Unreal Engine № 26 1022583 В конец треда | Веб
Добро пожаловать в обитель анрилобогов!

Видео треда. Применение рантаймовых виртуальных текстур:
https://www.youtube.com/watch?v=RLEPA16QDRw

Новичок? Начни приключение отсюда:
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/getting-started/games

Официальное англоязычное коммьюнити движка.
https://discord.gg/unrealsource

Учебный портал-хаб с туториалами и официальными курсами.
https://dev.epicgames.com/community/learning/

Канал на Ютубе. 97% воды, 3% чистого золота. Тут зарыта инфа, которой больше нигде не найдёшь.
https://www.youtube.com/@UnrealEngine

Курс по разработке игр на C++ и Анриле с нуля.
https://courses.tomlooman.com/p/unrealengine-cpp?coupon_code=CPPGUIDE
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6553228

Когда использовать Блюпринты, а когда C++, от глубоко шарящего челика.
https://www.youtube.com/watch?v=VMZftEVDuCE

Учебные материалы на русском.
https://vk.com/@-170449269-uchebnye-materialy-po-unreal-engine-4-na-russkom

Объемная справка по C++ макросам и аргументам запуска. Много интересных статей по движку.
https://benui.ca/unreal/docs/

Мэттью Вадстейн. Хорошие микро-туторы по нодам.
https://www.youtube.com/@MathewWadsteinTutorials

Призматика. Интересные видео по разным продвинутым техникам.
https://www.youtube.com/@PrismaticaDev

Предыдущий: >>1010787 (OP)
# OP 2 1022584
Традиционно призываю новичков делиться свежей годнотой, которая помогла им хорошо вкатиться в движок. Для Анрила минимум версии 5.3, желательно 5.5.

Если нашли что-то лучше, чем в шапке, кидайте ответом сюда или на оп-пост.
image.png50 Кб, 400x386
3 1022587
очередную халяву забираем
4 1022588
>>22583 (OP)
на фабе постоянную ссылку сделали на халяву
https://www.fab.com/limited-time-free
5 1022653
Чел за неделю выложил 41 тысячу ассетов.

Нейронка генерила промпты для ассетов

Другая нейронка по этим промптам генерила изображения

Другая нейронка по этим изображениям генерила 3д модели с миллионом полигонов

И все это скриптом автоматом загружалось на маркетплейс

Но в. итоге его забанили. Чел был близок к успеху.
6 1022712
>>22653
падажжите, если бы он галку Created with AI поставил, то всё ок бы было?
7 1022757
>>22653

>выложил 41 тысячу ассетов


Там же модер смотрит вроде 3 дня?
8 1022759
>>22587
ЛОл я только месяц назад делал пропсы для улицы что ж разнообразие
9 1022762
>>22757
Модера тоже заменили нейронкой!
10 1022958
Почему некоторые игры условно Stellar Blade - на 4.26 анриле? Да и в целом некоторые отзываются, что условно 4.26- это последняя стабильная версия (не 4.27).
Почему-так?
11 1022961
>>22958
в крупном продакшне версии софта замораживаются
12 1022993
>>22958

>Почему-так?


Может начали разработку 150 лет назад
13 1023399
Анон, в СД уже смотрю по вакансиям уже во всю юзают анрил в архивизе, когда уже эта тенденция дойдет и до регионов типа моего Краснодара, как думаешь?
14 1023400
>>22958
Потому что 4.27 это переходной мутант между 4 и 5 версиями. API обновили, изменения критические. Многое из того, что работало на четвёрке - на 4.27 не работает. Но и то, что работает на пятёрке - на 4.27 не работает тоже.
image.png272 Кб, 801x880
15 1023987
16 1024002
>>23987
Ничему менеджеров жизнь не учит. В прошлом году давали 100 процентов на шесть месяцев за экслюзив игры в их магазин. В этом году менеджеры решили без экслюзива 100% давать. Чисто что бы начальство видело что менеджеры работают.
17 1024003
>>24002
в следующем году приплачивать начнут сверху с каждой продажи. а потом эту богадельню нахуй закроют и может быть появится надежда на нормальный лаунчер
image.png356 Кб, 1063x380
18 1024060
очередную халяву забираем
https://www.fab.com/limited-time-free

к слову, брашифаевские ландшафтные материалы - хорошее начало, если нужно процедурно закрасить околореалистичный террейн на карте. только свои текстурки подставить
1749062095499.jpg9 Кб, 225x225
19 1024581
Бамп
не рухнум жокир.mp41 Мб, mp4,
640x360, 0:22
20 1024670
Учу анрил с гопотой. Спрашиваю как прожектайл сделать побырому в блюпринте он говорит ну вот юзай тик или таймлайн, говорю тик нельзя не хочу привязывать к фпс, он говорит тогда таймлайн. Ок, сделол, всё равно привязано к фпс, он такой ну да надо было юзать PROJECTILE MOVEMENT COMPONENT - сука если в анриле есть встроенный компонент для этого нахуя ты мне советуешь сперва что угодно кроме него? Ебанись блять.
21 1024684
>>24060
А накой хуй вы все время в тред кидаете бесплатные ассеты?
Вы тут все асетфлипы что ли собираете?
22 1024690
>>24670

>Учу анрил с гопотой.


ебало этого мамкиного прОгромиста представили?
17337468724240.mp4773 Кб, mp4,
854x480, 0:03
23 1024691
>>24684
твои ассуты кинули? чего бугуртишь асеты можно ковырять на их основе делать свое удобно ведь ну или делать солянку говна, кому что
24 1024699
>>24684
это временная раздача платных ассетов
25 1024705
>>24684
Минусы? Это практика древнего гейдева. Студии тоже ассетфлипают много чего, просто на фоне хорошей игры на это не обращают внимание. А на фоне хуевости хуевой игры - цепляются сразу, чтобы закопать колосса в голове из соломы поглубже.

Грамотный ассетфлип ты почти не отличишь от остального на фоне.
26 1024713
>>24705
ассет флип это когда покупают ассет, минимальными усилиями допиливают, чтобы стало похоже на игру, и выкладывают на площадки. пошло со времен когда в ассет сторах появились заготовки почти законченных игр. флип это по-русски перекуп

нормальное использование ассетов не является ассет флипом. даже если 100% контента это ассеты из магазина
27 1024756
Есть математики в треде? Есть на сцене актор, я хочу его вращать вокруг локальных Y и Z осей. Как только не пробовал считать, если вращение идет по двум осям, то обязательно добавляется паразитный ролл.

На углах ейлера паразитный ролл получалось убирать, но тут был трахнут гимбал локом.

Нейросети по кругу одно и тоже неработающее решение гоняют, нужны кожаные математики.
image.png218 Кб, 1363x659
28 1024759
>>24756
ролл и должен появляться при вращении по двум локальным осям

вытяни правую руку вперед ладошкой вверх, это нулевой угол
поверни плечо на 90 по локальному Yaw - рука вытянута вправо ладошкой вверх
поверни плечо на 90 по локальному Pitch - рука вытянута вверх ладошкой налево
поверни плечо на -90 по локальному Yaw. вот твоя рука снова торчит вперед, а ладошка вверх не смотрит, она смотрит влево. сам собой получился Roll на 90 градусов

если тебе нужен two-axis как у турели на лафете, то яв делай по мировой оси Z, а питч по actor right vector. таким образом ты избежишь полностью добавления roll. пикрил
29 1024762
>>24759

Больше поверю в накопление ошибок числами с плавающей точкой, чем кручение ладошкой. Ты сам то подумай, что сказал, если я изменяю локально яу и питч, откуда локальный ролл появится? Ось сместилась, а не положения актора на ней.
30 1024765
>>24762

я говорю именно о локальном вращении. вокруг ап и райт вектора актора. которое работает как локальный режим вращения во вьюпорте

если ты о компонентах ротатора на акторе, который просто висит в мире, то это его мировое вращение, а не локальное
31 1024770
>>24765
ты чет походу вообще не шаришь. Кватернион поворота вычисляется относительно локальной оси и вычисления эти это работает абсолютно так же как дрочить локальный ротатор дочернего актора. Например, сделав ролл на 45 и начав после этогодобавлять яу, актор не вращается вокруг мирового ап вектора, он вращается вокруг локального. Ладно, впизду я тут ебал чет спрашивать, кроме блюпринтодебила никто никогда не ответит, а с этого взятки гладки.
32 1024774
>>24756

>Есть математики в треде? Есть на сцене актор, я хочу его вращать вокруг локальных Y и Z осей. Как только не пробовал считать, если вращение идет по двум осям, то обязательно добавляется паразитный ролл.


