251 Кб, 500x523
всем пр рпг мейкер норм платформа для первого проекта или ховнятина позорная

46 Кб, 675x494
Есть на этой борде те, кто уже имеет работу в этой области? Коммерция, не инди. Интересно послушать истории вката анонов, какие подводные встречались на пути? Каким было резюме на момент найма, долго ли были безработными в условиях нашего гд с миллиардом джунов-курсовиков, трахали ли кабанчики на рабочем месте, особенно всякими кранчами-переработками. И нормально ли дают в попку плане з/п?

Прогеры, художники, геймдизы, моделлеры, звуковики, тестировщики please welcome.

765 Кб, 640x480
Расходитесь.
Здесь не на что смотреть и нечего обсуждать.

прошлый >>954393 (OP)

91 Кб, 1280x1280
Здравствуйте, ищу разрабов Энтузиастов. чтобы сделать визуальную новеллу про альтернативный СССР. На картинке ГГ игры:

185 Кб, 1920x1040
Сап геймдев, сделал свою первую простенькую игру на Виндовс, кто хочет пошевелить мозгами вот ссылка: https://gamejolt.com/games/minesweeper3d/827193

2,9 Мб, webm, 800x800, 2:15webm
Изучаем лучший движок современности! А заодно и программирование на Питоне, фреймворк SDL, и заодно оптимизацию этого добра, чтобы всё летало в 30 FPS на RTX 5095 Ti! Спрашиваем вопросы! Делимся своими шедеврами! Помогаем новичкам!

444 Кб, 720x720
ищу старый гайд по юнити который чел в гугл доке выкладывал там ещё на первом листе зеро ту была. Название Sheehan Unity3D Engineering Bible , старая ссылка с ограниченным доступом https://docs.google.com/document/d/1eTRYnxrII3b_vce9EytjGA7PU8HCLVjG8qCyW19kqcA/edit

456 Кб, 1024x1024
Тред для лампового общения между конкурсами.

Прошлый тред: >>1008982 (OP)

585 Кб, 1920x1080
Планирую создать инновационную 2d игру на Unity3d.

Нужно многое подготовить, на данный момент установил движок и попробовал поковырять сцену. Успех не заставил себя долго ждать.

152 Кб, 3840x2160
Добро пожаловать в обитель анрилобогов!

Новость треда:
Unreal Marketplace ушёл, Fab.com пришёл! Бесплатные ассеты на Fab раздают каждые 2 недели. Ищи секцию Limited-Time Free.
https://www.fab.com

Новичок? Начни приключение отсюда:
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/getting-started/games

Официальное англоязычное коммьюнити движка.
https://discord.gg/unrealsource

Учебный портал-хаб с туториалами и официальными курсами.
https://dev.epicgames.com/community/learning/

Канал на Ютубе. 97% воды, 3% чистого золота. Тут зарыта инфа, которой больше нигде не найдёшь.
https://www.youtube.com/@UnrealEngine

Курс по разработке игр на C++ и Unreal Engine с нуля.
https://courses.tomlooman.com/p/unrealengine-cpp?coupon_code=CPPGUIDE
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6553228

Когда использовать Blueprints, а когда C++, от глубоко шарящего челика.
https://www.youtube.com/watch?v=VMZftEVDuCE

Учебные материалы на русском.
https://vk.com/@-170449269-uchebnye-materialy-po-unreal-engine-4-na-russkom

Объемная справка по C++ макросам и аргументам запуска. Много интересных статей по движку.
https://benui.ca/unreal/docs/

Мэттью Вадстейн. Хорошие микро-туторы по нодам.
https://www.youtube.com/@MathewWadsteinTutorials

PrismaticaDev. Интересные видео по разным продвинутым техникам.
https://www.youtube.com/@PrismaticaDev

Предыдущий: >>986894 (OP)

27 Кб, 1024x576
frufi.itch.io/
yniユニ is an inspirational game-art platform for cute energy's where every decision is a fantastic amount of weight of the constantly improving fantasy world。
ここでは、初期のコンセプトの1つ(無料)
Можете попробовать бесплатно поиграть в один из ранних концептов, перейдя на itch.io

27 Кб, 512x512
Godot #63 [514] >>
Добро пожаловать в тред любви, взаимопомощи и антипаттернов!
Шапка: https://hipolink.me/godothread
Предыдущий: >>1014044 (OP)
Архивный: >>1008211 (OP)

3,4 Мб, 1024x1536
Начинаю свой бложек ИТТ. Идеи нет, нихуя не умею, но я уверен что именно мне суждено сделать лучшую игру тысячелетия. Я избранный. Я мессия. Я спаситель геймдева.

Мне 33 годика, а значит я даже рано начинаю, времени у меня дохуя, спешить некуда.

Итак, для начала надо поустанавливать три самых популярных движка: Юнити, Анрил и Годот, чтобы решить в каком работать. По ходу дела может идея придёт.

Сегодня я отлично поработал, создав этот тред и очертив первый шаг плана. Можно передохнуть.

20,8 Мб, mp4, 1784x988, 1:11mp4
Я за 3 дня с помощью grok онлайн игру написал на pygame сервер на websockets. В игре игроки это бегающие по карте турельки стреляющие друг друга есть боты музыка звук. Красивые выстрелы. Большая карта. Колизии выщитываются через сетку коллизий. Я конечно указывал гроку какие алгортмы использовать и какие классы все детально описывал но 90% кода написано гроком включая сложные алгоритмы типо сетки коллизии и расчет колизи линий вытрела со стенами и игроками. 10 % кода мои мне все равно пришлось поправлять сложные моменты где грок не вывозил но повторюсь 90% написал оня я просто сидел и команды раздавал если бы я сам писал такую игру я бы очень заебался а так 3 дня по 5-8 часов разговоров с гроком и простенькая и красива онлайн игруха готова. Я запустил серв на впс при пинге 60 все гладенько и четко играется. Музыку к игре написал в udio. Единственное нет текстурок рисовать самому лень а нейросети рисующих спрайты анимацию еще не изобрели. Так что вот видосики игрового концепта на 90 % сделанного ИИ
Тпк что еще 10 лет такими темпами и програмари будут не нужны.

5,4 Мб, 1920x1200
Песочница-выживалка на UE5 с открытым миром, процедурной генерацией и воксельным ладншафтом
По задумке должны быть еще элементы хоррора с рандомными событиями каждую ночь, но это я еще не запилил

Готово:
Креативный режим, мультиплеер, бесконечное копание тоннелей в разные стороны, инвентарь.

В процессе:
Крафт, скилы, зомби, оружие, здоровье, стамина и возможность умереть

Открытый исходный код.
Скачать версию, зайти на сервачок и заценить можно на гитхабе

https://github.com/bw2012/UE5VoxelTerrainDemo

Возможны баги, вылеты, проваливания под текстуры. Правда, у меня все работает, но совершенно не удивлюсь если у вас не заработает чуть более чем ничего

71 Кб, 620x407
Анонн, никогда не задумывался почему в Стиме больше 70% игр провальные, даже не окупили затрат на разработку, а разработчики все равно сытые и довольные?
Все дело в грантах и инвестициях. Если в 20 веке успешность игры определялась коммерческим успехом, то сейчас нихуя не так. Не секрет что Блэк Рок и подобные ему фонды уже несколько лет вливают миллионы долларов в игры про негров и лесбиянок. Ушлые индюки в Пиндосии и Гейропе уже не расстраиваются если игра продалась в количестве несколько сотен копий, они же уже получили десятки или даже сотни тысяч баксов грантами.

Где-то писали что у нас тоже ИРИ гранты раздает. Почему ты уже не бежишь за халявными деньгами? И не надо мне ныть про коррупцию. Даже если 90% разворуют блатные кабанчики, то на 10% вполне реально поднатужиться и выдать продукт примерно как на ОП-пикче. За качество и коммерческий успех никто ведь не спросит.


2,5 Мб, 1024x1024
TWG:E №1 [437] >>
E for Experimental!

Внимание!

TWG:E СТАРТОВАЛ и пройдёт с 19 апреля по 2 мая включительно.
https://itch.io/jam/twg-e

Тема: 7 смертных грехов
Трактовка свободная.

Специальный предмет: Поросёнок
Это предмет, который должен быть в вашей игре и играть в ней важную роль. Не обязательно ключевую, но и не последнюю.

Спасибо за внимание.
На сегодня всё.

1,2 Мб, 1600x900
Предыдущий тред ушел в бамплимит, дискуссия явно себя не исчерпала, https://2ch.hk/gd/res/731120.html (М)

Выводы предыдущего треда:

1. Сюжет в игре не главное, главное геймплей. Без сценария можно обойтись, ограничившись кратко обрисованным сюжетом в несколько абзацев.
2. Сценаристу не выгодно работать над инди игрой, дело это неблагодарное и чреватое проблемами. Лучше писать сценарии для сериалов.
3. Писать сценарии очень сложно, поэтому сравнение с работой художников или программистов здесь неуместно.
4. Если вы считаете, что для вашей игры необходим сюжет, то стоит подумать о варианте работы с непрофессионалом. Какой-нибудь автор фанфиков, например.
5. Даже для непрофессионала работа эта очень трудоемкая, поэтому лучше сразу обдумать варианты с оплатой его услуг.

Продолжаем искать сценаристов в проект за проценты, обсуждать теории, редакторы, форматы, СТРУКТУРУ.

66 Кб, 800x600
Хочу запилить набигающие домики аниме-сталкер на годоте.

Итак, игра предлагает следующие фичи:
- ГГ рыседевочка. Что вам ещё нужно?
- эксплоринг без сраных записок
- деконструкция жанра
- можно побыть шлюхой
- антураж раннего постсовка
- тарантиновские диалоги
- батин юмор
- карательная кулинария (а ля батя)
- большая карта

То, в чём я сомневаюсь:

- процедурная генерация. Было бы интересно генерировать при каждом прохождении новую карту, тем самым замедляя метапрогрессию. Но мне кажется это не вяжется с основным концептом.

- устроить жоский дефицит аммуниции, или дать пострелять всласть?

- что если рысичка будет крыть игрока матом за проёбы и подтрунивать? Это норм ломание стены, или баян?

Сроки производства неопределены. Так как я ничего не умею, и раньше игорей не делал, процесс будет долгим и мучительным как первый раз в попу. Зато как разбогатею, смогу пруфать свои 300кк в /б/