
Ртс умерли из за скатывания в Доту. Нет прощения Близзардам. Создайте игру по типу ремастеров в высоком разрешении дюна 2 или варкрафт 1. Чтобы скрин не двигался а все что ты делал клацал по юнитам, которые двигаются со скоростью улитки. И сделайте управление с 2 мышек чтобы можно было играть с живым человеком

Если кто не понял прилагаю скрин медленных ртс. Как видно тут нет места Дота микроконтролю а есть только пиксели в которых даже юнита разглядеть невозможно тупо в рамку набираешь невесть кого и посылаешь умирать непонятно куда. На чиле смотришь как быдло друг друга убивает а ты только смотришь сколько денег и какие строить здания.

Вот это самое крутое в ртс когда ты держишь свои войска не на цифрах а на всей карте чтобы каждый уголок карты был виден без строительства каких то башен. Тупо распылил отряды и если придет какой то дурачек ты его рас рас рас со всех сторон размикрил а не тупо нажал кнопку армии и автоатаку.
>>137
Это развилось в стратегии с автобоем типа Dominions, там ты даже можешь не наблюдать за битвой, а сразу узнавать результат.
>На чиле смотришь как быдло друг друга убивает а ты только смотришь сколько денег
Это развилось в стратегии с автобоем типа Dominions, там ты даже можешь не наблюдать за битвой, а сразу узнавать результат.
>>139
не автобой это не то тут скорее сама опциональность что селюки сами идут выполнять приказы а ты только указываешь примерное место куда им надо захватывать. Типа микрить то можно если очень хочется, но есть выбор и не микрить если не хочется
не автобой это не то тут скорее сама опциональность что селюки сами идут выполнять приказы а ты только указываешь примерное место куда им надо захватывать. Типа микрить то можно если очень хочется, но есть выбор и не микрить если не хочется
>>140
и вообще Доминионс игра гигантская там какие то карты что стратегические что тактические километровые за всем не уследишь да и не хочется следить что то поменьше надо делать типа дюна 2 или варкрафт где все поле на экране помещается типа шахматной доски
и вообще Доминионс игра гигантская там какие то карты что стратегические что тактические километровые за всем не уследишь да и не хочется следить что то поменьше надо делать типа дюна 2 или варкрафт где все поле на экране помещается типа шахматной доски
они есть, просто про них никто не знает
https://dzen.ru/video/watch/67f231981ac8d55cc9488420?rid=3785792931.1444.1744365221696.63145&referrer_clid=1400&t=1
https://dzen.ru/video/watch/67f231981ac8d55cc9488420?rid=3785792931.1444.1744365221696.63145&referrer_clid=1400&t=1
>>140
Если микро дает преимущество, то не "не микрить" перестает быть опцией. Если оно не дает преимущества, то его можно полностью убрать.
>Типа микрить то можно если очень хочется, но есть выбор и не микрить если не хочется
Если микро дает преимущество, то не "не микрить" перестает быть опцией. Если оно не дает преимущества, то его можно полностью убрать.
>>144
Не. Преимущество микроконтроля остается опциональным, потому что в стратегиях есть экономика которая создае опцию победы над вражеской армией через численность и технологии.
>Если микро дает преимущество, то не "не микрить" перестает быть опцией
Не. Преимущество микроконтроля остается опциональным, потому что в стратегиях есть экономика которая создае опцию победы над вражеской армией через численность и технологии.
>>134 (OP)
мы соло-дебилы, не умеющие кооперироваться, которые змейку еле осилят. какие нах ртс? это утерянные технологии древних
мы соло-дебилы, не умеющие кооперироваться, которые змейку еле осилят. какие нах ртс? это утерянные технологии древних
>>144
если у тебя есть выбор между выгодой и меньшей выгодой ты выбираешь выгоду вместо опциональной маловыгодностью. я не знаю где тут веселье гнаться за постоянной выгодой. мне опциональная невыгодность кажется веселее
можно но тогда будет не интересно играть
>Если микро дает преимущество, то не "не микрить" перестает быть опцией
если у тебя есть выбор между выгодой и меньшей выгодой ты выбираешь выгоду вместо опциональной маловыгодностью. я не знаю где тут веселье гнаться за постоянной выгодой. мне опциональная невыгодность кажется веселее
>Если оно не дает преимущества, то его можно полностью убрать.
можно но тогда будет не интересно играть
>>134 (OP)
Мысли здравые, только это будет не ртс, и соответственно не возрождение. Ничего плохого в этом нет, в ртс все равно ничего от стратегий нет, там тактика. А вообще то что ты описываешь давно есть в казуальных мобилках, там как раз на одном экране и управление минимальное (флажок ставить куда всем идти, и ульты какие нибудь). Еще есть жанр без микро - это когда вы друг на друга волны посылаете, ты выбираешь когда когда строить, а идут по прямой они сами.
Мысли здравые, только это будет не ртс, и соответственно не возрождение. Ничего плохого в этом нет, в ртс все равно ничего от стратегий нет, там тактика. А вообще то что ты описываешь давно есть в казуальных мобилках, там как раз на одном экране и управление минимальное (флажок ставить куда всем идти, и ульты какие нибудь). Еще есть жанр без микро - это когда вы друг на друга волны посылаете, ты выбираешь когда когда строить, а идут по прямой они сами.

>>169
нет мобильное гоно звучит как кал. только дюна 2 и варкрафт 1 выглядят приличными ртс
нет мобильное гоно звучит как кал. только дюна 2 и варкрафт 1 выглядят приличными ртс
>>180
Да. Варкрафт 2 похуже. Но миссия укладывается в 1 скрин почти поэтому запостил. Быстрые юниты и гигантские карты конечно бич ртс и все испоганили что даже зумеры отказываются играть в стариковское говно.
Да. Варкрафт 2 похуже. Но миссия укладывается в 1 скрин почти поэтому запостил. Быстрые юниты и гигантские карты конечно бич ртс и все испоганили что даже зумеры отказываются играть в стариковское говно.
>>178
Ой я тебя не понял ты сказал про аляповатость если чество не знаю как это слово укладывается с мобилками но мобилки это гланцевый кал прилизанный а варкрафт 2 сохраняет форму чтобы там не было выпуклым оно выпукло в пределах. Вот вк 3 это да высер так высер мобильный но вк 2 еще приличная вещь
Ой я тебя не понял ты сказал про аляповатость если чество не знаю как это слово укладывается с мобилками но мобилки это гланцевый кал прилизанный а варкрафт 2 сохраняет форму чтобы там не было выпуклым оно выпукло в пределах. Вот вк 3 это да высер так высер мобильный но вк 2 еще приличная вещь
>>196
Первый выглядит солидно, такой сильный пиксельарт
Вторый выглядит раково
Хз почему так, пытался анализировать.
Более высокое разрешение не пошло на пользу, много Pillow shading, слишком высокая частота узора на земле, еще и квадратность тайлов стала считываться, вместо замаскированности. Иконки стали мелкие, притом высокдетализированные, и иконки поместили на пустые огромные узорчатые задники, которые занимают теперь большую часть ui. Рамки гуя тоже как то выродились в одноцветные полоски из металлика с бликами. Деревья тоже стали какими то игрушечными, еще и их пропорции стали чуть ли не по пояс, при этом такие огромные мазки, что листья у них выглядят как ветка пальмы. Еще появилось много углов отличающихся от 90 и 45 - заметно на всяких катапультах и всадниках. Во втором, кажется, вообще не бывает дорожек, в целом второй выглядит как какая то недоделка без детализации ландшафта. Вообще с масштабами юнитов во 2м беда. Страшный блоб-тень у летающих.
Первый выглядит солидно, такой сильный пиксельарт
Вторый выглядит раково
Хз почему так, пытался анализировать.
Более высокое разрешение не пошло на пользу, много Pillow shading, слишком высокая частота узора на земле, еще и квадратность тайлов стала считываться, вместо замаскированности. Иконки стали мелкие, притом высокдетализированные, и иконки поместили на пустые огромные узорчатые задники, которые занимают теперь большую часть ui. Рамки гуя тоже как то выродились в одноцветные полоски из металлика с бликами. Деревья тоже стали какими то игрушечными, еще и их пропорции стали чуть ли не по пояс, при этом такие огромные мазки, что листья у них выглядят как ветка пальмы. Еще появилось много углов отличающихся от 90 и 45 - заметно на всяких катапультах и всадниках. Во втором, кажется, вообще не бывает дорожек, в целом второй выглядит как какая то недоделка без детализации ландшафта. Вообще с масштабами юнитов во 2м беда. Страшный блоб-тень у летающих.
>>204
скорее всего все так и есть
скорее всего все так и есть