392 Кб, 650x365
Название рабочее. По сути это вариация игры "тысяча", но с диким хоум рулз, которые я видел только в деревне, где по этим правилам бабушка играла с друзьями.

Делать буду на годоте. Моя первая игра.

Это прямо дневник разработчика, писать сюда буду каждый день.

https://www.youtube.com/watch?v=WjT5sLMD7Kw&list=PLkhDORpHGmvrW7ByiEL-M9JU_rl27QzmI вот по этому тутору иду и делаю сразу.


96 Кб, 1280x720
Короче не ебу куда правильней писать сюда или на wrk, но наверно сюда.

Искал работу на HHru и нашел объявление о создателе игр на неком мегамоде. Создаешь 15 игр/карт - 100 доларов (а именно в стейбл криптовалюте с привязкой к долару. Я в крипте вообще не шарю, если что). Ну так для начала поискал че за мегамод - нашел сайты с рекламой и заголовком типа "нашего ответа роблоксу". "Хуй с ним",- подумал я и кинул отклик.

Пригласили, сказали посмотреть плейлист с ознакомлением. Посмотрел - функционал пизда маленький (максимум всякие сборы монеток и ранеры делать) по сравнению с роблоксом (проект стартанул с весны 2023). Сегодня было собеседование в дисе, кинули мне тестовое задание. Могут заключить со мной договор, если я стремаюсь, что не выплатят после 15 игр. Смысл есть заключать? И тут есть кто-то, кто хоть немного знакомый с этим мегамозгом?

32 Кб, 720x405
Я начинающий разработчик игр и уже пытался пилить игры в одиночку, чтобы отправить их в яндекс игры, но не сложилось, я ничего не заработал, и все же я решил податься в стим, но я так и не смог, потому что мои прототипы я не довел до ума, и я решил то, что мне нужен напарник, мое предложение, Вместе начать пилить игру, для совместного опыта и мотивации друг друга. Аля пинки под зад.

Я являюсь музыкантом и писателем, но могу также изучить код или 3D моделирование, а ты можешь делать, что тебе захочется в принципе все обозначено выше. Главное, чтобы от себя была хоть какая-то польза.

О своих скилах могу поведать только в виде музыки, да и то в жанре техно.
https://www.youtube.com/watch?v=-TsnM7djRTE
Писанину в расчет пока не берем
Из кода знаю немного Blueprintы

Суть проекта, представь то, что есть мир, где главный герой живет на болоте, Это некий, адепт, который используют что-то вроде магии болотной, в общем, будем называть его Комариный Адепт, он поклоняется некой сущности, это сущность, здоровенный комар размером с дом и ему нужно приносить в жертву людей, но есть один нюанс, он пьет из них кровь, но он предпочитает пить свежую кровь, поэтому он дает нам некую способность. Использовать заклятье сна, то есть игра подразумевает некий стелс, но и будет иметь при этом и боевку. Все от первого лица, наше оружие наши длинные когтистые руки, что рвут на клочки или стреляют ядом, или же выкачивают кровь? да не суть. Главное это само болото, это наш союзник, бой вести там, нам помогает вода, что замедляет врагов, комариные рои, что летают повсюду и грибы как мины взрываются оглушая врага.

По сути дела, мы должны прийти в деревню усыпить человека при помощи магии и донести до болота и скормить этому существу, то есть по сюжету, как бы мы должны кормить этого монстра, чтобы он поддерживал нашу жизнь, давал нам все новые и новые способности, однако есть еще кое-что рано или поздно, а наших деяниях узнает народ и все уйдут подальше от болот, и поэтому нам надо, сменить тактику. Ибо лишние внимание может повлечь за собой приход инквизиции.

Но пока они не пришли лучше усыплять женщин, чтобы доставлять их до своего лагеря и проводить над ними гипноз, после они голышом будут манить мужчин, на болото, но при этом их можно скормить тому здорово комару, чтобы получить больше от него, той или иной валюты, будь то способность, будь то ресурс, то есть поступать можно по-разному. можно в принципе просто убивать людей и нести к нему трупы. Но он предпочитает, свежую кровь и главное женскую. и тут как бы перед нами встает моральный выбор.

Вообще как бы игра сюжетная и нам надо по большей части просто выполнять какие-то задания от этого существа попутно узнавать, Кем мы были до всего этого, то есть когда-то мы были человеком, но все забыли.

фишка игры, то, что это существо, которое мы кормим с каждым разом становится все больше и больше, и она может вызвать проблемы за ним надо следить, чтобы то не проголодалась и не учинила беды, скажем, в соседних поселениях, в деревнях, например, мы можем испортить сюжет, если это тварь выйдет за пределы болота. с одной стороны, эту тварь могут убить, если она слишком мелкая, а с другой стороны, она может сама всех убить, если она будет слишком здоровой., Нужно соблюдать баланс, постоянно подкармливать чем-то и маневрировать, вот примерно такая задумка.

Если интересно отпишись анон
моя телега https://t.me/Madnessshut

471 Кб, 1024x1024
Jam Force это подход к созданию успешной видеоигры. Название это смесь Brute Force и Game Jam. Придумано мной 5 минут назад, так что гуглить нет смысла.

Суть подхода заключается в создании игры за 1-2 недели на случайно заданную тему и публикацию геймплейного ролика на 30-60 секунд на реддит/ютуб/дискорд/<социальная-сеть-нейм>.

Если трейлер собирает 5 000 лайков за неделю значит можно инвестировать в игру больше времени, создавать страницу в стиме, отполировать механики, постить девлоги, заводить патреон и так далее.

Если трейлер собирает меньше 5 000 лайков за неделю, то повторяем всё заново.

Преимущество данного подхода по сравнению с классическим подходом созданием игры мечты заключается в коротком цикле создания -> проверки идеи. Если то что мы придумали людям нравится на этапе сырого геймплейного трейлера значит у игры точно есть коммерческий потенциал. Если не нравится, то смысла вкладывать в это усилия нет и нужно не бить дохлую лошадь, а делать новую игру.

_____

Тред создан как место сбора разработчиком придерживающихся данного подхода. Постим на какую тему собираемся создавать игру, трейлеры своих игр, с какими сложностями сталкиваемся когда надо быстро сделать что-то презентабельное.

Темы для создания игры:
https://gist.github.com/bananu7/9252503

Генератор рандомного числа для случайного выбора темы выше:
https://www.random.org/integers/?num=1&min=1&max=1022&col=5&base=10&format=html&rnd=new

Что такое Game Jam:
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%B4%D0%B6%D0%B5%D0%BC

6 Кб, 402x148
Не знаю, та ли тема, но...
Столкнулся с такой проблемой при изменении файлов в ВН. Распаковывал .arc через GARbro, редактировал текст внутри, потом упаковывал через него же в Arc/WillV2.
При замене оригинального файла в игре, после захода вылезает ошибка. Мб кто подскажет в чем проблема?
Текст редактировал через Notepad и через Translator++.

24 Кб, 612x459
какие жанры игр наиболее легкие в разработке?

23 Кб, 1000x1113
САП! В общем делаю ?игру? на гамаке. Собако-мальчик ходит по миру и собирает ингридиенты, чтобы приготовить идеальный хот-дог. Тред создаю, чтобы... Ээээ... Задавать вопросы? Вести дневник? Типа того... Пока что сделал симулятор битья головой об стену.

66 Кб, 736x736
ХАТЮ ДЕЛАТЬ ИГОРИ!!! ПРО КОРОВАНЫ И ЧТОБЫ ГРАФЕКА ДВОДЕ И ПИКСЕЛЬ БЫЛ РИСУНКАМИ!!
А если серьезно, не хочу лезть в ГыДы, так как страшно и боюсь, что надо мной будут смеяться, ещё и забанят.
За 3 года смог усвоить базу ренпая, могу делать новелки!
Но мне очень-очень хочица сделать рпг-игрушку-рогалик!
Вкатывался в RPG-Maker, но это какая-то срань с ограниченным функционалом.
Вкатывался в Годот, но он на меня наводит просто первобытный ужас, 100500 непонятных окон и кнопочек, 100500 непонятных команд на на эльфийском языке программирования, которые занимают по половине строки. Get.Pussy(_suck) var Open_the_source: Changer.Button('Zalupa', 'Penis', 'Her', 'Davalka') = 228.5; Пытался смотреть уроки на ютубе по нему, но там челики тупо писали команды такого типа и в итоге нихуя не понятно! Это нереально запомнить!
Помогите, хатю движок же! Только простой, для совсем даунов-аутистов, но чтобы не состоял из 5 функций, которые по шаблону те сделают змейку, но не смогут к ней прикрутить скор-счётчик. Я уже просто в отчаянии..

147 Кб, 1280x744
Всем здарова, может быть среди двача есть те, кто сейчас занимается разработкой проектов связанных с Припятью и Чернобыльской зоной?
За несколько лет накопилось куча материалов, но на данный момент они не нужны.
Если кому-то нужно, то продам максимально дёшево ТГ: @Niameyx

6,2 Мб, 4960x1888
Каждые полгода в /gd проводится традиционный конкурс "Two Weeks Game Challenge", в ходе которого участники в течении двух недель должны создать игру на одну из заданных тем.

Темы конкурса:
1. Нон-стоп
2. Без темы

Сроки летнего конкурса:
Начало - 01.07.2024 18:00 по МСК
Конец - 15.07.2024 18:00 по МСК (продлен на 48 часов до 17 июля 2024 года, 18:00 по МСК)
Голосование - 22.07.2024 18:00 по МСК (продлен на 48 часов до 24 июля 2024 года, 18:00 по МСК)
Сайт конкурса с подробным списком правил и описанием тем и ачивок конкурса:
https://twoweeksgame26.blogspot.com
Список присланных демо-версий и общий архив:
https://twoweeksgame26.blogspot.com/2024/07/blog-post_6.html
Список присланных финальных версий и общий архив:
https://twoweeksgame26.blogspot.com/2024/07/blog-post_15.html
Итоги конкурса:
https://twoweeksgame26.blogspot.com/2024/07/blog-post_24.html

Прошлый тред:
>>965501 (OP)

28 лет-с нульчика-кун

46 Кб, 1115x1003
Говорят рогалики можно кирилить десятилетиями. #2

Поехали!

https://arhivach.ng/thread/441819/ #1

1,3 Мб, 1200x675
Сап. насколько сейчас вообще нормально делать игры на сурсе? точнее моды. и в чём разница, как делать игру а как мод? где то читал что разницы там по факту нету.
что графон говно можете не писать, у вас вкуса нету.

18,3 Мб, mp4, 576x1024, 0:56mp4
Имеет ли смысл в условиях санкций вкатываться в гейм дейв? Как на этой доске аноны вообще собираются продавать свои игры?

6,2 Мб, 4960x1888
Каждые полгода в /gd проводится традиционный конкурс "Two Weeks Game Challenge", в ходе которого участники в течении двух недель должны создать игру на одну из заданных тем.

Темы конкурса:
1. Нон-стоп
2. Без темы

Сроки летнего конкурса:
Начало - 01.07.2024 18:00 по МСК
Конец - 15.07.2024 18:00 по МСК (продлен на 48 часов до 17 июля 2024 года, 18:00 по МСК)
Голосование - 22.07.2024 18:00 по МСК
Сайт конкурса с подробным списком правил и описанием тем и ачивок конкурса:
https://twoweeksgame26.blogspot.com
Список присланных демо-версий и общий архив:
https://twoweeksgame26.blogspot.com/2024/07/blog-post_6.html
Список присланных финальных версий и общий архив:
https://twoweeksgame26.blogspot.com/2024/07/blog-post_15.html

Прошлый тред:
>>963316 (OP)

28 лет-с нульчика-кун

219 Кб, 748x391
В этом треде ищем напарников для создания своих кириллоигр.

Программисты, художники, звукодельцы, сценаристы, просто геймдизайнеры, руководители проектов, все сюда!
Ты гений, но у тебя нет опыта, и тебя не берут в гейм-студии своего мухосранска? Тебе сюда!

Предыдущий >>711847 (OP)

994 Кб, 1920x1080
Ребята, поддержите, проголосуйте за игру Echo Flesh Metal.
Сам делаю в одиночку, вот только закинули к сильным конкурентам.

Голосование тут:
cyber.sports.ru/tribuna/blogs/kiberfest/3255436.html

Сама игра:
https://vkplay.ru/play/game/echo_flesh_metal/
В демо-версию можно будет поиграть 30 сентября в Steam.

72 Кб, 1280x720
Делимся опытом, ищем прибыльные ниши, обсуждаем маркетплейсы, обходим санкции.

220 Кб, 1005x665
Katabasis [454] >>
Катабасис - слово, которое можно буквально перевести с греческого как «спуск». В более широком смысле это мифологема, описывающая спуск героя в подземное царство.

Около года назад мой интерес к античности сподвиг меня начать разработку рогалика в неком греко-римско-персидском сеттинге, в котором будут катакомбы, митреумы, бронзовое оружие, можно будет приносить в жертву быков и общаться со всякими хтоническими и не очень богами.
Так же, я поставил себе две технических задачи:

Реализовать физику.
Реализовать расчлененку.

В некоторой степени мне удалось и то и другое: от ударов противники разлетаются на части, ноги и головы летят кувыркаясь и сталкиваясь по пути с другими объектами. Так же реализованы взрывы с осколками, стрельба из лука и арбалета (Да, греки таки изобрели арбалет, правда не совсем такой, какой был в средневековье), метание ножей и прочие простые физические манипуляции.
Так как до этого, опыта разработки я почти не имел, работа идет неспешно. Работаю я на Юнити.

Что реализовано на данный момент:

- Время измеряемое в тиках. Большинство существ ходят со скоростью 1 клетка/10 тиков. За это время может произойти много чего интересного.
- Около 20 различных существ. Некоторые из них нейтральны к игроку, а некоторые охотятся на других существ.
- Система морали. Когда существу больно ему при этом еще и страшно. Оно бежит.
- У каждого существа есть несколько частей тела, которые приняв достаточно урона могут покинуть свои естественные места.
- Части тела врагов можно кушать, восстанавливая себе хп.
- Возможность сломать любой предмет, например, прокопать стену киркой.
- Зелья. Их пока всего два – реген и инвиз. В моем рогалике принято не принимать зелья внутрь, а обливаться ими. Таким образом можно сделать чтобы рука тряслась стала невидимой.
- Прокачка. Пока скудная, есть только два стата STR и DEX их можно повышать и от них скейлится урон оружия примерно как в дарксоулсе.
- Подземелье, представляющее собой смесь пещер и комнат соединенных коридорами. При этом, есть две уникальные локации: Яма и Озеро. В яму попадаешь прыгнув с обрыва. Из нее потом можно влезти обратно по лестнице. Озеро находится на пятом этаже подземелья, там живет босс, или что-то подобное - Еа, Владыка Глубин. Здоровенная рыбина такая. Можете ее отпиздить.

Все это вроде даже особо не лагает, ради чего мне в какой-то момент пришлось начать разработку заново, перенеся все на Unity ECS (Уууу сука как же я ненавижу это кривое поделие, но без него видимо никак)

Что планируется:

- Взаимодействие с Богами.
- Нормальная прокачка.
- Всякие механизмы с рычагами, нажимными плитами и.т.д.
- Секретные комнаты.
- Озвучка.
- Подземные города, населенные нейтральными людьми.
- Торговля.
- Больше уникальных локаций

Можете подписаться на мою группу в ВК: https://vk.com/Katabasys
Там можно скачать и последний билд.

ИТТ предлагаем предложения, спрашиваем вопросы, даем советы, называем меня Керилом, (любой фидбек будет мне очень приятен) расчленяем котов, закидываем костями красных ползунов, славим Митру и Вакха!

344 Кб, 680x483
в общем в чем история, я начинающий гейм дев разраб сейчас работаю по большей части на легких движках по типу clickteam renpy и прочих(но по тихоньку учу юнити) и вот если я сделаю что-то большое и хорошее это можно будет считать нормальной игрой?