Программисты, художники, звукодельцы, сценаристы, просто геймдизайнеры, руководители проектов, все сюда!
Ты гений, но у тебя нет опыта, и тебя не берут в гейм-студии своего мухосранска? Тебе сюда! Делаем игры всем двачем!
Предыдущий >>743736 (OP)
*
Вопрос актуален: Кто готов работать за энтузиазм/потенциальный % от прибыли в будущем?
Я бы с удовольствием ковырял код в каком нибудь стартапе за % в будущем, но времени нет, чтобы в фуллтайме этим заниматься(даже 5-7 часов в неделю уделять).
>Я бы с удовольствием ковырял код в каком нибудь стартапе за % в будущем, но времени нет
Времени нет на данный момент. Возможно в марте/апреле появится окно свободного времени. Просто где вы ищите команды/пати и прочие коллаборации по своему профилю.
готов присоединиться к уже существующей команде или объединиться с кем нибудь и создать свою команду
что умею и знаю:
- поверхностное знание C# (переменные, циклы, условные выражения, массивы, методы)
- базовые навыки в Юнити. знаком с интерфейсом и основными его элементами. (есть простенький проект (совсем простенький) сделанный по уроку, в котором реализованы: основной функционал игры и простенькое звуковое сопровождение)
- немного умею сочинять музыку.
- с недавних пор работаю аналитиком, поэтому могу помочь в разработке документации для проекта (требования, UML диаграммы и т.д.) для проекта в меру своих умений.
- имею небольшой опыт работы с git
И вот так всегда. Есть человек. А он на Unity.
Какая же отвратительная анимация на последних трёх картинках. Почему кому-то такое нравится? Такие преобразования подходят для векторной графики, ну типа с плоским стилем или 3D.
Рисовать надо покадрово.
И сисяхи эти это просто ужасно, но это уже вкусовщина.
Хочешь покадрово - плати покадрово. С тебя 120 долларов за секунду анимации без цвета :) Готов такие деньги выкладывать?
Годнота анончик, единственное как ты сам понимаешь расценки мировые не подходят бомжам ру сегмента, кек.
С такими расценками тебе действительно не ру сегмент.
Как по мне за такой скетч 3000 рублей дорого, максимум 1к.
Напишу логику для небольшой консольной игры на плюсах для за 10 000р. Оплата вперед. Срок - три дня.
Kek. У меня депра просто.
>:)
Это скрытая агрессия?
Прости, если обидел тебя. Я бы и сам был готов какашечную анимацию делать, в случае если заказов не хватает и приходится такое делать.
>99$ за кривое говно
Лол)
За опыт и имя в титрах может кто-то тебя подберет с таким скиллом, и то не факт, серьезным разрабам, которые смогут довести дело до конца, такой уровень не нужен.
К какой-нибудь команде школьцов может и прибьешься.
>заказов не хватает
За Январь я $650 долларов уже заработал. Если бы я только знал, что нужно работать за обещания пидоранов!
>>787263
Больно осознавать, что художники могут работать за деньги, а не тарелку риса, как сами Кириллы? Буквально вчера мне разраб этой игры https://subscribestar.adult/onedge написал первым и предложил заменить его главного художника, всё по моему прайс листу и предоплате. Потом проверь расценки художников в треде коммиссий на /aco/ Форчана и можешь начинать обтекать.
Специально для тебя пруфы приложил, но Маньке мало. Или школу прогуливал и инглиш не знаешь?
Пчел забей на этих безигорных, они не знают реалии рынка, и живут в фантазиях. Лично считаю круто, и сам бы хотел быть на твоём месте, но сам лишь жалкий быдлокодер.
Протри свои глаза от моей мочи. Посмотри на аватарку и имя разраба, пишущего мне. Посмотри на проект. Посмотри снова на разраба.
Ты абсолютно прав. Этим разрабом был я всё это время. Если бы не только ты со своим Скуби-Ду, всё бы сошло с моих рук.
Сейчас бы ради мёртвого раздела что-то там заморачиваться менять писать, бред не неси.
Да норм цены, довольно средние. Я бы за nsfw даже больше брал, если бы занимался.
мимо артист в геймдеве
,
Есть опыт как для моб приложений ASO, ASA, FT, close platform, так и раскрутка Steam, + весь крауд с инфлюйсерами. Есть также и опыт в NFT gaming channel attribution.
Писать на
жду дискорды/почту
Левел-дизайнеров искать пробовал - гиблое дело. Их мало и денег они хотят больше даже чем кодеры и художники.
Убогая хуйня
Нащинающий дридащер, за опыт и имя в титрах, как обычно.
@Efforia в тг
Отправил же!
и мне отсыпь
Желаемая зп: 40к
Опыт работы: год на дядю и хз сколько на недоделанные копроигрушки уровня /gd.
Навыки: ООП, SOLID, паттерны, ESC, DOTS, HLSL шейдеры, Photon, zenject, оптимизация под мобильные платформы. Базовый набор короче.
https://t.me/T0uh0u
Желаемая зп: 12к или минималка на пожрать что то
Опыт работы: есть несколько сольных проектов заброшенные
Навыки: нет
Чёт пиздец грустно от твоего объявления стало. Это реально такие зп у юнити девелоперов?
На хх.сру 350 вакансий на мидла, каждую перманентно просматривает 2-4 человека, всего за неделю на вакансию по 200-300 откликов. Думаю логично смириться с рыночком и немного скинуть ценник.
Я могу вкатиться к кому-нибудь Unity/C#-разрабом за ваш любимый энтузиазм. Требования к Вам:
1 Ваш проект не клон GTA, не амбициозен и имеет малое количество механик, контента требований к графону и тд. Короче, индюшатина как она есть.
2 Вы четко понимаете что вы делаете, есть хотя бы подобие концепт-документа. Вас не кидает из крайности в крайность, вы не меняете идею игры ежечасно. В общем, я ожидаю от вас адекватности
3 Я заберу вашу игру в свое портфолио, лол
О себе:
1 Сам сделал 3 игры, хотя это считай просто прототипы тк я именно механику реализовать пытался
2 Опыт работы в разработке, поэтому делать я все буду очень долго и медленно, имейте ввиду
Станция: https://www.artstation.com/whosdat
Базы нет, в перспективу и анатомию не можешь, Кубы не дрочены. Могу взять тебя, если будешь приплачивать 10 долларов в час
мимопробегал, заценил артстешон, ты малаца, дворф и шапка охуенны, с такими навыками можешь идти в коммерческие проекты, добра тебе
тг: https://t.me/waterpumpkin
Спасибо, анон, такое читать всегда приятно. И тебе добра и удачи
ищу с кем разделить кошмар изучения процедурной генерации.
пишите в швятую тгшечку @nedrogmanio1516
По оплате будем договариваться по процентам с дохода.
Пишите почту
или тг @Klaymoment
Писать в тг @Torchwood01
Пока делаем несколько проектов для портфолио, а там как пойдет. Оплаты не предусмотрено, но рекламу вставлять планирую, если вдруг что-то заработается, попилим inb4 поздно вкатываться уже лет 10 как.
@brusnichni
Ищу напарника для запила игры на ИТЧ, достаточно простой для первого совместного опыта.
Игру, жанр и все детали обсудим и решим вместе.
Я юнитикака.
И да, мы платим деньги, рубли, доллары, крипто....
Нужна игра на базе блокчейна тон:
Вариант в виде телеграм бота
Вариант в виде отдельного приложения на TON Pay.
Суть:
Небольшая карточная коллекционная игра с различными механиками. их не много.
Сами карточки уже есть в виде NFT.
Тг https://t.me/mxwopg
Пожалуйста, за всеми подробностями стучили в лс, все расскажем и покажем. о цене договоримся
Я админ локального хент паблика. (В жизни не угадаете какое у него название.) И сейчас поведаю ахуительную историю. В процессе написания очередного обзора для рубрики по играм пришла в голову идея реализовать свой проект. Новеллы в рот ебал, пазлы собирать не позволяет двузначный IQ, однако вот уже некоторое время мы пытаемся в разработку хентай игры в жанре beat`em`up/shoot`em`up сайдскроллера. На данный момент имеем в своём коллективе программиста, сырую версию механик, окончательно готовую героиню и наброски по сюжету. К сожалению, любыми навыками изобразительного искусства мы не обладаем. Как и средствами для найма аутсорса. Поэтому ищем художников, работающих в стиле пиксель арта. Можем предложить лишь творческую свободу, набор фетишей на любой вкус и цвет, а также возможность вписать свои механики, отсылочки и локальные приколы. Мы так систему с восстановлением/увеличением хп превратили в мини игру с гитарными рифами песен Егора Летова.
Если кто-то тут обладает соответствующими навыками, либо желает помочь как-то иначе то прошу. В ином случае абу не бань по айпи(
https://soundcloud.com/minebee/sets/best
Готов бесплатно поработать над чем-то, пока есть свободное время. Пока плох в программировании, но могу помочь со многим. Составлять ТЗ, пайплайны, тестить, писать. Я рад вообще любому общению в этой сфере, потому что все мои друзья вообще не шарят.
Хз почему телепузики хпхпхпр
Пока есть время, готов бесплатно, просто за общение, помочь с чем-то. Ещё плох в Unity, но могу составлять ТЗ, дизайн доки, пайплайны, тестить, могу делать игры на ренпае, писать диалоги. Очень инициативный. Сейчас живу в Москве.
Но никто из моих друзей не шарит в этой теме, грустно...
Хз почему телепузики ахпхрхр
Я идиот пхрхпхпп
> могу помочь со многим. Составлять ТЗ, пайплайны, тестить, писать
Сгоняй за пивасом. И пиццу с грибами принеси.
Главное, чтобы в Годоте был хорош.
Что именно?
Вот это, кстати, реально малаца, без иронии и троллинга. Обеспечиваешь себе подушку безопасности смолоду. Геймдев - это конечно круто и занимательно, но им лучше заниматься в перерывах между основной деятельностью, приносящей доход.
>закончил годовой курс гемдизайна
>плох в Unity, но могу составлять ТЗ, дизайн доки, пайплайны, тестить, могу делать игры на ренпае, писать диалоги
Что за курс такой парашный? И что ты там делал целый год?
Делаю свою игру-стратегию типа цивы. Если интересно поработать над механиками в целом и торговли/войны между игроками в принципе - милости прошу.
https://youtu.be/9sBioxWYDU0 - в описании к видео есть ссылочки, сама игра в текущем её состоянии на скрине
Чем лучше?
У кабанчика на зарплате вкалывать надо в три ебла, а потом у кабанчика стартап не взлетел и вы всей студией расходитесь нахуй. А на гос службе сидишь себе в офисе и двачи скроллишь весь день. И свои 3.5 шапки сухарей имеешь стабильно раз в месяц.
> А на гос службе сидишь себе в офисе и двачи скроллишь весь день. И свои 3.5 шапки сухарей имеешь стабильно раз в месяц.
ебощишь 12 часов в день за зп ниже медианной*
Рисую 2д, везде и по-всякому. Недавно уползла в пиксели, потому что мечтаю участвовать в создании классных атмосферных индюшек (или whatever).
Хочу пристроить куда-нибудь свою попу, даже на чистом энтузиазме, чтобы иметь конкретные задачи и цели, а не работать в стол. Ну и конечно, ради опыта и совместной работы :)
Жду в телеге: @dearmay
P.S. Если ты одинокий волк и могёшь в юнити, то можем запартнёриться и придумать что-то своё!
Привет. Я другой анон.
Еще актуально?
Дело в том что я именно тем и занимаюсь, что придумываю механики для стратежек и настолок.
Есть идея и возможность реализовать небольшой 2д платформер, почта есть для связи?
да без б,
я просто предложил свои услуги
Надо иметь отрицательно айкью чтобы не увидеть что это разные люди, а теперь съеби нахуй тролль ебучий.
Не, ты точно ебнутый. На анонимной борде ПОХУЙ кто именно тебе ответил. Один художник или другой. ПОБЫТЬ
Так даже лучше!
896x504, 0:07
Дедуль ты?
Требования:
- быть тяночкой
- любить меня
- иногда мыться
Условия:
- буду любить тебя
- предоставление жилплощади
- финансовое содержание
На эту вакансию рассматриваются как сотрудники с опытом, так и новички. Возможно стажерство. Испытательный срок месяц.
Жить с тобой и мыться? Чтобы вытерпеть подобное, тяночка должна иметь стальные яйца
привет, dja.ua#3288. пиши, пообщаемся
Ты дис обновлял? Это сменили цифры на буквы уже в новом.
А звук будешь делать?
а что контакты не оставляешь?
https://www.artstation.com/gontes
Связь @Gontes
Snaurz#6471
Всем добра!
Как это все презентовать - не имею понятия, но вот две вокарухи:
https://voca.ro/1jNngFtsTFxf
https://voca.ro/1rIeE7kVRtEP
tg: @Mikovar
Всем любви и процветания.
У меня вот тоже такая проблема, зажатый голос. Как будто все время очкуешь или клоуничаешь. Как фиксить собираешься?
На мой профанский вкус прикольно. Если нет каких-то больших амбиций, и тебе нормально оставаться в плюс-минус одном и том же амплуа Шрека, то когда-нибудь и копеечка может начнет капать.
Я бы на твоем месте вообще забил на геймдев и ушел в одноголосую озвучку. Аниме какое-нибудь, или видосики на ютубе, главное, чтобы это был уже сделанный продукт. Потому что игры от инди-раработчиков могут вообще никогда не выйти, только время зря потратишь.
Вообще у Всеволода Кузнецова есть три относительно недавних мастер-класса в Щепке (гуглятся на ютубе), он там в том числе и о промоушене начинающих актеров рассказывает. Как "визитку" записать, какой материал туда включить и так далее.
Ну, мне просто не с руки слишком громко кричать, потому что в пынеблоке стены тонкие и сосед - мудак с дрекольем. Так что первый шаг к свободе — переехать в подвал.
Шурикжон Алимов из Киргизии, это ты? На аватарке ватсапа БМВ.
Я загорелась идеей создать новеллу на ренпае,мне бы хотелось,что бы она была создана совместно с анонами,которые хоть немного шарят в ренпае,разработке игр,которые помогли бы мне со сценарием и вомзожно с отрисовкой чего-либо,ну и вообще помогли чем угодно,даже музыкой
это чисто любительский проект будет наверное,просто мне бы хотелось создать что-то необычное и оригинальное
а еще,посоветуйте,где лучше всего искать помощь по таким делам,надеюсь я правильно выбрала доску,если нет- посоветуйте куда лучше закинуть
@overdosechan вот дис,пиши туда (тега в нике нету)
@Fipp13377 вот ему напиши он соориентирует тогда
Заглядывай в телегу @renpyru, если что поможем
Тематика - Roleplay.
У нас в команде есть пиксель-артисты, композитор, геймдизайнеры и другие замечательные люди, но вот с программистами всегда и на всех направлениях напряг, их не хватает.
Телега - @Fipp13377
Опыт разработки с нуля до продажи издателю за несколько миллионов у меня есть, хотя я отошел на какое-то время от геймдева, но хочу вернуться.
Желательно любовь к тактическим, стратегическим, пошаговым играм.
В целом мне нужен просто блять адекватный человек с пониманием гейм-дизайна, который ГАРАНТИРОВАННО НЕ СОЛЬЕТСЯ, додумает ряд механик и соберет все в диздок, которого не нужно слишком много пинать чтобы он делал работу, и который в некоторым смысле будет двигателем проекта. Начинающие но не тупые люди - можете тоже писать.
Программисты Unity - которые ГАРАНТИРОВАННО НЕ СОЛЬЮТСЯ - тоже могут писать, но пока что мне нужно делегировать геймдизайн.
>>873881
Чел давай встретимся в Москве, покреативим и обсудим проект.
Тг Distinctcase
Если интересно @freekky
Вот уж не думал что буду искать себе тут коллегу, но вдруг повезет.
Я ищу гейм-дизайнера (с упором на UX и UI). Вот прям официальная работа с денежкой, больничными, отпусками и остальным кулстафом.
Если по задачам:
- управление планом разработки
- работа с метриками
- проверка гипотез
- постановка задач разработке и дизайну
Мне важно чтобы у тебя было следующее:
- реальный опыт работы гейм-дизайнером от 2х лет
- ты умеешь работать с UX/UI
- ты готов в офис, если надо релоцируем в ДС
пиши в телегу @frosttt11
если с резюмехой то ты вообще боженька
Благодарю за потраченное время.
Больше похоже не на гейм дизайнера, а на доение лохов в мобилкодрочильне, когда вместо геймплея надо балансировать микроплатеже в экселе.
Их как собак нестрелянных, этих сценаристов. Никакую нижнюю вилку не указывай, чё дают на то и соглашайся на первое время.
Готов работать сценаристом в вашем проекте по абсолютно любой тематике. Нужно нафармить 40к в ближайшие пару месяцев, но заказы готов делать от 5-10к. Пишу всё что скажете диалоги, лор, структуру сюжетов, описания персов, выложусь на максимум. Объём 50-100 тысяч слов.(Можно и меньше или больше) Пишите в телегу кому нада - @urukay13
Если вам нужен сценарист, то пишите в телегу - @Bardachock
Напишу все что пожелает ваша душа и даже больше.
Поработаю за еду завместо этого увожаемого.
Делаю Circle TD, все механики есть, не хватает башенок, уровня варкрафта. Простор для фантазии полный, потому что количество грейдов башен не ограничено а сами уровни кастомизируются по сложности игроком. Пикрил со старым UI, сейчас уже заканчиваю новый UI.
Ты в своем треде чет скинуть хотел.
Тогда тут - скажи примерно срок разработки.
И сотрудничество какое - безвозмездное хобби, revshare?
Не растекайся по всей доске, лол. Ещё несколько дней назад хотел набросать тебе моделек, но забыл про тебя, и требования у тебя невнятные.
>Простор для фантазии полный
Без внятного ТЗ результат ХЗ. Модельки Кенни тебя почему-то не устраивают, а модельки анона устроят?
>количество грейдов башен не ограничено
Чем должна отличаться башня ур.1 от башни ур.9999?
А где располагаете заказы? Как принимаете оплату с заграницы?
> Тогда тут - скажи примерно срок разработки.
Та хз. Я механику всю собрал за три недели, за день переделал UI. Если будут модельки - то набить контентом можно за неделю, дальше сидеть тестировать и балансить еще неделю-две-три-пять. Для меня это творчество и хобби, делаю чтобы самому интересно и приятно в это было потупить.
сотрудничество какое - безвозмездное хобби, revshare?
> хобби. если будет приносить денег - 30% готов отстегивать. Вообще все обсуждаемо. я про интерес, не про деньги.
> Не растекайся по всей доске, лол.
Ну я попробую, щас тут отвечу, потом создам полноценный тред))
> требования у тебя невнятные.
Нужны башни)) всё требование) но давай подробнее изложу мысль.
> Модельки Кенни тебя почему-то не устраивают
У них беда с UV и они банально "квадратные". Выглядят не солидно мягко говоря. Не выделяются.
> Чем должна отличаться башня ур.1 от башни ур.9999?
Визуально - "агрессивностью". Грубо говоря если в башне первого уровняю юзаем дерево как основной стройматериал, то в башне 999 уровня дерево будет разве что снарядом для атаки, а сама башня будет из стали и адамантия какого нибудь, стоять такая грозная большая темная с глазом наверху и плевать во всех ядом.
Вообще конечно идея с модульностью терпит крах судя по всему, надо расписывать все башни и под каждую пилить модели, но это же ебануться сколько моделей получиться. С другой стороны мне мидлполи нужны с простыми шкурами...
В общем если кого мои речи вдохновили и он хочет помоделить дохуя башен для ТД - показываю собственно то, для чего их нужно моделить.
https://drive.google.com/file/d/1OXWQ99z4U0f2vbovfFqCPieOrzHa_ay4/view?usp=sharing
>потом создам полноценный тред))
У тебя же уже есть тред... >>883459 (OP)
>показываю собственно
https://www.virustotal.com/gui/file/41b0e5914c7fea7b52b69689654ec00e3701d0f2d01c6d08a46d303abe2c5e8c/detection
>Визуально - "агрессивностью". Грубо говоря если в башне первого уровняю юзаем дерево как основной стройматериал, то в башне 999 уровня дерево будет разве что снарядом для атаки, а сама башня будет из стали и адамантия какого нибудь, стоять такая грозная большая темная с глазом наверху и плевать во всех ядом.
Логично. Но раньше ты писал, что будут пачки башен с единым стилем (например, целиком из дерева у тех же эльфов?): >>885109 →
>Скажем сначала игры ему доступна пачка Эльфийских башен, в которую входят башни с разным типом атаки(земля/воздух, штучный выстрел, мультивыстрел, сплеш, заморозка, отравление), и разного назначения(башня, шахта, аура). И таких пачек разного стиля предполагается несколько разных. В каждой пачке какая то своя одна-две особенные башни к примеру - ветвистость эту придумать не сложно.
>Вообще конечно идея с модульностью терпит крах судя по всему, надо расписывать все башни и под каждую пилить модели, но это же ебануться сколько моделей получиться.
В смысле, а как ты хотел? Вот у тебя, допустим, 5 модулей башни (фундамент, два средних блока, две шапки), что ты с ними будешь делать без расписывания своих хотелок? Модулей всё равно нужно много + всё равно нужно знать твои хотелки для создания этих модулей (вот ты уже сказал, что квадратные тебе не нравятся, значит, нужны круглые?).
>С другой стороны мне мидлполи нужны с простыми шкурами...
"Мидлполи" - это сколько? В варкрафте вроде очень низкая полигональность. С прибитой к потолку камерой подробные модели вообще не нужны. Планка "лоуполи" повышается с мощностью железа (чётких рамок нет, для кого-то и 15к треугольников - лоуполи), а под "хайполи" подразумевают лепку деталей как из глины для запекания нормалей (чего ты явно не хочешь, запрашивая рисованные от руки текстуры как в варкрафте).
Может, лучше обсуждать подробности по твоей игре в >>883459 (OP), чтобы не засорять общий тред поиска?
>потом создам полноценный тред))
У тебя же уже есть тред... >>883459 (OP)
>показываю собственно
https://www.virustotal.com/gui/file/41b0e5914c7fea7b52b69689654ec00e3701d0f2d01c6d08a46d303abe2c5e8c/detection
>Визуально - "агрессивностью". Грубо говоря если в башне первого уровняю юзаем дерево как основной стройматериал, то в башне 999 уровня дерево будет разве что снарядом для атаки, а сама башня будет из стали и адамантия какого нибудь, стоять такая грозная большая темная с глазом наверху и плевать во всех ядом.
Логично. Но раньше ты писал, что будут пачки башен с единым стилем (например, целиком из дерева у тех же эльфов?): >>885109 →
>Скажем сначала игры ему доступна пачка Эльфийских башен, в которую входят башни с разным типом атаки(земля/воздух, штучный выстрел, мультивыстрел, сплеш, заморозка, отравление), и разного назначения(башня, шахта, аура). И таких пачек разного стиля предполагается несколько разных. В каждой пачке какая то своя одна-две особенные башни к примеру - ветвистость эту придумать не сложно.
>Вообще конечно идея с модульностью терпит крах судя по всему, надо расписывать все башни и под каждую пилить модели, но это же ебануться сколько моделей получиться.
В смысле, а как ты хотел? Вот у тебя, допустим, 5 модулей башни (фундамент, два средних блока, две шапки), что ты с ними будешь делать без расписывания своих хотелок? Модулей всё равно нужно много + всё равно нужно знать твои хотелки для создания этих модулей (вот ты уже сказал, что квадратные тебе не нравятся, значит, нужны круглые?).
>С другой стороны мне мидлполи нужны с простыми шкурами...
"Мидлполи" - это сколько? В варкрафте вроде очень низкая полигональность. С прибитой к потолку камерой подробные модели вообще не нужны. Планка "лоуполи" повышается с мощностью железа (чётких рамок нет, для кого-то и 15к треугольников - лоуполи), а под "хайполи" подразумевают лепку деталей как из глины для запекания нормалей (чего ты явно не хочешь, запрашивая рисованные от руки текстуры как в варкрафте).
Может, лучше обсуждать подробности по твоей игре в >>883459 (OP), чтобы не засорять общий тред поиска?
О, старый добрый Секурный Макс, который триггерился на каждый незнакомый экзешник на ТВГ
> показываю собственно
Я проверил, пиздеж. Susgen это какое то ложноположительное срабатываение. Скрин приложил, архив с демкой чистый был.
> Логично. Но раньше ты писал, что будут пачки башен с единым стилем (например, целиком из дерева у тех же эльфов?)
Да, есть такой план. 4 пачки башен, разностилевых. Игрок на старте выбирает начальную пачку, и потом в процессе игры может открыть себе еще пачки и строить из них башни. В каждой пачке 5-7 башен, которые можно грейдить N количество раз.
> В смысле, а как ты хотел? Вот у тебя, допустим, 5 модулей башни (фундамент, два средних блока, две шапки), что ты с ними будешь делать без расписывания своих хотелок? Модулей всё равно нужно много + всё равно нужно знать твои хотелки для создания этих модулей (вот ты уже сказал, что квадратные тебе не нравятся, значит, нужны круглые?).
Я хотел оптимизировать процесс. Сейчас понимаю, что оптимизации не получится, потому что да, даже модулей понадобится не мало. Поэтому скорее всего надо будет придумать как оптимизировать грейды.
>Сработаюсь с моделлером мидлполи моделек без анимаций, с текстурами.
>уровня варкрафта
>Простор для фантазии полный
Я тут прикинул, тебе не "моделлер" нужен, а концепт-художник и художник по текстурам. Концепт-художник по-быстрому нафантазирует то, что нужно сделать, а художник по текстурам подгонит качественные, вручную нарисованные текстуры уровня варкрафта, в которых заключается 99% работы. Сами меши несложно сделать по готовым концепт-артам и с готовыми текстурами, там у варкрафтовских башен низкая полигональность, а весь стиль заключается во вручную нарисованных текстурах.
Большинство же "моделлеров" в 2D рисовать не умеют и фантазией похвастаться не могут, потому что работают по готовым чертежам/концептам.
Тащемто поэтому сейчас редко можно встретить оригинальную 3D графику с хендпейнт текстурами. Это дорого и мало кто может сделать хорошо.
> Я тут прикинул, тебе не "моделлер" нужен, а концепт-художник и художник по текстурам.
звучит как идея. Но это едрить как удлинняет процесс разработки то..((
>едрить как удлинняет процесс разработки
Тогда бери готовые ассеты и не жалуйся.
>>885608
>не слежу за нейро
Я тоже, но прогресса там вроде опять нет. Резкий скачок был, когда нашли удачную архитектуру, но потом упёрлись в её ограничения ииии... всё. Одного масштабирования недостаточно.
>научилась текстуры рисовать любые
1. Хрен знает, у меня компуктер не тянет.
2. Что промтить? "Текстура башни из дерева"?
3. Легальная сторона вопроса до сих пор не решена; Стим требует предъявлять пруфы, что нейронка обучена на легальном контенте.
>>885615
>концепты и подавно
Это надо промты выдумывать, тут фантазия нужна.
>Это надо промты выдумывать, тут фантазия нужна.
Мне их чат гопота придумывает. Ну там я вкидываю пару условий и прошу "уникальных" персонажей.
>2. Что промтить? "Текстура башни из дерева"?
Скорее бесшовная текстура деревянной стены тогда, в стиле живописи.
>Стим требует предъявлять пруфы
Так глубоко разве полезут, чтоб прям тектуры из игры проверять? Там же билд надо потрошить тогда.
Не я как текстурщик хендпеинт текстур давно уже понял что пизда, и еще задолго до ИИ))
Сабстенс дизайнер например умеет хендпеинт текстуры генерить через ноды. Да и не восптребован этот стиль почти нигде. ИИ это просто гвоздь в крышку гроба.
>Стим требует предъявлять пруфы, что нейронка обучена на легальном контенте
Требую предьъявить ПРУФЫ о том, что стим требует предъявлять пруфы, что нейронка обучена на легальном контенте.
Маякните, а там уже спишемся в тг\покажу работы\сориентируемся.
>1. Хрен знает, у меня компуктер не тянет
Гугл колаб
>Что промтить?
Возми уже готовый промт с сайтов
wooden fence with a textured surface of rough planks and rustic nails, red cedar wood пики украл с https://withpoly.com/browse/textures
Там еще есть крипота пик 3
Да весь интернет и так был завален такими бесплатными материалами, уеч маркетплейсы всякие постоянно наваливали халяву, причем эти без риска быть спизженными нейросетью, так что валв не нагнет.
Это не похоже ни на хендпейнт, ни на варкрафт. При этом и до фотореализма не дотягивает.
достаточно много людей хендпейнтит, можно найти 3дшника, который делает стилизацию такого рода текстурит через 3дкоат, это вполне распространённый пайплайн для мобилок, например. просто средний анон не будет заебываться, а 3дшнику нах не надо эти текстуры дрочить за бесплатно.
я не знаю с чего ты решил, что 3дшники не рисуют, без знаний по композе нельзя попасть в концепт, без знаний теории света и цвета нельзя хорошие рендеры сделать в портфолио, мб тут насмотрелся и решил
обычно только виаклы/оружие делают те кто по чертежам работает и не рисует
Оплата: либо фиксированная (за проделанную работу или помесячно), либо процент с Патреона.
Требования:
- нужны примеры твоих работ/артов (портфолио)
- должен быть хотя бы моего уровня по скиллу в HS
- должен уметь делать анимации секс сцен
- должен иметь относительно мощный компьютер, который потащит "тяжелые" сцены с большим количеством персонажей и предметов на карте
- желательно не из России, потому что я не знаю, возможен ли перевод денег (с того же Payoneer) в эту страну
Способ связи со мной:
Телеграм: tempcount
Дискорд: tempcount#7639
Алсо, подскажите если знаете, где еще можно поискать русскоговорящего сотрудника для порно игры, шарящего в HS.
Ищем геймдизайнера в начинающую инди студию из 1.5 человека для реализации дорогой хотелки в сеттинге космического-шутера-мморпг.
Либо дева с опытом в UE5\C++ и знанием геймдизайна.
Обязательно гореть идеей научной фантастики, космических путешествий и всем, что с этим связано.
Долгосрок. Удаленка.
Оплата по гуглу, по статистике рф (обсуждаемо)
Резюме \ вопросы, обсуждения в ТГ:
@XxkUeE3CtCAz43xEb4Zu6i9T
◉ кодеров (C++) для работы в UE5
◉ 3D-художников (персонажка)
◉ риггеров (персонажка)
...для создания мрачного двухмерного олдскульного хоррор-файтинга в стиле MK, KI, Eternal Champions и Terrordrome. Игра разрабатывается на основе вот этого https://www.leonsframeworkshop.com/ фреймворка силами трёх человек. На пикриле - кусочки рабочего процесса.
Проект безбюджетный, но какую-то посильную копеечку мы обеспечим каждому, кто вольётся в творческий процесс и двинет процесс разработки вперёд. Телега для связи: @Biomonger
Вряд ли ты кого-то найдешь. Это устаревшая технология производства порно-игр. Сейчас любой кое-как игровой пека может выдавать рендеры в Daz Studio на голову выше. Не говоря уже о том что можно использовать нейронки с натренированными на персонажей лорами.
>Это устаревшая технология производства порно-игр.
Отчасти ты прав, но всё же все новые порно-игры с рендерами из ХС1 стабильно выходят и по сей день.
>Сейчас любой кое-как игровой пека может выдавать рендеры в Daz Studio на голову выше.
Мне не нравятся рендеры от Daz'а из-за того, что эта программа пытается в реализм, но, не дотягивая, вызывает "зловещую долину", по крайней мере у меня.
>Не говоря уже о том что можно использовать нейронки с натренированными на персонажей лорами.
Нейронку я не воспринимаю как что-то серьезное, и на сайтах, где можно отключить показ артов, сделанных с помощью AI, я всегда их отключаю. Да и для игры, где персонажи появляются не в виде спрайтов на каком-то бэкграунде, а полностью взаимодействуют с локацией, "пародируя" съемку фильма (как у меня), нейронка совсем не подходит.
Нам нужен 3d-аниматор, способный делать хорошие и бодрые сцены секса (70% работы) и "обычные" анимации (30% работы). Анимировать только людей, мужские и женские персонажи. Объём работы - фриланс парт-тайм на месяцы вперёд. Оплата по рынку.
Работаем в Maya. Если что - помогу переучиться, если работаете где-нибудь в Blender, например. Очень желательно уметь ригать, в частности с использованием Advanced Skeleton, но это вторично по отношению к анимации.
Можно написать в почту:
Понадобятся примеры работ.
https://t.me/EgoModeling
Фото работы прикрепил
Пиздец. Арбалет хоть и не особо похож на настоящий, но сделан качественно. Если бы не черный фон то подумал бы что готовый ассет для какой-то проходной игры Б-уровня.
Почему бесплатно? Что-то я не заметил тут кодеров с почти готовыми играми которые готовы на бесплатный труд. Не заметил художников с хуевеньким но нормальным проходным артом которые рисуют бесплатно.
Что у вас там в 3д-сфере творится?
Примеры работ покеж.
тут у 99,999% игры в стадии кривого прототипа без моделек и текстур, а ты сразу с козырей пойдешь - гда картинки, где трейлеры с геймплеем и т. д. как представил аж противно стало! я вообще-то архитектуру игры продумываю и пишу так, чтобы всё правильно и красиво было. не мешай мне, чмо!
Если без рофликов, то давай тг, спишемся, по поводу процентажа планирую наполовину после вычета расходов на рекламу
Нет, хуйню какую-то несешь, всё я отказываюсь с тобой сотрудничать
Я серьёзно. Могу делать всё, что угодно. Программирование, рисование, музыка, сюжет, диалоги. Давайте тех. документацию.
Твоё состояние "дайте мне работу пожалуйста" говорит как раз о том, что ты всё делаешь херово. Иначе ты был бы либо отличным разработчиком в отличной команде, либо отличным художником в отличной команде, либо сценаристом и тд. А пока ты жрешь говно на поприщах геймдева, тебе ни в коем случае нельзя себя считать отличным специалистом
ну желательно целиком
Я тоже серьёзно. Могу найти любой смысл, в чем угодно. В коде, рисунке, музыке, сюжете, диалоге. Давайте игру.
Да, давай свои идеи. Буду делать игру. Только авторские права останутся за мной. Зато у тебя будет игра мечты.
что значит могу найти идею во всем?
типо я тебе дам игру а ты скажешь в чем ее идея или что я нихуя не понял
У меня есть идея чтобы сделать игру, которая будет приносить миллионы. За сколько недель управишься? 30% прибыли твои, 70% мои. Договорились?
>Могу найти любой смысл, в чем угодно.
Конечный смысл существования жизни найдешь? Плачу миллиард ничего.
Я берусь только некоммерческие проекты. Если нужны деньги, устройся на работу.
>Могу найти любой смысл, в чем угодно. В коде, рисунке, музыке, сюжете, диалоге. Давайте игру.
Я бы хотел найти смысол в своей игре, но игры нет.
Концепт таков: геймплей как в GTA (бродилка с возможностью водить машину), но игровой мир - симуляция из The Sims (жители удовлетворяют свои потребности) и генерируется процедурно (не нужно вручную расставлять домики, миры уникальны).
>>906411
>Зато у тебя будет игра мечты.
Мне не нужна чужая игра мечты, нужна моя - чтобы редактировать каждую строчку кода и каждый ассет, никаких глубоких нейронок и закрытых технологий.
Представь, ты мечтаешь собрать из Лего какую-то большую сцену - вот ты разве будешь доволен, если вместо тебя сцену соберёт какой-то дядя или робот? Смысл геймдева в том, чтоб делать своими руками, прямо как в детстве, когда играли в конструкторы.
основная задача - создание окружения из готовых моделей по заранее подготовленной схеме игрового мира.
знания о создании и редактировании 3д моделей приветствуется но не являются необходимыми.
запланированное время на разработку 3-4 месяца, релиз в стим
нужен английский язык, так как часть команды не из россии (но это можно обсудить)
контакты
дискорд: wde
тг: @f00br
>зарабатывании денег.
Если нужны деньги, найди работу. Игры это развлечение.
>нужна моя - чтобы редактировать каждую строчку кода и каждый ассет
Значит, для тебя создание игры и есть игра мечты, и ничего делать уже не надо.
С UE5 не работал, но знаком с Hammer'ом (Source 1) от Вольво. Там вроде все примерно такое же, только меши вместо брашов. Если нужен новичок в команду, могу попробовать, но надо будет пару недель на освоение нового инструментария.
Отбой, это херня только в ЕГС доступна, а я в рот ебал этот чинчонговский зонд.
Я слышал. что можно зарегаться через гитхаб, скачать репу и собрать уепь без лаунчера, только движок. Не проверял насколько это легко.
да слушай это реальная проблема, хорошо что ты сразу это успел вычеслить
>я (3д моделер, не умеющий в текстуры) и мой друг(художник и саундменеджер)
Судя по диздоку вы скорее писатели
> генералист, который любит космос и готов вписаться за идею?
Есть я. Но падажжи контакты скидывать. Давай в общих чертах обсудим твой концепт.
>Есть генералист, который любит космос и готов вписаться за идею?
Что делать надо? Продумать концепцию, баланс, геймдиз? Делать код/модели/звук?
На грядущий ТВГ который будет через 2 недели ищу человечка для совместного запила игры!
На ваши умения пофиг, но что-то вы должны уметь.
Кароче, если в двух словах, то мы наблюдаем за Воджером, летящим в межзвёздном пространстве. Камера статична, но можно менять точки обзора. Игровой процесс заключается в том, что иногда что-то ломается, и нужно быстренько это починить, пока совсем не пришла пизда аппаратуре. Время от времени нужно управлять оборудованием для проведения исследований.
Лëгкий эмбиент будет задавать тон меланхоличного настроения.
Графика - сложный вопрос. Думаю над 3Д, стилизованным под пиксельный лоуполи, хотя хз.
Вот и всё.
Ну в общем я простой ГД и нарративщик, пишу документацию, так что "черновой" работе не обучен.
Так пахади. Если ты оп того поста, он искал генералиста или это он и есть? А игру кто делать будет? Там графику, код, музыку?
Ну лан. Своих пацанов запрячь что ли. Хотя боссу это не понравится.
Очень оскорбительно звучит. Ты хоть раз участвовал в коммерческой разработке? Знаешь, геймдизам не за красивые глаза деньги платят. Давай, сделай игру сложнее тетриса без документации.
А, забей.
Тонкая грань между геймдизом и кириллом с домики набигают.
Не все вообще понимают хули вы там делаете. Таблички и документы ведут и так все, кто пилит игры.
Если оскорбил сорян.
Не бери в голову, быть геймдизом, особенно в небольшой команде - это как быть тенью за троном. Так спросить - хуй знает чем занимается, но как начать разбираться - тут рефы художникам искал, тут тасков проггерам накидал и потратил целый день чтобы объяснить как что должно работать. Звукач прибежит, ему список нужно сделать всех эффектов, а ты уже аниматору список пидориш. В перерывах между этими задачами пишешь документы, которые потом, оказывается, никто не читает, а сразу приходят к тебе с тупыми вопросами.
В небольшой команде на энтузиазме иметь спец человека для геймдизайна это роскошь и лишнее.
Мало того, считаю на энтузиазме иметь больше 3х человек вообще противопоказано.
Иначе это не разработка а чатик балбесов после школы.
Щас тогда сможешь меня вообще уничтожить, если запостишь заработок за месяц с этой игры.
Так я и не говорил про энтузиазм, я про коммерческую разработку. Но по поводу чата балбесов согласен.
Всем доброго времени суток!! Очень хочу попробовать себя в разработке игр,а конкретно в написании музыки. Сам я только любитель и это моё хобби,но я хочу когда-нибудь начать заниматься этим профессионально. Скажите,пожалуйста, можно ли в каком-нибудь проекте поучаствовать??
Дискорд: poto_mpridumayu
ну типа такое портфолио: https://drive.google.com/drive/folders/1Pm8d-KUEo0_k-j07V1EB0ERJkCkR-11b?usp=drive_link
Советую крутить в сторону Мэд Макса - машина как передвижная база с обвесами, скажем, чтоб несколько игроков могли содержать одну большую тачку - кто-то на пулемете, кто-то с гарпуном, кто-то бензин заливает. Мэд Макс от 2016 года щас вроде как считается недооценённой годнотой, так что похожий сеттинг с машинками может очень даже взлететь. Ну и пустыню всяко легче рисовать и оптимизировать чем лес какой.
Я думаю о полярной аустыне, типа нашей Воркуты, тундра или типа того, с нашими городками и прочим
Хороший идея, мб поиграю
У меня шальная мысль проскочила, использовать да города энжин, это движок гайдзинов, у них есть неплохая физика техники+ модальность
Дагор энжин*
ну вот и спизданул бы сразу
чтобы твой будущий лапшемес знал что имеет дело с увожаемым человеком
Бывает, сам иногда в глаза долблюсь
Ищу художника по 3д лоуполи и юнити разраба.
Делаем маленьку инди изометрическую экшн адвенчуру в стим-панке.
ЮСП интересная.
Сейчас на этапе создания билда, тестируем механики.
На энтузиазме, извините.
Напишите в тг @b1shof и я скину вам вижн док концепта.
Хотим до нг (ну может плюс пару месяцев) сделать одну показательную игровую ситуацию со всей желаемой логикой. Потом я мб буду по издателям бегать покровительство нам искать (в индустрии работаю под 3 года, связей вдоволь, тк я социоблядь ГД, на проекте лидопродюсер).
Команда небольшая: мидл шарпы дев, я гд, лвл диз гд, нарративщик, художник.
Чекнул фриланс, там суки по косарю просят за простой фрейм, или десятку за портрет
Японцы за $60 рисуют, корейцы(южные) и того дешевле
Поэтому немного охуел от такой разницы
>Какова рыночная цена за одни спрайт
Один простой фрейм стоит косарь, за портрет десятку
Можешь у японцев за $60 заказать, у корейцев(южных) должно еще дешевле выйти
>и музыканта
нахуя тебе они в команду, с ними даже большие фирмы просто отдельно договоры заключают
На фулл тайм ты можешь нанять только если у тебя компания
Нахуй кто-то будет ограничивать себя ради тебя специального
фулл тайм дешевле в разы, особенно сейчас когда игро художников нахуй поперли из компаний, можешь даже за 50тр найти с опытом работы, а способного руководить и чекать остальных за 60-70. Вот тут цены упали действительно
Ищу фрилансера, который сможет делать несложные задачки на UE за не очень большие деньги (на задач будет много).
По сути это один проект, который будет допиливаться итеративно.
Первая задача: Сделать игру.
Платформа: PC, Windows
Суть такова: процедурно-генерируемый лес.
По нему можно летать. Управление дефолтное - wasd + мышь.
Мир должен быть бесконечным (генерить его чанками? Тебе виднее, лишь бы не тормозило).
Добавить сейв-лоад, сохраняющий позицию игрока (камеры).
Меню: начать новую игру, сохранить, загрузить.
Над графонием и прочими деталями пока не заморачиваться (развитие проекта - в следущих задачах).
Не говнокодить, юзать беспрактис и возможности последних версий UE там, где это оправдано. Задач по добавлению фичей будет много.
Ожидаемый результат задачи: архив с готовой к запуску игрой, архив со всеми исходниками
Контакт: Телега на пике. Пишите сразу, за сколько денег вы готовы сделать эту задачу. Если не хватает деталей - отвечу на ваши вопросы в тг.
У всех индюков своих концептов полно, ты должен что-то уметь делать ручками
> РУССКИХ художников
А чем тебе таджикские художники не угодили?
Ищут. Кидай почту. Оплата по Сберу.
Мне нравится. У тебя нет коллеги с женским голосом (желательно женщины лол)? Будет работа для обоих, если доведу свой проект до озвучки.
Недокодер. Могу на энтузиазме или за процент , мне вобщем то пофигу ибо основной заработок есть принять участие в вашем проекте.
Из навыков :
С#, чуть умею в юнити, рисую крайне хреново,могу что то помочь по сюжету.
В идеале если ваш проект это какой нито простенький пикселяч платформер.
Тг ReiselReise
Ну смотри. Процедурный мир и задёшево. Невозможно. UE и чтобы не тормозило. Невозможно. Не говнокодить и задёшево. Невозможно. Мог бы точно так же попросить ГТА6 на самописном движке и чтобы за неделю готово было.
> Процедурный мир и задёшево.
Я думал такое уже во всех движках придумано, тем более в UE.
Ну ладно, давай выпилим:
Мир должен быть бесконечным (генерить его чанками? Тебе виднее, лишь бы не тормозило).
>Не говнокодить и задёшево. Невозможно.
Ну хз, мне вот лабы в универе за 500 руб делали, в соответствии с ТЗ и без быдлокода.
> 500р
Соблазнительно и я бы даже согласился. Но одна проблема. У меня только что сгорел комп, а для моих сеньорских C/C++ задач хватает некролаптопа с блокнотом. Поэтому у меня есть встречное условие - предоставь комп, желательно ноут, который тянет УЕ5. В принципе допустимо только на время разработки. Конечно он должен тянуть, то есть какой нибудь 13600, 4070+, 64+ рам, хотя бы 0.5тб ссд.
Толсто, у меня на гораздо более простой тачке собрался и нормально работает Electric Dreams.
Тем более, в УЕ программировать не надо, там уже давно все на БЛЮПРИНТАХ.
Сомнительно что такую работу получится сделать такими итерациями, ведь "доработка" может потребовать перепиливать всю архитектуру с нуля, а не просто докидывать ассеты.
> Толсто
Не-не, в этом плане торга быть не может, мне как разработчику должно быть комфортно и все должно сразу отзывчиво работать, мы же говорим об УЕ5 с его новомодными фишками.
>Никто так и не написал
потому что офферы где зак сразу газлайтит тебя словами красными флагами типа "несложно", "простенько" и т. п. отправляются в папку "говно"
Так надо изначально писать нормально, не?
>>920508
>с его новомодными фишками.
Так мне они не нужны. А наниты (единственная полезная фишка) там по-дефолту работают
>>920580
Ты не сможешь сгенерить карту и заполнить ее деревьями рандомно? Ты не сможешь создать меню, которое делается буквально за 30 минут по уроку из ютуба вообще без использования готовых ассетов? Или ты всерьез считаешь эту работу сложной? Расскажи подробнее.
Ну так там 10 минут работы. Уже бы по тем же туторам все сделал, а ты сидишь тут. Че там делать? Моделек дереаьев с лодами накидать в блендере, октадерево посчитать, лоды настроить, систему чанков с генерацией ландшафта обьеденить чтобы чанки состыковывались. Это ж нихуя. Я буквально тут код написал. Орал когда в старфилде нельзя с чанка на чанк переходить. Это ж 3 минуты работы трейни. Лол.
>Ну так там 10 минут работы.
Сомневаюсь, что ты это сделаешь за 10 минут.
Но за час-два, думаю, справишься. Держи: https://youtu.be/8KZh41yR1_Y
>Моделек дереаьев с лодами накидать в блендере, октадерево посчитать, лоды настроить
Слышал про готовые ассеты? У UE классная библиотека, рекомендую. Держи:
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/store
https://orbital-market.com/
>систему чанков с генерацией ландшафта обьеденить чтобы чанки состыковывались.
А это уже не нужно.
>Надо сделать процедурную генерацию бесконечного бесшовного мира с высокой дальностью прорисовки и автоматической расстановкой ассетов для игры на калькулятор
>как на видео
>На видео Пук-Среньк три ассетные березки на плейне из триллиона полигонов и 4к текстурами на пиксель без коллайдеров
>Надо сделать процедурную генерацию бесконечного бесшовного мира
Об этом я уже писал:
>А это уже не нужно
>как на видео
>На видео Пук-Среньк три ассетные березки на плейне из триллиона полигонов и 4к текстурами на пиксель без коллайдеров
Ну да, все верно. Думаешь, не сможешь?
Человеку, который осилит прочитать ТЗ, занимающее десяток строк, лол
>Ожидаемый результат задачи
>Контакт
Так ты сам сказал что тз уже не надо, только три березки на картинке как в видео сделали. А теперь виляешь. Как тебе другие аноны будут верить? Кто тебе остальные задания будет делать? Короче жду полбитка сюда 94328579359375948375928492739847239479237.
>систему чанков с генерацией ландшафта обьеденить чтобы чанки состыковывались.
>А это уже не нужно.
Уже не нужно или еще не нужно?
Звучит как торг, а торг тут неуместен при ценнике в 500р. Мы же не на один день сотрудничать беремся, верно?
Не, я не буду придираться если будут какие-то мелкие различия, например 3090 еще приемлимо если ты только ее можешь предоставить.
красиво
>Так ты сам сказал что тз уже не надо
Не, я такого никогда не говорил. Дальше не читал, сорян.
>>920681
>торг тут неуместен при ценнике в 500р.
Никогда не говорил, что плачу за эту работу 500р. Дальше не читал, сорян.
>>920717
Не, шиз тут тот, кто выстраивает вокруг себя иллюзорный мир и начинает в него верить (про то, что ТЗ не нужно или что я назначил цену 500р. за эту задачу, лол)
Мне нужны ребята почти с любыми навыками, от писательства и рисования, до работы с фотошопом и идеями. Если вы умеете что то делать, или хотя бы стараетесь, то милости прошу. Не требую высылать готовый материал по графику, если вы напишете пару строк сюжета, подкините идею или нарисуете арт, то это уже шин.
Оплата дефолтно - нефтью. По всем вопросам в личку @envymydisease
Сам-то понял?
> Пишите сразу, за сколько денег вы готовы сделать эту задачу.
Сто косых предоплата и сто косых после сдачи проекта.
Мысль интересная, но.
1. Где документальные пруфы, билли. Нужна ссылка. Если не считать этого твоего поста. Вот SCP тоже кто то отжал но сами тексты там точно под креатифф комон.
2. Если мои взгляды на вселенную толщеходов разойдутся со взглядами автора, может выйти такое бурление как было с акулками в самосборе
Я хотел, чтобы ты перестал искать лохов, ты не на пикабу, блять, мы анонимусы! Ты нас не наебёшь.
>перестал искать лохов
Я вроде больше не форсил объяву, только отвечал на ответы, кек
P.S. Нелоха я уже нашел, первая часть (которую реквестил) запилена, все довольны.
Щас разбираюсь с дистрибуцией на стим (без ожидания какого-либо выхлопа, естественно - просто интересно, как оно работает)
Блин, а почему американская компания, которая делает игры 15+ лет и имеет больше 300 отзывов стиме не ищет 10+ лет экспириенса в УЕ5 и портфолио с сотней законченных ААА игр? Вот лохи, не то, что наши кабанчики ушлые :)
плОтют мало, вот и не хотят помидора-оверквалифеда, который зарядит в два раза больше
Потому что всем до пизды на эту строчку "от Х лет опыта"
Учусь на звуковую режиссуру уже как 3 год и хотелось бы вкатиться в какой нибудь инди(или не очень) проект дабы набраться опыта и произвести на свет что нибудь слушабельное в виде игрового саунда и музыки для игр.
Портфолио имеется, при желании могу предоставить.
Связь предпочтительно через телегу поэтому: @MisTraq
вот так называемый прототип проекта, результат титанических мозговых усилий
Почта:
Забрал идею, завтра выпускаю.
Sam, ты?
юзай калронку
Неплохо знаю:
• Blender, Cycles
• Substance Painter
• Plasticity
• Marmoset Toolbag
• Photoshop
Готов разобраться в костылях и нюансах подготовки моделей под те или иные движки. Понимаю особенности процесса моделирования для игр. До этого с геймдевом сталкивался только в рамках моддинга для Warhammer 40.000 Dawn of War и немного для DayZ. Работаю старшим продуктовым дизайнером в одной голубой соцсети, так что смогу помочь в том числе и с проектировкой интерфейсов, умею и люблю работать в команде. Минимально дружу со скульптингом, органикой и анимацией.
Буду рад попытать счастья с командой или человеком, который имеет хотя бы примерный план разработки или понимание того, чего и как хочет достичь. В аттаче пример одной из gameready-моделей.
Контакт: https://t.me/fragile_fatigue
3д-моделлеры, как вы выживаете? Вот, чувак согласен за бесплатно над игрой работать.
Для примера, ни одного 2д-художника с хоть каким-то скиллом готового работать бесплатно я не знаю.
Согласен за бесплатно, потому что это для меня хобби, а не источник заработка. Когда человек берёт оплату, он даёт какие-то гарантии касательно качества своей работы. Я же, в свою очередь, ничего гарантировать не могу, потому что не обладаю для этого достаточной компетенцией и экспертизой.
Уверен, что рукастые 3D-художники получают приличные деньги. Это касается, наверное, любых крутых специалистов в своей сфере.
>3д-моделлеры, как вы выживаете?
Ну
Кабанчики заломили цены на аниме фигурки достаточно много заказов сдетать под печать/подготовить под печать
Есть мелкие-средние галеры роблокс
До сих пор набирают людей делать модельки для мультикиков/рекламы/порнушники оптимизируют время
У 3д потому что намного легче вкат, но без художественного навыка далеко не пойдёшь, если не хардсерфейс какой-нибудь, чертежи или визуализация
С приобретением художественного навыка хуй кто сделает что-то на энтузиазме
>Я же, в свою очередь, ничего гарантировать не могу, потому что не обладаю для этого достаточной компетенцией и экспертизой.
Судя по картинкам, красивые модельки ты делать умеешь. Вопрос только в том насколько быстро можешь моделлить и умеешь ли хоть немного экономить полигоны. Если одну модель в месяц пилишь и лям поликов, то может в самом деле не достоин даже копейки.
>>928840
Кабанчики заломили цены на аниме фигурки
Это да, но я слышал что китайцы бутлеги научились неплохо делать. Да и 3д-принтеры ведь не умеют сразу целиком и в цвете печатать.
Раньше помню была тема с Shapeways на подъеме, потом все затухло. Неужели на 3д-моделях под печать сейчас реально заработать? Или у тебя жирные старые заказчики остались?
>роблокс
Ну тут я вообще в шоке. Дай угадаю, богатенькие американские дети заказывают модельки чтобы похвастать своим друзьям?
>>928852
Сейчас хуевый 2д-художник может обмазывать после нейронок и спрос есть на это. Вот раньше, да.
>картинки
по этой работе вообще непонятно, какой у тебя скилл. выглядит так, будто ноускилл нашел способ сделать более-менее эффективную картинку, выдавая примитивность за стилизацию
если реально скилл есть, то на твоем месте я бы что-то другое сделал. с хардсурфейсом под сабдив. и чтобы видно было, что с планшетом умеешь обращаться и именно рисовать элементы текстур, а не только автомаски в пеинтере настраивать и мышью в куски моделей тыкать
На твоем месте я бы закрыл свое токсичное ебало и дал бы анону делать то что он делает итак збс.
Мань, моделлер который умеет рисовать элементы текстур бесплатно работать не будет. Даже на кворке такие берут от 5к за модель.
Да и вообще, зачем в инди-геймдеве рисовать текстуры, ебанулись что ли? Надо пиздить готовые материалы и настаивать автомаски в пеинтере. Так намного дешевле и выглядит все равно достаточно дорого-богато.
Скорей бы годные ИИ-инструменты для текстур завезли и можно было бы забыть про хэндпаинт как страшный сон. Тогда можно будет ААА-игрушки делать силами ноускиллов.
Я просто что мне надо сделать материалом запихиваю в genetica 4.0 и получаю бесшовную текстуру и мапы. Программа 2013 года без всяких аи.
За 10 дней мне никто не написал. Где искать геймдев-художника на разовую работу?
Фриланс биржи чел, лол. Там на любую работу ты найдешь людей, вопрос лишь в деньгах и времени.
>Сейчас хуевый 2д-художник может обмазывать после нейронок и спрос есть на это. Вот раньше, да.
Спрос на это точно такой же, как на скиллы хуевого художника/ретушера раньше. И результат соответствующий.
>как на скиллы хуевого художника
Раньше спрос на таких был нулевой. Их мазню уровня детских рисунков невозможно было нигде использовать. Ретушеры, да, нужны были.
Но для хуевых художников сейчас золотая пора. Очень многие готовы платить за обмаз нейро-картинок, очень немногие за настоящий арт. Я сам за 500 рублей недавно обложку для игры заказывал у одного криворучки, охуенно получилось и никто не догадался что это АИ.
Нет. Конечно у саунд дизайнера может быть портфолио. Вопрос какое? Могу ли я например взять трейлер какой либо игры с YouTube и полностью его переозвучить?
Да. Я имел ввиду наложить музыку и звуковые эфекты и с помощью https://elevenlabs.io/ сгенерить голос. Это работа саунд дизанера?
Что могу делать:
1) Геймдизайн/нарратив - диалоги там писать, пруфридать, на ангельский переводить, квесты придумывать и прописывать, бесполезные, но крайне ценные идеи на вентилятор накидывать.
2) Левелдизайн - в нулевых и ранних десятых хуярил время от времени разные карты на первом Сорсе для игры с однокашниками, потом подзабил на это дело. Но руки вроде помнят, что такое декали/браши/меши пынямаю, почему 20 минут ползанья в темной канализации без источника света не круто - тоже секу.
3) Вообще обучаем, QA, гиты че там щас еще используете - если кто азы объяснит/покажет - думаю, освою быстро.
Вообще занимался моддингом довольно активно, в основном параходоигрулек и Тотал Варов, для Корсаров и других проектов по мелочи код редачил (не кодер, чисто интуитивно понимаю структуру, с нуля не напишу нихуя). Пынямаю, что говно без задач и золотых гор не жду. По образованию я вообще ученый-гуманитарий в говне моченый (историческое образование - захреначу в вашу стратежку по второй дидовой полноценную источниковую базу с соблюдением научной методологии), но игрульки люблю, вот, думаю, может получиться в вашу уютную индустрию закатиться новым Тоддом Говардом, а то заебало пиздюков учить.
Нет. Ретушеры - это криворукие бездари которые умеют в фотошопе штампом прыщи замазывать и фильтры настраивать. Ну еще может обрезать фотку, цветокоррекция и вся хуйня. Обычно это или мамаши в декрете или рнн-бездельники. Они рисовать вообще не умеют и кормятся за счет всяких свадеб или на подскоке у инстрапезд и фотографов.
Для того чтобы качественно обмазать нейроарт до состояния неотличимости от человеческой работы нужно, внезапно, уметь рисовать. То есть минимум иметь навыки среднего фотобашера.
Топовые Хуйдожники в твиттерах плачутся не потому что их нейронка заменит, а потому что средней руки фотобашер будет отнимать у них работу.
На деле же заурядных художников-фотобашеров большинство и для них наступают сытые времена. И это хорошо, я считаю. Ситуация, когда один артист рисует картинку за 1000 баксов, а другой за 1000 рублей, нихуя не нормальная.
>Ретушеры - это криворукие бездари
Это исключительно твои фантазии.
Но та работа, которую ты описал, делается именно ретушером.
>Они рисовать вообще не умеют
Чтобы тянуть курву - рисовать уметь не надо.
Мне кажется, ты не понимаешь о чем говоришь. Поэтому, не буду больше тебе отвечать, прости.
Какое отношение фотобашер имеет к художникам?
>Конечно у саунд дизайнера может быть портфолио. Вопрос какое?
учи движок и имплементацию звуков в движке. я по твоему голосу слышу, что ты хочешь стать таким хитропопым кидальщиком вавок на дропбокс
никому не нужен саунддизайнер, к которому нужен еще один саунддизайнер, но технический, который шарит за аудиосетап в движке, и знает, как эти вавки встроить в игру
вообще готовиться к тому, что еще и музыку придется самому писать или хотя бы каким-то образом подбирать
Почитал опыт людей, которые нанимали аутсоурс для конкретных задач и опыт этот плачевный. Мотивация нулевая, результат вследствие этого плохой, денег просят много. Хочется же найти человека, который был бы заинтересован в проекте, но в тоже время только платить ему зарплату, а не делиться прибылью.
Такие люди вообще есть? Где и как их искать?
Если это не простая инди, то думаю вероятность околонулевая, и даже не потому что денег мало будешь платить, а таких людей тупо нет.
Твой вариант это вот такой: Нанимаешь директора которому платишь зарплату, он руководит бюджетом игры и нанимает разных челиков на фриланс. По сути одно и тоже что и ты написал, но работает 100%.
> И картинки рисовал, и 3D фигуры лепил, и код писал, и анимации делал, и сценарий придумывал
А еще был бы няшной тяночкой и сосал при этом тебе хуй? И желательно все это за идею, да?
Мы с тобой на одной волне. Ты тян, готовая взяться за эту благородную работу?
ветка
Разбалуешь их ты, боярич, ох разбалуешь.
>Насколько реально нанять одного человека, чтобы он делал всё для игры? И картинки рисовал, и 3D фигуры лепил, и код писал, и анимации делал, и сценарий придумывал
Легко. Нас таких большинство на этой доске. Ну, если считать тех кто реально релизил игры и не учитывать безыгорных манек.
Просто с таким человеком-комбайном не сделать выдающуюся игру. У тебя не будет арта лучше чем у конкурентов, в игре будут баги или даже вылеты, если комбайнер еще и музыку пишет, то музон будет даже хуже чем бесплатный и т.п.
>>930864
Наоборот, дешевле. Спецы ведь могут работать сеньерами-помидорами вне геймдева или рисовать фуррей за бешенные бабки, а мы можем только игры делать. Мне бы кто предложил 500 баксов в месяц на удаленке, я бы наверное пошел.
>>930920
200 баксов в месяц со Стима лутать сможет любой не не криворукий индюк. Зачем ему за те же деньги чужие игры делать?
>Легко. Нас таких большинство на этой доске.
А хули никто работать тогда не хочет? Мне не нужен шедевр, мне нужен MVP.
Ну а хули ты 20000 рублей предлагаешь? Тебе за такие бабки нужен талантливый школьник или студент-второкурсник, а у нас тут в основном скуфы. Иди на геймдев.сру, там своего школьника найти сможешь.
Значит нужен гениальный дурак. Проще найти сисястую девственницу.
Составь список всех профессий, которые хочешь видеть в одном человеке, сходи выпиши их зарплатные вилки с хх или с глассдора даже, возьми калькулятор и методом сложения сможешь получить ответ на свой вопрос
Я это себе представлял как программиста-оркестра, который умеет всё, но ему нужно много гуглить, использует он устаревшие подходы, в общем сделает, но не быстро и не качественно.
Или как "правую руку.э". Я говорю что сделать, а правая рука уже думает, говорит что надо (деньги), я говорю что есть (денег нет) и правая рука дальше какая-то решает эту проблему.
В плане денег я честно говоря думал про 30 т. р. и студента. Если же не студент, то 50 т. р.
>В плане денег я честно говоря думал про 30 т. р. и студента.
На дваче одни скуфы остались которые тут лет пять сидят, почти бесполезно искать.
Геймдев.сру, хоть и старый кривой форум, но на него постоянно новые школьники/студенты стекаются. Они тебе за 30к рубасов даже залупу целовать будут, на фоне многочисленных проектов для энтузиастов за 0 рублей.
>Если же не студент, то 50 т. р.
А что тебе за игра нужна? Я бы может и поработал если проект интересный, а не вроде: "Слепи мвп гиперказуалки на андроид за один месяц, все придумай сам, оплата по результатам тестов".
>Они тебе за 30к рубасов даже залупу целовать будут, на фоне многочисленных проектов для энтузиастов за 0 рублей.
>Я бы может и поработал
Самокритично. Залупу будешь?
Зарплата с ХХ, а тем более глассдора (вот жеж лол) никак не влияет на величину оплаты за заказ фрилансеру-битарду. Можешь сколь угодно кукарекать, но это доказано практикой.
Залупу тебе оставлю. Я же не безигорный, даже специально скриншот игры к прошлому посту прикрепил.
Но был бы безигорным, согласился бы за 30к. Раньше кабанчики гиперказуал прототипы конвеером клепали и нанимали студентов по примерно таким расценкам.
>>931179
Двачую. На хх серьезные конторы ищут успешных специалистов, они даже бабки платят за размещение вакансии вроде, так что там зарплаты высокие.
Зарплаты для фрилансеров-битардов низкие потому что заработки в инди-гейдеве сейчас хуевые. Вот был бы сейчас 2017, тогда другое дело.
У меня сейчас как раз такие офферы на руках, но там предлагают должность и буду торговаться на долю. Ну и зачем мне идти к тебе, за мизерную зп, а не долю, если делать все буду я, а прибыль получать ты, как это должно мотивировать? Вижу только один вариант, если бы только исполнитель не был уверен что ты вообще заработаешь, это как Сапковский который взял сразу суммой с Ведьмака 1, а не проценты.. Как раз закономерно что это должно или стоить много денег, ты в общем ищешь человека с несколькими образованиями/профессиями.
> что за игра?
Одиночное приключение слешер от первого лица в декорациях 18 века Лондона за работягу. Вампиры, демоны, призраки, ведьмы, апокалипсис в масштабах одного города.
Я пока пишу сюжет, так что сотрудник не нужен прямо сейчас, мне было просто интересно где их ищут обычно.
В качестве своей доли спизжу твою говноидею и реализую раньше чем ты найдешь себе работничка.
>Но был бы безигорным, согласился бы за 30к.
Можешь поподробнее, что именно ты сделаешь за 30к?
Это?
>Насколько реально нанять одного человека, чтобы он делал всё для игры? И картинки рисовал, и 3D фигуры лепил, и код писал, и анимации делал, и сценарий придумывал и так далее?
Т.е. за 30к в мес.?
Или готовый простенький mvp под ключ?
Другой анон.
> что именно ты сделаешь за 30к?
Я говорил про гипотетическую ситуацию в которой я студент и у меня нет игр в Стиме с которых капает доход. На самом деле, за 30к я разве что шершавым по губе провести согласен, причем удаленно.
>И картинки рисовал, и 3D фигуры лепил, и код писал, и анимации делал, и сценарий придумывал и так далее?
>Или готовый простенький mvp под ключ?
Если речь идет про мобильный гиперказуал, то это одно и то же. Если под простеньким мвп ты имеешь ввиду инди-игрушку под Стим, то скорее всего нет, такой мвп можно и полгода делать в одно рыло.
Если судить по конторе в которой я работаю, сюжетами можно в основном подтирать очко, потому что геймплея они не рождают. У нас писака чета пишет туда сюда, програмизды програмируют, моделеры моделируют, а игры нет по сути.
Ага, я мысленно эти две сущности положил в отдельные ящики. На крутой сюжет можно навесить любой геймплей. На крутой геймплей можно навесить любой сюжет. В плане сюжетов я хорош (мне мама сказала) в плане разработки геймплея нет.
Подпивас-3дшник-блендероид.
Готов ебашить за нихуя тащем-то онли ради наработки опыта + скилла (ща околонулевой) + какого-никакого портфолио (ща по нулям, ибо доделывать модели тупо для стола пиздецки влом) хз постараюсь принести хоть какой-то профит.
почта -
Ну либо можете прям сюда хуярить, хз, как хотите.
Хз, я признанный бог крестов и алгоритмов, ускоряю говно в десятки раз, нормальное ускоряю раза в 3-5. Мой проект нацелен на раскрытие возможностей железа потому что могу. Но это не техдемо, это реально игра, которую геймеры 10 лет ждали, но её всё не было, потому что такой геймплэй считается технически невозможным.
Распишу об идеях, когда будет настолько готово, что спиздить никто ни при каких обстоятельствах не успеет. Через несколько месяцев короче. Хотя спиздить так сложна, что многие издатели с ходу заинтересуются
Работаю техлидом в другой сфере, пилю в основном на досуге, но иногда чуть наглею, потому что осознаю свою незаменимость
>For reasons that are still unclear, the two factions were inevitably drawn into a war that ultimately consumed them both
По неясным причинам - это говно, это лень, это отсутствие понимания. Слишком долго существует та франшиза, чтобы так оставлять, у меня всё в деталях будет описываться, и если какая-то деталь остаётся тайной на какое-то время, уже всё продумано
К сожалению нет, понятно, что на энтузиазме не будет работать сценарист типа Анджея Сапковского.
Геймерам же подавай лор и вселенную, но в целом даже если бедные сценаристы могут хорошо разбираться только в психологии персонажей, если не говно читали/смотрели, то этого как раз достаточно для визуальной новеллы.
Тоже так считаю, но и слишком серьёзную новеллу тоже не хочется
Не коджумба но че нить сообразить в свободное время могу, может даже и неплохое.
Оставь контакты.
Но у меня ноль опыта в разработке игры и тем более в создании кода для нее. То я в целом могу нахуй прогуляется, да?
Ведь любой практикующий разработчик в первую очередь захочет реализовать свою идею и вложить годы в свой проект, а не в чужой?
Да, всё так. Или плати по рынку за работу, или обещай процент прибыли и всё равно плати за работу просто меньше.
> Примерное представление геймплея
Ты не знаешь будет ли интересно играть в твою игру. Это просто факт. Чтобы это выяснить тебе нужно создать игру на кубах и тестить её на куче народа (ну или хотя бы не на одном себе).
Идеи в принципе ничего не стоят без имплементации. Графический стиль в голове одно, а в игре другое. Это как скевоморфизм в дизайне. В голове ахуенно, на концепт-арте ахуенно, на практике нихуя не видно где какой элемент, делаешь элементы чётче стиль ломается и решения здесь нет.
Я это всё к тому, что иметь идею это хорошо, но пока она не превратится хотя бы в сценарий, раскадровку, концепт-арты и демку с геймплеем на кубах можно считать, что у тебя нет ничего.
Пишите в ТГ: @crash_games
>премиддл поли допустим (что-то на уровне Халфы второй).
Ты хочешь без запечки чтоли?на нанитах?или это понг про персонажей
>быстро нахожу инвестора,плочу процент
>20-25 моделей и 30-35 текстур
>персонажи, анимации и текстуры, а также пара фасадов и элементы окружения
Лол тоесть МЕСЯЦ РАБОТАТЬ БЕСПЛАТНО И ДАЖЕ НЕ ЗНАЯ СКОЛЬКО ЗАПЛАТЯТ
ГЕНИАЛЬНО
Нет, но все может быть.
Пиши контакты свои.
Если не собираешься делать ААААА игру на 10 лет разработки, то смогу помочь.
Пожелание к художнику: считать пик1 лучше чем пик2.
> пик 1 лучше пика 2
Зависит от того как выглядит вся остальная игра. Двухцветный минимализм в игре для детей такое себе решение.
>Ищу 2D художника (UI + контент) для мобильной
Двачую чела выше, что по оплате??
>считать пик1 лучше чем пик2.
Тут конечно важен контекст сравнения, да платформа тоже.
В смысле, а сколько тебе надо? Это же не фуллтайм работа, так, подработка по вечерам.
При чем здесь фултайм, тебе нужна графика для игры, она стоит больше десяти тысяч рублей. Сколько по-твоему у художника в студии на фултайме занимает времени графику для игры нарисовать, пару дней?
сколько тебе лет?
>она стоит больше десяти тысяч рублей
Она стоит столько, сколько за неё платят.
Тебе платят 10к. Ты получаешь либо 10к, либо ничего.
Вопросы?
Подтверждаю, так он и работает
>Она стоит столько, сколько за неё платят.
Лул, твой минет стоит столько, сколько за него платят. Тебе платят сто рублей. Вопросы?
Говорю же, дурачок, хуй тебе на рыло вместо графики для игры за 10к, никто этим заниматься не будет. Ну может нейронкой накрутят тяп ляп за пять минут, тебе сойдет
У тебя есть выбор, или честно заработать 10к за пару вечеров, или дальше сидеть у мамы на шее. Твои действия?
За пару вечеров графика для игры не нарисуется
>или дальше сидеть у мамы на шее
Я работаю на работке, твоя мамка пусть тебе за эти копейки графику рисует
Ну кстати нейронка легко нарисует пик2 при этом сильно забуксует на четкой графике и линиях в пик1. Так что это вполне вариант как можно выделиться на фоне нейронок. У самого была пара наработок, может и выпущу через полгода в таком стиле.
>Пиши на почту - обсудим почасовой рейт.
Что мешает сразу в треде указать сумму? Например минималка 700 и до максималки 3000.
Сначала хуй пососи, потом посмотрим стоит тебе за это платить или так просто нахуй послать
А вот и первый еблан вылез которому показать нечего, а денег разработчиков хочется :)
Это 12.5 дней твоей работы по 8 часов, если ты без портфолио, дружок пирожок
Ни портфолио, ни ценника, одно нытье :)
Лови авансом хуй за щеку
>>935695
Вы оба не правы.
1) 10к рублей или 100 баксов не деньги только для западных рисовак, ну и отчасти для некоторых японцев которые рисуют порево, фурри и лолей.
На отечественном кворке можно заказать несколько очень качественных артов за такие деньги. Я сам заказывал пару лет назад за 1500-2000 рублей аниме арты и очень доволен остался. Художник в самом деле вкалывал несколько дней и старался, сделал парочку правок бесплатно.
2) Хуйдожники на зарплате обычно намного медленнее фрилансеров работают, особенно если удаленщики. После всех согласований и правок зарплатный за 12.5 дней выдаст тот же самый один арт который фрилансер за 2к рисует. Если зарплатный может выдавать 1 арт в неделю, то он уже считай что дохуя эффективный. Про то что такой хуйдожник будет 8 часов рисованием заниматься можешь забыть. Максимум пару-тройку часов с планшетом посидит, половину нарисованного удалит чтобы потом перерисовать.
Второй пункт это какой то перевернутый мир. Со мной на работе рядом сидел зарплатный хуйдожник и он рисовал 8 часов, тупо потому что под присмотром. Ну ок не все 8 часов, например 3 часа для игры и 4 часа для промо и сайта. Фрилансер же вряд ли будет въябывать 8 часов, он тебя обманывает, у него десять заказов одновременно, вот он как раз скорее пару часов вечером посидит раз в три дня, но нальет тебе в уши что пахал три смены.
>заказывал пару лет назад за 1500-2000 рублей аниме арты
Ты еще вспомни долорры по 30
>намного медленнее фрилансеров работают, особенно если удаленщики.
ты кабанчик который всех пытаеться загнать обратно в опенспейс?узнал по твоим шиза..
Это от проекта и человека зависит
> 1 арт в неделю, то он уже считай что дохуя эффективный
Ты комикс что ли заказывал? Да там такие сроки
>>936111
Вы зарплатные художники что ли? Не обижайтесь, это ведь не только к художникам относится, к кодерам даже в большей степени. Да я сам даже когда трудился на офисной работке то бывает что ебланил чуть ли не весь день, а на фрилансе приходилось жопу рвать.
Ну не может человек, без веской причины, 8 часов подряд вкалывать, даже с небольшими перерывами. Возникает естественное желание отвлечься от утомительной работы и большую часть времени работник общается с коллегами, читает и отвечает на почту/мессенджеры, смотрит прикольные видосы с котами и т.п. Алсо, если работодатель мало платит, то работник еще и специально саботажем занимается, ибо нехуй, да и знает ведь что на его место сложно будет найти замену.
Фриланс же другой потому что он создает не обычную рабочую ситуацию, а стрессовую. Один гиг/кворк это, как правило, 3-4 дня дедлайн. Если ебланить, то самому ведь придется в последний день жопу рвать даже не 8, а дольше. А заменить тебя легко может какой-нибудь Иван город Тверь, ведь у него в городе цены на жизнь намного ниже.
>Один гиг/кворк это, как правило, 3-4 дня дедлайн. Если ебланить, то самому ведь придется в последний день жопу рвать
Так в/на галере так же у "тебя" условно надо отрисовать столько персонажей/пропсов/иконок/унитазов каторые примет арт лид/закащик ,если не примет будет БУБУБУ НАД УХОМ
>Фриланс
Лол есть 3 агригатных состояния
Я ЗАРАБОТУЮ ВСЕ ДЕНЬГИ
Я УЖЕ ОПЛАТИЛ КВАРПЛАТУ МОЖНО ЗАРАБОТАТЬ И НА ШОКОЛАДКИ
ПОТЕРЯЛИ АВАНС
Троллинг тупостью. Либо ты ни дня в офисе не работал.
>Ну не может человек, без веской причины, 8 часов подряд вкалывать, даже с небольшими перерывами.
Веская причина - надсмотрщик, погонщик, начальник. Минут через 5-10 разговоров он подойдет к тебе и скажет, так, что вы обсуждаете? Понятно, ну вы это после работы обсудите, а сейчас возвращайтесь к делам. Это,само собой, на относительно вольной работе. На невольной, у всех сразу мониторы будут развернуты так, чтобы их было видно надсмотрщику, всякие емейлы и котики заблокированы, на компе будет стоять трекер, кейлоггер и скриншотер, а мешающие коллегам разговоры сразу вызовом в кабинет и перспективами выговора с занесением в трудовую. И конечно за дверью стоит очередь желающих, так что на твое место найдется в тот же день.
Двачую этого. Проработал два месяца в шарашке офисной, лучше побираться на помойке чем быть пылью с правами животного в офисе.
>>936148
>>936158
Нихуя себе. Я когда был офисным рабом в ДС, то все было на чилле. Начальник вечно на встречах, в пробках, разъездах. Подходил, ну пару раз за день, работники сами старались задачи контролировали. Если проебался и не успеваешь, то можно было коллегу попросить. Впрочем, это была не в сфере геймдева работа.
Как вы тогда не выгадаете вкалывая по 8 часов подряд?
>выгадаете вкалывая по 8 часов подряд?
кто рисовал для мобилок гипер казуалок в цирке не смееться А какая альтернатива?вот только давай без тролинга курьерами,таксистами,скадом,ЗАВОДОМ
ты еще покекай с зарплаты в 50к
>проебался и не успеваешь, то можно было коллегу попросить.
Лицо коллеги иманженировали
Чего плохого в заводе? Завод это же не только машинный зал. А машинный зал это не обязательно тяжёлая промышленность.
>После всех согласований и правок зарплатный за 12.5 дней выдаст тот же самый один арт который фрилансер за 2к рисует.
>Да я сам даже когда трудился на офисной работке то бывает что ебланил чуть ли не весь день, а на фрилансе приходилось жопу рвать.
на фрилансе не работал на постоянке? жопу рвут вкатунчики залетные, всякие отчаявшиеся люди без денег на еду и т. д. можно попробовать воспользоваться этими людьми, поэксплуатировать. но это только для разовых заказов прокатит
если попытаешься сделать так весь арт для игры, то они скоро проебутся, так как поймут, что рвут жопу за копейки. и ты останешься с незаконченным артом, который останется только всё выкинуть и начать заново с новым художником, либо получить сборную васянку вместо арта
>А какая альтернатива?
Да почти любая офисная работа, особенно если тебе 50к зарплаты нормально. Лично я работал в техподдержке. Но всякие логисты, клерки, офис-менеджеры, продажники, закупщики, точно так же балду пинают весь день почти.
Впахивать 8 часов подряд - это не нормально.
>>936435
>на фрилансе не работал на постоянке
Я пытался, но бросил через пару недель. На фрилансе надо реально въебывать.
>если попытаешься сделать так весь арт для игры, то они скоро проебутся, так как поймут, что рвут жопу за копейки. и ты останешься с незаконченным артом, который останется только всё выкинуть
Это да. Я теперь в нейросетки перекатываюсь. И художникам плачу чтобы они нейро-картинки обмазывали. Нейроарт хоть и уступает человеческому рисунку, но зато он более стандартный и одного художника на другого заменить можно.
Или лучше брать у фрилансеров заказы с оплатой за каждый арт отдельно?
За 20-40к норм не найдешь, а с фрилансерами кашу не сваришь. Я бы поискал готовые ассеты, покрутил нейронки, в некоторых случаях прокатывает. Как вариант можно запартнериться с художником или издателем, который тебе этого художника наймет.
А какой уровень скила тебе интересен? как на пикче? если да, то скорее всего не найдешь точно
если что-то уровня Slave Zero X первое что в стиме в поп новинках вылезло похожей тематики, то шанс есть, но и готовится нужно к тому, что это будет дешевенькое мыло или простые формы без нормальной стилизации и света
как вариант можешь поискать какого-то хикана за 8-10к в месяц на покушать и процент от продаж а с последним его потом кинуть
Пик просто рандом с нейронки.
Хочется стилизованное 2д, типа darkest dungeon (flat рендеринг, ограниченная палитра, простые формы), но с норм художественной базой, без проебов по анатомии, цветам.
Вот думаю хиккан, работающий за еду был бы норм вариант, но бывают ли такие с норм скиллом.
>>936769
В готовые ассеты не очень верю, трудно найти контента на целую игру в одном стиле. Я думал это больше для прототипов и плейсхолдеров, чтобы потом пришёл норм художник и перерисовал.
>художественной базой, без проебов по анатомии, цветам.
>работающий за еду
>с норм скиллом.
Лол.
Пойди в какой нибудь уатсорс галеру и закажи графику тебе "ай решение"ты думаешь что я тролю нет реально так назвали лол выдадут свои арты прогоняют через миджорни ,поэтому авторские/стим не бугуртит
Ну вот представь, что есть хиккан, который сидел 5 лет взаперти, дрочил скилл. Но по какой-то причине не хочет идти на галеру в офис к молодым и шутливым, или даже на удаленку, где его задрочат "командной работой".
А тут ему предлагают подработку за небольшие, но стабильные деньги, чтобы он рисовал без напряга в удобном темпе.
Какие в этом минусы? Разве такого нереально найти?
Я тот самый хиккан, который не хочет в офис к молодым и шутливым.
А что, так сложно работу без личного общения найти?
>Ну вот представь, что есть хиккан, который сидел 5 лет взаперти, дрочил скилл.
Если он наработал хороший скилл он либо
- Хочет получать за свой скилл нормальные деньги
- Рисовать то что хочет сам, и твои 40к ему не нужны.
>Какие в этом минусы? Разве такого нереально найти?
Двачер хочет найти опытную в сексе девственницу
Если тебе нужен арт для игры, для начала определись сколько и какого типа тебе его нужно. Посмотри на 2D/3D стоках, возможно купить пак моделей будет дешевле чем платить за оригинальный дизайн с нуля. Посмотри фрилансеров в том-же ВК.
да епт, напиши это в gamedev.ru/job, тебя завалят предложениями голодные
Привет! Можем как то списаться? Подробно о проекте рассказал бы в лс
Сеттинг наше время, экшен (не стрелялка), 3-е лицо, возможно появится иммерсивность. Как считаете интересен ли такой проект? И готов ли кто в нем поучаствовать?
> бюджет - ящик пива (бюджета нет, поэтому за идею)
Так ящик пива или нет?
> Сеттинг наше время, экшен (не стрелялка), 3-е лицо, возможно появится иммерсивность.
Это вся идея? Довольно ёмкое описание, можно создать геймплей на десятки часов.
> Как считаете интересен ли такой проект?
Конееечно, очень интересно
> И готов ли кто в нем поучаствовать?
Готов, что надо делать?
> два человека на начальной стадии входа в индустрию
Начальная стадия входа - это "есть завершённые проекты, осталось только научиться их монетизировать"?
Или "мам, смотри, я установил юнити, теперь я разработчик"?
> Как считаете интересен ли такой проект?
Считаю что нет внятного описания проекта
Кому интересно, отвечайте, обменяемся контактами.
Снобизм более опытных анонов, из-за чего многие вопросы которые бы хотел задать, не задаешь. Редко ответы обновляются, тред полувялый
Чатгпт пользуешься? Для базовых вопросов он хорош
Поясните по оплате, там как десять лет назад, третье лицо проверяет соответствие работы по требованием и потом решает переводить мои деньги им или нет?
А то там какие то почасовые и помясячные тарифы, я немного не понял что за хуйня.
Или это просто мы с человеком договариваемся за сколько он может сделать эту работу и на основании этого я вношу деньги
>>939410
Я немного не понимаю людей которые хотят общение, но в юните треде беседовать на тему юнити точно не стоит, там большинство дебилов только на хабре о нем читало и немного не понимают вообще его фич и как на нем работать и решать задачи
В лучшем случае знают универсальные методы и алгоритмы, но никогда не использовали их в юнити
>>939298
Если хочешь дельного совета, учись работать на анреал
Убеждать людей что твой проект на юнти может принести прибыль его компании когда анреал не просто дешевле, но и универсальный движок к которому легко найти специалистов, очень сложно и неприятно. Особенно после начала СВО и повышения цены лицензиии для нас
bump
да похуй мне, щенок, унреал твой.
Ладно, если по делу. Я в юнити чисто творчеством занимаюсь, профессия у меня совсем не прогерская. Захотелось создать игру по собственной фантастической вселенной. Первым делом, конечно, пробовал разобраться в UE 4 и 5, но он оказался слишком сложным для меня, человека далекого от геймдева. Да и железо для анрила у меня слабоватое, 1070, i5, 16 озу. Там рекомендуемые требования сразу как у двух моих компов.
Как сел за юнити, сразу как-то все понятнее стало. У нее интерфейс более интуитивный что ли, короче просто сразу же пошло и изучать юньку оказалось интереснее, нежели UE, ну и требований к железу таких жестких нет.
18+ С меня игра + визуал, с тебя там всякие тексты, описания и т.п. Работаем вместе на опыт, без денях.
>adult игра
>Не будет патреонов
>Игра бесплатная
>не монетизируется.
>называет кого то неадекватным
а дискорд же заставил всех #0000 убрать( теперь просто ник. Но для удобства вот ещё телегу свою оставляю - @gasstol
1376x776, 0:09
Жанр - пост-панк, олдовый готик-рок. Звучание - восьмибит с вкраплениями обычных инструментов (или наоборот, можно поэкспериментировать). Реф (тут конечно чисто 8-бит и довольно унылый, но все же):
https://www.youtube.com/watch?v=X776xgDJqIU&ab_channel=ChiptunePlanet
Немного геймплея игры релейтед. Тг - @Askeza
У меня двадцать лет опыта в софтвер девелопменте и десять лет я набирался опыта в смежных с геймдевом областях и чувствую что настало время наконец применять всё это на практике.
По этому поводу я собираю команду.
Нужны писатели, маркетологи, социологи, рисованы и звукари.
Работаем на энтузиазме за долю в проекте.
В качесвте пилотного проекта хочу сделать anime theme iterative dungeon crawler, потому что итеративность затягивает, а затянутый клиент привлекает аудиторию и более охотно платит за будущие продукты. И ещё потому что я давно уже хочу это сделать и настало время наконец сделать.
Можем оформиться юридически для исключения кидалова и гарантирования ответственности.
Движок?
>dungeon crawler,
Каждый второй релиз в стиме это или рогалики или данжеон кравлеры, поскольку их проще всего делать и можно полагаться на случайную генерацию вместо того чтобы дизайнить игру
Как твои маркетологи будут убеждать людей что твой особенный, идеи есть? И нет, я на полном серьезе спрашиваю поскольку очень важный вопрос
>звукари
Их точно дешевле нанимать отдельно по контрактуЮ и искать их надо явно не здесь
Ищу везде, не только здесь.
План оч простой, мы сделаем хорошую и интересную игру.
И воткнём в неё много узнаваемых анимушных персонажей.
Хорошие рогаличные кравлеры выходят редко и собирают нормально денег.
Ну и кампанию начинать надо заранее, а не под релиз.
Нравятся шутеры в стиле сталкача и метро? Можешь хотя бы сварганить простую модельку в блендере и расставить её на террейне? А может быть ты даже пробовал писать код?
Тогда я ищу именно тебя. Вместе мы выведем индустрию на новый уровень, или хотя бы опубликуем свой высер со спизженным контентом на ап-про. Неплохо ведь?
Скорее стучи мне в телегу @gd_eigrasuka
Давай контакты, пообщаемся
Я Шарпист на юнити (могу сделать игру в 2д или 3д, почти любые механики за исключение нет кодинга и возни с серверами), владею фотожопом (могу делать текстуры, рисовать изображения, фиксить уже готовое, клепать интерфейс UI, делать куски для эффектов сфх и кучу еще чего), аудиосити (могу нарезать простой бэкграуд звук, эффекты, эмиенты и всё такое), блендерем (могу сделать модели любой стилистики, в любом жанре, заригить, текстурировать, анимировать, и экспортить), субстансем (могу сделать 100500 текстур хорошего качества в быстрые сроки для несложных объектов или поверхностей).
О себе еще дополнительно есть примерно по 5-6 часов в сутки свободных, с любым графиком хоть 7/0. Не токсичный, люблю делать любые игры, коммуникабельный и вообще почти няша.
ВАУ ЭТО ЖЕ СВЕРХЧЕЛОВЕК
Почему не делаешь свои игры, раз все умеешь?
>И воткнём в неё много узнаваемых анимушных персонажей.
И в случае успеха игры получим многомиллионные иски от японских копирастов
Значит надо тех, на кого не действует авторское право. Например, Хирохито
Забыл указать че куда писать и тд, если интересно помогать с проектом, @ECL1PS1 телеграмм
>
>
Чето умеющий в плане мне не придётся обучать как включать пк и тд, капча хуета ебаная не могу пройти 3-5 раз
Забыл добавить, проверяю данный тред каждый день, кому нужен буду напишите дискорд, свяжусь.
Бля ну какой дискорд, пчол. Телега есть?
И сразу вопрос - у тебя есть какие-то записи уже? Надо же оценить скилл и качество.
Бюджет не ахти какой, но есть, так что работа не только за энтузиазм, хотя и он не помешает.
Конкретные расценки готовы обсудить.
ТГ - nu_predpolozhim_kva
Привет. Как раз ищу музыканта. Делаю в соло платформер. Готов в дискорде пообщаться.
Если тебя это заинтересовало - то пиши мне в дискорде Pashka_06#8913 или тг @Pashka06_18
>бюджет
Готов платить хорошие деньги, 15 тысяч в месяц, но ожидаю что ты не будешь лениться и будешь полностью выполнять мои требования весь год
аниме чтоли
им текстуры рисуют от руки (вроде)
я умею, но если надо пбр пайплайн, репотология вот это все, то я мимо
ТГ @marko_legran
>есть опыт написания полноценных романов
Ссылку
На английском умеешь?
>Так что можем сойтись в формате "ебашить за идею".
>Порнуху писать не буду
Не потребуется
Не, художку на англ не потяну явно
И пошлём их нахуй, т.к. фанфики по их законам разрешены, а за подачу левых исков они ещё сами нам заплатят.
Спайн лицуха, проблем с подбором версии не будет, нарабатываю проекты в портфолио, нужен опыт реальной игры, если вы делаете ее не "в стол", то готов даже на энтузиазме поработать.
Вроде неплохо уже делаю пропсы, фоны, UI. Персонажку пока много не делал, но ее тоже готов. Есть хороший ментор, который если что подскажет/поправит.
за 15 тыс могу тебе в рот один раз плюнуть
Если что то интересное - готов на энтузиазме, но хорошо бы не очень долго.
Посмотреть работы тут
https://sketchfab.com/efforya
связь в тг тут @efforya
К сожалению, именно вся эта фигня с ретопологией и нужна.
Только роботоф, человеки сложные
Зачем ищу - хочу попробовать, вдруг не понравится.
@gerumanu
Если можно то образец как можешь и сколько хочешь за штуку
дискfxetman14
Вопрос такой - имеются ли здесь такие люди? Проект сам по себе довольно сложный тут иллюзий не питаю, очень многие механики взяты из викторий, цив и так далее, работу закладываю на год, а то и два, а может и три. Естественно оплачивается. В какой вилке будет ЗП? От 60 до бесконечности? В правильном ли направлении иду?
Ну посмотри сколько людей делали виктории и цивы, прикинь зарплату специалиста их уровня, сложи и получишь желаемое
https://t.me/Zxczxcxczx
Ты ищешь сценариста для сюжета или у тебя уже есть готовый, и нужны только диалоги, описания и прочее наполнение? Разработка характеров персонажей, диалоговые ветки и создание сюжета это всё-таки разные вещи. Или просто Программируешь сам или нашел человека? На английском или на русском?
Так то я не против за бесплатно, (ну в обмен на опыт и несуществующие миллионы)вкатиться, если есть костяк сюжета. Но я, если что, не Шекспир.
Но на русском могу писать неплохо - судя по отзывам, могу на английском на уровне c1. Могу попытаться помочь с сюжетом, если он совсем не строится. В принципе, могу заниматься саморедакцией.
Но предупреждаю - у меня ограниченное количество времени в сутка, которые могу на это тратить (РАБотка и все такое)
Нужно рисовать все, либо только то что умеешь\нравится.
Пожелания по оплате и прочую инфу слать сюда -
Работаю за еду и квартплату :С
тг: @forvus
прототип zапилил ; эффект не такой какой ожидалось, вовле4ение о4е слабое полу4илось пе4аль беда
https://voceha.github.io/zer/
Для вас будет готов сервер с онлайном 40-50 человек в Garrys mod.
Вы пишите общий лор, все глобал ивенты, управляете ивентологами и помощниками. Можно без опыта - главное чтоб хорошо обучаем.
тг: @Radeeeek
1280x720, 4:52
Проект с уклоном на углублённую механику передвижения с расчётом раскрыть сугубо игровые повествовательные возможности и найти новые геймплейные элементы. Жанры огрубляют суть, но если использовать их, то это что-то вроде отвратительного хоррора
Я 3д художник и гаймдизайнер. Над проектом работаю один прибегая к помощи фрилансеров за свой счет. Платить тебе не смогу, но в качестве поддержания мотивации готов порой из своего кармана радовать скромной монетой.
Имеющийся контент можешь найти на страничке ДТФ и в телеграмме, ссылка на который есть под каждым постом тут.
Взгляды на геймдизайн у меня, судя по всему, специфические, поэтому будь готов к странным запросам, но не стесняйся спрашивать почему - все обосную.
Ищу кодера UE, если есть опыт работы с физикой, то будет совсем круто.
Если видишь в моем проекте что-то любопытное, то буду рад пообщаться!
тг @furunklll
Потому что для большинства и игр хватает донных прогерских навыков, а художник должен быть всегда крутой, иначе он не художник
Говно коддер уровня "запихнуть в апдейт геткомпонент в юнити" это программирование уровня хитов типо дарк соулс
А вот если твоя игра выглядит как говно, то хоть что ты делай, ее покупать не будут. Вот этот >>979336 вот не совсем прав, не обязательно надо быть крутым художником, но чувство прекрасного быть должно
и кстати это проблема только запада(включая Россию) в Корее и Японии художника можно брать чуть ли не за еду, а вот программистов у них нормальных нет, я просто прихуел насколько дешевле оказалось договорится с корейцем, даже с учетом невьебенной коммисси при покупки долларов
готов работать за еду
если интересно пиши в тг @sound_design228
Говнокодер обучается за 2 месяца(месяц на синтаксис и месяц на движок), а под некоторые движки за пару недель. Художник прокачивается до уровня "не совсем говно" около полугода. При этом не совсем кривому художнику найти работу как нехуй делать, а говнокодеров скиллбокс тысячами/сутки высерает.
>программирование уровня хитов типо дарк соулс
Говнокод в ААА хитах терпят только за счёт бренда, студии, либо имени геймдизайнера. Нищим соло индюкам делают скидку "он же нищий одиночка". А остальным между "нищий инди" и "ослепительный сверхгигант" приходится сложнее, имхо. Так что достойный код в играх всё-таки бывает важен. Особенно если проект требователен по механикам, мультиплееру, поддержке модификаций и т.п.
>А вот если твоя игра выглядит как говно, то хоть что ты делай, ее покупать не будут.
Десятки инди проектов выстрелили либо совсем без графики, либо с потешным "программер артом", да и пиксель-арт в большинстве игр выглядит блевотно, и зачастую обновляется уже после релиза v1.0. Те же Minecraft и Terraria набрали популярность до того, как графику заменили на чуть более привлекательную. Но делать нужно Игру с большой буквы, а не ассетфлип.
>Японии художника можно брать чуть ли не за еду
В Японии рисованию обучают всех школьников в обязательном порядке, плюс там аниме снимают сотнями каждый год, а манги ещё больше - многие мечтают стать мангакой/аниматором с детства, но рабочих мест на всех желающих не хватает. У нас большинство всё ещё считает рисульки и мультики исключительно детским, несерьёзным занятием...