The Wheel of Time #7 /twot/ 591439 В конец треда | Веб
Вращается Колесо Времени, Эпохи приходят и уходят, оставляя воспоминания, которые становятся легендами. Легенды превращаются в мифы, но даже мифы оказываются давно забытыми к тому дню, когда породившая их Эпоха возвращается вновь. В Эпоху, которую некоторые называли Третьей, Эпоху давно минувшую, ту, которой ещё предстоит настать, поднялся ветер. Он не был началом, ибо нет ни начала, ни конца в обращении Колеса Времени. Но чему-то он положил начало.

Прошлый тред затерян где-то в подземельях Башни: >>501684 (OP)
tumblr7b498b97cc6d6af0647d98edb44f31a74cbe8ff71280.jpg480 Кб, 1280x1856
2 591441
3 591461
>>439 (OP)
Здорово
vkat.mp43 Мб, mp4,
1280x720
4 591467
>>439 (OP)
Оформляю вкат.
Шапка мое почтение
5 591468
Вдруг кто не видел данных красивых девочек
6 591469
С вашего позволения насру длиннопостом с новостями про создание игры

1. Идея создания игры и предпосылки
Разработчики из iwot Studios (бывшая Red Eagle Entertainment) владеют правами на Колесо Времени с 2004 года и давно планировали создать видеоигру. Решение начать разработку сейчас связано с успехом сериала на Amazon Prime и растущим интересом к франшизе. По словам Рика Селвиджа (CEO iwot), игра — логичный шаг для расширения вселенной, учитывая её потенциал в игровой индустрии.

2. Возможности для создания AAA-игры
Команда уверена, что обладает необходимыми ресурсами:

•Крейг Александер (глава разработки) имеет опыт создания крупных проектов, включая The Lord of the Rings Online.
•Планируется привлечь 200–300 человек на этапе полной разработки.
•Технологии будут масштабируемыми под будущие консоли (PS6, следующую Xbox), но поддержка PS5 и Xbox Series X также возможна.

3. Процесс сбора команды
•Сейчас формируется лидерская группа (анонсы ожидаются в ближайшие недели).
•На первом этапе команда составит 20–30 человек для создания прототипа.
•Активно ищутся опытные разработчики, включая сценаристов, знакомых с вселенной.

4. Источники финансирования
•Проект не будет самофинансироваться — у iwot Studios уже есть "значительные инвестиции".
•Издатель пока не выбран: решение примут позже, учитывая изменения на рынке.

5. Комментарии о трёхлетнем сроке разработки
•Заявление о трёх годах разработки опровергнуто: это "неточная информация".
•Сроки не определены, но первый релиз займёт "много лет", так как игра масштабная.
•Александер подчеркнул, что важно "сделать первую игру правильно", даже если это займёт время.

6. Опыт разработки игр
•Александер работал над MMO (The Lord of the Rings Online, Dungeons & Dragons Online), но игра не будет чисто MMO.
•Это открытый мир с элементами мультиплеера, но с упором на одиночный опыт и проработку персонажей (в духе Baldur’s Gate 3).
•Планируется поддержка по модели live-service с дополнениями и сиквелами.

7. Скептицизм сообщества
•Фанаты сомневаются в iwot Studios из-за прошлых неудач (например, отменённая игра с Obsidian в 2000-х).
•Компанию обвиняют в "застое" IP, но разработчики ссылаются на успехи сериала как доказательство своих возможностей.
•Селвидж: "Мы просто делаем свою работу. Сериал тоже сначала критиковали, но 3-й сезон изменил мнение".

8. История использования прав
•В 2000-х планировалась игра от Obsidian и фильм от Universal, но проекты закрылись из-за отмены фильма.
•Были переговоры о сериале на Sci-Fi Channel, но iwot Studios отказались из-за низкого бюджета.
•Разработчики утверждают, что могли бы и раньше выйти на телевидение с сериалом, но хотели аккуратно и выгодно использовать права, поэтому не торопились с решениям.

Сейчас в работе:
•Игра (AAA RPG).
•Фильм The Age of Legends (предыстория вселенной, подбор актёров уже идёт).
•Анимационный проект.

9. Перспективы сериала
4-й сезон официально не анонсирован, но iwot Studios довольны успехом 3-го:

•Критики и фанаты высоко оценили 3-й сезон (в отличие от первых двух).
•Сериал окупается и привлекает новую аудиторию.
•Селвидж: "Да, мы в восторге. Я использую слово, которое обычно не используется в бизнесе, но соотношение цены и качества, то есть стоимость производства по сравнению с ценностью, созданной как в коммерческом плане, так и с точки зрения фанатов, я думаю, сравнимо с другими фантастическими научно-фантастическими шоу. Я думаю, что у нас все замечательно. На этом я и остановлюсь.".

В заключение
Разработчики намерены создать качественную AAA-игру, но признают, что процесс займёт годы. Они рассчитывают на доверие фанатов, подкреплённое успехом сериала и будущими проектами во вселенной Колеса Времени.

https://www.ign.com/articles/the-wheel-of-time-aaa-open-world-rpg-is-legit-its-developers-insist-but-dont-hold-your-breath-for-a-release-date-it-could-be-a-ps6-and-next-xbox-game

"Надежда, оптимизм — нам это нужно" — Стефан Д’Асту о присоединении к Iwot Games и разработке RPG по "Колесу Времени"

Студия Iwot Games, работающая над открытой RPG по вселенной "Колесо Времени" Роберта Джордана, назначила Стефана Д’Асту директором по операциям. Согласно заявлению, цель — расшириться до 200–300 сотрудников в Монреале в ближайшие годы.

Iwot Games — дочерняя компания Iwot Studios (ранее Red Eagle Entertainment), управляющей правами на франшизу, включая сериал на Amazon Prime Video. В апреле 2025 года анонсирована RPG с Крейгом Александером (экс-Turbine) во главе. Игра ориентирована на новое поколение консолей, но возможен релиз и на текущих платформах.
Д’Асту ранее руководил операциями в Krafton Montreal, открывал студии для Quantic Dream (Detroit: Become Human) и Novaquark (Dual Universe), а также основал Eidos Montreal (Deus Ex) и Square Enix Montreal.
Книги "Колесо Времени" проданы тиражом 100+ млн экземпляров, а сериал выходит уже в третьем сезоне. Студия поддерживается Investissement Quebec и Montreal International.

Интервью с Стефаном Д’Асту
Уникальность проекта

— Вы основали множество студий. Чем этот проект отличается?
— Впервые разрабатываю игру по франшизе, которую публика уже знает. Когда мы перезапускали Deus Ex, IP "спала" 10 лет. Здесь же есть сериал с тремя сезонами — игроки понимают контекст.
Во-вторых, я привык работать с головными офисами (Ubisoft, Square Enix), но здесь подчиняюсь команде, которая дышит франшизой. Решения принимаются быстрее.
В-третьих, основатели Iwot — Рик Селвидж и Ларри Мондрагон — 21 год вели франшизу к успеху. Они не торопились, ждали правильных условий. Это ценно: каждый продукт с логотипом "Колеса Времени" должен быть топовым.

Iwot как "аутсайдеры" в индустрии
— Осознают ли они сложности игрового рынка?
— Они эксперты в трансмедиа. У них есть книги, сериал, планы на игры, анимацию и кино. Впервые я вижу, что решения принимают люди с таким широким взглядом.

Рекрутинг после пандемии
— Как изменился набор кадров в Монреале?
2019–2020: Люди хотели стабильности, набирать команды было сложно.
2022–2023: Зарплаты взлетели, конкуренция за таланты — бешеная.
2024–2025: Рынок остыл. Теперь мы можем выбирать идеальных кандидатов, а не просто доступных.

Личный интерес к "Колесу Времени"
— Я не читал 15 книг, но обожаю "Властелина Колец" и "Игру Престолов". После собеседования с Риком я за два дня проглотил 1-й сезон сериала. Меня поразили сильные женские персонажи и глубина магии — это отличная основа для RPG.

Планы развития
— Сейчас набираем ядро команды (12–15 человек). Через год — 30–50 сотрудников для концепт-стадии. На пике — 200–300.
— Вам до сих пор нравится открывать студии?
— Да! Вчера не мог уснуть — столько идей! Это "глоток свежего воздуха" для индустрии. На нас ответственность: у нас в руках жемчужина, и мы обязаны сделать ее достойной.

https://www.gamesindustry.biz/hope-optimism-i-think-we-need-this-stephane-dastous-on-joining-iwot-games-and-ramping-up-for-the-wheel-of-time-rpg
6 591469
С вашего позволения насру длиннопостом с новостями про создание игры

1. Идея создания игры и предпосылки
Разработчики из iwot Studios (бывшая Red Eagle Entertainment) владеют правами на Колесо Времени с 2004 года и давно планировали создать видеоигру. Решение начать разработку сейчас связано с успехом сериала на Amazon Prime и растущим интересом к франшизе. По словам Рика Селвиджа (CEO iwot), игра — логичный шаг для расширения вселенной, учитывая её потенциал в игровой индустрии.

2. Возможности для создания AAA-игры
Команда уверена, что обладает необходимыми ресурсами:

•Крейг Александер (глава разработки) имеет опыт создания крупных проектов, включая The Lord of the Rings Online.
•Планируется привлечь 200–300 человек на этапе полной разработки.
•Технологии будут масштабируемыми под будущие консоли (PS6, следующую Xbox), но поддержка PS5 и Xbox Series X также возможна.

3. Процесс сбора команды
•Сейчас формируется лидерская группа (анонсы ожидаются в ближайшие недели).
•На первом этапе команда составит 20–30 человек для создания прототипа.
•Активно ищутся опытные разработчики, включая сценаристов, знакомых с вселенной.

4. Источники финансирования
•Проект не будет самофинансироваться — у iwot Studios уже есть "значительные инвестиции".
•Издатель пока не выбран: решение примут позже, учитывая изменения на рынке.

5. Комментарии о трёхлетнем сроке разработки
•Заявление о трёх годах разработки опровергнуто: это "неточная информация".
•Сроки не определены, но первый релиз займёт "много лет", так как игра масштабная.
•Александер подчеркнул, что важно "сделать первую игру правильно", даже если это займёт время.

6. Опыт разработки игр
•Александер работал над MMO (The Lord of the Rings Online, Dungeons & Dragons Online), но игра не будет чисто MMO.
•Это открытый мир с элементами мультиплеера, но с упором на одиночный опыт и проработку персонажей (в духе Baldur’s Gate 3).
•Планируется поддержка по модели live-service с дополнениями и сиквелами.

7. Скептицизм сообщества
•Фанаты сомневаются в iwot Studios из-за прошлых неудач (например, отменённая игра с Obsidian в 2000-х).
•Компанию обвиняют в "застое" IP, но разработчики ссылаются на успехи сериала как доказательство своих возможностей.
•Селвидж: "Мы просто делаем свою работу. Сериал тоже сначала критиковали, но 3-й сезон изменил мнение".

8. История использования прав
•В 2000-х планировалась игра от Obsidian и фильм от Universal, но проекты закрылись из-за отмены фильма.
•Были переговоры о сериале на Sci-Fi Channel, но iwot Studios отказались из-за низкого бюджета.
•Разработчики утверждают, что могли бы и раньше выйти на телевидение с сериалом, но хотели аккуратно и выгодно использовать права, поэтому не торопились с решениям.

Сейчас в работе:
•Игра (AAA RPG).
•Фильм The Age of Legends (предыстория вселенной, подбор актёров уже идёт).
•Анимационный проект.

9. Перспективы сериала
4-й сезон официально не анонсирован, но iwot Studios довольны успехом 3-го:

•Критики и фанаты высоко оценили 3-й сезон (в отличие от первых двух).
•Сериал окупается и привлекает новую аудиторию.
•Селвидж: "Да, мы в восторге. Я использую слово, которое обычно не используется в бизнесе, но соотношение цены и качества, то есть стоимость производства по сравнению с ценностью, созданной как в коммерческом плане, так и с точки зрения фанатов, я думаю, сравнимо с другими фантастическими научно-фантастическими шоу. Я думаю, что у нас все замечательно. На этом я и остановлюсь.".

В заключение
Разработчики намерены создать качественную AAA-игру, но признают, что процесс займёт годы. Они рассчитывают на доверие фанатов, подкреплённое успехом сериала и будущими проектами во вселенной Колеса Времени.

https://www.ign.com/articles/the-wheel-of-time-aaa-open-world-rpg-is-legit-its-developers-insist-but-dont-hold-your-breath-for-a-release-date-it-could-be-a-ps6-and-next-xbox-game

"Надежда, оптимизм — нам это нужно" — Стефан Д’Асту о присоединении к Iwot Games и разработке RPG по "Колесу Времени"

Студия Iwot Games, работающая над открытой RPG по вселенной "Колесо Времени" Роберта Джордана, назначила Стефана Д’Асту директором по операциям. Согласно заявлению, цель — расшириться до 200–300 сотрудников в Монреале в ближайшие годы.

Iwot Games — дочерняя компания Iwot Studios (ранее Red Eagle Entertainment), управляющей правами на франшизу, включая сериал на Amazon Prime Video. В апреле 2025 года анонсирована RPG с Крейгом Александером (экс-Turbine) во главе. Игра ориентирована на новое поколение консолей, но возможен релиз и на текущих платформах.
Д’Асту ранее руководил операциями в Krafton Montreal, открывал студии для Quantic Dream (Detroit: Become Human) и Novaquark (Dual Universe), а также основал Eidos Montreal (Deus Ex) и Square Enix Montreal.
Книги "Колесо Времени" проданы тиражом 100+ млн экземпляров, а сериал выходит уже в третьем сезоне. Студия поддерживается Investissement Quebec и Montreal International.

Интервью с Стефаном Д’Асту
Уникальность проекта

— Вы основали множество студий. Чем этот проект отличается?
— Впервые разрабатываю игру по франшизе, которую публика уже знает. Когда мы перезапускали Deus Ex, IP "спала" 10 лет. Здесь же есть сериал с тремя сезонами — игроки понимают контекст.
Во-вторых, я привык работать с головными офисами (Ubisoft, Square Enix), но здесь подчиняюсь команде, которая дышит франшизой. Решения принимаются быстрее.
В-третьих, основатели Iwot — Рик Селвидж и Ларри Мондрагон — 21 год вели франшизу к успеху. Они не торопились, ждали правильных условий. Это ценно: каждый продукт с логотипом "Колеса Времени" должен быть топовым.

Iwot как "аутсайдеры" в индустрии
— Осознают ли они сложности игрового рынка?
— Они эксперты в трансмедиа. У них есть книги, сериал, планы на игры, анимацию и кино. Впервые я вижу, что решения принимают люди с таким широким взглядом.

Рекрутинг после пандемии
— Как изменился набор кадров в Монреале?
2019–2020: Люди хотели стабильности, набирать команды было сложно.
2022–2023: Зарплаты взлетели, конкуренция за таланты — бешеная.
2024–2025: Рынок остыл. Теперь мы можем выбирать идеальных кандидатов, а не просто доступных.

Личный интерес к "Колесу Времени"
— Я не читал 15 книг, но обожаю "Властелина Колец" и "Игру Престолов". После собеседования с Риком я за два дня проглотил 1-й сезон сериала. Меня поразили сильные женские персонажи и глубина магии — это отличная основа для RPG.

Планы развития
— Сейчас набираем ядро команды (12–15 человек). Через год — 30–50 сотрудников для концепт-стадии. На пике — 200–300.
— Вам до сих пор нравится открывать студии?
— Да! Вчера не мог уснуть — столько идей! Это "глоток свежего воздуха" для индустрии. На нас ответственность: у нас в руках жемчужина, и мы обязаны сделать ее достойной.

https://www.gamesindustry.biz/hope-optimism-i-think-we-need-this-stephane-dastous-on-joining-iwot-games-and-ramping-up-for-the-wheel-of-time-rpg
7 591579
Почему Верин не сняла клятвы Темному с помощью клятвенного жезла? К чему спешка с ядом? Можно же было пару дней потратить на попытку найти его и снять их...
8 591814
>>469

>Я не читал 15 книг


Я вот искренне не понимаю неужели им настолько похуй на что они подписываются. Это как если бы кого-то поставили экранизировать Капитанскую Дочку, но книгу этот кто-то не читал, зато чето там из Вальтера Скотта якобы любит. Одно и тоже ведь, чего там.
9 591840
>>579
У нее был план попробовать снять клятвы, но как раз в это время жезл уперла команда Эгвейн. Сидеть и светиться в Башне ей было нельзя. Потому пришлось переходить к плану Б.
10 591960
>>814
С челом только договорились о сотрудничестве. Ясен хуй он не успел прочитать книги, это физически не так просто сделать. А вот сериальчик можно под пивко за пару вечеров приговорить.
Очевидно авторы зафорсили анонс этого чела из-за его хорошего портфолио. И к нему мгновенно доебались сми с интервью, вот он в ответ че-то и пропукал для приличия
11 591964
>>840

>уперла команда Эгвейн


Формально команда Элайды

>Сидеть и светиться в Башне ей было нельзя


Можно было и не светиться. В Башне достаточно коричневых сестер, которых видят раз в сто лет, когда нужно объяснить регламент какой-нибудь редкой церемонии. Спрятаться нет проблем. Да и сама необходимость прятаться под вопросом -- Верин открыто никогда не поддерживала мятежниц, какой с нее спрос вообще? И к чему спешка? Нельзя было несколько дней поразнюхивать, где жезл, когда пропал и тд? Она же дохуя детектив. Тем более на кону стоит жизнь, лол
Кароче ее смерть конечно трогательна, но чет у меня внутри не сошлось как-то

Еще большие вопросы вызывает метод детекта черных с помощью провокаций на оговорку. Как они вообще все не спалились за сотни лет злодеяний на этом... Буквально простая шутка может сдать контору по такой логике
Обновить тред
« /fs/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее