Unreal Engine №19 914934 В конец треда | Веб
Добро пожаловать в обитель анрилобогов!

Видео треда. Пилим процедурный генератор трехмерных сугробов на Geometry Script:
https://www.youtube.com/watch?v=JDVENTPIf3w
https://www.youtube.com/watch?v=f1-5E6j7phA

Новичок? Начни приключение отсюда:
https://dev.epicgames.com/community/learning/courses/3ke/your-first-hour-in-unreal-engine-5-2/

Официальный дискорд Unreal Source. Вся жизнь ныне здесь:
https://discord.gg/unrealsource

Основной учебный портал-хаб с туториалами и официальными курсами:
https://dev.epicgames.com/community/learning/

Канал на Ютубе. На 97% порожняк, на 3% - источник ценнейших материалов с инфой от разрабов движка, которой больше нигде нет.
https://www.youtube.com/@UnrealEngine

Коллекция попоболи опытного разраба гайдлайнов по структурированию проекта, поименованию файлов и переменных и общие правила проектной гигиены. Рекомендуется периодически перечитывать, чтобы не стать чуханом и не запомоить проект:
https://github.com/Allar/ue5-style-guide

Текстовый гайд для C++ кодеров по вкату в Unreal Engine C++:
https://www.tomlooman.com/unreal-engine-cpp-guide/

Большой курс по разработке игр на C++ и Unreal Engine с нуля:
https://courses.tomlooman.com/p/unrealengine-cpp?coupon_code=CPPGUIDE
https://www.cgpeers.to/torrents.php?id=78963

Когда использовать Blueprints, а когда C++, от глубоко шарящего челика:
https://www.youtube.com/watch?v=VMZftEVDuCE

Канал Мэттью Вадстейна. Полезные микро-туторы по нодам. Прекрасно подготовленные, с примерами. Главное - краткие.
https://www.youtube.com/@MathewWadsteinTutorials

P.S.: раздача бесплатных ассетов на Маркетплейсе обновляется каждый первый вторник месяца.
2 914936
Прошлый тред >>889130 (OP)
image.png1,5 Мб, 1920x1080
3 915124
Сложно ли реализовать чтобы перс толкал дверь рукой? На лапше можно так сделать?
4 915126
Скажите пожалуйста без тролинга. Плохо ли если у меня меши иногда заходят друг в друга? Бывает на милиметр заходят или больше. Я прочитал все анриал документации и облазил форумы ничего не сказано про захождения мешей в другие. Если что я перекочевал с source и там это считается непростительным
5 915140
>>15126
да/нет/наверное

статичные меши заходят друг в друга? зачастую это хорошо и правильно
физические тела проходят друг в друга? это плохо всегда

>там это считается непростительным



узнай почему и решай, сохраняется ли этот принцип в анриле
все движки по одним и тем же принципам устроены
6 915141
>>15124
это делается через проигрывание монтажей на слотах в анимационном бп
image.png160 Кб, 1012x384
7 915144
Как пофиксить эти шахматные доски? Тыкать на них вручную надоело чтобы прогрузились
8 915145
>>15144

попробуй загрузить в память разок? выдели их все, нажми правую кнопку мыши. по идее должно закэшировать превьюшки в DDC
9 915156
90% времени на создание игр тратится на асеты и анимки
10 915172
>>15126

>Плохо ли если у меня меши иногда заходят друг в друга?


нет, это вынужденная необходимость. Как ты дерево посадишь если у тебя корни в тиррейн не будут заходить? Как модульные левелы собирать? Если ты стык в стык поставишь - будет Z-файтинг. Я конеш хер знает, что у тебя там за меши и какие материалы на них. Можно придумать ситуацию, где это будет критично, но в случае простых статичных моделек с накинутыми текстурами ничего ужасного не вижу.
11 915174
>>15156
если бродилка-гляделка однокнопочная, да.
12 915196
>>15126

> Плохо ли если у меня меши иногда заходят друг в друга?



Нет, анриалу насрать. Скрытые части мешей будут нормально рендериться. Если вдруг понадобиться оптимизация, то просто оклюжен куллинг настраиваешь или лоды.

>>15144
Проект перехешируй. Превью ренедрятся когда запускаешь проект. У тебя видимо что то не так. Если это свежие файлы, которые ты только загрузил, значит движок что то не отрабатывает. Опять же перехеширование.
13 915241
>>15124
Смотря что именно ты хочешь. Если как в хоррорах, то есть перс держит руки на ручках двери, а пользователь двигает мышкой чтобы приоткрыть дверь - то это одно. Если у тебя есть анимация где перс открывает перед собой двери рукой, и ты хочешь чтоб дверь следовала за рукой - это другое. Если у тебя есть анимация двери, и ты хочешь чтоб пока она проигрывается перс держал руку на двери - это третье.
В первом и третьем случае это делается через инверсную кинематику в анимблюпринте. Например в первом случае двигая мышкой ты поворачиваешь дверь, дверь сообщает анимблюпринту где должна быть рука перса, анимблюпринт сам следит за тем чтоб персонаж держал там руку - получается иллюзия что он толкает дверь.
Во втором случае точно так же, только наоборот - перс сообщает двери где находится его рука, а дверь на основании этого вычисляет угол поворота. Тут сложнее, так как скорее всего придется считать угол поворота ручками без ИК, но тоже ничего сверхъестественного.
>>15126

> Плохо ли если у меня меши иногда заходят друг в друга?


Вообще похуй, пусть заходят
14 915256
https://www.youtube.com/watch?v=0H6w3YtLr2Y

хуясе челик прокачался за пару лет. начал буквально с лампочки на блупринтах, а уже целая гора видосиков по неочевидным вещам, с которых олды могут дохуя чего почерпнуть
15 915357
Аноны, поставил этот ваш анрил енжин для изучения, все эти элементы управления меню, окна у вас то же такие плохо-отзывчивые, фокус получают с запозданием?
16 915358
>>15357

Само 3D поле заебок, без нареканий, уточню, а вот элементы интерфейса пиздец
17 915359
>>15357
проц загружен?
шейдеры компилирует
18 915360
>>15359
Та не, не загружен, может на пару процентов и подскакивает загрузка, не больше. Это я Blank проект создал этот что с креслами, столиком.
19 915361
>>15357
вот сюда еще глянь, прошлый челик жаловался на похожие лаги. правда потом исчез. возможно у него компьютер сгорел

>>897122 →
20 915362
>>15361

Таскбар, это че? Панель задач штоле?
21 915363
22 915366
>>15363

Ну у меня панель не скрывается автоматически, в обоих режимах на менюшки движка никак не влияет
23 915367
>>15366

жаль. надеюсь когда-нибудь придет анон у которого всё тормозит именно по этой причине
24 915368
>>15366

кстати, у тебя окно на весь экран развернуто? попробуй в небольшом окне. и оперативки тоже 10 гигов жрет, как у того анона?
25 915373
>>15368

> попробуй в небольшом окне



То же самое

> и оперативки тоже 10 гигов жрет, как у того анона?



гиг примерно на пустом проекте
26 915396
Котаны, есть какой-то способ уменьшить бразмер билда? Я смотрел гайды еще во времена 4ого, что там можно галки прожать и чуть уменьшить, но в пятом ваще хз куда тыркать. Вот если сбилдить тупо пустой проект, сколько он будет весить? 500-600Мб? Что почитать/посмотреть на эту тему?
27 915404
>>15396

размер пустого билда в районе 150 мегабайт должен быть. это без мозгоебли, отключения всего подряд, чисто настройкой пакеджинга, и не считая автоустановщика пакета редистов, который добавляется в папку с билдом и весит ещё метров 50

вот это попробуй. автор за тебя несколько галок в ProjectSettings/Project/Packaging проставил и некоторые плагины повырубал: https://github.com/pfist/Nano
тут ничего такого нет, чего бы ты сам не мог сделать

еще есть старая дока, новой пока не завезли, так как там много чего переделали, а полностью документировать свой движок эпики не считают необходимым:
https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/TestingAndOptimization/PerformanceAndProfiling/ReducingPackageSize/

можно дальше снижать через PakBlacklist-Shipping.txt, где прописывать EngineContent файлы, которые тебе не нужны. заигнорить всякие шрифты, 30 мегабайтную текстура для конволюционного блума (если не используешь) и т. д.
метров до 110, думаю ужаться легко
28 915411
>>15404
ваще круто, спасибо анон, почитаю
29 915420
>>15411

еще паки можно разархивировать, чтобы посмотреть, что за контент в них запаковался с игрой

> "C:\Program Files\Epic Games\UE_5.3\Engine\Binaries\Win64\UnrealPak.exe" "C:\Users\Vasya\Desktop\SomePak.pak" -extract "C:\Users\Vasya\Desktop\SomePak"



хотя, сейчас анрил по дефолту что-то другое использует, а не пакует всё в паки
у меня знания застряли во временах четверки, когда я этим занимался в последний раз с тех пор игры не выпускал просто лел
30 915438
>>15420

>во временах четверки


сеймичь, но я сейчас в 5ом активно сижу, а оптимизацию билдов на потом оставил, билдил по-дефолту. В итоге мой билд с реальным контентом метров на 150-200 занимает около 800мб, даже друзьям стыдно скинуть.
31 915441
>>15438

текстурки очень много жрут. нужно по всем пройтись и Maximum Texture Size прописать: кидаешь модель в сцену, половинишь текстурки, пока не увидишь мыло

как минимум для всего, что в 4к разрешении

так можно снизить размер игры В РАЗЫ
32 915451
>>15441
Да я это почти сразу делаю, и упаковываю их и оверкиа не допускаю. Ну в приииинципе, если все перебрать, то можно найти пару текстур, которые ополовинить еще можно. У меня скелетал меш много жрет. Там перс - переделанный метахуман. У него одна бошка весит как слон.
33 915460
>>15396
В компиляторе билдов, отключить мусор: инструменты движка, сборщик мусора, дебаггер, стартовые пакеты если использовал, настроить уровень компрессии, убрать вставленные инструменты для других устройств и тд и тп.

https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/TestingAndOptimization/PerformanceAndProfiling/ReducingPackageSize/

У меня самый тяжелый проект в дев версии весит 15 гигов, шиппинг версия 1.2 гига.

Правда времени на упаковку уходит дохуя.
34 915461
>>15460
В документации только слева вверху переключи на нужную тебе версию движка.
35 915469
>>15460

>дев версии весит 15 гигов, шиппинг версия 1.2 гига


жирный профит, буду пробовать, спасибо
36 915476
в общем такие дела
image.png17 Кб, 440x178
37 915477
>>15476
это 5.3
кстати, io сторе поменьше занимает, чем чистые паки
видимо не зря они патенты RAD купили
38 915479
>>15476
>>15477
Красава! Соскринишь билд инишник? Ну или простыню с галками которые убрал/проставил? Если не сложно , кончено
39 915483
>>15479
тупо все плагины повырубал. но это уже дрочь, я не рекомендую это делать
только всякое очевидное ненужное можно вырубить, типа денойзера

большинство плагинов предназначаются для эдитора и не оказывают влияние на размер игры
а вот сидеть разбирать, что там для чего, займет неделю. еще и знания устареют с выходом следующей версии движка

просто пара галок в пакадж сеттингс даёт тот самый 150 МБ шиппинг
uiml.mp45,9 Мб, mp4,
1920x1080, 1:21
40 915506
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/ui-material-lab
куча интерфейсных шейдерных техник
41 915538
>>15483
Спасибо анон! попробую перепаковать свои авдиевы конюшни
image.png5 Кб, 450x80
42 915546
>>15483
Ужало с 800М до 350М. Годно, а что за дллка такая ИмагеДенойз?
image.png509 Кб, 1569x911
43 915571
Как челика на землю опустить? Сделал анимацию и чет не догоняю как сделать его на земле по дефолту. Первый раз сидячую анимацию делал
44 915582
>>15571

> Как челика на землю опустить?



Скажи, что канал его хуйня и мемы не смешные
45 915583
>>15546
плагин OpenImageDenoise
отключай
46 915584
>>15582
Сидел щас перед монитором говорил что он говно, что он никто и зовут его никак. Не помогает
47 915593
>>15571
Опускаешь вниз кость пелвис
48 915595
>>15593
Там такой нет
49 915596
>>15593
Нашел, реально таз нужно опустить
50 915597
>>15593
Походу надо все заново переделывать. Перс ломается при опускании даже если все кости выделю основные
51 915599
>>15597
Значит ты неправильно сделал риг
52 915606
>>15599
Это как
53 915619
>>15599
Это эпиковский риг из коробки
>>15606
помоему body_ctrl называется контроллер который всего челика перемещает, он вроде оранжевый там как раз.
54 915623
>>15619

>body_ctrl



Пробовал, ноги улетают в космос
55 915628
>>15623

ик контроллеры тоже двигай
56 915661
Анонсы, такой вопрос. Некоторое время назад материалы кожи челибосов переехали с 2к на 4к разрешение текстур. Сейчас я вижу что из-за этого охуенно выросло использование оперативки, т.к. в каждом материале 15 текстур. Собственно вопрос - что мне делать, в фотошопе сжать текстуры обратно до 2к или достаточно в свойствах текстур выставить Maximum Texture Size 2048, и тогда они сами сожмуться?
57 915668
>>15623
Ну там есть в главном контролере галочки IK FK. Если они в IK то они подчиняются своим котнролерам, если в FK то идут вместе с Body_ctrl. Правда с этими галками был баг, что переключать их прям в анимации не лучшая идея, могут слетать позы.
58 915673
>>15661
Вообще это все надо оптимайзить для риалтайма. Суть в том, что Эпики высрали максимально кастомизируемый материал, где ты макияж хуяж меняешь, ну если кому-то надо Синематик снять например. Тебе достаточно, альбедо, рафнесс, нормал, кавити(из ней потом дохуя всего можно получить для пор), при этом можно рафнес припаковать к альбедо, а кавити к нормалу. Того 2 тестуры. Даже если 4к, то и похуй.
59 915681
>>15673

> Того 2 тестуры. Даже если 4к, то и похуй.


В 4к текстура кожи с лицом и жопой не влезет, ну или совсем шакальная будет. Сейчас в материале используются юдимы - отдельная текстура на лицо, отдельная на тело, одтельная ну руки, отдельная на ноги, куда идет пятая - я забыл. Им соответствует 5 4к карт нормалей и 5 4к карт рафнес+металик+АО. Итого на каждый материал приходится 3 текстуры размера 20480 х 4096. Материалов и текстур довольно много (два десятка где-то), в итоге - чисто как мне кажется - все это дела сжирает несколько гигабайт оперативки. Я в этом не уверен, но по моим ощущениям раньше проект занимал до 3-4Гб, сейчас 7Гб.
Собственно вопрос в том - уменьшится ли использование оперативной памяти, если я поставлю в свойствах текстур Maximum Texture Size 2048. Как я понимаю, на диске все равно будут лежать ассеты с 4к разрешением, но на пути к материалам движок их сожмет до 2к? Или это вообще не так работает?
60 915682
>>15661

>достаточно в свойствах текстур выставить Maximum Texture Size 2048



да. 4к мип останется доступен в ассете, если решишь передумать и убрать ограничение, но в игру паковаться не будет
61 915684
>>15681
а что ты там за ААА 100 миллионный проект уровня колды разрабатываешь, что потребовалась такая йоба?

заюзай тайлинг с порами поверх альбедо колорации, и нах не нужны 4к юдимы десятистраничные
62 915689
>>15682
проверил - не остается, лол. Ассеты теперь 2к, ну да и хуй с ними
63 915690
>>15681

>>4к карт рафнес+металик+АО


Нахуя тебе на коже металлик и АО? Там все равно ССС профиль будет. Пакани рафнесс в A канал альбедо, сразу 5 текстур экономишь
64 915693
>>15690
А лучше пакануть в нормал, тогда нормал с рафнесом будут 4к, а альбедо можно до 2к ужать. Так видимых потерь в детализации не будет. Правда тебе тогда формат нормалок надо будет BC7 сделать и RGB каналы нормала самому привести из диапазона 0 до 1 в диапазонн от -1 до 1. Но это две ноды: RGB x 2 - 1
65 915694
>>15689
проверь еще раз
66 915699
>>15694
там наверно такая хня, сам ассет текстур ссылается на месте на диске где у тебя текстура лежит и если ты в ассете текстур уменьшишь размер, то в сырцах на диске останется исходник, а сам .uasset тексруры в проекте перегенерится согласно твоим настройкам
111.jpg65 Кб, 895x389
67 915706
>>15694
Хм, я абсолютно уверен что размер imported был 20480 х 4096
>>15690
>>15684
>>15693
Это не ко мне, ЯШПРОГРАМИСТ, материалами занимается другой человек, а я только в движке настраиваю параметры/масочки/динамические материалы.
>>15699
Так у меня нет исходника, это другой чел делал. Алсо рофл, он сделал 4к текстуру для зубов и языка НПЦ
68 915710
>>15706

>Так у меня нет исходника, это другой чел делал. Алсо рофл, он сделал 4к текстуру для зубов и языка НПЦ


Ну как бэ мировая практика, художники дают хай рез, а ты уже сам редусишь под свои визуальные нужды. Ну или может не ты лично, а чел который за текселем следить должен на проекте
69 915725
>>15699
тык возьми и проверь
image.png205 Кб, 1911x851
70 915726
>>15668
Вот так будет нормально работать? Передвинул боди как ты сказал
image.png19 Кб, 913x94
71 915729
Пилю ангар-лобби для игрули.
Есть ангар в котором кастомизируется персонаж, этот ангар можно хостануть как лобби и звать друзей из стима, или открыть ангар для рандомов из стима. И уже с ангара идти проходить свою кампанию или идти хуярится в пвп замесах. Я новичок и всего два месяца назад начал вкатываться так что не бейте палками если я задам щас тупой вопрос.

Делал я лобби по гайду вот этого человека https://youtu.be/ya6FQktr_OE?si=xegPewSVmBwgtTeZ у которого в дискорде для коннекта ебаные шарады и связаться с ним сложно.
Во-первых, нахуя всралось верстать френдлист в самой игре если я его всегда могу получить через сам стим в оверлее? Я делал один в один как он но мне выбивает ошибку, и мой список френдов пуст. Ошибка на первой пикче.
Во-вторых, если можно обойтись без этого ебаного френдлиста, то есть у кого гайды или время помочь с настройкой стимовского апи. В том числе и с там что бы хостануть лобби-сессию с последующим путешествием на в пве и пвп режимы? С меня нихуя.
72 915733
>>15729

>нахуя всралось верстать френдлист в самой игре если я его всегда могу получить через сам стим в оверлее?



захотелось
Аннотация 2023-11-18 041115.jpg95 Кб, 1298x826
73 915837
Аноны, что сделать, чтобы у меня при создании пустого проекта было как на пик из видеокурса, а не горы всякие?
74 915840
>>15837

>на пик из видеокурса, а не горы всякие?


удалить 5ый анрил и поставить 4ый
75 915841
>>15726
Ну тебе возможно придется рут кость поправить. А может и не придется. Запеки анимацию в обычный аним ассет, вытащи на уровень, посмотри как работает.
image.png124 Кб, 201x251
76 915844
Посоветуйте стримера, чтоб по 8-10 часов стримил работу в анриале. Только с опытом и релизами в стиме, а не шиза, который 10 лет делает свою ГТА.

Раньше смотрел этого топового чела https://www.twitch.tv/steppe_hare
Он и в конкурсе эпиковском побеждал, и кучу успешных игр выпустил.
А потом у него тайтл сильно стрельнул 100-200к проданных копий по $7 судя по steamspy и он забил на стримы.
77 915846
>>15840

в курсе пятый
78 915849
>>15837
метод 1: додский
если тебе нравится создавать проекты через ванильное окошко, где аж целый путь можно прописать, после 3 итераций пропукивания и загрузок

C:\Program Files\Epic Games\UE_XXX\Engine\Config\BaseEngine.ini

копипастишь в конец файла:

[/Script/EngineSettings.GameMapsSettings]
EditorStartupMap=/Engine/Maps/Templates/Template_Default.Template_Default
GameDefaultMap=/Engine/Maps/Templates/Template_Default.Template_Default


повторяешь для каждого XXX
слетит при каждой верификации файлов (вручную/при обновлении)

метод 2: прогеймерский
создай пустой проект, настрой как тебе нужно, положи в папочку какую-нибудь, и используй его как темплейт
файл .unrealproject оставь таким, чтобы анрил спросил версию перед первым запуском
{
"FileVersion": 3
}
80 915853
>>15359

> шейдеры компилирует



Анон, вот сейчас обратил внимание, что стало всё норм через пару часов пока курс смотрел с открытым проектом, это получается из-за шейдоров? Теперь каждый раз как будет создаваться новый проект, надо будет ждать? Я просто не шарю, можешь пояснить момент?
image.png36 Кб, 668x320
81 915855
>>15853
при создании нет, по идее все дефолтные шейдеры уже должны быть закэшированы. возможно при самом первом запуске анрила кэшируется что-то еще

при изменениях в настройках проекта, затрагивающих анриловский убершейдер, будут перекомпилироваться все шейдерные варианты, по дефолту это примерно 5к шейдеров в 5.3

у меня на пустом проекте это занимает 4 минуты на Ryzen 5900x
82 915856
>>15855

Подскажи, где это что у тебя на пикриле посмотреть
83 915857
Как сделать 3д модель основаная на дефолтных костях манекенов ue5?
84 915861
>>15856
диспетчер задач же
86 915863
>>15837
Создаёшь новую карту, выбираешь темплейт Basic. Идёшь в свойства проекта и выбираешь его как стартовый левел.
87 915872
>>15863

А куда горы все эти деваются? Заменяются?
88 915911
>>15846
Ну тогда новый левел. Помоему там пресет даже должен быть. Ну и поставить его в настройках проекта как Старт левел. Я обычно тупо с нуля создаю. Там делов на минуту.
89 915913
>>15872
Нет, все что на сцене, оно привязано к текущему левелу. Если ты делаешь новый левел и открываешь его, то вьюпорт показыветуже его. Ну бля как в любой игре покинул одну локацию, она выгрузилась, загрузилась другая, на которую перешел. Левел можно грубо воспринимать как локацию в шовном мире.
image.png234 Кб, 431x427
90 915919
да... неудивительно, что некоторым современным "разработчикам" 4к текстур перестало хватать, и только десятистраничные юдимы решают проблему
image.png623 Кб, 1403x877
91 915925
Аноны помогите всё было нормально потом какой-то баг произошел и у меня перс пропал из павна вместе с другими деталями кроме камеры. Как пофиксить?
92 915927
>>15925
При том что при выборе компонентов в окне слева настройки справа не отображаются
93 915929
>>15927
как именно не отображаются?
image.png621 Кб, 1917x769
94 915936
>>15929
Вот выбрал исчезнувший меш скелета и в деталях ничего нет, а слева в компонентах он есть
95 915957
>>15936
почему у меня капсула на Character называется Capsule Component, а у тебя Root Component?
96 915969
>>15957
Потому что он сделал капсулу руткомпонентом.
image.png13 Кб, 300x155
97 915975
>>15969
она и так рут компонент
98 916013
>>15936
Идешь в свой .h и убираешь Visible из юпроперти, компилируешь, потом обратно добавляешь, компилируешь.
99 916062
>>16013
Обьясни пожалуйста подробнее куда именно заходить чтобы найти в коде эту строку которую ты назвал. Я не понял просто
100 916063
Анон, а где нибудь есть подборки опен соурс игр сделанных на UE, от простых до сложных? А то гугл чет внятного ничего не говорит, на гитхабах трэша дохуя всякого.
101 916068
>>15936
Я сейчас реально в тильте. Какой-то баг и я занимаюсь тем же что и в начале чтобы исправить как-то
102 916082
>>16063
в лаунчере на вкладке Samples
в маркетплейсе куча бесплатного контента
103 916113
Может ли стим отодрать в жопу и удалить твою игру если сделал игру на крякнутой винде?
104 916115
>>16113
может
105 916116
>>16113
Может. Пиши в спорт, они могут просто вычесть штраф из твоей выплаты
106 916121
>>16116
>>16115
Если у фрилансера винда крякнутая будет? Тоже спалят если он еще на разработке че то делал?
107 916131
>>16121
они шутники
108 916132
>>16113
Бля че делать то у меня тряска началась. Можно ли проект с винды на линукс закинуть без подводных камней?
109 916134
>>16121
ты спросил "могут ли", а не "спалят ли"

могут ли? да. никаких отличий от пиратского юнити или ворованных ассетов

спалят ли? ну наверное тебе придется с пруфами им долго доказывать и показывать, как ты используешь пиратскую винду
110 916144
>>16082
да четыре игрули всего
111 916377
>>16121
Твои проблемы. Я когда-то давно фрилансил в 3д, и когда один единственный раз моим заказчиком была серьезная контора, а не инди-петухи - первое что они потребовали это пруфы того, что я использую лицензионный софт
112 916382
Посоны, подскажите нафане, где в игровых сэмплах на геймпаде отключить инверсию?
113 916410
>>16377
тебе пришлось слиться?
114 916431
>>16410
Ну да лол.
115 916454
У метахуманов кости поддерживают анимации манекенов стандартных?
116 916455
>>16377
Чо значит за кмс ебут в стиме?
117 916480
>>16455
Да, Габен лично наймет спортиков, которые сломают тебе комп и заставят извинятся на камеру.
118 916512
>>16480
Может быть Билл Гейтс?
119 916638
>>16512
Там же сейчас какой-то индус?
120 916680
>>16377

> первое что они потребовали это пруфы того, что я использую лицензионный софт



И что же они у тебя потребовали? Мне просто интересно услышать твою пиздаболию.

Это из разряда петухов из td раздела, которые затирают что проверка fbx файлов у контор идет. При этом даже не могут назвать как вскрыть fbx и посмотреть метаданные.

>>16113
Лично габен со страпоном к тебе приедет из новой зеландии и пизды даст.
meta.png16 Кб, 611x166
121 916687
>>16680

>При этом даже не могут назвать как вскрыть fbx и посмотреть метаданные.


Там толком нихуя не пишется в метаданные. Разве что может вскрыться пиздоболия, если старые файлы продаёшь как новые. Или говоришь, что делал в блендере, а сам на пираченом максе.
122 916690
>>16687
надо из макса через блендер перегонять значит, так и запишем
321.jpg169 Кб, 622x692
123 916696
>>16687

> Разве что может вскрыться пиздоболия, если старые файлы продаёшь как новые. Или говоришь, что делал в блендере, а сам на пираченом максе.



Там нет не контроля версий, ничего. Эта картинка с реальностью отношения никакого не имеет. А Fbx это буквально текстовый файл. Можешь любым блокнотом его открыть увидишь и время создания и прочее.

Вот скриншот fbx файла от эпиков. Если ты специально метаданные не зашиваешь в финальный файл, то в нем будет ноль инфы, кроме самой модели собственно. Ибо любой 3д файл это буквально текст с геометрической прогрессией (кодом) который считывается софтом.

Что касается лицензий, не один долбоеб не отличит лицензию например того же автодеска крякнутую от не крякнутой.

А если фирма любая начнет требовать чеки о том что ты покупал что либо, ключи по 100 рублей на развалах валяются. Но такая фирма сразу нахуй пройдет.

Единственное на чем можно запалить человека, это если делалось в студенческой версии автодеска. То при открытии файла созданого в студенческой, будет открываться окно и сообщать что файл в студ.версии создан.

В Obj метаданные вообще по умолчанию не шьются никогда.

Так что все эти рассказы про толпу юристов у твоего порога за юзанье пиратского софта, пиздаболия.

Фирмы так тресутся над официальным софтом, по одной простой причине, они как юридические лица, попадают под законы о копирайте, в любой стране мира. И штрафуют не за пиратский софт, а за нарушение копирайта.

А на фрилансеров всем до пизды. Что у нас что во всем снг что на западе. Половина работ на артстейшене сделана в пиратском софте.
124 916743
Ищу человека, которому будет попробовать себя в программировании автосимулятор, со сборкой-разборкой автомобиля, с его физикой, состоянием авто и прочим
125 916748
Посоны, а где вы ассеты платные пиздите, подскажите нычку нафане? Вот всю вот эту хуйню что платная на маркетплейсах, где нибудь же выкладывают на всяких варез-помойках?
126 916749
>>16748
чет на рутрекере я смотрю не густо совсем, хуйня одна
127 916753
>>16748
Зачем тебе это если не сможешь игру продать после спираченых ассетов? Или ты просто ролики для рендера пилишь на ютаб?
128 916763
>>16748
Сгпирс
129 916801
>>16748

ни разу не пиздил ассеты
на акке терабайты рандомной халявы, которую я даже не качал
когда нужно что-то конкретное - один хуй такого в продаже нет

например, понадобились мне недавно красивые полуреалистичные сплеши жидкости. казалось бы, это не мотоблок "нева мб-2" производства ва СССР 1985 года. это универсальная база-базяцкая. а нихуя нет

или например нужен был ядерный взрыв, опять голяк. пришлось самому делать
130 916824
>>16801
Сможешь мне перса сделать с костями дефолтного ue5 манекена? Какой прайс бы сделал за детализированого перса?
131 916867
>>16734 (Del)

> на реддите миллион тем о "письмах счастья" от разрабов софта с угрозами



Пруфы или пошел нахуй
132 916906
Реальный случай, который стал известен благодаря самому автостолу.
Есть такая залупа, линкедин. У нас им особо никто не пользуется, так что поясню. Там можно зайти в профиль любого человека и поставить ему эндорс. Лайкнуть его конкретные профессиональные навыки. И вот однажды юрист автостола шарился по линкедину и наткнулся на челика, у которого были лайки за профессиональную работу в софте автостола. Челик был главой своей компании. Юрист недолго думая пробил эту компанию по базе и подсчитал количество лицензий, которые они купили у автостола. Получился ноль. Казалось бы - вот они шекели, труси компанию. Но нет. Сначала надо доказать. Автостол потребовал аудит. Аудит автостола эта такая процедура, когда ты скачиваешь официально одобренный анальный зонд, запускаешь на пекарне, он собирает все данные и шлёт автостолу. Так вот без аудита доказать, что компания пользовалась пиратским софтом невозможно. И в ответ на требование аудита, юристы этой фирмы шлют юристов автодеска нахуй и оспаривают требование аудита в суде. Повод для аудита смехотворный, а что у нас софт пиратский - ты докажи ещё. В итоге аудит не состоялся, но юристы пиратствующей фирмы проебали немало денег. Которые всё равно не попали в руки жадного автодеска.
Это чтобы вы примерно понимали точность детекта пиратского софта автодеском. Ну и да, с самим автостолом ставится служба лицензирования, которая будет стучать на вас автостолу. Если сможет.
133 916926
>>16906
Точность детекта не равно доказательствам в суде
>>16867
Пиздуй на реддит и там смотри, хуесоса кусок
134 916933
>>16926

> Пиздуй на реддит и там смотри, хуесоса кусок



Ну что и требовалось доказать, пиздабол который идет нахуй.
135 916934
>>16906

> Ну и да, с самим автостолом ставится служба лицензирования, которая будет стучать на вас автостолу. Если сможет.



Крякеры давно ее ебнули. Система такая, у тебя служба лицензирования обращается к твоему же компу для проверки лицензии. А в файл хостс и в фаервол через обычный батник прописывается запрет на любые пакеты в айпишники автостола. И так с каждой новой версией софта.
1.jpg191 Кб, 802x820
136 916935
>>16934
Забыл добавить, особенно смешно выглядит копротивление за барена отдельных долбоебов. Корона закрыла вообще любую продажу софта, автодеск прекратил любую продажу в рф. А те ключи что щас продаются в инете типа от официальных ретейлеров, это обычные барыги перекупы. Там лицензии либо амерские либо еще какие.

Ну и так далее. Так что если мне хоть одна хуисосина предьявит за лицензию на софт, макну их ебалом в их же заявления.
137 916942
>>16906
автодеску не с руки нагибать людей за пиратский софт. как и микрософту за пиратскую винду. ты скачал пиратский 3д макс, стал спецом, устроился на работу в фирму, где уже на тебя купили лицензию. ведь в этой стране тащмайоры до сих пор ебут фирмачей за лицензии, сколько бы владельцы этих лицензий отсюда не уходили. поэтому все по прежнему покупают все лицензии

а в девяностых-нулевых пиратство было даже полуофициальной нормой жизни. в т.ч. на западе да и сейчас доля пиратства велика, просто не принято уже говорить об этом. софт стоит тысячи долларов, альтернатив нет. откуда брались специалисты? изучали всё за 30 дней триала? нет, качали кряки с осла, ломали софт, изучали, становились специалистами
138 917010
>>17003 (Del)

слышь, за такие вопросы у нас в хуй пинают
139 917112
>>17003 (Del)

> А можно узнать, каким образом видеокарта вскрывает 64 битный ключ текстуры, чтоб её отобразить? Извини что спрашиваю НЕПРИЯТНОЕ



Неприятное для тебя из-за твоей тупости? Понимаю.

Точно так же как работает денува. Встраивается виртуальная машина которая прогоняет 4 байта инструкций сравнивая их с главным образом через обфускацию.

AES ключи ломаются на раз два, и они не надежны. 64 битные кастомные ключи пока никто не научился ломать.

И вообще репортнул тебя. Заебал тупостью
images.jpg7 Кб, 225x225
140 917124
кто его из дурки выпустил?
141 917203
>>17112

>64 битные кастомные ключи пока никто не научился ломать.



Давай сюда свою парашу с восьмибайтовым шифрованием, посмотрим сколько дней понадобится мне, не имея никаких вспомогательных инструментов, чтобы перебрать все существующие комбинации ВОСЬМИ БАЙТ, и распознать сигнатуру твоей ебаной хуйни. А то чет до этого ни один шифр не оказывался неуязвимым, от чего и появились ключи аж на 1024 байт, но твоя хуйня словно из ящика пандоры, 8 байтами трахнула всех криптологов и хакеров планеты. Уёбище.
Жду твою хуйню или срал на лицо
142 917205
>>17112

>AES ключи ломаются на раз два


Это только из-за того, что они в анриле криво запакованы. Сам ключ лежит без какого-либо шифрования. По сути, похуй, какой там ключ, сама процедура шифрования говно. А ключи AES-256, которые и используются в движке, считаются одними из самых надёжных, США шифруют ими самые секретные документы. Называть их ненадёжными - профанация и глупость.
143 917422
>>17205

>Сам ключ лежит без какого-либо шифрования.



просто надо его зашифровать. а ключ шифрования ключа шифрования положить под коврик
123.jpg192 Кб, 1410x529
144 917499
Как вы в таком разбираетесь? я чет охуеваю.
145 917501
>>17499
да вроде всё понятно. с чем конкретно сложности?
146 917503
>>17501
Скопление розовых линий, например, граф 4 экрана, они от его начала идут в его конец. еще переплетаются.
image.png93 Кб, 556x296
147 917508
>>17503
закешируй в переменную и гетай по месту применения, а не на 4 экрана правее

единственное, что у меня вызывает вопросы это пикрил. это через систему локализации надо делать, а не хардкодить 2 языка в игру
148 917566
>>17503
Можно приложить линейку или карандаш к экрану и отследить.
Я так всякие капчи хитрые решаю.
149 917568
>>17566
а можно еще пенал приложить или корешок дневника
150 917570
>>17568
Можешь и пенал, конечно, если еще школу не закончил.
151 917727
>>17499
Ну ваще макаронами так лучше не срать. Вот надо будет вернутся к этой херне через месяц, придется сидеть разбираться что куда идет. Да и вообще, чем больше хаоса в проекте, тем челик больше времени тратит не на разработку, а на то чтобы найти где у него чего. Когда проект разрастется, он тупо утонет в этом и дропнет.
От первого лица.mp45,6 Мб, mp4,
1920x1080, 0:09
152 917729
погнали
image2023-11-2405-06-52.png64 Кб, 746x600
153 917740
Как фиксить постоянные вылеты этого куска говна? Чесслово, у меня уже даже топлива для горения жопы не осталось, настолько заебало. Стабильно крашится в редакторе, стоит только начать взаимодействовать с интерфейсом (в основном с контекстными меню).

Как пробовал фиксить:
- отключал MFAA в Nvidia Control Panel (помогло решить другую проблему до этого — окно редактора тупо затягивало чернотой)
- хоть краш репорт в статье и отличается от моего, но всё равно на всякий случай заюзал этот фикс: https://docs.unrealengine.com/5.0/en-US/how-to-fix-a-gpu-driver-crash-when-using-unreal-engine/
- отключал High DPI Support в настройках редактора (не помню уже где нашёл этот совет)

Железо:
Intel Core i7-9700K
Nvidia RTX 2080 Ti
32 Gb RAM
SSD
154 917744
>>17740
дрова давно обновлял?
155 917746
>>17744
Регулярно обновляю, потому что установлена GeForce Experience которая маякует когда выходит что-то новое.

К слову, проблем с играми на UE нет, как и вообще с любым другим 3D софтом. Это чисто баг редактора, причем старый (периодически ловил его ещё с 4.26, когда ради интереса начинал вкатываться).
156 917760
>>17727
Я в блокноте пишу на каждый блупринт что там куда идёт и что он делает если потеряюсь
157 917810
>>17740

>Как фиксить постоянные вылеты этого куска говна?


качай исходники и фикси
158 917811
>>17746
тогда хз. трейс в нвидиевскую дллку уходит
попробуй удалить в безопасном режиме с DDU
и установить голый драйвер без экспиренса
159 917934
>>17740
Походу разобрался.
Обратил внимание на то, что в трейсе засветился D3D12 и поменял RHI в конфиге проекта на Vulkan. Пока полёт нормальный.

На случай если кому-нибудь пригодится, более подробный алгоритм: в файле DefaultEngine.ini, в параметре DefaultGraphicsRHI поменял DefaultGraphicsRHI_DX12 на DefaultGraphicsRHI_Vulkan.
Камера из глаз.mp47,8 Мб, mp4,
1920x1080, 0:17
160 917973
161 918111
>>14934 (OP)
В соседнем треде по поиску сотрудников закинул заказ на UE.
Если кому интересно - пишите.
162 918121
Почему у него появляются эти кубы через PCG, а у меня ничего?
163 918122
>>18121
у него на уровне лендскейп, а у тебя статик меши
164 918171
АUE всем работягам в этом треде. Обращаюсь к сетевому паханату, встал вопрос разделения инпут евентов и игровой механики. Запилил кастомный мувмент, прицепил его к ивент тику пешки, а дергаю через имплементированный на стороне плеер контроллера интерфейс. Скажите, зашкварная ли схема и не сделают ли меня петухом за такое на релизе?
165 918180
>>14934 (OP)
Блять, как же хочется во второго Талоса играть, но печь тянет только в 9 ФПС. Какого хуя, я не поехал в Египет блять? Почему едет он, а не я?
166 918240
>>18180
а че за видяха такая мощная?

играй в первого, он в чем-то даже лучше
167 918243
>>18171
схема честная, людская
168 918250
>>18240
Первый я уже прошёл несколько раз, все головоломки с закрытыми глазами решаю.
169 918252
>>18250
реши-ка мне головоломку, почему попытка заретаргетить стоковые анимации с квинн бейкает рут моушн притом что на сорсе он отключен, и не в рут, а в пелвис
170 918265
>>18243
А если имплементация интерфейса будет на стороне пешки?
171 918266
>>18265
тоже. можно часть инпута изолировать на павне, и добавлять в общий котёл инпута при поссессе. через enhanced input
172 918267
>>18266
А не ебанёт?
173 918268
>>18267
наоборот заебись. сменил павна с челика на тачилу, и инпут павна ушел вслед за ним
174 918299
>>18268
Да, получилось очень удобно, но в пешке пришлось юзать РПС чтоб сервер не откатывал ее на прошлое место каждый тик. Может я что то делаю не так? Может лучше промоушен переменной в пешке сделать и отправить в репликацию? Плюс на третьей пикче у пешки откуда то высралась связь напрямую с пк
175 918320
>>18299
ой, хз, что-то я не распарсил, что ты именно сетевой код делаешь. в лире на павнах есть какие-то инпуты, глянь как там это делается
176 918344
Аноны, помогайте. В проекте сделали новый свет, отчего некоторые виджеты на виджет компоненте стали невидны, тупо черные. Накрутили автоэкспозицию, при которой что-то видно только с ебейшей эмиссией, но не все на нее реагирует. Я логики не могу понять вообще. Виджет синего цвета становится черным, есть виджеты, которые изначально темнее, но им похуй.
177 918347
>>18344

проблему, для начала, изолировать надо. удаляй освещение, постпроцессы, пока всё не станет нормальным

синий станет черным, если умножить его на красный или зеленый. или любой цвет, где синий компонент в районе 0.

может в постпроцессе что-то накрутили. пп материал, тинт или лут, например

также у 3д виджетов есть разные шейдеры, можешь попробовать другие. не возбраняется и свой написать, при необходимости
178 918391
Как решать проблему между двумя uasset файлами? гит заебал. Запулил комит с удаленного репозитория, он говорит у вас между двумя файлами проблема надо решить. И сука зеленые галочки рядом с обоими и написано - проблем нет. я нажал решить, он сука удалил файлы. В комитах они есть, в проекте нихуя. Пиздец жопа горит.
179 918396
>>18320

>в лире


Лира на крестах написана, а я ноль в них.
180 918397
>>18391

>гит заебал


Каким пользуешься?
181 918399
>>18397
Десктоп.
123.jpg73 Кб, 1042x173
182 918401
Поможет ли мне, если я сделаю undo своего комита, а потом в анстаггед файлах сделаю дискард тех изменений, которые конфликтуют с предыдущим, который я запулил?
183 918402
>>18401
И почему такая хуйня с пика? комит же уже существует, схуяли все в анстаггед идет?
184 918403
>>18402
Или в анстаггед переходят все файлы, которые после комита? Я так от него не смог на этот вопрос получить ответ
185 918409
>>18401
Сработало. Пиздец я скоро в этой залупе еще и разбираться начну.
186 918420
Есть ли смысл смотреть уроки (уровень нюфаг) по UE4, если будешь работать с UE5? Многое ли изменилось?
187 918471
>>918108 →
Ищу фрилансера, проекты на UE
188 918481
>>18420
Почти ничего не изменилось, смотри на здоровье
189 918496
>>18391

не работать над одним и тем же файлом
гит не мерджит бинарники
190 918511
>>18344
В общем корень проблемы я нашел. Темные виджеты на самом деле объекты пейпер2д. Соответственно на них не действует эмиссия из виджет компонента.

Теперь возник второй вопрос. В игре 2 сцены, одна темная, другая светлая. В светлой эмиссия из материала 500, в темной в 50 раз меньше или можно тинт менять. Так вот можно ли сделать так, чтобы актор чекал освещенность вокруг и менял материал в зависимости от того, в какой сцене он находится?
191 918512
>>18511
Т.е. чтобы это было завязано на освещение, а не на имя сцены.
192 918621
Кто нибудь может подсказать как менять параметры компонента Character Movement блюпринтами?
Допустим я хочу чтобы при кручении камеры пероснаж крутился только во время движения.
193 918624
>>18621
а что подсказать, берешь компонент, на нем геттеры и сеттеры параметров. в твоем случае это на уровне обработки инпута можно сделать. проверить velocity на актор, если нулевая, то крутим камеру, иначе игнорируем
194 918633
>>18624
Я наверное тупой
Ставлю Event Begin Play > Branch (condition get velocity > equal to 0 от Character movement component)
True> Set use controller desired rotation на false.
False> Set use controller desired rotation на true.
195 918651
>>18633
Эвент бегин плей срабатывает один раз.
196 918755
Сделал интерьер в 3д максе, расставил мебель и т.п.
Теперь появилось желание натянуть движок.
Как это делать? Выгрузить весь интерьер как одну модель? Или выгрузить стены, а потом импортнуть всю мебель и заново ее расставить?
197 918776
>>18755
И че ты все затекстурил пиздато прям?
Ваще для таких вещей есть то-ли бридж, толи еще какая-то дата хуйня, где движок автоматически подтягивает изменения сделанные в 3д максе. Как раз для тех кто сцены предпочитает в стороннем софте собирать.
198 918795
>>18755

>Сделал интерьер в 3д максе



хуясе, эта индустрия еще жива?
199 918813
>>18795
люди клодут 3Д модели на сайты и лутают от 100К
https://sketchfab.com
https://www.cgtrader.com
200 918822
>>18813

>лутают от 100К


АХАХАХАХА
А вообще печально
201 918823
>>18822
по-месячно капает
202 918888
>>18813
Я 2 года туда выкладывал модели, раз в месяц кто-то покупал хуйню за 2 доллара и все, а после 24 февраля меня забанили, потому что я русский.
Так что зарабатывают норм деньги там 0,1% собственно как и везде.
203 918892
>>18888
неудачно инвестировал
204 918901
>>18888
Хз что ты там выкладывал, я работал какое-то время на модельщиков, там залупа из примитивов иногда по 50 баксов продается. Так что скорее всего пиздабол, который политикой тут постоянно пытается пукать.
205 918911
>>18901
А иногда не из примитивов не продаётся, что сказать то хотел?
206 918928
Никто не замечал, что в материалах карта АО вообще не работает? Люмен по идее АО реалтайм считает насколько я понял. Я прям в материал инстансе сделал СвичПараметр который подавал в канал АО либо карту, либо просто белый цвет и тыркал гдя на модель на сцене. Разницы вообще не увидел. Материал тупо эту карту никак не накладывает. В чем ожет быть проблема?
207 918962
>>18928
Ну SSAO точно работать не будет с люменом. Если хочешь AO в материалах, там то ли включить, то ли отключить нужно Allow Static Lightning в настройках проекта
208 918966
>>18962
SSAO - это который СкринСпейсАО? Не, я имел ввиду обычную АОшку. Ну блять как в мармосете или любой другой PBR 3Д смотрелке - вертелке. Когда подключаешь карту в нужный слот и шейдак накладывает фейковые тени от оклюзии. В пятом анриале эта хуйня из коробки не работает, и карта что есть, что нет. Если она в принципе не работает, то я просто свои текстуры с учетом этого буду перепаковывать.

