Это копия, сохраненная 2 марта 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Великий спаситель Саргерас.
Тролли с конвейера!
Самовлюблённость Фрейи.
Истязание младенца как способ получить источник небывалой силы.
Тролли и могу — братья навек!
Непобедимые тол'виры или кошачья угроза из пустыни!
Это и многое другое в нашем уютном треде!
Предыдущий тред: >>79077 (OP)
Архив старых тредов можно реквестировать ниже.
Полезные ссылки:
http://demilich.by/wc/wc_01.htm - отличный пересказ всех событий Вселенной.
http://eu.battle.net/wow/ru/game/lore/ - официальный сайт.
http://wowpedia.org/ - самая большая энциклопедия мира Warcraft.
http://kiraser.blogspot.ru/ - блог ведущего лороведа ру-региона.
http://www.wowhead.com/ - база данных игры. Квесты, НПС, вещи. Всё.
http://www.blizzgame.ru/ - сайт с большой энциклопедией, галереей и свежими новостями на тему мира Warcraft.
https://vk.com/blizzgameru - после временной смерти Близзгейма вся активность сообщества перетекла в синюю социальную сеть.
http://www.youtube.com/playlist?list=PLE8EA1FE8CB507781 - Клуб Игропутешествий. Чудесная серия видео рассказывающая про мир Азерота.
>Истязание младенца как способ получить источник небывалой силы.
А это что?
В вове плохо редизайнули но в варе 3 10/10. Гибкий позвоночник, няшная фигурка.
Но когда пришёл сам в Каражан то увидел что это нихуя не башня одинокого мага. Балы какие-то, театр, шахматы и прочее.
Чому так сделали?
Бля, да там ВСЁ есть.
Все эти комнаты есть и в игре. И стойла, и кухня и прочее.
Просто Медив же был важной шишкой. Может и любо взаперти одному посидеть, но ведя дружбы с первыми лицами всей людской нации, нужно уметь принимать гостей.
Ну а шахматы это уже какая-то наркомания, после "смерти" мага созданная его эхом. Я так думаю.
> Медана в Легионе введут?
Разумеется нет.
> Всё таки сын Медива?
И Гароны.
> Или Кадгар всё разрулит?
Именно!
ЗНАНИЕ - СИЛА!
Кстати, куда Гарона пропала?
Близзард вроде бы хотели её как наставницей рог ввести ещё в классике у Чёрного Ворона но передумали.
Никуда не пропала, наша в Сумеречном Нагорье, в альтернативном дреноре сидит в гарнизоне, одна из них, скорее всего, наша, будет сидеть в роговском класс холле в Легионе.
> одна из них, скорее всего, наша
Разумеется наша.
Их жизненный опыт несравним. Наша пережила рабство, Дренор, убийство короля, горячую любовь, Чо'галла, а затем Нагорье.
А AU на середине рабства у Гул'дана была спасена и припеваючи зажила в Гарнизоне. Ей-то точно незачем на Азерот идти, тем более в жидорептилоидо-Некоронованных.
Близзард столько упускают возможностей. Встреча Гароны и Гароны, встреча Ирель и нашего Велена, встреча всех орков/дренеев с самими собой...
Чем меньше ребят из альтернативной реальности в сюжете - тем лучше.
Я и на тауренов фапаю, они няшные. А вот орки не очень вообще. Только орчихи немного.
Троллей я больше люблю вместе с НЭ, чем с бладами
Заговор голубой Орды. Взяли бэ, чтоб подставить их, а сами там...
Кель-Таласу место в Альянсе!
Прон хорош сюда лить. Так чешется, обрежь так чтобы не видно уев и жоп было...
Господа, это двач или филиал форума для овуляшек?
Тут главное чтоб рилейтед. А посты можно скрывать.
)))) мем)00))
Тир и Один сражались против Рагнароса. Аркедас и Фрейя против Терезан. Ра, Торим и Ходир против Ал'акира. Локен и Мимирон против Нептулона. После хранители уничтожили большую часть акири.
Хранители недооценили И'Шараджа. Хотя они подобрались к нему, Бог начал отравлять их разум. И потому Пантеон решил вмешаться - Аман'тул лично вырвал бога, присосавшегося к Азероту.
Вам пизда!
Нет, ну правда, всегда бомбил с этой шняги в вове. Мало того что это настолько далеко от старой серии варкрафта насколько можно, а я вообще дип лор в этой вселенной не люблю, так ещё и этот дезгин
Типа того. Даже музыка. Даже атмосфера. Даже тот крутой голос брифингов проебали.
А мне норм. Весь Варкрафт пропитан отсылками к земной культуре а народам. Это уже как данность воспринимается, а не что-то особенное.
А без диплора Военное Ремесло супер-скучное. 20 лет назад было и окей, но сейчас не пойдёт.
Орколюди, музыка, стиль остался, но сверху всё приправили подробностями, отсылками и любопытностями.
Ну так то да, но слишком много всего, в этом мусор, путаница. Вархаммер, варкрафт, расширенная вселенная звёздных войн, майт н мэджик, ультима, эльдер скроллс - все большие вселенные постоянно путаются в себе же, набирают много мусора в лор. Как будто никто не может сделать глубокую проработанную вселенную, но без путаниц, дерьма и всего такого прочего. От этого иногда хочется сбежать обратно в орколюдей.
Не буду спросить, что в таким мирах всего слишком много. Но это становится проблемой только когда пытаешься разом слопать весь лор данной серии.
Про Ваху сказать ничего не могу, про ТЕС побоюсь глупостей наговорить, а вот про мой родненький Варкрафт (внезапно) упомяну.
Его мир большой, разноцветный как рвота единорога и аляпистый до ужаса.
Но все эти яркие куски стилистически скомпонованы вместе и так или иначе разделены друг от друга. Если двигаться по миру/сюжету плавно, то и проблем с восприятием быть не должно.
>Но все эти яркие куски стилистически скомпонованы вместе и так или иначе разделены друг от друга. Если двигаться по миру/сюжету плавно, то и проблем с восприятием быть не должно.
Это как либо резко всталять дилдо в жопу, либо медленно?
Ладно, шучу. На самом деле я в целом про лор говорил, про постоянные ретконы, несостыковки и слишком большое обилие нового контента постоянно.
Ну у толкиена вроде и вселенная не такая и большая была.
> про постоянные ретконы, несостыковки
Сказки для маленьких орчат. Ретконов очень мало, а глобальных и действительно значимых я вовсе не припомню уже давно.
Кил Джеден и Архимонд оказывается одной расы с дренеями, которые оказывается выглядят как они. Например.
Этому реткону ДЕВЯТЬ лет.
Изменение истории эредаров и дренеев, да, самое большое переиначивание лора за всю серию.
Но сейчас, а ты (?) говорил именно про постоянные потрясения в каноне, ничего страшного не происходит.
Ну посто там много мусора. Со всеми древними богами, титанами и вообще созданием вселенной они намудрили.
Лучшеб варкрафт 4 запилили
А вообще пилят фильм, но там то же дерьмо что и вове и книгах по нему.
Конструктивная беседа посыпалась, начались фломастеры.
Никто из нас друг дружку переубедить не сможет, а ругаться и вновь перетирать одно и то же скучно. Поэтому пощщу тебе на радость убер-канонического орка и откланиваюсь.
Мне больше всего те что в варкрафт эдвенчурс нравятся. Но и тут норм, как ещё на обложке рожа - такой злой варвар кочевник.
А сейчас это огомная зелёная гора мускул с маленькой отвратной башкой, похожие на вольнова.
И если раньше мультяшный стиль был для выражения ингейм графики, то теперь он абсолютен, даже фильм в этом стиле, тогда как раньше в роликах люди были серьёзным средневековым дерьмом.
Я в прошлом треде уже говорил свою точку зрения касательно этого вопроса.
Меня завораживает венегретность Варкрафта. Его адская смесь несмешиваемого.
Вселенных с общим стилем, закосом под серьёзный бизнес и единообразие полным полно.
А каждая такая каша неповторима.
Я насмотрелся этого дерьма в других вселенных, и моё мнение что если смешать кашу и говно, получется каша говна.
Им стоило остановиться хотя-бы после фрозен трона. Но они пошли дальше, лол.
Глупо жаловаться, что в Харстоуне много рандома.
Глупо жаловаться, что Варкрафт - это каша говна такая мешанина.
Так и задумано. Всё идёт по плану.
Херстоун это вообще показатель деградации игровой индустрии. Когда зенимакс обхявили то же дерьмо для эльдер скроллз, я вообще взорвался. Как будто им ТЕСО со скайримом не хватает, чтоб убить вселенную. Ну это уже так, лирик.
Моровинд - кал. Ток арена была норм. Вк2 - кал с троллями и эльфами и кучей ретконов. Вк 1 был збс.
Арена то не кал? Ты играл в неё вообще? Это наверное первая АRPG и она хоть и начинатель, но вышла комом. Кривая и пустая. С примитивной ролевой системой и сюжетом в две строчки, где нужно ходить по генерируемой земле и зачистить 10 одинаковых данжей с спрайтами, которые рисовал маленький ребёнок. И всё. Хоть бы даггер упомянул, и это его не запилили и на 20%, выкатив всё как есть в альфе.
В вк1 там пардон, графика, система с дорожками, это всё - ВК2 на голову выше всего этого.
Пописял на дебила.
Ньюфаг. Игры начала 90х были охеренны. Всё с 95го сплошное бездушное безыдейное задротство.
>Вархаммер, варкрафт, расширенная вселенная звёздных войн, майт н мэджик, ультима, эльдер скроллс - все большие вселенные постоянно путаются в себе же, набирают много мусора в лор.
В случае с ТЕС (но это правило обычно подходит под любой сеттинг) все было совсем наоборт. Первые две части были дженерик фентези, а потом практически полностью переписали лор, оставив только основные детали. Весь дженерик мусор пришлось как-то объяснять и вписывать в новые рамки, и тут уже пошел омск.
> и тут уже пошел омск.
Только в головах ТЕСофагов. Свитки всё ещё дженерик лишь с парой интересных деталей.
>Как будто им ТЕСО со скайримом не хватает
ТЕСО - лучшее, что происходило со вселенной после Морровинда.
>Свитки всё ещё дженерик лишь с парой интересных деталей.
После Арены и Даггерфолла, которые были калькой с ДнД и Вархамера ФБ, вышла ебнутая игра про космическую станцию и первый путеводитель, лор в котором смотрится оригинально и со вкусом даже спустя почти 20 лет. Обливионом и Скайримом много чего похерили правда, но внезапно, чего никто не ждал, ТЕСО поднимает лор с колен.
Нет. Нихуя, и игра дерьмовый шлак на движке олд репаблиуюка и лор то же.
Лучшее с лором это что пилят поехавшие моддеры для морровинда которые весь тамриэль делают.
Ты в нее не играл, или играл в древнюю бету. Я недавно прошел ДЛС Орсиниум, так по сюжету, лору, дизайну это просто 10/10 и дает посасать любому синглу.
>мама, я школьник максималист
Дохуя их, помню в вг список составляли. И 75% игр велв - первоначально фанатские моды на их же игры.
Серия ТЕС - конструктор модов. Бесезда выплёвывает игру готовую на треть и конструктор к ней. Развлекайся
Любители сильной руки подтянулись?
Я бы поспорил с этим расхожим штампом. Любительские эти вот моды, которые делаются васянами без учета стилистики и внутренней логики мира ТЕС являются своеобразным "cвоим видением" игры, которое, будем честными, в основном грубоватое.
Ведь что в основном игрокам нравится? Ну там натуралистичность, ну там допвозможности, ну контента побольше. Все это может взять и разрушить скрытую магию игры. Вот, ладно там, попсовый скайрим или обла, там портить нечего (хотя разок стоит и без модов пройти). А морровинд с модами обычно далек от первоначальной таинственной игры, где герой скорее скользит между строк и смыслов, чем от битвы к диалогу. Видение мододелов оказывается тяжеловесным и излишним. Понимаете, игра это не только ее достоинства - это и ее недостатки, и ее сжатые сроки, и ограничения по деньгам/времени/возможностям авторов, зачастую в том, как разрабы обыграли эти ограничения кроется масса интересного. Допиливание модами до идеала - потребительский подходи, имхо.
А то что некоторые игры вышли из модов как раз говорит не в пользу модов - чтобы разрвенуть весь потенциал, играм пришлось стать полноценными играми, а не модами.
>>80521
Видел я этот список, конечно там годноты масса, но кому-то и кобыла невеста, и какая-нибудь олимпия/невада - увлекательная, взрослая история.
У тебя как будто все моды одинаковые.
Есть дохуища годных модов на блять все аспекты игры. Без багфиксов вообще лучше не играть, а по лору тр, пусть он и выйдет ещё через лет 5, лучше чем обла и скурим для меня.
А таинственность и что ты там сказал - вообще шиза, это как "душа" чьё понятие абстрактно.
>багфиксов
Ну, ты думаю понимаешь, что я не о модах-фиксах, которые фиксят чисто технические вещи типа вылетов, лагов и тд, а о лоровых и геймплейных.
>вообще шиза
Эталонное "нипонятна". Где шиза-то? Ты перед тем как кино смотреть, например, на раскадровке баб голых не дорисовываешь, а смотришь так как есть. Уважение к работе автора, как минимум, первоначальная интерпретация реализации авторского замысла, а не васянские заморочки.
Блять. Авторы к морровинду даже специально выпустили редактор.
И игра при том такая это не целостный продукт как хорошее кино иам или мультик которые и так иногда переиздают с другими сценами тоже.
Впрочем, страдай. Я знаю шизиков вроде тебя и единственное кому они делают плохо это себе.
Ещё взвизгни что в кастомки карт играть грех, ебучий шизойдер.
Йобка-колобка, ты не можешь и предложения построить, чтобы без мата и словечек типа "шизойдер"? Почему игра это не целостный продукт? То что игру можно допиливать напильником, не делает исходную игру обязательной к допиливанию напильником. Исходная игра - тот же морровинд - иногда слишком тонкое произведение, которое васяны своими грязными лапами просто неспособны улучшить.
https://www.youtube.com/watch?v=Hc_MiZlz6gE
Варкрафт, который мы потеряли. Неистово проиграл со сцены сжигания пленных, лица короля при сдаче, и бекстаба охранника катапульты. Хорошо что в 90е я играл в варик2 без роликов, психика была бы покалечена напрочь.
Для этого он похищает рунный камень из дарроушира (при этом говорится, что похищение этого камня рассорит людей и эльфов?) и переправляет его силу чтобы из обычных огров сделать колдунов (при этом чогал таки является колдуном еще до этого обращения, все по современному канону).
Есть какая-то информация об этом рунном камне в современном вове? Или все-таки сейчас считается, что Гулдан огров-магов сделал еще на Дреноре?
Алсо, такая-то эпичная концовка у аддона к варкрафту2: Нерзул собрал в своих руках скипетр саргераса, книгу медива, готов открывать порталы в девственные миры, чтобы орда по ним прокатилась катком... Никаких титанов, демоны просто смешные голоса из пустоты с которыми заигрался дурачок ГулДан, никаких сложностей, эх.
Броню альянса редизайнули в трёшке а конкретно шлем
Эм, это очень знаменитая дичь и про это всё знают. Это срач переводчиков из СПК..
Ну кто все-то, я не знал. Честно, не помню такого в своем кошерном переводе с озвучкой от СПК из 90х, видимо пропустил. Адово же!
Полез на Вовпедию. О двухголовости огров там только маленький абзац.
В "Приливах Тьмы" говорится, что двухголовые огры были очень редки.
Чо'галл, нам известный, был с двумя головами. Черносерд Подстрекатель тоже, видимо, был таким с рождения.
Ну и Мар'гока нового сюда приплюсуйте.
А про камень я вообще ничего там не вижу. Сказано, что ритуал с помощью Алтаря Бурь проводился, и всё.
>>80560
Тоже в книги надо лезть. Полагаю, в "Рождении Орды" должно что-то об этом быть. Или в последующих книгах.
Их же для задабривания Оргримма клепали. Можно найти описание, уверен.
>>80592
У Весёлых Черепов ещё и вождь огром был. В ВоД ничего такого нет, но наличие из деревень в Горгронде, земле обетованной огров, вполне неплохо с этим связывается.
Ну я играл мало, но помню. Я хуярюсь в англ версию.
Альсо, если хочешь реткона лора и понять что там - книги тебе в помощь.
>А про камень я вообще ничего там не вижу. Сказано, что ритуал с помощью Алтаря Бурь проводился, и всё.
Рунный камень как-то и в первом варике участвовал. Видимо забыли про него уже.
Вот, блин. Какая хорошая моделька огра. Чуть-чуть бы подкрасить и был бы отличный Чо'галл. Всяко бы лучше на Дреноре смотрелся, чем уже скорапченная куча мяса с шипами.
Ну хотя бы глаза убрать не забыли.
Ну это не путаница, а результат работы К'туна. Вторая голова была более безумна и сильнее преобразилась.
И правда.
Ну Кил'джаден-то всё равно через новые колодцы пролезть пытался.
Волшебные озёра - это не только красивое место и источник магии, но и ворота для Легиона.
Тут я с тобой соглашусь, но близард не собираются придерживаться введённых ограничений и в новом аддоне Легион прекрасно врывается без всяких колодцев. "Самое крупное вторжение Легиона в истории" - Близзард.
Через Гробницу Саргераса прут вражеские юниты. Это тоже жутко волшебное место, требующее манипуляций над ним, чтобы портал запилить.
И Столпы Созидания мы наперегонки с демонами ищем для того, чтобы они этот портал не проапгрейдили и не призвали кого-то крупнее и опаснее питлорда.
Чумные земли раньше назывались Eastweald (Западные угодья), Сумрачные леса - Brightwood (Светлые леса)
А как же Зулин и его группа троллей, отправленные в концлагерь?! Перевод от СПК просто супер!
Тащемта там хорошо всё переведено. Единственная проблема - иногда часть текста в брифингах пропадала.
Мимо играл в версию откуда скрин с хакером
Да нихуя там не хорошо переведено, там фактических ошибок по тексту в брифинге хуй да маленько. Гулдан у них, например, поехал на острова искать великого Чародея. А по английскому тексту - великий чародей гулдан поехал искать острова. И все такое.
Да не ,у меня наверное исправленная версия, ибо играл года 4 назад или типа того. Имена даже были все правильно.
Видимо, имена у меня вообще адовые были, Дренор в одном тексте назывался Дразнором, Дрэнором, Драеной и тд.
он всё ради озера делал как бы
Откуда берутся новые Отрекшиеся и по своей ли воле?
Новые Отрекшиеся получаются посредством поднятия тел валь'кирами (вот, например, вступительный ролик из игры). Разумеется, заранее получить согласие у мертвеца невозможно, поэтому далеко не вся новоиспеченная нежить рада своей второй «жизни».
Добровольно ли новая нежить вступает в ряды Отрекшихся?
Давайте представим, что вы оказались только что поднятой нежитью. Если вы попытаетесь бежать вместо того, чтобы присоединиться к Отрекшимся, преследовать вас вряд ли будут. Но Сильвана тогда перестанет считать вас одним из своих и не будет оказывать вам помощь, скажем, не отправит солдат на защиту, если на вас напали. Лояльность Отрекшихся к Сильване чаще всего обусловлена страхом. Во-первых, это страх перед живыми, которые в большинстве своем ненавидят и стремятся упокоить любую нежить (Сильвана же готова предоставить защиту в обмен на верную службу). Во-вторых, это страх перед самой Сильваной, который возникает при осознании насколько она могущественна и беспощадна (однако никакого контроля над разумом Отрекшихся с ее стороны нет — страха хватает с лихвой).
Какова была цель нападения Отрекшихся на Гилнеас?
Необходимость захвата Гилнеаса была обусловлена стратегически, так как до вторжения Отрекшихся у Орды был только один крупный плацдарм в Восточных королевствах: Подгород и прилегающие территории в Тирисфальских лесах. Захват Гилнеаса благотворно сказался на укреплении позиций как самих Отрекшихся, так и Орды в целом.
> цепочка каты, которую обмусолили 6 лет назад
Вовремя они. Кстати, вот новая карта, и хоть я понимаю, что эти острова должны быть рядом с водоворотом, но ради этого двигать континент уж слишком тупо.
>>81060
По идее, они южнее быть должны. Из Гавани Менетилов туда был самый короткий путь. А тут выходит, что из Лордерона ближе.
Ну и согласен, Восточные Королевства некрасиво очень в сторону отодвинули.
Ну он-то совсем маленький, как и Зандалар. С ними проблем не будет.
Плюс - масштабирование. На мировой карте остров может быть меньше Тирисфаля, а в игре он будет почти как Нордскол.
Но эти острова тоже не должны быть блять размером с нордскол! Блять!
А кул тирас и тол борад вообще должны быть островами размером с гильнеас в заливе восточных королевств!
Но если они так всё двигают и меняют размер, то они в следующем аддоне вместе с зандаларом будут огромным островом между... там калимдором и пандарией.
Отчасти из связали руки карты из Хроник. Туда-то уже впихнули Расколотые острова. А баловаться с картами из такой серьёзной книги не дело. Там и Кул-тирас есть, и Зандалар на юге стоит.
Так что, я уверен, в ближайшее время не будет у нас сильных потрясений.
Это докатаклизменная карта. Сейчас считай, что Кул-тирас западнее где-то. Под Островами, думаю.
Пересмотрел прохождение ВК3. Так там архи-демон появляется ещё менее эпично, после небольшого ритуала некроманта с ништяками в карманах.
А я не зря писал, что низшие расы недооценивают! Жду гнолла-полководца!
>Так там архи-демон появляется ещё менее эпично, после небольшого ритуала некроманта
Хуясе, они ради этого призыва распидорасили целые королевства эльфов и магов.
> .cn
Угадай
>>81096
Возможно в следующем аддоне и добавят еще парочку нпц низших рас, но на большее я бы не рассчитывал, хотя хотел бы узнать побольше о волчерах, горлоках и прочих горенах и гну-синях.
Про горлоков-то немало известно. Это предки мурлоков, видимо с времён анклавов Фрейи Шоллозар - родина мурлоков?. Считают себя наследниками титанов и не отличаются большим умом.
А гну-синей даже я бы не считал за расу. Вот они точно говорящие животные. Ни поселений, ни ремёсел, никаких контактов с другими расами.
Морковка - вкусно. Репа - невкусно. Нора - уютно.
Вот и всё.
> Новые Отрекшиеся получаются посредством поднятия тел валь'кирами
А когда валькир не было? Ну пока они там в норде сидели.
Некроманты поднимали?
лич исчо был активен, чума не выветрилась
Нет. Тогда отрекшихся было фиксированное количество из тех, кого Сильвана объединила в ВК3.
Тогда они не "размножались" и были способны полностью вымереть.
Тащемто, мальца криво ты приставил. Тут у восточных королевств форма другая. Например, то как на восток от королевства БЭ торчит кусок земли - это так оно было в варике 3 по форме примерно, а чуть южнее - это очевидно что тоже побережье, только в хрониках оно более вытянуто.
> мальца криво ты приставил
Я настолько рукожоп, что даже так бы не смог. Украл картинку из интернетов.
Ну именно эта картинка да, плоховата. Можно было аккуратнее и более красиво наложить.
Плюс сама карта в игре немного размыта и округлена, в отличии от карты из Хроник.
Но в целом всё очень хорошо.
Срываем покровы с уничтожения врайкулами-вырожденцами цивилизации учёных и философов.
Штормград и Войны Гноллов.
http://kiraser.blogspot.ru/2016/03/warcraft-chronicle-spoiler-alert.html
Очень кратко:
У штормградцев были очень крутая территория, что позволила некогда маленькому королеству расцвести и разрастись на многие мили вокруг.
Но внезапно на них начали нападать гноллы. Сперва стычки на дорогах, нападения на фермы. А потом и даже осаждение стен столицы!
Странствующие клирики принесли учения Света из Лордерона и основали здесь свой орден.
У гноллов был талантливый и крутой полководец по имени Окровавленный Клык. Он смог сплотить стаи гноллов и применял против людей Штормграда хитрые тактики и стратегии не присущие гнолльему народу.
Гноллы отбили у людей почти треть всех земель. А остальные людские королевства не захотели помогать независимому Штормграду.
Обиженный король Баратен собрал своих рыцарей и дождался новой атаки гноллов. Он поскакал в Красногорье и там застал Окровавленного клыка почти в одиночестве. Все силы были брошены на зерграш и полковдец гиен не думал про оборону.
Король с рыцарями сражался против гнолльего вожака один день и одну ночь, но в итоге победил монстра потеряв половину своих рыцарей.
А "обезглавленные" гноллы начали грызться между собой за власть, погрязли в муждуусобицах и быстро слились до лоулевельных квестовых мобов.
Ну тип спойлеры. Чтобы интереснее было.
Прячется от агентов шру
> Он смог сплотить стаи гноллов и применял против людей Штормграда хитрые тактики и стратегии не присущие гнолльему народу
Чую тентакль ДБ.
Не похоже что бы это были Затерянные острова из тфт компании эльфов.
Далеко от водоворота.
Возможно это они и есть. Ибо в легионе они как раз на этом месте, плюс тут они выглядят как раз как должны выглядеть они.
И ещё вопрос по поводу нпс http://ru.wowhead.com/npc=7770 .
Кто это? А то стоит уже 12ый год и бестолку.
бЛЯ, на катиких скринах карта вова похоже на те самые лоскуты из доисторических глобальных рпг и подобных игр, ну вы понели.
А, пфф. Ещё одна штука времён классики, чтобы было на что поглядеть пока летишь на такси.
Всегда бесили палатки вдоль реки на севере элвинского леса. Всегда хотел, чтоб это было игровой зоной.
Я как-то в личе залезал туда.
Скакал как умалишённый на скорости 120% вдоль в надежде куда-то запрыгнуть.
И таки вышло.
Там время от времени косяк с рыбой появляется.
вдоль скал
Возьми и ЗАСЕЛИ своими твинками. Подними хайп, стань звездой и потом Близзарды в память о тебе правда наставят туда НПС с именами твоих персов.
>>81319
А то! Ещё и почти нагнули людишек. Стоило всего-лишь небольшую тактику придумать.
Ох и повезло Штормграду, что Орда Уродов не была реализована, ух и повезло...
Ох лол, только сейчас разглядел эту Железную Свечу у трогга. Такую точно не потрогаешь.
Он для шаманского квеста кажется там сидел.
Там за горами озерко было с элементалями ишаманами.
Оказывается островки которые нужны были для цепочки на открытие ан-киража на месте.
Их тупо под воду опустили.
https://www.youtube.com/watch?v=SUcjCO5nryc на 5:10
Он, кстати, тоже был нужен для этой цепочки.
Нужно было мясо с химер собирать.
Там ещё давали эпик рецепт на хавчик.
Я этот рецепт не изучал и у себя не держал, а как истинный рыцарь смерти подарил подруге с которой много лет играл.
А я до сих пор храню рецепт.
Планирую продать его через 5 лет и купить себе квартиру в центре.
Я перед дренором фамил УБРС и у меня куча рецептов которые сейчас недоступны, правда я не играю как раз с выхода дренора и рецепты так и пропадут.
Хотя я их перекинул на чара который меньше 20 лвл и я могу за него зайти, но не знаю могу ли я кому-нибудь их передать.
> рецепты так и пропадут
Они лишь становятся дороже и дороже. Будем соседями в наших новых квартирах.
Была цепочка квестов в арати нужны было в святилищах элементалей бить в конце которой вызывалась какая-то поехавшая хранительница земель.
Кто она?
Затем вроде бы отсылали к дворфу который дезвингу в катаклизме морду расквасил, а вот что дворф рассказывал я уже забыл.
> а вот что дворф рассказывал я уже забыл
Несколько не понимаю о чём ты. Тот дворф, и его друзья, были пьяницами сочиняющими небылицы.
> Тот дворф, и его друзья, были пьяницами сочиняющими небылицы.
Это в катаклизме, а до него он квесты давал совсем другие.
Во!
Тельдарин Заблудший некогда был членом нашего ордена Сумеречного Молота. Однако он сошел с ума и отверг наше учение. Перед побегом он украл cвиток Мизраэль! Мы не смогли поймать его, но ходят слухи, что он совсем спятил и прячется в Бесплодных землях.
Чтобы переманить на нашу сторону Госпожу, необходимо найти свиток. А для этого – найти Тельдарина.
У меня тоже плохо работает. Но ну думаю, что это РосКомНельзя, скорее у них самих какие-то проблемы.
В Ан'кираже. Там он обмазывался тушкой К'туна и стал вырвиглазным чудищем.
Ну он же глава Сумеречного Молота. Так что отирался в Силитусе. Больше мы в старые времена нигде сектантов не видели.
Йогг-Сарон называл себя Богом смерти потому, что являлся создателем Проклятья Плоти. Именно из-за него создания титанов становились смертными и спустя небольшой промежуток времени умирали "естественным" образом.
Питеры Ли пэинта в треде
Манажрачка - это весьма сомнительный источник пищи. Где-то упоминалась и про их странный вкус, и про полезность.
Так же учитывай, что магов не так уж и много. Один Кирин-тор и самоучки-отшельники. А голодных ртов миллионы. Плюс маги же учёные, а не просто парни со спеллами. Они в рот, простите, манали кастовать сутками пончики вместо нормальной работы и науки.
Это как с нашим миром. В XXI веке куча всяких ништяков и приблуд, а люди ездят на бензине, топят в деревнях печи поленьями и добывают нефть.
А с ресурсами я тебя и вовсе не понял. В Азероте перманентный военный конфликт то с одной фракцией, то с другой. Ресурсов нужно на всё огромное количество. Да и чтобы маги создавали руду я не слышал.
Да наверняка создаваемая еда - игромех. С созданием игры в мире варкрафта должны быть какие-то ограничения.
Не-не, в книгах тоже сласти магические были.
Просто... Жрать аркану... Звучит как плохая идея.
Я тоже не слышал, но из того, что есть в профессии алхимия и из информации в близгейме школа сотворения позволяет создавать много разных предметов, а трансмутации - превратить один в любой другой. Конечно магов действительно мало, но в относительно мирное время, как например до открытия портала их услуги не должны идти на военные нужны, а значит они теоретически могут этим заниматься. если надо.
Опять же об этом косвенно говорит тот факт, что в локации эльфов крови нет ни одной ресурсо-пище-добывающей инфраструктуры, даже метлы там убирают дорожки в автономном режиме, а это, на минуточку, разрушенное до основания королевство, жители которого борются за выживание.
Хотя последний пункт можно и вычеркнуть, понятно что доказательство это уровня штанов сами-знаете-кого.
Я буду считать, что вся Школа Сотворения трудится на Кирин-тор.
Он, в конце-концов, город-государство без своих земель.
Нужно откуда-то брать ресурсы, а брать их неоткуда.
Вот и кастуют в подвалах Фиолетовой Цитадели маги сотворения металлы, дерево и мясо, дабы поддерживать существование Даларана.
Ну... Да. Но крафт в подвалах интереснее.
Хотя с, практически, монополией на магию можно было бы успешно выжимать из фракций все соки.
О Стражах Тирисфаля слышал, или тебе напомнить о их создании? Призыв демона из варпа Круговерти Пустоты - не самое приятное событие у любого мага.
Представляю, какой был бы фэйл, если бы демоны начали возникать в Даларане через бреши образованные чрезмерных созданием магических пончиков.
Вилфред - талантливый чернокнижник. Ужасно, что вся его репутация была посмертно очернена на Турнире.
Немного заволновался перед толпой, дал слабину и всё. Навеки посмешище.
Пока Пантеон искал дремлющие миры-души, Саргерас и Агграмар продолжали свою охоту за блуждающими демонами. Два чемпиона согласились, что смогут защитить больше миров, если будут работать раздельно, призывая друг друга на помощь лишь в час ужасной нужды. Так каждый из них пошел своей дорогой.
Именно в эту эпоху Саргерас раскрыл весь ужас планов Повелителей Бездны.
Его привлек дальний уголок Великой Тьмы, где холодные энергии Бездны исходили из черного и высушенного мира. Там Саргерас обнаружил гигантских существ, которых никогда раньше не видел. От них гноилась сама поверхность планеты. Это были Древние Боги, и они глубоко внедрились вглубь мира и окружили его вуалью энергий Бездны.
С растущим чувством ужаса Саргерас понял, что этот мир был не простым. Он услышал сон мира-души в его ядре. Но это были не полные радости сновидения, которые Саргерас чувствовал у других миров-душ - это были темные и чудовищные кошмары. Щупальца Древних Богов проникли глубоко, окутав дух спящего титана в тенях...
Конклав натрезимов тоже нашел этот черный мир. Они пришли, чтобы жить подле Древних Богов и искупаться в их темной силе. Почувствовав зло этих демонов, Саргерас схватил их и начал жестоко допрашивать. Сломленные демоны раскрыли ему всё, что знали о Древних Богах и намерениях Повелителей Бездны. Если силы Бездны добьются успеха в осквернении новорожденного титана, он пробудится неописуемо темным созданием. Ни одна сила мироздания, даже Пантеон, не сможет выстоять против него. Со временем, искаженный титан пожрет всю материю и энергию во вселенной, подчиняя каждую песчинку мироздания воле Повелителей Бездны.
Саргерас, непобедимый чемпион титанов, впервые испытал чувство страха. Он осознал, что Повелители Бездны искали миры-души точно также как и Пантеон. Саргерас и представить себе не мог, что энергии Бездны могут вот так полностью поглотить спящего титана.
Но доказательство было прямо у него перед глазами.
>страх перед самой Сильваной, который возникает при осознании насколько она могущественна
И насколько же она могущественна? Она же полная лохушка.
Дай угадаю, позвать пантеон и обьяснить, что как, было слишком сложно, и он решил уничтожить тот мир.
Тогда он ещё был жив, их Саргерас вальнул уже после того, как скорешился с демонами и вобще дизордером, а он это сделал уже после того, как понял суть пустоты.
Ты забыл, что Сагрерас у нас великомученик?
> У других членов Пантеона никогда не было времени, чтобы особо поговорить с Саргерасом. Он был слишком занят бесконечной войной с демонами. Даже Агграмар редко видел его, потому что они решили разделиться, чтобы по одиночке уничтожить больше тварей Скверны. Потом Саргерас уничтожил мир-душу. Это стало последней каплей для его братьев. Он сам пришел к ним, чтобы предупредить о Повелителях Бездны и объяснить содеянное, ибо это был единственный способ помешать иномирным тварям. Но Пантеон отказался принять подобное за единственный способ. Саргерас в ярости покинул их и больше никогда не говорил с ними.
> Пылающий Легион был создан, ему предстояло уничтожить свой первый мир. Он не хранил души титана, но был упорядочен, а значит за ним наблюдало созвездие вроде Алгалона. Оно было убито Саргерасом, когда явилось на звуки войны и смерти. Титаны знали, что раз созвездие не вернулось, то произошло что-то страшное. Они отправили на разведку Аграммара. Тот увидел ужас Легиона и впал в ярость от предательства своего бывшего мастера. Он вызвал его на бой. Но титаны были очень уязвимы к Скверне, поэтому Аграммар был гораздо слабее и вынужденно отступил, чтобы предупредить Пантеон. В их схватке оба их меча раскололо пополам. Пантеон решил встретиться с Саргерасом в мире под названием Нихилам. Они думали, что он услышит голос разума. Саргерас объяснил свою позицию, а Аграммар почувствовал, что в его брате еще осталось добро. Без оружия он подошел к нему и сказал, что еще есть светлый луч надежды - им удалось найти новую душу-мир, титана, которого будут звать Азерот, который станет достаточно сильным, чтобы победить Повелителей Бездны. Саргерас же поднял свой меч над головой и разрубил брата пополам.
>>81522
Саргерас - Падший Титан - Лорды Бездны - Король Растакхан.
Вот вам ещё 3 темы для дополнений!
>>81531
Ну в сравнении с рядовым "смертным" или даже любым лидером фракции, она сильна.
А потом окажется, что на самом деле вне уже показанной нам схемы есть ещё один слой, и там ещё более бездонная бездна, настолько ужасная, что боги бездны(обычной) решили сьебать от неё подальше в наш мир и затеяли этот план с скоррапчиванием титана.
Эта победа за тобой. Но я не сдамся, знай!
Скоро я вернусь за тем, что по праву принадлежит мне!
Но у трогга нет свечи, а та самая железная у кобольда...
Не, эт ты промахнулся с картинкой.
Мимоучился с Грихой, задавайте свои ответы.
Ну видимо какой-то первозданный Свет. То самое, что с Бездной сталкивалось на заре времён.
Домашние зверушки Фреи разбежались.
неочень
Золотой как будто китайская пластиковая игрушка.
Хуита
это какой? времен вар2?
следующий аддона - герои лордерона, варианн во время атаки на брокен шоре проваливается в прошлое времен войны!
Аллюминиевый Альянс!
inb4 потому что во втором варе не было стормвинда, а цвет нужно заюзать
потому что стормвинд часть альянса. насколько я помню во время первой войны он был разрушен и восстановлен между 2 и 3. соответственно и унаследовал цвета альянса в целом, как не самостоятельное королевство.
Старая железная орда вышла из портала и разспиздорила стормвинд, а уже потом дошла до горы.
>>81963
Ну у него синий цвет таки был и до первой войны, вроде как.
"старой железной орды" никогда не было. из портала сначала ломанулись набухавшиеся крови орки, во второй уже более осторожные но опять же под демонами.
железная орда = орки + технологии - демоны, что стало возможно только из-за путешествия во времени
Я могу вместо этого всё копипастить и выкладывать в тред огромные стены текста. Но оно надо?
Под действием крови и из-за нужды они образовали железную орду. В дреноре они так же ровно её образовали, перелом произошёл уже под самый конец, когда предложили напиться крови.
нет. железная орда - это именно технологичная орда без демонов с пушками и танчиками. орда первых войн - просто орда, без всяких "железных"
ну дык ГРОМ-ЗАДИРА во главе. что из неё могло получится то?
во второй он был пушечным мясом без мозгов
в третьей - все зафейлил, продавшись повторно домонам
в дреноре - все зафейлил не продавшись демонам.
ходячий фейл а не персонаж
ЩЕНОК!
>Люди узнали о Свете благодаря наару. Будущим первым жрецам являлись видения этих существ Света, и благодаря ним им открылась магия Света.
Ну вот, как все к общему знаменателю привели. Коли свет - значит Наару. И точка.
Ну а чего ты ждал?
Свет един, жи есть.
Но это не мешает придумать с десяток религий вокруг него и думать, что именно ваша правильная.
Тир наверняка тоже наару-видения испытывал. Мне нравилась мысль о том, что Наару слабо связаны с тем светом, который есть в церкви света (вообще чуть ли не напрочь забытая организация). А теперь у нас свет - просто еще одна из разновидностей условной "энергии".
Тир вокруг себя сплотил людей и вдохновил на борьбу ради высшего блага.
Нам дали красивые картинки, но вы их слишком буквально не понимайте. Тир пусть и титанская машина, но и ему СВет не чужд для использования.
Как фракция
В этой Церкви сидят одни культисты Сумеречного молота. Ничего удивительного, что там всё прогнило и наару мерещатся.
Вообще, нам уже давно сказали, что Свет всех религий одинаков и исходит из одного источника. А наару у нас единственные сущности, кто реально со Светом связаны.
Так что вполне ожидаемо, что они насаживали его низшим расам.
А никак. Раз на раз. Я либо сам лезу в ВТ/РК и верещу, что "непривильноошибаетесь, на само деле всё так", либо умиляюсь над тем, как внезапно взрослые дядьки начинают знающе обсуждать сеттинг.
>Нам дали красивые картинки, но вы их слишком буквально не понимайте.
Мы с пацанами в глубине души считаем, что все-таки это просто пропаганда "орды" и "альянса", да. Виду, конечно, не подадим, но глаз спускать не планируем.
Помню мой друг орков называл Ограми с ударением на о.
>В этой Церкви сидят одни культисты Сумеречного молота. Ничего удивительного, что там всё прогнило и наару мерещатся.
Не надо, у церкви множество филиалов и там все не так плохо. Серьезно, то что Бенедикт по воле левой пятки стал плохишом - не говорит обо всей церкви.
>как внезапно взрослые дядьки начинают знающе обсуждать сеттинг.
Многие ссетингодрочеры особенно за бугром дядьки, часто задроты как варика так и фентези ещё с ТЕХ времён.
>лорофаг-рейдер - редкая птица.
ДАВАЙТЕ ОРГАНИЗУЕМ СВОЮ ГИЛЬДИЮ, ТРУ ХАРДКОР ЛОРОФАГОВ!!! так и назовемся
>положняк
А паладины теперь тоже порядок?
Я мечтал сделать гильдию "опера" и набирать туда только персонажей с именами из сериала "мухомор", "дукалис", "ларин" итд.
Да я шучу просто.
> Серьезно, то что Бенедикт по воле левой пятки стал плохишом
А шучу потому, что в Легионе тот НПС, что Бенедикта заменяет и смеётся в диалогах, когда мы раскрывает личность Тёмного Отца, сам оказывается культистом и хранит у себя артефакт для шп.
>>82001
Ну в моей прошлой гильдии просто почти всем было 25-40 лет и люди там были не прочь побаловаться лором и порой демонстрировали знания выше среднего.
>А шучу потому, что в Легионе тот НПС, что Бенедикта заменяет и смеётся в диалогах, когда мы раскрывает личность Тёмного Отца, сам оказывается культистом и хранит у себя артефакт для шп.
Да знаю. Порочный круг, что поделать.
>А паладины теперь тоже порядок?
хуманские - да.
вот с остальными проблема. как велезли эти копытные со своими наару, все запуталось.
хуманские - получили силы от тира.
дренеи - от наару
блудливые - от наару против их воли
А ещё в подвале раньше был выходец Алого Ордена и пыточные инструменты.
Вот и попробуй тут удержись, чтобы не высмеять Церковь.
>25-40
Хз, по-моему 30 летние жлобятакроме меня обычно вообще ничем не интересуются, чисто отдохнуть в вовис ходят. А уж тянучки, это вообще швах
> блудливые - от наару против их воли
Потом-то они раскаялись и заделались в обычных паладинов, только со старым крутым имечком.
У толпы фанатиков-расистов под контролем Нетризима? Ну-ну.
Конечно, они ж единственные кто делом был занят из всех организаций вова, которые решили что проще нанимать отряды наемников-героев и вести прокси-войны по всему миру.
> да хрен эту говядину знает
Я их вообще от друидов не сильно отделяю.
Шо это око Матушки-Земли, шо то око Матушки-Земли. Два таких ока Матушки-Земли, шо я их баланс сохранял.
Ты че? За Кэрна и двор стреляю в упор. Паладинам дает силу именно Ан'ше, и если они ночью могут проседать по силе, друиды черпают силы Матери-Земли в общем и им пофиг на фазу дня.
Слежители Солнца если и будут получать какие-то ограничения по силе ночью, то это исключительно их проблемы мировоззрения.
Ан'ше - инструмент веры, а не источник силы.
Источник у всех святош один - Та большая сфера над наару. Оттуда и идёт Свет для всех, даром, и пусть никто не уйдёт обиженным.
Просто эти оба класса почитатью Мать-Землю и то, что по их мнению, является её частью.
Таху Мудрый Ветер, кто всю эту шумиху поднял, изначально же на друида учился, а потом прост онемного изменил свои взгляды и стал жрецом.
Ну если начинать с классика то на пиратке лича, например.
Хотя есть пиртака классика хорошая но будет трудновато с текстами квестов.
Вкачусь, когда поченю пеку.
Понимаешь же, что это только на бумаге весело и интересно? А сама встреча будет малоприятной.
Если с расами Азерота ясно: кто от Проклятия плоти, кому титаны помогли.
Но орки это же инопланетяне.
Кстати, для этого орков использовали для чтобы войти в Гробницу Саргареса? Типа, Эгвинн запечатала эти места для рас Азерота.
Ну да это ладно, лучше объясните как жрец света может вообще использовать заклинания тьмы? Игромех? А как же дц, которые теперь - гибриды? Или, например, оплот Карабор. Как, просто объясните, как наару тамведь есть наару? может делить один храм с почитателями бездны? Я думаю в свете новой космологии любой уважающий себя паладин\жрец не то, что поддерживать отношения, срать в одном поле с шп не сядет.
> Ну да это ладно, лучше объясните как жрец света может вообще использовать заклинания тьмы? Игромех?
Мне кажется ШП это типа отступников. Их пристам сделали наверное чтобы у них был спек для дд, а не только хилящие.
> А как же дц, которые теперь - гибриды?
А хер его знает, что там дц.
Вк2 уже не такой как вк1.
Деградация от магнаронов к ограм, свой вариант проклятия плоти.
Да, у ШП теперь все непонятно. Неужели няшечки-аукенайки это тоже вонючие прислужницы ДБ? И все те славные разговоры про забытую тень - мы их забудем?
Ну смари, наару как нефиг делать перекидываются в черных. И вообще чем больше в юните света, тем легче он стает темным. Значит свет и тень не полюса, виды одной и той же силы.
Ох уж эта толерантность в моем варкрафте. Нет, они не плохие, они просто с другой стороны баррикад
Но только наару. Дб, как воплощение тени в реальности, не перекидываются в добрых и пушистых.
Кто знает.
Ну как вы сами оцениваете
Об этом расскажут во второй части Хроник.
>>82036
Никто против никого быть не должен. Это ты сам выдумал. У энергий разная природа, но смертным юзерам немного плевать на это.
Когда ШП только получает свой артефакт, его сводят с Веленым, который просит помочь. Им наару подогнали Бога Бездны и Пророк надеется, что мы сможем его очистить. ШП-даггер.выпивает тьму и монстр превращается обратно в наару. После этого жрецы тьмы и обосновываются с остальными под боком.
>>82050
Можно просто юзать бездну, без поклонения.
Нам лишь сказали, что ДБ - это создания бездны.
А Забытая тень является андедской игрушкой.
Пусть мы и часто это видели, но превращение наару в бога бездны - это очень редкий и ужасно трагический момент.
Наару сами не могут, а главное, что не имеют ни капли желания, превращаться в шадоумонстров.
Великая Запредельная Тьма представляет
собой материальную вселенную. Это
бесконечный живой мир, состоящий из
неисчислимых звезд, планет и смертных
цивилизаций.
Круговерть Пустоты
Круговерть Пустоты - это астральное
измерение, которое расположено
параллельно Великой Запредельной Тьме.
Силы Света и Бездны растеклись вместе на
границах Круговерти Пустоты, погрузив этот
мир в вечный раздор. Иногда нестабильная
магия, что пребывает в Круговерти Пустоты,
вторгается в физическую вселенную,
чрезвычайно искажая реальность.
Изумрудный Сон
Изумрудный Сон - это эфемерный мир
духов и неукрощенной природы, который
существует вместе с миром Азерота.
Невероятные существа, известные как
хранители, сотворили Изумрудный Сон,
дабы он служил картой эволюционного пути
флоры и фауны Азерота. Два мира связаны
как один: в то время как жизнь угасает или
разгорается в материальном мире,
духовные энергии, что поддерживают
Изумрудный Сон, совпадают с ним такими
же приливами и отливами.
Хотя он и связан с физическим миром,
Изумрудный Сон остается местом, которое
разум большинства смертных посчитает
чужеродным и сюрреалистическим. Но
направляя друидическую магию, некоторые
из смертных могут войти в состояние сна и,
будучи в сознании, путешествовать по
Изумрудному Сну. Их мысли также могут
формировать и влиять на фрагменты этого
цветущего духовного мира, но следы,
которые эти спящие оставляют позади, не
бывают вечными.
В путях сна время и расстояние изменчивы.
Духи текут как живые ветра по пышным
зарослям постоянно меняющихся
изначальных лесов. То, что в одно
мгновение становится осязаемым, в
следующее становится нематериальным;
кажущиеся незыблемыми ориентиры
трансформируются в мгновение ока.
Темные земли
Подобно Изумрудному Сну, Темные земли
неразрывно связаны с миром Азерота. Но
также как Изумрудный Сон воплощает
жизнь, Темные земли воплощают смерть.
Это кошмарные миры разложения,
запутанные планы духов, переполненные
душами мертвых, которые покинули мир
живых.
Происхождение Темных земель остается
неясным, но они существовали еще с тех
пор, как смертная жизнь впервые
поднялась в физической вселенной. Многие
верят, что смертные души отправляются в
это темное место после смерти, где они
останутся навсегда. Тем не менее, другие
надеются, что их души попадут в более
светлое место, вместо того, чтобы вечность
томиться в холодных пределах Темных
земель.
Великая Запредельная Тьма представляет
собой материальную вселенную. Это
бесконечный живой мир, состоящий из
неисчислимых звезд, планет и смертных
цивилизаций.
Круговерть Пустоты
Круговерть Пустоты - это астральное
измерение, которое расположено
параллельно Великой Запредельной Тьме.
Силы Света и Бездны растеклись вместе на
границах Круговерти Пустоты, погрузив этот
мир в вечный раздор. Иногда нестабильная
магия, что пребывает в Круговерти Пустоты,
вторгается в физическую вселенную,
чрезвычайно искажая реальность.
Изумрудный Сон
Изумрудный Сон - это эфемерный мир
духов и неукрощенной природы, который
существует вместе с миром Азерота.
Невероятные существа, известные как
хранители, сотворили Изумрудный Сон,
дабы он служил картой эволюционного пути
флоры и фауны Азерота. Два мира связаны
как один: в то время как жизнь угасает или
разгорается в материальном мире,
духовные энергии, что поддерживают
Изумрудный Сон, совпадают с ним такими
же приливами и отливами.
Хотя он и связан с физическим миром,
Изумрудный Сон остается местом, которое
разум большинства смертных посчитает
чужеродным и сюрреалистическим. Но
направляя друидическую магию, некоторые
из смертных могут войти в состояние сна и,
будучи в сознании, путешествовать по
Изумрудному Сну. Их мысли также могут
формировать и влиять на фрагменты этого
цветущего духовного мира, но следы,
которые эти спящие оставляют позади, не
бывают вечными.
В путях сна время и расстояние изменчивы.
Духи текут как живые ветра по пышным
зарослям постоянно меняющихся
изначальных лесов. То, что в одно
мгновение становится осязаемым, в
следующее становится нематериальным;
кажущиеся незыблемыми ориентиры
трансформируются в мгновение ока.
Темные земли
Подобно Изумрудному Сну, Темные земли
неразрывно связаны с миром Азерота. Но
также как Изумрудный Сон воплощает
жизнь, Темные земли воплощают смерть.
Это кошмарные миры разложения,
запутанные планы духов, переполненные
душами мертвых, которые покинули мир
живых.
Происхождение Темных земель остается
неясным, но они существовали еще с тех
пор, как смертная жизнь впервые
поднялась в физической вселенной. Многие
верят, что смертные души отправляются в
это темное место после смерти, где они
останутся навсегда. Тем не менее, другие
надеются, что их души попадут в более
светлое место, вместо того, чтобы вечность
томиться в холодных пределах Темных
земель.
Повелители Бездны - чудовищные создания,
полностью состоящие из чистой энергии
тьмы. Эти создания злы и жестоки за
гранью понимания смертных. Ведомые
неутолимым голодом Повелители Бездны
желают пожрать всю материю и энергию в
материальной вселенной.
В своем естественном состоянии
Повелители Бездны существуют вне
реальности. Только самые могущественные
из этих сущностей могут проявить себя в
материальной вселенной и только на
ограниченный период времени. Чтобы
поддержать свое присутствие в реальности,
Повелители Бездны должны поглотить
невероятное количество материи и энергии.
Наару
Наару - доброжелательные духи живой
небесной энергии. Они, возможно, самое
чистое проявление Света, которое
существует в Великой Запредельной Тьме.
Наару поклялись принести мир и надежду
всем смертным цивилизациям и стоят на
пути темных сил Бездны, которые хотят
поглотить мироздание.
Титаны
Титаны - гигантские богоподобные
существа, состоящие из изначальной
материи, породившей вселенную. Они
путешествуют по космосу подобно ходячим
мирам, наполненным изначальной силой
самого творения. Титаны используют эту
невероятную силу, чтобы найти и
пробудить других из своего рода - других,
что еще дремлют в далеких уголках
Великой Тьмы.
Пылающий Легион
Пылающий Легион - это самая
разрушительная сила в Великой
Запредельной Тьме. Падший титан Саргерас
создал эту огромную демоническую армию,
чтобы испепелить всё сущее. Пылающий
Легион идет от мира к миру, уничтожая всё
на своем пути разрушительной магией
Скверны. Никто точно не знает, сколько
миров и смертных цивилизаций демоны
уничтожили в своем нечестивом Пылающем
Походе.
Демоны, что составляют армию Пылающего
Легиона, очень живучи. Их духи связаны с
Круговертью Пустоты, что делает их
окончательное уничтожение невероятно
сложным. Даже если демон умрет в
материальной вселенной, его дух вернется
в Круговерть Пустоты и снова обретет
физическую форму. Чтобы по-настоящему
уничтожить дух демона, существо должно
быть убито в самой Круговерти Пустоты,
или в местах, где этот изменчивый
водоворот пронзает смертные миры, или на
территориях, насыщенных энергиями
Пылающего Легиона.
Древние Боги
Древние Боги - это физические проявления
Бездны. Они представляют собой
воплощенные кошмары: горы отравленной
плоти и корчащихся щупалец, которые
подобно раковым опухолям растут на мирах
Великой Тьмы. Эти злобные сущности
служат Повелителям Бездны, и они живут
только для того, чтобы превратить миры,
которые они поразили, в королевства
отчаяния и смерти.
Дикие Боги
Дикие Боги - изначальные проявления
жизни и природы. Они существа двух
миров. Дикие Боги обитают в физическом
мире Азерота, но их дух привязаны к
эфемерному Изумрудному Сну. Многие
Дикие Боги появляются в виде исполинских
животных, таких как волки, медведи, тигры
или птицы.
Духи Стихий
Духи Стихий - примитивные и хаотичные
сущности огня, земли, воздуха и воды. Они
были одними из первых разумных существ,
обитавших на новорожденных мирах
пробуждающейся вселенной. Духи Стихий
появляются в практически бесконечном
разнообразии форм и размеров. У каждого
из этих существ есть собственная личность
и темперамент, качества, на которые
сильно влияет элементальная природа духа.
Присутствие пятого элемента, Духа, также
влияет на характер этих стихийных существ.
Мир со сверхизобилием Духа может
породить таких собственных элементалей,
которые будут пассивными и бесплотными.
И наоборот, мир с серьезным недостатком
Духа может породить очень агрессивных и
невероятно разрушительных элементалей.
Нежить
Нежить - бывшие смертные, которые
умерли и оказались взаперти между жизнью
и смертью. Эти трагические существа
получают силу из энергий некромантии,
которые пропитывают вселенную. Большую
часть нежити ведет чувство мести и
ненависти с желанием уничтожить к
единственной вещи, которую им уже
никогда не обрести - к жизни.
Повелители Бездны - чудовищные создания,
полностью состоящие из чистой энергии
тьмы. Эти создания злы и жестоки за
гранью понимания смертных. Ведомые
неутолимым голодом Повелители Бездны
желают пожрать всю материю и энергию в
материальной вселенной.
В своем естественном состоянии
Повелители Бездны существуют вне
реальности. Только самые могущественные
из этих сущностей могут проявить себя в
материальной вселенной и только на
ограниченный период времени. Чтобы
поддержать свое присутствие в реальности,
Повелители Бездны должны поглотить
невероятное количество материи и энергии.
Наару
Наару - доброжелательные духи живой
небесной энергии. Они, возможно, самое
чистое проявление Света, которое
существует в Великой Запредельной Тьме.
Наару поклялись принести мир и надежду
всем смертным цивилизациям и стоят на
пути темных сил Бездны, которые хотят
поглотить мироздание.
Титаны
Титаны - гигантские богоподобные
существа, состоящие из изначальной
материи, породившей вселенную. Они
путешествуют по космосу подобно ходячим
мирам, наполненным изначальной силой
самого творения. Титаны используют эту
невероятную силу, чтобы найти и
пробудить других из своего рода - других,
что еще дремлют в далеких уголках
Великой Тьмы.
Пылающий Легион
Пылающий Легион - это самая
разрушительная сила в Великой
Запредельной Тьме. Падший титан Саргерас
создал эту огромную демоническую армию,
чтобы испепелить всё сущее. Пылающий
Легион идет от мира к миру, уничтожая всё
на своем пути разрушительной магией
Скверны. Никто точно не знает, сколько
миров и смертных цивилизаций демоны
уничтожили в своем нечестивом Пылающем
Походе.
Демоны, что составляют армию Пылающего
Легиона, очень живучи. Их духи связаны с
Круговертью Пустоты, что делает их
окончательное уничтожение невероятно
сложным. Даже если демон умрет в
материальной вселенной, его дух вернется
в Круговерть Пустоты и снова обретет
физическую форму. Чтобы по-настоящему
уничтожить дух демона, существо должно
быть убито в самой Круговерти Пустоты,
или в местах, где этот изменчивый
водоворот пронзает смертные миры, или на
территориях, насыщенных энергиями
Пылающего Легиона.
Древние Боги
Древние Боги - это физические проявления
Бездны. Они представляют собой
воплощенные кошмары: горы отравленной
плоти и корчащихся щупалец, которые
подобно раковым опухолям растут на мирах
Великой Тьмы. Эти злобные сущности
служат Повелителям Бездны, и они живут
только для того, чтобы превратить миры,
которые они поразили, в королевства
отчаяния и смерти.
Дикие Боги
Дикие Боги - изначальные проявления
жизни и природы. Они существа двух
миров. Дикие Боги обитают в физическом
мире Азерота, но их дух привязаны к
эфемерному Изумрудному Сну. Многие
Дикие Боги появляются в виде исполинских
животных, таких как волки, медведи, тигры
или птицы.
Духи Стихий
Духи Стихий - примитивные и хаотичные
сущности огня, земли, воздуха и воды. Они
были одними из первых разумных существ,
обитавших на новорожденных мирах
пробуждающейся вселенной. Духи Стихий
появляются в практически бесконечном
разнообразии форм и размеров. У каждого
из этих существ есть собственная личность
и темперамент, качества, на которые
сильно влияет элементальная природа духа.
Присутствие пятого элемента, Духа, также
влияет на характер этих стихийных существ.
Мир со сверхизобилием Духа может
породить таких собственных элементалей,
которые будут пассивными и бесплотными.
И наоборот, мир с серьезным недостатком
Духа может породить очень агрессивных и
невероятно разрушительных элементалей.
Нежить
Нежить - бывшие смертные, которые
умерли и оказались взаперти между жизнью
и смертью. Эти трагические существа
получают силу из энергий некромантии,
которые пропитывают вселенную. Большую
часть нежити ведет чувство мести и
ненависти с желанием уничтожить к
единственной вещи, которую им уже
никогда не обрести - к жизни.
Еще до того, как появилась жизнь, даже до
того, как космос принял свои очертания,
был Свет… и была Бездна. Свободный от
границ пространства и времени, Свет
растекался по всему мирозданию в форме
бескрайнего призматического моря.
Величественные потоки живой энергии
переливались в его зеркальных глубинах,
их движения создавали симфонию радости
и надежды.
Океан Света был динамичным и постоянно
меняющимся. Тем не менее, когда он
расширялся, часть его энергий затухала и
тускнела, оставляя позади карманы
холодной пустоты. Из отсутствия Света в
этих пространствах явилась и слилась
воедино новая сила.
Этой силой была Бездна, темная и
вампирическая по своей сути сила, которую
вели желание поглотить всю энергию и
вывернуть всё мироздание наизнанку, дабы
оно пожрало само себя. Бездна быстро
начала расти и распространять свое
влияние, двигаясь против растекающихся
волн Света. Растущее напряжение между
двумя противоположными, но всё же
неразделимыми энергиями, в конце концов,
вылилось в серию катастрофических
взрывов, разорвавших ткань мироздания и
породивших новый план творения.
В то мгновение родилась материальная
вселенная.
Энергии, высвобожденные столкновением
Света и Бездны, неистовствовали в
новорожденном космосе, чистая материя
сливалась и кружилась, образуя бессчетные
изначальные миры. В течение долгих эпох,
эта вечно расширяющаяся вселенная,
Великая Запредельная Тьма, кипела в
водовороте огня и магии.
Самые нестабильные энергии слились в
астральное измерение, известное как
Круговерть Пустоты. Свет и Бездна
сталкивались и растекались вместе на
границах этого мира, обращая его в хаос.
Хотя она и была связана с Великой
Запредельной Тьмой, Круговерть Пустоты
существовала за пределами материальной
вселенной. Но все равно изменчивые
энергии Круговерти Пустоты время от
времени прорывались через вуаль Великой
Тьмы, проливаясь в реальность и искажая
творение.
Катаклизм рождения космоса запустил во
все оконечности реальности осколки Света.
Эти осколки наполнили материю
бессчетного числа миров искрой жизни,
которая породила одновременно чудесное
и ужасающее разнообразие существ.
Самой распространенной формой жизни из
появившихся были духи Стихий -
изначальные сущности огня, воды, земли и
воздуха. Эти существа были уроженцами
практически каждого материального мира.
Многие из них упивались суматохой,
которая царила в ранних эпохах творения.
Время от времени, облака расколотого
Света собирались вместе и принимали
облик сущностей куда более великой силы,
куда более великого потенциала. Среди них
были наару, доброжелательные существа,
состоящие из сияющих небесных энергий.
Когда они узрели необъятную вселенную,
они увидели мир бесконечных
возможностей. Наару поклялись
использовать свою власть над небесной
магией, чтобы распространять надежду и
помогать развиваться жизни, где бы они её
не нашли.
Еще более экстраординарными чем наару
были колоссальные титаны. Их духи,
известные как миры-души, формировались
глубоко в пылающих ядрах маленького
числа миров. На протяжении эпох эти
новорожденные титаны спали, а их энергии
поддерживали небесные тела, в которых
они обитали.
Когда титаны наконец-то проснулись, они
сделали это будучи живыми мирами.
Космические ветра дули вокруг их
гигантских обличий, тел, окутанных
плащами звездной пыли, с кожей,
пестрящей серебристыми горными пиками,
и океанами, мерцающими дремлющей
магией.
Глазами, которые светились подобно
сияющим звездам, они наблюдали за юным
космосом. Титанов привели в восторг его
тайны. В то время как наару посвятили себя
защите жизни, титаны избрали себе другой
путь. Они путешествовали по дальним
уголкам Великой Тьмы в поисках
сородичей.
Этому великому и дальнему странствию
предстояло однажды изменить ход
мироздания и по-новому выковать судьбу
всего живого.
Еще до того, как появилась жизнь, даже до
того, как космос принял свои очертания,
был Свет… и была Бездна. Свободный от
границ пространства и времени, Свет
растекался по всему мирозданию в форме
бескрайнего призматического моря.
Величественные потоки живой энергии
переливались в его зеркальных глубинах,
их движения создавали симфонию радости
и надежды.
Океан Света был динамичным и постоянно
меняющимся. Тем не менее, когда он
расширялся, часть его энергий затухала и
тускнела, оставляя позади карманы
холодной пустоты. Из отсутствия Света в
этих пространствах явилась и слилась
воедино новая сила.
Этой силой была Бездна, темная и
вампирическая по своей сути сила, которую
вели желание поглотить всю энергию и
вывернуть всё мироздание наизнанку, дабы
оно пожрало само себя. Бездна быстро
начала расти и распространять свое
влияние, двигаясь против растекающихся
волн Света. Растущее напряжение между
двумя противоположными, но всё же
неразделимыми энергиями, в конце концов,
вылилось в серию катастрофических
взрывов, разорвавших ткань мироздания и
породивших новый план творения.
В то мгновение родилась материальная
вселенная.
Энергии, высвобожденные столкновением
Света и Бездны, неистовствовали в
новорожденном космосе, чистая материя
сливалась и кружилась, образуя бессчетные
изначальные миры. В течение долгих эпох,
эта вечно расширяющаяся вселенная,
Великая Запредельная Тьма, кипела в
водовороте огня и магии.
Самые нестабильные энергии слились в
астральное измерение, известное как
Круговерть Пустоты. Свет и Бездна
сталкивались и растекались вместе на
границах этого мира, обращая его в хаос.
Хотя она и была связана с Великой
Запредельной Тьмой, Круговерть Пустоты
существовала за пределами материальной
вселенной. Но все равно изменчивые
энергии Круговерти Пустоты время от
времени прорывались через вуаль Великой
Тьмы, проливаясь в реальность и искажая
творение.
Катаклизм рождения космоса запустил во
все оконечности реальности осколки Света.
Эти осколки наполнили материю
бессчетного числа миров искрой жизни,
которая породила одновременно чудесное
и ужасающее разнообразие существ.
Самой распространенной формой жизни из
появившихся были духи Стихий -
изначальные сущности огня, воды, земли и
воздуха. Эти существа были уроженцами
практически каждого материального мира.
Многие из них упивались суматохой,
которая царила в ранних эпохах творения.
Время от времени, облака расколотого
Света собирались вместе и принимали
облик сущностей куда более великой силы,
куда более великого потенциала. Среди них
были наару, доброжелательные существа,
состоящие из сияющих небесных энергий.
Когда они узрели необъятную вселенную,
они увидели мир бесконечных
возможностей. Наару поклялись
использовать свою власть над небесной
магией, чтобы распространять надежду и
помогать развиваться жизни, где бы они её
не нашли.
Еще более экстраординарными чем наару
были колоссальные титаны. Их духи,
известные как миры-души, формировались
глубоко в пылающих ядрах маленького
числа миров. На протяжении эпох эти
новорожденные титаны спали, а их энергии
поддерживали небесные тела, в которых
они обитали.
Когда титаны наконец-то проснулись, они
сделали это будучи живыми мирами.
Космические ветра дули вокруг их
гигантских обличий, тел, окутанных
плащами звездной пыли, с кожей,
пестрящей серебристыми горными пиками,
и океанами, мерцающими дремлющей
магией.
Глазами, которые светились подобно
сияющим звездам, они наблюдали за юным
космосом. Титанов привели в восторг его
тайны. В то время как наару посвятили себя
защите жизни, титаны избрали себе другой
путь. Они путешествовали по дальним
уголкам Великой Тьмы в поисках
сородичей.
Этому великому и дальнему странствию
предстояло однажды изменить ход
мироздания и по-новому выковать судьбу
всего живого.
Никто не знает, где и почему пробудился
первый титан, но легенды гласят, что его
звали Аман’Тул.
Хотя Аман’Тул был одинок, он сердцем знал,
что должны существовать и другие из его
рода. Поэтому он начал исследовать миры
Великой Запредельной Тьмы, решив найти
больше титанов. Его поиски были тяжелы и
наполняли его чувством одиночества, но в
итоге, они себя окупили. Со временем, он
нашел другие новорожденные миры-души.
Аман’Тул с любовью заботился о своих
новообретённых сородичах и пробуждал их
ото сна. Те, кто пробудился, посвятили себя
его благородному поиску.
Аман’Тул со своей семьей стали позже
известны как Пантеон. По своей природе
они были доброжелательными существами,
связанными с порядком и стабильностью.
Пантеон обладал естественной
предрасположенностью к скрытой магии
вселенной. Полностью осознавая свою
невероятную силу, они связали себя
кодексом сдержанности по отношению к
цивилизациям, которые встречали, даже
если речь шла о непокорных духах Стихий.
Титаны Пантеона поняли, что порядок был
ключом к тому, чтобы найти других из
своего рода. На каждом из миров, что им
встречался, они применяли техники, с
помощью которых могли понять, есть ли в
планете мир-душа. Вначале они
успокаивали яростных элементалей мира.
Затем они перекраивали его, создавая
гигантские горы, бездонные океаны и
чудесные небеса. Наконец, титаны
засеивали уже упорядоченный мир великим
множеством форм жизни. Делая это,
Пантеон надеялся вызвать из недр планеты
мир-душу и помочь ей вырасти. Однако, в
большинстве случаев, миры, посещенные
титанами, оказывались пустыми.
Пантеон поклялся поддерживать и
защищать все эти миры, даже те, что не
содержали в себе спящего духа. Чтобы
сделать это, они даровали силу
примитивным формам жизни, дабы они
поддерживали неприкосновенность
упорядоченных миров. Пантеон также
внедрял гигантские машины на поверхность
миров, которые они преобразовали. Через
эти устройства титаны могли наблюдать за
мирами - и очищать их от жизни, если их
эволюционные процессы становились
жертвой неупорядоченности.
Чтобы помочь Пантеону, Аман’Тул
обратился к таинственной расе, известной
как созвездия. Эти небожители наблюдали
за множеством миров, упорядоченным
титанами, оставаясь настороже и
высматривая признаки нестабильности.
Когда это было необходимо, созвездия
инициировали процедуру
отказобезопасности, чтобы очистить мир от
жизни в надежде заново запустить его
эволюционный процесс.
Шли эпохи, Пантеон находил всё меньше и
меньше миров-душ. Но всё же они
оставались решительными. Они знали, что
вселенная была чрезвычайно огромной, и
что даже после эпох исследования звезд,
они побывали лишь в крохотном уголке
мироздания.
Титаны были в неведении того, что
враждебные силы тоже тяжело трудились
над своей целью в дальних пределах
Великой Тьмы.
Никто не знает, где и почему пробудился
первый титан, но легенды гласят, что его
звали Аман’Тул.
Хотя Аман’Тул был одинок, он сердцем знал,
что должны существовать и другие из его
рода. Поэтому он начал исследовать миры
Великой Запредельной Тьмы, решив найти
больше титанов. Его поиски были тяжелы и
наполняли его чувством одиночества, но в
итоге, они себя окупили. Со временем, он
нашел другие новорожденные миры-души.
Аман’Тул с любовью заботился о своих
новообретённых сородичах и пробуждал их
ото сна. Те, кто пробудился, посвятили себя
его благородному поиску.
Аман’Тул со своей семьей стали позже
известны как Пантеон. По своей природе
они были доброжелательными существами,
связанными с порядком и стабильностью.
Пантеон обладал естественной
предрасположенностью к скрытой магии
вселенной. Полностью осознавая свою
невероятную силу, они связали себя
кодексом сдержанности по отношению к
цивилизациям, которые встречали, даже
если речь шла о непокорных духах Стихий.
Титаны Пантеона поняли, что порядок был
ключом к тому, чтобы найти других из
своего рода. На каждом из миров, что им
встречался, они применяли техники, с
помощью которых могли понять, есть ли в
планете мир-душа. Вначале они
успокаивали яростных элементалей мира.
Затем они перекраивали его, создавая
гигантские горы, бездонные океаны и
чудесные небеса. Наконец, титаны
засеивали уже упорядоченный мир великим
множеством форм жизни. Делая это,
Пантеон надеялся вызвать из недр планеты
мир-душу и помочь ей вырасти. Однако, в
большинстве случаев, миры, посещенные
титанами, оказывались пустыми.
Пантеон поклялся поддерживать и
защищать все эти миры, даже те, что не
содержали в себе спящего духа. Чтобы
сделать это, они даровали силу
примитивным формам жизни, дабы они
поддерживали неприкосновенность
упорядоченных миров. Пантеон также
внедрял гигантские машины на поверхность
миров, которые они преобразовали. Через
эти устройства титаны могли наблюдать за
мирами - и очищать их от жизни, если их
эволюционные процессы становились
жертвой неупорядоченности.
Чтобы помочь Пантеону, Аман’Тул
обратился к таинственной расе, известной
как созвездия. Эти небожители наблюдали
за множеством миров, упорядоченным
титанами, оставаясь настороже и
высматривая признаки нестабильности.
Когда это было необходимо, созвездия
инициировали процедуру
отказобезопасности, чтобы очистить мир от
жизни в надежде заново запустить его
эволюционный процесс.
Шли эпохи, Пантеон находил всё меньше и
меньше миров-душ. Но всё же они
оставались решительными. Они знали, что
вселенная была чрезвычайно огромной, и
что даже после эпох исследования звезд,
они побывали лишь в крохотном уголке
мироздания.
Титаны были в неведении того, что
враждебные силы тоже тяжело трудились
над своей целью в дальних пределах
Великой Тьмы.
Пантеон
Аман’Тул - Верховный отец Пантеона
Саргерас - Защитник Пантеона
Агграмар - лейтенант Великого Саргераса
Эонар - Хранительница Жизни
Хаз’Горот - Ваятель и Кузнец Миров
Норганнон - Хранитель Звездной Магии и
Знаний
Голганнет - Повелитель Небес и Бурных
Океанов
С того момента, как космос начал свое
существование, темные духи внутри Бездны
возжелали обратить реальность в мир
вечного страдания. Эти сущности были
известны как Повелители Бездны и они
долго наблюдали за Пантеоном и его
путешествием от мира к миру.
Завидовавшие их силе, Повелители Бездны
решили осквернить одного из
перекраивающих миры титанов и сделать из
него инструмент своей воли.
Чтобы добиться этой цели, Повелители
Бездны пытались воплотить себя в
материальной вселенной. Из-за этого их
энергии просачивались в реальность,
извращая некоторых из ничего не
подозревающих жителей вселенной. Но
благородные и праведные титаны оказались
невосприимчивы к этой злобной порче. В
итоге, Повелители Бездны решили начать на
влиять на титанов тогда, когда они были
уязвимее всего: до их пробуждения.
Повелители Бездны не знали, какие из
миров хранили в себе спящие души
титанов. Поэтому они собрали свои силы и
раскидали темных существ по всей
материальной вселенной, надеясь, что
часть из них рухнет на мир-душу.
Неизвестное число творений Повелителей
Бездны рассеялось по Великой Тьме. Они
оскверняли миры смертных и всё к чему
прикасались в своем слепом поиске
новорожденного титана. Со временем, эти
нечестивые создания стали известны как
Древние Боги.
Хотя титанам был известен факт
существования энергий Бездны во
вселенной, они ничего не знали о
Повелителях Бездны или Древних Богах.
Внимание Пантеона было поглощено
другой, более насущной угрозой: демонами.
Эти жестокие создания были рождены в
Круговерти Пустоты. Рабы собственной
неугасимой ненависти и злобы, они желали
уничтожения всей жизни во вселенной.
С того момента, как космос начал свое
существование, темные духи внутри Бездны
возжелали обратить реальность в мир
вечного страдания. Эти сущности были
известны как Повелители Бездны и они
долго наблюдали за Пантеоном и его
путешествием от мира к миру.
Завидовавшие их силе, Повелители Бездны
решили осквернить одного из
перекраивающих миры титанов и сделать из
него инструмент своей воли.
Чтобы добиться этой цели, Повелители
Бездны пытались воплотить себя в
материальной вселенной. Из-за этого их
энергии просачивались в реальность,
извращая некоторых из ничего не
подозревающих жителей вселенной. Но
благородные и праведные титаны оказались
невосприимчивы к этой злобной порче. В
итоге, Повелители Бездны решили начать на
влиять на титанов тогда, когда они были
уязвимее всего: до их пробуждения.
Повелители Бездны не знали, какие из
миров хранили в себе спящие души
титанов. Поэтому они собрали свои силы и
раскидали темных существ по всей
материальной вселенной, надеясь, что
часть из них рухнет на мир-душу.
Неизвестное число творений Повелителей
Бездны рассеялось по Великой Тьме. Они
оскверняли миры смертных и всё к чему
прикасались в своем слепом поиске
новорожденного титана. Со временем, эти
нечестивые создания стали известны как
Древние Боги.
Хотя титанам был известен факт
существования энергий Бездны во
вселенной, они ничего не знали о
Повелителях Бездны или Древних Богах.
Внимание Пантеона было поглощено
другой, более насущной угрозой: демонами.
Эти жестокие создания были рождены в
Круговерти Пустоты. Рабы собственной
неугасимой ненависти и злобы, они желали
уничтожения всей жизни во вселенной.
Точно также как и в Великой Запредельной
Тьме, жизнь зародилась и в Круговерти
Пустоты. Существа, что явились из этого
беспокойного мира, были известны как
демоны. Они появились в результате того,
что энергии Света и Бездны растеклись
вместе на границах Круговерти Пустоты.
Демоны истово приняли свои яростные
страсти и упивались тем, что преодолевали
границы своих возможностей, невзирая на
последствия. Многие из этих аберраций
предавались очень непостоянной энергии,
которая пропитывала Пустоту. Некоторые из
них научились использовать эту
всепожирающую силу, магию Скверны.
Вскоре эти кровожадные демоны проделали
своими когтями путь через завесу в
материальную вселенную, терроризируя
смертные цивилизации и принося
разрушение в один мир за другим.
Это были самые разные демоны. Некоторые,
вроде двухголовых гончих бездны, просто
бродили по непроторенным пустошам
Пустоты подобно хищным зверям. Другие,
такие как чудовищные абиссалы и
инферналы, были безмозглыми
амальгамами материи и энергии Скверны,
созданными более могущественными и
разумными демонами.
Среди этих высших демонов были
натрезимы, иначе известные как повелители
ужаса. Эти коварные манипуляторы
внедрялись в цивилизации смертных, сея
раздор и сталкивая целые нации друг с
другом. По мере того, как эти сообщества
обрушивались изнутри, превращаясь в
руины, натрезимы оскверняли их население,
извращая невинных в новые ужасающие
виды демонов.
Могучие аннихилианы, или властители
преисподней, предпочитали более прямой
подход к завоеванию миров. Эти зверские
мясники существовали лишь для того,
чтобы причинять боль и страдание
смертным, которым не посчастливилось
оказаться у них на пути. Властители
преисподней часто брали в рабство
меньших демонов, что скитались по
Пустоте, используя их в качестве пушечного
мяса при осаде смертных цивилизаций
Круговерти Пустоты.
Пантеон вскоре узнал о демонических
вторжениях, разгоравшихся в далеких
уголках творения. Боясь, что эти демоны
помешают походу Пантеона по поиску
миров-душ, титаны отправили в бой своего
величайшего воина, благородного
Саргераса. Великодушный титан без
сомнений взял на себя обещание, что не
успокоится до тех пор, пока не очистит
вселенную от всего демонического
влияния.
Точно также как и в Великой Запредельной
Тьме, жизнь зародилась и в Круговерти
Пустоты. Существа, что явились из этого
беспокойного мира, были известны как
демоны. Они появились в результате того,
что энергии Света и Бездны растеклись
вместе на границах Круговерти Пустоты.
Демоны истово приняли свои яростные
страсти и упивались тем, что преодолевали
границы своих возможностей, невзирая на
последствия. Многие из этих аберраций
предавались очень непостоянной энергии,
которая пропитывала Пустоту. Некоторые из
них научились использовать эту
всепожирающую силу, магию Скверны.
Вскоре эти кровожадные демоны проделали
своими когтями путь через завесу в
материальную вселенную, терроризируя
смертные цивилизации и принося
разрушение в один мир за другим.
Это были самые разные демоны. Некоторые,
вроде двухголовых гончих бездны, просто
бродили по непроторенным пустошам
Пустоты подобно хищным зверям. Другие,
такие как чудовищные абиссалы и
инферналы, были безмозглыми
амальгамами материи и энергии Скверны,
созданными более могущественными и
разумными демонами.
Среди этих высших демонов были
натрезимы, иначе известные как повелители
ужаса. Эти коварные манипуляторы
внедрялись в цивилизации смертных, сея
раздор и сталкивая целые нации друг с
другом. По мере того, как эти сообщества
обрушивались изнутри, превращаясь в
руины, натрезимы оскверняли их население,
извращая невинных в новые ужасающие
виды демонов.
Могучие аннихилианы, или властители
преисподней, предпочитали более прямой
подход к завоеванию миров. Эти зверские
мясники существовали лишь для того,
чтобы причинять боль и страдание
смертным, которым не посчастливилось
оказаться у них на пути. Властители
преисподней часто брали в рабство
меньших демонов, что скитались по
Пустоте, используя их в качестве пушечного
мяса при осаде смертных цивилизаций
Круговерти Пустоты.
Пантеон вскоре узнал о демонических
вторжениях, разгоравшихся в далеких
уголках творения. Боясь, что эти демоны
помешают походу Пантеона по поиску
миров-душ, титаны отправили в бой своего
величайшего воина, благородного
Саргераса. Великодушный титан без
сомнений взял на себя обещание, что не
успокоится до тех пор, пока не очистит
вселенную от всего демонического
влияния.
Даже среди невероятных членов Пантеона
Саргерас выделялся несравненной
храбростью и силой. Эти качества должны
были помочь ему в тяжелой миссии охоты
на демонов. Ведомый своей нерушимой
решительностью он пустился в глубины
Великой Тьмы.
Саргераса вскоре привлекли миры,
наводненные неустойчивыми и
разрушительными энергиями. В этих местах
влияние Круговерти Пустоты проливалось в
материальную вселенную, позволяя
являться большому числу демонов. Он
видел, как его враги низводили целые
цивилизации до тлеющих угольков, и как
они коверкали их жителей в полных
ненависти злобных монстров. Узрев эти
ошеломляющие примеры разрушения и
страдания, Саргерас испытал жгучее
чувство собственной беспомощности.
Прежде чем отправится на эту миссию, он
даже и представить себе не мог, что
подобное зло могло существовать во
вселенной.
Но все равно эти демоны оставались
неорганизованными и неумелыми. Саргерас
легко побеждал их, одерживая одну победу
за другой. В ходе этих продолжавшихся
битв, он обнаружил, что некоторые демоны
научились использовать энергии Бездны.
Исследуя эти темные силы и их истоки,
Саргерас совершил открытие: некие
враждебные сущности распространяли
порчу по космосу.
Этими сущностями были Повелители
Бездны, и они были гораздо
могущественнее демонов. Присутствие
Повелителей Бездны вызвало сильное
беспокойство у Саргераса. Он размышлял
над тем, что задумали силы Бездны и о том,
что само их существование могло значить
для вселенной.
Не смотря на это тревожное открытие,
Саргерас продолжал воевать с демонами.
Работа Пантеона продолжалась без
вмешательств. Они искали новорожденных
титанов, в процессе упорядочивая новые
миры. Саргерас часто поднимал свой взор
на эти подающие надежды миры. Глядя на
цветение жизни, свободное от влияния
демонов, он испытывал чувство
удовлетворения. Его любовь к жизни
давала ему сил и волю встать на пути
Повелителей Бездны и покончить с их
ужасными планами на мироздание - в чем
бы они не заключались.
Со временем, демоны удвоили свои усилия,
погрузив в пучину смерти и опустошения
еще больше миров. С тревогой Саргерас
понял, что уже сражался со многими из
этих демонов в прошлом. После того, как
он побеждал их в материальной вселенной,
их духи просто возвращались в Круговерть
Пустоты. В итоге, они возрождались в
новых телах.
Единственным способом убить демонов
было прикончить их в Пустоте, или в местах
Великой Тьмы, наполненных изменчивыми
энергиями этого измерения. Саргерасу,
однако, еще не был известен этот факт. Он
знал только то, что его текущие тактики
были неэффективными. Уничтожить его
врагов было недостаточно. Ему нужен был
способ запечатать их.
Обеспокоенный продолжавшимся и
усиливающимся всплеском демонической
активности, Пантеон направил еще одного
титана помочь их чемпиону. Его звали
Агграмар, и хотя он был неопытным в
вопросах боя, он показал себя умелым
учеником. Он заслужил уважение Саргераса
и стал доверенным лейтенантом воина-
титана. Долгие эпохи они сражались плечом
к плечу, став нерушимой стеной на пути
яростного демонического вторжения.
Агграмар был способен сражаться и в
одиночку, это дало Саргерасу необходимое
время, чтобы изучить особенности
Круговерти Пустоты и найти способ
заключить демонов. Хотя он еще не успел
осознать весь масштаб этого изменчивого
измерения, он научился манипулировать и
управлять частью его энергий. Саргерас
использовал это знание, чтобы сотворить
тюрьму в Пустоте. Известная как Мардум,
План Изгнания, ей предстояло стать
непроницаемым измерением, из которого
никто не сможет сбежать. Больше демонам
было не воскреснуть после поражения.
Теперь их заключали в этой тюрьме, где им
предстояло томиться до скончания времен.
Пока Агграмар и Саргерас продолжали свою
кампанию, тюрьма продолжала наполняться
демонами и их разрушительными энергиями
Скверны. Скоро эти энергии стали так
велики, что начали разрывать завесу между
Пустотой и материальной вселенной.
Тюрьма появилась в далеких пределах
Великой Тьмы в виде пылающей зеленой
звезды.
Вскоре доблестный труд Саргераса и
Агграмара принес мир в космос.
Демонические нашествия оставались
постоянной угрозой для Великой Тьмы, но
они происходили всё реже и реже. Миры
титанов благоденствовали, и жизнь пышно
цвела во всем своем разнообразии.
Даже среди невероятных членов Пантеона
Саргерас выделялся несравненной
храбростью и силой. Эти качества должны
были помочь ему в тяжелой миссии охоты
на демонов. Ведомый своей нерушимой
решительностью он пустился в глубины
Великой Тьмы.
Саргераса вскоре привлекли миры,
наводненные неустойчивыми и
разрушительными энергиями. В этих местах
влияние Круговерти Пустоты проливалось в
материальную вселенную, позволяя
являться большому числу демонов. Он
видел, как его враги низводили целые
цивилизации до тлеющих угольков, и как
они коверкали их жителей в полных
ненависти злобных монстров. Узрев эти
ошеломляющие примеры разрушения и
страдания, Саргерас испытал жгучее
чувство собственной беспомощности.
Прежде чем отправится на эту миссию, он
даже и представить себе не мог, что
подобное зло могло существовать во
вселенной.
Но все равно эти демоны оставались
неорганизованными и неумелыми. Саргерас
легко побеждал их, одерживая одну победу
за другой. В ходе этих продолжавшихся
битв, он обнаружил, что некоторые демоны
научились использовать энергии Бездны.
Исследуя эти темные силы и их истоки,
Саргерас совершил открытие: некие
враждебные сущности распространяли
порчу по космосу.
Этими сущностями были Повелители
Бездны, и они были гораздо
могущественнее демонов. Присутствие
Повелителей Бездны вызвало сильное
беспокойство у Саргераса. Он размышлял
над тем, что задумали силы Бездны и о том,
что само их существование могло значить
для вселенной.
Не смотря на это тревожное открытие,
Саргерас продолжал воевать с демонами.
Работа Пантеона продолжалась без
вмешательств. Они искали новорожденных
титанов, в процессе упорядочивая новые
миры. Саргерас часто поднимал свой взор
на эти подающие надежды миры. Глядя на
цветение жизни, свободное от влияния
демонов, он испытывал чувство
удовлетворения. Его любовь к жизни
давала ему сил и волю встать на пути
Повелителей Бездны и покончить с их
ужасными планами на мироздание - в чем
бы они не заключались.
Со временем, демоны удвоили свои усилия,
погрузив в пучину смерти и опустошения
еще больше миров. С тревогой Саргерас
понял, что уже сражался со многими из
этих демонов в прошлом. После того, как
он побеждал их в материальной вселенной,
их духи просто возвращались в Круговерть
Пустоты. В итоге, они возрождались в
новых телах.
Единственным способом убить демонов
было прикончить их в Пустоте, или в местах
Великой Тьмы, наполненных изменчивыми
энергиями этого измерения. Саргерасу,
однако, еще не был известен этот факт. Он
знал только то, что его текущие тактики
были неэффективными. Уничтожить его
врагов было недостаточно. Ему нужен был
способ запечатать их.
Обеспокоенный продолжавшимся и
усиливающимся всплеском демонической
активности, Пантеон направил еще одного
титана помочь их чемпиону. Его звали
Агграмар, и хотя он был неопытным в
вопросах боя, он показал себя умелым
учеником. Он заслужил уважение Саргераса
и стал доверенным лейтенантом воина-
титана. Долгие эпохи они сражались плечом
к плечу, став нерушимой стеной на пути
яростного демонического вторжения.
Агграмар был способен сражаться и в
одиночку, это дало Саргерасу необходимое
время, чтобы изучить особенности
Круговерти Пустоты и найти способ
заключить демонов. Хотя он еще не успел
осознать весь масштаб этого изменчивого
измерения, он научился манипулировать и
управлять частью его энергий. Саргерас
использовал это знание, чтобы сотворить
тюрьму в Пустоте. Известная как Мардум,
План Изгнания, ей предстояло стать
непроницаемым измерением, из которого
никто не сможет сбежать. Больше демонам
было не воскреснуть после поражения.
Теперь их заключали в этой тюрьме, где им
предстояло томиться до скончания времен.
Пока Агграмар и Саргерас продолжали свою
кампанию, тюрьма продолжала наполняться
демонами и их разрушительными энергиями
Скверны. Скоро эти энергии стали так
велики, что начали разрывать завесу между
Пустотой и материальной вселенной.
Тюрьма появилась в далеких пределах
Великой Тьмы в виде пылающей зеленой
звезды.
Вскоре доблестный труд Саргераса и
Агграмара принес мир в космос.
Демонические нашествия оставались
постоянной угрозой для Великой Тьмы, но
они происходили всё реже и реже. Миры
титанов благоденствовали, и жизнь пышно
цвела во всем своем разнообразии.
Пока Пантеон искал дремлющие миры-
души, Саргерас и Агграмар продолжали
свою охоту за блуждающими демонами. Два
чемпиона согласились, что смогут защитить
больше миров, если будут работать
раздельно, призывая друг друга на помощь
лишь в час ужасной нужды. Так каждый из
них пошел своей дорогой.
Именно в эту эпоху Саргерас раскрыл весь
ужас планов Повелителей Бездны.
Его привлек дальний уголок Великой Тьмы,
где холодные энергии Бездны исходили из
черного и высушенного мира. Там Саргерас
обнаружил гигантских существ, которых
никогда раньше не видел. От них гноилась
сама поверхность планеты. Это были
Древние Боги, и они глубоко внедрились
вглубь мира и окружили его вуалью
энергий Бездны.
С растущим чувством ужаса Саргерас
понял, что этот мир был не простым. Он
услышал сон мира-души в его ядре. Но это
были не полные радости сновидения,
которые Саргерас чувствовал у других
миров-душ - это были темные и
чудовищные кошмары. Щупальца Древних
Богов проникли глубоко, окутав дух
спящего титана в тенях.
Конклав натрезимов тоже нашел этот
черный мир. Они пришли, чтобы жить
подле Древних Богов и искупаться в их
темной силе. Почувствовав зло этих
демонов, Саргерас схватил их и начал
жестоко допрашивать. Сломленные демоны
раскрыли ему всё, что знали о Древних
Богах и намерениях Повелителей Бездны.
Если силы Бездны добьются успеха в
осквернении новорожденного титана, он
пробудится неописуемо темным созданием.
Ни одна сила мироздания, даже Пантеон, не
сможет выстоять против него. Со временем,
искаженный титан пожрет всю материю и
энергию во вселенной, подчиняя каждую
песчинку мироздания воле Повелителей
Бездны.
Саргерас, непобедимый чемпион титанов,
впервые испытал чувство страха. Он
осознал, что Повелители Бездны искали
миры-души точно также как и Пантеон.
Саргерас и представить себе не мог, что
энергии Бездны могут вот так полностью
поглотить спящего титана.
Но доказательство было прямо у него перед
глазами.
Гнев и жгучая боль загорелись в душе
Саргераса. Он поразил натрезимов одним
ударом - его ярость была так велика, что
полностью испепелила тела этих демонов.
Саргерас переключил свое внимание на
черный мир. Его сердце стонало от
неизбывной скорби, ибо он знал, что есть
только один способ помешать подняться
темному титану.
Ударом своего клинка Саргерас расколол
мир на двое. Последовавший за этим взрыв
поглотил Древних Богов и их энергии, но
также убил и новорожденного титана.
Саргерас немедленно вернулся к остальным
членам Пантеона и призвал к себе
Агграмара. Перед собравшимися титанами
Саргерас раскрыл свое открытие. Другие
члены Пантеона были шокированы тем, что
узнали, но еще больше поспешной
реакцией Саргераса. Они отчитывали его за
то, что он вот так без всякой
необходимости убил одного из их рода.
Если бы он призвал их на помощь,
утверждали другие титаны, то они смогли
бы очистить мир-душу от порчи.
Хотя Саргерас пытался убедить их в том,
что его действия были необходимы, он
быстро понял, что это бессмысленно.
Другие титаны не видели того, что видел
он. Они не могли понять, почему он принял
такие радикальные меры. Другие титаны, за
исключением Агграмара, не обладали
знаниями из первых рук о Бездне или
демонах. Они не могли постичь глубины
подобной злобы и оскверняющей силы.
Между Саргерасом и остальным Пантеоном
начался жгучий спор о том, как лучше
разобраться с угрозой, которую собой
представляли Повелители Бездны. Больше
всего Саргерас боялся того, что если
Древние Боги осквернили одну мир-душу,
то могли осквернить и другие. Возможно,
пытаться остановить их уже слишком
поздно.
Саргерас начал испытывать растущий страх
того, что само мироздание уже было
ошибочным - он принял для себя эту
теорию после стычки с Древними Богами.
Только испепелив всё сущее, у титанов мог
появится шанс помешать главной цели
Повелителей Бездны. В представлении
Саргераса даже безжизненная вселенная
была лучше той, в которой правила бы
Бездна. Жизнь уже однажды расцвела в
космосе. Возможно, после того, как
материальная вселенная будет очищена от
скверны, жизнь расцветет и снова.
Эта идея привела остальной Пантеон в
ужас. Эонар, Хранительница Жизни,
напомнила Саргерасу о том, что титаны
поклялись защищать проявления жизни
везде, где это только возможно. Не могло
быть ничего настолько страшного, что
требовало бы подобного системного и
направленного вымирания жизни. Даже
Агграмар встал против своего учителя,
считая, что должен быть другой способ
победить Повелителей Бездны. Он пытался
убедить Саргераса отбросить его темный
план и прийти к другому решению.
Охваченный отчаянием и чувством того,
что его предали, Саргерас сбежал от
остальных титанов. Он прекрасно понимал,
что его род никогда не послушает голоса
разума. И если они не помогут ему изгнать
порчу Повелителей Бездны, значит он
сделает это сам.
Это был последний раз, когда титаны
Пантеона видели Саргераса как одного из
них.
Пока Пантеон искал дремлющие миры-
души, Саргерас и Агграмар продолжали
свою охоту за блуждающими демонами. Два
чемпиона согласились, что смогут защитить
больше миров, если будут работать
раздельно, призывая друг друга на помощь
лишь в час ужасной нужды. Так каждый из
них пошел своей дорогой.
Именно в эту эпоху Саргерас раскрыл весь
ужас планов Повелителей Бездны.
Его привлек дальний уголок Великой Тьмы,
где холодные энергии Бездны исходили из
черного и высушенного мира. Там Саргерас
обнаружил гигантских существ, которых
никогда раньше не видел. От них гноилась
сама поверхность планеты. Это были
Древние Боги, и они глубоко внедрились
вглубь мира и окружили его вуалью
энергий Бездны.
С растущим чувством ужаса Саргерас
понял, что этот мир был не простым. Он
услышал сон мира-души в его ядре. Но это
были не полные радости сновидения,
которые Саргерас чувствовал у других
миров-душ - это были темные и
чудовищные кошмары. Щупальца Древних
Богов проникли глубоко, окутав дух
спящего титана в тенях.
Конклав натрезимов тоже нашел этот
черный мир. Они пришли, чтобы жить
подле Древних Богов и искупаться в их
темной силе. Почувствовав зло этих
демонов, Саргерас схватил их и начал
жестоко допрашивать. Сломленные демоны
раскрыли ему всё, что знали о Древних
Богах и намерениях Повелителей Бездны.
Если силы Бездны добьются успеха в
осквернении новорожденного титана, он
пробудится неописуемо темным созданием.
Ни одна сила мироздания, даже Пантеон, не
сможет выстоять против него. Со временем,
искаженный титан пожрет всю материю и
энергию во вселенной, подчиняя каждую
песчинку мироздания воле Повелителей
Бездны.
Саргерас, непобедимый чемпион титанов,
впервые испытал чувство страха. Он
осознал, что Повелители Бездны искали
миры-души точно также как и Пантеон.
Саргерас и представить себе не мог, что
энергии Бездны могут вот так полностью
поглотить спящего титана.
Но доказательство было прямо у него перед
глазами.
Гнев и жгучая боль загорелись в душе
Саргераса. Он поразил натрезимов одним
ударом - его ярость была так велика, что
полностью испепелила тела этих демонов.
Саргерас переключил свое внимание на
черный мир. Его сердце стонало от
неизбывной скорби, ибо он знал, что есть
только один способ помешать подняться
темному титану.
Ударом своего клинка Саргерас расколол
мир на двое. Последовавший за этим взрыв
поглотил Древних Богов и их энергии, но
также убил и новорожденного титана.
Саргерас немедленно вернулся к остальным
членам Пантеона и призвал к себе
Агграмара. Перед собравшимися титанами
Саргерас раскрыл свое открытие. Другие
члены Пантеона были шокированы тем, что
узнали, но еще больше поспешной
реакцией Саргераса. Они отчитывали его за
то, что он вот так без всякой
необходимости убил одного из их рода.
Если бы он призвал их на помощь,
утверждали другие титаны, то они смогли
бы очистить мир-душу от порчи.
Хотя Саргерас пытался убедить их в том,
что его действия были необходимы, он
быстро понял, что это бессмысленно.
Другие титаны не видели того, что видел
он. Они не могли понять, почему он принял
такие радикальные меры. Другие титаны, за
исключением Агграмара, не обладали
знаниями из первых рук о Бездне или
демонах. Они не могли постичь глубины
подобной злобы и оскверняющей силы.
Между Саргерасом и остальным Пантеоном
начался жгучий спор о том, как лучше
разобраться с угрозой, которую собой
представляли Повелители Бездны. Больше
всего Саргерас боялся того, что если
Древние Боги осквернили одну мир-душу,
то могли осквернить и другие. Возможно,
пытаться остановить их уже слишком
поздно.
Саргерас начал испытывать растущий страх
того, что само мироздание уже было
ошибочным - он принял для себя эту
теорию после стычки с Древними Богами.
Только испепелив всё сущее, у титанов мог
появится шанс помешать главной цели
Повелителей Бездны. В представлении
Саргераса даже безжизненная вселенная
была лучше той, в которой правила бы
Бездна. Жизнь уже однажды расцвела в
космосе. Возможно, после того, как
материальная вселенная будет очищена от
скверны, жизнь расцветет и снова.
Эта идея привела остальной Пантеон в
ужас. Эонар, Хранительница Жизни,
напомнила Саргерасу о том, что титаны
поклялись защищать проявления жизни
везде, где это только возможно. Не могло
быть ничего настолько страшного, что
требовало бы подобного системного и
направленного вымирания жизни. Даже
Агграмар встал против своего учителя,
считая, что должен быть другой способ
победить Повелителей Бездны. Он пытался
убедить Саргераса отбросить его темный
план и прийти к другому решению.
Охваченный отчаянием и чувством того,
что его предали, Саргерас сбежал от
остальных титанов. Он прекрасно понимал,
что его род никогда не послушает голоса
разума. И если они не помогут ему изгнать
порчу Повелителей Бездны, значит он
сделает это сам.
Это был последний раз, когда титаны
Пантеона видели Саргераса как одного из
них.
Повелители элементалей упивались
первобытным бедламом, пока группа
Древних Богов не рухнула на мир из
Великой Тьмы. Они врезались в
поверхность Азерота, прикрепив себя к
различным локациям по всему миру. Эти
Древние Боги возвышались над землей,
горы из плоти, украшенные сотнями
скрежещущих пастей и черных
бесчувственных глаз. Миазма отчаяния
вскоре окутала всё, что лежало под их
корчащимися тенями.
Подобно колоссальным раковым опухолям,
Древние Боги распространяли свое
оскверняющее влияние по ландшафту.
Земли вокруг них закипали и гнили,
становясь черными и безжизненными на
мили и мили. И одновременно с этим,
щупальца Древних Богов ползли всё глубже
в земную кору, скользя глубже и глубже к
беззащитному сердцу Азерота.
Органическая материя стекала с несущих
разложение тел Древних Богов, породив две
отдельные расы. Первой были коварные и
умные н’раки (англ. n’raqi), также известные
как “безликие”. Вторыми были акиры,
невероятно крепкие и сильные инсектоиды.
Будучи физическими воплощениями воли
Древних Богов, обе расы служили своим
повелителям с фанатичной преданностью.
Через своих новых слуг, Древние Боги
расширили границы своих дальних
владений. Н’раки взяли на себя роль
безжалостных надсмотрщиков, используя
акиров в качестве рабочей силы, чтобы
поднять возвышающиеся цитадели и
города-храмы вокруг колоссальных туш
своих повелителей. Величайший из этих
бастионов был построен вокруг И’Шараджа,
самого могущественного и нечистого из
Древних Богов. Эта растущая цивилизация
находилась у центра самого большого
континента Азерота. Крепости И’Шараджа,
вместе с владениями других Древних Богов
вскоре распространились по всему миру и
стали известны как Черная Империя.
Становление Черной Империи не осталось
незамеченным для элементалей. Увидев в
Древних Богах угрозу своей власти,
повелители элементалей поднялись, чтобы
изгнать эти сущности из мира. Впервые за
всю историю Азерота, духи мира работали в
унисоне против общего врага.
Ураганы Ал’Акира объединились с
пылающими слугами Рагнароса, создавая
чудовищные циклоны пламени. Эти
стремительные огненные бури
свирепствовали по миру, обратив цитадели
Черной Империи в пепел. Тем временем,
где-то еще Теразан крушила города-храмы
и поднимала стены зазубренных скал,
запечатывая там своих врагов. Затем из
воды наступали Нептулон и его слуги
приливов, круша н’раки и акиров между
нерушимыми скалами и яростью морей.
Но не смотря на весь свой пыл, элементали
не могли победить Черную Империю.
Сколько бы н’раки и акиров не умирало,
всё больше и больше продолжало
рождаться из гниющих тел Древних Богов,
подобно личинкам из роя.
В конце концов, Древние Боги превратили
элементалей и их повелителей в своих
рабов. Без родных духов Азерота, которые
были единственными противниками н’раки
и акиров, границы Черной Империи
расширились, взяв под контроль большую
часть опустошенного мира. Вечные сумерки
пали на Азерот, и мир обрушился в бездну
страданий и смерти.
Повелители элементалей упивались
первобытным бедламом, пока группа
Древних Богов не рухнула на мир из
Великой Тьмы. Они врезались в
поверхность Азерота, прикрепив себя к
различным локациям по всему миру. Эти
Древние Боги возвышались над землей,
горы из плоти, украшенные сотнями
скрежещущих пастей и черных
бесчувственных глаз. Миазма отчаяния
вскоре окутала всё, что лежало под их
корчащимися тенями.
Подобно колоссальным раковым опухолям,
Древние Боги распространяли свое
оскверняющее влияние по ландшафту.
Земли вокруг них закипали и гнили,
становясь черными и безжизненными на
мили и мили. И одновременно с этим,
щупальца Древних Богов ползли всё глубже
в земную кору, скользя глубже и глубже к
беззащитному сердцу Азерота.
Органическая материя стекала с несущих
разложение тел Древних Богов, породив две
отдельные расы. Первой были коварные и
умные н’раки (англ. n’raqi), также известные
как “безликие”. Вторыми были акиры,
невероятно крепкие и сильные инсектоиды.
Будучи физическими воплощениями воли
Древних Богов, обе расы служили своим
повелителям с фанатичной преданностью.
Через своих новых слуг, Древние Боги
расширили границы своих дальних
владений. Н’раки взяли на себя роль
безжалостных надсмотрщиков, используя
акиров в качестве рабочей силы, чтобы
поднять возвышающиеся цитадели и
города-храмы вокруг колоссальных туш
своих повелителей. Величайший из этих
бастионов был построен вокруг И’Шараджа,
самого могущественного и нечистого из
Древних Богов. Эта растущая цивилизация
находилась у центра самого большого
континента Азерота. Крепости И’Шараджа,
вместе с владениями других Древних Богов
вскоре распространились по всему миру и
стали известны как Черная Империя.
Становление Черной Империи не осталось
незамеченным для элементалей. Увидев в
Древних Богах угрозу своей власти,
повелители элементалей поднялись, чтобы
изгнать эти сущности из мира. Впервые за
всю историю Азерота, духи мира работали в
унисоне против общего врага.
Ураганы Ал’Акира объединились с
пылающими слугами Рагнароса, создавая
чудовищные циклоны пламени. Эти
стремительные огненные бури
свирепствовали по миру, обратив цитадели
Черной Империи в пепел. Тем временем,
где-то еще Теразан крушила города-храмы
и поднимала стены зазубренных скал,
запечатывая там своих врагов. Затем из
воды наступали Нептулон и его слуги
приливов, круша н’раки и акиров между
нерушимыми скалами и яростью морей.
Но не смотря на весь свой пыл, элементали
не могли победить Черную Империю.
Сколько бы н’раки и акиров не умирало,
всё больше и больше продолжало
рождаться из гниющих тел Древних Богов,
подобно личинкам из роя.
В конце концов, Древние Боги превратили
элементалей и их повелителей в своих
рабов. Без родных духов Азерота, которые
были единственными противниками н’раки
и акиров, границы Черной Империи
расширились, взяв под контроль большую
часть опустошенного мира. Вечные сумерки
пали на Азерот, и мир обрушился в бездну
страданий и смерти.
В это же время, в глубинах Великой
Запредельной Тьмы Агграмар продолжал
свои труды по уничтожению всех
проявлений демонического влияния. Его
битвы вели его от одного мира к другому,
от одной осажденной демонами
цивилизации к другой. Хотя он и нес весь
груз этого задания в одиночку, его
решимость никогда не слабела. Он всем
своим сердцем верил, что Саргерас
однажды вернется и увидит, что путь
Пантеона был верным.
Именно в ходе этого долгого и одинокого
путешествия Агграмар почувствовал нечто
неординарное: тихие и спокойные сны
спящего мира-души, волнами
растекавшиеся по космосу. Эта песня жизни
привела его к миру, который Пантеон еще
не нашел, к миру, который они позже
назовут “Азеротом.”
В ядре этого мира был один из сородичей
Агграмара - но гораздо более
могущественный, чем любой из тех, что
был пробужден до него. Дух был настолько
силен, что Агграмар чувствовал его сны
даже через весь шум той активности, что
происходила на его поверхности.
Но когда Агграмар приблизился к Азероту и
узрел этот мир, его обуял ужас. Энергии
Бездны окутали поверхность мира, подобно
слою больной плоти. Из полного руин
ландшафта поднимались Древние Боги и их
Черная Империя. Но каким-то чудом дух
новорожденного титана оставался
неоскверненным, хотя Агграмар знал, что
его погружение в Бездну - это лишь вопрос
времени.
Агграмар решил связаться с остальным
Пантеоном и проинформировать его о
своем открытии. Очевидно, это было
доказательством того, что Саргерас не
ошибался насчет Повелителей Бездны и их
планов. Агграмар убеждал других титанов в
том, что им нужно поспешить изо всех сил
прежде, чем Азерот будет потерян навсегда.
Эонар быстро присоединилась к делу
Агграмара. Она попросила других членов
Пантеона подумать о потенциале этого
мира. Если этот титан пробудится, то он или
она превзойдет в силе даже впечатляющую
мощь Саргераса, утверждала она.
Действительно, этот титан мог стать их
величайшим воином, способным
нейтрализовать Повелителей Бездны раз и
навсегда. Но что еще важнее, Азерот был
одним из них - потерянным и уязвимым
членом семьи. Пантеон не мог бросить
своих братьев и сестер в хватке
Повелителей Бездны.
Слова Эонар достигли сердец остального
Пантеона. Они единогласно согласились
спасти Азерот любой ценой.
Агграмар подготовил решительный план
атаки: все члены Пантеона должны будут
отправиться к Азероту, чтобы очистить его
от Черной Империи, завоевавшей его.
Однако, они не будут действовать
напрямую. Учитывая их колоссальный
размер, Агграмар боялся, что пришествие
Пантеона нанесет непоправимый урон миру-
душе, или даже убьет её. Вместо этого, он
предложил создать могущественных
конструктов, которые станут дланью
Пантеона и направят их волю против
Черной Империи.
Под управлением великого кузнеца
Хаз’горота, Пантеон выковал армию
гигантских слуг из коры самого Азерота:
эзиров и ваниров. Эзиры создавались из
металла, и они могли повелевать силами
бурь. Ваниры творились из камня, и они
обладали властью над землей. Вместе эти
могучие существа стали известны как
выкованные титанами.
Члены Пантеона наполнили самую
маленькую часть этих слуг своими чертами
характера и силами, чтобы они вели
остальных выкованных титанами. Эти
усиленные существа были названы
хранителями. Хотя, со временем, в них
развивались собственные личности, печать
их творцов и их силы остались в них
навсегда.
Аман’Тул даровал часть своих обширных
способностей Верховному хранителю Ра и
хранителю Одину. Хаз’Горот наделил своей
властью над землей и кузнечным делом
хранителя Аркедаса. Голганнет даровал
хранителям Ториму и Ходиру власть на
бурями и небесами. Эонар дала хранителю
Фрейе власть над флорой и фауной Азерота.
Норганнон вложил часть своего интеллекта
и власти над магией в хранителей Локена и
Мимирона. И наконец, Агграмар вложил
свою силу и храбрость в хранителя Тира,
которому предстояло стать величайшим
воином из выкованных титанами.
С этой новой армией, сотворенной из коры
планеты, Пантеон был готов к войне.
Пришло время сокрушить Черную Империю
и освободить Азерот от её тлетворного
влияния...
В это же время, в глубинах Великой
Запредельной Тьмы Агграмар продолжал
свои труды по уничтожению всех
проявлений демонического влияния. Его
битвы вели его от одного мира к другому,
от одной осажденной демонами
цивилизации к другой. Хотя он и нес весь
груз этого задания в одиночку, его
решимость никогда не слабела. Он всем
своим сердцем верил, что Саргерас
однажды вернется и увидит, что путь
Пантеона был верным.
Именно в ходе этого долгого и одинокого
путешествия Агграмар почувствовал нечто
неординарное: тихие и спокойные сны
спящего мира-души, волнами
растекавшиеся по космосу. Эта песня жизни
привела его к миру, который Пантеон еще
не нашел, к миру, который они позже
назовут “Азеротом.”
В ядре этого мира был один из сородичей
Агграмара - но гораздо более
могущественный, чем любой из тех, что
был пробужден до него. Дух был настолько
силен, что Агграмар чувствовал его сны
даже через весь шум той активности, что
происходила на его поверхности.
Но когда Агграмар приблизился к Азероту и
узрел этот мир, его обуял ужас. Энергии
Бездны окутали поверхность мира, подобно
слою больной плоти. Из полного руин
ландшафта поднимались Древние Боги и их
Черная Империя. Но каким-то чудом дух
новорожденного титана оставался
неоскверненным, хотя Агграмар знал, что
его погружение в Бездну - это лишь вопрос
времени.
Агграмар решил связаться с остальным
Пантеоном и проинформировать его о
своем открытии. Очевидно, это было
доказательством того, что Саргерас не
ошибался насчет Повелителей Бездны и их
планов. Агграмар убеждал других титанов в
том, что им нужно поспешить изо всех сил
прежде, чем Азерот будет потерян навсегда.
Эонар быстро присоединилась к делу
Агграмара. Она попросила других членов
Пантеона подумать о потенциале этого
мира. Если этот титан пробудится, то он или
она превзойдет в силе даже впечатляющую
мощь Саргераса, утверждала она.
Действительно, этот титан мог стать их
величайшим воином, способным
нейтрализовать Повелителей Бездны раз и
навсегда. Но что еще важнее, Азерот был
одним из них - потерянным и уязвимым
членом семьи. Пантеон не мог бросить
своих братьев и сестер в хватке
Повелителей Бездны.
Слова Эонар достигли сердец остального
Пантеона. Они единогласно согласились
спасти Азерот любой ценой.
Агграмар подготовил решительный план
атаки: все члены Пантеона должны будут
отправиться к Азероту, чтобы очистить его
от Черной Империи, завоевавшей его.
Однако, они не будут действовать
напрямую. Учитывая их колоссальный
размер, Агграмар боялся, что пришествие
Пантеона нанесет непоправимый урон миру-
душе, или даже убьет её. Вместо этого, он
предложил создать могущественных
конструктов, которые станут дланью
Пантеона и направят их волю против
Черной Империи.
Под управлением великого кузнеца
Хаз’горота, Пантеон выковал армию
гигантских слуг из коры самого Азерота:
эзиров и ваниров. Эзиры создавались из
металла, и они могли повелевать силами
бурь. Ваниры творились из камня, и они
обладали властью над землей. Вместе эти
могучие существа стали известны как
выкованные титанами.
Члены Пантеона наполнили самую
маленькую часть этих слуг своими чертами
характера и силами, чтобы они вели
остальных выкованных титанами. Эти
усиленные существа были названы
хранителями. Хотя, со временем, в них
развивались собственные личности, печать
их творцов и их силы остались в них
навсегда.
Аман’Тул даровал часть своих обширных
способностей Верховному хранителю Ра и
хранителю Одину. Хаз’Горот наделил своей
властью над землей и кузнечным делом
хранителя Аркедаса. Голганнет даровал
хранителям Ториму и Ходиру власть на
бурями и небесами. Эонар дала хранителю
Фрейе власть над флорой и фауной Азерота.
Норганнон вложил часть своего интеллекта
и власти над магией в хранителей Локена и
Мимирона. И наконец, Агграмар вложил
свою силу и храбрость в хранителя Тира,
которому предстояло стать величайшим
воином из выкованных титанами.
С этой новой армией, сотворенной из коры
планеты, Пантеон был готов к войне.
Пришло время сокрушить Черную Империю
и освободить Азерот от её тлетворного
влияния...
Выкованные титанами, ведомые
хранителями, ударили по самым северным
укреплениям Черной Империи.
Несгибаемость и сила армий Пантеона
сделала их неодолимой силой. Они
высвободили гнев богов на своих врагов,
высекая легионы н’раки и акиров и
уничтожая их храмы.
Прибытие выкованных титанами полностью
застало врасплох Древних Богов. Явление
этих захватчиков с кожей из металла и
камня выбило их из равновесия, но они
были непреклонны в своей хватке над
Азеротом и не собирались её ослаблять.
Чтобы восстановить свою власть, Древние
Боги призвали своих величайших
лейтенантов: повелителей элементалей.
Яростные повелители элементалей и их
слуги осадили выкованных титанами со
всех сторон. Обеспокоенные
необходимостью сражаться с объединенной
армией элементалей, хранители решили
разделить своих врагов и одолеть их по
одиночке. Поэтому они разделили
собственные войска и направили каждую
группу выкованных титанами на
определенного повелителя элементалей.
Тир и Один вызвались сразиться с самым
разрушительным из элементальных
лейтенантов: Рагнаросом Повелителем
Огня. Их битва бушевала недели, погрузив
землю в огонь и магму. Но всё же прочные
металлические тела хранителей держали их
в безопасности от огненных атак Рагнароса.
Своей силой и волей Тир и Один загнали
Рагнароса в его вулканическое логово на
востоке. На просторах кислотных морей и
небес, удушенных пеплом, два хранителя
победили Рагнароса.
В это же время Аркедас и Фрейя
высвободили свои силы на Теразан Мать-
Скалу. Чтобы защитить себя и своих слуг,
правительница элементалей отступила в
возвышающийся каменный шпиль, который
служил ей домом. Аркедас воспользовался
своей властью над землей, чтобы ослабить
фундамент цитадели и сокрушить скалистых
великанов, что её охраняли. Затем Фрейя
сотворила гигантские корни, которые
вырвались из земли и опутали крепость.
Они извивались по камням и кристаллам,
сжимая стены цитадели, которые не
выдержали напора и рухнули на голову
Теразан.
Ра, Торим и Ходир вступили в войну с
Ал’акиром Повелителем Ветра. Используя
свою власть над небесами и бурей, они
вынудили повелителя элементалей
отступить назад в его логово на самых
высоких горных пиках Азерота. Небеса
запылали от молний, когда Ал’акир пытался
сдержать своих врагов. В конце концов, три
хранителя использовали силу повелителя
элементалей против него самого, победив
Ал’акира на вершине его владений.
Нептулон Хозяин Приливов и его слуги
поспешили на помощь другим занятым
боем повелителям элементалей, но были
перехвачены Локеном и Мимироном. Два
хранителя использовали свою смекалку,
чтобы перехитрить и обогнать силы
Нептулона на каждом шагу. В итоге, Локен
высвободил свои силы тайной магии, чтобы
заморозить и расколоть тела водных
элементалей, пока Мимирон творил
зачарованные узы, которые заключили
самого Нептулона.
Хотя повелители элементалей были
побеждены, хранители знали, что они не
были в состоянии полностью уничтожить
этих существ. Духи элементалей были
привязаны к самому Азероту. Если их убить,
то их телесные формы просто со временем
снова явят себя.
Ра вскоре нашел решение. Он отправился в
путь, чтобы заключить элементалей также,
как великий Саргерас заключил демонов.
Первой к кому он обратился, была
талантливая волшебница из выкованных
титанами по имени Хелия. Они работали над
идеей создания четырех связанных между
собой владений внутри карманного
измерения, известного как План Стихий. Ра
и Хелия изгнали повелителей элементалей и
практически всех их слуг в этот
зачарованный мир-тюрьму.
Рагнарос и элементали огня были изгнаны в
пылающую оконечность Плана Стихий,
известную как Огненные Просторы. Теразан
и элементали земли были заключены в
кристаллические пещеры Подземья. Ал’акир
и элементали воздуха были заключены
среди облачных шпилей Небесной Выси. И
наконец Нептулон и элементали воды были
втянуты в необъятные глубины Бездонной
Пучины. Лишившись своих лидеров, эти
создания разошлись кто куда и бросили
войну.
Заключив элементалей, хранители
переключились на легионы акиров Черной
Империи. Множество инсектоидов обитало
в обширных катакомбах, которые ветвились
под поверхностью разоренного мира.
Аркедас подчинил камень и почву своей
воле, осыпав норы акиров и вынудив их
подняться на поверхность. Когда они
вышли из своих логов, инсектоиды
обнаружили, что их окружили выкованные
титанами.
Битвы между выкованными титанами и
акирами оказались неожиданно жестокими.
Со временем, хранители уничтожили
большую часть расы акиров. Но маленькие
очаги инсектоидов, которые находились
очень глубоко под землей, всё же смогли
избежать гнева хранителей. Увы, они были
слишком ослаблены, чтобы контратаковать.
Выкованные титанами, ведомые
хранителями, ударили по самым северным
укреплениям Черной Империи.
Несгибаемость и сила армий Пантеона
сделала их неодолимой силой. Они
высвободили гнев богов на своих врагов,
высекая легионы н’раки и акиров и
уничтожая их храмы.
Прибытие выкованных титанами полностью
застало врасплох Древних Богов. Явление
этих захватчиков с кожей из металла и
камня выбило их из равновесия, но они
были непреклонны в своей хватке над
Азеротом и не собирались её ослаблять.
Чтобы восстановить свою власть, Древние
Боги призвали своих величайших
лейтенантов: повелителей элементалей.
Яростные повелители элементалей и их
слуги осадили выкованных титанами со
всех сторон. Обеспокоенные
необходимостью сражаться с объединенной
армией элементалей, хранители решили
разделить своих врагов и одолеть их по
одиночке. Поэтому они разделили
собственные войска и направили каждую
группу выкованных титанами на
определенного повелителя элементалей.
Тир и Один вызвались сразиться с самым
разрушительным из элементальных
лейтенантов: Рагнаросом Повелителем
Огня. Их битва бушевала недели, погрузив
землю в огонь и магму. Но всё же прочные
металлические тела хранителей держали их
в безопасности от огненных атак Рагнароса.
Своей силой и волей Тир и Один загнали
Рагнароса в его вулканическое логово на
востоке. На просторах кислотных морей и
небес, удушенных пеплом, два хранителя
победили Рагнароса.
В это же время Аркедас и Фрейя
высвободили свои силы на Теразан Мать-
Скалу. Чтобы защитить себя и своих слуг,
правительница элементалей отступила в
возвышающийся каменный шпиль, который
служил ей домом. Аркедас воспользовался
своей властью над землей, чтобы ослабить
фундамент цитадели и сокрушить скалистых
великанов, что её охраняли. Затем Фрейя
сотворила гигантские корни, которые
вырвались из земли и опутали крепость.
Они извивались по камням и кристаллам,
сжимая стены цитадели, которые не
выдержали напора и рухнули на голову
Теразан.
Ра, Торим и Ходир вступили в войну с
Ал’акиром Повелителем Ветра. Используя
свою власть над небесами и бурей, они
вынудили повелителя элементалей
отступить назад в его логово на самых
высоких горных пиках Азерота. Небеса
запылали от молний, когда Ал’акир пытался
сдержать своих врагов. В конце концов, три
хранителя использовали силу повелителя
элементалей против него самого, победив
Ал’акира на вершине его владений.
Нептулон Хозяин Приливов и его слуги
поспешили на помощь другим занятым
боем повелителям элементалей, но были
перехвачены Локеном и Мимироном. Два
хранителя использовали свою смекалку,
чтобы перехитрить и обогнать силы
Нептулона на каждом шагу. В итоге, Локен
высвободил свои силы тайной магии, чтобы
заморозить и расколоть тела водных
элементалей, пока Мимирон творил
зачарованные узы, которые заключили
самого Нептулона.
Хотя повелители элементалей были
побеждены, хранители знали, что они не
были в состоянии полностью уничтожить
этих существ. Духи элементалей были
привязаны к самому Азероту. Если их убить,
то их телесные формы просто со временем
снова явят себя.
Ра вскоре нашел решение. Он отправился в
путь, чтобы заключить элементалей также,
как великий Саргерас заключил демонов.
Первой к кому он обратился, была
талантливая волшебница из выкованных
титанами по имени Хелия. Они работали над
идеей создания четырех связанных между
собой владений внутри карманного
измерения, известного как План Стихий. Ра
и Хелия изгнали повелителей элементалей и
практически всех их слуг в этот
зачарованный мир-тюрьму.
Рагнарос и элементали огня были изгнаны в
пылающую оконечность Плана Стихий,
известную как Огненные Просторы. Теразан
и элементали земли были заключены в
кристаллические пещеры Подземья. Ал’акир
и элементали воздуха были заключены
среди облачных шпилей Небесной Выси. И
наконец Нептулон и элементали воды были
втянуты в необъятные глубины Бездонной
Пучины. Лишившись своих лидеров, эти
создания разошлись кто куда и бросили
войну.
Заключив элементалей, хранители
переключились на легионы акиров Черной
Империи. Множество инсектоидов обитало
в обширных катакомбах, которые ветвились
под поверхностью разоренного мира.
Аркедас подчинил камень и почву своей
воле, осыпав норы акиров и вынудив их
подняться на поверхность. Когда они
вышли из своих логов, инсектоиды
обнаружили, что их окружили выкованные
титанами.
Битвы между выкованными титанами и
акирами оказались неожиданно жестокими.
Со временем, хранители уничтожили
большую часть расы акиров. Но маленькие
очаги инсектоидов, которые находились
очень глубоко под землей, всё же смогли
избежать гнева хранителей. Увы, они были
слишком ослаблены, чтобы контратаковать.
Победы над акирами и элементалями
воодушевили хранителей, но они знали, что
их величайшие битвы еще впереди. Как
единое целое, они все направили свой
праведный взор на сердце Черной Империи:
гигантский город-храм, построенный вокруг
Древнего Бога И’Шараджа. Хранители
думали, что одержав победу в самом
могущественном бастионе н’раки, они
смогут затем уничтожить оставшихся врагов
одним быстрым ударом.
Хранители и их союзники бились с одним
роем н’раки за другим, пытаясь пробить
себе путь к подобному горе телу
И’Шараджа. Поле боя было усеяно
изуродованными и искромсанными телами
как выкованных титанами, так и н’раки, к
тому моменту как захватчики прорвались в
город и осадили самого Древнего Бога.
И’Шарадж был сильнее, чем ожидали
хранители. Он отравил разум выкованных
титанами, обнажая их страхи и очерняя их
мысли.
Пантеон взволновало то, что Древний Бог
мог сокрушить их слуг. Не смотря на риск
навредить миру, они решили действовать
напрямую. Аман’Тул лично спустился с
штормового неба Азерота и схватил
корчащееся тело И’Шараджа. Резким
рывком своей могучей руки он вырвал
Древнего Бога из земной коры. В то
мгновение колоссальных размеров тело
И’Шараджа было разорвано на куски.
Огромная сила предсмертного хрипа
Древнего Бога расколола сами горные
вершины и на месте обратила в пыль сотни
выкованных титанами.
И’Шарадж был мертв, но его щупальца
проникли в Азерот глубже, чем Аман’Тул
мог вообразить. Вырвав Древнего Бога из
мира, он оставил вечную рану на
поверхности Азерота. Изменчивые энергии
тайной магии, кровь новорожденного
титана, вырвались из шрама и разлились по
миру.
Придя в ужас от такого поворота событий,
Пантеон понял, что они не могли себе
позволить убить других Древних Богов
таким же образом. Тлетворные создания так
глубоко внедрили себя в плоть мира, что
их изъятие уничтожит Азерот.
Пантеон знал, что единственным
возможным выходом было заключить
Древних Богов в темницы, где бы они
оставались запечатанными, а их зло не
могло выйти наружу. Это было бы сложной
задачей, но её было возможно выполнить с
помощью хранителей. По велению Пантеона
выкованные титанами подготовили план по
уничтожению последних вотчин Черной
Империи раз и навсегда. Они будут
сражаться с каждым из Древних Богов
напрямую. Когда они ослабят их, Аркедас
сотворит подземные полости, чтобы
заключить их. Затем Мимирон построит
колоссальные машины, которые не дадут
Древним Богам сбежать. И когда работа
будет выполнена, Локен наложит на каждую
из тюрем великое заклинание, которое
нейтрализует зло Древних Богов.
Подготовив свой план, выкованные
титанами начали свою кампанию. Великие
битвы разгорались по всему миру в ходе
того, как выкованные титанами с боем
пробивались к юго-восточному бастиону
Н’Зота. После того, как они пересилили
Древнего Бога, хранители использовали
свои силы, чтобы запечатать существо в
подземной тюрьме.
Затем выкованные титанами отправились на
юго-запад к беспорядочному храмовому
городу, который вырос вокруг третьего
Древнего Бога, К’Туна. Хранители и их
союзники очистили территорию от роев
н’раки прежде, чем осадили самого
Древнего Бога и покорили его. Также как и
в случае с Н’Зотом, хранители похоронили
эту сущность заживо под землей и
построили тюрьму вокруг его тела.
Оставался только один Древний Бог,
коварный и порочный Йогг-Сарон.
Победить его было не так просто. Когда
выкованные титанами приблизились к
северной осыпающейся крепости Йогг-
Сарона, Древний Бог выпустил на волю
своих величайших генералов: К’Тракси.
К’Тракси были чудовищными вестниками
войны, куда более крупными и стойкими,
чем другие н’раки. Они обладали огромной
силой и жестоким интеллектом, а их темные
силы и проклятия могли свести с ума даже
выкованных титанами.
Гигантские щупальцеликие К’Тракси кнутом
ввели остатки Черной Империи в
бешенство. Они осадили выкованных
титанами со всех сторон, чьи ряды начали
заметно истощаться. К тому моменту, как
хранители и их союзники дошли до Йогг-
Сарона, их силы были ужасно ослаблены.
Они поняли, что им не хватало сил и
численности, чтобы победить Древнего
Бога. Йогг-Сарон бы окончательно
уничтожил выкованных титанами, если бы
не героические усилия Одина.
Даже будучи израненным и ослабленным от
этой войны, Один призвал все свои
оставшиеся силы и вдохновил выкованных
титанами начать контратаку. Он поручил
Локену сотворить великое заклинание
иллюзии, которое вынудило К’Тракси
видеть в друг друге и даже в Йогг-Сароне
своих врагов. Черная Империя обрушилась
на саму себя, а Один вонзился в её ряды,
чтобы сразить своих запутавшихся врагов.
Другие выкованные титанами последовали
за ним, и вместе они смогли одолеть Йогг-
Сарона. Они заключили его в монолитной
зачарованной тюрьме также, как уже
сделали с К’Туном и Н’Зотом.
Победы над акирами и элементалями
воодушевили хранителей, но они знали, что
их величайшие битвы еще впереди. Как
единое целое, они все направили свой
праведный взор на сердце Черной Империи:
гигантский город-храм, построенный вокруг
Древнего Бога И’Шараджа. Хранители
думали, что одержав победу в самом
могущественном бастионе н’раки, они
смогут затем уничтожить оставшихся врагов
одним быстрым ударом.
Хранители и их союзники бились с одним
роем н’раки за другим, пытаясь пробить
себе путь к подобному горе телу
И’Шараджа. Поле боя было усеяно
изуродованными и искромсанными телами
как выкованных титанами, так и н’раки, к
тому моменту как захватчики прорвались в
город и осадили самого Древнего Бога.
И’Шарадж был сильнее, чем ожидали
хранители. Он отравил разум выкованных
титанами, обнажая их страхи и очерняя их
мысли.
Пантеон взволновало то, что Древний Бог
мог сокрушить их слуг. Не смотря на риск
навредить миру, они решили действовать
напрямую. Аман’Тул лично спустился с
штормового неба Азерота и схватил
корчащееся тело И’Шараджа. Резким
рывком своей могучей руки он вырвал
Древнего Бога из земной коры. В то
мгновение колоссальных размеров тело
И’Шараджа было разорвано на куски.
Огромная сила предсмертного хрипа
Древнего Бога расколола сами горные
вершины и на месте обратила в пыль сотни
выкованных титанами.
И’Шарадж был мертв, но его щупальца
проникли в Азерот глубже, чем Аман’Тул
мог вообразить. Вырвав Древнего Бога из
мира, он оставил вечную рану на
поверхности Азерота. Изменчивые энергии
тайной магии, кровь новорожденного
титана, вырвались из шрама и разлились по
миру.
Придя в ужас от такого поворота событий,
Пантеон понял, что они не могли себе
позволить убить других Древних Богов
таким же образом. Тлетворные создания так
глубоко внедрили себя в плоть мира, что
их изъятие уничтожит Азерот.
Пантеон знал, что единственным
возможным выходом было заключить
Древних Богов в темницы, где бы они
оставались запечатанными, а их зло не
могло выйти наружу. Это было бы сложной
задачей, но её было возможно выполнить с
помощью хранителей. По велению Пантеона
выкованные титанами подготовили план по
уничтожению последних вотчин Черной
Империи раз и навсегда. Они будут
сражаться с каждым из Древних Богов
напрямую. Когда они ослабят их, Аркедас
сотворит подземные полости, чтобы
заключить их. Затем Мимирон построит
колоссальные машины, которые не дадут
Древним Богам сбежать. И когда работа
будет выполнена, Локен наложит на каждую
из тюрем великое заклинание, которое
нейтрализует зло Древних Богов.
Подготовив свой план, выкованные
титанами начали свою кампанию. Великие
битвы разгорались по всему миру в ходе
того, как выкованные титанами с боем
пробивались к юго-восточному бастиону
Н’Зота. После того, как они пересилили
Древнего Бога, хранители использовали
свои силы, чтобы запечатать существо в
подземной тюрьме.
Затем выкованные титанами отправились на
юго-запад к беспорядочному храмовому
городу, который вырос вокруг третьего
Древнего Бога, К’Туна. Хранители и их
союзники очистили территорию от роев
н’раки прежде, чем осадили самого
Древнего Бога и покорили его. Также как и
в случае с Н’Зотом, хранители похоронили
эту сущность заживо под землей и
построили тюрьму вокруг его тела.
Оставался только один Древний Бог,
коварный и порочный Йогг-Сарон.
Победить его было не так просто. Когда
выкованные титанами приблизились к
северной осыпающейся крепости Йогг-
Сарона, Древний Бог выпустил на волю
своих величайших генералов: К’Тракси.
К’Тракси были чудовищными вестниками
войны, куда более крупными и стойкими,
чем другие н’раки. Они обладали огромной
силой и жестоким интеллектом, а их темные
силы и проклятия могли свести с ума даже
выкованных титанами.
Гигантские щупальцеликие К’Тракси кнутом
ввели остатки Черной Империи в
бешенство. Они осадили выкованных
титанами со всех сторон, чьи ряды начали
заметно истощаться. К тому моменту, как
хранители и их союзники дошли до Йогг-
Сарона, их силы были ужасно ослаблены.
Они поняли, что им не хватало сил и
численности, чтобы победить Древнего
Бога. Йогг-Сарон бы окончательно
уничтожил выкованных титанами, если бы
не героические усилия Одина.
Даже будучи израненным и ослабленным от
этой войны, Один призвал все свои
оставшиеся силы и вдохновил выкованных
титанами начать контратаку. Он поручил
Локену сотворить великое заклинание
иллюзии, которое вынудило К’Тракси
видеть в друг друге и даже в Йогг-Сароне
своих врагов. Черная Империя обрушилась
на саму себя, а Один вонзился в её ряды,
чтобы сразить своих запутавшихся врагов.
Другие выкованные титанами последовали
за ним, и вместе они смогли одолеть Йогг-
Сарона. Они заключили его в монолитной
зачарованной тюрьме также, как уже
сделали с К’Туном и Н’Зотом.
Впервые в истории Азерота на земле
установился хоть какой-то мир.
Выкованные титанами изгнали хаотичных
повелителей элементалей в другой план
бытья. Также они выжгли Черную Империю
и заставили замолчать ужасную силу
Древних Богов. Не смотря ни на что, Азерот
был спасен.
Но многое еще предстояло сделать. Больше
всего хранителей беспокоил ужасный шрам,
оставленный после того, как И’Шарадж был
вырван из плоти земли. Постоянный поток
нестабильной энергии тайной магии
вытекал из гигантского разлома, растекаясь
по всему миру. Хранители знали, что если
оставить эту проблему нерешенной, то эта
энергия вскоре поглотит Азерот.
Хранители трудились день и ночь, создавая
магические барьеры вокруг зияющей раны,
чтобы остановить отток крови жизни. В
итоге, опаснейшие энергии успокоились и
погрузились в состояние баланса. Всё, что
осталось от гигантского шрама - огромное
озеро сияющей энергии, которое хранители
назвали “Источником Вечности.” С тех пор
силы этого чудесного источника были
вложены в израненный и больной мир,
помогая жизни рождаться и цвести по
всему земному шару.
Рана была залечена, поэтому хранители
решили усилить спящую мир-душу Азерота
и стабилизировать его жизненную силу. Для
этого Аркедас и Мимирон объединились,
создав Кузню Воли и Кузню Созидания. Эти
две неординарные машины работали в
тандеме, наполняя спящий дух Азерота
космическими энергиями. Кузня Воли была
построена в северной оконечности мира, и
развивала растущее сознание мира-души.
Кузня Созидания была установлена в южной
оконечности Азерота, она регулировала
ритмы земных глубин и усиливала форму
мира-души.
После того, как эти две машины были
закончены, хранители перешли к своей
работе. Один наблюдал за установкой Кузни
Воли в огромной горной цепи на севере,
которая станет позже известна как Грозовая
гряда. Пантеон назначил Одина главным
куратором за его доблестные деяния в
войне против Древних Богов. Задачи
наблюдения за тюрьмой Йогг-Сарона и
управление Кузней Воли были возложены
на него. Один и другие хранители
немедленно приступили к постройке
гигантской крепости Ульдуара, которая
должна была стать главным бастионом
выкованных титанами на Азероте. Крепость
не только заключала в себе тюрьму Йогг-
Сарона, но и также Кузню Воли и другие
машины, созданные хранителями.
Кузня Воли служила еще одной цели: она
могла взывать к жизненной силе самого
Азерота, придавая форму и разум
существам из живого камня и металла - не
только великанам, но и другим типам
выкованных титанами. Это новое поколение
выкованных титанами помогало приносить
порядок в мир.
Пока Кузня Воли творила этих новых
выкованных титанами, Верховный
хранитель Ра повел экспедицию по
установке Кузни Созидания на юг. Его
сопровождали отряды каменнокожих
существ, недавно сотворенных Кузней
Воли: великаны-анубисаты, подобные
львам тол’виры и неукротимые могу.
В ходе своего пути Ра обнаружил, что
огромные останки физической оболочки
И’Шараджа лежали разбросанными в
южных уголка мира. Когда Аман’Тул вырвал
Древнего Бога из Азерота, куски этой
сущности упали на землю, наполнив её
злом. Самым большим из нетронутых
фрагментов было ледяное сердце
И’Шараджа, массивный сгусток
болезненной плоти, полный энергии
Бездны.
Ра решил не уничтожать сердце, а
построить подземный склеп, который
должен был нейтрализовать его зло. Он,
вместе с другими хранителями, знал, что
изучение сердца может помочь им понять
природу Древних Богов и других существ
Бездны. Ра назначил своих могу стеречь
Склеп И’Шараджа. Также на них была
возложена обязанность оберегать и
охранять окружающие земли.
Затем Ра продолжил свою экспедицию и
отправился на запад. Там он и его
последователи установили Кузню
Созидания. Земля задрожала под его
ногами, когда исполинская машина ожила.
Верховный хранитель вскоре почувствовал,
что кузни-близнецы работают в унисон,
направляя целебные энергии в сердце мира.
Ра и его последователи построили
большую крепость вокруг Кузни Созидания.
Это место назвали Ульдумом, и оно стало
самым южным бастионом хранителей.
Подобно Кузне Воли, у Кузни Созидания
была и вторая задача. Если флора и фауна
Азерота подвергнутся порче, то
невероятные энергии, заключенные в этой
машине, можно будет высвободить, чтобы
уничтожить всю жизнь на планете, дабы
взрастить её с нуля.
Верховный хранитель Ра приказал части
своих тол’виров и анубисатов вечно
охранять Ульдум. А сам он с остальными
слугами отправился на северо-запад в
регион, который позже станет известен как
Силитус. Эта засушливая и недружелюбная
земля была местоположением темницы, в
которой томился Древний Бог К’Тун. Ра и
его союзники начали работать в этом
регионе, чтобы расширить тюрьму, в итоге,
создав могучую крепость Ан’Кираж. После
того, как задача была выполнена,
Верховный хранитель приказал своим
оставшимся выкованным титанами охранять
крепость.
Сам Ра, посчитав свою работу законченной,
провел следующие эпохи, бродя по южным
регионам Азерота, издалека наблюдая за
выкованными титанами и следя за тем, что
они выполняют свой священный долг.
Впервые в истории Азерота на земле
установился хоть какой-то мир.
Выкованные титанами изгнали хаотичных
повелителей элементалей в другой план
бытья. Также они выжгли Черную Империю
и заставили замолчать ужасную силу
Древних Богов. Не смотря ни на что, Азерот
был спасен.
Но многое еще предстояло сделать. Больше
всего хранителей беспокоил ужасный шрам,
оставленный после того, как И’Шарадж был
вырван из плоти земли. Постоянный поток
нестабильной энергии тайной магии
вытекал из гигантского разлома, растекаясь
по всему миру. Хранители знали, что если
оставить эту проблему нерешенной, то эта
энергия вскоре поглотит Азерот.
Хранители трудились день и ночь, создавая
магические барьеры вокруг зияющей раны,
чтобы остановить отток крови жизни. В
итоге, опаснейшие энергии успокоились и
погрузились в состояние баланса. Всё, что
осталось от гигантского шрама - огромное
озеро сияющей энергии, которое хранители
назвали “Источником Вечности.” С тех пор
силы этого чудесного источника были
вложены в израненный и больной мир,
помогая жизни рождаться и цвести по
всему земному шару.
Рана была залечена, поэтому хранители
решили усилить спящую мир-душу Азерота
и стабилизировать его жизненную силу. Для
этого Аркедас и Мимирон объединились,
создав Кузню Воли и Кузню Созидания. Эти
две неординарные машины работали в
тандеме, наполняя спящий дух Азерота
космическими энергиями. Кузня Воли была
построена в северной оконечности мира, и
развивала растущее сознание мира-души.
Кузня Созидания была установлена в южной
оконечности Азерота, она регулировала
ритмы земных глубин и усиливала форму
мира-души.
После того, как эти две машины были
закончены, хранители перешли к своей
работе. Один наблюдал за установкой Кузни
Воли в огромной горной цепи на севере,
которая станет позже известна как Грозовая
гряда. Пантеон назначил Одина главным
куратором за его доблестные деяния в
войне против Древних Богов. Задачи
наблюдения за тюрьмой Йогг-Сарона и
управление Кузней Воли были возложены
на него. Один и другие хранители
немедленно приступили к постройке
гигантской крепости Ульдуара, которая
должна была стать главным бастионом
выкованных титанами на Азероте. Крепость
не только заключала в себе тюрьму Йогг-
Сарона, но и также Кузню Воли и другие
машины, созданные хранителями.
Кузня Воли служила еще одной цели: она
могла взывать к жизненной силе самого
Азерота, придавая форму и разум
существам из живого камня и металла - не
только великанам, но и другим типам
выкованных титанами. Это новое поколение
выкованных титанами помогало приносить
порядок в мир.
Пока Кузня Воли творила этих новых
выкованных титанами, Верховный
хранитель Ра повел экспедицию по
установке Кузни Созидания на юг. Его
сопровождали отряды каменнокожих
существ, недавно сотворенных Кузней
Воли: великаны-анубисаты, подобные
львам тол’виры и неукротимые могу.
В ходе своего пути Ра обнаружил, что
огромные останки физической оболочки
И’Шараджа лежали разбросанными в
южных уголка мира. Когда Аман’Тул вырвал
Древнего Бога из Азерота, куски этой
сущности упали на землю, наполнив её
злом. Самым большим из нетронутых
фрагментов было ледяное сердце
И’Шараджа, массивный сгусток
болезненной плоти, полный энергии
Бездны.
Ра решил не уничтожать сердце, а
построить подземный склеп, который
должен был нейтрализовать его зло. Он,
вместе с другими хранителями, знал, что
изучение сердца может помочь им понять
природу Древних Богов и других существ
Бездны. Ра назначил своих могу стеречь
Склеп И’Шараджа. Также на них была
возложена обязанность оберегать и
охранять окружающие земли.
Затем Ра продолжил свою экспедицию и
отправился на запад. Там он и его
последователи установили Кузню
Созидания. Земля задрожала под его
ногами, когда исполинская машина ожила.
Верховный хранитель вскоре почувствовал,
что кузни-близнецы работают в унисон,
направляя целебные энергии в сердце мира.
Ра и его последователи построили
большую крепость вокруг Кузни Созидания.
Это место назвали Ульдумом, и оно стало
самым южным бастионом хранителей.
Подобно Кузне Воли, у Кузни Созидания
была и вторая задача. Если флора и фауна
Азерота подвергнутся порче, то
невероятные энергии, заключенные в этой
машине, можно будет высвободить, чтобы
уничтожить всю жизнь на планете, дабы
взрастить её с нуля.
Верховный хранитель Ра приказал части
своих тол’виров и анубисатов вечно
охранять Ульдум. А сам он с остальными
слугами отправился на северо-запад в
регион, который позже станет известен как
Силитус. Эта засушливая и недружелюбная
земля была местоположением темницы, в
которой томился Древний Бог К’Тун. Ра и
его союзники начали работать в этом
регионе, чтобы расширить тюрьму, в итоге,
создав могучую крепость Ан’Кираж. После
того, как задача была выполнена,
Верховный хранитель приказал своим
оставшимся выкованным титанами охранять
крепость.
Сам Ра, посчитав свою работу законченной,
провел следующие эпохи, бродя по южным
регионам Азерота, издалека наблюдая за
выкованными титанами и следя за тем, что
они выполняют свой священный долг.
Когда кузни-близнецы были установлены,
хранители начали менять облик
поверхности Азерота. Для этого они
призвали новое поколение слуг, вышедших
из Кузни Воли.
Каждый из видов этих верных и могучих
выкованных титанами сыграл разную роль
в упорядочивании и защите мира. Добрые
земельники из скалистых пород
специализировались на создании гор и
глубоких пещер. Заводные мехагномы,
разработанные хранителем Мимироном,
помогали строить и поддерживать
экстраординарную технику хранителей.
Каменнокожие могу капали мириады рек и
водных путей. Защита множества владений
хранителей пала на плечи двух групп
конструктов: железнокожих врайкулов и
будто выгравированных из камня
тол’виров. Чтобы преобразовать ландшафт,
хранители также призвали на службу
могучих каменных и морских великанов.
Они бродили по просторам Азерота,
поднимая возвышающиеся горные цепи и
углубляя бездонные моря.
Когда выкованные титанами начали
формировать Азерот, хранитель Фрейя
принялась заселять мир органической
жизнью. Чтобы сделать это, она создала
Изумрудный Сон, обширное и постоянно
изменяющееся измерение духов и магии
природы. Этот эфемерный план был
зеркальным отражением Азерота и помогал
регулировать эволюционный путь флоры и
фауны мира. Сон стал местом стечения для
духов и странных иномирных существ,
которые обитали в нем. Они резвились в
этом сюрреалистическом рае, который
служил им домом. Мистический Сон
отвергал смертное восприятие реальности.
Понятия вроде времени и расстояния не
имели власти в этом непостижимом мире.
День в физическом мире мог ощущаться
десятилетиями внутри Сна.
Затем Фрейя начала странствовать по миру
в поисках мест, где поднимались наружу
энергии из Источника Вечности. Эти
регионы создавали оптимальные условия
для развития новой флоры и фауны. Фрейя
сотворила огромные анклавы природы в
этих местах силы. Она лепила жизнь
потрясающего многообразия, сея её по
миру. Места, в которых Фрейя совершала
свою работу, находились на полярно
противоположных друг другу точках мира.
Они включали в себя регионы, которые
позже станут известны как Кратер Ун’Горо,
Низина Шолозар и Вечноцветущий дол.
Величайшими существами, что вышли из
этих анклавов, были гигантские животные,
известные как Дикие Боги. Фрейя обожала
этих величественных существ и заботилась
о них так, будто они были её собственными
детьми. Она часто бродила по
материальному миру вместе с Дикими
Богами, прекрасные леса и травяные
поляны расцветали на месте их шагов. Тем
не менее, было одно место, которое Дикие
Боги посещали чаще любого другого:
массивный лесистый пик, который
называется Горой Хиджал.
Когда кузни-близнецы были установлены,
хранители начали менять облик
поверхности Азерота. Для этого они
призвали новое поколение слуг, вышедших
из Кузни Воли.
Каждый из видов этих верных и могучих
выкованных титанами сыграл разную роль
в упорядочивании и защите мира. Добрые
земельники из скалистых пород
специализировались на создании гор и
глубоких пещер. Заводные мехагномы,
разработанные хранителем Мимироном,
помогали строить и поддерживать
экстраординарную технику хранителей.
Каменнокожие могу капали мириады рек и
водных путей. Защита множества владений
хранителей пала на плечи двух групп
конструктов: железнокожих врайкулов и
будто выгравированных из камня
тол’виров. Чтобы преобразовать ландшафт,
хранители также призвали на службу
могучих каменных и морских великанов.
Они бродили по просторам Азерота,
поднимая возвышающиеся горные цепи и
углубляя бездонные моря.
Когда выкованные титанами начали
формировать Азерот, хранитель Фрейя
принялась заселять мир органической
жизнью. Чтобы сделать это, она создала
Изумрудный Сон, обширное и постоянно
изменяющееся измерение духов и магии
природы. Этот эфемерный план был
зеркальным отражением Азерота и помогал
регулировать эволюционный путь флоры и
фауны мира. Сон стал местом стечения для
духов и странных иномирных существ,
которые обитали в нем. Они резвились в
этом сюрреалистическом рае, который
служил им домом. Мистический Сон
отвергал смертное восприятие реальности.
Понятия вроде времени и расстояния не
имели власти в этом непостижимом мире.
День в физическом мире мог ощущаться
десятилетиями внутри Сна.
Затем Фрейя начала странствовать по миру
в поисках мест, где поднимались наружу
энергии из Источника Вечности. Эти
регионы создавали оптимальные условия
для развития новой флоры и фауны. Фрейя
сотворила огромные анклавы природы в
этих местах силы. Она лепила жизнь
потрясающего многообразия, сея её по
миру. Места, в которых Фрейя совершала
свою работу, находились на полярно
противоположных друг другу точках мира.
Они включали в себя регионы, которые
позже станут известны как Кратер Ун’Горо,
Низина Шолозар и Вечноцветущий дол.
Величайшими существами, что вышли из
этих анклавов, были гигантские животные,
известные как Дикие Боги. Фрейя обожала
этих величественных существ и заботилась
о них так, будто они были её собственными
детьми. Она часто бродила по
материальному миру вместе с Дикими
Богами, прекрасные леса и травяные
поляны расцветали на месте их шагов. Тем
не менее, было одно место, которое Дикие
Боги посещали чаще любого другого:
массивный лесистый пик, который
называется Горой Хиджал.
Кто-то считает, что Фрейя соткала
Изумрудный Сон из ничего. Другие
утверждают, что это странное место в
какой-то форме существовало всегда, сон,
рожденный из дремлющей мира-души
Азерота. Считается, что Фрейя коснулась
этого измерения и преобразовала то, что
станет известно как Изумрудный Сон в
качестве способа наладить контакт с
новорожденным титаном.
Тир, сильнейший из хранителей, был
первым из своего рода, кто заметил
опасность, которую из себя представлял
Галакронд. Он предупредил других
хранителей о том, что увидел, но не мог
мотивировать их к действию. Хотя
хранители когда-то и поклялись защищать
мир, война с Древними Богами и
Упорядочивание Азерота подорвали их
общие силы и волю. Они стали
безразличными к тому, что происходит в
мире, сосредоточенные только на
поддержании работы своих склепов и
магических механизмов.
Но Тир не был жертвой апатии своих
братьев и сестер. Его воля и желание
поддерживать правосудие и порядок в
мире двигали его вперед. Тир знал, что
если Галакронда оставить в покое, то он
пожрет всю природу, распространяя свою
заразу до самых дальних уголков Азерота.
Поэтому хранитель решил найти способ
уничтожить гигантского протодракона и его
слуг.
Тир нашел ответ в пяти величайших и
самых разумных протодраконах из всех:
Алекстразе, Нелтарионе, Малигосе, Изере и
Ноздорму. Почти все эти существа
происходили из разных стай, и каждое из
них обладало уникальными способностями.
Даже сестры Алекстраза и Изера повелевали
совершенно разными способностями.
Упорная и добрая Алекстраза могла
призывать сгустки пламени из своей пасти.
Могучий Нелтарион обладал невероятной
силой, и его пронзающий рык мог
расколоть как кость, так и камень.
Изобретательный Малигос мог дышать
морозом, заключая своих врагов во льду.
Мудрый Ноздорму мог атаковать своих
врагов ослепляющими песчаными бурями.
Дыхание неуловимой Изера могло
обезвредить её врагов, ослабляя их силу
воли и погружая их в глубокий транс.
Тир попросил у пяти протодраконов
помощи в войне с Галакрондом. Сначала
они сомневались в подозрительном
существе, которое появилось перед ними,
но вскоре они поклялись сражаться на его
стороне. Не смотря на свои различия,
пятеро протодраконов показали
удивительную работу в команде, работая
как единое целое.
Под управлением Тира Алекстраза и её
компаньоны сражались с Галакрондом и
его мерзкими слугами. Их битвы
разгорались на заснеженных пиках и
скалистых утесах северного Калимдора. В
начале грубая шкура Галакронда хорошо
защищала его от атак пяти протодраконов.
Хотя и расстроенные крепостью своего
врага, Алекстраза и её союзники быстро
нашли его слабость. Они осадили
множество его глаз и мягкую уязвимую
глотку. Используя свои силы сообща,
доверившись друг другу, пятеро
протодраконов уничтожили своего
исполинского противника. Безжизненная
туша Галакронда рухнула на землю,
врезавшись в ледяную тундру, которая
позже станет известна как Драконий Погост.
Пятеро протодраконов смогли победить не
смотря ни на что, но они добились этого
только потому, что работали вместе. Это
был урок, который они не скоро забудут.
Алекстраза и остальные оставались верны
этому идеалу единства и сотрудничества
еще долгие эпохи.
Тир, сильнейший из хранителей, был
первым из своего рода, кто заметил
опасность, которую из себя представлял
Галакронд. Он предупредил других
хранителей о том, что увидел, но не мог
мотивировать их к действию. Хотя
хранители когда-то и поклялись защищать
мир, война с Древними Богами и
Упорядочивание Азерота подорвали их
общие силы и волю. Они стали
безразличными к тому, что происходит в
мире, сосредоточенные только на
поддержании работы своих склепов и
магических механизмов.
Но Тир не был жертвой апатии своих
братьев и сестер. Его воля и желание
поддерживать правосудие и порядок в
мире двигали его вперед. Тир знал, что
если Галакронда оставить в покое, то он
пожрет всю природу, распространяя свою
заразу до самых дальних уголков Азерота.
Поэтому хранитель решил найти способ
уничтожить гигантского протодракона и его
слуг.
Тир нашел ответ в пяти величайших и
самых разумных протодраконах из всех:
Алекстразе, Нелтарионе, Малигосе, Изере и
Ноздорму. Почти все эти существа
происходили из разных стай, и каждое из
них обладало уникальными способностями.
Даже сестры Алекстраза и Изера повелевали
совершенно разными способностями.
Упорная и добрая Алекстраза могла
призывать сгустки пламени из своей пасти.
Могучий Нелтарион обладал невероятной
силой, и его пронзающий рык мог
расколоть как кость, так и камень.
Изобретательный Малигос мог дышать
морозом, заключая своих врагов во льду.
Мудрый Ноздорму мог атаковать своих
врагов ослепляющими песчаными бурями.
Дыхание неуловимой Изера могло
обезвредить её врагов, ослабляя их силу
воли и погружая их в глубокий транс.
Тир попросил у пяти протодраконов
помощи в войне с Галакрондом. Сначала
они сомневались в подозрительном
существе, которое появилось перед ними,
но вскоре они поклялись сражаться на его
стороне. Не смотря на свои различия,
пятеро протодраконов показали
удивительную работу в команде, работая
как единое целое.
Под управлением Тира Алекстраза и её
компаньоны сражались с Галакрондом и
его мерзкими слугами. Их битвы
разгорались на заснеженных пиках и
скалистых утесах северного Калимдора. В
начале грубая шкура Галакронда хорошо
защищала его от атак пяти протодраконов.
Хотя и расстроенные крепостью своего
врага, Алекстраза и её союзники быстро
нашли его слабость. Они осадили
множество его глаз и мягкую уязвимую
глотку. Используя свои силы сообща,
доверившись друг другу, пятеро
протодраконов уничтожили своего
исполинского противника. Безжизненная
туша Галакронда рухнула на землю,
врезавшись в ледяную тундру, которая
позже станет известна как Драконий Погост.
Пятеро протодраконов смогли победить не
смотря ни на что, но они добились этого
только потому, что работали вместе. Это
был урок, который они не скоро забудут.
Алекстраза и остальные оставались верны
этому идеалу единства и сотрудничества
еще долгие эпохи.
Тир сражался вместе с протодраконами, но
Галакронд оказался слишком силен даже
для хранителя правосудия. В одной из битв
это чудовищное создание откусило
железную руку Тира, наполнив его
некротической энергией. Хотя Тир выжил,
его рана так и не зажила. Много лет
спустя, Тир заменил утраченную руку
новой, выкованной из чистого серебра.
Серебряная длань стала символом его веры
в то, что только путем личной жертвы
можно достичь справедливости, которая
сможет устоять.
… Эонар благословила протодракона
Алекстразу. С тех пор известная как
Хранительница Жизни Алекстраза посвятила
всю себя защите живого мира. Доказав
свою храбрость и страсть в битвах с
Галакрондом, она была коронована
Королевой Драконов и получила в дар
власть над своим родом.
Фрейя также испросила Эонар благословить
младшую сестру Алекстразы, протодракона
Изеру, властью над природой. Изере
поручили оберегать цветущие просторы
Азерота из Изумрудного Сна. Связанная с
этим эфемерным миром, она вошла
бесконечный транс и с тех пор стала
известна как Дремлющая.
Хранитель Локен воззвал к своему
создателю, Норганнону, чтобы наделить
протодракона Малигоса невероятными
силами тайной магии. Так он был наречен
Хранителем Магии. Бесконечные миры
волшебства и скрытой силы тайной магии
стали доступны ему. Он мог делиться их
силой, исследовать и защищать их.
Наконец, хранитель Аркедас попросил
своего создателя, Хаз’Горота даровать часть
его обширной силы неодолимому
протодракону Нелтариону. С тех пор
известный как Хранитель Земли, Нелтарион
получил власть над горами и глубокими
подземными пещерами. Он воплощал силу
мира и долгие эпохи служил ближайшим
советником и другом Алекстразы.
Переполненные энергиями Пантеона, пятеро
протодраконов перевоплотились в
гигантских, но элегантных существ. Чешуя
Ноздорму окрасила в бронзовый оттенок,
напоминавший море блестящего золотого
песка. Чешуя Алекстразы стала глубокого и
яркого красного цвета. Грациозная Изера
окрасилась в живой и сочный зеленый
цвет, символизировавший её связь с
природой. Малигос обратился ледяным
синим цветом, и сами его чешуйки
излучали могучие энергии тайной магии.
Грубая чешуя Нелтариона окрасилась в
цвет черной земли.
С того дня, эта пятерка неординарных
существ стала известна как Аспекты
Драконов.
Хранители также хотели создать новые
виды, чтобы помочь Аспектам защитить
мир. Эти существа стали служить Аспектам
консортами и союзниками. Для этого
хранители магически изменили сотни яиц
протодраконов. Из них вылупились
существа, рожденные по образу Аспектов.
Эта новая раса, известная как драконы,
образовала пять различных стай:
бронзовую, красную, зеленую, синюю и
черную.
Хотя каждая из этих стай и служила
отдельному Аспекту Драконов, они все
были связаны своим долгом по защите
Азерота. Чтобы упрочить эту связь,
хранители построили огромную башню в
северном Калимдоре, названную Храмом
Драконьего Покоя. Она служила сердцем
драконьей культуры, святилищем, в
которое они могли прийти, чтобы обсудить
свою деятельность. Но прежде всего,
Драконий Покой был символом их
единства.
Хранители, довольные своей работой,
снова исчезли в своих логовах, оставив
Аспектов наблюдать за живыми существами
Азерота.
… Эонар благословила протодракона
Алекстразу. С тех пор известная как
Хранительница Жизни Алекстраза посвятила
всю себя защите живого мира. Доказав
свою храбрость и страсть в битвах с
Галакрондом, она была коронована
Королевой Драконов и получила в дар
власть над своим родом.
Фрейя также испросила Эонар благословить
младшую сестру Алекстразы, протодракона
Изеру, властью над природой. Изере
поручили оберегать цветущие просторы
Азерота из Изумрудного Сна. Связанная с
этим эфемерным миром, она вошла
бесконечный транс и с тех пор стала
известна как Дремлющая.
Хранитель Локен воззвал к своему
создателю, Норганнону, чтобы наделить
протодракона Малигоса невероятными
силами тайной магии. Так он был наречен
Хранителем Магии. Бесконечные миры
волшебства и скрытой силы тайной магии
стали доступны ему. Он мог делиться их
силой, исследовать и защищать их.
Наконец, хранитель Аркедас попросил
своего создателя, Хаз’Горота даровать часть
его обширной силы неодолимому
протодракону Нелтариону. С тех пор
известный как Хранитель Земли, Нелтарион
получил власть над горами и глубокими
подземными пещерами. Он воплощал силу
мира и долгие эпохи служил ближайшим
советником и другом Алекстразы.
Переполненные энергиями Пантеона, пятеро
протодраконов перевоплотились в
гигантских, но элегантных существ. Чешуя
Ноздорму окрасила в бронзовый оттенок,
напоминавший море блестящего золотого
песка. Чешуя Алекстразы стала глубокого и
яркого красного цвета. Грациозная Изера
окрасилась в живой и сочный зеленый
цвет, символизировавший её связь с
природой. Малигос обратился ледяным
синим цветом, и сами его чешуйки
излучали могучие энергии тайной магии.
Грубая чешуя Нелтариона окрасилась в
цвет черной земли.
С того дня, эта пятерка неординарных
существ стала известна как Аспекты
Драконов.
Хранители также хотели создать новые
виды, чтобы помочь Аспектам защитить
мир. Эти существа стали служить Аспектам
консортами и союзниками. Для этого
хранители магически изменили сотни яиц
протодраконов. Из них вылупились
существа, рожденные по образу Аспектов.
Эта новая раса, известная как драконы,
образовала пять различных стай:
бронзовую, красную, зеленую, синюю и
черную.
Хотя каждая из этих стай и служила
отдельному Аспекту Драконов, они все
были связаны своим долгом по защите
Азерота. Чтобы упрочить эту связь,
хранители построили огромную башню в
северном Калимдоре, названную Храмом
Драконьего Покоя. Она служила сердцем
драконьей культуры, святилищем, в
которое они могли прийти, чтобы обсудить
свою деятельность. Но прежде всего,
Драконий Покой был символом их
единства.
Хранители, довольные своей работой,
снова исчезли в своих логовах, оставив
Аспектов наблюдать за живыми существами
Азерота.
Пока другие хранители проводили
церемонию по благословению Аспектов
Драконов, Один был погружен в думы,
восседая на своем троне в Ульдуаре. Он
был в ярости от того, что его союзники
действовали против его желаний - желаний
Главного Куратора . Более того, Один всем
своим сердцем верил, что Аспекты
Драконов провалят свою миссию по защите
мира.
Ради Азерота Один решил взять всё в свои
руки. Он решил создать элитную армию по
собственному эскизу. Армию, которую он
сможет призвать, чтобы защитить мир, если
ему когда-нибудь понадобится помощь.
Чтобы воплотить эту боевую силу, Один
обратил свой взгляд на могучих врайкулов.
Он всегда уважал их природную храбрость
и силу. Он ставил врайкулов выше всех
других выкованных титанами, видя в них
идеальное воплощение воинского духа.
Вернувшись в Ульдуар, Тир и другие
хранители потребовали, чтобы Один
отбросил свой глупый план. Но их слова не
возымели никакого эффекта на Главного
Куратора. Один был целеустремленным в
своем желании и несгибаемой была его
вера в то, что он был прав. Он предложил
другим хранителям помочь ему создать его
армию. Когда никто не вышел вперед,
чтобы присоединиться к его делу, Один
объявил, что он продолжит свой план и без
их помощи.
Один завладел одним из крыльев Ульдуара,
чтобы использовать его в качестве базы
для своей новой армии. Чтобы
окончательно отделить его от остальной
крепости и других хранителей, Один
призвал волшебницу Хелию из выкованных
титанами. За прошедшие эпохи он стал
относиться к ней как к приемной дочери.
Хелия сотворила великое заклинание, чтобы
окутать магией крепость хранителя. Затем,
сосредоточив всю свою силу, она вырвала
гигантский кусок Ульдуара из земли и
подняла его в облачные небеса. Со
временем, парящая цитадель стала известна
как Залы Отваги.
С вершины своей крепости Один голосом,
подобным великому рыку, обратился ко
всем врайкулам. Те, кто докажут свою
храбрость, умерев великой смертью в бою,
смогут снова жить в Залах Отваги. Их духи
будут перенесены в его залы...
Пока другие хранители проводили
церемонию по благословению Аспектов
Драконов, Один был погружен в думы,
восседая на своем троне в Ульдуаре. Он
был в ярости от того, что его союзники
действовали против его желаний - желаний
Главного Куратора . Более того, Один всем
своим сердцем верил, что Аспекты
Драконов провалят свою миссию по защите
мира.
Ради Азерота Один решил взять всё в свои
руки. Он решил создать элитную армию по
собственному эскизу. Армию, которую он
сможет призвать, чтобы защитить мир, если
ему когда-нибудь понадобится помощь.
Чтобы воплотить эту боевую силу, Один
обратил свой взгляд на могучих врайкулов.
Он всегда уважал их природную храбрость
и силу. Он ставил врайкулов выше всех
других выкованных титанами, видя в них
идеальное воплощение воинского духа.
Вернувшись в Ульдуар, Тир и другие
хранители потребовали, чтобы Один
отбросил свой глупый план. Но их слова не
возымели никакого эффекта на Главного
Куратора. Один был целеустремленным в
своем желании и несгибаемой была его
вера в то, что он был прав. Он предложил
другим хранителям помочь ему создать его
армию. Когда никто не вышел вперед,
чтобы присоединиться к его делу, Один
объявил, что он продолжит свой план и без
их помощи.
Один завладел одним из крыльев Ульдуара,
чтобы использовать его в качестве базы
для своей новой армии. Чтобы
окончательно отделить его от остальной
крепости и других хранителей, Один
призвал волшебницу Хелию из выкованных
титанами. За прошедшие эпохи он стал
относиться к ней как к приемной дочери.
Хелия сотворила великое заклинание, чтобы
окутать магией крепость хранителя. Затем,
сосредоточив всю свою силу, она вырвала
гигантский кусок Ульдуара из земли и
подняла его в облачные небеса. Со
временем, парящая цитадель стала известна
как Залы Отваги.
С вершины своей крепости Один голосом,
подобным великому рыку, обратился ко
всем врайкулам. Те, кто докажут свою
храбрость, умерев великой смертью в бою,
смогут снова жить в Залах Отваги. Их духи
будут перенесены в его залы...
… Фанатичные шиварра стали главными
военными советниками и мистиками
Легиона. Они воспитывали в демонах
фанатичную верность к Саргерасу.
Эти искаженные существа, как и многие
другие, усилили мощь Пылающего Легиона.
Довольный своими растущими войсками,
Саргерас отправил демонов Великую Тьму,
возобновив свой Пылающий Поход против
мироздания.
В следующие эпохи Легион сотрет с лица
вселенной бессчетное число миров и
цивилизаций.
Предательство Локена
Саргерас был в неведении того, что в это
же время последние искры силы Пантеона
продолжали цепляться за жизнь. Хотя
Саргерас уничтожил их физические тела,
великий колдовской труд Норганнона
сохранил их души. Лишенные тел духи
титанов полетели через Великую Тьму к
Азероту и его хранителям. Там Пантеон
надеялся найти физические формы, в
которые они смогут вселиться. Титаны
боялись, что если они не найдут таких
сосудов, то вскоре их ослабшие духи
погаснут в забвении.
Добравшись до Азерота, ослабленные духи
влетели в хранителей, которые были
сотворены руками самого Пантеона.
Хранители сразу же попали в ступор, когда
силы титанов начали мелькать в их разуме.
Они узрели фрагменты воспоминаний о
далеких мирах, не прожитых жизнях и
невиданных чудесах. Но также быстро как
это помутнение наступило, также оно и
исчезло.
Хранители, всё еще сохранившие свои
старые личности, были шокированы этим
странным феноменом. Они знали, что
обрели часть сил Пантеона, но были в
неведении о том, что последние огоньки их
любимых творцов были вложены в их
собственные тела. Озадаченные слуги
воззвали к Пантеону за ответами, но не
получили ответа. Глубокая тишина
забеспокоила хранителей, и они на долгое
время погрузились в чувства сметения и
тревоги.
Древний Бог Йогг-Сарон, заключенный под
Ульдуаром, чувствовал эти колеблющиеся
эмоции. Со времен Упорядочивания Азерота
острое осознание происходящего начало
развиваться в этом существе. Йогг-Сарон
придумал план ослабления своих
тюремщиков и побега из заключения. Он
осквернил Кузни Воли, очернив саму
матрицу созидания странным проклятием,
известным как Проклятие Плоти. Любой
выкованный титанами, созданный этой
машиной с тех пор, становился жертвой его
влияния. Некоторые даже распространяли
его на предыдущее поколение выкованных
титанами. Проклятие Плоти медленно
обращало многих из этих инфицированных
слуг в смертных созданий из плоти и крови,
существ, которых, как знал коварный
Древний Бог, можно легко убить.
Чтобы воплотить этот план, Йогг-Сарон
сосредоточился на хранителе Локене. Из
стражей Ульдуара Локена больше других
беспокоило молчание Пантеона. Йогг-Сарон
осадил хранителя в его лихорадочных снах,
разжигая в нем холодное пламя отчаяния.
Но даже в этом ослабленном состоянии,
Локен сопротивлялся шепоту в своем
разуме. В итоге, его падение произошло по
куда менее различимой причине.
Когда Локен начал глубже и глубже тонуть
в отчаянии, он искал успокоения у врайкула
по имени Сиф, супруги его брата, хранителя
Торима. Локен часто тайно встречался с
ней, рассказывая ей о своих страхах. Между
двумя выкованными титанами расцвела
запретная любовь.
Йогг-Сарон вторгся в любовь Локена к Сиф
и извратил её в опасную одержимость. Их
отношения вскоре испортились из-за
становившегося всё более и более
агрессивным поведения Локена...
… Фанатичные шиварра стали главными
военными советниками и мистиками
Легиона. Они воспитывали в демонах
фанатичную верность к Саргерасу.
Эти искаженные существа, как и многие
другие, усилили мощь Пылающего Легиона.
Довольный своими растущими войсками,
Саргерас отправил демонов Великую Тьму,
возобновив свой Пылающий Поход против
мироздания.
В следующие эпохи Легион сотрет с лица
вселенной бессчетное число миров и
цивилизаций.
Предательство Локена
Саргерас был в неведении того, что в это
же время последние искры силы Пантеона
продолжали цепляться за жизнь. Хотя
Саргерас уничтожил их физические тела,
великий колдовской труд Норганнона
сохранил их души. Лишенные тел духи
титанов полетели через Великую Тьму к
Азероту и его хранителям. Там Пантеон
надеялся найти физические формы, в
которые они смогут вселиться. Титаны
боялись, что если они не найдут таких
сосудов, то вскоре их ослабшие духи
погаснут в забвении.
Добравшись до Азерота, ослабленные духи
влетели в хранителей, которые были
сотворены руками самого Пантеона.
Хранители сразу же попали в ступор, когда
силы титанов начали мелькать в их разуме.
Они узрели фрагменты воспоминаний о
далеких мирах, не прожитых жизнях и
невиданных чудесах. Но также быстро как
это помутнение наступило, также оно и
исчезло.
Хранители, всё еще сохранившие свои
старые личности, были шокированы этим
странным феноменом. Они знали, что
обрели часть сил Пантеона, но были в
неведении о том, что последние огоньки их
любимых творцов были вложены в их
собственные тела. Озадаченные слуги
воззвали к Пантеону за ответами, но не
получили ответа. Глубокая тишина
забеспокоила хранителей, и они на долгое
время погрузились в чувства сметения и
тревоги.
Древний Бог Йогг-Сарон, заключенный под
Ульдуаром, чувствовал эти колеблющиеся
эмоции. Со времен Упорядочивания Азерота
острое осознание происходящего начало
развиваться в этом существе. Йогг-Сарон
придумал план ослабления своих
тюремщиков и побега из заключения. Он
осквернил Кузни Воли, очернив саму
матрицу созидания странным проклятием,
известным как Проклятие Плоти. Любой
выкованный титанами, созданный этой
машиной с тех пор, становился жертвой его
влияния. Некоторые даже распространяли
его на предыдущее поколение выкованных
титанами. Проклятие Плоти медленно
обращало многих из этих инфицированных
слуг в смертных созданий из плоти и крови,
существ, которых, как знал коварный
Древний Бог, можно легко убить.
Чтобы воплотить этот план, Йогг-Сарон
сосредоточился на хранителе Локене. Из
стражей Ульдуара Локена больше других
беспокоило молчание Пантеона. Йогг-Сарон
осадил хранителя в его лихорадочных снах,
разжигая в нем холодное пламя отчаяния.
Но даже в этом ослабленном состоянии,
Локен сопротивлялся шепоту в своем
разуме. В итоге, его падение произошло по
куда менее различимой причине.
Когда Локен начал глубже и глубже тонуть
в отчаянии, он искал успокоения у врайкула
по имени Сиф, супруги его брата, хранителя
Торима. Локен часто тайно встречался с
ней, рассказывая ей о своих страхах. Между
двумя выкованными титанами расцвела
запретная любовь.
Йогг-Сарон вторгся в любовь Локена к Сиф
и извратил её в опасную одержимость. Их
отношения вскоре испортились из-за
становившегося всё более и более
агрессивным поведения Локена...
В далеком Ульдуаре Локен отчаялся, узнав,
что его К’Тракси не смог убить его врагов.
Он предполагал, что со смертью могучего
Тира, Аркедас и Иронайа не рискнут начать
прямую осаду Ульдуара. Но диски
Норганнона всё еще оставались для него
угрозой. Украсть или уничтожить их было
уже невозможно - Аркедас и Иронайа могли
легко запечатать Ульдуман от незваных
гостей.
Вместо этого, Локен попытался заменить
Диски Норганнона архивом собственной
работы, который он назвал Трибуналом
Веков. Он изменил ход исторических
событий в своем новом хранилище по
своему усмотрению, убрав из него все
упоминания своих грехов. Хотя он
предполагал, что добился успеха, архив
оказался неисправным. Истории,
сохраненные в нем, были исковерканы
даже за гранью понимания самого Локена.
Затем Локен принял последнюю
радикальную меру. Он считал, что его
враги, в итоге, призовут созвездие
Алгалона. Чтобы помешать этому, Локен
изменил устройства коммуникаций титанов
в Ульдуаре. Теперь больше ни одно живое
создание не сможет связаться с Алгалоном.
Только смерть самого Локена могла
привлечь созвездие в Азерот. Падший
хранитель думал, что его конец мог
наступить от рук Аркедаса и Иронайи. Раз
так, он был все равно уверен в том, что
Алгалон станет орудием его мести, которое
уничтожит всё живое на поверхности
Азерота.
В далеком Ульдуаре Локен отчаялся, узнав,
что его К’Тракси не смог убить его врагов.
Он предполагал, что со смертью могучего
Тира, Аркедас и Иронайа не рискнут начать
прямую осаду Ульдуара. Но диски
Норганнона всё еще оставались для него
угрозой. Украсть или уничтожить их было
уже невозможно - Аркедас и Иронайа могли
легко запечатать Ульдуман от незваных
гостей.
Вместо этого, Локен попытался заменить
Диски Норганнона архивом собственной
работы, который он назвал Трибуналом
Веков. Он изменил ход исторических
событий в своем новом хранилище по
своему усмотрению, убрав из него все
упоминания своих грехов. Хотя он
предполагал, что добился успеха, архив
оказался неисправным. Истории,
сохраненные в нем, были исковерканы
даже за гранью понимания самого Локена.
Затем Локен принял последнюю
радикальную меру. Он считал, что его
враги, в итоге, призовут созвездие
Алгалона. Чтобы помешать этому, Локен
изменил устройства коммуникаций титанов
в Ульдуаре. Теперь больше ни одно живое
создание не сможет связаться с Алгалоном.
Только смерть самого Локена могла
привлечь созвездие в Азерот. Падший
хранитель думал, что его конец мог
наступить от рук Аркедаса и Иронайи. Раз
так, он был все равно уверен в том, что
Алгалон станет орудием его мести, которое
уничтожит всё живое на поверхности
Азерота.
Теперь, когда Снежескорны заснули глубоко
в своих склепах, а многие земельники были
запечатаны в Ульдамане, оставшиеся кланы
врайкулов стали доминирующей силой
северного Калимдора. На протяжении эпох
их различные культуры расцветали: каждая
по-своему. Они развили собственные
особенности культуры и традиции в ходе
своей экспансии по не прощающему северу.
Одним из самых могущественных кланов,
что поднялись в эту эпоху, был клан
Укротителей драконов. Подобно
Снежескорнам, эти врайкулы обнаружили,
что их железные шкуры со временем
медленно обращались в плоть. В начале
лидеры клана решили сбалансировать свою
слабеющую мощь, подчинив древних
протодраконов, также как это делал
Снежескорн в предыдущие века.
Но в отличие от Снежескорнов, Укротители
драконов не видели в протодраконах
простых боевых животных. Они
использовали этих пугающих драконов в
качестве компаньонов в охоте и седлали их
верхом в качестве ездовых зверей. Со
временем, протодраконы стали
неотъемлемой частью культуры клана.
Также они были необходимы в войне
против смертельных врагов врайкулов:
свирепой расы людей-медведей под
названием джалгар, предков современных
фурболгов.
Под управлением короля Имирона клан
Укротителей драконов наконец-то получил
преимущество в войне со своим врагом. В
продолжающемся наступлении врайкулы
атаковали джалгаров и загнали их в густые
центральные леса Калимдора. Но не смотря
на радостную победу, произошла трагедия.
Проклятие Плоти совершило еще один
скачок.
Женщины Укротителей драконов начали
рожать слабых, уродливых детей - такое
развитие событий вселило страх в
общество клана и порождало множество
суеверий. Часть врайкулов даже винила в
проклятии Имирона, но сам король верил,
что в этом был виноват некто другой. Он
считал, что таинственные хранители стояли
за Проклятием Плоти.
Теперь, когда Снежескорны заснули глубоко
в своих склепах, а многие земельники были
запечатаны в Ульдамане, оставшиеся кланы
врайкулов стали доминирующей силой
северного Калимдора. На протяжении эпох
их различные культуры расцветали: каждая
по-своему. Они развили собственные
особенности культуры и традиции в ходе
своей экспансии по не прощающему северу.
Одним из самых могущественных кланов,
что поднялись в эту эпоху, был клан
Укротителей драконов. Подобно
Снежескорнам, эти врайкулы обнаружили,
что их железные шкуры со временем
медленно обращались в плоть. В начале
лидеры клана решили сбалансировать свою
слабеющую мощь, подчинив древних
протодраконов, также как это делал
Снежескорн в предыдущие века.
Но в отличие от Снежескорнов, Укротители
драконов не видели в протодраконах
простых боевых животных. Они
использовали этих пугающих драконов в
качестве компаньонов в охоте и седлали их
верхом в качестве ездовых зверей. Со
временем, протодраконы стали
неотъемлемой частью культуры клана.
Также они были необходимы в войне
против смертельных врагов врайкулов:
свирепой расы людей-медведей под
названием джалгар, предков современных
фурболгов.
Под управлением короля Имирона клан
Укротителей драконов наконец-то получил
преимущество в войне со своим врагом. В
продолжающемся наступлении врайкулы
атаковали джалгаров и загнали их в густые
центральные леса Калимдора. Но не смотря
на радостную победу, произошла трагедия.
Проклятие Плоти совершило еще один
скачок.
Женщины Укротителей драконов начали
рожать слабых, уродливых детей - такое
развитие событий вселило страх в
общество клана и порождало множество
суеверий. Часть врайкулов даже винила в
проклятии Имирона, но сам король верил,
что в этом был виноват некто другой. Он
считал, что таинственные хранители стояли
за Проклятием Плоти.
9300 лет до Темного Портала
В начале войны ночные эльфы потерпели
ужасные потери от нападений сатиров. Но
течение конфликта быстро переменилось,
когда приемная дочь Тиранды, капитан
Часовых, Шандрис Оперенная Луна
предложила новую стратегию боя с
демонами. Она решила, что друидов стоит
призвать из Сна и использовать их в
качестве боевой силы.
Увидев, как Ксалан осквернил леса ночных
эльфов, Малфурион согласился на
предложение Шандрисы и призвал самых
могущественных друидов Калимдора на
свою сторону. Как единое целое, Часовые и
друиды ударили в сердце территории
сатиров. Гениальные маневры партизанских
атак Шандрисы позволили ночным эльфам
одолеть множество врагов, включая самого
Ксалана.
Но пока ночные эльфы начали
продвигаться в войне, новая угроза
появилась в стане своенравных друидов,
искавших способ заполучить ярость Дикого
Бога Голдринна, они научились принимать
облик свирепых волков. Ведомые Ралааром
Огненным Клыком эти друиды стали
известны как воргены. Ралаар и его
бесстрашные компаньоны были рабами
собственной ярости, и они рвали как
друзей, так и врагов в гуще схватки.
Ночные эльфы, укушенные этими волками,
становились жертвами заразного проклятья,
которое и их самих превращало в
воргенов.
Катастрофа воргенов вынудила Малфуриона
задуматься над состоянием друидизма. Он
пришел к выводу, что без какой-либо
формы управления, личности вроде
Ралаара неизбежно зайдут слишком далеко
в применении своих друидических практик.
Поэтому Малфурион и его последователи
создали Круг Кенария, орден, следующий
философии гармонии, который стал вести
друидов всего мира и следил за их
практиками.
Первой великой задачей Круга Кенария стал
поиск ключа к тому, как покончить с
угрозой воргенов. Не видя другого выхода,
Малфурион неохотно изгнал Ралаара и его
воргенов в Изумрудный Сон. Там, как верил
Малфурион, они погрузятся в мирный
вечный сон под ветвями зачарованного
дерева известного как Дарал’нир.
После изгнания воргенов сатиры потеряли
всякую надежду на победу. Ночные эльфы
пробились глубоко во владения врага и
сражались до тех пор, пока большая часть
лесов не очистилась от порчи. Немногие
выжившие сатиры отступили в тень.
Больше никогда они не смогут стать такой
великой угрозой для сообщества ночных
эльфов.
9300 лет до Темного Портала
В начале войны ночные эльфы потерпели
ужасные потери от нападений сатиров. Но
течение конфликта быстро переменилось,
когда приемная дочь Тиранды, капитан
Часовых, Шандрис Оперенная Луна
предложила новую стратегию боя с
демонами. Она решила, что друидов стоит
призвать из Сна и использовать их в
качестве боевой силы.
Увидев, как Ксалан осквернил леса ночных
эльфов, Малфурион согласился на
предложение Шандрисы и призвал самых
могущественных друидов Калимдора на
свою сторону. Как единое целое, Часовые и
друиды ударили в сердце территории
сатиров. Гениальные маневры партизанских
атак Шандрисы позволили ночным эльфам
одолеть множество врагов, включая самого
Ксалана.
Но пока ночные эльфы начали
продвигаться в войне, новая угроза
появилась в стане своенравных друидов,
искавших способ заполучить ярость Дикого
Бога Голдринна, они научились принимать
облик свирепых волков. Ведомые Ралааром
Огненным Клыком эти друиды стали
известны как воргены. Ралаар и его
бесстрашные компаньоны были рабами
собственной ярости, и они рвали как
друзей, так и врагов в гуще схватки.
Ночные эльфы, укушенные этими волками,
становились жертвами заразного проклятья,
которое и их самих превращало в
воргенов.
Катастрофа воргенов вынудила Малфуриона
задуматься над состоянием друидизма. Он
пришел к выводу, что без какой-либо
формы управления, личности вроде
Ралаара неизбежно зайдут слишком далеко
в применении своих друидических практик.
Поэтому Малфурион и его последователи
создали Круг Кенария, орден, следующий
философии гармонии, который стал вести
друидов всего мира и следил за их
практиками.
Первой великой задачей Круга Кенария стал
поиск ключа к тому, как покончить с
угрозой воргенов. Не видя другого выхода,
Малфурион неохотно изгнал Ралаара и его
воргенов в Изумрудный Сон. Там, как верил
Малфурион, они погрузятся в мирный
вечный сон под ветвями зачарованного
дерева известного как Дарал’нир.
После изгнания воргенов сатиры потеряли
всякую надежду на победу. Ночные эльфы
пробились глубоко во владения врага и
сражались до тех пор, пока большая часть
лесов не очистилась от порчи. Немногие
выжившие сатиры отступили в тень.
Больше никогда они не смогут стать такой
великой угрозой для сообщества ночных
эльфов.
… Без благословения древ драконами план
Фэндарала мог иметь непредвиденные
последствия. Но Олений Шлем считал, что у
него нет времени ждать. Саронит вовсю
распространялся по Нордсколу и даже по
другим частями мира. Вместо того, чтобы
впустую тратить время на бесконечные
споры, Олений Шлем решил действовать -
без одобрения Аспектов или остального
Круга Кенария.
Фэндрал и его ближайшие последователи
втайне срубили шесть зачарованных ветвей
из кроны Нордрассила. С ветвями в своих
руках, они отправлялись к местам, где
поднимался живой саронит. Одну за другой,
друиды садили ветви в этих регионах,
надеясь остановить порчу. Местами, на
которых Фэндрал и его соратники оставили
свой след, были Ясеневый лес, Лес
Хрустальной Песни, Фералас и два региона
Восточных Королевств, которые позже
станут известны как Сумеречный лес и
Внутренние земли.
Ветви быстро пустили корни и стали
новыми деревьями. Вместе, они работали
как каналы, направляя силы Изумрудного
Сна в бодрствующий мир, усиливая живую
природу поблизости и очищая саронитовые
залежи. Довольные своим успехом, друиды
посадили последнюю и величайшую из
ветвей в горах Нордскола над самым
большим скоплением саронита. Это новое
Мировое Древо, названное Андрассилом ,
или “Короной Снега”, росло с потрясающей
скоростью, и польза от его посадки явила
себя почти сразу. Распространение саронита
остановилось, а живая природа снова
расцвела.
Малфурион и остальной Круг Кенария
впали в ярость, узнав, что эти ветви были
посажены без их согласия. Но всё же они
согласились, что план, похоже, сработал.
Несколько десятилетий Андрассил
возвышался над Нордсколом. Казалось, всё
было в порядке.
Но со временем, обстоятельства начали
меняться. Кровавые битвы разгорались
между таунка и ледяными нимфами
Нордскола, двумя расами, которые не были
известны воинственностью. Схватки были
неожиданными и ужасно яростными,
полными варварства и неописуемой
жестокости. Информация об этом медленно
дошла и до друидов, и Круг Кенария
отправил экспедицию,чтобы исследовать
источник этого насилия.
То, что нашли друиды, болезненно
впечатлило их до глубины души. Корни
Андрассила проросли так глубоко в землю,
что коснулись подземной тюрьмы Йогг-
Сарона. Древний Бог наполнил древо
своими злыми энергиями, и поэтому все
живые существа в этой местности начали
медленно сходить с ума.
Круг Кенария знал, что без благословения
Аспектов, Андрассил был уязвим к порче.
Друиды также знали, что не было способа
спасти Мировое Древо от этой порчи или
ослабить его страдания. С горечью Круг
Кенария решил, что единственным выходом
было уничтожение Андрассила. С тяжёлыми
сердцами они обрушили великое древо.
Оно рухнуло на ледяные земли Нордскола с
оглушающим грохотом, который эхом
отдавался даже в эфемерных лесах
Изумрудного Сна. С тех пор, друиды всегда
называли павшее Мировое Древо
Фордрассилом, или “Сломанной Короной.”
Хотя убийство Андрассила и было
душераздирающей задачей, Круг Кенария
был доволен тем, что это остановило рост
саронита. Но друиды были в неведении
того, что нечто темное пустило ростки в
Изумрудном Сне.
Йогг-Сарон использовал древа, посаженные
Фэндралом как врата в Сон - врата, через
которые другие Древние Боги тоже могли
ухватиться за этот эфирный мир. Маленькие
семена порчи были раскиданы по миру
Изеры. Со временем, эти семена загрязнили
пути сна. Это ознаменовало начало того,
что станет известно как Изумрудный
Кошмара.
… Без благословения древ драконами план
Фэндарала мог иметь непредвиденные
последствия. Но Олений Шлем считал, что у
него нет времени ждать. Саронит вовсю
распространялся по Нордсколу и даже по
другим частями мира. Вместо того, чтобы
впустую тратить время на бесконечные
споры, Олений Шлем решил действовать -
без одобрения Аспектов или остального
Круга Кенария.
Фэндрал и его ближайшие последователи
втайне срубили шесть зачарованных ветвей
из кроны Нордрассила. С ветвями в своих
руках, они отправлялись к местам, где
поднимался живой саронит. Одну за другой,
друиды садили ветви в этих регионах,
надеясь остановить порчу. Местами, на
которых Фэндрал и его соратники оставили
свой след, были Ясеневый лес, Лес
Хрустальной Песни, Фералас и два региона
Восточных Королевств, которые позже
станут известны как Сумеречный лес и
Внутренние земли.
Ветви быстро пустили корни и стали
новыми деревьями. Вместе, они работали
как каналы, направляя силы Изумрудного
Сна в бодрствующий мир, усиливая живую
природу поблизости и очищая саронитовые
залежи. Довольные своим успехом, друиды
посадили последнюю и величайшую из
ветвей в горах Нордскола над самым
большим скоплением саронита. Это новое
Мировое Древо, названное Андрассилом ,
или “Короной Снега”, росло с потрясающей
скоростью, и польза от его посадки явила
себя почти сразу. Распространение саронита
остановилось, а живая природа снова
расцвела.
Малфурион и остальной Круг Кенария
впали в ярость, узнав, что эти ветви были
посажены без их согласия. Но всё же они
согласились, что план, похоже, сработал.
Несколько десятилетий Андрассил
возвышался над Нордсколом. Казалось, всё
было в порядке.
Но со временем, обстоятельства начали
меняться. Кровавые битвы разгорались
между таунка и ледяными нимфами
Нордскола, двумя расами, которые не были
известны воинственностью. Схватки были
неожиданными и ужасно яростными,
полными варварства и неописуемой
жестокости. Информация об этом медленно
дошла и до друидов, и Круг Кенария
отправил экспедицию,чтобы исследовать
источник этого насилия.
То, что нашли друиды, болезненно
впечатлило их до глубины души. Корни
Андрассила проросли так глубоко в землю,
что коснулись подземной тюрьмы Йогг-
Сарона. Древний Бог наполнил древо
своими злыми энергиями, и поэтому все
живые существа в этой местности начали
медленно сходить с ума.
Круг Кенария знал, что без благословения
Аспектов, Андрассил был уязвим к порче.
Друиды также знали, что не было способа
спасти Мировое Древо от этой порчи или
ослабить его страдания. С горечью Круг
Кенария решил, что единственным выходом
было уничтожение Андрассила. С тяжёлыми
сердцами они обрушили великое древо.
Оно рухнуло на ледяные земли Нордскола с
оглушающим грохотом, который эхом
отдавался даже в эфемерных лесах
Изумрудного Сна. С тех пор, друиды всегда
называли павшее Мировое Древо
Фордрассилом, или “Сломанной Короной.”
Хотя убийство Андрассила и было
душераздирающей задачей, Круг Кенария
был доволен тем, что это остановило рост
саронита. Но друиды были в неведении
того, что нечто темное пустило ростки в
Изумрудном Сне.
Йогг-Сарон использовал древа, посаженные
Фэндралом как врата в Сон - врата, через
которые другие Древние Боги тоже могли
ухватиться за этот эфирный мир. Маленькие
семена порчи были раскиданы по миру
Изеры. Со временем, эти семена загрязнили
пути сна. Это ознаменовало начало того,
что станет известно как Изумрудный
Кошмара.
3000 лет до Темного Портала
Пока поднимались новые цивилизации, а
войны бушевали на поверхности Азерота,
земельники оставались замкнутыми в себе.
Их не волновало, что происходило с
другими расами мира. Некоторые
земельники оставались изолированными
под ледяными горами Нордскола. Другие,
что прибыли на юг с хранителем Аркедасом
и великаншей Иронайей в предыдущую
эпоху, спали в катакомбах склепов
Ульдамана. Только маленькая часть этих
земельников отказалась входить в стазис,
решив, что им нужно продолжить
наблюдать за работой фабрики и помогать
мехагномам поддерживать её работу.
В этот период Аркедас и Иронайа
отдалились от своих слуг. Они становились
всё более и более одержимыми попытками
исцелить Проклятие Плоти. Аркедас и
Иронайа часто уходили в самые нижние
покои Ульдамана, проводя целые годы в
тихих размышлениях. В итоге, два
гигантских выкованных титанами исчезли из
виду и вступили в долгий период спячки.
Прошли века без единого слова от них, и
мехагномы с земельниками были оставлены
сами управлять Ульдаманом.
Когда Раскол прошелся по Азероту, многие
из активных земельников мучились в
агонии из-за катастрофы. Они чувствовали
боль разрушенного мира как свою
собственную. Они выкопали новые
глубокие туннели в Ульдамане и закрылись
в них, войдя в спячку вместе со своими
спящими сородичами.
Только мехагномы остались следить за
фабрикой. Но и они, в итоге, подверглись
Проклятью Плоти. Из-за порчи многие из
них выродились в существ из плоти,
которые стали позже известны просто как
гномы. Физически и ментально
истощенные, эти существа потеряли всякое
чувство цели бросили залы Ульдамана. Они
ушли в окружающие регион горные пики и
пещеры. Лишь горстка мехагномов
осталась в фабрике, всё еще ведомая своим
императивом выкованных титанами.
Первое поколение гномов вело свое
существование среди заснеженных гор к
западу от Ульдамана. Испытывая нехватку
силы и защиты, хрупкие гномы с трудом
выживали среди жестоких стихий,
варварских ледяных троллей и других
угроз, что были на этой земле. Однако, они
сохранили свой природный интеллект и
изобретательность. Поколения сменялись, а
гномы посвятили себя технологическому
развитию и совершению открытий; это был
для них единственный способ выжить в
этом жестоком новом мире. Вот почему
гномы избегали ведения других учетов и
устного рассказывания историй, считая их
не имеющими отношения к выживанию
вещами.
Всего за несколько поколений гномы
потеряли всё знание о своем
происхождении из выкованных титанами.
Однако, они обрели новое общество. Их
гений в инженерии и науке помогал
преодолеть одно препятствие за другим.
Гномы вырыли серию укрепленных укрытий
глубоко в холодных горах местности,
которую позже назовут Дун Морогом.
3000 лет до Темного Портала
Пока поднимались новые цивилизации, а
войны бушевали на поверхности Азерота,
земельники оставались замкнутыми в себе.
Их не волновало, что происходило с
другими расами мира. Некоторые
земельники оставались изолированными
под ледяными горами Нордскола. Другие,
что прибыли на юг с хранителем Аркедасом
и великаншей Иронайей в предыдущую
эпоху, спали в катакомбах склепов
Ульдамана. Только маленькая часть этих
земельников отказалась входить в стазис,
решив, что им нужно продолжить
наблюдать за работой фабрики и помогать
мехагномам поддерживать её работу.
В этот период Аркедас и Иронайа
отдалились от своих слуг. Они становились
всё более и более одержимыми попытками
исцелить Проклятие Плоти. Аркедас и
Иронайа часто уходили в самые нижние
покои Ульдамана, проводя целые годы в
тихих размышлениях. В итоге, два
гигантских выкованных титанами исчезли из
виду и вступили в долгий период спячки.
Прошли века без единого слова от них, и
мехагномы с земельниками были оставлены
сами управлять Ульдаманом.
Когда Раскол прошелся по Азероту, многие
из активных земельников мучились в
агонии из-за катастрофы. Они чувствовали
боль разрушенного мира как свою
собственную. Они выкопали новые
глубокие туннели в Ульдамане и закрылись
в них, войдя в спячку вместе со своими
спящими сородичами.
Только мехагномы остались следить за
фабрикой. Но и они, в итоге, подверглись
Проклятью Плоти. Из-за порчи многие из
них выродились в существ из плоти,
которые стали позже известны просто как
гномы. Физически и ментально
истощенные, эти существа потеряли всякое
чувство цели бросили залы Ульдамана. Они
ушли в окружающие регион горные пики и
пещеры. Лишь горстка мехагномов
осталась в фабрике, всё еще ведомая своим
императивом выкованных титанами.
Первое поколение гномов вело свое
существование среди заснеженных гор к
западу от Ульдамана. Испытывая нехватку
силы и защиты, хрупкие гномы с трудом
выживали среди жестоких стихий,
варварских ледяных троллей и других
угроз, что были на этой земле. Однако, они
сохранили свой природный интеллект и
изобретательность. Поколения сменялись, а
гномы посвятили себя технологическому
развитию и совершению открытий; это был
для них единственный способ выжить в
этом жестоком новом мире. Вот почему
гномы избегали ведения других учетов и
устного рассказывания историй, считая их
не имеющими отношения к выживанию
вещами.
Всего за несколько поколений гномы
потеряли всё знание о своем
происхождении из выкованных титанами.
Однако, они обрели новое общество. Их
гений в инженерии и науке помогал
преодолеть одно препятствие за другим.
Гномы вырыли серию укрепленных укрытий
глубоко в холодных горах местности,
которую позже назовут Дун Морогом.
После Войн Троллей части человеческих
жрецов начали являться во снах видения
ангелоподобных созданий, прекрасных
существ, излучавших живой свет. Хотя они
этого и не знали, жрецы, на самом деле,
общались с наару из Великой Запредельной
Тьмы. Благодаря образовавшейся связи,
наару повели сердца людей и представили
им Святой Свет.
Из общения с наару жрецы научились
использовать экстраординарные целебные
силы Света. Также они создали религиозное
движение, основанное на идеалах
справедливости, мира и добра. Это течение
быстро стало популярным у простого люда
и начало процветать.
… Лордерон был также домом глубоко
религиозных людей, которые верили в
Свет, космическую силу, которая, как они
верили, присутствовала в каждом живом
существе мироздания. Многие больные и
просто старые люди путешествовали в
Лордерон в надежде исцелить свои недуги.
Другие совершали паломничества в его
столицу в поиске мудрости просветления.
Вскоре границы Лордерона расширились, и
он вырос в достойное королевство.
Благородные семьи, в итоге, решили
переименовать сердце своей процветающей
страны в Столицу.
Немного времени спустя после того, как
лорды Строма ушли на север, последние
наследники короля Торадина тоже оставили
Аратор. Ведомые наследником его рода по
имени Фалдир, они отплыли в море и
отправились далеко на юг, в землю густых
и нетронутых лесов, где они могли начать
свою жизнь с чистого листа.
Стром остался в руках немногих из
оставшихся семей, которые были слишком
упертыми, чтобы покинуть старую столицу.
Среди них были наследники Игнеуса
Троллебоя, генерала, который стал легендой
в Войну Троллей. С годами эти семьи
восстановили изветшавшую инфраструктуру
города и переименовали столицу в
Стромгард. Город, однако, так и не вернул
себе былого величия.
Действительно, мечта Торадина об
объединенной нации людей умирала. С
поколениями, различные города-
государства всё больше отдалялись друг
друга и становились всё более чужими.
Между этими нациями начались
соперничества. Их больше всего волновало
собственное благополучие, и куда меньше
предложение помощи друг другу.
После Войн Троллей части человеческих
жрецов начали являться во снах видения
ангелоподобных созданий, прекрасных
существ, излучавших живой свет. Хотя они
этого и не знали, жрецы, на самом деле,
общались с наару из Великой Запредельной
Тьмы. Благодаря образовавшейся связи,
наару повели сердца людей и представили
им Святой Свет.
Из общения с наару жрецы научились
использовать экстраординарные целебные
силы Света. Также они создали религиозное
движение, основанное на идеалах
справедливости, мира и добра. Это течение
быстро стало популярным у простого люда
и начало процветать.
… Лордерон был также домом глубоко
религиозных людей, которые верили в
Свет, космическую силу, которая, как они
верили, присутствовала в каждом живом
существе мироздания. Многие больные и
просто старые люди путешествовали в
Лордерон в надежде исцелить свои недуги.
Другие совершали паломничества в его
столицу в поиске мудрости просветления.
Вскоре границы Лордерона расширились, и
он вырос в достойное королевство.
Благородные семьи, в итоге, решили
переименовать сердце своей процветающей
страны в Столицу.
Немного времени спустя после того, как
лорды Строма ушли на север, последние
наследники короля Торадина тоже оставили
Аратор. Ведомые наследником его рода по
имени Фалдир, они отплыли в море и
отправились далеко на юг, в землю густых
и нетронутых лесов, где они могли начать
свою жизнь с чистого листа.
Стром остался в руках немногих из
оставшихся семей, которые были слишком
упертыми, чтобы покинуть старую столицу.
Среди них были наследники Игнеуса
Троллебоя, генерала, который стал легендой
в Войну Троллей. С годами эти семьи
восстановили изветшавшую инфраструктуру
города и переименовали столицу в
Стромгард. Город, однако, так и не вернул
себе былого величия.
Действительно, мечта Торадина об
объединенной нации людей умирала. С
поколениями, различные города-
государства всё больше отдалялись друг
друга и становились всё более чужими.
Между этими нациями начались
соперничества. Их больше всего волновало
собственное благополучие, и куда меньше
предложение помощи друг другу.
75 лет до Темного Портала
Во всех оконечностях Восточных
Королевств процветали и здравствовали
разные нации людей. Самой изолированной
и маленькой из них было королевство
Штормград. Но с годами и оно достигло
процветания благодаря полям и долинам
вокруг королевства, которые идеально
подходили для сельского хозяйства,
которым принялись заниматься местные
фермеры. После этого население
королевства начало значительно расти, и со
временем его жителями были основаны
новые города: в близлежащем Элвиннском
лесу, Красногорье, Светлолесье и в главной
житнице королевства, Западном Крае.
Земли Штормграда были относительно
безопасными и спокойными, но вскоре на
них появилась угроза. Стаи свирепых, но
глуповатых гноллов посчитали людей
легкой добычей. Эти звероподобные
существа начали устраивать нападения на
торговые караваны Штормграда,
фермерские угодья и даже на маленькие
городки. В ответ на это, Штормград
отправил своих доблестных рыцарей и
других воинов бдительно патрулировать
земли королевства. А сам город Штормград
стал последним безопасным прибежищем
для исстрадавшихся беженцев, которые
были изгнаны из родных домов этими
гиенами. Город-крепость даровал беженцам
не только защиту, но и духовное
наставление. На протяжении десятилетий
клирики Святого Света из Лордерона
уходили в паломничество, чтобы
распространить свою веру. Дойдя до
Штормграда, они основали орден Клириков
Североземья. Беженцы видели в этих
клириках маяк мудрости и веры в это
темное время. И пока клирики
использовали Свет, чтобы успокоить и
воодушевить сердца людей, войска
продолжали свое бдение. И хотя их патруль
предотвратил кровопролития в дальних
регионах, гноллы оставались угрозой.
Во время правления короля Баратена Ринна
эта скрытая угроза вышла из под контроля.
Гноллы начали совершать наглые
нападения на сам город Штормград. Вскоре
стало ясно, что эти атаки были лишь
отвлекающим маневром. Пока защитники
города были вынуждены защищать сердце
королевства, гиены сжигали фермерские
угодья людей. Гноллы накатывали на город
огромными ордами, такими большими, что
Штормград смог отправить на защиту полей
лишь горстку солдат. Для гноллов это была
совсем не обычная тактика, и тому была
важная причина. Никогда до этого у их
народа не было умного лидера. Повелитель
стаи Окровавленный Клык, коварный гнолл
из стаи Красногорья, потратил годы, чтобы
покорить другие стаи в близлежащих
регионах. И теперь под его началом была
целая армия жестоких налетчиков, и он
знал, как управлять ей эффективно.
Всего за год его гноллы выбили людей из
одной трети земель королевства, лежащих
за городом-крепостью. Король Баратен
снарядил посланников, чтобы испросить
Лордерон, Гилнеас и другие королевства о
помощи, но те не прислали никакой
помощи, не видя никаких причин помогать
меньшему независимому королевству
бороться с его собственными угрозами.
Штормград был самодостаточен, поэтому
редко торговал с другими королевствами, а
его духовные воззрения в остальных
королевствах считали странными. Людям
Штормграда предстояло самим постоять за
себя. Бездействие других королевств
привело в ярость короля Баратена, и он
решил взять всё в свои руки. Тактики
повелителя стаи и его нападения на город
были дерзкими, и король решил, что столь
же дерзкие маневры потребуются для того,
чтобы победить его.
Король вместе с элитным отрядом рыцарей
покинул город под покровом ночи и
ожидал следующей атаки на город. Когда
начался новый налет, они поскакали в
сторону Красногорья. Этот план был
верным, ведь повелитель стай бросил в
осаду всё, что только мог, но не принимал
в ней участия лично. Как и другие гноллы,
он предпочитал, чтобы сложную работу за
него выполняли другие. И так его лагерь
остался незащищенным. Бой Баратена и его
рыцарей против Окровавленного Клыка и
его личной стражи продлился целый день,
а за ним и ночь. В конце концов, сам
Баратен смог вонзить свой меч прямо в
глотку повелителя стаи. Половина его
рыцарей погибла, а оставшиеся были
тяжело ранены, но Баратен покончил с
правлением Окровавленного Клыка. Когда
войска гноллов узнали, что их лидер мертв,
они погрузились в междоусобную войну:
несколько мечтавших занять его место
вождей сражались друг с другом за власть.
Но всё же ни у кого из них не было его ума
или хитрости, поэтому погруженные в
междоусобицы, они больше не были
способны проникнуть глубоко в земли
людей.
Король Баратен воспользовался этим
конфликтом: он собрал своих солдат и
направил их в Крансогорье, где они
истребили остатки орды гноллов. Хотя стаи
этих существ еще остались в регионе, они
больше не могли стать той угрозой,
которой когда-то были. Король Баратен
Ринн, с тех пор известный как “Адамант”,
был встречен героем, а королевство
Штормград вошло в эру великого
процветания. Эта победа дала жителям
королевства уверенность в том, что они
смогут остановить любую угрозу, которая
только поднимется, даже если им придется
сделать это без помощи других наций
людей. В последующие годы Штормград
еще больше отдалился от северных
королевств. Но миру было невдомек, что
скоро в Штормграде произойдет событие,
которое изменит судьбу Азерота навсегда…
75 лет до Темного Портала
Во всех оконечностях Восточных
Королевств процветали и здравствовали
разные нации людей. Самой изолированной
и маленькой из них было королевство
Штормград. Но с годами и оно достигло
процветания благодаря полям и долинам
вокруг королевства, которые идеально
подходили для сельского хозяйства,
которым принялись заниматься местные
фермеры. После этого население
королевства начало значительно расти, и со
временем его жителями были основаны
новые города: в близлежащем Элвиннском
лесу, Красногорье, Светлолесье и в главной
житнице королевства, Западном Крае.
Земли Штормграда были относительно
безопасными и спокойными, но вскоре на
них появилась угроза. Стаи свирепых, но
глуповатых гноллов посчитали людей
легкой добычей. Эти звероподобные
существа начали устраивать нападения на
торговые караваны Штормграда,
фермерские угодья и даже на маленькие
городки. В ответ на это, Штормград
отправил своих доблестных рыцарей и
других воинов бдительно патрулировать
земли королевства. А сам город Штормград
стал последним безопасным прибежищем
для исстрадавшихся беженцев, которые
были изгнаны из родных домов этими
гиенами. Город-крепость даровал беженцам
не только защиту, но и духовное
наставление. На протяжении десятилетий
клирики Святого Света из Лордерона
уходили в паломничество, чтобы
распространить свою веру. Дойдя до
Штормграда, они основали орден Клириков
Североземья. Беженцы видели в этих
клириках маяк мудрости и веры в это
темное время. И пока клирики
использовали Свет, чтобы успокоить и
воодушевить сердца людей, войска
продолжали свое бдение. И хотя их патруль
предотвратил кровопролития в дальних
регионах, гноллы оставались угрозой.
Во время правления короля Баратена Ринна
эта скрытая угроза вышла из под контроля.
Гноллы начали совершать наглые
нападения на сам город Штормград. Вскоре
стало ясно, что эти атаки были лишь
отвлекающим маневром. Пока защитники
города были вынуждены защищать сердце
королевства, гиены сжигали фермерские
угодья людей. Гноллы накатывали на город
огромными ордами, такими большими, что
Штормград смог отправить на защиту полей
лишь горстку солдат. Для гноллов это была
совсем не обычная тактика, и тому была
важная причина. Никогда до этого у их
народа не было умного лидера. Повелитель
стаи Окровавленный Клык, коварный гнолл
из стаи Красногорья, потратил годы, чтобы
покорить другие стаи в близлежащих
регионах. И теперь под его началом была
целая армия жестоких налетчиков, и он
знал, как управлять ей эффективно.
Всего за год его гноллы выбили людей из
одной трети земель королевства, лежащих
за городом-крепостью. Король Баратен
снарядил посланников, чтобы испросить
Лордерон, Гилнеас и другие королевства о
помощи, но те не прислали никакой
помощи, не видя никаких причин помогать
меньшему независимому королевству
бороться с его собственными угрозами.
Штормград был самодостаточен, поэтому
редко торговал с другими королевствами, а
его духовные воззрения в остальных
королевствах считали странными. Людям
Штормграда предстояло самим постоять за
себя. Бездействие других королевств
привело в ярость короля Баратена, и он
решил взять всё в свои руки. Тактики
повелителя стаи и его нападения на город
были дерзкими, и король решил, что столь
же дерзкие маневры потребуются для того,
чтобы победить его.
Король вместе с элитным отрядом рыцарей
покинул город под покровом ночи и
ожидал следующей атаки на город. Когда
начался новый налет, они поскакали в
сторону Красногорья. Этот план был
верным, ведь повелитель стай бросил в
осаду всё, что только мог, но не принимал
в ней участия лично. Как и другие гноллы,
он предпочитал, чтобы сложную работу за
него выполняли другие. И так его лагерь
остался незащищенным. Бой Баратена и его
рыцарей против Окровавленного Клыка и
его личной стражи продлился целый день,
а за ним и ночь. В конце концов, сам
Баратен смог вонзить свой меч прямо в
глотку повелителя стаи. Половина его
рыцарей погибла, а оставшиеся были
тяжело ранены, но Баратен покончил с
правлением Окровавленного Клыка. Когда
войска гноллов узнали, что их лидер мертв,
они погрузились в междоусобную войну:
несколько мечтавших занять его место
вождей сражались друг с другом за власть.
Но всё же ни у кого из них не было его ума
или хитрости, поэтому погруженные в
междоусобицы, они больше не были
способны проникнуть глубоко в земли
людей.
Король Баратен воспользовался этим
конфликтом: он собрал своих солдат и
направил их в Крансогорье, где они
истребили остатки орды гноллов. Хотя стаи
этих существ еще остались в регионе, они
больше не могли стать той угрозой,
которой когда-то были. Король Баратен
Ринн, с тех пор известный как “Адамант”,
был встречен героем, а королевство
Штормград вошло в эру великого
процветания. Эта победа дала жителям
королевства уверенность в том, что они
смогут остановить любую угрозу, которая
только поднимется, даже если им придется
сделать это без помощи других наций
людей. В последующие годы Штормград
еще больше отдалился от северных
королевств. Но миру было невдомек, что
скоро в Штормграде произойдет событие,
которое изменит судьбу Азерота навсегда…
Вдалеке от Штормграда, Совет Тирисфаля
продолжал свою неустанную охоту за
ренегатом, Хранителем Эгвин.
Неослабевающие патрули Тирисгарда
обошли весь мир в попытках найти Эгвин и
осудить её за отступничество.
Эгвин, однако, оставалась в безопасности
своего убежища, глубоко в затонувших
руинах древнего Сурамара. Лишь изредка
она выходила наружу, чтобы ступить в мир
на поверхности. Иногда она связывалась с
Советом Тирисфаля и наблюдала за его
работой. К своему большому сожалению,
она обнаружила, что практики
вмешательства Совета в политику
становились всё более грубыми и
неприкрытыми. В то время, Совет
Тирисфаля активно практиковался в
искусстве управления государствами.
В одном из таких кратковременных
странствий пути Эгвин пересеклись с
Ниласом Араном, одним из самых упрямых
и решительных членов Тирисгарда. Он
преследовал Хранителя месяцами,
используя зачарованные артефакты из
своего арсенала, чтобы обнулить её магию
и помешать её попыткам вырваться из его
хватки.
Эти жестокие стычки стали чем-то вроде
игры, испытывающей волю и разум Ниласа
и Эгвин. В ходе своих затянувшихся дуэлей
они то и дело подшучивали друг над
другом, пытаясь понять силы и слабости
своего соперника. Эгвин, к своему
удивлению, обнаружила, что Нилас
испытывал опасения касательно Совета
Тирисфаля. Он прекрасно знал о
политических махинациях ордена -
действиях, которые он не одобрял.
Нилас понял, что Эгвин не была предателем
и отступницей, которой её выставлял Совет
Тирисфаля. Чем больше он узнавал о
собственных мотивах Хранителя, тем
больше симпатизировал её делу. Нилас
также чувствовал, что Эгвин боролась с
какой-то невидимой тьмой в собственной
душе. Но даже со всей своей
гениальностью, ему было не под силу
узнать, что этой тьмой было присутствие
Саргераса. Надеясь помочь Эгвин выиграть
эту битву, Нилас опустил руки и бросил
свою охоту.
Не прошло много времени, прежде чем
любовь неожиданно расцвела между двумя
бывшими врагами. Они согласились
работать вместе, чтобы помешать Совету
Тирисфаля взять под контроль будущих
Хранителей. Зная, что она не сможет носить
мантию Хранителя вечно, Эгвин предложила
Ниласу решение. Они заведут ребенка,
который будет в состоянии унаследовать
тирисфальские силы Эгвин. Только так
сможет подняться новый Хранитель,
свободный от манипулирования Совета
Тирисфаля.
Нилас с готовностью согласился, видя в
этом плане акт искупления со стороны
Эгвин. Если она не могла изгнать из себя
тьму, то возможно, сможет завести
наследника, который будет свободен от её
личного бремени.
Прошло время, и Эгвин родила сына. Она
назвала его Медивом, или “Хранителем
Секретов” на языке высших эльфов.
Младенец обладал невероятной
предрасположенностью к магии,
природным даром, унаследованным от
своих родителей. Эгвин также заключила
свои силы в духе мальчика, где они
должны были бы дремать до зрелости
Медива.
Однако, в Медиве поселилось нечто куда
более темное: скрытый из виду дух
Саргераса укрылся в душе ребенка. Хотя
Эгвин этого не знала, повелитель демонов
овладел младенцем еще тогда, когда он
только формировался в её утробе.
Эгвин и Нилас долго искали безопасное
место, в котором можно было бы вырастить
Медива. В итоге, они поселились в
Штормграде из-за его изолированного
местоположения и натянутых отношений с
Далараном и другими северными нациями.
Здесь Нилас стал официальным кудесником
при королевском дворе Штормграда.
Вдалеке от Штормграда, Совет Тирисфаля
продолжал свою неустанную охоту за
ренегатом, Хранителем Эгвин.
Неослабевающие патрули Тирисгарда
обошли весь мир в попытках найти Эгвин и
осудить её за отступничество.
Эгвин, однако, оставалась в безопасности
своего убежища, глубоко в затонувших
руинах древнего Сурамара. Лишь изредка
она выходила наружу, чтобы ступить в мир
на поверхности. Иногда она связывалась с
Советом Тирисфаля и наблюдала за его
работой. К своему большому сожалению,
она обнаружила, что практики
вмешательства Совета в политику
становились всё более грубыми и
неприкрытыми. В то время, Совет
Тирисфаля активно практиковался в
искусстве управления государствами.
В одном из таких кратковременных
странствий пути Эгвин пересеклись с
Ниласом Араном, одним из самых упрямых
и решительных членов Тирисгарда. Он
преследовал Хранителя месяцами,
используя зачарованные артефакты из
своего арсенала, чтобы обнулить её магию
и помешать её попыткам вырваться из его
хватки.
Эти жестокие стычки стали чем-то вроде
игры, испытывающей волю и разум Ниласа
и Эгвин. В ходе своих затянувшихся дуэлей
они то и дело подшучивали друг над
другом, пытаясь понять силы и слабости
своего соперника. Эгвин, к своему
удивлению, обнаружила, что Нилас
испытывал опасения касательно Совета
Тирисфаля. Он прекрасно знал о
политических махинациях ордена -
действиях, которые он не одобрял.
Нилас понял, что Эгвин не была предателем
и отступницей, которой её выставлял Совет
Тирисфаля. Чем больше он узнавал о
собственных мотивах Хранителя, тем
больше симпатизировал её делу. Нилас
также чувствовал, что Эгвин боролась с
какой-то невидимой тьмой в собственной
душе. Но даже со всей своей
гениальностью, ему было не под силу
узнать, что этой тьмой было присутствие
Саргераса. Надеясь помочь Эгвин выиграть
эту битву, Нилас опустил руки и бросил
свою охоту.
Не прошло много времени, прежде чем
любовь неожиданно расцвела между двумя
бывшими врагами. Они согласились
работать вместе, чтобы помешать Совету
Тирисфаля взять под контроль будущих
Хранителей. Зная, что она не сможет носить
мантию Хранителя вечно, Эгвин предложила
Ниласу решение. Они заведут ребенка,
который будет в состоянии унаследовать
тирисфальские силы Эгвин. Только так
сможет подняться новый Хранитель,
свободный от манипулирования Совета
Тирисфаля.
Нилас с готовностью согласился, видя в
этом плане акт искупления со стороны
Эгвин. Если она не могла изгнать из себя
тьму, то возможно, сможет завести
наследника, который будет свободен от её
личного бремени.
Прошло время, и Эгвин родила сына. Она
назвала его Медивом, или “Хранителем
Секретов” на языке высших эльфов.
Младенец обладал невероятной
предрасположенностью к магии,
природным даром, унаследованным от
своих родителей. Эгвин также заключила
свои силы в духе мальчика, где они
должны были бы дремать до зрелости
Медива.
Однако, в Медиве поселилось нечто куда
более темное: скрытый из виду дух
Саргераса укрылся в душе ребенка. Хотя
Эгвин этого не знала, повелитель демонов
овладел младенцем еще тогда, когда он
только формировался в её утробе.
Эгвин и Нилас долго искали безопасное
место, в котором можно было бы вырастить
Медива. В итоге, они поселились в
Штормграде из-за его изолированного
местоположения и натянутых отношений с
Далараном и другими северными нациями.
Здесь Нилас стал официальным кудесником
при королевском дворе Штормграда.
kiraser.blogspot.co.ke/2016/03/warcraft-chronicle-spoiler-alert-iii.html?m=1
Там же новые арты из Хроник. Как сяду за нормальный пк, а не допотопный ведрофон, так залью их в тред.
>Океан Света был динамичным и постоянноменяющимся. Тем не менее, когда онрасширялся, часть его энергий затухала итускнела, оставляя позади карманыхолодной пустоты. Из отсутствия Света вэтих пространствах явилась и слиласьвоедино новая сила. Этой силой была Бездна, темная ивампирическая по своей сути сила, которуювели желание поглотить всю энергию ивывернуть всё мироздание наизнанку, дабыоно пожрало само себя.
По версии Натана из Газы клипот происходят из решимо — частичек того божественного света, который остался после цимцума.
В каббале (по крайней мере, в некоторых ее толкованиях), у иудейских шизотериков, демонические миры клипот (скорлупы, по-русски) - это как раз места "затухшего света", карманы холодной пустоты, места, по которым тек изначальный божественный свет. Ишь, везде влезут.
>Растущее напряжение междудвумя противоположными, но всё женеразделимыми энергиями, в конце концов,вылилось в серию катастрофическихвзрывов, разорвавших ткань мироздания ипородивших новый план творения
Ну, и это тоже из каббалы, причем из попсовой лурианской версии.
Согласно учению Лурии (1534—1572), вслед за цимцум совершился процесс божественной эманации: Бог наполнил Божественным Светом сосуды, таким образом удерживая Свет бытия посреди новообразованной пустоты в Своём центре. Однако этот процесс завершился неудачей. Сосуды разрушились, и большая часть Света вернулась к Богу. Лишь некоторые искры Света остались в обломках сосудов.
Тоже, свет тек, тек, сосуды начали отбрасывать тень, попыталось все выравняться, не выравнялось и распалось. Видать блящерица завела себе штатного сценариста-мистика. Ну почему бы и нет.
Это не помешало ему скораптиться и начать безумствовать.
ну как "прародитель" имхо тут имелось в виду "сильнейший из". с учетом стихийного происхождения драконов и четкого деления на стихии у четырех же из пяти аспектов(красные - огонь, желтые - воздух, синие - вода, черные - земля. зеленые пожалуй к огню, вроде изера с алекстразой сестры) врядли у них был общий предок
> деления на стихии
> зеленые пожалуй к огню
Извините, но что за хуйню я читаю? Какие еще стихии, какое еще происхождение? И хули вы тут тред завайпали своими историями?
вот эти истории - новый канон. пятнадцатого выходит книжка с проработанным лором, в частности подробно описан доисторический лор. и теперь драконы - элементали по происхождению
точнее элементали (проклятие плоти + фрея) > протодраконы + (хранители) > драконы.
бля. это же сегодня. сука время то летит -_-
> проклятие плоти + фрея
Ну с первым ты загнул. Нигде не говорилось о проклятии плоти. Вообще о причинах, кроме как "избежали заточения в планах" стихий, мы не слышали. Мне больше нравится идея, что элементалей облучили машины и эксперименты Фрейи.
Тогда нужно было добавить "?" или как-то ещё обозначить факт догадки. А то потом наплодим людей, которые будут верить во всякие глупости и ругаться на форумах.
Ну сейчас уже поди нет. Хотя вот откопали же в Борейской тундре механогнома, что обычных гномов обратно в машины превращал. Значит какие-то программы остались.
Но я считаю, что рождённые естественным путём особи, то есть от пары с проклятьем плоти, а не сделанные титанами или Хранителями, уже отдельный вид.
А про эмоции выше есть слова, в тексте о битвах с Чёрной Империей. Там ДБ насылали кошмары и страхи на конструкты. Значит они пусть и немного, но не совсем бездумные машины.
Ну ты учти, что это я так думаю. Фактами подкреплено, но нигде эти темы не поднимались, чтобы дать точный ответ.
1. Маги жарят троллей Амани.
2. Серебряная Длань и оберегающие её врайкулы.
3. Титанические машины валят жуков и безликих.
Ты просто поехавший вахофаг, всюду эту вселенную видящий.
Может и на картинке моей не дреней шаман, а какой-нибудь вахоперс, да?
Обвели блять в пейне ручкой уёбышную карту из вова блять в ворде кружки сделали и подписали типа города блять говно блять
А ты хотел спутниковые фотографии с базы Алгалона?
Алса, хотел бы узнать на счет такой штуки. А есть ли по варкрафту ваха-лайк картинки, чтоб брутальность и бессердечность во все поля, а то на какой арт ни глянь, как будто 12+.
Неуж то никто не рисует ничего подобного?
Да рисует поди, только не шибко популярные арты. Но я ничего такого не припомню. Всё же вся стилистика вселенной несколько не совпадает с такими рисунками.
Всё слишком яркое, сочное и мультяшное для них.
Ну дык, рисуют ведь не стилистику, а отражают те или иные моменты в истории мира вов. А в нем как раз есть довольно темные времена, ту же плеть можно нарисовать довольно жутко, если захотеть. Опять же легион, добавить демонам больше "дикости" во внешности и всякий крипи-контент и выйдет шикарно. Ну а про слуг дб я вообще молчу.
Вообще хороший художник может даже друида-кота изобразить так, чтоб было жутко, дико и захватывающе, это же пантера с громадными когтями, рвущими плоть как ткань. Даже в скилах это отражено, но не на артах, к сожалению.
Опять же, ничего сказать не могу. У меня чувство прекрасного немного притуплено и я не слежу за артам по вселенной. Но, как теперь заметил, не припомню ни одного действительно мрачного.
Видимо все, кто рисует мрачно и реалистично, не рисуют ничего по Варкрафту.
Хотя я придерживаюсь идеи, что само Военное Ремесло против. У Близзард есть узнаваемый стиль и художники не сильно от него в сторону отходят.
Даже синематики, даже Хроники у нас с весьма яркими и бодрыми картинками.
Сука с варкрафта 3 мультяшность в абсолют возвели. В вк2 гемплей был мультяшный, но ролики сука были реалистичные там, как и в вар1, типа всё реалистичное, средневековое, а не панды блять в фиолетовых красочных наплечниках с финтифлюшками, сука объёб
А помните-помните когда ваха не была сблевом в золотой обертке? Рог-трейдер-хаос-гейт-1ое издание?
Редакция четвёртая там самый топ вроде...
Посмотри мультик RedWall
Да, мульт из 90-х с плохой анимацией и зверьками.
НО ЭТА МУЗЫКА, ЭТА МРАЧНАЯ АТМОСФЕРА ГДЕ КАЖДУЮ СЕРИЮ КТО-ТО УМИРАЕТ заставляет переживать и плакать. По стилю... ну как армию тьмы видел и варкрафт 1? Как-то так. В разы лучше мочи которой стал варкрафт.
https://www.youtube.com/watch?v=_2W_3uXqsfw
Да не, там есть спорные моменты когда больше всего стали добавлять для развития мира, но в целом более чем годно.
>((
Брысь!
А мне норм. Ебал я ваше дарк фентези в ухо. Приятно что есть милые сказочные миры в которых можно отдохнуть от окружающего дерьма. Грустно что близзар идет на поводке тьомных натур, выпуская черно-красные аддоны, вроде катаклизма, дренора и будущего легиона. Где же мои снежно-белый лич и свеже-зеленая пандария? Меня угнетает сраная темнота. Хватит уже, блядь, депресняка и так хватает.
Милый сказочный мир это кингс баунти какое-нибудь. А варик это сейчас гора говна, приправленная гномиками с крашенными волосами, путешествующими во времени на анжирском чоппере.
Без чоперов вышел бы дженерик кингс баунти. Говна прост поменьше, пжлст. Хотет созидательный аддон, разрушения уже доебали.
А с ними вышло дерьмо. Я понимаю что варкрафт это мир, где технологии околостимпанковские соеденились с сказкой, но вов поехал с первого аддона, и там чем дальше - тем больше едет. И там щас стока говна, что наверное никто не может окончательно разобраться во всём.
https://www.youtube.com/watch?v=L10g6JQLJFg - ката цветастая и яркая. Тьомноты в меру.
https://www.youtube.com/watch?v=lMc8VP02DFA - дренор еще ярче.
??? - Легион.
Ката - рагнарос, конец времен, душа дракона.
Дренор - что не лагерь железной орды то дым и пламень или тьомнота саргераев да призрачной луны. Рейды один темнее другого.
Ты видел видосы? От красок глаза не жгло?
И ой мда. Накс 2.0, ОС, ОВ и ЦЛК тип не чернушные и тьомные?
В лижоне локи ярче личовских. Ток штормхейм на фоне фьорда таксебе.
Проплакал с метцена и голден.
А мсье кнаак хотяб в одной преамбуле не рекламировал свои дрэгонлэнсы/дрэгонрилимы/дрэгонщиты?
> и свеже-зеленая пандария
Ну не совсем. У мантидов всё было очень мрачное.
Кунь Лай неприятно апатична.
И Степи Танлунские очень давящие.
> Проплакал с метцена и голден.
А то ж! Всё для людей, для вас родименьких! И никто даже не думал переметнуться в комиксовую вселенную про девочек в латексе, не-не.
Его посещал метцен тогда.
Просто Метцен сейчас им занимается и немного положил своё бородатый болт на Варкрафт.
Хотя с Хрониками он поди немало работал.
Узнать бы, кто в близзарде занимался какими локами, квестами, модельками...
Не успели выйти “Хроники”, как появились новые подробности о еще одной книге во вселенной Warcraft.
Перейдем к делу. В одном из кафе-баров Праги недавно прошло интервью с Уильямом Кингом, автором романа. В нем он поделился некоторыми деталями о сюжете своего детища. За информацию благодарим wowfan.cz, а за помощь в переводе с чешского Marthen со Scrolls of Lore.
- Blizzard хотели пригласить Уильяма Кинга на работу над романом “Артас: Восхождение Короля-лича” еще в 2008 году. Но этот роман достался Кристи Голден, которая уже давно сотрудничает с Blizzard.
- Иллидан - любимый персонажа Кинга, но тот ни в коей мере не считает его героической персоной. Он видит в нем безжалостного, самовлюбленного козла, верящего в то, что цель оправдывает средства. Это будет отражено и в книге.
- Иллидан - единственный из рожденных смертными в Азероте знает об истинной природе Пылающего Легиона, Саргераса и даже Пантеона. И он твердо хочет победить Легион. Эта история станет своего рода приквелом для WoW: Legion.
- Тренировка нового поколения охотников на демонов и путь их ремесла будут подробно описаны. Автор сравнивает отношения охотников и Иллидана с тем, как Стив Джобс относился к своим сотрудникам в Apple. Также автор вписал в роман нового персонажа, названного им в честь своего героя из WoW. Blizzard его оставили, но дали ему другое имя (не одобрили Onnesshotonekill видимо).
- Кинг обещает, что его роман будет, как минимум, столь же мрачным, как и его работы по вселенной Warhammer (кто там выше хотел мрачности? Не картинки, но зато писанина. Хотя это немного забавно слышать, на фоне такой-то аляпистой обложки).
- Легион будет представлен еще более злобной и темной силой, чем Хаос из Warhammer.
- В книге не будет описано то, как Иллидан получил боевые клинки Аззинота в Войну Древних. Эту историю пока не хотят описывать сами Blizzard.
И кое-что от IGoD. Ему повезло получить книгу раньше положенного срока, и он поделился парой деталей о её сюжете. Осторожно, спойлер: оказывается, Акама считал, что Иллидан втайне служил Пылающему Легиону. Причина этого ужасного недопонимания была в скрытности самого Иллидана. Тот скрывал от лидера Пеплоустров правду о своих истинных мотивах и не поведал тому, что его верность Кил’джедену была ложью. Иллидан боялся, что Кил’джеден сможет прочесть мысли Акамы, дабы узнать правду о мотивах Предателя. Всё это стало очень важной причиной восстания Сломленного. И уже месяц спустя после захвата Черного Храма Акама связался с Майев и начал работать с ней над планом по свержению Предателя. Кстати, в романе будет описана битва, в которой учавствовали персонажи игроков.
Благополучно скопипащено отсюда: http://kiraser.blogspot.ru/2016/03/blog-post.html
Не успели выйти “Хроники”, как появились новые подробности о еще одной книге во вселенной Warcraft.
Перейдем к делу. В одном из кафе-баров Праги недавно прошло интервью с Уильямом Кингом, автором романа. В нем он поделился некоторыми деталями о сюжете своего детища. За информацию благодарим wowfan.cz, а за помощь в переводе с чешского Marthen со Scrolls of Lore.
- Blizzard хотели пригласить Уильяма Кинга на работу над романом “Артас: Восхождение Короля-лича” еще в 2008 году. Но этот роман достался Кристи Голден, которая уже давно сотрудничает с Blizzard.
- Иллидан - любимый персонажа Кинга, но тот ни в коей мере не считает его героической персоной. Он видит в нем безжалостного, самовлюбленного козла, верящего в то, что цель оправдывает средства. Это будет отражено и в книге.
- Иллидан - единственный из рожденных смертными в Азероте знает об истинной природе Пылающего Легиона, Саргераса и даже Пантеона. И он твердо хочет победить Легион. Эта история станет своего рода приквелом для WoW: Legion.
- Тренировка нового поколения охотников на демонов и путь их ремесла будут подробно описаны. Автор сравнивает отношения охотников и Иллидана с тем, как Стив Джобс относился к своим сотрудникам в Apple. Также автор вписал в роман нового персонажа, названного им в честь своего героя из WoW. Blizzard его оставили, но дали ему другое имя (не одобрили Onnesshotonekill видимо).
- Кинг обещает, что его роман будет, как минимум, столь же мрачным, как и его работы по вселенной Warhammer (кто там выше хотел мрачности? Не картинки, но зато писанина. Хотя это немного забавно слышать, на фоне такой-то аляпистой обложки).
- Легион будет представлен еще более злобной и темной силой, чем Хаос из Warhammer.
- В книге не будет описано то, как Иллидан получил боевые клинки Аззинота в Войну Древних. Эту историю пока не хотят описывать сами Blizzard.
И кое-что от IGoD. Ему повезло получить книгу раньше положенного срока, и он поделился парой деталей о её сюжете. Осторожно, спойлер: оказывается, Акама считал, что Иллидан втайне служил Пылающему Легиону. Причина этого ужасного недопонимания была в скрытности самого Иллидана. Тот скрывал от лидера Пеплоустров правду о своих истинных мотивах и не поведал тому, что его верность Кил’джедену была ложью. Иллидан боялся, что Кил’джеден сможет прочесть мысли Акамы, дабы узнать правду о мотивах Предателя. Всё это стало очень важной причиной восстания Сломленного. И уже месяц спустя после захвата Черного Храма Акама связался с Майев и начал работать с ней над планом по свержению Предателя. Кстати, в романе будет описана битва, в которой учавствовали персонажи игроков.
Благополучно скопипащено отсюда: http://kiraser.blogspot.ru/2016/03/blog-post.html
>Иллидан - любимый персонажа Кинга, но тот ни в коей мере не считает его героической персоной. Он видит в нем безжалостного, самовлюбленного козла, верящего в то, что цель оправдывает средства. Это будет отражено и в книге.
Ну хоть что-то хорошее во всем полотне.
Картинки задорнова с НУ ТУПЫЕ не хватает!
> В книге не будет описано то, как Иллидан получил боевые клинки Аззинота в Войну Древних. Эту историю пока не хотят описывать сами Blizzard.
Отжал у какого-то чувака. Разве нет?
Обстоятельства отжима и точное время мб
https://drive.google.com/file/d/0B0YbBsYJVv4yNzZpR2JwaE84VjA/view?pref=2&pli=1
Воу-воу, тссс! Не надо сюда было это кидать! Посидели бы ещё недельку тихо.
Аззинот и бегал. Это именные клинки.
ну дык потому и не бегает, что отобрали
>Тренировка нового поколения охотников на демонов и путь их ремесла будут подробно описаны. Автор сравнивает отношения охотников и Иллидана с тем, как Стив Джобс относился к своим сотрудникам в Apple.
А как он к ним относился? Йаяблочники, выручайте.
Как уже упоминалось ранее, IGoD недавно получил копию романа про Иллидана. Он начал делиться спойлерами из новой книги, но боится рассказать слишком много. Так что это может оказаться единственным инсайдом по роману от него. Хотя я в этом и сомневаюсь. Напоминаю, что роман “Иллидан” поступит в продажу уже 12 апреля, а с предыдущими новостями об этой книге вы можете ознакомиться по ссылке.
-Штаб-квартира повелителей ужаса - это их родной мир под названием Натреза. Миры, которые принадлежат определенным расам Пылающего Легиона, не уничтожаются, они остаются целыми и вполне заселенными. Натреза - мир, полный магии Скверны, но также и гигантских городов, и блестящих обсидиановых башен. Но каждый мир, что не становится частью Легиона, обращается безжизненной пустошью вроде Мардума.
-Помните информацию из “Хроник” о том, что демонов можно убить в тех местах реальности, которые сильно облучены силой Скверны? К этим местам относятся планеты демонов. Демон, погибший в Натрезе или Аргусе, уже не воскреснет.
-Планом Иллидана было открыть портал на Аргус и убить там Кил’джедена и Архимонда. Но он не успел, его убили герои.
-Концепт того, что демоны едины для всех реальностей, был подтвержден в романе и теперь каноничен. О том, что это за концепт вы можете прочитать в этом выпуске блога. То есть это окончательное подтверждение того, что Архимонд из Дренора из центральной, а не из параллельной временной линии. Задумка в том, что Саргерас хочет уничтожить всё сущее. Всё. Не только в этой реальности, но и в других параллельных. Весь концепт объяснен в книге, и может быть окажется достойно реализован. После “Хроник” хочется верить. Известно то, что Легиону, на самом деле, удается воплотить этот план Саргераса. И воплощается он уже очень давно.
-Роман выставляет Иллидана привычным “серым” персонажем, он не герой. Один из центральных персонажей, охотник на демонов по имени Вандел признает, что Иллидан - безумец, но он единственный, кто способен победить Легион. Вот почему он и другие следуют за Предателем.
-В таком же свете выставлена и Майев. Акама считает, что она ничем не лучше самого Иллидана.
-Кель’тас оставил Иллидари незадолго после событий WC3:TFT. Он ушел с разведывательной миссией в Пустоверть и исчез.
-Пока шла военная кампания жителей Запределья и гостей Азерота против Иллидари, охотники на демонов нанесли Легиону, возможно, величайшее поражение за всю историю. Они использовали ту же магию порталов, что когда-то использовал Нер’зул, чтобы сбежать с Дренора. Эта магия уничтожила родину орков, а теперь охотники уничтожили ей Натрезу. Так что есть вероятность, что от планеты натрезимов остались осколки в духе Запределья. Они неожиданно напали на один из городов этого мира внезапно и легко пробились к священным архивам натрезимов.
-В книге описывается, что если душу Иллидана отделить от тела, то он не сможет воскреснуть, а его душа навечно будет обречена скитаться без плоти. Вероятно, возвращение Иллидана в Legion - событие более таинственное, чем можно было подумать раньше.
Ориганал - http://kiraser.blogspot.ru/2016/03/spoiler-alert.html
Как уже упоминалось ранее, IGoD недавно получил копию романа про Иллидана. Он начал делиться спойлерами из новой книги, но боится рассказать слишком много. Так что это может оказаться единственным инсайдом по роману от него. Хотя я в этом и сомневаюсь. Напоминаю, что роман “Иллидан” поступит в продажу уже 12 апреля, а с предыдущими новостями об этой книге вы можете ознакомиться по ссылке.
-Штаб-квартира повелителей ужаса - это их родной мир под названием Натреза. Миры, которые принадлежат определенным расам Пылающего Легиона, не уничтожаются, они остаются целыми и вполне заселенными. Натреза - мир, полный магии Скверны, но также и гигантских городов, и блестящих обсидиановых башен. Но каждый мир, что не становится частью Легиона, обращается безжизненной пустошью вроде Мардума.
-Помните информацию из “Хроник” о том, что демонов можно убить в тех местах реальности, которые сильно облучены силой Скверны? К этим местам относятся планеты демонов. Демон, погибший в Натрезе или Аргусе, уже не воскреснет.
-Планом Иллидана было открыть портал на Аргус и убить там Кил’джедена и Архимонда. Но он не успел, его убили герои.
-Концепт того, что демоны едины для всех реальностей, был подтвержден в романе и теперь каноничен. О том, что это за концепт вы можете прочитать в этом выпуске блога. То есть это окончательное подтверждение того, что Архимонд из Дренора из центральной, а не из параллельной временной линии. Задумка в том, что Саргерас хочет уничтожить всё сущее. Всё. Не только в этой реальности, но и в других параллельных. Весь концепт объяснен в книге, и может быть окажется достойно реализован. После “Хроник” хочется верить. Известно то, что Легиону, на самом деле, удается воплотить этот план Саргераса. И воплощается он уже очень давно.
-Роман выставляет Иллидана привычным “серым” персонажем, он не герой. Один из центральных персонажей, охотник на демонов по имени Вандел признает, что Иллидан - безумец, но он единственный, кто способен победить Легион. Вот почему он и другие следуют за Предателем.
-В таком же свете выставлена и Майев. Акама считает, что она ничем не лучше самого Иллидана.
-Кель’тас оставил Иллидари незадолго после событий WC3:TFT. Он ушел с разведывательной миссией в Пустоверть и исчез.
-Пока шла военная кампания жителей Запределья и гостей Азерота против Иллидари, охотники на демонов нанесли Легиону, возможно, величайшее поражение за всю историю. Они использовали ту же магию порталов, что когда-то использовал Нер’зул, чтобы сбежать с Дренора. Эта магия уничтожила родину орков, а теперь охотники уничтожили ей Натрезу. Так что есть вероятность, что от планеты натрезимов остались осколки в духе Запределья. Они неожиданно напали на один из городов этого мира внезапно и легко пробились к священным архивам натрезимов.
-В книге описывается, что если душу Иллидана отделить от тела, то он не сможет воскреснуть, а его душа навечно будет обречена скитаться без плоти. Вероятно, возвращение Иллидана в Legion - событие более таинственное, чем можно было подумать раньше.
Ориганал - http://kiraser.blogspot.ru/2016/03/spoiler-alert.html
Может быть. А может и нет. Они же вон, планету взорвать смогли. И Аргус смогли бы, думаю.
Как-то недостоверно звучит, что БК-утки унижали Иллидана и его Черный Храм, а он в это время вселенную спасал. Он же мог и договориться, да и заподозрить ГЕРОИ и а тем более Акама что-то могли.
Акама, писали же, сам думал, что Иллидан поехавший.
А с учётом его действий в Запредельи, ничего удивительного.
Герои же и вовсе особо не разбирались и просто убивали всех, на кого А'дал показывал.
А у самого Иллидана не было времени отвлекаться на понабежавший сброд, когда хитрый план в самом разгаре.
В том и проблема.
На само деле проблема в том, что кое-какая компания на букву "БК" десять лет назад положила своё кое-что на буквы "Х" в плане проработки мотивов злодейств Иллидана. Вот теперь и расхлёбываем.
Надеемся, что в книге нам раскроют причину его агрессии и хулиганств на Дреноре.
Готовим деньги, вованы.
Тут же главное не факт наличия, а коллекционная ценность.
Хроники это не только куча вкусности внутри, но и маст хэв вещица в арсенале боевого лорофага.
Я коллекционер, но я нищий, увы. Мне и так еле хватает денег чтоб собирать недавно переиздаваемые комиксы по расширенке ЗВ, которые наверное последний раз издают вообще.
Ну раз издавать решились у нас, то и цена будет не 40 баксов, явно.
Так что, даже будучи нищим студентом без заработка, вполне можно к выходу.
Главное, чтобы издали нормально. Не на газетной бумаге и без Трэлей в переводе.
Как-то меня АСТ немного пугает.
Ну ЗВ тоже аст издаёт, но при помощи самого крупного ан сообщества комиксов по зв в рахе, и юзают их вёрстку и переводы, так что там всё идеально. Насчёт этого не знаю, ХЗ. Вообще всё близзардовское дерьмо всегда славилось годными переводами на русский, по крайней мере игор.
Поскольку их новая вселенная говно и никому не нужна наполнится контентом только лет через 10, марвел и другие наживаются как паразиты переиздают книги, комиксы и игры старой вселенной.
На том же озоне за 2к можно взять, не беспокоясь о качестве перевода, верстки и всего вот этого вот. Русскоязычная версия когда и если она выйдет едва ли будет дешевле.
Я бы хотел книгу от "Белого Единорога". Их "Мир Ведьмака" был отлично выполнен.
А у АСТ как с качеством? У них такой архаичный сайт и лого словно из 90-х, что мне страшно.
Ну 2к это нормально. Сейчас уже английская куда дороже. 40 баксов + доставка. Или иди на Озон и жди, жди, жди.
Качество збс, клёвые твёрдые обложки, качественные краски и бумага, годная печать.
Не думаю. Там всех чемпионов пытаются сделать известными и значимыми личностями, дабы было ощущение, что именно Оплот сражается с Легионом.
Не скачивает нихуя.
Я тут ДС готов оды петь про нарратив и особый подход к подаче истории, так что аккуратнее. Но не по теме треда, конечно.
О госпаде, о какой истории ты говоришь, дурак? Или ты один из тех, кто обманулся нарочито небрежной формой, подумав что в этом сокрыт глубокий смысл?
Спешу тебя расстроить, тебя наебали, дс - что-то уровня стража во дворце, эльфы в лесу, на тебе мобцов, иди убивай умирай.
>глубокий смысл
Ну, у нас вроде бы 21й век, чтобы смысл воспринимался как последовательное нагромождение пластов истории, сюжетов, событий и тд. Количественное преимущество не всегда означает качественное.
ДС великолепен тем что лор там играет вполне себе ведущую функцию в построении клубка геймплейных задач: не узнав историю, ты не пробьешься дальше по сюжету, не убьешь противников, не найдешь новых квестов и событий. Знание - знание именно как сюжетных связанных друг с другом триксов - основной ресурс в ДС, который помогает структурировать мир игры, превращать хаос в структуру. Я разделяю мнение раннего Дыбовского, что игра реализуется по полной только тогда, когда она предлагает превратить хаос в структуру определенным набором неуютных методов, позволяя пройти своеобразную инициацию в формате испытания. Кстати, именно этим так привлекателен новый контент вова, стартовый патч - такой же огромный клубок нераспутанных геймплейных задач, которые игрок структурирует, пробивая себе дорогу при помощи механики. Потом процесс затирается и становится самоцелью, но первоначально - доставляет, пожалуй, сильнее любой другой игры.
Конечно, можно сказать: э, ну там диалогов нет, квестов нет. Да, нет. Но я уже большенький, чтобы мне в самом деле интересно было читать диалоги уровня ведьмака/дао/и даже плашкафа. До уровня серьезной литературы они не дотягивают, а остаются на уровне бульвара. Поэтому мне не очень интересно в том же ДС, какие там скрытые смыслы находят фанатики. Я вижу оригинальную работу с нарративом (под копирку слизанную с Зельды, с монстер хантера и далее по списку). Так что за это и готов копья ломать.
Серьезно, ведьмак и скурим, игры хорошие, но не очень глубокие, как хорошая фентези книга. Прочитал и забыл. А ДС - это что-то из разряда Морутопия/Морровинд.
Т.е. подытожу: подача истории отличная, сама история обычный миф, про падение богов, просто классическая история. Как например история Артаса - просто история падения человека. Без неожиданных поворотов, предопределенная от начала до конца. Я бы даже грубо сказал, что история именно в ДС - это просто своеобразный фанфик, сайд стори, к какой-то архетипичной героической истории, которая в этом мире прошла давным давно. И это тоже подкупает и создает нужную обреченность.
Тебе еще пару эволюций покемона и будешь считать весь жанр фэнтези калом. Так держать.
Я считаю что фентези в существующем виде - эксплутационный жанр. Нормально смотрится как элемент, но после Толкиена в жанре пока ничего по-настоящему многогранного не появлялось.
>но после Толкиена в жанре пока ничего по-настоящему многогранного не появлялось.
Тхе Эльдер скроллс моррошинд
П.С. Я так рад, что вам тож ЧоГалл нравится. Так угорел по ограм после Дренора.
Ну а как не угореть, отлично редизайнули же.
>Все герои, которые сражались с Иллиданом на вершине Черного Храма, остаются безымянными персонажами. Но сам бой описан достаточно подробно и совпадает с ходом схватки в WoW. То есть упоминаний того же Канретада, который видел падение Иллидана, в книге нет. А еще Иллидан, вероятно, гораздо сильнее, чем можно было подумать раньше.
Понял, что при всей своей нелюбви к книгам по Варкрафту, с удовольствием почитал бы разнообразные новеллизации, близкие к игромеху, про победы в различных рейдах, инстах или полях боя. С обезличенными персонажами и со стороны боссов - так вообще идеально.
Интересно как они опишут то, что он упорно пинал выхиливаемых танков, а не полез за хилами и прочими тряпками?
Да хер знает, думаю что опишут плохонько. Но вообще, простор для фантазии тут открыт.
Опишут на уровне двача
Вторая часть выжимки новостей из романа от IGoD.
-Повествование сюжета ведется поочередно от лица четырех персонажей: Иллидана, Майев, Акамы и Вандела. Вандел во времена TBC занимал роль лидера охотников на демонов с вылазок в стан Легиона, которую в Legion займет персонажи игрока. Любопытно, что в игре этот ночной эльф не встречается, а среди ключевых персонажей этой группы охотников из WoW в книге раскрывается только Циана. Вообще этот новый охотник оказывается очень важным героем, так что он еще может однажды снова появиться в сюжете.
-Когда Майев сказала Акаме, что Иллидан будет предан правосудию за свои деяния, лидер Сломленных ответил, что смерть Предателя не будет правосудием, если она станет тем, кто убьет его. Однако, вождь Пеплоустов все равно освободил стражницу из темницы, зная, что нуждается в её помощи.
-В книге нет упоминаний Сферы Теней, которую Майев собрала в Гробнице Саргераса. Также нет упоминаний Реликвиария душ, Терона Кровожада и Наиши. Зато будет новая информация о повелителях ужаса и эредарах.
-Все герои, которые сражались с Иллиданом на вершине Черного Храма, остаются безымянными персонажами. Но сам бой описан достаточно подробно и совпадает с ходом схватки в WoW. То есть упоминаний того же Канретада, который видел падение Иллидана, в книге нет. А еще Иллидан, вероятно, гораздо сильнее, чем можно было подумать раньше.
-Многое из того, что нам было известно об Иллидане во времена TBC, оказывается частью куда более сложной картины, на которую герои еще и смотрели не с того угла. То есть можно сказать, что герои совершили ошибку, напав на Предателя. Не всё было таким, каким казалось на первый взгляд. Можно сказать, что мешая Иллидану, искатели приключений работали на благо Легиона, ведь план охотника на демонов был верным шансом покончить с их угрозой. А Саргерас, как ясно дают понять в романе, совсем не хороший парень.
-IGoD пишет, что история взятия Сломленных в рабство подверглась незначительному реткону. Но похоже, сам факт рабства никуда не денется. Также есть своего рода реткон атаки эльфов крови на Шаттрат. В самом TBC нет указаний того, кто именно был инициатором атаки эльфов крови - Иллидан или Кель’тас. Но в UVG позже утверждалось, что это нападение было спланировано ими обоими. А в книге же выясняется, что атака на Шаттрат - дело рук исключительно Келя. И учитывая то, что согласно роману, принц Кель бросил Иллидари еще тогда, когда только остановился в Пустоверти, это органично вписывается в хронологию.
-Майев пыталась убедить силы Шаттрата атаковать Иллидана, но А’дал и Ишана, лидер Алдоров, отказали Майев. Они не видели в Иллидане врага, потому что тогда он сражался с Легионом. А вот Провидцы были готовы протянуть ей руку помощи, но тут уже отказала сама Майев, которая никогда бы не стала работать с эльфами крови. Любопытно то, что зверства Иллидана по отношению к жителям Запределья, на тот момент уже были чем-то вполне заметным. И что еще интереснее, позже объединенные силы Шаттрата вместе с искателями приключений всё-таки осадили Черный Храм. Этому повороту событий удивилась даже сама Майев, разозлившаяся на то, что наару не вступили в бой раньше. Иллидан же посчитал действия Шаттрата предательством. Но что именно заставило лидеров города-святилища передумать - загадка. Но можно предположить, что раз в осаде Черного Храма также участвовали Орда и Альянс, ведомые силами Шаттрата, то именно они переубедили А’дала и остальных.
-Из своих советников Иллидану больше всего нравилась Вайш, потому что она была единственной, в чьей верности он мог не сомневаться. Но всё же новость о её смерти не вызвала в нем ни капли эмоций.
-Майев собиралась напасть на героев и попытаться убить их сразу после битвы с Предателем. Она смогла сдержать свой порыв только огромным усилием воли. Всё дело в том, что она была разгневана на героев за то, что они украли её добычу, хотя именно она, в итоге, нанесла смертельный удар Иллидану. Финал битвы с Предателем, собственно, и служит завершением книги. А Майев, действительно, представлена персонажем, недалеко ушедшим в хладнокровии и безумном поведении от самого Иллидана.
-Таинственная ремарка от IGoD, который всё-таки не пересказывает нам книгу целиком, чтобы оставить интересного материала нам уже на её прочтение. “Многие боятся, что Сильвана в Legion закончит как Керриган в LotV. Это не её нужно сравнивать с Керриган...” Два момента: это события финала книги и это как-то связано с сюжетными откровениями из “Хроник.” А сам финал изменит глобальную расстановку сил во вселенной почти также, как явление Повелителей Бездны в “Хрониках.” Нечто такое, что как считает IGoD, может разозлить некоторых игроков.
-Два поступка Иллидана в его ментальности с “цель оправдывает средства” были настолько ужасными, что Акама окончательно восстал против Предателя даже не смотря на то, что тот уже держал его душу в своей власти.
-Иллидан готовился к нападению на Аргус, когда началась осада Черного Храма. Он собирался использовать магию порталов прямо во дворце Кил’джедена на Аргусе, чтобы наверняка отправить лидеров эредаров на тот свет. Местоположение Аргуса и Натрезы Иллидан получил из воспоминаний Гул’дана, когда поглотил силу его черепа. Атака на Мардум была вынужденным запасным планом.
-Это всё довольно-таки интересно, так что я не удержался и тоже задал пару вопросов IGoD’у.
Вторая часть выжимки новостей из романа от IGoD.
-Повествование сюжета ведется поочередно от лица четырех персонажей: Иллидана, Майев, Акамы и Вандела. Вандел во времена TBC занимал роль лидера охотников на демонов с вылазок в стан Легиона, которую в Legion займет персонажи игрока. Любопытно, что в игре этот ночной эльф не встречается, а среди ключевых персонажей этой группы охотников из WoW в книге раскрывается только Циана. Вообще этот новый охотник оказывается очень важным героем, так что он еще может однажды снова появиться в сюжете.
-Когда Майев сказала Акаме, что Иллидан будет предан правосудию за свои деяния, лидер Сломленных ответил, что смерть Предателя не будет правосудием, если она станет тем, кто убьет его. Однако, вождь Пеплоустов все равно освободил стражницу из темницы, зная, что нуждается в её помощи.
-В книге нет упоминаний Сферы Теней, которую Майев собрала в Гробнице Саргераса. Также нет упоминаний Реликвиария душ, Терона Кровожада и Наиши. Зато будет новая информация о повелителях ужаса и эредарах.
-Все герои, которые сражались с Иллиданом на вершине Черного Храма, остаются безымянными персонажами. Но сам бой описан достаточно подробно и совпадает с ходом схватки в WoW. То есть упоминаний того же Канретада, который видел падение Иллидана, в книге нет. А еще Иллидан, вероятно, гораздо сильнее, чем можно было подумать раньше.
-Многое из того, что нам было известно об Иллидане во времена TBC, оказывается частью куда более сложной картины, на которую герои еще и смотрели не с того угла. То есть можно сказать, что герои совершили ошибку, напав на Предателя. Не всё было таким, каким казалось на первый взгляд. Можно сказать, что мешая Иллидану, искатели приключений работали на благо Легиона, ведь план охотника на демонов был верным шансом покончить с их угрозой. А Саргерас, как ясно дают понять в романе, совсем не хороший парень.
-IGoD пишет, что история взятия Сломленных в рабство подверглась незначительному реткону. Но похоже, сам факт рабства никуда не денется. Также есть своего рода реткон атаки эльфов крови на Шаттрат. В самом TBC нет указаний того, кто именно был инициатором атаки эльфов крови - Иллидан или Кель’тас. Но в UVG позже утверждалось, что это нападение было спланировано ими обоими. А в книге же выясняется, что атака на Шаттрат - дело рук исключительно Келя. И учитывая то, что согласно роману, принц Кель бросил Иллидари еще тогда, когда только остановился в Пустоверти, это органично вписывается в хронологию.
-Майев пыталась убедить силы Шаттрата атаковать Иллидана, но А’дал и Ишана, лидер Алдоров, отказали Майев. Они не видели в Иллидане врага, потому что тогда он сражался с Легионом. А вот Провидцы были готовы протянуть ей руку помощи, но тут уже отказала сама Майев, которая никогда бы не стала работать с эльфами крови. Любопытно то, что зверства Иллидана по отношению к жителям Запределья, на тот момент уже были чем-то вполне заметным. И что еще интереснее, позже объединенные силы Шаттрата вместе с искателями приключений всё-таки осадили Черный Храм. Этому повороту событий удивилась даже сама Майев, разозлившаяся на то, что наару не вступили в бой раньше. Иллидан же посчитал действия Шаттрата предательством. Но что именно заставило лидеров города-святилища передумать - загадка. Но можно предположить, что раз в осаде Черного Храма также участвовали Орда и Альянс, ведомые силами Шаттрата, то именно они переубедили А’дала и остальных.
-Из своих советников Иллидану больше всего нравилась Вайш, потому что она была единственной, в чьей верности он мог не сомневаться. Но всё же новость о её смерти не вызвала в нем ни капли эмоций.
-Майев собиралась напасть на героев и попытаться убить их сразу после битвы с Предателем. Она смогла сдержать свой порыв только огромным усилием воли. Всё дело в том, что она была разгневана на героев за то, что они украли её добычу, хотя именно она, в итоге, нанесла смертельный удар Иллидану. Финал битвы с Предателем, собственно, и служит завершением книги. А Майев, действительно, представлена персонажем, недалеко ушедшим в хладнокровии и безумном поведении от самого Иллидана.
-Таинственная ремарка от IGoD, который всё-таки не пересказывает нам книгу целиком, чтобы оставить интересного материала нам уже на её прочтение. “Многие боятся, что Сильвана в Legion закончит как Керриган в LotV. Это не её нужно сравнивать с Керриган...” Два момента: это события финала книги и это как-то связано с сюжетными откровениями из “Хроник.” А сам финал изменит глобальную расстановку сил во вселенной почти также, как явление Повелителей Бездны в “Хрониках.” Нечто такое, что как считает IGoD, может разозлить некоторых игроков.
-Два поступка Иллидана в его ментальности с “цель оправдывает средства” были настолько ужасными, что Акама окончательно восстал против Предателя даже не смотря на то, что тот уже держал его душу в своей власти.
-Иллидан готовился к нападению на Аргус, когда началась осада Черного Храма. Он собирался использовать магию порталов прямо во дворце Кил’джедена на Аргусе, чтобы наверняка отправить лидеров эредаров на тот свет. Местоположение Аргуса и Натрезы Иллидан получил из воспоминаний Гул’дана, когда поглотил силу его черепа. Атака на Мардум была вынужденным запасным планом.
-Это всё довольно-таки интересно, так что я не удержался и тоже задал пару вопросов IGoD’у.
Вопросом, который меня волновал больше всего, было безумие Иллидана. Ранние источники не раз намекали на то, что Иллидан не совсем в своем уме. Эту тему мы подробно рассмотрим в грядущей статье про Иллидари, но можно быстренько пройтись по ней и здесь. В оригинальном WoW Малфурион раскрыл факт того, что Иллидан сломлен, что восседая на своем троне в Запределье, он повторяет события схватки с Артасом у Ледяного Трона тысячи раз день за днем, но в своем разуме, он победитель, а Артас наголову разбит. Также на Иллидана, возможно, мог повлиять череп Гул’дана, который развратил Нер’зула. Кто знает. Но и это не всё. Официальная энциклопедия Warcraft справедливо утверждала, что превращение Иллидана в демона было уникальным по своей сути. И еще более удивительным был тот факт, что даже в демоничестве Предатель сохранил хотя бы часть своего благородства и милосердия. Но это поднимало вопрос - а надолго ли полудемон сохранит свою человечность? И уже в TBC явственно прослеживалась паранойя повелителя Запределья. Прибавьте к этому десять тысяч лет тюрьмы и не всегда самое адекватное поведение еще в Войну Древних. Так что меня беспокоило, не окажется ли в книге всё так, что и безумие Иллидана превратится то ли в его спланированный фарс, то ли в очередной момент из разряда “вы всё не так поняли.”
-Во-первых, в книге упоминается его дуэль с Артасом. Иллидан еще ощущает шрам от удара Ледяной Скорби и чувствует, что клинок будто бы забрал с этим ударом часть его души. Многие персонажи романа думают, что Иллидан, вполне возможно, безумен. Да и он сам задумывается над тем, что это может оказаться правдой. Так или иначе, прямого ответа на этот вопрос нет. Но и отрицания предыдущих намеков на его странное поведение тоже.
Вторым интересующим меня моментом были взаимоотношения Иллидари и жителей Запределья. Иллидари брали в рабство Сломленных и драконов Пустоты. Орки Скверны атаковали всех и вся, к тому же еще и насильно обращали в себе подобных маг’харов. Наги осушали Зангартопь, угрожая жизни всего живого в этом регионе, также они насильно подчиняли себе разумных существ местной экосистемы. Подчиняющееся Иллидари племя Сломленных погубило множество жизней невинных Сломленных и маг’харов в Дреноре. Даже без зверств эльфов Келя здесь есть огромный список, и это только его часть. По вине Иллидари погибло множество невинных. Но всё это мы рассмотрим подробнее в тексте про Иллидари. Мой же вопрос заключался в том, не будут ли выставлены подобные действия Иллидана по отношению к жителям Запределья как нечто менее ужасное, мол, это просто недопонимание.
-Иллидан знает, что если Легион доберется до Запределья, то им всем конец. Они все умрут. Так что его логика следующая: раз иначе они все точно умрут, то весь этот народ можно использовать для боя против Легиона. Пусть даже это их убьет, но зато они принесут пользу в войне с Легионом. То есть, да, хоть кое-где его и не так поняли, назвать его прямо-таки непонятым героем тоже не получается. Он творит много ужасных вещей и не пытается оправдать их чем-то большим, нежели своим “это поможет мне уничтожить Легион.” Поэтому, как я думаю, может и не все из его уже известных злодейств будет заново рассмотрены в романе. Известно, что рабы-Сломленные из Зангартопи и Полуострова Адского Пламени не упоминаются в книге. Но всё это подпадает под раскрытый ныне мотив Иллидана.
http://kiraser.blogspot.ru/2016/03/spoiler-alert-ii.html
Вопросом, который меня волновал больше всего, было безумие Иллидана. Ранние источники не раз намекали на то, что Иллидан не совсем в своем уме. Эту тему мы подробно рассмотрим в грядущей статье про Иллидари, но можно быстренько пройтись по ней и здесь. В оригинальном WoW Малфурион раскрыл факт того, что Иллидан сломлен, что восседая на своем троне в Запределье, он повторяет события схватки с Артасом у Ледяного Трона тысячи раз день за днем, но в своем разуме, он победитель, а Артас наголову разбит. Также на Иллидана, возможно, мог повлиять череп Гул’дана, который развратил Нер’зула. Кто знает. Но и это не всё. Официальная энциклопедия Warcraft справедливо утверждала, что превращение Иллидана в демона было уникальным по своей сути. И еще более удивительным был тот факт, что даже в демоничестве Предатель сохранил хотя бы часть своего благородства и милосердия. Но это поднимало вопрос - а надолго ли полудемон сохранит свою человечность? И уже в TBC явственно прослеживалась паранойя повелителя Запределья. Прибавьте к этому десять тысяч лет тюрьмы и не всегда самое адекватное поведение еще в Войну Древних. Так что меня беспокоило, не окажется ли в книге всё так, что и безумие Иллидана превратится то ли в его спланированный фарс, то ли в очередной момент из разряда “вы всё не так поняли.”
-Во-первых, в книге упоминается его дуэль с Артасом. Иллидан еще ощущает шрам от удара Ледяной Скорби и чувствует, что клинок будто бы забрал с этим ударом часть его души. Многие персонажи романа думают, что Иллидан, вполне возможно, безумен. Да и он сам задумывается над тем, что это может оказаться правдой. Так или иначе, прямого ответа на этот вопрос нет. Но и отрицания предыдущих намеков на его странное поведение тоже.
Вторым интересующим меня моментом были взаимоотношения Иллидари и жителей Запределья. Иллидари брали в рабство Сломленных и драконов Пустоты. Орки Скверны атаковали всех и вся, к тому же еще и насильно обращали в себе подобных маг’харов. Наги осушали Зангартопь, угрожая жизни всего живого в этом регионе, также они насильно подчиняли себе разумных существ местной экосистемы. Подчиняющееся Иллидари племя Сломленных погубило множество жизней невинных Сломленных и маг’харов в Дреноре. Даже без зверств эльфов Келя здесь есть огромный список, и это только его часть. По вине Иллидари погибло множество невинных. Но всё это мы рассмотрим подробнее в тексте про Иллидари. Мой же вопрос заключался в том, не будут ли выставлены подобные действия Иллидана по отношению к жителям Запределья как нечто менее ужасное, мол, это просто недопонимание.
-Иллидан знает, что если Легион доберется до Запределья, то им всем конец. Они все умрут. Так что его логика следующая: раз иначе они все точно умрут, то весь этот народ можно использовать для боя против Легиона. Пусть даже это их убьет, но зато они принесут пользу в войне с Легионом. То есть, да, хоть кое-где его и не так поняли, назвать его прямо-таки непонятым героем тоже не получается. Он творит много ужасных вещей и не пытается оправдать их чем-то большим, нежели своим “это поможет мне уничтожить Легион.” Поэтому, как я думаю, может и не все из его уже известных злодейств будет заново рассмотрены в романе. Известно, что рабы-Сломленные из Зангартопи и Полуострова Адского Пламени не упоминаются в книге. Но всё это подпадает под раскрытый ныне мотив Иллидана.
http://kiraser.blogspot.ru/2016/03/spoiler-alert-ii.html
Реквестирую фанфик по рейпу Сильваны Артасом. Само собой напрашивается, что он эту ушастую жопу по самый желудок натянул за то, что она заставила его гоняться за собой по всему лесу, вставляя палки в колёса перед тем, как забаншить её.
Кто-то должен был что-то такое написать.
https://www.youtube.com/watch?v=pvlGM6ikW0U
О, типа махач у горы найс.
ФРОСТМОРН ЖАЖДЕТ ПЛОТИ! И рукояткой в сракотан.
Моя двоюродная сестра, жируха-яойщица, говорила, что тут читает фанфики и что это гнлавное их сборище в рунете.
https://ficbook.net/
Попробуй поискать.
Это всё, чем я могу помочь.
Я девчонками не интересовался с момента своего полового созревания. А после того, как повстречал белобрысого – не интересовался никем, кроме него.
Если бы он бросил меня, я бы понял. Меня бы, наверное, даже стоило бросить. Хотя бы за то, что за все время с того момента как мы познакомились, так и не сказал, что люблю.
Во весь экран трахались двое. И ни один из этой пары... э, нет, уже тройки, не был женщиной
Блядь, анон, на нулевой ни одного гетеро-фанфика!
Рады были вам помочь. Пожалуйста, не кладите трубку манафона после разговора и оцените работу оператора.
Извиняй. Мне этот сайт она показала, когда я ей рассказывал про взаимоотношения Кольтиры и Тассариана. Она предложила поискать их истории там.
Я знал, что там почти одна крепкая мужская дружба, но в поисковике, по крайне мере, есть куча жанров, в том числе банальное гетеро.
https://www.stihi.ru/2008/02/18/1849
Если рыться по интернету, можно еще более адовые вещи найти.
>Нер’зул:
>Кил’джадэн.
>Медив:
>Архимод.
>Нер’зул:
>Повелители орд.
>Медив:
>Снова на Азерот
>Их нацелен поход.
Ну, на самом деле на уровне всяких металл-опер по Сильмариллиону или там Рейстлину. Даже мотивы по сути не сильно отличаются.
В любом случае, не поленился же и заморочился. Уже похвально.
Moon sugar is nice
Moon sugar is good
I like moon sugar
It is good food
Moon sugar makes me happy
Moon sugar makes me glad
I like moon sugar
Nothing makes me sad
Good good moon sugar
Good good good
I like moon sugar
It is good food
А вот тогда и не знаю. Сам ничего не нашёл, когда меня эта тема слегка интересовала.
Могу только предложить баффнуться "аутичностью" и запилить её самому, переиначив слегка нравящуюся тебе механику какой-либо другой игры.
Возможно это и придётся делать. Жаль, конечно, что нет даже неофициальных хороших систем. Сам делать не люблю, так как хоть отыгрыш на первом месте, но всё же баланс при двиганье тазом в боёвке, особенно в таком мире с разнообразием скилов важен.
Я ощущаю, что физически предрасположен к такому досугу, но никогда не имел в нём опыта.
Максимум - кривое описание своих действий в Аркхэме и всё.
Сам как-то хотел в такое дело окунуться. Но нет ни компании подходящей, ни интересующей системы в приятном сеттинге.
А вот с Варкрафтом бы я повозился, если бы он был в таком формате.
> по типу ТЕС
От песочниц уже воротит. Пусть будет с сюжетом и коридорчиками, как первый Ведьмак.
Тогда уж рпг с видом сверху, как они хотели сделать в оригинале варик 3.
Кстати, я залил тут видос с музыкой, реоркестровкой варкрафта второго, музыкой альянса, лучшей реоркистровкой что я слышал, автор которй просто удалил её нахуй и она пропала как и сам автор я не знаю почему, но музыка просто охуенна: https://youtu.be/ww7DEEQiWcc
А чего мы слоупочим. Как же древние рулубки? С ними возился?
https://drive.google.com/folderview?id=0B0Xi01JFlDWQNTljNTZiMWYtYWU0Mi00M2JmLWIyOGQtMTJiMDY5NzcxZjM2&ddrp=1
>>83138
Да мне бы любой вид сошёл, чего уж там.
Послушал с большим удовольствием, действительно крутая музыка.
Хотя я настолько ужасен, что она у меня с битвами питомцев ассоциируется, а не первыми частями стратегии. Особенно с 4:10.
Да, возился. Я же писал про древний хак на 3.5. Они собственно и есть 3.5, которая не то, чтобы универсальная, да ещё и перегруженная для конверсий. Надо за основу блять что попроще или поуниверсальней.
А, ну да. Я не понял, в силу недостаточных знаний, о чём ты говоришь.
Тогда сам пилить будешь или дропнешь затею?
Там настолько плохо?
Мб играть сюжеты вов рпг по правилам 4.0? С заменой части правил на уникальные для вов рпг.
Во-первых, Микки Нельсон уходит из Близзард.
Но, слава Свету, будет для них фрилансить.
Во-вторых, Шон Коупленд, который Loreology, выздоровел и возвращается к работе. Этот парень в своё время немало для нас сделал и эта новость очень радует.
Весь текст копировать не буду, но выделю самые интересные пункты ниже.
Больше по ссылке.
Так же имейте в виду, что это бета альфа и всё может измениться.
-Четвёрка всадников Акеруса пополнится Торасом Троллебоем, что примкнёт к некроНазгриму. Двое других воинов пока неизвестны.
-Третьим может стать Кольтира, которого будут спасать ДК из Подгорода.
-Эльфопауков зовут фал’дорай.
-Почему-то в рейде Сурамара будет стая бесконечности с непонятно какими целями.
-Мы увидим Хаккара нет, не любителя крови, а демона с псинами. Правда без новой модельки. Таким же крутым как на старых артах его делать не будут и он останется обычным повелителем скверны.
-Олдскулльный демонхантер Лорам Многоног возвращается вместе с Разелихом. Правда там какая-то совершенно неясная путаница с ними.
-В Даларане новые представители фракций. Отрекшиеся от Орды и... Воргены от Альянса.
-Сценарий с названием "Битва за Экзодар".
http://kiraser.blogspot.ru/2016/03/legion.html
Как бы да, и как бы нет.
Я в ХС уже не играл, когда вышла "Лига Исследователей", и мало что знаю о новой компашке, но совершенно не против расширения списка известных персонажей данной организации.
Даже если это мурлок. А что? Я их считаю вполне разумными. Пусть такой уникум послужит отечеству.
Хотя выглядит нелепо, согласен.
Ну почему нелепо? Шляпу и очки носит чтобы всеми силами показать основным расам что он необычный мурлок, а цивилизованный. А в полевых работах он вообще незаменим: маленький, склизкий, наверняка может легко втереться в доверие к мурлокам/нагам, облюбовавшим очередные руины.
Можно расфантазироваться, как Лига получила себе мурлока и каким образом он пришёл к такой жизни. Например, в квестах катаклизменного Лок Модана, если память мне не изменяет, было объединение гноллов и мурлоков. Возможно Финли примкнул к дворфам после уничтожения этой военной машины.
Статью немного дополнили.
-Иллидан ненавидит как Альянс, так и Орду. Но к Альянсу относится несколько хуже, потому что считает, что он не способен делать “серые” с точки зрения морали вещи ради высшего блага. Он думает, что если расскажет представителям Орды о том, что не является их врагом и сражается против Легиона, то те не поверят ему. Альянс, как он считает, ему бы поверил, но все равно попытался бы убить, ибо Иллидан зашел слишком далеко.
-Изначально Иллидан собирался открыть портал прямо в тронный зал Кил’джедена и напасть на него вместе со всеми своими охотниками на демонов, число которых бы измерялось сотнями. Вместе бы они напали на Кил’джедена и Архимонда, хотя в том, что последний успел восстановиться в Пустоте, Иллидан был не уверен. Если бы им удалось выжить, то затем Иллидан бы применил магию порталов также, как и на Натрезе.
-Иллидан во время боя с героями в Черном Храме был куда слабее, чем обычно. Можно сказать, что он уже был практически на смертном одре.
-Иллидан считает, что уже оставил позади для себя Малфуриона и Тиранду. Он видит в них лишь еще двух личностей, которые “несправедливо” его ненавидят.
На смертном одре. Ну с испепеляторами он и под скверндонием запретным у нас огребет.
Так теперь-то у нас не будет недопониманий. Сейчас эта рогатая скотина с нами будет.
Чёрный Клинок так решил:
"Рыцари смерти Акеруса хотят поднять новую Четверку Всадников, которые были одними из сильнейших орудий Плети. Они же были самыми ужасающими из лордов Плети, а Кел’Тузад считал их своим величайшим творением. Проклятые души, обреченные на вечные страдания. Но таково мировоззрение Черного Клинка. Они заплатят за победу над Легионом ту цену, которую не смогут оплатить живые. Ради живых ношу понесут проклятые и мертвые. Рыцари пускаются на поиски Гримуара Проклятия, дневника и колдовской книги верховного лича Кел’Тузада, в котором и кроется тайна воскрешения этих рыцарей. Один кандидат у них уже есть - Назгрим при жизни был верным слугой Орды - настолько верным, что он не отбросил клятвы Гаррошу даже тогда, когда сам понимал, что идет по очень темной и неприятной для себя дороге. Рыцари смерти согласны, что он заслужил покой. Но… время покоя уже позади. Они призовут его, и он обязательно ответит. Ради спасения мира Черный Клинок готов творить эти нечестивые деяния и призвать четверку великих воинов в объятия проклятых. Модель рыцаря смерти Назгрима уже есть в клиенте, так что воскрешения ему не избежать. А судя по названиям заданий, следующим может стать павший король из рода Троллебоев…"
Ну там кромешный пиздец вторится в мире. Легион повсюду, доминирует и набигает.
Там в каждом классовом оплоте будут придумывать супер-орижие.
Друиды будут Древних на свою сторону переманивать, ДК новых Всадников делать, шаманы элементальных лордов помирят.
А каляр лич тем временем делает нихуя. А мог бы весь нордскол на битву направить. Нежить не жалко. И рядом совсем, хоть по дну переходи.
Ну хотя бы проснулся. Вон, из обломков мечи выковал восторженным ДК.
Посмотрим, может дальше и поучаствует в сюжете.
ДА и не думаю, что там нежити много осталось. Всю поди перебили за эти года.
Ящитаю что некрофилы должны поднимать падших прямо на поле битвы, Азероту светит пиздец, не до моральных дилемм. Пущай деманы обосрутся от регенерируещего войска. Драконов можно поднять, Галакронда того же.
У нас Сильвана сейчас ответственна за такие воскрешения. А ДК поди и не умеют поднимать кого-то сложнее вурдалака.
А уж Галакронда и вовсе никому не по силам оживить.
А как они до этого объяснялись? У нас же лояльные Орде и Альянсу варлоки, а не демонопоклонники.
> Вон, из обломков мечи выковал восторженным ДК.
Вот это самый пиздос.
3-4 года назад говорили, мол, не слишком крутые пушки это чтобы простым смертным давать, а теперь, эх.
Про осколки говорили, что они куда-то делись и что у Близзард есть на обломки планы. И всё.
Так демонам похуй кого бить. Призывая демона, варлок берет его в рабство. Это инструмент, а не создания со своей волей. Тупое зверье, короче. Натрезима, например, призвать нельзя, он сам кого хочешь призовет.
> Натрезима, например, призвать нельзя
На альфе Легиона пару недель можно было.
И зря ты так. "Зверьё" у варлока - это только фелхантеры. Все остальные демоны разумны.
>Призывая демона, варлок берет его в рабство.
А, вот оно как. Я просто думал, что у варлока с демонами что-то типа договора: варлок своей силой призывает демонов в мир, а те после призыва в первую очередь будут бить врагов, а не его самого.
>разумны
Это же просто демоны, иммитация жизни. Разве может демон написать симфонию, создать шедевр? Строят ли демоны дома, рожают ли детей, имеют какое-нибудь государство? Как они вообще появляются? Судя по тому что мы знаем о демонах, они синтетики. Им чужда эволюция, они просто штампуются на секретной фабрике и там же прошиваются на уничтожение упорядоченного мира.
Почему бы демону не убить сперва призвавшего? Пацаны не поймут? Профсоюз заругает?
Ну там смотря кого. Местные бехолдеры, наблюдатели, сами с радостью служат и всячески выражают благодарность за возможность понаблюдать и поучиться чему-то новому. А Фелгварды даже под контролем грозятся тебе голову отрубить.
Позволю копипасту с Вовхеда, где варлок беседует со совими демонами и просит их перевести ему книгу нетрезимскую.
У разных демонов разные диалоговые опции.
Суккуб, Шивара, стражи Скверны и Гнева укажут язык. Демон и Повелитель Бездны укажут назначение. Наблюдатель расскажет всё.
Бес/Бес Скверны: ...да? Что у тебя, босс?
Демон Бездны: Отпусти меня... Я хочу вернутся обратно в Бездну.
Повелитель Бездны: Ты хочешь поговорить со мной?.. Это так необычно...
Охотник Скверны: Он безучастно смотрит на вас.
Наблюдатель: А, господин <Имя>, чем я могу быть полезен?
Суккуба: Здравствуй, хозяин... Чем я могу быть тебе полезна сегодня?..
Шиварра: Что тебе нужно, ты, ничтожество-<раса>?
Страж Скверны/Гнева: ...Чего ты хочешь?
<Что ты можешь рассказать мне об этой книге?>
Безрезультатно:
Бесы: Хм... Даже и не знаю.
Охотник Скверны: <Охотник Скверны лишь наклоняет голову и странно смотрит на вас.>
Узнаём язык:
Суккуба: Что? Просто хочешь чтобы я взглянула на какую-то старую и пыльную книгу? Какое разочарование.
Это писали натрезимы. Те, кого вы называете Повелителями Ужаса. Они редко пользуются этим языком за пределами своего мира.
Шиварра: Нет, я не стану помогать вам в прочтении древних текстов натрезимов. А теперь отпусти меня!
Страж Скверны/Гнева: Хмм... Я припоминаю, что когда-то видел такие слова. Это язык натрезимов. Но я не могу прочесть эту книгу и сомневаюсь, что кому-либо из вас удастся это сделать.
Узнаём назначение:
Демон Бездны: Слова - ничто для Бездны. Не знаю... Кажется, две звезды... соединяются вместе...
Повелитель Бездны: Я не могу прочесть эти слова... Но магия указывает на мир, который больше не существует. Он был уничтожен Легионом.
Узнаём всё:
Наблюдатель: Конечно! Кодекс написан на древнем языке натрезимов. Натрезимы, или повелители ужаса, как их называете вы, некогда были просвещенной и могущественной расой. Никто в Великой запредельной тьме не мог превзойти их в использовании магии призывов и демонических врат.
В этой книге рассказывается о том, как открыть демонические врата в другой мир. К сожалению, боюсь, что этот мир больше не существует. Он был уничтожен во время завоевания Зорота, это была демонстрация силы.
Боюсь, эта книга бесполезна. Никому из <раса> чернокнижников не под силу открыть подобные врата в одиночку.
<Я и не подозревал, что ты столько об этом знаешь.>
Наблюдатели становятся свидетелями всего того, чему рано или поздно придет конец. Я узнал от тебя столько интересного, касающегося магии, господин.
Ну там смотря кого. Местные бехолдеры, наблюдатели, сами с радостью служат и всячески выражают благодарность за возможность понаблюдать и поучиться чему-то новому. А Фелгварды даже под контролем грозятся тебе голову отрубить.
Позволю копипасту с Вовхеда, где варлок беседует со совими демонами и просит их перевести ему книгу нетрезимскую.
У разных демонов разные диалоговые опции.
Суккуб, Шивара, стражи Скверны и Гнева укажут язык. Демон и Повелитель Бездны укажут назначение. Наблюдатель расскажет всё.
Бес/Бес Скверны: ...да? Что у тебя, босс?
Демон Бездны: Отпусти меня... Я хочу вернутся обратно в Бездну.
Повелитель Бездны: Ты хочешь поговорить со мной?.. Это так необычно...
Охотник Скверны: Он безучастно смотрит на вас.
Наблюдатель: А, господин <Имя>, чем я могу быть полезен?
Суккуба: Здравствуй, хозяин... Чем я могу быть тебе полезна сегодня?..
Шиварра: Что тебе нужно, ты, ничтожество-<раса>?
Страж Скверны/Гнева: ...Чего ты хочешь?
<Что ты можешь рассказать мне об этой книге?>
Безрезультатно:
Бесы: Хм... Даже и не знаю.
Охотник Скверны: <Охотник Скверны лишь наклоняет голову и странно смотрит на вас.>
Узнаём язык:
Суккуба: Что? Просто хочешь чтобы я взглянула на какую-то старую и пыльную книгу? Какое разочарование.
Это писали натрезимы. Те, кого вы называете Повелителями Ужаса. Они редко пользуются этим языком за пределами своего мира.
Шиварра: Нет, я не стану помогать вам в прочтении древних текстов натрезимов. А теперь отпусти меня!
Страж Скверны/Гнева: Хмм... Я припоминаю, что когда-то видел такие слова. Это язык натрезимов. Но я не могу прочесть эту книгу и сомневаюсь, что кому-либо из вас удастся это сделать.
Узнаём назначение:
Демон Бездны: Слова - ничто для Бездны. Не знаю... Кажется, две звезды... соединяются вместе...
Повелитель Бездны: Я не могу прочесть эти слова... Но магия указывает на мир, который больше не существует. Он был уничтожен Легионом.
Узнаём всё:
Наблюдатель: Конечно! Кодекс написан на древнем языке натрезимов. Натрезимы, или повелители ужаса, как их называете вы, некогда были просвещенной и могущественной расой. Никто в Великой запредельной тьме не мог превзойти их в использовании магии призывов и демонических врат.
В этой книге рассказывается о том, как открыть демонические врата в другой мир. К сожалению, боюсь, что этот мир больше не существует. Он был уничтожен во время завоевания Зорота, это была демонстрация силы.
Боюсь, эта книга бесполезна. Никому из <раса> чернокнижников не под силу открыть подобные врата в одиночку.
<Я и не подозревал, что ты столько об этом знаешь.>
Наблюдатели становятся свидетелями всего того, чему рано или поздно придет конец. Я узнал от тебя столько интересного, касающегося магии, господин.
Замени расы демонов на модели роботов и получишь точно те же шаблонные ответы.
><раса>
Всегда кекал с этого дерьма в рпг. ТЫ МОЖЕШЬ ИГРАТЬ КЕМ УГОДНО! Но всё отличие что тебе скажут твою расу в предложении в одном месте по другому.
<экзодарский>
Да я вообще. Вон взять тот же тес - та же хуйня, только в арене ты спаунишься в случайной провинции и всё. Ну там как и в вове начальный уникальный спелл дают, который бесполезен практически.
Разная внешность/раса, ну и пассивки. А чего ты еще хотел? Хочешь разного отношения к персонажу и отыгрыша - тебе в настолочки/древние рпг, где такое еще прописывали.
Это копия, сохраненная 2 марта 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.