
Геймдизайнеры скоро станут ненужными или наоборот останутся исключительно необходимыми в разработке игр в связи с развитием нейросетей?
И кто шарит, как думаете каковы последствия для инди разработчиков с 0 бюджетом в ближайшем будущем? Оригинальные инди игры с 0 бюджетом в стиме уже упали из за нейросетей или скоро упадут?
Игрушки можно делать намного легче, меньше действий количественно и по качеству сложности, соответственно - будет больше игр. И вот представьте ситуация, что у вас годная инди игрушка, на рекламу денег 0, вы выпускаете в стим и дальше... во сколько раз упала вероятность прорыва вашей игрушки на сегодняшний день или в ближайшее будущее?
И кто шарит, как думаете каковы последствия для инди разработчиков с 0 бюджетом в ближайшем будущем? Оригинальные инди игры с 0 бюджетом в стиме уже упали из за нейросетей или скоро упадут?
Игрушки можно делать намного легче, меньше действий количественно и по качеству сложности, соответственно - будет больше игр. И вот представьте ситуация, что у вас годная инди игрушка, на рекламу денег 0, вы выпускаете в стим и дальше... во сколько раз упала вероятность прорыва вашей игрушки на сегодняшний день или в ближайшее будущее?
>>6512 (OP)
быдло хавает и нейросетевой кал, зависит от ца выпускаемой игры. Также как во всех других сферах пострадают производители говна, потребителей которого устраивают качество нейросеток.Они и до этого делали кал, только ручками, а теперь конвеер. В остальных сферах все остается ок, все спецы нужны - нейросети там как вспомогалка, а не генератор контента. Мне лично похер если что-то сделано нейронкой и выглядит адекватно и не бросается в глаза.
быдло хавает и нейросетевой кал, зависит от ца выпускаемой игры. Также как во всех других сферах пострадают производители говна, потребителей которого устраивают качество нейросеток.Они и до этого делали кал, только ручками, а теперь конвеер. В остальных сферах все остается ок, все спецы нужны - нейросети там как вспомогалка, а не генератор контента. Мне лично похер если что-то сделано нейронкой и выглядит адекватно и не бросается в глаза.
>>6512 (OP)
Думаю это возможность для соло-разраба с 0 рублей в кармане сделать что-то реально годное и сопоставимое по качеству с играми от студий. Нужно только правильно этим инструментом распорядиться.
>каковы последствия для инди разработчиков с 0 бюджетом
Думаю это возможность для соло-разраба с 0 рублей в кармане сделать что-то реально годное и сопоставимое по качеству с играми от студий. Нужно только правильно этим инструментом распорядиться.
>>6513
Но если у тебя денег на раскрутку твоей игры нет, и ты ее выпускаешь где то в стим - то вероятность прорыва твоей игры разве не упала или не упадет в ближайшем будущем в разы из за спама нейросетевых игр? Или как это работает?
Но если у тебя денег на раскрутку твоей игры нет, и ты ее выпускаешь где то в стим - то вероятность прорыва твоей игры разве не упала или не упадет в ближайшем будущем в разы из за спама нейросетевых игр? Или как это работает?
>>6514
Ты про какие игры говоришь? Типо гта? Или стардев валей? Или какие то совсем простенькие, но с оригинальной идеей?
Ты про какие игры говоришь? Типо гта? Или стардев валей? Или какие то совсем простенькие, но с оригинальной идеей?
Ты видимо не шаришь как работают алгоритмы стима. Шансы даются равные практически всем релизерам и примерно равное количество для всех их игра мелькает у алгоритмически подобранной ца. А дальше уже всё зависит от того, кто именно это увидит и как на твои игру отреагирует - если просто не заметит - не очень страшно, если зайдёт на страничку и выйдет - уже хуже, купит и рефанднет с плохим отзывом - атас. Если грамотно подойти к оформлению страницы, дать стиму возможность угадать с ца и возможно еще немного органики притащить с других платформ, где действуют+- те же алгоритмические правила - то в целом игра может даже выйти в ноль или даже окупиться.
>>6512 (OP)
А где эти нейронки используются? Ну чтобы вот прям реально достойные солидные проекты были, где нейронки дали солидный буст в качестве и скорости создания контента. 3д ассеты пока нейронки не могут делать. Музыку - ок, но раньше были роялти фри сервисы, мало что поменялось. 2д арты - кто-то мешал раньше пиздить картинки с пиксива? Код - кто-то мешал раньше пользоваться стаковерфлоу?
Что такого вот прям реально должно поменяться с приходом нейронок? Доступность и удобство технологий и без всяких нейронок росло огромными темпами. Переживать об инди апокалипсисе нужно было в прошлом десятилетии, когда люди начали активно срать в стим калом из юнити. Щас уже поздно.
Переживать нужно вебмакакам. Вот там реально сейчас ебка наносеков идет. Дико перегретый рынок труда с охуевшими соискателями, которых кабанчик ждет никак не дождется, когда уже можно будет выкинуть на мороз и потратить их зарплату на шлюх, кокс и яхты.
А где эти нейронки используются? Ну чтобы вот прям реально достойные солидные проекты были, где нейронки дали солидный буст в качестве и скорости создания контента. 3д ассеты пока нейронки не могут делать. Музыку - ок, но раньше были роялти фри сервисы, мало что поменялось. 2д арты - кто-то мешал раньше пиздить картинки с пиксива? Код - кто-то мешал раньше пользоваться стаковерфлоу?
Что такого вот прям реально должно поменяться с приходом нейронок? Доступность и удобство технологий и без всяких нейронок росло огромными темпами. Переживать об инди апокалипсисе нужно было в прошлом десятилетии, когда люди начали активно срать в стим калом из юнити. Щас уже поздно.
Переживать нужно вебмакакам. Вот там реально сейчас ебка наносеков идет. Дико перегретый рынок труда с охуевшими соискателями, которых кабанчик ждет никак не дождется, когда уже можно будет выкинуть на мороз и потратить их зарплату на шлюх, кокс и яхты.
>>6512 (OP)
>>6517
Куда не посмотрю про "инди,набравшие по десятки миллионов долларов" там везде около драматическая история про нищего разработчика, которого выгнали или уволился с майкрософта и взаперти год/года разрабатывал игру и У НЕГО УЖЕ БЫЛА АУДИТОРИЯ ИЗ ТЫСЯЧИ ЧЕЛОВЕК, КОТОРЫЕ ЕГО ХАЙПИЛО
Нет историй, что тот же самый человек просто выложил ту же самую игру в стим и это принесло те же денег? Если нет или мало, это уже говорит о том, что игр слишком много выпускается и для популярности нужно силами или деньгами вложиться в рекламу
>>6517
Куда не посмотрю про "инди,набравшие по десятки миллионов долларов" там везде около драматическая история про нищего разработчика, которого выгнали или уволился с майкрософта и взаперти год/года разрабатывал игру и У НЕГО УЖЕ БЫЛА АУДИТОРИЯ ИЗ ТЫСЯЧИ ЧЕЛОВЕК, КОТОРЫЕ ЕГО ХАЙПИЛО
Нет историй, что тот же самый человек просто выложил ту же самую игру в стим и это принесло те же денег? Если нет или мало, это уже говорит о том, что игр слишком много выпускается и для популярности нужно силами или деньгами вложиться в рекламу
>>6520
Так делать конечно же не надо. Веруны в магические алгоритмы стима справедливо оказываются на днище.
Минимум за год до релиза создаются странички в стиме и на итче, создаётся патреон/бусти, дискорд/ТГ канал, трейлер, обновляемая демка для разных тиров патронов - уже начинается сбор денег на майлстоуны разработки и фарм вишлистов.
К релизу набирается какая-то фанбаза и может быть тогда что-то да заработаешь на релизе.
>Нет историй, что тот же самый человек просто выложил ту же самую игру в стим и это принесло те же денег
Так делать конечно же не надо. Веруны в магические алгоритмы стима справедливо оказываются на днище.
Минимум за год до релиза создаются странички в стиме и на итче, создаётся патреон/бусти, дискорд/ТГ канал, трейлер, обновляемая демка для разных тиров патронов - уже начинается сбор денег на майлстоуны разработки и фарм вишлистов.
К релизу набирается какая-то фанбаза и может быть тогда что-то да заработаешь на релизе.
>>6520
А что тебя удивляет? 60% работы инди разраба это маркетинг. Если им не заниматься то будет закономерный результат. Ну или отдать игру издателю который будет умно и бережливо её продвигать засунет её в бандл 500 игр за 0,99$.
А что тебя удивляет? 60% работы инди разраба это маркетинг. Если им не заниматься то будет закономерный результат. Ну или отдать игру издателю который будет умно и бережливо её продвигать засунет её в бандл 500 игр за 0,99$.
>>6797
Вот честно не понимаю, кто на это ведётся. Школота? Очередной клон стардью валлей интересен разве что хардкорным задротам "ретро симуляторов фермы". А хардкорные задроты сидят в своих мелких хардкорно дрочильнях и дрочат друг другу по кругу, зная о всех новейших релизах ещё до начала их разработки. Нет никакого смысла завлекать нормисов в это дело.
>маркетинг
Вот честно не понимаю, кто на это ведётся. Школота? Очередной клон стардью валлей интересен разве что хардкорным задротам "ретро симуляторов фермы". А хардкорные задроты сидят в своих мелких хардкорно дрочильнях и дрочат друг другу по кругу, зная о всех новейших релизах ещё до начала их разработки. Нет никакого смысла завлекать нормисов в это дело.

>>6795
Да нихуя он не сделал.
Ещё и так обосрался, это же элементарными плейтестами фиксится. Игра на пару часов, можно было отполировать и выловить все баги. 0 любви к своему проекту, закономерный итог.
Да нихуя он не сделал.
Ещё и так обосрался, это же элементарными плейтестами фиксится. Игра на пару часов, можно было отполировать и выловить все баги. 0 любви к своему проекту, закономерный итог.
>>6795
Он лутает миллионы с консолей. Пока ты выдумываешь, будто бы он вообще знает про двачи, лол, а не просто кто то притащил его игру.
Он лутает миллионы с консолей. Пока ты выдумываешь, будто бы он вообще знает про двачи, лол, а не просто кто то притащил его игру.
>>7971
Ты одно время все треды своей гончей заспамил, не оправдывайся.
Лучше скинь скриншоты статистики продаж на этих твоих коснолях...
Ты одно время все треды своей гончей заспамил, не оправдывайся.
Лучше скинь скриншоты статистики продаж на этих твоих коснолях...
>>6795
Двачую. Один из самых активных пиарщиков своего говна на дтф был в разделе Инди. По количеству постов в своих дневниках разработки легко обгонял нашего Арчтовера там. Профессионал по части нарезок гифок для пиара. Короче, он половину времени тратил на написание статей и нарезку красивых гифок. Времени тупо не оставалось чтобы довести пиксельарт до идеала и настроить нормально контроллер персонажа.
>>6797
Если маркетинг не конвертируется в вишлисты и покупки то нахуй он нужен? Лучше уж просто норм игру сделать и надеяться что алгоритмы подхватят.
>>7970
А откуда он тебе время на плейтест возьмет? Надо придумать интересную статью, нарисовать сочную анимацию для гифки, работы на несколько дней. Статьи нужно каждую неделю-две выдавать для поддержания интереса аудитории, в перерывах делаешь самые необходимые для игры функции и все.
Двачую. Один из самых активных пиарщиков своего говна на дтф был в разделе Инди. По количеству постов в своих дневниках разработки легко обгонял нашего Арчтовера там. Профессионал по части нарезок гифок для пиара. Короче, он половину времени тратил на написание статей и нарезку красивых гифок. Времени тупо не оставалось чтобы довести пиксельарт до идеала и настроить нормально контроллер персонажа.
>>6797
Если маркетинг не конвертируется в вишлисты и покупки то нахуй он нужен? Лучше уж просто норм игру сделать и надеяться что алгоритмы подхватят.
>>7970
А откуда он тебе время на плейтест возьмет? Надо придумать интересную статью, нарисовать сочную анимацию для гифки, работы на несколько дней. Статьи нужно каждую неделю-две выдавать для поддержания интереса аудитории, в перерывах делаешь самые необходимые для игры функции и все.
>>6512 (OP)
Нейросеть тут не нужна
Для инди золотые времена
> Геймдизайнеры скоро станут ненужными или наоборот останутся исключительно необходимыми в разработке игр в связи с развитием нейросетей?
Нейросеть тут не нужна
> И кто шарит, как думаете каковы последствия для инди разработчиков с 0 бюджетом в ближайшем будущем? Оригинальные инди игры с 0 бюджетом в стиме уже упали из за нейросетей или скоро упадут?
Для инди золотые времена
>>7994
ИМХО, лучший маркетинг игры - это стриминг своих собственных плейтестов. Если аффтар игры играет и радуется, это говорит о том, что игра чего-то стоит. А разработчик, не играющий в свою игру - это просто лохотронщик, толкающий нечто игроподобное ради "легального" заработка на доверчивых детишках.
Разумеется, это не всем играм подходит. Если у игры реиграбельности нет, разработчику не будет весело. Поэтому инди-разработчики должны делать игры с максимальной реиграбельностью (рогалики, фермы, выживалки, аркадки, симуляторы, конструкторы).
Не понимаю, кто делает одноразовые игры... Это ж огромное вложение труда ради 2-часового "опыта", который разработчик сам получить уже не может.
ИМХО, лучший маркетинг игры - это стриминг своих собственных плейтестов. Если аффтар игры играет и радуется, это говорит о том, что игра чего-то стоит. А разработчик, не играющий в свою игру - это просто лохотронщик, толкающий нечто игроподобное ради "легального" заработка на доверчивых детишках.
Разумеется, это не всем играм подходит. Если у игры реиграбельности нет, разработчику не будет весело. Поэтому инди-разработчики должны делать игры с максимальной реиграбельностью (рогалики, фермы, выживалки, аркадки, симуляторы, конструкторы).
Не понимаю, кто делает одноразовые игры... Это ж огромное вложение труда ради 2-часового "опыта", который разработчик сам получить уже не может.
>>8079
А что насчет головоломок типа портала или baba is you? Мне кажется разрабатывать такие игры не менее интересно, чем в них играть, хоть они и "одноразовые".
>Не понимаю, кто делает одноразовые игры...
А что насчет головоломок типа портала или baba is you? Мне кажется разрабатывать такие игры не менее интересно, чем в них играть, хоть они и "одноразовые".
>>8079
Поэтому думаю добавить в свою игру режим рогалика.
Сделать условно режим сюжетки и режим рогалика, где будут рандомизированные локации, враги и награды. Сделать механику карточек-улучшений, где за прохождение каждого условного этажа "данжа" даётся улучшение на выбор.
Плюсы в том, что можно реюзать ассеты из стори мода и много не париться с ними. Но нужно продумать кривую сложности.
>огромное вложение труда ради 2-часового "опыта"
Поэтому думаю добавить в свою игру режим рогалика.
Сделать условно режим сюжетки и режим рогалика, где будут рандомизированные локации, враги и награды. Сделать механику карточек-улучшений, где за прохождение каждого условного этажа "данжа" даётся улучшение на выбор.
Плюсы в том, что можно реюзать ассеты из стори мода и много не париться с ними. Но нужно продумать кривую сложности.
>>8204
Смотря какая головоломка. Я вот Only Cards в соседнем треде пилю. Очень интересно собирать один и тот же паззл десятки или сотни раз когда картинки уже наизусть выучил.
Смотря какая головоломка. Я вот Only Cards в соседнем треде пилю. Очень интересно собирать один и тот же паззл десятки или сотни раз когда картинки уже наизусть выучил.
>>8079
Я бы аниматики с музычкой хотел пилить по своим играм...
Типа https://www.youtube.com/watch?v=HR-4GyopJtY
Мило класно плюс весело и интересно.
Я бы аниматики с музычкой хотел пилить по своим играм...
Типа https://www.youtube.com/watch?v=HR-4GyopJtY
Мило класно плюс весело и интересно.
Обновить тред