>там то ли включить, то ли отключить нужно Allow Static Lightning


окей, попробую, спасибо.
image.png485 Кб, 570x496
209 918970
Ну и еще нубский вопрос, как чел в материалах сделал вот эти разноцветные ноды, которые позволяют макарону через всю поляну не тащить, а использовать именованную рерут-ноду? Это плагин какой-то?
210 918985
>>18776

>И че ты все затекстурил пиздато прям?


Ну нормально, для моих целей.
Интересуют беспрактисы, как это делают взрослые дяди.
211 919031
Где качают спираченные платные ассеты для UE?
212 919036
>>19031
rutracker.org
cgpeers.to

что конкретно ты ищешь?
213 919037
>>19036

>rutracker.org


Ну тут говно, потому что непрофильный трекер

>cgpeers.to


Не знаешь, как получить сюда инвайт?

>что конкретно ты ищешь?


Мне нужны готовые хай-поли сцены с лесом, ну и хайрезные лесные ассеты
214 919041
>>19037

> как получить сюда инвайт


сейчас это затруднительно

> готовые хай-поли сцены с лесом


electric dreams от эпиков. гигантский процедурный лес
215 919042
>>19041
Сбасиба
216 919045
>>18985

>взрослые дяди


ну они скоре всего собирали в максе/майе/еще где нибудь,потому что когда они вкатываливались 10лет назад, так и было принято. Весь проект жил в ДСС, да и визуализировался короной/арнольдом/виреем. Ну это до PBR-ные времна были. Сейчас тебе никто не мешает в максе делать тупо ассеты, а сцену собирать уже в движке. Ну как минимум в движке есть бридж и если тебе надо наполнить сцену пропсами, деревцами, кустиками, еще какой хуйней, которую ты сам моделить не обираешься, то проще в движок сразу все это загружать и там же расставлять, настраивать свет/туман, подбирать HDRI- ки, создавать ЛевелСеквенмор и рндерить свои пролеты камеры над подушками, журнальными столиками, ловить красивыйй блик от бокала, боке - хуеке и прочие унитазерские фичи шаманить.
217 919056
>>19041

>electric dreams от эпиков. гигантский процедурный лес


Понял, о чем ты - оно щас очень хайповое, мне бы не такое распространенное и таки платное
218 919057
>>18928
в UE 5.3 Material AO работает только если уберешь галку Allow Static Lighting в настройках проекта
может быть починят, но статик лайтинг уже не самое приоритетное направление для эпиков

в UE4 Material AO работает со статичным освещением
219 919062
>>19056
Тогда чекай маркет, там должно быть достаточно ассетов на любой вкус
220 919064
>>19062
Кстати, где найти инфу, можно ли использовать ассеты в коммерческих проектах? Уже час на маркете сижу, ни в одном ничего нет про лицензию.
221 919069
>>19064
Плохо ищешь.
222 919077
>>19069
Нет, не плохо. Ни в одном проекте пока не увидел инфы про лицензию.
223 919088
>>19064
ассеты эпиков можно коммерчески использовать в проектах на анриле
ассеты других продавцов на маркетплейсе можно коммерчески использовать в любых движках
224 919096
>>19088

>ассеты других продавцов на маркетплейсе можно коммерчески использовать в любых движках


Нет. Я смотрел пак танчиков которые выкладывали полгода назад и там четко написано что только в анриле. Это то ли в соглашении маркета то ли в самои ассете прописывается.
225 919099
>>19096
может быть отдельные продавцы кастомизируют лицензию. но в целом так как я пишу. можешь найти этот пак танчиков?
226 919100
>>19096
The only exception is content provided directly by Epic Games or Quixel, as the product pages for this content specifically states that it is licensed for use only with Unreal Engine.

3 секунды в гугле
image.png17 Кб, 793x219
227 919101
229 919144
>>19100

>3 секунды в гугле


Которые ничего не значат без указания источника. Это ответы мейл ру?
230 919145
231 919187
>>19057
Понял, спасибо. Мне статик и не нужен, мне как раз нужно чтобы в динамик лайтинг работало.
232 919251
>>19099
Ну например
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/tank-t72b-east/questions
В доке по ссылке у них
License
Licensed for Use Only with Unreal Engine-based Products.
Может быть это у них условие потому что они эпик мегагрант пилили
В общем я к тому что такие безапелляционные утверждения "да можно где угодно использовать" не соответствуют истине и документам, даже если такие ответы вылезают в гугле первыми
233 919277
>>19251
Тебе уже ссылку на официальный ответ кинули почему так. Ты видимо не быстрый.
image.png57 Кб, 1294x529
234 919394
>>19251
автор просто сам не очень уверен какая у него там лицензия
и сам ссылается на то, что это разрешено
235 919398
Имеет ли смысл вкатываться с говеным пека десятилетней давности? Просто из альтернатив есть годот, который запускается за 5 секунд и там все работает с включенными 200 вкладками в браузере с норм производительностью, а тут редактор и проект открываются по 3 минуты и потому еще хуй знает че будет тормозить или долго компилироваться. Вот думаю щас...
236 919400
>>19398
да/нет/наверное. мы же не знаем твоих спеков
237 919433
>>19398
На пеке 15 года работаю, полет нормальный. Есть еще ноут 15 года, вроде тоже тянет. Поэтому хз че ты трясешься.
238 919443
>>19398
Скачай какую нибудь большую сцену, в ассетах вроде бывают или на гитхабе.
Я пробовал "Парк" который еще есть в "облегченной" версии, но через сутки компиляции шейдейров анрил упал. Два ядра 4 гига 15 летний комп.
239 919446
>>19443
в память уперся видимо
4 гига это совсем уж АНРИЛ для анрила. пустой проект два гига жрет
240 919544
>>19398
Смотря что ты хочешь делать. Если для твоих целей хватит Годота, ну ебашь на Годоте, от добра добра не ищут. Но если ты хочешь что-то современное и графонистое, то тебе в любом случае придется комп обновить.
241 919933
Анончики, такой есть к вам вопрос. У меня на работке уровень состоит из нескольких уровней, ну типа один отвечает за свет, другой за еще какую-то хрень и есть центральный уровень, который все это объединяет. Как с этой хренью работать? Конкретно, у меня есть дверь, мне надо вставить в нее зеркало - причем заспавнить через код. Но дверь есть на каждом сабуровне и каждая эта дверь спавнит зеркало лол. тут еще есть какой-то косяк со спавном я не ебу где оно спавнится вообще. Мне что прописывать в коде чек на уровень или таги ставить чтоли?
242 919945
>>19933
Такое ощущение, что на уровне, который отвечает за геометрию мне придется делать спавнер зеркалов, и линковать ему двери этого уровня.
243 919971
>>19933
тэги для того и придуманы, чтобы нужные тебе акторы находить

я правда проблемы не понял, ты её как-то криво описал.

> у меня есть дверь, мне надо вставить в нее зеркало


> дверь есть на каждом сабуровне и каждая эта дверь спавнит зеркало


т.е. происходит то что тебе нужно и почему-то это проблема
244 919989
>>19971
Дверей на уровне 5, а спавнится 30 зеркал, т.к. уровень состоит из 5 сабуровней. Учитывая, что передо мной плюсом поставлена задача оптимизации, это явно не то что нужно.
245 919990
>>19989
так. почему зеркало спавнится несколько раз для одной и той же двери?
246 919997
>>19933
Я не помню названия на английском, но копай в стороне sublevels и lightning layers. Грубо говоря, это слои ассетов и карт. У тебя может быть 1 карта, на которой только меши, но в эту карту включены саб карты и саб уровни, которые содержат доп свет, материалы, освещение. И грузятся они слоями.
247 920048
>>16763

> Сгпирс



А как инвайт получить?
248 920050
>>16753

> Зачем тебе это если не сможешь игру продать после спираченых ассетов? Или ты просто ролики для рендера пилишь на ютаб?



Та хз, ну хочется мне например шутинг какой-нибудь или файтинг запилить на разработанными для него kits, ну или какие нибудь блюпринты платные использовать, та даже теже просто модели, вообще всё подряд, я пока учусь этому всему, а бабок нет, потому что нищук ибанный, нк а если когда нибудь дело дойдёт до продажи, я за то что мне нужно постепенно заплачу чтобы ко мне претензий, ну а то что сам реализовать смогу уже, то реализуй сам, как-то так вообщем.
249 920055
>>16753

>Зачем тебе это если не сможешь игру продать после спираченых ассетов?


Что мешает? На ассете не написано, что он спизжен
250 920057
>>20055
ха-ха
251 920169
>>20057
Что?
252 920396
Анон, помоги.
Только начал разбираться в UE 5.3, пытаюсь повторить вот этот ролик
https://www.youtube.com/watch?v=H0JZnWdY0k8
Сделал функцию SpawnPlayer в GameMode

Вызываю ее в Event BeginPlay плеер контроллера через серверный эвент.
Запускаю двух игроков, спавнятся два игрока.
Игрок на клиенте управляется, игрок на сервере нет.
При этом если повесить вызов SR_Spawn на какую-нибудь кнопку в контролле, то персонаж респавнится.
Что этой паскуде надо?
image.png264 Кб, 1505x881
253 920425
>>20396
Отбой, кажется разобрался.
Спаун персонажа запускает Event BeginPlay самого чара, он отрабатывает до того как вызывается Possess, из-за чего Get Controller возвращает пустоту и нихуя не работает.
image.png5,4 Мб, 1920x1080
254 921078
image.png142 Кб, 392x632
255 921114
халяву декабрьскую забираем
rollin in 256 921247
Здарова, бандиты.

Я тут твёрдо решил, что пора выбираться из бездны отчаяния и вкатываться в Unreal Engine гейплей погромистом. Пока план такой: пройти пару-тройку курсов чтобы иметь хорошее представление об основных системах/архитектуре движка, потом углубляться в конкретику в зависимости от средних требований по индустрии, параллельно накидывая что-то для портфолио. Собственно, отсюда вопрос к бывалым местным: что учить? Какие знания/скиллы — мастхэв для (Junior) C++ UE Developer'а? Если существует какой-то гайд по устройству на подобные позиции, примеры собесов, чеклист, буду признателен если пошлёте меня в их направлении. Сложностей не особо боюсь, потому что заднюю давать уже некуда — осталось только отталкиваться от дна.

Ещё кое-что, возможно даже более важное.
Я был бы рад найти себе accountability partner — братишкусестричку?, который (желательно) двигается в том же направлении, что и я, чтобы можно было делиться друг с другом мыслями, помогать с проблемами, подбадривать когда опускаются руки. Ну а если вдруг ты матёрый разработчик, которому захотелось побыть для кого-то вроде меня ментором и поделиться опытом, то тоже милости прошу (я не буду заёбывать тебя тупыми вопросами, если что). Ключевое тут то, что просто хочется иметь кого-то, с кем можно будет как минимум поговорить на релевантные темы.

тг @woxiangcaocpp
257 921250
>>21247
Пожалуй, стоит добавить, что я не совсем с нуля буду начинать. Я уже давно заспавнился и всякое успел повидать и попробовать: от вёрстки лендинга, до реверсинга и патчинга бинарников, пописывая скрипты на питухоне между делом. То есть основные концепции Computer Science я понимаю, червя от опарышауказатель от ссылки отличаю, про необходимость умения работы с VCS можно мне не рассказывать. Основная проблема сейчас — предметная область (UE) и недостаток практического опыта в целом. Я ни разу не работал на позиции разработчика (из-за низкой самооценки и высокой депрессивности, как сам сейчас понимаю). Ну и C++ всё таки не мой конёк (работаю над исправлением этого). Хотя тот факт, что в UE используется весьма урезанный сабсет C++14 (насколько мне известно), обильно посыпаный чисто анриловским сахаром, благодаря которому даже макака-джаваскриптизёр его осилит, оставляет мне надежду.

Я просто хочу иметь хоть какой-то план для вката, разбитый на понятные задачи. Divide et impera.
258 921314
>>21250

> весьма урезанный сабсет C++14 (насколько мне известно),


Уже с++20. А так молодец, учи
259 921360
>>21247
>>21250

>вкатываться



учитываешь ситуацию на рынке труда? активных проектов на анриле - это смута, пионер и... вроде всё
260 921457
>>21360
инди-хуинди и мобилок довольно много, я на днях наткнулся в стиме на игру на Крае(!) от российского инди-разраба
261 921462
>>21360

> вроде всё



Даже в мухосране такой как Краснодар несколько вакансий висит на hh
263 921737
>>21360
Пока вкатится, всё 10 раз поменяется, поэтому вкатуну смотреть на эти вакансии в моменте смысла вообще нет.
264 921799
Почему-то на гейдевру на 10 страниц резуюме может 2-3 eu девелоперы.
265 921819
Ищу ue разработчика, создать прототип игры для издателя, сам я занимаюсь 3д моделями. Вкратце, выживач со сложной системой ремонта и обслуживания автомобиля. Прошу за подробностями в тг. @Cornzill
266 921846
>>21819
My Summer Car штоле?
267 921851
>>21846
Неправильно. Будешь дальше угадывать, долбаеб?
268 921855
>>21851
Клон Pacific Drive?
мимо долбоёб
269 921863
>>21855
Ты не понял правила игры
270 921865
>>21863
Так объясни я же долбоёб
271 921871
272 921875
>>21871
В час? Согласен побыть разрабом твоей хуйни.
273 921877
>>21875
Я это не он
274 921895
>>21877
Тогда согласен на 50.
275 921927
>>21657
хорошо, но мало.
спасибо!
276 921931
>>21927
всё, увидел ещё один пост от этого чувака на ту же тему.
жаль только ч.2 куда-то потерялась.
277 921947
>>21846
Ребенок DayZ и Cамары, если вкратце
image.jpeg123 Кб, 728x437
278 922000
>>14934 (OP)
Кто хочет вместе делать хорроры для стима? У меня проблемы с мотивацией, не могу себя заставить закончить игру до конца. Думаю, если будет напарник, то появятся обязательства, будем подгонять друг друга, а не хуи пинать.

Цель: клепать 1 хоррор в 3-4 месяца. Цель: чисто бабло. Если ты хочешь делать свою убийцу гта6 или рпг с открытым миром, то мимо.

Движок только анриал, ты должен в нем шарить. Должен шарить в блупринтах. Их для наших целей более чем достаточно - никаких сложных механик на плюсах, мы делаем простейшие бродилки с красивым графоном и скримерами, и просто брутфорсом пытаемся поймать успех. Это самая рабочая стратегия, а не 10 лет пилить игру мечты, в надежде, что она выстрелит как Undertale.

Ты должен уделять этому минимум 8 часов в день, если работаешь/учишься - мимо. Желательно быть старше 23. До 18 - мимо.

Идеально, если у тебя уже есть опыт релиза игр, хотя бы бесплатных на itch.io.
279 922005
>>22000
Ну, допустим, на связи анон из поста >>21250
По всем параметрам подхожу, кроме

> должен шарить в блупринтах


(я сейчас больше внимания уделяю плюсам)

Блупринты — дело наживное и, после освоения тех же механик в плюсах, недолгое. Да и даже если просто пинать друг друга будем периодически, это уже будет профит, ящитаю.

Телега в посте есть, пиши если что.
280 922009
Та шож за хуйня ёбангнаврот, 2-3 недели не запускал движок, руки не доходили, завал был на работе, сейчас запускаю, опять сука все менюшки тормазят, облик дерьмовый, всё с большой задержкой, пользоваться невозможно, аж подклинивает. Само 3D поле работает збс, без нареканий, а вот элементы интерфейса пздц. Анон, ну что это может быть, куда мне хоть копать, чтоб разобратся с этой хуетой, неужели только у меня эта залупа происходит??????
Project002 (video-converter.com).mp41,1 Мб, mp4,
1920x1080, 0:20
281 922010
282 922021
>>22009

не знаю чем помочь, но движок потребляет у тебя как-то слишком мало оперативной памяти
у меня со старта ест 1,5 ГБ
283 922024
>>22021

ну и остаётся логично предположить, что тупо не хватает системной жоперативки
284 922035
>>21927

>мало


Я четыре года работаю с уечем и уепом и едва ли могу ответить на половину вопорсов..
image.png12 Кб, 268x33
285 922036
>>22009
Для начала почисть пекарню от вирусов
286 922037
>>22036

Это не вирус, это яндекс браузер, я в нём сижу

>>22021

> у меня со старта ест 1,5 ГБ



Ну у меня так же примерно, просто движок открыт уже долго и бездействует, потребление памяти понизилось, в подкачку сгрузилось всё наверн, у меня в прошлый раз через время менюшки стали норм через время работать, я и сейчас оставил его открытым посмотреть придет всё в норму через время или нет, ну на этот раз нифига.
287 922070
>>22037

>Это не вирус, это яндекс браузер, я в нём сижу


Помню хотел попробовать, поставил с нуля ось на ноут и накатил яндекс браузер. Правда когда он мне не понравился и я решил вернуться на хром, то оказалось что самый верный способ удалить эту залупу - поставить опять ось заново.
Безымянный.jpg58 Кб, 1652x134
288 922072
чета лагаит говорит нипанятна.
289 922074
>>22070
Лол, что еще придумаешь
290 922093
>>22072
Бляяяя, нахуя ему 5 браузеров?
291 922095
>>22074
А ты поставь и попробуй удалить. У тебя будет небольшой сюрприз в приложениях висеть лол
292 922096
>>22093
еще главное какуя-то хуйня походу аида64 загружена, он там еще свое корыто мониторит))))
293 922099
>>22096
она не загружена, это ярлык на таскбаре закрепленный, видно же

говоришь так, будто мониторить корыто это что-то глупое. особенно когда имеешь проблемы технического плана и пытаешься найти причину
294 922118
>>22070

> самый верный способ удалить эту залупу



В этой залупе замутили перевод с озвучкой на ютупчике вполне себе сносный который выручает не редко
295 922123
>>22072

> чета лагаит говорит нипанятна.



Что лагает? Ярлыки для быстрого запуска на панели задач?

>>22093

> Бляяяя, нахуя ему 5 браузеров?



Для разных аккаунтов например, плюс epic с тором для скачивания со всяких рапиджаторов, это же так неочевидно, пздц, зачем человеку несколько браузеров
296 922129
>>22118
И нахуя ты лезешь в англоязычный сегмент не зная языка?

>тором


яндекс хуйня уже уже спалилась что через алису подслушивает и пишет разговоры, челик через тор чета там качает шифруется)))))

Ды ты на карандаше уже либерулька.
297 922138
>>22118
Он же плагинами подрубается, не? Ну просто хуй знает, держать такой анальный зондище ради этого..
Да и вкатываться в урину не зная языка тоже такое себе
298 922210
>>22129

> И нахуя ты лезешь в англоязычный сегмент не зная языка?



Я читаю на английском норм, почти к словарю не обращаясь, на слух плохо у меня только

> челик через тор чета там качает шифруется)))))



Качать с заблоченного рапиджатора у меня только через тор и epic получается, других способов я еще не нашел, буду рад если что-то мне посоветуешь рабочее еще в этом моменте

> через алису подслушивает и пишет разговоры,



Да пусть пишет, похуй вообще
299 922211
>>22138

> Он же плагинами подрубается, не?



Та не, из коробки работает. Там кстати я видел решение в виде плагинов и для хрома, руки никак не дойдут разобраться, по тестить

> Да и вкатываться в урину не зная языка тоже такое себе



Я там выше ответил

> читаю на английском норм, почти к словарю не обращаясь, на слух плохо у меня только

301 922213
>>22212
Unreal Engine 5 slow interface performance bug
302 922215
Короч, пацыки, если кому интересно, причину нашел, вот здесь подсказка была

https://forums.unrealengine.com/t/ue-5-low-interface-performance-please-help-disabling-the-video-card-when-interacting-with-the-interface-node-editor-and-panels/564959

В моём случае только проблему давал MSI Afterburner, хотя FPS монитор там выключен был, ну в трее она висел, стояла на автозапуске, кулер на видяхе регулировала, закрыл и всё стало норм
303 922227
И чем это говно лучше юнити?
304 922233
>>22215
странно, у меня афтербернер тоже висит в трее. но без оверлея. оверлей крашит редактор за пару секунд
ну хоть будем знать, что посоветовать другим с похожей проблемой, спс

>>22210

>Качать с заблоченного рапиджатора у меня только через тор и epic получается, других способов я еще не нашел


редакторе
https://www.youtube.com/watch?v=YSJg_d05EAA

>>22227

>говно лучше юнити?


движкосрач этажом ниже
305 922253
>>22227
Не конкурируешь с миллионом долбоебов за право разрабатывать три в ряд.
306 922272
>>22210

>Там кстати я видел решение в виде плагинов и для хрома


Я то и имел ввиду

>других способов я еще не нашел


Плагин для хрома "обход блокировок рунета" пробовал?
Осуждаю если что, тащмаиор
307 922274
>>14934 (OP)
К слову о движгопроблемах и тормозах:
У меня почему то редактор зависает минут на 5-8 при запуске проекта, причем на всех версиях 5 начиная с превью. Причем это не шейдеры компиляются - в диспетчера задач при этом просто unreal editor висит с загрузкой цп процентов 12-15. Уже потом, что когда очнется начинает компилять и всё остальное. Это говно и при запуске из под студии и через файл проекта происходит. У меня на разных дисках три проекта, созданных в разных версиях движка, и все они так лагают
Как фиксить? Я уже заебался.
308 922275
>>22274
на чистом блупринт проекте тоже?
309 922276
>>22274
и чо по железу? проц, опера, видео, диск
310 922281
>>22275
Тоже бывает, но не часто. Алсо есть бп проект, который еще с 4-ки, на нём ни разу такого зависания не было
>>22276
i5 10400f
gtx3060
32gb
все диски ссд ноунеймы, но вроде нормальные
311 922321
>>22233

> https://www.youtube.com/watch?v=YSJg_d05EAA[РАСКРЫТЬ]



Ну надо будет попробывать этот вариант то же, может прокатит. Вообще, через впн всякие, какие я только не пробовал, файлообменики эти не дают скачивать, нажимаешь скачать, ждешь таймер сколько там секунд и когда должна начаться закачка он пишет что-то там про дохуя подключений одновременных или что-то в этом духе, уже не помню. С торами получается более менее, частенько приходится перезапускать по несколько раз, не с первой попытки, ну хоть какой-то вариант скачать годноты ворованной, в моём случае в основном всё с audioz, музыкой увлекаюсь, затягиваю всякие сэмплы, библиотеки постоянно, видеокурсы и всё такое.
312 922327
>>22272

> Плагин для хрома "обход блокировок рунета" пробовал?



Та че пробовал, он у меня и стоит всегда с тех пор как friget помер. Не получается через ВПНы такого рода скачивать, я вот здесь описал этот момент: >>22321

Вообще ТОР то же не панацея, с рапиджатора дает скачивать, с других файлообмеников нет, еще выебывается когда капча та где светофоры, мотоциклы, вся хуйня, её приходится очень долго проходить, ну рапиджатор видно просёк эту фишку и поставил другую капчу, пригодную для торов.
313 922361
>>22000

>У меня проблемы с мотивацией, не могу себя заставить


>если будет напарник, то появятся обязательства


это приведет к тому, что из-за обязательств ты этот проект возненавидишь, и будешь сидеть выжимать из пальца дженерик решения. Получится 100500ый бездушный кал. В игре главное душа и личная заинтересованность. Асет/механик флипов и так хватает.
Не, ну продаж 100-300 мб и будет, но можно было бы тупо на завод сходить на недельку за теже бабки.
314 922362
>>22093
Это кстати хорошо демонстрирует подход к организации своей цифровой экологии. Не удивлен, что из всех анонов именно он подцепил такую экзотическую хуйню.
315 922372
>>22362

> Не удивлен, что из всех анонов именно он подцепил такую экзотическую хуйню.



MSI Afterburner?
316 922390
Вкатиться в индустрию как геймдизайнер с парой законченных не йоба игр в основном на анриле с лапшой онли без плюсов реально?
Если мы берем в расчет то, что мои параши были бы играбельны, не лагали пиздецки и были не сильно рыготными внешне. Как бы базу программирования я знаю, ибо я дрочил плюсы в шараге и шарп в юнити в последствии, но я очень не люблю кодить и хотелось бы больше в геймдизайнерство вкатиться и вот думаю что анрил с лапшой может быть хорошим вариантом. Какие подводные камни в такой затее? Или без плюсов нихуя не сделать тут нормального, как и без шарпа в юнити?
317 922432
>>22390

>и хотелось бы больше в геймдизайнерство вкатиться и вот думаю что анрил с лапшой может быть хорошим вариантом


Вкатывайся, конечно. Тем более програмуль каждый второй, даже движклписателей хватает, а вот игр чета нету прорывных.

>Или без плюсов нихуя не сделать тут нормального


Бля ну там такие плюсы, что ничем не сложнее шарпа для юньки. Все довольно анально огорожено, есть простыня библиотек анриловских которые ты юзаешь, есть всякие макро чтобы экспозить твой код в анрил. Понятно, что можно скачать движжок с порнхаба и переписать хоть половину под себя, но это дл тех, кому движок писать, а не игру.
318 922436
>>22390

востребованы Unreal C++ программисты, левелдизайнеры. 3Д моделлеры полного цикла, персонажники и аниматоры с навыками технических художников, разбирающихся в контент пайплайне, технические аниматоры с навыками создания Anim BP, изредка VFX художники

офферы для BP разработчиков тоже есть, но платят в 3 раза меньше чем начинающей С++ обезьяне
даже если будешь лапшу таскать, то вакансия для такого разраба скорей всего будет иметь требование С++

устроиться как геймдизайнер на анриле нереально
геймдизайнеры немножко нужны на юнити, в мобильной параше баланс и монетизацию настраивать
319 922444
Есть у кого гайд как сделать глобальное время в игре? Чтобы были дни недели и время постоянно шло. Не зависимо от уровня и локации везде одинаково было бы. Так же чтобы на время можно было ссылаться иногда для всяких механик. Желательно на C++
320 922447
>>22444
Пример my summer car
321 922448
>>22444
таймер в гейм инстансе, который тикает и генерит эвенты времени: прошла глобальная игровая секунда/минута/час, сменилась дата, наступило новое время суток и т. д.

акторы подписываются на эвенты и обрабатывают нужную логику
322 922462
Диалоги в excel пишут?
323 922463
>>22462
почти - в дата тейблах, часто в виде табличного представления графов (т.е. в столбце хранится ссылка на следующую ноду)

или дата ассетами

или в плагинах, коих дохуя

главное - внутри движка. потому что ютекст сразу подхватывается системой локализации
324 922473
>>22444
Считаешь где-нибудь секунды, когда надо получить дату - конвертишь в дататайм
1574971800-21a976734bf393b92a3215513981b5f6.jpeg182 Кб, 1280x984
два стула 325 922479
знатоки КРАСИВОЙ АРХИТЕКТУРЫ, поясните как лучше запилить интерфейс для функций интеракции игрока с объектами

1) через общий интерфейс, где часть функций предназначена для игрока (типа SetCurrentInteractable), часть для объекта (типа EventOnInteracted), и просто смириться с тем, что на игроке будут иррелевантные оверрайды типа EventOnInteracted, а на объекте ненужный ему SetCurrentInteractable

2) разделить мухи от котлет красиво, и потом ебаться с этим разделением, каждый раз думая, что куда, и кто куда что
326 922622
>>22362

> Это кстати хорошо демонстрирует подход к организации своей цифровой экологии.



Что не так с моей цифровой экологией? Что конкретно это демонстрирует?
327 922640
>>22622
Что ты пидор. еще и душный
328 922660
>>22640

Ну да, ты доебался до количество браузеров, а душнила я, ну-ну
329 922675
>>22660
ну да, только у душного пидора будет стоять 5 браузеров каждый для разных дел. Когда нормальные парни ставят один и не парятся.
330 922716
>>22479
Володя, ты?
331 922717
>>22479
хуй знает, как там "правильно". я сделал просто интерект_компонент у перса который пускает трейс из камеры и кастует на класс интерактбл, и сделал сам класс интерактебл, от которого уже наследуешь свои рычаги, двери, подбираемые айтемы и написал весь функционал в этом классе и компоненте интеракта. Раньше тоже пытался ебаться с интерфейсами всякими, но потом пришел, что это хуйня во многих случаях тупо лишнее нагромождение без задач. Достаточноо класс интерактбл сделать в более сташим в ветке где у тебя уже отдельные классы для жратвы/оружия/наркотиков и.т.д
332 922720
>>22717
ну и как бэ, нахуя мне интерфейс, если есть богоугодный оверрайд, и в каждой своей интерактивной перделке я функцию активейт/гетинфо/пикап/мув могу релизоывать отдельно, если потребуется
333 922728
>>22717
у меня интеракция с разными объектами - статиками, карактерами. всех интерактаблом не сделаешь. да и не люблю я вложенности плодить
334 922732
>>22728
ну карактера не сделаешь, да. Но с ним в принципе другой сценарий взаимодействия обычно. В инвентарь его не положишь, сожрать не сожрешь, в руку не возьмешь, на голову не оденешь. Там уже система даилога/торговли и.т.д потому что карактер - это субъект, а вот вякие неживые штуки - это объект и их можно интерактить как раз по сценарю активировать/сожрать/подобрать и пихать в один класс.
335 922744
>>22728
ну и кстати даже если решишь интерфейсы писать, я бы все таки для карактеров и акторов разные интерфейсы взавимодествия сделал, потому что ты сам потом офигеешь эту простыню функций скролть,и вспоминать кого куда. У меня кстати самое первое разделение на классы как раз <игра_нейм>актор и <игра_нейм> кричер, которые самым первым делом делят мир на живое и неживое. Примерно как на самом первом уроке биологии.
336 922814
>>22744

>Примерно как на самом первом уроке биологии.


примерно такой и код видимо выходит
337 922879
почему анрил такая параша?
338 922908
>>22675

> ну да, только у душного пидора будет стоять 5 браузеров каждый для разных дел.



Ты сейчас только что всех верстальщиков записал в душных пидаров малолетний долбойоб

> Когда нормальные парни ставят один и не парятся.



Логинятся перелогиниваются по сто раз на день как долбойобы, ясно понятно, нормальные парни, пару соток метров места зажали для установки дополнительного браузера. Хотя откуда тебе вообще знать как живут нормальные люди, ведь к ним не ты, не судя по всему твоё окружение не относится, раз несёшь такую тупую дичь, явно с головой проблемы
339 922912
>>22908
Ну ты же не верстальщик лол. А просто тупой душный пидор, который куда-то там перелогинивается весь день. Видимо на форумах срет с одного браузера, а со второго себе подкудахивает.
1564144362983.png346 Кб, 1440x816
340 922914
>>22908

>Логинятся перелогиниваются по сто раз на день как долбойобы


1. Мульиаккаунт контейнеры в фф, аккаунты в хромом.
Буквально ничего делать не надо, просто кликаешь "открыть вкладку для работы или для прона"
2. На худой конец, ярлыки с запуском в профиле. Например госуслуг с установленными сертами.
Не благодари.
341 922926
>>22908
Паготь. Т.е. ты чтобы логиниться в разные аккаунты поставил 5 браузеров? Ахпхапхахпхапхапхап
342 922934
>>22926
нахуй мне логиниться, я просто открыл браузер с определенной средой, у меня там нужные мне закладки и сразу открытые вкладки на нужный контент для данной среды под которую у меня стоит тот или иной браузер, это для меня гораздо удобнее чем эти твои мультиаккаунты про которые я в курсе с момента их появления. Так что иди нахуй, тупица ебанная.
343 922935
>>22934

>про которые я в курсе с момента их появления


душному пидору надо обязательно отметить что он такой умный и все знает)))

кстати что будешь делать, когда задач станет больше чем браузеров? тупой душный пидор?
344 922944
>>22935
Просто поставлю еще браузер. Вивальди, хромиум, список даже не начинался еще.
345 922947
>>22944
Настолько тупой, что даже не понял вопроса.
346 922997
>>22947
Я просто его в другом браузере открыл. Сказать то что хотел?
347 923015
>>22935

> что будешь делать, когда задач станет больше чем браузеров?



Вы только посмотрите на этого тупорылого пориджа, такое фейспалмище, пздц...
348 923047
Призываю в тркд чмунделя с засраным компом пояснить разлагал ли у него анриал или он до сих пор сосет бибу
349 923050
нашол способ 5.2 открыть под 7 виндой
но как сбилдить под 7 винду?
350 923127
>>22479
Разделяй на отдельные интерфейсы + пиши отдельные обработчики этих интерфейсов. УСЕ.
351 923136
Поясните про CreateDefaultSubobject<>
Я только его вызываю вне абстрактного у-класса - креш студии
Смотрю по исходникам - классовый метод UObject, не статический.
В чем его смысл? Подвязать обьект к инстансу который его создал как parent-child, для правильной цепочки удаления? Зачем тогда подвязывать его к актору, например (<USceneComponent>)?

Я хочу сделать статическую фабрику компонентов, как это сделать?

class ComponentGenerator
{
public:
static USceneComponent Create(const FString& text)
{
USceneComponent
c = CreateDefaultSubObject<USceneComponent>(TEXT("123"));
c->UnintendedCall(text);
return c;
}
}
352 923176
>>23136

>Subobjects cannot be created outside of UObject constructors

353 923473
>>23136
ну смотри есть обжект, а есть субобжект. Из названий понятно, что субобжект - компонент который расширит функционал обжекта. Ну и нахуя вы поперек эпиковского фреймворка пытаетесь что-то привелосипедить?
354 923493
>>23473
Ну во-первых, не компонент. Во-вторых, чел просто не знал особенностей функции. Хули ты вылез то еблан поумничать, когда еще позавчера ответ был получен.
355 923520
>>23493
уничтожил как дешевку
image.png2,2 Мб, 2547x853
356 923676
>>14934 (OP)
Фронтомакака врывается в тред к гейделоперам.
Аноны, есть пару вопросов, могли бы подсказать.

1. Ежемесячные бесплатные ассеты/примеры/текстуры - они у меня будут всегда?
Смогу ли я через пару лет заюзать их? Или их потом отбирают?

1.1. Есть ли бесплатные наборы ассетов, которые спиздили/цап-царам/насобирали с раздач?

2. Игру в жанре "Стратегия" лучше чисто на плюсах или можно блюпринт?

2.1. На плюсах будет все быстрее крутиться в самой игре? Или брюпринты не напрягают процесс?

2.2. В случае очень жесткого напряга игры и необходимости костылить/пердолить ради производительности, я смогу с блюпринтов перейти на плюсы и дрочить сам код?

2.3. Мододелы смогут зайти и спокойно пилить моды к моей игре если я запилю игру на блюпринтах или плюсах?

3. Правильно понимаю, что юнити - легкая для вката, но хуйня проигрывающая по производительности анриалу? А анриал - сложная для вката хуйня, но дающая кучу плюшек?

Планирую повторить за индусом, а потом пройтись по доке.
https://www.youtube.com/watch?v=CCO0-64cfe4&list=PLGEDpELN0zHDiStehu4bleZ7KVhOaGAUK&index=11
357 923684
>>23676

>1. Ежемесячные бесплатные ассеты/примеры/текстуры - они у меня будут всегда?



они останутся навсегда. главное успеть забрать на аккаунт, пока дают возможность. скачивать и хранить не требуется

>2. Игру в жанре "Стратегия" лучше чисто на плюсах или можно блюпринт?


>2.1. На плюсах будет все быстрее крутиться в самой игре? Или брюпринты не напрягают процесс?



упереться в производительность блупринтов вполне реально. особенно в стратегии, выбирая неоптимальные алгоритмы обсчитывания и симуляции мира

но, во-первых, всё зависит от проекта. если блупринты просто отрабатывают события, как и должно быть, а не заняты обсчитыванием сложной симуляции всего мира во вложенных лупах, то оверхед околонулевой

а во-вторых, анрил уже реализует большую часть высоконагруженного кода на С++: рендеринг, ИИ, патфайндинг, анимации, менеджмент ресурсов и т. д.
тебе остается лишь умерить велосипедный пыл и проектировать игру из того, что дает движок и доступные плагины

в-третьих, алгоритмы и техники оптимизации решают. если что-то роняет ФПС в нулину на блупринтах, это не значит, что на С++ будет летать. это значит, что нужно реализовать по-другому

>2.2. В случае очень жесткого напряга игры и необходимости костылить/пердолить ради производительности, я смогу с блюпринтов перейти на плюсы и дрочить сам код?



можно это сделать в любой момент

>2.3. Мододелы смогут зайти и спокойно пилить моды к моей игре если я запилю игру на блюпринтах или плюсах?



не смогут. нужно пилить поддержку модов со старта. и это всё чрезвычайно усложняет. не рекомендую этим заниматься
358 923685
>>23676
1. Да, они оформляются через магазин как покупка по 100% скидке и будут с тобой всегда. Из минусов - ассеты часто привязаны к версии движка, и через полгода ты можешь обнаружить что система не дает тебе установить какой-то пак в версию 5.05, так как разраб не указал что они совместимы.
1.1 Конечно есть, ищи на торрентах или файлопомойках.
2. Как тебе удобней, так и делай. В большинстве случаев на блюпринтах намного удобней и комфортней, чем в плюсах, особенно если ты в них не очень силен.
2.1 Нет, не будет. Скорость кручения большей мерой зависит от других факторов и меньшей выбора с++/блюпринтов.
2.2 Если придется пердолить производительность - ты с 90% вероятностью будешь пердолить материалы/меши/лоды/тени/свет/текстуры и т.д, с 9,9% вероятности переписывать всратый алгоритм с О(n^3) на что-то человеческое и с 0,1% вероятности переписывать что-то из блюпринтов в плюсы. Но так можно, да.
2.3 Хз, как работают моды я честно не знаю
3. И там и там нужно долго и скучно учиться. Сложная она только для тупых мартышек, которые думают что могут без усилий куда-то вкатиться.
359 923732
>>22118

>В этой залупе замутили перевод с озвучкой на ютупчике


На всех видосах вродь.
Был на каком-то китайском аналоге ютюба. Тоже переводил.
360 924005
>>22095
Поставил, удалил. Ничего нигде не висит.
361 924091
>>23676

> Смогу ли я через пару лет заюзать их? Или их потом отбирают?



Зависит от владельца. Некоторые долбоебы не обновляют и забрасывают их, то есть не сможешь использовать на новых версиях движка. По поводу того что отбирают или нет. У меня за 5+ лет ничего не отбирали, но учитывай что опять же от владельца зависит.

> Есть ли бесплатные наборы ассетов, которые спиздили/цап-царам/насобирали с раздач?



cgpersia welcome

> Игру в жанре "Стратегия" лучше чисто на плюсах или можно блюпринт?



Зависит от сложности. Если что то уровня старкрафт/варкрафт и аналогов то можно и на бп. Примеры есть на YT. А вот что то более сложное лучше кресты.

> На плюсах будет все быстрее крутиться в самой игре? Или брюпринты не напрягают процесс?



Зависит от того как юзать бп. Некоторые новички херачат ненужные тысячи функций или привязывают функции к кадрам игры. Отсюда и тормоза. А если правильно все делать, то разница минимальна. Еще есть функция автоконвертации твоих бп в код. То есть ты можешь в бп проекте создавать C++ классы или конвертировать бп в c++. Ну и автоматическая подвязка проекта под Visual Studio даже если это бпешный проект.

> В случае очень жесткого напряга игры и необходимости костылить/пердолить ради производительности, я смогу с блюпринтов перейти на плюсы и дрочить сам код?



Ответ выше

> Мододелы смогут зайти и спокойно пилить моды к моей игре если я запилю игру на блюпринтах или плюсах?



Смогут. Вопрос тут только в том как ты усложнишь им жизнь. Ключи шифрования от эпиков вскрываются на раз и ассеты вытаскиваются по щелчку пальцев.

> Правильно понимаю, что юнити - легкая для вката, но хуйня проигрывающая по производительности анриалу? А анриал - сложная для вката хуйня, но дающая кучу плюшек?



Производительность зависит от рук. Вот и все. По поводу куда вкатиться легче. Легче вкатиться в UE. Когда то, когда была только свежая версия UE4 она проигрывала юнити. Но теперь юнити проигрывает UE4-5. Ну и самое главное, тяжелые проекты на Unity пилить сложнее чем на UE. В уече все таки завезли кучу инструментария для создания масштабных игр.
361 924091
>>23676

> Смогу ли я через пару лет заюзать их? Или их потом отбирают?



Зависит от владельца. Некоторые долбоебы не обновляют и забрасывают их, то есть не сможешь использовать на новых версиях движка. По поводу того что отбирают или нет. У меня за 5+ лет ничего не отбирали, но учитывай что опять же от владельца зависит.

> Есть ли бесплатные наборы ассетов, которые спиздили/цап-царам/насобирали с раздач?



cgpersia welcome

> Игру в жанре "Стратегия" лучше чисто на плюсах или можно блюпринт?



Зависит от сложности. Если что то уровня старкрафт/варкрафт и аналогов то можно и на бп. Примеры есть на YT. А вот что то более сложное лучше кресты.

> На плюсах будет все быстрее крутиться в самой игре? Или брюпринты не напрягают процесс?



Зависит от того как юзать бп. Некоторые новички херачат ненужные тысячи функций или привязывают функции к кадрам игры. Отсюда и тормоза. А если правильно все делать, то разница минимальна. Еще есть функция автоконвертации твоих бп в код. То есть ты можешь в бп проекте создавать C++ классы или конвертировать бп в c++. Ну и автоматическая подвязка проекта под Visual Studio даже если это бпешный проект.

> В случае очень жесткого напряга игры и необходимости костылить/пердолить ради производительности, я смогу с блюпринтов перейти на плюсы и дрочить сам код?



Ответ выше

> Мододелы смогут зайти и спокойно пилить моды к моей игре если я запилю игру на блюпринтах или плюсах?



Смогут. Вопрос тут только в том как ты усложнишь им жизнь. Ключи шифрования от эпиков вскрываются на раз и ассеты вытаскиваются по щелчку пальцев.

> Правильно понимаю, что юнити - легкая для вката, но хуйня проигрывающая по производительности анриалу? А анриал - сложная для вката хуйня, но дающая кучу плюшек?



Производительность зависит от рук. Вот и все. По поводу куда вкатиться легче. Легче вкатиться в UE. Когда то, когда была только свежая версия UE4 она проигрывала юнити. Но теперь юнити проигрывает UE4-5. Ну и самое главное, тяжелые проекты на Unity пилить сложнее чем на UE. В уече все таки завезли кучу инструментария для создания масштабных игр.
362 924110
>>24091

>А если правильно все делать, то разница минимальна.


Откровенный пиздеж.

>Легче вкатиться в UE.


Если тянуть лапшу по бегинерсгайдам. Потом вырастет аналог местного лапшешлепа, который все через бегинэвенты инициализирует, потом в бегин эвентах делает проверки и дилэи на тик, потому что хуй знает кто в какое время заспавнился и что проиниицализировал. И все это обрастает кучой подобной же хуйни и пропукивает с треском.
363 924174
>>24110
Таблетки опять не принял?
364 924185
Привет! Вопрос к знатокам Анрила. Пишу на C++ кастомную Combat-систему
В ней должно быть несколько состояний с возможностью переключаться между ними во время боя (При этом так же при переключении меняется логика работы кнопок контроллера, мувмент персонажа, анимации и т. д.). Идейно хочется создать несколько классов ответственных за состояние (В них будет набор функций вызываемых при нажатии кнопок атаки/блока персонажа, и они будут ответственны за изменение настроек MovementComponent'а персонажа и за изменение его AnimationBP) и так же хочется сделать ActorComponent ответственный за переключение между этими состояниями боя - Этакий CombatModeCoordinator. Вопрос - от какого класса лучше всего унаследовать класс CombatState, если хочется:
1. Чтобы в блупринте комбаткоординатора эти комбат стейты добавлялись в TArray, а не создавались как ActorComponent'ы в меню компонентов
2. Не хочется использовать PlayerState для работы с Combat'ом, так как у него будет отведена другая роль (Хотя функционал CombatCoordinator'а туда можно было бы поместить)
365 924218
>>24110
хуйню написал
366 924252
Как использовать софт референсы в блюпринтах, если при софт референсе на класс создается жесткая ссылка?

Типо создавать ссылку на родителя, ставить в дефолтное значение нужный класс, а потом вывозить за счет одинакового интерфейса, ведь кастинг тоже делает жесткую ссылку?
367 924285
>>24252

>при софт референсе на класс создается жесткая ссылка?


не создается
368 924286
>>24285
Референс вьювер почекай.
369 924288
The hard reference to class comes from the variable itself regardless of whether it is set to None or some subclass.

Имадженирую сейчас некоторые лица
image.png32 Кб, 1186x380
370 924299
>>24286
ты что-то не то пытаешься делать. мне за телепатическим шаром лень лезть, сорян
371 924311
>>24299
Мне и телепатический шар не нужен, чтобы понять, где ты обосрался. Но ты уж сам поищи.

>>24288
Вот это если что резолв проблемы с анриловского форума. Можешь конечно поспорить с фактами, но речь в данном случае о мягкой ссылке.
image.png6 Кб, 584x71
372 924315
>>14934 (OP)
Как же заебала эта ёбаная хуйня. Неужели винду придётся переустанавливать, пиздец. Больше нет идей в чём может быть дело.
373 924316
>>24315
Свои пять браузеров лучше удали.
374 924317
>>24316
Да я другой анон. У меня из сомнительного софта только какой то каловый впн стоял, и всё. Даже пиратских фотошопов и тридемаксов не ставил.
375 924320
>>24311
так проблемы-то у тебя, а не у меня. впрочем, справедливо
image.png4 Кб, 731x22
376 924323
>>24315
Короче, видимо энвиде насрала мнев штаны.
377 924341
>>24320
Судя по тому, что ты из трех строчек не смог вычленить суть, проблемы все таки у тебя.
.webp39 Кб, 682x384
378 924689
Во всех гайдах на ютубе кастомайз персонажа делают одинаковым методом через показ-скрытие нужных мешей и включение подходящих анимаций и тд, но во всех случаях для этого требуется одинаковый скелет модели. А как сделать с разными скелетами? Допустим, двуногий гуманоид и 4 ногий монстр/робот? Ну типа как в арморед коре недавнем. При условии что требуются прям ну совсем разные сеты анимаций. Неужели городить 1 гигаскелет с миллионом хвостов, крыльев, ног и тд на всё?
379 924691
>>24689
И туда же вопрос как сделать похожую тему что в зависимости от 1 части, другие изменяют свое положение (разная высота головы и рук из-за другого грудака)
380 924703
>>24689
Подозреваю что это модульный персонаж из нескольких мешей - ноги, туловище, голова, руки. Все они независимые со своими независимыми анимациями
>>24691
Слишком общий вопрос, но, например, ты можешь подвинуть кости в аним блюпринте или там же использовать аддитивную анимацию для задания позы (как в адвансед локомоушене)
381 924705
>>24689
Модульный персонаж с сокетами. Сокеты под вещи,кастомизацию и тд (обвес короче)

Модульный потому что разбивается на модули. Отдельно ноги, голова, туловище руки и тд.

Зачем скрывать меши, не ясно. Когда можно просто их заменять.

Голова тип 1- 1 меш. Голова тип 2 - 2 меш. Игрок выбирает голову 1, ставиться меш 1. Ну итд.

>>24110
Борда 18+ так что сьеби.

>>24252
https://medium.com/advanced-blueprint-scripting-in-unreal-engine/object-references-in-blueprints-4c0df7f4dc1d
ВПИТЫВАЙТЕ БАЗУ 382 924734
ВПИТЫВАЙТЕ БАЗУ
ВПИТЫВАЙТЕ БАЗУ
ВПИТЫВАЙТЕ БАЗУ


https://youtu.be/l9y5B0cgUHY?si=zE7Fu4IHzwoeCfEP&t=197

С 3:17
image.png26 Кб, 911x582
383 924742
>>24689

>Неужели городить 1 гигаскелет с миллионом хвостов, крыльев, ног и тд на всё?



так и делают. это даже автоматизировано, так что нет необходимости пилить гигаскелет

когда ты импортишь крылатый-хвостатый фбх скелетал меш на анриловский скелетон без крыльев, крылья костей из фбх просто добавятся на скелет

когда ты импортишь меш в котором нет крыльев, на анриловский скелетон, в котором есть крылья-хвосты, все отсутствующие в фбх меше кости пометятся как неиспользуемые, и в рантайме у этого меша этих костей не будет
384 924743
>>24742

>кости пометятся как неиспользуемые


точнее, наоборот, кости оставляются только используемые на меше, а всё остальное игнорится. таким образом импортированные лимбы не станут "используемыми" в уже существующем дефолтном манекене без лимбов
385 924764
>>24734
Так это очевидно всем, кто провел в UE больше 20 часов.
Или кто-то рил верит в то, что какую-то сложную механику можно реализовать на блюпринтах?
386 924765
>>24764
Местные завсегдатаи с пеной у рта доказывают, что можно.
387 924766
>>24765
И при этом ни одного мало-мальски сложного проекта, реализованного на блюпринтах, показать не могут.
388 924769
>>24766

> И при этом ни одного мало-мальски сложного проекта, реализованного на блюпринтах, показать не могут.



Тут только местные аутисты вроде тебя, не могут в гугл банальный.

Mortal Shell
Bright memory
Rust
Conan Exiles
Grounded

Все на бп сделано. Жду криков что это не правда, что это не успешные игры, не сложные игры и тд. У мортал шелла даже дневники разработчиков на YT лежат где показаны процессы как программирования так и создания логики на бп.
389 924770
>>24769
Отклеилось.

Мортал, брайт, конан, граунд - анриаловские бп
Rust - юнити бп.

Сути не меняет. Все прекрасно успешны, отлично продались, и достаточно сложны.
image.png3 Мб, 1200x1109
390 924771
>>24769

>Жду криков что это не правда


Ну да, это неправда, Rust вообще на Unity сделан.
391 924774
>>24771
>>24772 (Del)
Не ссы, надеюсь мои репорты пройдут и таких как ты поуменьшиться.

Знаешь что еще на бп сделано? Detroid become human. У них свой движок с их собственным вб, но и это тоже сути не меняет.

Весь маркет анриала завален системами рпг, лидарами для космосимов реализованными на бп.

Но сектанты вроде тебя, у которых "ничего сложного на бп не сделать" существуют с первого дня релиза ue4.
392 924775
>>24774

>но и это тоже сути не меняет.


Конечно меняет, мы обсуждаем блюпринты анрила.
Когда закончишь маняврировать и сможешь дать ответ на простой вопрос - поменяй штаны и приходи.
393 924777
>>24774

>У них свой движок с их собственным вб, но и это тоже сути не меняет.


Чет в голос.
Воистину отстал в развитии
394 924780
>>24769
Так а что там сложного то?

>>24774
Какое же дерьмо приходится велосипедить.
395 924781
>>24770

>Rust - юнити бп.


В юнити нет бп. Или ты называешь Unity Visual Scripting - бп?
Лол, я бы поверил в это, учитывая, что эта бажная хуевина (Rust) очень плохо работает даже на топовых конфигах.

Но и тут ты попал впросак - достаточно почитать девблог (записи про портирование этого говна на Unity 5), чтобы понять, как ты обосрался, придумав этот фейк с потолка.

Еще кулстори будут?
396 924782
>>24781

>очень плохо работает даже на топовых конфигах.


они рил не умеют кодить, судя по перфомансу. Кстати, годное оправдание - "наше говно так тормозит потому что мы писали ее на блюпринтах", в фейспанче до этого пока не додумались
397 924784
>>24776 (Del) >>24774

>тебя обоссали, чел


Но штаны мокрые почему-то у тебя. Не забыл снять когда обоссывал?)

Я даю тебе еще один шанс.
Напомню тему дискуссии:

>ни одного мало-мальски сложного проекта, реализованного на блюпринтах, показать не могут


Название треда прочитаешь сам.

>Весь маркет анриала завален системами рпг, лидарами для космосимов реализованными на бп.


Вот и я говорю:

>ни одного мало-мальски сложного проекта, реализованного на блюпринтах, показать не могут

398 924786
>>24784

>>ни одного мало-мальски сложного проекта, реализованного на блюпринтах, показать не могут



так ты ни одного мало-мальски сложного проекта, реализованного на С++ не показал
399 924788
>>24786

>бремя доказательства


Чел, в твоей ситуации с колобка начинать надо - боюсь, тебе терпения не хватит.
400 924789
>>24788
че ты высрал-то лол, это у соевых дурачков с хабра принято так? ты не показал ни одного маломальски сложного проекта на С++, а значит обоссан, и несешь бремя моей ссанины на лице
401 924790
>>24774

>Весь маркет анриала завален системами рпг, лидарами для космосимов реализованными на бп.



и о чем это говорит? Вот диалоговую недавно бесплатно раздавали, я глянул внутри. Там мем. Ну и что дальше?
402 924791
>>24789
Это кстати местный блюпринтошизик. Он всегда в подобное отрицалово идет. Его уже обоссали где только можно. Даже по юридическим вопросам. Каждый раз ведет себя одинаково.

Еблан кстати не знает базовых приемов программирования. Все пиздит с туториалов))))
403 924792
>>24791
не слышу тебя, вылези из-под шконки сначала
404 924793
>>24791
Интерпефсы разделил уже, шизик?
405 924796
>>24789

>че ты высрал-то лол


Бля,иллюстрации лучше не придумаешь. Ты специально?)

>в твоей ситуации с колобка начинать надо

406 924807
>>24792
Блистательный ответ.
407 924809
Спрашивал учатажпт насчет разницы в производительности, он сказал, что в отдельных случаях сообщают о 100кратном приросте скорости на плюсах.
408 924810
Устроился на работу на пк проект несколько месяцев назад. После этого тут написал едва ли не первый раз, потому что ну нахуй на самом деле не надо, когда есть чем заняться.

Блюпринтошизло тупа вахтерит сидит. Делайте выводы.
409 924815
>>24807
рад, что тебе понравилось
image.png1,7 Мб, 2210x1026
410 924817
>>24809
Да, бенчмарки общедоступны, это так.
За бп топят только те, кто не осилил кодинг (что имхо одна из простейших дисциплин вообще)
411 924819
>>24817
а на ассемблере сколько?
412 924821
>>24817
Пиздец.
413 924822
>>24817
Блюпринтодебил утверждлает, что разницы в производительности нет.
Просчитался, но где?
414 924824
>>24822
есть проект на бп выдаюющий 300 фпс. сделаешь, чтобы было 30000 фпс? ведь с++ в 100 раз быстрее!
415 924829
>>24824
Опять у блюпринтодебила чердак потек. Он вернулся в пятый класс и опровергает от противного тезис придуманный самим собой. Съебись, животное.
416 924832
>>24824
Блюпринтодебил походу считает, что движок написан на блюпринтах. Нет иного объяснения тому, что все время обработки кадра занято блюпринтами.
417 924837
>>24819
На ассемблере никто уже даже вставок не делает. Ты устарел, дед.

>>24822

>Просчитался, но где?


При рождении, кек.

Но вообще, уровень вхождения в любую систему снижается с распространением этой системы. Это нормальный процесс. Через лет 5-10 еще и не таких увидим.
418 924838
>>24837

>Через лет 5-10 еще и не таких увидим.


Авось за это время бпдебс выучит основные алгоритмы.
419 924841
>>24819

>Пытается троллировать, не понимая, что C# это очень высокоуровневый язык, почти на уровне бп

420 924846
>>24829
>>24832

блин, а мне говорили что если на С++ делать, то в 100 раз быстрее чем на блюпринтах, получается опять двачеры напиздели(((
421 924847
нормально блюпринтодебила сегодня приложили. Он конечно не такой плохой малый, всегда старается помочь анону, если тот просит помощи. Но с прибабахом.
422 924848
>>24817
судя по циферкам блюпринты в 10 раз быстрее чем с++...
423 924850
ребят, такая проблема. пилим проект, 90% кода на блюпринтах. компания маленькая, всего 100 человек, бюджет проекта 30 миллионов долларов. программистов позволить себе не можем, еще есть пара людей типа консультантов из конторы "эпические игры" или как-то так. но они не шарят походу, советуют нам фигню всякую... а тут в треде говорят все кодеры собрались, очень сильно шарят. так вот сейчас на блюпринтах всего 300 фпс у нас, говорят если на С++ делать, то всё в 100 раз быстрее. в общем задача достичь 30000 фпс. можете объяснить как это сделать? заранее спосибо...
image.png2,1 Мб, 1280x720
424 924852
>>24848
Ржака!
425 924858
>>24837

>На ассемблере никто уже даже вставок не делает.


Пиздеж. То что от тебя это спрятано, не значит что не делают. Все буквально на этих вставках работает.
При компиляции c++ используется memset или strcmp? Привет, ассемблерные вставки.
На днях смотрел описание одного алгоритма поиска пути, и там автор пишет что сейчас переписывает его на асме, чтобы быстрее работал.
И так везде.
То что ты таскаешь лапшу, не значит что все в мире теперь состоит из лапши.
426 924859
Блюпринтодебил не может открыть профайлер и сравнить время на обработку одной и той же функции в с++ и блюпринтах. Вместо этого он предпочел как всегда начать пороть хуйню.
427 924860
>>24848
>>24852
Осталось только понять, где тут плюсы, которых тут нет.
428 924861
>>24858

>При компиляции c++ используется memset или strcmp


Никого не ебет, что происходит на низком уровне. Опять забыл название треда и доски?
429 924862
>>24859
братан помоги ускорить проект в 100 раз достигнув 30000 фпс
430 924863
>>24860
А с плюсами еще быстрее.
1556364085347.png10 Кб, 276x182
431 924864
>>24860
Нюфажина, C# это C дважды инкрементнутый
432 924865
>>24861
Разве доска называется "я не знаю и не разбираюсь в технологиях"?
433 924866
>>24865
Ни один любительский геймдев проект не потребует оптимизировать себя так, чтобы тебе потребовалось лезть в асм. А тем более коммерчексий))
434 924868
>>24866
Ну, press X to win, не потребует. У меня вот сложные рассчеты игрового ИИ и я был бы не против ускорить.
435 924869
Попав под золотой дождь, блюпринтодебил в очередной раз стал требовать доказать его собственные тезисы. Как баба просто. Истеричка ебаная))
436 924871
>>24869
брат... я думал ты шаришь
437 924884
>>24871
Не брат ты мне, блюпринточурка.
438 924886
>>24884
давай станим С++ братьями...
439 924913
>>24860

>которых тут нет.


>Visual Studio


А ты, я смотрю, реально спец
440 924917
>>24913

>VS = VisualStudio = c++;



https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.visualscripting@1.7/manual/index.html

Как вы олигофрены живете вообще это загадка нахуй для меня.
441 924919
>>24917

>юпити


в тот ли тред ты залетел, петушок?
442 924920
>>24919
Судя по разницу в iq с некоторыми местными представителями, видимо не в тот.
443 924921
>>24920

>по разницу в iq


Оно и видно)))
444 924938
>>24822
>>24859

Шизик, никто не отрицает что плюсы быстрее, но это разница незаметна, если ты не суешь в циклы тысячи структур данных.
Для 95% игр блупринтов более достаточно.
445 924953
>>24938
Местный блюпринтодебил отрицает.

>но это разница незаметна, если ты не суешь в циклы тысячи структур данных.



да фто ты нафуй. Открой профилировщик и посчитай миллисекундочки, додя.
446 924965
>>24938

>если ты не суешь в циклы тысячи структур данных.


Как я и говорил:

>ни одного мало-мальски сложного проекта

447 924988
>>24965
так ты и змейку не осилил
448 925002
>>24988
Я никогда не утверждал обратного.
"Сам придумал - сам поспорил" удел таких как ты с двухзначным айкью
изображение.png1002 Кб, 1839x888
449 925058
>>24817
Хуя ты чмо без контекста пикчу вставил и доволен типа умный
450 925070
>>25058

пик устарел сто лет назад
от нативизации бп уже отказались
451 925078
>>25058
Но ведь блюпринтопидпрас, блюпринтомраз, пан блюпринтохохол ебаный утверждал, что нативизация ускоряет блюпринты до чистого с++. А по факту сосет даже у шарпа. Кик тик?
452 925100
>>25078
шизик, как ты измерил анриаловский функционал на шарпе? Покажи хоть пару примеров кода
453 925104
>>25100
Сектор Даннин-Кругер на барабане.
454 925125
>>25058

>пикча не пикча


Ожидаемо от бпдебила
455 925126
>>23684
>>23685
>>24091
Благодарен за детальное пояснение, Гейдевелоперы.

Стратежку выстрадал, но пока траблы с самим фреймворком.
Но индус достаточно хорошо показывает наглядный пример.
Пока убийцу Варкрафта 3 отложил. Заинтересовался нейронками.
Но как разберусь с ними, продолжу пилить игрульку.
Очень приятно после пердолинга перейти на блюпринты и красить уровни/анимации.

Мимо Фронтомакака >>23676

С новым годом, братишки!
456 925128
>>25126
и тебя с наступающим
457 925149
>>25126
Желаем тебе удачи!
123.jpg123 Кб, 1209x586
458 925242
Чет я не понял. Чому такая несправедливость?
459 925243
>>25242З
Затупил, оно протектед
image.png132 Кб, 401x687
460 926419
январскую халяву забираем
UnrealEditorlswmGvkB42.png52 Кб, 1093x237
461 926506
Как заставить бота прыгнуть и одновременно двигаться?
Вот так в связке с MoveTo более менее но он сначала прыгает вертикально, а потом вперед двигается, это хуйня, мне нужно сразу вперед, но если убрать делей то он прыгает на 0.00001см. Если не переключать режим на флаинг то он вообще особо не сдвигается с места в прыжке, даже при том что у него air control стоит 1. Импульсы-инпут векторы не работают. Бот наследуется от character
462 926508
>>26506
Шаблон от первого или третьего лица посмотри.
463 926523
>>26508
Бля понял, надо было сначала запустить мув и в движении отложенный прыжок.
464 926580
Кто нибудь знает хорошие курсы для стилизованного окружения чтобы в комплексе.
465 926587
>>26580

> курсы для стилизованного окружения чтобы в комплексе


Переведи
image.png47 Кб, 913x226
466 926622
Ждать Верс или всё-таки выучить кресты?
467 926654
>>26622
Нахуй оно нужно? Блупринтов на всё хватает.
468 926674
>>26654
Если имеешь опыт в кодинге, то от блюпринтов тошнит
469 926701
>>26674
Это да, но пока еще не настолько чтобы я пошёл в крестах разбираться. Видимо еще сложное что-то на блюпринтах не делал.
470 926709
>>26674
Имею около 10 лет опыта в кодинге (олд скул так сказать, еще во времена XP кодил), люблю блюпринты. Так что иди нахуй.
471 926717
>>26622

>ue6 = ue5 + verse


ue6 = ue4 + nanite + verse
472 926720
>>26709

>10 лет опыта в кодинге (олд скул так сказать, еще во времена XP кодил)



дата релиза вииндоус 7 22 октября 2009 года.
5 лет как долбоеб сидел на старом говне поправляя пенсне чтоли?
473 926733
>>26717
Люмен, метахумансы, тулзы для процедурной генерации и уебищный интерфейс забыл.
474 926739
>>26709
Так тебя никто и не спрашивал, лол.
475 926741
>>26674
так говорят в основном те, кто этого опыта в кодинге как раз и не имеет
476 926748
>>26741
Нюфани склонны считать, что их пет-проджект "раз в неделю покодирую" опыт хоть сколько-нибудь котируется
477 926751
>>26748
покажи свой не пет-проджект
478 926757
>>26751
Они все под NDA, очевидно.
Ты когда-нибудь корпоративной разработкой занимался, лол?
479 926758
>>26720
Долбоеб, отрезок в 10 лет мог закончиться еще 5 назад, и ушел в другую сферу.
480 926769
>>26674
Такое только воннаби кодер может написать. Ноды это эволюция кодинга от неюзабельных блокнотиков пережитка 70х к полноценному скриптовому инструменту с универсальностью, скоростью и интуитивной читаемостью.
481 926802
>>26757
Вот кстати я не пойму нахуя меня просят показать гитхаб на позицию мидла или сениора, у меня там проекты пылятся со времён когда я джуном был, вся работа в закрытых репах под нда. Что они там хотят увидеть?
482 926804
Имею 7+ лет опыта в кодинге, блюпринты мне не нравятся тем что вместо удобного скроллинга вверх-вниз я вожу мышкой во все стороны чтобы рассмотреть все ноды, соединяю-разьединяю ноды мышкой, в общем куча телодвижений и порой это раздражает. Я не скажу что меня тошнит, но если появится альтернатива в виде скриптового языка я забуду про блюпринты, я готов даже на питоне кодить хотя ненавижу его синтаксис который зависит от индентаций. По крайней мере блюпринты меня устраивают достаточно что я до сих пор не стал разбираться в крестах, хотя в принципе я не против. Просто думаю что в блюпринтах я могу сразу игру делать, а в крестах какое-то время уйдёт на освоение.
483 926805
>>26769
Потоньше, пожалуйста.
484 926809
>>26757

> Они все под NDA, очевидно.


Отличное оправдание
xSMvVWS0.png86 Кб, 256x256
485 926810
>>26717
ue6 = ue3 - unrealscript - kismet + BP + lumen + nanite + verse
486 926811
>>26741>>26709
эти правы. всякие вкатунчики и катят бочку на блупринтсы, не понимая принципов архитектуры анрил проектов

>Нюфани склонны считать, что их пет-проджект "раз в неделю покодирую" опыт хоть сколько-нибудь котируется


>Они все под NDA, очевидно.


вот пример дурачка, который смешно надувает щеки и думает произвести впечатление на олдов итэтэ
487 926891
>>26802
Насколько ты смелый (читай - можешь ли показать старый код без фейспалма), мб так
Безымянный.png1 Мб, 1091x850
488 926911
Теперь можно делать стилизованное окружение если ебанусь то и лоли дрочашую
489 926920
>>26811
как одно мешает другому то?
490 926926
>>26804
ПРОСТО знаешь свою архитектуру
491 926935
>>26911

>Теперь можно делать стилизованное окружение


Что? Всегда можно было. Или переведи, что хотел сказать
492 926942
>>26811

>принципов архитектуры анрил проектов


Осталось только понять, как архитектура программы может быть связана с блюпринтами. Кроме пропуков, тут связь прямая
493 927085
Народ экспортировалась серия анимации для 3 мерного персонажа Там кадр анимации в котором при прыжке он падает. Как его удалить из итоговой анимации .А то получается вот это
14275657671090.png272 Кб, 450x375
494 927104
Делаю модельки в блендере и портирую в анрил, и каждый раз проблема что запечённые текстуры не выглядят также пиздато как материалы в блендере. Может мне просто пересоздавать материалы в анриле?
495 927106
>>27104
Скорее всего
>>27085
Просто удали анимацию падения
кек
496 927111
>>27106
Так пробовал он блюпринт рушит и персонаж остаётся с поднятыми руками и мёртвым
497 927121
>>27085
удалять кадры до и после можно через правую кнопку мыши по таймлайну снизу
хотя проблема не в этом, а где-то закралась несовместимость. слишком много переменных, чтобы сказать точно

>>27104
смотря что имеешь в виду. все текстуры в любом случае нужно мастерить под рендер движка, а не под вьюпорт 3д пакета рисователя текстур
498 927126
>>27111
Естественно, ведь в анимационном блюпринте есть ссылка на эту анимацию. И после удаления анимации она никуда не делать и блюпринт просто пукнул ошибкой и обмяк
499 927127
>>27126
Значит я не тот какой-то блюппринт открывал... инфы не видел о анмацииях
500 927130
>>27127
ABP_manny управляет логикой анимаций. Копай там.
Безымянный.jpg313 Кб, 1603x900
501 927131
>>27130
Блять открывал его .....и инфы не нашёл куда то запрятано в нём. Ничегго про кадрыыда туплю
502 927132
>>27131
Анимграф открой уася
503 927135
>>27132
Я не знаю как в него зайти O_O
504 927136
Вангую там самая простая стейтмашина, которая при переключении isfalling в false, меняет анимацию полета на падение.
123.jpg13 Кб, 459x137
505 927137
>>27135
два раза кликни на него лол
506 927139
>>27137
Пиздец...всё поправил
507 927212
Люди такой вопрос. Если сделать модель без ригов в сторон нём редакторе. То можно его оживить в анриле самом?
devenvQN0dvFTywN.png15 Кб, 1158x177
508 927250
ну, плюсодауны, че тут такое? только установил студию, подключил все плагины, взял пустой проект.
image.png23 Кб, 1185x149
509 927252
510 927261
>>27212
нельзя
511 927274
>>27250
Тебе уже скинул анон выше что ошибки надо игнорить, но у меня еще была проблема что вижуал студио лагало, вернее интеллисенс и подсветка 5-10 минут грузились. Единственный ответ который я нашел на форумах это юзать платный иде от джетбрейнс лол. Поддержка крестов на высоте.
512 927284
>>27250

>плюсодауны


Можешь нахуй пойти до тех пор, пока не научишься вежливо просить помощи у старших.
513 927293
>>27274
Буквально неделю назад удалил кстати и вернулся на студию. Райдер заебал багами и изъебами. Последней каплей стало, что этот пидарас стал каждый ебаный запуск пытаться скачать и установить райдер линк. Кстати он и загружается дольше чем студия.
514 927294
>>27293
Постоянно ебет мозги, что что-то установлено или не установлено там или не та версия. Меняешь компьютер, скачиваешь репу, понеслись проблемы.
515 927298
>>27293
Ну я короч заебался ждать интеллисенса по 5 минут, пока на блюпринтах работаю, как заебёт начну терпеть лаги студии. Посматриваю на годот, ибо я в принципе не хай-поли игру делаю, возможно мне его хватит...
516 927808
Запиливайтесь, ананасы

C++ Unreal Engine 5 Internship at Dragons Lake
Are you looking for ways to start your career in gamedev as a C++ Engine/UE Developer? 🎮Then grab a cool opportunity to break into the industry this February!
We are looking for talented and driven interns to join Dragons Lake C++ Unreal Engine 5 Internship 🚀
Dragons Lake is a multi-genre game development studio for PC and consoles. We work on top AAA titles such as Outriders, The Quarry, Life is Strange, and many others.
The internship is a great chance to explore gamedev and start your career. You’re on the road to success if you have good knowledge of C++, linear algebra and excellent English ✨
Take up the quest and follow these steps to enter the internship:
👉 Send an application;
👉 Do a test task — it takes 1 week ≈ 30-40 hours;
👉 Have technical and soft skills interview — 1,5 hours;
👉 Have final interview with the Lead trainer.
As an intern, you will have the opportunity to utilize your C++ knowledge and enhance your expertise by creating singleplayer and multiplayer games. Throughout the program, you will gain new skills, ranging from designing game mechanics and systems to writing code related to network logic.
We offer 800+ hours of hands-on experience and non-stop learning over 6 months of remote full-time work from anywhere to immerse yourself in the industry 🗺️🎮
Successful interns will have the opportunity to join the Dragons Lake team as C++ Engine/UE Developers and will receive an additional sign-in bonus for their dedicated efforts. 🔥
So don’t miss your chance to become the next gamedev hero — places are limited 🦸Learn more about the opportunity and apply via this link https://internship.dragonslake.com/c-unreal-engine-5-internship-2024-ua/?utm_source=dou&utm_medium=tm_calendar&utm_campaign=ukraine&utm_content=internship
.gif3,2 Мб, 214x294
517 927813
>>27808

Language:
Ukrainian
518 927853
>>27813
Лол, и точно, я чет не обратил внимание и думал что там английский. Ну тогда русня в пролете, остальные могут записываться
519 927864
>>27813
Ну и шо? Кажи паляныця, эти довбоебы не зрозумиют що москаль.
image.png1,7 Мб, 2115x445
520 927893
Вася на главной маркетплейса. Покупайте, 50% скидка!
dee4cbaeb3c437642cfea05d8942ffc74dd91a0b29cbb5d88116db3134d2e108.jpg865 Кб, 2544x4000
522 927915
>>27808

>Do a test task — it takes 1 week ≈ 30-40 hours;

523 928006
>>27893
кто нахуй.
Обновить тред
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее