно эти космические эльфы апеллируют к движущим осям нашей психики, они и обрели свою популярность. А может, дело в длинноухих девочках - кто его знает. Какие из них ближе по духу вам? Тёмные или светлые?
Книжки про эльфиек: https://pastebin.com/XBCj7q6R
Древний тред: >>565493 (OP)
173 Кб, 1200x675
Фиг разберет в какой тред постить. Развели тут.
Копипащу из прошлого треда и треда темного близнеца, а то зря писал что ли:
Играю в бг3 убер гудовым персонажем. Почти паладин. Лекарь гном требует чтобы я пообещал наложить на себя руки, если начну превращаться в чудо-юдо. Без проблем, честно даю слово. Встречаю дьявола, который предлагать продать душу, чтобы спасти от рака мозга. Никаких моральных терзаний, посылаю его подальше. Нужно убить одну из глав злодеев в лагере говномазов. Вижу приклейтед.
Вдруг, в голове возникает образ: я - злой персонаж, помогаю ей вырезать деревеньку и потом счастливо путешествуем вместе, она холодна ко мне, но постепенно мы сближаемся. В конечном счете, она любит меня бдсм-любовью и мы счастливы. Конец наваждения. В этот момент, она читает мои мысли: искренне о том что не плохо бы ей помочь. После чего, возвращаюсь в реальность с мыслю "эх, жаль что я за добро" и начинаю ее дубасить. И она выпускает мне с моими попутчиками кишки.
Пока что, пик - единственный момент где персонаж усомнился в своих моральных взглядах кек.
Копипащу из прошлого треда и треда темного близнеца, а то зря писал что ли:
Играю в бг3 убер гудовым персонажем. Почти паладин. Лекарь гном требует чтобы я пообещал наложить на себя руки, если начну превращаться в чудо-юдо. Без проблем, честно даю слово. Встречаю дьявола, который предлагать продать душу, чтобы спасти от рака мозга. Никаких моральных терзаний, посылаю его подальше. Нужно убить одну из глав злодеев в лагере говномазов. Вижу приклейтед.
Вдруг, в голове возникает образ: я - злой персонаж, помогаю ей вырезать деревеньку и потом счастливо путешествуем вместе, она холодна ко мне, но постепенно мы сближаемся. В конечном счете, она любит меня бдсм-любовью и мы счастливы. Конец наваждения. В этот момент, она читает мои мысли: искренне о том что не плохо бы ей помочь. После чего, возвращаюсь в реальность с мыслю "эх, жаль что я за добро" и начинаю ее дубасить. И она выпускает мне с моими попутчиками кишки.
Пока что, пик - единственный момент где персонаж усомнился в своих моральных взглядах кек.
>>717
Её надо спровоцировать на атаку в лагере гоблоты и вырубить (именно вырубить, не убивать). После этого во втором акте её можно будет взять в команду.
Её надо спровоцировать на атаку в лагере гоблоты и вырубить (именно вырубить, не убивать). После этого во втором акте её можно будет взять в команду.
>>740
Не надо резать деревеньку. Если её оглушить, то она к тебе с любым мировоззрением приползёт и будет тебя терпеть. Не хватало ещё ради одной эльфийки портить всё прохождение.
Не надо резать деревеньку. Если её оглушить, то она к тебе с любым мировоззрением приползёт и будет тебя терпеть. Не хватало ещё ради одной эльфийки портить всё прохождение.
>>743
Я с самого начала проходил за нее и вырезал карван беженцев. Правда сеерва думал что надо лишь их и друидов не хотел, но пришлось и друидов.
Я просто не понял с какого хера я должен защищать желтоглазых рогато-хвостатых чертей, что самовольно ввалились к друидам, воруют, хамят и при этом качают права.
Ну и да. Минтара единственная романсабельная эльфийка натуральная в бг3. Вдобавок сильная волевая женщина, аристократка. Выбрр был очевиден.
Правда игру дропнул в начале треььего акта.
Я с самого начала проходил за нее и вырезал карван беженцев. Правда сеерва думал что надо лишь их и друидов не хотел, но пришлось и друидов.
Я просто не понял с какого хера я должен защищать желтоглазых рогато-хвостатых чертей, что самовольно ввалились к друидам, воруют, хамят и при этом качают права.
Ну и да. Минтара единственная романсабельная эльфийка натуральная в бг3. Вдобавок сильная волевая женщина, аристократка. Выбрр был очевиден.
Правда игру дропнул в начале треььего акта.
120 Кб, 850x1237
>>749
А как же Шарт? Она, конечно, не чистокровная эльфийка. Но тогда и Марсиль, которую тут бесконечно спамят, тоже не эльфийка.
А как же Шарт? Она, конечно, не чистокровная эльфийка. Но тогда и Марсиль, которую тут бесконечно спамят, тоже не эльфийка.
>>749
Я тоже хотел чертям дать люлей, но игра не позволяет отыгрывать базового гигачуда, который против нелегальных мигрантов. Откуда их столько берётся? Можно подумать, по земле ходит больше озабоченных демонов, чем эльфов.
Я тоже хотел чертям дать люлей, но игра не позволяет отыгрывать базового гигачуда, который против нелегальных мигрантов. Откуда их столько берётся? Можно подумать, по земле ходит больше озабоченных демонов, чем эльфов.
>>753
Они же с корабля эллитидов, который пролетал мимо дьявольского плана
Они же с корабля эллитидов, который пролетал мимо дьявольского плана
>>717
Балдур Гей 3 - самая сжвшная копроигрушка от слова совсем!
В первом акте вы оказываетесь в местности, где разворачивается конфликт между друидами и тифлингами. Тифлинги в сеттинге D&D - это такие ребята, у кого в предках затесались дьяволы или демоны. В результате они обладают рогами и хвостами, но не обязательно придерживаются злого мировоззрения. В данном случае тифлинги стали такими потому что их родной город в какой-то момент затянуло в ад. Теперь они бегут в Балдурс Гейт. В общем, беженцы. Ситуация осложняется тем, что неподалеку расположен лагерь сектантов, состоящий из гоблинов, темных эльфов и прочих неприятных личностей, которые вот-вот нападут. Часть друидов хочет выгнать беженцев и закрыть границы рощи магией.
Походу вы обнаруживаете, что дети тифлингов организовали в роще "гильдию воров", обворовывают местных и даже хотят спереть главную реликвию друидов - идола их божества. Предводительница друидов-изоляционистов Кага просит вас помочь тифлингам убраться, обеспечив тем охрану в пути. Когда вы приходите к предводителю тифлингов Зевлору - он может попросить вас банально убить Кагу. Затем вы можете вывести ее на чистую воду - узнав, что Кага на самом деле связалась с "теневыми друидами" (это что-то вроде зоозащитников из пета, которые вообще хотят разрушить цивилизацию). С Фейруном я знаком только по видеоиграм и никогда не играл в настолки, но друиды там - это такие true neutral ребята, которым плевать на добро и зло, лишь бы медведю в лесу спалось хорошо. Так что, друидский изоляцинизм сам по себе выглядит органично. Зачем вставлять в сюжет еще и их теневую ипостась? Подозреваю, что сценаристы не хотели показывать эту дилемму в качестве морально неоднозначной. Знакомство с Кагой начинается с того, что она пытается убить ребенка (который пытался спереть идола), а затем она и вовсе оказывается "теневой". Наглядно показывают, какая сторона здесь является хорошей, а какая плохой. И что все сомнительные дела беженцев - это лишь милые шалости по сравнению с тем, что представляют собой местные фашисты-изоляционисты.
В начале третьей главы (где я теперь) ситуация повторяется в малом масштабе. В предместьях Балдурс Гейта вы натыкаетесь на богатого лендлорда, который пытается выгнать беженцев (уже других), засквотивших его дом. Можно принять ту или иную сторону. Но если вы покопаетесь в подвале дома, то обнаружите, что лендлорд еще и начинил бомбами "гуманитарную помощь", которую отправил детям беженцев. В общем, выгонять беженцев и сквоттеров могут только очень плохие люди. Никакой вам моральной неоднозначности.
Если это не "повесточка", то я не знаю, что это такое. Еще в Baldur's Gate 3 вы на стадии создания персонажа можете создать женщину с членом и сделать так, чтобы к вам обращались "они". Количество однополых пар, которые встречаются вам в игре, сильно превышает их скажем так реальную статистическую представленность. Количество сильных и независимых женщин также зашкаливает. Но это все кажется мелочью, по сравнению с прямолинейными фреймами сюжетных конфликтов.
Балдур Гей 3 - самая сжвшная копроигрушка от слова совсем!
В первом акте вы оказываетесь в местности, где разворачивается конфликт между друидами и тифлингами. Тифлинги в сеттинге D&D - это такие ребята, у кого в предках затесались дьяволы или демоны. В результате они обладают рогами и хвостами, но не обязательно придерживаются злого мировоззрения. В данном случае тифлинги стали такими потому что их родной город в какой-то момент затянуло в ад. Теперь они бегут в Балдурс Гейт. В общем, беженцы. Ситуация осложняется тем, что неподалеку расположен лагерь сектантов, состоящий из гоблинов, темных эльфов и прочих неприятных личностей, которые вот-вот нападут. Часть друидов хочет выгнать беженцев и закрыть границы рощи магией.
Походу вы обнаруживаете, что дети тифлингов организовали в роще "гильдию воров", обворовывают местных и даже хотят спереть главную реликвию друидов - идола их божества. Предводительница друидов-изоляционистов Кага просит вас помочь тифлингам убраться, обеспечив тем охрану в пути. Когда вы приходите к предводителю тифлингов Зевлору - он может попросить вас банально убить Кагу. Затем вы можете вывести ее на чистую воду - узнав, что Кага на самом деле связалась с "теневыми друидами" (это что-то вроде зоозащитников из пета, которые вообще хотят разрушить цивилизацию). С Фейруном я знаком только по видеоиграм и никогда не играл в настолки, но друиды там - это такие true neutral ребята, которым плевать на добро и зло, лишь бы медведю в лесу спалось хорошо. Так что, друидский изоляцинизм сам по себе выглядит органично. Зачем вставлять в сюжет еще и их теневую ипостась? Подозреваю, что сценаристы не хотели показывать эту дилемму в качестве морально неоднозначной. Знакомство с Кагой начинается с того, что она пытается убить ребенка (который пытался спереть идола), а затем она и вовсе оказывается "теневой". Наглядно показывают, какая сторона здесь является хорошей, а какая плохой. И что все сомнительные дела беженцев - это лишь милые шалости по сравнению с тем, что представляют собой местные фашисты-изоляционисты.
В начале третьей главы (где я теперь) ситуация повторяется в малом масштабе. В предместьях Балдурс Гейта вы натыкаетесь на богатого лендлорда, который пытается выгнать беженцев (уже других), засквотивших его дом. Можно принять ту или иную сторону. Но если вы покопаетесь в подвале дома, то обнаружите, что лендлорд еще и начинил бомбами "гуманитарную помощь", которую отправил детям беженцев. В общем, выгонять беженцев и сквоттеров могут только очень плохие люди. Никакой вам моральной неоднозначности.
Если это не "повесточка", то я не знаю, что это такое. Еще в Baldur's Gate 3 вы на стадии создания персонажа можете создать женщину с членом и сделать так, чтобы к вам обращались "они". Количество однополых пар, которые встречаются вам в игре, сильно превышает их скажем так реальную статистическую представленность. Количество сильных и независимых женщин также зашкаливает. Но это все кажется мелочью, по сравнению с прямолинейными фреймами сюжетных конфликтов.
>>717
Балдур Гей 3 - самая сжвшная копроигрушка от слова совсем!
В первом акте вы оказываетесь в местности, где разворачивается конфликт между друидами и тифлингами. Тифлинги в сеттинге D&D - это такие ребята, у кого в предках затесались дьяволы или демоны. В результате они обладают рогами и хвостами, но не обязательно придерживаются злого мировоззрения. В данном случае тифлинги стали такими потому что их родной город в какой-то момент затянуло в ад. Теперь они бегут в Балдурс Гейт. В общем, беженцы. Ситуация осложняется тем, что неподалеку расположен лагерь сектантов, состоящий из гоблинов, темных эльфов и прочих неприятных личностей, которые вот-вот нападут. Часть друидов хочет выгнать беженцев и закрыть границы рощи магией.
Походу вы обнаруживаете, что дети тифлингов организовали в роще "гильдию воров", обворовывают местных и даже хотят спереть главную реликвию друидов - идола их божества. Предводительница друидов-изоляционистов Кага просит вас помочь тифлингам убраться, обеспечив тем охрану в пути. Когда вы приходите к предводителю тифлингов Зевлору - он может попросить вас банально убить Кагу. Затем вы можете вывести ее на чистую воду - узнав, что Кага на самом деле связалась с "теневыми друидами" (это что-то вроде зоозащитников из пета, которые вообще хотят разрушить цивилизацию). С Фейруном я знаком только по видеоиграм и никогда не играл в настолки, но друиды там - это такие true neutral ребята, которым плевать на добро и зло, лишь бы медведю в лесу спалось хорошо. Так что, друидский изоляцинизм сам по себе выглядит органично. Зачем вставлять в сюжет еще и их теневую ипостась? Подозреваю, что сценаристы не хотели показывать эту дилемму в качестве морально неоднозначной. Знакомство с Кагой начинается с того, что она пытается убить ребенка (который пытался спереть идола), а затем она и вовсе оказывается "теневой". Наглядно показывают, какая сторона здесь является хорошей, а какая плохой. И что все сомнительные дела беженцев - это лишь милые шалости по сравнению с тем, что представляют собой местные фашисты-изоляционисты.
В начале третьей главы (где я теперь) ситуация повторяется в малом масштабе. В предместьях Балдурс Гейта вы натыкаетесь на богатого лендлорда, который пытается выгнать беженцев (уже других), засквотивших его дом. Можно принять ту или иную сторону. Но если вы покопаетесь в подвале дома, то обнаружите, что лендлорд еще и начинил бомбами "гуманитарную помощь", которую отправил детям беженцев. В общем, выгонять беженцев и сквоттеров могут только очень плохие люди. Никакой вам моральной неоднозначности.
Если это не "повесточка", то я не знаю, что это такое. Еще в Baldur's Gate 3 вы на стадии создания персонажа можете создать женщину с членом и сделать так, чтобы к вам обращались "они". Количество однополых пар, которые встречаются вам в игре, сильно превышает их скажем так реальную статистическую представленность. Количество сильных и независимых женщин также зашкаливает. Но это все кажется мелочью, по сравнению с прямолинейными фреймами сюжетных конфликтов.
Балдур Гей 3 - самая сжвшная копроигрушка от слова совсем!
В первом акте вы оказываетесь в местности, где разворачивается конфликт между друидами и тифлингами. Тифлинги в сеттинге D&D - это такие ребята, у кого в предках затесались дьяволы или демоны. В результате они обладают рогами и хвостами, но не обязательно придерживаются злого мировоззрения. В данном случае тифлинги стали такими потому что их родной город в какой-то момент затянуло в ад. Теперь они бегут в Балдурс Гейт. В общем, беженцы. Ситуация осложняется тем, что неподалеку расположен лагерь сектантов, состоящий из гоблинов, темных эльфов и прочих неприятных личностей, которые вот-вот нападут. Часть друидов хочет выгнать беженцев и закрыть границы рощи магией.
Походу вы обнаруживаете, что дети тифлингов организовали в роще "гильдию воров", обворовывают местных и даже хотят спереть главную реликвию друидов - идола их божества. Предводительница друидов-изоляционистов Кага просит вас помочь тифлингам убраться, обеспечив тем охрану в пути. Когда вы приходите к предводителю тифлингов Зевлору - он может попросить вас банально убить Кагу. Затем вы можете вывести ее на чистую воду - узнав, что Кага на самом деле связалась с "теневыми друидами" (это что-то вроде зоозащитников из пета, которые вообще хотят разрушить цивилизацию). С Фейруном я знаком только по видеоиграм и никогда не играл в настолки, но друиды там - это такие true neutral ребята, которым плевать на добро и зло, лишь бы медведю в лесу спалось хорошо. Так что, друидский изоляцинизм сам по себе выглядит органично. Зачем вставлять в сюжет еще и их теневую ипостась? Подозреваю, что сценаристы не хотели показывать эту дилемму в качестве морально неоднозначной. Знакомство с Кагой начинается с того, что она пытается убить ребенка (который пытался спереть идола), а затем она и вовсе оказывается "теневой". Наглядно показывают, какая сторона здесь является хорошей, а какая плохой. И что все сомнительные дела беженцев - это лишь милые шалости по сравнению с тем, что представляют собой местные фашисты-изоляционисты.
В начале третьей главы (где я теперь) ситуация повторяется в малом масштабе. В предместьях Балдурс Гейта вы натыкаетесь на богатого лендлорда, который пытается выгнать беженцев (уже других), засквотивших его дом. Можно принять ту или иную сторону. Но если вы покопаетесь в подвале дома, то обнаружите, что лендлорд еще и начинил бомбами "гуманитарную помощь", которую отправил детям беженцев. В общем, выгонять беженцев и сквоттеров могут только очень плохие люди. Никакой вам моральной неоднозначности.
Если это не "повесточка", то я не знаю, что это такое. Еще в Baldur's Gate 3 вы на стадии создания персонажа можете создать женщину с членом и сделать так, чтобы к вам обращались "они". Количество однополых пар, которые встречаются вам в игре, сильно превышает их скажем так реальную статистическую представленность. Количество сильных и независимых женщин также зашкаливает. Но это все кажется мелочью, по сравнению с прямолинейными фреймами сюжетных конфликтов.
869 Кб, 1080x1178
>>751
Хартьфуха - в игре уродливая кассирша из пятерочки. С милашкой Марсиль не идет ни в какое сравнение. Ну и в аниме 0 гомопидоров, а в балдурке3 про них вся игра.
Хартьфуха - в игре уродливая кассирша из пятерочки. С милашкой Марсиль не идет ни в какое сравнение. Ну и в аниме 0 гомопидоров, а в балдурке3 про них вся игра.
БАЛДУРКА 3 ЭТО КАЛЫЧ, МАЛЫЕ
>>773
Не знаю, как тебе это и сказать, но Марси сама - гомопидор по некоторым сведениям
>Ну и в аниме 0 гомопидоров
Не знаю, как тебе это и сказать, но Марси сама - гомопидор по некоторым сведениям
>>793
Жируха, видящая везде свои фетиши, спок.
Жируха, видящая везде свои фетиши, спок.
>>773
Но и Минтара не сильно симпатичнее. Там внешностью вообще мало кто способен пощеголять.
Но и Минтара не сильно симпатичнее. Там внешностью вообще мало кто способен пощеголять.
У темных эльфов кринжовая эстетика, поэтому не нравятся.
БДСМ, матриархат, выживание сильнейшего, законов не существует, рабство.
Извините, но такого омажа на ирл в фэнтези не надо.
Лучше светлых эльфов - нежность и ласка, вечная любовь, взаимоподдержка, мудрый король философ, развитие науки и культуры.
Извините, но такого омажа на ирл в фэнтези не надо.
Лучше светлых эльфов - нежность и ласка, вечная любовь, взаимоподдержка, мудрый король философ, развитие науки и культуры.
>>835
Ну а что из этого есть в реальной жизни?
Матриархата даже близко не существует и не было нигде и никогда.
Рабство - есть только в беднейших странах. И на Кавказе.
Если бы законов не существовало, вы как раз и были вы в рабстве. Слава богу, они работают, хотя могли бы быть и получше.
Выживание сильнейшего - онтологический закон всего бытия, который лежит в основе цивилизации. Благодаря ему вы сейчас можете разговаривать об эльфах в интернете, а не копать себе корешки на пропитание в лесу, озираясь в поисках волков.
Тёмные эльфы, как и сказано в первом посте, воплощают в себе половину человеческой природы - нравится она вам или не нравится, но без неё людей не было бы. Светлые эльфы воплощают другую половину. Они как два полушария мозга. Без тёмной эльфинки в душе люди были бы душными, скучными, невыносимыми морализаторами. Стремится надо к гармонии всех душевных устремлений, а не к крайностям, которые доводят до фрустрации, нравственных страданий и расстройств.
>БДСМ, матриархат, выживание сильнейшего, законов не существует, рабство.
>Извините, но такого омажа на ирл в фэнтези не надо.
Ну а что из этого есть в реальной жизни?
Матриархата даже близко не существует и не было нигде и никогда.
Рабство - есть только в беднейших странах. И на Кавказе.
Если бы законов не существовало, вы как раз и были вы в рабстве. Слава богу, они работают, хотя могли бы быть и получше.
Выживание сильнейшего - онтологический закон всего бытия, который лежит в основе цивилизации. Благодаря ему вы сейчас можете разговаривать об эльфах в интернете, а не копать себе корешки на пропитание в лесу, озираясь в поисках волков.
Тёмные эльфы, как и сказано в первом посте, воплощают в себе половину человеческой природы - нравится она вам или не нравится, но без неё людей не было бы. Светлые эльфы воплощают другую половину. Они как два полушария мозга. Без тёмной эльфинки в душе люди были бы душными, скучными, невыносимыми морализаторами. Стремится надо к гармонии всех душевных устремлений, а не к крайностям, которые доводят до фрустрации, нравственных страданий и расстройств.
737 Кб, 1563x2233
>>846
БДСМ - это высшее проявление страсти и доверия. У людей, которые действительно нормальны, никакие взаимные проявления любви нареканий вызвать не могут. Избави боже от узколобых ханжей, которые считают себя светлыми эльфами, хотя на деле они - гоблота.
БДСМ - это высшее проявление страсти и доверия. У людей, которые действительно нормальны, никакие взаимные проявления любви нареканий вызвать не могут. Избави боже от узколобых ханжей, которые считают себя светлыми эльфами, хотя на деле они - гоблота.
>>853
БДСМ это задержки психосексуального развития личности. Так кто что гоблины это его любители
БДСМ это задержки психосексуального развития личности. Так кто что гоблины это его любители
>>861
А грамматические ошибки - это задержки в развитии интеллекта. Так что мотай на ус, дружок.
А грамматические ошибки - это задержки в развитии интеллекта. Так что мотай на ус, дружок.
>>862
Ты про себя много чего сказал. Гоблин светлому эльфу не товарищ и не дружок пирожок.
Ты про себя много чего сказал. Гоблин светлому эльфу не товарищ и не дружок пирожок.
Угораю по темным эльдарасам и детям императора. Ирл же забитая омежка, которая сидит на дваче в разделе соционики.
>>866
Я тоже, бро. Ты видел их апдейт? Как тебе?
Я тоже, бро. Ты видел их апдейт? Как тебе?