image.png375 Кб, 540x753
С чего начать? 1024123 В конец треда | Веб
Имею много скиллов, знаю языки програмирования, понимаю как работают игровые движки вроде UE, Godot, Unity, умею пользоваться нейронками, flux, stable-diffusion, могу даже обучать нейросети, в том числе языковые модели LLM.

Хочу быстро вкатиться в геймдев. Но не возиться годами со сложной игрой, а начать с простой игрульки, в короткие сроки. Оригинальных идей нет, придумывать сюжеты не умею. Есть ли какой-то жанр или уже готовые механики, которые гарантировано привлекут много игроков и внимания, и подписок в соцсетях. Для начала могу сделать даже бесплатную игру, для создания комьюнити.

Chatgpt-DeepResearch по этой теме советует делать клон AI Dungeon, но там уже большая конкуренция, делать хорроры не хочу и не умею. Нагенерить nfsw картинок и видео - это вариант, но там милион игр на itch.io, я не понимаю что именно в этом жанре делать, чтобы время и силы не ушли впустую.

Подскажите в какую сторону двигаться.
2 1024126
>>4123 (OP)
никто не знает ответа на этот вопрос
3 1024127
>>4123 (OP)
Если ты задаёшься таким вопросом, то тебе не стоит заниматься разработкой видеоигр.

/thread.
4 1024128
>>4123 (OP)
Перед созданием игры тебе нужно понимать свою аудиторию.

>Есть ли какой-то жанр или уже готовые механики, которые гарантировано привлекут много игроков и внимания


Залетай в стим или гугл плей и смотри популярные инди игры. Если какая-то понравится, то сделай похожую. Так ты хотя бы будешь понимать, что идея рабочая и почему она работает.
image.png472 Кб, 432x768
5 1024133
>>4127

>Если ты задаёшься таким вопросом,


Да нет же, у меня есть идеи механик на крупный игровой проект, но я не боюсь потратить кучу времени денег и сил впустую, если ворвусь не в тот жанр. Хочу сначала прощупать и понять, что в тренде сейчас и что интересно аудитории, поэтому начать планирую с простенькой игры.

>>4126

>никто не знает ответа на этот вопрос


я почитал треды в этом разделе, здесь полно людей которые реально делали игры ввыкладывали их на itch и steam, вот их опыт мне интересен, где проще всего набрать аудиторию и в какую сторону смотреть

>>4128

>Если какая-то понравится


Мне нужно не то, что понравится мне, а то, что понравится широким массам игроков и быстро набирает интерес и популярность. А там уже буду разбираться.
6 1024136
>>4133

>но я боюсь потратить кучу времени денег и сил впустую, если ворвусь не в тот жанр


fix
sage 7 1024196
>>4123 (OP)
Очередной жирный тред, каждый день одно и тоже
8 1024379
>>4196
Где ты жирноту увидел? В треде ньюфагов ничего не найти, какие-то срачи непонятные, ноль ценной информации.
9 1024387
>>4123 (OP)
На счёт количества не подскажу

А вот насчёт того что делать, то
Есть РПГ маркер, новелла маркер, даже простенький редактор для создания игр с raycast
Можешь начать с тетриса с меню или просто бродилки по небольшому 3д или 2д миру
Я например моделирую что-то и просто добавляю в ке4
10 1024454
>>4387

>РПГ маркер, новелла маркер, даже простенький редактор для создания игр с raycast


Технически, в плане движков проблем нет, я могу и на юнити и на renpy и на чистом python написать, скилы програмирования есть хорошие.
Мне главное знать что именно делать, то есть например в жанре nsfw кликер, или новеллу, или текстовый квест с ИИ-агентом? Или в других жанрах что-то трендовое?
Мне нужна уверенность, что это выстрелит и наберет большую аудиторию и вызовет интерес. А не будет болтаться где-то на дне...

>тетрис


Не, всякие паззлы - это варик. Я имел в виду простенькую игру, но не совсем уж тетрисы какие-то
11 1024457
>>4454

>паззлы - НЕ варик.



fix
12 1024478
>>4454

>Мне нужна уверенность, что это выстрелит и наберет большую аудиторию и вызовет интерес. А не будет болтаться где-то на дне...


При чем тут умение программировать?
AI-говном завален весь Стим, интересные игры делают не программисты а геймдизайнеры.
13 1024522
>>4478
Среди этого AI-говна есть незанятые ниши? Или ниши с низкой конкуренцией. Я ищу такую тему, которая точно востребована у широкой аудитории, но еще не сильно занята.
14 1024545
>>4123 (OP)

> Есть ли какой-то жанр или уже готовые механики, которые гарантировано привлекут много игроков и внимания, и подписок в соцсетях.


Очевидно, нет.

> Chatgpt-DeepResearch по этой теме советует


Это говно.

Как это делается:
1. Смотришь рынок игр, что есть, в особенности инди
2. Смотришь разные ниши, максимально узкие
2.1. Для каждой ниши собираешь всю инфу - выпущенные игры, их примерные доходы, смежные ниши и игры
2.2. Ищешь по наиболее успешным играм как они делали маркетинговую компанию, гуглишь видосы, посты в соц сетях
3. Определяешь живую нишу, в которой есть игры сделанные ресурсами сопоставимыми с твоими(и в разработке и в маркетинге, если игра взлетела потому что ее блогер многомилионник пропиариал, а у тебя нет на это денег - то значит это маловероятный вариант), определяешь концепцию игры и чем она должна привлечь ЦА по сравнению с конкурентами

Только так. Это большая работа, да. Денег без труда и не заработаешь.

howtomarketagame.com - начни отсюда
15 1024572
>>4522

>ищу такую тему, которая точно востребована у широкой аудитории, но еще не сильно занята.


Мне нужна работа чтобы хорошо платили а напрягаться не нужно было.
16 1024587
>>4545
Спасибо за развернутый ответ, анон, добра тебе.

>>4572

>чтобы хорошо платили


Не обязательно платили, я же написал, готов сделать бесплатную игру лишь бы собрать комьюнити и набрать подписчиков соцсетях. Чтобы за счет этого комьюнити была мотивация делать более сложные проекты. А то с нуля начинать сложные вещи, не получая фидбека и не зная окупятся ли старания, это тяжело.
17 1024619
>>4123 (OP)
В геймдеве нет ни денег ни свободного комьюнити. Лучше просто уходи, тренируй там свои нейронки, если сделаешь годную - быстро соберешь комьюнити и донаты. Новая и не занятая ниша - игры + графические нейронки (3д, текстуры) у большинства стим юзеров есть 3060, в них можно засунуть квантованую sdxl и llamamesh, а значит генерировать ассеты в рантайме. Если грамотно подойдешь к вопросу - сорвешь банк. Я думал вкатиться в такое но выгорел нахуй и забил.
18 1024620
>>4123 (OP)
Иди на Яндекс, там бесплатно можно нафармить людей, тупо берёшь популярные игры и делаешь похожее.
19 1024624
>>4619

>В геймдеве нет ни денег ни свободного комьюнити


А те ребятки которые в этом разделе рассказывают как сделали визуальную новеллу или еще что-то и она вышла в топы и получила продажи - это счастливая случайность?

>не занятая ниша - игры + графические нейронки (3д, текстуры)


Что именно нужно делать, типа как AI Dungeon только в добавку к тексту еще картинки что ли? Не очень понял концепт...
image614 Кб, 432x768
20 1024747
Бамп. Помогите начинающему геймдеверу-сироте. Спалите тему
sage 21 1024750

>отвратительный быдлан на самоподдуве верещит

image611 Кб, 432x768
22 1024755
>>4750
ты че такой агрессивный? тут раздел специально для вопросов по геймдеву.
бамп
image469 Кб, 432x768
23 1024760
image611 Кб, 432x768
24 1024926
лолибамп
01220d8b503f478aa645e63878abbfa5.jpg77 Кб, 1432x805
25 1024945
image622 Кб, 432x768
26 1024970
>>4945
Тов-щ Майор, подскажите по сабжу.
3a7a7730943d7fbf3d45adb272d9769e.jpg68 Кб, 736x557
27 1024972
>>4970
твой вопрос можно перефразировать в: "как быстро и просто достичь заметного успеха в геймдеве, используя гарантированно рабочие идеи?". по сути вся геймдев-машина сейчас майнит решение для этой задачи. решения никто не нашел. 90% успеха это реализация. будет сделано охуенно - игру купят. будет сделано хуево - игра провалится. при прочих равных. отвечая на твой вопрос: просто бери и делай охуенно, а хуёво не делай. полезно?
28 1024975
>>4972

>"как быстро и просто достичь заметного успеха в геймдеве, используя гарантированно рабочие идеи?"


> игру купят.


Нет, не совсем. Я писал что готов делать бесплатную игру, главное чтобы набрать комьюнити, увидеть что моё поделие кому-то нужно и иметь хоть какое-то сообщество, которое бы давало мне мотивацию делать охуенные сложные проекты.

>бери и делай охуенно, а хуёво не делай. полезно


не очень, это советы по типу "просто иди, и купи слона"
нужно что-то более ясное и конструктивное чем "просто сделай шедевр"
29 1024979
>>4975

> > игру купят.


> Нет, не совсем. Я писал что готов делать бесплатную


Это ничего не меняет в том что он сказал. Будет сделано охуенно - буду играть
30 1025090
>>4624

>А те ребятки которые в этом разделе рассказывают как сделали визуальную новеллу или еще что-то и она вышла в топы и получила продажи - это счастливая случайность?


Ты тоже рассказывай.

>Что именно нужно делать, типа как AI Dungeon только в добавку к тексту еще картинки что ли? Не очень понял концепт...


Концепт - игровые ассеты генерируются в рантайме у игрока по его запросу. То есть генерируются модели (увы пока нормального генератора 3д нет так что опционально (llama mesh как варик)), генерируются текстуры к моделям по запросу (depth/scribble controlnet + sdxl/sd1.5), текст не генерируй, полная хуйня либо комп эндюзера просто не потянет, даже на самую простую модель под ролевушку нужно 32 рамы и проц посвежее, и не пентиум. И так типа выйдет игровой мир меняется под желаемую игроком стилистику. Я такого пока ни у кого не видел.
31 1025279
>>4123 (OP)
Да-да, все ты знаешь и умеешь, единственная проблема - не знаешь с чего начать. Вот если бы знал, с чего начать - сразу бы сделал скурим или возможно даже гта 6. Но не знаешь с чего начать, вот проблема-то, нерешаемая. Ведь нельзя начать, если не знаешь с чего начать, да? И даже нейронка с этим не может помощь, беда-беда.
клоун, ничего ты не знаешь и не умеешь, не позорься, иначе бы не было таких глупых вопросов. Появление нейронок дико бустануло данинг-крюгера ничего не знающим и ничего не умеющим клоунам с нулевым скиллом
image458 Кб, 432x768
32 1025332
>>5279
Нейронка мне подсказала делать хорроры и nsfw игры, я глянул только на itch.io их количество и охуел. И непонятно какие популярны, какие нет. Я хочу знать, по опыту здешних игроделов, что конкретно сделать чтобы точно получить какой-то выхлоп, даже не денежный, а просто игроков. Чтобы не тратить время и силы впустую неудачными эксперементами, которые убьют всю мотивацию и интерес.
33 1025337
>>5332

>что конкретно сделать чтобы точно получить какой-то выхлоп, даже не денежный, а просто игроков



Участвовать в ТВГ, конечно!
34 1025342
>>5332
Делать больше игр, ясен хуй. Автор buckshot перед тем как выстрелить наштамповал кучу прикольных игр которые так и не выстрелили. Чтобы сделать еще один voices of the void тебе нейронок не хватит, там экспертиза и навыки нужны. Научись делать игры и делать их быстро - тогда успех рано или поздно тебя настигнет.
35 1025348
>>5337
Что такое ТВГ ?
36 1025355
>>5332
Это глупый вопрос, выше уже всё пояснили.
37 1025361
>>5355
Ничего не пояснили. "Просто делай охуенно" это не пояснение.
Хоть бы примерно сказали какую в какой жанр/поджанр и механику вкатываться чтобы получить фидбек, или какую-то нишу бы назвали с низкой конкуренцией и большим спросом. Никто не хочет помогать.
38 1025371
>>5361
Тебе обьяснили что ты нихуя не угадаешь. В стиме выходит в месяц 16к игр самой разной направленности, просто вдумайся в это число блять. А у людей есть от 2-3 до 5 часов в день на игрульки, не больше. Это настоящая рулетка, в которой обосраться, сделать что-то не так или не туда легко даже если у тебя не джем а нормальная игра и в итоге утонуть вместе с другими 400 невезучими лохами, пока оставшиеся 100 окучат рынок людей своими играми про банан или еще про какое-то дерьмо. Nsfw рынок самый неприхотливый потому что нормальные издатели туда не лезут и оставшиеся кормят электорат говном, потому ниша более открыта к проработанным проектам. Сейчас это потихоньку силами отдельных энтузиастов, но рынок в любом случае сомнительный и безденежный, там сидят в основном бедобашковые. Рабочая стратегия - срать любыми интересными с твоей точки зрения играми и бросать их в воду,, пиаря их заодно через все доступные средства информации, авось что-то выстрелит.
39 1025374
>>5371
Ну вот, хоть что-то пояснил в этой теме.
Спасибо за нормальный ответ.
40 1025389
>>5371
Нужно быть шизом и делать странные игры.
Но более-менее играбельные при этом. С изюминкой.
Вылизанные проекты не пытаться делать, обосрёшься.
Надо выглядеть всрато и шизово. Но по хорошему всрато, со своим стилем.
41 1025391
>>5361
Вот тут же сказали >>4545 как это определить.

Ответа на вопрос какую механику делать, ты не найдешь, его просто ни у кого нет, а у кого есть - они сами проаели исследование и поняли и уже делают игру. Можешь разве что ориентироваться на стату по эффективности жанров на том сайте.
Обновить тред
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее