1,7 Мб, 1080x951
Пишу свой движок на крестах, дошла очередь до реализации системы создания сущностей. Что я хочу получить по итогу:

1) регистрируем сущность где-нибудь при начальной загрузке
2) Вв момент истины пишем auto EntPtr* = CreateEntityByName("classname");
3)profit, в auto получаем сразу указатель на класс-энтити нужного типа

То, до чего я додумался сам - работает без нареканий, но возвращает только указатели базового типа сущностей, от которого все наследуются. Получается, что для адекватной работы с этим указателем в дальнейшем приходится вручную приводить его под нужный тип данных, а это исключает возможность создавать энтити автоматически, зная только их класс-нейм. Очень надеюсь, что тут есть разумисты, которые уже сталкивались с такой проблемой.

30 Кб, 1920x1440
тред, в основном, о разработке новой, уже предрелизной демки.

буду постить апдейты по разработке, по возможности, регулярно и вообще, писать сюда всякое.
если кто хочет примкнуть и не воротит нос от ВК, то ФАН-БАЗА пока что тут: https://vk.com/lisathesuccessful
демке кидать не буду, т.к. они уже не-актуальные.

хотелось бы сделать этот тред ламповым и даже увести его в бамп-лимит, мб.

90 Кб, 560x300
DLsite [49] >>
Анон в пиксель-треде поднял интересную тему. Давайте обсудим заработок на японском маркетплейсе инди-игр DLsite и стоит ли вообще туда идти.

Для тех кто в танка:
- Сайт почти исключительно для инди-игр, большинство из игр японские.
- Деньги на длсайте есть исключительно в нише хентая и прочих извращений. Фемили-френдли рогалик или платформер заработает лишь жалкие копейки.
- Бабки реально вывести на Пейпал, никакого японского банковского счета не нужно. Пейпал в РФ сейчас не работает, но его можно зарегать в каком-нибудь Казахстане.

866 Кб, 1620x829
Уже неделю делаю защиту башни с механиками шутера от третьего лица. Суть проста: няшная тяночка обороняет базу от волн врагов, строит турели, собирает запчасти для них, оружие, патроны, чертежи. Есть также идея встроить роуглайт-механики, но это пока не точно.

Суть проекта вообще: получить опыт полного цикла разработки и релиза. Если ещё что-то заработаю, будет вообще прекрасно.

Первое время красивых скриншотов не будет, так как всё на плейсхолдерах. Разрабатываю в свободное от работы время, планирую закончить к маю.

Есть прикидки по названию и сюжету, но об этом позже.

551 Кб, 1920x1080
Дарова гд, утёныш на связи. Заделал фильм(!) интервью про нашу с вами разработку игр

https://www.youtube.com/watch?v=5AbkZ_SxU0c

В гостях такие ребята как Никита Коджем, Андрюша Обсурити, Эксель отказался, обзорщик игр с геймдев.ру Дукат, рисователь львичек Мальта из /pa, девушка обитающая иногда в гд и другие кульные ребята не из гд

Смотрите и узнаете ответы на такие вопросы как ― Почему люди делают игры? Как закончить проект? Игры это искусство? А стоит ли чего-то идея?

424 Кб, 1138x1096
Поздравляю, ты увидел этот тред

Теперь ты обязан продвинуться в своей игре хотя бы на шаг

Открывай движок и делай, открывай фотошоп и рисуй спрайты, открывай блендер и лепи модели, открывай блокнот и пиши сценарий

Можешь отчитаться в этом итт треде и поднять его повыше, чтобы другой игродел увидел и тоже продвинулся

49 Кб, 636x358
Сап двач, становлюсь партнёром стима. После прохождения налогового интервью, мне выдало:

Ставка удержания налогов (авторские отчисления) - 10%
Ставка удержания налогов (отчисления за видео) - 10%

Сам я из Казахстана, ИНН указал. Правильно ли я понимаю, что меньше уже не будет, как в России 0%? Мне просто казалось после указания ИНН, налоговая ставка будет всегда 0%. Хотелось бы услышать разрабов из Казахстана, какая ставка была у вас?

846 Кб, 864x1080
В колледже на курсе программирования преподают какую-то дрисню, поэтому мне, и паре моих друзей захотелось пойти своим путём игроделов.
Выбрали в качестве движка Godot и основной язык C#.
Так вот, двачёвские, можете посоветовать обучающие материалы или поделится своим опытом? Просто лучше сначала спросить у шарящих людей, нежели пойти искать полностью всё самому и напороться на грабли.

137 Кб, 736x736
"Голоса в голове"
Это была бы игра для компании игроков
Игра про Шизофреника который слышит голоса
В роли голосов будут игроки и их задача скажем так подсказывать что делать нашему шизофренику.
Цель голосов довести шизофреника до самоубийства и не дать ему выпить таблетки от шизы (звучит поршиво простите)

59 Кб, 550x550
КАКИМ БЫЛ БЫ ТВОЙ ААААААААААААААААААААААА - ПРОЕКТ? НЕ БУДЬ ТЫ ЛЕНИВОЙ ХУЙНЕЙ

0) Название игры
1) Движок
2) Жанр
3) Сингла/Мультиплеер
4) Краткий лор
5) Прочее (на усмотрение)

2,7 Мб, 1280x720
Набрасывайте сюда новости о игростроях и играх.

189 Кб, 591x839
Нужен художник для визуальной новеллы!
Информация о проекте:

"Барьер согласия: Война и мир среди слизнелюдей и людей" — фанфик, который перешёл в формат визуальной новеллы (то есть, изначально он писался как фанфик, но теперь я начал его писать в формате новеллы). Новелла повествует о двух расах — людях и слизнелюдях. Изначально они находились в хороших торговых отношениях, но со временем всё пошло не так, и слизнелюдей начали дискриминировать. Мы играем за Алекса Хоттина, 19-летнего студента, который нашёл объявление о якобы утопическом городе для слизнелюдей, но на самом деле этот город оказывается жестокой антиутопией.
(ссылка на пдф со всем фанфиком:https://docs.google.com/document/d/1Dtnv9iKJybFKTwcAHqeQb5tXX7RsVO-vxmfnmiRUIjk/edit?usp=sharing)

84 Кб, 1080x1080
Привет аноны, подскажите пожалуйста, как искать вакансии тестировщика игр, а то в интернете мало информации, есть вакансии, но там мобильные игры, где нужно проходить глупые тесты на теорию вероятностей и аналитику. Но это для геймдизайнеров, а мне бы хотелось просто попробовать поработать тестировщиком, я знаю что работа нудная и однообразная. Просто вот интересно, как найти действительно интересный проект ?

760 Кб, 1280x726
Мрачный хоррор с болезненным немощным колекой с лишениями, страхами, отвращением и прочим.

Повествование игровыми средствами, а не скучная вербальщина.Активный регдолл немощного, физическая коляска, повествование через инпут, драматическое напряжение малых действий, а не редуцирование действий до одной кнопки, процедурность в механиках, генерирующая множество возможностей взаимодействия на простой основое и прочее,

Анон, ты хотел бы в такое поиграть?
https://www.youtube.com/watch?v=DJP2Q46uf-E[РАСКРЫТЬ]

7 Кб, 438x422
Начинаю пилить свои танчики. Будет очень много других механик и техники, включая самолеты, корабли, мины и многое другое, все пока не раскрываю. Пилить буду на своем движке поверх SDL на С++. Планирую кооп мультиплеер и по настроению настоящий сетевой.

28 Кб, 450x450
3D игра для одного игрока в жанре выживания, со строительством и полётом на дирижабле в фэнтези мире летающих островов.

РАЗРУШЕННЫЙ МИР

Никто из выживших не помнит, как планета выглядела в прошлом. Никто не помнит, что произошло. Никто не знает, имеет ли смысл куда-то лететь... Одно известно наверняка: опускаться слишком глубоко в плотные облака внизу - верная смерть почти для всего живого. Лишь некоторые растения выжили под облаками и продолжают поддерживать жизнь этого мира, предоставляя место и ресурсы всем остальным. Благодаря им в этом мире возникли...

ЛЕТАЮЩИЕ ОСТРОВА

Часть растений мутировала, научившись синтезировать и накапливать в листьях газ значительно легче воздуха. Накопив достаточно газа, растения своими корнями вырывают из поверхности планеты куски почвы и даже фрагменты скал, поднимаясь вместе с ними выше облаков для необходимого им фотосинтеза. Но ничто не вечно в этом мире, и рано или поздно такие острова обрушиваются обратно в пропасть под ними, когда растения теряют накопленный газ или умирают. Выжившие были вынуждены как можно скорее освоить...

СТРОИТЕЛЬСТВО ДИРИЖАБЛЕЙ

Утрата древних технологий и недолговечность остатков безопасной суши вынуждает на скорую руку сколачивать из дерева достаточно крепкий корпус, подвешивать его на шары, заполненные газом растений, раскручивать воздушные винты кустарных двигателей и убираться в поисках очередного острова, сражаясь с неполадками и пытаясь добраться прежде, чем эта посудина окончательно развалится.

Что уже есть:
- прототипы основных механик и контента:
- - почти рабочий контроллер персонажа;
- - более-менее рабочая крюк-кошка;
- - рабочие двигатели и шары дирижабля;
- - строительство по типу Raft/Rust (устарело);
- - несколько вариантов островов (устарело);
- - набросок размещения островов в мире;
- куча заметок с идеями, которые я не помню;
- 1.5+ недописанных диздока или около того;
- Godot 4.2 installed & _ready();
- этот тред.

Что планируется:
- процедурно-рандомные крупные острова;
- как можно более свободное строительство;
- саморазрушаемость островов и построек;
- крюк-кошка как основной инструмент;
- база выживалки: ресурсы, крафт и т.п.;
- упрощённый графоний без излишеств;
- борьба с окружающей средой/погодой;
- добыча ресурсов из-под облаков;
- кастомизация персонажа игрока;
- режимы игры:
- - песочница: строительство без ограничений;
- - путешествие: чисто расслабляющие полёты;
- - выживание: разрушения, потребности и т.п.;
- - хардкор: сложное выживание, пермасмерть.
Конечно же, у меня всё подробнее расписано.

Что пока под большим вопросом:
- доп. режимы игры:
- - головоломки: если будут иметь смысл;
- - истории: если будет технически возможно;
- на счёт мобов/AI/NPC уверенности нет;
- если не будет мобов, то и оружие не нужно;
- мультиплеер тут как телеге пятое колесо;
- но на счёт кооператива можно подумать;
- по платформам:
- - для разработки под VR у меня железа нет;
- - мобилки такое не потянут, да и не нужно;
- - все консоли идут лесом из-за геймпадов.

Краткая история:
1. Где-то в начале 2010-х немного поиграл в Sky2Fly, сеттинг вроде понравился, но PvPшеры с донатными пушками не давали мне спокойно возить ящики на моей барже, а остальное меня не привлекло. По геймплею это совершенно другая игра, но, как мне кажется, она повлияла на меня, и мне как минимум хочется скопировать механику "рыбалки" лебёдкой, вытягивающей из-под облаков всякий мусор.
2. Осенью 2018 случайно нашёл игру Worlds Adrift, влюбился с первого взгляда и купил самый дорогой комплект без скидок, но играть было нереально из-за тормозных и глючных серверов, а менее чем через год игра совсем сдохла. К тому же, мне не нравилось присутствие посторонних игроков, тупая механика "каркаса" корабля, невозможность достраивать корабль в полёте, унылая физика и то, что все острова - совершенно статичные декорации.
3. Где-то в 2019-2020 появились первые идеи сделать свою собственную игру с островами и кораблями, нормально структурировать идеи начал в 2021. Первые попытки были летом 2021 на Unity, но я устал бороться с проблемами Unity и забросил проект на несколько месяцев. Осенью 2021 сделал несколько прототипов на Godot 3 и снова забросил проект, разочаровавшись в своих силах. У меня были слишком завышенные ожидания и я слишком зациклился на некоторых сложных идеях.
4. Недавно (октябрь 2023), в очередной раз бросил другой свой проект, у которого слишком высокие амбиции и слишком мало конкретики. Но совсем бездельничать скучно, поэтому решил, для начала, переделать прототипы этой задумки на Godot 4, но делать как можно проще, чисто чтоб работало. Уже потом, когда будет играбельный фундамент, можно будет перечитать старые заметки и разобраться с тем, что делать дальше. Мотивации особой нет, но ничего лучше я не придумал пока.

ЧАВО

>Почему не 2D?


Потому что не захватывает.

>Почему не %движок%?


Пока что Godot устраивает, потом посмотрим - перекатить проект проще, чем создавать с нуля.

>Почему синглплеер? Где мобы? Где боёвка?


Идея игры в том, что игрок сражается в первую очередь с условиями среды и износом деталей корабля, а не с кем-то другим. Но я подумаю ещё, можно ли сюда как-то встроить мультиплеер. Более вероятно, что добавлю NPC-помощников, которые будут выполнять мелкие поручения (чинить, таскать).

>Для NPC навигация слишком сложная.


Не слишком, если все NPC способны к полёту, хотя бы кратковременному. Нелетающих мобов делать бессмысленно с точки зрения сеттинга (острова долго не живут, под облаками всё погибает).

>Это всё нинужно, ибо есть %игра%...


Там что-то совсем другое. Возможно, мои задумки нежизнеспособны и никому не нужны, но считайте это экспериментом из любопытства. Мне самому прикольно было бы играть в такую игру, а похожие проекты не удовлетворяли меня на 100%.

>Игроку будет неприятно, что корабль ломается.


Кому-то же приятно играть в Rust, где постройки деградируют со временем. Деградацию корабля можно будет отключить, но тогда игра будет доставлять меньше испытания игроку.

>А-а-а, так у тебя заняться в игре нечем!


Не нравится - не играй, в чём проблема? Добавлю новый контент и механики по мере возможности.

>Графика какое-то говно.


Ты чё, это плейсхолдеры. Я же не могу тестить 3D механики совсем без картинки на экране, верно?

>Что за бред с растениями?


Раздражают "просто летающие камни", вариант с растениями мне кажется любопытным. К тому же, серьёзный обоснуй причины крушения островов, и естественное наказание игрока за жадность. В остальном, это ж фэнтези, что ты хочешь?

>Никто не купит/будет 1 отзыв/идею украдут.


Думаю сделать игру бесплатной и даже опенсурс, чтобы большинство могли поиграть и игра могла развиваться дальше без моей поддержки. Если кто-то хочет уже сейчас "своровать идею" - чем больше разных игр в таком сеттинге, тем лучше. Можете кидать ссылки на похожие по концепции игры в тред, не важно, какого они уровня - вместе посмотрим и обсудим, что там хорошо/плохо по игровым механикам.

69 Кб, 796x448
Я думаю тут много людей в найме из индустрии. Вы не в ахуе от того, что происходит?

Во-первых, зп даже в рублях не выросли за последние лет 7. За мидла как предлагали 150к рублей, так и предлагают. Просто если 7 лет назад на эти деньги можно было жить, то сейчас нет. Требования к сотруднику только увеличились. Вдобавок, почти все геймдев компании нанимают тебя как самозанятого или ип, а не устраивают официально. То есть тебя дропнуть можно одним днем и всем будет похуй.

Мое окружение людей не из геймдева. Я везде слышу о росте зп. ЗП 150к есть у обычных начинающих сммщиц, а не у крутанов индустрии как в гейдеве, я уже молчу про мастеров маникюра, которые по 300к делают. Устраивают официально, и не кикают по желанию начальника.

Раньше зп была выше рынка, потому что человеку надо было иметь кучу навыков и знаний. И поэтому ты получал больше, чем обычный работяга. Сейчас ты получаешь меньше, потому что зп не растут.

С чем связано то, что одна из самых прибыльных индустрий так хуево относится к сотрудникам?

86 Кб, 545x795
##Chubrike VS Dog

"Чубрики против сабаки!"
Жанр: Экшн
Год выпуска: 2024
Платформы: FreeBSD, Windows
Бюджет: 5000$
Описание: эта история о великай сабаке которая защищалась от чурак. Чурки хатели трхнуть сабаку но она спасалась гав гав. Как тока сабака пападает в красный крест умирает один чубрик, сабака впалает в рейдж и начинает мачитьь чураккк. ой то есть чубрикафф канешно. А патом снова убигать ат чубрикаффф)) Глубокий смысл что прочентов.
Игра быстро завоевала сердца игровой публики и стала хитом продаж на steam greenlight.

[Скачать игру под Windows]
dropbox.c om/scl/fi/dpoq1rgy5uuvs3skwwiaa/chubrike_VS_dog.exe?rlkey=9gry5cpoygatst4j7xipzz0w8&st=vj5oejf5&dl=0

[Скачать игру под FreeBSD]
dropbox.c om/scl/fi/j3f0qc8b1ni5rogbo204r/chubrike_VS_dog.bin?rlkey=bq43ygr36ebvkh9o1m0bfroti&st=8drzk8rk&dl=0

14,9 Мб, webm, 1024x1024, 5:09webm
Анализируем выходящие игры, обсуждаем провалы и успехи, вангуем, завидуем, мотаем на ус. И просто постим всякую шнягу со Cтима погоготать.

В прошлом едят голубцы: >>945971 (OP)

В этом ИТТ треде мы:
- постим ссылки на новые и грядущие релизы
- читаем постмортемы
- ищем косяки в играх
- объясняем причины
- зацениваем трейлеры
- обсираемся с прогнозами
- следим за динамикой отзывов
- считаем фолловеров
- хороним игры через 2 часа после релиза
- ищем под кроватью ассеты
- ждём позднего раскрытия
- считаем чужие деньги
- говорим что маркетинг был
- говорим что маркетинга не было
- пилим государственные гранты
- ловим мошенников
- переживаем за жизнь разработчиков
- не учимся на чужих ошибках
- не добавляем в игры аниме-девочку
- получаем один отзыв за каждый год работы
- жидко пёрнув, получаем бесценный опыт

Полезные ссылки:
https://weloveeverygame.com/hubs/firehose.html - трекер релизов
https://steamdb.info - метрики и графики

9,5 Мб, mp4, 1920x1080, 0:03mp4
Создан первый в мире субпиксельный движок.

7 сен 2024