50 Кб, 1280x720
Здесь нет никакой цели. Здесь есть только один гном, который просит угадать его имя.
Загадку даже не я придумал, а честно спиздил с King's Quest, самая нелогичная и неадекватная серия квестов. Я не пытался сделать это проходимым, это просто тест механик с одной нелогичной загадкой.
https://dropmefiles.com/XMgCu


101 Кб, 1571x877
Выпустил свою вторую игру. Делал для джема, на вторую решил поделиться с братками для оценки, вроде не стыдно показать, выглядит получше, чем первая. Игра в жанре хоррор, в псх стиле. Буду рад если оцените и напишите адекватную критику.
https://katagin.itch.io/unvisited
10 лет раздумий и вот вкатился

1,4 Мб, 1920x1080
Бьюсь 8 месяц над игрой на юнити2д, метроидванией соулслайк слешером типо HollowNight или ICEY начинал с ничего, я абсолютно ничего не понимал, не то что в программировании, даже с юнити работать не умел (конечно у меня был опыт с ренпай, но мне показалось все слишком просто и я решил что смогу освоить юнити 2д и Сишарп) так и оказалось, за 8 месяцев я добился того, что мой персонаж может бегать прыгать входить в боевое состоянии бежать в боевом состоянии, дешиться в боевом состоянии, при удержании атаки в воздухе замирать, короче я наработал имеющиесяя шаблоны создал какие-то свои научился с ними работать, создал простых врагов сделал так чтобы они наносили урон, сделал так чтобы получали чтобы умирали, короче я могу сделать все что угодно нужно лишь время. Но у меня нет ни визуала то есть анимации то я собирать любые могу, да только самих кадров нет, и не пишите, что можно взять готовые ассеты, для того что я делаю готовые ассеты не подойдут. У меня нет сценария, я конечно планирую ввести умную диалоговую систему но сценария то самого не будет и самого мира, врагов, а сам это я придумать не могу силы и время улетают на программирование, как бы ты не старался всему в соло научиться не хватит либо сил либо времени, но я настроен серьезно, с вами или без вас аноны, я доведу дело до конца, но, я ищу помощь везде и ищу варианты, если кто может подсказать человека кто сможет сделать то или это за идею(+нную сумму денег + процент если будут продажи) я буду благодарен, либо кто разбирается и поможет на временной или постоянной основе с идеями геймдизайном и справедливой критикой, а так же в будущем с тестингом, помогите аноны, цель к моим 28 годам закончить начатое, я просто мечтаю закончить эту 2д игру. Ссылку на игру залью позже, по мере продвижения треда, если кому интересно всегда смогу все обьяснить и показать в дискорде.


110 Кб, 764x520
Делаем первую коммерческую инди-игру. До этого проекты были только фановые и публиковались максимум на джеме.
Большая часть работы уже сделана и на текущий момент возникло два вопроса:
1) Где и как найти художника. Необходим человек, который создаст спрайты для игры целиком. То есть, нужен и интерфейс, и персонажи, и все остальное. Игра небольшая и скорее всего работа художника над ней займет не более месяца. Имеет ли смысл создавать вакансию на сайтах по типу GameDev, ходить по discord серверам и т.д.? Как определить сколько платить, можно договариваться на процент с продаж? Какой есть у вас опыт?
2) Есть небольшой бюджет на рекламу. Насколько это имеет выхлоп? Если купить пару постов в тематических telegram каналах или брать рекламу у небольших блогеров с ютуба.

1 Мб, 1280x720
Red Phantom (Ред Фантом) — это hack'n'slash с динамичным геймплеем, нацеленным на использование оружия ближнего боя и вспомогательного орудия дальнего боя.
Основное действие будет происходить в вымышленных советских городах, в той мере или иной мере разрушенных.

Тизер: https://youtu.be/AaUK3TmHWHE

Группа ВК: https://vk.com/redphantom_official
Группа Telegram: https://t.me/redphantomofficial

492 Кб, 800x487
Пишу политический симулятор на Kotlin/Compose Multiplatform

Сначала игра появится на Android в RuStore/Google Play/4PDA, затем на десктопе для VK Play и Steam, а после этого, возможно, и на iOS/Mac/Linux

Telegram: @president_simulator
Сайт: president-simulator.com (пока только купил домен)

пикрандом

1,1 Мб, 1555x779
HTML5 ИГР тред

Пилил кто-нибудь? Вроде конкуренция меньше чем на мобилках.
Алсо, кидайте веб игры которые вам нравятся, может кого вдохновят или механики подсмотрят.

3 Кб, 225x225
Короче.
Недалёкое будущее, год 2040-2050
На Марс таки отправили колонистов, но база чисто научная и даже полноценно прокормить себя не может, полностью зависит от Земли.
Но на Земле случается ядерная война, с ядерной зимой. Какое то подобие государственности и общественного порядка сохранило лишь пару стран Латинской Америки и Океании, и отправить ракеты на Марс они точно не смогут.
Колония осталась одна, и никто не поможет, возможно уже никогда.
Вы - лидер этой колонии. Вам нужно выжить и сохранить власть. Обеспечить людей теплом, едой, водой и кислородом в этой холодной пустыне.
Игра будет 2д, либо как mindustry либо как factorio. Для того чтобы не проиграть нужно следить за властью, довольством колонистов, собственным здоровьем, запасами еды, кислорода, воды и энергии, радиацией и химическим заражением. В игре будет ещё много ресурсов и показателей, но эти обязательны для выживания.
Налаживать производства, искать ресурсы и остатки заброшенных по тем или иным причинам других колоний, исследовать технологии, решать проблемы колонистов, собирать советников и помощников и не дать им тебя свергнуть.
Будет несколько победных концовок с разными условиями.

Так вот, мне интересно, стоящая идея и стоит ли её развивать, или такое себе и лучше забросить? Буду благодарен за критику.

6 Кб, 397x336
2-ч-Г [1041] >>

продляем до 12:00, 8ое марта

Двухчасовой конкурс игор.
7ое марта с 18:00 до 22:00
Тема будет названа 7го марта.

Нужно по-бырому накидать игрулю.

Архивы с играми вбрасываются в тред.
Орг примерно выбирает лучшую и выдаёт 107 рублей.


3,1 Мб, 2168x1593
Сап двач, кто-то ударялся в написание игр под zx spectrum (модель пока не особо важна) знаете ли какие статейки или книги, где описаны парадигмы, а то assembler вещь такая, что по глупости можно написать такой говнокод, что вонять будет даже на другой стороне планеты

835 Кб, 1264x373
Тред кроулеров утонул, но в нем частенько появляются новые вопросы, поэтому я решил создать еще один тред без привязки к конкретной игре.

• GAME MAKER STUDIO 2
• Три игры релизнутые на Стим, Xbox, nintendo
• MiceGard - доделываем в этом году
• DreamOut - Сразу после релиза мисгарда
• Работал соло, с командами и фрилансерами
• В стим выхожу сам, на консоли - с паблишерами
• Организовывал ТВГ, участвовал в ТВГ, спорил с Димасиком, жал руку Серёге, был протолкнут в геймдев уткой.

В этом треде буду писать о своих успехах и провалах, постить контент из новых игр и отвечать на ваши вопросы.

1,6 Мб, mp4, 1280x720, 0:10mp4
Есть проблемы в RENPY, мелькает безфоновое окно перед проигрывание ogv файла в бэкграунде.
как исправить это?
строчки кода видоса оставил в посте
заранее благодарен

1,5 Мб, 1980x1080
В общем появилась необходимость игруху состряпать, всё по классике, накидал концептов, расписал механику и вроде всё ништяк. Но вот в этот раз столкнулся с тем что не хочу брать\покупать ассеты, хочется своей стилистике, вот ток художник из меня от слова ХУЁВО. Если вдруг есть люди кто владеет пиксель артом и готов поработать за идею и портфолио, отпишитесь. Во все особенности проекта тут вдаваться не буду, но это ритм игра в сеттинге нео-киберпанка. Ловите один из слайдов концепта

94 Кб, 491x144
привет, двач.

это очередной тред где анон будет выкладывать прогресс разработки своей игры в формате дневничка.

амбиций мало, сил нет, знаний тоже, но наш бульдозер, как это всегда и бывает, неостановим). слишком многого не ждите, за движок всё-таки берётся рпг мукирр единственный движок в котором у ОПа больше хотя бы десяти часов. тут таких вроде бы не сильно любят, да?

883 Кб, 1920x1080
Делаю квест для майнкрафта, возник вопрос. Можно ли сделать чекпоинты состояния мира? Нужно, чтобы чекпоинты работали как сохранение и загрузка в однопользовательских сюжетных играх. Запоминается расположение игроков, состояние и наполнение их инвентаря, расположение мобов. И в случае смерти какого-то игрока происходит откат к этому чекпоинту. Объясню на простом примере: в мир играют два игрока, спавняться они в домике с кнопкой. По нажатию на кнопку делается первый чекпоинт. Они выходят на улицу и подходят к зданию с пятью зомби. У каждого игрока в инвентаре 5 яблок, железный меч, лук и 10 стрел. Возле входа в здание кнопка, по нажатию на которую делается новый чекпоинт. Игроки заходят в здание. Одного ранят, он съедает 2 яблока, чтобы насытиться. Они убивают двух зомби, потратив при этом по 3 и 4 стрелы соответственно. Еще одного убивают мечом. но два оставшихся зомби убивают одного из игроков. И вот в этот момент, сразу после смерти хотя бы одного игрока нужно произвести отгрузку к последнему чекпоинту (который был перед входом в здание). Оба игрока снова окажутся на входе в здание, у каждого в инвентаре снова будет 5яблок, железный меч, лук и 10 стрел, а в самом здании снова будет 5 зомби, а не два. Как это реализовать? Желательно какой-то максимально простой способ. Версия forge - 1.16.5


113 Кб, 1364x1080
А у вас есть игры типа Immortal redneck, Arc runner, Ziggurat 1 и 2, Deep rock galactic, Gunfire reborn, Gunhead, Deadlink?
Это идеальные игры в ситуации когда нужно ненадолго отвлечься и взбодриться. Без сложного сюжета, много экшена, можешь хоть по 30 минут перед работой играть, в качестве зарядки для мозга.
И для начинающих игроделов это тоже удобные простые игры, с простой но не уродской пиксельной и не с совсем обоссаной двухмерной графикой. С нормальным видом от первого лица, а не с говёными изомериями и там сайдскролблевотой.
У ВАС НЕТ ТАКИХ ИГР - ТОГДА ИДИТЕ НАХУЙ СО СВОИМ БЛЕВОТНЫМ ГОВНОМ!

119 Кб, 510x510
Делал кто-нибудь игру используя raylib или sdl?
Как впечатления?