Прошлый тред затерян где-то в подземельях Башни: >>501684 (OP)
Здорово
1. Идея создания игры и предпосылки
Разработчики из iwot Studios (бывшая Red Eagle Entertainment) владеют правами на Колесо Времени с 2004 года и давно планировали создать видеоигру. Решение начать разработку сейчас связано с успехом сериала на Amazon Prime и растущим интересом к франшизе. По словам Рика Селвиджа (CEO iwot), игра — логичный шаг для расширения вселенной, учитывая её потенциал в игровой индустрии.
2. Возможности для создания AAA-игры
Команда уверена, что обладает необходимыми ресурсами:
•Крейг Александер (глава разработки) имеет опыт создания крупных проектов, включая The Lord of the Rings Online.
•Планируется привлечь 200–300 человек на этапе полной разработки.
•Технологии будут масштабируемыми под будущие консоли (PS6, следующую Xbox), но поддержка PS5 и Xbox Series X также возможна.
3. Процесс сбора команды
•Сейчас формируется лидерская группа (анонсы ожидаются в ближайшие недели).
•На первом этапе команда составит 20–30 человек для создания прототипа.
•Активно ищутся опытные разработчики, включая сценаристов, знакомых с вселенной.
4. Источники финансирования
•Проект не будет самофинансироваться — у iwot Studios уже есть "значительные инвестиции".
•Издатель пока не выбран: решение примут позже, учитывая изменения на рынке.
5. Комментарии о трёхлетнем сроке разработки
•Заявление о трёх годах разработки опровергнуто: это "неточная информация".
•Сроки не определены, но первый релиз займёт "много лет", так как игра масштабная.
•Александер подчеркнул, что важно "сделать первую игру правильно", даже если это займёт время.
6. Опыт разработки игр
•Александер работал над MMO (The Lord of the Rings Online, Dungeons & Dragons Online), но игра не будет чисто MMO.
•Это открытый мир с элементами мультиплеера, но с упором на одиночный опыт и проработку персонажей (в духе Baldur’s Gate 3).
•Планируется поддержка по модели live-service с дополнениями и сиквелами.
7. Скептицизм сообщества
•Фанаты сомневаются в iwot Studios из-за прошлых неудач (например, отменённая игра с Obsidian в 2000-х).
•Компанию обвиняют в "застое" IP, но разработчики ссылаются на успехи сериала как доказательство своих возможностей.
•Селвидж: "Мы просто делаем свою работу. Сериал тоже сначала критиковали, но 3-й сезон изменил мнение".
8. История использования прав
•В 2000-х планировалась игра от Obsidian и фильм от Universal, но проекты закрылись из-за отмены фильма.
•Были переговоры о сериале на Sci-Fi Channel, но iwot Studios отказались из-за низкого бюджета.
•Разработчики утверждают, что могли бы и раньше выйти на телевидение с сериалом, но хотели аккуратно и выгодно использовать права, поэтому не торопились с решениям.
Сейчас в работе:
•Игра (AAA RPG).
•Фильм The Age of Legends (предыстория вселенной, подбор актёров уже идёт).
•Анимационный проект.
9. Перспективы сериала
4-й сезон официально не анонсирован, но iwot Studios довольны успехом 3-го:
•Критики и фанаты высоко оценили 3-й сезон (в отличие от первых двух).
•Сериал окупается и привлекает новую аудиторию.
•Селвидж: "Да, мы в восторге. Я использую слово, которое обычно не используется в бизнесе, но соотношение цены и качества, то есть стоимость производства по сравнению с ценностью, созданной как в коммерческом плане, так и с точки зрения фанатов, я думаю, сравнимо с другими фантастическими научно-фантастическими шоу. Я думаю, что у нас все замечательно. На этом я и остановлюсь.".
В заключение
Разработчики намерены создать качественную AAA-игру, но признают, что процесс займёт годы. Они рассчитывают на доверие фанатов, подкреплённое успехом сериала и будущими проектами во вселенной Колеса Времени.
https://www.ign.com/articles/the-wheel-of-time-aaa-open-world-rpg-is-legit-its-developers-insist-but-dont-hold-your-breath-for-a-release-date-it-could-be-a-ps6-and-next-xbox-game
"Надежда, оптимизм — нам это нужно" — Стефан Д’Асту о присоединении к Iwot Games и разработке RPG по "Колесу Времени"
Студия Iwot Games, работающая над открытой RPG по вселенной "Колесо Времени" Роберта Джордана, назначила Стефана Д’Асту директором по операциям. Согласно заявлению, цель — расшириться до 200–300 сотрудников в Монреале в ближайшие годы.
Iwot Games — дочерняя компания Iwot Studios (ранее Red Eagle Entertainment), управляющей правами на франшизу, включая сериал на Amazon Prime Video. В апреле 2025 года анонсирована RPG с Крейгом Александером (экс-Turbine) во главе. Игра ориентирована на новое поколение консолей, но возможен релиз и на текущих платформах.
Д’Асту ранее руководил операциями в Krafton Montreal, открывал студии для Quantic Dream (Detroit: Become Human) и Novaquark (Dual Universe), а также основал Eidos Montreal (Deus Ex) и Square Enix Montreal.
Книги "Колесо Времени" проданы тиражом 100+ млн экземпляров, а сериал выходит уже в третьем сезоне. Студия поддерживается Investissement Quebec и Montreal International.
Интервью с Стефаном Д’Асту
Уникальность проекта
— Вы основали множество студий. Чем этот проект отличается?
— Впервые разрабатываю игру по франшизе, которую публика уже знает. Когда мы перезапускали Deus Ex, IP "спала" 10 лет. Здесь же есть сериал с тремя сезонами — игроки понимают контекст.
Во-вторых, я привык работать с головными офисами (Ubisoft, Square Enix), но здесь подчиняюсь команде, которая дышит франшизой. Решения принимаются быстрее.
В-третьих, основатели Iwot — Рик Селвидж и Ларри Мондрагон — 21 год вели франшизу к успеху. Они не торопились, ждали правильных условий. Это ценно: каждый продукт с логотипом "Колеса Времени" должен быть топовым.
Iwot как "аутсайдеры" в индустрии
— Осознают ли они сложности игрового рынка?
— Они эксперты в трансмедиа. У них есть книги, сериал, планы на игры, анимацию и кино. Впервые я вижу, что решения принимают люди с таким широким взглядом.
Рекрутинг после пандемии
— Как изменился набор кадров в Монреале?
2019–2020: Люди хотели стабильности, набирать команды было сложно.
2022–2023: Зарплаты взлетели, конкуренция за таланты — бешеная.
2024–2025: Рынок остыл. Теперь мы можем выбирать идеальных кандидатов, а не просто доступных.
Личный интерес к "Колесу Времени"
— Я не читал 15 книг, но обожаю "Властелина Колец" и "Игру Престолов". После собеседования с Риком я за два дня проглотил 1-й сезон сериала. Меня поразили сильные женские персонажи и глубина магии — это отличная основа для RPG.
Планы развития
— Сейчас набираем ядро команды (12–15 человек). Через год — 30–50 сотрудников для концепт-стадии. На пике — 200–300.
— Вам до сих пор нравится открывать студии?
— Да! Вчера не мог уснуть — столько идей! Это "глоток свежего воздуха" для индустрии. На нас ответственность: у нас в руках жемчужина, и мы обязаны сделать ее достойной.
https://www.gamesindustry.biz/hope-optimism-i-think-we-need-this-stephane-dastous-on-joining-iwot-games-and-ramping-up-for-the-wheel-of-time-rpg
1. Идея создания игры и предпосылки
Разработчики из iwot Studios (бывшая Red Eagle Entertainment) владеют правами на Колесо Времени с 2004 года и давно планировали создать видеоигру. Решение начать разработку сейчас связано с успехом сериала на Amazon Prime и растущим интересом к франшизе. По словам Рика Селвиджа (CEO iwot), игра — логичный шаг для расширения вселенной, учитывая её потенциал в игровой индустрии.
2. Возможности для создания AAA-игры
Команда уверена, что обладает необходимыми ресурсами:
•Крейг Александер (глава разработки) имеет опыт создания крупных проектов, включая The Lord of the Rings Online.
•Планируется привлечь 200–300 человек на этапе полной разработки.
•Технологии будут масштабируемыми под будущие консоли (PS6, следующую Xbox), но поддержка PS5 и Xbox Series X также возможна.
3. Процесс сбора команды
•Сейчас формируется лидерская группа (анонсы ожидаются в ближайшие недели).
•На первом этапе команда составит 20–30 человек для создания прототипа.
•Активно ищутся опытные разработчики, включая сценаристов, знакомых с вселенной.
4. Источники финансирования
•Проект не будет самофинансироваться — у iwot Studios уже есть "значительные инвестиции".
•Издатель пока не выбран: решение примут позже, учитывая изменения на рынке.
5. Комментарии о трёхлетнем сроке разработки
•Заявление о трёх годах разработки опровергнуто: это "неточная информация".
•Сроки не определены, но первый релиз займёт "много лет", так как игра масштабная.
•Александер подчеркнул, что важно "сделать первую игру правильно", даже если это займёт время.
6. Опыт разработки игр
•Александер работал над MMO (The Lord of the Rings Online, Dungeons & Dragons Online), но игра не будет чисто MMO.
•Это открытый мир с элементами мультиплеера, но с упором на одиночный опыт и проработку персонажей (в духе Baldur’s Gate 3).
•Планируется поддержка по модели live-service с дополнениями и сиквелами.
7. Скептицизм сообщества
•Фанаты сомневаются в iwot Studios из-за прошлых неудач (например, отменённая игра с Obsidian в 2000-х).
•Компанию обвиняют в "застое" IP, но разработчики ссылаются на успехи сериала как доказательство своих возможностей.
•Селвидж: "Мы просто делаем свою работу. Сериал тоже сначала критиковали, но 3-й сезон изменил мнение".
8. История использования прав
•В 2000-х планировалась игра от Obsidian и фильм от Universal, но проекты закрылись из-за отмены фильма.
•Были переговоры о сериале на Sci-Fi Channel, но iwot Studios отказались из-за низкого бюджета.
•Разработчики утверждают, что могли бы и раньше выйти на телевидение с сериалом, но хотели аккуратно и выгодно использовать права, поэтому не торопились с решениям.
Сейчас в работе:
•Игра (AAA RPG).
•Фильм The Age of Legends (предыстория вселенной, подбор актёров уже идёт).
•Анимационный проект.
9. Перспективы сериала
4-й сезон официально не анонсирован, но iwot Studios довольны успехом 3-го:
•Критики и фанаты высоко оценили 3-й сезон (в отличие от первых двух).
•Сериал окупается и привлекает новую аудиторию.
•Селвидж: "Да, мы в восторге. Я использую слово, которое обычно не используется в бизнесе, но соотношение цены и качества, то есть стоимость производства по сравнению с ценностью, созданной как в коммерческом плане, так и с точки зрения фанатов, я думаю, сравнимо с другими фантастическими научно-фантастическими шоу. Я думаю, что у нас все замечательно. На этом я и остановлюсь.".
В заключение
Разработчики намерены создать качественную AAA-игру, но признают, что процесс займёт годы. Они рассчитывают на доверие фанатов, подкреплённое успехом сериала и будущими проектами во вселенной Колеса Времени.
https://www.ign.com/articles/the-wheel-of-time-aaa-open-world-rpg-is-legit-its-developers-insist-but-dont-hold-your-breath-for-a-release-date-it-could-be-a-ps6-and-next-xbox-game
"Надежда, оптимизм — нам это нужно" — Стефан Д’Асту о присоединении к Iwot Games и разработке RPG по "Колесу Времени"
Студия Iwot Games, работающая над открытой RPG по вселенной "Колесо Времени" Роберта Джордана, назначила Стефана Д’Асту директором по операциям. Согласно заявлению, цель — расшириться до 200–300 сотрудников в Монреале в ближайшие годы.
Iwot Games — дочерняя компания Iwot Studios (ранее Red Eagle Entertainment), управляющей правами на франшизу, включая сериал на Amazon Prime Video. В апреле 2025 года анонсирована RPG с Крейгом Александером (экс-Turbine) во главе. Игра ориентирована на новое поколение консолей, но возможен релиз и на текущих платформах.
Д’Асту ранее руководил операциями в Krafton Montreal, открывал студии для Quantic Dream (Detroit: Become Human) и Novaquark (Dual Universe), а также основал Eidos Montreal (Deus Ex) и Square Enix Montreal.
Книги "Колесо Времени" проданы тиражом 100+ млн экземпляров, а сериал выходит уже в третьем сезоне. Студия поддерживается Investissement Quebec и Montreal International.
Интервью с Стефаном Д’Асту
Уникальность проекта
— Вы основали множество студий. Чем этот проект отличается?
— Впервые разрабатываю игру по франшизе, которую публика уже знает. Когда мы перезапускали Deus Ex, IP "спала" 10 лет. Здесь же есть сериал с тремя сезонами — игроки понимают контекст.
Во-вторых, я привык работать с головными офисами (Ubisoft, Square Enix), но здесь подчиняюсь команде, которая дышит франшизой. Решения принимаются быстрее.
В-третьих, основатели Iwot — Рик Селвидж и Ларри Мондрагон — 21 год вели франшизу к успеху. Они не торопились, ждали правильных условий. Это ценно: каждый продукт с логотипом "Колеса Времени" должен быть топовым.
Iwot как "аутсайдеры" в индустрии
— Осознают ли они сложности игрового рынка?
— Они эксперты в трансмедиа. У них есть книги, сериал, планы на игры, анимацию и кино. Впервые я вижу, что решения принимают люди с таким широким взглядом.
Рекрутинг после пандемии
— Как изменился набор кадров в Монреале?
2019–2020: Люди хотели стабильности, набирать команды было сложно.
2022–2023: Зарплаты взлетели, конкуренция за таланты — бешеная.
2024–2025: Рынок остыл. Теперь мы можем выбирать идеальных кандидатов, а не просто доступных.
Личный интерес к "Колесу Времени"
— Я не читал 15 книг, но обожаю "Властелина Колец" и "Игру Престолов". После собеседования с Риком я за два дня проглотил 1-й сезон сериала. Меня поразили сильные женские персонажи и глубина магии — это отличная основа для RPG.
Планы развития
— Сейчас набираем ядро команды (12–15 человек). Через год — 30–50 сотрудников для концепт-стадии. На пике — 200–300.
— Вам до сих пор нравится открывать студии?
— Да! Вчера не мог уснуть — столько идей! Это "глоток свежего воздуха" для индустрии. На нас ответственность: у нас в руках жемчужина, и мы обязаны сделать ее достойной.
https://www.gamesindustry.biz/hope-optimism-i-think-we-need-this-stephane-dastous-on-joining-iwot-games-and-ramping-up-for-the-wheel-of-time-rpg
>Я не читал 15 книг
Я вот искренне не понимаю неужели им настолько похуй на что они подписываются. Это как если бы кого-то поставили экранизировать Капитанскую Дочку, но книгу этот кто-то не читал, зато чето там из Вальтера Скотта якобы любит. Одно и тоже ведь, чего там.
У нее был план попробовать снять клятвы, но как раз в это время жезл уперла команда Эгвейн. Сидеть и светиться в Башне ей было нельзя. Потому пришлось переходить к плану Б.
С челом только договорились о сотрудничестве. Ясен хуй он не успел прочитать книги, это физически не так просто сделать. А вот сериальчик можно под пивко за пару вечеров приговорить.
Очевидно авторы зафорсили анонс этого чела из-за его хорошего портфолио. И к нему мгновенно доебались сми с интервью, вот он в ответ че-то и пропукал для приличия
>уперла команда Эгвейн
Формально команда Элайды
>Сидеть и светиться в Башне ей было нельзя
Можно было и не светиться. В Башне достаточно коричневых сестер, которых видят раз в сто лет, когда нужно объяснить регламент какой-нибудь редкой церемонии. Спрятаться нет проблем. Да и сама необходимость прятаться под вопросом -- Верин открыто никогда не поддерживала мятежниц, какой с нее спрос вообще? И к чему спешка? Нельзя было несколько дней поразнюхивать, где жезл, когда пропал и тд? Она же дохуя детектив. Тем более на кону стоит жизнь, лол
Кароче ее смерть конечно трогательна, но чет у меня внутри не сошлось как-то
Еще большие вопросы вызывает метод детекта черных с помощью провокаций на оговорку. Как они вообще все не спалились за сотни лет злодеяний на этом... Буквально простая шутка может сдать контору по такой логике
Язык у него достаточно простой, но ты пизданешься, если попытаешься правильно прочитать имена персонажей, потому что даже нэйтивы в шоке, когда первый раз слушают аудиоверсию после прочтения книг.

Двачую анона выше про имена. Для них целый гайд запилили.
>https:// library.tarvalon.net/index.php?title=Pronunciation_Guide
А я думал, что вот выйдет последний тринадцатый сезон и полнометражка - и засяду смотреть. конечно нет
Надо же. Я признаться вообще думал что его после первого сезона прикрыли. Уже итт узнал про второй и третий и что они успешны. И ту на те.

Ха, значит и всплеск активности треда похоже подойдёт к концу. Всем спасибо.
Когда читал, вся вот эта компания припизданутых Гайвин-Галад-Моргейз вызывала особое раздражение.
Это Гавин такой в сериале? Вот этот парень гораздо больше похож на Ранда, каким он мне видится, чем тот бритоголовый отморозок из тирских трущоб.
> Вот этот парень гораздо больше похож на Ранда,
Самое смешное, что Ранд и должен быть немного похож на Гавина, потому что он его дальний родственник, я уж не говорю про Галада, который вообще его сводный брат.

БТВ когда первый раз читал, Гавин показался одним из самых мерзотных персонажей. Но вот на втором прочтении в другом возрасте мнение изменилось.
Гавин всегда поступал вполне реалистично и адекватно для ситуации:
‣ поддержал законноизбранную Советом Башни амерлин, помешав вооруженному перевороту;
‣ закономерно связал захват Драконом Кеймлина с исчезновением матери;
‣ не стеснялся своих выдающихся скилов владения мечом;
‣ не послушал сельдь-амерлин, благодаря чему в итоге спас ей жизнь;
‣ принял доводы сестры и альфачно изменил мнение на счет Дракона.
Кароче хз за что его хейтят.
Ходит по городу и связывает всех подряд (например тысячу человек).
Жестоко убивает первых плененных, вызывая цепную реакцию агрессии и суицидов.
Профит
А мне кажется, адекватностью там и не пахнет. Он всегда действовал нелогично, импульсивно и менял точку зрения в зависимости от текущей ситуации.
Что он сделал, увидев в закрытом дворцовом саду нарушителя периметра? Правильно, то, что хотела сестра: потрепаться с таинственным красавчиком и тихонько его выпустить. Это в то время, когда в городе реально готовился мятеж.
Перевороту помешал, но при этом отпустил главных виновниц торжества, еще и подорожную им выписал. И после, вместо того, чтобы исполнять свои обязанности как главного защитника Андора: приехать домой и возглавить расследование событий по всей форме - сидел в Башне и таскался по лесам. Позже под влиянием эмоций бросил и Амерлин, которой сам выбрал служить и свой отряд, который ему доверил руководство.
В отличие от своих братьев, которые поступали так, как им велит долг и собственные понятия о чести, Гавин всегда шел на поводу у женщин, сначала у сестры, потом у Эгвейн, позволяя им навязывать их мнение. Под финал начал от этого психовать, чем сделал только хуже: полез геройствовать, подставив свою Айз Седай. Худшего Стража сложно представить.
То есть он не состоялся ни как Страж, ни как принц, ни как лидер. Мыкался всю историю от одной стороны к другой, в итоге никому ничего толкового не сделав. Даже помер смешно, выйдя с шашкой против танка.

>Мыкался всю историю от одной стороны к другой, в итоге никому ничего толкового не сделав.
Есть теория, что он планировался Узором в Стражи для Илейн, но из-за того, что Бергитте выпала из мира снов, и Илейн её Стражем сделала, Узору пришлось переобуваться в прыжке, и Гавин неприкаянным стал. В общем, спасибо Могидин за любовь к сложным зрелищным приколам вместо банальных убийств.
>он планировался Узором в Стражи для Илейн
То есть по изначальной задумке Узора это Гавин, а не Бергитте, должен был терпеть, отчетливо чувствуя процесс совокупления Илэйн с Рандом? Кек, мне сложно представить уровень горения его жопы в данной ситуации.
>Илэйн
Порой путаю имена женских персонажей этого цикла. Потом натыкаюсь на такие посты и такой - Ранд спал с Илейн!?(думаю о Морейн)
>Ранд спал с Илейн!?(думаю о Морейн)
Ну, с Морейн тоже было, правда, в альтернативном будущем.
Я вот помню какую-то подозрительную старуху в тирской твердыне в мире снов. Так и не понял, кто она и зачем (мб я тупой).
Значит ты в теме бдсм-колеса, велком ту зе клаб, бадди
>нахуя она помогла
Она ж хотела Ранда для себя заграбастать, но если б многоходовочка Бе'лала увенчалась успехом, то шиш бы ей был.
У меня может память плохая, но кажется там была сцена с одной из девушек, по-моему с Эгвейн. Эта старуха назвала ее госпожой или че-то около того и увела от надвигающейся опасности из зала с каландором
Ну да, Ланфир и друзьям Ранда до поры до времени помогала. Собственно, она в облике послушницы и подбросила трио детективов подсказки, что шайку Лиандрин надо в Тире искать.
А еще какая-то мутная тема про башни полуночи, и большое количество писаний шончанских городов в глоссарии в конце книги. Ну вот как будто что-то готовилось...эх
Кстати че за башни то в итоге? Какого хрена книга в их честь названа. Про них же буквально пара строк в глоссарии и все
Зачем она им помогала то. По идее ей выгоднее наоборот было его изолировать от них (как в сериале лол)
>Ну вот как будто что-то готовилось
Все так, был план на продолжение про приключения Мэта на контенте Шончан. Но, увы, информации в заметках об этом минимум.
На тот момент Ишамаэль был жив и тоже в Тире в засаде выжидал, плюс Черные Айя, короче, Ранду вся возможная помощь нужна была. Ну а вскоре после этого все разбежались по своим квестам, с рыжим в пустыню отправились Мэт, относящийся к другу с заметным опасением, и Эгвейн, которая в книгах куда стервознее чем в сериале. Видно, Ланфир просчитала, что та в итоге с Рандом разосрется, ну так оно в принципе и получилось. Впрочем, Ланфир ещё дополнительно проверила ее сны и успокоилась, выяснив, что Эгвейн мечтает о Гавине, а на Ранда видов не имеет.
Впрочем, со всей этой ситуацией касаемо сталкинга мутные моменты таки есть - Ланфир почему-то долгое время не могла вычислить Авиенду с ее чувствами к Ранду, хотя та с ним постоянно тусила, можно было и проверить ее сны. При этом в конце второй книги Ланфир дала Мин карт-бланш на то, чтобы комфортить Ранда, типа все равно она его заберёт потом. Непонятно, почему она дала такую поблажку, разве что потому что Мин клёвая (и не рыжая).
>потому что не рыжая
Ну ващет она кажется и Илейн подобное что-то высказала в Тирской твердыне во время заварушки с троллоками, молниями и етс.
Это контрастирует с ее более поздней реакцией в доках на новость о том, что Льюс ТРОГАЛ другую женщину. Что-то не сходится
>Льюс
Как раз это и могло сыграть - сначала она Ранда воспринимала лишь как юного дикаря, из которого можно вылепить что ей нужно, но потом он стал все больше напоминать себя в прошлой жизни, вплоть до того, что воспоминания пробудились, на проявления которых Ланфир каждый раз реагировала остро. В общем, неудивительно, что новость о том, что ЛТТ даже спустя 3 тысячи лет предпочел другую, у неё вызвал переход в режим берсерка.
Плюс собственная же схема с Асмодианом сделала её более параноидальной. Ланфир прямо своё недовольство высказала Ранду, когда тот начал с помощью рассказанного музыкантом способа свои сны защищать, и слила компромат (дезинфу?) на Асмодиана, чтоб Ранд тому не доверял.
>он стал все больше напоминать себя в прошлой жизни
Я это заметил, но как-то не связал с переменой ее отношения к соперницам. Звучит вроде бы логично
Все книги начитаны на русском. Кроме того разными людьми.
9 книг вообще доступны на яндекс музыке с профессиональной озвучкой.
Но последние книги, если не ошибаюсь, только в любительской от akhn. Но они достаточно годные, и вообще максимальный респект ему за счестливое детство. RIP

Сара Накамура (консультант сериала, якобы прочитавшая книги 30 раз) стала креативным продюссером iwot studios. У студии наполеоновские планы по созданию AAA-игры, фильмов про Эпоху Легенд и анимационного сериала про Белую Башню. Iwot это бывшие Red Eagle, которым в 2004 году Роберт Джордан продал права на экранизацию. Долгое время они ничего не делали, а все их начинания заканчивались провалом (Зимний Дракон который они сняли только для того, чтобы сохранить права и сериал от Амазон).
Через год про сериал забудут. Большинство из тех, кто смотрел, навряд ли будут читать книги (сдается мне, основная аудитория сериала - женщины, и хоть WoT - во многом бабская история, но не настолько, как сериал).
То есть, я к тому, что никому игры не будут нужны. Вангую, что схлопнется это всё задолго до релиза.
Нихуя, если это действительно ААА, то внимание будет обеспечено игре.
Плюс, как я понял, по жанру они склоняются к БГ3, а среди такого мало высокобюджетных игр.
Разработчики говорят, мол деньги есть, уже типо привлекли инвесторов.
Но смущает, что они взяли эту мразоту Накамуру, я все-таки рассчитывал, что они открестятся от сериала.
Будет угарно, если они еще героев сделают с сериальной внешкой
True Source запускает ИИ-сервис на основе вселенной «Колеса Времени»
Компании iWot Productions (владелец прав на франшизу) и D1srupt1ve создают ИИ-сервис One Power на основе книжной серии Роберта Джордана «Колесо Времени».
Функционал:
Энциклопедические знания о вселенной (14 книг, 4.4 млн слов, 2750 персонажей, 3000 лет истории).
Поддержка 40 языков, голосовое взаимодействие, персонализация.
Помощь создателям контента (сценаристам, режиссёрам) в соблюдении канона.
Интерактивные карты, генерация историй, спойлер-фильтры, игры.
Первый продукт: «The Guide» — мобильное приложение (iOS/Android) с базой знаний о вселенной. Бета-тест летом 2024.
Целью является углубление связи фанатов с франшизой, объединение разрозненных медиа (книги, сериал Amazon, игры, фильмы).
В перспективе у iwot:
Анимационные и игровые проекты по «Колесу Времени» в разработке.
Монетизация через подписки, UGC-контент.
Итог: iwot хочет создать ИИ, который станет «хранителем» сложной вселенной, помогая и фанатам, и создателям новых произведений.
https://venturebeat.com/ai/true-source-unveils-ai-llm-service-based-on-the-wheel-of-time/

Какой же хуесос....
Селвидж:
«"Колесо Времени" — одна из самых масштабных фэнтези-вселенных в мире. По глубине и размаху она сопоставима с Marvel и "Звёздными Войнами". Серия романов, начавшая выходить в 1990-х, была создана Робертом Джорданом — наставником Джорджа Р.Р. Мартина. В итоге сага разрослась до 13 книг, 13 000 страниц, где история трёх лет повествования включает 2 750 именованных персонажей. А её предыстория охватывает 3 000 лет. Это колоссальная сага».
Сейчас в разработке находятся анимационный сериал и полнометражный игровой фильм, а также иммерсивный проект.
«Нам есть чем поделиться и что исследовать. Книги переведены на 30 языков и проданы тиражом 100 миллионов экземпляров. Мы заключили сделку с Amazon для создания сериала, который уже выходит на третий сезон. Он очень успешен и распространяется в 220 странах», — добавил он.
Роберт Джордан, автор цикла, ушёл из жизни, но правами управляет iWot — лицензиар бренда и исполнительный продюсер. Одно из ключевых преимуществ ИИ от D1srupt1ve — поддержка 30 языков.
«Наша миссия — расширять, развивать и продвигать бренд по всему миру», — подчеркнул Селвидж.
>>600067
Коммент с реддита:
"Я считаю себя достаточно осведомленным в мире искусственного интеллекта, магистров права, технологий и венчурного капитала.
Так что могу вас заверить, это просто обман для выманивания денег у инвесторов. Я не думаю, что какой-то продукт когда-нибудь выйдет, а если и выйдет, то будет закрыт менее чем через год, потому что у него почти не будет пользователей.
Эта статья наполнена модными словечками и расплывчатыми заявлениями, именно такую прессу получают стартапы-мошенники."
они же в качестве
Ну они больше троллоков
Соглы...получилось ее раскрыть как Neutral Evil. Отлично засинергировала крутая актриса с дизайном и не худшими сценарными решениями.
У Могидин тоже были неплохие шансы стать запоминающейся злодейкой в роли Chaotic Evil (хоть и не каноничного)
Феерверки
Будешь феерверками обкладывать стены крепостей, отряды троллоков, отрекшихся, темного, небо, создателя
Да, Моги клёвая, жаль что сирик уже не доберется до её рассказов про технологии Эпохи легенд, с которых пленительницы офигевали и считали пиздежом.
>хоть и не каноничного
Ну, кстати, сцена допроса в 3x6 - одна из самых близких к канону в сериале, за исключением некоторых деталей, вроде обнимашек. Правда, для этого Могидин там градус безумия резко понизила.
А я еще думал, хуле у Перрина после ее "убийства" полностью не пропали чувства к ней, ведь по идее принуждение должно было развеяться с ее смертью.
В итоге эта парочка >>605309 и Грендаль в живых остались после ПБ.
Не успел ли Темный еще кого-нибудь вернуть? Демандреда того же, его же зарезали, а не выжгли погибельным огнем
Не уточнял ли он ещё насчёт того - было ли у нее после этого в планах бурить по второму кругу?
Он сказал че-то типо: она решила попробовать поплести свои игру в новой эпохе
>The Old Tongue word sul'dam is derived from "sole domme", or a single dominant in a BDSM relationship, as well as the world sultan, meaning "rulership."
>одна из самых близких к канону в сериале
И получилась круто.
Вообще в каждом моменте, где пытались следовать книжкам, вышло неплохо.

Есть кажется цветная аналогичная в большом разрешении, а вот именно эта только в таком.
Не думаю, что автор ее выкладывал в высоком, так как он ей барыжит

Забавно как картоделы пытаются оживить квадратный континент Джордана, которому как будто было максимально впадлу прорабатывать ее.
Есть еще в таком оформлении в достойном разрешении где-то на просторах инета (и у меня на компе, до которого пока не добраться)
Обязательно

Ну вот такое разрешение, не идеал, но более-менее
Двач жрет качество картинок? Хуле они размываются относительно оригинала?
Башня подозрительно похожа на сериальную
>видно все названия
Если тебе нужна именно самая точная карта, и не важен ее дизайн, то лучше использовать wheel of time atlas.
Все эти васянские рисунки имеют микронеточности, вроде некорректных участков дорог и рек

>— Я не читал 15 книг, но обожаю "Властелина Колец" и "Игру Престолов". После собеседования с Риком я за два дня проглотил 1-й сезон сериала. Меня поразили сильные женские персонажи
Всё с этим проектом ясно, вопросов больше нет.
Ему нужно было за два дня составить мнение о вселенной, чтобы что-то пукнуть в интервью. У него был выбор между 15 книгами и сериалом от мегакорпорации. Естественно он выбрал второе. Дальше. Что ему сказать хвалнбного про первый сезон, относящегося к сюжету? Что его могло в нем поразить?

>Это?
Да. Она одна из многих в проекте: https://atlasoficeandfireblog.wordpress.com/category/the-wheel-of-time-atlas/
Эти карты самые наукообразные, плюс масштаб указан
Потому что они являются западной частью континента
Глухая деревня не вариант, делать особо нечего, а в случае какого-то пиздеца помощи от лендлорда вряд ли дождешься. Поэтому рассматриваются только города.
Думаю сразу отпадает все Пограничье. Кайриен минус из-за айильцев. Западное побережье, включая Эбу-Дар тоже не очень из-за Шончан (ебанутая привычка у благородных нанимать наемных убийц по поводу и без). Тар-Валон,Тир и Кеймлин это вообще пиздец из-за товарища на Драконе и конца света. Муранди/Гаелданы - фейлстейт шитхолы (во втором еще и Лжедракон куролесил).
Мне кажется, что самые кайфовые места это Фар Мэддинг и Майен. Первый охуенен тем, что в нем не стоит опасаться тирании направляющих. Но география говно - город на озере это куча комаров, перепады температур и влажность. Лично я бы зачилил в Майене - кайфовый климат, отсутствие каких-либо масштабных событий, связанных с концом света, пиздатые возможности по торговле масленичной рыбой, можно нормально заработать на продаже масок повязок в момент, когда в нем организуют главный тыловой госпиталь сил света. В отпуск можно морем гонять в Шару.
Внезапно, Танчико.
Ну да, Шончан. Ну и что с того. Если ты не направляющий и не лезешь в политику - от тебя требуется только дать ни к чему не обязывающую клятву и заучить, как делать "ку" разным там Высокородным. А то ты их так часто встречать будешь, ну конечно...
Зато плюсов море. Это центр власти Шончан, далеко от границ, где возможны обострения. Очень крупный город, с развитыми ремеслами и культурой (есть даже исторический музей). Берег теплого океана, приятный климат. Торговые связи не только со всем континентом, но теперь и с Западом. Строгое соблюдение законов, минимальные преступность и народные волнения: у Шончан не забалуешь. Все катаклизмы конца Эпохи вроде как обошли стороной.
В минусах, конечно, постоянная угроза бусификации твоих детей в дамани. Но и тут, я думаю, можно объехать на кривой козе, приложив голову и связи. Например, потихоньку отослать подрастающую дочь через границу и, если проверка местных Айз Седай не покажет предрасположенность - то вернуть ее домой и спокойно жить дальше.
Но это если знать все события заранее. Интересней было бы предположить свои действия, зная только, что на носу местный Армагеддон, но ничего, кроме этого. Ну например, твоя семья давно водит знакомство с Кадсуане, уже несколько поколений. И вот бойкая бабуля дает понять, что пришло время думать, как жить дальше.
Мне кажется, главные правила, и ИРЛ тоже: не жить рядом с границей - от войн эти территории страдают больше всего, и не жить в столицах крупных государств - там обычно происходят всякие перевороты и пр. И поэтому лучший выбор - это Лугард, мне кажется. Тар-Валон тоже был бы неплох, если бы не Башня.
>Танчико
Из плюсов Танчико я вижу:
Статус "тылового" города Возвращения — а значит в перспективе меньше потрясений от возможных военных конфликтов;
Ближайший к Шончан порт на континенте — можно лутать барыши с переправляющихся возвращенцев;
Прикольная культура с вуалями, которая создает чувство уединенности;
Город стоит на древнем поселении с корнями из эпохи легенд — можно организовать команду "копателей" и налутать ценностей (шончанские благородные явно угорают по древним вещам).
Однако, в целом, если согласен мириться с шончан, то тогда зачем нужен Танчико, если есть Эбу Дар с тем же климатом, красивой архитектурой, но с резиденцией Императрицы, что сразу дает огромный политический и экономический буст?
Также Танчико продолжительное время шкварился происками Могидин. Непонятно насколько быстро новые владельцы вычистят его.
Эбу Дар же ломится от потока прибывающих людей, в нем любое дело пойдет в гору. Безопасность после инцидента с побегом морского народа гарантирована — даже лудильщики признали город как хорошее место для поселения. Местным правителем выбран сын предыдущей королевы, что дает некоторую защиту от новшеств завоевателей. В общем, если есть какие-то деловые или политические амбиции и не ссышь жить с шончан, то наверное лучше выбрать столицу Алтары. Танчико же наверное больше подойдет для аутирования в музеях, шарахания по древним руинам, или какого-то размеренного бизнеса, основанного на профите от возвращенцев.
>Лугард
Феил стейт с постоянными пограничными разборками из-за имперских амбиций Андора и с Шончан на юге? (между молотом и наковальней)
Хз, только если забраться в какую-нибудь глушь ближе к холмам на границу с Фар Мэддингом (опять же, можно тогда вообще в нем поселиться).
В общем эти требования >>606606 >>606608 скорее на Фар Мэддинг указывают
>В отпуск можно морем гонять в Шару.
Так там же туристов отстреливают, стоит им только сунуться дальше специально выделенной под торговлю территории.
Ну так в дебрях какой-нибудь Индии тоже можно схлопотать от местных.
Естественно вглубь Шары соваться не стоит, достаточно портовых городов с их развлечениями
Эбу Дар действительно первым приходит в голову. Однако все-таки Алтара это довольно заштатное государство было, хотя теперь оно получило мощный толчок в развитии, конечно. И местная диковатая культура еще, хотя непонятно, насколько все же готовность местных к резне - правда, а насколько - просто мемы.
А так согласен. Если хочется движняка, культурных и политических амбиций, то столичный Эбу Дар. Утром сделка с трансграничными торговцем, на грани контрабанды, в полдень театр, с последующим обедом и обсуждением пьесы, вечером прием у мелкого лорда, где можно вбросить идейку в высшие круги. Туса, драйв, жизнь кипит.
А если для спокойной жизни без спешки и риска - тогда Танчико. Раскидал с утра дела по куче мелких агентов (в огромном городе легко найти людей на любую подработку). Пусть ребята бегают по делам, возвращаются с информацией, получают монеты за труды и новые задания. А ты сидишь в одном из местных павильонов с видом на залив, потягиваешь вино, флиртуешь с официантками, вдыхаешь теплый морской воздух с моря, да конструируешь планы.

>А ты сидишь в одном из местных павильонов с видом на залив
Один из таких приятно непримечательных дней разрывается появлением потрепанной жизнью женщины с медовыми волосами, заплетенными в косички, и отнюдь не медовым взглядом. Она сквозь зубы "просит" срочно освободить помещение
>>606541
>Но это если знать все события заранее. Интересней было бы предположить свои действия, зная только, что на носу местный Армагеддон, но ничего, кроме этого.
Согласен.
Можно уточнить, например, что отсчетом событий является окончание Айильской войны. Ты знаешь, что грядет пиздарез. Задача пережить нестабильные времена, нашествие с запада, пророков, лжедраконов, Драконовы войны, конец света и комфортно устроить себе жизнь в новой Эпохе.
>Ну например, твоя семья давно водит знакомство с Кадсуане, уже несколько поколений. И вот бойкая бабуля дает понять, что пришло время думать, как жить дальше.
Мой варик такой: Ты — сына-корзина, семнадцатый уровень от роду. Живешь в Тар Валоне, городе, зажатом в кольцо осады Айильцами, но твоя семья держится неплохо. Родители поставляют пергамент, чернила и прочую канцелярию в Белую Башню — дело прибыльное, но не героическое. Контракт этот они получили не за заслуги, а потому что твоя бабка, седая и суровая, как архивная пыль, всю жизнь просидела в главном хранилище Белой Башни.
И вот однажды, доставляя свитки по личному приказу самой Амерлин (а именно — собирая сведения о Возрожденном Драконе и Последней Битве), она подслушивает прозрение Гайтары. И понимает: грядет пиздорез.
Семейный совет короток: диточке лучше съебывать, как только снимут осаду. На руки ты получаешь банковскую облигацию — в соседних странах за нее дадут двухэтажный дом, как у купца средней руки. Чем дальше бежишь, тем скромнее жилье: на краю света облигация потянет разве что на домик захудалого ремесленника.
В довесок мутное знание: с запада идет нашествие, грядет Дракон, а с ним и конец всего.
Квест начат. Беги.
>Утром сделка с трансграничными торговцем, на грани контрабанды, в полдень театр, с последующим обедом и обсуждением пьесы, вечером прием у мелкого лорда, где можно вбросить идейку в высшие круги. Туса, драйв, жизнь кипит.
Еще же ставки на скачках, куча цветастых праздников, колорит Рахада, столпотворение из-за Коринне, мешанина из алтарцев, тарабонцев, амадийцев, иллианцев, толпы лудильщиков...Наверняка еще что-то можно привести.
В общем активному человеку там может быть весело и комфортно.
Мне еще нравится расположение города в эстуарии Элдар. Широкая река, разделяющая город и высокие холмы по обоим сторонам. Ебать там красиво должно быть. Мб риск заточки в почку того стоит?
Хуемразям впринципе в мире колеса не очень, различие только в степени терпения.
Наверное самые толерантные с точки зрения половых взаимоотношений порядки у шончан, так как там направляющие женщины считаются животными и не имеют социального статуса вообще
Это обустройство же после захвата города Шончан. Там уже можно не беспокоиться о том, что тебе вломит направляющая баба с ПМС. Да, тебе все еще может вломить баба с ПМС и корочкой Высокородных/армии/спецслужб, но, по крайней мере, уже не Единой Силой, а это не так обидно.
>>606695
Кровь и пепел, ты прав! Испугаться суеты и женщин с ножами после того, как не испугался Шончан - позорно. Решено, седлаем коней. Алтара ждет нас.
>можно не беспокоиться
Разве в перспективе Лиандрин не может освободиться? Как минимум смерть Могидин позволит ей снова быть способной направлять. Или может какой-нибудь друг темного вдруг решит снять щит. Ланфир еще есть.
Мб она освободится и решит, примерно как ты, обосноваться на малой родине в Танчико для мирной жизни. Хотя конечно в таком случае ей лучше бы покинуть земли шончан
Вполне реалистично
Что такого ужасного во втором сезоне на фоне третьего? И что понимаешь под экономией на сеттинге?
Что-то я не припомню, чтобы со смертью направляющего его плетения переставали действовать. Они же закреплены сами на себя как-то и самоподдерживаются. Придумать какой угодно сюжет можно, но Лиандрин законопачена более чем надежно.
>>606690
Ну, первым делом я деньги и документы кладу в банк, с отделениями во всех крупных городах, на свое имя, подпись и кодовую фразу, чтобы не таскать с собой ценные бумаги. Далее прикидываю направление для начала: Север отпадает: ну какой из меня воин. На востоке - разоренный Кайриэн и отходящие туда айильские орды. Запад далеко, месяцы пути по глухоманью (эх, доманиечки, как вы далеко...) Тир тоже отпадает, я же читал Кариатонский цикл. Остается Кэймлин.
Следующий вопрос - как туда попасть. Осада города только что снята, экономика и логистика в развале, самое начало весны, цены на все конские. На дорогах небезопасно: во все стороны расходятся беженцы и солдаты. Можно, конечно, примкнуть к большой группе под видом одного из них, но я ж городской, на земле не спал, кашей с долгоносиками не питался. Значит, корабль? Но цены... далась бабуле эта срочность. Как будто Дракон уже на пороге стоит.
Пожалуй, побегаю по городу, поищу контору, которая отправляет почту в Андор да наймусь в помощники к их курьерской службе. Однажды доберусь до столицы. Ну а там, с нашим семейным умением писать документы да вести мелкие бизнес-дела все уж как-нибудь образуется. А дальше - дальше по ситуации.
>со смертью направляющего плетения развеиваются
Именно эту механику использовала Грендаль, убив Дилану, с целью убеждения Ранда в ее гибели (когда он вайпнул ее замок). Дилана умерла, принуждение на посыльном развеялось и Ранд, уже умудренный знаниями ЛЛТ, решил, что дело сделано.
>далась бабуле эта срочность
Беспокойство бабули понять можно — связать интерес Амерлин к архивным документам о Пророчествах конца света с подслушанным прозрением Гайтары то она смогла. Но вот точно определить время наступления темных времен ей не под силу. Такие думы — дело коричневых (или белых на крайний случай), так уж бабуля привыкла за почти семидесятилетний срок служения. Смерть Амерлин и Гайтары укрепила ее убежденность, что действовать нужно быстро. Ну а в семье ее мнение — мера истинности.
>Кеймлин
Заявка на жидко пукнувшее откисание в будущем в:
гражданских стычках;
Равиновой узурпации;
войне за престолонаследие;
наводнении троллоками;
сожжении города;
нужное выбрать?
Хотя с точки зрения отпрыска зажиточной семьи тарвалонских дельцов вполне реалистичный выбор. Кеймлин не так далеко. Город имеет прочные исторические связи с Башней. О нем ходит множество историй. Да и общаться с людьми оттуда доводилось — андорцев в Тар Валоне, даже в мирное время, наверняка хватало.
Пожалуй в будущем рано или поздно до вставшего на ноги уже кеймлинского нотариуса/секретаря.../канцеляриста дойдет, что столица Андора — не конечная цель в бегстве от грядущего. Уверен, он, вспоминая бабушкино предостережение, будет все чаще вздрагивать (к недоумению окружающих) от новостей о лжедраконах и от баек проезжих с запада торговцев о троллоках, стаях ворон и тварях в небе.
Лично я бы наверное задумался о переезде на этапе известий об отправке андорских войск в Гаелдан на усмирение Логайна.
Может быть он рванул бы еще раньше из-за чего-то другого?
Бля, или там такого не было, по идее айз седай там не должно было оказаться, максимум кто-то из родни. Баг памяти походу.
Кароче не помню, где конкретно данная механика еще наглядно демонстрировалась. Надо подумать

Поискал эти моменты в книгах. В случае с Грендаль это был эффект погибельного огня, отменяющий действия в прошлом.
В "Грядущей буре":
«Свет! – подумала Мин, осознав, что он сделал. – Он использовал Рамшалана не как курьера или наживку. Он использовал этого человека, как способ удостовериться, что Грендаль мертва». Погибельный Огонь полностью выжигал кого-то из Узора так, будто их самые последние действия никогда не совершались. Рамшалан мог помнить визит к Грендаль, но её Принуждения больше не существовало. В каком-то смысле, она была убита еще до того, как Рамшалан пришел к ней.
А в случае с Мелларом Чесмал точно говорит, что закрепленные плетения в случае смерти или просто потери контроля закрепившего не распадутся. Возможно, со временем, все зависит от того, насколько прочно их закрепили.
В "Башнях Полуночи":
– Исцели её, – повторил Меллар. – Я ударил её ножом, чтобы заставить тебя отпустить.
– Глупец, – произнесла Чесмал. – Будь плетения завязаны, рана бы нас не освободила!
Возможно, есть еще примеры, но я не могу о них вспомнить. Опять же, плетения вокруг Калландора за три тыщщи лет не ослабли, а ведь все, кто их накладывал, с гарантией мертвы.
Да, Кэймлин это только промежуточный пункт. Думаю, позже, накопив денег, знаний и опыта, можно будет присматриваться к менее известным местам. Вот Гэалдан например. Захолустье, кому из завоевателей он нужен.
Переехать в Джеханнах, обзавестись связями. Используя накопления и найденных партнеров, запилить Фонд развития Северного Гэалдана. Скупать местные лесопилки и мельницы, пасеки и медоварни, ставить толковых управляющих, поднимать сельскую местность, а заодно присматривать где-то здесь тихий-мирный уголок, который можно было бы перевести на самообеспечение в случае всемирной заварухи.
План работал, все шло как по маслу. Но... случился Логайн. А ну как он настоящий? Прямо под боком и война вместе с ним. Вот так нежданчик.
Вся подготовка коту под хвост, часть компаньонов и рабочих разбежались, часть пошли воевать, мельницы-фермы-погорели. Но опыт, связи и деньги, заботливо распиханные по разным банкам и городам, все же остались. Так что, пока Логайн еще только раскочегаривался, Фонд уже организовал эвакуацию по Элдару вниз, в Алтару.
На новом месте, используя спасенных опытных мастеров, деньги и дешевую рабочую силу от потока беженцев, довольно быстро получилось все наладить заново. А тут и из Тира пришли известия. Вот так бабуля... не наврала, оказывается. Можно уже налаживать переселение семьи из Тар Валона на юга, к морю. Уже готов небольшой, но уютный особнячок в Эбу Дар с видом на бухту. И тут Шончан...
Правда, быстро выяснилось, что трогать местные налаженные организации они не собираются, заставили только принять в совет концессионеров пару своих людей, да налоговую отчетность теперь проверяют не спустя рукава, как при Тайлин. Зато закончились вечные алтарские коррупция и разгильдяйство, да из-за моря пошли новые товары и переселенцы.
Пришлось поволноваться, когда новая администрация закусилась с Драконом и на границах появилась армия. Но, хвала Свету, до беды не дошло.
Последнюю битву, конечно, пришлось весьма щедро профинансировать, но это понятно. А в общем-то, неплохо все обернулось, если посмотреть.
Да, Кэймлин это только промежуточный пункт. Думаю, позже, накопив денег, знаний и опыта, можно будет присматриваться к менее известным местам. Вот Гэалдан например. Захолустье, кому из завоевателей он нужен.
Переехать в Джеханнах, обзавестись связями. Используя накопления и найденных партнеров, запилить Фонд развития Северного Гэалдана. Скупать местные лесопилки и мельницы, пасеки и медоварни, ставить толковых управляющих, поднимать сельскую местность, а заодно присматривать где-то здесь тихий-мирный уголок, который можно было бы перевести на самообеспечение в случае всемирной заварухи.
План работал, все шло как по маслу. Но... случился Логайн. А ну как он настоящий? Прямо под боком и война вместе с ним. Вот так нежданчик.
Вся подготовка коту под хвост, часть компаньонов и рабочих разбежались, часть пошли воевать, мельницы-фермы-погорели. Но опыт, связи и деньги, заботливо распиханные по разным банкам и городам, все же остались. Так что, пока Логайн еще только раскочегаривался, Фонд уже организовал эвакуацию по Элдару вниз, в Алтару.
На новом месте, используя спасенных опытных мастеров, деньги и дешевую рабочую силу от потока беженцев, довольно быстро получилось все наладить заново. А тут и из Тира пришли известия. Вот так бабуля... не наврала, оказывается. Можно уже налаживать переселение семьи из Тар Валона на юга, к морю. Уже готов небольшой, но уютный особнячок в Эбу Дар с видом на бухту. И тут Шончан...
Правда, быстро выяснилось, что трогать местные налаженные организации они не собираются, заставили только принять в совет концессионеров пару своих людей, да налоговую отчетность теперь проверяют не спустя рукава, как при Тайлин. Зато закончились вечные алтарские коррупция и разгильдяйство, да из-за моря пошли новые товары и переселенцы.
Пришлось поволноваться, когда новая администрация закусилась с Драконом и на границах появилась армия. Но, хвала Свету, до беды не дошло.
Последнюю битву, конечно, пришлось весьма щедро профинансировать, но это понятно. А в общем-то, неплохо все обернулось, если посмотреть.
>А в общем-то, неплохо все обернулось, если посмотреть.
Да, хорошо вышло.
Разве что...учитывая промежутки между событиями, вряд ли бабуле довелось погреть кости под эбударским солнцем. Наверняка она оценила бы проворство внука, возможно, и город пришелся бы ей по душе. Ну а уж ее острый слух, благослови его Свет, точно не упустил бы того вдохновенного трепета, с каким местные мудрые женщины почитают Белую Башню — такое она всегда уважала, ведь сама всю жизнь была одним из тысяч камней в ее незыблемом основании.
(про себя) И возможно даже хорошо, что ей не пришлось стать свидетелем новых хозяев юга и их отношения к Айз Седай