СУБШОТА № 11 — СОГРЕВАЮЩАЯ 1072196 В конец треда | Веб
По традиции продолжаем кидать скриншоты и видео со своими достижениями и/или деградацией. Мотивируем, советуем, хвалим, конструктивно критикуем — без фанатизма! Разработка игры продолжается, пока в разделе есть хоть одна не доведенная до бамплимита Cубшота.

Прошлый тред: >>1065628 (OP)
image.png287 Кб, 600x600
2 1072198
Что сделали за неделю?
3 1072199
Ни-че-го. =(
4 1072200
>>72198
2048-рогалик начал пытаться делоть, меняю кор туда-сюда, ибо пока очень скучно. накиньте мб
5 1072201
>>72200

>2048-рогалик


а что это?
6 1072202
>>72201
сам не знаю.
1) механика 2048, вместо чисел мерджатся юниты + механики манипуляцией поля для большего контроля
2) механика сдвига как в 2048, но есть не только мердж, но и другие опции, сложение, вычитания, хуе-мое. можно все это карточками регулировать мб. упор в числа которые на что-то там влияют.
3) сдвиг с мерджем или без, но на поле есть юниты противника (в п. 1 противник - абстрактное число хп как в sts).

с геймдизайном у меня проблемы
7 1072213
>>72198
2026 залетел с ноги, поэтому весь мир скукожился до бытовых проблем, увы.
.mp45,1 Мб, mp4,
1920x1080, 0:23
8 1072215
>>72198
Начал делать пошаговую игру. Видрил, никак не могу чёткое прицеливание по вертикали сделать. Хотя оно в моей игре неочень-то и нужно. Смотрел геймплей rogue trader - там персонажи как будто вообще не целятся по вертикали.
9 1072221
>>72215
На юните врага поставь маркер куда хочешь целиться (в данном случае голова/тело?) и при клике на юнита получай координаты его маркера, а не мышки.
10 1072222
>>72221
У врагов в теле уже есть aimtarget. Я использую ik годота чтобы наводить телом автомат на него. Там проблема в чём: если корпус(спина) повёрнут в боевой стойке, то ик годота выравнивает rotation и по дефолту персонаж смотрит вбок. Я так и не нашёл гайдов именно по моему кейсу, но вроде близок к фиксу этого. А может забью хуй и сделаю блендинг трёх поз.
image.png1 Кб, 204x28
11 1072225
>>72222
Я не 3Д'эшник, но почему такая сложность, есть же просто маркер, которому пофиг - спина не спина. Я сначала подумал делать по высоте меша от земли, но вдруг там будет не гуманоидный монстр (например собака :)).

Совет, сними видос проблемы и размести в годот треде, тебя там просто по тексту не поняли (как и я сейчас не понимаю тебя до конца).
genes.png98 Кб, 1154x658
12 1072277
>>72198
Решил сделать игру про генетику, написал простенький код генерации существ и их скрещивание, в целом работает как надо. Начну работать над геймплеем.
13 1072389
>>72198
Наконец выложил игрулю в стим (тут уже писал об этом), по чуть-чуть готовил почву для социоблядствова в этих ваших социальных сетях для хоть какой-то раскрутки. Еще наконец более или менее устаканил для себя внешний вид основного мужского персонажа.

Сначала думал взять за прототип Анатолия Москвина, но в итоге понял, что его история это слишком жесть даже для Самосбора, а его внешность ну вот совсем не вписывается никуда, поэтому этот персонаж будет просто престарелым и одиноким шизом-двачером с увлечением таскать себе домой трупы девушек (совершеннолетних, товарищ майор).
14 1072391
>>72389
Бля, мелкие картинки прикрепил. Вот нормального размера

надо тоже для теста в /б сначала постить как ОП
15 1072392
>>72391
Ты это от руки рисовал? Художник? Или нейронка?
16 1072401
>>72392
Не художник, скорее обмазочник. Такой вот примерно пайплайн усредненный: генерю или гуглю референсы, делаю из них фотобаш, а поверх от руки на планшете делаю лайн, покрас и рендер, исправляя косяки нейронки и добавляя своих.
17 1072403
>>72401
Похожий пайп задумывал для своей игры, спс за ответ.
18 1072459
>>72196 (OP)
Ку да же мы катимся?
19 1072462
>>72196 (OP)
Мам смотри меня в кино показывают?
20 1072479
Не так много было времени, что получилось сделать.

Доделал генгерацию верхнего слоя горных массивов, беру атлас 4 на 4 и индекс тайла передаю через uv2 в шейдер, далее отдельным слоем на углах тайла догенериваю в отдельный мейш филлер углов, чтобы отделаться 16 тайлами

Решил заодно разобраться с тенями, по факту нашёл пост Тайвина (https://ludeon.com/blog/2013/08/sun-shadows/) и сделал всё, как он описал.

Один материал на все тени от гор/стен, меняю глобальное направление света, высоту подъёма солнца и его яркость и получается, что в рантайме тени движутся. Поебався со стыком теней на углах гор, в итоге получилось сделать даже лучше чем в Rimworld, у меня зазоров нет, так как я генерю дополнительные подложки, а Тайвин нет.

Также в посте он писал про свою реализацию фейкового SSAO, сделал максимально просто по-своему, и теперь на еджах гор есть приятное затенение.

Дальше попробую сделать генерацию травы и деревьев, чтобы они начали сами по себе расти.

Систему дня и ночи, воспользуюсь тем что у меня URP, может даже получится сделать приятнее чем в RIW. Заодно и тени пригодятся.

Систему генерации пещер внутри горных массивов.

После болванку пешки и начну думать про быстрый поиск путей.
21 1072483
>>72479
что за одержимость клонами римача у местных
22 1072490
>>72479
Ты же на гандотьке делал
23 1072494
>>72490
Я видимо другой анон из секты
24 1072511
>>72198
Я блядь даже и не знаю чё вам рассказывать, пацаны, а рассказать что-то хочется. Мой субшот переехал на патреон и теперь бесплатно я могу только хуй показать.
.mp4109 Кб, mp4,
394x496, 0:03
25 1072514
26 1072516
>>72511
давай эксклюзивные сливы
27 1072519
>>72511
Охуеть, теперь и субшоты платные! Этот мир проклят
28 1072520
>>72519
Деньги мне плоти, ёптубля
29 1072528
>>72483

>что за одержимость клонами римача у местных


Программистам не дает покоя успех римки, они видят что визуала очень мало, значит доступно.
30 1072538
>>72490

>Ты же на гандотьке делал


Это уже другая смена, я дропнул еще в конце декабря.
{5D1115D5-E509-4C50-929F-5D95E28707D9}.png380 Кб, 1807x1244
31 1072543
>>72528
Ну мало визуала компенсируется сложностью систем.
А так приятное времяпрепровождение, всегда откладывал, а сейчас собрался в перерывах между работой и личной жизнью.

Ну и мотивирует смотреть, что другие аноны пилят. А так, может и фидбек или идею какую получится прочитать. Любви всем и мотивации.
image.png644 Кб, 799x811
32 1072545
>>72543

>личной жизнью


У тебя есть личная жизнь???
33 1072555
>>72543

>А так приятное времяпрепровождение, всегда откладывал,


Хз, имея скилл в разработке игр (шейдеров) сидеть повторять тени римволда. Не то что я пытаюсь демотивировать, но думаю ты можешь сделать лучше чем просто клон (причем один в один).
34 1072557
>>72555
Пока мои мысли заложить основу - базовую генерацию, базовую растительность/воду, рендер, поиски путей и базовое обновление мира.

А сам песочный геймплей планирую делать другим.
35 1072558
>>72545
С 2007 на бордах. Прошло много времени, так что прокнуло, да.
36 1072565
>>72511

>Мой субшот переехал на патреон


Как вывести деньги с патреона в РФ?
37 1072574
>>72538
Ну, этого следовало ожидать. no pain no gain.
Кто легко начинает делать на готовом движке, так же легко бросает. Только пройдя через трудности создания своего движка, люди по настоящему закаляются для настоящей разработки.
38 1072576
>>72574
чел, римач на юнити сделан
{401B976B-BC95-4A13-8AD9-140DBE324027}.png2,3 Мб, 2127x1184
39 1072586
>>72558
а ты до какого этапа дошёл?
что было готово, на чем бросил?
F1p15WPagAAElpu.jpg69 Кб, 1014x839
40 1072587
>>72198
Ничего. Я создал проект в движке, написал git init в консоли и добавил гитигнор. После этого я ходил кругами по комнате и мечтал, что создал мультиплеерный-ммо рогалик с продвинутой боевой системой, сложной системой выборов и миром, реагирующим на последствия решений игрока, она продалась несколько миллионов копий, я стал звездой геймдева как джонатан блоу или там фил фиш, меня, простого Славика Сычева из Пензы, зовут на GDC рассказать как я создал этот шедевр, издатели наперебой контракт на следующую игру, где просят всего-лишь 5% от прибыли, выдадут художника, композитора, РКН врубает мне нормальный интернет.
41 1072589
>>72576
Значит разработчик на чем-то другом закалился. Просто нужно понимать, что закаленность на разработку, это тоже навык, который надо развивать. Иначе так и будете все время бросать каждый раз при первых трудностях. Просто движок - это наиболее простой и логичный путь для разработчика.
42 1072598
>>72511
Ты чё, порно игру делаешь? Сколько платют?
43 1072614
>>72589

>Просто движок - это наиболее простой и логичный путь для разработчика.


Для программиста - может быть, но не для разработчика. Для соло разраба лучше всего точить отдельные скиллы, а промежуточными результатами делать небольшие отполишенные игры, со временем увеличивая скоуп и экспертизу в жанре.
44 1072620
>>72614

> Для соло разраба лучше всего точить отдельные скиллы, а промежуточными результатами делать небольшие отполишенные игры, со временем увеличивая скоуп и экспертизу в жанре.


Не знаю таких. Обычно это люди которые 5+ лет одну большую игру пилят.
45 1072622
>>72574

>Только пройдя через трудности создания своего движка, люди по настоящему закаляются для настоящей разработки.


Создание движка это какой-то вид прокрастинации.

>Ну, этого следовало ожидать.


Есть объективные причины почему это плохая идея.
-Чтобы сделать лучше чем римка уже есть, нужно как минимум повторить её популярные аспекты. А это трудно не получив уголовной статьи или бана в стиме.
-Чтобы продать игру на плейсхолдерах надо годами греть и собирать людей на донатных сервисах.
-Ну и я не хотел повторять римку, у меня были идеи которые оказались не очень. Точнее я понял что не хочу затянутый симулятор стройки, который играбелен только на х3-х4 скорости, а хочу скорее некое групповое РПГ с привязкой к персонажам (симулятор наемника).

Пока узкое место у меня арты и то что я еще плаваю сильно в области, я не могу просто сесть и писать игру, это раздражает, поэтому страдаю херней в сайд проектах чтобы опыта набраться.

Ну и главное это не игра, а чтобы по кайфу было.
46 1072623
>>72587
Ну очевидно ты не хочешь делать игру, ты хочешь популярности, потому что имеешь черты нарцисса.
47 1072627
>>72557

>Пока мои мысли заложить основу


Основу чего? Низкокачественного окружения? Римка как бы говорит - тут нет графики и анимации, но на тебе затянутый глубокий геймплей.

>А сам песочный геймплей планирую делать другим.


> базовую генерацию, базовую растительность/воду, рендер, поиски путей и базовое обновление мира



Как бы не оказалось что все это не нужно потом. Может так получиться, что ты захочешь реалистичную физику полета пуль/осколков и потом выйдет, что лучше сделать 3D чем долбиться в квази-измерение со спрайтами. А раз 3Д то можно уже стройку сделать лучше итд.
48 1072629
>>72622

>Создание движка это какой-то вид прокрастинации.


Нет, это нудная, неинтересная, методическая работа на 1-5 лет.
Просто в сознании новичка игры создаются за 1-2 недели. Люди реально так думают, сейчас я скачаю движок и сделаю за неделю игру. А когда через неделю, месяц ничего не выходит, они теряют интерес и бросают, потому что оказываются не готовы к такому.
49 1072631
>>72629

>Нет, это нудная, неинтересная, методическая работа на 1-5 лет.


Это работа у тех кто реально делает, а не языком чешет, успокаивая себя что ты занят важным делом.
На самом деле нет разницы между человеком вечно делающим и дропающим игру и человеком вечно делающим движок. Только последний пытается этим бравировать.

>неинтересная


Если ты душой программист, то разработка движка будет интереснее на порядок, чем рутинный процесс заполнения контента в игре.

Забавно что все тут сруться, но никто не рассматривает проблему мотивации, которая у всех одна.
50 1072636
Пока делаешь vertical slice механик такой ебейший техдолг накапливается, что потом думаешь "А надо ли мне это? Может всё-таки упростить? Смогу ли я это масштабировать?"
51 1072638
>>72636
ты про что, когда какаешь нежизнеспособными манямеханиками в надежде, что это будет как-то работать. а в попытке переписать нормально понимаешь, что половина игры отвалится?
52 1072639
>>72631
Назови 3 более менее известные игры выпущенные солодевом с собственным движком. Бонус сложность: не 2д спрайтовое калище.
53 1072640
>>72631
Разница есть. Развивается дисциплина, появляется лучшее понимание реальных сроков разработки и более ответственное, систематическое отношение к разработки.
54 1072641
>>72627
так смысл всех песочниц именно в геймплее
55 1072642
>>72631

>Если ты душой программист, то разработка движка будет интереснее на порядок, чем рутинный процесс заполнения контента в игре.


Ты просто никогда как следует не задумывался над тем, как качественно иначе заполнять игру контентом, так чтобы это было удобно, быстро, на уровне code first, но не совсем code first. Как сформировать архитектуру так, чтобы выжать максимум из возможностей редактора даже скажем того же годота, не говоря о скриптаблах юнити (но годот все равно удобнее в моем решении, ибо имеет коробочный nodepath). Например, как написать хорошую, годную аудиошину с хуками на фрагментах, с фадингом, с группами фрагментов, а не костылировать всякое непотребство. Это называется ассет-менеджмент, и это реально отдельное искусство, где от мощности автоматизации(включая архитектуру) и полноты инструментария зависит, будешь ты делать игру два месяца или год. Советую вкатиться, но чтобы вкатиться - нужно делать игры.
56 1072644
>>72642
Этот шарит.
>>72640
Сейм.
>>72631
Мотивация, убеждение, уговаривание, всё это чушь. Главное привычка. Если ты сформируешь привычку в своёсвободное время если ты хоббист, или фул тайм заниматься разработкой, то будешь делать игры.
57 1072649
>>72631
Всё так. Много лет пытался сделать свой 3D движок с чистого листа, максимум используя SDL2, при этом я планировал делать игру, а не движок на продажу. Да, интересно было копаться и получать какой-никакой результат на экране, но до игры было очень далеко, множество решённых в других движках проблем я не способен был решить и просто мотивация падала... А пересев на Godot, смог быстро приступить к работе с прототипами моих игр, и даже сделать несколько играбельных, но так и не доделал ничего пока - прокрастинирую, ищу оправдания не делать...

>>72644

>Главное привычка. Если ты сформируешь привычку


Привычку к чему? Сидеть и смотреть в монитор без понимания, что делать? Игры устроены сложно: тебе требуется не просто какой-то код, а определиться с механиками и сделать их приятными, определить необходимый контент и сделать его, и всё это - во множестве направлений... Кто знает, что тебе нужно, особенно если ты самоучка и одиночка? Сделаешь, а окажется - зря сделал, переделывай, или вообще - выбрасывай, этой игре такое не нужно... Даже если присутствует некое "видение игры", оно никогда не гарантирует фан от реальной игры, и можно легко разработать игру, которая никому не нужна - если не испытываешь удовольствия от своей игры и у неё отсутствуют фанаты, то нафига вообще её делать?.. Доказать анонимусам, что ты что-то можешь? Лол.

Привычка помогает, когда тебе нужно делать тупую рутинную работу каждый день, например, если тебе необходимо каждый день колоть дрова: ты просто выходишь, просто машешь топором, просто кидаешь расколотые дрова в стопку, и работа сегодня готова. Разработка игры отличается тем, что у тебя десятки разнообразных инструментов, тысячи самых разных объектов и миллион вещей, которые ты можешь, теоретически, создать, но 99.99% будут мусором, а длительность до создания - не день, а лет 5...

Кроме того, разработка игры без мотивации, тупо по привычке - это верный путь к созданию бездушного ассетфлипа, который почти никому не понравится. Поскольку мотивация - твой интерес к действиям, то отсутствие мотивации заставляет тебя делать работу халтурно, "лишь бы сделать". Работа без мотивации - каторга, а не хобби. Хобби отличается как раз тем, что человек замотивирован сделать какую-то фигню для удовольствия, даже если она полностью бесполезна, убыточна и выглядит глупо - ведь ему эта фиговина интересна, и его интерес заставляет разбираться в её тонкостях, делать всё аккуратно. И это чувствуется в независимых (инди) играх - когда человек реально заинтересован своим проектом, а не просто флипает приготовленные ассеты как гамбургеры в фастфуде.

В общем - мотивация нужна и важна, а нормальная привычка может сформироваться только если у тебя присутствует чёткая цель, чёткий план действий и мотивация прилежно заниматься этими действиями. Привычки недостаточно для качественной игры, но с мотивацией можно сделать очень хорошую игру. Или необходим руководитель, но тогда ты уже не инди...
57 1072649
>>72631
Всё так. Много лет пытался сделать свой 3D движок с чистого листа, максимум используя SDL2, при этом я планировал делать игру, а не движок на продажу. Да, интересно было копаться и получать какой-никакой результат на экране, но до игры было очень далеко, множество решённых в других движках проблем я не способен был решить и просто мотивация падала... А пересев на Godot, смог быстро приступить к работе с прототипами моих игр, и даже сделать несколько играбельных, но так и не доделал ничего пока - прокрастинирую, ищу оправдания не делать...

>>72644

>Главное привычка. Если ты сформируешь привычку


Привычку к чему? Сидеть и смотреть в монитор без понимания, что делать? Игры устроены сложно: тебе требуется не просто какой-то код, а определиться с механиками и сделать их приятными, определить необходимый контент и сделать его, и всё это - во множестве направлений... Кто знает, что тебе нужно, особенно если ты самоучка и одиночка? Сделаешь, а окажется - зря сделал, переделывай, или вообще - выбрасывай, этой игре такое не нужно... Даже если присутствует некое "видение игры", оно никогда не гарантирует фан от реальной игры, и можно легко разработать игру, которая никому не нужна - если не испытываешь удовольствия от своей игры и у неё отсутствуют фанаты, то нафига вообще её делать?.. Доказать анонимусам, что ты что-то можешь? Лол.

Привычка помогает, когда тебе нужно делать тупую рутинную работу каждый день, например, если тебе необходимо каждый день колоть дрова: ты просто выходишь, просто машешь топором, просто кидаешь расколотые дрова в стопку, и работа сегодня готова. Разработка игры отличается тем, что у тебя десятки разнообразных инструментов, тысячи самых разных объектов и миллион вещей, которые ты можешь, теоретически, создать, но 99.99% будут мусором, а длительность до создания - не день, а лет 5...

Кроме того, разработка игры без мотивации, тупо по привычке - это верный путь к созданию бездушного ассетфлипа, который почти никому не понравится. Поскольку мотивация - твой интерес к действиям, то отсутствие мотивации заставляет тебя делать работу халтурно, "лишь бы сделать". Работа без мотивации - каторга, а не хобби. Хобби отличается как раз тем, что человек замотивирован сделать какую-то фигню для удовольствия, даже если она полностью бесполезна, убыточна и выглядит глупо - ведь ему эта фиговина интересна, и его интерес заставляет разбираться в её тонкостях, делать всё аккуратно. И это чувствуется в независимых (инди) играх - когда человек реально заинтересован своим проектом, а не просто флипает приготовленные ассеты как гамбургеры в фастфуде.

В общем - мотивация нужна и важна, а нормальная привычка может сформироваться только если у тебя присутствует чёткая цель, чёткий план действий и мотивация прилежно заниматься этими действиями. Привычки недостаточно для качественной игры, но с мотивацией можно сделать очень хорошую игру. Или необходим руководитель, но тогда ты уже не инди...
58 1072652
>>72649
Читай шапку и завязывай с нерелейтедом, хотябы скрины твоих попыток цепляй к своим стенам
59 1072653
>>72652
Скрины только в патреоне
60 1072655
>>72653

>Скрины только в патреоне


Смешно... Но если бы у меня был патреон, то там всё бесплатно было бы. Хочешь - подписывайся, если не хочешь, то что ты вообще здесь забыл, лалка?

>>72652

>завязывай с нерелейтедом


Почему десяток анонов высказались, а мне нельзя?

>скрины твоих попыток цепляй к своим стенам


Цеплял их к постам в Godot-тредах с 2020-го...
61 1072664
>>72652
Если мне захочется посмотрить на изображения кала, я открою https://store.steampowered.com/explore/new/

Картинки это просто повод задать вопросы. Жаль, что ты это не понимаешь
62 1072665
Если я сделаю хуевую, новичковую игру, вы будете в нее играть?
63 1072666
>>72665
Сделай веб-билд - поиграем. Запускать левые exe на компе в наши времена геморройно, сам понимаешь
64 1072667
>>72664

>я открою https://store.steampowered.com/explore/new/


Ну зашел. Там нет ни одной реально "новой" игры, это все относительно свежие релизы околомесячной и больше давности, которые юзеры уже купили, сожрали и переварили, соответственно - совсем уж конченым говном там и не пахнет. Реальное дно стима находится не здесь.

>Картинки это просто повод задать вопросы.


Так стеносерун не кинул ни одной картинки. К кому вопросы-то?
65 1072669
>>72665
делай игры, в которые сам хотел бы играть
66 1072670
>>72667
Там 2 вкладки, "популярные новинки", и "новинки"
Вот что нашел
https://store.steampowered.com/app/4201210/Ekshen_Vsya_igra__eto_ya/
67 1072677
>>72670
ну в похожих пицца тавер, так что думаю игра взлетит
68 1072685
>>72669

>делай игры, в которые сам хотел бы играть


Ого, сильные цитаты из вк. А что делать если эти игры никак не пересекаются с мндюшатиной?
69 1072729
>>72685
придумай такую идею, которая пересекается
70 1072735
>>72685

>эти игры никак не пересекаются с мндюшатиной


Любую АААА-игру можно даунгрейднуть до "индюшатины", что доказывает огромное количество вполне успешных (для инди) инди-клонов GTA, созданных одним чуваком в соло или маленькой группой друзей, используя "Unity Personal" дремучей версии (не могут скрыть логотип) и кучку бесплатных ассетов.

Другое дело, если тебя в АААА-играх привлекает не геймплей (который там зачастую проще, чем в большинстве "индюшатин", за редким исключением), а вот это их "high fidelity": фототекстуры гигантского разрешения, 3D модели с миллиардом ненужных вершин, озвучка каждого пердежа бомжа на улице, и т.д. Это всё ты можешь попробовать сделать, но оно займёт десятки лет и всё равно будет хуже, чем у узких специалистов, т.к. у тебя нет времени вдаваться в детали создания подобного контента.

Однако, игра - это в первую очередь геймплей, а уже потом всё остальное. И это "всё остальное" можно постепенно заменять более продвинутой версией, тогда как геймплей должен существовать изначально. Поэтому ты всегда можешь сделать свою АААА-игру на кубиках - что делают все эти большие студии на начальных этапах разработки, а потом... просто забить и оставить как есть.

Ну а если тебе не нравится играть с цветными кубиками, то ты просто в играх не разбираешься. Займись чем-нибудь, что не имеет отношения к играм, но привлекает тебя в играх: фотографией, звукозаписью, музыкой, актёрской игрой и т.п., чтобы ты мог удовлетворить свою страсть к АААА-качеству записи.

А игры - это для тех, кто готов играть даже с цветными кубиками и получает от этого удовольствие.
71 1072741
>>72735
Опять ты тут деморализаторством занимаешься, как я погляжу, но доля истины в твоих словах есть.

>игра - это в первую очередь геймплей


А вот тут не прав, в огромном количестве совершенно гениальных игр геймплей либо отсутствует, либо простой как палка.

>>72685
Если ты одиночный индюк, следует найти просто область, в которой ты сильнее всего и делать игру с упором на это. Силен в сценариях и рисовашках - делай визуальную новеллу. Силен в коде и механиках - делай песочницу, силен в музыке - ебаш ритм-игру и так далее. Жанров великое множество и в каждый можно вкатиться со своим набором скиллов
72 1072744
В моей игре будет вообще всё четко. Вот увидите
73 1072748
>>72685
Ппц, это был риторический вопрос, мамкины советчики.
74 1072815
Это всё непросто. Тренды важны, жанры важны. То что мне когда-то нравилось оказывается отстало лет так на двадцать. Графон может быть разный, но геймплей и прогрессию надо адаптировать под современные реалии. Тренды на быстрый дофамин - зумеры с сдвг не могут концентрироваться, нужно поощрять их наградами, но и не перебарщивать. Геймдизайн это блин психология.
75 1072820
>>72815
С таким подходом только ящики скиннера для мобилок делать.
76 1072877
Как же все яотко будет в моей игре, вы даже не представляете...
77 1072878
>>72877
че? яойно?
78 1072881
>>72878
Чотко*
Никаких яоев
79 1072883
>>72881
жаль...
80 1072884
>>72883
Такого и так много, я уже не хочу делать нсфв игры
81 1072976
https://gamedevcityfest.ru/showcase
Шо думаете, аноны, стоит подать заявку? Мало мальски рабочий билд склепаю до 15-го. Если прокнет, скатаюсь, развеюсь, еблом поторгую. У меня хороший знакомый там к тому же будет на мероприятии.
82 1073015
>>72976
скатайся, ряди развлечения
только помойся с мочалкой, вдруг ТЯНУЧКА рядом будет сидеть, будешь потеть, будет стыдно
83 1073034
>>73015

>только помойся с мочалкой, вдруг ТЯНУЧКА рядом будет сидеть, будешь потеть, будет стыдно


Сложновато, но наверное правда придется.
84 1073036
>>73034
А может еще губы накрасишь? Воняй как настоящий мужик.
85 1073049
>>72649
Мотивация работает только на коротких забегах. Например сделать игру на твг на самописном движке, про мужика бегающего по квартире с пластиковой бутылкой и стреляющего из неё в своих шизоглюков, лол. Это пример из реальной жизни.
Но вот чтобы сделать такой же топдавн, но а 3д и с прокачкой и с умными врагами. Вся твоя мотивация сдуется ещё на моменте написания кода аи.
Большое заблуждение, что разработка игр это праздник и веселье, В основном это долгая и изнурительная работа, не чем не отличающая от колки дров.
Вместо дров - механики, вместо топора твой код. И так пусть по мало но регулярно, ты делаешь, делаешь, пока не дрова не закончатся.
86 1073061
>>73036

>Воняй как настоящий мужик.


Это работает только при налии квадратной челюсти
87 1073091
>>73036|
База
>>73015

>только помойся с мочалкой, вдруг ТЯНУЧКА рядом будет сидеть, будешь потеть, будет стыдно


Как раз-таки после тянучки помыться надо. А на мероприятие, если поеду, то наряжусь персонажем из мира игры и вонять буду соответствующе
88 1073097
>>73049
этот прав
в долгой разработке рулит твоя архитектура. Архитектура позволяет не держать весь контекст проекта в голове, а примерно понимать где что находится и что за что отвечает.
С плохой архитектурой даже 3 дня простояя и тебе тупо страшно возвращаться т.к. все забыл уже. Ну и хорошая архитектура позволяет тебе смело что-то сносить, что-то пробовать, нормально рефакторить и тд. С плохой будешь закапывать себя глубже и глубже и забьешь.
Это относится с длинным относительно сложным проектам Конечно же.
Если ты пилишь карты для платформера или пишешь тексты для своей эроге, то похуй.
89 1073103
>>73049

>заблуждение, что разработка игр это праздник и веселье


Учи мемы, чтобы не быть баттхёртом: https://en.wikipedia.org/wiki/Flow_(psychology)

Разработка игр способна приносить удовольствие на дистанции любой длины (да, даже много лет труда), когда ты делаешь интересную тебе игру того уровня сложности, что подходит под уровни твоих личных навыков разработки, тестирования, отладки и создания игрового контента. Если разработка ещё/уже не приносит удовольствия, то:
- ты ещё не дорос до уровня сложности (хочешь без опыта и знаний свою GTA);
- ты уже давно перерос уровень сложности (10 лет подряд делаешь "три-в-ряд");
- ты не заинтересован в конкретном проекте (делаешь то, что нравится другим);
- ты не веришь в успех проекта (делаешь что-то, что редко бывает популярно);
- ты вообще не любишь игры, а хочешь популярность/денег/хвастаться и т.д.

Следовательно, чтобы получать удовольствие:
- делай ту игру, что нравится лично тебе, и только если ты любишь игры;
- но начинай делать её только когда твои навыки дорастут до её уровня;
- изучай рынок и учитывай в своих решениях среднее мнение людей;
- но не бойся делать игру сложнее конкурентов в своей нише.
Тогда ты не будешь унывать в стиле "нафига я это делаю".
90 1073104
>>73103
какой хуйни ты понаписал, дегрод ебаный

>Разработка игр приносит удовольствие на любой дистанции, если ты в flow


flow — состояние локальное и временное, оно не покрет недели дебага, рефакторинга, интеграцию скучного контента, финальный полиш на полгода, когда ты ебешь пиксели.

>Если не нравится - значит уровень сложности не совпадает


че блять. люди выгорают нахуй когда ебашат любимую разработку на раз. ты можешь кайфовать и сломаться просто потому что нет обратной связи либо длинный цикл либо небо с аллахом.

>Перерос - значит тебе скучно


опять шиза. ты можешь знать как делать, уметь делать, любить делать, но не видеть смысла

>Если не веришь в успех - не делай


индюшатина вообще как правило делается так: есть идея, проверяется, если не зашло - выбрасывается, либо исправляется. какая нахуй вера в успехэ, поехавший.

>Если ты хочешь денег/популярности - ты не любишь игры


желание денег не равно отсутствию любви к делу. желание денег и признания - это не фальшивые мотивации. наоборот эти желания часто выводят внутреннюю планку качества на новый уровень, потому что ты понимаешь, что релизить И ТАК СОЙДЕТ ЕТО ЖЕ ШЫДЕВР не взлетит при таком подходе.

>Тогда ты не будешь унывать в стиле "нафига я это делаю".


сразу видно кукаретика без игр. этот вопрос вообще все себе задают рано или поздно и это нормально. создание игр - это марафон со взлетами и падениями, не магический ничем не измеримый флоу.

ты обложил метафизику лозунгами и пошел нюхать свой пердеж
ссу тебе на ебло
91 1073108
>>73097
>>73104
Вот этим по два чая
image.png756 Кб, 895x780
92 1073121
93 1073129
>>73121
Ну дык, мыж выяснили уже, что все посты в треде один и тот же шиз строчит
94 1073132
>>73104
Мелкобуква, ты чего так психанул? Ты даже шифт нажать не можешь. Ты безрукий инвалид, диктующий пост на микрофон? Вряд ли, иначе ты бы тут не срался по пустякам. Вот сначала научись шифт нажимать и точку в конце предложений ставить, а уже потом лезь кого-то учить или оскорблять. Или программу для перевода речи в текст обнови, если ты реально инвалид.

>недели дебага, рефакторинга, интеграцию скучного


Нормально делай - нормально будет, а на остальных проблемы из-за своей небрежности и невнимательности не проецируй.

Вот такие лентяи не могут шифт лишний раз нажать, а потом ноют, что у них дебаг занимает неделю - после вайбкодинга...
image.png89 Кб, 368x320
95 1073139
>>73132

>Нормально делай - нормально будет


Действительно, если не хочешь тратить время на дебаг, просто пиши код без багов!

Чел, ты хоть что-то сложнее Hello World в своей жизни кодил?
96 1073141
>>73139

>хоть что-то сложнее Hello World в своей жизни кодил?


Конечно, ещё до изобретения говнокодерских LLM.

>просто пиши код без багов!


Баги в коде обычно из-за невнимательности.
Невнимательность обычно из-за поспешности.
Поспешность обычно из-за того, что тебе лень.
Лень обычно из-за того, что тебе это не нужно.

Делай выводы... Ты НЕ ХОЧЕШЬ делать игру.
97 1073157
>>73141
Лол, ебать у меня от тебя весь стол жиром залило.
98 1073158
часики тикают
99 1073162
Жду собаку со стволом, которая спросит этих писак, что они за неделю сделали.
image.png782 Кб, 1024x1024
100 1073164
101 1073165
>>73164
Хахахах
Сука, дослёз!
image.png287 Кб, 600x600
102 1073263
Что сделали за неделю?
103 1073265
>>73263
дохуя всего, но я под НДА, поэтому не покажу
104 1073267
>>73265
Та ты заебал, то у тебя там бусти платный, то НДА, что на следующую субшоту придумаешь?
105 1073268
>>73267
Готовлю секретный трейлер, геймплей для которого пилил всю неделю. Показать не могу, чтобы не спойлерить.
106 1073278
>>73263
Много плакал, когда думал о геймплее своей игры
107 1073281
>>73278
От радости или от горя?
108 1073283
>>73263

>Что сделали


на ворота хуй приделали
перекатил воркфлоу на мультиагентную систему, внедрил SDD & TDD.

чувствую себя как кейтлин боуман, я теперь просто оператор ЭВМ.

99% я ГЕНЕРИРУЮ

VELOCITY over IMPACT
109 1073288
>>73263
Пилю ИИ противников через FSM. До прототипа ещё как минимум недели две с полировкой. После этого я к сожалению ухожу в радиомолчание до релиза.
110 1073291
>>73263
Повторяю видос по изучению гоДНОота. 3 часа уже прошел из 10...
Придумал свою охуенную идею для игры.
111 1073292
>>73281
Второе конечно
112 1073294
>>73283
Боюсь представить какой там слоп на выходе.
113 1073303
>>73263
Переделайте пожалуйста на пике человеческую руку в собачью.
114 1073334
>>73263
Добавил анимации которые лучше показывают что происходит. Ради интереса добавил визуала, чтоб были не только белые круги-заглушки. Решил попробовать паралакс эффект, почему бы и нет. В процессе думаю что я вообще хочу видеть в конце, записываю всякое в обсидиан
115 1073342
>>73334
А в чем суть? Ничего не понял.
image.png113 Кб, 702x521
116 1073380
>>73342
Значит моя работа еще не закончена и мне нужно продолжать думать над тем как лучше передать то что происходит
117 1073407
>>73334
Выглядит как слот для казиныча. Картинки это я так понимаю символы чтобы бонуску выбить? Или они просто выплачивают+роллы обнуляют?
118 1073419
>>73334
Картинычи миленькие
119 1073449
>>73263
Как всегда забыл уже о чём писал, а о чём - нет. Замоделил деревья, фонари и дорожные знаки. В будущем сделаю больше, пока по ощущениям как-то маловато. Поигрался со светом, сделал систему включения / выключения фонарей и всяких ламп. Ещё по ночам в окнах будет зажигаться свет, так мир будет выглядеть менее пустым. Ещё доработал боевую систему, добавил возможность наносить дебафы разным оружием (пока только кровоток и горение). Но над боевой системой ещё работать и работать. Ещё поработал над началом игры, постарался сделать его более понятным
жиза.jpg47 Кб, 500x800
120 1073453
>>73449
Молодец!
Безымянный.png20 Кб, 1722x959
121 1073461
>>73263
Дописал боёвку в игре, нарисовал интерфейс боёв, в целом всё работает, но нужно балансить, потому что иногда всё еще битва ваншотов на первом ходу происходит на лоу статах.
122 1073488
>>73461
Будет классическая рпг?
123 1073494
>>73294

>Боюсь


>>73294

>слоп


трясись лысый
UnityoD2hFJTGix.mp48,9 Мб, mp4,
1942x1158, 1:16
124 1073518
>>73263
Пилил новые артики и спрайты, допиливал и перепиливал старые. Еще point-and-click механику прикрутил для фонов.
125 1073538
>>73461
Не-а, будет скрещивание существ и битва между ними в дуэлях. Что-то типа покемонов, только с очень серьёзным упором на генетику и скрещивание.
Вот предыдущий мой пост: >>72277, там на скрине плюс-минус видно, как существа наследуют гены при скрещивании.
126 1073571
>>73263
Всю неделю думал, где взять деньги на разработку игры.
Плакал.
>>73461
О миленький интерфейс. Сам придумал или скомуниздил?
127 1073587
>>73571
Зачем тебе деньги на разработку, живи с мамой прост
128 1073601
>>73571

>деньги на разработку игры


Я после/во время работы делаю. Что тебе нужно кроме рук и компа для разработки?
image.png53 Кб, 662x453
129 1073643
>>72976
Отмена, аноны. Чтож, зато не придется мыться и хуярить в Новосиб, больше времени на разработку останется. А покринжевать оффлайн еще успеется.
130 1073644
>>73587
Мешает то что она живёт в другом городе.
>>73601
Не получается, есть деньги времени нет, есть время денег нет.
131 1073650
>>73644
Рекомендую на работе попробовать ебланить для экономии времени
132 1073653
>>73650
Да толку, в уже не один блокнот исписал с идеями, мыслями и кодом, пк то у меня дома.
133 1073722
Это >>73538 сюда >>73488

>>73571
Сам рисовал, от балды.
134 1073726
>>73653
Бери ноут с собой
135 1073740
>>73538
Хочешь свой Mewgenics сделать? Мне кажется успех игры только из-за именитого разраба.
>>73653
У меня на рабочем компе открыто окошко с растдеском домой и я там иногда чет поделываю в юнити. Еще асепрайт поставил, иногда и рисую там же.
136 1073763
>>73740
Я вынашиваю идею про игру, связанную с генетикой, уже несколько лет. Пробовал всякое разное, даже в какой-то момент придумал и реализовал идею с редактурой генома существа как hex-строки, но далеко это не заходило. Слишком сложно получалось. Да и в разных жанрах игру пробовал тоже. От симулятора выращивания растений до табличек как в футбол менеджере. Выходило что-то странное и непонятное.
Только сейчас додумался до "почему бы не заставить существа драться как в покемонах".
137 1073818
>>73763
Ты же изучал примеры похожих симуляций?
https://en.wikipedia.org/wiki/Artificial_life
https://en.wikipedia.org/wiki/Life_simulation_game
Конкретно по генетике полезно изучить вот это:
https://en.wikipedia.org/wiki/Genetic_algorithm

>заставить существа драться как в покемонах


А смысл? В покемонах очень слабая боёвка...

Генетика проявляется только при очень большом количестве индивидов в популяции. Т.е. если у тебя несколько сотен монстров, ты видишь, как самые слабенькие погибают из-за дефектов в генах, пока сильнейшие из сильнейших создают потомство. От нескольких штук толку практически никакого нет, необходима массовка с кучей разных комбинаций.

>редактурой генома существа как hex-строки


Геном должен генерироваться путём скрещивания и мутаций, представлять собой программный код для специальной виртуальной машины внутри существ. Интересно, какую виртуальную машину ты написал?
138 1073839
>>73818
В swimbots я одно время залипал много, мне очень понравилось.
Ссылки я посмотрю, спасибо!

>А смысл? В покемонах очень слабая боёвка...


В целом я с тобой согласен, она там довольно примитивная, но я уже наученный опытом: "делай что по силам, а не что круто". А то я уже несколько раз брался за вещи, которые звучат круто, но моих навыков тупо не хватало это реализовать, и забрасывал. Хочется уже наконец-то хоть один проект до конца довести.

>Генетика проявляется только при очень большом количестве индивидов в популяции.


Вот в этом и будет отличие от покемонов. Если покемоны руководствуются принципом "поймай понравившихся тебе зверушек и качай их на протяжении всей игры, желательно чтобы они еще и стакались", то у меня будет про массовую ловлю десятками за раз, где ты скрещиваешь лучших и надеешься синтезировать имбу.

>Интересно, какую виртуальную машину ты написал?


Я имел в виду, что в той реализации каждому каждый атрибут существа шифровался в виде последовательности битов, потом они все склеивались в одну двоичную строку (опционально я добавлял еще биты-пустышки, чтобы подлиннее строка была) и конвертировалась в hex-строку. Эта строка и есть генетический код. Игрок напрямую с атрибутами не взаимодействовал, он взаимодействовал со строкой.
139 1073859
>>73839

>делай что по силам, а не что круто


База, высечь бы кровью в ОП-посте
140 1073861
>>73859
А что делать если у меня обратная проблема? Я нахуеверчиваю сложности так, что нахуй никто ничего понять не может без часового туториала?
image40 Кб, 1920x1080
141 1073881
>>73861

>А что делать если у меня обратная проблема? Я нахуеверчиваю сложности так, что нахуй никто ничего понять не может без часового туториала?


Заинтересовал. Где в это поиграть?
142 1073882
>>73881
В треде твг atgwr да это снова я
image.png156 Кб, 1587x859
143 1073887
>>73881
А если я пытаюсь придумать что-то "простое", то у меня ноль идей как это сделать.
144 1073909
>>73882

>version `GLIBC_2.38' not found

145 1073910
>>73909
А какая у тебя? У меня вроде 2.42
image40 Кб, 1920x1080
146 1073918
>>73882
>>73909
Ладно, на вайне запустилось.
Сложности абсолютно никакой не увидел. Отличная казуальная игрушка с отличным дизайном, интуитивно понятным, и такой дизайн легко переносится на мобилки. Туториал там нужен на одну минуту: вот поле, вот бабло, покупай юнитов и ставь на поле, нагибай врага.
Можешь вообще пояснить, в чём твоя проблема? Если вот это:

>нахуй никто ничего понять не может без часового туториала


относится к судьям твг - то это не твоя проблема, лол, это просто судьи тупорылые дауны.
147 1073920
>>73918
Блеять. Неее, брат, я думаю что ты просто такой же травмированный, как и я.
Впрочем, сейчас еще один тестер даст фидбек, и посмотрим.

> Можешь вообще пояснить, в чём твоя проблема? Если вот это:


Моя главная проблема (до демок), была в том, что я понял что я охуею это все балансить, чтобы это было играбельно.

Плюс по темпу кажется что для новичков слишком быстро, а для тех у кого есть опыт, наоборот слишком медленно.

Впрочем, я вывел кнопки ускорения боя и паузы в свежем билде. Может это поможет.
148 1073925
>>73920

>травмированный


Чиво? Каво?

>фидбек


Ну вот шрифты у тебя говно, например. В микроскоп рассматривать, что там где написано - это пиздец.
А, ещё серым выделяй юниты, на которых денег нет. Бери пример с классики RTS, тем более что у тебя по факту RTS и есть, только без навигации.
149 1073927
>>73920
А, ещё у тебя мало разных юнитов. Есть один танк, и есть три вида дамагеров, которые хуй пойми чем отличаются. Хилеров у тебя нет, баланса типа "камень-ножницы-бумага" тоже нет. Где там сложность-то?
150 1073935
>>73925
У тебя фулхд моник? Я хз как это тестить, у меня на 4к все збс.

> Хилеров у тебя нет


Хилеры есть на Т2 (открывается на 4 буой)

> которые хуй пойми чем отличаются


Там половина кастеров с разными заклинаниями.

Сложность начинается после 1 уровня, когда я отключаю "тупость ИИ".
image75 Кб, 340x260
151 1073951
>>73935

>У тебя фулхд моник? Я хз как это тестить, у меня на 4к все збс.


У меня ноутбук.

>Хилеры есть на Т2 (открывается на 4 буой)


>Сложность начинается после 1 уровня, когда я отключаю "тупость ИИ".


Я скачал демку с треда твг, там всего один уровень.

>Там половина кастеров с разными заклинаниями.


Ну да. Я же говорю - хуй пойми чем отличаются. Значимой разницы нет по стоимости, визуально всё выглядит как мелкие ехидные колобки. Понимаю, что это демка, но не отметить такое всё равно нельзя. Визуал это очень важно, даже когда тетрис делаешь.

Вообще я поиграл ещё немного и, кажется, понял, что ты имеешь в виду.
Когда я первый раз это запустил - я сразу посмотрел на статы и моментально построил оптимальную стратегию на минмаксе, с танками, саппортами и дамагерами. И, естественно, тут же победил ИИ, который не успел адаптироваться и влетел в death spiral. А вот если использовать не оптимальные стратегии, а пытаться забрутфорсить всё zero-IQ мувами, типа раша танками или раша дамагерами, то ИИ к этому адаптируется, и в death spiral влетает уже сам игрок.
Насколько я понял из контекста конкурса, у тебя используется какой-то эволюционный алгоритм для адаптации поведения ИИ. Таким образом получается, что либо ты нагнул ИИ сразу же, либо просто оттягиваешь момент проигрыша. И это, действительно, не оптимальная штука. Это буквально "кривая обучения" задом наперёд - то, чего в играх следует максимально избегать.
В таком случае предлагаю тебе добавить в свой эволюционный алгоритм функцию накопления ошибок. Чем дольше ты играешь, тем больше рандомного хаоса добавляется в эволюцию ИИ. Ещё можно эту функцию увеличивать на некоторое значение по каким-то специфическим событиям: например, когда игрок теряет свою башню, или когда ИИ доминирует на поле игрока.
А, ещё можно попробовать всунуть эволюционный алгоритм не только в поведение ИИ на спавне, но и в алгоритм поведения юнитов. Тоже добавит хаоса.

Такие мысли.
152 1073961
>>73951

> Я скачал демку с треда твг, там всего один уровень.


Вроде должно быть как минимум 10. Там после победы/проигрыша должна кнопка для этапа эволюции быть.
Вообще вот свежий билд. В нем есть возможность менять скорость игры
https://tatrix.org/public/games/atgwr/atgwr.zip

> у тебя используется какой-то эволюционный алгоритм


Это для морфигна юнитов между боями. ИИ компа довольно тупой.
Не
153 1073976
>>73961
Скинь на dropmefiles, твой сайт роскомпидарасы блокируют, кажется - загрузка не идёт.

>Там после победы/проигрыша должна кнопка для этапа эволюции быть.


Я запускаю exe через wine. Эта версия после победы/проигрыша просто выдаёт экран you win/you lost, и всё, дальше только окно закрывать.

>Не


В таком случае я вообще не понимаю, где находятся твои проблемы со "сложностью".
154 1073980
>>73976
https://dropmefiles.com/I40ih

> роскомпидарасы блокируют


Чтоб им пусто было, пидорам. Я из за них не могу нормально основной проект с людьми тестить.

> дальше только окно закрывать.


Странно, там должна быть кнопка "Recombinate"
Какое у тебя разрешение? Можно мой говно-уй на нем не работает.

> В таком случае я вообще не понимаю, где находятся твои проблемы со "сложностью".


Да просто, походу, Котел валенок. Другой тестер с нуля прошел все 10 уровней на изи.
65n7beb56ybe5.png1,3 Мб, 1260x873
155 1074342
>>73263
дорвался до левел дизайна
расставлять мелкие детали так долго и заебно в юнити (мимо блендер-дворянин привыкший к блендеровским хоткеям) что пришлось выдумывать эдитор-скрипт который помогает их раскидывать (но не сильно)
156 1074362
>>74342
да после блендерского контроля всё говном кажется
и является, на самом деле
157 1074391
>>74362
>>74342
У меня в двигле блендер редактором служит.
158 1074398
>>74391
armory? UPBGE?
159 1074404
>>73980

>Да просто, походу, Котел валенок.


Хуй знает, кто он такой, но он явно дебил. Я бы посмотрел, как он в тактику играет типа Menace или XCOM, лол.

>Какое у тебя разрешение?


Нестандартное, вайн в окне запускаю. Новая версия на нём тоже не работает как надо.

Алсо, поиграл в другую твою игру, синглплеерный симулятор ММО-дрочильни. Очень странно выглядит UI, да и в целом гейм луп странный. Притом оптимизация шикарная, работает без багов даже на доисторическом калькуляторе. Тебе бы тестеров побольше, команду с нормальной организацией и геймдизайнера с опытом до кучи.
160 1074409
>>74342
Почему нельзя все в блендере сделать и потом просто весь левел залить?
image.png1,1 Мб, 1024x709
161 1074424
>>74342
Дорогой, твои грани сегодня какие-то серые. Что-то случилось?
162 1074433
>>74404

> синглплеерный симулятор ММО-дрочильни


Эт не моё. >>1018840 (OP) моё.
https://tatrix.itch.io/twooging с прошлого твг.
Ну и стиме еще чутка.
163 1074434
>>74404
https://dropmefiles.com/v2mAK
Свежий билд btw. Фичекрип, на баланса времени как всегда не хватит.
164 1074439
>>74409
Потому что левел дизайн. Потому что постоянные изменения, работа со светом. Апдейт всего левела сразу приводит к разлинковавшимся обьектам, просто нереально каждый раз проверять тысячи говна, материалов, коллайдеры, хуемое.
+ инспектор юнити не удобный чтобы по нему ползать в раскорячку.

Держа все в движке я отсекаю этот этап синхронизации полностью. Все изменения вступают в силу сразу нахуй.
165 1074440
>>74439
Да нафига, ты ему базу даёшь? Пусть хоть сам попробует.
image.png196 Кб, 1187x950
166 1074441
>>73263
Прости, собакен, я нихуя не делаю по проекту уже очень давно.
Обмазался твг вот. Но я обещаю исправится!
167 1074454
>>74424
В нейропидорка ты трансгендернулся а игор как не было и нет
1730619381596.png833 Кб, 1024x1024
168 1074467
Готовим домашнюю работу, завтра с родителями в школу.
169 1074474
>>74467
У меня компухтер перестал включаться, так что я не выполнил домашку. Было лень копаться в пыли и перетыкать каждую планку по отдельности. Извини.
170 1074476
>>74440

>Да нафига, ты ему базу даёшь? Пусть хоть сам попробует.


Ппц ты жопа по жизни. Что ты тут забыл, это тред для социальных взаимодействий, а не чудиков которые "великие знания" под подушкой прячут.
1702706461481.png843 Кб, 1024x1024
171 1074545
Что сделали за неделю?
(младший пёсель вышел на службу)
172 1074549
>>74545
Почему я не начал учиться рисовать лет 20 назад. Эх.
image.png287 Кб, 600x600
173 1074551
Что сделали за неделю???
Старая гвардия еще тут!
174 1074556
>>74551
уволился. теперь время будет на собственные игры
если, конечно, не кинут с оплатой, тогда придется на помойке бутылки собирать
175 1074562
>>74549
Это нейронка нарисовала как могло бы быть или это уже ты за неделю все ассеты зафигачил?

>>74551
Вуф

>>74556
Меня еще в декабре уволили, пока никакой работы нет. Я раскопал свои наработки двухгодичной давности на годоте и начал потихоньку пилить игру. В голове наконец сформировалась идея, я сделал ее ирл: нарисовал на листочках менюшки и примерное игровое поле, юнитов, попробовал потягать это. Вышло... ну, увлекательно. Так что делаю дальше.
176 1074563
>>74562
Это анон в твг треде нейронкой нарисовал, да.
177 1074564
>>74551
Зачем-то запилил возможность во внутриигровом бионет-браузере проигрывать ASCII-видосы.
178 1074565
>>74549
Радуйся. ептель. Обмазоном займись, это быстро надрачивается. Я наоборот жалею что не родился на 10 лет позже, столько времени просрал на изучение всякой хуиты, которая уже потеряла смысл.
179 1074566
>>74564
А че, прикольная фича
180 1074567
>>74565

>Я наоборот жалею что не родился на 10 лет позже, столько времени просрал на изучение всякой хуиты, которая уже потеряла смысл.


База. У меня из всех скиллов не протухла только 3дшка, и то потому что негросеть никак к ней подступиться не может, до сих пор генеря невменяемые модельки.
181 1074568
>>74565
Че такое обмазон? Обводить ии высеры?
182 1074569
>>74566
О, пасиб, значит не зря)
183 1074570
>>74568
Допиливать, да. Это гораздо проще, чем с нуля рисовать.
184 1074572
>>74567
Да 3дшка тоже протухла, если результат картинка или видео.

Но мне так "повезло", что мой скиллсет протух еще до нейронок: я очень много лет учил узкие йоба-области типа Гудини. А потом хуяк одно, хуяк другое, хуяк третье. В индидеве мои скиллы бесполезны, работы для моей компетенции тоже нет. Может где-нибудь в Ванкувере, но где я, а где Ванкувер. Да и там, уверен, конкурс 200 человек на место.
185 1074581
>>74433
А, точно. Просто у тебя игроков на сервере нет, и я решил, что это сингл. Сама идея "синглплеерной ММО" весьма омская, это наложилось на твой немного упоротый интерфейс, вот у меня в голове и смешались два проекта.

>https://tatrix.itch.io/twooging с прошлого твг.


Версия пинуса: та же самая ошибка.
.exe в wine: непонятно по какой причине курсор игры сместился вниз на 250 пикселей (или около того), пикрилейтед. Может быть, на винде нормально работает.
>>74434
Версия пинуса: та же самая ошибка.
Версия вайна: работает один уровень. Подозреваю, что кривые шрифты - это не твоя проблема, а проблема пинуса и вайна.
186 1074593
Опять нихуя не сделал
Да когда же это прекратится, блять
187 1074605
>>74581
Кривые шрифт - моя проблема. Я решил сделай уй "по быстрому" - через зум, думая что рейлибовский пиксельный шрифт будет выглядеть ок. Но оказалось что не ок, а переделывать уже некогда.

Такое ощущение что у тебя просто кнопка "дальше" не появляется. Можно еще пробел нажать.

Вообще линуксопроблемы это конечно вах. Игра сделана нативно под линуксом, но вот эта ебля с версиями glibc это пиздец
188 1074608
>>74570
Проблема в том, что если ты не вложил тысячи часов в арт, то ты нихуя дельного из нейросей не выжмешь, потому что вкуса нет.
Безымянный.png46 Кб, 1710x961
189 1074613
>>74551
Перерисовал иконки, допилил интерфейс, добавил тултипы с описанием способностей, придумал название своим покемонам наконец-то. И отбалансил. Сейчас в среднем бой идет 4-5 ходов против ИИ на равных стататах. Причем ии вполне себе адекватно играет, я бы сказал мой винрейт против него с рандомными способностях 60-40. И самое главное, что просто спамить атаку невыгодно.
190 1074641
>>74572
Открываю вакансии, кругом нужон 2д художник, ни слова про калосети, калосетевые вакансии тоже есть но их меньше.
Обьясняй.
191 1074651
>>74641
А ты спроси у любой нейросети, почему это неадекватно, удивишься.
192 1074653
>>74651
Неадекватно что ты на простой вопрос без нейродилдака в жопе уже ответить неспособен? яясна.
193 1074657
>>74653
Лень на тупой жир отвечать. Это адекватная стратка.
194 1074677
>>74657
А где жир? Он сказал что дводе и триде приуныли, везде калосети требуют. Я лишь попросил обьяснить почему это не так.
Recording 2026-02-21 164832.mp413 Мб, mp4,
1326x672, 1:04
195 1074697
>>74551
Добавил примитивную версию инвентаря и магазина, возился с UI. Интерфейсы всегда туго идут, я обязательно выживу
image318 Кб, 753x707
196 1074698
>>74605

>Игра сделана нативно под линуксом


Ну вот это и есть твоя фундаментальная ошибка.
Шиндошс тупо лучше по всем параметрам для твоих задач (делать игры). Сделал .exe - он будет работать хоть через 30 лет, хоть через 130. Дядюшка Билли всегда ориентировался на госзаказ, благодаря этому у него никаких проблем с легаси.
Лично я сижу под уебунтой исключительно потому, что мой некро-ноут шиндошс не тянет, а в мои задачи не входит разработка игр - только смотреть говниме и срать на сукаче.
197 1074701
>>74651

>спроси у любой нейросети, почему это неадекватно


Спросил. Вот ответ:

>Using generative AI for art can be seen as inadequate because it often lacks the emotional depth and intentionality that human artists bring to their work. Critics argue that while AI can create images, it does not truly understand or convey the complexities of human experience and creativity, leading to a potential decline in genuine artistic expression.



>>74565

>Обмазоном займись


Это херня. Обмазкой генеративного арта невозможно добиться того уровня контроля, который имеется при создании арта с чистого листа. Использование GenAI возможно только как img2img, чтобы нейросетка подправляла косяки и подкрашивала шейдинг. Т.е. конечный результат - это "генеративный арт", но он уникальный, т.к. создан артистом с чистого листа.

Примеры для сравнения:
1) Промпт "1girl, standing, blonde" и обмазка того, что сгенерируется по случайному зерну - это КГ/АМ.
2) Палка с пятном и промпт "girl" в img2img - КГ/АМ.
3) Скетч девушки в позе с основными цветами из правильной палитры, правильная светотень, чёткие перспектива и пропорции, которые затем нежно, незаметно улучшены img2img фильтром - это вин.

Арт всегда был про контроль над результатом. Если никакого контроля нет, то это КГ/АМ, а не твой арт. Потребителю хочется видеть то, как ты проявляешь контроль над реальностью, а не просто копируешь изготовленное ранее, безвольно плывя по течению. Ассетфлипы потому и ненавидят - там нет никакого контроля, только безвольно сваленные ассеты...
198 1074702
>>74701
Всё верно. Нейронки это фигня. Не пользуйся
199 1074703
>>74613

>допилил интерфейс


Без обид, но это не интерфейс, а ебучий ужас. Ты что, вирпил или фанат олдового X-COM?
Как плейсхолдер пойдёт, но я надеюсь, что к релизу ты это перепилишь во что-то приемлемое.

>Причем ии вполне себе адекватно играет, я бы сказал мой винрейт против него с рандомными способностях 60-40


В таком случае у среднего игрока будет винрейт 10% в лучшем случае. Учитывай это.
>>74697
Что-то хрюкнул с этого сочетания картинок, интерфейса, музыки для хоррора и геймплея игрового автомата. Хрен знает, что тут происходит, но сочетание очень необычное и упоротое. Слава психонавтам!
200 1074704
>>74702

>Нейронки это фигня. Не пользуйся


Вот ты срёшь, а я свою нейронку делаю. Правильную.
201 1074705
>>74703

>К релизу


Дай бог закончить хотя бы демку
202 1074842
>>74551
Та толком ничего интересного, начал оптимизировать некоторые сделанные давным давно модели (по этому учитесь сразу делать хорошо), пофиксил баги, моделю новых уродцев. По моей задумке машина без крыши (лобовое стекло наверное всё же добавлю), поэтому полисмены на ней ездят в авиационных очках и шапочке. Ещё придумал как сделать нпс чуть умнее, скоро протестирую и покажу
203 1074891
>>74551
Нечего показать. Я почти не делаю ассеты, а ковыряю логику ии и боёвку для своего прототипа.
204 1074928
>>74842

>машина без крыши


Круто. Гоночки как в первой Mafia будут?

>моделю новых уродцев


Только сейчас заметил - ты рот литой делаешь, раскрашивая текстурой? Почему так, если глаза трёхмерные? Вблизи выглядит довольно странно.
Танцульки1.mp411,3 Мб, mp4,
1080x840, 0:23
205 1075078
>>74928

> ты рот литой делаешь, раскрашивая текстурой?


Ну да, тут многое объясняется тем что так повелось. Сейчас думаю что не так сложно было бы всем рты делать, чтоб хоть как-то речь имитировали. Ну да ладно, слышал не стоит относится к игре как к последней, то есть если появляется идея переделать значительный кусок уже сделанного - лучше приберечь её для следующих проектов.
На счёт гонок пока вот хзхз, может и добавлю транспорт для игрока, пока не нахожу причин его не делать. Хотя какие-то сложности он и стал бы вызывать, да. Но как я вижу - для боестолкновений можно просто сделать хп транспорту, чтобы в случае поломки он переставал ездить, а после взрывался. Но это так пока, размышления
206 1075108
>>75078
Хотя вот ещё что.. Больше всего я не хочу сравнений с ГТА, меня это пугает намного больше, чем если просто кто-то негативно выскажется о моей игре. Ведь на мой взгляд нет более глупой, унылой и посредственной идеи, чем делать очередной "симулятор гта в России". А если добавить возможность ездить на транспорте то сходств станет больше..
image.png427 Кб, 1526x1409
207 1075396
>>74581
https://twg29.gitbook.io/go/igry/finalnye-versii
Финалки, финалочки. Я доделаль.
208 1075570
>>75396
Купил планшет, но рисовать так и не научился?
Мимо сижу с мышкой и думаю будет ли у меня валяться планшет
image.png1,4 Мб, 3834x2007
209 1075588
>>72198
Постепенно разбираюсь в годоте и пилю базовую логику толпы. Арта пока нет и не будет до тех пор, пока не будут запилены все технические моменты и хотя бы базовый геймплей. Мечтаю запилить себе убер задротский клон вампиров чтобы еще больше аутировать.
210 1075593
>>75570
Урюпинск не один день строился.
211 1075594
>>75588

>пилю базовую логику толпы


Что это?
212 1075599
>>75594
Поведение толпы мобчиков, чтобы они не наезжали друг на друга, шли к игроку и при этом какой никакой фпс держался. В идеале еще конечно поиск пути сделать, но я пока не уверен, что буду вводить локации с коридорами. В любом случае, эту фичу можно поверх того что есть запилить.

Ппц я ретард, забыл скрин сжать
213 1075600
>>75599
https://natureofcode.com/autonomous-agents/
Делай boids. Оно простое и эффективное.
214 1075604
Как же я заебался делать мили боёвку. Как назло не ищу лёгких путей и делаю windup, кд, станы, блоки, парирования.
215 1075605
>>75600
А я так и сделал примерно. У меня мобы это не отдельные ноды, а массивы данных о позиции, направлении и тд. Запилил сетку, которая хранит айдишники мобов по ячейкам на поле, а потом с помощью нее проверяю ограниченное количество соседей и считаю вектор отталкивания от них. В итоге сейчас где-то 8-9к можно без просадок фпс запихнуть, но столько и близко не нужно. Хотя, скорее всего, можно было бы гораздо сильнее оптимизировать без переписывания тяжелых вычислений на псюсах хз можно ли так в годоте, но я пока еще неопытный.
216 1075607
>>75605
Лучше бы тратил время, чтобы сделать 10 интересных противников.
217 1075609
Или делай нормальный кликер/тавер дефенс, где враги идут как-то интересно по дорожкам. vampire survivors это самый унылый кал, какой только можно геймплейно придумать.
218 1075612
>>75600
Хорошая ссылка кстати, спасибо.

>>75607
Так а смысл, если ты их не можешь на поле отобразить. Всему свое время. И к тому же я не планирую придумывать интересных противников в игре где мобы это ползущие в центр экрана болваны. От них требуется ползти в центр, лопаться и сферку опыта оставлять.
219 1075613
>>75612
Твоя проблема в том, что у тебя нет фантазии и ты планируешь делать кал под копирку..
220 1075614
>>75609
Я аутист и делаю то, во что сам хочу аутировать. Для меня тавердефенс или кликер скучнее чем вампиры.
221 1075615
Вместо тысяч одинаковых мобов на экране можно сделать 10 уникальных "боссов", например. Геймплейно абсолютно ничего не поменяется в худшую сторону.
222 1075616
>>75614
Ты делаешь популярное. Для тебя популярное - лучшее, потому что у тебя нет никакой автономности и собственного мнения, как у большинства людей.
223 1075624
>>75613

>ты планируешь делать кал под копирку


Не проецируй. Я не планирую, а планомерно делаю кал под копирку.

>>75615
Так сделай, в чем проблема то.

>>75616
Все так, вопросы?

А если серьезно то кек, конечно. Делаешь безобидную хрень, а у кого-то подгорело с самого факта что первым проектом делаешь не игру мечты в принципиально новом жанре.
224 1075628
>>75612
Ага, у автора есть еще канал с миллиардом видосов: https://www.youtube.com/@TheCodingTrain
В том числе есть видео версия старой версии этой же книжки.
225 1075629
>>75613
Че ты доебался, пускай делает что хочет.
226 1075630
>>75624
Первый раз в жизни анон послушался совета, не делать ммо первой игрой.

> Твоя проблема в том, что у тебя нет фантазии и ты планируешь делать кал под копирку..

227 1075631
>>75628
О, мне кажется, что я даже натыкался, когда искал инфу. Спасибо. Вообще прикольная тема, нравится в ней ковыряться.
228 1075634
>>75630
Вот-вот. Я хочу довести хотя бы один проект до логического завершения, потому и выбрал вампиров. Но даже с этим жанром я немного обосрался, так как приходится много читать и учиться. Но мне кажется, что это все пригодится в будущем.

Надо было делать хоррор на ассетах со скримерами, чтобы какой-нибудь стример за 500 рублей на 20 зрителей включил, пукнул пару раз и удалил.
229 1075635
>>75629
Ну он хочет новый крутой кликер или тавер дефенс, но чтобы кто-то другой его сделал.
230 1075636
>>75634

> Но мне кажется, что это все пригодится в будущем.


Все так. Всю жизнь ученики копировали удачные работы мастеров, чтобы научится делать state of the art, чтобы в конце концов превзойти его.
231 1075637
>>75629
>>75635
Не показывайте ему римворлд
232 1075639
>>75636
Вообще изначально у меня была какая-то абстрактная идея о игре про некромантию, где нужно было бы невозбранно набигать на деревни, собирать инфу, устраивать диверсии и волнообразно наращивать армию. Но без базовых знаний об организации толпы, оптимизации, поиске пути, построении хотя бы простого геймлупа и многом другом я бы ожидаемо обосрался где-то в самом начале. Поэтому пока что тавердефенс анону придется есть клон вампиров про ведьмочку.
233 1075641
>>75629

>Мотивируем, советуем, хвалим, конструктивно критикуем

234 1075646
>>75634
Слушай, а спрайты ты сам рисовал?
235 1075655
>>75646
Нет, я просто взял рандомный ассетпак чтобы проверить что на мультимеше анимация через шейдер работает. Думаю, что потом или куплю или нарисую, если вздумаю это куда-то публиковать.
236 1075670
>>75641

>без фанатизма!

237 1075678
>>75634
С таким подходом у тебя ничего не полуится, бросишь на первых трудностях. Ты не уважаешь разработку игр.
238 1075680
>>75678
Нет ты.
239 1075681
>>75678
Напугал ежа голой жопой. Нет уж, тебе не отвертеться. Будешь гонять чертей по полю как миленький.
240 1075688
>>75396

>Финалки


Там ссылка на мегу, а мегу забанили.
image700 Кб, 1017x935
242 1075783
>>75689
Поиграл. Прикольно. "Нормальную" сложность не осилил, только изимод.
Касаемо твоих проблем с непонятностью идей: у тебя слишком мало player agency. Здесь "агентность" - даже не про то, что игрок может контролировать, а скорее про иллюзию контроля.
Например, кроссинговер у тебя происходит целиком "под капотом". Оставить ту же самую механику, но визуально показать гены, из которых новые юниты составляются - и уже будет больше "агентности", хотя по механике не поменялось абсолютно ничего.
Рекомендую навернуть WorldBox, посмотреть, как там разные фичи реализованы, и нагло воровать идеи оттуда.
243 1075827
>>72623
почему одно должно противоречить другому?
244 1075958
>>75588
Анонидзе, а на чем ты делаешь? Годот?
Хочешь я тебе спрайты порисую?
245 1075969
>>75958
Годот. Спасибо за предложение, но рисовать пока очень рано, как мне кажется.
246 1075971
>>75969
Да из меня художник тоже такой себе знаешь.
Просто хочу потренироваться.
Оставляй фейкомыльце.
247 1075976
>>75827

>почему одно должно противоречить другому?


Реализовать нарциссизм через геймдев, это как реализовать себя пловцом работая на судостроительном заводе.
248 1075978
>>75971

>Просто хочу потренироваться.


Сделай ровно такую же чепуху. Там работы час (день если совсем ньюфаг). У чела тупо 3К спрайтов, даже без поиска пути.
249 1075979
>>75978
Так не интересно.
image.png49 Кб, 807x680
250 1075984
>>75979
Интересно чтобы была какая-то прагматичная цель, типа ассеты для настоящей игры.
251 1076089
>>74641
Зачем кабану калосетевой вася на зарплату, если он сам может за 5 секунд вбить промпт и получить результат?
252 1076096
>>76089
Так я сам не знаю зачем. Просто он пишет же что вакансии всё.
253 1076199
>>74551

>Что сделали за неделю


кхем, работаем.

мимо >>73283
image.png287 Кб, 600x600
254 1076416
Что сделали за неделю?
255 1076431
>>76416
Наконец занялся нарративом: писал много диалогов и вообще лор сильно углублял, ну и спрайтики под это дело допиливал, куда без этого
256 1076440
>>76416
Ещё час туториала прошел
.mp47,3 Мб, mp4,
1920x1080, 0:30
257 1076443
>>76416
Я всё ещё мучаюсь с боёвкой.
17718209371801682668.jpg353 Кб, 1911x1107
258 1076456
>>76416
Наконец закончил создание механиеи покупки апгррейдов и строительства базы в игре. Вот так часик перед работой, часик после работы и несколько часов в выходные, допилил систему строительства, в будущем запилю спрайты, описание и картинки, а может даже анимированные гифки добавлю, но это не точно.
259 1076461
>>76416
Работал над анимациями, немного поменял дизайн, уже постил в другом треде: >>1076329 →.
260 1076467
>>76416
Отправил оценки на твг. И возможно начал новый проект.
261 1076496
>>74564
в каком формате они хранятся? а звук?
262 1076497
>>76096
нейронки не могут генерить адекватные арты
263 1076500
>>76497
Поэтому нанимают чистильщиков вилкой за неронками, заместо художника
264 1076506
>>76431
Лиза няша. Она ведь выживет? Выживет ведь?

>>76456
Тебе не кажется странным белый/светлый UI в игре про космос/экран с космическими кораблями? Как бы ожидается чёрный/тёмный UI...

>>76443
1. Создай новый материал.
2. На вкладке UV включи triplanar.
3. В albedo добавь решётку типа такой:
https://kenney.nl/assets/prototype-textures
https://kenney-assets.itch.io/prototype-textures
4. Накинь этот материал на пол и препятствия.
5. Настрой индивидуальный масштаб triplanar UV...
Это нужно как визуальная подсказка размеров.
265 1076517
>>76416
https://vocaroo.com/1aM85N7hOMSu
Накидал музла для сай-фай рогалика.
Вчера еще спайн-рантайм прикрутил к велосипеду без рамы.
image.png308 Кб, 3114x1919
266 1076522
>>76496

>в каком формате они хранятся?


В текстовом ( ͡° ͜ʖ ͡° ) Буквально .txt на тыщщи строк с разделителями кадров

>а звук?


Тут пока просто .ogg обычный
tenor (1).gif6,4 Мб, 498x498
267 1076523
>>76506

>Она ведь выживет? Выживет ведь?

.jpg472 Кб, 1571x982
268 1076548
>>76506

> 3. В albedo добавь решётку типа такой:


Ок, спс. Может попозже попробую.
269 1076799
>>76506

>>Тебе не кажется странным белый/светлый UI в игре про >>космос/экран с космическими кораблями? Как бы >>ожидается чёрный/тёмный UI...



Это же только прототип, там даже игровых спрайтов нет, я вообще думаю сделать интерфейс вроде старо6о пульта пк с монитором, если не смогу нарисовать, то просто сделаю в духе космических рейнджеров.
image.png1,2 Мб, 572x1024
270 1076810
Пикрил сгенерила нейронка за 5 секунд. Я ничего не менял в картинке, весь текст на русском языке придумала и добавила сама нейронка, я просто попросил ее сделать киберпанковский постер, остальное она придумала сама. Вы понимаете что гойдожники-дизайнеры - все?
GeminiGener.png9,7 Мб, 1536x2752
271 1076811
>>76810
Вот фулл разрешение постера
272 1076818
>>76523
У тебя же игра про разумных зомби. Стать зомби с разумом = выжить (умерев при этом биологически). Главная героиня ведь выжила как-то (хотя и мертва).

>>76810

>остальное она придумала сама


И что в этом хорошего для тебя как разработчика? Потребитель может сгенерировать себе всё, что он пожелает, а ты как разработчик игр стал не нужен - нейросетки всё придумывают за тебя. В чём смысл существования твоего мясного тела в этом мире? Удовольствие получать? Получай, пока разрешают.

>за 5 секунд


Только пока барин разрешает смотреть бесплатную демонстрацию на его сервере. Захочет - отключит. Локально для такой скорости и качества нужно в компьютер несколько миллионов рублей вложить. А результат? Банальные картинки, на которые можно в поисковике совершенно бесплатно посмотреть, лол. Единственное преимущество тут в том, что нейронка локально даже без интернета будет доступна, но при отсутствии интернета электричества тоже нет, и твои приоритеты смещаются на поиск еды, патронов и противорадиационных препаратов (если не поздно).
273 1076819
>>76810
до этого у тебя была бы просто мазня фотошопная которую ты за те же 5 минут сделал
image.png17 Кб, 742x422
274 1076825
Сделал систему ввода терминальных команд. Теперь по центру нужно сделать генерацию ASCII карты. Типо чтобы управлять солдатами на карте через команды в терминале
Screencast From 2026-03-01 07-04-02.mp4302 Кб, mp4,
810x504, 0:23
275 1076826
>>76825
Сделал плавный вывод команд, типо чтобы текст печатался медленно
Screencast From 2026-03-01 07-15-22.mp4460 Кб, mp4,
810x504, 0:28
276 1076828
>>76826
Сделал тактическую карту и базовую команду для передвижения юнитов. Доделал терминал. Звук вывода терминала пока хуевый, но што есть.
Screencast From 2026-03-01 07-23-19.mp4388 Кб, mp4,
1150x731, 0:29
277 1076830
>>76828
Заметил что масштаб текста какой-то мелкий, надо будет исправить, да и в целом переделать UI на что-то напоминащее консоль терминала, поиграться там со шрифтами.

Добавил анимацию передвижения юнита. Сейчас работаю над системой генераций заданий (они будут приходить автоматически, но их также можно будет прочитать через команду mail) и показа в правом углу экрана инфы о юнитах. Также хочу добавить эффект тряски экрана в рандомные моменты.

К сожалению звук чет не записывается при записи видео
278 1076852
>>76818

>Главная героиня ведь выжила как-то


Ага, и даже в рамках вселенной Самосбора это редчайший феномен, природу которого главной героине придется выяснять по ходу игры. На самом деле шанс на то, что Лиза выживет есть, но не в виде зомби точно.

Вот, кстати, еще промо-артики персонажей, которые я у художников заказывал.
image.png1,6 Мб, 1280x664
279 1077027
>>76416
Я так задолбался на работе за неделю, что сегодня запилил только циферки урона с возможностью анимации через шейдер по быстрому и базу под сферки опыта. Завтра допилю сферки и можно будет делать по одному экземпляру разных видов оружия помимо дебаговой ауры. Думаю, что с проджектайлами придется немного попердолиться, чтобы их могло быть очень много.

Еще надо бы какой-нибудь временный ассетпак натянуть, чтобы глаза не вытекали.
545455.mp415,5 Мб, mp4,
1280x720, 0:16
280 1077088
>>76416
Расчехлил старый проект и приделал механику броска кости к пошаговой жрпг боёвке. Кто выроллит меньше, тот получит по жопе. Модификатор броска (+) зависит от синей полоски, чем она выше, тем больше модификатор. Если полоски нет - получишь штраф к броскам(-), полоска тратится от урона по тебе.
Разные абилки у персонажа будут иметь разные кости (тут 1-5, более крутые абилки могут давать броски по 3-8, 5-10 и т.п.)
Графон временный, рисовал ещё давно, потом на что-то заменю. Думаю рогалик из этого слепить.
281 1077098
>>76810

>гойдожники-дизайнеры - все?


Да все - В С Ё. Так и живем.
282 1077129
>>76819
Сомневаюсь что арт на заднем фоне можно сделать за 5 минут
283 1077168
>>76416
Сел пилить игру. Реквестирую ресурс где можно сгенерить войс аниме тяночки. Вырезать звуки из аниме это прям верх гемора будет.
image.png378 Кб, 3272x2085
284 1077172
99.jpg103 Кб, 957x807
285 1077173
>>77172
Спасибо, уже и забыл...
anime.mp4432 Кб, mp4,
950x1440, 0:14
286 1077258
>>77168
Тебя лицензия должна волновать. Вот это на Android в реальном времени говорит и весит считанные МБ, но лицензия запрещает коммерческое применение. Российская разработка, между прочим (RHVoice).

Из аниме даже не думай вырезать, там копирайт.

inb4

>йа пираааат, йа ворую ассеты с торрент-раздач


Если игру где-то опубликуешь, проблемы будут...

В целом, лучше совсем без звука, чем пиратить.

мечтаю сделать свой синтезатор голоса
287 1077261
>>77258

>Российская разработка


Хотя не, без понятия, чья она. GPL опенсурс такой GPL опенсурс. Оригинальная авторша - слепая русская (?). Подобные TTS применялись со времён самых первых персональных ПК для слепых и слабовидящих, и они зачастую ускоряют речь в 100500 раз, так, что зрячий человек не сможет разобрать, что TTS говорит. Я это поверхностно изучал, когда интересовался, какие технологии синтеза речи вообще существуют.

С нейронками в целом проблема в том, что им нужны сэмплы для обучения, а сэмплы ты нигде легально не достанешь, если ты не аниме-девочка, но если ты в реальности аниме-девочка, зачем тебе синтезатор?..

Есть способ синтеза речи совсем без сэмплов, но там сложно разобраться. Как думаете, можно ли нейронку натренировать совсем без сэмплов (без датасета)?.. Подобно тому, как AlphaZero учится играть в игры... Нейронки я понимаю в общих чертах, но опыта мало.
288 1077263
>>77258
Нахуя мне лицензия, я хентай делаю.
17720241167200507049.jpg125 Кб, 387x387
289 1077275
>>77168
запиши себя и подними питч
кто вы.mp41,7 Мб, mp4,
872x480, 0:10
290 1077276
>>72391
>>76431
Продолжаю писать диалоги для сцен флешбеков, где Веня с Лизой живут вместе в одной ячейке и понимаю, что у меня местами какой-то Зеленый Слоник получается.

ЗС буквально сформировал мое представление о сожительстве двух людей в одном общем пространстве, пиздец
image.png424 Кб, 1121x868
291 1077278
>>76416
Буим делать игоря. Если конечно все не разбегутся через неделю.
292 1077303
>>76852

>даже в рамках вселенной Самосбора это редчайший феномен, природу которого главной героине придется выяснять по ходу игры


ИМХО, во вселенной Самосбора выживание после физической смерти - это норма и обычное дело. Но стараются не рассказывать об этом друг другу.

Обоснование: Самосбор создали для автономного строительства нового жилья. Чтобы Самосбор был действительно автономен, он должен собирать и перерабатывать ресурсы, а также планировать и тестировать постройки. А лучший тест жилья - это заселение реальных людей и наблюдение. Но из-за переработки планеты в бетонные блоки, Самосбор вынужден перерабатывать старые блоки и строить непосредственно внутри старых руин. И биосфера, естественно, практически истреблена. В общем, у человечества высокая смертность, но люди не приспособлены к такому и должны вымереть... Но вымирание людей противоречит главной установке Самосбора - строить жильё для людей. Т.к. Самосбор свободно манипулирует материей (даже если чаще применяет её для железобетонных конструкций), он способен собирать и пересобирать биологические организмы, но делает это только ради застройки. Произошёл обвал блока? Ничего, всех пересоберём.

А главное, почему во время самосбора требуется оставаться в жилячейках, иначе превратишься в непонятного монстра или умрёшь? Сама машина Самосбора, очевидно, вызывает страх у людей, а напуганные люди начинают бежать или как-либо сопротивляться, нарушая процесс пересборки, и превращаясь таким образом в монстров. Пока ты остаёшься в жилячейке, Самосбор может аккуратно просканировать и точно пересобрать всех жителей, восстановив даже мёртвых в их прежнее состояние. Поскольку люди запуганы Самосбором и всеми его последствиями, говорить о том, что тебя только что пересобрали не принято. Так и выживают даже очень старые старики, проходя сотни циклов пересборки из мясобетонного фарша, в который их блок мог вдруг обратиться. Кому не повезло, на какое-то время превращаются в монстров, пока не умрут и не будут пересобраны во что-то другое, включая людей.

Короче, в моём представлении, вселенная Самосбора представляет собой непрекращающиеся страдания, выбраться из которых невозможно - даже умерев: в следующем цикле пересборки Самосбор переберёт жителей, обнаружит недостачу и дособерёт... И будет везением, если соберёшься в прежнее состояние и потеряешь часть воспоминаний об этом процессе.

А если Самосбор не может собирать людей, то такая вселенная неправдоподобна - вымрет очень быстро. Необходим какой-то способ восполнения населения.

Ну, я рассматриваю эту вселенную как чуть более экстремальную, возможно, у тебя там всё спокойно.
292 1077303
>>76852

>даже в рамках вселенной Самосбора это редчайший феномен, природу которого главной героине придется выяснять по ходу игры


ИМХО, во вселенной Самосбора выживание после физической смерти - это норма и обычное дело. Но стараются не рассказывать об этом друг другу.

Обоснование: Самосбор создали для автономного строительства нового жилья. Чтобы Самосбор был действительно автономен, он должен собирать и перерабатывать ресурсы, а также планировать и тестировать постройки. А лучший тест жилья - это заселение реальных людей и наблюдение. Но из-за переработки планеты в бетонные блоки, Самосбор вынужден перерабатывать старые блоки и строить непосредственно внутри старых руин. И биосфера, естественно, практически истреблена. В общем, у человечества высокая смертность, но люди не приспособлены к такому и должны вымереть... Но вымирание людей противоречит главной установке Самосбора - строить жильё для людей. Т.к. Самосбор свободно манипулирует материей (даже если чаще применяет её для железобетонных конструкций), он способен собирать и пересобирать биологические организмы, но делает это только ради застройки. Произошёл обвал блока? Ничего, всех пересоберём.

А главное, почему во время самосбора требуется оставаться в жилячейках, иначе превратишься в непонятного монстра или умрёшь? Сама машина Самосбора, очевидно, вызывает страх у людей, а напуганные люди начинают бежать или как-либо сопротивляться, нарушая процесс пересборки, и превращаясь таким образом в монстров. Пока ты остаёшься в жилячейке, Самосбор может аккуратно просканировать и точно пересобрать всех жителей, восстановив даже мёртвых в их прежнее состояние. Поскольку люди запуганы Самосбором и всеми его последствиями, говорить о том, что тебя только что пересобрали не принято. Так и выживают даже очень старые старики, проходя сотни циклов пересборки из мясобетонного фарша, в который их блок мог вдруг обратиться. Кому не повезло, на какое-то время превращаются в монстров, пока не умрут и не будут пересобраны во что-то другое, включая людей.

Короче, в моём представлении, вселенная Самосбора представляет собой непрекращающиеся страдания, выбраться из которых невозможно - даже умерев: в следующем цикле пересборки Самосбор переберёт жителей, обнаружит недостачу и дособерёт... И будет везением, если соберёшься в прежнее состояние и потеряешь часть воспоминаний об этом процессе.

А если Самосбор не может собирать людей, то такая вселенная неправдоподобна - вымрет очень быстро. Необходим какой-то способ восполнения населения.

Ну, я рассматриваю эту вселенную как чуть более экстремальную, возможно, у тебя там всё спокойно.
Ergo Proxy soundtrack - 14 - WombSys [I].mp44,6 Мб, mp4,
640x480, 0:05
293 1077319
>>77303
Кстати, очень крутое, атмосферное объяснение, возьму на заметочку.

Но конкретно в гигаблоке, где происходят события новеллы, Самосбор и в целом Гигахрущ имеет несколько иную природу и выживание после биологической смерти практически полностью исключено.

А воспроизводство населения происходит за счет выращивания людей в инкубаторных блоках до совершеннолетия, либо до момента получения рабочей профессии. Инкубаторы располагаются в наиболее безопасных секторах и там повышенный штат ликвидаторов. По сути это как охраняемый закрытый университетский кампус. Со своими общежитиями, роддомом, яслями, детским садом, школой на территории.

Как раз все время до событий игры Веня и Лиза прожили в одном из таких инкубаториев, покидая его только во время экскурсий или других культурно-массовых мероприятий.
294 1077618
Пока я тут на стриме делал платформер, один из чатлан упомянул 9.8м/с^2
А у меня как раз вкладка была открыта про это дело.
Решил вам сюда тоже принести.
https://www.youtube.com/watch?v=-G4fc6Tfka0
295 1077685
>>77618
мде. так и живём
image.png859 Кб, 808x802
296 1077687
297 1077711
>>77685
А ведь это считается лучшей моделью в мире.
image.png657 Кб, 1078x1241
298 1077725
Моё ебало когда я пытаюсь понять разницу между дискретной интеграцией на комплюктере и непрерывной версией со школьной доски.
platformer physics - its complicated.mp424,2 Мб, mp4,
640x360, 11:09
299 1077758
>>77618

>Решил вам сюда тоже принести.


Тут у многих РКН блокирует ютуб.

>>77685 >>77711
Это LLM, она не способна смотреть видео.

Посмотрите видео сами, довольно забавное.
image.png119 Кб, 893x1078
300 1077761
>>77758
но можно вытащить транскрипт руками
есть сайты, которые это делают онлайн

https://gemini.google.com/share/3bd89ce162d3
https://grok.com/share/c2hhcmQtNQ_62da875e-2819-48a6-8466-3d6e1322c207
301 1077775
>>77758

> Тут у многих РКН блокирует ютуб.


Пиздец конечно. Поделали игры.
302 1077847
В треде лицемерных пидарасов, хуисосы удаляют мои посты.
Попробую заехать к вам.
303 1077859
>>77847
а что тут другие люди сидят что ли? мне кажется аудитория всех тредов сильно взаимопересекается

а так - очень плавненько, по-взрослому сделано. на скилле пацан. ставлю лойс
0147-8210.mp433,1 Мб, mp4,
1164x660, 2:14
304 1077886
>>77859

>а что тут другие люди сидят что ли? мне кажется аудитория всех тредов сильно взаимопересекается


Самые отбитые наверно да, сторожат один тред.
305 1077899
>>77847
>>77886
дафак из зет
Алсо на чем написано?
ComfyUI00408.png1,1 Мб, 1024x1024
306 1077933
>>77899
Зет из Годот.
307 1077939
>>77933
осторожно, от этой шалавы можно гдскрипт подхватить!
images (15).jpeg6 Кб, 241x209
308 1077953
image.png287 Кб, 600x600
309 1078067
Что сделали за неделю?
310 1078068
>>78067
Победил в твг.
16491649082710.png556 Кб, 453x604
311 1078071
>>78068
мощен. силён
когда-нибудь и я победю
2026-03-0622-21-07.mp43,2 Мб, mp4,
1920x1080, 0:24
312 1078073
>>78067
Победил в твг. И начал делать с котонами заготовочку на следующий.
Test.mp4770 Кб, mp4,
1600x900, 0:26
313 1078093
>>78067
Всю неделю работал над анимациями, все 12 абилок теперь анимированы. Дальше буду заниматься звуком.
малатцы.mp43,1 Мб, mp4,
1280x720, 0:05
314 1078095
315 1078135
>>77847
Камера независимая? Если да, то своя или какое-то готовое решение?
316 1078148
>>78135
Решение свое. Что означает "независимая" в этом контексте я хз.
317 1078189
>>77847
Че за движок, годот?
318 1078193
>>78135
Независимая - типа камера следует за игроком (в иерархии объектов камера и игрок находятся на одном уровне). Тогда проблема возникает, что камера дёргается когда игрок начинает идти. Я сделал плавность с помощью постепенного нарастания скорости камеры при начале движения.
319 1078194
320 1078196
>>78067

>Что сделали за неделю?


делаю уже альфу UI для пакета инструментов.
движок более-менее начал отвечать метрикам роста в проекте.

редактор после роста метрик зависимостей начал показывать точки роста тоже, что позволяет вынести проект в контейнеры и выкатить первую версию формата сцены.

в целом - с таким темпом к лету, я выкачу альфа / бета версию, которая позволит писать проекты

AR/VR/WebGPU - related

на этой неделе попробую интегрировать демо сцену с AI-cloud пайплайном, может стриминг текстур, или сгенерированый skybox

мимо >>76199
321 1078198
>>78196
Это тот самый скайрим в браузере?
322 1078199
>>78198

>скайрим


нужно будет обкатать бенчмарки, я думаю новые ПК, вполне будут тянуть WASM порты.
и без моих велосипедов.
323 1078200
>>78189

>Че за движок, годот?


Годот.

>>78193
Тогда нет. Вращается не камера, а его родитель. Родитель цепляется к персонажу и перемещается в глобальных координатах, но все равно в иерархии находится под персонажем.
324 1078385
>>78199

>нужно будет обкатать бенчмарки, я думаю новые ПК, вполне будут тянуть WASM порты.


Но будет ли тянуть интернет среднего юзера качать гигабайты контента?
Или придется вырезать или ужимать кучу текстур и озвучки до неудобоваримого состояния
Screenshot 2026-03-10 at 5.14.36.png96 Кб, 1812x456
325 1078470
Анон, у кого был опыт, что в какой-то момент игруля случайно взлетает. Я уже потерял надежду, но вдруг. Выпустил месяц назад
326 1078472
>>78470
шанс всегда есть, в том числе медленно нарастить аудиторию. зависит от игры, её качества, твоего желания допиливать. ну и здравого смысла
327 1078489
>>78470
Анонасик, не расстраивайся, если не взлетит. Ты же знаешь, что ты все равно гигамолодец, что бы ты там ни выпустил.

>>78067
Снова основная работа не дает ничего делать на неделе. Но я пересилил себя и за выхи запилил систему создания оружия и проджектайлов с различными модификаторами поведения, пару видов логики таргетинга и еще ряд мелочей. Нужно немного отладить все это, а затем буду пилить фичу с тегами, которые могут накладывать различные эффекты на мобов и взаимодействовать друг с другом.

Только немного побаиваюсь, что в игре, где нужен полный ноубрейн, возможность складывать оружие+стихия+модификатор будет задействовать 1% мозга и это приведет игрока в ярость от невозможности жать только на WASD и смотреть на циферки.
328 1078490
>>78470
>>78472
Но шанс этот микроскопически маленький. Отбил 100 баксов - уже победитель!
329 1078563
>>78490
Двачую. В нашем деле если ты хоть доллар с игры получил, то ты уже успешнее 99.9999%
2026-03-1013-49-24.mp44,8 Мб, mp4,
1920x1080, 0:23
330 1078587
>>78073
Начал пилить кастомный физоний и сделал убер-простой редактор уровней с сохранением/загрузкой.
331 1078613
>>78563
Мне стим торчит уже чуть больше двух штук баксов, но переслать не может, заебал напоминать на почту. Прям грустно становится каждый раз как читаю.
332 1078615
>>78613
в челябу съездил бы уж
333 1078619
>>78587
ШМара 2?
334 1078622
>>78619
Неть. Сай-фай платформер хотим сделоть.
335 1078623
>>78622
на рейлибе?
336 1078624
>>78587
То есть шмаромидлом все это время был татрикс? Вот же машина. На тот твг успел и готовку на стримах сделать и шмару.
337 1078625
>>78623
Не, SDL3. Пока хз что сверху намажу, SDL_GPU не без косяков.
>>78624
Елси бы. Мара-мидл умеет рисовать, в отличии от меня.
338 1078628
>>78625

Я этот анон >>78470

На сдл3 всю написал. Заебался страшно.
339 1078629
>>78628
Кинь уже ссылку на игру.

> Анон, у кого был опыт, что в какой-то момент игруля случайно взлетает.


Ты уверен что ты писал, а не вайбкодил?
340 1078630
>>78629
уверен, что кинул тебе за щеку - проверяй.
341 1078679
>>78625
А в чем профит от сдл? Взял бы годот и горя бы не знал
342 1078692
>>78679
А в чем профит от годота? Взял бы сдл и горя бы не знал
343 1078695
>>78692
ну так сдл это либа, а годот готовый движок
344 1078702
>>78695
Соу? Я предпочитаю либы движкам. Мне гораздо большне нравится решать проблему "как мне реализовать то что я хочу", чем "как мне заставить движок делать то, что я хочу".
345 1078705
>>78702

> Соу? Мне гораздо большне нравится переизобретать велосипед

346 1078706
>>78705
Ты когда-нибудь сам пробовал переизобретать велосипед?

Хочешь пользоваться движком - пользуйся, мне то какое дело.
.mp430,3 Мб, mp4,
1920x1080, 0:33
347 1078775
>>78067
По-моему так себе получается, думаю дропнуть и делать игру без гуманоидов(чтобы не анимировать)
348 1078778
>>78775
В игру без гуманоидов будут играть только негуманоиды, даже мы - чешуйчатые анунаки, не будем играть. Тебе в соседнюю галактику. Ближайший космопорт на альфацентавра, доберешься сам..
349 1078780
>>78778
Будто в мою игру с гуманоидами будут играть, хохо.
350 1078781
>>78775
Ты сначала на простых капсулах геймплей сделай, а гуманоидов потом приделаешь. В чём смысол игры? Беганье по коридорам и закликивание групп врагов?

Игры обычно склоняются к геймплею или к сюжету. Сюжетным играм позволительно иметь простенький геймплей. Геймплейным позволительна всратоватая графика и отсутствие сюжета. Но игра обязательно должна тщательно реализовывать как минимум один компонент - геймплей или сюжет. Инди, чаще всего, реализуют геймплей (за исключением визуальных новеллок и рпгмейкера), а ААА опираются на сюжет.

У тебя заготовка выглядит как геймплейная игра, но собственно геймплей сделан невнятно. Продумай тщательнее, что ты хочешь делать в игре 24/7, и реализовывай это в первую очередь (без графики).
351 1078784
>>78781

> У тебя заготовка выглядит как геймплейная игра, но собственно геймплей сделан невнятно. Продумай тщательнее, что ты хочешь делать в игре 24/7, и реализовывай это в первую очередь (без графики).


Соглы, надо сесть и подумать. Изначально я делал игру про эксплор в попенворлде и это типо боёвка в данжах должна была быть. Много хотелок было на старте: и скилл-based combat, и дешёвое производство контента, и 3д. Но чёт не заходит мне такой формат, чего-то в нём не хватает.
352 1078788
>>78775
Да не дропай. Часть анимаций можно найти бесплатно, часть так и быть купишь или сам сделаешь. Ты главное геймплей делай в первую очередь. На визуал вообще забей.
353 1078790
>>78784

>эксплор в попенворлде и это типо боёвка в данжах


Многие игры с такой формулировкой пошаговые...

Вообще, погугли core game loop и всё такое по теме.

Но, сразу скажу - есть большие циклы и маленькие. Исследование данжей в большом мире - это очень большой цикл, от десятков минут до часов. Но он не работает без маленьких циклов. Маленькие - это от нескольких секунд до минут. Типа сам процесс боя, лутинга, крафта. Чем игрок занимается 24/7, вне зависимости от своего положения в пространстве. Данные циклы нужно отточить до идеала.

Ты можешь взять маленькие циклы из любой игры, например, из рельсового шутера по типу Half Life, и совместить их с большими циклами (данжи). Т.е. ориентироваться надо на игры в целом, а не только похожие по главному (самому большому) циклу.

>и дешёвое производство контента, и 3д


Тогда стиль графики должен быть попроще.
354 1078791
>>78775
Почему ему годот не помогает, а?
355 1078794
>>78790

> Многие игры с такой формулировкой пошаговые


Знаю, но тараканы в голове отговорили.
>>78788
Буду делать, но сильно другое. А наработки переиспользую.
>>78791
С чем? Как движок он мне кстати нравится.
356 1078795
>>78794
на фабе тыщи бесплатных анимаций от эпиков из всяких парагонов. Но из законно только на анриле юзать.
357 1078799
>>78795
Открываешь стандартную лицензию fab

>You may:


>Use the assets with any compatible tools (usage is not limited to Unreal Engine)


Используешь только то, что имеет стандартную лицензию. Профит.
358 1078802
>>78799
он именно про эпиковский контент для анрила. со своей кастомной лицензией
1.png21 Кб, 380x338
359 1078803
>>78802
Я тоже. У эпиков есть контент под исключительной УЕ-лицензией, в основном это самый старый контент. Большая часть под стандартной.
360 1078809
>>78803
Это васян вытащил анимации из парагона. У самих персов тоже написано стандартная лицензия. Поэтому он поставил стандартную лицензию.

читай EULA пункт UE-Only Content

https://www.unrealengine.com/en-US/eula/content
361 1078810
>>78809
Стандартная лицензия это ссылка на EULA
362 1078811
>>78803
оу, не знал. тогда вообще кайф

https://www.fab.com/ru/listings/880e319a-a59e-4ed2-b268-b32dac7fa016
363 1078812
>>78811
Не факт что ты сможешь оттуда мигрировать контент. Там част контента может быть не на диске, а в памяти зашишена. Это же пример а не ассет

Там написано метод распостранения проект. Тебе придется создать проект. Выбрать в редакторе папки. Нажать миграция и выбрать папку другого проекта. Но это не вседа работает.
1.png31 Кб, 448x675
364 1078813
>>78809
Это не "вытащил из парагона". Каждый персонаж распространяется отдельным ассетом самими эпиками. С анимациями и под стандартной лицензией. Васян просто собрал в один пакет и сделал ретаргет на более современный скелет.
365 1078814
>>78810
+ тут https://www.unrealengine.com/en-US/paragon

Download the Paragon packs for free and use them in your own UE4 projects, with no strings attached!
366 1078815
>>78812
не, ты слишком глубоко копаешь. они просто сломали миграторр в пятере, и он до сих пор через жопу работает. там нужно, чтобы обязательно был юпроджект файл и папка контента - в четверке мигрейт в любую папку работал

исходные незапеченные ассеты никак не защищены, ты можешь спокойно экспортировать их в пнг и fbx
367 1078816
>>78813
Бля ты автора глянь. Это не эпики.

Он имерл право, потому что сделал другой подукт для маникенов, а не чисто анимации выдрал.

EULA это и есть стандартная лицензия и там есть пункт о UE only
1.png345 Кб, 934x667
368 1078817
>>78816
А может ты сам глянешь?
https://www.fab.com/ru/listings/51935254-f70f-400a-8ca5-91a3e1b83e3b
Меня абсолютно не волнует лицензия ПРОЕКТА парагон. Меня интересует лицензия ассетов. Есть пачка ассетов, которые мне разрешено использовать буквально в любом движке и любом проекте. Я могу их загнать в годот, могу загнать в блендер и делать анимационные клипы. Могу вообще не делать игр на UE. Лицензии всё равно, она это позволяет.
369 1078818
>>78817
походу там уже всё под стандартной лицензией лежит, даже старьё типа демки инфильтратора из 2015
370 1078819
>>78817
Да бля ) Тебе на англюссике написали черным по белому Download the Paragon packs for free and use them in your own UE4 projects, with no strings attached!

B ниже ссылка на ассеты. Мне монописуально что ты будешь делать. Хоть торговать на базаре. Я просто предупредил
371 1078822
>>78819
Мне даже сдается что эту юридическую мутотень специально создают, чтобы можно было по ситуации решить, брать за жопу юзера или нет
372 1078824
>>78818
Я точно видел у себя в библиотеке что-то UE only, но уже не помню что именно. Может, даже не от эпиков вообще. Старая лицензия ещё есть, но только на древнем говне.

>>78819
Тебя не смутило, что ассеты совместимы с пятёркой, а предлагают их использовать с четвёркой? Стандартная лицензия появилась в конце 2024, сами файлы изначально были выложены гораздо раньше, в районе 2018. Статья, которую ты читаешь - протухла. Ассеты перезалили в 2025. Так что текст новости - это текст новости, у него юридической силы никакой нет. Если тебе интересует действительно насколько легально использовать эти ассеты - читаешь текст лицензии, а это теперь стандартная лицензия, которая позволяет использование с другими движками.
373 1078825
>>78822
обосрался с коварных резиновых лицензий эпиков

>>78824
раньше всё эпиковское было UE-Only
теперь вообще не нашел такой лицензии

в общем, забирайте ассеты каждые 2 недели, правда там говняка много, но за пару лет наберется внушительная коллекция
image.png34 Кб, 675x273
374 1078924
>>78385

>будет ли тянуть интернет среднего юзера качать гигабайты контента?


куда он денется.
2026-03-1119-00-09.mp45,3 Мб, mp4,
1920x1080, 0:31
375 1078939
Добавил стреSegmentation Fault
2026-03-1216-19-28.mp43,9 Мб, mp4,
1920x1080, 0:18
376 1079139
>>78939
Спайн-рантайм, конечно, пиздец. Доки говорят одно, по факту в репе другое, сидишь обмазываешься гитхабом, читаешь как они собираются нахуй все переписать дважды, то используй, это не используй, но мы правда не доделали, вот вам бета, но она сырая, ой всё.
377 1079155
Проебал неделю на брошеный проект, очень сильно чесалось переписать часть кода и доделать незакрытый гештальт очереди в боевке. Но инфа, которую извлек, должна пригодиться в будущем.
Остальные дни ебался с моделированием одного и того же участка тротуара. Проебал кучу времени пока не понял что нужно основу намоделить сеткой, а поребрик и аналогичную хуйню накладывать поверх отдельно.

Итого за неделю хуйня, мало, но все еще больше нуля.
image287 Кб, 600x600
378 1079165
Что сделали за неделю?
image.png4,3 Мб, 2048x2048
379 1079177
>>79165
умер с голода.
380 1079184
381 1079186
>>79155
почему плоскодонки дерутся? что они не поделили?
382 1079188
>>79186
Ничего. Они просто устраивают движкосрачи и так имитируют деятельность.
0114-1835.mp411,4 Мб, mp4,
1084x724, 0:28
383 1079190
>>79186

>почему плоскодонки дерутся?


Спасибо что напомнил, я совсем забыл про этот гештальт.
384 1079191
>>79190
Нужно было с одной стороны плоских оставить. Уже был бы сюжет, уже было бы противостояние.
385 1079195
>>79191

>Уже был бы сюжет, уже было бы противостояние

386 1079203
>>79195
еще их размером сделай поменьше, и шикос
387 1079205
>>79165
Уже которую неделю ничего не делаю, потому что с компьютером что-то случилось. Хотел было купить новенький, но после нескольких недель просмотра вариантов и оценки рисков, думаю, лучше просто на разработку игр забить и разлагаться в постели. Всё равно ничего хорошего у меня не получилось бы...
2026-03-1318-37-19.mp48,8 Мб, mp4,
1920x1080, 0:53
388 1079210
>>79165
Чутка поудобней редактор уровней сделоль, ну и остальной прогресс выше постил.
Добавлю стреляющих врагов, наверное дальше. И попробую собрать тестовый левел.
Держим кулочки за художника, чтобы он смог доставить ассеты
0190-1418.mp47,9 Мб, mp4,
1110x712, 0:20
389 1079215
>>79203

>е их размером сделай поменьше, и шикос


А вообще по визуалу художника надо теребонить, но возбудить в нем достаточный интерес у меня так и не получилось.
390 1079268
>>79191
двачую!
2026-03-1419-39-58.mp44,6 Мб, mp4,
1920x1080, 0:37
391 1079286
>>79210
Переписал интеграцию спайна на новую, из беты. Прикрутил снапинг в редактор.
392 1079290
>>79286
Где-то этого челика уже видел.
393 1079291
>>79290
Дефолтный пример из дистрибутива спайна.
394 1079292
>>79291
А Серана Скайримская чем хуже была?
395 1079294
>>79292
Сай-файный сетинг. Нужно чтобы было пиу-пиу.
396 1079311
>>79215
Сиськомонстры против лодочек: Удар по сиське
397 1079359
>>77847
Почему текстуры мерцают? Можно что-то сделать чтобы колесо за текстуру не уходило?
398 1079360
>>77859

>а что тут другие люди сидят что ли


Там у людей бомбит, чел единственный кто в треде делает игру. И я не утрирую. еще есть заводчанин с лазерными мечами, но там настолько халтура что ппц.
А так там малолетние дебилы скооперировались с модером, который по зову су... удаляет все кроме срача малолетних дебилов и их флуда (от чего тред еще менее читаем, если неделю не заходить).
Ливнул оттуда еще два месяца назад. Ну еще совпало с тем что перелез на юнити (не из-за комьюнити, все же годот для меня не выглядит подходящим для серьезного 3д проекта). А еще мне не понравилась "кухня" опенсорса, я такое уже видел, у этого будущего не будет. Ссори за движкосрач
Screenshot87.png1,7 Мб, 1318x704
399 1079371
>>79359

>Почему текстуры мерцают?


Там две дороги накладывались, но уже исправил. Никогда не использовал булевый модификатор, а тут пригодился.

>Можно что-то сделать чтобы колесо за текстуру не уходило?


Визуально да. Физически с VehicleBody3D вряд ли особо что-то сделаешь. Точнее будет видно когда доделаю хоть какую-то соразмерную часть города, может будет лучше отказаться от VehicleBody3D в пользу RigitBody3D.
.mp426,5 Мб, mp4,
1920x1080, 1:03
400 1079388
>>79165
Runtime тайловый навмеш поверх процген ландшафта.
401 1079390
>>79388
В чем замысел?

Уже вижу тупиковый момент - танки/юниты стреляют и попадают не по танкам, а по местности (или меняют позицию чтобы получить прямую для стрельбы, уезжая туда куда игрок не хотел чтобы он уехал).
402 1079392
>>79390

> В чем замысел?


обычная тема для rts(и не только), хорошо масштабируется

> Уже вижу тупиковый момент - танки/юниты стреляют и попадают не по танкам, а по местности (или меняют позицию чтобы получить прямую для стрельбы, уезжая туда куда игрок не хотел чтобы он уехал).


Чел, ты будто в rts никогда не играл.
403 1079395
>>79392

>Чел, ты будто в rts никогда не играл.


Что ты этим хотел сказать? Не помню там такие частые смены высот, если и помню то ступенчатое (по уровням). да, в ртс очень давно не играл
404 1079398
>>79395
В старых ртс где карты небольшие можно было запечь навмеш. У меня карта процген и 2x2км сейчас. Для таких масштабов делают тайлинг. Чем больше тайл, тем точнее движение но дороже для ЦПУ.
По поводу:

> танки/юниты стреляют и попадают не по танкам, а по местности


raycast из башни/поиск позиции

> меняют позицию чтобы получить прямую для стрельбы, уезжая туда куда игрок не хотел чтобы он уехал


Игрок либо приказывает атаковать и юнит атакует в радиусе/двигается к противнику, либо приказывает двигаться(юнит всё ещё может атаковать на ходу) Обычно это так делают.
405 1079400
>>79398
Это вечная проблема, я не критикую твою идею процедурной генерации. Я вижу сложный рельеф на коротком расстояние и танчики. Если для wot естественный защита от рельефа это замысел (но там экшен), то в ртс это препятствие, вот и спросил, в чем замысел. Вижу замысла нет, "играйся в движок" дальше.
2026-03-1517-02-22.mp420,8 Мб, mp4,
1920x1080, 1:35
406 1079427
Добавляю в редактор уровней фичи, которые нужны в моменте и немножко привожу в порядок хаос, который образовался после ре-интеграции спайна.
407 1079431
>>79427
Что за движок, позволяющий редактировать в том же экране?
408 1079432
>>79431
Велосипедный же. Поверх SDL3.
409 1079434
>>79432
По левел дизайну выглядит классно и удобно. Но если будут какие-то состояния (особенно цепочка состояний или скрипты с триггерами) это же будет адок для дебага, или не? ну я думаю ты понимаешь что делаешь
410 1079435
>>79434
Ну я к тому, что ты будешь думать что протестировал момент, а момент в игре на самом деле будет совсем другим, а то что ты тестировал, это следствие состояний в процессе редактирования и перезапусков с этими состояними.
411 1079436
>>79427
Ну еще вопрос. В чем смысл постоянно выводит позицию мышки, позицию игрока? Что это тебе дает? Движения, вроде, у тебя уже отлажены, как-будто мусорная информация.
412 1079442
>>79434
Хз, посмотрим как будет, когда эти состояния будут.
>>79435
Ну это дебагинг 103, финальные тесты всегда должны из чистого стейта проходить. в лиспе на эти костыли постоянно наступаешь по началу
>>79436
Потому что движку без году две недели, и я еще не сделал нормальный дебаг слой.
2026-03-1521-48-55.mp413,5 Мб, mp4,
1920x1080, 0:47
413 1079459
>>79427
Прикрутил поддержку геймпада. Внезапно очень приятно.
Как так вышло что я до сих пор не играл на компе с геймпадом, непонятно.
414 1079835
Иногда думаю, зачем я велосипежу физику, пикрелейтед
415 1079863
>>79459
надо делать, чтобы грибы постоянно респавнились. и фрикшн убрать с физона
416 1079911
>>79835
И правда хз зачем, для контроллера перса ригид боди физика плохая идея, получается то, что игроки называют не отзывчивым “floaty” управлением, тебе нужен kinematic body, а его можно на простых коллизиях сделать без «физики», посмотри как в Celeste устроено движение, на гитхабе лежит player.cs, считается топ платформером по импакту от управления.
2026-03-1721-47-25.mp411,9 Мб, mp4,
1920x1080, 0:44
417 1079912
>>79911
У меня "физика" написанная руками c нуля. Я боролся с rest contact проблемами, а не с floaty ощущением. С ним вроде все как раз впорядке.

> Celeste устроено движение, на гитхабе лежит player.cs, считается топ платформером по импакту от управления.


Ты смотрел? Расскажи в чем суть вкратце.
hehehehehe.mp48,4 Мб, mp4,
1920x1080, 0:10
418 1080088
Хихихихи, если перегрузить спавнер, то мобы текут как вода. Натолкнуло на мысль, что можно сделать разные прикольные оружия со стяжкой/расталкиванием и прочими воздействиями. Сейчас буду набор нормальных базовых спеллов пилить.

Думал, что, если я воткну кучу пулеметов, то комп сгорит, но оно почему-то работает. Значит, более вменяемые вещи точно выдержит.
419 1080113
>>80088
Это действительно начинает напоминать жидкость, а юниты уже ассациуруются с частицами, а не врагами. Но зато видно, даже добавив много юнитов - уникального геймплея не появляется . То есть не чувствуется разница между 6000 и 500 (1000), какого-то вау эффекта не добавляется (не чувствуется массовости).

Это ECS? Что за стек технологий?
Вот интересно как сделано в факторио, там реально на карте под 100К спрайтов может обрабатываться без просадки фпс. Хоть дроны без поиска пути, но конвейеры и всякие сложные сплиттеры имеются
420 1080121
>>80113
Про массовости да, согласен. Та еще задача придумать что-то интересное в таком контексте, когда нет опыта. Но у меня есть пара идей. А по геймплею я пока сам не до конца уверен, как это будет восприниматься, так как пока что по сути над ним не работал еще.

По плану когда закончу базовое оружие, буду уже целенаправленно тюнить мобов. У них проблемы со скоростью, размером, одинаковыми спрайтами, отсутствием звука и реакции на попадание. А также на всех один паттерн поведения. Все это делает их картонными болванчиками и они на данный момент воспринимаются как биомасса какая-то.

Пишу на годоте, gdscript. Не ECS, но местами отдаленно напоминает, наверное.
421 1080129
>>80088
На каком проце / видеокарте столько мобов выдает стабильно 60 фпс?
422 1080133
>>80129
Если там фпс лок отключить, то он вообще улетит, так как i9 и 4080s. Но у меня есть 2 некропеки разной степени убитости, хочу на них чуть позже протестировать. Как раз огнетушитель сегодня купил.
423 1080137
>>80088
Покажи древо сцены.
image.png228 Кб, 519x929
424 1080138
>>80137
Я пока еще не разобрался с годотей, мне очень стыдно, простите.
425 1080158
>>80138
Странно что годот при 6К нодах не захлебывается. Особенное если это гдскрипт.
426 1080178
>>80158
А с чего бы он должен захлебываться, лучший движок все таки.
427 1080184
>>80158
Ну на производительность это влияет, толпу как-то по-другому делают.
428 1080187
>>80158
А там нет нод. Все враги, снаряды и прочее это массивы данных. А рисуются через мультимеш за один проход все сразу. А анимации на шейдере.
429 1080200
>>80178
Тоже так считаю. Видел, какие у него сиськи? Выше в треде кидали.
17734971607760450461.mp455,5 Мб, mp4,
960x540, 7:00
430 1080232
17734977887300818737.mp453,2 Мб, mp4,
960x540, 8:10
431 1080233
17735170011670463414.mp430,5 Мб, mp4,
1518x854, 1:48
432 1080234
17736146983690158606.png810 Кб, 1828x920
433 1080235
434 1080236
>>80232
Впервые видишь ИИ
@
ОФИГЕТЬ, ВСЕ, МЫ/ВЫ ВСЕ ОСТАНЕМСЯ БЕЗ РАБОТЫ, ЭТО ЖЕ УЛЬТРА ХАЛЯВА
@
Начинаешь реально работать с ИИ, делаешь чуть сложнее демки.
@
ДА КАК ТЕБЯ СКАТИНУ ЗАСТАВИТЬ ПРАВИЛЬНО РАБОТАТЬ АААААА, ПОМОГИТЕ!!!
435 1080239
>>80236
Игра работает? Работает. Значит можно заливать в стим и лутать деньги с гоев.
436 1080265
>>80239
Сделай, залей. Когда не сможешь отбить 100 баксов, заплаченных стиму - узнаешь, что этот нейрослоп за даром никому не нужен и его никто не купит.
437 1080271
>>80236
До появления ии я много раз начинал и бросал делать игры т.к. не мог в код: ООП, физика, тригонометрия и т.д. Сейчас я весь код делаю через нейронки, остальное делаю сам. Чатжпт формулирует примерную архитектуру решения, клауд реализует её в коде, дипсик хорошо гуглит как это делали в индустрии.
438 1080274
>>80271
Все это легко делается, потому что это легко. Ты буквальны дергаешь апи движка, просто без понимания процесса это кажется магией, но реальных код контроллеров и менеджера инвентаря это простейшая фигня и не имеет глубокого контекста. Как только у тебя будет что-то сложное, с глубоким контекстом, ты поешь говна.
439 1080278
>>80274

> Как только у тебя будет что-то сложное, с глубоким контекстом, ты поешь говна.


Я стараюсь делать как можно проще. Код делю на функции, один скрипт редко уходит за 300 строк.
440 1080296
>>80232
Резюмируйте кто-нибудь этот словесный понос.
441 1080299
>>80296
я открыл юнити, сделал на нем примитивный кусок говна, который делается за вечер, и восхитился! сейчас сделаю ААА игру мечты (за кадром, вам не покажу)
442 1080300
>>80299

>при помощи ИИ сделал на нем


суть забыл
девелапэр 443 1080301
Я в другом треде писал, интересно, что вы тут думаете. Может опыт есть у кого какой?

У меня такая тема, я почти 3 года изучал, и параллельно делал хоррор-темплейт на unreal engine, щас там есть всё, и система катсцен, евенов, интеракции, сохранения, переводы н 12 языков, херова туча всяких система. Уже пилю свою игру.

Но вот, что я заметил, это то, что я вообще не вижу прямой логики между месяцев продаж, количеством вишлистов и продажами в одном и том же жанре (хоррор) в инди сегменте.

Взять к примеру игру Amenti про египет. Посмотреть vginsights, gamalytic и т.д. Как минимум сотня тысяч баксов они собрали (пишет даже вроде 200k). Хотя игра ни о чем, издателя нет, выпущена в "такой себе месяц".

А есть игры, что геймлейно интересней, вайбовей, более "страшные", но почему то собираеют 5-6 тысяч баксов и всё. Хотя вишлисты тоже были, хотя те же ютюберы в неё сыграли, но прям вот те же все.
444 1080303
>>80301
Главное чтобы тебе твоя игра нравилась. Это смыслообразующая для жизни вещь. Не обязательно на играх зарабатывать. Можно одну игру всю жизнь пилить. Образовать небольшое комьюнити вокруг своей игры и быть счастливым и самоактуализированым челом.
445 1080307
>>80303
Ну блин. Понимаю, но я вложил деньги пипец какие (для меня). + время. Похоронил личную жизнь на 3 года. Честно, с курсом именно и заработать и реализоваться.
446 1080308
>>80307
Реализоваться как? Как кабанчик или как свободный художник?
447 1080310
>>80303

>Главное чтобы тебе твоя игра нравилась


Да кому она нравится после нескольких лет рутины, серьезно, пчел, прекращай. Это уже работа.

>Не обязательно на играх зарабатывать.


Не обязательно три раза в день кушать, да?

>Можно одну игру всю жизнь пилить.


Прокрастинация длинною в жизнь. Займись спортом, что ли, прекращай быть безвольным овощем.
448 1080313
>>80308
И то и то
449 1080314
>>80310
Почему спорт это не прокрастинация, а пилить хоби проект это прокрастинация? Прокрастинацияь - это уклонение от неприятной работы. Я разве сказал что не нужно работать?
Хочешь следить за рынком и быть кабанчиковым игроделом - твое дело. Не надо это навязывать.
450 1080315
>>80313
Зависит от личности. Может ты способен, а может у тебя просто мания величия..
451 1080316
>>80301

> есть игры, что геймлейно интересней, вайбовей, более "страшные", но почему то собираеют 5-6 тысяч баксов и всё.


Например?
Мне казалось хороший хоррор, еще и с механиками, не просто валк сим, сделанный со вкусом и вниманием к деталям всегда соберет кассу. Плюс это жанр, популярный у стримеров, что способствует сарафанному радио. Главное чтобы какая-то фишка была в проекте, а не просто генерик кал на дефолтных ассетах
452 1080317
>>80314
У меня не хобби проект. 3 года и столько времени, денег и сил, это уже не хобби.
453 1080319
>>80316
Amenti сделан на ассетах само собой. Я как запустил сразу понял какой темплейт они используют, где достали фараонов и т.д.
454 1080320
>>80317
Хобби можно всю жизнь заниматься. Люди 15 лет пилят OpenMW на плюсах, там уровень компетентности на много выше твоих хороров. Это тем не менее не коммерческий проект.
455 1080321
>>80316

>популярный у стримеров


Посмотренную игру разве покупают? Ты же все видел.
456 1080322
>>80088
Блин, а может ну его нахер этот сурвайворс? Взять и переформатировать в симулятор битвы за Хельмову Падь? Поиск пути для толп написать и пиздиться за чумные замки до одури...
457 1080324
>>80322
Делай что хочешь, в 99,999% все равно дропают игру.

Это классический феномен, у меня тоже он был:
я не знаю как это сделать
@
я сделал это
@
выглядит не очень
@
и в целом я не знаю что делать дальше
@
гештальт был закрыт на этой механике, мотивации дальше нет.

Мимо прошел целый путь из жанра в жанр и просто по фану пилю всякие симуляции.
458 1080327
>>80324
Да вообще пофиг кто там что дропает, мне до этих людей дела нет. Нужно лишь определиться, стоит ли тратить время на запил альтернативной механики для проверки концепции. Думаю, что сделаю это когда трудозатраты будут околонулевыми, путем использования готовой кодовой базы.
459 1080328
>>80327

>Да вообще пофиг кто там что дропает


Конечно, ведь ты у мамы особенный.
460 1080329
>>80327

>для проверки концепции


Если ты уже не знаешь что делать, то это уже все. Это точка невозврата как железо в сверхновой.
461 1080331
>>80299
Напиши за пару часов игру как у него без использования ИИ. Чтобы хваталка такая же была.
462 1080333
>>80328
>>80329

>Нееет, стой, ты не сможешь сделать 2D говну с пульками!

463 1080334
>>80319
Сеттинг зашел скорее всего, кто еще совмещал фараонов и хоррор? Помню только какие-то моды на wolfenstein с мумиями в нулевых.
>>80321
Можно сделать ветки в сюжете, чтобы не открывать весь контент за одно прохождение. Хотя бы пару выборов, которые на что-то влияют, и тогда зритель может захотеть пройти сам посмотреть что там.
Ну или геймплеем завлечь, какие-нибудь привольные механики кроме сбора записок, чтобы захотелось попробовать самому.
464 1080384
>>80334
Ну сеттинг оригинальный, что правда то правда. Помню только VR игру типа фазмафобии про египет
465 1080393
>>80310

>Займись спортом


От спортсмена останется кучка мяса и костей.
От геймдева тоже, но ещё останется видеоигра.
От кого больше толку: спортсмена или геймдева?

>>80301

>про египет


>игра ни о чем


Как это "ни о чём", если ты сам сказал, о чём она?

>не вижу прямой логики


Рынок инди-хорроров переполнен, и спасает их лишь одноразовость хоррора - игра перестаёт пугать как в первый раз, смысла перепроходить мало, и поэтому любители хорроров чаще других жанров покупают новейшие игры. Но в то же время, процесс создания базового хоррора очень прост, поэтому полно очень некачественных проектов в этом жанре. Игроков не хватает на то, чтоб скупить и попробовать всё сразу.

Если хочешь заработать, то смотри не на прямых конкурентов, а на тренды в соцсетях, на мемасики (жизненные шутки, приколы, часто в картинках) и т.п. Смотри, что людей привлекает, что пугает сейчас. Не забывай и о вечных влечениях, например, "sex sells". Покопайся в истории фильмов и книг, посмотри, что, возможно, было давно забыто, но всё ещё выглядит интересно, как те же египетские мумии. "Всё новое - давно забытое старое", как говорится.

В общем, помни, что есть куча игр, которые

>интересней, вайбовей, более "страшные"


И тебе нужно привлекать чем-то ещё.

>>80317

>столько времени, денег и сил, это уже не хобби


На что ты деньги тратил? Основная работа или иной стабильный источник дохода есть? Нужно помнить о возможном провале проекта. Это очень рискованно несмотря на все усилия. Т.е. идти ва-банк не стоит.
image287 Кб, 600x600
466 1080400
Какие успехи за неделю?
467 1080403
>>80393
Согласен, так и делаю. Думаю еще, что качественные катсцены дадут буста, может местами на шортсы разлетится.

По поводу денег - ну в целом лям рублей. Для меня это очень много. Я работал в айти параллельно. Пошёл ва банк, своего рода.

Дай Бог, чтобы окупилось.

А у тебя есть проекты выпущенные?
468 1080404
>>80403
Анонасик мой хороший. Ты молодец. Я желаю тебе удачи, пусть у тебя все получится.
469 1080405
>>80324
Я нахуярился и стал еще добрее, чем обычно. Если серьезно, то я и тебе удачи желаю. Твой путь из жанра в жанр явно не был напрасным. Не забывай, что даже не сформулировав концепцию игры мечты, ты все это время непрерывно учился и практиковался. Это твой исследовательский путь. Все это тебе пригодится, когда придет время. Не поддавайся упадническим настроениям. Если хочешь довести какой-либо проект до релиза, выброси из него абсолютно все лишнее и попробуй сделать хотя бы небольшую, но законченную игру. У тебя все получится, я в тебя верю.
470 1080406
>>80405
аж я мотивацией зарядился с твоего поста, хоть он и не мне предназначался
471 1080422
>>80400
Чет тяжко идет очень. Добил несколько сцен, сделал механику воспроизведения саундтрека. За выходные хочу вытравить самые заметные баги и отправить билд на конкурс Игропром. Может раскручусь немного, если повезет.
GeminiGeneratedImage216yje216yje216y.png7 Мб, 2816x1536
472 1080431
>>72196 (OP)
Нейрокалыч все умнее и умнее, год назад я бы и не мог представить что он сможет сгенерить пикрил
.mp42,9 Мб, mp4,
1920x1080, 0:27
473 1080434
>>80400
Perception по area3d + N точкам по приоритету
474 1080436
>>80431
скоро нас заменит
475 1080437
>>80333

>Нееет, стой, ты не сможешь сделать 2D говну с пульками!


Вот именно что получается только говнина с пульками.
И это я про свои подделки, а не того анона.
476 1080438
>>80393

>От кого больше толку: спортсмена или геймдева?


Ничего не останется от тебя, если у тебя нет силы воли.
Это как умножение на ноль.
477 1080439
>>80405

>Твой путь из жанра в жанр явно не был напрасным.


Да, я стал менее инфантилен в разработке, опыт есть.
Плюсы тоже есть, я делаю теперь что мне нравится и интересно, а не новую работу после работы.

Позитив это хорошо, Архонты учтут твою созидательно-позитивную деятельность за жизнь. в борьбе с великой энтропией
catjs.png1,9 Мб, 1024x1024
478 1080440
>>80431
На самом деле начинают чувствоваться ограниченность ИИ в вариативности. Я когда увидел картинку, сразу подумал про ИИ, я около года назад генерил нечто такое же (кабину), правда не нашел у себя.
479 1080457
>>80400
Хуевые узбеки за неделю.
Из реально удачного только выяснил пайплайн экспорта из блендера, самое приятное в котором - использование линкованных объектов из других бленд-файлов: в конечный бленд-файл В может быть линкован файл Б внутрь которого тоже линкуются объекты/коллекции из сцены А. Это пиздец как упрощает работу.

В остальном, сделал лишь несколько ассетов от вкуса очка. Теперь хуй его знает как текстурить здание. Вроде репетативный паттерн на стене найти можно, но он настолько большой что там текстура 4096 наверно будет. Это вообще много? Хуй его знает. Я пока использую 2048х2048. Паребрик использует 512х512, но хоть деталь и маленькая, там уже заметно размытие.

Депрессия опять накатывает, суицидальные мысли и тяжесть во всем теле. Если продлиться до конца недели, следующий субшот неизбежно пропущу.
480 1080458
>>80457
стандартное годот освещение выглядит нелепо с этим персонажем
481 1080467
>>80458
Пропорции окружения тоже. В конечном итоге персонажа придется переделывать, хоть и въебал я на этого уже дохуя времени (пусть и с нейронками). Будут деньги - найму художника.
482 1080470
>>80422
дитеринг добавил?

>За выходные хочу вытравить самые заметные баги и отправить билд на конкурс Игропром. Может раскручусь немного, если повезет.



да вряд ли. хоть убей - не верю в раскрутку одной песчинки, которую кинули в кучу песка. выставки и т.п., не для игроков, а для 3,25 игрожуров, которых никто не читает
483 1080471
Почему блять нельзя сделать что если у меня активен редактор скрипта и я кликаю по другой сцене мне не открывается скрипт этой сцены? Ну что за пиздец.
484 1080473
>>80467
можно окружение более мультяшным сделать
0473.png1,3 Мб, 1200x1024
485 1080474
>>80473
Хотелось бы, но не потяну. Я не художник, мне вся эта 3д муть пиздец как тяжело дается. Сделать несколько персонажей более реалистичными будет дешевле чем весь город под персонажей. Спасибо хоть есть BlenderKit с огромной базой готовых текстур/материалов которые натягиваешь и запекаешь.

Ориантировчный концепт персонажа на пикриле, сгенерирован нейронкой.
486 1080479
>>80474
Будет уже не так прикольно выглядеть. Упрости геометрию, текстуры у окружения. Фотореализм всегда дороже.
ComfyUI00344.png1,3 Мб, 944x1104
487 1080483
>>80479

>всегда дороже


Хз, у меня есть четкий алгоритм действия для производства моделей и запекания скаачанныъ процедурных материалов в готовые текстуры. Переходить на мультяшный стиль как хотелось изначально, это еще несколько недель стоять на месте чтобы искать и выдрачивать технологию мультяшности.
Посмотреть хотя бы на столы и урны, они идеально чистые, неестественно чистые, по хорошему им нужно добавить несовершенств - трещин, потертостей, напыления. Но на этих текстурах это не так критично потому что у них уже есть какие-то детали, а на мультяшных придется все в ручную вырисовывать. Даже представить себе процесс не могу.
image614 Кб, 1388x872
488 1080485
>>80457
тут прям сталкер-текстуринг получился. попробуй снизить контраст текстур и сделать их более тинтованными
489 1080486
>>80457
миксуй микро- и макротайлинг в шейдере, 4к в данном случае (скорей всего) не требуется, можн две тайлящихся текстурки сложить.
490 1080495
>>80485
У кого? У персонажа? И что значин "более тинтованным"? Tint это оттенок, его можно поменять на другой, поянее более-менее к нему не применимы.
>>80486
Нужно накостылить так чтобы как можно меньше пришлось править гафику внутри движка, иначе это гора работы, а я один.
Как вирант, поделить здание на 2 меша, 1 меш отбрасывает тень и обеспечивает физику, но не видим, второй меш тайлится по поверхности здания с нужными текстурами, не имеет физики и не отбрасывает тени.
Но думаю что смогу управиться в 3 материала, 1 для тайлов сверху, 1 для тайлов посередние, 1 для узких тайлов снизу. Может еще 1 для отдельных тайлом под козырьком, они там немного отличаются.
491 1080496
>>80470

>дитеринг добавил?


Агась, попробовал на одном из артов и понял, что освещение так интереснее выглядит в пикселёвом арте.

>не верю в раскрутку одной песчинки


Тоже не особо верю, но хоть какая-то движуха лучше, чем совсем никакой. Пусть даже чисто психологически.`
492 1080498
>>80404
Спасибо аввв
493 1080503
>>80495

>У кого? У персонажа? И что значин "более тинтованным"?


имею в виду lerp между этой текстурой и неким цветом

>Нужно накостылить так чтобы как можно меньше пришлось править гафику внутри движка, иначе это гора работы, а я один


использовать трипланар текстуринг. и моделить объекты так, чтобы трипланар хорошо работал. поменьше диагоналей и т. п. вся эта вкусочка легко затекстурится трипланаром. ну и поменьше перфекционизма. перфекционизм главный враг. с ним любая задача превращается в бесконечный полишинг
494 1080506
>>80503

>имею в виду lerp между этой текстурой и неким цветом


точнее, не буквально это, а просто чтобы объекты были покрашены более мультяшными, неконтрастными текстурами

типа такого:
https://store.steampowered.com/app/1353230/Bomb_Rush_Cyberfunk/
495 1080510
>>80503

>имею в виду lerp между этой текстурой и неким цветом


Залупа какая-то получилась.

>перфекционизм главный враг


Часто загоняюсь с тем чтобы сделать 1 в 1 как на фото, начинаю просирать время на поиск четрежей и размера. Постоянно приходиться останавливать себя и вспоминать что нужно не 1 в 1, а чтобы было просто похоже.

>>80506

>типа такого:


Не, такого эффекта так просто не добиться. Нужно именно стилизовать текстуру - убирать нормал мап, увеличивать контраст, уменьшать палитру каждой текстуры до 2х-3х (пикрил 3). И всю эту залупу проделывать с каждой текстурой с нулины и снова запекать. Так бы и хотелось, но это настолько дохуя работы что я до конца года этот ебаный вкус очка не доделаю.
496 1080513
>>80510
ИМХО стало лучше, особенно на втором пике. так что не спеши списывать технику в неблагонадёжные. да и цвета можно двигать туда-сюда, пока не уйдёт "весёленькая кислотность" и не устаканится красивая эстетичная палитра. палитра и композиция очень сильно решает. есть игры полностью на флэт колоре, но выглядят восхитительно:
https://store.steampowered.com/app/801480/Agent_A_A_puzzle_in_disguise/

но тут нужен именно художественный вкус (или как-то ухитриться настроить нейронку)
можно еще уменьшить тайлинг, чтобы не такая мелко-детальная или попробовать текстуру попроще
sad.jpg56 Кб, 411x437
497 1080516
>>80513

>но тут нужен именно художественный вкус



Чего нет, того нет. Поэтому каждый раз колесо сансары делает свой оборот и возвращает меня к тому, с чего начал - делаю из тех материалов что можно скачать (blender kit), а когда будут деньги, заплачу художнику чтобы меньшее подогнал по стилю к большему (стилистику персонажа к стилистике окружения).
498 1080519
>>80516
да ладно, девочка очень эстетично выглядит
499 1080521
>>80519
Так она нейронная.
500 1080536
>>80440
Все зависит от промпта, модели и настроек. Можно и странно выглядящие арты генерить.
image.png355 Кб, 750x638
501 1080541
>>72196 (OP)
3д - это пиздец. Ебаться с разверткой, подгонять в фотошопе текстуры и прочее даже для базового копрокуба из 6 сторон. Текстурирование самая долгая часть для меня (не сложная, а именно что долгая).

Лучше создавать игру в 2д и рисовать на графическом планшете чем вот это всё. Жаль что пока графический планшет сломался
502 1080549
>>80541

>Ебаться с разверткой


>Текстурирование


Да пф, это можно и не делать.
И без этого хорошо выглядит.
503 1080555
>>80541
Один раз учишься и потом делаешь по алгоритму. Texel density checker ставь и подгоняй UV под нужный масштаб текстур. Потом просто красишь где удобно. Не забывай про обводку и UV - pack islands
504 1080570
>>80541

>для базового копрокуба из 6 сторон


>Текстурирование самая долгая часть


Ты сам выбрал путь "раскрасить кубик".

Профессионалы в реализме делают так:
1. Лепится гигамодель на миллиард вершин.
2. Делается микромодель на 3.5 треугольника.
3. Микромодель разворачивается (UV -> авто).
4. Детали гигамодели запекаются в текстуру.
ВСЁ. Вручную ты делаешь только 2 меша.
А сейчас гигамодель ещё и генерируют...

Для мультяшек просто не делаешь детали.
505 1080574
>>80570

>UV -> авто


а по шее?
506 1080576
>>80457

>Паребрик использует 512х512, но хоть деталь и маленькая, там уже заметно размытие.


>>80467

>персонажа придется переделывать


>>80474

>Сделать несколько персонажей более реалистичными будет дешевле чем весь город под персонажей.


>>80483

>Посмотреть хотя бы на столы и урны, они идеально чистые, неестественно чистые, по хорошему им нужно добавить несовершенств - трещин, потертостей, напыления. Но на этих текстурах это не так критично потому что у них уже есть какие-то детали, а на мультяшных придется все в ручную вырисовывать.


>>80510

>загоняюсь с тем чтобы сделать 1 в 1 как на фото


Ты лучше сначала сходи к врачу с депрессией своей, игрушками будешь маяться, когда мозги вправишь. Возможно, даже пенсию по шизе начнёшь получать. Никогда не поздно начать лечить беды с башкой.

Но ладно, по теме: фотореализм сложнее стилизации, поскольку, если ты пытаешься сделать сцену "как в реальности", ты ВЫНУЖДЕН делать все мельчайшие детальки именно как в реальности, и именно поэтому небольшие 512x512 текстурки кажутся "мыльными". Проблема в том, что чем ближе ты к "реальности", тем заметнее для человеческого глаза несоответствия с реальностью, и тем более жёсткая критика игроков к графике игры. Отсюда всё это "графодрочерство".

Главный подвох реализма - это персонажи. Если ты затачиваешь игру под реализм, персонажам нужно максимально походить на реальных, но это ведёт к "зловещей долине" у многих зрителей. Если делаешь детальные реалистичные меши, нужно и текстуры детальными делать, а если у тебя детальное лицо - анимации мимики тоже должны быть детальными. В противном случае это будет фиаско как у Andromeda. Поскольку ты делаешь город, тебе ещё и множество разнообразных персонажей требуется, иначе будет "зловещая долина" из-за слишком пустого города или слишком часто повторяющихся клонов.

Стилизация намного проще реализма, потому что со стилизацией единственное требование - выглядеть привлекательно, а это достигается палитрой и однородностью всех деталей. Т.е., от стилизованных персонажей не требуется быть супер-детальными и реалистичными, им допустимо нарушать анатомию и оставаться привлекательными, допустимо иметь относительно странные, вычурные анимации без подсознательного отторжения зрителя. Так же и с окружением: стилизованному окружению не нужны детальные текстуры, реалистичные пропорции и т.п. Достаточно, чтобы картинка в целом выглядела привлекательно, а есть там какая-то деталь или нет - вообще не важно. Т.е. стилизация экономит время, позволяя гораздо бОльше, чем любой реализм.

В общем, представь себе дартс: для "реализма" тебе необходимо попасть дротиком в яблочко много раз подряд, иначе получится говно, а для "стилизации" достаточно просто попадать куда-то на мишени, и получится достаточно неплохо для аудитории.

Но это в целом твоей игры касается. У тебя даже нет вменяемого геймплея, а ты уже фотореалистичное окружение лепишь. Ты делаешь симулятор езды для тренировки начинающих доставщиков еды ИРЛ? Нет? Тогда реалистичный город тебе только повредит. GTA всегда имела стилизованные города под её геймплей, независимо от реалистичности графики, поскольку в реальном городе геймплей GTA был бы унылым.
506 1080576
>>80457

>Паребрик использует 512х512, но хоть деталь и маленькая, там уже заметно размытие.


>>80467

>персонажа придется переделывать


>>80474

>Сделать несколько персонажей более реалистичными будет дешевле чем весь город под персонажей.


>>80483

>Посмотреть хотя бы на столы и урны, они идеально чистые, неестественно чистые, по хорошему им нужно добавить несовершенств - трещин, потертостей, напыления. Но на этих текстурах это не так критично потому что у них уже есть какие-то детали, а на мультяшных придется все в ручную вырисовывать.


>>80510

>загоняюсь с тем чтобы сделать 1 в 1 как на фото


Ты лучше сначала сходи к врачу с депрессией своей, игрушками будешь маяться, когда мозги вправишь. Возможно, даже пенсию по шизе начнёшь получать. Никогда не поздно начать лечить беды с башкой.

Но ладно, по теме: фотореализм сложнее стилизации, поскольку, если ты пытаешься сделать сцену "как в реальности", ты ВЫНУЖДЕН делать все мельчайшие детальки именно как в реальности, и именно поэтому небольшие 512x512 текстурки кажутся "мыльными". Проблема в том, что чем ближе ты к "реальности", тем заметнее для человеческого глаза несоответствия с реальностью, и тем более жёсткая критика игроков к графике игры. Отсюда всё это "графодрочерство".

Главный подвох реализма - это персонажи. Если ты затачиваешь игру под реализм, персонажам нужно максимально походить на реальных, но это ведёт к "зловещей долине" у многих зрителей. Если делаешь детальные реалистичные меши, нужно и текстуры детальными делать, а если у тебя детальное лицо - анимации мимики тоже должны быть детальными. В противном случае это будет фиаско как у Andromeda. Поскольку ты делаешь город, тебе ещё и множество разнообразных персонажей требуется, иначе будет "зловещая долина" из-за слишком пустого города или слишком часто повторяющихся клонов.

Стилизация намного проще реализма, потому что со стилизацией единственное требование - выглядеть привлекательно, а это достигается палитрой и однородностью всех деталей. Т.е., от стилизованных персонажей не требуется быть супер-детальными и реалистичными, им допустимо нарушать анатомию и оставаться привлекательными, допустимо иметь относительно странные, вычурные анимации без подсознательного отторжения зрителя. Так же и с окружением: стилизованному окружению не нужны детальные текстуры, реалистичные пропорции и т.п. Достаточно, чтобы картинка в целом выглядела привлекательно, а есть там какая-то деталь или нет - вообще не важно. Т.е. стилизация экономит время, позволяя гораздо бОльше, чем любой реализм.

В общем, представь себе дартс: для "реализма" тебе необходимо попасть дротиком в яблочко много раз подряд, иначе получится говно, а для "стилизации" достаточно просто попадать куда-то на мишени, и получится достаточно неплохо для аудитории.

Но это в целом твоей игры касается. У тебя даже нет вменяемого геймплея, а ты уже фотореалистичное окружение лепишь. Ты делаешь симулятор езды для тренировки начинающих доставщиков еды ИРЛ? Нет? Тогда реалистичный город тебе только повредит. GTA всегда имела стилизованные города под её геймплей, независимо от реалистичности графики, поскольку в реальном городе геймплей GTA был бы унылым.
507 1080581
>>80400
Как всегда забыл про что писал, в про что нет. Добавил транспорт (никакой цели кроме декоративной нести не будет). Умеет ездить по маршруту, останавливаться встречая препятствие и пытаться объехать, если препятствие не исчезло в течении какого-то времени. Ещё добавил возможность умереть, и ещё пофиксил некоторые баги с оружием и патронами
508 1080583
В целом окей, 2048 репетативная текстура выглядит на таком большом объекте нормально. Местами сужена, местами растянута, может даже не стоило подгонять под проемы, это мне оно в глаза бросается, а рядовой игрок будет другим занят.
Это как в годы когда вошли в быт мониторы 16х9, а мы еще гоняли в варкрафт 3 который рендерит только в 4х3. Я охуел когда узнал как много игроков даже не замечают как на их фул хд разрешении картинка тупа ростянута по горизонтали.

>>80576

>Ты лучше сначала сходи к врачу


Зачем? За все хорошее против всего плохово?

>Стилизация намного проще реализма


Нет, стилизация должна соответствовать себе. Я должен иметь художественный вкус и навык, чтобы поддерживать общую стилистику. Это один.
Два - мне придется переделывать под стилизацию даже модели/текстуры, которые я беру со стороны, а это еще одна гора работы. Сейчас я просто взял, оптимизировал кол-во полигонов, запек процедурные материалы в текстуры и пустил в работу.
509 1080591
Это пиздец. Я собирался в приключение на час, инкапсулировать часть копипаст логики из множества менеджеров в одном месте и внедрить более оптимальную отрисовку через буфер. Подумал, что мне дико лень писать весь этот бойлерплейт в выходной. Решил навайбкодить. Результат меня напугал. Кажется, что нейронки реально стали умнее, потому что так меня еще никто не троллил. Приключение на час превратилось в приключение на день. В итоге я устал и просто написал всю эту хуйню сам.

А в понедельник ведь на работе снова ревью подобного кода делать, блядь.
510 1080593
>>80570
Так это ещё дольше по время затратам выходит, не?
511 1080597
>>80593
Это за пару минут делается.
.jpg1,1 Мб, 1624x931
512 1080615
>>80583
Сделай отдельный material index в блендере на фасад, и ебани в godot трипланаром эту текстуру. Он её просто затайлит, только она должна быть квадратная. Я надеюсь ты это и сделал а не в блендере с UV пердолился.
513 1080617
>>80615
Ты мне предлагаешь перенести рутину из блендера в годот. В данной ситуации ты просто тайлишь текстуру без каких-либо доп. функций, как если бы я просто сделал развертку фасада в блендер. Это не быстрее и не проще, это просто перенос несокльких кликов из блендера в годот.
514 1080655
>>80597
Я про лепку гигамодели компа.
515 1080656
>>80541

>Лучше создавать игру в 2д и рисовать


Ну а можно пойти дальше и вообще ничего не делать, так ещё меньше времени потратишь. Тебе нужно тренироваться, броу. Вот я 2д даже не рассматривал и по этому если решусь что-то рисовать у меня это в 10 раз больше времени займёт, чем 3д модель того же самого. А стиль игры у меня похож на твою, может даже немного детальнее.

А ещё от стиля зависит. Например для своей игры я пак деревьев за часа полтора наструячил, а для раб отки я делал воксельные модели деревьев, и с ними я несколько дней возился
516 1080665
>>80655
Да нейронкой сделай.
0123-2221.mp424,8 Мб, mp4,
1530x910, 0:34
517 1080723
Хватит для фасада. Добавил полигонов на углах проемов, чтобы разукрасить мелкой текстурой 512х512. В тестовой сцене нужно будет зайти в кафе и получить заказ, а значит нужно какое-никакое внутренее убранство.
Взял камеру и зашел в местный вкус очка, втихую заснял как выглядят стены, пол, столы, стулья, место выдачи заказов. Думаю они все всех кафешках сети плюс-минус одинаковые.

>>80457

>Если продлиться до конца недели, следующий субшот неизбежно пропущу.


Вроде начало отпускать. Вечером настроение прыгало от глубокой подавленности до бешенства. Тяжесть и скованность во всем теле, боль за грудиной, которая начала отдавать в левую руку. Кое-как заснул и проспал больше 12 часов. Как обычно в конце этого наплыва, чудовищная головная боль. Но, видимо, что-то до след субшота сделать успею.
518 1080820
>>80656

>Вот я 2д даже не рассматривал и по этому если решусь что-то рисовать у меня это в 10 раз больше времени займёт, чем 3д модель того же самого.


Бред, в 2д можно тупо фотку обвести. Это обьективно быстрее.
519 1080830
>>80656

>Вот я 2д ... в 10 раз больше времени займёт, чем 3д модель того же самого.


Пока ты делаешь кубы и натягиваешь текстуры кубов на кубы, конечно это выглядит проще.
520 1080898
>>80830
По этому при добавлении новых моделей нужно задумываться заранее, насколько сложно их сделать

>>80723
Выглядит уже неплохо, но вот ГГ прям не вписывается. Анимешные персонажи в реалистичном мире ещё +- приемлемо смотрятся, а вот мультяшные уже странно

Сейчас буду возиться с системой сохранений через json, чтоб прям как "настоящая игра" была
521 1081075
>>80820
Ну тут зависит уже от самого человека. Если у него рука наметана на рисование плавных и аккуратных линий (база любой начальной художки), то он норм быстренько отрисует фотку, а нуб скорее всего сделает хуйню.
522 1081098
>>81075
Стабилизация пера есть даже в попенсорсном говне. В край так же есть векторы, которые после подгонки трансформируешь в растр. Обводить картинку - это ультра халявная штука для нулевого скилла.
perekpic.png227 Кб, 1077x1077
НОВЫЙ ТРЕД 523 1081475
1778334609068.jpg42 Кб, 500x500
524 1087766
>>77847
Ты пидарас насрал, и получил по шапке, мразота ебанутая, хуле ты теперь скулишь, ГАНДОН???
Обновить тред
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее