78 Кб, 306x249
Pizza Ghest!

Привет анонасы!
Жанр: квест-бродилка-с-элементами-мистики
Зачем вам дебсам тред?: делиться прогрессом, опытом и конечно получить долю критики в лицо
Кто вы?: макака шарпист на доске давно, но это не важно и маэстро графики, двое нас да.
Что это за идея вообще?: участвовали в конкурсе twg19.5, решили допилить то что получилось.

Welcome!

568 Кб, 1200x480
Привет, анон!

Нас три человека: Программист, саппорт из финтеха и строитель (уже хорошее начало, ящитаю). Мы решили в прошлом году вкатиться в геймдев. Ну как, решили давно, но возможность вкатиться появилась не сразу. Опыта у нас до этого, только как у игроков. То есть, никакого.

Игру решили пилить на Unity, также использовали ассет Dialogue System от Pixel Crushers. Сделали мы её за 8 месяцев и зарелизили на прошлой неделе - https://store.steampowered.com/app/2766400/Fixers_Tale/

Собственно о самой игре:
Жанр - квест. Долго думали, относить ли её к визуальной новеле, так как по сути это интерактивная книга. Но в итоге решили, что это не совсем то.
По сюжету игрок является ремонтником, выбранным аварийной системой замены кадров для устранения очередной нештатной ситуации в Научно-Исследовательском Комплексе "Камелот-22". Какой именно, ещё предстоит выяснить.
Игра нелинейная с несколькими концовками, каждую из которых можно достичь несколькими путями. Геймплей, соответственно, состоит из выбора ответа после прочтения текста.
При создании игры мы опирались на такие игры и квестбуки, как "Космические Рейнджеры", "Стань стальной крысой" и "The Hitchhiker's Guide to the Galaxy". Не забыли, конечно, накидать отсылок и юморесок, чтобы текст было веселее читать.

Собственно, хотим услышать мнение анона и готовы ответить на любые вопросы. На данный момент мы планируем только мелкие фиксы в случае, если обнаружатся какие-нибудь баги. Но если будут интересные идеи, то конечно же придумаем, как их добавить.

По маркетингу и раскрутке игр так же будем рады любым советам, так как у нас в этом опыта чуть меньше чем по тому же геймдеву. Ну например, сюда написать мы догадались только сейчас. Помимо этого у нас за неделю игры даже не набралось ревью на полноценную оценку игры, так что мы немного демотивированы. Радует хотя бы осознание того, что у нас теперь есть готовый проект в портфолио, над которым мы старались и который получился.

У игры есть демка, так что если зайдёт, то конечно же будем очень рады и благодарны за покупку и ревью.

1,8 Мб, mp4, 1280x720, 0:19mp4
Godot #50 [511] >>
Добро пожаловать в юбилейный Godot-тред! Уж теперь-то мы точно сделаем игры!
Шапка: https://hipolink.me/godothread
Предыдущий: >>949247 (OP)
Архивный: >>946416 (OP)

20 Кб, 302x300
Аноны, такое дело: я 19-годовалый опездал, который в жизни, кроме как летать в облаках и мечтать о чем-то - ниче не умеет. И вот захотел создать игру. Вдохновлялся разными играми, тем более сейчас очень популярной темой в новомодных тиктоках стало дарк-фэнтези. Захотелось соорудить что-то подобное. Но, как писал раньше, я опездал 0.5icq. Моим максимумом может стать написание какого-никакого сценария и сборка игры как лего. Умения какие-никакие есть, но творчества мне хватает только на это.

В общем, понимаю, что комьюнити в наше время уже не такое сплочённое и все мы готовы друг друга буллить, с говном смешать, но я хочу у вас попросить помощи. Если у вас есть ненужные модельки а-ля PS2-стайл — буду очень рад. Желательно фэнтези тематики.

Я знаю, что я НН, хуй с горы и долбоёб, но кто не рискует, тот не пьёт шампанское. Благодарен заранее всем людям, которые обратят внимание на тред. Даже если это гневные сообщения и буллинг.

1,4 Мб, 1920x1080
Бьюсь 8 месяц над игрой на юнити2д, метроидванией соулслайк слешером типо HollowNight или ICEY начинал с ничего, я абсолютно ничего не понимал, не то что в программировании, даже с юнити работать не умел (конечно у меня был опыт с ренпай, но мне показалось все слишком просто и я решил что смогу освоить юнити 2д и Сишарп) так и оказалось, за 8 месяцев я добился того, что мой персонаж может бегать прыгать входить в боевое состоянии бежать в боевом состоянии, дешиться в боевом состоянии, при удержании атаки в воздухе замирать, короче я наработал имеющиесяя шаблоны создал какие-то свои научился с ними работать, создал простых врагов сделал так чтобы они наносили урон, сделал так чтобы получали чтобы умирали, короче я могу сделать все что угодно нужно лишь время. Но у меня нет ни визуала то есть анимации то я собирать любые могу, да только самих кадров нет, и не пишите, что можно взять готовые ассеты, для того что я делаю готовые ассеты не подойдут. У меня нет сценария, я конечно планирую ввести умную диалоговую систему но сценария то самого не будет и самого мира, врагов, а сам это я придумать не могу силы и время улетают на программирование, как бы ты не старался всему в соло научиться не хватит либо сил либо времени, но я настроен серьезно, с вами или без вас аноны, я доведу дело до конца, но, я ищу помощь везде и ищу варианты, если кто может подсказать человека кто сможет сделать то или это за идею(+нную сумму денег + процент если будут продажи) я буду благодарен, либо кто разбирается и поможет на временной или постоянной основе с идеями геймдизайном и справедливой критикой, а так же в будущем с тестингом, помогите аноны, цель к моим 28 годам закончить начатое, я просто мечтаю закончить эту 2д игру. Ссылку на игру залью позже, по мере продвижения треда, если кому интересно всегда смогу все обьяснить и показать в дискорде.

99 Кб, 286x410
Ждём зимний ТВГ и обсуждаем прошлые конкурсы

Новый тренд - ПЕДОДЁР
Прошлый https://2ch.hk/gd/res/905866.html (М)

420 Кб, 1920x1080
It's drive me craze (это сводит меня с ума)
Представляю вам демку моей игры. Как следует из названия, она должна вас свести с ума своими ебанутыми интересными головоломками.
Здесь нет задач, которые требуют умственных усилий (мат. вычисления, умение запоминать), нет задач типа "сведи этот кусок/шестеренку с другим куском/шестеренкой". Тут нужно быть наблюдательным, быть готовым к подвохам, умение распознать по какому принципу/наебалову спроектированы задачи каждого уровня.

Движок - Unity.
Системные требования - на моем древнем ноуте с i3 7100 на встройке intel hd 620 в Full HD - выдает 30-50 fps, HD - 60 fps.
Поддерживет джойстик.

Ссылка для скачивания
https://disk.yandex.ru/d/5IhM36r_YaiyVg
Архив всего 44 мб, после распаковки - около 300. Хз, почему так мощщно.

Если ссылка не работает, значит, я перезалил на исправленную версию, поэтому в этом случае ищите в треде новую ссылку по "disk.yandex".

Обращаюсь к тем, кто обвиняет меня в рекламе. Я в /gd наверное года два, и я тусуюсь в unity тредах, а в субшоте многих моих скринов. Так что я далеко не залетный. Говорят, надо создавать тред в начале разработки, чтобы сразу получать обратную связь, но я решил, что для создания треда надо иметь демо, что аноны имели представление, о чем вообще игра.

1,6 Мб, 1200x800
Раздел /gd создан не только для обсуждения движков и чужих проектов, но и для того, чтобы рассказать о своих. Вот и я делаю свой проект, но не знаю стоит ли создавать тут тему.

Вот хочу понять: а какой профит в том, чтобы рассказывать о своем проекте здесь? Налетают токсик аноны и начинают буквально обливать говном автора и тем самым убивая все желание продолжать тред.

Или все-таки есть смысл, например, в получении критики и какой-то начальной аудитории? Дискасс

1,7 Мб, 1920x1200
Тема:
Космос и Фантастика

Правила:
Нужно залить к концу недели необязательную демку на итч.ио до 04.05 (12:00).
Потом перезалить туда финалку до 12.05 (12:00).
Можно лить старую игру по теме.
Голосование участников будет на итч.ио.
https://itch.io/jam/kosmos-i-fantastika

Призы:
100. 50. 20 рубиума только гд-черам.
(Может и спонсоры/донатеры/шейхи найдутся)
Нужно написать в заставке игры эти буквы /гд/ или /тдг/ для идентификации гд-чера.

Сроки:
29.04 - 12.05 (12:00) (доп. дни уже включены)

Можете воспринимать итч.ио просто как хранилище файлов/бложик, обсуждение игр будет в треде в /гд/.
(На итче есть галочка скрыть игру из каталога для параноиков, игру будут видеть только участники джема)

17,3 Мб, 600x338
Кратко: как KSP\SFS, но с пушками, Или как Asteroids, но с гравитацией

В стиме можно заценить бесплатную демку: [url]https://store.steampowered.com/app/2253660?utm_source=2ch[/url]

Если у тебя в голове, как и у меня - отдельная космо-программерская извилина,
то можно подписаться в ВК ([url]https://vk.com/hotloop_the_game[/url])
или в тележке ([url]https://t.me/hotloop_the_game[/url])
чтоб наблюдать за развитием проекта.

13 Кб, 630x500
создал свою первую игру на godot зацените ребята https://zsoft.itch.io/super-navalny-arcade

5,5 Мб, 3000x3000
Godot #49 [500] >>
Добро пожаловать в тред любви, взаимопомощи и христова воскресенья!
Шапка: https://hipolink.me/godothread
Предыдущий: >>946416 (OP)
Архивный: >>942134 (OP)

3 Кб, 401x400
Подскажите, как можно сгенерировать карты как в Генерале? (первые три скрина). В примерах карты 50 на 50 для 7 стран. При этом территории одинакового размера.

Мой максимум - это сгенерировать диаграмму Вороного. В примере я сгенерил 50 на 50 поле для 7 стран (скрин 4). При этом разбиение все равно не идеальное, размеры стран слегка отличаются. Ну и выглядит всрато. Границы прямые. И положение стран всегда одинаковое, так как и при рандомном выборе стартовых точек генерации не получится сгенерить территории одинакового размера.

https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%B8%D0%B0%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B0_%D0%92%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE

76 Кб, 180x177
Реально заебал.
Потратил 12 лет жизни на него. Работаю теххудожником, эффектики, шейдерики под юнити. Все колеги заебаные, полуживые. Деньги то есть, то нет. В грузии жить дорого. Нет света в конце тоннеля. Скилла хоть жопой жуй а денег нет. Злоебучие галеры типа плейрикса платить не хотят. У стартапов денег нет. Америкосы не берут на работу там везде индусы и китайцы за миску риса работают с соответствующим качеством. Из 10 к сео 9 платит на съем оффиса. Зарплаты выдавали видеокартами, у меня ноут нахуй она мне нужна. В линкендрыне каждый день пишут хрюши но не могут прочитать в описании мою область экспертиз, все время пытаются втюхать какую то хуйню. Геймдев прогнил. Кризис длится с 22го. 90% времени последние месяцы генерю всякую хуйню в стабле. Отпуска не было никогда. Премий не было никогда. Отношений не было 12 лет. Если работа есть я не могу выйти из дома. Если работы нет то денег тоже нет. Как же все заебало. В выходные синячим с другими такими же. Нахуй нужен этот геймдев. Одумайтесь маслятки.

168 Кб, 624x351
Halver #5 [518] >>
Демо-версия доступна в Steam: https://store.steampowered.com/app/1358440/Halver/

Halver — это абстрактное приключение про прямоугольник в мире чертежа. Главный герой умеет прыгать и стрелять в другие блоки, чтобы поделить их на две равные части

ВК: https://vk.com/gologamesgroup
Твиттер: https://twitter.com/GoloGamesStudio

Предыдущий тред: https://2ch.hk/gd/res/877731.html (М)

Kubus sind Kraft!

54 Кб, 700x466
Здорова двач.
Суть такова и больше никакова
Хочу в геймдев. Есть идеи, концепт, но нет навыка, знаний. Хотя я вроде имею книжки некоторые по юнити и МИНИМАЛЬНЕЙШИЕ навыки перегеремирования. А ещё и просто не могу себя заставить просто не идёт. Как быть?

32,8 Мб, mp4, 1256x688, 2:30mp4
Добро пожаловать в обитель анрилобогов!

Видео треда. Пилим процедурный генератор трехмерных сугробов на Geometry Script:
https://www.youtube.com/watch?v=JDVENTPIf3w[РАСКРЫТЬ]
https://www.youtube.com/watch?v=f1-5E6j7phA[РАСКРЫТЬ]

Новичок? Начни приключение отсюда:
https://dev.epicgames.com/community/learning/courses/3ke/your-first-hour-in-unreal-engine-5-2/

Официальный дискорд Unreal Source. Вся жизнь ныне здесь:
https://discord.gg/unrealsource

Основной учебный портал-хаб с туториалами и официальными курсами:
https://dev.epicgames.com/community/learning/

Канал на Ютубе. На 97% порожняк, на 3% - источник ценнейших материалов с инфой от разрабов движка, которой больше нигде нет.
https://www.youtube.com/@UnrealEngine

Коллекция попоболи опытного разраба гайдлайнов по структурированию проекта, поименованию файлов и переменных и общие правила проектной гигиены. Рекомендуется периодически перечитывать, чтобы не стать чуханом и не запомоить проект:
https://github.com/Allar/ue5-style-guide

Текстовый гайд для C++ кодеров по вкату в Unreal Engine C++:
https://www.tomlooman.com/unreal-engine-cpp-guide/

Большой курс по разработке игр на C++ и Unreal Engine с нуля:
https://courses.tomlooman.com/p/unrealengine-cpp?coupon_code=CPPGUIDE
https://www.cgpeers.to/torrents.php?id=78963

Когда использовать Blueprints, а когда C++, от глубоко шарящего челика:
https://www.youtube.com/watch?v=VMZftEVDuCE[РАСКРЫТЬ]

Канал Мэттью Вадстейна. Полезные микро-туторы по нодам. Прекрасно подготовленные, с примерами. Главное - краткие.
https://www.youtube.com/@MathewWadsteinTutorials

P.S.: раздача бесплатных ассетов на Маркетплейсе обновляется каждый первый вторник месяца.

Предыдущий: >>914934 (OP)

1,6 Мб, 1794x1996
Godot #48 [502] >>
Добро пожаловать в тред любви, взаимопомощи и sharedbufferarray!
Шапка: https://hipolink.me/godothread
Предыдущий: >>942134 (OP)
Архивный: >>938493 (OP)

52 Кб, 798x399
Сап двач. С чего начинать вкат в геймдев этот ваш? Программированием никогда не занимался. Будет ли это проблемой? Сам люблю игры и интересовала эта тема, да вот не знаю с какой стороны подступать.

691 Кб, 720x405
Как-то классический вариант всрума выглядит элегантней, чем занимающая пол экрана рука. Почему бы вообще не убрать пушечку, а оставить прицельчик, потому что рука ничего не даёт, а урезывает то, что можно увидеть.