39 Кб, 640x360
У меня такой план: выпустить в Steam за следующие 365 дней минимум 12 игр из бесплатных Unity Asset Store ассетов.
Потом продвигать эти игры в Тик Токе и Shorts.
Если придут оптовики - продавать 5000 ключей оптом.

Таким образом я набью руку в выпуске игр + почувствую первые деньги с геймдева в своем кошельке.

Какие подводные?

Понятное дело что одна качественная, интересная игра по доходности может обогнать все остальные вместе взятые.
Но надо же с чего-то начать.
Я не из России, деньги со Стима могу получать без проблем.

7,4 Мб, mp4, 1920x1080, 0:06mp4
23 ТВГ был моим первым геймджемом и заодно первым разом когда я сделал игру, которую можно было начать и пройти. Я не владел навыками 3д моделлинга, поэтому игра представляла из себя набор наспех искривлённых в probuilder кубов с не менее наспех напяленными текстурами, со сплешскрином, уровнем-обучалкой и уровнем с монстрами и боссом.

Ожидаемо я занял 10 место... с конца. Но мне оставили очень ободряющие отзывы с пожеланиями доделать, чем я и занялся.

Прошло два года и я наконец готов поставить точку в этом проекте. За два года я:

1. Перекатился из Юнити в Анрил
2. Освоил азы 3д-моделлирования: hard surface modelling, скульптинг, ретопология, процедурные материалы, текстурирование, скиннинг, риггинг.
3. На базовом уровне научился работать с контрол ригом и создавать процедурные анимации, а также обычные анимации в сиквенсере
4. Несколько раз переделал управление
5. С новыми навыками и наработками сделал ремастер, стараясь приблизить ту кубическую демку к своей картинке в голове.

Всё это пока я работал на основной работе веб-макакой. ИТТ поделюсь прогрессом.

Сразу скажу - вышло говно. Но вышло лучше чем то что я выдал на ТВГ.

Игра не достойна чего-либо кроме треда, но она родилась не напрасно, потому что благодаря ей я приобрёл кучу новых навыков и после небольшой передышки, взяв всё самое хорошее что было в ней, я сяду делать новую игру с чистого листа.

Чтобы более не душнить сделал нарезки видосов "до-после". Но могу не кривя душой сказать что я улучшил практически каждую часть игры.

42 Кб, 1376x768
Только-только закончился TWG, а вдохновение осталось. Значит, нужно продолжать пилить свое поделие влажно мечтая о релизе. Тред существует как мой дополнительный мотиватор для продолжения разработки (ну и отчетник, если кому-то будет интересно наблюдать за процессом).
Жанр: roguelikelite, adventure
Платформа: GameMaker Pro 8.0/GameMaker Studio 1.4
Плаваем на корабле по постоянно меняющемуся океану, посещаем острова в поисках сокровищ, исследуем пещеры и подземелья(new!), собираем части артефакта, указывающего путь к источнику бессмертия.
Со времени конкурса концепция игры была пересмотрена - теперь это Dungeon Crawler, прикрученный к морским путешествиям. Системы инвентаря как таковой нет - вместо этого ГГ получает бонусы от найденных кладов/артефактов и новые инструменты для аннигиляции многочисленных монстров.

917 Кб, 1200x675
Последние новости: релиз 6

Прошлый тред: >>960910 (OP)

Официальный сайт: https://unity.com/ru
Документация: https://docs.unity3d.com/Manual/index.html
Уроки: https://unity3d.com/ru/learn/tutorials
Форум: https://forum.unity3d.com
Магазин ассетов: https://assetstore.unity.com

На Unity сделано много замечательных игр: Zenless Zone Zero, V Rising, Hearthstone, VRChat, Escape from Tarkov, Valheim, Pathfinder, Cuphead, Genshin Impact, Subnautica, Albion Online, Endless Space, Beat Saber, Boneworks, Rust, Блицкриг 3, Pillars of Eternity, Tyranny, Kerbal Space Program и многие другие.

Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Если ты один или имеешь небольшую команду и хочешь сделать хорошую игру без претензий на ААА, то Unity станет лучшим выбором. Тем не менее, даже крупные корпорации зачастую выбирают для своих игр именно Unity.

Какие у Unity сильные стороны?
Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество.

Какие у Unity слабые стороны?
Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики "как в Crysis" рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика.

На каких языках я могу писать скрипты для Unity?
Поддерживается написание скриптов на C# 9.0
https://docs.unity3d.com/Manual/CSharpCompiler.html

Какие есть готовые решения для создания мультиплеерной игры?
https://www.photonengine.com
https://mirror-networking.com
https://playfab.com

На каких платформах работают созданные с помощью Unity игры?
Windows, Linux, MacOS, SteamOS, Android, iOS, Windows Phone, PlayStation4, Xbox One, WebGL, Oculus Rift и многие другие. Полный список можно найти на официальном сайте. Таким образом, игры Unity работают на десктопах, на смартфонах, планшетах, приставках, в браузерах, VR-очках и некоторых других системах.

Часто вижу скриншоты с красивой природой на Unity. Как такое создать?
Очень просто! В Unity встроены удобные инструменты для создания террейна и SpeedTree для создания деревьев и готовая реализация ветра - не нужно ничего писать или скачивать и подключать плагины - ландшафт в Unity создаётся в пару кликов.

Что нужно уметь делать для создания полноценной игры, кроме Unity-разработки?
Кроме непосредственной разработки игры на Unity, требуется также уметь создавать 3D модели (3ds Max, Blender, ZBrush), 2D рисунки (GraphicsGale, Aseprite, Piskel), текстуры (Substance Designer, NeoTextureEdit), музыку (FruityLoops, Ableton). Не обязательно учить это всё - например, в 2D играх не нужны 3D модели, а музыка необходима далеко не всегда. Также вы можете скачивать элементы для ваших игр на бесплатных сайтах. Если у вас есть деньги, то все необходимые элементы можно заказать у фрилансеров на https://www.fl.ru/ (русскоязычный) или https://www.upwork.com/ (англоязычный).

Бесплатен ли Unity?
Можно свободно скачивать, использовать и продавать готовые игры на Unity с лицензией Personal - это абсолютно бесплатно! Но на бесплатной версии при запуске игры будет появляться короткий стартовый ролик "Made with Unity", а также ваши доходы ограничены 100 000 долларов в год. Для снятия этих ограничений нужно приобретать платные версии лицензий Unity. В конечном итоге, платные варианты используются лишь крупными компаниями с огромными доходами, тогда как обычные разработчики в большинстве своём используют бесплатную Personal лицензию.

Обучение по книгам (печатные издания, актуальные электронные версии книг можно скачать на официальных сайтах издателей)

Обучение языку C# книги на русском языке:

1. C# для чайников Автор книги – Джон Пол Мюллер
2. Программирование на C# для начинающих 2е части Автор: Алексей Васильев
3. Head First. Изучаем C# 4е издание Авторы: Эндрю Стиллмен, Дженнифер Грин
4. Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации Автор: Джереми Гибсон Бонд
5. Язык программирования C# 7 и платформы .NET и .NET Core Авторы: Филипп Джепикс, Эндрю Троелсен

Для людей абсолютно не знакомых с движком есть 3и основные книги на русском языке:

1. Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа Майка Гейга
(Знакомство с движком, изучение редактора, создание 4х простых игр практически без кода, отличное пособие для полных новичков).
2. Изучаем C# через разработку игр на Unity. 5-е издание Харрисон Ферроне
(Пошаговое освоение всех базовых знаний по программированию на языке С# в редакторе юнити, создание одной игры стрелялки от первого лица, написание искусственного интеллекта врага, книга переведена не совсем корректно и порой встречаются не просто опечатки, а серьёзные неточности перевода.)
3. Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. 3-е межд. издание Хокинг Джозеф
(Правильное построение архитектуры кода для сложных проектов, углублённое изучение программированию на C#, создание 4х полноценных игр на движке, обязательно нужно скачать код проектов, так как в книге он местами уже устарел.)

Шапка:

1,1 Мб, 1920x1009
Недавно загорелся желанием сделать свою игру сделал концепт, придумал первого персонажа. Уже сделал меню игры, добавил тестовых персонажей (не моих просто скачал для теста) есть траблы у npc, и с анимацией спрайтов. Сделал спринт для игрока, теперь у него есть полоска стамины, и она сома восстанавливается через некоторое время. Для чего я создал этот тред? Просто хочу найти того кто шарит что и как фиксить, или узнать нужные приколы в gamedev. Кстати есть одна забавная штука, сейчас наверно я покажу себя с глупой стороны, но весь код для персонажей писал через chat gpt. Выбрал Godot иза того что он прост освоении, буду рад найти общения на эту тему.

53 Кб, 640x640
Анон, сижу в бункере и не знаю, что делать со своей жизнью, поэтому готов вкатиться в любой проект, который ты придумаешь. Честно скажу — особо ничего не умею, но иногда дико хочется что-то сделать, покодить, почувствовать себя полезным. Готов работать за почти ничего, если пообещаешь хоть маленький процент от какого-то мифического результата, который, может, и не случится. Главное — не дави на меня. По настроению я либо суперпродуктивен, либо вообще не в состоянии ничего делать. Так что готов вписаться, но с такими условиями.

Навыки? Ну, по-честному, у меня базовые знания C#. Мог бы стать программистом, зарабатывать миллионы, но не сложилось. За последние десять лет никуда не устроился, потому что мой разговорный английский на уровне "ай нид хелп". Если нужно что-то объяснить, ломаюсь на первом предложении. Однако, тяга к коду — это прям болезнь. Иногда очень сильно хочется что-то покодить, неважно что. Вот мой GitHub: https://github.com/KnJbMfLAgdkwZL Там почти ничего нет, но вдруг тебе интересно.

Кстати, немного могу ковыряться в Blender'е. Лоу-поли моделирование мне по силам, но вот с текстурами беда полная. Всё это выглядит как хобби, которое никогда не станет чем-то большим. Вот мой Sketchfab: https://sketchfab.com/Kanpai

Теперь о том, кто я такой. Украинец, сижу в бункере круглые сутки, только интернет спасает меня от полного сумасшествия. Терпеть не могу вату, особенно когда она лезет со своим политическим дерьмом. Если ты ватник, сразу проходи мимо. Меня может триггерить даже аватарка или лозунг в профиле. Еще не люблю геев — не то чтобы их жизнь мне мешает, просто держи это при себе.

Постепенно схожу с ума, потому что общения нет, а общаться я хочу, но не умею. И вот это самое важное: ежедневное общение в Дискорде или любом другом голосовом канале по 2 часа — обязательно. Это не обсуждается. Мне нужно, чтобы кто-то сидел со мной в канале, чтобы я чувствовал себя частью чего-то, а не в одиночестве среди кода.

Но предупреждаю сразу — я дико душный. Если начинаю доёбывать, всё, тебя ждёт испытание на выносливость. Особенно если я выпью. А пью я часто, потому что варю пиво как хобби. Да, такое себе хобби, но хоть что-то. И вот когда выпью, меня тянет лезть в соцсети и начинать сраться с кем-то в комментах. Это моя фишка. Утром просыпаюсь, стыдно, но ничего не поделаешь. Только прошу — не бань меня в такие моменты. Лучше позволь выплеснуть это, а потом вместе посмеемся.

Интересов особо нет. Живу как в режиме выживания — ни друзей, ни нормальных увлечений. Но если впишусь в проект, то буду до конца. Могу быть токсичным, но если я в деле — всё, будем терпеть друг друга до финала. Обещаю вывести всех из себя хотя бы раз, но проект будет доведен до конца, как бы там ни было.

Готов терпеть? Пиши: zipoQU5catANUSgmaiHWBlPUNCTUMcoN+2m Будем работать, ругаться, разговаривать. Другого я не предлагаю.

226 Кб, 1302x680
12.12.24 стартуем ТДГ в 18:00

ТЕМА: __________

https://itch.io/jam/slavic-zima-jam

итчио будет использовано как бложик, хранилище данных и голосовалка,
кто хочет анонимности регит с именем акка типа так d585878b7t8tb77tv7ttv, а потом можно удолить/переименовать акк/игру.

ПРИЗОВОЕ:
1700 руб на три места аутистам и одно место за ААА игру.
198 руб за блины, шаурму, клёцки, лепёшки в чайнике, тюрю, прочее нестандартное мучное, на выбор можно вставить в игру, ачивка лучшему добавлятору
50 руб за использование гнилозубых карликов
200 руб за самое первое место

орг выложит свою игру вне конкурса ради движа,
участники могут выложить свои древние игры вне конкурса по теме


почтамт: anonimati%o`queANUSyanOeKdexPUNCTUMrCmRu

правила классические, как в твг, весь бред который написан на итч.ио это для заманивания залётышей

12.12 - старт
15.12 - демку/скрин надо залить в итч.ио
22.12 - финалити
до 25.12 - голосение

29 Кб, 470x353
Есть кодеры на C#?
Возьмёте в падаваны? Обещаю не отлынивать и отдавать всего себя учёбе👀
Напишу тебе в телегу.

5 Кб, 250x219
Сделал несколько кнопок при помощи imagebutton, в определённом лейбле нужно показывать сразу несколько кнопок, но почему-то отображается одна. Может кто помощь и сказать как показать сразу несколько экранов с кнопками в один момент?

1 Мб, mp4, 950x800, 0:07mp4
Оно Грядёт.

Старт конкурса, объявление темы/ачивок - 24 января в 12:00 МСК
Начальный призовой фонд - 20 000 рублей

Правила старые https://25.twoweeks.ru/page/rules/ (предварительно - за исключением раздела с подведением итогов)

ВАЖНО - предлагайте темы. Лучшую, на мой взгляд, выберу, или же скомпилирую что-то из того, что отправите.

80 Кб, 1499x1499
Я решил потихоньку начать пилить проэкт, что бы руку набить и в отсутствии навыков моделирования придумал такой вариант:
на recraft.ai генерирую персонажей, как на пикрил, после создаю 3d модель тут https://huggingface.co/spaces/JeffreyXiang/TRELLIS, анимирую на www.mixamo.com и вроде схема рабочая, но формат GLB в юнити не импортируется, только за 25 баксов. После блендера пропадают текстуры (я знаю что переводя модель в другой формат я где то проёбываюсь, но не могу понять где в виду того что не работал с блендером).
Так вот, есть ли более простой способ получить 3д модели или загружать GLB в юнити? Ну или хотя бы текстуры не проёбывать в блендере?

157 Кб, 1024x1024
После анонса позывного Кедр я решил, что нужно делать игру про кошкодевок. И лисодевок.
Конечно же про кошкодевок в сеттинге пост-апокалиптического СССР!

Жанр: пошаговая рпг
Движок: Unity + Ork Framework 3
Сеттинг: Sovietpunk
Стилистика: пиксельарт
Хентай: не будет. Только лёгкий фансервис.

При создании ассетов разумеется буду использовать нейронки - куда же без них, в конце концов работать над игрой буду один.
Это сайд-проект, который решил попробовать стартануть, отдохнув от основного (зельда-лайк), который меня задолбал.
Вот так и становятся безыгорными, перескакивая с одного на другое и ничего не заканчивая.

По поводу боёвки и как я её вижу - думал попробовать сваять что-то околотактическое, но вряд ли потяну на должном уровне.
Пусть будет jrpg-лайк с приколами вроде парирования и QTE.
Ближайшие аналоги - Virgo Versus The Zodiac, Ex Astris.
В этих играх очень много зависит не столько от гринда, сколько от реакции игрока и своевременного прожатия кнопок, на что и планирую делать акцент.

Как я смогу это реализовать уже другой вопрос.
Кодер из меня посредственный, но на Ork Framework второй версии я можно сказать собаку съел, ковырял его очень долго и теперь решил попробовать версию 3, где автор всё сильно перелопатил. Буду заново это всё осваивать, посмотрим, смогу ли реализовать хоть что-то из задуманного. Задача максимум сейчас собрать что-то работающее.

Сюда буду постить какой-то прогресс, чтобы совсем не заплесневеть и не дропнуть раньше времени. Никаких соцсеток по разработке пока не веду, буду выкладывать покуда будет интерес или меня не затравят или не зобанят.

477 Кб, 1232x706
Только что выпустил игру в Steam.
Где можно раздать пару десятков ключей, чтобы люди написали положительный обзор?
Качество игры низкое (на мой взгляд) - но надо с чего-то начинать:
https://store.steampowered.com/app/3234000/Night_Winter_Drift/

TG группа (в комментах под постом о выпуске игры могу дать бесплатный ключ):
https://t.me/RoarOfEnginesGames

1,3 Мб, 1130x726
Чем можно увлечь пользователя для бесконечного гринда?
-Крафт в том числе расходников.
-Строительство базы (тот же крафт).
-Продажа на внутреннем рынке ресов за редкую валюту.
-Для заточки экипировки (больше базовых ресов + редкие ресы)

Какие еще цели могут мотивировать гриндить людей (которые любят сам гринд)?

2,6 Мб, 2051x1075
Пилим с другом игру. Точного определения жанру пока дать не можем - назовём "социальной игрой".

Посмотрев документальный фильм года так 94-го под названием "в час назначенный" и вдохновившись увиденным, решили закириллить историю о том, как на заре российской демократии в дом председателя разваливающегося колхоза врезается летающая тарелка, тем самым превращая нашего героя в связующее звено между землянами и пришельцами.
Игра целиком построена на диалогах, поэтому пока что это что-то ближе к визуальной новелле.
Каждый диалог служит подводкой к замыкающему каждый квест смысловому пазлу: поскольку инопланетяне не владеют земными языками, изъясняться с ними необходимо через пиктрограммы на экране терминала. Проигрыша нет - у каждого квеста существуют различные варианты разрешения. Сделали всё правильно - человек уйдёт, потенциально получив своё. В случае, если вы внесли в терминал неверный набор символов - просящего в лучшем случае ждёт "обезьянья лапка".

Вашему вниманию небольшой геймплейный ролик. Интерьер пока далёк от завершения, не хватает многих пропов.
https://www.youtube.com/watch?v=qlnb01xxC0s

Релиз - ближе к началу лета.

156 Кб, 550x546
Быстроконкурс на выхи.
Приз 502.00 рубля.

Нужно золить свою играчку в чуждый жом
https://itch.io/jam/pashtet-jam-7
(можно зарегить одноразовый акк если ты анон-конспиролог)

Обязательно поставить опозновательный знак на выбор в виде логотипа двача, флеша, /гд/, /тдг/, фд, fd, fд, №6.
Сообщить ссылку на игру на почтамт оргу если нужны призовые anonim;v$atiqueANUSyandej`xxPUNCTUMr5|au

Призовые выдаются после голосования на итчио.

372 Кб, 960x540
По традиции продолжаем кидать скриншоты со своими достижениями и/или деградацией.

Прошлый тред:
№1 - https://2ch.hk/gd/res/635860.html (М)

14,5 Мб, 635x346
В этом треде я буду постить гифки своей независимой компьютерной инди видео-игры для пк.

Первый прототип игры был сделан на последнем людум даре и получил неплохие оценки, поэтому я решил доделать игру.

Основная информация:
-Игра выйдет в стиме на пк
-Среда разработки GMS 2
-БОльшую часть делаю сам, есть помощники рисоваки, которые чинят палитру, рисуют пропсы или анимации врагов.
-Планирую сделать приключение, в котором с вами будет что-то происходить, что-то будет взрываться, караваны будут грабиться. Боевка и платформинг без хардкора и попоболи.
-анимации гг взяты с итча

53 Кб, 540x540
Решил породить игрового монстра. Так что куда, как не на двач, идти в поисках безумных идей и многослойного юмора. Что Вам не хватает в играх? Накидайте игровых механик, ситуаций, описаний персонажей, да и в целом, что угодно без ограничений. После НГ вернусь с отчетом.

1,6 Мб, mp4, 576x576, 0:27mp4
Permadeath в игрушках даёт совершенно особые ощушения. Разработчики добавляют в свои игрушки опциональный permadeath (Diablo, многие рогалики), игроки иногда сами устраивают себе permadeath челленджи даже в игрушках, которые этого изначально не предусматривали (например, забеги в классические Fallout без сейвов). Permadeath - реально крутой инструмент геймдизайна. Я не хочу сказать, что permadeath должен быть где ни попадя, многие люди напротив любят игрушки за то, что есть возможность перезагрузиться, исправить все ошибки и из любой ситуации выйти победителем, чего в реальной жизни не бывает. Но наивно отрицать, что permadeath дарит совершенно особый адреналинчик, поэтому на permadeath всегда найдётся свой покупатель.

И в сетевых игрушках с ним всё в порядке, всё лежит на серверах разработчика, убили - значит убили, совершил какое-то действие, значит совершил какое-то действие, его уже не откатишь, если только не взломаешь сервер разработчика.

Однако в однопользовательских игрушках permadeath весьма условный. Да, я могу намеренно соблюдать правила permadeath, но я знаю, что даже в режиме permadeath я всегда могу скопировать файлы сохранения и обмануть игру. А что если сделать систему необманываемой? Например, блокчейн-систему для сейвов игр с механикой permadeath? Чтобы любой сейв мог бы быть загружен не более одного раза, и чтобы любой игрок понимал, что permadeath и его прогрессия в игре - это не просто условность, а реальная вещь, которую не сможет обойти ни он, ни даже администратор сервера? Вот это реальная щекотка нервов была бы, такой супер-permadeath, почти как в жизни, а не условность.