
Финальные версии доступны по ссылке: https://drive.google.com/drive/folders/1tjnr06fUgXah90Dn2aYPmL-lHmONkvhd?usp=sharing
Расписание стримов доступно по ссылке:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1f38Af8shWK4YzkzN_-i67Mfzb2agddqOKD6xYj4opps/edit?usp=sharing
Демоверсии доступны по ссылке: https://drive.google.com/drive/folders/1DIcwh0rXSjnhhPGYvQKEW2_a1uBnwlxs?usp=sharing
Судьи, связанные с разработкой игр: Gologames, Kuro_Kuru_Mozgoed, Горничная-кун, Нульч, TatriX, GlowStick, TripleFilterDev, Ыч
Судьи со стороны: Leo Onizuka, YANTARNIY, Kagu_ch, W3HK, FailDevilX
Призовой фонд на данный момент: 23050 рублей основной, 100 USDT основной, 8000 рублей ачивки, 30 USDT крипто-ачивки.
Конкурс проходит в течение двух недель. Срок приёма демо-версий уже закончился. К концу срока, 04.08.2025 07:00 по МСК должна быть отправлена уже финальная версия, иначе вы выбываете из конкурса.
Голосование судей и участников, дошедших до финала, пройдет в период с 04.08.2025 по 10.08.2025. Голосование будет завершено 10.08.2025 19:00 по МСК. Итоги будут подведены в тот же день в 20:00 по МСК.
Задача конкурса - сподвигнуть анонов на свою первую игру, на геймдев. Какого-то суперкачества от игр мы не ждём. Мы надеемся на спокойный формат конкурса, без великих драм и срачей. Не беспокойтесь, ваша игра не останется незамеченной.
Почта на которую отправлять финалки:
Сайт конкурса: https://28.twoweeks.ru/
Распределение призового фонда и номинации:
1 место – 50% основного фонда.
2 место – 30% основного фонда.
3 место – 20% основного фонда.
В контексте конкурса, ачивменты (они же номинации) – специальные условия, за лучшую реализацию которых участник вправе получить денежный приз.
Список всех ачивок:
Топовый графон (1000 рублей) - Самая приятная и подходящая графика, стиль и визуальная атмосфера.
Маэстро геймдизайна (1000 рублей) - В игру действительно интересно играть и переигрывать.
Сюжет 10/10 на кончиках пальцев (1000 рублей) - В игре интересные диалоги и персонажи, за историей интересно следить и вникать.
Ценитель монстродев (500 рублей) - В игре лучше всего раскрыта тема монстродев.
Лучший оригинальный саундтрек (500 рублей) - Лучшее звуковое сопровождение игры, оформленное из музыки, которую участник сделал самостоятельно или с помощью нейросети.
Ведаю (30 USDT) - Лучшая адаптация элементов славянского (нео)язычества.
Котёл с самым милым зельем (4000 руб) - В игре должен быть котёл с зельем, которое даёт эффекты. Ачивку берёт тот, у кого будет самый приятный и оригинальный эффект.
Участник может претендовать на сколько угодно ачивок, но получить в итоге не более двух, присутствие их в демоверсии необязательно. Участники, не занявшие призовые места, претендуют на ачивки с более высоким приоритетом.
Реквизиты для пополнения фонда:
4100 1781 0315 29 - кошелек ЮМани
https://yoomoney.ru/fundraise/1BDSLU3BK01.250710 - ссылка на компанию в ЮМани (рубли)
USDT TRC-20 TQakHRjvhtLgvv79B4YiCgGe7XcyGBWbcp
Пополнение фонда:
1. Отправляя пожертвования в рублях, вы пополняете основной призовой фонд.
2. Отправляя пожертвования в криптовалюте, вы пополняете фонд единственной крипто-ачивки "Ведаю".
Отправка игры:
1. Игра отправляется на почту организатору. Отправляйте игру ссылкой на одно из облаков. ЯДиск, Google Drive, Mega, Dropbox или другие адекватные. Лучше всего Mega - бесплатные 20 Гб это круто!
2. Игра должна быть упакована в архив, желательно избежать применения инсталляторов. По названию архива должно быть понятно, что в нём за игра.
3. Вес игры не должен быть более 10 Гб. Билд игры не должен содержать лишнего неиспользуемого контента вроде папки из unity "do not ship", также по возможности используйте сжатие спрайтов/музыки.
4. Рекомендуется приложить к билду скриншоты вашей игры и обязательно сделать readme.
Правила конкурса:
1. Игра должна быть создана в рамках конкурса. В самой игре должно быть упомянуто, что игра сделана для этого конкурса. Выдавать чужую игру за свою посредством минимальных к ней доработок, не допускается. Также к конкурсу не допускаются моды на чужие игры
2. Игра должна соответствовать теме конкурса, а также иным условиям, указанным в посте с объявлением темы конкурса.
3. Команда для разработки одной игры - до 3-х человек, считается за одного участника. Одна команда или соло участник - одна игра. При участии командой, приз делится на всех в равных пропорциях.
4. Длительность игры - не менее 5 минут. В идеале 15-20 минут, за это время игру или какой-то её уровень должно быть можно пройти до конца, и сделать выводы обо всей игре, либо должен закончится 1 раунд. Судьи будут обозревать ваши игры в пределах 20 минут, помните это!
5. Игра должна быть проходимой и играбельной, не содержать критических багов припятствующих её прохождению.
6. Игра точно должна запускаться на 64 битных Windows 10/11, если будет запускаться на Linux - это также приветствуется. В игре не должно быть вирусов, майнеров, вишмастеров etc. Обязательно проверьте свой билд на VirusTotal. Судьи не обязаны запускать игру, если большое количество антивирусов ругается на неё при проверке на VirusTotal, это может привести к вашей дисквалификации.
7. Игра должна быть полностью работоспособной без подключения к интернету. Если игра мультиплеерная, вы обязаны приложить файлы сервера игры к билду и добавить в неё возможность играть с ботами.
8. Контент игры может быть либо сделан участником, либо допускаются и поощряются ассеты, нейроконтент и контент под свободной лицензией из сторонних источников. Использование чужого контента под свободной лицензией, ассетов и нейроконтента необходимо задокументировать в readme и указать авторство.
9. Музыку рекомендуется делать с помощью нейросетей (таких как Suno AI и т.д.) или самому. Стримеры так же обязаны не включать игре иное музыкальное сопровождение, кроме задуманного автором, если в ней используется авторская музыка. Вы можете использовать в игре чужую музыку или 18+ контент, но при наличии в игре таких вещей, необходимо внедрить режим скрытия такового контента для стримеров и ясно предупредить в readme, чтобы стримеры не получали DMCA претензии или претензии за 18+.
10. Оценка любого судьи в два раза весомее, чем оценка обычного участника. Судьи могут участвовать в конкурсе, но с условием, что в случае победы они не имеют право получить денежный приз (в том числе за ачивки).
11. Каждый участник, сдавший финальную версию и не дисквалифицированный за грубое нарушение правил, по желанию может оценивать игры других участников (и свою) в итоговом голосовании, хотя и не может номинировать себя на какие-либо номинации.
12. Призы за крипто-ачивки могут быть получены только на кошельки USDT TRC-20. Рублевые призы могут быть гарантированно получены на кошелек Юмани (без комиссии) либо по достижению договорённости с организатором на бусти (с комиссией). Так же бусти всех разработчиков и стримеров, принявших участие в конкурсе, будут оставлены в конце конкурса, с целью возможности для зрителей дополнительно их поощрить.
13. Время на оценку игр может быть сокращено за счет 1-3 доп.дней на разработку, при необходимости, хотя мы и постараемся такого избежать.
14. Участник, по желанию, может сменить название своей игры после отправки демоверсии и до отправки финальной версии. При этом в readme должно быть указано старое название.
15. Участвуя в конкурсе, автор дает организатору разрешение на бессрочное размещение конкурсного билда игры в архивах конкурса с возможностью для игроков бесплатно в образовательных целях ознакомится с ним и поиграть. Данное разрешение не может быть отозвано. Все права на идею игры и дальнейшую ее разработку, коммерческое и некоммерческое использование остаются исключительно за автором.
Предыдущий >>1042759 (OP)

Какая твоя игра?
сейм бро, моя тоже, но мне и твоя не понравилась..
Это отсылка к какой игре?
Но если бы я играл, то не уиспел сделать.
а в прошлом также было - откатывайте на два сразу
Боишься проиграть кубу?
датте баё
мимо
Там не в графике проблема.
Графика топовая. Игра никакая. Но победить может только она. Место на конкурсе, но не место в сердечке короч.
Победит пустыня очевидно
>Графика топовая
Я тебе с пятак игр на этом ТВГ назову где графика топовее. Тут дело вкусовщины. Спайн анимации, например для меня, ниже пиксель арта.
Норм игра на 15 минут. Уже полтора часа ее ебет с подсказками автора.
Чую заготовку, учитывая что мне игру на 5 минут скриптовать 2 недели пришлось.
стример раскрыл игру
показал нам какой это неограненный алмаз
остальные потыкали, ниче не поняли и дальше пошли
Спасибо ему за это
межславянским называй, там американский алфавит используется
так, про смуту наслышан, небокрай сам проходил с модами, алкахест жду. а остальное впервые вижу!
Всё записано. Но автор не хочет фидбек.
>>3604
В неё критически важно поиграть больше 10 минут не на самом простом уровне, чтобы оценить.
другую сделал
Зачем сон или одиночество, когда за залье дают 4к?
Я оцениваю по скринам и советам нейросетки, запускать сам ничего не буду.
>Но автор не хочет фидбек.
ты прошел мою игру, значит было желание в нее играть. Это лучший фидбек. Лучей добра тебе
Огласите список номинантов на призовые места?

отсортируй игры как угодно иначе, чем по алфавиту, пожалуйста. а то опять смотреть верхние 10 игр и дроп/раш остальных
А где девочка скорпион?
нахуя я ещё раз хочу чтобы мою игру обосрали
3. Maga
там нажимаешь на сортировку по дате создания и относительно рандомит
ну в целом логично же
обычно это вообще первое интерактивное действие, которое ты запиливаешь в игру
Чтобы удобней было дебажить. Просто в финальном билде это надо заменять на меню, но ни у кого нет времени.
Почему эскейп нахуй, на который вообще принято паузу вешать? Почему не альт ф4, который и так 99% движков прописывают? В обоих играх на который выход по эскейпу какие я нашел альт ф4 работает.
>>3690
Да, устарело. Перечисли игры 80х, которые выходили по эскейпу? Я не припомню таких.
>>3691
Так и предполагал кстати. Хотя меня лично не запаривает мышкой на стоп жать, все равно при нажатии плей ждать пол минуты. Но зачем заменять, почему просто не разбиндить блять.
В общем если я случайно выйду из игры и прогресс не сохраняется то считаю ее поигранной.
Ебать чел ты бешеный, запихивать в апдейт ненужный кал который будет крутиться всю игру, браво.

720x480, 0:05
Не надо ему знать, пусть упивается своим невежеством.
Ебать, ты маслёнок. Об инвоках и корутинах ничего не слышал?
Делаешь метод выхода засовываешь его в инвок, по кнопке с каим нибудь булевым значение запускаешь метод с задержкой.
А так как ты в юнити уже лет 120 никто не делает.

480x852, 0:10
Обосрался с этого 30 years old оптимайзера
>I'M GONNA OOOOOPTIMIZE
>>3694
Кому надо, сможет закрыть на еск, а кто нет - знает про alt+f4. Случайно не закроют, это главная цель, если лень делать UI и писать код сложней.
>>3701
Same shit. Только исполняется в другом порядке. Конечно, лучше в плане чистоты кода.
Лолд. Смешно что на современной винде пердолинга больше чем на прыщах.
---
### 🔵 Что делает код на скрине:
```csharp
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
```
— при первом нажатии на Escape — запускается таймер выхода,
— при повторном нажатии (если не прошло 1.5 секунды) — игра закрывается.
```csharp
exitTimer = Mathf.Clamp(exitTimer - Time.deltaTime, 0f, EXIT_TIMER);
```
— таймер постепенно обнуляется, если второй раз не нажал Escape вовремя.
Итог: довольно надёжная логика выхода по двойному нажатию клавиши.
---
### 🔴 Что предлагает второй человек (Invoke/Coroutine):
Он говорит:
> "делаешь метод выхода, засовываешь его в `Invoke`, по кнопке запускаешь метод с задержкой".
Например:
```csharp
private bool isExiting = false;
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
{
if (!isExiting)
{
isExiting = true;
Invoke(nameof(ExitGame), 1.5f);
}
else
{
Application.Quit();
}
}
}
void ExitGame()
{
isExiting = false;
}
```
---
## ✅ Кто прав?
Технически — оба правы, просто используют разные стили:
| Подход | Преимущества | Недостатки |
| ---------------------------- | ------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------- |
| `Update + Timer` (на скрине) | ✔ Полный контроль<br>✔ Гибкость<br>✔ Без костылей | ❌ Надо вручную обновлять таймер |
| `Invoke/Coroutine` | ✔ Легче читается<br>✔ Меньше кода | ❌ Сложно отменить вызов (если передумал)<br>❌ Меньше контроля |
---
### 💀 Корутины = "костыль"?
> ❌ Миф. Это неправда.
Корутины — официальная и полезная фича Unity.
Они отлично подходят для отложенных действий, ожидания, анимаций и однократных задержек.
Костыль — это не корутина. Костыль — это пихать задержки в `Update` без нужды.
---
### 🧠 Вердикт:
Автор кода из скрина — написал нормальный, рабочий, понятный код.
Вариант с `Invoke` — тоже нормальный, просто менее гибкий.
* Второй чел — токсично подаёт мнение, на уровне "ты дебил, если не делаешь как я".
Ты не маслёнок. Всё сделано по уму.
Если хочешь — можем переписать это же поведение с корутиной или `Invoke`, чтобы сравнить.
---
### 🔵 Что делает код на скрине:
```csharp
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
```
— при первом нажатии на Escape — запускается таймер выхода,
— при повторном нажатии (если не прошло 1.5 секунды) — игра закрывается.
```csharp
exitTimer = Mathf.Clamp(exitTimer - Time.deltaTime, 0f, EXIT_TIMER);
```
— таймер постепенно обнуляется, если второй раз не нажал Escape вовремя.
Итог: довольно надёжная логика выхода по двойному нажатию клавиши.
---
### 🔴 Что предлагает второй человек (Invoke/Coroutine):
Он говорит:
> "делаешь метод выхода, засовываешь его в `Invoke`, по кнопке запускаешь метод с задержкой".
Например:
```csharp
private bool isExiting = false;
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
{
if (!isExiting)
{
isExiting = true;
Invoke(nameof(ExitGame), 1.5f);
}
else
{
Application.Quit();
}
}
}
void ExitGame()
{
isExiting = false;
}
```
---
## ✅ Кто прав?
Технически — оба правы, просто используют разные стили:
| Подход | Преимущества | Недостатки |
| ---------------------------- | ------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------- |
| `Update + Timer` (на скрине) | ✔ Полный контроль<br>✔ Гибкость<br>✔ Без костылей | ❌ Надо вручную обновлять таймер |
| `Invoke/Coroutine` | ✔ Легче читается<br>✔ Меньше кода | ❌ Сложно отменить вызов (если передумал)<br>❌ Меньше контроля |
---
### 💀 Корутины = "костыль"?
> ❌ Миф. Это неправда.
Корутины — официальная и полезная фича Unity.
Они отлично подходят для отложенных действий, ожидания, анимаций и однократных задержек.
Костыль — это не корутина. Костыль — это пихать задержки в `Update` без нужды.
---
### 🧠 Вердикт:
Автор кода из скрина — написал нормальный, рабочий, понятный код.
Вариант с `Invoke` — тоже нормальный, просто менее гибкий.
* Второй чел — токсично подаёт мнение, на уровне "ты дебил, если не делаешь как я".
Ты не маслёнок. Всё сделано по уму.
Если хочешь — можем переписать это же поведение с корутиной или `Invoke`, чтобы сравнить.
первый это полное прохождение с созданием каждого зелья, второй спидран мультиков за 5 минут
https://www.youtube.com/watch?v=o3TpvrtvdUw
https://www.youtube.com/watch?v=-lQ2kEazya4
как таковых рецептов из конкретных ингредиентов в игре почти нет, я пытался делать зелья из того, что есть в инвентаре, поэтому у меня там тоже куча ошибок
>>3683 забей, насколько на самом деле действительно сложно я понял только когда в 8 утра после сдачи её проходил
потом мб механики "связей" все вырежу, по идее сразу на раз два осиляемой станет да не буду делать ниче лол кому оно надо, следующая игра выйдет лучше
>>3655
механика сновидений есть, сюжетное одиночество есть, а так да, но я не хотел делать унылое "вот я лёг в кровать/съел феназепан и НАЧАЛООСЬ", которых и так буквально половина игр, да и тут все понимают, что я на ачивку "котёл" делал, это моя третья игра в жизни, опыта нет, в обычные призовые я не пытался даже попасть, даже если бы игра была проще и по теме, например, варить снотворное, тут есть претенденты сильнее
>>3660
не, я её честно в день начала конкурса начал делать, но то, что о ачивке заранее знал, скорее всего повлияло на представление о том, что буду делать, да, ну и вы escape from kletka тоже заготовкой называли, наверно потому что все 2 недели каждый день кранчу и много говноконтента клепаю, весь остальной год не могу выделить на игроделие, иначе от голода умрукстати пора ливать уже, успеть проголосовать бы, компенсирую так получается
попробуй лучше отображай спектрограмму прямо на компоненте, отказавшись от тултипов вообще (ну прям для начала - убери задержку их показа, очень мешает)
и числа вместо плотной шкалы с делениями по 5 просто сделай просто целым типа 0-4. чтобы хоть как-то можно было делать быстрые вычисления в голове и пробовать гипотезы
а так хорошая игра, я бы и дальше сидел корпел, но решил, что вся игра дальше будет такая невозможная и забил
спектограмму надо было на плакате отображать как прибавку к текущему значению, если на компоненте, были бы гигантские ячейки, или хз как ты это представляешь
отрисовку зелья тоже надо было не на шкафу делать, а сразу на плакате, + в идеале санимировать, что будет происходить если кинешь следующую каплю кислоты или огонь включишь, но об добавлении этого надо сразу догадываться, а не потом
я думаю надо в целом просто механику связей убрать и она нормально играться будет, просто 2 каната жизнь-смерть и порядок-хаос, а то некоторые мувы настолько неочевидные, что даже я сейчас новые узнаю, и это при том, что перегонка происходит только в 2 противоположные стороны, а ведь можно было добавить и перегонку в соседнюю шкалу

не в теме. лучше не вскрывать.
Сделай выход на лкм.
Но не просто лкм
А чтобы интервал разный был между нажал-отпустил. Где-то окно большое. А где-то меньше. И чтобы пройти игру, игрок должен искать подсказки, в которых ему будут говорить, какой должен быть клик. Если игрок ошибся - выход.
Заметьте, ни у одного анрилогосподина такой проблемы не было
Даже блюпринтолебил с аниме лесом так не обосрался
ctrl+alt+shift+F42
Когда запускаешь в эдиторе - игра офается на ескейп
Но когда сделал билд - ескейп уже не работает
Закрывешь билд на альт ф4
наверно в анриле есть шаблон меню паузы?
остальным что мешает сделать меню паузы 1 раз и использовать во всех проектах?
>Кому надо, сможет закрыть на еск
как? мне надо, я нажал эскейп, ничерта не произошло
откуда ж мне знать что там зажатие встроено?
Лол

Графон хороший, но не для топ чарта
Девочка Мара, грустный эмоджи
Ты мне нравишься тем,
Что ни на кого не похожа
Ты не улыбаешься, но веришь в победу
(Ты веришь в победу) Так же как я
Нам так пофиг, че там говорят за спиной
(Пофиг, мне пофиг, мне пофиг)
Мы для них пришельцы
Их учили выбирать топ игр головой
https://rutube.ru/video/654433ffd88e67e683092dd57bd79f26/?r=plemwd
вторая концовка недоступна? а то я подразумеваю что есть путь гедачера (абсолютного безыгорника) (2 концовка), и путь игорника (3 концовка)
Эскейп в луноходе пиздец - там есть открывающийся интерфейс, который по привычке всегда хочется закрыть на эскейп. Но, сука, просто закрывается игра и всему прогрессу пезда
Кроме кролей, там это сделано намеренно, с отсылкой к жабичу
Опа очередной шиз, отрицающий асинхронное программирование.
Ну как там в апдейте? Таймеры игру не подтормаживают? Что там по фпс, до 30и доходят?
Давай покажи чему твои протыки тебя научили, в тех двух видосах которые вы освоили между еблей друг с другом.

Что-то мне подсказывает, что если я завтра перед эфиром скачаю все архивы заново, там будет и третья редакция... Да и не только этой игры.
Готовтесь.
Спасибо, полезная инфа.
И да, скачай обязательно
Двачую, я привык на f1-f4 движение вешать, как спидраннеры, а альт прыжок. Вот так рандомно игра закрывается и рип рану.
>корутины
>асинхронное программирование
Проиграл.
Понты на уровне "научился пользоваться for-loop".
на вин кал-куляторе эск обнуляет цифры
Ты такой молодец!!!
В абсолютно каждой моей игре есть нормальное меню, потому что это базовый минимум разработчика, который ожидает любой игрок.
Но а вы продолжайте оправдываться любо дорого читать, не то что местные разборки вниманеблядей.
Если флоату присвоить ноль он потом может не быть равен нулю? Очередная мудрость от профессионального асинхронного разработчика.
режим "стример" должен быть единственной сложностью в игре. опционально можно добавить режим "разработчик"
Ну ок, а то что во float в апдете переменная может быть и 0,01f и 0,001f и 0,00000001f и т.д. тебя это не смущает?
Всегда кнопочка срабатывает?
играют-играют. и такие: бля, чет челленджа мало, мне легко, значит игроку тоже будет легко. дай-ка накручу жопоразрывающую непроходимую сложность, наверняка людям зайдет
Этот твг - откат по качеству на 5 лет назад.
Посмотри 2 последних струма:
https://www.youtube.com/watch?v=gTmTeW2DI0Q
https://www.youtube.com/watch?v=uNzAuFuRF2U
Мне кажется, что это смешно.
да, видел, норм. но второй я не понял, слишком концептуально
>откат по качеству на 5 лет назад
Так ведь раньше твг игры были лучше. Чем дальше откат тем лучше.
Да, метадом остался, сейчас дрова к нему поставлю, пройду, и точно все
Не верь, там было ещё хуже.
Вы тут возмущаетесь что выход на Esc, там обычно даже с этим не заморачивались.
Помню как в конце каждого джема котёл нас хуямы крыл, за нашу криворукость, эх котёл..

1920x1080, 0:11
Ну давай по фактам покажи из книжки почему код анона неправильный или запусти и продемонстрируй ошибку.
в дуо надо делать в соло уже не получается
Я еще хотел сделать так, чтобы глаза поворачивались вслед за игроком, а уже потом голова
Но забил
Да, моя игра Innother
Мара
Doroboarashi Onara Shizopidoras
А что утка уже спит?
Вообщет сабж добился таких высот, что мы здесь все и рядом не СТОЯЛИ, так что это скорее комплимент.
Вот так и рождаются ложные надежды, потом бац тебе 40, ты лысый и никому не нужный скуф.
Кстати забавно, но ввадике брутал поворот головы нрс вообще по идиотски выглядит, это особенность анрил параши?
От частой разработки рука устаёт.
не думаю, что технически реализация сильно различается
но в принципе в анриле сейчас самые топовые инструменты для процедурной анимации. можно делать йобу
Это другая моделька
Ну то есть она тоже из вироида
Но экспортилась отдельно
В следующих поделиях все будет как положено
на мяуканье котят похоже
Это когда такие времена были? Посмотри первые два твг, тебя бы там выебали. Если еск продолжит проводить, то может пробьем дно и будешь в тройку входить.
>Кстати забавно, но ввадике брутал поворот головы нрс вообще по идиотски выглядит, это особенность анрил параши?
Я решил вспомнить как оно там и глянул запись на ютабе.
В первом случае выглядит так, будто clamp не настроен.
Во втором нпц слишком резко дернул головой. Чтобы такого не было, надо юзать Rinterp to. Но так как это считанные секунды геймплея, на это просто не стали тратить время. Типа игра и так на 10+ часов.
Во-во это я и имел ввиду и сразу весь его мир по пизде пошёл.
Вы опять вспоминаете самые первые годы, не знаю может и так, но то что раньше было сильно лучше я вообще не припомню.
Зато с того раза как у димасика в фонде деньги завелись, сюда начали слетаться нормисы, которые никисло подняли уровень твг.
О чем ты, на первом твг игра с предпоследнего места любого другого твг победила бы.
А год назад последнее место занял шутан который мог бы в стиме продаваться.
стим как планка качества, хех

Нашел у себя на диске первое твг! Про датам получается я на неделе финалок уже присутствовал.
Слушай, а действительно, давай гляну, вдруг есть. Там еще ычантра рядом лежала, но есть еще другие папки с играми отсюда.
Лол, ычантра. Я в нее пытался контрибьютить году в 2009
скотина бездушная
https://disk.yandex.ru/d/UNoNz82oyHMU8/TWG/TWG001/Final
Опа, у Димасика нету демок на твг1, реально не можешь. Ща исправим.
Я не пойму, если ты говоришь, что раньше было лучше, а сейчас твг игра может в стиме продаваться, значит раньше здесь за 2е недели морровинды и обливионы делали?
Ну давай заценим, что здесь диды делали.
Чистота разума.
тайд или раскладывание голов по коврам
Пчел ну 3и - 5ть игр прямо норм остальное такой же кал, там не то что на esc там вообще интерфейса нет
бездушные дураки вы, кто не понимает или разучился понимать
Давай демки недостающие! Залью
В оригинальном блоге https://twoweeksgame.blogspot.com/2012/12/blog-post_10.html они уже удалены давно
Расслабься, отпусти свой бумажный кораблик, как я свой, кто понял тот понял, кто не понял, ну значит не судьба.
пиксельная игра "Батюшка дорога к храму", вин наряду с камушками
>Напомни еще раз че за игра.
там прямоугольники (на ножках) друг с другом сражаются, типа доминошек, только вместо цифер иероглифы японские
есть твой отряд и отряд противника, что происходит - непонятно, т.к. русских букв нет
стиль игры: азиатская традиционная живопись тушью
тогда он мегумин, я прав?
Всё, я понял. В архиве >>3852 действительно и демки и финалки вперемешку. А у меня только финалки (не демки, ошибся), которые отличаются названиями архивов, содержимое совпадает. А список финалок и названия архивов можно посмотреть на блогспоте. Демок дошедших до финала игр твг 1 с нигде нет - аноны гляньте у себя, сделайте поиск по названиям игр и архивов c этой страницы https://twoweeksgame.blogspot.com/2012/12/blog-post_10.html
>>3874
Скинешь игры какие у тя есть? А я сейчас все свои соберу и залью.
Неймфаговниманиеблядство уровня распа
https://www.twitch.tv/guywithteacup
Написано же
да у меня нет никаких игр, кроме своей с этого твг, я по памяти говорю
Уу сука
Покопайся на досуге в архивах тредов. Заодно скидывай все интересное и забавное что найдешь!
https://2ch.hk/gd/catalog.html
https://2ch.hk/gd/arch/ (

https://arhivach.vc/?tags=45
https://web.archive.org/web/*/https://2ch.hk/gd/ (

там же но домен so (спамлист не пускает)
некий лисоблядок из 2019 г. таки релизнул игру в стим
https://www.youtube.com/watch?v=s2VB7oPE3gk
А ссылки на его посты тутошние нет?
>>3852
Кстати совет: удобно автоматически качать папки, списки ссылок с яндекс диска и любых других файлообменников можно с помощью https://jdownloader.org/jdownloader2
https://www.twitch.tv/videos/2532538766
есть но я уже закрыл
нашёл старую игру арчтовера (кал)
https://2ch.hk/gd/arch/2019-12-09/res/317989.html (


Орнул.
надо было надавать ему по балде сразу же
А с 2020 в каждом треде каждого раздела уже лысая и серая залетуха с геймдев.ру пиарит Шурика.

изза того что вы стали ходить на мой сайт я стал поднимать нехилый баблос
ваш баннир на сайте размещу за 100 руб на полгода
Почему анон боится придумать историю? Дальше сеттинга начинается территория всепоглощающей шизы.
Есть несколько очертаний интересных механик или неплохой ui, но хотелось бы например в ethernal patience немного глубины, было бы гораздо лучше имхо
потому что в игре сюжет не главное
https://gamin.me/entries/865-parallel-reality
Его сайт https://megainformatic.ru/
Надо его на следующий твг позвать.
Ну хз выглядит так что он может посоревноваться по шизе с топами гд
не знаю даже, какого-то твоего протыка?
>ты прошел мою игру, значит было желание в нее играть. Это лучший фидбек
Принял. Хуй с тобой. Раз ты чсвшный еблан, то расписывать конкретику смысла нет. Собирай предметный фидбек по крупицам со стримов. Игра - ебанное говнище, в неё никто не будет играть в текущей реализации. Это говорит тот, кто тебе написал, что игру предвзято засудили из-за графики. Я тогда ещё не вкусил сполна убогий геймплей. В графике тоже есть несколько разных проблем, влияющих на геймплей, но не так сильно. Скорей даже, одни анимации и держат в игре, всё остальное усердно проебано неправильными геймдизайнерскими решениями. За 4 часа дрочильни в эту парашу познал все плохие практики топ-даун игр, для себя подчерпнул примеры как делать не надо. Возникает ощущение, что ты сам не проходил свое говно. Плюс в том, что всё это исправляется, игра почти готова, половина проблем лишь в значениях параметров. Желаю тебе заслуженного 5 места
Кал тут https://www.twitch.tv/videos/2533838990
ого, ты всё таки решил додрочить ласт левел, я решил забить раз уж автор сказал что наобум модификаторы ставил, хоть и тоже что мог прошёл
я вообще тоже расписать хотел что и как можно поправить но после твоего поста расхотелось почему то
Позовешь его тогда?
Откопал официальные треды первого конкурса
https://web.archive.org/web/20121209090103/https://2ch.hk/gd/res/39140.html
https://web.archive.org/web/20130131225948/https://2ch.hk/gd/res/40832.html
В первом треде упоминаются ещё какие-то два треда, но не смог их найти, к сожалению
Круто, спасибо!
Время проведения конкурса должно совпадать с желаниями и возможностями большинства участников. Мало кто желает уделять разработке целых две недели - это слишком серьезный проект будет, мотивация успеет сто раз упасть за эти две недели. Тем более в будние дни времени будет не так уж и много. Поэтому идеально - выходные.
Начало - вечер пятницы (объявление темы), конец - вечер воскресенья-ночь понедельника. Конец - значит конец КОНКУРСА. Допиливание - это уже по желанию авторов и позже, вне конкурса.
Насчет темы - призы давать за что? За соответствие теме или за офигенность игры? Над этим стоит подумать. Человеку может не понравиться тема, короче следование теме сделать необязательным, тема это как рекомендация тем, у кого нет никаких идей. Но за соответствие теме можно давать больше очков.
Насчет очков. Голосовать имеют право только УЧАСТНИКИ (те, кто успели сдать свою игру на конкурс). То есть, организатор персонально собирает голоса от участников, которые поиграли в каждую конкурсную игру и проставили оценки за графическое оформление, за звуковое оформление, за соответствие теме, за качество геймплея. Организатор не имеет права голосовать, если сам не принимал участие. Голосование длится максимум неделю и заканчивается раньше, если уже проголосовали все участники.
На протяжении конкурса участники по желанию делятся скриншотами и т.п.
Участники обязаны предоставить вместе со своей игрой исходники с пояснениями как всё собрать но лишь с той целью, чтобы доказать отсутствие вредноносного кода и плагиата. Т.е. код открыт, но прав на его использование еще где-то автор не даёт. Все права на игры принадлежат участникам, никаких обязательных паблик домейнов, никаких обязательных свободных лицензий - всё это только по желанию автора.
Софт автором может использоваться любой.
Денежный приз не нужен. Организатор, лучше бы на эти деньги создал сайт, проплатил бы хостинг и домен на доолгое время и выложил бы там игры участников. Вот это был бы охуенный приз и мотивация.
А ОП - тупой хуй, который не хочет думать головой и вообще непонятно чего хочет. Я кончил.
Время проведения конкурса должно совпадать с желаниями и возможностями большинства участников. Мало кто желает уделять разработке целых две недели - это слишком серьезный проект будет, мотивация успеет сто раз упасть за эти две недели. Тем более в будние дни времени будет не так уж и много. Поэтому идеально - выходные.
Начало - вечер пятницы (объявление темы), конец - вечер воскресенья-ночь понедельника. Конец - значит конец КОНКУРСА. Допиливание - это уже по желанию авторов и позже, вне конкурса.
Насчет темы - призы давать за что? За соответствие теме или за офигенность игры? Над этим стоит подумать. Человеку может не понравиться тема, короче следование теме сделать необязательным, тема это как рекомендация тем, у кого нет никаких идей. Но за соответствие теме можно давать больше очков.
Насчет очков. Голосовать имеют право только УЧАСТНИКИ (те, кто успели сдать свою игру на конкурс). То есть, организатор персонально собирает голоса от участников, которые поиграли в каждую конкурсную игру и проставили оценки за графическое оформление, за звуковое оформление, за соответствие теме, за качество геймплея. Организатор не имеет права голосовать, если сам не принимал участие. Голосование длится максимум неделю и заканчивается раньше, если уже проголосовали все участники.
На протяжении конкурса участники по желанию делятся скриншотами и т.п.
Участники обязаны предоставить вместе со своей игрой исходники с пояснениями как всё собрать но лишь с той целью, чтобы доказать отсутствие вредноносного кода и плагиата. Т.е. код открыт, но прав на его использование еще где-то автор не даёт. Все права на игры принадлежат участникам, никаких обязательных паблик домейнов, никаких обязательных свободных лицензий - всё это только по желанию автора.
Софт автором может использоваться любой.
Денежный приз не нужен. Организатор, лучше бы на эти деньги создал сайт, проплатил бы хостинг и домен на доолгое время и выложил бы там игры участников. Вот это был бы охуенный приз и мотивация.
А ОП - тупой хуй, который не хочет думать головой и вообще непонятно чего хочет. Я кончил.
>Почему анон боится придумать историю?
Чел конкурс длится 2 недели, после недели игры выглядят как демки которые надеюсь ты видел. Какая нахуй история, баги бы успеть пофиксить и выход на эскейп сделать.
В нашей стране, все, кто знают "как надо", работают либо таксистами, либо во вкусочка. Ты где?
>За 4 часа дрочильни
вот тебе делать нехуй. Дружище, это моя первая публичная игра, я бы удивился, если не проебался. Балансом позанимаюсь - вижу по реакции, что игру можно допилить (перпилить) в нечто игросодержащее.
Насчет чсв не согласен. Я смог тебя зацепить игрой, значит в ней что-то есть. Даже если это идея доказать, что она говно, это вполне сойдет.
Я очень рад, что ты реально дохера поиграл и оставил фидбек, честно. Тебе добра, от души. Прям замотивировал продолжать, без шуток.
В стол игры делал что ли? Выкладывай, сыграем во все!
Алсо если ты на самом деле не мидл то учитывай что тебя критикуют как будто ты он.
>если ты на самом деле не мидл
От него шлейф галерного раба с какого треда тянется. Только такой, из-за своей профдеформации, и будет делать мобилку на джем. Другие игры он то и не умеет делать.

>мобилку на джем
Это интересно. Вы продолжаете писать это, но вы понимаете почему у вас такое ощущение? Сама игра ведь никак не связана с мобилками, это абсолютно не мобильная игра, но 2 элемента заставляют её выглядеть мобильно. Кто угадает? Сам автор, наверное, лучше всех должен понимать почему так, им наверняка талдычили про один из них. Поэтому он исполнил его именно так из-за профдеформации.
Я кстати бы назвал не только костные анимации и эти кругляши на полэкрана, но и то, что камера приближена охренеть как, на компике она наверное на 50% дальше находится, если за пример всякие мморпг брать
да у меня и игр то нет, только тесты механик и систем. И основное что я пытался делать - это что-то типа айдл рпг (оттуда у меня и основа перса) и окологоловоломочки. Потому и писал, что пробую в экшн, хоть какой-то. Я бы накидал скринов WIP, но все еще верю, что свои наработки я доделаю.
как писал один из судей, я чулочник и игру делаю на маленьком маке. Там full hd - это милипиздрический квадрат в центре экрана. И большое все поэтому. Буду в след раз собирать лэйауты на винде с фуллхд.
Кинь фото ножек!
>камера приближена охренеть
Именно, это главный аспект. На телефоне ничего не будет видно, если сделать камеру типичную для пк игр такого жанра. Из-за этого враги, атакующие из-за экрана особенно сломано ощущаются. Но то, что тебя могут стан-лочить всего два ебучих выблядка, если удачно ударят, это просто пиздец. Туда-сюда, то поправить, это подкрутить, там накинуть аутлайн на проджектайлы, то-сё отключить, зайти в чат успешных мобилкомиллионеров (сотни этих чатов) и спросить про текущую мету для мидкэжуала на мобильном рынке, реализовать, идти к топ-5 издателю, большинство из которых с русскими корнями, и если принцип не поменялся, то теститься, итерировать, и на зимний твг приходить уже с миллионом.
у меня плохой опыт работ в команде, поэтому пытаюсь любой аспект геймдева закрывать в соло. Но попытка не пытка, почему бы и нет.
ну я просто спамить буду что хочу в тиме когда движ начнётся, если захочешь напиши, умею всё кроме музыки наверн, хорошо рисую
ничего не понял, пошел гуглить
окей, договор
Тут не 2 элемента. Вся игра пропитана дизайном мобилки. Главное меню, гуй, камера, спрайты, анимации, геймплей, звук. Даже если изменить несколько пунктов то ощущение мобилки не пропадет.
Вторая концовка доступна. В конце можно ввести два разных слова для разных концовок.

На этом твг очень много слабых игр, сидеть и дрочить нудную поебень ради пнг-картинки не стал, чем на несколько часов сократил себе стрим.
Следующий стример:
08:00-14:00 по МСК - Сломанная душа
https://www.youtube.com/@SvetlanaMarchenkoTimofeevna
29 лет-с нyльчика-кун

2560x1440, 2:18
Одна из игр, сделанная за 4 дня
Диджей в зоопарке?
На эту кринжатину даже смотреть тошно, приздец как можно делать настолько хуево. Ну да, кто-то расчехлил заготовочку мертворожденную, низуя не имеющее общего с темой, чего удивительного?
Ну заплачь.

Впрочем, есть вот это...
Хорошо, пока нарежу иконок для более приятного прохождения, а качать игры не буду.
Тут ведь главное, не забыть их скачать вообще, а то кроме иконок обозревать будет нечего... Не буду же я обозревать финалки недельной давности?
Тем временем, в москве уже 5 утра, а я еще не скачал все игры! Я жду ваших доделочек, хотя доп-неделя истекает только в воскресенье! У меня же осталось менее 3х часов, чтобы заново скачать все ваши игры!

Да, впервые за 28 конкурсов (за 14 лет!), мы наконец-то дошли до такого уровня, что смогли выполнить МИНИМУМ! Это ли не прекрасно? Вперед, к новым свершениям и новым горизонтам!
Вообще, если бы ОП не был бы таким ленивым, то мы все могли бы не тратить время на распаковку архивов. Можно было бы просто скачать инсталлятор на 4 гигабайта, установить его, он бы автоматически создал ярлычки на рабочем столе и все могли бы просто наслаждаться играми! Но увы, пока что мы живем в мире несовершества и страданий, так что будем ждать чудесный инсталлятор в новых циклах мироздания^H^H^H^H^H^H^H^H^H^Hконкурса TWG!
Впрочем, уже 6 утра, осталось всего 2 часа до эфира... Мне надо торопиться... Самое время принять пару таблеточек пикамилона!

Никогда не сдавайся! Вот я, уже должен заново качать игры, но я продолжаю работать над мельчайшими аспектрами аудиовизуального оформления своего струма! Смотри, как похорошели иконки при настоящей VGA-палитре!

Я за 2 часа до сдачи финалок
>У меня на данный момент недоделан геймплей для игры и есть только 1 тестовый уровень куда я кидаю объекты чтобы проверять как они работают, еще не сделана прогрессия, уровни не деспавнятся, и игра никак не завершается... Но самое главное, что мне не дает покоя - это кнопка переключения режимов в настройках графики не работает с геймпада. И хотя геймпадом никто пользоваться не будет, кнопку надо в очередной раз ПЕРЕДЕЛАТЬ.
Ютаб:
https://www.youtube.com/watch?v=mKw1CC4Bj_Y
https://goodgame.ru/yibone (217112)
https://hls.goodgame.ru/manifest/217112_master.m3u8 (но нужен токен)
Почему 4? Ты не с 08:00 до 14:00
Задержи там его, пока я игру делаю!
Постоянно говоришь что-то про распаковку. Обрисуй вкратце, в чём суть распаковочной шизы?
То что было на этапе демок остаётся на этапе демок
передай привет нижневартовску!
Боишься что наши трояны повредят мп3 файлы? А модули не жалко?
Темы сон НЕ БЫЛО
Ачивка "Сновидения одинокой собаки" за самую притянутую за уши тему!
Есть смысл допиливать игру или все равно не скачаешь уже и можно зачиллиться и наслаждаться стримом?
Они пришли на твг2 и принесли игры.
охохохох
хихиххихи
>скуфы превращаются в тяночек
Ну я угадал, про пидоров выходит
Скачаешь обновлённую версию игры или нет?
Я про персонажа из игры.
мне кажется, он решил постепенно перейти на порно игры

582x854, 0:13
Он читает чат ютуба с большой задержкой (ну или так раньше было), плюс это аккаунт иметь надо и деанониться
https://web.archive.org/web/20130319030009/http://www.2ch.hk/gd/res/50591.html
временной парадокс: тред 2013 года, видео в нём - 2018 года
https://www.youtube.com/watch?v=EBYVrbPGd9E
Жесть.
Анон из МГУ?
А он же на твг вроде делал это разрезание, еще в этом году или прошлом ремейк показывал.
Укрепляют организм
Согласен про управление
Пепега хахахах


в треде в любом случае шизики
Это я, кстати, сам себе ответил.
так вот кто тут 5 лет уже задаёт эти вопросы
Музыка не закопирайчена
потому что пора дрочить
У тебя что, есть друга таблица расписания?
Так и представил, челик с гд идет бить кому-то ебало, уссался
Автоматом 0 получают
Не все стримы смотрел, но в целом теперь закон твг все же усвоил - хочешь чтобы в твою игру играли и оценили называй так, чтобы она была в начале списка. А так же размер поменьше делай для тех, кто по нему сортирует. На следующем твг игра будет называть ААА.
Победитель 29го.
Я назову свою игру !ААА и сделаю гейплей на 8 часов
я прочитал как "пердолит"
Нет, это неправда.
На Земле реголит называют просто почвой или грунтом, а термин «педолит» в науке не используется.
Слово «pedo-» действительно встречается в научных терминах, связанных с почвой (от греч. pédon — «земля, почва»), например:
педология — наука о почвах;
педогенез — процесс образования почвы.
Поэтому «педолит» могло бы выглядеть как шуточное или выдуманное название, но в геологии такого термина нет.
Если хочешь, я могу рассказать, как на самом деле классифицируют реголит на Земле и чем он отличается от реголита на Луне или Марсе.
искусственный идиот, тихо
>та самая нейросеть, которая стала умнее учонова?
Потому что я в первый момент ориентировался на общеупотребительные термины из русской почвоведческой литературы, а не полез проверять англоязычные источники.
В русском языке слово «педолит» действительно почти не встречается, и в академических книгах обычно пишут просто «почва» или «почвенный слой реголита». Поэтому я решил, что это шуточная придумка, хотя на самом деле в английском pedolith — вполне реальный научный термин.
Короче, я выдал вердикт слишком рано — без проверки по словарям. Вот и вышла ситуация «нейросеть поспешила, нейросеть людей насмешила».
Если хочешь, я могу теперь дать полную, уже безошибочную, сводку по педолиту и другим частям реголита.
А вы знали, что использование читов и программ для взлома формально нарушают правила стриминга? Репорт на всякий
че за кудрово, бля

Микросхемэ
Бэлки
Пустэя кэнистрэ

Всё в порядке, я тоже шизик
Хочу девочку скорпиона...
На самом деле вся игра про Гада, вы просто невнимательно играли.
Это же сны разработчика игры
Уровни это разные части сна, где уровень:
1. Персонаж выдуманный им - капитан Гад, превратился сам разработчик
2. Сексуальная неудовлетворённость и принятие черной таблетки, от осознавая того что в конце всё равно смерть
3. Самый горький уровень - осознание того что разработчик мог стать намного большим, чем стал и всё проебал.
4. Сама жизнь, где разработчик в лабиринте наполненном кашмарами пытается найти выход к той кто его защищает
5. Самый главный злодей разработчика - его альтер эго, бесконечный долбоёб, шутник и похуист который пытается убить разработчика и его хранителя.
Где для одних твг это конкурс для меня это уже просто возможность, высказаться и постебаться. И нет порно игры я никогда делать не ствну, это скучно.
Вечером скину видос с прохождением. Возможно, если будет не в лом.
3,
Нижний край бинвентаря.
Спасибо за стрим
Грунт это педолит
Можно подумать, что этот комментер в треде не шизопидорас. Какой стример, такие и фанатики. Съебитесь к нему в комментарии, всем похуй на ваши аккаунты, никто даже не зайдет на них. Если так трясетесь, скройте ваши никому не нужные видео.
Тамара Петровна, идите звонки подавайте
Я походу шизик, мне прям доставляет.
а вообще татрису минус за то, что без его подсказок пройти невозможно
Почему ИРЛ таких девайсов не выпускают?
Нихуя не получается, приуныл, подрочил ёршик и дальше работаешь
Там и картошка с кожурой, и апельсины, вообще всё, были бы кокосы тоже с черепушкой в еду бы шли наверное
чего злой такой? бабы не дают?
Никаких, кушай.
Алсо на счет теней, я первый раз в жизни пиксель арт рисовал.
К теме никакого отношения не имеет. Я просто хотел запрототипить готовку для своей основной игры.
Может съебёшь с треда?
Готовим на судейских слезах!
Это когда вискарь из бочки испаряется, пока оно настаивается.
он овощ?

https://www.twitch.tv/kuro_kuru_mozgoed
https://www.twitch.tv/kuro_kuru_mozgoed
https://www.twitch.tv/kuro_kuru_mozgoed
Подсказка панекаки
Открываю колу
Багфиксы-то разрешены
они работают на одном заводе
самый плохой день подтверждается..
да это прикол какой-то, я свою честно пытался и хотел лёгкой сделать, но что-то не так пошло и она самая сложная после мары наверно
Неееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееееет
да, детка, да
У Ёршика цель не хороший конкурс провести, а за счет этого порашу свою попиарить. Удивительно что он до сих пор ссылку нигде не вбросил.
так это не удалось, параша как была мёртвая так и осталась, в треде конкусра он один постит
Вот этого двачую, такую базу пронбать.
А ты разве нет?
- общий редизайн сайта с унифицированной разметкой для всех блогов
- open-source лаунчер для загрузки старых и новых игр, игры подгружаются с github lfs
- система оценивания, с которой согласится большинство, учитывающая и отполированность игры и оценку затраченных усилий, геймификация голосования
- регистрация на конкурсе через гуслуги/мах
Что-то забыл
Ты кто?
Кроме последнего все ведь годно.
Определение тир списка стримеров, оценки худших стримеров из тир листа не учитываются.
Вступительный взнос 10к деревянных
Деление на лиги новичков и мидлов. Мидлам ничего не платим и призовых у них нет.
Уже было как минимум две попытки сделать общий сайт ТВГ.
2015, на пятый конкурс от модера раздела - https://web.archive.org/web/20150115120457/https://twoweeks.ru/blog
2016, на седьмой конкурс, админ сайта вел там новостную ленту + 0ч хостил там ттвг - https://web.archive.org/web/20160325101325/http://twoweeksgame.ru/
Оба сдохли не прожив и года, потому что просто высрать сайт в интернет мало, над ним надо РАБОТАТЬ и ПОДДЕРЖИВАТЬ. Чем ты будешь лучше?
Лучше системы с тем, что 1 конкурс - 1 сайт/блог пока НЕТ. К сожалению.
Для всего остального есть аггрегаторы.
Вообще-то я.