robo.jpg77 Кб, 1170x730
Геймдизайнеры скоро станут ненужными или наоборот останутся исключительно необходимыми в разработке 1026512 В конец треда | Веб
Геймдизайнеры скоро станут ненужными или наоборот останутся исключительно необходимыми в разработке игр в связи с развитием нейросетей?
И кто шарит, как думаете каковы последствия для инди разработчиков с 0 бюджетом в ближайшем будущем? Оригинальные инди игры с 0 бюджетом в стиме уже упали из за нейросетей или скоро упадут?
Игрушки можно делать намного легче, меньше действий количественно и по качеству сложности, соответственно - будет больше игр. И вот представьте ситуация, что у вас годная инди игрушка, на рекламу денег 0, вы выпускаете в стим и дальше... во сколько раз упала вероятность прорыва вашей игрушки на сегодняшний день или в ближайшее будущее?
2 1026513
>>6512 (OP)
быдло хавает и нейросетевой кал, зависит от ца выпускаемой игры. Также как во всех других сферах пострадают производители говна, потребителей которого устраивают качество нейросеток.Они и до этого делали кал, только ручками, а теперь конвеер. В остальных сферах все остается ок, все спецы нужны - нейросети там как вспомогалка, а не генератор контента. Мне лично похер если что-то сделано нейронкой и выглядит адекватно и не бросается в глаза.
3 1026514
>>6512 (OP)

>каковы последствия для инди разработчиков с 0 бюджетом



Думаю это возможность для соло-разраба с 0 рублей в кармане сделать что-то реально годное и сопоставимое по качеству с играми от студий. Нужно только правильно этим инструментом распорядиться.
4 1026515
>>6513
Но если у тебя денег на раскрутку твоей игры нет, и ты ее выпускаешь где то в стим - то вероятность прорыва твоей игры разве не упала или не упадет в ближайшем будущем в разы из за спама нейросетевых игр? Или как это работает?
5 1026516
>>6514
Ты про какие игры говоришь? Типо гта? Или стардев валей? Или какие то совсем простенькие, но с оригинальной идеей?
6 1026517
Ты видимо не шаришь как работают алгоритмы стима. Шансы даются равные практически всем релизерам и примерно равное количество для всех их игра мелькает у алгоритмически подобранной ца. А дальше уже всё зависит от того, кто именно это увидит и как на твои игру отреагирует - если просто не заметит - не очень страшно, если зайдёт на страничку и выйдет - уже хуже, купит и рефанднет с плохим отзывом - атас. Если грамотно подойти к оформлению страницы, дать стиму возможность угадать с ца и возможно еще немного органики притащить с других платформ, где действуют+- те же алгоритмические правила - то в целом игра может даже выйти в ноль или даже окупиться.
7 1026519
>>6512 (OP)
А где эти нейронки используются? Ну чтобы вот прям реально достойные солидные проекты были, где нейронки дали солидный буст в качестве и скорости создания контента. 3д ассеты пока нейронки не могут делать. Музыку - ок, но раньше были роялти фри сервисы, мало что поменялось. 2д арты - кто-то мешал раньше пиздить картинки с пиксива? Код - кто-то мешал раньше пользоваться стаковерфлоу?

Что такого вот прям реально должно поменяться с приходом нейронок? Доступность и удобство технологий и без всяких нейронок росло огромными темпами. Переживать об инди апокалипсисе нужно было в прошлом десятилетии, когда люди начали активно срать в стим калом из юнити. Щас уже поздно.

Переживать нужно вебмакакам. Вот там реально сейчас ебка наносеков идет. Дико перегретый рынок труда с охуевшими соискателями, которых кабанчик ждет никак не дождется, когда уже можно будет выкинуть на мороз и потратить их зарплату на шлюх, кокс и яхты.
8 1026520
>>6512 (OP)
>>6517
Куда не посмотрю про "инди,набравшие по десятки миллионов долларов" там везде около драматическая история про нищего разработчика, которого выгнали или уволился с майкрософта и взаперти год/года разрабатывал игру и У НЕГО УЖЕ БЫЛА АУДИТОРИЯ ИЗ ТЫСЯЧИ ЧЕЛОВЕК, КОТОРЫЕ ЕГО ХАЙПИЛО

Нет историй, что тот же самый человек просто выложил ту же самую игру в стим и это принесло те же денег? Если нет или мало, это уже говорит о том, что игр слишком много выпускается и для популярности нужно силами или деньгами вложиться в рекламу
9 1026753
>>6520

>Нет историй, что тот же самый человек просто выложил ту же самую игру в стим и это принесло те же денег



Так делать конечно же не надо. Веруны в магические алгоритмы стима справедливо оказываются на днище.
Минимум за год до релиза создаются странички в стиме и на итче, создаётся патреон/бусти, дискорд/ТГ канал, трейлер, обновляемая демка для разных тиров патронов - уже начинается сбор денег на майлстоуны разработки и фарм вишлистов.
К релизу набирается какая-то фанбаза и может быть тогда что-то да заработаешь на релизе.
10 1026795
>>6753
Титаногончий всё по правилам сделал, и что?
Сидит на дваче, плачет, что его игру не играют.
11 1026797
>>6520
А что тебя удивляет? 60% работы инди разраба это маркетинг. Если им не заниматься то будет закономерный результат. Ну или отдать игру издателю который будет умно и бережливо её продвигать засунет её в бандл 500 игр за 0,99$.
12 1026806
>>6797

>маркетинг


Вот честно не понимаю, кто на это ведётся. Школота? Очередной клон стардью валлей интересен разве что хардкорным задротам "ретро симуляторов фермы". А хардкорные задроты сидят в своих мелких хардкорно дрочильнях и дрочат друг другу по кругу, зная о всех новейших релизах ещё до начала их разработки. Нет никакого смысла завлекать нормисов в это дело.
43232.png23 Кб, 440x393
13 1027970
>>6795
Да нихуя он не сделал.
Ещё и так обосрался, это же элементарными плейтестами фиксится. Игра на пару часов, можно было отполировать и выловить все баги. 0 любви к своему проекту, закономерный итог.
14 1027971
>>6795
Он лутает миллионы с консолей. Пока ты выдумываешь, будто бы он вообще знает про двачи, лол, а не просто кто то притащил его игру.
15 1027973
>>7971
Ты одно время все треды своей гончей заспамил, не оправдывайся.
Лучше скинь скриншоты статистики продаж на этих твоих коснолях...
16 1027994
>>6795
Двачую. Один из самых активных пиарщиков своего говна на дтф был в разделе Инди. По количеству постов в своих дневниках разработки легко обгонял нашего Арчтовера там. Профессионал по части нарезок гифок для пиара. Короче, он половину времени тратил на написание статей и нарезку красивых гифок. Времени тупо не оставалось чтобы довести пиксельарт до идеала и настроить нормально контроллер персонажа.

>>6797
Если маркетинг не конвертируется в вишлисты и покупки то нахуй он нужен? Лучше уж просто норм игру сделать и надеяться что алгоритмы подхватят.

>>7970
А откуда он тебе время на плейтест возьмет? Надо придумать интересную статью, нарисовать сочную анимацию для гифки, работы на несколько дней. Статьи нужно каждую неделю-две выдавать для поддержания интереса аудитории, в перерывах делаешь самые необходимые для игры функции и все.
17 1027997
>>6512 (OP)

> Геймдизайнеры скоро станут ненужными или наоборот останутся исключительно необходимыми в разработке игр в связи с развитием нейросетей?


Нейросеть тут не нужна

> И кто шарит, как думаете каковы последствия для инди разработчиков с 0 бюджетом в ближайшем будущем? Оригинальные инди игры с 0 бюджетом в стиме уже упали из за нейросетей или скоро упадут?


Для инди золотые времена
18 1028079
>>7994
ИМХО, лучший маркетинг игры - это стриминг своих собственных плейтестов. Если аффтар игры играет и радуется, это говорит о том, что игра чего-то стоит. А разработчик, не играющий в свою игру - это просто лохотронщик, толкающий нечто игроподобное ради "легального" заработка на доверчивых детишках.

Разумеется, это не всем играм подходит. Если у игры реиграбельности нет, разработчику не будет весело. Поэтому инди-разработчики должны делать игры с максимальной реиграбельностью (рогалики, фермы, выживалки, аркадки, симуляторы, конструкторы).

Не понимаю, кто делает одноразовые игры... Это ж огромное вложение труда ради 2-часового "опыта", который разработчик сам получить уже не может.
19 1028204
>>8079

>Не понимаю, кто делает одноразовые игры...


А что насчет головоломок типа портала или baba is you? Мне кажется разрабатывать такие игры не менее интересно, чем в них играть, хоть они и "одноразовые".
20 1028220
>>8079

>огромное вложение труда ради 2-часового "опыта"



Поэтому думаю добавить в свою игру режим рогалика.
Сделать условно режим сюжетки и режим рогалика, где будут рандомизированные локации, враги и награды. Сделать механику карточек-улучшений, где за прохождение каждого условного этажа "данжа" даётся улучшение на выбор.
Плюсы в том, что можно реюзать ассеты из стори мода и много не париться с ними. Но нужно продумать кривую сложности.
21 1028224
>>8204
Смотря какая головоломка. Я вот Only Cards в соседнем треде пилю. Очень интересно собирать один и тот же паззл десятки или сотни раз когда картинки уже наизусть выучил.
22 1028568
>>8079
Я бы аниматики с музычкой хотел пилить по своим играм...
Типа https://www.youtube.com/watch?v=HR-4GyopJtY
Мило класно плюс весело и интересно.
sage 23 1028633
>>8568

>60 секунд пердежа под дёрганье анимешного уродца


>3.7 млн просмотров


Эта планета больна.
Обновить тред
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее