Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию страницы, сохраненную вчера в 05:03.
64 Кб, 1280x720
Очень заинтересовала программка для скелетной анимации "Spine". имхо она говорит сама за себя https://www.youtube.com/watch?v=5RTkImAOJKM
https://www.youtube.com/watch?v=twUz99ek5do
но беда не могу негде найти годный торрент или ссылку на качалку ломаной версии. Покупать невариант. Ибо я скуп.

1,8 Мб, 1448x1086
Чем заняты в данный момент?

пытаюсь научить ИИ сейчас кодить бесконечных красивых анимационных пиксельных персонажей, для моих игр, вместо художника. все токены уже извел. :)

45 Кб, 680x383
Почему так сложно найти команду/людей с которыми я мог бы писать игру? Да, есть люди что нанимают, но им всегда нужен ультрапрограммист со стажем минимум 15+ лет и уровень скилла с которым я мог бы написать игру за день, а мне как прогеру который недавно вкатился в юнити что делать? Да, есть тред "найти команду" который пустой как вакумная камера. Да, есть сабредит "найти команду", но там нету ни одной заявки "го пилить вместе игру", 100% заявок там "работаю за деньги". Почему даже тут вместо тредов по типу "как же хочется 2д/3д артиста" каждый кирилл пишет в соло и потом спрашивает почему у него мало успеха в геймдеве? Неужели я никогда не смогу найти единомышлеников которые просто хотят вместе создавать игры, не за деньги а в надежде преуспеть в геймдеве, в надежде сделать хорошую игру которая взлетит?

489 Кб, 1920x1080
По традиции продолжаем кидать скриншоты и видео со своими достижениями и/или деградацией. Мотивируем, советуем, хвалим, конструктивно критикуем — без фанатизма! Разработка игры продолжается, пока в разделе есть хоть одна не доведенная до бамплимита Cубшота.

Прошлый тред: >>1081474 (OP)

53 Кб, 640x480
Делаю уже шестой месяц свою новую игру. Тайлы, спрайты рисую в основном сам, и ещё 2 человека нарисовали некоторые. Один ушёл из проекта, а второй отошёл в мир иной от веществ. Музыку пишут мои знакомые. Ну а скрипты, таки да, в основном тоже искусственный интеллект. Но, я не об этом, тем более, на ощущения и игровой процесс это не влияет. Так вот, ради серьёзности самой игры, для комиксов я решил использовать нейросеть. Нейросеть генерирует мне мой запрос, а потом я, если нужно, меняю панели местами, что-то закрашиваю, подкрашиваю, конечно же облака с текстом добавляю, и фильтр бумаги в конце. Так что, решил спросить вашего мнения, но менять всё равно ничего не буду, даже если и говно. Игры никогда я свои платными не делал, на всякие пары не загружаю, а играли от силы... да хер знает, ещё в прошлом году на itch'е статистику смотрел. Когда-то на мою игру какой-то пиндос обзор запилил, да и знакомый по моей просьбе делал прохождения. Видео от моих противников хоть жопой жуй, так что, названия, и тому подобное раскрывать не буду, дабы количество не прибавилось.

380 Кб, 1280x1223
Пилю игру больше 10 лет в соляну. Решил вот может об этом начать рассказывать.

В IamGraf ты собираешь команду из правителя, героя и гильдии, а потом отдаёшь им приказы. Строишь, нанимаешь армию. Цель: захватить замок противника и не дать захватить свой. Фишка: твои крестьяне сами строят то, что им нужно (даже если это мешает твоим планам), а если герой погибает, у тебя есть выбор — воскресить его с большим штрафом или оставить мёртвым и получить постоянный бафф (Наследие).

До этого переделывал глобальную карту, но блядская нищета, кончились деньги платить за редактор карт, поэтому пока что перешел на допиливание боевой системы.
Боевая система автобатлер с бросками кубиков, но визуал на уровне "сделано на коленке" — в основном простые спрайты и заглушки. Код, баланс и механики — моя территория, арт, SMM и интерфейс — пока больное место.

Старый билд остался на [https://noonestudio.itch.io/iamgraf] но с тех пор дофига что сделал, просто не собрал в кучу еще.

111 Кб, 392x591
Жанр: Платформер для 0+ летних
Сюжет: Злодейский злодей похитил друзей протагониста, спустить на тормозах киднейпинг не получится, мирного решения не будет. (классика)
Движок: GameMaker Studio 2
Сеттинг: Детское фэнтези, сказка с психоделическим налётом, абстрактно-абсурдный мир в некоторых моментах.
Код, графику, анимацию, музыку, буду делать соло. Опыта разработки у меня нет, первый проект, кодинг учу по урокам на ютубе и с помощью чатГПТ, иногда просто копирую код нейросетки.
Визуальный референс:
• Окружение - Potata, отечественная разработка которая особо не взлетела, но я проАнализировал почему и постараюсь избежать ошибок, под веб придется снизить качество скорее всего, чтобы ужаться в лимиты.
• Персонажи, враги и т.д - Klonoa, Sonic, Tiny Toon Adventures, Crash Bandicoot, Spyro.
Музыкальная тема: Ненавязчивая музыка с ностальгической атмосферой, возможны кельтские мотивы для большей сказочности.
Целевая платформа: Веб.

В чем собственно идея? После недолгого анализа я понял что платформенных шедевров для детей на самом деле не так много, половина из них это марио доступные только для приставочки Нинтендо. То есть ниша на самом деле не закрыта, большинство разрабов делают либо полуплатформеры полуметроидвании про полупидоров в полукепке, либо хардкорную поебень, либо игру с тематикой про психические отклонения под видом платформеров.
В чем моя игра принципиально будет отличаться, во первых она должны быть веселой, это ключевое понятие и задача, все что явно насильно заставляет игрока дрочиться будет выкинуто, никакого бэктркинга, никаких элементов метроидвании, никакой сложной ебущей голову физики.
Теперь что же будет в игре, ключевая идея что каждый уровень состоит из трех зон:
• Первая - скоростная, геймплей чем-то будет напоминать соника, но немного медленнее, в этой зоне минимум движущихся платформ и ловушек, любой может её пробежать, особо не напрягаясь, не умерев ни разу;
• Вторая - зона платформинга, здесь скорость игрока снижается за счет большого количества платформ и различных механик их перемещений, умереть в этой зоне невозможно, игрок падает и должен подниматься заново, челлендж в этом;
• Третья - зона с ловушками и врагами, здесь игроку придется избегать ловушек и уничтожать врагов очевидно, геймплей медленный, но не хардкорный.
Вторая и третья зона могут быть скипнуты и не обязательны для прохождения игры.
Теперь об удержании в игре на долгую дистанцию, сделать миллиард уровней у меня не получится, поэтому придеться подсадить детей на лутбоксы в игре, в первой зоне игрок в конце уровня возвращает своего дружбана, во второй зоне он может получить пета, петы отправляются в отдельный уровень где будут тусоваться всё время, в третьей зоне будут коллекционные карточки, для карточек будет отдельный альбом, практическое применение открытие отдельного уровня если коллекция полная, большую часть времени это сбор ради накопления, карточки будут лутаться с охуительными визуальными и звуковыми эффектами как в казино, что в общей сумме с более сложным прохождением для их добычи даст эффект их ценности. Петов и карточки можно получать раз в день на каждом уровне, дроп будет генерироваться случайным образом.
Платформинговые механики: игрок бежит, прыгает, дважды прыгает, может прыгнуть на голову врагу, дешится, дешится в прыжке, дешит врага, разрушает дешом стены, может делать удар по земле и врагу после прыжка и дэша в прыжке.
Теперь о самой разработке, скажу честно - планирую пиздить все что не прибито к полу, от игровых механик, дизайна, звуков, идей, всё что можно будет спизжено у других, если код если можно сгенерить нейронкой будет сделан нейронкой, код платформинга будет взят из уроков с ютуба и допилен как получится.

Ближайшие задачи:
0. Дописать документацию со всеми механиками, геймдизайном и графическим дизайном.
1. Завершить код платформинга, сделать дроп петов и карточек, сделать врагов и их поведение, сделать элементы платформинга и ловушек.
2. Сделать примитивный редактор уровней, чтобы прототипировать без постоянной компиляции, обратную выгрузку в движок вряд ли смогу сделать, так что после прототипирования уровень будет собираться в движке.
3. Сделать прототип графики, нарисовать и анимировать персонажа в Spine, нарисовать окружение для одного уровня, посмотреть как можно будет оптимизировать под веб и получится ли сделать версию с HD графикой.
4. Собрать полноценный уровень.

Что будет происходить в треде, я буду размещать спизженные механики, идеи, дизайн и свою интерпретацию этого дела, процесс разработОчки, жаловаться на жизнь, а может нет.

Если ОПа долбоеба нет неделю в треде, то он гасится и ничего не делает, если больше месяца, то помер, есть и такая вероятность. Разработку совмещаю с РАБоткой, так что процесс будет неспешный.

254 Кб, 780x440
Почему еще нет такого треда? Делитесь, как делаете свою игру на пару с нейронками, где генерите арт/модели, как строите работу с агентами и т.д.

3,1 Мб, 2168x1593
Сап двач, кто-то ударялся в написание игр под zx spectrum (модель пока не особо важна) знаете ли какие статейки или книги, где описаны парадигмы, а то assembler вещь такая, что по глупости можно написать такой говнокод, что вонять будет даже на другой стороне планеты

840 Кб, 2560x1440
Суп, двач. Учу Юнити, последние 4 месяца пилил Asteroids-лайк с пиксельной разрушаемостью. Ожидал быстренько сделать тяп-ляп чисто в образовательных целях, но выросло что-то, что уже и не стыдно вынести на суд людской. Пока что выпустил демо-версию здесь:

https://ghostlyemanations.itch.io/aste-droyds

Трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=7CBEB9TP9Uw

Теперь решаю вопрос, что дальше делать с проектом. Идей у меня просто до жопы, начиная с оптимизации но все еще не уверен, надо ли оно кому-нибудь вообще. Конечно, уже мечтаю допилить еще за полгода совсем конфетку и релизнуть коммерчески, но это значит, что надо пиариться, прорываться в стим, в итоге потенциально получив два с половиной вишлиста.

Короче, прошу обоссать оценить демку. Контента там примерно на полчаса-час, дальше бесконечный режим. Прошу фидбек по фановости, сложности, производительности, управлению, любым другим вещам. Ну и выскажите мнение, есть ли вообще будущее у такой игры?

880 Кб, 818x712
Анонс [706] >>
Ну вы знаете.

24.07.2026

https://twoweeks.ru

838 Кб, 890x850
Godot #81 [611] >>
Добро пожаловать в тред любви, взаимопомощи и что ты тут ожидал увидеть?
Шапка: https://hipolink.me/godothread
Предыдущий 80: >>1088293 (OP)
---
Релиз 4.7
Release notes: https://godotengine.org/releases/4.7/
Видеообзор изменений: https://www.youtube.com/watch?v=_iNwBmH2xX0

2,6 Мб, 4208x3120
Я делаю свой видеохостинг под названием ElVIEW (Элвью).Мне очень нужен совет от продвинутых. Мне всего девять, и я сомневаюсь, как лучше всё расставить, чтобы интерфейс получился удобным.
Микрофон - это голосовой поиск. Обычный на часах естественно будет неудобным.
Также предлагаю вот такую штуку: если раздел выбран он не подписывается сверху а пропадает его название потому что ты уже знаешь куда зашёл, а дальше по значку.
Также можно поэкспериментировать как бы стилизовать и вот эту область кнопки куда можно по идее нажать, её можно стилизовать под название категории... ¯\_(ツ)_/¯
А ещё типа во время как раз голосового ввода можно просто листать вот так вот справа влево а то элементы могут закрывать область.

1,8 Мб, 1920x1080
Сап гд, а почему нет треда посвященному 3d моделированию?
Или все тут только 2d игры пилят?

16 Кб, 2285x1506
Пилю мморпг песочницу. Опять.
Увидел в конце января новость про релиз SDL3, решил что это знак свыше, и подумал что буду делоть.

Т.к. у меня NIH синдром в терминальной стадии, движок пилю сам.

На момент написания шапки, все на супер ранней стадии, так что см. итт ниже, вдруг прогресс не стоит на месте.

3,5 Мб, 2560x1440
В общем, за 3 недели создал, замаркетил и выпустил в стим 18+ казуальную игру (три в ряд, пазлы) с ИИ на Godot.

https://store.steampowered.com/app/4529600/Velvet/ купить
gambula.games скачать бесплатно

не прогер, не гейдев, имею неплохое техническое понимание oop, алгоритмов, систем, работаю в техах на продуктовых-менеджерских позициях 6 лет

задавайте свои ответы, поделюсь опытом вайбкодинга, ии-слопинга, маркетинга, самиздата в стиме

36,7 Мб, webm, 800x480, 2:48webm
Вот наконец сделал вебм на 40 мегабайт.

Хотел вот обсудить такой вопрос: это кому-нибудь интересно обсудить?
В случае положительного ответа можем поговорить про остальные моменты.

История такова: просто люблю делать игры.
Модели моделирую сам (не все смоделировал ещё).
Текстуры почти все СС0. 2д-рисован из меня так себе, да и очень уж медленно я рисованю.
Большинство материалов собрано просто из текстур, более сложные материалы кодю сам (яжпрограммист).
Музыка или под СС0 или см в кредитах.

Стадия: технический прототип для набивания руки.
Ещё немного (пару-тройку месяцев) попрототипирую и начну думать о сюжете и работать над концептом.

Цель: сделать весёлый шутер, способный доставить дозу дофамина.
Фичи, которые точно будут: не дрочильный платформинг, физическая симуляция баллистических снарядов, открытые и закрытые локации, графоний, мультиплеер.

459 Кб, 1024x768
## 🔥🔥🔥 СИНГЛПЛЕЕРНАЯ MMO С ЖИВЫМИ ИИ-БОТАМИ 🔥🔥🔥
### (ИЛИ КАК Я РЕШИЛ ОТМЕНИТЬ ОДИНОЧЕСТВО В БРАУЗЕРКЕ)

> *"Захожу в таверну, а там орк с эльфом спорят о цене на кристаллы, и ОБА МЕНЯ ПОМНЯТ, как я им должен со вчерашней дуэли. Это не баг, это моя архитектура."*



---

## 🧠 ОСНОВНАЯ ИДЕЯ (ВНИМАЙТЕ, СЕЙЧАС БУДЕТ БЕЗУМИЕ)

Я устал от пустых серверов решил создать СВОЙ МИР.
Синглплеерная браузерная RPG, где НЕТ НИ ОДНОГО ЖИВОГО ИГРОКА, но мир кипит как в лучшие годы `Wizards World`.

*Где взять других игроков?*
НЕ НАДО! Я НАПИШУ ИХ САМ.
50+ ИИ-агентов с памятью, характерами, скукой, жадностью и локальным LLM на борту (`Gemma 4` через `Ollama`).

%%Спойлер: они будут провоцировать, торговаться, влюбляться, предавать и помнить ТЕБЯ годами.%%

---

## 📜 ИСТОЧНИКИ БЕЗУМИЯ (ЧТО КУДА СТЯНУЛ)

| Игра | Что украл |
|------|------------|
| Wizards World | Чат на полэкрана, кликабельный город, дуэли, зоны атаки (голова/корпус/ноги). |
| Tales of Maj'Eyal | Пошаговая гекс-карта. Без анимаций! Спрайт просто прыгает. |
| Dwarf Fortress / CDDA | Процедурная генерация мира перед стартом. Пиксельные тайтлы. |
| Mage Knight (настолка) | Колоды действий, слава, репутация, наём отрядов. |
| Gloomhaven (настолка) | ИИ монстров через колоды из 3-5 карт. Инициатива. |
| Rimworld / Kenshi | Боты сами инициируют события. Ссорятся, мирятся, идут в походы. |

> *«Я не создаю велосипед, я собираю ТАНК из лучших запчастей»*



---

## ⚔️ БОЕВАЯ СИСТЕМА (СЛОЖНАЯ, НО ПРОЗРАЧНАЯ)

* Фаза дальнего боя (если есть лук/магия):
- Выбираешь зону защиты (голова/корпус/ноги)
- Враг выбирает зону атаки
- Попал в незащищённое = полный урон. В защищённое = `10%` или блок.

* Фаза ближнего боя (если оба живы):
- Теперь выбираешь И КУДА БИТЬ, И ЧТО ЗАЩИЩАТЬ.

* Инициатива: вытягиваешь карту действия (у каждой карты свой вес).

* Карты ранений: проиграл бой — получаешь мусор в колоду. Лечись в таверне, чтобы убрать.

~Всё считается на Rust, никакой LLM в математике!~
LLM ТОЛЬКО ДЛЯ РЕПЛИК ПОСЛЕ РАСЧЁТА УРОНА.
Пример: `Бот-орк видит -15 HP и генерирует: "ЭТО ВСЁ, НА ЧТО ТЫ СПОСОБЕН?!"`

## 🤖 **ИИ-АГЕНТЫ (ТРИ КАСТЫ)**

### `VIP-боты (3-5 шт)`
- **LLM:** `Gemma 4 12B` (через Ollama)
- **Роль:** лидеры кланов, квестодатели, элитные торговцы.
- **Память:** `SQLite memories` — помнят ТВОИ ПРЕДАТЕЛЬСТВА до конца игры.
- **Пишут в чат** сами, ищут себе пати, торгуются, оскорбляют.

### `Фоновые боты (10-20 шт)`
- **LLM:** `Gemma 4 E4B` (полегче)
- Редкие реплики, простые торговые предложения.
- Могут отреагировать на оскорбление в чате.

### `Массовка (50+ шт)`
- **НЕТ LLM! ТОЛЬКО FSM (конечные автоматы).**
- Просто ходят по городу, стоят на страже, убегают при `HP<30%`.

> **Жизнь ботов event-driven:** они *НЕ ДУМАЮТ* постоянно. Только на события (игрок рядом, написали в чат, нашли лут, скучно стало — `5% шанс на тике`).



## 🏙️ **ГОРОД И КАРТА (НИКАКОЙ АНИМАЦИИ, ВЫ ПОНЯЛИ?)**

* **Город:** статичная картинка (JRPG-стиль). Кликаешь по зданиям → открывается меню.
`Таверна`, `Магазин`, `Банк`, `Арена`, `Храм`, `Гильдия`.

* **Глобальная карта:** гексы `40×40`. **Пошаговое перемещение** (как в `ToME`).
Персонаж просто *исчезает* с одного тайла и *появляется* на соседнем.

* **Генерация мира** (перед стартом, как в `Dwarf Fortress`):
1. Карта 61×61 тайлов.
2. 6 городов (по 1 на расу), названия рандомные.
3. 15-20 подземелий.
4. 50-100 ботов с рассадкой.
5. История фракций (кто с кем воюет).

%%Карта всегда разная, но структура городов фиксирована.%%

## 🎮 **ТРИ РЕЖИМА ИГРЫ (ЧТОБЫ НЕ СКУЧАТЬ)**

### 1. **Подземелья (1-2 персонажа)**
- Процедурные комнаты 5-10.
- Монстры на FSM (без LLM).
- Награда: опыт, лут, карты ранений (если проиграл).

### 2. **Осада городов (10 vs 10)**
- Идёшь с отрядом из 9 ИИ-напарников.
- Этапы: *штурм стен → уличные бои → бой с командиром*.
- Чат во время осады **полыхает** репликами от ботов:
*«Держать строй!»*, *«Они прорвались!»*, *«ЛЕЧИ МЕНЯ, ИДИОТ!»*

### 3. **Рейды на боссов (10 vs 1)**
- Босс с 3-4 фазами, уникальными атаками.
- Требуется координация: танк держит агро, хилеры лечат, дамагеры бьют.
- ИИ-напарники сами выбирают роли по своим классам.

## 💾 **ТЕХНИЧЕСКИЙ СТЕК (ВЫБРАН ОКРОВАВЛЕННЫМИ РУКАМИ)**

```rust
БРАУЗЕР RUST СЕРВЕР (127.0.0.1:3000)
┌─────────────────────┐ ┌─────────────────────────┐
│ HTML5 + CSS Grid │◄────────│ Axum (HTTP API) │
│ Чистый JS (50 строк)│ JSON │ rusqlite (SQLite) │
│ НИКАКОГО REACT! │ тайлы │ Game Loop (тики ботов) │
│ │ │ Ollama Proxy │
└─────────────────────┘ └─────────────────────────┘
```

* **Бэкенд:** `Rust` (одним exe, без Node.js)
* **Фронтенд:** `HTML + CSS Grid + ванильный JS` — чтобы не ломалось от версий браузера.
* **Базы данных:** `SQLite` (мир, боты, память, чат)
* **ИИ:** `Ollama` + `Gemma 4 12B / E4B` (локально, бесплатно)
* **Графика:** пиксельные тайтлы из `CDDA` / `Dwarf Fortress` open source.

> Никакого облака, никаких API-ключей, никакой подписки. Игра живёт в твоём ПК.



## 🧪 **ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ (НА 32ГБ RAM + RTX 4070)**

| Сценарий | Модель | Нагрузка | Вердикт |
|----------|--------|----------|---------|
| 10 ботов в таверне | 12B + E4B | `30-40% GPU` | ✅ отлично |
| Дуэль с игроком | 12B | `10-20% GPU` | ✅ моментально |
| 5 одновременных дуэлей | 12B batching | `60-80% GPU` | ✅ нормально |
| 50 ботов в городе (скрипты+редкие LLM) | E4B + FSM | `40-50% GPU` | ✅ хватит |

~Так что ваши видюхи не сгорят.~

## 📅 **ПЛАН MVP (3 МЕСЯЦА ВЕЧЕРАМИ)**

1. **Неделя 1-2:** скелет `Rust + HTML`, генерация тайлов 61x61, клик-движение.
2. **Неделя 3-4:** один город, три VIP-бота, чат через Ollama.
3. **Неделя 5-6:** бой 1v1 (система зон + AI-колоды монстров).
4. **Неделя 7-8:** прокачка, инвентарь, магазин.
5. **Неделя 9-12:** подземелья, осады 10v10, рейды на боссов.

## ❓ **ВОПРОСЫ К АНОНАМ (ДАЙТЕ СОВЕТ, РЕБЯТА)**

* Что лучше для отрисовки тайлов: `canvas` или `CSS Grid`? Нужна максимальная стабильность на любом браузере.
* Как оптимальнее организовать очередь запросов к `Ollama` для 20 ботов, чтобы не было таймаутов? Планирую `80% шаблонных фраз + 20% генерация`.
* Кто пробовал поднимать `Gemma 4 12B` в фоне с другими процессами? Хватит ли `32ГБ RAM + 12ГБ VRAM` для 5 VIP + 10 фоновых?

## 🔮 **ФИНАЛЬНЫЙ ВАЙБ (ЗАПОМНИТЕ ЭТО)**

> *Ты запускаешь браузер. Справа чат, где гном-торговец хвастается новым мечом, а эльфийка ищет пати на данж. Ты кликаешь по карте, выходишь из города, встречаешь разбойников — пошаговый бой с выбором зон. Побеждаешь, возвращаешься, и гном тебе говорит: **«А, это ты! Вчера должен был мне 100 золотых. Ну да ладно, держи скидку»**.*



`Это не сценарий. Это спецификация.`

[c] **P.S.** Код ещё не писал, но архитектура готова на 100%. Безумный учёный уходит генерировать мир. Если хотите помочь советом или просто погоготать — велкам в тред.[/c]

3 Мб, mp4, 800x450, 0:27mp4
Бля, вот реально, где? Я ищу вакансии - только сеньор, уже даже не мидл. По каким блять параметрам и где искать вакансии в геймдеве?

Похуй на вакансии, как мне найти напарников? Я сам вот на юнити работаю, мне бы к дизайнерам вкатиться, я даже бля бесплатно готов работать просто чтобы игра какая-то вышла. Писал в тред по напарникам - нихуя, а когда находил, то каждый второй делал свою хуйню про корованы, а идеи игры менялись каждые два дня.

Пиздец, и что делать? Может иностранные ресурсы есть какие, я бля навыки хочу получить именно по игрострою, у меня даже опыт коммерческой разработки есть, а я даже с ним никому нахуй не нужен

Обидно!

Вот моя анкета, лол >>851369 →

659 Кб, 2880x1800
Прототипирую кооп сэндбокс на ассетах из интернета.