137 Кб, 520x494
https://dtf.ru/gamedev/1771542-zakulise-razrabotchikov-tresh-igr-skolko-mozhno-zarabatyvat-na-musornyh-igrah-v-steam - очень интересная статья про создание треш игр и заработок в Стиме.
Есть еще подобные свежие статьи? Про то как продвигать игры в Стиме и т.д.
P.S. Капча смешная
Есть еще подобные свежие статьи? Про то как продвигать игры в Стиме и т.д.
P.S. Капча смешная
418 Кб, 853x480
Братья! Хочу делать Виз.Новеллу (и в принципе пока продумываю концепт). Я бездарь но человек творческий поэтому если ты: Художник, Музыкант, сценарист, или просто чел которому нехуй делать вступай в мою команду и вместе мы сотворим шедевр!
7 Кб, 320x320
короче юные игроделы, я ноунейм без опыта и прочее, гоч еговам будут стоить мои услуги?!? ответ - нихуя, так что кидайте основные идеи я вам нахуярю скрипт протсто по доброте душевной
17 Кб, 368x364
Столкнулся с проблемой
Сделал развёртку модели в RizomUV и при экспорте в майя развёртка не сохраняется
Подскажите есть ли способ перенести модель так что бы развёртка сохранилась?
Сделал развёртку модели в RizomUV и при экспорте в майя развёртка не сохраняется
Подскажите есть ли способ перенести модель так что бы развёртка сохранилась?
79 Кб, 350x242
Привет /gd/, я редко создаю треды но тут у меня появилась кое-какая идейка и мне хочется поделиться ею с аноном. Итак в двух словах, я хочу создавать ИГРУ МЕЧТЫ на WebGL. Именно создавать, а не создать, поскольку процесс окажется долгим если не бесконечным.
Основой геймплея должны стать космические путешествия на огромном звездолете в поисках различных приключений по галактике. Мне хочется сделать эдакую космическую адвенчуру в стиле сериала Lexx где экшн происходит внутри корабля или на планетах а не что-то типа EVE online где персонаж отождествляется с кораблем и занимается только тем что ПвПит с другими такими же собратьями по несчастью. Мне кажется нормальным что космос не переполнен техникой как в EVE, а события там происходят достаточно редко, можно лететь днями и ничего не встретить и развлекаться только тем что будет происходить на самом корабле, где находится не один пилот а группа игроков.
Теперь коротко о наличных силах для создания игры. Сам я умею программировать но никогда не создавал игры, кроме того проект видится настолько большим что сил одного программиста вряд ли хватит. Так что я решил запилить этот тред чтобы навербовать единомышленников. Поскольку управлять анонами сложно или даже невозможно, процесс разработки видится таким: небольшая группа пилит основную часть - космический движок, остальные пилят модули игры в произвольных жанрах.Эти мини-игры будут как-то связаны с основной адвенчурой, а именно они отвечают за то что будет происходить на планетах или при стыковке с некоторыми станциями. Мини-игры могут быть платформерами или РТСками вроде Старкрафта или еще чем-то и связаны с основной игрой через статистику.
Итак как-то сумбурно но общий план обрисован, интересно что думает об этом анонимус. Отписывайтесь в тред со своими идеями или предложениями, мне кажется многим было бы интересно запилить мега-игру.
Основой геймплея должны стать космические путешествия на огромном звездолете в поисках различных приключений по галактике. Мне хочется сделать эдакую космическую адвенчуру в стиле сериала Lexx где экшн происходит внутри корабля или на планетах а не что-то типа EVE online где персонаж отождествляется с кораблем и занимается только тем что ПвПит с другими такими же собратьями по несчастью. Мне кажется нормальным что космос не переполнен техникой как в EVE, а события там происходят достаточно редко, можно лететь днями и ничего не встретить и развлекаться только тем что будет происходить на самом корабле, где находится не один пилот а группа игроков.
Теперь коротко о наличных силах для создания игры. Сам я умею программировать но никогда не создавал игры, кроме того проект видится настолько большим что сил одного программиста вряд ли хватит. Так что я решил запилить этот тред чтобы навербовать единомышленников. Поскольку управлять анонами сложно или даже невозможно, процесс разработки видится таким: небольшая группа пилит основную часть - космический движок, остальные пилят модули игры в произвольных жанрах.Эти мини-игры будут как-то связаны с основной адвенчурой, а именно они отвечают за то что будет происходить на планетах или при стыковке с некоторыми станциями. Мини-игры могут быть платформерами или РТСками вроде Старкрафта или еще чем-то и связаны с основной игрой через статистику.
Итак как-то сумбурно но общий план обрисован, интересно что думает об этом анонимус. Отписывайтесь в тред со своими идеями или предложениями, мне кажется многим было бы интересно запилить мега-игру.
352 Кб, 1680x1050
Приветствую! Дабы не плодить сообщения с вопросами в разных темах создам тред разработки своей первой игрушки с геймплеем.
Итак, главной целью создания этой игры является наработка навыков работы и шаблонов для дальнейшего использования в UE4.
О сюжете, стилистике и особенностях геймплея пока говорить рано. Пожуём увидим куда кривая выведет.
Итак, главной целью создания этой игры является наработка навыков работы и шаблонов для дальнейшего использования в UE4.
О сюжете, стилистике и особенностях геймплея пока говорить рано. Пожуём увидим куда кривая выведет.
20 Кб, 856x408
Отдельный манятред, где я буду отшлифовывать игру, занявшую пятое место на недавно прошедшем конкурсе ТВГ 22.
ИТТ я буду переодически постить процесс и собирать фидбек с тех, кто хочет увидеть проект в более законченом виде.
26 лет-с нульчика-кун
ИТТ я буду переодически постить процесс и собирать фидбек с тех, кто хочет увидеть проект в более законченом виде.
26 лет-с нульчика-кун
40 Кб, 1036x583
> You've obviously put a lot of work into Chrono Shift, but I can assure you Chrono Break is coming
Разработка League Sandbox (открытого сервера для League of Legends v4.20 (~2014 год)) прекращена по требованию Riot Games (C&D). Но это не мешает энтузиастам и, в частности, мне работать над ним втихаря под страхом смерти вызова в суд.
Ровно через месяц меня заберут в армию, а до тех пор буду иногда постить свои и не только прогрессы здесь.
25 Кб, 640x640
Я художник-аниматор, ищу ребят которые просто хотят както себя проявить в творческом геймдеве.
Самих идей что именно делать особо нет. Просто проба пера и поиска стабильной команды с которой можно попробовать чтото сварить по типу луп-херо, катана-зиро, фалаут 1-2.
Пиксильная говно хоть всех и заебала, но дешево и быстро, плюс многим аниматорам не надо выдерживать один стиль, по тому что пиксель арт легок в освоение.
Есть пару базовых концептов в стадии идеи, ничего серьезнее нет. Жанровой принадлежности тоже.
Вот мой вк для связи: https://vk.com/jiaj38
тут небольшое количество моих робот(те которые я мне понравились): https://t.me/d_ja15
Рад буду обсудить или сделать тз
Самих идей что именно делать особо нет. Просто проба пера и поиска стабильной команды с которой можно попробовать чтото сварить по типу луп-херо, катана-зиро, фалаут 1-2.
Пиксильная говно хоть всех и заебала, но дешево и быстро, плюс многим аниматорам не надо выдерживать один стиль, по тому что пиксель арт легок в освоение.
Есть пару базовых концептов в стадии идеи, ничего серьезнее нет. Жанровой принадлежности тоже.
Вот мой вк для связи: https://vk.com/jiaj38
тут небольшое количество моих робот(те которые я мне понравились): https://t.me/d_ja15
Рад буду обсудить или сделать тз
22 Кб, 526x327
Двач привет
Допустим у меня на руках есть билд игры
Где мне искать издателей/инвесторов для неё?
Всех обнял
Допустим у меня на руках есть билд игры
Где мне искать издателей/инвесторов для неё?
Всех обнял
2 Мб, 952x1280
Сап, хочу локализовать Definitely Not Fried Chicken, сделана она на движке Unity.
Как расшифровывать игровые файлы и через какой софт для того чтобы в дальнейшем прогонять код через нейросеть?
Может быть найду опытного человека в этой сфере тут и кто-то окажет консультацию по данной теме?
P.S. За правильностью перевода не гонюсь, интересует изучение нейросети в сфере локализации.
Как расшифровывать игровые файлы и через какой софт для того чтобы в дальнейшем прогонять код через нейросеть?
Может быть найду опытного человека в этой сфере тут и кто-то окажет консультацию по данной теме?
P.S. За правильностью перевода не гонюсь, интересует изучение нейросети в сфере локализации.
548 Кб, 810x1080
Создаю тред потому что обсуждение этого вопроса не подходит ни под один существующий.
Чтобы создать игру нужен план. Как и для любого другого вопроса, решение которого займет не один день.
Как этот план написать? Нужны сроки, нужно понимание сколько времени уйдет на что. Необходимо знать что делается первым, а что правится в предрелизе. Понять все это сложно, а для того кто никаким опытом не обладает - невозможно.
Поделитесь пожалуйста своим опытом, если у вас есть релизы. Или общими соображениями. Что идет зачем, как и тд?
Сам я индираб, на все задачи одни руки, делегировать некому. А делать долгострой никакого желания.
Например давайте начнем с этого: На какие этапы можно разделить разработку игры? С надо начинать?
Чтобы создать игру нужен план. Как и для любого другого вопроса, решение которого займет не один день.
Как этот план написать? Нужны сроки, нужно понимание сколько времени уйдет на что. Необходимо знать что делается первым, а что правится в предрелизе. Понять все это сложно, а для того кто никаким опытом не обладает - невозможно.
Поделитесь пожалуйста своим опытом, если у вас есть релизы. Или общими соображениями. Что идет зачем, как и тд?
Сам я индираб, на все задачи одни руки, делегировать некому. А делать долгострой никакого желания.
Например давайте начнем с этого: На какие этапы можно разделить разработку игры? С надо начинать?
161 Кб, 1280x720
Салам всем, назрел важный вопрос касаемо геймдева.
Думаю все в определенный момент задумывались о такой вещи как возраст и изменения человека во время оного.
Так вот, не давно сидя кодя очередную механику, внезапно мне в голову ударила мысль. А до какого возраста(биологического) я смогу делать игры? А играть? А само желание делать и создавать их же?
Есть к примеру поверенье что в 30 случается кризис среднего возраста и человек вообще теряет желание что либо делать, рефлексируя на тему того чего он добился в жизни, и сколько бы всего мог сделать или изучить еслибы не ебланил.
Вот и возникает вопрос, а в геймдеве какой примерный возраст таких изменений? Ведь знать что ближе к 30,40,50 годам у тебя пропадет желание делать игры, это так-же возможность что-то планировать, возможно поменять род деятельности и т.д.
Просьба всех тех кому явно за 20+ отписать свои мысли по этому поводу, можно и с личным опытом или пережитыми эмоциями.
Заранее благодарю за ответы.
Думаю все в определенный момент задумывались о такой вещи как возраст и изменения человека во время оного.
Так вот, не давно сидя кодя очередную механику, внезапно мне в голову ударила мысль. А до какого возраста(биологического) я смогу делать игры? А играть? А само желание делать и создавать их же?
Есть к примеру поверенье что в 30 случается кризис среднего возраста и человек вообще теряет желание что либо делать, рефлексируя на тему того чего он добился в жизни, и сколько бы всего мог сделать или изучить еслибы не ебланил.
Вот и возникает вопрос, а в геймдеве какой примерный возраст таких изменений? Ведь знать что ближе к 30,40,50 годам у тебя пропадет желание делать игры, это так-же возможность что-то планировать, возможно поменять род деятельности и т.д.
Просьба всех тех кому явно за 20+ отписать свои мысли по этому поводу, можно и с личным опытом или пережитыми эмоциями.
Заранее благодарю за ответы.
625 Кб, 1024x440
Сап айтач. Долго думал перед тем как начать свой долгий и тернистый путь вкатуна: сначала хотел говнокодить на питоне чтобы сайтики на заказ верстать, потом захотел пойти в веб (в частности UI/UX дизайн, делать какие-нибудь лэндинги или типа того), но в итоге пока что остановился на одной вещи - тестировании, а именно тестировании игр. Это действительно та вещь к которой лежит моя душа - играть в игоры и попутно с этим оценивать чужие подделия выявляя багулины в них, тыкая носом кодомакак в их забагованное кривое говнище. В общем вопрос к шарящим анонам: вкат в обычное (как я понял нужно именно автоматизированное, а не ручное) тестирование подойдёт для дальнейшего тестирование в непосредственно геймдеве или же нужно с самого начала ориентироваться на это? И главный вопрос - нужно ли самому стать макакеном или достаточно знать матчасть основ QA? Призываю таких же вкатунов в тред, которые добились каких-то успехов в этом и смежных направлениях тащемта.
236 Кб, 1600x1155
Всем кто обладает какими-либо навыками (программирование, моделирование, кодинг, сценарий да хотя бы просто желанием как-либо принимать участие в создании инди игры)
Приглашаем вас в нашу команду ( В которой вы можете чему-нибудь научиться, внести что-нибудь свое и просто лампово проводить свободное время!) Если тебе интересно пиши мне на почту(ShirotLjua5252 ANUSyandeRdyx PUNCTUMr:Q=u ) кто ты, что умеешь , и чем горишь
С уважением ProSyBot
Приглашаем вас в нашу команду ( В которой вы можете чему-нибудь научиться, внести что-нибудь свое и просто лампово проводить свободное время!) Если тебе интересно пиши мне на почту(
С уважением ProSyBot
422 Кб, 1456x672
Недавно меня заинтересовал вопрос каким образом можно анимировать карты нормалей, чтобы плавно их заменять с одной на другую, что репрезентовало бы складывание и натяжение материала. Погуглив у меня получилось найти на удивление слишком мало информации о данной теме и практически ничего, о том как реализовать такое в Unity.
Реквестирую помощи с реализацией подобной фичи на Unity 2021 URP, уточняю, что карты нормалей должны быть привязаны именно к костям, не блендшейпам.
Реквестирую помощи с реализацией подобной фичи на Unity 2021 URP, уточняю, что карты нормалей должны быть привязаны именно к костям, не блендшейпам.
43 Кб, 700x504
Сап анон. Есть тут моделлеры? Расскажите, как докатились до жизни такой? Над чем работаете? Что ожидаете в будущем? Сложно ли получить работу, что для этого нужно?
126 Кб, 1200x628
Хотелось бы обсудить профессию. Делитесь мнениями, опытом.
На пиках – пример разработчиков, которые умеют в геймдизайн.
На пиках – пример разработчиков, которые умеют в геймдизайн.