259 Кб, 945x921
анон, какой софт посоветуешь для написания сценария для игры с большим количеством выборов и сюжетных веток? стандартно в ворде или блокноте не очень удобно писать, ибо все сплошь одним листом идёт. нужно что-то вроде блочных сегментов, чтобы грубо говоря один сегмент можно было линией с другим объединять, как и строится сюжетная ветка, ну вот такое в общем

38 Кб, 512x400
Всем привет)
Не давно ознакомился с движком Unreal 5 и мне он показался тяжелым и многие мои задумки идут под нож. Так как пк не обновлялся с 2012 года.

Было бы здорово если если бы этот тред наполнился советами как поднять лишний фпс

В моём случае решил попробовать снизить нагрузку путем создания кучи переходов (загрузок) на ту или иную часть уровня например как в elder scrolls oblivion но столкнулся с проблемой выполнения распорядка дня у нпс их действия должны выполняться вне уровня. но как это реализовать достойно я понятия не имею. Если Кто-нибудь решал подобные задачи или сталкивался с подобным? Напишите буду премного благодарен

Пускай этот тред разрастаться )

71 Кб, 1080x1080
Сап. Кройте хуями, но объясните че делать. Проблема ниже

Это я написал чатгпт'у:
Хочу разработать игру в godot, но при создании объекта meshistance и при выборе mesh ничего не видно. При попытке же запустить сцену выходит ошибка "Your video card drivers seem not to support the required Vulcan version", несмотря на то, что я открыл годот через консоль, вписав
godot --rendering-driver opengl3

Короче, я использую manjaro os, godot качал через pamac. По ноутбуку:
Celeron b815
Radeon hd 7470m
4gb ddr3

Пытался побазарить с современными технологиями, не помогает, искать в инете не собираюсь, т.к. не умею гуглить такие проблемы (я даже не знаю в чем она заключается). Буду признателен, если великий и могучий справится с моей проблемой

119 Кб, 1920x1080
чел с три в ряд для яндекс игр уже неделю не постит, займу его нишу: пилю простую игру для яндекс игр и заодно пробую phaser3.
Попощу прогресс, может и восьмью рублями похвастаюсь в итоге.

2,9 Мб, webm, 800x800, 2:15webm
Изучаем лучший движок современности! А заодно и программирование на Питоне, фреймворк SDL, и заодно оптимизацию этого добра, чтобы всё летало в 30 FPS на RTX 5095 Ti! Спрашиваем вопросы! Делимся своими шедеврами! Помогаем новичкам!

1,2 Мб, 1558x741
DOOMER [9] >>
Предыдущий тред утонул в квантовой пене.

Короче решили достать из стола один из проектов и довести до конца. Наша задача познакомить игрока с жизнью типичного постсоветского думера - РАБотка, борьба с зависимостями, бесцельные прогулки под пост-панк и пост-рок, сомнительные схемы заработка на жизнь и прочие радости мужчины средних лет, выброшенного на обочину праздника жизни. Над игрой работают создатели "Симулятора Куколда" и "Истории Сыча", так что игра будет наполнена искрометным юмором уровня б.

Жанр: Симулякр
Движок: UE5
Описание: Вы русский думер, прожигающий свою жизнь в самокопании, зависимостях и РАБотке.
Steam: https://store.steampowered.com/app/1793150/Doomer/
VK: https://vk.com/doomer_game

Ну а еще мы будет тут вести девблог и отчитываться о процессе разработки.

34 Кб, 600x407
Приветствую, Gd! Почему ты ещё не вкатился в Roblox studio? Без рофлов Роблокс студио реально конкурент Юнити и Анрила. Используется язык Lua, который довольно прост в изучении

5,5 Мб, mp4, 984x744, 1:27mp4
Пилю ремейк battle city на с++ использую sfml.

В игре можно разбирать все по кирпичику, играть вдвоём, у каждого танка есть вероятность рикошета, снаряды разных размеров.

Вот, пока всё, задавайте свои ответы.

159 Кб, 1280x1023
Господа! Делаю игру стратегию. Карта - политическая карта стран планеты Земля.
Движок - Unity.
2.5D. При полном отдалении видно только границы стран. При приближении видно границы провинций, провинции кликабельны по отдельности. Ландшафтных особенностей нет.

Вопрос: в каком софте и собственно как нарисовать карту со всеми границами, чтобы потом все это запихнуть в Unity.

Пикрилейтед - визуальные примеры того, чего хочется добиться, но в 2.5D.

172 Кб, 1200x1200
Двач, если откинуть фотошоп, то что из свободного софта лучше годится для создания и обработки текстурок и прочего? Есть всем известный GIMP, который хоть и пофиксили, но который всё ещё выглядит как говно (ИМХО). А есть, например, няшная Krita, которая выглядит как Фотошоп, но является менее популярной.

Юзаешь что-то из этого ты? Есть что сказать по этому поводу?

1,1 Мб, 1920x1080
Halver #4 [500] >>
Демо-версия доступна в Steam: https://store.steampowered.com/app/1358440/Halver/

Halver — это абстрактное приключение про прямоугольник в мире чертежа. Главный герой умеет прыгать и стрелять в другие блоки, чтобы поделить их на две равные части

ВК: https://vk.com/gologamesgroup
Твиттер: https://twitter.com/GoloGamesStudio

Предыдущий тред: https://2ch.hk/gd/res/751460.html (М)

Kubus sind Kraft!

42 Кб, 627x464
Как сделать простую аркадную модель физики машины, чтобы было интересно ей управлять?
Нужно ли честно симулировать колёса?
Подходят ли существующие физические движки для этой цели?
Есть ли готовые к применению бесплатные контроллеры для распространённых движков?
Должны ли различаться модели физики для гонок на трассе и для езды в городе?
Правда ли, что самое важное в гоночной игре - не повороты, не подвеска, а механика торможения?

324 Кб, 1280x720
Godot #39 [506] >>
Добро пожаловать в тред любви и взаимопомощи, и чтобы к концу треда все сделали по игре!

Шапка: https://hipolink.me/godothread

Предыдущий: >>895906 (OP)

Архивный: >>890164 (OP)

313 Кб, 1920x1080
Анон, давай обсудим этот вопрос. Большинство из нас все же делают нормальные по продолжительности игры, а не так что 15 минут поиграл и дальше продолжать смысла нет. И тут сразу встает вопрос о том как дать игроку возможность в удобный момент закончить игру и в удобный момент ее продолжить.
Кто-то ленится вообще не делает сохранения для того чтобы было олдскульно как в эпоху NES. Кто-то рвет жопу и пишет мощную систему которая позволяет в любой момент сохранить/загрузить а его игроки активно пользуются сейв-скамом. Какой путь выбираешь ты, анон?

63 Кб, 250x156
Обсуждаем прошлый и будущий конкурсы.

Прошлый тред: >>841524 (OP)

50 Кб, 1280x720
Здесь нет никакой цели. Здесь есть только один гном, который просит угадать его имя.
Загадку даже не я придумал, а честно спиздил с King's Quest, самая нелогичная и неадекватная серия квестов. Я не пытался сделать это проходимым, это просто тест механик с одной нелогичной загадкой.
https://dropmefiles.com/XMgCu

615 Кб, 600x900
В этом треде я буду постить гифки своей независимой компьютерной инди видео-игры для пк.

Основная информация:
- Игра выйдет в стиме на пк, если решу проблемы с таможней, то и на xbox, майки уже одобрили
- Среда разработки GMS 2
- Для разработки игры собрал команду, плачу им деньги накопленные с прошлых релизов (Shiro и Obsurity)
- Рогалик на прохождение. Перемещаетесь по заготовленным комнатам, лутаете корейские кристалики, которые дают +1 к статам, увеличиваете свой уровень, качаете статы и все такое вот.
- Что-то вроде фичи: в игре встречаются разные неписи, с кучей диалогов. Можно им помочь, можно их проигнорировать, можно без разговоров из убить, чтобы не мешались.

2,2 Мб, 1920x1080
Итак, по прошествии долгих лет я выкладываю новую демку.
Кто-то ещё помнит начало разработки и первые билды от 2015 года.

Скачать:
https://drive.google.com/drive/folders/1ncUWQWSmFL1K-IicmFa8tX_dgyyIvCNk?usp=sharing
Загружаем через кнопку "Скачать всё".

Что это?
Игра про российские ебеня на движке GZDOOM. Доработанный движок того самого Doom 1993 года.
Одинокий задрот шляется по городу и пытается решить свои внутренние проблемки. Да, задумки по сюжету глубже и сложнее, но описать можно именно так.

Что есть в этой версии?
Сырой город размером с Либерти Сити из GTA3. Те самые российские ебеня. Пустые улицы. Квартира главного героя. Бабка у падика. Пара пешеходов, что ходят по кругу и орут голосами пинки-демонов из Doom2. Волга, на которой можно покататься и которая пока что застревает во всём подряд. А ещё бескрайние просторы целого нихуя, панельки, заводы и трущобы.

Что планируется?
Всё остальное.

Почему всё так плохо?
Это очередной прототип.

Как запустить?
Скачать, разархивировать и дважды кликнуть на Gorod.bat

Почему это говно тормозит на моём доминирующем Pentium4 с GTX250?????77
Это движок 30-летней давности. Он не предназначен для такого. На свежих компах идёт норм, на некропеках боль и унижение.

Ты ёбнулся, какой нахуй дум, пили на анрил энджине!
Я пытался, честно. Получается долго и говённо.

Когда следующая демка!?
Не знаю. Сейчас соберу обратную связь и, возможно, упорюсь, буду дорабатывать.

У меня есть охуенное предложение!
https://t.me/PtitcaDyatel

А что за музыка!?
Михаил Елизаров. Он дал мне разрешение использовать треки, я обещал поделиться, если что-то заработаю.

Я натурально ездил по стране и смотрел как устроены наши города, фоткал текстуры. Наколесил на той самой Волге, что стоит под окнами ГГ, 50000 километров, посетил 40 городов, Мухосрансков и миллионников. Надеюсь, это было не зря.

135 Кб, 480x270
Добро пожаловать в тред Unity - лучшего 3D и 2D игрового движка современности!

Последние новости: 2022.3 теперь LTS и рекомендуется к использованию
https://unity.com/releases/lts

Прошлый тред: >>898565 (OP)

Официальный сайт: https://unity.com/ru
Документация: https://docs.unity3d.com/Manual/index.html
Уроки: https://unity3d.com/ru/learn/tutorials
Форум: https://forum.unity3d.com
Магазин ассетов: https://assetstore.unity.com

На Unity сделано много замечательных игр: Hearthstone, VRChat, Escape from Tarkov, Valheim, Genshin Impact, Subnautica, Albion Online, Endless Space, Beat Saber, Boneworks, Rust, Блицкриг 3, Pillars of Eternity, Tyranny, Kerbal Space Program и многие другие.

Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Если ты один или имеешь небольшую команду и хочешь сделать хорошую игру без претензий на ААА, то Unity станет лучшим выбором. Тем не менее, даже крупные корпорации зачастую выбирают для своих игр именно Unity.

Какие у Unity сильные стороны?
Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество.

Какие у Unity слабые стороны?
Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики "как в Crysis" рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика.

На каких языках я могу писать скрипты для Unity?
Поддерживается написание скриптов на C# 9.0
https://docs.unity3d.com/Manual/CSharpCompiler.html

Какие есть готовые решения для создания мультиплеерной игры?
https://www.photonengine.com
https://mirror-networking.com
https://playfab.com

На каких платформах работают созданные с помощью Unity игры?
Windows, Linux, MacOS, SteamOS, Android, iOS, Windows Phone, PlayStation4, Xbox One, WebGL, Oculus Rift и многие другие. Полный список можно найти на официальном сайте. Таким образом, игры Unity работают на десктопах, на смартфонах, планшетах, приставках, в браузерах, VR-очках и некоторых других системах.

Часто вижу скриншоты с красивой природой на Unity. Как такое создать?
Очень просто! В Unity встроены удобные инструменты для создания террейна и SpeedTree для создания деревьев и готовая реализация ветра - не нужно ничего писать или скачивать и подключать плагины - ландшафт в Unity создаётся в пару кликов.

Что нужно уметь делать для создания полноценной игры, кроме Unity-разработки?
Кроме непосредственной разработки игры на Unity, требуется также уметь создавать 3D модели (3ds Max, Blender, ZBrush), 2D рисунки (GraphicsGale, Aseprite, Piskel), текстуры (Substance Designer, NeoTextureEdit), музыку (FruityLoops, Ableton). Не обязательно учить это всё - например, в 2D играх не нужны 3D модели, а музыка необходима далеко не всегда. Также вы можете скачивать элементы для ваших игр на бесплатных сайтах. Если у вас есть деньги, то все необходимые элементы можно заказать у фрилансеров на https://www.fl.ru/ (русскоязычный) или https://www.upwork.com/ (англоязычный).

Бесплатен ли Unity?
Можно свободно скачивать, использовать и продавать готовые игры на Unity с лицензией Personal - это абсолютно бесплатно! Но на бесплатной версии при запуске игры будет появляться короткий стартовый ролик "Made with Unity", а также ваши доходы ограничены 200 000 долларов в год. Для снятия этих ограничений нужно приобретать платные версии лицензий Unity. В конечном итоге, платные варианты используются лишь крупными компаниями с огромными доходами, тогда как обычные разработчики в большинстве своём используют бесплатную Personal лицензию.

Обучение по книгам (печатные издания, актуальные электронные версии книг можно скачать на официальных сайтах издателей)

Обучение языку C# книги на русском языке:

1. C# для чайников Автор книги – Джон Пол Мюллер
2. Программирование на C# для начинающих 2е части Автор: Алексей Васильев
3. Head First. Изучаем C# 4е издание Авторы: Эндрю Стиллмен, Дженнифер Грин
4. Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации Автор: Джереми Гибсон Бонд
5. Язык программирования C# 7 и платформы .NET и .NET Core Авторы: Филипп Джепикс, Эндрю Троелсен

Для людей абсолютно не знакомых с движком есть 3и основные книги на русском языке:

1. Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа Майка Гейга
(Знакомство с движком, изучение редактора, создание 4х простых игр практически без кода, отличное пособие для полных новичков).
2. Изучаем C# через разработку игр на Unity. 5-е издание Харрисон Ферроне
(Пошаговое освоение всех базовых знаний по программированию на языке С# в редакторе юнити, создание одной игры стрелялки от первого лица, написание искусственного интеллекта врага, книга переведена не совсем корректно и порой встречаются не просто опечатки, а серьёзные неточности перевода.)
3. Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. 3-е межд. издание Хокинг Джозеф
(Правильное построение архитектуры кода для сложных проектов, углублённое изучение программированию на C#, создание 4х полноценных игр на движке, обязательно нужно скачать код проектов, так как в книге он местами уже устарел.)

Шапка: https://pastebin.com/XDakFcF2

249 Кб, 956x710
Подумал тут, в былые времена частенько тут общался.
Было странно, но поковырявшись в себе нашел момент, что общение в разработке это важно.

Попробуем повторить систему.

Делаю игру, где главный герой социопат и мразь, которая должна раздражать людей. Фактически, эта тварь накаляет людей любыми способами, чтоб вызвать у них истерику.
А когда они в истерике - выкачивает из них это состояние как ресурс, чтоб использовать его на раздражении еще большего количества людей.
Не важно, в истерике они от ужаса, отвращения, страха или даже счастья. Из каждого состояния они переходят в истерику, которую нужно собрать.

На текущий момент написан огромный диздок, который писался два года.
Реализована огромная куча визуальных фичей, которые заебемся использовать. Их год писали и там прям много всего.
Визуально это так сложно, что я решил сделать плейсхолдеры без визуальных фич, чтоб не охуеть от объема работ и теперь это будет выглядеть как мач3 HTML5 игра с донатом и рекламой.
Пикрелейтед

Концепция была в том, чтоб упростить основную игру и сделать прототип как можно скорее на базе этой ЧБ графики.
Но чем дальше я в это погружаюсь, тем ближе прототип к основной игре. И тем меньше смысла делать прототип.

В общем, будем делать прототип прототипа.
Надо бы поставить мэйлстоун. Полагаю, им будет бегание рандомно сгенерированных из заготовок персонажей по их небольшой деревеньке.
Нам нужно, чтоб персонажики бегали по своим делам и работам.

P.S. Ебать нихуя себе у вас капча теперь