Сап двач
Загорелся идеей создать лоу поли сингл хоррор в одиночку, стиль под пс1, надеюсь не ошибся доской и здесь мне могут помочь (мне посоветовали придти именно сюда)
За основу я хочу взять дом, в котором вырос (старый, саманный домик на юге страны со всем присущим ему колоритом). Есть ли какие-то сайты, где можно найти в относительно неплохом качестве фото советских красных деревянных полов, старые обои и прочую мелочь? а может есть те, кто сами живут/жили в таких домах и могут подкинуть материала для текстур?
Так-же хотел бы, что-бы знающие подсказали хороший материал по лоу поли, заранее спасибо!
Загорелся идеей создать лоу поли сингл хоррор в одиночку, стиль под пс1, надеюсь не ошибся доской и здесь мне могут помочь (мне посоветовали придти именно сюда)
За основу я хочу взять дом, в котором вырос (старый, саманный домик на юге страны со всем присущим ему колоритом). Есть ли какие-то сайты, где можно найти в относительно неплохом качестве фото советских красных деревянных полов, старые обои и прочую мелочь? а может есть те, кто сами живут/жили в таких домах и могут подкинуть материала для текстур?
Так-же хотел бы, что-бы знающие подсказали хороший материал по лоу поли, заранее спасибо!
>>1832 (OP)
На PS1 были очень скукоженные текстуры, и часто обрабатывались вручную. "PS1-style" игры сегодня рисуют вручную, а не сжимают фотки как раньше.
А рандомные фотки из интернета - это всегда риск внимания копирастов, которые тебя засудят, если покажешься им лёгкой и прибыльной жертвой.
Если ты вырос в этом доме, почему сам не можешь съездить и сделать все необходимые фотографии?
По лоуполи особо читать ничего не нужно. Ты не для настоящей PS1 делаешь игру, верно? И даже не для мобилок... Современные настольные видеокарты с удовольствием сожрут любые треугольники, так что запариваться с "правильным" лоуполи не нужно.
Главное, чтобы выглядело привлекательно.
На PS1 были очень скукоженные текстуры, и часто обрабатывались вручную. "PS1-style" игры сегодня рисуют вручную, а не сжимают фотки как раньше.
А рандомные фотки из интернета - это всегда риск внимания копирастов, которые тебя засудят, если покажешься им лёгкой и прибыльной жертвой.
Если ты вырос в этом доме, почему сам не можешь съездить и сделать все необходимые фотографии?
По лоуполи особо читать ничего не нужно. Ты не для настоящей PS1 делаешь игру, верно? И даже не для мобилок... Современные настольные видеокарты с удовольствием сожрут любые треугольники, так что запариваться с "правильным" лоуполи не нужно.
Главное, чтобы выглядело привлекательно.
>>1834
во всем поддвачну
во всем поддвачну
>>1832 (OP)
Возьми с мегаскансиз какой нибудь ассета совет дом
НУ или вот https://polyhaven.com/a/wood_floor
Что тебя интересует лол?У тебя пс 1 стиль
Делай буратино
@
Рисуй текстуру
@
Текстура одна ну и волосы плашками с альфой
Да и ты начал корабль строить с каюты
>подкинуть материала для текстур?
Возьми с мегаскансиз какой нибудь ассета совет дом
НУ или вот https://polyhaven.com/a/wood_floor
>подсказали хороший материал по лоу поли
Что тебя интересует лол?У тебя пс 1 стиль
Делай буратино
@
Рисуй текстуру
@
Текстура одна ну и волосы плашками с альфой
Да и ты начал корабль строить с каюты
>>1834
Спасибо за совет!
Сам съездить не могу, тк дом снесли, поэтому тут очень сложно
А по поводу материалов - просто хочется поглядеть как это делают опытные люди, я в теме 3д пока что малёк
Спасибо за совет!
Сам съездить не могу, тк дом снесли, поэтому тут очень сложно
А по поводу материалов - просто хочется поглядеть как это делают опытные люди, я в теме 3д пока что малёк
>>1837
Перекидываем доступные материалы в субстансе пейтнер и обзываем масками сколов и ржавчины
>делают опытные люди
Перекидываем доступные материалы в субстансе пейтнер и обзываем масками сколов и ржавчины
>>1832 (OP)
Но зачем?
Но зачем?
>>1837
Стилизация под чего-то это всегда сложно с художественной точки зрения. Чтобы у игры был свой цельный стиль, все ассеты должны также хорошо сочетатся. Лучше всего если они нарисованы одним человеком. А 3Д лоуполи еще сложнее , потому что тебе надо не только настроение текстуры передать шакальной фоткой, но и силуэт передать тремя треугольниками. Короче, сделать чтобы это было прям вкусно, а не просто кринжово - очень сложная задача. У псевдореалистов все проще, накачал сканов текстур обмазал/замиксовал их под свои нужды и рад.
Стилизация под чего-то это всегда сложно с художественной точки зрения. Чтобы у игры был свой цельный стиль, все ассеты должны также хорошо сочетатся. Лучше всего если они нарисованы одним человеком. А 3Д лоуполи еще сложнее , потому что тебе надо не только настроение текстуры передать шакальной фоткой, но и силуэт передать тремя треугольниками. Короче, сделать чтобы это было прям вкусно, а не просто кринжово - очень сложная задача. У псевдореалистов все проще, накачал сканов текстур обмазал/замиксовал их под свои нужды и рад.
>>1906
Стоп, чтоооООО?!
Разве "PS1 style" - это не кринж-челлендж???
А я подумывал вкатиться и занять первое место...
>не просто кринжово
Стоп, чтоооООО?!
Разве "PS1 style" - это не кринж-челлендж???
А я подумывал вкатиться и занять первое место...
1:10
>>1832 (OP)
Хочу сеймич. Но в блендеры-хуендеры не умею, думаю в блокбенче попробовать человеков слепить.
пока сделал куб шкаф, а текстуры из сфотканного на вебку шкафа за моей спиной быстро нахуярил
Хочу сеймич. Но в блендеры-хуендеры не умею, думаю в блокбенче попробовать человеков слепить.
пока сделал куб шкаф, а текстуры из сфотканного на вебку шкафа за моей спиной быстро нахуярил
1152x648, 1:11
>>2052
та ебучая макаба
та ебучая макаба