Уже выкатили демку - https://makoteam.itch.io/slotornot
Мы с другом год назад начали безумный квест по созданию игры. До этого попытки были, но работа/лень/дела мешали. Сейчас жестко уволились с работы и вложили все время в игру. Удалось собрать демку, чем мы очень гордимся.
Игра - рогалик слот-машина, где ты закидывая вещи в боевую слот машину ты сражаешься с врагами.
Я все рисовал/придумывал/писал музыку, а друг жестко программировал на Godot. Как по мне - выходит здорово.
Планирую еще 5 уровней, миллион шмоток, боссов и так далее. Твой фидбек, анон, бы очень помог
Задавайте свои ответы, буду рад что-то рассказать
Мы с другом год назад начали безумный квест по созданию игры. До этого попытки были, но работа/лень/дела мешали. Сейчас жестко уволились с работы и вложили все время в игру. Удалось собрать демку, чем мы очень гордимся.
Игра - рогалик слот-машина, где ты закидывая вещи в боевую слот машину ты сражаешься с врагами.
Я все рисовал/придумывал/писал музыку, а друг жестко программировал на Godot. Как по мне - выходит здорово.
Планирую еще 5 уровней, миллион шмоток, боссов и так далее. Твой фидбек, анон, бы очень помог
Задавайте свои ответы, буду рад что-то рассказать
>>0135 (OP)
Хуя вы жесткие
Хуя вы жесткие
>>0135 (OP)
Это доска про разработку игр, а не про рекламу готовых.
Это доска про разработку игр, а не про рекламу готовых.
>>0145
Это не готовая игра, читай внимательней. Мы собрали демку и пытаемся собрать фидбек. Мы ж тебе ничего не продаем нафяна
Это не готовая игра, читай внимательней. Мы собрали демку и пытаемся собрать фидбек. Мы ж тебе ничего не продаем нафяна
>>0135 (OP)
Сорян, выглядит как какая-то казуалка мобилка.
Местные не оценят. Тут любят игры про двачемемы и аниме.
Неси на дтф или хабр. Хотя там тоже тяжело продвигать будет. Проект слишком коммерчески стерильным выглядит.
Сорян, выглядит как какая-то казуалка мобилка.
Местные не оценят. Тут любят игры про двачемемы и аниме.
Неси на дтф или хабр. Хотя там тоже тяжело продвигать будет. Проект слишком коммерчески стерильным выглядит.
>>0173
А. На пикабу еще можно, да. Вот там, скорее всего, самый тёплый прием будет. И я даже не рофлю.
А. На пикабу еще можно, да. Вот там, скорее всего, самый тёплый прием будет. И я даже не рофлю.
>>0173
Ну допустим оценили, выглядит хорошо. Что еще нужно сказать? Это не такая игра где можно прям обсуждать, молодцы, пусть херачат дальше
>Местные не оценят.
Ну допустим оценили, выглядит хорошо. Что еще нужно сказать? Это не такая игра где можно прям обсуждать, молодцы, пусть херачат дальше
>>0189
Спасибо! Ну в целом, как игровой опыт, че хватает, че не хватает
Спасибо! Ну в целом, как игровой опыт, че хватает, че не хватает
>>0135 (OP)
А где русский в игре-то? Я хуею как в это играть
А где русский в игре-то? Я хуею как в это играть
>>0145
Это готовая демка, информации о разработке нет. Я всегда отправляю репорты на подобные рекламные треды, и модераторы удаляют.
Это готовая демка, информации о разработке нет. Я всегда отправляю репорты на подобные рекламные треды, и модераторы удаляют.
>>0199
Ой блять какая нахуй реклама. Тут 3.5 шиза сидит, 2.5 из которых "питаются лепешками из чайника" и не имеют свободных денег на игры.
Ой блять какая нахуй реклама. Тут 3.5 шиза сидит, 2.5 из которых "питаются лепешками из чайника" и не имеют свободных денег на игры.

Первый раз почти сразу помер, второй раз вайпнулся на боссе.
>>0214
Он имеет в виду тут показывают сам процесс разработки. Редактор кода и все такое.
>>0214
Он имеет в виду тут показывают сам процесс разработки. Редактор кода и все такое.
>>0245
Не ну понятно, что стан тащит, я без подсказок. Да и хотелось выиграть тем что есть.
Когда снова зашел в игру, обнаружил что автосейв прямо ПЕРЕД последним боссом.
Так что я просто рефреша страничку завалил его с 20 трая. Два раза был очень близок.
Жаба задубликейтила какую то бомбу которая снесла всех миньонов.
Остальное время атаковал 2 вампирских или 2 осколка + 1 шипастый щит
Интересно что будет если ГГ откинется но рефлект дамагом убьет босса. 2 раза был близок к такой ситуации.
Не ну понятно, что стан тащит, я без подсказок. Да и хотелось выиграть тем что есть.
Когда снова зашел в игру, обнаружил что автосейв прямо ПЕРЕД последним боссом.
Так что я просто рефреша страничку завалил его с 20 трая. Два раза был очень близок.
Жаба задубликейтила какую то бомбу которая снесла всех миньонов.
Остальное время атаковал 2 вампирских или 2 осколка + 1 шипастый щит
Интересно что будет если ГГ откинется но рефлект дамагом убьет босса. 2 раза был близок к такой ситуации.

Не пойму, босс имуннен к тринкетам? Я его вилкой затыкивал, а он не спит и не травится. Затыкал на NG+ в итоге.
Не стоит ли новый ран начинать с фулл хп? Может быть странно если завалил босса, но осталось 5 хп и откисаешь от первого кактуса.
Игра не влезает на итче в окно. Неудобно, приходится кликать фуллскрин туда сюда. Видимо из за того что пытались пиксель перфект сохранить. Но на итче может быть стоит 0.5 или 0.75 разрешение сделать. Ведь в браузере только пол окна под контент, сверху вкладки снизу таскбар.
Не стоит ли новый ран начинать с фулл хп? Может быть странно если завалил босса, но осталось 5 хп и откисаешь от первого кактуса.
Игра не влезает на итче в окно. Неудобно, приходится кликать фуллскрин туда сюда. Видимо из за того что пытались пиксель перфект сохранить. Но на итче может быть стоит 0.5 или 0.75 разрешение сделать. Ведь в браузере только пол окна под контент, сверху вкладки снизу таскбар.
>>0289
На итче 1280x720, с какого разрешения монитора играл?
По поводу кактуса, смешно! Надо бы может сделать фулл хп.
Босс не имуннен, скорее всего просто не повезло по рнг.
На итче 1280x720, с какого разрешения монитора играл?
По поводу кактуса, смешно! Надо бы может сделать фулл хп.
Босс не имуннен, скорее всего просто не повезло по рнг.
>>0262
Действительно, интересно что произойдет
Действительно, интересно что произойдет
>>0295
А. Так у меня скалирование экрана 150% в винде
Так выглядит при 100, а так у меня.
Покури галочку DPI
А. Так у меня скалирование экрана 150% в винде
Так выглядит при 100, а так у меня.
Покури галочку DPI

У меня был тринкет на отравление который наносит -2 хп за спин. Начал ход с 1 хп, игра нарисовала что вампирством мне вылечило до 12 хп, но я все равно умер. Наверное не надо рисовать лечение, если -2 происходит до начала хода.
По мелочи - в шопе Erase items у кнопки Cancel потерялся кастомный курсор.
Вообще я бы там по другому сделал. На кнопке Erase не писать что это стоит 500, а то страшно нажимать. Зато когда сам инвентарь открыт, на кнопке не видно что каждое удаление платное.
Некоторые вещи кажутся медленными со временем. 4 атаки вилкой долго ждать, может их сделать быстрее шух шух шух. Вход выход в магазин, поначалу прикольно, но потом долго.
Так то прикольно, но быстро хочется еще разных штук. АоЕ ок, но вот вилка бьет все в одну цель. Может какое то оружие которое будет бить рандомно или по очереди.
Более мощные предметы на 2+ энергии планируются?
Я так понимаю что все что не использовал из руки, идет в сброс. Мне показалось странно, обычно в карточных оставляют в игре, что хотели бы в следующий ход сыграть.
Еще раз тут слотмашина, возможно какая то механика может быть с холдом. Или комбинациями (одинаковые выпавшие значки по горизонтали-вертикали-диагонали)
В какой то момент стала раздражать усыпляющая атака. Наверное нужен какой то расходник например специальный щит или зелье пробуждения. Или талисман. Хз.
Или это элемент тактики? Но я не заметил кто усыпляет. Босс или клубничка? В слотопедии ничего не написано про их спецатаки.
Есть ощущение что богатею, а деньги тратить особо некуда. Ах да шляпки были. Но мне кажется локация апгрейда ни разу не выпала за три NG+?? Может быть надо какой то шоп между ранами? Хз. Или опять же более крутые дорогие штуки.
По мелочи - в шопе Erase items у кнопки Cancel потерялся кастомный курсор.
Вообще я бы там по другому сделал. На кнопке Erase не писать что это стоит 500, а то страшно нажимать. Зато когда сам инвентарь открыт, на кнопке не видно что каждое удаление платное.
Некоторые вещи кажутся медленными со временем. 4 атаки вилкой долго ждать, может их сделать быстрее шух шух шух. Вход выход в магазин, поначалу прикольно, но потом долго.
Так то прикольно, но быстро хочется еще разных штук. АоЕ ок, но вот вилка бьет все в одну цель. Может какое то оружие которое будет бить рандомно или по очереди.
Более мощные предметы на 2+ энергии планируются?
Я так понимаю что все что не использовал из руки, идет в сброс. Мне показалось странно, обычно в карточных оставляют в игре, что хотели бы в следующий ход сыграть.
Еще раз тут слотмашина, возможно какая то механика может быть с холдом. Или комбинациями (одинаковые выпавшие значки по горизонтали-вертикали-диагонали)
В какой то момент стала раздражать усыпляющая атака. Наверное нужен какой то расходник например специальный щит или зелье пробуждения. Или талисман. Хз.
Или это элемент тактики? Но я не заметил кто усыпляет. Босс или клубничка? В слотопедии ничего не написано про их спецатаки.
Есть ощущение что богатею, а деньги тратить особо некуда. Ах да шляпки были. Но мне кажется локация апгрейда ни разу не выпала за три NG+?? Может быть надо какой то шоп между ранами? Хз. Или опять же более крутые дорогие штуки.
А, во, еще иногда не хватает реролла. Например 2-х карточек из сундука.
>>0324
Да, все что ты написал планируется в полной версии, просто в демку все было довольно сложно засунуть. Когда вводишь новые механики понимаешь что они накладываются на старые и надо все фиксить. Спасибо за развернутый ответ!
Да, все что ты написал планируется в полной версии, просто в демку все было довольно сложно засунуть. Когда вводишь новые механики понимаешь что они накладываются на старые и надо все фиксить. Спасибо за развернутый ответ!
>>0346
Ага, мы ток создали его и попытались поставить аватарку, после чего были забанены, видимо Маск не любит аватарки?
Ага, мы ток создали его и попытались поставить аватарку, после чего были забанены, видимо Маск не любит аватарки?
>>0309
Странно, у меня у самого 150, но мб у меня 2К разрешение и из-за этого норм. Энивей там еще есть десктопная версия которая по дефолту лучше
Странно, у меня у самого 150, но мб у меня 2К разрешение и из-за этого норм. Энивей там еще есть десктопная версия которая по дефолту лучше
Было интересно, насколько тринкет замены хп на щиты вообще играбельный. Ну, при должном везении можно пройти, но конечно сложный. А если брать с ядовитым -2 в ход, наверное невозможный. За него напрашивается какой-то повышенный ревард.
Вообще он сранный, я думал в нем хп так урезаны потому что щиты будут копиться и переноситься между боями. Но нет, в начале боя сбрасывается и начинает без щита. Тогда я решил жрать конфеты, и хп начали расти, стало 19, 21, я решил что смогу снова отожраться. Но оказалось тринкет и конфеты сбросил и хп в следующем бою 15.
Вообще он сранный, я думал в нем хп так урезаны потому что щиты будут копиться и переноситься между боями. Но нет, в начале боя сбрасывается и начинает без щита. Тогда я решил жрать конфеты, и хп начали расти, стало 19, 21, я решил что смогу снова отожраться. Но оказалось тринкет и конфеты сбросил и хп в следующем бою 15.
>странный

Я альттабался и что то арбуз подзавис и не умер с 0 хп. Хотя может это из за того что он спит?
Играл с талисманами на щиты вместо хп и яд. И мне кажется что большую часть времени -2 меня не дамажило. Но в один момент я словил такой баг - я получал -2 урона за каждую свою атаку (за вилку выходило -8). Хотя по идее никто из врагов отражением урона не владеет, и атаковал я разных врагов, так что моя гипотеза что это сопособность талисмана постоянно срабатывала.
>>0441
Хотя, в другом ране это произошло и без талисмана на щиты.
Хотя, в другом ране это произошло и без талисмана на щиты.

Забавный факт - можно стереть все вещи инвентаря. Хотя это недешево и случайно вряд ли произойдет.
>>0362
Спасибо! Записал в баги
Спасибо! Записал в баги
>>0369
Да, кривовато работает, записал в баг репорт, поправим
Да, кривовато работает, записал в баг репорт, поправим
>>0417
Паренек уснул чисто, проспал свою смерть
Паренек уснул чисто, проспал свою смерть
>>0441
Да, там сейчас есть баг с вилкой и ураном, надо залатать, спасибо!
Да, там сейчас есть баг с вилкой и ураном, надо залатать, спасибо!
>>0455
Ты волен делать что угодно, в теории можно как то будет сделать пацифист ран
Ты волен делать что угодно, в теории можно как то будет сделать пацифист ран

960x720, 0:25
Не получается выбрать арбузика стоящего перед боссом. Как будто только 1 кадр из сотни получается кликнуть. В этой позиции, я вроде бы убивал миньона и это повторный спавн.
>>0572
Хотя бы сейв не удалился, так что получилось переиграть согласившись на обмен.
Хотя бы сейв не удалился, так что получилось переиграть согласившись на обмен.

Произошел прогрев на конфеты.
Итак у меня было 138 хп. Я зарядил конфеты против монстра с шансом 50%. Выпало конфет на +8 хп, макс хп стало 146.
Но после боя 6 макс хп срезалось, осталось 140.
После чего я зашел на костер проапгрейдиться на +12. Но и тут обвесили на 1, стало только 151. (хотя текущее выросло на 12).
Итак у меня было 138 хп. Я зарядил конфеты против монстра с шансом 50%. Выпало конфет на +8 хп, макс хп стало 146.
Но после боя 6 макс хп срезалось, осталось 140.
После чего я зашел на костер проапгрейдиться на +12. Но и тут обвесили на 1, стало только 151. (хотя текущее выросло на 12).
>>0598
Скрин последнего удара, 111/146
111->113 текущее +2 верно за счет талисмана
А вот куда пропали 6 из макс хп, непонятно.
По поводу 152->151, есть гипотеза что +10% и -10% криво округлились в результате.
Скрин последнего удара, 111/146
111->113 текущее +2 верно за счет талисмана
А вот куда пропали 6 из макс хп, непонятно.
По поводу 152->151, есть гипотеза что +10% и -10% криво округлились в результате.
И, кажется, там неточность в описании костра - в диалогах говорится что можно отрастить хп на +2, а по кнопке дают +2 х текущий номер успешного забега подряд (WinCounter + 1)
>>0603
Да, не успели дописать новую инфу
Да, не успели дописать новую инфу
>>0598
Ну да, какой то мем со здоровьем получился, надо почекать математику этого действа. Я сам играл тоже получал похожие вайбы, но уловить не удавалось. Спасибо за отчет!
Ну да, какой то мем со здоровьем получился, надо почекать математику этого действа. Я сам играл тоже получал похожие вайбы, но уловить не удавалось. Спасибо за отчет!
>>0572
Записываю в баги, реально походу
Записываю в баги, реально походу

>>0607
Еще деталь - после боя текущие хп остались, а макс хп уже срезалось. Следующая карта сбросила текущие = макс.
Еще деталь - после боя текущие хп остались, а макс хп уже срезалось. Следующая карта сбросила текущие = макс.
Заметил что ноут греется.
Я так понимаю что у вас VSync включен
Но почему то годот 4 считает что 240 Hz обновление LCD надо брать как FPS.
Я бы вписал в лимит 30 или 60, потому что все равно графон не такой чтобы прям надо больше, а в панели невидии не все умеют лимитировать для конкретного приложения.
Как работает лимитирование в настройках честно говоря я не понял, там путаное объяснение, может быть наоборот надо отключать VSync чтобы оно работало.
Я так понимаю что у вас VSync включен
Но почему то годот 4 считает что 240 Hz обновление LCD надо брать как FPS.
Я бы вписал в лимит 30 или 60, потому что все равно графон не такой чтобы прям надо больше, а в панели невидии не все умеют лимитировать для конкретного приложения.
Как работает лимитирование в настройках честно говоря я не понял, там путаное объяснение, может быть наоборот надо отключать VSync чтобы оно работало.
>>0607
С конфетами еще странная ситуация вышла. Я дрался с лимоном, возможно повлияло то что он отравил, а может и нет.
В общем я использовал конфеты 3 раза. Результат вышел такой
155->164
164->162
162->160
->153
То есть суммарно с 3 конфет после боя хп вообще уменьшилось, а не выросло )
С конфетами еще странная ситуация вышла. Я дрался с лимоном, возможно повлияло то что он отравил, а может и нет.
В общем я использовал конфеты 3 раза. Результат вышел такой
155->164
164->162
162->160
->153
То есть суммарно с 3 конфет после боя хп вообще уменьшилось, а не выросло )
>>0627
Речь про макс хп снова.
Речь про макс хп снова.
>>0626
Поставил лимит 20 фпс, и показалось что анимации стали медленнее. Возможно вы анимируете не AnimationPlayer, тогда надо домножать на delta time.
Поставил лимит 20 фпс, и показалось что анимации стали медленнее. Возможно вы анимируете не AnimationPlayer, тогда надо домножать на delta time.
>>0626
В демке пока не парились про фепесы, игра в целом не ресурсоемкая по идее. Но спасибо! Анимировали в анимейшен плеере
В демке пока не парились про фепесы, игра в целом не ресурсоемкая по идее. Но спасибо! Анимировали в анимейшен плеере
>>0627
Да, есть там какой-то прикол с повышением хп, причем мы уже пытались разобраться, но не вышло. Записано в баги
Да, есть там какой-то прикол с повышением хп, причем мы уже пытались разобраться, но не вышло. Записано в баги
>>0135 (OP)
Ого, скрестили slay the spire и слот машину, НЕВЕРОЯТНО, никогда такого не было и вот опять.
Ого, скрестили slay the spire и слот машину, НЕВЕРОЯТНО, никогда такого не было и вот опять.
>>2470
терпи
терпи
>>0135 (OP)
Мне кажется есть какая то путаница с тем, каких врагов накидывает в слотмашину. Или с отображением этого.
Пик 1 - все оглушены еще 2 хода. Анимацию подкидывания фруктов в ящик не играли. Но в ролле участвовали (там выпало 4 клубнички).
Но тут не совсем понятны правила.
Вообще я вот что тестировал. Если босс призывает миньона, и никого больше не было, то враги не ходят вообще. Не наполняют ящик. Все 9 слотов гарантировано выпадет предмет игрока (например 9 конфет).
А когда оглушение, не совсем понятно, должны ли они участвовать или не должны.
Пик 2 - тоже спорно. Клубничка умерла, а босс призывал. В списке шансов до хода нарисована клубничка. То есть список не обновился до того как игрок может выбирать предметы для ставки. Но сам ролл был правильный, там был босс вместо клубнички.
Возможно сумбурно описал. В общем если по пунктам то так
1. проверить последовательность наполнения шансов. Не забывают ли заполниться те кто должны (как на пик2). Не подкидываются ли те кто не должны (как на пик1)
2. допускается ли ситуация когда игроку доступны все слоты и нет никого из врагов
3. если допускается, то должны ли враги пропускать ход оглушенные и не докидывать.
Мне кажется есть какая то путаница с тем, каких врагов накидывает в слотмашину. Или с отображением этого.
Пик 1 - все оглушены еще 2 хода. Анимацию подкидывания фруктов в ящик не играли. Но в ролле участвовали (там выпало 4 клубнички).
Но тут не совсем понятны правила.
Вообще я вот что тестировал. Если босс призывает миньона, и никого больше не было, то враги не ходят вообще. Не наполняют ящик. Все 9 слотов гарантировано выпадет предмет игрока (например 9 конфет).
А когда оглушение, не совсем понятно, должны ли они участвовать или не должны.
Пик 2 - тоже спорно. Клубничка умерла, а босс призывал. В списке шансов до хода нарисована клубничка. То есть список не обновился до того как игрок может выбирать предметы для ставки. Но сам ролл был правильный, там был босс вместо клубнички.
Возможно сумбурно описал. В общем если по пунктам то так
1. проверить последовательность наполнения шансов. Не забывают ли заполниться те кто должны (как на пик2). Не подкидываются ли те кто не должны (как на пик1)
2. допускается ли ситуация когда игроку доступны все слоты и нет никого из врагов
3. если допускается, то должны ли враги пропускать ход оглушенные и не докидывать.
Хотя, тут еще возможно путает что враги кидают себя в ящик только при первом появлении, но не каждый спин?

Что то странное было, вишня получила отраженный от шипастого щита урон, остался 1 хп, на ней тикнул яд, осталось -1, но она не умерла. Игрок анимирован, она была неподвижна. Я писал этот пост, альт табнулся, кликнул на нее мышкой и тут защитали победу. Возможно условие смерти считается когда пытаешься выбирать цель? Но явно пропустилась какая то проверка раньше.
На экране редкого менялы работает кнопка скрыть сумку, что не критично, но бессмысленно
>>0135 (OP)
Арт хороший, ui приятный, звуки норм, единственно я бы смягчил всякие металлические лязганья слот машины или вовсе бы их убрал.
Арт хороший, ui приятный, звуки норм, единственно я бы смягчил всякие металлические лязганья слот машины или вовсе бы их убрал.
В текущем забеге, на очередном NG+ продал выданный дробовик. Так у меня глитч рапира призвала его 5 раз подряд. Конечно может быть вероятность, но я склонен думать что он залип в каком-то внутреннем массиве.
>продал дробовик
Удалил то есть.

Обмазался кактусом, потом из хамелеона тоже выпал. Навесились оба, прокнали тоже вроде оба, не уверен что так задумано.
>>0135 (OP)
Графоний заебись, но геймплей говна.
Графоний заебись, но геймплей говна.