Перед тобой тред о персональных мирах. В нём их придумывают и обсуждают. Присоединяйся и ты.
Здесь правит твоё воображение, ведь законы реального мира бессильны за его границами. Созданные мыслью возникают и пропадают горные цепи чьи вершины пронзают само небо и океаны дна которых не достичь, башни из хрусталя и доломитовые пещеры. Огромные континенты с бессчётными жизнями, множеством поразительных мест, мириадами удивительных загадок и пугающих тайн.
Не убоись дженериков и самых банальных идей, ибо они соль сказочной земли. Но помни, земля сия умрёт без перемен.
Ждём новых творцов и возвращения олдов.
И не забывайте карты.
Предыдущая летопись: >>646599 (OP)
Архив: https://arhivach.ng/?tags=7968
> Вместо авторитета "смотрите какой у нас научно-технический прогресс" будет авторитет "смотрите по развалинам, какой у людей прошлого был прогресс". Несильно хуже, как мне кажется.
> Тут возможен Вавилонский вариант, когда выжившие будут говорить "Весь это прогресс погубил их, и теперь от всего их величия только развалины и остались".
1) Ну тоже нихуёво, экая мощь — проебать разом такой город
2) Чёт авторитету халдейской мудрости это не повредило, до сих пор по 360 градусов в круге.
Что насчёт мирка в котором люди могут массово дышать под водой? Например когда-то великие волшебники сотворили подобное заклинание, или у всей/части воды в мире такие волшебные свойства. Помню в Девяти принцах Амбера, гг с компанией просто так взяли и вошли в подводный город Ребма. Да и в мифах с легендами, герои которых всякие морские владыки принимают, могут там свободно дышать, без всяких жабр и личной магии. Занятный мирок вышел бы. Идёшь ты идёшь под знойным южным солнцем по улочке беломраморного прибрежного города, а потом улочка раз и ныряет под воду, и вот вместо кустов жасмина вокруг кораллы, рыбки плавают и прохладная вода ласкает тело...
Не прям массово, но у меня есть нация амфибий, которые живут под водой благодаря благословениям своей морской богини, спрятавшей своих детей под водой во времена одного древнего катаклизма. Остальные народы не очень-то им доверяют (сложно доверять тем, к кому чисто физически нельзя заслать шпионов, и которые упорно отказываются выносить все свои административные службы на поверхность), а у местных демократов-атеистов от них аж тряска. Им приписывают самые разные зверства, от каннибализма до оккультизма, и вообще ситуация несколько напоминает нашу Холодную войну. Все это нашло свое отражение в медиа-пространстве: в этом мире есть свои "Челюсти", Giant Enemy Crab это не древний мем, а вполне уважаемая классика ранних хорроров, действие местного "Чужого" происходит не в космосе, а в темных океанических глубинах, а самые злобные злодеи ранних комиксов - это амфибии, уничтожающие мирные исследовательские океанические станции и затапливающие города по приколу.
Амфибии прекрасно понимают, как к ним относятся, и угорают над этим, постоянно троллят особо рьяных талассофобов, но сами по себе ребята веселые, хотя и грубоватые. Держат лучшие в мире курорты, кстати.
Хуй знает чего ты так возбухаешь, сеттинг как раз топчик в гашне. Я такого удовольствия от копания в лоре со времени морровинда и дарк соуса не испытывал.
Ну допустим из-за наличия хаотичной магии во вселенной, эволюционировать в течении своей жизни может вообще любая отдельная клетка, поэтому жизнь возможна только в виде колоний простейших, которые постоянно то отваливаются, то прилепляются друг к другу. Ну снаружи это выглядит как бесконечное поле колышащейся протоплазмы с щупальцами.
Ну и типо раз вселенная у нас хаотично злая то в ней происходить может вообще все что угодно и вот из паралельной вселенной но с упорядоченной магией прибыл некий осколок, который упал среди протоплазмы и простейшие начали эволюционировать в дворфиек, эльфиек и людиек в пределах действия осколка, а за пределом так и живет бесконечная хтонь. Ну и осколок он ещё позволяет существовать заклинаниям там, а без него магия тупо не подчиняется ничей воле, потому что она хаотично злая наху и просто расщепляет магов на плесень и липовый мед чтобы те вернулись в протоплазму и не выебывались.
Ну и раз основой этой шизы стали мифы греков о хтоническом пиздеце до начала времен, может быть подобный мир уже описан кем-то?
Фигня про осколок напоминает момент с монолитом из космической одиссеи кубрика и монолитом из мертвого пробела.
Океан микробов очевидный Солярис.
А всякие эльфы, люди и монстры на периферии почему-то жОско отдают вайбом времени приключений с Финном и Джейком. Там вроде Лич толкал телегу, что до существования всего было лишь ничто, а до ничто были монстры.
>нация амфибий, которые живут под водой благодаря благословениям своей морской богини, спрятавшей своих детей под водой во времена одного древнего катаклизма.
Вариация на тему Китежа? По моему, из всех историй про утонувший город/остров, у нас единственных это история с хэппиэндом.
>Держат лучшие в мире курорты, кстати.
Флэшбэки курорт-мирка.
>>1060
Неплохо! Нравятся мне мирки, где есть лишь островки человечества, отгороженные от всяких напастей и монстряков стенами (причём мне нравится не как в "Атаке Титанов", с огромными городами за огромными стенами, а как в "Дьябле" или у Перумыча, уютненько, деревеньки с деревянными частоколом, а за частоколом по ночам всякое).
>просто расщепляет магов на плесень и липовый мед чтобы те вернулись в протоплазму и не выебывались
Блин, я уж приготовился, судя по "в дворфиек, эльфиек и людиек", к тентакле-хентаю. Как у Перумыча.
>Ну и раз основой этой шизы стали мифы греков о хтоническом пиздеце до начала времен, может быть подобный мир уже описан кем-то?
Ты будешь смеяться, но это уже было у Лавкрафта в "Disco Elysium", где континенты разделены не океаном, а бесцветным туманом ничего, сводящим с ума, если лететь через него без защитного оборудования. И это ничто постепенно пожирает континенты. Да, прямо как в "Бесконечной Истории". Turn around, look at what you see, in her face - the mirror of your dreams!
>у меня есть нация амфибий, которые живут под водой благодаря благословениям своей морской богини, спрятавшей своих детей под водой во времена одного древнего катаклизма
Это же буквально Азшара и наги из варика. Идея прям один в один.
В Буддистском мифе о сотворении, когда вселенная снова расширяется и формируются планеты, на них начинают рождаться обладатели сознания. Они летучи, светучи, и не имеют формы.
А жизни на планете нет, только вода.
И через какое-то время, в воде начинает кружиться протожизнь. И контакт с ней приятен, и чем больше обладатели сознания с ней контактируют - тем больше меняется их восприятие мира и тела.
И со временем, некоторые местные начинают искренне считать себя телами, в то время как другие продолжают считать себя духами. И, в какой-то момент, сами или с чьей-то помощью, духи создают для себя отдельный мир. Но продолжают контактировать с телами.
А помогать есть кому, ведь так называемый Создатель рождается задолго до планет, на другом плане.
А монстром с кучей щупалец можно считать любое обладающее сознанием существо... Сознание подобно голове; активность, рождающаяся из каждого осознанного желания, подобна клубку щупалец, которыми оно ощущает и изменяет мир... Из этих же щупалец состоит вся материя... И так называемая магия представляет собой умение выпускать эти щупальца контролируемым образом...
Если упростить.
https://en.wikipedia.org/wiki/Ma%C3%AEtresse-en-titre
Делать нечего, пришлось по быстрому набросать черновой вариант иерархии в королевском гареме злой империи:
Жёны:
- дочери королей (император - "великий король", в "великом королевстве" есть несколько стандартных)
- дочери герцогов
- дочери других аристократов
Наложницы:
- выделенная/-ные наложница/-цы
- остальные наложницы
- наказанные жёны (разжалованные в наложницы - но постоянно или временно?)
- наказанные наложницы
>2 .jpg
Художник - Шон Эндрю Мюррей. Я однажды заказывал у него арт.
А прямо перед завершением заказа в РФ вырубили все платёжные системы и пейпал!
>Что насчёт мирка в котором люди могут массово дышать под водой?
Годная идея, сам что-то похожее думаю. Только там не все люди массово, а спецраса, которая живёт тем, что они амфибии и могут быть на земле и под водой.
Хотя пока не придумал как именно земные расы смогли их подчинить и присоединить к своей империи на правах расы-воинского сословия.
>Хотя пока не придумал
А что тут думать? Это отличная морская пехота, недосягаяемая и необнаружимая пока не случается сюрпрайзбаттсекс абордаж. Таких чуваков ценить стоит, если хочешь быть владычицей морскою и трахать всех оппонентов. Или же миссии сопровождения, твои амфибии явно смогут напавшего на корабль кракена порубить, когда как людишки просто утонут.
Преференции для рыболюдей - технологии и инструменты. Вода очень агрессивная среда и в ней невозможна металлургия. Учитывая их образ жизни, они вряд ли могут пойти покопать шахты, чтобы добыть металл и освоить кузнечное дело.
Конечно это всё можно и торговлей получить за крабэ и жемчуг, но пиздатее быть на окладе у императора.
>Вода очень агрессивная среда и в ней невозможна металлургия.
Так, во-первых, если мы говорим о фентези, то амфибиям можно придумать какой-нибудь подводный мифрил. Не обязательно металл, это могут быть и особо прочные быстрорастущие внутри или вокруг специальных форм коралловые образования, образующие в процессе роста оружие, инструменты, детали...
Во-вторых, человечество давно научилось искусственно создавать самые разные условия, вроде невесомости, чем амфибии хуже? Что мешает им выкачать из герметичного помещения воду и заполнить ее кислородом?
>образующие в процессе роста оружие, инструменты, детали
Всё это не металл, паря. Я как бы не против, что до того как их приютила империя, они делали орудия из подножного мусора.
>человечество давно научилось искусственно создавать самые разные условия, вроде невесомости
>вроде невесомости
Ну ты пиздец сравнил.
>Что мешает им выкачать из герметичного помещения воду и заполнить ее кислородом?
Нахуя, если они могут на суше находиться, ты читал пост, на который я отвечал? Вопрос в другом - они сами пойти в шахты не могут. И в виду образа жизни от воды они так же отойти не могут. Им руду только торговлей можно получить.
>Кожу имаджинируйте человеческую
Ну вроде как моряки могли в спасательных жилетах по тёплым морям не один день болтаться и ничего. В крайнем случае защита кожи явно проще чем водное дыхание. Для этого даже магия не факт что нужна.
>>1159
Ага, мене тоже понравилось.
>>1048
> Геншина
Не играл (если честно и не собираюсь, потому что абсолютно не мой жанр) и совершенно не в курсе лора. Там люди могут свободно дышать под водой, или есть особые моря где это возможно?
>>1054
> у меня есть нация амфибий
>>1143
>Только там не все люди массово, а спецраса
Ну, спецрасы не что-то редкое. Вот мирок в котором для обычных людей между сушей и морем нет существенной границы, это было бы интересно. Без всяких жабр или индивидуальной магии. Правда не уверен что стоит ли нивелировать давление, чтобы люди могли вглубь моря забираться... И совсем сомневаюсь что нужно убирать переохлаждение. Но чтобы любой человек мог в море свободно дышать.
Вот думаю какой будет культура и административное деление этого мира. Появятся ли там племена водников, подобные племенам горцев которых вытеснили с плодородных равнин их конкуренты? Будут ли там племена кочевников приручающих китов и нападающие на оседлых? Смогут ли подводные жители решить проблему с металлургией? Будут ли племена подводных охотников в районах крайнего севера, которые шьют из тюленьих шкур герметичную экипировку от переохлаждения в ледяной воде, вроде специальных водолазных костюмов? А ещё видимо магия и волшебные существа, должна там широкую роль в культуре играть, откуда-то эти удивительные свойства воды взялись... В общем мне кажется это что-то более оригинальное, чем просто мирок с подводной или амфибийной расой.
>Там люди могут свободно дышать под водой, или есть особые моря где это возможно?
Да. Там есть регион Фонтейн, который расположен на огромном плато, источник всех вод. Его моря настолько насыщены элементом гидро, что в них нельзя утонуть и можно свободно дышать под водой.
>Появятся ли там племена водников, подобные племенам горцев которых вытеснили с плодородных равнин их конкуренты?
В моём манямирке такое есть. Амфибии отогнал конкурентов в горы. Сами живут на берегах и в воде, а горцев не особо пускают к морям.
Пока не вмешивается третья сила, которая пытается создать единую империю.
>Смогут ли подводные жители решить проблему с металлургией?
У них она более развитая благодаря более простому доступу к ресурсам морей и океанов.
> В общем мне кажется это что-то более оригинальное, чем просто мирок с подводной или амфибийной расой.
По-любому появятся свои расы и подрасы, потому что мирок огромный и там много своих климатических зон.
>Вот мирок в котором для обычных людей между сушей и морем нет существенной границы, это было бы интересно. Без всяких жабр или индивидуальной магии.
Мне сейчас пришёл в голову мирок, в котором чем ниже, тем воздух всё сильнее сгущается - сначала густой туман, потом вода, потом ил, и наконец твердь.
>>1238
>регион Фонтейн ... источник всех вод
https://www.youtube.com/watch?v=VKnx-03yyw4
Хоть убей, не помню в каком фанфике в сети читал про водный мир, дном которого была... вода. Но в твердом состоянии, настолько давление на дне "бездонного" океана было велико, что вода спрессовалась в камень.
>ролик про ваху
Поясните где смеяться.
>651249
>вода. Но в твердом состоянии
Какая необычная концепция! Интересно, есть у неё название?
Кек блять Жители того мира называли это чудесное вещество Твердью. Твердь позволяла совершать чудеса, рядом с кусочком тверди молоко не прокисало.
>Хотя... припоминаю, что текст Бхагават Гиты тоже явно (хотя и косвенно) указывает на легитимность концепта проецирования самости на образы почитаемых существ и подражания этим образам с целью обретения большего резонанса с их духовной итерацией. Подобные филолигические перформансы в принципе характерны для трактатов, придерживающихсяя тактики интеграции монотеизма в не-монотеистически-ориентированные культуры. Хотя я прекрасно вижу, что структурно все дожившие до нас крупные религиозные течения — это одна религия. Это сатанизм. Если тебе внушают почитать персонифицированный или не-персонифицированный субъект, то это сатанизм.
Интересно люди живут, ничего не скажешь.
>Мне сейчас пришёл в голову мирок, в котором чем ниже, тем воздух всё сильнее сгущается
Ну, у газовых гигантов оно примерно так и работает.
>Ну, у газовых гигантов оно примерно так и работает.
Оно везде так работает...
В том числе на сраной Земляшке
Эх, когда-то, лет десять назад, тоже занимался этой поебисьтикой. Как мы тогда со всеми приехавшими там обсуждали дрожащие острова и Арден Сула - можно целую книгу написать об прогрессии шизофрении.
У сраной земляшки в центре довольно тяжёлые элементы. А у гигантов буквально сверхплотный воздух.
>Тесычи, слушайте, я правильно помню лор - при создании физической вселенной "боги порядка", которые в этом участвовали, стали буквально физическими законами и метафизическими понятиями этого мира? Ну то есть Дибелла стала буквально любовью, а Стендарр - справедливостью. Т.е. они как бы умерли, растворились в мире, перестали быть отдельными сущностями со своим сознанием и волей и буквально стали самим миром.
Там вроде сказали, что нет такого. Никто не помнит, может быть в одном из здешних мирков было такое?
Ты немного путаешь, часть аэдра, что ближе к Ану, подначиваемые Лорханом, пожертвовали собой и своими силами, став "костьми земли". Все участники деградировали до эльнофеев, предков всех живых существ. Но восьмерка самых сильных аэдра остались при своём, пусть и ослабнув. Они стали поддерживать этот мир по хуй знает каким причинам, Киркбрайд объяснил всрато, вроде как Дибелла желала быть матерью и потому не позволила разобрать "клетку" в виде "восьми спиц космического колеса". В космологии планеты-боги буквально вокруг Нирна расположены, а он находится в центре между ними.
>Всё это не металл
Ну и что?
Если уж так подумать - а для чего подводникам металл? Насколько целесообразно это для них?
>Там есть регион Фонтейн, который расположен на огромном плато, источник всех вод.
Честно говоря как-то разочаровывающе выглядит. Думал там будет подводный или двусредный город, а там просто город на поверхности с кучей акведуков. Не использовали идею нормально.
>>1239
>Амфибии отогнал конкурентов в горы.
Наоборот же. Речь была про племена людей которых от плодородного мелководья оттеснили в глубины океана. Куда менее приспособленные для жизни.
>>1247
А кто и главное где там живёт?
Только что играл в Оушенхорн 2. Там в центральном городе точно такая же архитектура, что и на твоих пикрилейтедах. Ну если только менее рюшечная и детализованная.
>Там в центральном городе точно такая же архитектура, что и на твоих пикрилейтедах
Томушо женерик.
>А кто и главное где там живёт?
Начнём с того, а зачем там кому-то жить?
>Томушо женерик.
Именно что не женерик. Хотя. Скорее женерик для джапонс стайл-файнал-фэнтези едишн. Где волшебный мир не просто волшебный, но еще и с какими-то технологиями уровня 90-х, стимпанк-котлами, живыми думающими роботами и летающими машинами, но все сражаются мечами, стреляют из бластеров, заряжаемыми кристаллами маны и прочее...
Блевать тянет от такой мешанины. Не миры, а буквально лохани с помоями, куда сливают все ошметки и объедки, чтобы скот хрючил и урчал.
Ты сейчас абсолютно все коммерчески успешные мирки от вахи и вовна до днд и потного.
>Любоваться прекрасным миром, сверкающим в лучах воображения словно чистая, незапятнанная драгоценность.
Безжизненный мир это это как неограниченный алмаз. Скучный, тусклый и невзрачный.
>Не использовали идею нормально.
Сученыш, ты на Геншин гнать вздумал? Просто по скриншотам, да? Ууу, сука!
Кроме шуток, тебе надо поиграть, а не скриншоты смотреть. Или видимо посмотреть на худой конец. Город на скринах расположен ниже уровня моря и огорожен от него стенами-дамбами. Помимо этого, часть региона затоплено и под водой целые куски городской застройки. Есть даже подводная тюрьма Меропидор. Ну и на самом дне моря лежат руины дворца Ремурии, прошлой цивилизации, которая нпселяла регион.
Я не на Геншин гоню а на внешний вид конкретной локации из него. Так что почему бы и не по скриншотам. А к гаче я совершенно равнодушен.
Мир "Ахлис"
Главная особенность: Вместо воды в океане - очень плотный туман в котором можно плавать.
Дополнительные: на западе жарче чем на востоке, по полюсам арктические пустыни с тёмными облаками в которых всегда царит сумерки, на берегах растут водяные ягоды которые восполняют жажду.
Сеттинг: Фэнтези, стимпанк.
Особенности географии: Пять материков и десять континентов кроме одного дальнего изолированного острова.
Биомы: Арктическая пустыня, тайга, болото, широколиственный лес, мусонный лес, смешанный лес, поляна больших цветов, лес больших грибов (есть только в изолированном острове), степь, полупустыня, гейзерные оазисы (в полупустынях и степях), редколесье, джунгли.
Расы: люди, эльфы.
Виды топливо: уголь, кристаллы пиротита, торф, горючий сланец, водяной янтарь.
Религии: Культ великой кроны, Культ белой луны, секта безмолвного тумана.
>очень плотный туман в котором можно плавать
И? Что дальше? Как это влияет на твой мир? Если он достаточно плотный то в нём дышать нельзя, более того достаточно плотный туман это собственно вода. А недостаточно плотный должен по пизде весь гидрологический цикл мира пустить. Хуй с ним твои водные ягоды впитывают туман, а откуда деревья в глубине континента воду берут? У тебя же там леса судя по описанию? Ты не просто пру слов с особенностью пиши а продумывай детали как оно работает.
Остальное и вовсе звучит как набор пустых слов сгенерированный нейросетью. Хотя нет, нейросети сейчас достаточно умны чтобы не выдавать что-то вроде биома "поляна". Если бы твоя учительница географии увидела бы это описание она бы тебя убила наверное.
Вообще советую с начал не биомы а общие особенности мира продумать, как они влияют на него. А потом уже к частному перходить.
1112x524, 0:02
Можно как в Дынде при создании перса, отталкиваться от этого или сразу постить своих болванчиков, если вы игрок
Персонажи - база фэнтези, а не в стотысячный раз придумывать волшебные болота с загадочными огнями и морозные острова какие-нибудь. Это хорошо, но второ- а то и третьестепенно.
Ты тян, что ли? Или Мартин? (Мартян??) Морозные болота со светящимися ягодами > очередная мери сью со сложной судьбой, непроработанными травмами и судьбой нагибатора.
Мои персонажи - такие же унылые и плоские, как мой мирок. Чтобы придать глубины (и тому и другому), это мне нужно сюда всю книгу нафиг вываливать, а она не написана. Может у кого-то есть офигенный концепт персонажа, который цепляет уже самим описанием (шут-бастард короля, который на самом деле скрывающийся архимаг огня, в тело которого попал обычный русский спецназовец), тогда пусть постит, никто не против.
>Мои персонажи - такие же унылые и плоские, как мой мирок.
Ну так расскажи вкратце про них. Че ты как этот...
Я же ни от кого итт не прошу проработки характеров персов уровня Мартышки хотя было бы неплохо
>Ну так расскажи вкратце про них
Ооо, сейчас наброшу из своего загашника.
Когда был совсем соплей, дико фанател от мультика по Фантому 2040 или как там звался мультик. И там был антагонист, который себе вечно тела менял, от него лишь торс был. И спиздил этот ахуенный образ для своего героя, который был похож на поместь человека-утюга и ватмана. Про которых я тогда вообще не знал.
Он был робототехником и алхимиком, конструируя себе тела-протезы и просто роботов для работы по дому. А занятие алхимией выражалось в создании разных видов фруктов, овощей и сортов зерновых. До сих пор помню, что один из придуманных фруктов назвал "жахтриль". Руки-ноги и нижнюю часть тела он потерял в войне с роботами, которых после этого ненавидит (да, никаких противоречий с его увлечением робототехникой, кек). Всё его боевые костюмы и их способности были под чистую списаны с разных игр денди, типа power blade, ninja gaiden и т.д. Но были и мои собственные крутые идеи в виде костюма с кучей щупалец, на концах которых были шары, бьющие молниями. Собственно весь его модус операнд был как у супер героя - куковать на тайной базе и вылетать в точки нападения роботов на людей. Естественно, он был суров и крут, как Магнето из людей Х.
И вот чувак жил на вулканическом острове в океане, который мог плавать по воде как айсберг - я был ребенком и не знал что такое невозможно, отъебитесь - за счёт того, что лава под островом выбрасывалась из пещер и давала тягу. В джунглях обитали дикие животные и ловушки в виде измененных биоалхимией растений. Автономный комплекс по сборке всего и вся, сейчас это называется 3д принтер. Ну и модная комната с кучей мониторов и пульт управления всем островом.
Целый "комикс" рисовал по этому персонажу, в 12ти страничной тетрадке. Написал виды роботов, фрукты, костюмы, план острова. И пара страничек для мцен сражения с роботами на поле боя. Такие дела.
>Ну так расскажи вкратце про них.
Принцесса. Семнадцатилетняя сирота, оставшаяся при своём провинциальном приюте, чтобы быть учительницей и воспитательницей у маленьких сироток. Сорокалетняя правящая принцесса теократического государства получает видения с ней, как своей заменой, и приезжает в приют со всей столичной свитой, чтобы провозгласить ту своей наследницей. Её фамилия - Лоэнтен.
Принц. Наследник Империи, красавчик, подонок и распутник. Пытается насильно взять в жёны Принцессу и таким образом присоединить нейтральную Теократию к Империи. Это мешает разгоревшаяся с новой силой война, так что он просто похищает Принцессу как пленницу, чтобы отвезти её в Замок, в котором настоящие правители Империи ставят опыты над магами в поисках бессмертия.
Волшебница. Член свиты предыдущей принцессы и её фаворитка. Агент влияния Империи в Теократии. Лгунья. Лесбиянка. Девственница. Меняет сторону после того, как влюбляется в Принцессу. Её фамилия - Кармиллион.
Рыцарь. Солдат из Республики, которая уже сотни лет ведёт войну с Империей. Бывший раб из Империи, которого в детстве освободили и увезли с собой солдаты Республики во время рейда через границу. Волшебница знает его ещё с тех времён. За подвиги получает почётное звание рыцаря. Постепенно становится влиятельным человеком в политической фракции желающих воевать до победного конца. Когда армии Республики вторгаются на земли Империи, Волшебница находит его и просит спасти Принцессу. Молчун. Интроверт. Девственник.Его имя - Модрет.
>а начать с характеров персонажей, их населяющих.
Это как? Типо народ цундере кошкодевочек, гномов хикканов и эмо эльфов?
Ну тогда смотри. Вот эти детали в принципе небезынтересные:
>Вместо воды в океане - очень плотный туман в котором можно плавать.
>на западе жарче чем на востоке
>по полюсам арктические пустыни с тёмными облаками
>гейзерные оазисы (в полупустынях и степях)
>водяной янтарь
Их и развивай. (Можно их даже слить в единую тему, уникальную для твоего мирка - как видишь, все они связаны с водой/климатом.)
PS: У тебя что, каждый материк разделён на два континента?
>фанател от мультика по Фантому 2040
Тоже офигенно! Оказывается у "Batman Beyond" был серьёзный конкурент - вы только посмотрите на эти дизайны всего! А потом ещё и живой сериал забабахали, с Изабеллой драть её в сраку Росселини! А я-то ничего, кроме смешного фильма с Зейном, и не знал.
Ну все произведения в первую очередь про персонажей и когда с ними что-то не так - бугуртят именно на них.
Быт и культура задаются географией, климатом и прочей геополитикой. Например горцы везде будут трайбалистскими воинственными дикарями с кучей разных диалектов и разных традиций - что чеченцы сейчас, что швейцарцы в прошлом - отбитосы, которых не брали в плен.
https://www.youtube.com/watch?v=Mm5-A2TGs7g
>Например горцы везде будут трайбалистскими воинственными дикарями с кучей разных диалектов и разных традиций
Горцы это часто неудачники которых оттеснили с плодородных равнин более успешные племена, и их агрессивность - агрессивность загнанной в угол крысы. Дальше им уходить некуда, только гибель. При чём тотальная воинственность и дикость горцев вовсе не обязательны. Непальцы например особой агрессии на фоне соседей не демонстрировали, а инки так вообще были цивилизованнее всех соседей и не такими отбитыми как ацтеки.
А благодаря чему ты швейцарцев от горцев отличаешь? А вот благодаря культуре. "Воинственные" это блять самые самые общие мазки.
Сейчас бы ещё узнать точное определение культуры... (Серьёзно. Я вот точное определение дать не могу.)
Вот тут, впрочем, определение не намного лучше - "ядро культуры это самые главные её ценности, её "религия" - которая чаще всего задаётся внешними условиями, влияющими на нижние ступени пирамиды Маслова."
https://www.youtube.com/watch?v=hPSuSovqD2E
Что именно и где? У тебя есть идея, но это даже не костяк мирка. Идею нужно расписывать. А вот уже готовый мирок можно реализовывать и в качестве сеттинга игры или книги и просто как инструмент для личного эскапизма.
Как продумывать мирок? Способов много. Тут выше пишут что нужно начинать с персонажей, это не обязательно (при то что лично я чаще всего делаю именно так, бывают и исключения). В твоём случае видимо нужно плясать от идей миростроения. Дальше стена текста как бы это сделал я. В целом скорее имхо пример чем реальный гайд, и вариантов тут великое множество.
Что у нас есть? Есть идея мира с морями тумана, где этот туман настолько плотный что в нём можно плавать. Пляшем от этого. Что меняет замены воды на туман? Как я писал выше, в твоём мирке будет совершенно иной гидрологический цикл. Но вместо того чтобы ломать голову какой, почему бы не пойти гораздо дальше? Почему бы не создать мир в котором из-за магии/загадочного элемента/космических лучей вода вообще не может естественным способом переходить в твёрдую и жидкую форму (во всяком случае на поверхности)? Только туман, один туман. В низинах мира он собирается в моря к глубинам которых это настолько плотная среда что фактически неотличим от воды.Не мудрствуя лукаво я бы сделал больший чем в нашем мире перепад высот, так чтобы бы происходило под действием давления. По поверхности же текут постоянно перемещаясь "реки" (широкие, в несколько десятков километров ленты) тумана, которые возникают из-за тех же странных свойств воды и не имеют чётких русел, служа чем-то вроде аналога дождя в этом мире. Но вот нюанс, дождь это очень условный, потому что туман в нормальную воду естественным путём не конденсируется ни при каких обстоятельствах.
Возникает вопрос как тогда в таком мирке возможна жизнь? Ответ: растения. В нашем мире всё держится на их способности поглощать солнечный свет. В том мире помимо фотосинтеза растения ( а так же простейшие и грибы ) имеют свойство магическим образом поглощать туман, превращая его в нормальную воду. Жидкая вода хранится в корнях а её избыток выделяется в почву и обладает свойствами нормальной воды пока не испарится. Таким образом там где растут деревья почва может быть влажной. Сказать по правде не этот образ меня вдохновил четвёртый ОП-пик ( >>1040 (OP) ) с деревьями-грибами под которыми есть вода, хотя вокруг пустоши. Впрочем за счёт растений природные зоны мирка могут быть куда разнообразнее. Например в местах где тумана очень много, растения могут вырабатывать настолько большой объём нормальной воды что она буквально болота создаёт. Благо способность поглощать магическая.
Животные и люди сами усваивать туман не могут. Более того если надышаться им слишком сильно возникают симптомы интоксикации (поскольку организм не может усвоить такую воду), впрочем она обычно не сильная и повязка на рот полностью защищает от неё. Жажду восполняют добывая воду из растений (едят пресловутые водные ягоды, делают надрезы на деревьях и т.д.). Океаны же почти безжизненны, несмотря на обилие воды для абсорбции, постоянный туман закрывает солнечный свет а без него растительности нет. Оазисы жизни существуют только вокруг гейзеров где местная жизнь освоила хемосинтез. Впрочем вулканическую активность на дне можно сделать очень значительной или ввести там жизнь питающуюся местной магией.
И вот у нас уже довольно нестандартный мирок, не берусь утверждать что аналогов нет, но мне такое не встречалось. Но это ещё половина дела. Культура ещё важнее. Все эти особенности не сумеют создать интересный сеттинг если создать поверх стандартную культуру. Обычный стимпанк слишком скучно. Я бы бы попытался придумать нечто иное, скажем что-то что условно можно назвать купромпанком. Но лучше не называть потому что суть идеи не в названии, а всякие панки только шаблонности фантазии прибавляют. Идея в том что в этом мире людям широко доступен магической способ управления медью и её сплавами.
Предположим что в мире существует некий элемент. Назовём его как написано у тебя "водный янтарь", и сделаем продуктом фильтрации тумана. Можно обосновать как угодно, скажем это энергия не допускающая конденсации воды перешедшая в форму материи, или некий иноземный минерал, не суть. Важно что он при контакте служит проводником позволяющим человеку (и вообще разумному существу, если у тебя есть разумные кроме людей) управлять медью и её сплавами (в первую очередь конечно бронзой). Именно медью, не железом. Железо было бы слишком просто. Как это работает? Если человек касается такого камня а камень касается медного/бронзового/латунного предмета, то человек своей волей может заставить предмет двигаться. Для создания аналога огнестрела или хотя бы лука ускорения недостаточно, однако можно создавать гигантские топоры и мечи а также бронзовый аналог силовых доспехов. Когда я придумывал это я думал прежде всего о ранней античности но не в контексте формы, хитоны и классические ордера не обязательны и возможно даже не желательны, а в контексте развития технологий, социальной структуре а также любви к бронзе которой отличались греки ещё во времена царя Леонида, несмотря на идущий в всю железный век.
А чтобы всё усложнить добавим ещё один вид "маготеха" - кристаллы души. Можно звать их кристаллы пиротита, потому что они впитывают огонь души, а можно по другому. Суть в том что они могут сохранять в себе часть человеческих мыслей, слепок воли. Их можно использовать для разной ментальной магии. Но главное, они могу взаимодействовать с водным янтарём как живой человек, что открывает путь для создавая различных сложных схем, ловушек и бронзовых големов-автоматонов.
И при таких вводных я бы не стал делать мир индустриальным. Автоматоны, "силовая" броня всё это изделие ремесленников одиночек а не фабрик и мануфактур. Античность и древний мир если не по форме то по духу. Да и плотность населения и общественная мысль до индустриализации не доросла.
Дальше добавляем деталей. Например что железо в мирке тоже выплавляют, но его считают металлом нищих, и в качественные стали пока не умеют. Его плюс в дешевизне, а так по прочности оно (как и было ирл) пока даже проигрывает бронзовым сплавам и не может усиливаться водным янтарём. Однако редкость олова вынуждает искать альтернативные решения, например в некоторых регионах додумались до каркасной брони, где на медный каркас наклёпывают железные листы. Так глядишь через несколько столетий научатся хорошую сталь выплавлять. Расписываем монстров. Всяких кровопийц пьющих влагу не из растений а из других животных, туманных китов, которые летают в верхних слоях туманного моря и на спинах у которых растения. Выдумываем архитектуру, одежду и культурные особенности разных регионов, учитывая общие особенности и климат. Например в болотных регионах, где часты туманы, люди считают неприличным не носить маски показывая незнакомцам лицо. Причём как мужчины так и женщины. Дальше по вкусу создаём всякое странное. Например духов и демонов. Можно буквально, а можно как в Князе света Желязны, где ракшасы - перешедшие в энергетическую форму коренные жители мира. Добавляем исключений и аномалий, например подземные локации где почему-то правило запрещающее естественную конденсацию воды не работает.
Наконец задаём конфликты и создаём персонажей. О чём можно написать ещё одну стену текста, а может и не одну.
И вот мне кажется у нас есть мирок по оригинальности не далеко ушедший от Архива Буресвета Сандерсона. Правда по моему личному замыленному мнению автора. Аноны могут так не считать. Конечно это очень далко от тех контуров в которыми ты обрисовывал себе задумку, но это просто пример. Кроме того это всего лишь сеттинг, сам по себе он ещё ничего не значит и в сыром виде годится лишь для личного эскапизма. Для остального это просто фундамент. Книге нужен хороший сюжет и слог. Игре - интересные механики. Ну ты понял...
А список всех имеющихся в мире биомов... нафиг это нужно? Я вон вообще в своих мирках осознано неизвестные области оставляю. Hic sunt dracones, так сказать. Потому что досконально знать мирок скучно.
Что именно и где? У тебя есть идея, но это даже не костяк мирка. Идею нужно расписывать. А вот уже готовый мирок можно реализовывать и в качестве сеттинга игры или книги и просто как инструмент для личного эскапизма.
Как продумывать мирок? Способов много. Тут выше пишут что нужно начинать с персонажей, это не обязательно (при то что лично я чаще всего делаю именно так, бывают и исключения). В твоём случае видимо нужно плясать от идей миростроения. Дальше стена текста как бы это сделал я. В целом скорее имхо пример чем реальный гайд, и вариантов тут великое множество.
Что у нас есть? Есть идея мира с морями тумана, где этот туман настолько плотный что в нём можно плавать. Пляшем от этого. Что меняет замены воды на туман? Как я писал выше, в твоём мирке будет совершенно иной гидрологический цикл. Но вместо того чтобы ломать голову какой, почему бы не пойти гораздо дальше? Почему бы не создать мир в котором из-за магии/загадочного элемента/космических лучей вода вообще не может естественным способом переходить в твёрдую и жидкую форму (во всяком случае на поверхности)? Только туман, один туман. В низинах мира он собирается в моря к глубинам которых это настолько плотная среда что фактически неотличим от воды.Не мудрствуя лукаво я бы сделал больший чем в нашем мире перепад высот, так чтобы бы происходило под действием давления. По поверхности же текут постоянно перемещаясь "реки" (широкие, в несколько десятков километров ленты) тумана, которые возникают из-за тех же странных свойств воды и не имеют чётких русел, служа чем-то вроде аналога дождя в этом мире. Но вот нюанс, дождь это очень условный, потому что туман в нормальную воду естественным путём не конденсируется ни при каких обстоятельствах.
Возникает вопрос как тогда в таком мирке возможна жизнь? Ответ: растения. В нашем мире всё держится на их способности поглощать солнечный свет. В том мире помимо фотосинтеза растения ( а так же простейшие и грибы ) имеют свойство магическим образом поглощать туман, превращая его в нормальную воду. Жидкая вода хранится в корнях а её избыток выделяется в почву и обладает свойствами нормальной воды пока не испарится. Таким образом там где растут деревья почва может быть влажной. Сказать по правде не этот образ меня вдохновил четвёртый ОП-пик ( >>1040 (OP) ) с деревьями-грибами под которыми есть вода, хотя вокруг пустоши. Впрочем за счёт растений природные зоны мирка могут быть куда разнообразнее. Например в местах где тумана очень много, растения могут вырабатывать настолько большой объём нормальной воды что она буквально болота создаёт. Благо способность поглощать магическая.
Животные и люди сами усваивать туман не могут. Более того если надышаться им слишком сильно возникают симптомы интоксикации (поскольку организм не может усвоить такую воду), впрочем она обычно не сильная и повязка на рот полностью защищает от неё. Жажду восполняют добывая воду из растений (едят пресловутые водные ягоды, делают надрезы на деревьях и т.д.). Океаны же почти безжизненны, несмотря на обилие воды для абсорбции, постоянный туман закрывает солнечный свет а без него растительности нет. Оазисы жизни существуют только вокруг гейзеров где местная жизнь освоила хемосинтез. Впрочем вулканическую активность на дне можно сделать очень значительной или ввести там жизнь питающуюся местной магией.
И вот у нас уже довольно нестандартный мирок, не берусь утверждать что аналогов нет, но мне такое не встречалось. Но это ещё половина дела. Культура ещё важнее. Все эти особенности не сумеют создать интересный сеттинг если создать поверх стандартную культуру. Обычный стимпанк слишком скучно. Я бы бы попытался придумать нечто иное, скажем что-то что условно можно назвать купромпанком. Но лучше не называть потому что суть идеи не в названии, а всякие панки только шаблонности фантазии прибавляют. Идея в том что в этом мире людям широко доступен магической способ управления медью и её сплавами.
Предположим что в мире существует некий элемент. Назовём его как написано у тебя "водный янтарь", и сделаем продуктом фильтрации тумана. Можно обосновать как угодно, скажем это энергия не допускающая конденсации воды перешедшая в форму материи, или некий иноземный минерал, не суть. Важно что он при контакте служит проводником позволяющим человеку (и вообще разумному существу, если у тебя есть разумные кроме людей) управлять медью и её сплавами (в первую очередь конечно бронзой). Именно медью, не железом. Железо было бы слишком просто. Как это работает? Если человек касается такого камня а камень касается медного/бронзового/латунного предмета, то человек своей волей может заставить предмет двигаться. Для создания аналога огнестрела или хотя бы лука ускорения недостаточно, однако можно создавать гигантские топоры и мечи а также бронзовый аналог силовых доспехов. Когда я придумывал это я думал прежде всего о ранней античности но не в контексте формы, хитоны и классические ордера не обязательны и возможно даже не желательны, а в контексте развития технологий, социальной структуре а также любви к бронзе которой отличались греки ещё во времена царя Леонида, несмотря на идущий в всю железный век.
А чтобы всё усложнить добавим ещё один вид "маготеха" - кристаллы души. Можно звать их кристаллы пиротита, потому что они впитывают огонь души, а можно по другому. Суть в том что они могут сохранять в себе часть человеческих мыслей, слепок воли. Их можно использовать для разной ментальной магии. Но главное, они могу взаимодействовать с водным янтарём как живой человек, что открывает путь для создавая различных сложных схем, ловушек и бронзовых големов-автоматонов.
И при таких вводных я бы не стал делать мир индустриальным. Автоматоны, "силовая" броня всё это изделие ремесленников одиночек а не фабрик и мануфактур. Античность и древний мир если не по форме то по духу. Да и плотность населения и общественная мысль до индустриализации не доросла.
Дальше добавляем деталей. Например что железо в мирке тоже выплавляют, но его считают металлом нищих, и в качественные стали пока не умеют. Его плюс в дешевизне, а так по прочности оно (как и было ирл) пока даже проигрывает бронзовым сплавам и не может усиливаться водным янтарём. Однако редкость олова вынуждает искать альтернативные решения, например в некоторых регионах додумались до каркасной брони, где на медный каркас наклёпывают железные листы. Так глядишь через несколько столетий научатся хорошую сталь выплавлять. Расписываем монстров. Всяких кровопийц пьющих влагу не из растений а из других животных, туманных китов, которые летают в верхних слоях туманного моря и на спинах у которых растения. Выдумываем архитектуру, одежду и культурные особенности разных регионов, учитывая общие особенности и климат. Например в болотных регионах, где часты туманы, люди считают неприличным не носить маски показывая незнакомцам лицо. Причём как мужчины так и женщины. Дальше по вкусу создаём всякое странное. Например духов и демонов. Можно буквально, а можно как в Князе света Желязны, где ракшасы - перешедшие в энергетическую форму коренные жители мира. Добавляем исключений и аномалий, например подземные локации где почему-то правило запрещающее естественную конденсацию воды не работает.
Наконец задаём конфликты и создаём персонажей. О чём можно написать ещё одну стену текста, а может и не одну.
И вот мне кажется у нас есть мирок по оригинальности не далеко ушедший от Архива Буресвета Сандерсона. Правда по моему личному замыленному мнению автора. Аноны могут так не считать. Конечно это очень далко от тех контуров в которыми ты обрисовывал себе задумку, но это просто пример. Кроме того это всего лишь сеттинг, сам по себе он ещё ничего не значит и в сыром виде годится лишь для личного эскапизма. Для остального это просто фундамент. Книге нужен хороший сюжет и слог. Игре - интересные механики. Ну ты понял...
А список всех имеющихся в мире биомов... нафиг это нужно? Я вон вообще в своих мирках осознано неизвестные области оставляю. Hic sunt dracones, так сказать. Потому что досконально знать мирок скучно.
Я бы определил так: Культура это совокупность всего материального и не материального что созданно человеком и используется им.
Увы, нет.
>купромпанком
Что значит рассеянность. Думал какой вариант менее пафосно-дебильный, "купрумпанк" или "купропанк", сначала выбрал второй, а потом решил переделать на первый. В итоге получилось что получилось. Лучше бы сразу "копропанк" написал.
Первая половина поста супер, а потом пошло какое-то накручивание ради накручивания и предлагаемый мирок потерял стройность. Зачем нужны эти меди, души и т.п. (тем более что по-хорошему "медь", "железо" и т.п. - должны быть лишь примерным переводом для схожих материалов, тем более в таком-то мирке). У нас есть офигенный волшебный туман из волшебной воды и сама волшебная вода. Тут уже открывается простор; что для путешествий - плаванья к дну в глуби тумана в "подтуманных лодках", а ещё лучше
в волшебных пузырях (а кстати дно вообще есть, а?), полёты в туманных потоках на туманолётах и т.п.; что для магии/алхимии - тут же можно столько применений и новых агрегатных свойств для воды придумать - тот же янтарь, который может быть именно что водным янтарём - то есть твёрдой водой, при этом имеющей комнатную температуру. А уж если сюда ещё свет/ночь/луны добавить, и влияние всего этого на туман и растения!.. Зачем придумывать каких-то унылых греков опять, и дрочиться с нелюдимыми болотниками, толстыми торговцами и прочей банальщиной, когда есть такой сочный и далёкий от ирл сеттинг? Даёшь frutiger aqua miroque!
Медь и души нужны по многим причинам. Творение мирка это всегда дело личного вкуса. И в данном случае я решил выдать что-то оригинальное. Почему именно в такой форме? Ну во-первых я хотел сложный мирок где всё не вращается вокруг одной фичи. Ирл культура и технологии тоже не вокруг одного явления природы строится. Во-вторых, придумав первую фишку мира, в виде отсутствия естественных агрегатных состояний воды кроме газообразного, я осознал что слишком плотное население мирка, а тем более индустриальное общество (как в предложенном аноном стимпанке) отвлечёт внимание от его своеобразных экосистем. И здесь вспомнился древний мир, когда в Греции водились львы, а центральная Европа была сплошь покрыта лесами, т.е. антропогенная нагрузка не была такой большой. В-третьих, как я написал выше, хотелось чтобы мирок был оригинальным. Здесь у меня было несколько идей. И я вспомнил что недавно читал о конце эпохи бронзы и решил что это именно оно. Мир бронзовых лат и клинков. А также медных автоматонов, созданных местными мудрецами. Остальные варианты не то чтобы тривиальны но мне встречались. Если сделать наличие у тумана особых свойств и управление туманом, но такой мирок мало чем отличался бы от стимпанка. Цивилизация трансформирующая органику? Куча их. Управление водой? Бездна 1989 года. Пузыри? Были у Оды в одной из арок. Летающие корабли это кстати просто одна из деталей мира и были они дофига где, хотя конечно всё ещё не то чтобы банально. Поэтому в итоге я выбрал самодвижные бронзовые мечи и медных колоссов управляемых останками памяти мёртвых людей.
>тот же янтарь, который может быть именно что водным янтарём - то есть твёрдой водой, при этом имеющей комнатную температуру
"Спасибо" что про лёд 9 напомнил. Я сдуру прочитал Колыбель для кошки когда был подростком, до сих пор неприятное послевкусие когда про эту субстанцию вспоминаю. Всю шикарность романа я в ту пору оценить конечно не мог.
>>2512
Ну прорабатывай. Это не так уж и сложно если идея уже есть.
Чувак, ну что оригинального в мире бронзовых лат и клинков? Пусть даже самодвижущихся. (Про предложенный аноном стимпанк я бы вообще забыл. Собственно, я и забыл. Стимпанк, лол.)
То что бронза остаётся главным металлом несмотря на известность железа. Бронза охуенна. Плюс можно обосновать гигантские мечи и топоры. Мирок куда оригинальнее мира летающих кораблей выходит.
>Безжизненный мир это это как неограниченный алмаз
В фонд золотых цитат.
Неограниченный алмаз это безжизненный мир!
>У вашего мирка/истории есть музыкальная тема?
Есть даже отдельные плейлисты на разных площадках, куда складывается музыка, которая связанна с манямирком и маняперсонжами.
>Что-нибудь, что точно передавало бы настрой и атмосферу?
И даже эмоции, жизненные истории и личные особенности.
Скорее как название арки самой жожи.
480x270, 6:11
>Есть даже отдельные плейлисты на разных площадках, куда складывается музыка, которая связанна с манямирком и маняперсонжами.
Я бумер, у меня для этого папка на жёстком.
>у меня для этого папка на жёстком.
Nice!
А целые папки картинок и текстов под каждого персонажа? И отдельные папки на всякую всячину из манямирка?
Да все эти "боевые искусства" - выкидыши мирного времени и специфических общественных условий (в случае Японии - насильного даже для сословного общества загоняния любой деятельности в рамки школ и наследования от отца к сыну, хоть бы даже и фиктивного, сёгунатом Токугава, чего раньше там, к слову, не было; в других местах другие приколы). Когда ты не понтуешься на дуэлях и/или услаждаешь взор начальства, а действительно дерёшься насмерть, тебе нахуй не впёрлись какие-то традиции, ты будешь брать наиболее эффективные приёмы, неважно, откуда они. Соответственно, никаких школ и местных традиций не образуется, все будут драться плюс-минус одинаково на одном и том же оружии, что мы в реальности и видим. А ещё я ненавижу эпоху Эдо и всё, что с ней связано и у меня пичот от ориентализма, включая безумный европейский дроч на каратэ-кунгфу-прочих дндшных монахов из боевичков XX века, это тоже, да.
>Само собой.
Nice! Respect.
>Вот не приходило в голову, хотя идея интересная.
Идеи витают в воздухе.
>Хотя в моём мирке это скорее будут разные школы фехтования на мечах.
Почти на сто процентов уверен что такие фэнтези школы можно разработать для любой расы и любого оружия. Вон в ЗВ (звездные войны) придумали несколько стилей фехтования световым мечом. Да и еще целые философские диспуты ведут о том "какая школа круче".
Пока подумываю, что взять за основы для разных школ "ганкаты или тэппо-дзюцо".
>ты будешь брать наиболее эффективные приёмы
Ты отрицаешь национальные традиции боя? Типа чего бы всей Европе не стрелять из лука как валлийцы, стоять в строю как швейцарцы, иметь тяжелую кавалерию как у французов, легкую как у турок, и уметь воевать ночью как испанцы, это же так просто - брать наиболее эффективные приемы, ага?
Различные европейские школы фехтования возникли не ради понтования на дуэлях, изначально люди учились у профессионалов, как эффективней зарубить или заколоть соперника на поле боя. И приемы, стойки и прочая херня - необходимы. Тот кто пишет "в реальном бою тупо махали заточеными палками" - сам не держал в руках ничего тяжелее хуя. Убить человека махая железкой - сложно. Нужно удар поставить, научиться дыхание не сбивать, стоять так, чтобы тебя сразу не убили, то есть не открываться для вражеской атаки, то есть иметь стойку. Дальше есть темп, переход из обороны к атаке, определённая манера, хоп - и у нас есть основы для какой-нибудь болонской школы боя алебардой и двуручным мечом.
Понятно, что свой стиль формируется у каждого профессионального бойца, но он его на чем-то основывает, у него некая база есть. База может быть очень разной.
>Пока подумываю, что взять за основы для разных школ "ганкаты или тэппо-дзюцо".
Школы использования огнестрела это прикольно, а какой именно у тебя огнестрел и вообще сеттинг? Мне кажется, школы будут завязаны именно на технические особенности оружия, противостоящую ему броню, и общий вид военного/самозащитного дела.
>>2659
>>2693
паста_про_фантазии_мартыхана_о_вонючих_мужиках_в серой_мешковине_стоящих_по колено_в_грязи_и_колящих_друг_друга_дрекольём_в_животы.txt
>Различные европейские школы фехтования возникли не ради понтования на дуэлях, изначально люди учились у профессионалов, как эффективней зарубить или заколоть соперника на поле боя.
Вот СОМНЕВАЮСЬ, что практику строевого боя можно получить из дуэльных принципов.
Короче, давай отличать национальный фехтовач на дуэлях и национальные тактические приколы, типа испанской терции.
Стоишь такой в срою бородатых мужиков с дрекольём, уже приготовился часами месить грязь и пердеть от натуги - и вдруг в строй врывается щёголь в ярких шелках, крутящий вокруг себя позолоченный двуруч и рубящий дрекольё в щепы - потому что он живёт молодостью, хардкором, и ебёт в рот строи, унылость и придворных дам, как мотыльки слетающихся в постель славного героя! Мытищия 359 Эры Хардкора!!
>стрелять из лука как валлийцы [и далее]
А вот не надо путать социокультурные традиции военного дела с традициями индивидуальной подготовки. То, что ты перечислил - это всё первое, это возможность обществу готовить хороших бойцов с таким-то оружием. А общества, в отличие от людей, действительно разные, они существуют в разных природных условиях и у них разные накопленные социальные институты, потому и перенимать что-то у других выходит с переменным успехом. Военное дело вообще как таковое про организацию, и индивидуальные способности бойцов там на последнем месте.
>Различные европейские школы фехтования возникли не ради понтования на дуэлях, изначально люди учились у профессионалов, как эффективней зарубить или заколоть соперника на поле боя. И приемы, стойки и прочая херня - необходимы.
Изначально - да, но в том-то и суть, что школы, во множественном числе, с действительными различиями в том, что преподают (это ключевой момент), оформились в XVI-XVII веках, намного позже, чем появились те же фехтбуки. И опять же, какому оружию они учили? Меч, рапира, кинжал. Оружие гражданское, потерявшее к тому времени значимость на поле боя, то есть цель такого обучения - именно понтоваться на дуэлях. У алебард вот почему-то таких же богатых традиций не сложилось, хотя в XVI веке ими очень даже воевали.
Кстати, откуда дровишки про "болонскую школу боя алебардой"? Из википедии?
>Дальше есть темп, переход из обороны к атаке, определённая манера, хоп
Эк ты ловко ввернуть попытался, типа не замечу. И каким же образом из всех перечисленных общих для всех вещей непременно должна вырасти определённая манера?
>как эффективней зарубить или заколоть соперника на поле боя
На поле боя человек в строю и в доспехаха то и на коне - не пофехтовать. Фехтование это дело горожан.
>Когда ты не понтуешься на дуэлях и/или услаждаешь взор начальства, а действительно дерёшься насмерть, тебе нахуй не впёрлись какие-то традиции, ты будешь брать наиболее эффективные приёмы, неважно, откуда они.
Лол, а откуда ты их будишь брать? Из каталога в мировом эфире? Да и понтоваться используя неэффективные приёмы, там где на кону твоя жизнь - такое себе. Дуэли часто насмерть были, знаешь ли.
Внезапно задача боевого искусства именно в том чтобы выделить эффективные приёмы и обучить им адептов. Удачность боевого искусства может быть разная, но практически любая система подготовки обычно лучше чем её отсутствие. Боксёр и даже мастер какой нибудь экзотики вроде капоэйры, имеет в драке преимущество. А сражаться учили не только на востоке и в мирное время. В Европе не вылезающей из войн были свои учителя и свои приёмы.
Чисто как цирковое искусство или представление для Колизея и разогрева перед боями гладиаторов.
Подумывал над темой массовых развлечений для манямирка. Пока что отталкиваясь от вариантов с Колизея и гонок на колесницах. Ещё продумываю вариант состязаний по конной стрельбе из лука.
А вообще, на Ютубе видел комментарии, что раньше в США делали публичные показательные стрельбы артиллерии. А сейчас существует танковый биатлон для потехи публики.
Возможно поэтому стоит рассмотреть тему военных развлечений для народа. Хлеб и зрелище!
Стенка на стенку для русаров. Стрельба из пушек в небо фейерверками. Водный балет кораблями в заливе.
Пока расписывал, понял, что придумал самых обычных эльфов, лул. В свое оправдание скажу, что именно эльфы у меня изобрели арбалеты и постоянно их совершенствовали, чтобы оставаться сильнейшими стрелками в мире. По сути, именно они изобрели нарезные стволы и помповый механизм перезарядки задолго до массового распространения первых аркебуз и пищалей.
Не конкретно боевые искусства, но вот у моих эльфов в менталитете заложена философия "Одного удара", которая легла в основу их военных доктрин. Конфликт решается решается одной удачно проведенной войной, война выигрывается одним решающим сражением, сражение выигрывается одной удачной засадой/фланговым ударом/банальным думстаком или заклинанием помощнее. Это отражается и на их стиле ближнего боя - максимально защитном, чтобы затянуть бой, утомить противника и вывести его из строя одним мощным ударом. Соответственно, у них, как и полагается, самые смертоносные стрелки, вымуштрованные с мыслью "каждая стрела/болт должны попасть в цель". Отцы снайперства как такового. Презирают порох, но выборочно - взрывчатку и артиллерию вполне уважают, ведь за один удачный залп можно просто удалить вражескую армию или крепость, а вот ручное пороховое оружие долгое время презирали. А особенно у них тряска от автоматического оружия, настолько, что даже после местной промышленной революции на их штурмовых винтовках есть только режимы одиночного огня и отсечка по 2-3 выстрела.
>война выигрывается одним решающим сражением, сражение выигрывается одной удачной засадой/фланговым ударом/банальным думстаком или заклинанием помощнее.
Эх, во времена чести вместо битв были бы поединки выбранных из добровольцев бойцов, и эти поединки решались бы одним молниеносным ударом.
Сука, аж трисёт от этой педофильской рисовки, изображающей младенцев или хер знает вообще что. Как же японцы деградировали...
Судя по описанию, нихрена. Вообще смахивает на аллюзию деревень и городов. Там говорится что люди перебравшиеся с концами на сушу, в океан вернуться не могут. И вот недавно в океане школу закрыли.
На самом деле это странно, идея двусредного мира вроде как лежит на поверхности, но почему так мало реализаций, и все куцые, где идея практически не оказывает влияния на мир в целом?
ТО ЛИ ДЕЛО РАНЬШЕ...
А, нет, ты просто дегенеративное существо которое совершает простые статистические ошибки из-за своей неполноценности, умственной. Да, чел, если ты не знаком со старым аниме/мангой, это ТВОИ проблемы.
Раньше было лучше. Раньше такие гиперискаженные черты были в мультиках для дошкольников - как раз вроде твоих пиков. Сейчас это стандарт. Что-то другое только в тайтлах, сознательно подражающих олдскулу. Да и то, когда хотят привлечь новую аудиторию, делают там такую же мерзкую дегенерацию. Как пример - "Гандам". Один пикрелейтед из подражания старой рисовке, второй - из "новой волны".
Ну то что аниме после нулевых умерло, в большей мере - я конечно соглашусь. Но твой аргумено всё же слишком натянутый какой-то. То что ниже уже точно не для дошкольников снималось. Да и вот сонни бой был красивый, Sayonara Lara выходит сейчас тоже очень прям хорошая, фильм был по книжке... про Тоннель... Хотя я нового мало смотрю.
ПРОСТИ ЧТО НАЗВАЛ ДЕГЕНЕРАТОМ, ТЫ НЯША, Я ГАНДАМЫ УВИДЕЛ И МНЕ СТЫДНО СТАЛО
Извини сумимасен. Прости.
Лол, педофильская рисовка. Как я понимаю, детей у тебя или у твоих близких родственников нет.
Сразу видно нюфаня не читал великую мангаку Rustle, не шарит за настоящую тему. Каргокульт.
Но вот дальнейшее бытие толком никто не описывал. Вот что реально могут делать боги, существа иного порядка нежели люди? Да, я намеренно отбрасываю проецирование человеческого на богов, чтобы они тупо не походили на людей с их добродетелями и пороками, но с супер силами.
Люди ограничены физикой, всё наше проистекает из потребности жрать/спать/реплицировать, само общество функционирует за счёт смерти и смены поколений. Реальность определяет наше бытие. Как же в таком случае функционируют существа, которые сами определяют реальность? В могут быть их цели и потребности? Нахуя они вообще существуют?
Сразу оставим в стороне очевиднейший способ нихуя рассказывать, фигачить пробелы и показывать богов через призму восприятия смертных, оставляя всё за скобками и делая богов скорее фоном и силами природы, нежели активными участниками событий.
>Вот что реально могут делать боги, существа иного порядка нежели люди?
>Как же в таком случае функционируют существа, которые сами определяют реальность?
>В могут быть их цели и потребности?
>Нахуя они вообще существуют?
Я конечно не здешний, просто припёрся с издача, просто созерцаю копошения и "идеи" тех, кому фантазия не дана была от рождения, но:
Прочитайте одну книжку, точнее серию книжек замечательного японского писателя Танигавы Нагару, может что-то поймёте про богов, Богинь, творцов и прочие милые прелести.
______
От себя ещё добавлю, что здесь просто собрались немного не те люди, которые задумываются о таких вещах как "сюжет", "персонажи", "повествование", "идеи". Если ты тут не сталкиваешься с вопросами такими, может просто что-то не так с этим местом и его обитателями? Ну правда, эти бесконечные одинаковые бездушные манямирки сводят с ума всех, в том числе и меня. Причём заметили? Каждый тут придумывает ровно один мирок, такой вторичный и скучный, а на второй не хватает уже идей. Каждый придумывает именно с мирка, не персонажей, не с сюжета, не с идей, не с какой-то даже ситуации, начинается у них всё с материального всегда (я бы хотел уточнить, что хорошие литературные произведения так не делаются, ну потому что они не работают так).
>паста_про_фантазии_мартыхана_о_вонючих_мужиках_в серой_мешковине_стоящих_по колено_в_грязи_и_колящих_друг_друга_дрекольём_в_животы.txt
А такая реально существует? Если да, то скинь!
>>2535
>>2564
>>2581
Вот музыка для моего манямирка
https://youtu.be/uO_L-gEIf8o?si=_3vmhqBrzdN9MCmW
>Каждый придумывает именно с мирка, не персонажей, не с сюжета, не с идей, не с какой-то даже ситуации, начинается у них всё с материального всегда (я бы хотел уточнить, что хорошие литературные произведения так не делаются, ну потому что они не работают так).
Есть такое. Я тоже жаловался что никто итт не продумывает и не обсуждает своих персонажей.
А у тебя как с этим? А то критиковать все же легче, чер самому давать мастер класс.
>Танигавы Нагару
Я смотрел/читал Харуки в онгоинге и мне совершенно не нравится эта хуета. Не смотря на свою неплохую интерпретацию идеи что все мы сон космического хомяка, ранобака сфейлил в самом начале - он взял человеческое бытие и только потом пришил к нему бога всетворца, который не знает что он всетворец. Фанатики Киркбрайда и то пишут шизопасты удобоваримее, они хотя бы последовательны.
Ну и в целом был вопрос о богах как о осознающих себя существах иного порядка, а не трансцендентном фанфике, который не вдупляет что он бох.
>>2889
Я хочу с человеком, лично тобой, пообщаться, а не болтать с роликом на ютубе.
>>2890
>итт не продумывает и не обсуждает своих персонажей
Потому что тред называется манямирки же. Да и одним постом нельзя нормально описать персонажа, не скатившись в шаблонность и стереотипы. Не говоря уже о том, что мирок можно придумать почти любой, какая-нибудь одна идея может придать изюминку, в то же время персонаж всегда будет в рамках какого-то образа.
Я много сижу на пейнтересте и заметил, что вообще не могу найти что-то яркого и уникального в визуале персонажей, что не разбивалось бы о "я уже это видел". И это не вызывает желание обсуждать.
>А у тебя как с этим?
У меня всё с фантазией отлично, я себя не на помойке нашёл, вчера вот задумался над сюжетиком одним: захотелось впихнуть трёхактный boy meets't girl сюжет в низкое нордическое фентези про 12-13 век.
Получилось пока так:
Очень рассеянный, панически настроенный тринадцатилетний мальчик из-за какого-то пустякового скандала сбегает из своей деревни, скандинавской деревни среди льдов. У него есть топор, сумка, две медные монеты и по мелочи одежда. Очевидно как любой мальчик он решается отправится в город, в двух сотнях километрах от его деревни находится гигантский портовый город. На последние две монеты он покупает билеты на электричку (недалеко от деревни проходит железная дорога, но он по ней никогда не ездил, он и сбежал то потому что родители хотели на него перелодить деревенское хозяйство, жил он по домострою и расписанию, никуда его не отпускали, вот и убежал).
На электричке он доезжает до порта, как у тринадцатилетнего мальчика никогда не бывавшего дальше соседней деревни план у него интересен: в городе он устроится на работу. Вот он попадает в этот гигантский полумилионник, без денег, с одним единственным топором и... понимает, что на него здесь всем плевать, он теряется мгновенно, ходит по улицамсредь толпы, смотрит на деревянные двухэтажные домики, одивляется брусчатке, находит даже один медяк в дорожной грязи (на момент начала сюжета ранняя зима, первый густой снег всё ещё тает). Мальчик совершенно не знает что ему делать, даже проводит ночь в парковой скамейке.
Конечно удача складывается в его пользу, он ведь главный герой. Мальчик попадает в порт, впервые видит море, а потом некая семндатилетняя купеческая дочь мимоходом тому рассказывает (сразу поняв что это мальчик из деревни), что за морем есть тёплые страны, и что если ему не нравится в городе, он может попытаться купить билет на параход или торговый когг (юнгой его не возьмут, параходы все иностранные потому что городской совет уже десять лет не может достроить в единственном сухом доке линкор, а остальные верфи строят драккары для набегов, они как раз готовятся к набегу за орудийной сталью для линкора). На торговый когг юнгой не возьмут, там место блатное, там купцы своих пристраивают. Но девочка жалеет мальчика и даёт ему визитку гильдии авантюристов. В гильдии ему соглашаются дать одну койку, при условии, что он отправится в канализацию (топор у него уже есть как оружие) чтобы убивать там крыс, за 1 крысу один медяк. Мальчик отправляюет в канализацию, его искусала гигантская крыса (не сильно), он заблудился в темноте и надышался смолой от факела. Поняв что гильдия не вариант, он опять приходит в порт, снова видится с девочкой и та, видимо совсем его пожалев, делится с ним карманными деньгами на таверну, обещая подумать куда его можно устроить.
Дальше сюжетно мальчик познакомится с преступностью организованной, начнёт на неё работать (ну как на неё, скорее по мелочи поручения выполнять), потом он накопает инфу на преступность и всех сдаст городскому совету. И окажется что городской и совет и преступность повязаны, его конечно не убьют, но в опалу он попадёт. Найдёт ещё одного мальчика, поедет за город искать в развалинах сокровища (безрезультатно).
В концовке он конечно же уплывёт на параходе, заработав деньги непонятно как, используя жалость к себе, хитрость и набрав невозвратных долгов. Что делать дальше в тёплых странах - не понятно. Там все говорят на другом языке и верят в другого бога, хотя герой повзрослевший (за полгода) уже поймёт, что его главное умение, талант в жизни это каким-то образом выходить всегда выкручиваться ничего не делая А ещё приплыв в тёплые страны он поймёт, что забыл девочку, дочку торговца с которой очень сдружился.
Пока за сутки мозгового штурма так (очевидно далеко не всё что придумал написал). Могу ещё сюжетиков накидать, если хотите, у меня не только в три акта есть, есть в четыре и даже на китайский манер в пять актов один (хотя самые любимые рассказывать не буду. не для вас придумывал, только то что точно никогда не буду писать и что может забирать кто хочет). Кстати, электричками заведует городской совет, они ещё и на экспорт идут, а вот рельсы покупают за китовый жир у соседа, который похож на финляндию. В городе смога нет, всё же средневековье, а вот в окресностях стоит угольная ЭС, там дышать тяжело.
>А у тебя как с этим?
У меня всё с фантазией отлично, я себя не на помойке нашёл, вчера вот задумался над сюжетиком одним: захотелось впихнуть трёхактный boy meets't girl сюжет в низкое нордическое фентези про 12-13 век.
Получилось пока так:
Очень рассеянный, панически настроенный тринадцатилетний мальчик из-за какого-то пустякового скандала сбегает из своей деревни, скандинавской деревни среди льдов. У него есть топор, сумка, две медные монеты и по мелочи одежда. Очевидно как любой мальчик он решается отправится в город, в двух сотнях километрах от его деревни находится гигантский портовый город. На последние две монеты он покупает билеты на электричку (недалеко от деревни проходит железная дорога, но он по ней никогда не ездил, он и сбежал то потому что родители хотели на него перелодить деревенское хозяйство, жил он по домострою и расписанию, никуда его не отпускали, вот и убежал).
На электричке он доезжает до порта, как у тринадцатилетнего мальчика никогда не бывавшего дальше соседней деревни план у него интересен: в городе он устроится на работу. Вот он попадает в этот гигантский полумилионник, без денег, с одним единственным топором и... понимает, что на него здесь всем плевать, он теряется мгновенно, ходит по улицамсредь толпы, смотрит на деревянные двухэтажные домики, одивляется брусчатке, находит даже один медяк в дорожной грязи (на момент начала сюжета ранняя зима, первый густой снег всё ещё тает). Мальчик совершенно не знает что ему делать, даже проводит ночь в парковой скамейке.
Конечно удача складывается в его пользу, он ведь главный герой. Мальчик попадает в порт, впервые видит море, а потом некая семндатилетняя купеческая дочь мимоходом тому рассказывает (сразу поняв что это мальчик из деревни), что за морем есть тёплые страны, и что если ему не нравится в городе, он может попытаться купить билет на параход или торговый когг (юнгой его не возьмут, параходы все иностранные потому что городской совет уже десять лет не может достроить в единственном сухом доке линкор, а остальные верфи строят драккары для набегов, они как раз готовятся к набегу за орудийной сталью для линкора). На торговый когг юнгой не возьмут, там место блатное, там купцы своих пристраивают. Но девочка жалеет мальчика и даёт ему визитку гильдии авантюристов. В гильдии ему соглашаются дать одну койку, при условии, что он отправится в канализацию (топор у него уже есть как оружие) чтобы убивать там крыс, за 1 крысу один медяк. Мальчик отправляюет в канализацию, его искусала гигантская крыса (не сильно), он заблудился в темноте и надышался смолой от факела. Поняв что гильдия не вариант, он опять приходит в порт, снова видится с девочкой и та, видимо совсем его пожалев, делится с ним карманными деньгами на таверну, обещая подумать куда его можно устроить.
Дальше сюжетно мальчик познакомится с преступностью организованной, начнёт на неё работать (ну как на неё, скорее по мелочи поручения выполнять), потом он накопает инфу на преступность и всех сдаст городскому совету. И окажется что городской и совет и преступность повязаны, его конечно не убьют, но в опалу он попадёт. Найдёт ещё одного мальчика, поедет за город искать в развалинах сокровища (безрезультатно).
В концовке он конечно же уплывёт на параходе, заработав деньги непонятно как, используя жалость к себе, хитрость и набрав невозвратных долгов. Что делать дальше в тёплых странах - не понятно. Там все говорят на другом языке и верят в другого бога, хотя герой повзрослевший (за полгода) уже поймёт, что его главное умение, талант в жизни это каким-то образом выходить всегда выкручиваться ничего не делая А ещё приплыв в тёплые страны он поймёт, что забыл девочку, дочку торговца с которой очень сдружился.
Пока за сутки мозгового штурма так (очевидно далеко не всё что придумал написал). Могу ещё сюжетиков накидать, если хотите, у меня не только в три акта есть, есть в четыре и даже на китайский манер в пять актов один (хотя самые любимые рассказывать не буду. не для вас придумывал, только то что точно никогда не буду писать и что может забирать кто хочет). Кстати, электричками заведует городской совет, они ещё и на экспорт идут, а вот рельсы покупают за китовый жир у соседа, который похож на финляндию. В городе смога нет, всё же средневековье, а вот в окресностях стоит угольная ЭС, там дышать тяжело.
>Я смотрел/читал Харуки в онгоинге и мне совершенно не нравится эта хуета. Не смотря на свою неплохую интерпретацию идеи что все мы сон космического хомяка, ранобака сфейлил в самом начале - он взял человеческое бытие и только потом пришил к нему бога всетворца, который не знает что он всетворец.
Ты, похоже, глуповатый какой-то. Ищи дальше в простой милой романтике что-то, чего там нет. Ищи у японцев греко-авраамистские идеи, ты же такой умный, знаешь слово всеотец.
Мне неприятно всегда писать такие очевидные вещи, словно разжёвываю слишком очевидное, извините даже, очевидно я тоже не истина, моя интерпритация к ней близка: Идея Харухи в том (причём прямолинейная), что все врут и субъективно так уж точно истины нет. Но надо быть выше этого. Кён верит Харухи, Харухи верят Кёну, они никогда не будут вместе (ткачиха и пастух даже слишком прямая аналогия, но вы не поймёте её, у вас вся "философия" это пережёвывание науфил терминков про космизмизм, канта, платонизмы творцов и прочий мусор), но они и только они есть друг у друга. Кёну не важно кто такая Харухи для других. Для него она просто Харухи. Она просто милая одинокая японская школьница, которая любит придумывать истории про инопланетян, которую он любит. Возможно и Кён сам точно такой же (одинокий школьник который выдумывает для девочки которая в него влюблена истории про инопланетян). Но это просто не важно. На это нет, не было и не будет ответа, ответ каждый даёт себе сам. Совершенство в простоте, в неполноте, мимолётный отрезок историй из жизни Кёна, историй, которые мы никогда до конца не узнаем.
Да, я понимаю автор мёртв. Но даже мертвец выросший в конфуцианско-даосско-буддистском обществе просто не сможет вложить в произведение чужую философию, лишь её интерпретацию (я замечу, по одной из версий Харухи единый творец. Но она всё ещё ведёт себя как синтоистская взбалмошная языческая богиня, потому что боги именно так себя и ведут, с точки зрения японца).
Ещё раз, простите все остальные, за этот текст, мне самому стыдно, что идиотам надо разжёвывать настолько банальные вещи, которые они никогда не поймут. Они видят космизмы, они видят бытие, они видят отсылки на Фуко и Ницше, но они почему-то не могут разглядеть простую одинокую влюблённую девочку, именно девочку, а не богиню...
Я думаю они просто ничего не видят, им лучше не писать вообще ничего в интернете.
>Я смотрел/читал Харуки в онгоинге и мне совершенно не нравится эта хуета. Не смотря на свою неплохую интерпретацию идеи что все мы сон космического хомяка, ранобака сфейлил в самом начале - он взял человеческое бытие и только потом пришил к нему бога всетворца, который не знает что он всетворец.
Ты, похоже, глуповатый какой-то. Ищи дальше в простой милой романтике что-то, чего там нет. Ищи у японцев греко-авраамистские идеи, ты же такой умный, знаешь слово всеотец.
Мне неприятно всегда писать такие очевидные вещи, словно разжёвываю слишком очевидное, извините даже, очевидно я тоже не истина, моя интерпритация к ней близка: Идея Харухи в том (причём прямолинейная), что все врут и субъективно так уж точно истины нет. Но надо быть выше этого. Кён верит Харухи, Харухи верят Кёну, они никогда не будут вместе (ткачиха и пастух даже слишком прямая аналогия, но вы не поймёте её, у вас вся "философия" это пережёвывание науфил терминков про космизмизм, канта, платонизмы творцов и прочий мусор), но они и только они есть друг у друга. Кёну не важно кто такая Харухи для других. Для него она просто Харухи. Она просто милая одинокая японская школьница, которая любит придумывать истории про инопланетян, которую он любит. Возможно и Кён сам точно такой же (одинокий школьник который выдумывает для девочки которая в него влюблена истории про инопланетян). Но это просто не важно. На это нет, не было и не будет ответа, ответ каждый даёт себе сам. Совершенство в простоте, в неполноте, мимолётный отрезок историй из жизни Кёна, историй, которые мы никогда до конца не узнаем.
Да, я понимаю автор мёртв. Но даже мертвец выросший в конфуцианско-даосско-буддистском обществе просто не сможет вложить в произведение чужую философию, лишь её интерпретацию (я замечу, по одной из версий Харухи единый творец. Но она всё ещё ведёт себя как синтоистская взбалмошная языческая богиня, потому что боги именно так себя и ведут, с точки зрения японца).
Ещё раз, простите все остальные, за этот текст, мне самому стыдно, что идиотам надо разжёвывать настолько банальные вещи, которые они никогда не поймут. Они видят космизмы, они видят бытие, они видят отсылки на Фуко и Ницше, но они почему-то не могут разглядеть простую одинокую влюблённую девочку, именно девочку, а не богиню...
Я думаю они просто ничего не видят, им лучше не писать вообще ничего в интернете.
Во-первых, иди нахуй за оскорбления.
Во-вторых, ты, сучара тупой, высрал хуйню вместо конкретного ответа, которую мне пришлось интерпретировать в контексте моего собственного вопроса. А теперь "фу, бля, идиот, не понял романтику, не понял островных трусонюхов, ахаха", сука, аж трясёт.
В третьих, с самого начала указал что:
>намеренно отбрасываю проецирование человеческого на богов, чтобы они тупо не походили на людей с их добродетелями и пороками, но с супер силами
А ты либо читаешь жопой, либо намерено разгоняешь, долбоебина. Лучей поноса тебе, погань.
Сет, Великий Белый Червь, был изгнан из своего измерения и заперт в материальном мире, одна из его физических точек — в Тессеракте в недрах Сатурна. Да, как трансцендентное существо иной мерности, Сет может находиться одновременно и в нашей реальности, и вне её. И он прорабатывает множество таймлайнов и развилок, ища ту, которая приведёт его к выходу из материальной тюрьмы.
Можно сравнить с тем, как человек заперт в осознанном сне и ищет способ проснуться, меняя реалии сна под сна. Только в масштабах мироздания.
>не понял островных трусонюхов
Ну получается расистскую шваль оскорбил я по делу.
>намеренно отбрасываю проецирование человеческого на богов, чтобы они тупо не походили на людей с их добродетелями и пороками, но с супер силами
Харухи не очень похожа на простых людей своими пороками и добродетелями, целепологанием... А романтические чувства всем мифологическим божествам более чем свойственны, если не знал. Я уж просто любовь... ну как бы да, хотя конечно с христианством ты знаком только по мемам в тг канале с названием уровня "гностишизм". И про любовь ты не писал, кстати.
Иди оправдывайся дальше. Не знаю для кого только.
>Ну получается расистскую шваль оскорбил я по делу
Нет, ты сначала оскорбил, а я уже начал пускаться во все тяжкие, ведь тебе нравится онямэ, против японцев ничего плохого не имею, как и аниме в целом, кроме жанра попаданцев.
>А романтические чувства всем мифологическим божествам более чем свойственны, если не знал
>И про любовь ты не писал, кстати.
Блять, какой же ты тупой, повторю тебе третий раз:
>намеренно отбрасываю проецирование человеческого на богов, чтобы они тупо не походили на людей с их добродетелями и пороками, но с супер силами
>Иди оправдывайся дальше
Ловко ты интерпретируешь своё сиденее в луже.
>намеренно отбрасываю проецирование человеческого на богов, чтобы они тупо не походили на людей с их добродетелями и пороками, но с супер силами
Ой, ой, ой, до тебя не доходит что языческие боги это именно личности, но всемогущие. Ино определение придумай, слово бог и слово Бог тут не подходят, дорогой. А, я ведь я таких "богов" знаю, это ж странники у Стругацких. Ой, я ведь я таких "богов" знаю, это предшественники в Halo. О, я ведь таких "богов" знаю, это ж чужеродные чудовища у Ле Гуин, например там камень такой был в первой книге Земноморья. О, а я ведь таких "богов" знаю, это же интегральное мыслетело и небесный свод в Харухи, особенно Небесный Свод. О, а я ведь таких "богов" знаю, это же у Лавкрафта сами понимаете кто. О, а ведь я таких "богов' знаю, они же у Кубрика были в Одиссее. О, а я ведь таких "богов" знаю, это же...
ААЪАЪАЪАХАХАХАХАХАХАХААХАХ
АХАХАХАХАХАХ
Иди прочитай хоть что-то сначала. Заранее написал и сохранил, теперь можно вставить наконец кэцу, тут ему место. Важный такой, важный, понаписал много всего, молодец, про всеотцов, про ограниченность фентези и фантастики. Не пиши больше. Мне тебя жалко даже. Иди книжки почитай, ну не, не, я думаю кругозор можно расширить. Расистская самоуверенная шваль. Без обид.
>придумал самых обычных эльфов
нормально. Придумать обычных эльфов это реально классно. И ненужно изобретать "не-эльфов", которые будут теми же самыми эльфами.
>что именно эльфы у меня изобрели арбалеты и постоянно их совершенствовали, чтобы оставаться сильнейшими стрелками в мире. По сути, именно они изобрели нарезные стволы и помповый механизм перезарядки задолго до массового распространения первых аркебуз и пищалей.
Найс.
В своём манямирке оружие свободно изобретают все расы, просто не все могут быстро поставить его на конвейер и сделать массовыми. Поэтому много заимствуют друг у друга и часто берут трофеи.
Хотя относительно своих "манямирковых эльфов", лук это оружие профессиональной пехоты и касты "аля-эльфы-самураи". А арбалет часто был использован городской стражей и быстро собранным ополчением. Да и вообще, арбалет часто рассматривали как оружие удобное в обороне, а лук как универсальное оружие, но требующее бОльшой подготовки.
>Не конкретно боевые искусства, но вот у моих эльфов в менталитете заложена философия "Одного удара", которая легла в основу их военных доктрин.
Годная идея! Возьму на вооружение.
В моём манямирке у манямирковых эльфов фетиш на профессиональную пехоты и аля-спецназы, поэтому манямирковые эльфы, которые пошли строить военную карьеру, после срочной службы часто идут во всякие спецназы, коммандос и прочие спецвойска.
>Презирают порох, но выборочно - взрывчатку и артиллерию вполне уважают, ведь за один удачный залп можно просто удалить вражескую армию или крепость, а вот ручное пороховое оружие долгое время презирали.
В моём манямирке эльфы уважают только свой эльфийский порох. Хотя взорвать что-то там в тылу врага или сломать вражескую крепость - "нет лучше подарка, чем горящая крепость врага!".
>А особенно у них тряска от автоматического оружия, настолько, что даже после местной промышленной революции на их штурмовых винтовках есть только режимы одиночного огня и отсечка по 2-3 выстрела.
Ну, а у меня ситуация наоборот. Автоматическое оружие и штурмовые винтовки это фетиш. Даже в местной первой мировой войне успели засветиться у всех участников событий. А ко второй мировой почти стали стандартом во всех "развитых армиях мира".
Не говоря уж про пистолеты-пулемёты, пулемёты, миномёты и прочее.
>придумал самых обычных эльфов
нормально. Придумать обычных эльфов это реально классно. И ненужно изобретать "не-эльфов", которые будут теми же самыми эльфами.
>что именно эльфы у меня изобрели арбалеты и постоянно их совершенствовали, чтобы оставаться сильнейшими стрелками в мире. По сути, именно они изобрели нарезные стволы и помповый механизм перезарядки задолго до массового распространения первых аркебуз и пищалей.
Найс.
В своём манямирке оружие свободно изобретают все расы, просто не все могут быстро поставить его на конвейер и сделать массовыми. Поэтому много заимствуют друг у друга и часто берут трофеи.
Хотя относительно своих "манямирковых эльфов", лук это оружие профессиональной пехоты и касты "аля-эльфы-самураи". А арбалет часто был использован городской стражей и быстро собранным ополчением. Да и вообще, арбалет часто рассматривали как оружие удобное в обороне, а лук как универсальное оружие, но требующее бОльшой подготовки.
>Не конкретно боевые искусства, но вот у моих эльфов в менталитете заложена философия "Одного удара", которая легла в основу их военных доктрин.
Годная идея! Возьму на вооружение.
В моём манямирке у манямирковых эльфов фетиш на профессиональную пехоты и аля-спецназы, поэтому манямирковые эльфы, которые пошли строить военную карьеру, после срочной службы часто идут во всякие спецназы, коммандос и прочие спецвойска.
>Презирают порох, но выборочно - взрывчатку и артиллерию вполне уважают, ведь за один удачный залп можно просто удалить вражескую армию или крепость, а вот ручное пороховое оружие долгое время презирали.
В моём манямирке эльфы уважают только свой эльфийский порох. Хотя взорвать что-то там в тылу врага или сломать вражескую крепость - "нет лучше подарка, чем горящая крепость врага!".
>А особенно у них тряска от автоматического оружия, настолько, что даже после местной промышленной революции на их штурмовых винтовках есть только режимы одиночного огня и отсечка по 2-3 выстрела.
Ну, а у меня ситуация наоборот. Автоматическое оружие и штурмовые винтовки это фетиш. Даже в местной первой мировой войне успели засветиться у всех участников событий. А ко второй мировой почти стали стандартом во всех "развитых армиях мира".
Не говоря уж про пистолеты-пулемёты, пулемёты, миномёты и прочее.
У меня в выдуманных произведениях самое ходовое оружие это умение хорошо соврать, не лезть куда не следует и конечно же быстрые ноги. Не очень понимаю альтернативных мнений. Не очень интересуюсь тем, что происходит вне сюжета (потому что вне сюжета мира нет, мира на самом деле вообще никакого нет, я ж не материалист глупый, меня, кстати, тоже нет). Не очень приятно писать про какие-то убийства бесконечные и про убийц. Вот садизм люблю немного, но если без увечий.
Ну загугли? Посмотри там с тяночкой/кунчиком под боком или с подушкой в обнимку. Может что подчерпнёшь интересного. Но то что ты описал очень похоже на роль и состояние, в котором прибывает ложный бог людей Хитогами из этого тайтла.
В смысле? Что у фантазии анона общего с Хитогами? Манипулирование будущим? Ты реально думаешь что он это первый персонаж такого плана?
>Ты реально думаешь, что это...
Ты забыл в каком ты треде. Тут умеют придумывать, думать это для букача, где за аниме банят, кстати (видимо что-то знают).
Какого цвета ультрофиолетовые лучи? Вот ты примерно вопрос такого порядка задаёшь. Будучи человеком невозможно придумать бытие существ отличающихся от нас качественно а не количественно.
>>2915
>до тебя не доходит что языческие боги это именно личности, но всемогущие
Нихрена они не всемогущие, в некоторых культурах вплоть до получения пизды от смертных. А уж всяких ситуации, когда языческие боги показывали свою ограниченность, практически во всех достаточно развитых мифологиях найти можно.
Вообще если подумать, то всемогущество и человеческая личность это практически не сочетаемое. Кроме варианта из индуизма тут никаких применимых вариантов придумать наверное и нельзя.
>Нихрена они не всемогущие
Не приставай к формулировкам. Очень сильные, а не всемогущие, живущие в ином плане, да. Ошибку допустил. Ты расписал правильно, но расписал опечатку.
А вообще мы просто понимаем всех языческих богов как христианских святых. Боги в разных культурах это разное. Те же ками японские это так, духи просто, хотя богами называют переводчики.
Ты крутооооой, кстати, давай дружить.
Он белый как белый червь. Он изгнан и заперт в местном шестигранном тессеракте. Он прорабатывает множество вариантов будущего, ища способ выбраться и не быть запечатанным окончательно.
>Ты реально думаешь что он это первый персонаж такого плана
Конечно нет, ты дурак? Просто это первый всплывший в голове персонаж, с которым столько общего у придумки анона.
>>2931
>примерно вопрос такого порядка
Нет, не совсем. Всё же можно распознать ультрафиолет косвенно - мы же знаем длину волны и всякие эффекты от него. А ещё есть дальтоники, которые часто не видят цветов, доступных обычным людям. Так и с богами, были ли бы предпосылки от которых можно оттолкнуться.
Типа, как писал анон выше, у нас сменяемость власти и прочая обусловлено смертностью. Смертностью же обусловлено и желание продолжать род, передавать знания, традиции и прочую вкусную нямку. Из-за этого по идее существа бессмертные лишены стимулов для многого, что присуще людям. А если они ещё и владеют силами всякими, которые гнут реальность, то круг потребностей ещё больше сужается.
Тобишь, идя вот так от противного, можно срезать углы и оставить что-то, от чего нельзя отказаться богу. Понятно, что можно на всё плюнуть и просто пойти по легкому пути лавкрафтовщины, но это плохая культура, ленивый мув. Обращение к ирл мифологии, где Зевс от безделья сношает всё от зверья до неодушевлённых предметов, как по мне, скорее умаляет понятие бога.
>варианта из индуизма
Индуизм, кстати, норм тема. Придумано людьми, но я реально не могу понять в чём прикол их стремления сдохнуть окончательно. Видимо всё идёт из предпосылки что мир несовершенен и полон страданий и единственный выход из этого не перерождаться вообще. Но это сразу ставит вопрос, а нахуя жизнь в принципе существует.
Рад, что понравилось. Black Magick SS - легендарная рок-группа. Советую еще посетить на Ютубе канал Death Fetish, там много подобного.
И ознакомиться с творчеством мультипликатора Ральфа Бакши тоже очень советую
>Он изгнан и заперт в местном шестигранном тессеракте.
Он не изгнан и не заперт. Шестигранный мир это место его обитания, а не место из которого он хочет сбежать. А судьбой он манипулирует тупо чтобы пизды не получить. Совпадения уровня совы и глобуса.
>Могу ещё сюжетиков накидать, если хотите
Давай.
А как дела с магией обстоят в твоем мирке? В частности про этого скандинавского мальчика. Судя по мини-рассказу у тебя там век 19-20, раз есть поезда и линкоры.
12-13 век. Магии нет никакой, разве что мистика лёгкая. Электрички есть, линкоры есть, да, всё правильно.
Ну у Богов точно есть как минимум одна потребность: гнуть реальность. Она исходит из их умений эту самую реальность гнуть.
Какой-то философ сказал, что если бы люди были бессмертными околовсемогущими существами то они бы просто играли, да-да. Видеоигры - божественное занятие!
Зря ты ролик не стал смотреть, он невероятно уморительный и даже поучительный. Спасибо что хочешь поговорить со мной, лол.
Просто в том ролике реально описывается божественное поведение типичного бога или даже бога-трикстера. Он короткий, на пару минут всего
>Нет, не совсем.
Совсем. Всё что человек тут может, опираться на дополнительные эффекты и аналогии. Так и с бытописанием качественен иных сущьностей, всё что нам доступно: "способ нихуя рассказывать, фигачить пробелы и показывать богов через призму восприятия смертных". Если автор сумеет найти оригинальный способ преломления в призме восприятия, уже невероятно круто. Так что лавкрафтовщина это видимо единственный хороший путь, если не хочешь чтобы твои качественно иные сущьности оказались очередным Тором Марвел, т.е. просто людьми со сверх способностями или даже чем-то меньшим.
>Придумано людьми, но я реально не могу понять в чём прикол их стремления сдохнуть окончательно.
Ты с буддизмом попутал. Индуизм к забвению не стремится. А буддизм да, исходит из мысли что мир просто бессмысленная канитель иллюзий, и сумма всех действий в итоге всё равно окажется равной нулю, и самое хорошее что может придумать разум в такой ситуации - встать из-за стола и просто перестать играть. Но тут не всё так просто. Некоторые школы буддизма полагают что перестать быть просто невозможно, и всё что доступно - послать нахуй реальность которая нихуя не реальна, и просто быть счастливым в состоянии нирваны, вне пространства и времени.
>не заперт
Разве? Думаешь он просто так уничтожил пять миров шестигранного мира, манипулируя судьбой? Просто пользуется своим положением, чтобы не дать Орстеду до него добраться, его клетка его же главная защита.
>>2943
> просто быть счастливым в состоянии нирваны, вне пространства и времени
Тоже на самом деле жуткая штука, не менее непонятная чем удаление себя с сервера. Вечное неизменное сейчас в момент радости - это пиздецки страшная хуйня, когда я об этом думаю. Это лишено смысла в разрезе существования, вернее это просто лишено понятия существования. Сейчас вот проходил квест в геншине, там буквально это задумал царь батюшка Мономах
>Разве? Думаешь он просто так уничтожил пять миров шестигранного мира, манипулируя судьбой?
Да. Чисто по приколу. Он просто мудак который завидовал другим богам. Если бы он куда-то там выбраться хотел, у него 10к лет для этого было.
>>2900
>Я конечно не здешний, просто припёрся с издача
Возвращайся в свой загон.
>просто созерцаю копошения и "идеи" тех, кому фантазия не дана была от рождения, но:
Дружок, в среднем мирке итт-анона больше оригинальности, чем в сотнях "тайтлов" для японских детей.
>Прочитайте одну книжку, точнее серию книжек замечательного японского писателя Танигавы Нагару, может что-то поймёте про богов, Богинь, творцов и прочие милые прелести.
А у тебя хоть какой-то культурный багаж присутствует, кроме маняме про визжащих детей? А то ты позволяешь себе слишком много выёбываний для человека, который смог продемонстрировать лишь не стоящий даже разбора пук про мальчика и электрички.
>От себя ещё добавлю, что здесь просто собрались немного не те люди, которые задумываются о таких вещах как "сюжет", "персонажи", "повествование", "идеи". Если ты тут не сталкиваешься с вопросами такими, может просто что-то не так с этим местом и его обитателями? Ну правда, эти бесконечные одинаковые бездушные манямирки сводят с ума всех, в том числе и меня.
Дружок, этот тред для сеттингов, а сюжет, персонажи и т.д. - сугубо вторичны в этих тредах. Если для тебя это скучно - есть целый кластер досок "Японская культура", где обсасываются все эти бесконечные одинаковые бездушные "я был обычным японским безработным но попал под автобус и теперь у меня есть гарем эльфиек". Отношашечки и "Кён верит Харухи, Харухи верят Кёну" - это для баб и пидорасов вроде тебя. Здесь аноны твёрдой рукой и алмазным разумом создают миры, звёзды и вселенные. Сопли и слюни мы оставляем вам.
>Кён верит Харухи, Харухи верят Кёну, они никогда не будут вместе (ткачиха и пастух даже слишком прямая аналогия, но вы не поймёте её, у вас вся "философия" это пережёвывание науфил терминков про космизмизм, канта, платонизмы творцов и прочий мусор)
Троллинг жирнотой. Один Кант > всей японской "культуры".
Покормил мудака, день прошёл не зря.
>>2900
>Я конечно не здешний, просто припёрся с издача
Возвращайся в свой загон.
>просто созерцаю копошения и "идеи" тех, кому фантазия не дана была от рождения, но:
Дружок, в среднем мирке итт-анона больше оригинальности, чем в сотнях "тайтлов" для японских детей.
>Прочитайте одну книжку, точнее серию книжек замечательного японского писателя Танигавы Нагару, может что-то поймёте про богов, Богинь, творцов и прочие милые прелести.
А у тебя хоть какой-то культурный багаж присутствует, кроме маняме про визжащих детей? А то ты позволяешь себе слишком много выёбываний для человека, который смог продемонстрировать лишь не стоящий даже разбора пук про мальчика и электрички.
>От себя ещё добавлю, что здесь просто собрались немного не те люди, которые задумываются о таких вещах как "сюжет", "персонажи", "повествование", "идеи". Если ты тут не сталкиваешься с вопросами такими, может просто что-то не так с этим местом и его обитателями? Ну правда, эти бесконечные одинаковые бездушные манямирки сводят с ума всех, в том числе и меня.
Дружок, этот тред для сеттингов, а сюжет, персонажи и т.д. - сугубо вторичны в этих тредах. Если для тебя это скучно - есть целый кластер досок "Японская культура", где обсасываются все эти бесконечные одинаковые бездушные "я был обычным японским безработным но попал под автобус и теперь у меня есть гарем эльфиек". Отношашечки и "Кён верит Харухи, Харухи верят Кёну" - это для баб и пидорасов вроде тебя. Здесь аноны твёрдой рукой и алмазным разумом создают миры, звёзды и вселенные. Сопли и слюни мы оставляем вам.
>Кён верит Харухи, Харухи верят Кёну, они никогда не будут вместе (ткачиха и пастух даже слишком прямая аналогия, но вы не поймёте её, у вас вся "философия" это пережёвывание науфил терминков про космизмизм, канта, платонизмы творцов и прочий мусор)
Троллинг жирнотой. Один Кант > всей японской "культуры".
Покормил мудака, день прошёл не зря.
>Один Кант > всей японской "культуры".
Нет ничего тупее чем сравнивать культурные явления по принципу больше/меньше. Не уподобляйся идиотам.
мимо
>Дружок, в среднем мирке итт-анона больше оригинальности
Оценочное суждение, доказать ты его не можешь и не пытаешься (ты с японской прозой не знаком, так что упс...) Я ведь, пусть и не смотрю аниме особо, но могу спросить: "Больше оригинальности даже чем в Natsu no arashi"? Или что-угодно в подном же свете. Ты же пойдёшь оценивать оригинальность по краткому пересказу из википедии через переводчик. Очень интересное мнение.
>А у тебя хоть какой-то культурный багаж присутствует, кроме маняме про визжащих детей?
У кого что болит...
Да, конечно, это более чем очевидно. А вот смотря на твою паническую маргинальную скоропись, у меня появляются боооольшие сомнения что там есть хоть что-то кроме пересказов школьной программы.
>Здесь аноны твёрдой рукой и алмазным разумом создают миры, звёзды и вселенные
Это стилистическая ошибка. "Аноны твёрдой рукой и твёрдым разумом." Как же тебе больно, как же ты, мой хороший, пытаешься сделать вид что со мной на однои уровне, что за ресенимент?
>Японская культура", где обсасываются все эти бесконечные одинаковые бездушные "я был обычным японским безработным но попал под автобус и теперь у меня есть гарем эльфиек"
Свечку держал? Знаменитые попаданцы в японской литературе, помните? У последнего самурая такое было: "Я попал под автобус и переродился в Золотом Храме"? Ещё конечно чего стоит трилогия Отохико "Столица в огне и Гарем Эльфиек"? А, нет, ты же гнилозубая деревенщина и уже себя выдаёшь этим чудовищным невежеством, подумав, что сплясать на чужой культуре для "победы" над аниме-аватаркой это клёвая идея же.
>Дружок, этот тред для сеттингов, а сюжет, персонажи и т.д. - сугубо вторичны в этих тредах
Тред манямирков. Сюжет и персонажи являются неотъемлимой частью мира в классическом или модернистском произведении. Читать шапку научись.
>Один Кант > всей японской "культуры".
Боюсь, ты с Кантом не знаком, как и с японской культурой. Но на твоё удивление, если бы ты был настоящим любителем, поклонником и последователем Канта, то я бы с тобой согласился, для тебя - да.
Слоганы, эмоции, слоганы, а на деле такая пустота... просто заявления вникуда... Нет, ты можешь мне доказывать, что я "тупой", "бескультурный", но собственный крик о помощи доказательством неявляется. Аргументировать научись.
Глупый ты, жалко тебя, иди во двор, на лавочку искать того кто тебе по зубам. Не знаю, хочешь, могу тебя погладить? Можем подружиться даже, я тебе расскажу и про Канта, и про японскую литературу, научу иебя может быть даже читать. Может даже Библию покажу, ты вдруг узнаешь, что даже Библия - и та просто лишь про любовь в конечном итоге, то что ты назвал соплями.
>Дружок, в среднем мирке итт-анона больше оригинальности
Оценочное суждение, доказать ты его не можешь и не пытаешься (ты с японской прозой не знаком, так что упс...) Я ведь, пусть и не смотрю аниме особо, но могу спросить: "Больше оригинальности даже чем в Natsu no arashi"? Или что-угодно в подном же свете. Ты же пойдёшь оценивать оригинальность по краткому пересказу из википедии через переводчик. Очень интересное мнение.
>А у тебя хоть какой-то культурный багаж присутствует, кроме маняме про визжащих детей?
У кого что болит...
Да, конечно, это более чем очевидно. А вот смотря на твою паническую маргинальную скоропись, у меня появляются боооольшие сомнения что там есть хоть что-то кроме пересказов школьной программы.
>Здесь аноны твёрдой рукой и алмазным разумом создают миры, звёзды и вселенные
Это стилистическая ошибка. "Аноны твёрдой рукой и твёрдым разумом." Как же тебе больно, как же ты, мой хороший, пытаешься сделать вид что со мной на однои уровне, что за ресенимент?
>Японская культура", где обсасываются все эти бесконечные одинаковые бездушные "я был обычным японским безработным но попал под автобус и теперь у меня есть гарем эльфиек"
Свечку держал? Знаменитые попаданцы в японской литературе, помните? У последнего самурая такое было: "Я попал под автобус и переродился в Золотом Храме"? Ещё конечно чего стоит трилогия Отохико "Столица в огне и Гарем Эльфиек"? А, нет, ты же гнилозубая деревенщина и уже себя выдаёшь этим чудовищным невежеством, подумав, что сплясать на чужой культуре для "победы" над аниме-аватаркой это клёвая идея же.
>Дружок, этот тред для сеттингов, а сюжет, персонажи и т.д. - сугубо вторичны в этих тредах
Тред манямирков. Сюжет и персонажи являются неотъемлимой частью мира в классическом или модернистском произведении. Читать шапку научись.
>Один Кант > всей японской "культуры".
Боюсь, ты с Кантом не знаком, как и с японской культурой. Но на твоё удивление, если бы ты был настоящим любителем, поклонником и последователем Канта, то я бы с тобой согласился, для тебя - да.
Слоганы, эмоции, слоганы, а на деле такая пустота... просто заявления вникуда... Нет, ты можешь мне доказывать, что я "тупой", "бескультурный", но собственный крик о помощи доказательством неявляется. Аргументировать научись.
Глупый ты, жалко тебя, иди во двор, на лавочку искать того кто тебе по зубам. Не знаю, хочешь, могу тебя погладить? Можем подружиться даже, я тебе расскажу и про Канта, и про японскую литературу, научу иебя может быть даже читать. Может даже Библию покажу, ты вдруг узнаешь, что даже Библия - и та просто лишь про любовь в конечном итоге, то что ты назвал соплями.
>>2977
Ваша правда. Игнорим вниманиеблядка.
И сразу вопрос по теме треда - аноны, вы придумываете названия своим проектам. Не названия самих мирков/континентов/вселенных внутри сеттинга, а название самого сеттинга? Или, может быть, проекта в целом - т.е. планируемых книг/игрушек/серий артов по сеттингу? У меня вот с названиями мест и личными именами внутри мирка проблем не бывает, а вот с названиями проектов - таки да. Всё, что не придумаю, дженерик-дженериком и, следовательно, уже занято, хотя мои мирки тоже дженерик, лул.
Типо "звёздные войны" или "властелин колец"? Если речь о названии сеттинга и франшизы, то - да, названия придумываю.
>а название самого сеттинга
Зачем? Я что, один свой мирок от другого не отличу? Единственное я могу придумать названия для книг по мирку, которые конечно же не пишу. Точнее пишу со скорость нескольких десятков страниц в год и очень плохо.
>хорошие литературные
Очередной залетный уеьан, думающий что все люди на щемле хотят писать книги.
Блядь, да когда сюда уже залетит уеьан не с пиздача ебучего, а для разнообразия из гейдева, чтоб с таким же надменным ебалом говорить "мяяяя, а чейта ту никто не хочет игру для пека прогромировать, вот там надо с механих и систем начинать мням мням". Хоть что-то блядь новое будетч а еше такому уеьану можно булет фруфи в нос потыкать, чтобы посмотрел что бывает, когда кто-то игры делать хочет.
Блядь, ебаные говноеды, как же вы утомляете.
Нормально или ненормально это субъективно, но лично мне как автору заходит и позволяет отличить один манямирок от другого, даже если в каждом из мирков есть что-то общее или похожее. А что? Неужели сложно дать название собственного манямирка?
Что ж, завидую автору, способному писать без вдохновения и с полным осознанием, что любой текст можно отредактировать и переделать.
Лично я, если сяду редактировать, то накрывает такая волна скуки, что лучше пойду наби́рать дополнительные материалы к мирку или слушать музыку на репите.
С другой стороны, мирок и нужен только для того, чтобы внутренний мир привести к порядку или хорошо организованной форме.
Мечтать и манямирить приятнее, чем писать.
>Каждый тут придумывает ровно один мирок, такой вторичный и скучный, а на второй не хватает уже идей. Каждый придумывает именно с мирка, не персонажей, не с сюжета, не с идей, не с какой-то даже ситуации, начинается у них всё с материального всегда (я бы хотел уточнить, что хорошие литературные произведения так не делаются, ну потому что они не работают так).
Откуда такие поверхностные выводы? У меня например мирков около десятка только активных. И часто я строю мирок вокруг персонажей а не наоборот.
Только тред традиционно больше не про сюжеты, аноны тут всё же не книжки пишу.Он больше про сеттинги целиком и всякие их детали. Про вопросы типа: "Ну короче я для мирка древесину легче воздуха придумал. А как это на общество и культуру в нём повлиять может?" Или описаний типа "Я короче мирок придумал где как в скандинавской мифологии мир это дерево. Только буквально. Под ногами древесина и листья... дальше следует пространное описание про государства на листьях и империи на разных ветках и про всяких демонических тлей, гусениц и жуков-короедов которые буквально разрушают мир". Про персонажей технически тоже можно тут беседовать, но просто как-то не принято (да и будет ли это кому интересно?).
>вопрос к бытию богов в фентези мирках
Спрашивал тут ранее, советовался. Вот к такому варианту пришел:
- Как царь/президент, но выше.
Как игрок в цивилизацию, или любую другую игру схожего жанра, но не за страны, а за саму планету.
>что реально могут делать
- И поскольку у них есть доступ к подобному обзору, нужно за этой "игрой" следить. Тут физика идёт нафиг и где-то там в панели управления можно управлять всем. Вообще всем. И это всё надо туда-сюда балансировать. Иногда случаются проёбы и где-то метеорит прилетит, цунами или вулкан бахнет.
Как в любой подобной игре, балансировать между недовольствами и потребностями, экологией, загрязнением, промышленностью, наукой, медициной и тд.
>их цели и потребности?
- Есть тушка компактная, которую надо обслуживать. Тушка может любые интересы иметь. Нужна для микроменеджмента на местах.
И есть тушка огромная, невидимая, "астральная", с обзором на всю планету. Для глобальных штук.
Общая цель - выкачивать энергию и используя её, поддерживать планету в действующем виде.
Общая мотивация - они не особо хотят заниматься этим. Тут и ответственность и всем что-то надо и угроза от соседей. Политика, но миры вместо стран.
Проблема общая №1 - перерабатывая полезную энергию выделяется негативная (парниковый эффект) и надо как-то изъёбываться с переработкой.
Проблема общая №2 - расизм.
Божества разных рас и на генетическом уровне их начинает трясти при видел иномирца.
Способ становления - какая-то штукенция, типа "Кольца всевластия" или "кому молятся, того и тапки"
Возможен вариант захвата территорий через контрольные точки в храмах.
От кого кольцо пошло или кто всё это придумал? А фиг знает, они передают этот пост кому-то из своих последователей и уже не помнят откуда ноги ростут
Оговорка - каждое божество на свой лад обустраивает свой мирок и способы контроля. Можно сесть на трон и Царь во дворца, а можно оставаться в тени и не отсвечивать.
Тенденции времени в котором будет сюжет - оставаться в тени, не давать мирку в технологии "чтобы ОНИ не прилетели" окружить себя 5-10 штуками исполнителей с различными крутыми силами и общей мотивацией не проебать мирок. Силами исполнителей защищать себя и гадить соседям.
>вопрос к бытию богов в фентези мирках
Спрашивал тут ранее, советовался. Вот к такому варианту пришел:
- Как царь/президент, но выше.
Как игрок в цивилизацию, или любую другую игру схожего жанра, но не за страны, а за саму планету.
>что реально могут делать
- И поскольку у них есть доступ к подобному обзору, нужно за этой "игрой" следить. Тут физика идёт нафиг и где-то там в панели управления можно управлять всем. Вообще всем. И это всё надо туда-сюда балансировать. Иногда случаются проёбы и где-то метеорит прилетит, цунами или вулкан бахнет.
Как в любой подобной игре, балансировать между недовольствами и потребностями, экологией, загрязнением, промышленностью, наукой, медициной и тд.
>их цели и потребности?
- Есть тушка компактная, которую надо обслуживать. Тушка может любые интересы иметь. Нужна для микроменеджмента на местах.
И есть тушка огромная, невидимая, "астральная", с обзором на всю планету. Для глобальных штук.
Общая цель - выкачивать энергию и используя её, поддерживать планету в действующем виде.
Общая мотивация - они не особо хотят заниматься этим. Тут и ответственность и всем что-то надо и угроза от соседей. Политика, но миры вместо стран.
Проблема общая №1 - перерабатывая полезную энергию выделяется негативная (парниковый эффект) и надо как-то изъёбываться с переработкой.
Проблема общая №2 - расизм.
Божества разных рас и на генетическом уровне их начинает трясти при видел иномирца.
Способ становления - какая-то штукенция, типа "Кольца всевластия" или "кому молятся, того и тапки"
Возможен вариант захвата территорий через контрольные точки в храмах.
От кого кольцо пошло или кто всё это придумал? А фиг знает, они передают этот пост кому-то из своих последователей и уже не помнят откуда ноги ростут
Оговорка - каждое божество на свой лад обустраивает свой мирок и способы контроля. Можно сесть на трон и Царь во дворца, а можно оставаться в тени и не отсвечивать.
Тенденции времени в котором будет сюжет - оставаться в тени, не давать мирку в технологии "чтобы ОНИ не прилетели" окружить себя 5-10 штуками исполнителей с различными крутыми силами и общей мотивацией не проебать мирок. Силами исполнителей защищать себя и гадить соседям.
Чувак, ты просто в игры переиграл. Но самый вин Black&White почему-то пропустил. Но у тебя всё почему-то идёт от любви к людям, а как быть со злыми богами-ращрушителями и просто теми, кому похуй на цивилизацию?
А можешь ЕЩЁ банальнее?
>Black&White
Увы, там проблема микроменеджмента решается приближением камеры и отпадает надобность в мясном теле. Мне не подходит.
> Но у тебя всё почему-то идёт от любви к людям
Любовь опциональна к представителям своей расы, а если у тебя в мирке их несколько, то не обязательно любить всех. Столица и регионы.
Божества людей воспринимают как скот на ферме. Я вам условия, вы мне энергию.
>а как быть со злыми богами-ращрушителями и просто теми, кому похуй на цивилизацию?
Собирают армию, вторгаются к соседям.
Если же имеется ввиду поехавший, который забил на свой мирок и все там померли - энергия у него кончится и пизды получит от вторженцев.
В голове всё время крутится аналог Тропико, но в масштабах всей планеты. Есть тело царя во дворца, есть вид сверху, есть народ в все его нужды. Быть добрым не нужно.
У тебя всё идёт от производства гаваха, а в куче фикции есть просто боги, которые не сидят на игле веры. Особенно всякие мироеды-разрушители, которым как раз в кайф всё превратить в пепелище. И они как раз самые-самые сильные, их весь пантеон забороть не может.
Даже ирл мифология шла от обычной нямки, которую подносили богам, а не эфемерной веры, боги и без людей нормально жили. Откуда вообще пошёл этот концепт что чем сильнее веришь тем бог сильнее? Я такое только в играх помню, чисто ка кигромех, который потом перешёл в фикцию.
Могу быть не прав, орать не надо.
> всё идёт от производства гаваха
Чел просил какую-то цель, смысл, РАБотку и повседневность для них, ответ получил.
+ он фетезийных просил пояснить.
> есть просто боги, которые не сидят на игле веры
А это плохой вариант, где автор не может хоть как-то обосновать их существование. Задаешь вопросы и оно сливается.
> И они как раз самые-самые сильные, их весь пантеон забороть не может.
А почему? Откуда сила, откуда дровишки? Почему другие не хотят также?
Если начать расспрашивать Пантеон, что они ответят? Почему Пантеон ещё существует, если оно такое всесильное?
> Откуда вообще пошёл этот концепт что чем сильнее веришь тем бог сильнее?
Наверно вообще от какого-нибудь Санта Клауса и рождества. Дух рождества и фильмы по теме, перетекают в литературу и игры.
>автор не может хоть как-то обосновать их существование
>А почему? Откуда сила, откуда дровишки? Почему другие не хотят также?
Ты разницу между богом и живым существом вообще понимаешь?
Например, неканоничные истории или ответвления сюжета. Или истории 21+, которые нельзя рассматривать как часть целого, а только как отдельные what-if.
Ты слово "трансцендентность" и однокоренные видел когда-нибудь? Нет, блядь, бог не живой. Инбифо: "а чо он мёртвый штоле гыгы?"
>трансцендентность
>не живой
Т.е. у нас тут всесильный призрак, который по фану уничтожает миры и такие-же всесильные призраки, но не достаточно всесильные по одиночке ему противостоят?
Пиши свою хуету развёрнуто, чё гадать и угадывать.
>"трансцендентность"
НО по сути это и есть тот самый ответ ленивого писаки - добавляем бога из машины, как он работает знать не дано.
На это у нас есть заумные словечки типа "ТРАНСцендентность"
И зачем для этого тебе от собственной истории отказываться? У тебя в мирке секса нет, всякого разного что ты аж истории 21+ в отдельный мирок выносишь? И как могут быть не каноничные истории в ТВОЁМ мирке? Хочешь альтернативный сюжет? Всегда можно сделать его видением альтернативной судьбы/симуляцией/другим миром/местной литературой.
>НО по сути это и есть тот самый ответ ленивого писаки - добавляем бога из машины, как он работает знать не дано.
>На это у нас есть заумные словечки типа "ТРАНСцендентность"
Всё ещё лучше и умнее игрока в "Тропико", с камерой, сбором ресурсов, интерфейсом и DLC. Ты ещё рпгблядскую СИСТЕМУ во всё это добавь, или КУЛЬТИВИРОВАНИЕ всяких сяо-мяо до уровня геймеров в "Тропико", чтобы совсем днище было, чтобы аж захлёбываться помоями, порождёнными IQ85 нормисом.
Это как слово "жизнь" определять. Если берём классическое: "Жизнь есть способ существования белковых тел", - в этом смысле белковое тело богу ненужно. И даже более современное определение жизни: "Активная форма существования материи", - скорее всего неприменимо для бога и тем более Бога.
Не очень понимаю как фанфик на собственный манямирок может обесценить. Раскрой мысль.
>С определения понятия фанфик.
Какое определение мешает писать фанфик на собственный манямирок?
Это троллинг тупостью? Как ты понимаешь значение слова "фанфик"? Были ли "Властелин Колец" фанфиком по миру Сильмариллиона?
>Чем не устраивает?
Тем что бактерии не мыслят но живут. Кроме того в теории мы вроде как близки к тому чтобы научить неживые машины мыслить. Ты ведь не будешь доказывать мне что твой компьютер или телефон живые? Следовательно вариант говно. Мысленная деятельность не критерий жизни ни в каком виде.
Вообще я согласен с аноном что боги не являются простыми живыми существами. Они должны быть чем-то качественно иным.
>бактерии
Одно не отменяет другого.
Можно и жить и мыслить и не мыслить.
Поскольку аноны выше хотят богов разрушения, мыслительный процесс приветствуется => живое.
> твой компьютер или телефон живые
Если в них впихнут мощный ИИ, будет пространство для обсуждений.
Пикрил живой или негр?
>не являются простыми живыми существами
Они могут быть не простыми, но живыми или неживыми их уж надо определить куда-то, хоть по такому базовому вопросу.
>Одно не отменяет другого.
Если что-то живое не подпадает под определение, определение - говно.
>но живыми или неживыми их уж надо определить куда-то, хоть по такому базовому вопросу
Вообще тот анон неудачно выразился. Он явно имел в виду "смертные существа". И тут можно интересную цепочку рассуждений привести. Боги!=смертные существа. Факт. Все живые существа умирает. Тоже факт. Следовательно все живые существа смертны. Отсюда боги != живые существа.
>Ты ведь не будешь доказывать мне что твой компьютер или телефон живые?
Если у них будет реальное самосознание, то да. Или ты робофоб, мечтающий засунуть всех "тостеров" в гидропресс?
>Или ты робофоб, мечтающий засунуть всех "тостеров" в гидропресс?
Кто тебе сказал что живое = хорошее, а не живое = плохое?
>Сюда же идут путешествия во времени.
Я тут подумал, что и путешествия по далеким планетам тоже. По множеству далеких планет. Хотя вся эта фигня - охуительно тонкий лед.
>Если что-то живое не подпадает под определение, определение - говно
Определение более чем чёткое, просто зачем-то анон пытается провернуть фарш в обратку.
>Бактерия не мыслит => не живая...
>Боги!=смертные существа
>Факт
>Тоже факт
Ты сказал?
У всего есть начало и конец. Большинство божеств начало имеют, будь там рождение из титана или что там интересного у Индусов.
>Определение более чем чёткое
Чёткое или нечёткое - совершенно не важно. Важно что оно не работает а следовательно говно.
>Ты сказал?
Если бог=смертный, то у нас смертный а не бог.
Кстати, интересный момент о жизни и не жизни. Исторически в русском языке слово "нежить" подразумевало не только восставших из мёртвых покойников но и любую "нечистую силу", включая например домовых и леших, которые обычно в представлениях мертвецами не являлись. Т.е. наши предки духов живыми не считали, хотя не отказывали им в праве мыслить.
Загадка от Жака Фреско. Если призрак сохранит способность мыслить, он будет живым? На размышление даётся 30 секунд.
>Откуда вообще пошёл этот концепт что чем сильнее веришь тем бог сильнее? Я такое только в играх помню, чисто ка кигромех, который потом перешёл в фикцию.
> Могу быть не прав, орать не надо.
Лично я эту концепцию спиздил у Пратчетта, с его "Мелкими богами"
Боги сильны настолько, насколько сильна вера в них, а если бога забывают, то он скукоживается до уровня смертного (а то и черепахи) или даже умирает нахуй. И этим можно воспользоваться, например, целенаправленно вырезать последователей, разрушать храмы, сжигать литературы и так далее. Ну и конкретно у меня в мирке последним шагом является формальное опиздюливание опущенного бога на глазах у изумленной публики, чтоб точно в него верить перестали
>Факт
>Факт
>у нас смертный а не бог
Слишком абстрактный и неизученый вопрос ты пытаешься загнать в рамки формулировок, выдавая их за конечную истину.
Мерзко с тобой говорить. Больше мне не отвечай. Факты там у него какие-то...
Речь не про "хорошее/плохое", а про "живое существо/вещь". Я просто живо вспомнил обсуждения "Detroit: Ну Будьте Же Людьми!" в вг и т.п., где многие заявляли, что даже думающая машина с самосознанием это тупо тостер, и у них по определению не может и не должно быть никаких прав и свобод. Хотя Детройт да, как раз про "роботы хорошие, люди плохие".
Да. А вот какой-нибудь безмозглый зомбяк уже нет - это тупо самодвижущееся мясо. (Считать ли живым спящего человека? А лунатика?)
>Слишком абстрактный и неизученый вопрос ты пытаешься загнать в рамки формулировок
Но если вопрос невозможно загнать в рамки, зачем ты вообще начал по нему спорить? Чтобы выставить себя идиотом? А слово "жизнь" многозначно. И в наиболее базовому, биологическому смыслу, духи не соответствуют. Смирись.
>>3137
>живое существо/вещь
Довольно странную ты себе надумал дихотомию, учитывая что мы спорим можно ли назвать живыми существами богов. Нет, не живое != вещь. Вещь, в этом смысле, нечто что может иметь хозяина. Скажем облако не вещь. Робот обладающий самосознанием не будет живым, но и вещью не будет.
>домовых и леших
Так они из мертвецов и получались же, не? Домовой - первый умерший в доме человек, леший - заблудившийся в лесу, русалка - утопленница и так далее.
>Домовой - первый умерший в доме человек
А банник тогда кто? А овинник? А полевик? Нет, где-то конечно могли встречаться представления что домовой - умерший член семьи, но большей частью это верование следствие восточнославянский представлений что у всякого места должен быть свой дух-хозяин с которым нужно договариваться.
Ну а Пратчетт откуда спиздил, вот вопрос. Плоский мир же пародия/сатира, ранние книги (Мелкие боги - ранняя) больше первое, чем второе, то есть там заведомо мысль должна быть не оригинальной, а реакцией на что-то в англофентези 80х-90х.
>следствие восточнославянский представлений что у всякого места должен быть свой дух-хозяин с которым нужно договариваться
У славян ничего своего нет, всё откуда-то пиздят, даже вот, концепцию ками у японцев спиздили.
1104x1274, 0:25
Держишь в почёте снайперки и рэйлганы, как подобает ровному эльфуху? Молодец. Главное, чтобы не дробовики. Ненавижу дроблядей. Только вонючий скуф, любитель дварфов))) и пыва))) дрочит на дробовики.
>>3161
Когда-нибудь ты вырастешь, перестанешь смотреть мультики про нюхание трусов, пойдёшь в школу, откроешь для себя мир книжек и знаний, и помимо прочего узнаешь про "анимизм".
>бумер шутер
>без дробовика
Завидую твоему оптимизму, но должен тебя расстроить. Бумершутер без дробовика это как брачная ночь без невесты, это во-первых. Дробовики это база, только дедовские, которыми через полкарты попадать можно, а не та хуйня из нулевых, у которой дробь через два метра испаряется. Во-вторых, дробовик в философию "одного удара" вполне вписывается. Ну и в-третьих, у эльфов к этому моменту ситуация тяжкая: империя в упадке, гражданка (я же говорил, что придумал самых обычных эльфов, ну так вот - у меня они друг друга режут охотнее, чем всех остальных), магия из мира выветрилась, колонии и земли понемногу отжимают благодаря превосходящей и все растущей огневой мощи соседей, тут уж гордость и традиции пришлось немного подзапихнуть поглубже. Они, конечно, пытались угнаться за прогрессом своими силами и продолжили модернизировать арбалеты и прочие образцы, стреляющие болтами, кольями, раскаленной арматурой (снайперский рейлган) и наэлектризованными иглами (почти плазмаган), но все это получалось либо громоздким и тяжелым, при этом все еще уступая в мощности пороху, либо мощным, но сложным дорогим в производстве, так что для массового солдатика пришлось закупать практичное и недорогое современное оружие на стороне.
>Завидую твоему оптимизму, но должен тебя расстроить. Бумершутер без дробовика это как брачная ночь без невесты, это во-первых.
Выписан из эльфов, записан в дворфы. Ты сам с собой это сделал!
>Дробовики это база, только дедовские, которыми через полкарты попадать можно, а не та хуйня из нулевых, у которой дробь через два метра испаряется.
Это потому что такие карты милипусенькие?
>у эльфов к этому моменту ситуация тяжкая: империя в упадке, гражданка (я же говорил, что придумал самых обычных эльфов, ну так вот - у меня они друг друга режут охотнее, чем всех остальных), магия из мира выветрилась, колонии и земли понемногу отжимают
Не, ну это фи. Я вообще с презрительным снисхождением отношусь к миркам, где используют толкиновские расы. Фантазии-то нэма! Остаётся только пожалеть. А когда этим же расам в рамках "не могу придумать своё, исковеркаю чужое" придумывают всякие подвыверты - "а вот у меня эльфы будут с синей кожей! и называться будут сильфами, а не эльфами, во как!" - тут уж презрение без снисхождения. Эльфы с империей, колониями, гражданками - это говно. Это длинноухие люди. Не надо так. Переделывай их в дварфы, и пусть ездят на ломтевозах.
>раскаленной арматурой (снайперский рейлган) и наэлектризованными иглами (почти плазмаган)
Уважаемо. Именно арбалет из халф-лайфа мне первым делом пришёл на ум. Рейлган, стреляющий не из рельсы, а рельсой! Короч, вместо дробовиков предлагаю пулевой арбалет >>3181, но стреляющий, разумеется, огромными пулями вполне дробового калибра. На полкарты.
Да, я только что готика/атака титанов/эндерал или какая там хуйня сейчас в голову этому долбоёбу придёт.
Почему тебе доставляет эклектизм? На этот вопрос сможешь ответить лишь ты сам. Мне не доставляет.
>или какая там хуйня сейчас в голову этому долбоёбу придёт
Ваха. Самый долбоёбский сеттинг, настоящий маркер безвкусия. Не представляю, кто может воспринимать это всерьёз, но знаю, что такие существуют.
>Ваха. Самый долбоёбский сеттинг, настоящий маркер безвкусия.
Лучше треш и угар эклектики далекого будущего, где время размыло границы между стилями, не найти.
>но вот у моих эльфов в менталитете заложена философия "Одного удара",
>Это отражается и на их стиле ближнего боя - максимально защитном, чтобы затянуть бой, утомить противника и вывести его из строя одним мощным ударом.
Чел, ты сам тут противоречия не видишь? Концепция "одного удара" это не концепция "тысячи порезов", когда задача стоит измотать и ослабить врага чтобы добить его. Концепция одного удара это философия сражении в которой ставка делается на максимально быструю, точную и мощную атаку, а не на изматывание противника обороной.
И близко не то. Это типичная кооператора, где современный нам уклад жизни и философия поведения, а вся эклектика представлена парой декоративных анархичных элементов, вроде "рыцарей" джедаев, задача которых просто привлечь зрителя. Замени их на псиоников, вроде Пси Корпуса из Вавилона 5, что поменяется кроем визуала? Это не Ваха где средневековая схоластика уживается с кибернетикой.
При желании можно совместить; сначала в спецназовско-диверсантном стиле скрываемся в ридных лесах, режем снабжение, бьём по ночам, издалека, и сразу уходим, чтобы ответные удары были в пустоту. Когда клиент придёт в кондицию, можно выйти в поле и одним мощным ударом смести его. Можно даже для этого иметь разные типы войск - типа там лёгкую пехоту-егерей, и тяжёлую кавалерию/драконерию.
>современный нам уклад жизни и философия поведения
Ты пропустил всю линию Анакина? Который с попустительства Республики (поздней гнилой республики, беременной червём цезаризма) родился в рабстве нахой? И который потом вырезал кишлак моджахедов от избытка чувств, а ему Падме на это что ответила? "Какой ужас, ты психопат!" Нет - "To be angry is to be human." Это поведение античных героев, а не современных людей.
Вспомнил мирок Элекса. Вот тебе и условная Готика в антураже постапокалиптической научной фантастики. Сам перепрохожу сейчас Фоллыч 4. Традиция такая. Ибо осень. А там - осенний вайб.
>При желании можно совместить
В своём мирке ты конечно можешь что угодно с чем угодно совмещать, кто запретит? Только к философии одного удара ИРЛ ближе всего блицкриг, когда врага рассчитывают смести одним мощным решительным наступлением до того как он отмобилизовался, а не скифская тактика с изматыванием. Просто то что ты описываешь это уже не философия одного удара.
Вообще Лукас вселенную свою пилил одной ногой опираясь на Бака Роджерса с далеким будущим, а другой - на Дзидайгэки - фильмах куросавы про средневековых самураев. И вот эта самурайская эстетика там всюду: начиная от мечей, кончая деталями архитектуры и геральдикой. Ну и политический строй там с социальными взаимодействиями и регалиями знати - тоже весьма не современный. А сам слоган "Давным-давно в далекой предалекой..." как бы намекает на архаику, попытку создания мифического налета древности.
Ну тут еще один есть пример - Дюна. Вот тут тебе и фантастика, но с мечами и мистикой и средневековым строем.
Добро пожаловать в современность, где кроме перового мира где есть ещё третий. И если ты родился там... ну плохо быть тобой, хуй ли.
>>3203
От самурайской эстетики там немножко декоративных элементов у джедаев, которых там полторы штуки. А Дюна да, подходит. Но в Вахе всё равно эклектика постсовременного мира куда глубже (благо Дюна там один их источников вдохновения).
Ну если у тебя любое сложное блюдо пикрил, единственное что тебе можно сказать "Плохо быть тобой"
У тебя там эльфы или остроухие любители мацы? Понятно, что эльфам ничего не мешает заниматься ментальной гимнастикой и гибко-ловко трактовать любую философию, только зачем их тогда называть эльфами?
Я смотрю у нас здесь любитель ВЗРОСЛЫХ и БРУТАЛЬНЫХ миров для НАСТОЯЩИХ ВЗРОСЛЫХ МУЖЧИН, который настолько ВЗРОСЛЫЙ МУЖЧИНА, что ему необходимо это демонстрировать на дваче в разделе "Фэнтези"?
>Звёздные войны для детишек
>А вот Вархаммер...
В школе таблицу умножения учить заставляют вот и злишься?
Не знаю откуда пошёл мем, что Вархаммер для мужчин, если в интернете полно фотографий людей, которые играют в Вархаммер.
Что нарисовано - для того и сделано.
Ну знаешь, боку но пико для среднего школьного возраста, лолита для девочек, супернатуралы для бродяг на маслкарах.
Ты ботохуета? Только ботохуета при словах "фаллоут, но с магией" могла предложить ваху. Потому что ботохуета видит не содержание, а теги, типа "силовая броня", "мутанты", "рпг".
Я же при словах "фаллоут, но с магией" представляю тот же фаллоут, но с эстетикой средневековья, а не ретрофутуризма. А не ваху или звёздные войны.
У меня по ассоциации выскакивает Fallout: Equestria, хотя я его даже не читал. И производные от него - тоже.
мимо
К слову, все они доильно обеспеченные люди. Набор минек пиздец не дешёвое удовольствие.
>Набор минек пиздец не дешёвое удовольствие.
Миньки, Кодексы и правила, краски и всё остальное. А ведь ещё нужно иметь время, чтобы хотя бы минимально собрать пластик в фигурки и съездить сыграть партию. А многие фанаты Вахи вообще по всей стране или миру кочуют на всякие турниры и прочее.
Короче, Ваха для богатых.
Вот поэтому я никогда и не заканчиваю мирки. У меня всегда остаётся terra incognita где может происходит что угодно, иногда вообще полностью прорабатываю только один континент.
Если бы мне нравилось заканчивать манямирок, я бы уже несколько книг написал бы и отдал в печать.
Поэтому только хардкор, только новые манямирка каждый день!
В масс эффект всегда или почти всегда играю за солдата, потому что нравится его концепция универсальности. Пистолет, пистолет-пулемет, дробовик, автоматическая винтовка, снайперская винтовка, и ещё что-то тяжёлое для больших целей.
Добавим сюда возможность использовать прилив адреналина и оглушающий выстрел - получаем имбу с понятным геймплеем.
Твой пост почему-то навёл меня на одну мысль.
религия и магия - это идеализм в возрении на природу
Я универсальность понимаю немного по-другому, в том числе в "Масс Эффекте". Для меня это смесь и оружия, и магии. Во втором "Масс Эффекте", как сейчас помню, я был солдатом с пулемётом, стреляющим огненными пулями, но смультиклассил (вроде бы это делалось замакшиванием отношений с соответствующим сопартийцем) в полубиотика с парочкой телекинетических способностей. (Главколлектор в битвах ничего не мог сделать, кроме произношения пафосных реплик - он либо горел, либо висел в воздухе и горел, либо умирал и перепрыгивал в тело другого коллектора. Я успевал сбить ему полоску брони, пока проигрывалась его анимация переселения из одного тела в другое, а потом подвешивал в воздух и достреливал. На нормале, правда.) В TES (начиная с "Морровинда"), "Diablo", DnD/"Pathfinder" и прочих фэнтези-играх та же история - всегда стараюсь сбацать свой любимый класс "черепашка-гренадёр" - меч, щит, тяжёлая броня для ближнего боя, файерболы для дальнего, немного простенькой поддерживающей и лечащей магии по вкусу. Для своего мирка, разумеется, сделал целый класс солдат, придерживающихся такого же алгоритма - сначала вдарить файерболами, а затем немедленно вонзиться в разрушенный строй самим, вместе с двуруче-господами.
>Для своего мирка, разумеется, сделал целый класс солдат, придерживающихся такого же алгоритма - сначала вдарить файерболами, а затем немедленно вонзиться в разрушенный строй самим, вместе с двуруче-господами.
Человек высокой культуры, моё уважение!
>Во втором "Масс Эффекте", как сейчас помню, я был солдатом с пулемётом, стреляющим огненными пулями, но смультиклассил (вроде бы это делалось замакшиванием отношений с соответствующим сопартийцем) в полубиотика с парочкой телекинетических способностей.
Мне нравится концепт, что у солдата есть особые пули под разные цели. С учетом того, что он с собой носит несколько стволов одновременно, можно в разные стволы поставить разные патроны (против живых, против синтетиков, против щитов и тд).
>свой любимый класс "черепашка-гренадёр" - меч, щит, тяжёлая броня для ближнего боя, файерболы для дальнего, немного простенькой поддерживающей и лечащей магии по вкусу.
Имба, конечно. Хотя в одном из манямирков, персонаж не только фаерболы кидал, а еще молнию из рук пускал (для контроля толпы или в одиночную цель).
Сейчас подумал, что главному злодею нужно дать щит и магию самолечения. Спасибо за идею, Анон.
> Блядь, да когда сюда уже залетит уеьан не с пиздача ебучего, а для разнообразия из гейдева, Вы звали!? Мирок надо -продумывать исходя из игрового дизайна, иначе зачем он нужен это будет не эффективный тайм-менеджмент, ко-ко-ко...
А если серьёзно, то в этом тезисе определённая доля правды есть. В том плане что мирок должен иметь центральный элемент, некое ядро из которого вырастает всё остальное. в конце концов мир - это не совокупность вещей, мир - это про их связь между собой.
При том это ядро должно быть не статичным а предполагать некий конфликт или процесс.. По крайней мере это то что я вывел для себя.
Знаю косно выразился, но я пока только нащупываю эту мысль
В играх геймплей >>> мирок, в хороших игорях мирок пишется под геймплей, чтобы свести к минимуму лудонарративный диссонанс и гейплей условности. И просто всё это существовать не может, ведь нужно вовлечение, нужен обязательный конфликт, но такой, который можно удобоваримо уложить в возможности железа, движка и прямых рук девелопмента. Не говоря о эффективных менеджерах сверху, которые срать хотели на не пришей пизде рукав хуйню, если это бустит продажи и увеличивает удержание. И сверху это ещё усугубляется текущей методичкой, где у игрока каждые пять минут должон быть выброс дофаминчика.
>В том плане что мирок должен иметь центральный элемент, некое ядро из которого вырастает всё остальное.
А какой ядро у нашего реального мира? Я могу согласится что всегда нужен первый шаг и строительство мира нужно с чего-то начинать. Можно начать с некой интересной идеи. Но мир можно и в качестве задника к персонажам начать создавать и довольно далеко продвинуться. А мир где ВСЁ вращается вокруг одной единственной идеи вырядит слишком искусственным.
>в конце концов мир - это не совокупность вещей, мир - это про их связь между собой.
Пафосное но довольно бессмысленное заявление. Без совокупности вещей связи не будет, одно проистекает из другого.
В общем я бы сформулировал своё мнение по вопросу следующим образом: НЕ МИР ДОЛЖЕН СЛУЖИТЬ ИДЕЕ, А ИДЕИ ДОЛЖНЫ СЛУЖИТЬ МИРУ.
>В играх геймплей >>> мирок,
Сейм я как раз таки так и поступил мирок строится от игры.
>>3319
>А какой ядро у нашего реального мира?
Ну ты конечно сравнил....
>Я могу согласится что всегда нужен первый шаг и строительство мира нужно с чего-то начинать.
Я это и имел ввиду когда писал о ядре, нечто от чего именно ты начинаешь плясать в строительстве мирка,
Взять к примеру Некрорусарию там есть ядро, нечто с чего мирок начинается, " а что если бы Россия времён Ивана Грозного стало бы царством мёртвых?" и дальше начинается описываться как к этому всё пришло и какие у этого были последствия.
>Но мир можно и в качестве задника к персонажам начать создавать и довольно далеко продвинуться
В таком случаи ядром мирка будут служить эти персонажи и их взаимотношения.
а мирок будут объяснением их действий и того почему они такие какие они есть.
>Человек высокой культуры, моё уважение!
...
>Сейчас подумал, что главному злодею нужно дать щит и магию самолечения. Спасибо за идею, Анон.
hat_tip.png
>Мне нравится концепт, что у солдата есть особые пули под разные цели. С учетом того, что он с собой носит несколько стволов одновременно, можно в разные стволы поставить разные патроны (против живых, против синтетиков, против щитов и тд).
Я недавно писал (но по-моему, в оружие-треде), что имхо Сапковский недожал, и профессиональному охотнику на монстров нужно иметь целый набор оружия на разные случаи жизни. Ну там, алебарду против крупных, клевец против бронированных, боевая плеть из цепей для толп мелочи, лук (или мега-арбалет, установленный на коне или телеге) против летающих, всякие ловушки, капканы, "чеснок" и т.п. Вот, нашёл >>648682 →.
Ну, у Герванта недостаток оружия сглаживается доступной магией, конечно. Вообще, "ведьмак" - интересный класс. Воин с двуручем, но играющий от ловкости и уворотов, а не от брони, плюс немного магии и немного алхимии. Жаль в играх это ярко выражено лишь в первой игре.
>Имба, конечно. Хотя в одном из манямирков, персонаж не только фаерболы кидал, а еще молнию из рук пускал (для контроля толпы или в одиночную цель).
Классических магов я тоже люблю, но не на первое прохождение. Чтобы был чахлый, в робе, но с целым арсеналом заклинаний. И алхимия обязательно. Алхимию так уважаю, что иногда её персонажу первого прохождения в скиллы ставлю, и в мирок добавил, как хобби для одного из центральных персонажей.
>" а что если бы Россия времён Ивана Грозного стало бы царством мёртвых?"
Насупидор так и сделал, пока писал свою наркоманию про фуррей.
>Ну ты конечно сравнил....
А почему нет? Это недостижимый идеал к которому должен стремиться миростроитель.
>Я это и имел ввиду когда писал о ядре, нечто от чего именно ты начинаешь плясать в строительстве мирка
Ну не совсем, ядро это не просто первый шаг, это то по отношению к чему всё остальное вторично. Разница в том что ядро остаётся доминантой всё время, а вот первый шаг, идея с которой начиналось миростроение может быть вообще не заметна на общем фоне. У меня бывало что изначальные концепты отходили на второй план, или что я придумывал интересную идею которая саму по себе никуда не вела или не получала должного развития. Потом ещё одну. А потом мне в голову приходило что эти два мирка было бы прикольно совместить в один, потому что между идеями есть некая химия. И что у нас получается? Двуядерный мир?
Вот в "Звёздных Войнах" хорошо было сделано - никакой армии и не было, был только микроскопический в масштабах галактики корпус митротворцев-супергероев и разномастные полиции и жандармерии отдельных правительств, всяких пиратов гонять. Естественно, миротворцев на всё не хватило, и произошёл посос. И только когда появилась и разрослась угроза сепаратистов, тогда была создана армия, которая, после уничтожения сепаратисткой угрозы, превратилась в инструмент удержания власти насилием, и закономерно произошёл посос, так как такие методы только плодили больше сепаратистов. Потому что против внутренних угроз нужно действовать полицейскими методами, даже если ты злая деспотия злого властелина. Гестапо это одна вещь, а войска СС другая. Умело и вовремя используя дубинку, слезоточку и стукачей, ты предотвращаешь доведение дела до пуль и бомб.
После "Звёздных Войн" мысли переключились на Ваху. Там никаких проблем с внешними угрозами нет. Но вот с рациональным подходом к ним проблемы есть. Врагов можно разделить на более-менее вменяемых (Тау, Эльфдары), врагов типа "чума" (орки, тираниды, некроны) и врагов типа "пиздец из ада", причём последний тип является самой большой угрозой, поскольку это одновременно и внешняя угроза (в материальном мире могут материализоваться целые флоты и армии Хаоса), и внутренняя (простые крокодилы на простой мирной планете в условном тылу могут скорраптиться и стать агентами Хаоса). Как на этот спектр угроз отвечает Империум? А никак нахуй! У его армии есть три типа войск - самооборона, полки имперской гвардии и космарины. Но у них не кардинально разные задачи - это просто уровни крутости! "Мои человечки круче твоих человечков!" Если бы Ваха была более серьёзным и рациональным сеттингом, то на каждого типа врага был бы свой тип вооружённых сил. Причём здесь нужно сразу оговориться, что, если бы за правительство Империума играл бы я, то я всеми силами постарался бы сделать вменяемые расы, эльдар и тау, своими союзниками, даже если придётся их принудить к этому (раз уж нужно поддерживать гримдарк-реноме). Но я понимаю, почему на это не пойдут GW - пострадает этот самый вайб гримдарка, пострадает принцип "любые миньки могут воевать против любых других минек", да и фанаты не примут, посчитав союз "хороших рас" против "плохих" банальным. Но я сейчас про ситуацию внутри вселенной, а не "снаружи". Ладно, отступление про галактическую дипломатию я закончил. Итак, самое главное - все вооружённые силы империи нужно разделить на две больших части: обычную армию против физических врагов, и анти-хаоситские силы. Причём последним, видимо, нужно уделять большую часть внимания и ресурсов, так как угроза от Хаоса явно больше, чем даже от тиранидов (тех хотя бы в теории можно всех убить). На роль таких сил, естественно, лучше всего подходит Инквизиция - но она, насколько понимаю, в лоре занимает место главных империумных плохишей, поэтому их обделили - у них всего лишь сестрички, которых на нормальные зарубы с хаосом явно не хватит, и два ордена спейсмаринов - несопоставимо с масштабом угрозы. По уму Инквизиции нужно минимум два уровня сил:
- Полицейские силы, постоянно размещённые среди населения, и тут же с ними детективы-инквизиторы. Эти силы нужны, чтобы предотвращать коррапт, или оперативно отслеживать и купировать отдельные случаи.
- Вооружённые силы быстрого реагирования на космических кораблях, на случай тех самых Чёрных Крестовых Походов и тому подобных вторжений войск Хаоса. Тут уже нужны силы уровня Сестёр/Спейсмаринов, и их нужно много. На каждого бога хаоса нужен свой специализированный орден, или несколько. Воины этого ордена должны изучать, как эффективнее бороться именно против конкретных войск Хаоса, как обороняться от коррапта, возможно даже запускать экспедиции в имматериум, чтобы бить врага на его территории (знатоки лора напишут, возможно ли такое).
Подобный подход должен быть и в стандартной армии:
- Силы самобороны, подготовленные к статичной обороне и/или партизанщине на своей родной планете.
- Имперская гвардия на космических кораблях, для гибкой обороны при крупных нападениях врагов. Опять же, каждый полк/дивизия/флотилия/флот не должны иметь зависимость от того, на какой планете их набрали, а должны иметь заточку против конкретного вида врагов и их способа войны. Мастера обороны в крепостях против орков, мастера бомбардировки издалека против тиранидов, войска механикусов, заточенные против некронов, и т.п.
- Наконец, спейсмарины для ударов по вражеской территории. Причём думаю, орденов спейсмаринов в армии должно быть меньше, чем в Инквизиции.
В общем, если кто-то делает спейс-оперу, подобную вахе - задумайтесь над специализацией войск. А все остальные - не забывайте про важность полиции и охраны правопорядка, даже (особенно!) если у вас нет полиции, и любой бюргер с мечом сам защищает себя и свой дом.
Вот в "Звёздных Войнах" хорошо было сделано - никакой армии и не было, был только микроскопический в масштабах галактики корпус митротворцев-супергероев и разномастные полиции и жандармерии отдельных правительств, всяких пиратов гонять. Естественно, миротворцев на всё не хватило, и произошёл посос. И только когда появилась и разрослась угроза сепаратистов, тогда была создана армия, которая, после уничтожения сепаратисткой угрозы, превратилась в инструмент удержания власти насилием, и закономерно произошёл посос, так как такие методы только плодили больше сепаратистов. Потому что против внутренних угроз нужно действовать полицейскими методами, даже если ты злая деспотия злого властелина. Гестапо это одна вещь, а войска СС другая. Умело и вовремя используя дубинку, слезоточку и стукачей, ты предотвращаешь доведение дела до пуль и бомб.
После "Звёздных Войн" мысли переключились на Ваху. Там никаких проблем с внешними угрозами нет. Но вот с рациональным подходом к ним проблемы есть. Врагов можно разделить на более-менее вменяемых (Тау, Эльфдары), врагов типа "чума" (орки, тираниды, некроны) и врагов типа "пиздец из ада", причём последний тип является самой большой угрозой, поскольку это одновременно и внешняя угроза (в материальном мире могут материализоваться целые флоты и армии Хаоса), и внутренняя (простые крокодилы на простой мирной планете в условном тылу могут скорраптиться и стать агентами Хаоса). Как на этот спектр угроз отвечает Империум? А никак нахуй! У его армии есть три типа войск - самооборона, полки имперской гвардии и космарины. Но у них не кардинально разные задачи - это просто уровни крутости! "Мои человечки круче твоих человечков!" Если бы Ваха была более серьёзным и рациональным сеттингом, то на каждого типа врага был бы свой тип вооружённых сил. Причём здесь нужно сразу оговориться, что, если бы за правительство Империума играл бы я, то я всеми силами постарался бы сделать вменяемые расы, эльдар и тау, своими союзниками, даже если придётся их принудить к этому (раз уж нужно поддерживать гримдарк-реноме). Но я понимаю, почему на это не пойдут GW - пострадает этот самый вайб гримдарка, пострадает принцип "любые миньки могут воевать против любых других минек", да и фанаты не примут, посчитав союз "хороших рас" против "плохих" банальным. Но я сейчас про ситуацию внутри вселенной, а не "снаружи". Ладно, отступление про галактическую дипломатию я закончил. Итак, самое главное - все вооружённые силы империи нужно разделить на две больших части: обычную армию против физических врагов, и анти-хаоситские силы. Причём последним, видимо, нужно уделять большую часть внимания и ресурсов, так как угроза от Хаоса явно больше, чем даже от тиранидов (тех хотя бы в теории можно всех убить). На роль таких сил, естественно, лучше всего подходит Инквизиция - но она, насколько понимаю, в лоре занимает место главных империумных плохишей, поэтому их обделили - у них всего лишь сестрички, которых на нормальные зарубы с хаосом явно не хватит, и два ордена спейсмаринов - несопоставимо с масштабом угрозы. По уму Инквизиции нужно минимум два уровня сил:
- Полицейские силы, постоянно размещённые среди населения, и тут же с ними детективы-инквизиторы. Эти силы нужны, чтобы предотвращать коррапт, или оперативно отслеживать и купировать отдельные случаи.
- Вооружённые силы быстрого реагирования на космических кораблях, на случай тех самых Чёрных Крестовых Походов и тому подобных вторжений войск Хаоса. Тут уже нужны силы уровня Сестёр/Спейсмаринов, и их нужно много. На каждого бога хаоса нужен свой специализированный орден, или несколько. Воины этого ордена должны изучать, как эффективнее бороться именно против конкретных войск Хаоса, как обороняться от коррапта, возможно даже запускать экспедиции в имматериум, чтобы бить врага на его территории (знатоки лора напишут, возможно ли такое).
Подобный подход должен быть и в стандартной армии:
- Силы самобороны, подготовленные к статичной обороне и/или партизанщине на своей родной планете.
- Имперская гвардия на космических кораблях, для гибкой обороны при крупных нападениях врагов. Опять же, каждый полк/дивизия/флотилия/флот не должны иметь зависимость от того, на какой планете их набрали, а должны иметь заточку против конкретного вида врагов и их способа войны. Мастера обороны в крепостях против орков, мастера бомбардировки издалека против тиранидов, войска механикусов, заточенные против некронов, и т.п.
- Наконец, спейсмарины для ударов по вражеской территории. Причём думаю, орденов спейсмаринов в армии должно быть меньше, чем в Инквизиции.
В общем, если кто-то делает спейс-оперу, подобную вахе - задумайтесь над специализацией войск. А все остальные - не забывайте про важность полиции и охраны правопорядка, даже (особенно!) если у вас нет полиции, и любой бюргер с мечом сам защищает себя и свой дом.
Чел, ты про ваху херню несёшь. Есть серые братья или как их там, они против демонов самбуются, вон те чёрные, в который капитан Тит из пейсмарина второго побывал — против ксеносов, против внутригражданских угроз есть инквизиция.
Мне кажется ты совсем не понимаешь суть Вахи. Дальше должна быть паста про то как там всё работает через пафос, благо она у меня где-то сохранена была. Но нет, дальше я распишу чём проблемы конкретно твоих умозаключений. Заранее прошу простить стену текста, но я считаю Ваху весьма интересным сеттингом и там есть что расписывать.
>То на каждого типа врага был бы свой тип вооружённых сил.
И тут первая проблема. Скорость и расстояние. Ваха это не ЗВ. Там космические корабли могут "ползти" от планеты к планете не то что неделями, а месяцами и даже годами. И не факт что долетят. Зависит от состояния имматериума взаимодействующего с конкретной областью реального космоса, мастерства навигатора, света Астрономикона и многих других факторов. Перехват вражеских флотов, за пределами точки их выхода большей частью невозможен, поэтому подразделения рассредоточены и универсальны. Ну создал ты войска для войны с тиранидами, а тут у тебя на соседней планетке космодесант хаоса налёт устроил. И чё? Будешь ждать месяцами пока специалисты по хаосу прибудут, а за это время хаоситы вырежут нахрен СПО и успеют окопаться? Или таки бросишь в бой то что есть? Но даже так у разных орденов и полков, могут быть свои противники с которыми они умеют сражаться лучше чем с другими, и командование учитывает это. Про целевой спецназ, вроде Серых рыцарей и Караула смерти молчу. Но он просто не везде успевают.
>Причём здесь нужно сразу оговориться, что, если бы за правительство Империума играл бы я
Ты бы сидел жопой на золотом троне, и работал бы маяком. И в этом другая проблема Империума, которую ты не понимаешь. Он нахуй огромный. В нём миллион (sic!) миров минимум. И эти миры пиздец разные. Где-то киберпанк и города в километры высотой, где-то джунгли в которых дикари врагов своих во славу Императора кушают, ведь и сама вера часто имеет местный колорит. И с единой властью там такие же огромные проблемы. Это не привычная тебе империя, где всё приделано централизованно, это на самом деле... как бы тебе пояснить. Это скорее империя феодальная, вроде Священной Римской (благо ФБ был раньше 40к), где власть центра над регионами крайне условная, из-за размеров и упомянутых проблем со скоростью перелётов. А верховная власть, вроде как почти решившая проблему с перелётами, получила ранение и 10к лет только и делает что кораблям светит. И всё на чём держится единство этой массы миров - имперское кредо, вера в священность этой власти.
Да если лорды Терры договорятся с эльдарами и тау и признают их правильными пацанами, то половина миров восстанет в момент когда эта новость до них дойдёт. Кроме того, и эльдары и тау внезапно действительно серьёзной проблемой сейчас не являются. Тау недалеко ушли от обычных ксеноимперий, коих в галактике не одна и не две, всяких разных. И многие виды инопланетян представляют опасность. Просто у них минек и кодексов нет, и войны с ними нам подробно не описывают. Эльдары... их сила в скорости и манипуляциях, но и они довольно слабы на общем фоне. Плюс и те и те, нормальные ребята только по меркам сеттинга, где куча совсем уж отбитых. На само деле они тоже те ещё мудаки.
>Причём последним, видимо, нужно уделять большую часть внимания и ресурсов, так как угроза от Хаоса явно больше, чем даже от тиранидов
К слову... в конце всех сожрут тираниды. Раньше был спор кто круче они или некроны, но последних ГВ слили до уровня аналога королей гробниц из ФБ. Хаос хотя бы не ставит своей задачей полное уничтожение людей.
>На роль таких сил, естественно, лучше всего подходит Инквизиция - но она, насколько понимаю, в лоре занимает место главных империумных плохишей, поэтому их обделили - у них всего лишь сестрички
Не верно ты понимаешь. Сестрички это личные войска Эклизиархии, имперской церкви, которая внезапно в Вахе с Инквизицией никак не связанна. Представитель церкви, к слову, пытался установить в Империуме единую вертикаль власти. Но всем остальным идея настолько понравилась, что они дружно пошли на Терру выражать своё бурное согласие. С тех пор церкви запрещено набирать на службу "мужей с оружием", ограничение которое они обходят женскими орденами.
Инквизиция же это... это... короче очень своеобразная гебня, которая возможна только в этом своеобразном государственном образовании. Их полномочия? Безграничные. Их сфера деятельности? Любая. Серьёзно. Есть ордос который борется с эпидемиями, например.
У инквизиции есть собственные военные подразделения, специальные штурмовые части, или упомянутые выше Серые рыцари и Караул смерти, но по идее они могут привлечь к операции кого угодно. Вот только учитывая суть Империума, реальные возможности конкретного инквизитора вроде как безграничны (благо единственный пред кем инквизитор обязан отчитываться, 10к лет маяком работает), но на практике всё упирается в личный авторитет. И какой нибудь старый и прославленный орден космодесанта может не в меру охуевшего инквизитора ёбнуть, и дело замнут. Были прецеденты.
>Полицейские силы, постоянно размещённые среди населения
Это называется Адептус Арбитрес. Читал Судью Дредда? ГВ точно читали.
>Вооружённые силы быстрого реагирования на космических кораблях,
Внезапно всё кроме СПО. Даже Астра Милитарум, это не просто пушечное мясо а элитные войска быстрого реагирования. А про специализацию смотри выше.
>Силы самобороны, подготовленные к статичной обороне и/или партизанщине на своей родной планете.
СПО как они есть.
>Опять же, каждый полк/дивизия/флотилия/флот не должны иметь зависимость от того, на какой планете их набрали
Вот незадача, из-за упомянутых выше проблем с транспортом, и довольно ограниченных каналов связи (там быстрая связь через немногочисленную кучку псайкеров-астропатов работает, а не через машины) формирование чего либо вне рамок одной звёздной системы превращается в предприятие за которое сумевшим реализовать его членам Адептус Администратум (имперская бюрократия) впору орден "герой человечества" давать. Я не говорю уже про всю прелесть формирования сводных полков из дикарей и киберпанковских горожан в одном подразделении. Отсюда и полки с конкретных миров.
Как видишь в рамках сеттинга есть веские причины почему всё работает так а не иначе.
Мне кажется ты совсем не понимаешь суть Вахи. Дальше должна быть паста про то как там всё работает через пафос, благо она у меня где-то сохранена была. Но нет, дальше я распишу чём проблемы конкретно твоих умозаключений. Заранее прошу простить стену текста, но я считаю Ваху весьма интересным сеттингом и там есть что расписывать.
>То на каждого типа врага был бы свой тип вооружённых сил.
И тут первая проблема. Скорость и расстояние. Ваха это не ЗВ. Там космические корабли могут "ползти" от планеты к планете не то что неделями, а месяцами и даже годами. И не факт что долетят. Зависит от состояния имматериума взаимодействующего с конкретной областью реального космоса, мастерства навигатора, света Астрономикона и многих других факторов. Перехват вражеских флотов, за пределами точки их выхода большей частью невозможен, поэтому подразделения рассредоточены и универсальны. Ну создал ты войска для войны с тиранидами, а тут у тебя на соседней планетке космодесант хаоса налёт устроил. И чё? Будешь ждать месяцами пока специалисты по хаосу прибудут, а за это время хаоситы вырежут нахрен СПО и успеют окопаться? Или таки бросишь в бой то что есть? Но даже так у разных орденов и полков, могут быть свои противники с которыми они умеют сражаться лучше чем с другими, и командование учитывает это. Про целевой спецназ, вроде Серых рыцарей и Караула смерти молчу. Но он просто не везде успевают.
>Причём здесь нужно сразу оговориться, что, если бы за правительство Империума играл бы я
Ты бы сидел жопой на золотом троне, и работал бы маяком. И в этом другая проблема Империума, которую ты не понимаешь. Он нахуй огромный. В нём миллион (sic!) миров минимум. И эти миры пиздец разные. Где-то киберпанк и города в километры высотой, где-то джунгли в которых дикари врагов своих во славу Императора кушают, ведь и сама вера часто имеет местный колорит. И с единой властью там такие же огромные проблемы. Это не привычная тебе империя, где всё приделано централизованно, это на самом деле... как бы тебе пояснить. Это скорее империя феодальная, вроде Священной Римской (благо ФБ был раньше 40к), где власть центра над регионами крайне условная, из-за размеров и упомянутых проблем со скоростью перелётов. А верховная власть, вроде как почти решившая проблему с перелётами, получила ранение и 10к лет только и делает что кораблям светит. И всё на чём держится единство этой массы миров - имперское кредо, вера в священность этой власти.
Да если лорды Терры договорятся с эльдарами и тау и признают их правильными пацанами, то половина миров восстанет в момент когда эта новость до них дойдёт. Кроме того, и эльдары и тау внезапно действительно серьёзной проблемой сейчас не являются. Тау недалеко ушли от обычных ксеноимперий, коих в галактике не одна и не две, всяких разных. И многие виды инопланетян представляют опасность. Просто у них минек и кодексов нет, и войны с ними нам подробно не описывают. Эльдары... их сила в скорости и манипуляциях, но и они довольно слабы на общем фоне. Плюс и те и те, нормальные ребята только по меркам сеттинга, где куча совсем уж отбитых. На само деле они тоже те ещё мудаки.
>Причём последним, видимо, нужно уделять большую часть внимания и ресурсов, так как угроза от Хаоса явно больше, чем даже от тиранидов
К слову... в конце всех сожрут тираниды. Раньше был спор кто круче они или некроны, но последних ГВ слили до уровня аналога королей гробниц из ФБ. Хаос хотя бы не ставит своей задачей полное уничтожение людей.
>На роль таких сил, естественно, лучше всего подходит Инквизиция - но она, насколько понимаю, в лоре занимает место главных империумных плохишей, поэтому их обделили - у них всего лишь сестрички
Не верно ты понимаешь. Сестрички это личные войска Эклизиархии, имперской церкви, которая внезапно в Вахе с Инквизицией никак не связанна. Представитель церкви, к слову, пытался установить в Империуме единую вертикаль власти. Но всем остальным идея настолько понравилась, что они дружно пошли на Терру выражать своё бурное согласие. С тех пор церкви запрещено набирать на службу "мужей с оружием", ограничение которое они обходят женскими орденами.
Инквизиция же это... это... короче очень своеобразная гебня, которая возможна только в этом своеобразном государственном образовании. Их полномочия? Безграничные. Их сфера деятельности? Любая. Серьёзно. Есть ордос который борется с эпидемиями, например.
У инквизиции есть собственные военные подразделения, специальные штурмовые части, или упомянутые выше Серые рыцари и Караул смерти, но по идее они могут привлечь к операции кого угодно. Вот только учитывая суть Империума, реальные возможности конкретного инквизитора вроде как безграничны (благо единственный пред кем инквизитор обязан отчитываться, 10к лет маяком работает), но на практике всё упирается в личный авторитет. И какой нибудь старый и прославленный орден космодесанта может не в меру охуевшего инквизитора ёбнуть, и дело замнут. Были прецеденты.
>Полицейские силы, постоянно размещённые среди населения
Это называется Адептус Арбитрес. Читал Судью Дредда? ГВ точно читали.
>Вооружённые силы быстрого реагирования на космических кораблях,
Внезапно всё кроме СПО. Даже Астра Милитарум, это не просто пушечное мясо а элитные войска быстрого реагирования. А про специализацию смотри выше.
>Силы самобороны, подготовленные к статичной обороне и/или партизанщине на своей родной планете.
СПО как они есть.
>Опять же, каждый полк/дивизия/флотилия/флот не должны иметь зависимость от того, на какой планете их набрали
Вот незадача, из-за упомянутых выше проблем с транспортом, и довольно ограниченных каналов связи (там быстрая связь через немногочисленную кучку псайкеров-астропатов работает, а не через машины) формирование чего либо вне рамок одной звёздной системы превращается в предприятие за которое сумевшим реализовать его членам Адептус Администратум (имперская бюрократия) впору орден "герой человечества" давать. Я не говорю уже про всю прелесть формирования сводных полков из дикарей и киберпанковских горожан в одном подразделении. Отсюда и полки с конкретных миров.
Как видишь в рамках сеттинга есть веские причины почему всё работает так а не иначе.
К примеру берем типичный сюжетную-завязку второсортного исекая:
1.Некая сущность предлагает герою исекайнуться, при этом максимально френдли для главного героя(Типа как в маняме "Пиздюк со смартфоном"), обещая подобрать мир под его запросы.
2.Манька-попаданец сладенько фантазирует и выторговывает себе преференции, приключения, гарем, инвентарь и т.д. Сущность это всячески поощряет: "Да-да, манюша конечно", "Да без базара", "Да для ровного пацана ничего не жалко".
3.И вот Манька отправляется в манямир и оказывается в полном "рудазе". Но не так топорно, типа "На нах ёпта"("Саня хуй соси!").
А типа всё вроде бы всё так, но не так. Такой незаметный привкус говна во всём, который становится всё явственней и отчетливей с каждым новым шагом. Так чтобы в какой-то момент герой мог воскликнуть: "Это рудаз! Тут всё в говне!"
Чувствую себя буквально Морготом Бауглиром при этом и хихикая неистово дрочу .
Но к сожалению не обладаю приятным слогом и все такие миры и сюжеты остаются у меня на уровне блокнотиков.
Осознанное говно - чушь по-моему. Чтобы радужные мечты работали через Ж, достаточно реализма, когда по прибытию выясняется что мир вокруг ГГ не вращается, а неимоверную крутость некоторых своих пожеланий герой, бучи жертвой стереотипов, сам себе придумал.
"Попаданец в Мир ИИ-Слопа: Я Был Обычным Японским Школьником, Но Богиня С Большими Сиськами Предложила Мне Стать Повелителем Фэнтези-Мира, И Конечно Же Я Согласился, Но Когда Наконец Попал В Свой Мирок, То Явственно Понял, Что Это Говно Без Души."
「AIスロップの世界にいる男:僕はごく普通の日本の男子学生だったが、巨乳の女神からファンタジー世界の支配者にならないかと誘われ、もちろん承諾した。だが、いざ自分の世界に入ってみると、そこは魂のないクソ世界だったことに気づいた。」
Ранобе, манга, аниме и живая адаптация. Все сделаны ИИ. Многомиллионные продажи, быдло жрёт в три горла, не выкупая иронии.
У меня была подобная идея.
Перерождается нормально в богатой семьё, только вот ГГ вместо того чтобы радооваться новой жизни, появляются вопросы ко всему что с ним случилось и он пытается разобраться, а как вся эта "метафизика" работает?
- Что будет когда он умрёт в следующий раз.?
- Перерождался ли он до этого? И если да то почему он об этом не помнит, а сейчас помнит.
- Перерождение происходит обычно в одном и тотм же мире или премещение между мирами это норма Ну и т.д
И выростая он начинает тратит свои богатства на поиски ответов
Разве я стал бы обманывать брата-анонима?! Это совершенно перспективно-реальное произведение. Оно может стать реальным, если каждый желающий этого переведёт мне 100 рублей на Яндекс-кошелёк. Видишь, как дёшево! Уникальное предложение, первым десяти закинувшим подарок - уникальная иллюстрация-NFT! Бесплатно! Налетай, пока не поздно! Не упусти свой шанс, ты ведь не лох!
Здорово братцы. Три года сюда не заходил, если не дольше. Че тут как у вас дела вообще? Последнее что я помню это рудазомирок, который выставляли на конкурс в автор Тудей... Ай бля это было 5 лет назад...
А слабо сделать маня-мирок чья магическая система основана на хонталогии из идей древних умерших цивилизаций?
>А слабо сделать
ДА, слабо. Потому что не знаю что такое хонталогия из идей древних умерших цивилизаций.
Офигенная статья, конечно. Но понятно стало ещё меньше. Типо утраченные грёзы о прекрасном прошлом и возможном будущем? Так это литература про попадания в пчелу в теле Сталина. Днищетред ниже по доске.
>хонталоги
Под это дело можно много чего натянуть. У меня мирка три или четыре подпадают. В одном банально и буквально. Там в настоящие рвётся империя превратившаяся в нежить. Мёртвых уже один раз остановили. Они вновь вернулись столетия спустя, и даже там где не осталось даже костей из праха и пепла встают мёртвые фаланги. Те кто были, вновь хотят существовать, неся в мир свои древние стремления, ибо великая империя вечна.
В другом мирке прошлое не исчезает до конца, и можно столкнуться с видениями исчезнувших предметов, зданий, городов и людей (иногда даже природных объектов). Некоторые, самые сильные из них, могут влиять на реальность, вероятность этого тем больше тем более значимым образ был во времена своего существования. Бывает даже образы могут подменять собой реальность на время.
Наконец в ещё одном из мирков есть концепция искр. Искра это остаток от человека, почти неразумный и бессильный. Почти. Не личность не сознание а слабый призрачный во всех смыслах след вечно остающийся в мире. Остаток эмоций и устремлений, настолько слабый что едва-едва сдвинет и листок. В одиночку. Только таких искр миллиарды. Вечные наблюдатели неосознанно следящие за живыми. И если огромные их массы почувствуют в мире нечто к чему потянутся, если сойдутся в едином порыве... Отсюда и местная магия, работающая часто через самосбывающиеся пророчества. Через остаточное желание части искр реализовать тот образ будущего в который они верили при жизни или похожий на него пусть и из другой эпохи. Другие магические ритуалы там во многом работают по тому же принципу, по которому, как утверждается, работает магия в нашем. Через веру в то что они работают, только веру не цели магии как у нас, а множества искр, которые обретя веру в то что заклятие реально сработало, пытаются своими усилиям воплотить этот образ в жизнь. Также искры создают избранных и героев, могут устроить потомкам кару за грехи и много чего ещё порождается этим морем состоящим из останков людей. И хотя устремления искр чаще находятся в равновесии, и то что одни хотят уничтожить другие хотят защитить, иногда "от взмахов крыльев бабочки" там начинаются ураганы выворачивающие наизнанку весь мир. Местные этот расклад понимают не до конца, но даже без понимания сути выработали практики которые используют волю искр.
Я бы не сказал что это так уж оригинально конечно. Но под твой запрос подпадают, особенно последняя.
>хонталоги
Под это дело можно много чего натянуть. У меня мирка три или четыре подпадают. В одном банально и буквально. Там в настоящие рвётся империя превратившаяся в нежить. Мёртвых уже один раз остановили. Они вновь вернулись столетия спустя, и даже там где не осталось даже костей из праха и пепла встают мёртвые фаланги. Те кто были, вновь хотят существовать, неся в мир свои древние стремления, ибо великая империя вечна.
В другом мирке прошлое не исчезает до конца, и можно столкнуться с видениями исчезнувших предметов, зданий, городов и людей (иногда даже природных объектов). Некоторые, самые сильные из них, могут влиять на реальность, вероятность этого тем больше тем более значимым образ был во времена своего существования. Бывает даже образы могут подменять собой реальность на время.
Наконец в ещё одном из мирков есть концепция искр. Искра это остаток от человека, почти неразумный и бессильный. Почти. Не личность не сознание а слабый призрачный во всех смыслах след вечно остающийся в мире. Остаток эмоций и устремлений, настолько слабый что едва-едва сдвинет и листок. В одиночку. Только таких искр миллиарды. Вечные наблюдатели неосознанно следящие за живыми. И если огромные их массы почувствуют в мире нечто к чему потянутся, если сойдутся в едином порыве... Отсюда и местная магия, работающая часто через самосбывающиеся пророчества. Через остаточное желание части искр реализовать тот образ будущего в который они верили при жизни или похожий на него пусть и из другой эпохи. Другие магические ритуалы там во многом работают по тому же принципу, по которому, как утверждается, работает магия в нашем. Через веру в то что они работают, только веру не цели магии как у нас, а множества искр, которые обретя веру в то что заклятие реально сработало, пытаются своими усилиям воплотить этот образ в жизнь. Также искры создают избранных и героев, могут устроить потомкам кару за грехи и много чего ещё порождается этим морем состоящим из останков людей. И хотя устремления искр чаще находятся в равновесии, и то что одни хотят уничтожить другие хотят защитить, иногда "от взмахов крыльев бабочки" там начинаются ураганы выворачивающие наизнанку весь мир. Местные этот расклад понимают не до конца, но даже без понимания сути выработали практики которые используют волю искр.
Я бы не сказал что это так уж оригинально конечно. Но под твой запрос подпадают, особенно последняя.
Ну слушай, а у тебя довольно круто придумано, у меня куда проще. Я решил нахуярить городского фентези, но с нотками Пелевина и у меня там ханталогия работает немного по другому.
Суть в том, что у меня манямирок дохуища раз пересоздавался. Каждый раз это происходило через агарту. Она появляется в тот момент когда консенсус и дискрусс начинает разрушаться, т.е. когда появляются феномены которые нельзя вписать в рамки устоявшегося мироописания, и когда эти феномены становятся повседневной частью жизни общества. Вместе с агартой появляются и призраки прошлых миров, в виде конкретных существ, магии и артефактов, ускоряя распад реальности запуская процесс паранойи и шизофрении. Как то так.
Ну, нотки Пелевина и правда весьма ощутимы, но неплохо. Мне нравится.
Что делают божества?
Сколько я этого хрючева навернул, в виде аниме, манги и даже ранобки с вебками, никак не могу получить ответа на вопрос - чем божества занимаются.
Доходит до абсурда, когда либо сам ГГ становится божеством, либо кто-то из его окружения ходит в божественном статусе, но никогда они не сядут за стол и за пару страниц не объяснят свои функции и возможности.
Мне хочется исправить этот момент. Придумать какую-то общую систему, которая закроет для меня этот вопрос в большинстве тайтлов.
Придумалось следующее...
И сразу стоит оговориться, я опишу два сценария - идеальный с нуля, в условиях полной изоляции, и реальный по прошествии времени, в условиях общей картины.
Идеальный:
Имеется божество и имеется пустая планета. Для примера, пусть это будет наш Марс.
> откуда божество вылезло?
С какой-то другой планеты. Захотело создать новый мир. Накопило "ресурс", изучило возможные "ветки развития", имеет в голове общую катрину.
> откуда божество вылезло, если рассматривать другую планету и далее по цепочке?
Оставлю вопрос открытым. Вылезло по наследству или власть захватило у прошлого. Каким образом вся эта цепочка божеств зародилась тысячелетия назад, они не знают.
Итак, Марс. Божество делает терраформинг. Всё по красоте - атмосферу, озеленение, температура, кислород, магнитное поле подрутить, вращение планеты отрегулировать.
Делаются эти штуки в форме большой летающей штукенции, которая буквально руками раскручивает планету. Штукенция "невидимая", поэтому последующие настройки в реальном времени также будут иметь место. Метеорит там отбить, вулкан заткнуть пальцем, зима, дожди, всякая погода.
В этом вопросе немного забью на физику и сделаю условность, что планету надо периодически "поправлять" - докручивать и прочие манипуляции.
>зачем всё это?
Чтобы заселить планету и фармить "ресурс", на который все эти чудеса терраформинга и делаются.
Планета готова. По памяти впихиваем различную животину. Подсматриваем в мире "доноре" из которого пришли, чего там местным гуманоидам понадобится в дальнейшем. Рыба, какие-нибудь кролики, волки, медведи.
Добавляются люди (колонисты, добровольно принудительно) и пошла генерация "ресурса" на который можно будет продолжать развитие мира.
Это был идеальный вариант.
Однако, для манямирка я фантазирую вариант уже готового фентези мира, который достался божеству в ходе переворота.
В этом временном промежутке, все вкусные мирки уже поделили, создавать новый не профитно, проще отжать имеющийся.
И поскольку мне нужно подогнать мирок под фентезийность, появляются различные продвинутые надстройки.
Реальный мирок:
Средневековое европейское фентези. Всё как у всех, всё как у людей.
> Чего опять средневековое? Почему вообще все они застряли в этом средневековье?
Технологичные миры уязвимы. Люди изобретут роботов и привет Матрица или Скайнет. А может бахнут Чернобыль или коллайдер. Или враги вторнутся и вырубят все технологии.
(Для сюжета оставлю Матрицу и Скайнет, что они где-то там уже начудили и всем эти технологии нафиг не нужны с такими врагами)
Также люди в таких мирах уязвимы, их сложно контролировать.
Как итог - божеству проще и безопасней держать мирок в состоянии фентези.
> Так что там с "ресурсом" обстоит вопрос?
У него есть изъян - ресурс надо пропускать через души жителей мирка. Ресурс из-за этого выходит не в самом чистом виде и ему нужна последующая переработка.
Хороший ресурс идёт божеству на хорошие штуки, в том числе планетой управлять. А плохой ресурс... с ним возникает куча проблем. Эти проблемы и будут занимать половину внимания божества.
> Плохой ресурс просто выкидываем в кучу.
Куча начинает работать как антиматерия, уничтожая всё то хорошее сделанное ранее.
Я не особо придумал как оно воздействует на организмы местных, просто обобщу, что несовместимое с жизнью воздействие. В монстров превращает. Антиоживляет.
Порча, скверна, Coruruption и прочие известные состояния.
И божеству надо как-то это дерьмо перерабатывать, пока всю планету не засрало.
Путём каких-то механизмов оставшихся за кадром, магически создаются подземелья с мострами. В эти подземелья всасывается тёмная энергия, появляются монстры, а от людей уже требуются старые добрые искатели приключений, идущие в эти самые подземелья.
Всё это сверху шлифуется 100 уровневой системой, которая также подсасывает "ресурс", также выдавая различные способности. Фентези как оно есть.
> Подсасывает?
Да, изначально люди сильнее в этом мирке, но эти уровни им возможности убавляют. Выглядит как путь от 1 до 100 уровня, хотя на деле они начинают с -20 или около того, чтобы к 0 уровню походить на нормального человека земного образца. В противовес, на съэкономленные "ресурсы" всякие ништячки фентезийные даются, жопу чистую, бритьё автоматическое и регенерацию малую. Поэтому все такие чистенькие.
> Механизмы как выглядят?
Божество механизмы маскирует под городские стены.
Поэтому когда показывают очередной мимо городок, а там стены выдерживающие удары 15 метровых титанов, когда вокруг города слаймы 1 лвл... вот для всего этого.
Как кстати люди просто заселяют эти города, им даже эти стены не нужно строить.
Подземелья появляются вокруг этих городов-механизмов, в том числе не давая гуманоидам заселить весь мир.
Круг замыкается.
И вариант на случай ЧП
>А если не будут чистить
Самый хреновый вариант для божества. Весь этот город-механизм, превратится в одно большое проклятое подземелье, которое будет невероятно сложно очистить. Куча дерьма в квадрате.
Однако некоторые хитрожопые божества, специально держат такую штукенцию в своём мире.
>Зачем держать кучу дерьма?
В ней можно тренироваться, а ещё она своими излучениями блокирует часть божественных штукенций, таких как телепортация и возвраты во времени.
Иметь одну такую нестабильную зону в порядке вещей в их нынешнем времени. А вот если штук станет 2-3, уже пора бить тревогу.
>Так а чем-же помимо всего занимаются божества? Столько текста, а какие обязаности помимо всей этой рутины?
Ответ прост - война миров.
Все они так или иначе пытаются друг у друга урвать территорий, при этом защищая свои.
У божества есть гуманоидное тело, которое несет в себе ключ ко всей этой божественной штуке. И его нужно как-то защищать.
У кого этот ключ, тот и будет королём.
Каждое божество по своему решает этот вопрос.
Кто-то возводит вокруг себя культ.
О ком-то населения мира вообще не знает.
На мир воздействовать хочется, все ещё надо как-то не дать изобрести порох и прочее технологичное, поэтому в ход идут избранные из народа, которым даётся частичка силы, в обмен на выполнение поручений и поддержание баланса.
Как их иерархия будет выстроена - у каждого божества своё виденье и стиль.
Итого:
Техобслуживание планеты.
Территориальные разборки с соседями.
Управлять окружением избранных.
Балансировать, чтобы избранные не отжали божественность.
И конечно-же различные личные предпочтения - это всё ещё гуманоид.
>Что за цирк с конями - призванный герой и король демонов?
Именно что цирк. Для выработки "ресурса" гуманоидов нужно взбодрить, поэтому кто-то из окружения устраивает показательное шоу для населения.
>Зачем призывать?
Если дать силу местному, он займёт сторону, а призванный нейтрален.
Определять двоих из окружения божества - слишком затратно. Да и по сути, король демонов всегда где-то там в своём замке сидит, а герой решает местячковые проблемки. Win-win.
Что делают божества?
Сколько я этого хрючева навернул, в виде аниме, манги и даже ранобки с вебками, никак не могу получить ответа на вопрос - чем божества занимаются.
Доходит до абсурда, когда либо сам ГГ становится божеством, либо кто-то из его окружения ходит в божественном статусе, но никогда они не сядут за стол и за пару страниц не объяснят свои функции и возможности.
Мне хочется исправить этот момент. Придумать какую-то общую систему, которая закроет для меня этот вопрос в большинстве тайтлов.
Придумалось следующее...
И сразу стоит оговориться, я опишу два сценария - идеальный с нуля, в условиях полной изоляции, и реальный по прошествии времени, в условиях общей картины.
Идеальный:
Имеется божество и имеется пустая планета. Для примера, пусть это будет наш Марс.
> откуда божество вылезло?
С какой-то другой планеты. Захотело создать новый мир. Накопило "ресурс", изучило возможные "ветки развития", имеет в голове общую катрину.
> откуда божество вылезло, если рассматривать другую планету и далее по цепочке?
Оставлю вопрос открытым. Вылезло по наследству или власть захватило у прошлого. Каким образом вся эта цепочка божеств зародилась тысячелетия назад, они не знают.
Итак, Марс. Божество делает терраформинг. Всё по красоте - атмосферу, озеленение, температура, кислород, магнитное поле подрутить, вращение планеты отрегулировать.
Делаются эти штуки в форме большой летающей штукенции, которая буквально руками раскручивает планету. Штукенция "невидимая", поэтому последующие настройки в реальном времени также будут иметь место. Метеорит там отбить, вулкан заткнуть пальцем, зима, дожди, всякая погода.
В этом вопросе немного забью на физику и сделаю условность, что планету надо периодически "поправлять" - докручивать и прочие манипуляции.
>зачем всё это?
Чтобы заселить планету и фармить "ресурс", на который все эти чудеса терраформинга и делаются.
Планета готова. По памяти впихиваем различную животину. Подсматриваем в мире "доноре" из которого пришли, чего там местным гуманоидам понадобится в дальнейшем. Рыба, какие-нибудь кролики, волки, медведи.
Добавляются люди (колонисты, добровольно принудительно) и пошла генерация "ресурса" на который можно будет продолжать развитие мира.
Это был идеальный вариант.
Однако, для манямирка я фантазирую вариант уже готового фентези мира, который достался божеству в ходе переворота.
В этом временном промежутке, все вкусные мирки уже поделили, создавать новый не профитно, проще отжать имеющийся.
И поскольку мне нужно подогнать мирок под фентезийность, появляются различные продвинутые надстройки.
Реальный мирок:
Средневековое европейское фентези. Всё как у всех, всё как у людей.
> Чего опять средневековое? Почему вообще все они застряли в этом средневековье?
Технологичные миры уязвимы. Люди изобретут роботов и привет Матрица или Скайнет. А может бахнут Чернобыль или коллайдер. Или враги вторнутся и вырубят все технологии.
(Для сюжета оставлю Матрицу и Скайнет, что они где-то там уже начудили и всем эти технологии нафиг не нужны с такими врагами)
Также люди в таких мирах уязвимы, их сложно контролировать.
Как итог - божеству проще и безопасней держать мирок в состоянии фентези.
> Так что там с "ресурсом" обстоит вопрос?
У него есть изъян - ресурс надо пропускать через души жителей мирка. Ресурс из-за этого выходит не в самом чистом виде и ему нужна последующая переработка.
Хороший ресурс идёт божеству на хорошие штуки, в том числе планетой управлять. А плохой ресурс... с ним возникает куча проблем. Эти проблемы и будут занимать половину внимания божества.
> Плохой ресурс просто выкидываем в кучу.
Куча начинает работать как антиматерия, уничтожая всё то хорошее сделанное ранее.
Я не особо придумал как оно воздействует на организмы местных, просто обобщу, что несовместимое с жизнью воздействие. В монстров превращает. Антиоживляет.
Порча, скверна, Coruruption и прочие известные состояния.
И божеству надо как-то это дерьмо перерабатывать, пока всю планету не засрало.
Путём каких-то механизмов оставшихся за кадром, магически создаются подземелья с мострами. В эти подземелья всасывается тёмная энергия, появляются монстры, а от людей уже требуются старые добрые искатели приключений, идущие в эти самые подземелья.
Всё это сверху шлифуется 100 уровневой системой, которая также подсасывает "ресурс", также выдавая различные способности. Фентези как оно есть.
> Подсасывает?
Да, изначально люди сильнее в этом мирке, но эти уровни им возможности убавляют. Выглядит как путь от 1 до 100 уровня, хотя на деле они начинают с -20 или около того, чтобы к 0 уровню походить на нормального человека земного образца. В противовес, на съэкономленные "ресурсы" всякие ништячки фентезийные даются, жопу чистую, бритьё автоматическое и регенерацию малую. Поэтому все такие чистенькие.
> Механизмы как выглядят?
Божество механизмы маскирует под городские стены.
Поэтому когда показывают очередной мимо городок, а там стены выдерживающие удары 15 метровых титанов, когда вокруг города слаймы 1 лвл... вот для всего этого.
Как кстати люди просто заселяют эти города, им даже эти стены не нужно строить.
Подземелья появляются вокруг этих городов-механизмов, в том числе не давая гуманоидам заселить весь мир.
Круг замыкается.
И вариант на случай ЧП
>А если не будут чистить
Самый хреновый вариант для божества. Весь этот город-механизм, превратится в одно большое проклятое подземелье, которое будет невероятно сложно очистить. Куча дерьма в квадрате.
Однако некоторые хитрожопые божества, специально держат такую штукенцию в своём мире.
>Зачем держать кучу дерьма?
В ней можно тренироваться, а ещё она своими излучениями блокирует часть божественных штукенций, таких как телепортация и возвраты во времени.
Иметь одну такую нестабильную зону в порядке вещей в их нынешнем времени. А вот если штук станет 2-3, уже пора бить тревогу.
>Так а чем-же помимо всего занимаются божества? Столько текста, а какие обязаности помимо всей этой рутины?
Ответ прост - война миров.
Все они так или иначе пытаются друг у друга урвать территорий, при этом защищая свои.
У божества есть гуманоидное тело, которое несет в себе ключ ко всей этой божественной штуке. И его нужно как-то защищать.
У кого этот ключ, тот и будет королём.
Каждое божество по своему решает этот вопрос.
Кто-то возводит вокруг себя культ.
О ком-то населения мира вообще не знает.
На мир воздействовать хочется, все ещё надо как-то не дать изобрести порох и прочее технологичное, поэтому в ход идут избранные из народа, которым даётся частичка силы, в обмен на выполнение поручений и поддержание баланса.
Как их иерархия будет выстроена - у каждого божества своё виденье и стиль.
Итого:
Техобслуживание планеты.
Территориальные разборки с соседями.
Управлять окружением избранных.
Балансировать, чтобы избранные не отжали божественность.
И конечно-же различные личные предпочтения - это всё ещё гуманоид.
>Что за цирк с конями - призванный герой и король демонов?
Именно что цирк. Для выработки "ресурса" гуманоидов нужно взбодрить, поэтому кто-то из окружения устраивает показательное шоу для населения.
>Зачем призывать?
Если дать силу местному, он займёт сторону, а призванный нейтрален.
Определять двоих из окружения божества - слишком затратно. Да и по сути, король демонов всегда где-то там в своём замке сидит, а герой решает местячковые проблемки. Win-win.
У меня есть идея для волюнториского фентези, пока на уровне набросков, но кажется что потенциал какой-то есть. Напишу здесь чтобы как-то структурировать.
Во первых, местная система сил основана на витальности, жизненная энергия которая может давать силы человеку в зависимости от его жизненного пути, опыта и разных интенсивных эмоций которые он пережил. Для того чтобы развивать свою витальность нужно переживать разнообразный опыт, будь горе, радость, скука, любовь, отчаяние и так далее. Главное государство в мире это Тесхатра, это не название а скорее форма правления установившееся в мире, суть которого в том, что общество делится на множество страт, близкие к кастам, а во главе государства находятся великий учитель. Последний выполняет роль императора, его особенность в том, что за счет своей огромной витальности он живет уже второе тысячелетие, он приобрел власть в древние времена, когда по континенту старой империи гуляла эпидемия черного хора, которая воздействовала на саму витальность, превращая людей в одержимых экстремальным опытом безумцев. В последствии из этих безумцев сформировалась армия тьмы, толпа безумных, крайне живучих, кровожадных и сексуально активных маньяков, которые ходили и уничтожали цивилизацию. Как раз тогда и появился великий учитель.
По легенде, великий учитель был одним из немногих переживший опыт смерти и воскрешения. Там, в посмертии, он встретил Эона завоевателя, первого императора мира, который когда умирал с улыбкой сказал следующие слова "Я покорил мир живых и теперь ухожи завоевывать мир мертвых", после чего он испустил дух, а на его истории появился государственный культ императора живых и мертвых. Великий учитель, погибнув от рук очередного безумца черного хора, встретился с Эоном, и тот передал ему знание о великом учении, которое в последствии Великий учитель принес в мир, а так как он получил редчайший из возможных опытов - опыт смерти, то его витальности хватало чтобы победить армию тьмы, безумцев черного хора.
Совершив это деяние Великий учитель создал Тесхатру, с целью обучить людей распоряжаться жизнью так, как им это было предначертано природою. Общество делится на несколько схол: схола плуга пашни, куда входят крестьяне и ремесленники; схола монеты и троп, куда входят торговцы; схола меча и копья, для воителей; схола пера и книги, для ученых и бюрократов; схола трибуны и кафедры, для правителей земельных наделов, которые делятся собственно говоря на сами кафедры. Особняком стоят схола эмпатика, чья задача определять людей в разные схолы по достижению 10 лет, и схола сиборита личные каратели великого учителя, познавшие путь великого наслаждения и великого отчаяния. Для каждой схолы есть свой идеальный путь, начертанный на мраморных таблицах тысячикнижья, где для каждой схолы даётся своей удел, и каждому пути даются свои радости и печали. Для воителей, например, путь подразумевает стальную дисциплину, которая сменяется лихим кутежом, долгие изнурительные тренировки и отдых с выпивкой и женщинами. Конечно все это не монолитное, внутри каждой схолы есть множество путей, для целого множества профессий, можно дорасти даже до магистра своей схолы у себя в регионе, или даже аспирантом, главы какой либо схолы. Но твоей удел определяется раз и на всегда, когда член схолы эмпатика выносит свой вердикт.
Конечно тесхатра не монолитная. Есть центральные регионы Аркана, где эти правила железный закон. Есть малозаселенные участки земли, где обитают монстры, а власть великого учителя условна, есть племена окраина, которые живут по своей схолы для варваров. А есть новая земля, Форсета, земля свободных людей. Континент что был открыт лишь несколько столетий назад, и где обитают страшные твари, но и где отсутствуют отеческий контроль со стороны великого учителя. Туда стремятся все, кто не нашел себе место в схолах старого света, буйные, бунтари и просто лихие люди. Во главе этих земель стоит Онгун, король свободных людей. Он аспирант схолы непокорных, но свой титул король он получил от первых поселенцев, что были выходцами из северных земель, где так величали вождей. Онунг не вмешивается в дела своей кафедры, до тех пор пока не появится какой-нибудь не пытается установить тиранию, захватывает себе слишком много власти и не учиняет рабство. Потому что Форсета это земля свободных людей, те что решили уйти от учения, познавать жизнь во всех её формах, вне каких либо рамок. Здесь люди могут стать богатыми в одночасье и с такой же лёгкостью все потерять. Здесь мало кто будет скорбеть по твоей смерти, ведь здесь это привычное дело. Здесь только ты сам куешь свою судьбу.
И таков мир где происходит действие истории. А разворачиваться она будет вокруг паренька по имени Йор. Молодой пацан из схолы плуга и пашни, родителей коего забрали в рабство за неуплату долгов. Поэтому Йору пришлось стать неприкаенным, чтобы найти где-то денег для выкупа своих родичей. Он попал в банду, что промышляла охраной торговцев и вылазками на дикие земли, и прочей черной работой причем не всегда даже связанной с убийством. Такие часто могли использоваться торговцами или богатыми ремеслиниками, как дешевый аналог воителей. И вот однажды его банда отправилась в горы Патиса, известные своими дикими зверями и обитавшей там ведьмы по имени Кальва(она на пикче если что). Про неё ходили дурные слухи, что якобы она убивает и насилует путников, приносит смуту и наносит порчу на имущество. Именно за ней, отправили банду где был Йор, в составе крупной экспедиции, почти что армии. Но даже наличие схолы меча и копья не спасло отряд от уничтожения. Большую часть напавших на неё она перебила, остальные бежали в панике, а Йор споткнулся и не успел убежать, потеряв сознание. Его пробудила Кальва, которая нашла и выходила его, чтобы использовать его дабы наконец-то сбежать от взора великого учителя в Форсету, притворившись его суженной. И так начинается длинный путь юноши Йора к свободе.
Как то так и это бигмак. Получилось скомкано, но во многом потому, что импровизировал находу. По сути изначально это была вселенная для порноигры, и затевалась она ради голожопой вампирши Кальвы. Но походу дела меня чет проперло на разные идеи и получилось вот это. Короче критикуйте там, предлагайте, все дела.
У меня есть идея для волюнториского фентези, пока на уровне набросков, но кажется что потенциал какой-то есть. Напишу здесь чтобы как-то структурировать.
Во первых, местная система сил основана на витальности, жизненная энергия которая может давать силы человеку в зависимости от его жизненного пути, опыта и разных интенсивных эмоций которые он пережил. Для того чтобы развивать свою витальность нужно переживать разнообразный опыт, будь горе, радость, скука, любовь, отчаяние и так далее. Главное государство в мире это Тесхатра, это не название а скорее форма правления установившееся в мире, суть которого в том, что общество делится на множество страт, близкие к кастам, а во главе государства находятся великий учитель. Последний выполняет роль императора, его особенность в том, что за счет своей огромной витальности он живет уже второе тысячелетие, он приобрел власть в древние времена, когда по континенту старой империи гуляла эпидемия черного хора, которая воздействовала на саму витальность, превращая людей в одержимых экстремальным опытом безумцев. В последствии из этих безумцев сформировалась армия тьмы, толпа безумных, крайне живучих, кровожадных и сексуально активных маньяков, которые ходили и уничтожали цивилизацию. Как раз тогда и появился великий учитель.
По легенде, великий учитель был одним из немногих переживший опыт смерти и воскрешения. Там, в посмертии, он встретил Эона завоевателя, первого императора мира, который когда умирал с улыбкой сказал следующие слова "Я покорил мир живых и теперь ухожи завоевывать мир мертвых", после чего он испустил дух, а на его истории появился государственный культ императора живых и мертвых. Великий учитель, погибнув от рук очередного безумца черного хора, встретился с Эоном, и тот передал ему знание о великом учении, которое в последствии Великий учитель принес в мир, а так как он получил редчайший из возможных опытов - опыт смерти, то его витальности хватало чтобы победить армию тьмы, безумцев черного хора.
Совершив это деяние Великий учитель создал Тесхатру, с целью обучить людей распоряжаться жизнью так, как им это было предначертано природою. Общество делится на несколько схол: схола плуга пашни, куда входят крестьяне и ремесленники; схола монеты и троп, куда входят торговцы; схола меча и копья, для воителей; схола пера и книги, для ученых и бюрократов; схола трибуны и кафедры, для правителей земельных наделов, которые делятся собственно говоря на сами кафедры. Особняком стоят схола эмпатика, чья задача определять людей в разные схолы по достижению 10 лет, и схола сиборита личные каратели великого учителя, познавшие путь великого наслаждения и великого отчаяния. Для каждой схолы есть свой идеальный путь, начертанный на мраморных таблицах тысячикнижья, где для каждой схолы даётся своей удел, и каждому пути даются свои радости и печали. Для воителей, например, путь подразумевает стальную дисциплину, которая сменяется лихим кутежом, долгие изнурительные тренировки и отдых с выпивкой и женщинами. Конечно все это не монолитное, внутри каждой схолы есть множество путей, для целого множества профессий, можно дорасти даже до магистра своей схолы у себя в регионе, или даже аспирантом, главы какой либо схолы. Но твоей удел определяется раз и на всегда, когда член схолы эмпатика выносит свой вердикт.
Конечно тесхатра не монолитная. Есть центральные регионы Аркана, где эти правила железный закон. Есть малозаселенные участки земли, где обитают монстры, а власть великого учителя условна, есть племена окраина, которые живут по своей схолы для варваров. А есть новая земля, Форсета, земля свободных людей. Континент что был открыт лишь несколько столетий назад, и где обитают страшные твари, но и где отсутствуют отеческий контроль со стороны великого учителя. Туда стремятся все, кто не нашел себе место в схолах старого света, буйные, бунтари и просто лихие люди. Во главе этих земель стоит Онгун, король свободных людей. Он аспирант схолы непокорных, но свой титул король он получил от первых поселенцев, что были выходцами из северных земель, где так величали вождей. Онунг не вмешивается в дела своей кафедры, до тех пор пока не появится какой-нибудь не пытается установить тиранию, захватывает себе слишком много власти и не учиняет рабство. Потому что Форсета это земля свободных людей, те что решили уйти от учения, познавать жизнь во всех её формах, вне каких либо рамок. Здесь люди могут стать богатыми в одночасье и с такой же лёгкостью все потерять. Здесь мало кто будет скорбеть по твоей смерти, ведь здесь это привычное дело. Здесь только ты сам куешь свою судьбу.
И таков мир где происходит действие истории. А разворачиваться она будет вокруг паренька по имени Йор. Молодой пацан из схолы плуга и пашни, родителей коего забрали в рабство за неуплату долгов. Поэтому Йору пришлось стать неприкаенным, чтобы найти где-то денег для выкупа своих родичей. Он попал в банду, что промышляла охраной торговцев и вылазками на дикие земли, и прочей черной работой причем не всегда даже связанной с убийством. Такие часто могли использоваться торговцами или богатыми ремеслиниками, как дешевый аналог воителей. И вот однажды его банда отправилась в горы Патиса, известные своими дикими зверями и обитавшей там ведьмы по имени Кальва(она на пикче если что). Про неё ходили дурные слухи, что якобы она убивает и насилует путников, приносит смуту и наносит порчу на имущество. Именно за ней, отправили банду где был Йор, в составе крупной экспедиции, почти что армии. Но даже наличие схолы меча и копья не спасло отряд от уничтожения. Большую часть напавших на неё она перебила, остальные бежали в панике, а Йор споткнулся и не успел убежать, потеряв сознание. Его пробудила Кальва, которая нашла и выходила его, чтобы использовать его дабы наконец-то сбежать от взора великого учителя в Форсету, притворившись его суженной. И так начинается длинный путь юноши Йора к свободе.
Как то так и это бигмак. Получилось скомкано, но во многом потому, что импровизировал находу. По сути изначально это была вселенная для порноигры, и затевалась она ради голожопой вампирши Кальвы. Но походу дела меня чет проперло на разные идеи и получилось вот это. Короче критикуйте там, предлагайте, все дела.
>Короче критикуйте там, предлагайте, все дела.
Ок.
>за счет своей огромной витальности он живет уже второе тысячелетие
Это очень скучно, и закладывает под персонажей бомбу "дурной бесконечности": получаешь новый опыт -> получаешь больше силы и продолжительности жизни -> используешь полученные время и возможности, чтобы получать больше нового опыта -> поучаешь ещё больше силы и лет жизни, и так по кругу. Это какой-то культивационный мирок забитых крестьян, умирающих в тридцать, и тысячелетних даосов-полубогов, с развевающимися бородами летающих в позе лотоса посреди космоса. "Богатые становятся богаче, бедные беднее". Ты не задумывался о том, чтобы сделать наоборот? Чем больше витальности ты получаешь, тем меньше твой срок жизни? Энергия буквально сжигает тебя изнутри, и ты умираешь на пике формы от сердечного приступа. И наоборот, чем спокойнее и размереннее у тебя жизнь, тем дольше живёшь. Крестьяне и монахи живут по сто лет, дворяне и чиновники по сорок-пятьдесят, великие герои и авантюристы - по тридцать, но каких! Какой-то дворянчик забоялся смерти, хлоп - и постригся в монахи, кушать кашку и медитировать. Я, кстати, не вижу у тебя схолы священников/магов - а раз порномирок, то и жриц культа любви, словом, всех тех, кто занимается переливанием витальности от одних людей другим разными методами. Нужно развернуть "перо и книгу", что ли. Учитель тебе что-то новое рассказал - ты получил витальность, с другом потренировался на палках - получил витальность, с ведьмой потрахался с подвывертом - получил витальность, левел-ап и сократил свою жизнь на пару лет за один день.
Для всего этого тебе даже не нужно избавляться от Учителя-полубога, просто сделай его исключением из правил - потому он и правит, что исключительный. Мол, посмертный опыт дал ему потустороннюю витальность. Или вообще можно сделать его не просто бессмертным, а циклично-живущим, лол - умирает как все мощнюки, за 20-30 лет, но тут же перерождается (либо в своём взрослом теле, как Иисус, либо в теле какого-нибудь новорожденного, но сразу со своим разумом и воспоминаниями. Хотя для порно-проекта последний вариант плохо подходит, straight shota не везде к публикации допустят.)
Ну и Алый Чёрный Хор сюда хорошо вписывается - будет практически как эпидемия зомби-вируса а-ля "Crossed", а не армия вампиров, которые от битв становятся только сильнее и живучее.
>родителей коего забрали в рабство за неуплату долгов. Поэтому Йору пришлось стать неприкаенным, чтобы найти где-то денег для выкупа своих родичей.
Сначала показалось, что завязка банальная, но это меняет её в сторону хорошей. Обычно-то персонаж - СИРОТА, МСТЯЩИЙ ЗА РОДИТИТЕЛЕЙ!!! (которых автор "убил" ещё до начала, чтобы не мешались, потому что крутому и мрачному герою-одиночке мамку и папку иметь не с руки.)
>По сути изначально это была вселенная для порноигры
Лол, это уже второй мирок ИТТ, создаваемый гуннами для гуннов. (И один из них мой.) Хотя наверняка есть ещё, просто они трусливо не пишут об этой особенности мирка в тред.
>Короче критикуйте там, предлагайте, все дела.
Ок.
>за счет своей огромной витальности он живет уже второе тысячелетие
Это очень скучно, и закладывает под персонажей бомбу "дурной бесконечности": получаешь новый опыт -> получаешь больше силы и продолжительности жизни -> используешь полученные время и возможности, чтобы получать больше нового опыта -> поучаешь ещё больше силы и лет жизни, и так по кругу. Это какой-то культивационный мирок забитых крестьян, умирающих в тридцать, и тысячелетних даосов-полубогов, с развевающимися бородами летающих в позе лотоса посреди космоса. "Богатые становятся богаче, бедные беднее". Ты не задумывался о том, чтобы сделать наоборот? Чем больше витальности ты получаешь, тем меньше твой срок жизни? Энергия буквально сжигает тебя изнутри, и ты умираешь на пике формы от сердечного приступа. И наоборот, чем спокойнее и размереннее у тебя жизнь, тем дольше живёшь. Крестьяне и монахи живут по сто лет, дворяне и чиновники по сорок-пятьдесят, великие герои и авантюристы - по тридцать, но каких! Какой-то дворянчик забоялся смерти, хлоп - и постригся в монахи, кушать кашку и медитировать. Я, кстати, не вижу у тебя схолы священников/магов - а раз порномирок, то и жриц культа любви, словом, всех тех, кто занимается переливанием витальности от одних людей другим разными методами. Нужно развернуть "перо и книгу", что ли. Учитель тебе что-то новое рассказал - ты получил витальность, с другом потренировался на палках - получил витальность, с ведьмой потрахался с подвывертом - получил витальность, левел-ап и сократил свою жизнь на пару лет за один день.
Для всего этого тебе даже не нужно избавляться от Учителя-полубога, просто сделай его исключением из правил - потому он и правит, что исключительный. Мол, посмертный опыт дал ему потустороннюю витальность. Или вообще можно сделать его не просто бессмертным, а циклично-живущим, лол - умирает как все мощнюки, за 20-30 лет, но тут же перерождается (либо в своём взрослом теле, как Иисус, либо в теле какого-нибудь новорожденного, но сразу со своим разумом и воспоминаниями. Хотя для порно-проекта последний вариант плохо подходит, straight shota не везде к публикации допустят.)
Ну и Алый Чёрный Хор сюда хорошо вписывается - будет практически как эпидемия зомби-вируса а-ля "Crossed", а не армия вампиров, которые от битв становятся только сильнее и живучее.
>родителей коего забрали в рабство за неуплату долгов. Поэтому Йору пришлось стать неприкаенным, чтобы найти где-то денег для выкупа своих родичей.
Сначала показалось, что завязка банальная, но это меняет её в сторону хорошей. Обычно-то персонаж - СИРОТА, МСТЯЩИЙ ЗА РОДИТИТЕЛЕЙ!!! (которых автор "убил" ещё до начала, чтобы не мешались, потому что крутому и мрачному герою-одиночке мамку и папку иметь не с руки.)
>По сути изначально это была вселенная для порноигры
Лол, это уже второй мирок ИТТ, создаваемый гуннами для гуннов. (И один из них мой.) Хотя наверняка есть ещё, просто они трусливо не пишут об этой особенности мирка в тред.
Ну... это неплохо. Даже набор внутренних терминов присутствует. Довольно оригинальничая концепция культивации, из которой можно сделать конфетку, и даже не обязательно порно. Но ты ведь понимаешь что при условии:
>Для того чтобы развивать свою витальность нужно переживать разнообразный опыт, будь горе, радость, скука, любовь, отчаяние и так далее.
сильнейшие люди твоего мира будут некрозоопедофилами да ещё и людоедами буквально? Это ведь весьма огромный пласт опыта. Так и задумано? Или я не правильно тебя понял? Ощущение двоякое. По некоторым описаниям, вроде описания схол, возникает чувство что витальность что-то вроде металла который нужно ковать и закаливать разными методами под разные цели. Если просто как попало стучать мотком и совать в огонь выйдет непригодный не для ножа не для заклёпки брак, наподобие чёрного хора. Я бы сделал именно так. Чтобы не каждый опыт был полезен. И чтобы разные виды опыта давали свои плюшки и проблемы. Вредного же для данного пути опыта нужно избегать. А если не получилось такой опыт прорабатывать и подавлять. Иначе твой мирок неизбежно скатиться в трешь и содомию на фоне которой самая постмодернистская чернуха, должна невинной казаться.
Вообще с >>3512 я не совсем согласен. Если рост витальности = короткая жизнь, это тоже проблемы. Тут скорее, как раз пригодится разные эффекты от разных опытов и умение проработки неправильного опыта. Можно достичь огромной силы за несколько лет, но в итоге прожить меньше а не больше положенного человеку потому что лишний опыт что-то вроде шлаков и такая витальность разрушает человека. А можно выковывать себя, избегая лишнего опыта и обрести долголетие, практически бессмертие, без особой силы или со специфическими способностями. Или суметь это чудом совместить, проработать лишний опыт и стать кем-то вроде твоих лидеров. Но это должно быть очень непросто.
Интересная идея. Но можно и совместить: потакаешь своим животным страстям, трахаешься налево-направо, упарываешь, бухаешь - твоя витальность растёт, конечно, но это хаотичная витальность, плохо влияющая на тело-разум (в таком мирке, думаю, они будут взаимосвязаны, как впрочем и ирл), и ты всё скатываешься и скатываешься до статуса полуживотного, с изнасилованиями и убийствами, пока либо не помрэ, либо добро пожаловать в ряды Чёрного Хора, мистер Хайд - тут вам будут и лулзы, и массовый некрозоо, и людоедство. И наоборот, если ты задрачиваешь какую-то одну область мастерства, то ты становишься в ней всё лучше и лучше, т.е. какой-нибудь талантливый художник дрочит портреты, и становится в этом всё лучше и лучше, и живёт всё дольше и дольше, и портреты у него всё магичнее и магичнее - но его под конец ничего кроме задрочки портретов не интересует и для него мира не существует кроме его узкой сферы витальности. Т.е. витальность порядка - это тоже не то, чтобы прям положительно, т.к. превращает своего носителя из человека в функцию, в воплощение своего аспекта в материальном мире, словно такой трансцендентный паразит.
При таком подходе возможны и великие герои и злодеи - но нужно ввести элемент торпора. Т.е. ведьмочка-вампирка просыпается раз в N лет, ловит крокодила и трахает его, после чего снова засыпает, напитавшись витальностью. Или великий герой прошлого призывается на великий подвиг, чтобы победить великого злодея, побеждает, после чего снова засыпает мёртвым сном в хрустальной гробнице, пока его народ снова не призовёт его в час великой нужды.
И нужно хорошенько продумать (ключевые для большинства произведений, созданных людьми) вопросы секса и насилия. Секс по любви какую витальность даёт? Что даёт мать своему ребёнку при его рождении? Гетера, дающая новый сексуальный опыт людям и знающая сотни приёмов и поз - это светлая или тёмная жрица; что даёт секс с ней? Убивать людей с помощью мастерства мечника на дуэлях, или вообще с помощью полководческого мастерства - это тёмная или светлая витальность?
Интересная идея. Но можно и совместить: потакаешь своим животным страстям, трахаешься налево-направо, упарываешь, бухаешь - твоя витальность растёт, конечно, но это хаотичная витальность, плохо влияющая на тело-разум (в таком мирке, думаю, они будут взаимосвязаны, как впрочем и ирл), и ты всё скатываешься и скатываешься до статуса полуживотного, с изнасилованиями и убийствами, пока либо не помрэ, либо добро пожаловать в ряды Чёрного Хора, мистер Хайд - тут вам будут и лулзы, и массовый некрозоо, и людоедство. И наоборот, если ты задрачиваешь какую-то одну область мастерства, то ты становишься в ней всё лучше и лучше, т.е. какой-нибудь талантливый художник дрочит портреты, и становится в этом всё лучше и лучше, и живёт всё дольше и дольше, и портреты у него всё магичнее и магичнее - но его под конец ничего кроме задрочки портретов не интересует и для него мира не существует кроме его узкой сферы витальности. Т.е. витальность порядка - это тоже не то, чтобы прям положительно, т.к. превращает своего носителя из человека в функцию, в воплощение своего аспекта в материальном мире, словно такой трансцендентный паразит.
При таком подходе возможны и великие герои и злодеи - но нужно ввести элемент торпора. Т.е. ведьмочка-вампирка просыпается раз в N лет, ловит крокодила и трахает его, после чего снова засыпает, напитавшись витальностью. Или великий герой прошлого призывается на великий подвиг, чтобы победить великого злодея, побеждает, после чего снова засыпает мёртвым сном в хрустальной гробнице, пока его народ снова не призовёт его в час великой нужды.
И нужно хорошенько продумать (ключевые для большинства произведений, созданных людьми) вопросы секса и насилия. Секс по любви какую витальность даёт? Что даёт мать своему ребёнку при его рождении? Гетера, дающая новый сексуальный опыт людям и знающая сотни приёмов и поз - это светлая или тёмная жрица; что даёт секс с ней? Убивать людей с помощью мастерства мечника на дуэлях, или вообще с помощью полководческого мастерства - это тёмная или светлая витальность?
>сильнейшие люди твоего мира будут некрозоопедофилами да ещё и людоедами буквально?
...не шутить про остров, не шутить про остров...
>>3513
>>3516
Огромное спасибо на самом деле. Я все это писал экспромтом, собирая из отдельных идей что-то цельное. Пожалуй последую вашему совету и пропишу так, чтобы витальный опыт имел разную степень полезности. Про темную витальность прям очень хорошо получилось, потому что можно подвести к появлению чёрного хора. Мол он появился во времена поздней империи, когда не было столь строго деления на витальность порядка и темную витальность, а сама империя трещала по швам из-за гражданских войн и морального упадка. Черный хор стал своеобразным итогом многовекового упадка империи, и на этом фоне возникла необходимость как-то разделить жизненный опыт.
Причем этот момент дал мне прикольную подсказку как можно обосновать существование вампирши. Как только появился великий учитель и был уничтожен черный хор, осталось еще огромное множество безумных тиранов, которые могли балансировать над темной витальностью, сохраняя рассудок и не уничтожая тело, по крайней мере до поры до времени. И один из таких тиранов, Эуравит, решил найти секрет посмертного опыта великого учителя, постоянно изучая разные способы переливания витальности, лечения и даже открыв способы реанимации. Он создал не-мертвую тысячу, воинов вампиров что могли поглощать чужую витальность и были рабами Эуравита. Им был недоступен привычный способ добычи витальности, они не помнили себя до смерти и в момент смерти, поэтому они прислуживали тирану, убивали людей и впитывали их витальность, просто чтобы выжить. Они были Бичем в первые столетия Тесхатры, но по итогу их удалось остановить, так как Великий учитель нашел спасение для этих существ, дав им линии жизни(те самые татуировки на теле вампирши), с помощью которых они могли самостоятельно вырабатывать витальность. Не-мертвая тысяча, которая поредела до нескольких сотен, с благодарностью приняла этот дар, убив Эуравита и прочих его слуг. Каждый из не-мертвых выбрал свой путь великого учения, а Кальва же, колдунья вампирша, выбрала путь дикой охотницы, поселившись в горах Патиса. Там она жила многие века, охотилась на чудовищ, вступала в краткие романы с путниками. Но годы шли, были те, кто уходили с разбитыми сердцами, иногда Кальве приходилось подпитываться чужой витальностью, и хоть она это делала малыми дозами, но этого хватило чтобы о ней пошла дурная молва. По итогу великий учитель решил что она сбилась с пути и опять стала не-мертвой, отправив сначала на её поимку воителей, а как только и это не получилось, то решает отправить по её душу сиборитов. И в компании такой вот опасной женщины и оказался наш главный герой Йор.
А, ну и да, скорее всего я добавлю отдельную схолу жрецов, или попросту учителей, а гетер я запихну в схолу эмпатика, которая будет не только определять кто к какой схоле подходят, но и обучать чувствам и работать со своими эмоциями. Этакие психологини и жрицы любви одновременно. В вопросах секса думаю будет все по разному, у воителей будут одновременно путь который подразумевает дальние походы и секс с походными женами, и одновременно путь рыцарей хранителей, которым будет тщательно подбирать пару, чтобы они были привязаны к земле что охраняют. У торговцев, крестьян и ремесленников нравы будут посвободнее, допуская для мужчин связь с другими женщинами, но жёстко ограничивая половые связи женщин в браке.
Но это пока предварительно, тут нужно отдельно продумать.
>>3513
>>3516
Огромное спасибо на самом деле. Я все это писал экспромтом, собирая из отдельных идей что-то цельное. Пожалуй последую вашему совету и пропишу так, чтобы витальный опыт имел разную степень полезности. Про темную витальность прям очень хорошо получилось, потому что можно подвести к появлению чёрного хора. Мол он появился во времена поздней империи, когда не было столь строго деления на витальность порядка и темную витальность, а сама империя трещала по швам из-за гражданских войн и морального упадка. Черный хор стал своеобразным итогом многовекового упадка империи, и на этом фоне возникла необходимость как-то разделить жизненный опыт.
Причем этот момент дал мне прикольную подсказку как можно обосновать существование вампирши. Как только появился великий учитель и был уничтожен черный хор, осталось еще огромное множество безумных тиранов, которые могли балансировать над темной витальностью, сохраняя рассудок и не уничтожая тело, по крайней мере до поры до времени. И один из таких тиранов, Эуравит, решил найти секрет посмертного опыта великого учителя, постоянно изучая разные способы переливания витальности, лечения и даже открыв способы реанимации. Он создал не-мертвую тысячу, воинов вампиров что могли поглощать чужую витальность и были рабами Эуравита. Им был недоступен привычный способ добычи витальности, они не помнили себя до смерти и в момент смерти, поэтому они прислуживали тирану, убивали людей и впитывали их витальность, просто чтобы выжить. Они были Бичем в первые столетия Тесхатры, но по итогу их удалось остановить, так как Великий учитель нашел спасение для этих существ, дав им линии жизни(те самые татуировки на теле вампирши), с помощью которых они могли самостоятельно вырабатывать витальность. Не-мертвая тысяча, которая поредела до нескольких сотен, с благодарностью приняла этот дар, убив Эуравита и прочих его слуг. Каждый из не-мертвых выбрал свой путь великого учения, а Кальва же, колдунья вампирша, выбрала путь дикой охотницы, поселившись в горах Патиса. Там она жила многие века, охотилась на чудовищ, вступала в краткие романы с путниками. Но годы шли, были те, кто уходили с разбитыми сердцами, иногда Кальве приходилось подпитываться чужой витальностью, и хоть она это делала малыми дозами, но этого хватило чтобы о ней пошла дурная молва. По итогу великий учитель решил что она сбилась с пути и опять стала не-мертвой, отправив сначала на её поимку воителей, а как только и это не получилось, то решает отправить по её душу сиборитов. И в компании такой вот опасной женщины и оказался наш главный герой Йор.
А, ну и да, скорее всего я добавлю отдельную схолу жрецов, или попросту учителей, а гетер я запихну в схолу эмпатика, которая будет не только определять кто к какой схоле подходят, но и обучать чувствам и работать со своими эмоциями. Этакие психологини и жрицы любви одновременно. В вопросах секса думаю будет все по разному, у воителей будут одновременно путь который подразумевает дальние походы и секс с походными женами, и одновременно путь рыцарей хранителей, которым будет тщательно подбирать пару, чтобы они были привязаны к земле что охраняют. У торговцев, крестьян и ремесленников нравы будут посвободнее, допуская для мужчин связь с другими женщинами, но жёстко ограничивая половые связи женщин в браке.
Но это пока предварительно, тут нужно отдельно продумать.
Всегда интересно смотреть как мирок обрастает деталями. Обретает контуры.
>У торговцев, крестьян и ремесленников нравы будут посвободнее, допуская для мужчин связь с другими женщинами, но жёстко ограничивая половые связи женщин в браке
Феминистки тебя сожрут. Лол. Кому не похуй кому не насрать Впрочем я бы сделал так - секс на стороне для схолы плуга и пашни крайне нежелателен вне зависимости от пола, за исключением тех же гетер, секс с которыми считается ритуальным.
Ну или/и сделал своего рода местные праздник, вроде деня летнего солнцестояния/плодородия, когда на крестьян нормы не действуют, типа один день полной свободы в году и не только сексуальной. Поскольку герой у тебя из крестьянской среды, можно добавить его воспоминания о том как ещё ребёнком он воспринимал этот день всеобщего разврата и пьянства. Подобные детали из описания быта и традиций низов добавляют мирку глубины и реализма. И близки к хтоническим ритуалам плодородия нашего мира, где ебля в определенные дни могла носить сакральный характер.
А вот у торговцев пусть нравы посвободнее будут. Иметь любовницу для них норма, но важно чтобы детей от этой связи не было.
Ну кста, как будто такой вариант вполне себе гуд. Только можно сделать еще так, что на этих праздниках разгул происходит у незамужней молодежи, от 14 до 17 лет, до того как они вступили в брак, и это типа такой вот способ найти себе потенциального жениха или невесту(хотя с другой стороны можно сделать так, чтобы в некоторых местах это приводило к оргиям, кхем) и там даже есть отдельный ритуал, где парни и девушки выбирают себе суженного или суженную, и всем даётся возможность пойти на близкое свидание с несколькими людьми, но в конце пройти на параде по центру поселения только с одним человеком, а те кого никто не выбрал стоят в стороне и ждут следующего праздника. При этом такой обычай характерен для крестьян и простых ремесленников, как правило кто побогаче сразу же идут с подобранной партией и запрещают кого-то другого выбирать под страхом осуждения со стороны семьи. И можно сделать своеобразный конфликт у Йора, что во время этого праздника его несколько лет никто не выбирал, все женщины которые ему нравились уходили с другими. Что накладывается ещё и на тот факт, что во время определения схолы его так и не смогли куда-то конкретно впихнуть, поэтому оставили в схоле плуга и пашни. Т.е в каком-то смысле судьба стать неприкаенным у него была предопредена с самого начала.
А в случае с Кальвой тут можно сделать другой конфликт. Она изначально выбрала стезю дикой охотницы, потому что ей было в тягость жизнь под пятой Тирана, ей хотелось свободы от душных замков, войны и прочего. Но тот путь который она выбрала не удовлетворял её. Да, она была свободна, да она жила неплохую жизнь охотницы, имела короткие романы, участвовала в славной охоте, но ей всегда чего-то не хватало. Она отталкивала от себя людей, боясь к ним привязаться надолго, она поглащала чужую витальность потому что хотела обмануть себя и окружающих, но не получилось. Поэтому на неё объявили охоту, и поэтому она решила убежать на Форсету.
Как то так и это бигмак. Осталось придумать из-за чего она и йор начали сближаться друг с другом, помимо банального адреналина от охоты на них со стороны сибаритов.
Ну кста, как будто такой вариант вполне себе гуд. Только можно сделать еще так, что на этих праздниках разгул происходит у незамужней молодежи, от 14 до 17 лет, до того как они вступили в брак, и это типа такой вот способ найти себе потенциального жениха или невесту(хотя с другой стороны можно сделать так, чтобы в некоторых местах это приводило к оргиям, кхем) и там даже есть отдельный ритуал, где парни и девушки выбирают себе суженного или суженную, и всем даётся возможность пойти на близкое свидание с несколькими людьми, но в конце пройти на параде по центру поселения только с одним человеком, а те кого никто не выбрал стоят в стороне и ждут следующего праздника. При этом такой обычай характерен для крестьян и простых ремесленников, как правило кто побогаче сразу же идут с подобранной партией и запрещают кого-то другого выбирать под страхом осуждения со стороны семьи. И можно сделать своеобразный конфликт у Йора, что во время этого праздника его несколько лет никто не выбирал, все женщины которые ему нравились уходили с другими. Что накладывается ещё и на тот факт, что во время определения схолы его так и не смогли куда-то конкретно впихнуть, поэтому оставили в схоле плуга и пашни. Т.е в каком-то смысле судьба стать неприкаенным у него была предопредена с самого начала.
А в случае с Кальвой тут можно сделать другой конфликт. Она изначально выбрала стезю дикой охотницы, потому что ей было в тягость жизнь под пятой Тирана, ей хотелось свободы от душных замков, войны и прочего. Но тот путь который она выбрала не удовлетворял её. Да, она была свободна, да она жила неплохую жизнь охотницы, имела короткие романы, участвовала в славной охоте, но ей всегда чего-то не хватало. Она отталкивала от себя людей, боясь к ним привязаться надолго, она поглащала чужую витальность потому что хотела обмануть себя и окружающих, но не получилось. Поэтому на неё объявили охоту, и поэтому она решила убежать на Форсету.
Как то так и это бигмак. Осталось придумать из-за чего она и йор начали сближаться друг с другом, помимо банального адреналина от охоты на них со стороны сибаритов.
>И можно сделать своеобразный конфликт у Йора, что во время этого праздника его несколько лет никто не выбирал, все женщины которые ему нравились уходили с другими.
Гг получается омежка, которого кинули все фоиды, его родители попали в микрозаймы, за что теперь сыну приходится отрабатывать на дноработе? Вайбы всж протекли там где не ждали
Хмм, вот я упомянул о тиранах, и у меня появилась мысль добавить земли где до сих скитаются отверженные порочные колдуны. Так сказать потомки тиранов что сбежали куда-то в пустоши от получения пиздюлей от великого учителя. Этакие полусумасшедшие варвары, которые набигают из пустошей грябят корованы и увозят людей в рабство чтобы сделать из них новых безумцев. Но чет слегка не уверен над этой идеей. Все равно большая часть истории планировалась в Форсети
>Про темную витальность прям очень хорошо получилось, потому что можно подвести к появлению чёрного хора.
Можно сделать тёмную и светлую витальность, как в звездных войнах, можно сделать так, что витальность одна, но преломляется разными людьми по разному, в зависимости от того, чем они занимаются, как проявляют свою волю в мире. И уже от этого преломления идёт влияние витальности на характер и т.п., т.е. как бы процесс вывернутый - то, кто ты внутри, определяется тем, что ты делаешь.
Можно, как другой анон предлагал, для "отделки" своей витальности ещё балансировать между животными страстями и отрешённым, сверхчеловеческим мастерством. Условно, добавляя определённую часть тёмной витальности к светлой, ты не разбалансируешь свою энергию, а только закаляешь её и укрепляешь. Вот ты упоминал рыцарей-джедаев-сибаритов, так им предначертано иметь любимых жён (либо походных, либо преданно ждущих в столичном дворце-храме), с которыми они занимаются страстной любовью и зачинают любимых детей. А иначе суперменских сил и мастерства не будет. Т.е. 9/10 времени они отрешённые мастера дуэлянты и стратеги, а 1/10 расплываются в тёплое облако в штанах. И тёмным мастерам тоже что-то такое нужно придумать - с 9 утра они злодействуют, но часть времени уделяют какой-нибудь медитации и т.п., иначе отъезжают в объятия Черного Хора.
Вообще, как я писал про секс и насилие - у тебя в мирке это должны быть такие граничные занятия между тьмой и светом, между недочеловеческим и сверхчеловеческим - профессионально занимающиеся этим всё время ходят по лезвию бритвы.
>гетер я запихну в схолу эмпатика, которая будет не только определять кто к какой схоле подходят, но и обучать чувствам и работать со своими эмоциями. Этакие психологини и жрицы любви одновременно.
Это ты хорошо придумал.
>>3580
>Все равно большая часть истории планировалась в Форсети
Ну упомянуть-то можешь, как слухи, или в описании вещей. Задел на сиквел!
Подумай ещё над тем, чтобы сделать сибаритов сибаритками - кому-то же кроме ведьмы нужно быть в гареме главного героя, когда он станет новым королём великим учителем.
Ну если честно у меня не было как то планов сделать эпическую историю, про чела который остановится новым пророком. Я хотел что-то более камерное и личное. Типа история про то, как крестьянский сын омежка становится чадом, свободным человеком с квадратной челюгой и женой тысячелетней вампиршей колдуньей. Ну и попутно рассказав истории других мужчин и женщин честной судьбы например у меня была идея про историю батяни Варвара, который пошел искать свою дочь, но он обнаружил её работающей в борделе, из-за чего теперь вынужден убить её согласно своим традициям. Но он долго ломается, уже думает отпустить ситуацию, но по итогу про это узнают люди из другого племени, которые тоже попали в форсети, из-за этого батя вынужден убить свою дочь чтобы не навлечь позор на свое племя.
Я просто жестко вдохновлялся сагами об исландцев, поэтому захотелось чет такое вайбовое локальное
>Я просто жестко вдохновлялся сагами об исландцев, поэтому захотелось чет такое вайбовое локальное
Уважаемо.
>Только можно сделать еще так, что на этих праздниках разгул происходит у незамужней молодежи, от 14 до 17 лет, до того как они вступили в брак, и это типа такой вот способ найти себе потенциального жениха или невесту
Конечно это твой мир и тебе решать. Но мне вариант что это своего рода один день вседозволенности в году для всей схолы, нравится больше. А молодёжи там искать жениха/невесту это не помешает.
>>3580
>Но чет слегка не уверен над этой идеей.
А что тут такого? Даже если там никакого действия не происходит, страшные сказки об этих местах (неважно правдивые или нет) придадут миру дополнительной глубины. А том может и какие идеи конкретно по этим местам появятся...
>а как вся эта "метафизика" работает?
Есть такое. Давно пытался это внедрить. Так как сам эффект попаданства - уже само по себе чудо, которое создает переочередную задачу: Почему я перенесся, каким образом и главное - нахуя!?
Таким образом фэнтези мирок надо уже строить из этой механики, а не "ну тупо просто квантовая-флуктуация-хуйтуация" .
>квантовая-флуктуация-хуйтуация
Прочитал как квантовая овуляция, лол. Даже интересно чем бы это было, в рамках какого-нибудь манямирка.
А что если перерождение напоминает по своей сути секс и рождение. Типа для перерождения нужно чтобы душа человека выебала богиню, она во время оргазма поглощает его своей пиздой и высвобождает как уже перерожденца, чья душа уже готова окунуться в новый мир. И квантовая овуляция это момент когда такие богини испытывают сильное возбуждение и призывают душу умершего из другого мира. Окак я завернул!
А если перерожденка женщина? То тогда получается что боги могут иметь гермафродитную природу, трансформируясь в женщину и мужчину. Когда к ним попадается вумен перерожденец, то бог/иня ебет её, после чего перерожденка уже рожает саму себя, старая оболочка отмирает и она попадает в новый мирок. Вот такая хуйня
>Ну если честно у меня не было как то планов сделать эпическую историю, про чела который остановится новым пророком. Я хотел что-то более камерное и личное.
И что печально большинству такое не нравится. У героя главный сюжетный квест не в том чтобы нагнуть владык этого мира попутно спасая сам мирок пару раз? И всё это он не делает после пары лет сюжета максиму? Чёт непорядок... А вот я от такого порядком устал. От всех этих великих избранных вращающих на хуях мир. Хочется более камерных историй выживания, саморазвития, поиска места в мире, без нагиба и непобедимости ГГ.
У меня один из самых любимых сюжетных мирков, повествует о группке подростков пытающихся выжить во время великой войны магов, которая к моменту их рождения идёт уже лет 300, благо великие маги бессмертны. У их лидера впрочем есть задатки великого волшебника, но он им в лучшем случае лет через 50 стать сможет и то не факт, слишком он добрый и много о других думает, на фоне эгоистичности большинства тех кто может идти путём мага.
Ну опять же, я вдохновлялся частично исландскими родовыми сагами, в том плане что там у героев довольно приземленные проблемы. Они могут тусить с королями, писать висы, грабить каких-нибудь прибалтов(как было в саге об эгиле) или даже быть в контрах с коннунгами, но при этом сама фабула истории основывается на довольно понятных и приземлённых проблемах(для того времени). Например в саге о гисли главный цимес то в том, что товарищи жестко посрались, кто-то убил хорошего друга Гисли, тот понял что в этом как связан Тогрим(если ничего не путаю) и после чего уже Гисли убил его, отчего попал в изгнание на 12 лет, скитаясь по фьордам и островам.
У себя я что-то наподобие хочу сделать. Типа гг конечно мельком касается каких-то высоких разборок, но чаще всего как жертва или статист. Кальва его затащила с собой на форсети, там он оказывается без денег и с долгом в виде родителей в рабстве. Он вступает в отряд Лурги зубоскала, после чего оказывается в долгах, так как займы их лидера на имя всего отряда. А потом правая рука Лурги убивает свою дочь проститутку, за что оказывается втянут в судебную тяжбу а его отряд оказывается вне закона. И гг удаётся выкрутиться только после того как они выдают Лургу и того самого мужика убившего свою дочь. И только после этого главный герой, оказавшись почти на дне, посравшись со всеми, даже с тяночкой писечкой Кальвой, встречает короля Фосеты, который прикидывается работником плантации где тот попал. В последствии Онунг раскрывается, когда уже землевладелец оказывается втянут в лютую заварушку и в форсети начинается мини война с охуевшими дезертирами схолы меча и копья. Примерно такая вот сюжетная фабула, как видишь не так много событий и эпика, и мне в кайф. У меня давно была идея про фентези где все происходит плюс минус приземлённо, даже не смотря на странность сеттинга. Даже вот что-то такое придумал хотя все ещё до конца не уверен насколько это хороший костяк сюжета, лолъ
А лол, я не понял сначала на что конкретно это ответ. Подумал что ответ на пост выше где я свой манямирок расписываю и сюжет в нем, лол. Ну если так то угарно, хотя я не то чтобы большой фанат киберпанка