>На углах ейлера паразитный ролл получалось убирать, но тут был трахнут гимбал локом.


Юзай кватеринион ёпта. Че ты сделать то пытаешься?
33 1024788
>>24770
не за что, пидорашка
34 1024862
новая система координат грядет, чтобы соответстовать промышленному стандарту
35 1024873
>>24862
Ну в целом похуй, но надеюсь они плагин Blender to Unreal апдейтнут чтобы я также портировал одной кнопкой, а не по-старинке ебался с настройками экспорта.
36 1024875
>>24873
плагин сдох. но васьки какие-то поддерживают форк
37 1024876
Что там уже 5 урину использовать можно? Или ещё нет? Её вообще можно даунгрейднуть чтобы запускалась на калькуляторах и старых компах?

Большая часть людей даже сейчас сидят на калькуляторах, хотя у меня и новая пека, но всё ровно как-то не очень терять потенциальных покупателей из-за того, что урина5 откажется запускаться у какого-то мимокрока со старым компом. Даже если всё оптимизировать адекватно.

Так вот на 5ке это возможно вообще?
38 1024877
>>24876
люмин нанит всм вырубил и вот у тебя рендер 2014 года
39 1024881
>>24877
Так там ещё и другие вещи срут в производительность. Условно в 4ке можно оптимизировать рендер под кучу скелетал-мешей в кадре, анимированных с логикой и тд. И это не будет лагать.

В 5ке пиздец с этим. Супертяжелый скелетал-меш.
На 4ке выходит 100к юнитов без проблем переварить, а на 5ке уже на 20к уже будет 60 фпс вместо 120 4ки.
40 1024884
>>24881
просто не делай игры где 20к скелетал мешей в кадре
41 1024886
>>24881
Хуйню несешь. Все такое же как в 4ке у скелетал мешей, делай нормальный многопоточный анимбп а не хуйню что ты там высрал.
42 1024911
>>24881

>100к юнитов


Ты че там в соло убийцу тотал вара делаешь? Я блять даже сходу не вспомню игру с 100к юнитов в кадре.
43 1024916
>>24881
100к юнитов конечно делаются не скелетами, а вертекс анимациями, лол.
45 1024968
>>24877
>>24884
>>24886
>>24916
>>24917
Спс за ответы. Разобрался вроде.
Плюс нашел плагин, который может быть кому-то будет полезен: https://github.com/LukasFratzl/TurboSequence

>>24911
Диаблоид.
Так-то конечно там не будет столько юнитов. Просто интересно насколько это можно оптимизировать и где потолок.
46 1024971
>>24968
в твоем случае это 5-50 юнитов, тут нишевых оптимизаций не требуется. при этом всё еще сможешь достаточно просто делать тысячные свармы каких-нибудь однообразных жуков через меш партиклы. плагины не требуются
47 1025305
ПРИМЕРЫ РЕАЛЬНЫХ ИГР С ЛЮМЕНОМ

Покажи плиз пару примеров реальных успешных релизов, где свет люмен это не дополнение, которое можно включить, а основной тип освещения.
48 1025322
>>25305
талос принципл 2
NoFlowersGrowHere - Unreal Editor 2025-06-10 23-01-25.webm10,1 Мб, webm,
1920x1056, 0:27
49 1025350
>>24774
Я кватернионы и считаю. Прототипирую космосим. В конце видео я не меняю локальный ролл, но по луне сразу видно, что ролл меняется. Т.к. оси я считаю отдельно, то кроме накопления ошибок в кватернионе из-за ограничений чисел с плавающей точкой я не вижу. Но отклонения слишком значительны для double, поэтому я скорее всего ошибаюсь. хз карочи.
50 1025351
>>25350

>то кроме накопления ошибок в кватернионе из-за ограничений чисел с плавающей точкой других причин я не вижу

2025-06-10 23-23-27.mp46,3 Мб, mp4,
1920x1080, 0:16
51 1025352
Почему такие жесткие артефакты люмена, если меш засунуть в блупринт?
52 1025353
>>25350

>кретин неделю ходит по граблям


гы
53 1025363
>>25352
А кстати лол у меня такое было, как узнаешь расскажи. Я тогда хуй забил ибо игру в помойку выбрасывал всё равно.
54 1025366
>>25352
Хз, могу предположить что моушн векторы отваливаются
55 1026036
У меня изъебистый вопрос: как можно как-то поместить глобальный источник света (тот же люмен) не абстрактно где-то в небе, а внутри куба с стенками 1км на 1км? Чтобы это условное солнце светило изнутри, но глобально и динамично.
56 1026037
>>26036
поинт лайт называется
57 1026038
>>26037
Збс, и я смогу им точно так же осветить весь этот километр кубический с динамическими тенями и прочим мусором с той же производительностью и с полностью теми же настройками постэффектов?
58 1026039
Показывайте скриншоты из своих игр
59 1026045
>>26038
производительность будет ниже, но насколько критично для одного главного ИС я не знаю
60 1026047
>>26039
свои покажи
61 1026051
>>26039

в шапке прошлого треда было
62 1026055
Пилю тут модельку для игры (текстуры пока временные набросал, развертка там тоже уг) и встало два вопроса:
1) на одежде планирую сделать два вида фактуры, как на первом скрине: где 1- косые линии, где 2- вертикальные. И мне надо чтобы фактура была видна не всегда, а по принципу как втором скрине: только в тени. Не знает никто как такую фактуру настроить, делается ли это в блендере или уже в анриле и через текстуру или можно как- то программными методами?
2) Как вам по полигонам? Не маловато?
63 1026057
>>26055
Жопа немного квадратная, лучше чуть скруглить
64 1026058
>>26055

вообще-то на втором скрине фактура видна только на свету. фактуру проявляет свет, падающий на внешние стороны микрорельефа, и тень в его впадинах, где свет не попадает. на теневой стороне же нечему проявлять фактуру, потому что свет не попадает никуда, и всё плоское

можно попробовать "обратить процесс" через оверлей материал, но это будет заебно, и смотреться странно
65 1026078
>>26055
Сам моделил или генерировал где-то?
66 1026101
>>26055

>делается ли это в блендере или уже в анриле


С такими вопросами просто забей. Это делается путем написания собственной модели освещения на шейдерах в анриле.
67 1026117
>>26078
сам, но я 2д художник. То есть, в 3д вкатываюсь не с нуля, прост нарисовал себе скетчик и по нему строил.
>>26101
Оке, спасибо.
15530947178890.png326 Кб, 1400x609
68 1026187
69 1026201
Почему он в принципе вызывает логику A и выдает ошибку, когда мне надо B? Код работает, но потом все логи засраны ошибками. Какого хуя ресурсы компьютера тратятся на вычисление ненужной хуйни?
70 1026203
>>26201
Такого, что селект ноды всегда выполняют все варианты. А так же пюре-функции выполняются каждый раз заново если их подключать в несколько пинов. С подключением.
71 1026204
>>26203
Есть альтернативы, кроме бранча?
72 1026205
>>26204
нет
73 1026208
>>26204
Селект по-хорошему нужно использовать для выбора из переменных, а не из кусков кода.
74 1026261
Всем здаров
Прохожу сейчас урок чела на ютубе, по созданию острова в Анриале. Так вот, он там бодро из маркета пихает материалы и объекты. Урок двухлетней давности, и как вижу щас все по другому, и все платно. Есть возможность в маркете/фабе что-то использовать условным драг-дропом, или все покпать надо теперь?
75 1026276
>>26208
кстати подскажи раз шаришь валид функция производительней бранча? именно та которая с двумя выводами не булеан
2.mkv3,7 Мб, mp4,
1920x1080, 0:05
76 1026284
Пиздец грустно, что даже огромная мульти миллионная AAA студия не может пофиксить эти всратые анриаловские шлейфы от антиалайзинга.
77 1026285
>>26284
Ты совсем там ебнутый уже гостинг от длсса к анрилу приписывать?
78 1026293
>>26285
На юнити я такого ни разу не видел
1635031466778.MP43,4 Мб, mp4,
1280x720, 0:09
79 1026301
>>26284
Ого, на иксбоксе тоже длсс завезли? Круто!
80 1026311
Как в 5.6 показывать фпс во вьюпорте? Нихуя не могу нагуглить, везде до 5.2 где было интуитивно понятно, теперь хуй знает куда они это засунули.
81 1026312
>>26276
Загляни внутрь, это блюпринт макрос вроде.
123.png135 Кб, 1477x588
82 1026317
>>26276
не повериш...........
83 1026322
>>26261
он наверное мегаскансы использовал, их платными сделали
84 1026323
Че за пиздец с C++ классами?
Создаю класс персонажа, собираю проект, все ок, клаcс появляется в редакторе, наследую от него блюпринт.
Закрываю редактор, открываю - все мои с++ классы пропали, блюпринт закоррапчен, редактор предлагает "пофиксить" - удалить с карты все акторы с этим блюпринтом. Пересобираю проект опять из редактора, классы появляются, надо переоткрыть карту, чтобы акторы с блюпринтом просрались и заработали.
Че за бред? Как с этим вообще работать, постоянно переоткрывать/пересобирать? Как вообще делают игры на этом с таким процессом работы?
85 1026326
>>26322
Да, мегасканы через квиксель-бридж.
Я так понимаю, все это в прошлом теперь и надо самому вручную закидывать материалы с моделями?
86 1026327
>>26317
>>26312
бля я баганул я же его сам открывал..мде шиза
image.png1,2 Мб, 1926x631
87 1026328
очередную халяву забираем
image.png10 Кб, 208x190
88 1026335
>>26326
фаб сейчас заменяет квиксель бридж
89 1026338
>>26328
Раньше эпики $5к платили за месяц размещения бесплатно, теперь $2к но 2 недели
90 1026378
>>26323
Скорее всего ты в IDE в Debug режиме компилируешь и все созданные классы уходят в Debug dll'ки. При запуске редактора вручную он загружается в Development режиме, библиотеки которого не содержат твоих новых классов
91 1026506
Я один сижу на 4.27 потому что он UI тупо приятнее?
image.png2,3 Мб, 914x1280
92 1026542
>>26506
Судя по всему 4.27 будет ещё очень долго актуальна. Как и 4.26 или 4.25. И их до сих пор выбирают крупные студии вместо 5ки.
Тем более это ММО какая-нибудь.

Неужели всё настолько плохо у 5ки? Типа норм игры выходят конечно, но, либо с ебанутым дилеем как вуконг параша та-же.
И количество пререндеров чтобы забайтить - просто зашкаливает.
Особенно это заметно по ММО, где очень важна производительность, но, всё прекрасно знают что у UE5 с этим пиздец какие проблемы.
И по сути это уже на ранней стадии - мертворождённые шекелесосатели.

Или может это иллюзия и уже можно на уе5 переходить? Реди ор нот с переходом на 5 версию стал выглядеть хуже. Некоторые места конечно похожие, но, кто-то спиздил 40 фпс при том что ничего не поменялось. И это на 3070 ти в паре с инцел кор ультра.

И оно того стоило? Что вообще происходит?
93 1026595
>>26542

>но, либо с ебанутым дилеем


Блять, что значит ебанутый дилей? Ты дегенерат ебаный, хорошие игры делаются ГОДАМИ, ГОДЫ нахуй сука требуются чтобы сделать и красиво, и оптимизированно, не говоря уже про опыт студии с движком. Малолетние 78iq типа тебя ожидают что сразу через неделю после выхода 5.5 нужно 3 пиздатые ААААА игры 120фпс, и еще столько же на 5.6, да?
94 1026607
>>26595

>Блять, что значит ебанутый дилей? Ты дегенерат ебаный, хорошие игры делаются ГОДАМИ, ГОДЫ нахуй сука



Не рвись ты так щенок ебаный. Никто запрещает тебе использовать движок.

Много кто позволяет офнуть люмен и наниты в играх на 5ке? Меньшинство.
А реальность такова, что большая часть игр заставляет тебя использовать эти технологии + генератор кадров в играх которые нихуя не ААААААААААА уровня, поскольку по размерам они меньше чем любой из игр бабадзаки. Супер экспириенс неповторимый, ААААААААБЛЯТЬ той же макаки, особенно с топорным управлением из-за так называемого генератора кадров + статтеров + дилея который вызван этим генератором кадров. Когда у тебя стабильные казалось бы 130 фпс на ультрах в 2к на топ сисиди.

При этом от генератора кадров тебя и всех твоих друзей начинает тошнить после 40 минут игры или укачивать. Либо и то и другое одновременно.

Настоящее свиночудо наверное поможет в виде патчей на айкью, чтобы перестать замечать хуевую работу движка, а после хуевую работу ленивых свиней разрабов.
95 1026619
>>26542

>И их до сих пор выбирают крупные студии вместо 5ки.


Можно примеры, кроме ШифтАп со Стеллар блэйдом. И то их сложно назвать крупной студией
image.png686 Кб, 797x939
96 1026622
Как же нас высмеивают(
Теперь делать игру на анриале это зашквар как раньше было на юнити.
image.png98 Кб, 822x534
97 1026623
>>26622
Ну вот да
98 1026625
>>26622
Будто что-то мешает делать на уе4. Вы как гои повелись на две абсолютно нахуй ненужные техи. Хотя трассировка, лпв, ссги и автогенерация лодов есть и в четверке. Вон степлер блейд, дейз ган, ремейки финалок, атомик харт делались на уе4. Всем все нравится, никто не бухтит.
1476517690163579945.png1,3 Мб, 810x1080
99 1026640
>>26619
Китайцы Kuro Games(Wuthering waves),
Бриташки Dambuster Studios(Dead Island 2),
Корейцы Neowiz Games/Round8 Studio(Lies Of P),
Корейцы Neople(The First Berserker: Khazan),
Корейцы NCSoft(Throne and Liberty) Но они уже полезли на UE5 из-за финансовых проблем, обсёр может быть фатальным для компании.

>>26625

> атомик харт


Эти тоже уже полезли на 5ку, и ладно если они сделают толково, так как у них там ебанутые программисты есть. Но, типа, уже в трейлере есть факап с окном которое разбивается а кровь остаётся висеть дальше в воздухе.
И это конечно доёб уровня б, но, может быть всё что угодно.

Мандфиши ещё и помогают ILL доделывать теперь. Пока что не понятно что выйдет по итогу. Очень сомнительный проект, из тех кто донатил ранее много кто успели переварить это как скам и забыть. Хотя и хорошего мнения о Чувабаке и Верёхине.
100 1026641
>>26640

> Но, типа, уже в трейлере есть факап


Вспомни трейлеры к 1 части которые общего с игрой имели почти нихуя кроме самого последнего релизного.
101 1026642
>>26640

>о Чувабаке и Верёхине.


О теперь понятно. Пасиб что напомнил, даже обосраной палкой этот "проект" трогать не буду
102 1026651
набег школия
103 1026657
>>26651
Терпи
104 1026828
>>26625
Как будто что-то мешает отключить наниты и люмен в уе5 и получить более хороший движок, чем уе4 при таком же (или даже получше) перфомансе
1683541006181.webp54 Кб, 1080x600
105 1026832
106 1026839
>>26828
Но так почему-то никто не делает, кроме автора псевдорегалии
107 1026849
>>26839

> никто не делает


Инди хорроры ,но пруфов не будет
108 1026899
>>26849

>Инди хорроры


В Funeralopolis на уе5 пиздец с фпсом для такой игры.
17485416267011.jpg256 Кб, 540x666
109 1026910
Хочу выложить свой проекта на Fab. Там можно выложить играбельную демку проекта, то есть билд. Насколько сложно его декомпилировать и спиздить все ассеты?
110 1026916
>>26910
Я простоянно качаю оттуда проекты и достаю из них ассеты и использую у себя.
111 1026923
>>26910
вытащить ассеты очень просто, но сами ассеты запечены, с ними нельзя нормально работать
112 1027068
В паке 800 ассетов если что. Там текстура 500к на 500к пикселей что ли? Это нормально в плане оптимизации?
113 1027071
>>27068
Кармаковская мегатекстура, лол
С точки зрения оптимизации, только так и надо делать
Компу гораздо проще и удобнее подгружать один большой файл, а не много маленьких
Но это не оч удобно в плане редактирования
Типа каждый раз перерисовывать маленький кусок огромного полотна.
И отдельный ассет спиздить из общей кучки не получится
114 1027072
>>27071
А почему движок при билде сам не может совместить UV всех ассетов и совместить все текстуры в мегатекстуру? Это ж простейшим скриптом делается.
115 1027073
>>27068
это говно для оптимизации, но это художник, а не оптимизатор
116 1027095
>>27073

>но это художник, а не оптимизатор


Чтоб продавать ассеты, нужно быть оптимизатором. Никто не купит для игры диван с 30кк полигонами.
117 1027096
>>27095
как показывает 98% контента на маркетплейсе - не нужно
между неделаньем 30кк полигонов и настоящей оптимизацией очень длинный путь, а тебе и 95% других юзеров уже достаточно, чтобы не было 30кк полигонов
118 1027106
>>27072
Так Урина вроде может, не? я по крайней мере видел какой-то урок на ютабе, где чел ремешил объекты в 1 и у них там получалась общая ЮВ. Пруф конечно не найду
119 1027128
>>27068

>текстура 500к на 500к пикселей что ли? Это нормально в плане оптимизации?


Так огромный атлас чтоб везде был один текстель
image.png11 Кб, 867x107
120 1027138
Я правильно понимаю, что для этого достижения надо собрать вообще все в обычной игре, а не игра+ ?
банки, модули тела, оружку прокачать и т.д.
121 1027143
>>27138
сори, тред перепутал
17178679853600n.webm3,9 Мб, webm,
1110x1226, 0:09
122 1027292
123 1027297
>>27292
Силиконовый монстр
124 1027302
>>27292
Урина4 сила. На 5ке даже такого нету. А то что есть имеет негативные отзывы.
Думаем.
125 1027383
>>27302
Ну неправда. Банишерс были на Уе5
image.png139 Кб, 1066x614
126 1027566
Что это такое "Call Update Villagers"? Это интерфейс? Но он не ссылается ни на какой эктор. Принимает только int. Нигде в блупринте нет где его дефайнят, только вызывают.

Эпиковский проект Cropout
127 1027567
>>27566
Точнее ссылается на себя, но там нихуя нет, я не понимаю что он вызывает.
image.png80 Кб, 403x1140
128 1027568
А че нет никакого стандарта как называть переменные? Вот в проекте у эпиков где-то ставят пробелы, где-то без пробела с заглавной буквы, где-то вместо пробела underscore.
129 1027579
>>27566
читай что такое ивент диспетчер и ивенты...
130 1027590
>>27566
Это делегат. В тулзах есть поиск по блюпринтам, можешь найти кто к нему обращается.
131 1027602
>>27566
это эвент диспатчер, он определяется в этом акторе в самом конце списка, и там же его инпуты

другие акторы могут на него подписать свою функцию через BindEvent to Pook. и у них сработает их локальная функция/эвент, когда подписат сделает Call Pook

удобно оповещать всякую мелочевку о том, что что-то произошло (например, "игра загрузилась, алло"), а та пусть сама разбирается, если ей так нужно
132 1027604
>>27568
в блюпринтах прям жесткого стандарта нет. 99% используют CamelCase без пробелов. конкретно кропаут какие-то чуханы-интерны делали. он еще и пердит-тормозит нанитами и люменами которые никак на картинку не влияют, зато еле идут в 60 фпс на 4060. выключаешь этот хлам, фпс увеличивается в 5 раз
133 1027771
>>27602
Спасибо :3
image.png91 Кб, 465x291
134 1028277
Анон, разъясни момент, это че, эпикам надо будет 88% дохода отсёгивать если свыше ляма заработал?
135 1028278
>>28277
12% от суммы свыше миллиона из валовой прибыли за год
136 1028389
>>22583 (OP)
Недавно случился какой-то ебический баг. У меня заспавнился второй инстанс уровня и его никак не получалось убрать. Вместе с ним дублировалась вся логика уровня, счетчики и прочие ивенты срабатывали дважды. Я проверил логику и никаких вызовов доп копии не было. Нигде. Зато было видно в списке инстансов уровень_нейм0 и уровень_нейм109. В менеджере уровней нихуя не видно, стриминг уровней отключен. Попробовал через getallofactors убить - почти получилось. Не все нормально заработало, но это хоть что-то. Копия исчезла. Но не всегда та, которая нужна. Потом просто создал новый уровень и скопировал в него всю логику. Вторая копия исчезла.

Вопрос. Че это за хуйня была?
137 1028414
>>28389
у тебя случамба произошла
забей, было и было
image.png1,1 Мб, 1908x641
138 1029157
очередную халяву забираем
image.png1 Кб, 103x38
139 1029179
>>29157
Какое же там говно, что даже за бесплатно минусуют
140 1029194
>>29179
так халявщики это всегда самая придирчивая аудитория
141 1029251
>>29179
Забыл подумать? Эти оценки могли быть от тех кто покупал за деньни, особенно если там были какие то баги или несоответствие описанию
142 1029349
>>29179
Просто такое обычно никому не нужно. Инвентарь костылится по гайдам с ютуба за пару часов. Как и большинство других базовых игровых механик. К тому же везде своя специфика. Сделал сам - знаешь как подойти к своей системе и как глубже интегрировать во все остальное. В чужой еще разбираться надо.

Иногда бывают классные штуки, типа DoNs pathfinding, которые костылить лапшой заебешься, а тут тебе дают черный ящик, написанный на плюсах, который шустро работает и с лапшой вяжется хорошо. Такое норм.

А вот наборы моделек с текстурками - это супер вкуснятина, такое забираем, лайкаем, просим добавки. Всегда.
youtubeD9MTxLSJcs81920x1080h264.mp431,7 Мб, mp4,
1920x1080, 0:03
143 1029357
Что лучше для оптимизации: сделать один материал с кучей Switch параметров и использовать только его инстансы для всех мешей или для каждого типа мешей делать отдельный материал? Например у меня в игре 1% мешей с эмиссивами. Мне сделать мастер материл со свитчом, включающим emissive, но для 99% он не нужен будет?
144 1029361
>>29357
Первое конечно же. Сам как думаешь, откуда эти вечные пропуки от компиляции шейдеров в ааа проектах? А оттуда. Ебланы в студиях на каждый камень отдельный материал вешают и он у них при подгрузке компилируется, фризя на пару кадров всю систему.
145 1029363
>>29357
материал со статик свитчем равнозначен двум отдельным материалам
в твоем случае лучше использовать свитч, но если ты через свитчи превращаешь пластик в стекло, то просто сделай пластик и стекло отдельными материалами
146 1029375
>>29361
Дегенерат, промолчал бы. Мат с кучей свичей точно так же генерирует миллион отдельных шейдеров на каждую вариацию, которые как раз и компилируются.
147 1029379
>>29357
Лучше использовать material layers, итог один хуй будет одинаковый, но лапши будет меньше, и добавляй там свой эмиссив в слой. Вопрос по оптимизации в данном случае имеет мало смысла, будем честны, врядли ты там ААА качество высрешь, зато головной боли с лапшой поубавится.
148 1029382
>>29375
Ага блять, на каждую. Все 4ккк вариации из-за одного инта в скаляр параметре пересчитывает заранее, ага. Нет блять, иначе материалы с динамическими параметрами не работали бы в реалтайме. Нахуй иди, сын шлюхи.
149 1029383
>>29379
Нахуй вообще переживать за эмиссив. Это самая легкая часть шейдеров. Пееживать надо за прозрачность, ссс, параллакс. А эмиссив это тупо unlit слой, к которому в постпроцессе дорисовывают ауру свечения блумом.
150 1029399
>>29382
Дебил малолетний, читай еще раз.

>с кучей Switch параметров


Начнем с того, что динамик свич выполняет ОБЕ ветки кода, сразу отпадает. Закончим тем что статик свич = новый шейдер. 10 разных мастер материалов = 1 мат с 10 статик свичами.
151 1029400
а че орать-то
152 1029401
>>29399

>1 мат с 10 статик свичами.


Тут я хуйню конечно сказал. Количество использованных комбинаций этих свичей может быть куда больше 10, а значит и шейдеров будет еще больше.
153 1029430
>>29400
Это оч важная хуйня. Компиляция шейдеров это самая блядская часть урины, ведущая к статтерам. Если есть способы как-то снизить влияние этой хуйни на игровой процесс, то это супер охуенно. Ключ к успеху.
154 1029431
А шо если сделать не просто мастерматериал. А сделать мега материал. Из мега текстуры. Огромное полотно лям на лям со всеми доп картами. В зависимости от положения ювишки мы можем иметь как прозрачное блестючее стекло, так и матовое дерево какое-нибудь. Один материал, чтобы править всеми мешами.
155 1029449
>>29430

> ведущая к статтерам


Ты че дебил?
156 1029464
>>29431
Попробуй найди текстурщиков и моделлеров которые будут заниматься этой мегатекстурой
157 1029529
>>29431
Это называется Streaming Virtual Texture и с нормальным разрешением эта хуйня будет подгружаться по 5 секунд при каждом пуке камеры
158 1029548
>>29430
компилируй всё на старте
159 1031238
Вот тут по таймкоду (должен быть в ссылке) чел говорит, что слоеный материал не очень хорош для настоящей разработки и геймдева. Для портфолио - да, для продакта - нет. Потому что там дополнительные дроуколы.

Поясните, это так? И если так, то какие альтернативы?
Вертекс пейнт? но он не робит с нанитами, меш-декали? они создают так же дроуколы.
Я чет не понял...
https://youtu.be/gsxh-J2rOgA?si=L3PxwjMezU_1HG9c&t=4064
160 1031240
>>31238
материал леер это кусок шейдерного кода (точнее, это кусок графа материал эдитора) который вставялется in-place и потом из этого всего компилируется шейдер. он не создает дополнительные дроуколлы, а меняет статический шейдерный код

имеется в виду, что для каждого объекта понадобится свой материал инстанс с собственной текстурой, даже если это одинаковые объекты. каждый будет иметь свой материал инстанс с уникальной текстурой, и поэтому свой дроуколл

он показывает как с новой системой меш пеинта на базе виртуальной текстуры использовать общий шейдер и систему, где всё рисуется в одну гигатекстуру и не требует уникальных материал инстансов

>Вертекс пейнт?


вертекс пеинт тоже создает уникальные дроуколлы. 5 стенок с разным вертекс пеинтом - 5 дроуколлов, даже если шейдер одинаковый

фраза "это не подходит для реальных проектов, только для портфолио" это его личное мнение, такое обычно принимаешь на веру будучи новичком, и спустя годы на практике выясняешь, что тебе сказали хуйню. зависит от проекта
161 1031244
>>31238
>>31240

>материал леер это кусок шейдерного кода


Откуда-то пошел миф о том что леер это доп дроуколл, хотя логично было бы на уровне компилятора такую хуйню делать, есть где более точная инфа? Говнодока эпиков как обычно важные моменты упускает.
162 1031256
>>31240
Я правильно понимаю, что в таком случае Меш-пейнт предпочтительнее, так как для адекватного качества вертекс-пейнта нужна плотная геометрия модели?
тоесть вот у меня бетонный блок. Условно это просто прямоугольник с 4 вершинами и 6 фейсами. И в мешпейнте я могу его раскрасить нормально несколькими материалами. А для вертекспейнта, мне нужно его подразделить, достаточно чтобы рисунок выглядел не градиентно-угловатым
163 1031259
Есть ли какие-нибудь гайды, как такого графона окружения добиться в юнити?
Хочу собрать подобную сцену, но пока куча вопросов.
164 1031276
>>31256

>плотная геометрия модели


да хуй его знает, учитывая что на дереве 30-50к поликов - это типа норм считается, то от того что ты стеночку разобъешь на сотню-другую квадратиков 10х10 см, фпс вообще скорее всего не почувтсвуешь. Ну тоесть 2 фпс у тебя в любом случае в иготе получится, но это будет не из-за вертекс пеинта и тех лишник 500-1000 вертексов.
165 1031279
>>31276
Во-первых, вертекс пеинт априори говнище для игр с фикс камерой и без лодов. Пора уже прекратить обсуждать это говно из 90ых в контексте текстуринга. Во вторых овердроу у тебя все равно будет повышаться с твоими лишними вертексами.
166 1031287
>>31276
Плотная геометрия всем нашим
167 1031290
>>31244

>миф о том что леер это доп дроуколл


может, путают с overlay material
168 1031291
>>31256
для дефолтного левелдизайна да. вертекс пеинт тебе еще и на лодах придется повторить, ведь лод это другая моделька. под вертекс пеинт этот блок придется накромсать

а так вертекс пеинт остается полезен в узких задачах. просто, быстро, бесплатно
169 1031311
>>31279
Тем не менее им активно пользуются вроде как. И в вакансиях по 3Д специальностям мелькает "понимание/умение вертекс-пейнта
170 1031314
>>31259
Ты спрашиваешь как рисовать пиксельные стенки или что?
171 1031319
>>31314
ему лукдев нужен, дешево, взял и скопировал
но тут мне кажется тот случай, когда воссоздать сложнее, чем создать. создатель на глаз накрутил ползунками в постпроцессе доф, блум, контраст, гамму и т.д. воссоздающему придется это плотно реверсить
изображение.png11 Кб, 345x97
172 1031774
Бляяяяяя, вы чё угараете, нельзя на одну клотхинг дату назначить меш с болше чем одним материалом? Какой дифиченто ебаный придумал симуляцию одежды по материалслотам разделять вообще?
173 1031776
>>31774
материалслот это дроуколл. может с этим как-то связано - тканевая симуляция пуляется в шейдер или типа того
174 1031780
>>31776
Так с симуляцией всё норм - она на лоурезном проксимеше с одним материалом. Но схуя-то скопировать его движения даёт только на одну секцию хайполи меши. Я не представляю какое здесь может быть непреодолимое техническое ограничение.
Походу придётся мержить материалы, пасиб дядь Свыни
175 1031825
>>31780
тогда хз. видимо в фортнайте не нужно такого
176 1032967
>>31774
Можешь использовать материал лаеры.
А вообще, кто нибудь добился от анрила нормальной симуляции одежды по итогу? Не тряпочку повесить на палку как в туторах, а именно чтобы на персонаже это адекватно смотрелось?
177 1033229
>>32967
физон либо быстрый, либо качественный

футболку на теле симулировать не стоит. а нижний край футболки в виде трубы мотыляющейся на отдельной капсуле - можно
Одежка.mp412,1 Мб, mp4,
1920x1080, 0:09
178 1033243
>>32967

>Можешь использовать материал лаеры.


Типа пародию на юдим или какую-то вертексную маску для выбора текстурсета сделать? Первый вариант отпал у меня изза тайлинга на втором материале, а второй слишком заебно звучит. Да и мастерматериал из автоимпорта трогать не хотелось, поэтому прост забейкал в один сет.

>А вообще, кто нибудь добился от анрила нормальной симуляции одежды по итогу? Не тряпочку повесить на палку как в туторах, а именно чтобы на персонаже это адекватно смотрелось?


Чёт такое получилось. Вроде норм, хотя клиппинг всё равно происходит иногда, видимо из-за лоуреза исходного меша симуляции. Волосы тож на клотхсиме, но таа их покушал на видосе.

Ну и на капюшон не получилось нормально накинуть проксимеш, ибо биндинг ненужные вертексы с другой стороны подбирал.
И на это никак вообще никак повлиять невозможно, насколько я понял. Мб ток в panel clothовской хуйне по увхе почище бы забиндилось, но я увху на проксимеше похерил да и разбираться в этом панел клотхе лень как-то
Волосы.mp432,5 Мб, mp4,
1920x1080, 0:26
179 1033249
180 1033252
>>33243
Чтобы клипинг глаза не ебал, сделай depth offset. Верхняя одежда всегда будет рендериться сверху, а нижняя и тело снизу.
181 1033255
>>33249
Долго ебались с этими волосами, в плане коллизий с телами и окружением, в итоге забили лол.
182 1033267
>>33243
прикольно
234242.mp411,5 Мб, mp4,
1116x720, 1:06
183 1033287
>>32967

>А вообще, кто нибудь добился от анрила нормальной симуляции одежды по итогу? Не тряпочку повесить на палку как в туторах, а именно чтобы на персонаже это адекватно смотрелось?


Вот такую хуйню делал давным-давно на 4-ке. Вроде бы еще до выхода 5 урины. Пытался сделать свой элис мэднесс ретёрнс. Хз насколько норм. Мне тогда казалось, что я ёбаный гений и сотворил из костылей утерянный некстген. Но потом случился февраль 22 года и я приуныл от осознания того, что даже если доделаю, то продать в стиме и заработать себе на еду не смогу, а потому бросил это всё.

Помнится, я даже частично решил проблему с проваливанием ткани сквозь персонажа. У меня было две копии юбки. И они чередовались, если персонаж бегал или прыгал, то есть когда дергался. А потому переключение оставалось незаметным. При переключении одна копия деспавнилась, а когда спавнилась снова, то ее отображение включалось только через пару сек, когда симуляция уже устаканилась. Без симуляции юбка висит полукругом в горизонтальной плоскости и потом опадает вниз конусом со складками.
184 1033460
>>33243
Я пытался юбку сделать, и оно вроде как работает, но сам солвер одежды мне в принципе не особо нравится как выглядит. Он дерганный какой-то, клипящий. По итогу если просто прискинить юбку обычным методом, то при ходьбе это выглядить почему-то лучше, чем с симуляцией.
А у тебя анимация тянки мокапная?
185 1033462
>>33243

>Типа пародию на юдим или какую-то вертексную маску для выбора текстурсета сделать?


Материал Лайерс это и есть система слоев по маскам из коробки от анрила. Можно по вертекс колору, можно по текстуре, можно вообще процедурно вычислить. В вобщем как напишешь так и будет. Я так одежду делаю и не только. Если не юзал никогда, советую глянуть.
186 1033746
>>33460

>сам солвер одежды мне в принципе не особо нравится как выглядит. Он дерганный какой-то, клипящий


Параметры/маски курил? У меня тоже похожее ощущение было, пока anim drive stiffness не настроил нормально

>А у тебя анимация тянки мокапная?


Наверное. Это стандартная анимашка из карактер креатора 4
>>33462

> Если не юзал никогда, советую глянуть.


Да недавно изучил эту тему, материалы архитектурные с помощью них мешаю.
Но мне интересно как люди их юзают для текстурирования ассетов. Смотрел разбор модельки какой-то пушки из киберпука и там буквально всё в миллионе масок и блендинге тайлящихся текстур.
Еще не до конца представляю как такое организовать без проеба уникальных текстурных деталек. Ну разве что миллиардом декалей всё обмазывать.
image.png1 Мб, 1918x620
187 1033823
очередную халяву забираем
188 1033869
как думаете можно ли в анриле такое замутить чисто на деферред шейдерах с кастомдепсом?
image.png154 Кб, 919x521
189 1033872
>>33869
имею в виду типа классической 3д графики. но там это делается медленно: бросают рейкаст от точки до глаза, и считают количество пересечений с вырезающим объектом. если чет, то поверхность не вырезана и рисуем её, если нечет, то пиксель находится внутри вырезателя, и будет отрисована стенка вырезателя вывернутого наизнанку
190 1033885
191 1033908
>>33823
Спасиб
192 1034431
>>33746

>Но мне интересно как люди их юзают для текстурирования ассетов. Смотрел разбор модельки какой-то пушки из киберпука и там буквально всё в миллионе масок и блендинге тайлящихся текстур.


Еще не до конца представляю как такое организовать без проеба уникальных текстурных деталек. Ну разве что миллиардом декалей всё обмазывать.
А в чем сложность? Это обычный ассет материала, где ты точно так же можешь использовать карточки самого меша. Разница в том, что у тебя добавляются ноды, которые передают тебе МатериалАтрибуты с верхих слоев. Ты можешь сделать слой со своими уникальными надписями и альфа каналом, по этому альфа каналу сблендить с тайлиными материалами. Ну ты в любом случае без заливки тайлами норм тексель не получишь. Тем более одежда. Даже в 4к текстуре нитки швов могут быть мыльными, как и нормалка фактуры самой ткани.
По сути ты повторяешь как будто красишь в Субстанс Пеинтере. У тебя есть какой-то слой базвый. Растайлил например ждинсу на штаны, потом по маске АО+гранж добавил всякие заляпаности следующим слоем, потом по разгранжеванй курватуре дал потертостей в другом слое и.т.д. Но можно это и не в слоях делать а в основном материале. Слоями получил раскрашенный ассет в базовые чистые материалы, а потом в основном метериале домножил результат на свои гранжи/потеки, оверлеил высветления и.т.д. В общем куча вариантов. Как напишешь так и будет.
193 1034454
>>34431
Это все таки не выглядит как оптимальное решение для текстурирования ассета. По крайней мере чего-то вроде пушек, одежды, пропсов. Обычный подход с уникальными готовыми атласами кажется понятнее в данном случае. Хз, может я законсервировался конечно.
мимо
194 1034459
>>34431
мимо проходил я так понял есть материал пбр 4-5 текстур
с помощью нодов можно добавив еще технические текстуры типо кавити тикнесс итд к этому готовому материалу по ним добавлять говняк? это типа "пост" субстанс пеинтер обработка получается...как с производительностью то
195 1034461
>>34454
Если у тебя все цвета захардкожены в текстуру и один материал на ассет тебе хватает, то лучше да. А если тебе приходится на ассет назначать кучу материалов, и плюс ты хочешь получить хороший тексель без 4к текстур, то сборка материала в шейдаке через слои и тайлинги является обычной практикой.
196 1034462
>>34461
Вместе с тем, компиляция сложного шейдера дело более ресурсоемкое, так ведь?
197 1034463
>>34462
*причем процессорозависимое
198 1034465
>>34459

>итд к этому готовому материалу по ним добавлять говняк?


Ну выгрузил из пента те маски по которым ты там говняк добаляешь, собрал упаковал их в одну тестуру по RGB каналам, и шейдаке подмешиваешь. Говняку 4к не надо, можно 1к на ассет развера автомобиля ебашить. Из-за фильтрации текстур маски размылит, но смотрется это будет норм в целом. Тем более если ты по максе этого говняка дашь растайленную грязь с микрорельефом.

>как с производительностью то


собственно ради неё и делают один слоеный материал вместо нескольких материалов на меше. Ну конечно еще от скила зависит, если сделать в лоб в тупую, то можно и кал 2 фпсный получить. Но это и в обычном материале можно.
199 1034467
>>34462
Не понимаю при чем тут компиляция, но да. Сложное компилировать дольше, прстое быстрее.
200 1034586
>>33908
Это не его ассеты.
201 1034631
>>34586
да ты охуел? я столько делал, старался, хотел анончика порадовать
202 1034662
>>34586
Я в курсе. Он напомнил про раздачу, за то и благодарю
203 1034755
Нужно разрушить зафракченый шэйп осыпая его слева на право. Как правильно это сделать? Вроде должна быть в мастерфилд где-то настройка по пробуждению костей и просто включать физику кускам шейпа двигая сферу, найти никак не могу. Или проще можно?
204 1035090
>>34755
я бы через VAT делал
205 1035564
https://forums.unrealengine.com/t/error-during-cooking-to-the-rescue-custom-property-list-not-initialized/2540438/8

короче у меня с++ компонент с инвентарем
и виджет обычный который имеет на него ссылку чтобы подписаться на ивент
сам копонент не ссылается никуда
и ебучий виджет фейлит билд с Error: Custom Property List Not Initialized

как побороть? то что на форуме предложили не катит, да и как без ссылки подписаться на ивент хуй знает
206 1035629
>>35564
На кофейной гуще предлагаешь гадать? Код где?
207 1035685
>>35629
это такая общая проблема с циркулярными зависимостями, тут код уже не важен, оказалось дело было в кастомном defaultengine.ini
208 1036487
Хочу зарелизить свой ассет в Fab и чтоб он работал на всех версиях 5 движка. Мне же достаточно сделать на самой первой версии 5.0.3 и он автоматом будет работать на всех остальных? Или мне надо скачивать все версии и проверять на каждой, что ничего не поломалось?
209 1036612
>>36487
придется проверить на каждой, но скорей всего хватит убедиться, что работает на 5.0 и на 5.6

и я бы с 5.3 начинал, смысл поддерживать бетатест-некроту, сейчас этим никто не пользуется
210 1036656
Planar reflection дико тормозит игру. В 4.27 120 фпс, переношу на пятерку 30 фпс. Люмен отключен, использую статический свет. В чем может быть дело?
211 1036738
>>36656
по-бырику если, то ctrl+shift+,
1.png158 Кб, 1597x376
212 1038189
Что за хуйня происходит когда я просто спавню НЕреплицируемый актор на клиенте локально? Че он хочет от меня?
213 1038191
>>38189
А бля, это был SmoothSync плагин
214 1039062
Сап, Уечь. Есть теоретический вопрос по крестам. Могу ли я использовать наследование структур так же как наследование классов? Если я сделаю некую базовую структуру заэкспоженную в блюплринт, а потом сделаю наследника этой структуры с дополнительными полями, то смогу ли я эту чаилд структуру пихать в методы, которые написаны под использование базовой струкруры? Теоретически, для ванильных крестов, разницы между структурами и классами особой нет, но как себя поведет именно уечь с его рефлексией? Интуиция подсказывает, что обосрусь, но хотелось бы мнения знатоков.
image.png1 Мб, 1929x612
215 1039779
очередную халяву забираем
216 1039922
https://www.youtube.com/watch?v=H3U6D8XAFRE
до сих пор актуально
217 1040516
Карточка 3060ti, 2к разрешение

Стандартная пустая сцена с одним источником освещения

В наивысшем качестве - 26 фпс

В Epic качестве - 47 фпс.

В High качестве - 71 фпс

Все что ниже high выглядит хуже чем старый анриаловский GI.

И вот нахуй нужен этот люмен, если большинство даже пустую сцену в минимальных 60фпс не смогут поиграть? Если начать добавлять еще источники освещения, то фпс падает до 40 на high.
На четвертом сцена еле работает в 30фпс на хае, при этом куча артефактов отражения, все мерцает, всрато бликает. На epic становится гораздо лучше, но и фпс уже 15.
218 1040527
>>40516
нахуй не нужон люмен и нанит
по крайней мере по такой цене
припиздь корпораций, не более
219 1040591
Как снизить нагрузку на глаза, вопрос о шрифтах.

Короче у меня экран 34дюйма, 3440х1440, curved
На 125% масштабае.

В хроме норм, читать пдфки норм - но вот я работаю в анриле 5 редакторе, и там очень много мини-окон с кучей текста, пунктами меню и описаниями и характеристиками. И текст этот прямо зернится на моем PPI, 110 ppi.

Если что это такой же ppi как 27 дюймов 2560х1440

Есть какой варик как уменьшить нагрузку на глаза, чтобы весь этот мелкий текст был smoother кроме как купить 5120x2160 моник? Что-то со шрифтами или настройками Моника поколдовать?

Лампу поставить над монитором?
220 1040601
>>40591
на 5.6 application scale в настройках
image.png86 Кб, 1546x216
221 1040777
А какие версии движка у вас установлены?
222 1040830
>>40777
Ты игру делай, а не версии устанавливай, дурачек.
223 1040839
>>40777
все от 5.1 до 5.6, ибо работа, а там версии зафиксированы
сам на 5.6 сижу
224 1041085
>>40839
Сколько гигов все вместе занимает?
225 1041155
image.png65 Кб, 1253x231
226 1041384
227 1041393
лучший
image.png6 Кб, 815x91
228 1041756
Нигде же больше нет ссылок на путь файлов, кроме как в details мешей и текстур? Собираюсь выложить ассет на Fab, не хочу чтоб где-то была личная инфа.
229 1041804
>>40516

> И вот нахуй нужен этот люмен



Для архитектурной визуализации например, синематиков и проч
230 1041837
>>22583 (OP)
Кому не лень откройте в вк dark knight rises 4k и посмотрите на своем 1440р Монике с hdr и высокой яркостью, чтобы понять что такое film vs digital. Откройте любой современный серич нетфликса - там digital, цифровая камера.
А вот любое кино Нолана(особен рекомендую темного рыцаря, начало), Тарантино, Схватка 1995, на гребне волны 1991 - плёнка. Сравните картинку Миссии невыполнима 2 и 7 - пленка против цифры, явное сравнение.

Плёнка дает особый вайб, словами не описать, нужно увидеть. Цвет, свет, глубина света и цвета - не такие как на цифре.

Короче у меня вопрос. Как сделать чтобы игра на уе5+ выглядела как Dark Knight Rises? Конкретно посмотрите там отрывок где Бейн после ограбления биржи едет на мотиках по городу, вот та часть до туннеля которая в 4к с hdr меня прямо зацепила, такая картинка классная, цвет свет сепия микро-дисторшены в пикселях, глубина оттенков серого пленочная, не диджиатльная. Класс.
231 1041893
>>41837
вебемок хоть нарежь
хотя один хуй тут мало чем помочь
кино в немалой степени выглядит как кино из-за 24 фпс и конского моушн-блюра
232 1042031
>>41893

>вебемок хоть нарежь


ну вот тут с 45:16 по 45:36 отрезок - https://vk.com/video-218359460_456239465

открывай в 1440р или 4к если у тебя 1080р моник или 4к если у тебя 1440р. ну чтобы полноценно.
233 1042032
Кстати, вот тут - имхо вайб(по свету и цветам) технодемки matrix awakening
234 1042033
>>42031
первое что бросается в глаза teal & orange цветокор
235 1042035
>>42032
сам хотел написать это, глянув твои фотки, еще до того как прочитал сам текст
236 1042036
>>42033
смотря какой fabric
237 1042037
>>42036
не понял
238 1042045
>>42037

> в глаза teal & orange цветокор

239 1042049
>>42045
ладно. надеюсь это какой-то рандомный дебил с нулевой пытается выдавить из своей черепной жопы какую-то мысль, но ввиду отсутствия извилин не в состоянии сформулировать мысль в четкое предложение. а не анон который начал дискуссию вот так разговаривает двусложными одноизвилинными гринтекстами
240 1042055
>>42049
Тебе вполне внятно написали, не неси хуйни. Уж загуглить фразу можно.
241 1042058
>>42049
Вот этот пост >>41837 написан "ГТА СПб"-шизом, который такое тут уже как минимум 5 лет пишет... В прошлом ограничивался ньюфаготредом, но теперь растекается своими постами по всей доске.

Ему бесполезно писать, он как заевшая пластинка...
242 1042115
>>42055

>Уж загуглить фразу можно.


максимум, что мог сделать адекват - обратить внимание на выделенное слово fabric. ладно. ок. вылезла тетка, которая за 40 лет жизни в англоязычной стране забыла русские слова. в целом прояснилось. уебан увидел в моем посте киноиндустрийный термин teal & orange, решив, что я говорю о просто названиях цветов и нарочито пишу их не по-русски с целью оскорбить его патриотические чувства и испоганить язык, который, как известно, должен застрять в 1938. и в попытке взять свой великолепный могучий русский язык и мощно меня им приложить, самопровозглашенный прыщ-народник начал давить из себя одноизвилинные пуки трехсловными фразами и подтекстами-гринтекстами. это комично, когда в подобной ситуации идиот не в состоянии оформить мысль в цельное предложение и вынужден помогать себе подобными "жестами". да, вот эти трехсловные недофразы - это же живая пародия на гамадрила, который вместо языка жестикулирует пальцами и помогает себе словом-другим

>>42058
ну лично мне в том посте всё понятно и развернуто. человек интересуется цветокором, и как достичь некой цели. я такое люблю, и сам интересуюсь. но изначально он многовато запросил. мы же поколение тиктока. покажи мне шорт, поясни где смеяться, я покажу пальцем, где мне было прикольно. не стоит ссылать людей за тридевять земель и словесно описывать то, что нужно показывать. то есть если бы тут затесался профи который этот цветокор 5/8 дрочит на работе, он бы скорее обломался че-то там искать и высматривать с такой-то минуты по такую
243 1042118
>>42115

> это комично, когда в подобной ситуации идиот не в состоянии оформить мысль в цельное предложение


Может быть это ты слегка дегенерат раз не способен осознать зачем тебе конкретную фразу выделили?
244 1042119
>>42032
И это плохо, я считаю. Я эту технолемку видел и она никакая. Чисто показать технологии - окей, но город какой-то пустой и при всей технологичности он выглядит "беднее" чем лос Сантос из 2013. Это к тому что полигоны детали отражения - сами по себе ничтожны. Нужен вайб мира, нужен правильный баланс мультяшности, нужны цвет свет физикиаа и кинематика мира(нпс, машин) которые делают картинку прикольной. Вот в гта са зайдите - и там жизнь блять, при том что технически игра на уровне 2001-2002 года. Но все сделано с душой, свет и цвет разных районов разных городов каждый свой, звуки машин клаксонов пешеходов, радио. Игра из 2004 с графикой 2002 которая идет кинематографичные 30 фпс на 512 ОЗУ и 128 vram - в ней приятнее находиться чем в еба технодемке 2023 года для 4090
245 1042137
>>42118
зачем мне это? ковыряться в голове у дебила - дело гиблое
246 1042138
>>42115

>нарочито пишу их не по-русски с целью оскорбить


Этот конкретный шиз регулярно вставляет слова на английском, совершенно бессистемно, скорее чтобы "круто" звучало. Не обращай внимания. Раньше в /gd/ Фруфи сидел, так он даже японские слова вставлял - разобраться в его речи было очень тяжело.

Вот даже из его первого поста:

>понять что такое film vs digital.


>там digital, цифровая камера.


Он просто так вставил "film" (съёмка на киноплёнку) и "digital" (электронная киносъёмка). Зачем? Да прост))

>изначально он многовато запросил


Суть поста: "как сделать эффект киноплёнки в UE?"

Ему будет достаточно ACES включить и добавить зернистость какую-нибудь. Проблема этого шиза - он хочет АААА графон, но у него совершенно нет денег. Обсуждали уже тыщу раз в ньюфаготреде. Никакой игровой движок ему с его хотелками не поможет.

Вот опять он: >>42119

>нужны цвет свет физикиаа и кинематика мира


>все сделано с душой, свет и цвет разных районов


Да-да, с душоооой, только ты этого никогда сам не сделаешь, пока продолжаешь растекаться своими отстранёнными от жизни фантазиями здесь, а не пытаешься сам что-то в реальности сделать.
247 1042174
>>42138
вдвойне странно, что ебан стриггерился на меня, а не на него. но да ладно, что-то discussion о цветокоре went south

>достаточно ACES включить


а вот я бы хотел узнать как его выключить. если постпроцесс материалом тонемаппер вырубить, то линейная хдр картинка темная (она такой и должна быть). я конвертировал её в сргб, вроде по уму с рейнхардом и кусочной функцией. но картинка блеклая и не соответствует даже цвету текстуры.

хотя, наверное, сргб текстуры нужно через Linear Color семплить, а не Color, а я точно не помню, что у меня было в последний раз
248 1042208
Как переключаться между уровнями в редакторе? Создал проект -> создал новый уровень в нем -> поделал всякое -> сохранил (почему-то предложили сохранить как отдельный файл) и вышел. Открываю свой проект, а мне снова показывают изначальный 3rd person шаблон и не знаю куда жать.

Или левела сохраняются как отдельные, не привязанные к проекту файлы?
image.png14 Кб, 282x302
249 1042216
>>42208

> Как переключаться между уровнями в редакторе?


самый быстрый способ через File - Recent

в папке движка есть своя папка Content, твои уровни лежат в /Maps/Templates, наряду с разным другим дефолтным контентом, и используются как темплейты и дефолтные карты

в maps and modes дефолтные карты можешь (точнее, должен) заменить на свои
250 1042275
А че 5.6 дейтвительно больше фпс имеет при прочих равных? С нанитами и люменом естественно.
Screenshot2025-08-04-19-27-12-792-editcom.android.chrome.jpg328 Кб, 1080x2054
251 1042334
>>42208
Элементарный вопрос
Мог бы у нейросетки спросить
И нет, я не с такой позиции, что типа нефиг людей теребить
Просто нейросеть отвечает почти моментально, не нужно ждать
Пользуйся
252 1042422
>>42334
двачую, сам пользуюсь
жаль что нейросетка не парсит дискорды, вся актуальная инфа похоронена там
253 1042439
Тут есть кто релизил ассеты на Fab?

Что значит separately? Добавить несколько ссылок на файлы проекта разных версий? Запихать всё в одну ссылку, но разными архивами? Для каждой отдельной версии создавать "новый формат"? Выбирать снова анриал или в additional files? Нихуя не понятно.
254 1042465
>>42439
я не релизил, но вроде как понятно, что для каждой отдельной несовместимой версии нужно пройти эту процедуру. то есть если у тебя есть ассет для 5.2, который не работает (без ошибок) на 5.3+, и отдельная версия для 5.3-5.6, ты заполняешь эту анкету 2 раза, заливая проект 2 раза
255 1042466
>>42465
это, кстати, косвенно объясняет, почему некоторые страницы ассетов так глупо отображают поддержку версий: "5.1-5.2, 5.3-5.6".

не объясняет, почему всё равно нельзя это склеить в 5.1-5.6 (это объясняется говнорукостью разрабов фаба), но объясняет, откуда это берётся
256 1042522
>>42422
>>42334
>>42216
Большое спасибо.

>>42334
Долго гуглил, подошел к окну, плакал, но в ответе были лишь бесконечные туторы как сделать портал из лвла А в лвл Б, а ответа на мой вопрос не было.
257 1042605
годноту подвездли. видали?
теперь можно добавлять ехе пины зеленым функциям
image.png96 Кб, 1289x172
258 1042634
>>42466
Я вот открываю на 5.6 проект сделанный на 5.1 и там запеченное освещение идет по пизде, нужно перебилдивать на новой версии. Ошибок никаких нет, все работает, просто карты запеченного света неправильно наложились. Это считается основанием чтоб загрузить отдельно или нахуй пошлют? Не хотелось чтоб покупатель открыл проект и увидел каловый свет.
259 1042640
>>42634
лично я ожидаю, что освещение нужно будет сбилдить самому
260 1042737
>>42605
Хуета
Пусть лучше verse доделают
Заебался уже эту лапшу вязать
261 1042754
>>42737
судя по тому, что уже начали уе6 потихоньку рекламить, а верс и ныне там - там всё не так сказочно. возможно этим говном и пользоваться-то нельзя
262 1042894
>>42754
Ну это пиздец. Хуле там делать? Просто превратите блюпринты в куски текста. Тем более у них и так свой код есть, состоящий из мусора на 99%. Копипастишь блюпринт в блокнот и там получается том войны и мира. Надо так же, только не так мусорно. Как минимум инфа о позиционировании на полотне - нахуй. Что с чем стыкуется - тоже нахуй. Можно порядком комманд очередь экзекюта сделать (как во всех япах).
Крч свынья пидорас и нарочно поганит свое двигло, загоняя его в болото.
Обновить тред
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее