Движок: Unreal Engine
Паблик в VK: https://vk.com/club170894152
В общем буду и здесь вести девлог, задавайте ответы.
на флеш-графоний похоже
Нет, просто я долго на галере дизайнером греб. И по паблику видно что я давно вынашивал мысли по игре, просто время появилось на любимое дело когда поперли с работки.
кибер прошёл, нуар взлетает. но шлейфы реликтовых излучений могут быть долгими в обе стороны.
главное успеть вбежать. ибо некоторые делают по 5+ лет.
Репортнул рекламу. Никогда не видел в разделе ничего про разработку, а тут уже почти все сделано.
Нахуй мне рекламный тред готовой игры из вкалтакте? У нас достаточно тредов, например кот в коробке, попрыгун, дарк литосфера на нулевой, которые тут делаются своими анончиками, а не залетухами которые увидели еще один сайт и решили навалить спама.
а где негры
Нихуя не залетухи, свои проперженные гэдэделы. Я даже в думере отписался, просто после думера я был в ебучем тильте и не хотел сюда отписывать чтоб не обосраться второй раз понял? Так что не быкуй.
>Почему ?
Потому что удобная верстка виджетов, потому что с++ это легко, понятно и приятно (для аутистов).
>ГДЕ МЕКСИКАНЦЫ
Вот же. На самом деле я нахуевертил нихуево и теперь не знаю как не усираясь сделать им реплики во время боя, да и нужно ли игроку навязывать мнение Грешников о происходящем.
Арты персонажей очень классные, приятная глазу стилизация, но при этом со своими моментами, очень подходит под жанр кмк.
Но почему все такое разрозненное и нет общности в дизайне? Ты говоришь, что работал дизайнером, но по виду игры это не очевидно совсем, как будто каждый элемент ты выбирал отдельно.
Нет, ок, я понимаю, что это еще только первый вариант и все еще поменяется, но взять допустим обложку, которая презентует игру. почему не сделать ее, допустим, в том же мультяшном стиле, что и персонажей, к чему это стандартный фонт, да еще и светящийся, хм?
А насчет геймплея хз что тут сказать, по картинкам вообще неочевидно как это играется, для меня, по крайней мере. Вполне учитываю, что возможно это какой-то известный жанр, о котором я не в курсе, или копирка с какой-то популярной игры, ну тогда фанатов привлечет, а новым игрокам пока не понятно кмк. Сорри если насрал
Скоро подъедет трейлер и всё будет видно + внутри игры уже есть обучалка
Ты че затряслась мань?
2560x1440, 3:18
>игра состоящая из плоских картинок и пользовательского интерфейса
>Движок: Unreal Engine
>Однако билд не прошел модерацию - сказали доделать игру, слишком сырая
Что блять? В стим же любое говно вываливают. Я думал у них там единственное требование - запуск на рекомендованных системах.
только если ты совсем дэбил
то есть с вероятностью 90% - да
а так у адекватов всё норм. можно хоть под встройку оптимизировать
>можно хоть под встройку оптимизировать
Разве не проблема в том что билд разрастется до огромных условных 1гб
Псевдорегалия весит около 350мб насколько помню
Не, сказали что выглядит как демка, делайте дальше.
Может это потому что зарегались на фестиваль демок лета 2025.. Ну в любом случае игра и правда не доделана. Всё равно до лета еще дохуя
оверхед движка 120 мегабайт (60 в архиве). остальное это твои текстурки и звуки
852x480, 1:32
Конечно, задача на 20 день ограбить дилижанс с 800 долларами. Вот запилены реплики при стрельбе, добавлены моргания глазами, анимированные карточки кароче теперь.
Ну он и не враг, главных героев будет штук 20 по тавернам разбросано, но размер сквада ограничен 7 рылами. Но может сделаем чтоб в отряд можно было набирать всех 20 но в бою участвовать всё равно не больше 7. Но тогда всё название игры теряет смысл. Ведь это СЕМЬ грешников а не 15 или 20.
Рот ставишь уебище?
>название игры теряет смысл
>Ведь это СЕМЬ грешников
Не стоило называть игру так, что она связывает ей геймплей по рукам и ногам... Представь Overwatch:
>Six Watchers
И потом они такие:
>Ой, нет, второй танк балду пинает - удаляем.
>Five Watchers
Было бы забавно, но плохо для поиска в интернете.
