tr1024x500.png113 Кб, 1024x500
Таки релиз Team Run 1049524 В конец треда | Веб
Привет.Это Тагир. Когда то писал сюда насчет TLA. Вот опять вернулся. Наконец зарелизил свою игры мечты.
Конечно же она сильно изменилась от начальной концепции. Все свои идеи запихнуть не смог. Были очень разные периоды пока ее делал.

Вкратце: 2д платформер с мультиплеером и редактором карт.

Буду рад если оцените.

ссылка тута:
https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.iamtagir.teamrun&hl=ru

Если есть вопросы на все отвечу =0
2 1049525
Если кому-то будет интересен главный вывод который я сделал. НЕ ДЕЛАТЬ ИГРУ МЕЧТЫ.
Тратит слишком много времени. Конечно я тратил время не только на разработку этой игры. Надо было поддерживать старый проекты и прочие дела тоже занимали время. НО как же я хотел начать что-нибудь другое. Но понимал что вначале надо довести это игру до конца
3 1049532
>>524 (OP)
Это типа Super Mario Maker, только карту проходишь вместе с другими игроками? А если онлайна для карты нет? Не очень понятно как онлайн влияет на прохождение.
4 1049533
>>532
Наверное да.
Онлайн нужен только для того чтобы проходить карты с другими игроками. Они могут появиться и так. Даже если ты соло проходишь.

Ну ещё можно зайти в лифт. Там есть карта которые сделали другие игроки.
5 1049544
>>533
А что по монетизации? Как она устроена?
6 1049547
>>544
А не как! Гугл отключил РФ от IAP. Но у меня есть идея в Армении открыть акк и все туда перенести.

Рекламу пока не подключал.
7 1049548
>>547

>Но у меня есть идея


Я то-ж всё откладываю этот момент. Из-за отключённого IAP потери довольно приличные. Пока планирую частично это компенсировать за счёт подключения сторонней системы оплаты.

Надеюсь ебанутые гуглы не решат вдруг в декабре заблокировать все российские аккаунты. Вот святой гейб до сих пор делает выплаты в Россию...
8 1049552
>>547
лол а как ты акк разраба тогда сделал? я хотел сделать, но ахуел увидев требования верификации и пока отложил на потом как хату с договором хоть сниму у местных , без него никак

армения кст плохая идея. ну только если ты готов бухгалтера местного нанимать у знакомого армянина. чекай тред в ем мы недавно там это обсуждали . банк и ип уже нигде легко не сделать, фрилансеры везде поднасрали

и еще: 10к скачиваний?? откуда? давно релизнул? где пиарил? закупал рекламу?
9 1049553
>>552
Я давно зарегался уже. Лет 10 как.
ИП уже создал в Армении.
ну я относительно известный. Вот люди и скачивают переходя с других игр. Ни где не рекламил
sage 10 1049555
Это раздел для разработки игр, а не рекламы, если ты не знал. Сажи рекламному треду
sage 11 1049557

>ceмeнящий гoвнoeд верещит

12 1049559
>>555
Ну в прошлый раз вроде норм встретили. Даже спрашивали что-то и поздравляли
13 1049632
Ну ладно. Сейчас буду продвигать. тут буду писать что да как пошло..

Я тут простыню накатал. Вкратце написал историю и пропустил через нейронку. Думаю ее и буду использовать (что бы пост не казался тупо рекламой)

Прошло больше 5 лет с момента, как я в последний раз выкладывал игру. Всё это время я работал над одним проектом. Да, всё затянулось.
Начало пути
Изначально я хотел сделать 2D-платформер с дэшем, сложными уровнями и мультиплеером. Идея была в том, что несмотря на высокую сложность, игроки помогают друг другу. Вдохновили меня карты для Warcraft 3 — Run Kitty Run и Platform Escape. Также я старался делать игру похожей на Celeste, которая для меня является идеальным платформером.
Снежный ком разработки
Но игра начала увеличиваться как снежный ком.
Сначала я решил добавить крюк — с одним дэшем было скучно. К тому же нужно было внести что-то новое в геймплей, чтобы отличаться от других платформеров.
Крюк добавлен. 15 уровней готовы. Но контента мало. И не знаю почему, но я решил, что лучшее решение — это РЕДАКТОР КАРТ! Это стал поворотный момент. В голове всё казалось весёлым и простым. Описывать создание редактора не буду — это тема для отдельного поста, ведь я хочу его ещё оптимизировать. Количество костылей там неприлично большое. Вкратце: нужно не просто расставить объекты, но и сохранить их для карты, потом загрузить, и при этом файл должен иметь вменяемый размер.
От редактора к серверу
Дальше — больше! Карты есть. Я даже сделал лобби, где можно создать карту, и с помощью невидимых сообщений другой игрок может её скачать. Но людям ведь хочется делиться своими творениями!
Нужен сервер для хранения карт! Настало время изучать PHP, SQL и прочие радости бэкенда. Где-то в середине этого процесса появились нейросети, которые достаточно хорошо писали код. Но не обошлось без «Ты действительно прав! Нажав на эту кнопку, любой пользователь может снести сервер. Давай исправим это». В общем, несложные вещи ИИ делает вполне хорошо, особенно если даёшь ему что-то вроде: «У меня такие-то аргументы, такая-то БД, мне нужно это и это».
История и финальная прямая
В середине работы над сервером я захотел добавить историю. Чтобы у игры был хоть какой-то конец, чтобы её можно было пройти и завершить. Конец истории я решил приурочить к релизу.
История закончена. Она получилась проще, чем хотелось, но и слава богу — сил не было. Вдохновлялся мангой Blame!, создавая игровой мир.
После завершения истории начал готовиться к релизу. НО! У Google в мультиплеерных приложениях должна быть модерация и правила. Этим я и занимался, параллельно исправляя баги.
Итоги
Это было изматывающе. Конечно, я не всё время работал только над этой игрой — параллельно поддерживал и обновлял другие проекты. Но вот релиз случился. И это конец. Я свободен и могу делать следующую игру! Хотя за этим проектом тоже нужно следить.
Монетизации пока нет — игра не популярна, а IAP в РФ не работают. Но над этим тоже работаю. Пока игра не популярна, над монетизацией можно сильно не заморачиваться — много всё равно не заработаешь.
Конец истории.
13 1049632
Ну ладно. Сейчас буду продвигать. тут буду писать что да как пошло..

Я тут простыню накатал. Вкратце написал историю и пропустил через нейронку. Думаю ее и буду использовать (что бы пост не казался тупо рекламой)

Прошло больше 5 лет с момента, как я в последний раз выкладывал игру. Всё это время я работал над одним проектом. Да, всё затянулось.
Начало пути
Изначально я хотел сделать 2D-платформер с дэшем, сложными уровнями и мультиплеером. Идея была в том, что несмотря на высокую сложность, игроки помогают друг другу. Вдохновили меня карты для Warcraft 3 — Run Kitty Run и Platform Escape. Также я старался делать игру похожей на Celeste, которая для меня является идеальным платформером.
Снежный ком разработки
Но игра начала увеличиваться как снежный ком.
Сначала я решил добавить крюк — с одним дэшем было скучно. К тому же нужно было внести что-то новое в геймплей, чтобы отличаться от других платформеров.
Крюк добавлен. 15 уровней готовы. Но контента мало. И не знаю почему, но я решил, что лучшее решение — это РЕДАКТОР КАРТ! Это стал поворотный момент. В голове всё казалось весёлым и простым. Описывать создание редактора не буду — это тема для отдельного поста, ведь я хочу его ещё оптимизировать. Количество костылей там неприлично большое. Вкратце: нужно не просто расставить объекты, но и сохранить их для карты, потом загрузить, и при этом файл должен иметь вменяемый размер.
От редактора к серверу
Дальше — больше! Карты есть. Я даже сделал лобби, где можно создать карту, и с помощью невидимых сообщений другой игрок может её скачать. Но людям ведь хочется делиться своими творениями!
Нужен сервер для хранения карт! Настало время изучать PHP, SQL и прочие радости бэкенда. Где-то в середине этого процесса появились нейросети, которые достаточно хорошо писали код. Но не обошлось без «Ты действительно прав! Нажав на эту кнопку, любой пользователь может снести сервер. Давай исправим это». В общем, несложные вещи ИИ делает вполне хорошо, особенно если даёшь ему что-то вроде: «У меня такие-то аргументы, такая-то БД, мне нужно это и это».
История и финальная прямая
В середине работы над сервером я захотел добавить историю. Чтобы у игры был хоть какой-то конец, чтобы её можно было пройти и завершить. Конец истории я решил приурочить к релизу.
История закончена. Она получилась проще, чем хотелось, но и слава богу — сил не было. Вдохновлялся мангой Blame!, создавая игровой мир.
После завершения истории начал готовиться к релизу. НО! У Google в мультиплеерных приложениях должна быть модерация и правила. Этим я и занимался, параллельно исправляя баги.
Итоги
Это было изматывающе. Конечно, я не всё время работал только над этой игрой — параллельно поддерживал и обновлял другие проекты. Но вот релиз случился. И это конец. Я свободен и могу делать следующую игру! Хотя за этим проектом тоже нужно следить.
Монетизации пока нет — игра не популярна, а IAP в РФ не работают. Но над этим тоже работаю. Пока игра не популярна, над монетизацией можно сильно не заморачиваться — много всё равно не заработаешь.
Конец истории.
14 1049670
>>632
Спасибо за стори. Мне кажется такую игру тебе стоило делать под Стим. Там бы раскрылся её потанцевал. Хотя, что тебе мешает сейчас её портировать 🤔

Алсо, ты уже вторую мультиплеерную игру выпустил. Советую глянуть этот движок, может зайдёт для третьей игры
https://www.photonengine.com/quantum
15 1049678
>>525

>НЕ ДЕЛАТЬ ИГРУ МЕЧТЫ.


>Тратит слишком много времени.


>как же я хотел начать что-нибудь другое.


WTF? Ты сам-то понял, что ты здесь написал?

"Игра мечты" - это игра, в которую человек днями и ночами хочет играть, и поэтому берётся её делать. Разработка идёт быстро, ведь глаза продолжают гореть - вот же она, твоя мечта, уже в твоих руках! Разработав игру, человек играет в неё в реальности, забрасывая остальные игры - игра мечты на 100% удовлетворяет игровую потребность человека, т.е. остальные игры становятся просто не нужны ему.

Т.е. "игра мечты" - это magnum opus и raison d'etre для разработчика игр. Разработка игры мечты - вершина, после которой можно выходить на пенсию, ведь ты успешно достиг того, для чего ты вообще родился - лучшего для себя ты уже не сможешь сделать.
16 1049681
>>547
Но у меня есть идея в Армении открыть акк и все туда перенести.
>>548
Пока планирую частично это компенсировать за счёт подключения сторонней системы оплаты.
А почему вы и вообще программисты, не сделаете систему оплаты через крипту, или это оверсложно для вас?
17 1049684
>>681
Игра расчитана на детей. Если добавить туда крипту это сразу надо доп галочки добавлять. Короче - нецелесообразно если делаешь игру для детей.
18 1049689
>>684
Не важно для кого, это же удобно, за этим будущее, тем более если живёшь в цифровом гулаге
19 1049751
>>553
известный где? соцсети ведешь где то? с других игр со стима типа? или так же гуглплей но тогда вопрос остается актуальным откуда аудитория? или эти другие игры уже рекламил
20 1049752
>>632
это стоило того?.. как ощущения кроме освобождения? ты будто сам себя заковал
21 1049753
>>678
хуя идеально расписал и мое видение. мне поэтому оч далеко до игры мечты, даже не думаю об этом ибо слишком роскошь
22 1049765
>>689
Это имеет смысл для приложений. Для обычных игр это нахрен не надо.
>>751
На дваче когда-то. Когда еще был лвлГД. Ни где ничего не веду. Может стримы где бывает человек 10 максимум. Аудитория скорее всего идет из That Level Again. Но не уверен. (считай это люди должны скачать мою игру и посмотреть что я еще создал)

>>752
Нууу... сложно сказать. Это точно был интересный опыт, но я не планировал его на столько растягивать. Делать редактор уровней было ошибкой на мой взгляд, с другой стороны это то что я хотел сделать, а он уже потянул за собой все остальное.

Короче если вдруг игра станет популярной, то стоило. Не станет... жалко, но не жалею.
>>678
Я тоже был окрылен... но как-то сильно во всем это увяз и хотел делать другие игры уже
sage 23 1049766

>семенящий копрофил продолжает гпдрываться и дробить кал деснами

24 1049851
>>524 (OP)
Крч ты сделал трагедию белок без белок?
25 1049855
>>851
Погуглил что это. Ну можно сказать от части так. ТОлько у меня больше упор на платформер + крюк
26 1049859
>>851
>>855
Хз, по геймплею вообще разные игры.
27 1049908
Много на that level заработал?
Обновить тред
« /gd/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее