124 Кб, 512x512
Это конец. На руинах последнего ТВГ, сосача и рынка отечественного геймдева, немногие выжившие игроделы сражаются за пригретые места вниманиеблядей, покинувших раздел.

Традиционный экспериментальный конкурс в ожидании TWG(rip) начался!

ТЕМА КОНКУРСА: БЕСКОНЕЧНОЕ РАЗМНОЖЕНИЕ

Стартовый фонд: 5000р
Закинуть гроши в фонд: https://www.tbank.ru/rm/r_rEMBVCluhd.FgbHdbcXNg/cpiH864301/

Срок сдачи демок: 20.06.2025 18:00:00 МСК

Блог конкурса: https://itch.io/jam/owg-3-on-the-ruins
Почта организатора: gdegenerate.skuf.ediGU/tionANUSg\@/mailPUNCTUMcoR6Um

Вместо призовых мест множество ачивок, на которые все претендуют!

41 Кб, 1920x1080
OverTime [251] >>
Игра в жанре приключенческой РПГ с пошаговой боёвкой. Вдохновлёна серией игр Gothic.

Новости постятся в основном в коммьюнити хабе игры в стиме, но часть деталей разработки будет эксклюзивно поститься здесь.

13 Кб, 211x190
История пиздец. Ебаная драма. Я вот когда-то с друганами зависала играла в стратежку одну, называется Megaglest. О ней слышало полтора человека но и хуй с ним. И как-то я подумала, а было бы прикольно портануть фракции из неё в редактор Warcraft 3. Ну я решила собственно а почему бы и нет. Хотя я и в программировании полный ноль вообще абсолютно. Вооружилась нейросеткой для того чтобы советовала хотя бы что делать. Началось всё сразу с пиздеца. Модели в Megaglest были в формате, который ваще сука нигде кроме этой игры и не встречается. Разрабы сами сделали формат для своего детища, что добавляло проблем. G3d. Таков был формат. И как я выяснила, единственный способ с ними работать это blender со специальным плагином. А где бля найти этот плагин? Как выяснилось его вообще больше не существует. Все ссылки на его скачивания давно поблочили. Но в инете остался его опенсурс код, который я взяла и зашила в блендер 2.90 и вуаля модели открылись. На тот момент, я считала что это самое сложное и дальше будет легче. Но я ошиблась. Потом я портировала модели в obj хотя и ценой анимаций к сожалению, и потом начался пиздец. Модели нормально открывались в редакторах моделей для Warcraft но сука не имели текстур. Как выяснилось надо было использовать только определённый формат blp1 до чего я догадалась ещё не скоро. Ну а потом начался завершительный акт моей драмы. Моя пиратская сборка Warcraft 3 отказывалась принимать любые пути к моделям из-за чего редактор их не находил. И после того как я использовала редактор реестра все заработало. Но на следующий день все работать перестало и я сдалась. Ваще не ебу чо дальше делать с этим говном. Ну его нахуй или может кто помочь?

95 Кб, 700x393
Привет Аноны. Я постепенно пытаюсь делать мод к БЛ, но идет мягко говоря — херово.
Я около 2–3 недель пилю первый день(Пролог каким–то чудом доделал менее чем за 5 дней). И из-за того что я за эти 3_с_хером недели не доделал даже первый день, постепенно от меня уходит мотивация, и в итоге я уже его не трогаю около недели. Товарищи Аноны, что думаете, как мне поступить? Сократить мод, и не полоскать себе мозги, или делать херню пока не выйдет... Что-то?

(Перед этим было ещё 3 попытки, которые не увенчались успехом, и были удалены.)

28,6 Мб, webm, 1920x1080, 1:31webm
Несколько месяцев один активно пилю данную игру и сейчас уже вышла демка.

В игре можно свободно выбирать, как провести каждый игровой день. Главное - следить за состоянием героини, чтобы не умереть и не сойти с ума.
Основной упор я делаю на историю и интересных, запоминающихся и неоднозначных персонажей.

Я бы описал игру как смесь Мор.Утопии (выживание и тикающее время) и Disco Elysium (в квестах упор на диалоги)
Steam: https://store.steampowered.com/app/3200290/

Пишите, что думаете, и делитесь советами, как не сесть на бутылку!

1,2 Мб, 1920x1080
Геймдеваны, какой сейчас самый актуальный положняк по Steam? Как я понял, Челябинвестбанк работает как часы, можно выводить деньги.

Но как быть с регистрацией аккаунта? У меня есть знакомый в другой стране. Я могу зарегистрировать аккаунт на себя, но при этом воспользоваться его карточкой + прокси? Или это так не работает?

375 Кб, 540x753
Имею много скиллов, знаю языки програмирования, понимаю как работают игровые движки вроде UE, Godot, Unity, умею пользоваться нейронками, flux, stable-diffusion, могу даже обучать нейросети, в том числе языковые модели LLM.

Хочу быстро вкатиться в геймдев. Но не возиться годами со сложной игрой, а начать с простой игрульки, в короткие сроки. Оригинальных идей нет, придумывать сюжеты не умею. Есть ли какой-то жанр или уже готовые механики, которые гарантировано привлекут много игроков и внимания, и подписок в соцсетях. Для начала могу сделать даже бесплатную игру, для создания комьюнити.

Chatgpt-DeepResearch по этой теме советует делать клон AI Dungeon, но там уже большая конкуренция, делать хорроры не хочу и не умею. Нагенерить nfsw картинок и видео - это вариант, но там милион игр на itch.io, я не понимаю что именно в этом жанре делать, чтобы время и силы не ушли впустую.

Подскажите в какую сторону двигаться.

13 Кб, 472x464
я уже как года 2 делаю свою игру под названием "timtom - the game". причем делаю я ее один, без всякой команды. от музыки, до рисовки. за всё отвечаю я
спасибо за внимание, если интересно. расскажу еще что то на счет игры

114 Кб, 932x575
Короче делал проектик на Phaser и вдруг решил что сингловые игры уже морально устарели и всем нужны именно ММОшки, и запилил такой вот шаблончик для ММО. На данный момент есть генератор бесконечного мира. Который генерит вот такой вот мирок, размеры тайтлов сделал 16х16. Вот сейчас думаю что это маловато. Мир подгружается чанками. Думаю вообще сейчас над концепцией игры, какую боевку сделать и т.д. Изначально думал что нибудь пошаговое склепать в мире какого нибудь фентези. Короче хотелось бы услышать мнение народа.

124 Кб, 512x512
Это конец. На руинах последнего ТВГ, сосача и рынка отечественного геймдева, немногие выжившие игроделы сражаются за пригретые места вниманиеблядей, покинувших раздел.

Традиционный экспериментальный конкурс в ожидании TWG(rip)!
Начало: 13.06.25 18:00 МСК
Стартовый фонд: 5000р
Закинуть гроши в фонд: https://www.tbank.ru/rm/r_rEMBVCluhd.FgbHdbcXNg/cpiH864301/

Блог конкурса: https://itch.io/jam/owg-3-on-the-ruins
Почта организатора: gdegenerate.skufehA.editionANUSgmaokjilPUNCTUMco\r+m

Вместо призовых мест множество ачивок, на которые все претендуют!

В этом треде обсуждаем регламент, предлагаем свои идеи для ачивок, указываем почему все сделано неправильно и находим настоящего сигма боя.

5,8 Мб, webm, 1600x900, 0:12webm
Первый тред тонет здесь:
https://2ch.hk/gd/res/476891.html (М)
Основные вехи разработки можно найти на моём канале:
https://www.youtube.com/channel/UCcFo-i0dHeFZaZwsoktnBRQ
Но всё самое свежее - именно тут, в gd.

С момента создания первого треда прошло 8 месяцев. За это время в четвёртый раз сменился стиль рисования, разрозненные игровые объекты соединились в единое целое, зайцы причесались, кроты перестали пить кровь девственниц, а главный герой обзавёлся именем - Марк.

Сейчас активно идёт работа над созданием первого игрового уровня, с вступительным роликом, катсценами, диалогами, врагами и боссом. Дедлайн выхода демки сдвинулся с 1ого сентября на 1ое января.

А жанр игры по-прежнему метроидвания.


23 Кб, 1000x1113
САП! В общем делаю ?игру? на гамаке. Собако-мальчик ходит по миру и собирает ингридиенты, чтобы приготовить идеальный хот-дог. Тред создаю, чтобы... Ээээ... Задавать вопросы? Вести дневник? Типа того... Пока что сделал симулятор битья головой об стену.

499 Кб, 1280x720
Стремительно приближаюсь к 40 годам и все говорит что нужно пилить игры пока тебе не стукнет 40. Планирую совершить прыжок веры. Пока мне не стукнуло 40, я должен выпустить игру в стим, чтобы получить начальый трамплин.

В тред презываются те кто находится в похожей ситуации. Давайте поговорим как пришли к такой жизни и что планируете делать в ближайшее время.
Как готовитесь к этому.

Немного угнал тред.
Прошлый тред >>908534 (OP)

2,4 Мб, 1920x1080
Пилим с товарищем симулятор думера или же сыча.

https://store.steampowered.com/app/1793150/Doomer/
Добавь в вишлист :3

Суть геймплея: небольшая песочница, удовлетворяем различные нужды ГГ, зарабатываем деньги на игровой бирже или же просто собираем бутылки на улице.
На полученные средства покупаем все необходимое для существования, а именно продукты, пиво, сигареты. Также можно покупать различный хлам в игровом "интернете" и обставлять им комнату (аниме-фигурки, плакаты и т.п.)

Я отвечаю за визуал, товарищ за техническую часть. Буду постить здесь прогресс, иногда.
Пока в планах собрать рабочий прототип, а уже после поддерживать игру добавлением фич и тематическими обновлениями.

177 Кб, 1280x644
Всем привет! В свободное от работы время разрабатываю 3D песочницу в формате мини-приложения для Telegram, ну или лайтовый клон майнкрафта) Аналогов нет, это первая 3D песочница в телеге, сейчас можно поиграть в одиночный креативный режим с телефона и компа https://t.me/tgcraft_bot

Игра написана на TypeScript + React + Three.js + @react-three/fiber. Буду рад техническим вопросам

Я уверен в росте популярности обычных социальных игр в телеге (не завязанных в основном на крипте) в ближайшем будущем, как это было в конце нулевых-начале десятых на небезызвестном сайте VKontakte ru...

Ближе к середине лета (или немного раньше) планирую релизнуть мультиплеер. Мультиплеер сначала будет в виде списка публичных карт игроков, где можно вместе строить и общаться, потом в планах добавление серверов комьюнити. Из открытого репозитория их любой сможет установить на свою машину. Такие сервера будут в отдельной категории в меню игры

Делитесь постройками в треде, так же любая критика и предложения приветствуются

Tg канал с обновлениями: https://t.me/tgcraftapp
Играть: https://t.me/tgcraft_bot или https://tgcraft.net

1,6 Мб, 1536x1072
Долго писал текст. Но случайно перезагрузил страницу.

Короче, в течении 3 дней, к 16 часам по мск буду постить короткие отчеты по прогрессу в разработке игры. Это эксперимент по самодисциплине. После него, решу продолжать в том же духе или нет.

Писать длинный текст снова не буду, подробности в отчетах.

Пики-рандом

320 Кб, 500x281
"Умный учится на своем опыте, мудрец на чужом, дэбил никогда."
цитата: Альберт Эйнштейн.

В этом треде узнаём не то как делать шедевры, а то как делать не плохие игры. Пишем сюда свои наблюдения за геймдизанерскими ошибками (только не говно 10 геймдиз фишечек для вашей игры) и обосравшимися играми. Возможно некоторые ошибки покажутся вам очевидными, но игры с такими ошибками постоянно встречаются.

Разработка:
1) Не прорабатывать механику до конца прежде всего остального.
Самая легкая часть разработки. Любая игра, если убрать всю мишуру, это либо набор примитивов двигающихся в пространстве (любой экшон, симуляция, ходьба и тд), либо список с циферками из вариантов действия (пошаговые игры, новеллы, разветвленный сюжет как часть большей игры, карточные игры, menu based combat и тд). Задроты в экшон играх убирают графон на минимум, задроты файтингов вообще не знают про бэкграунд Но почему-то именно эту часть игнорируют разрабы, думая что все обойдется. А https://www.youtube.com/watch?v=03MHC4Zund4 , потому что это самая важная часть. Механика определяет все ситуации в игре, а следовательно и контент в игре. Без механики нет игры, только кинцо на движке.

Если у вы уже сделали кучу мишуры то будете связаны ей когда меняете механику. Любое неожиданное добавление контента это дополнительная работа всем мишурщикам, а удаление механик и контента с уже существующей мишурой трата времени в пустую. А такие изменения порой бывают необходимы, иначе ломается игра.
Либо такой вариант: модельки с анимациями сделали, звуки, пространство, а механики нет. Как из этого дальше делать игру никто не знает, чтоб хоть как то выкрутиться копируют механику популярной игры, делают лор за пять минут в блокноте и плевать что одно с другим не сочетается. Потом пиарят быдлу чтоб хоть как то бабло вернуть.

На современных движках механику легко можно сделать одному. Сделайте ее, сначала с минимальными декорациями (например изменение цвета/простенькие звуки из бесплатных библиотек при изменении состояния), на примитивах. Сделайте эти уровник которые вы придумали, поставьте все платформы, триггеры или че там у вас. Настройте управление персонажу, доработайте движения.
И только когда вы во всем уверены приступайте к моделькам/звукам/диалогам. Так вашим коллегам и вам будет понятен объем работ, а издатель будет рад что не платит за резину. Если разраб рассказывает про то какую чудесную игру он сделает вам, но механику не показывает его можно слать нахер.

Примеры:
Anthem: очень показательный недавний случай, сделали все кроме механики, потратили бешеные бабки на мокапы и работяг, а в итоге показать было нечего, роняя кал состряпали подобие геймплея. Кто не вкурсе https://kotaku.com/how-biowares-anthem-went-wrong-1833731964

Вот недавно видос видел. Кому лень с 7:22 пример про драконида. В остальном издатели виноваты, эти разрабы потом свалили от них.
https://www.youtube.com/watch?v=XEcunnJEhhM

Knock-knock от ледорубов. Дыбовский хотел тавер дефенс, уже под него все нарисовали, но поиграл он и понял что вдохновение свалило. В итоге все обрубил и сделал скучную ходилку с АТМОСФЕРОЙтм.

Любая параша с ёрли аксэс, только и занимается тем что вводит модельку раз в год. Как и некоторые аноны в ГД тредах.

Геймплей:
Затягивание игрового процесса, по неопытности (отдельная тема на самом деле) (частые смерти вместе с долгим перемещением к месту действия) или намеренное (гринд). В игры играют а не ждут. Избавляйтесь от простоев в игре и от лишней хотьбы. Вместо гринда сделайте прогрессию, пусть игрок собирает ресы пока осваивается с новой пушкой или локацией, конечно, потом его можно чуть чуть отправить пособирать ресурсы, но не на часы.
В игре с кучей элементов-предметов в меню не делать всяких сортировок и фильтров.

Бесполезные механики/выбор не меняющие геймплей. Кого этим пытаются надурить непонятно, за внешней разницей одинаковость геймплея ощущается и со временем превращается в скуку даже у быдлянского казуала.
Представьте вы 1 лвла, мочите врага за 2 удара, апаете лвл и идете на нового врага, а он все так же умирает за 2 удара. Или вам дают новый автомат а он стреляет так же как и предыдущий, но чуть чуть другой звук, разброс чуть чуть больше и на 0.00041 секунды меньше перезарядка.
Диалоги уровня трех стулов разного цвета.

В экшон мультиплеерной игре слишком много движения, настолько что по хорошо двигающемуся игроку нельзя попасть совсем. Движение должно быть хоть немного предсказуемым, иначе игра превращается в казино, пропадает интерес.

Делать головоломку в которой даже не надо даже перебирать варианты. Она перестает быть головоломкой в таком случае.
Пример: Magnetic cage closed. Очевидно пародирует портал, надо магнитом двигать кубики, только в портале стены были белые и ты думал куда стрелять, а тут все магнитные платформы расставлены заранее и думать не надо.

Поинт энд клик квесты в которых активных предметов мало и можно их прощелкать. В хороших квестах такое не сработает, запаришься. Дополнение Депонии сюда. Подкачали, в трех предыдущих играх этой ошибки не было.

Графон:
Разраб пикселе параши, иди узнай сколько цветов было на старых консолях и компьютерах, почему именно такие цвета.
ПОТОМУ ЧТО ИНАЧЕ ВСЕ СЛИВАЕТСЯ, КАРТИНКА РАЗМЫТАЯ И УСТАЮТ ГЛАЗА. Хочется быть вежливым, но не с уродами которые вместо нормальной цветовой гаммы пережимают хайрез картинку и думают что у них "пиксельный дизайн".

Для 3д ошибка дурацкая анимация. Она даже модель с миллионами полигонов превратит в говно. И наоборот хорошая анимация, сделает лоуполи не таким противным, поможет различать состояния объекта, ну и улучшит качественную модель на порядки.

Тонна маркеров и элементов интерфейса. Когда не справляются с визуальным дизайном то используют этот костыль: лепят ХП бар вместо изменения внешнего вида, вместо указателей на самом уровне маркер на экран, вместо звука для определения места хайлайт врага через стены.
Overwatch привет.

Отсутствие возможности модификации игры.
https://www.youtube.com/watch?v=3t2EEeUkQ58
https://www.youtube.com/watch?v=yobugBuwHt0
На этом же канале видос про шутеры, тем кто хочет их делать смотреть обязательно.
https://www.youtube.com/watch?v=c4vnKir5guQ

267 Кб, 736x1104
Челы, кто-то в теме, как ещё можно срубить бабла со своих поделок? Яндекс Игры и RuStore окей, но есть ещё какие-то нормальные площадки? Кто что пробовал? Делитесь, куда лучше заливать свои игры и какие схемы монетизации работают? Интересует всё, от рекламы до донатов. Реальные кейсы приветствуются.

251 Кб, 500x523
всем пр рпг мейкер норм платформа для первого проекта или ховнятина позорная