Игру в треде не изучал, но как минимум имеет смысл рассмотреть кастомные режимы игры, где игроку предоставляется разное число героев от 1 до 20... Как, например, кастомные правила в шахматах, кастомные режимы в тех же сессионных шутерах и других играх. Название игры не должно ограничивать геймплей.
>>55664
>сингл код оказался непригодным к сетевому
Лол. Когда я говорю: "не вешайте лапшу в игре, даже если не планируете мультиплеер", аноны бугуртят и разводят срач на 100+ постов - "зачем нужна лапша".
>рассмотреть кастомные режимы игры
Ну йобаделы из этого треда >>956098 (OP) вроде как в мультиплеерной части завозят костомные бои. В лобби можно будет настроить размер пула персонажей на старте. Двум командам выдается по 12 персонажей. Размер карты и плотность укрытий. Но механика стрельбы вероятно будет сильно отличаться
>Название игры не должно ограничивать геймплей.
Это моя первая игра, как получилось так и получилось
https://store.steampowered.com/app/3543860/Seven_Sinners
поздравляю с релизом! хоть и не назвать хоть каким-то успехом, конечно, кроме "получили бесценный опыт"
Ой, сорян, я под кофе и нихуя не спал, посмотрели всей командой, лично я недоволен нахуй багами на залупе какой то белый налет из пикселей, чистим говно с утроенной силой, десятого числа у нас по плану был хотфикс, но после этого обзора ебашим
Вроде как зимняя распродажа не учитывает предыдущие скидки, т.е. можно регать. А что не так, не даёт зарегать?
Не дает. Кд висит из за распродажи в честь выхода. Поэтому вот такая вот хуйня вышла. Сезонные распродажи и событийные распродажи это разные вещи, бля поспал всего пару часов, надо спать дальше, а хочется дальше обзоры и клиенты наворачивать
Тебе вреда не будет от проеба зимней распродажи. Сезонные распродажи в Стиме каждый год все тухлее и тухлее. И народ там обычно крупные скидки из вишлиста выбирает, типа 50%+, что для тебя явно не актуально после релиза. У меня вот вишлист по умолчанию сортирует игры по размеру скидки, то есть вверху 90% а мелкие скидки после 100 строчки.
Алсо, почему бы не вложиться в покупку отзывов? Может после 10 отзывов, когда положительный рейтинг будет, игра взлетит. Я раньше думал что зашквар так делать, но китайцы сейчас так массово спамят. Только не пались, забанить могут за накрутку.
А так в игру пока не играл, завтра может скачаю демку и дам фидбак. Выглядит концептуально и по дизайну очень неплохо, как минимум на уровне Халвера или игр Ворюши, жаль что не взлетела после релиза.
>с каким-то мутным сайтом где русские хакеры обитают
Чёт никогда не думал об этом с этой колокольни, да, ладно че нить придумаем. Пиздец, надо и баги фиксить, и деплой и уже порт на мобилки делать..
>Чёт никогда не думал об этом с этой колокольни
Так до 22 все было пофиг. Сейчас же западные куколды и хохлятские доброжелатели развонялись русофобией по всему интернету. У тебя все шансы попасть к тому популярному куратору который призывает бойкотировать русские игры только из-за ссылки на ВК.
А без ссылки средний Джонни и не подумал бы что игра русская и купил бы без вопросов.
Всем абсолютно похуй откуда игра. Особенно среднему Джонни
Мимо в списке того самого "популярного куратора"
>жаль что не взлетела после релиза
Я думаю что если игра хорошая, то она и после релиза вполне имеет право на взлет. Медиана плейтайма взлетела, продажи после того ютубера подскочили нихуево
Откуда такая уверенность что метка русской игры не снижает продажи? Году так в 2023 была мощная волна русофобии, некоторые разрабы даже специально заявления делали что они дескать киприоты и т.п. лишь бы под нее не попасть. Стали бы они это делать если всем похуй?
Этнических хохлов еще много в США и Канаде, уж они точно не купят если увидят ВК на старнице игры.
Так, вот что запланировано в ближайшее время:
1. Выкатывание музыки отдельным комплектом и бандлом игра + музыка. Заминка с выкатыванием музыки вышла из за ебучего бага на стороне стима.
2. Перевод игры на испанский язык. Если в игре есть мексиканцы - игру НАДО переводить на испанский.
3. Портирование на андроид и иос, но компетенций у нас для этого нет, времени на получение этих компетенций тоже нет, если среди двощеров тут есть желающие, то милости прошу к нашему шалашу - @Supermind7
Неплохо
>>64420
>2. Перевод игры на испанский язык. Если в игре есть мексиканцы - игру НАДО переводить на испанский.
В Стиме довольно хуево с испанским. Его делят на обычный испанский и на испанский для мексиканцев всяких. Из-за этого буст показов дают только в Европе или только в Америке и он получается очень тухлый по сравнению с каким-нибудь китайским. Ну, у меня так было.
Алсо, надеюсь ты демку тоже чинишь. ИТТ аноны вряд ли аж целые 5 баксов тратить на покупку игры.
>Портирование на андроид и иос, но компетенций у нас для этого нет, времени на получение этих компетенций тоже нет, если среди двощеров тут есть желающие
Пиши что за движок. У нас тут не только на Юнити, дохуя народу на Годоте и Гамаке сидят, кое-кто на рпгмакере.
Алсо, сколько денег примерно платишь за порт на Андроид?
>Его делят на обычный испанский и на испанский для мексиканцев всяких.
Ох тыж блядь, неприятно. Ну будем думать.. ну желание у меня пропало этим заниматься, даже на японский или корейский и то больше смысла имеет переводить наверное
Анриал Енжен же. В этому году уже весь бюджет пропили, деньги будут только в феврале, так что пока долю от продаж наверное могу предложить всем всё платиться.
>Алсо, надеюсь ты демку тоже чинишь.
Извиняюсь за семенство, хуево сплю последнее время, нет, демка не в приоритете. Но мы не забудем про нее, просто раз уж играют и срут багрепортами то в первую очередь рабочий вариант пофиксим, а когда всё уляжется то и демку апнем, это не долго, просто все эти микро операции превращаются в какой то бешеный поток с которым хуй совладаешь.
Сначала узнай о подводных камнях у бывалых, потом делай. Иначе локализация, даже с нейросетями, может обойтись дороже чем потенциальная выручка. Лично по моему опыту, продажи в Мексике были очень хуевыми. Там ведь еще и цена региональная ниже чем в Японии/Китае. Вот японская/китайская локализация однозначно окупилась, считай 40% продаж из Азии.
>>64514
Лол. С таким щедрым предложением найдешь только мутного типа который исходники игры твоей спиздит и ничего не сделает. Через пару недель увидишь конкурента своей игры в Стиме.
>китайская локализация однозначно окупилась
Да, согласен, уже тоже отбили.
>только мутного типа который исходники игры твоей спиздит и ничего не сделает
Вот вроде коллега по геймдеву, а вероятностно всё равно не мыслишь. Если игра хайпанет ее спиздят в любом случае, спиздят геймплей, визуал и высрут десяток клонов-мутантов. Поэтому я особо не переживаю на этот счет, даже будь деньги на подрядчика, я вижу только два варианта:
1. Усираться и рисковать быстренько выдавив порт.
2. Величаво и опоздало, как лев разгоняет гиен зайти к ошметкам.
Хороша ложка к обеду - в 22-23 может и не стоило отсвечивать СИЛЬНО, но дальше всем без разницы, МОДА прошла. Киприотизм связан с санкциями, когда иначе чисто физически трудно получать деньги если ты крупнее ИП
Пример - Misery, там белорус собрал джекпот - сперва обсирал РФ, потом резко стал за свинорез. ИГРОКАМ похуй, продажи идут, даже страйк от конторы пидорасов продержался 4 дня, возможно он даже только на пользу пошёл
Ну или приведи пример когда продажи действительно хоть сколько-то значимо снижались из-за страны. Потому что ни одна(!!!) игра из списка того самого "популярного куратора" никак не пострадала
>Этнических хохлов еще много в США и Канаде, уж они точно не купят если увидят ВК на старнице игры
Максимум потеряно в худшем(!) случае пара десятков продаж из условных пары тыщ упоротым хохлам, но это даже не статистическая погрешность, а куда ниже. Реально копейки, можно абсолютно безопасно забивать на них хуй
>>64554
А ну ещё забыл добавить что если делать акцент на том что игра сделана в РФ (ес-но для аудитории РФ), то вот это может уже более-менее значимо повысить продажи. Не то что бы это панацея, если игра говно то не поможет ничто, но б в целом бонус есть
Так что если шкериться - ну парочка хохлов не узнает и дай боже купят, а если наоборот, делать акцент для аудитории РФ, то вот это уже может повысить продажи намного более значимо
Ну может ты и прав, сейчас все же не 22 год. Только я вот не в США живу и не в курсе какие там сейчас настроения по отношению к РФ. Так что не стал бы рисковать ценным покупателем из США (которых у игры может быть 50%-60% от всей выручки) ради паблика в ВК с 100 подписчиков.
>>64555
Тут без вариантов, игра ведь про Дикий Запад. Явно под американцев заточена, ну может еще китайцы купят из из интереса к чужой культуре. У нас вообще такой сеттинг не особо любят, вот была бы игра на военную или сталкерскую тему, тогда да.
>>64520
Я бы не торопился особо с портом, игра же не взлетела вроде и на хайпе никто не побежит покупать.
Вообще вчера поиграл в демку, вижу что игра довольно оригинальная и добротно сделана, но шансов на взлет особо и не было. Я сначала думал что это тактическая/карточная игра, а на деле геймплей сильней всего завязан на QTE.
Прикльный микс роглайк+qte жанров конечно, но покажи мне хардкорных роглайк-геймеров который любят QTE? Я вообще думал что среди хардкорщиков qte считается зашкваром.
Да ты и сам можешь заметить по этому ИТТ треду где только я и еще один анон тебе отвечают, очень нишевый продукт получился. Может имеет смысл как-то искать именно фанатов QTE жанра, а так чисто на органике от Стима игра не взлетит.
любое портирование это ручеёк бабла (кроме мака, 3 покупателя на всю платформу). студия живёт ручейками бабла, допустим почти все мелкостудии тупо живут месяцами на продажах с плейстейшенских распродаж, на свиче игра тухнет быстрее
Даже если найдутся активисты которые будут бегать и где только можно писать что "продажи игры спонсируют ВС РФ!!11" выхлоп будет минимальным, просто микроскопическим, которым в любом масштабе продаж можно пренебречь. "Настроения" полностью закончились в 23 году, инфа сотка не станет же анон пиздеть на дваче?
Ну вот какие твои оценки, для худшего случая? На какой процент упадут продажи? Я лично говорю о меньше 1% потенциальных потерь в продажах
>>64594
>Тут без вариантов, игра ведь про Дикий Запад
Да подавляющее большинство игр не про наши реалии. Судя по этому заявлению ты очень-очень сильно далёк от геймдева и плаваешь в теме либо жирный траль
>Даже если найдутся активисты которые будут бегать и где только можно писать что "продажи игры спонсируют ВС РФ!!11"
Я не об этом, активисты продажам никак не повредят, наоборот может быть помогут из-за дополнительного трафика.
Я про восприятие игры усредненным покупателем. Вот ты бы купил Сталкер 2? Я - нет, и не потому что игра плохая. Просто по любому часть моих денег уйдет в украинские налоги, а потом и всучкам.
Может хватит политику в треде разводить? Или тебе так обязательно нужно оказаться правым в споре?
>Да подавляющее большинство игр не про наши реалии. Судя по этому заявлению ты очень-очень сильно далёк от геймдева и плаваешь в теме
Как ты впишешь отсылки к российскому происхождению в игру про Дикий Запад? Видал я таких долбоебов в Игромании, еще до Стима, которые ни к месту русский дух пихали ради пиара, жалкое было зрелище. А потом вышла Лада Рейсинг Клаб и отечественный геймдев рухнул.
>Я про восприятие игры усредненным покупателем
И я именно про это. Околонулевое влияние
>>64680
>Как ты впишешь отсылки к российскому происхождению в игру про Дикий Запад?
>русский дух пихали ради пиара
А причём тут это? Достаточно что "Сделано в России", всё, ну и участие в каком-нибудь мероприятии отечественных игр. Тоже не имба, но влияние всяко гораздо выше чем "Среднестатистический Джон увидел ссылку на ВК и отказался от покупки". Что то вроде "нашых игр" или "игропрома"
>>64680
>Вот ты бы купил Сталкер 2? Я - нет, и не потому что игра плохая. Просто по любому часть моих денег уйдет в украинские налоги, а потом и всучкам
Это конечно надо постараться что бы дойти до уровня политсрача ждалкера, это явно не наш случай (не наш же, да?.жпг)
>>64680
>Может хватит политику в треде разводить?
Так ты и разводишь политоту, а я опровергаю её влияние, ололо
>>64680
>Или тебе так обязательно нужно оказаться правым в споре?
А тебе?
>Как ты впишешь отсылки к российскому происхождению в игру про Дикий Запад?
Ну вообще было несколько шизов воющие в гражданке сша+аляска