38 Кб, 748x420
Короче от скуки придумал игру, возможно что-то подобное уже существует. Оставлю здесь, дабы воняло
В игру играют от 2 до 8 человек колодой в 52 карты. Суть игры : остаться к последнему ходу с наименьшим количеством очков.
Раздача
Изначально каждому игроку поочередно раздаётся по три карты рубашкой вверх, после чего ещё одна карта карта также кладётся рубашкой вверх на середину стола. Если игрок получил в рукав двойку, то он должен положить её на край стола и получить новую карту.После раздачи игроки могут выбросить любые свои карты рубашкой вниз в "аут", главное, чтобы в "ауте" не было четырех карт одного достоинства (четвертую карту выбросить нельзя). После этого аут убирается со стола и начинается игра.
Ход игры
Карта в центре (что лежала вверх рубашкой) переворачивается, и первый игрок ( выбирается жребием либо победитель прошлой игры) должен покрыть карту на столе картой следующего ранга или равного достоинства. Если у игрока нет подходящей карты, он должен получить одну карту из колоды крупье. Эту карту он может использовать, оставить в рукаве, либо отправить в "аут" и получить новую, либо положить в "штраф". Отправить карту в "аут" можно один раз за круг игры. Если игрок получает двойку, она так же кладётся на край стола и игрок может: взять ещё одну карту, но без возможности отправки в "аут"; либо завершить ход. Игрок так же имеет право положить подряд идущие по рангу карты одной масти ( если на столе лежит четвёрка пик, то игрок может положить сразу пятёрку и шестёрку пик). После одного из действий игрока ход переходит другому игроку и действия повторяются. Игра заканчивается, как только один из игроков кладёт в центр первый туз.
Важно понимать, что картой в центре в начале игры может оказаться карта любого достоинства, поэтому игра может закончиться сразу после раздачи ( когда в центре будет туз).
Штрафы
В отличии от «аута» у каждого игрока свой «штраф» - стопка карт, которые он уже точно не сможет выложить в центр, поэтому легче их убрать отдельно. В конце игры в «штраф» попадут и все карты с рукава игрока. Игрок, положивший туз, может убрать из своего «штрафа» половину карт с округлением в меньшую сторону ( единственную карту в «штрафе» убрать нельзя )
Двойки специально по ходу игры откладываются на край стола, при этом важен их порядок выпадения из колоды. По этому порядку составляется система штрафования. Штраф считается из очков карты по её достоинству ( 3-10 по номиналу, В – 11, Д – 12, К – 14, Т-2) и коэффициенту масти ( первая выпавшая - x0, вторая – x0,5 – третья –x1, последняя – x2). Таким образом, для подсчёта очков при завершении игры до выпадения всех двоек, необходимо всё же раскрыть колоду крупье, для очередности двоек. Победителем будет считаться игрок с наименьшим количеством очков.
Концовки
Если первая карта на столе – туз, то все карты рукава переходят в «штраф» и считаются.
Если игрок положил туз на короля той же масти, то он может убрать из «штрафа» все карты, кроме одной (одна карта обязательно остаётся, исключение : игрок положил сразу обе карты).
Если карты в колоде закончились, при этом ни один игрок не может совершить ход , значет в «ауте» оказалось «каре» из карт необходимого ранга – все карты из рукава переходят в «штраф» и считаются.
В игру играют от 2 до 8 человек колодой в 52 карты. Суть игры : остаться к последнему ходу с наименьшим количеством очков.
Раздача
Изначально каждому игроку поочередно раздаётся по три карты рубашкой вверх, после чего ещё одна карта карта также кладётся рубашкой вверх на середину стола. Если игрок получил в рукав двойку, то он должен положить её на край стола и получить новую карту.После раздачи игроки могут выбросить любые свои карты рубашкой вниз в "аут", главное, чтобы в "ауте" не было четырех карт одного достоинства (четвертую карту выбросить нельзя). После этого аут убирается со стола и начинается игра.
Ход игры
Карта в центре (что лежала вверх рубашкой) переворачивается, и первый игрок ( выбирается жребием либо победитель прошлой игры) должен покрыть карту на столе картой следующего ранга или равного достоинства. Если у игрока нет подходящей карты, он должен получить одну карту из колоды крупье. Эту карту он может использовать, оставить в рукаве, либо отправить в "аут" и получить новую, либо положить в "штраф". Отправить карту в "аут" можно один раз за круг игры. Если игрок получает двойку, она так же кладётся на край стола и игрок может: взять ещё одну карту, но без возможности отправки в "аут"; либо завершить ход. Игрок так же имеет право положить подряд идущие по рангу карты одной масти ( если на столе лежит четвёрка пик, то игрок может положить сразу пятёрку и шестёрку пик). После одного из действий игрока ход переходит другому игроку и действия повторяются. Игра заканчивается, как только один из игроков кладёт в центр первый туз.
Важно понимать, что картой в центре в начале игры может оказаться карта любого достоинства, поэтому игра может закончиться сразу после раздачи ( когда в центре будет туз).
Штрафы
В отличии от «аута» у каждого игрока свой «штраф» - стопка карт, которые он уже точно не сможет выложить в центр, поэтому легче их убрать отдельно. В конце игры в «штраф» попадут и все карты с рукава игрока. Игрок, положивший туз, может убрать из своего «штрафа» половину карт с округлением в меньшую сторону ( единственную карту в «штрафе» убрать нельзя )
Двойки специально по ходу игры откладываются на край стола, при этом важен их порядок выпадения из колоды. По этому порядку составляется система штрафования. Штраф считается из очков карты по её достоинству ( 3-10 по номиналу, В – 11, Д – 12, К – 14, Т-2) и коэффициенту масти ( первая выпавшая - x0, вторая – x0,5 – третья –x1, последняя – x2). Таким образом, для подсчёта очков при завершении игры до выпадения всех двоек, необходимо всё же раскрыть колоду крупье, для очередности двоек. Победителем будет считаться игрок с наименьшим количеством очков.
Концовки
Если первая карта на столе – туз, то все карты рукава переходят в «штраф» и считаются.
Если игрок положил туз на короля той же масти, то он может убрать из «штрафа» все карты, кроме одной (одна карта обязательно остаётся, исключение : игрок положил сразу обе карты).
Если карты в колоде закончились, при этом ни один игрок не может совершить ход , значет в «ауте» оказалось «каре» из карт необходимого ранга – все карты из рукава переходят в «штраф» и считаются.
Итак, примерная игра. Раздаётся по три карты и начинается первый сброс. Второй игрок решает сбросить даму пик из-за очков, которые она может дать и наудачу, что первая карта будет очень низкого достоинства. Его карта отправляется в аут и центральная карта вскрывается : шестёрка червей.
Первый игрок не может её покрыть и берёт карту : попадается четвёрка буби, но он решает её оставить. Ход переходит ко второму игроку, он также берёт карту, ему достаётся тройка пик, он отправляет её в аут и получает новую карту: тройку буби, которую сразу же отправляет в штраф. Третий игрок кладёт на шестерку червей свою семёрку пик и завершает первый круг.
Кстати, будь у него восьмерка не червей, а пик, он мог бы положить её сразу
Первый игрок не может её покрыть и берёт карту : попадается четвёрка буби, но он решает её оставить. Ход переходит ко второму игроку, он также берёт карту, ему достаётся тройка пик, он отправляет её в аут и получает новую карту: тройку буби, которую сразу же отправляет в штраф. Третий игрок кладёт на шестерку червей свою семёрку пик и завершает первый круг.
Кстати, будь у него восьмерка не червей, а пик, он мог бы положить её сразу
Первый игрок берёт карту и получает пятёрку червей, её он отправляет в аут, и получает короля крести, которого оставляет в рукаве.
Второму игроку достаётся валет крести, которого он оставляет в рукаве.
Третий игрок кладёт восьмерку в центр и завершает второй круг.
В начале третьего круга первый игрок кладёт сразу девятку и десятку крести и завершает свой ход.
Второй игрок кладёт сверху валета крести.
Третий игрок кладёт даму крести и завершает третий круг
На четвертом круге первый игрок кладёт короля черви.
Второй игрок завершает игру тузом черви. При этом он убирает из штрафа тройку буби по праву положившего туз.
Получается, что на конец игры в штрафе :
У первого игрока : Туз пики и четверка буби;
У второго игрока : Туз буби;
У третьего : ничего.
Специально для подсчёта в колоде находят двойки сохраняя последовательность : черви, буби, крести, пики.
Подсчёт штрафа первого игрока : 6 очков
Штраф второго игрока : одно очко
Штраф третьего : ноль.
Выиграл третий игрок.
Второму игроку достаётся валет крести, которого он оставляет в рукаве.
Третий игрок кладёт восьмерку в центр и завершает второй круг.
В начале третьего круга первый игрок кладёт сразу девятку и десятку крести и завершает свой ход.
Второй игрок кладёт сверху валета крести.
Третий игрок кладёт даму крести и завершает третий круг
На четвертом круге первый игрок кладёт короля черви.
Второй игрок завершает игру тузом черви. При этом он убирает из штрафа тройку буби по праву положившего туз.
Получается, что на конец игры в штрафе :
У первого игрока : Туз пики и четверка буби;
У второго игрока : Туз буби;
У третьего : ничего.
Специально для подсчёта в колоде находят двойки сохраняя последовательность : черви, буби, крести, пики.
Подсчёт штрафа первого игрока : 6 очков
Штраф второго игрока : одно очко
Штраф третьего : ноль.
Выиграл третий игрок.
Ещё есть правило подмены. Обычно нужно тогда, когда уже известны две или более двоек. При получении карты во время круга, её можно взять в рукав, на карту такого же достоинства в рукаве, при этом обе карты вскрываются на время хода, чтобы избежать жульничества. Подмена возможна только тогда, когда меняемые карты старшего достоинства, чем карта на столе.
Допустим порядок двоек начинается с крести. В рукаве у игрока есть валет пик. Когда ему приходит карта валет крести, то он понимает, что выгоднее оставить в рукаве крестового, поэтому показывает всем обе карты и говорит о правиле подмены, выкидывая пикового в аут. Но возможно такое, если на столе карты достоинством от 3 до 10.
Допустим порядок двоек начинается с крести. В рукаве у игрока есть валет пик. Когда ему приходит карта валет крести, то он понимает, что выгоднее оставить в рукаве крестового, поэтому показывает всем обе карты и говорит о правиле подмены, выкидывая пикового в аут. Но возможно такое, если на столе карты достоинством от 3 до 10.
>>251 (OP)
Нихуя не понял, но похоже на Уно какое-то.
Нихуя не понял, но похоже на Уно какое-то.
>>256
Скорее на 101
Скорее на 101
>>251 (OP)
Ты непонятно излагаешь мысли.
Зачем все эти громоздкие правила в которых никто не разберется?
Написал бы лучше в чем смысл игры, какой у нее основной метагейм и почему она будет приносить удовольствие?
Ты непонятно излагаешь мысли.
Зачем все эти громоздкие правила в которых никто не разберется?
Написал бы лучше в чем смысл игры, какой у нее основной метагейм и почему она будет приносить удовольствие?
>>251 (OP)
А корованы в ней можно грабить?
А корованы в ней можно грабить?
>>333
Классическое удовольствие от игры - азарт
Классическое удовольствие от игры - азарт