На данный момент мы почти закончили демо (порядка 2 часов игры), сейчас осталось немногое дорисовать и собрать игру в движке.
Жанр: приключенческая инди-игра ('Sally Face'), квест и ролевая визуальная новелла.
Сеттинг игры - ретрофутуризм их 80х.
Стилистически игра вдохновлена комиксами Российского издательства 'Велес' (я про цветовую палитру). Кроме того, катсцены в игре сделаны в виде комикс вставок.
Пока не буду добавлять ссылки на страничку игры и на группы (еще толком с правилами не знаком, вдруг еще покарают)
Всем спасибо кто дочитал и всего наилучшего!
большая части игра будет с видом сбоку. Анимации на самом деле очень крутые, а небольшое количество кадров было сознательным решением (стиль такой)
для начала я бы пофиксил проскальзывающие стопы
тем более, что игра скроллится реально слишком медленно
>еще толком с правилами не знаком, вдруг еще покарают
Пока что это рекламный тред. Ноль информации о разработке. Параллельный тред в /б/ намекает на спам рекламный.
Советую рассказать что-то о разработке игры, а не делать просто маркетинговый тред в надежде на десяток вишлистов.
Ещё в игру можно добавить шизика /гд/, тогда может быть Котел добавит тебя в шапку ньюфага-треда.
начальный толчок из спокойного положения, который переходит в повторяющийся цикл, и остановка, когда персонаж гасит инерцию и переходит в спокойное состояние
это мой первый тред тут, пока хотел просто обозначить что мы игру делаем
программист уже с движением персонажей что-то сделал, видео не самое новое просто>
ну явно не нарисовал несколько анимаций, хотя кто знает что там у вас за программист...
>нужно больше кадров
Дурак, не разбираешься - не лезь.
В анимации слишком много кадров - очень вредно.
На видео ОПа главная проблема в том, что движение спрайтов не синхронизировано с шагом ног, но это ж буквально 1 коэффициент в коде движения героя...
>>52014 (OP)
Выглядит интересно и красиво.
>Пока не буду добавлять ссылки
Давай, не стесняйся. Рекламошиза игнорируй: он тут пытается совсем активность раздела задушить, и на любого новичка кидается, а сам своих игр не делает.
>Рекламошиза игнорируй
Чел буквально выкатил этот тред тут и создал паралельный тред в б. Выкатил этот же пост на ДТФ и пабликах тг. То есть буквально просрался "маркетингом" по доступным ему площадкам.
Просто признайся, что это ты - шизик гд, и ты испугался, что тебя добавят в игру
А в игре будут отсылочки на маскота /gd поросëнка-пидораса Димасика?
Спасибо, ходьбу скоро исправим.
мне админ написал что я про игру мог и на /b/ написать. А так я конечно хочу чтобы про нашу игра как можно больше народа узнало
Я тут ньюфаг и еще никого толком тут не знаю
Те кто пишут про дешевые анимации >>52020 - долбоебы которые сами никогда покадровую анимацию не рисовали. Не так важно количество кадров, дешевой анимация будет если:
1) Пиксельарт стиль с достаточно крупным пикселем.
2) Низкая детализация персонажей.
3) Стиль который позволяет переиспользовать кадры анимации.
Ничего этого нет у ОПа, анимации подозрительно дорогие. Чеки на оплату услуг аниматора в студию, иначе нейрокал.
Не, я хорошего аниматора нашел + сам помогал с лайном и покрасом. На анимации трех персонажей порядка 20 000 потратил
>дешевой анимация будет если:
>1) Пиксельарт стиль с достаточно крупным пикселем.
>2) Низкая детализация персонажей.
>3) Стиль который позволяет переиспользовать кадры анимации.
но при этом сочетание низкокадровой анимации и крупнопиксельных спрайтов дали бы картинку в стиле квестов сиерры/люкасартс 90-ых, и это бы сочеталось органично
а 4 кадра анимации + спрайты высокого разрешения создают странную картину, напоминает игры на флэше (те, которые не использовали процедурную анимацию)
анон видит это и говорит "дёшево", и дело не только в проскальзывании
мы осознанно решили мало кадров сделать так как и так она очень трудозатратная и дорогая.
А так у нас по 8 кадров в секунду на ходьбу.
Но скорее всего мы упростим стиль (прежде всего я про тени) чтобы быстрее рисовать
то есть получается примерно по 6.666 тысяч на одного персонажа
три направления (влево-вправо отзеркалено, как я понимаю) = каждое по 2222 рубля
1 кадр = 2222 / 8 = 275 за кадр
еще учти что аниматор далеко не все делал, я сам еше кучу времени на лайн и покрас потратил. Так что по факту стоимость была бы куда больше
Видно, что умеете рисовать и анимировать. Осталось диалоги подтянуть. Уж очень диологи не конгруентны остальному стилю. "пазазя" и "дядеька" хорошо смотрится из уст лоли, где рисовка чисто мультяшка и пару цветов. А не из уст взрослой проработанной кобылы на фоне проработанного окружения. Ну и вообще soviet-киберпанк предполагает другово вайба и другово юмора. Ну не поверит читатель, что советские люди(пусть и в альтернативном совке) могут так общаться.
конкретно эта девушка и есть местный архетип лоли, у нее рост 155-158 см в огромных кроссовках)
По стилю как раз проблем не вижу, да и по стилю у нас ретрофутуризм.
А мир игры полностью вымышленный, тут свой лор и мир (даже планеты другие)
Ну если ты и так все знаешь и понимаешь - нахуй фидбек просишь? У тебя что не ответ, то так было задумано. Тебе потенциальные игроки говорят мнения, а ты им говоришь, что они не поняли.
А да, ты же просто принес пропиариться. Сажи, репорт
Просто мы уже в той стадии когда уже что-то переделывать в демо (я именно про нее говорю) смысла нет, но ту же анимацию мы упростим после демо чтобы не так сильно глаза мозолило ( а еще чтобы быстрее делать).
Фидбек мы уже после демо учтем
>Фидбек мы уже после демо учтем
Никому вы там не усретесь. У вас качество бесплатной порно игры в мертвом жанре в специфичном сеттинге с абсолютно неинтересными персонажами. Единственные потенциальные игроки тут в треде дают тебе честный фидбек (и в /б), но ты вместо того, чтобы попытаться вытащить больше инфы или привлечь эту аудиторию - контришь все авторской задумкой и "я так вижу". Вот ваша команда сядет за ручки возьмется и будет единственными игроками в этот шедевр.
Желаю скорейшего провала в стиме!
это копейки
>>52107
>анон видит это и говорит "дёшево"
анон видит это и говорит "дешево", потому что анон и видит дешёвые нищие анимации
впереди ещё будет слившийся аниматор в середине проекта, которого заебёт отрисовывать кейфреймы за 2 бакса
>>52163
>тут в треде дают тебе честный фидбек
ну ему уже накидывают что выглядит красиво и интересно, а все кто критикуют - дураки и не разбираются
>ух набижало завистливых хейтеров
Прости пожалуйста. Твоя игра оказывается очень интересная и классная. Какой интересный сеттинг, какие обалденные персонажи. Доделывай ее поскорей, пожалуйста. В ней все идеально.
Это ваш первый проект? Даже не верю, что новички смогли сделать такой шедевр и уделать всех в индустрии. А игра то еще не вышла. а уже такой хайп.
Так их хейтерков вонючих!!! Покажите своим релизом как вы всех разъебете!!!
только это не я написал)
Пока мы просто доделываем демо, немного осталось и потому я некоторую критику смогу только в следующей арке исправить (как ту же анимацию)
>некоторую критику смогу только в следующей арке исправить
Ты тупенький. Дело не в исправлении по критике, а в том как ты реагируешь на нее. Для качественной игры мнения являются топливом для ее последующих продаж. Ты принес игру на публичные площадки и из всех площадок тебе фидбек нормальный дали только здесь. Здесь же сидит твоя потенциальная аудитория. Ты же вместо того, чтобы попытаться спровоцировать на гору фидбека - показал нежелание его принимать. Заметь, что после твоих постов, что в б, что тут ты стал получать только ответы в стиле "ты хуй " или "анон красавчик". Сам понимаешь, что этот фидбек бесполезен.
>На анимации трех персонажей порядка 20 000 потратил
Лол, сам признался. Короче сам ты рисовать не умеешь и поэтому нанял раба-фрилансера за 20к чтобы он обмазывал косяки нейросетки.
>>52116
>1 кадр = 2222 / 8 = 275 за кадр
Голодный выпускник/студент примерно за такие бабки чистит вилкой нейрокал. Час работы за около 300 рублей, для Мухосранска норм.
>>52174
>анон видит это и говорит "дешево", потому что анон и видит дешёвые нищие анимации
Он долбоеб. Ну или просто тролль который хочет унижать аниматоров. Да не будет никто за 2 бакса такой сложности арт рисовать. А что насчет задников и комиксовых вставок? Это тоже пиздецовый объем работы.
>>52181
Я бы завидовал если ОП реально все это сам нарисовал. Он бы тогда был самородком уровня того чувака который Айрон Мит сделал.
не, я серьезно сам доделывал анимации (лайн и покрас). Аниматор делал первичный скетч, правки во всех этапах работы + еще по мелочам.
Делал я так как аниматору еще трудно было рисовать в стиле игры (и в том числе поэтому еще упростим тени дальше - чтобы другие художники рисовать их могли)
И эта анимация оу как дофига времени заняла (и то с 3 раза только вышла)
к сиськастой пара промежуточных кадров напрашивается в passing стадии, где нога стреляет вперёд на 45 градусов. у остальных та же проблема, но тут ощущается сильно
это, видимо, самая ранняя? видно, что аниматор еще не понял, что должно быть вертикальное движение, и голова прибита гвоздями к одной точке
640x480, 0:03
до продаж халвера тут анимации ещё допиливать и допиливать
лет 5, как халвер свои мигающие кнопочки
>>52195
Мне нравится девушка с бубсами. Мне нравится девочка и без них.
В общем надеюсь они в игре не на пару минут будут!
мы сильно вдохновлялись всякими комиксами и мангами, особенно кто любит жанры романтика, фантастика и всякие тайны.
ИМХО, персонажи слишком "деревянные"...
>>52097
>хорошего аниматора нашел
>помогал с лайном и покрасом
>порядка 20 000 потратил
Переплатил новичку, что впервые анимирует.
Скинь ему ссылку, пусть учится и тренируется:
https://duck.com/?q=12+principles+of+animation
>Анимации слишком дорогие.
Я уже хвалил ОПа, но анимации реально дешёвые.
>никогда покадровую анимацию не рисовали
Я делал и покадровую анимацию, и другие виды...
>дешевой анимация будет если: ...
То, что ты перечисляешь, влияет не на анимацию как таковую, а на рендеринг. Рендеринг - это "покрас", а анимация - это движение. Движение можно самыми грубейшими скетчами передать. И "стоимость" этой анимации зависит от навыков аниматора, а не от раскрашивателей. Профессионал возьмёт много, но правильно анимирует, а новичок возьмёт мало, но получатся деревянные болванчики с походкой как у девственника из мема "virgin walk vs chad stride"...
>>52107
>4 кадра анимации + спрайты высокого разрешения
В разрешении спрайтов проблем нет, проблема в их деревянности из-за отсутствия знаний/опыта у того новичка, которого себе на голову где-то откопал ОП.
При этом ОП почти всю работу сам сделал - т.е. от "хорошего аниматора" он получил только всратые, нереалистичные скетчики ключевых кадров. Это мошенничество по сути, если он не знал заранее о некомпетентности своего "хорошего аниматора".
Вангую, этот "аниматор" тратил 1 минуту на 1 кадр...
В будущем, ОП, будь осторожнее с незнакомцами...
>это, видимо, самая ранняя? видно, что аниматор еще не понял, что должно быть вертикальное движение, и голова прибита гвоздями к одной точке
С чего ты вообще взял что был аниматор? ОП с помощью нейронки для изображений два ключевых кадра только сделал. Далее нейронка для видео сделала всю анимацию.
С чего бы нейронке вообще знать про вертикальное движение и как там голова должна двигаться.
>>52202
Халвер - это и есть как обычная игра выглядит без использования нейрокала. Там все от руки и видно прям что объем работы небольшой.
>>52223
>порядка 20 000 потратил
>Переплатил новичку, что впервые анимирует.
Жирно. Ссылку на портфолио новичка который за такие деньги качество из ОП-поста потянет давай. Алсо, АИ-анимации как раз сейчас и похожи на работы новичков.
>То, что ты перечисляешь, влияет не на анимацию как таковую, а на рендеринг. Рендеринг - это "покрас", а анимация - это движение.
Как раз покрас у ОПа очень дорогой. Много мелких деталей на одежде, тени/полутени сложной формы. Лайнарт, впрочем, тоже не дешевый.
>Движение можно самыми грубейшими скетчами передать.
Скетчи это 5% от объема работы. Плюс ОП мог в самом деле грубые скетчи сам нарисовать и скормить нейронке.
>Вангую, этот "аниматор" тратил 1 минуту на 1 кадр...
Тут ты прав, опенсорс нейронка на какой-нибудь RTX4070 примерно с такой скоростью и генерит кадры.
Видели хоть раз художника который так ухо рисует?
>А вот что насчет этого косяка на пикче скажите? ОП видать забыл замазать.
Дебил ебучий блять
У другой тянки буквально так же ухо нарисованно
двачую. чем слушать всю эту ругань в интернете, гораздо лучше будет почитать её в немногочисленных отзывах к игре после релиза
>тусить рядом с ГГ
В смысле - гаремник что ли?
Стоп, ГГ - со звездой? >>52014 (OP)
>photo5341485062[...].jpg 188Кб
>photo5330366757[...].jpg 197Кб
Какой-то он... женственный...
Надеялся, что у вас лесбиянки...
Или ГГ на самом деле тоже тян?..
Сделайте ГГ реверс-трапом, лол.
>>52237
Ну ошибся немного с ухом, с кем не бывает? Тем более что уши реально похожи на ИИ-артефакты и ИРЛ они так и близко не выглядят.
Хуле меня сразу чмошником клеймить? Я между прочим, ради вас стараюсь, ради простого геймдев-народа.
В инди играх главное не качество самих игр, и уж тем более не прибыль таких ушлых кабанчиков как ОП. Социальный импакт превыше всего. Надо чтобы инди-игры были как в 90-х/00-х годах очень дороги в производстве. Чтобы ОП не какие-то жалкие 20к тратил, а продал бы бабкину хату и 2кк отдал бы художникам и программистам. Тогда геймдев перестанет быть гипер-конкурентной сферой с нищенскими зарплатами и хуевыми играми и всем станет лучше кроме ОПа.
>Ну ошибся немного с ухом, с кем не бывает
Сейчас бы так трястись за слова на дваче будучи аноном, чувак тек ит изи
>В инди играх главное не качество самих игр, и уж тем более не прибыль таких ушлых кабанчиков как ОП. Социальный импакт превыше всего. Надо чтобы инди-игры были как в 90-х/00-х годах очень дороги в производстве. Чтобы ОП не какие-то жалкие 20к тратил, а продал бы бабкину хату и 2кк отдал бы художникам и программистам. Тогда геймдев перестанет быть гипер-конкурентной сферой с нищенскими зарплатами и хуевыми играми и всем станет лучше кроме ОПа.
Тут согласен. Но это невозможно братан.
>отдал бы художникам и программистам
Ни копейки бездарностям. Все бабки должны оставаться у разработчика, а работу выполнять нейронки.
>геймдев перестанет быть гипер-конкурентной сферой
Не вписался в новые реалии, терпи. Это игра на выживание и выживет самый хитрый
>Не вписался в новые реалии, терпи. Это игра на выживание и выживет самый хитрый
Легко так говорить если сам безыгорный.
А посмотри на это с точки с точки зрения обычного игрока. Вот он смотрит на Халвер и Арчтовер, добротные игры но с дохленьким и дешевым графоном. А потом на стильную и графонистую игру ОПа. Что он купит?
>Вот он смотрит на Халвер и Арчтовер, добротные игры но с дохленьким и дешевым графоном
Расцвет инди сегмента явно показал, что его огромный пласт игроков, которым пофиг на графон. А вот стилизация может апнуть интерес
>стильную и графонистую игру ОПа.
>игру
Ну это сильно сказано, лол. Пройти от точки "А" до точки "В" и нажать на клавишу "Е" - это не геймплей. Еще и очередные аниме ебальники на сиськах.
Ей богу халвер и арчтауер намного бОльший интерес вызывают, чем очередной недоквест от графоманов-мастурбаторов
>Расцвет инди сегмента явно показал, что его огромный пласт игроков, которым пофиг на графон.
Но если игра от нонейма то все смотрят сначала на скриншоты и трейлер и принимают решение на их основе. Игра может быть замечательная, но если игрок не купил, то какой с этого толк?
>А вот стилизация может апнуть интерес
Если ты считаешь что стиль Арчтовера и Халвера лучше чем в ОП посте, то у тебя очень странный вкус или ты автор одной из этих игр.
Аж плохо стало. Сон под температурой 39. Помню этот видос видел еще года 3-4 назад
А я ведь в это даже играл. На самом деле игра приятнее играется чем выглядит.
>Но если игра от нонейма то все смотрят сначала на скриншоты и трейлер и принимают решение на их основе.
Конечно. Поэтому нужно ее правильно подать + чтобы она выглядела интересно. Но опять же, огромное кол-во популярных игр выглядит, как серое говно. Например, тот же rimworld. Но с помощью механик она завоевала большую аудиторию. Лично мне такое не заходит, но как факт.
>Если ты считаешь что стиль Арчтовера и Халвера лучше чем в ОП посте, то у тебя очень странный вкус или ты автор одной из этих игр.
Ну, давай по порядку.
Во-первых, какой стиль, лол? То, что я вижу на оппиках - это уже давно не новая и не свежая стилизация средней руки под посредственный такой порнушный комикс с imhentai. Еще и полная клише, судя по тому, что я вижу. Никаким "стилем" тут даже и не пахнет
Во-вторых, я считаю, что паренек с моего пика, не полностью, но в чем-то таки был прав. Геймплей - это БАЗА. Без него мне будет похуй на любой сюжет. А вот без сюжета, геймплей может увлечь. Если я захочу чистую историю (а команда рисовак-дрочеров на большее не способна), то я пойду фильм/книгу наверну.
В-третьих. Арчтауер не удивляет графоном/стилем, но он там ок. А еще он показывает геймплей. Халвер - вещь обскурная на любителя, но он приятен глазу (геометрические формы, свечение и т.п.) - выглядит прикольно.
Так что если бы мне дали безальтернативный вариант поиграть в одну их этих двух трех игр: арчтауер, халвер, олимп, то я точно бы думал между первой и второй.
>Во-первых, какой стиль, лол? То, что я вижу на оппиках - это уже давно не новая и не свежая стилизация средней руки под посредственный такой порнушный комикс с imhentai. Еще и полная клише, судя по тому, что я вижу. Никаким "стилем" тут даже и не пахнет
Стиль это стиль. Он выдержан и это факт. Новый ли он или интересный вопрос уже совсем другой.
>Во-вторых, я считаю, что паренек с моего пика, не полностью, но в чем-то таки был прав. Геймплей - это БАЗА. Без него мне будет похуй на любой сюжет. А вот без сюжета, геймплей может увлечь. Если я захочу чистую историю
А мы сейчас за кого говорим? За тебя или за рандом покупателя? Целый блять жанр "игр" построеный на графике и сюжете, люди "играют и просят ищо. Визуальные новелы
>В-третьих. Арчтауер не удивляет графоном/стилем, но он там ок. А еще он показывает геймплей. Халвер - вещь обскурная на любителя, но он приятен глазу (геометрические формы, свечение и т.п.) - выглядит прикольно.
Субъективщина. Решает большинство, и ты сука не в нем.
Так что если бы мне дали безальтернативный вариант поиграть в одну их этих двух трех игр: арчтауер, халвер, олимп, то я точно бы думал между первой и второй.
Спекуляции, не больше и не меньше. Не то что бы ты был в чем то не прав, но не думаю что с такими суждениями можешь игры на продажу оценивать.
>Стиль это стиль. Он выдержан и это факт. Новый ли он или интересный вопрос уже совсем другой.
У арчтауер пиксельный стиль. Он выдержан и это факт. Новый ли он или интересный вопрос уже совсем другой.
У халвер геометрический стиль. Он выдержан и это факт. Новый ли он или интересный вопрос уже совсем другой.
>Целый блять жанр "игр" построеный на графике и сюжете, люди "играют и просят ищо
Ну так я и не отрицаю, что найдутся говноеды, которые будут в это играть дрочить. Алсо, для любителей подрочить больше профита будет поиграть в что-то по типу "School days", а для любителей поинт-енд-клик квестов в трилогию Deponia, например или на крайняк в квесты про Петьку и Василия Ивановича. Вот это пиздатые и стилевые игры, которые цепляют взгляд. На оппиках тотальная сисько-писечная посредственность с ояшем на гг, отчего всех людей с iq выше 15 тошнило еще лет 10 назад
>Субъективщина. Решает большинство, и ты сука не в нем.
То-то у нас квесты и внки рвут топы стима и обходят по продажам CoD.
Есть конечно исключения, когда нормисы ссут кипятком от хуйни уровня доки-доки клаб, но на то они и нормисы. Нормибляди и кенди-краш саге делают кассу.
Я просто воспринимаю создание игры (инди в первую очередь), как искусство. Продать то можно, что угодно. Но при этом останешься говноделом для говноедов
для меня разработка в кайф, вопрос денег не стоит
>не думаю что с такими суждениями можешь игры на продажу оценивать.
Могу и буду десу
>Я просто воспринимаю создание игры (инди в первую очередь), как искусство. Продать то можно, что угодно. Но при этом останешься говноделом для говноедов
>для меня разработка в кайф, вопрос денег не стоит
Красавчик. Жаль искусство мертво. Ну да ладно
>Во-первых, какой стиль, лол? То, что я вижу на оппиках - это уже давно не новая и не свежая стилизация средней руки под посредственный такой порнушный комикс с imhentai.
Ты обосрал ОПа просто потому что:
>(а команда рисовак-дрочеров на большее не способна)
не любишь такие сюжетные квесты без геймплея. К вопросу о качестве стиля это не имеет никакого отношения.
На ОП пикчах стиль очень неплох. К примеру, одежда персонажей, предметы интерьера и экстерьера отлично согласованы и содержат уместные отсылки к нашему советскому прошлому. Нейронки обучены на огромном массиве картинок, поэтому стилизация у них лучше чем у многих начинающих художников у которых нет такой насмотренности.
>А еще он показывает геймплей.
Ты искушен в играх и поэтому при взгляде на всякие кубы начинаешь фантазировать об идеальном геймплее. Но реальный покупатель инди проще. Он ищет за картинками сеттинг, историю, персонажей. Хороший стиль - это когда все элементы графона согласовано играют на идею игры. Идея ОПа - это альтернативное будущее СССР, и это нейронка сделала отлично.
В Халвере же ГГ прямоугольный просто потому что автор зажадил деньги на художника, при этом он не знал как красиво сделать окружение таким же абстрактным и для фона просто спиздил какие-то немного подходящие векторные картинки.
В Арчтовере автор специально сделал персонажей и текстуры объектов максимально низкого разрешения чтобы меньше париться с анимациями и проблемой повторяемости тайлов. При этом геймплей требует сложного ЮИ и из-за разнопикселя в игре глаза просто вытекают, а старые мастера пиксельарта просто переворачиваются в своих могилах.
>>52313
>Стиль это стиль. Он выдержан и это факт. Новый ли он или интересный вопрос уже совсем другой.
Двачую. Игру вообще можно сделать про будни сельского туалета с 1-битной графикой. Вопрос в том как графон будет раскрывать туалетные темы и насколько убедительно.
только мы вообще ИИ не использовали (во многом потому что я не нашел прям супер опытного человека что ИИ рендеры мог бы делать, но и то я их скорее как референсы использовал). Но, кстати, если среди местных есть такой человек, то я хотел бы его взять в команду.
Сеттинг у нас не альтернативный будущий СССР, а вообще другая вымышленная солнечная система (как пруф скину кадр с космосом и планетами), я лишь использую некоторые образы как источники вдохновения (например, рисунок на комбинезоне красноволой героини или же дизайны авто с отсылками на Советские или Российские в реальности)
1920x1080, 0:21
у нас помимо квестовой части будут еще и мини игры (несколько в демо точно). Вот тест одной мини игры (ее сейчас как раз до анимируем)
А также реиграбельность (в демо небольшая, но будет вариативность)
Ну вот это уже прикольно.
Если запилите что-то вроде 2d heavy rain + навалите разнообразных мини-игр, то будет прикольно.
Алсо, вот этот вот скетч стайл в движении выглядит пизже, чем ваше поделие на оппиках. Если добавите такое специально для какого-то сильного эмоционального момента, то будет, имхо, смотреться круто.
Но вы меня не слушайте, я все равно даже с торрента не скачаю вашу игрульку. Успехов!
Спасибо, я очень спокойно к критике и тролям отношусь (и поэтому решился на ДВАЧе тред сделать)
мини игр мы точно много по всей игре сделаем + вариативность и всякие сайд квесты тоже будут
а это точно хорошее решение?
мне, как любителю классических квестов от лукас артс и сиерры, мини-игры всегда поперёк глотки. хотя они и были в некоторых играх, типа первого манки айленд
я хочу сидеть неспешно кликать, читать диалоги и решать головоломки, а не кнопочки на скорость нажимать
Братан, вот на то что ответил - это и есть троллинг. Этот чел, как и другие хвалившие твой кал не купят.
троллинг на других сайтах: оскорбления, язвительные комментарии, обидные мемы
троллинг на дваче: ОП молодец не слушай хейтеров! Продолжай в том же духе, обязательно куплю твою игру.
отличное решение! я сразу изменил своё отношение к мини-играм
ОП молодец, не слушай хейтеров и троллей!
нет, я ещё камушки видел
>Но, кстати, если среди местных есть такой человек, то я хотел бы его взять в команду.
лодочник, если он ещё не в тюрьме
>лодочник
Какие же миленькие у него девоньки были!
у нас мини игры будут влиять и на вариативность сюжета.
Например, если в мини игре выше проиграть, то просто монстр съест охранника, но ГГ будет цел (физически) и игра продолжится (ну и еще пару плюшек и очков не получишь)
Так, ладно, ссылку на игру в стиме я нашёл:
https://store.steampowered.com/app/3241300/
Но у вас комикс какой-то ещё был, где читать?
ТОЛЬКО НЕ ГНОЙРЕАКТОР
ТОЛЬКО НЕ ПЕКАБУ
ТОЛЬКО НЕ ВК
>>52367
>это и есть троллинг
>>52369
>троллинг на дваче: ОП молодец
Ребята! Это не троллинг, а эльфинг:
https://wikireality.ru/wiki/Эльфинг
Учите мемы и будете молодцами.
В Стиме пока заглушки стоят, но скоро описание и кадры нужные поставим.
А насчет комикса - это просто типа шортсы для ютуба (мы хотим их продолжить делать) с актерами озвучки
это ты автор термина и этой статьи? по-моему ты слишком быстро посчитал свой мем состоявшимся, прежде чем запилить про него статью на луркевикиреальности
А ты молодец. Хорошо маскируешь рекламный тред под тред разработки. Но нас не наебешь.
>рекламный тред
>Пропущено 95 постов
ОП успешен.
Создаешь такой тред разработки - три калеки вяло откомментили
что-то типа "прикольные кубы, бро"
Создаешь рекламный тред - сразу сорт оф срач и выше интерес.
На оппиках сисько-писечный контент. Я даже не удивлен, что тут сидит куча дрочеров несчастных
Скорее просто понятно что потребитель выбирает глазами, а большое количество вайфу этому способствует (да и в целом лучше когда персонажи приятны на глаз чем нет)
>На оппиках сисько-писечный контент
>тут сидит куча дрочеров несчастных
Не несчастных, а счастливых!
После дрочки на пики ОПа улучшилось давление, поднялось настроение, морщины разгладились и потерялись 2 кг лишнего веса. Чувствую себя моложе на десятки лет - будто только родился! Всем рекомендую попробовать. Игру ОПа точно ждёт бешеный успех в стиме: все будут румяные ходить, гифтами друг другу игру дарить просто так, от счастья. Вот увидишь.
>На оппиках сисько-писечный контент. Я даже не удивлен, что тут сидит куча дрочеров несчастных
Почему всем не похуй на >>52690
>сисько-писечный контент
Но при этом похуй на священную войну против нейрокала?
>для нонеймов
Хочешь, чтобы ОП скинул диплом из художки?
Ноунеймы ещё до нейронок круто рисовали. Идёшь в интернет, случайно натыкаешься на какого-то там xXxVasya69pupkiNxXx во вконтакте, у него от силы несколько сотен подписунов, а рисует всё равно что японский мангака, лол. А секрет прост: они не срали новичковыми работами в интернете и создали себе аккаунт уже умея рисовать; но таких как они много и большинство так и остаются никому не нужными.
В то же время о каком-нибудь Хаяо Миядзаки все слышали, но художественные работы у них, честно говоря, посредственные даже для японцев/аниме. Выезжают исключительно за счёт маркетинга...
>священную войну
Нет никакой войны.
Если у тебя горит с нейронок - покажи свои работы, посмеёмся и сравним с тем, как должен рисовать стандартный ноунейм ньюфаг после художки, что научился правилам и набил руку на работе в стол, но ещё не собрал вокруг себя фанбазу в соцсетях.
мимо ноунейм самоучка, разбирался в теме арта
>Но при этом похуй на священную войну против нейрокала?
Видимо ты далек от проф. геймдева иначе бы знал что
80% российских игровых студий используют ИИ при разработке игр.
А на западе еще больший процент студии и индюков юзают нейрокал.
Это же очевидно. Человек просто не мог высрать Смуту.
>Ноунеймы ещё до нейронок круто рисовали.
Дело не в только в качестве, но и в объеме работы. У ОПа же анимации, дохуя кадров рисовать.
>Если у тебя горит с нейронок - покажи свои работы,
Не покажу, стыдно, ясно же что я хуже чем нейрокал ОПа рисую.
>мимо ноунейм самоучка, разбирался в теме арта
Раз сам рисовать умеешь, то не чуешь трейсинг ОПа что ли? Все бездушное, насыщенное деталями и слишком правильное.
>>53588
Суки трейсят поверх нейрокала как ОП. На деле игр в которых авторы прямо говорят об использовании нейронок очень мало. Думаю что 50% выдают нейрокал за ручной труд.
В демо мы правда вообще не использовали ИИ, хотя для скетчей тех же стоило бы чтобы ускорить процесс.
>У ОПа же анимации, дохуя кадров рисовать.
Посредственные. Мало кадров, всё трясётся.
>не чуешь трейсинг ОПа что ли?
Думаю, почти все крутаны в цифровой иллюстрации трейсят. Но если раньше для этого использовали 3D модельки болванчиков и разных предметов, что совершенно бесплатно можно скачать и сделать необходимые скриншоты в Блендере, то теперь они используют нейронки для более быстрой генерации. Вообще, даже Блендер не нужен: многие программы рисования в 2D имеют встроенный рендерер 3D; во всяком случае на востоке это часто встречается.
>насыщенное деталями и слишком правильное
А что ещё ты хочешь для самых фоновых фонов?
Почитай популярные корейские веб-комиксы, там трёхмерная графика на фоне в 99.99% случаев. И это очень давно устоялось, думаю, с 00-х как минимум. Японцы, кстати, очень часто трейсят фотографии - не только в манге, но даже в аниме. Никто все эти дома с деревьями не рисует с нуля - это нерационально.
Алсо, подозреваю, что ОП реально использует 3D рендеринг в Блендере с автоматическим лайном - рубленные линии характерны для такого стиля.
3D машинку он уже скидывал: >>52353
Это однозначно сетка из Блендера.
>>53639
Молодец, пили ещё.
Да, мы Блендер для созданий объектов и уровней используем. Там же и рендерем так как можно отдельно лайн зарендерить. Мы стараемся после лайн править и красить, но все же не везде замечаешь огрехи рендера.
Вот видишь - это 3D рендер из Блендера.
Кстати, давно заметил, как ньюфаги-нормисы часто в соцсетях обвиняют 3D рендер в том, что это якобы "нейрослоп" и "ворует у художников", а потом жидко пукают и обмякают, когда 3D художник скидывает скриншот Blender с сеткой. Впрочем, со временем генерация 3D меша нейронкой станет лучше, уже не докажешь ручную работу так просто, как раньше. С другой стороны, 3D артисты куда более открыты к технологиям, чтоб не плеваться на нейрогенератор; трёхмерная графика сплошь состоит из "трюков"...
Всё это напоминает, как художники "карандашом по бумаге" или "маслом по холсту" кричали: "цифровой рисунок - не настоящий арт" и "отменяли" Фотошоп. Интересно, где они теперь? В подворотнях рисуют портретики за 500 рублей для туристов?..
Технологии стали развиваться быстрее культуры...
Меня напрягает отсутствие теней от персонажей, хотя бы примитивные чёрные кружочки добавил бы под ними
Но они же в космосе на полностью исправном космическом корабле...
тени будут, в видео не вставили просто
Годно! Блин, не терпится игру потрогать, да даже просто комиксы почитать с ней... Задорный и веселый типаж это прям 10 из 10.
Я думаю, если применить известный фотошоп-прикол, когда лица меняют местами, то эта картинка не изменится от слова совсем.
Двачую, у ОПа одинаковые лица. Что у мальчика, что у девочки одна и та же форма глаз с ресницами, нос, рот, форма головы... Неудивительно, что я ГГ перепутал с тянкой и думал, что это лесбийская игра. Лучше бы ОП действительно делал лесбийскую игру, если у него сеймфейсы с женскими чертами лица.
Даже жанр есть такой - Cute Girls Doing Cute Things.
ОП просто намекает, что гг (как и вся команда разработки) проткнутые трапы
>Cute Girls Doing Cute Things
Оооо вот это я люблю!!!
Какое же говно пиздец. Сори конечно. Я ОЧЕНЬ уважаю творчество ннов и индюх. Но это же пиздец. Диалоги ыулл хуйня.
Вот ну просто невыносимая фулл хуйня для умственно отсталых дрочеров говножуев. Это моментальный дроп на втором кадре.
Эти позы аниме дебилов. Ебанных зумеров аутистов. Эти позы блять долбоёбов из фортнпйта.
Оп, нв это же пиздец, ты сам не видишь?
Мне кажется хвалебные посты либо ты же пишешь, либо кто то из твоей тимы.
Как тебя самого не рвёт создавать эту поеботу?
ОП делает всё правильно. От хорошего, местных всегда корёжит. Они в бессильной злобе понимают что никогда не смогут так.
Судя по тому, что ты еблан и дегенерат, я всё правильно расписал. Только таким и может нравится очередное "ня, вайфу, фулл дрочить дрочить. Аниме деватька хихихи как ана мило стоит и загадочно улыбается. Ухухуху как она типо мимими злобно на него огрызнулась". Никакой ценности для индустрии.
Дадите мне на 5% больше инфы, я вам фулл сюжет этого говна распишу и даже прикину примерные имена клише персов долбоёбов из гаремников.
Что вы с опом 2 фембоя мне и так понятно.
>Только таким и может нравиться очередное "ня, вайфу, фулл дрочить дрочить. Аниме деватька хихихи как ана мило стоит и загадочно улыбается. Ухухуху как она типо мимими злобно на него огрызнулась".
Да, нравится. Какие-то проблемы?
>Аниме деватька хихихи как ана мило стоит и загадочно улыбается
Сынок, вообще-то это БАЗА. Особенно в наше время, когда в трипл-ЭЙ игросодержащем продукте продвигают всратых мужиковатых баб и лгбт+ транс-пидорасов.
>продвигают всратых мужиковатых баб и лгбт+ транс-пидорасов.
БАЗИЛИУС
Пчел, я не он, но ты и вправду задрал своим аниме/хентаем, здесь сильно далеко не бэ и даже не рувн, обрати внимание, кроме тебя очень мало у кого в тредах есть аниме на серьёзных щах, нахуя ты их постишь - непонятно. Здесь мало кому нравятся смотреть на нарисованных девочек 24/7, ну может передёрнуть, но это мало контактирует с разработкой игры. Реально заканчивай, найди себе уже бабу и не еби наши глаза этой хтонью.
Двачую, аниме ацтой для инфантильных дурачков. НО если это лучше продаётся, я не вижу проблем в том, чтоб делать игру в стиле аниме.
>чмо.png
так подгорело, что даже в названии картиночки пришлось пар выпускать. наверное и по столу пару раз зарядил и ножкой топнул
>>54450
Так, а теперь поясню лучше.
Когда китайцы пихают мне женскую жопу в латексе в лицо, я не против. Когда японцы делают женские костюмы, прикрывающие онли соски, я не против. Когда в пендосятине просыпается хоть что то человеяеское, и они суют в игру няшку милашку, как в экспе 33 рыжуха, я не против.
Но когда на свет появляется очередная клише 2д карикатурная женщина, сбежавшая из очередного гаремника "бомж умер и переродился красавчиком в женской бане 19-го века" и пытается казаться милой или сексуальной, то меня тошнит.
Меня рвёт нахуй, когда автор использует концепцию цундер хуендер юридер или как эта параша зовётся. Когда делает из персов нежизнеспособных болванчиков, которые не способны показывать никакие эмоции и вести себя по другому. Отклоняться от своих выдуманных дрочерами инцелами типов личности. И всё это делается в угоду этих же дрочеров инцелов, у которых мозгов не хватит дрочить на что-то большее, чем "uwu ня семпай" и "братит, ти такой друатёк...".
Меня просто нахуй тошнит от этого. В зависимости от типа личности они будут говорить одни и те же фразы, они будут одинакого реагировать, они даже будут стоять в одних и тех же позах и корчить одинакого свои рожи. Каждый раз, вне зависимости от сеттинга и ситуации. Вам самим не надоело улюлюкать с одних и тех же персов, но в разных одеждах и с разными именами?
И это естественно самый простой вариант прописки персов в аниме стиле. И вы схаваете, как схаваете и слежующее, и потом тоже под радостное гоготание.
Тебе же проще, нет смысла обращать внимание и тратить своё время на то, что не нравится. Ведь чужой вкус ты все равно не изменишь. Всегда будет те кто будут заносить бабам на онлик, хотя в интернете бесплатного порно полно.
>даже смотрел аниме
95% аниме - это низкий жанр на уровне стендапов, нетфликс и тнт сериалов. Для меня просмотр популярного аниме равен серии чбд: невыносимо, тупо, не развлекательно. Даже самые топ аниме представляют из себя тупейшую идиотию. Хотя концепции бывают интересные.
Аниме нужно только чтобы дрочить (в реальном смысле) на нарисованное. Change my mind
ОП'чик, не стоит здесь вести тред о разработке. Лучше где-нибудь на реддите/дтф/твиттере. Там хотя бы аудиторию соберёте нормальную, тем более у вас оч крутой стиль и арты как раз под соцсетки. А здесь, как можешь заметить, от одного лишь факта что вы создаёте игры, у безыгорных инцелов горит жопа и они начинают высирать целые тирады со своим "экспертным" мнением.
Здесь игру не купят, но напишут фидбек, что можно исправить. Здесь его целевая аудитория. Там расхвалят, в попку поцелуют и все равно не купят. Токсичная позитивность.
Фидбек этот хуй не воспринимает, так что правда, пусть пиздует в сейфспейс.
Я не безыгорный, а тот кто допустил такую же ошибку. Игру естесна не покажу, стыжусь. Ебашил игру сто лет, не первую, думал все знаю, на хейт/критику отвечал "вы не понимаете", "сам решу как и когда исправить". Сидел на реддитах, клиттерах, где только хвальба и позитив. Получил закономерных хуев, хотя маркетился пуще ОПа.
У меня обида, когда люди совершают тупейшие ошибки, на которых я сам погорел. И этот мудень идет по тем же рельсам, хотя он может быть успешным.
>Аноны выссказывают что им не нравица в игоре
>Пук пук оп иди на другой сайт, где тибя не будут обижать. Иди туда где за критику банят!!
Ну и долбоёб же ты. Надеюсь после моего поста ты свалишь в твиттер, где тебя долбоёбом никто не назовёт. Будешь жить в манямирке с подобными долбоёбаии и долбиться с ними в дёсны
На дваче можно получить конструктивную критику, пускай и в грубой форме (хотя иногда модератор неоправданно лютует, как на пикабу каком-нибудь). А на других сайтах будет эльфинг и кругодроч бессмысленный.
>>54520
>>54521
Вы все игнорируете самое главное - мотивацию. Без ваших советов ОП может и сделает игру с кучей косяков, но он её блять сделает. С вашей токсичностью у него отпадёт желание делать игру в принципе, и тут уже будет неважно, знает он что как правильно сделать или нет. Будьте добрее блять, делать игры это и так долго и сложно, а вы ещё больше говна накидываете
Я расхейтил игру, думаешь мне не похуй, выйдет она или нет? Когда я прямо написал, что никакой ценности игра из себя не представляет.
Если б игра мне понравилась, я бы писал конструктивно хоть что то и явно не агрессивно.
Так что увы
Во-первых, если лично тебе не нравится, то это не значит что игра не имеет права на существование.
Во-вторых, даже если игра выйдет плохая, это как минимум ценный опыт для разработчика, который он никогда не получит сидя на жопе и впитывая желчь анонимных токсиков
Потому что субъективно описанная критика тоже критика. Пусть оп знает, что не всем нравятся клише аниме тянки. И некоторым не нравятся настолько, что они готовы простыни на дваче выкатывать. Я ему ОЧЕНЬ доходчиво это объяснил.
Соберётся половина таких как я, оп задумается, что он неправильно живёт. И сделает не карикатурных някающих персов, а попытается в живых неписей.
Я лишь первый
>В зависимости от типа личности они будут...
Лол, ты хоть осознаёшь, что в кино, сериалах, прозе, западных комиксах и т.д. (т.е. всё, что не аниме и не японская манга) существуют все те же самые клише, архетипы, тропы и так далее? Открой глаза. Вообще любое творчество состоит из ШАБЛОНОВ. Это ещё в древние времена заметили и расписали шаблоны...
Вот тебя тошнит с архетипа цундере - но они даже в реальности существуют, просто ты никогда этого не осознавал или не замечал таких людей. Потому что "реальные живые герои" на самом деле никому не интересны, все хотят видеть только архетипы.
Вот давай возьмём фэнтези. В фэнтези почти всегда присутствует "герой в сияющих доспехах" и "злодей". Обычно герой побеждает злодея и всё на этом. Ты, разумеется, можешь сделать героя грязным, тупым алкашом. Можешь сделать злодея умным, а все его злодейства оправданными условиями жизни в мире. Однако, это тоже стереотипные тропы. Невозможно вырваться из этого шаблонного творчества.
Конечно, ты можешь попытаться писать о реальной жизни... Например: встал в 6 утра, поел, почтил зубы, отправился на работу, работал до 6 вечера, выпил в ближайшем баре, добрался до дома, уснул, на утро мучался похмельем, играл все выходные в игры... Интересно такое смотреть на экране? Это же самые "живые" персонажи каких только можно прописать. Только... Ой, разве это не шаблоны? Опять вышло шаблонное поведение. Потому что люди живут по протоптанным дорожкам, обкатанным шаблонам.
Поэтому, анон, ты можешь ненавидеть аниме за эти выпученные глаза-блюдца, за плоскую одноцветную заливку кожи без деталей, за яркие цветные волосы, размытые нечёткие фоны и т.д., но аргументация "ненавижу аниме за популярные тропы" - это бред, оправдывающий какие-то твои внутренние травмы. Вообще, аниме - это просто стиль графики такой - псевдореалистично-мультяшный, аниме никак не ограничивает тебя какими-либо тропами.
Ошибка. Не за >популярные тропы
А за популярные АНИМЕ тропы. То есть выделение типов личности и гиперболизирование их. В ирл есть цундере, ок, да. Они скривят страшно-миленькое ебало, выпустят "когти" (растопырят ногти), произнесут "ТЫ БУДЕШЬ МОИМ" после того как ты случайно мимолётно пересёкся с ней взглядом? На самом деле, иногда да. Иногда такие шизофренички в ирл встречаются. Но в 100% они подражают анимешкам как раз таки. Я встречал подобных, это пиздец, рвотные позывы просто как у неё открывается рот.
В фильмах чаще всего нет гиперболизации. И да, аниме, где нет гиперболизации этих типов, вполне смотрибельны.
>популярные АНИМЕ тропы
Ты их называешь "аниме", но они просто популярны.
>Они скривят страшно-миленькое ебало, выпустят "когти" (растопырят ногти), произнесут "ТЫ БУДЕШЬ МОИМ" после того как ты случайно мимолётно пересёкся с ней взглядом?
Ты что-то путаешь... Архетип цундере - это когда ты с человеком знакомишься, пытаешься за ним как-то ухаживать, а он реагирует на это агрессивно, но не прогоняет тебя несмотря на свою агрессию. Т.е. типа использует тебя как боксёрскую грушу, образно или физически, упорно делая вид, что ты этому человеку безразличен. Но стоит тебе попытаться уйти от него, завести с кем-либо другим общение - этот человек ВНЕЗАПНО реагирует так, будто ты ему изменяешь. В конечном итоге ты понимаешь, что у этого человека тёплые чувства к тебе, но из-за внутренней травмы показать нормально он их не может, и ты должен постепенно, стиснув зубы от боли, прорываться к настоящим чувствам человека через его внешнюю агрессивную оболочку, которая суть психозащита уязвимой внутренней нежности, ранимости. Такой человек только кажется сильным: на деле он слаб, нуждается в защите - и поэтому привлекает людей.
Если цундере проявляет инициативу, т.е. влюбляется, пытается начать отношения - это никогда не будет в открытую, но всегда будет формой насилия. То есть цундере может подставить подножку, а потом ещё и отбить бока своему возлюбленному, но при этом не позволит никому другому сделать с ним так же. Это, опять же, привлекает людей, потому что контраст поведения (насилие + защита) вызывает интерес. Конечно, ничего хорошего в отбитых боках нет, и поведение цундеры вызвано её психотравмой.
В художественных произведениях данный образ как правило показывается в позитивном свете, тогда как реальные люди с таким характером чаще вызывают неприязнь или даже страх... Т.е. сценаристу нужно с самого начала показать, что это позитивный герой, а не безумный маньяк, поэтому цундере на экране как правило сразу показывает свои нежные чувства.
Ты просто смотришь на тему слишком поверхностно.
>популярные АНИМЕ тропы
Ты их называешь "аниме", но они просто популярны.
>Они скривят страшно-миленькое ебало, выпустят "когти" (растопырят ногти), произнесут "ТЫ БУДЕШЬ МОИМ" после того как ты случайно мимолётно пересёкся с ней взглядом?
Ты что-то путаешь... Архетип цундере - это когда ты с человеком знакомишься, пытаешься за ним как-то ухаживать, а он реагирует на это агрессивно, но не прогоняет тебя несмотря на свою агрессию. Т.е. типа использует тебя как боксёрскую грушу, образно или физически, упорно делая вид, что ты этому человеку безразличен. Но стоит тебе попытаться уйти от него, завести с кем-либо другим общение - этот человек ВНЕЗАПНО реагирует так, будто ты ему изменяешь. В конечном итоге ты понимаешь, что у этого человека тёплые чувства к тебе, но из-за внутренней травмы показать нормально он их не может, и ты должен постепенно, стиснув зубы от боли, прорываться к настоящим чувствам человека через его внешнюю агрессивную оболочку, которая суть психозащита уязвимой внутренней нежности, ранимости. Такой человек только кажется сильным: на деле он слаб, нуждается в защите - и поэтому привлекает людей.
Если цундере проявляет инициативу, т.е. влюбляется, пытается начать отношения - это никогда не будет в открытую, но всегда будет формой насилия. То есть цундере может подставить подножку, а потом ещё и отбить бока своему возлюбленному, но при этом не позволит никому другому сделать с ним так же. Это, опять же, привлекает людей, потому что контраст поведения (насилие + защита) вызывает интерес. Конечно, ничего хорошего в отбитых боках нет, и поведение цундеры вызвано её психотравмой.
В художественных произведениях данный образ как правило показывается в позитивном свете, тогда как реальные люди с таким характером чаще вызывают неприязнь или даже страх... Т.е. сценаристу нужно с самого начала показать, что это позитивный герой, а не безумный маньяк, поэтому цундере на экране как правило сразу показывает свои нежные чувства.
Ты просто смотришь на тему слишком поверхностно.
Пчел
Номер раз, не принимай близко всё что здесь пишут.
Номер два по твоим пикам арт нестыдный
Номкер 3 без демки, всё что ты пишешь о геймплее делится на ноль.
Да совет, меньше упора на новеллу, больше на квест, если интересно посмотри квесты в космических рейнджеров.
Ещё совет специфика этой доски крайне неготивно относится к просто картинкам аниме не относящиеся к игре, старайся минимизировать.
Добра и успехов.
Я кончил..
718x1280, 0:14
Кому ты пишешь, Пчел. Сегодня у маркетолога выходной. Прочитает и ответит тебе в понедельник.
У этого кота анимация ходьбы лучше, чем у аниме с ОП-пиков.
>>Бля оп, хуй с ней с анимацией, больше кадров накидаешь и будет норм, что со слоями? Почему эта эробаба ходит по ногам бабы лоли?
Ещё раз пересмотрел, нет вложитесь в аниматора, пусть нарисует пусть одну анимацию походки, но крутую с сисечками и руками не как у робота.
я вообще абсолютно спокоен) Даже нравится. Тут все же встречаются полезные советы
Все норм
Я понимаю, демку скоро как раз доделаем. А так в ссамом посте есть тестовое видео (хоть там и просто ходьба, но все же).
Насчет упора на квест, мы стараемся сделать оптимальное. Тут просто важно что это самое начало и надо многое показать.
Я почти все только по демки и кидал (те странички сс персонажами - катсцены)
И тебе всего хорошего.
Мне захотелось в целом пощупать что это такое, я примерно такое и ожидал
1920x1080, 0:04
Насчет геймплея, это более старое видео, тут худ и анимации ГГ и жопастой старые, но тут зато хотя бы не просто ходьба показана
ты сюда больше такое не выкладывай, а то у тебя всю игру упрут
пока лишь оч примерно, авто лишь по перспективе ничего такой
а что в интернете картинки закончились, нужно их мониторить в гыды и упирать с тредов рандомных гномов?
Хз, спорные туфли, отбирают кучу внимания зрителя ради нихуя, я даже не сразу сиськи огромные заметил.
Двачую ораратора выше, туфельки лишнее в её образе. Лучше добавьте колыхание бубсам.
Предлагаешь одеть их в паранджу чтобы... что? Игра не рассчитана на аутистов таких как ты.
в СССР паранджа порицалась как буржуазный пережиток старого строя, зумер
у тебя действие в Таджикистане происходит что ли? или в Туркменистане? план города похож на Ашхабад
>спорные туфли
>>55208
>форма не нравится
>>55209
>туфельки лишнее
Туфли очень напоминают голые пенисы.
Думаю, в контексте гаремника это норм...
>>55221 >>55226
>мир вообще вымышленный
Буквально в названии игры указан 2772 год...
За столько веков что угодно могли придумать.
>>55224
>план города похож на
Банальную sci-fi колонию на Луне.
Единственное что купола не хватает.
>зумер
Сынок, ты был у папки в яйцах, в то время как я ебашил в полях
Если ты не понял посыл того поста, то твой уровень интеллекта такой же низкий как и у того аборигена с сажой, гуляй
могли придумать что угодно, а придумали "ссср со шлюхами" в ашхабад-сити
спрос-то не с персонажей из вымышленного мира, а с авторов из реального
>могли придумать что угодно, а придумали "ссср со шлюхами" в ашхабад-сити
Ну придумай что-нибудь лучше. Покажи пример хорошего придумывания.
тебе под 70 лет должно быть, старый пень
посыл тут твоё подростковое чванство и двачное нитакусичнество
>придумали "ссср со шлюхами"
Как будто в первый раз, лол. Тысячи их...
>спрос-то ... с авторов
Ты-то чего возмущаешься? Мы в /gd/ -> сами с усами, можем себе свою собственную версию игры сделать запросто... если захотим. ОП хочет "шлюх в СССР" - пускай делает, его право. Законов вроде не нарушает никаких, но даже если б нарушал - мы тут не полиция. Целевая аудитория на любую выдумку найдётся, вся разница в размере этой аудитории (шире или уже). И шлюхогаремники, кажется, всегда будут популярны.
>>55234
>анимация стробит
Т.к. это гифка - браузер может тормозить.
>не понимаю где какая нога
Лол, у неё там только одну ногу видно.
Мы - рыцари в сияющих доспехах, защитники сирых и убогих, оказывающие поддержку всем, кто в ней нуждается, особенно под натиском злых троллей!
Держим строй, братья и сёстры! Не дадим грязным троллям навредить несчастному, убогому писателю визуальных новелл! Ведь мы - защитники геймдева!
Та жалкая мелкобуква, иди сдохни падаль, ты не нужен этой доске.
как можно навредить критикой анимаций?
> сирых и убогих
> несчастному, убогому писателю визуальных новелл
не думаю, что оп настолько несчастен, сер и убог, каким ты его видищь. и при всех недостатках графена у данного "писателя" он получается выше среднего по доске (среди именно делающих игры)
>вымышленный мир
>аррряя фентезя
>а значит может быть все что угодно
>нахуй логику аррряя фентезя
Так это что, в играх нельзя бронетрусы рисовать? Потому что НЕАРИЛИСТИЧНА НИЛАГИЧНА
Как ты заебал срать в разделе
ОПчик, игра классно выглядит, продолжай пилить, молодец что на жыр не ведёшься
много что не так
1. верхняя часть головы (выше уровня глаз) слишком высокая
2. не очерчена плоскость лица - непонятно в какую сторону она смотрит
3. дальний глаз зачем-то повёрнут вокруг оси на 30 градусов
4. ближний глаз больше, чем диктует перспектива
5. ближний глаз слишком высоко
6. маленькое расстояние между глазами
7. дальнее ухо не должно быть видно в таком ракурсе
8. ближнее ухо растёт из щеки
9. слишком длинная спинка носа
10. голова повёрнута в сторону зрителя, а шея нет
>почему у них ухи-жабры растут из щёк?
Признак обычной художницы-нетакуси...
>>55682
Всё-таки, лучше визуально показать.
>>55680
Некоторые из пунктов я вообще не понял.
>>55681
>Я вот посмотрел на картинку, порадовался.
Потому что тебе не хватает насмотренности.
>не могу понять что не так
Если ты на компьютере:
1. Открой картинку >>55679
2. Нажимай клавиши влево-вправо.
Если не поймёшь, то хотя бы почувствуешь.
1280x720
Намного лучше.
Аристократичнее можно сделать если замедлить движения сделать их плавнее и грациознее.
Я тут намедни думал о вашей игре. Вы не с той стороны подходите к разработке.
Анимация конечно важна, но на текущем этапе нужно сделать костяк игры, от начало до конца, а потом наращивать графику и текст. В народе это называется горизонтальный срез.
Вы же сейчас пытаетесь сделать вертикальный срез, то есть максимально похожую на игру маленький кусочек. Но это больше подойдёт для питча издателям иначе вы просто тратите время палируя маленький кусочек игры если планируете всё делать без помощи издателя.
Вот с кадрами и проблема так как у нас на ограничена 8 кадрами в секунду. Сейчас пытаемся с ней что-то придумать.
мы сейчас доделываем демку, ее собираем. По сути у нас демка и есть питч для издателя. Но примерный сюжет всей игры придуман.
А анимация выше и часть других вещей уже делается для с=арки после демки.
будет-будет)
да будет она трястись! Если уж у жопастой девушки с 3 размером все колышется, то с 5 тем более будет
Движения какие-то медленные
супер, анон
пишу впервые в этом треде
Возвращаюсь в ГД чтобы твои апдейты смотреть. до тебя так я только с Айронмит делал
очень классная стилистика, персонажи женские прям в Cheff's Kiss - аниме стиле (в нем есть какая-то взрослость классических аниме ОВАшек), буду ждать
>запирая других
где именно я их запираю? поясни подробнее анончик
Это бдсм-клетка потипу такой? надеюсь ты имеешь в виду что я запираю няшных кунчиков-фембоев? :3
Вот бы уже побыстрее поиграть...
ну может меня стилистика (сайфай, коридоры киберпанковые) мутит, напоминает овы про технику и футуризм
классический пример эльфинга
эльф потирает ручки, ждёт не дождётся когда ОП наконец обделается со своим проектом
костюмы самые разные будут у трех главных дам за игру, вот у жопастой после демки будет спорт костюм (завтра доделаем и скину, уж больно мне он зашел)
Просто странно, люди заходят в игру за вайфочками, а им суют лолю которая выглядит как пацан, на кого рассчитано? И так есть же ГГ парень для совсем отбитых.
Если что это просто моё мнение, и внутреннее негодование! Так делайте игру как считаете нужным, я с любовью.
Причем тут томбойки и фембои? Претензия была к тому персонажу, а именно к её образу.
это специально так сделано + высокий рост, но как личность она еще далеко не взрослая
Милфа которая ведет себя как подросток?? Это что-то новенькое, честно говоря даже не припоминаю такого.
нуу, грубо говоря да.
Так это один персонаж. Замечательно, когда персонажи на все вкусы в одном произведении
>только она самая молодая из трех главных героинь (19-20)
топ кек!
я реально думал это милфа типа Димитреску...
>>56733
>Она выглядит на 30-40...
+
я думал ей почти 40
>>56734
>это специально так сделано + высокий рост, но как личность она еще далеко не взрослая
Тогда это просто провал.
она реально старенькая, у меня фетиш на милфочек и я сразу же ее заметил, обрадовался что есть еще на кого фапать помимо Димитреску.
моя шишечка негодует!!
деконструкция жанра и типов личностей)))
>деконструкция жанра и типов личностей
Вайбы ДжоДжо
парней можно будет романсить?
Охуеть круто выглядит! Особено бэд энд. Будет такой же комикс на хорошую концовку??
спасибо. Пока делаем что при хорошем исходе будет анимация как на монстра падает субмарина)
Но если не оч понравится как выйдет, то также сделаем страничку комикса
>>56905
дизайн повторяет уже существующего персонажа в кЭпке. разница только в одежде. но силуэт тот же
можно гипертрофировать её еще сильнее, сделать высоченной, как у художника raita:
https://img4.gelbooru.com/images/8a/ea/8aeab9806c6ffdc6c0600e8f82de3a4d.jpg
https://img4.gelbooru.com/images/c8/c5/c8c5a6ca0b1bdd7850bcbdee76b22cb9.jpeg
там и походка будет другой из-за длинных ног
Очень долго обсуждали анимацию ходьбы, а до меня только дошло: ЗАЧЕМ в этой игре ходьба? Это же не платформер какой-то и вроде не RPG. Что эта ходьба добавляет к игровому опыту игрока? Тем более если завязана на стрелочки/WASD, а не point and click.
Да, знаю, был жанр point and click. И он умер. По сути, аудитория разбежалась: кто-то в экшн-игры, а кто-то в визуальные новеллы. В экшн-играх есть нормальный геймплей с бегом персонажем по локациям, а в ВН дожидаться, пока персонаж шевелит ножками через огромную локацию, не нужно. Делайте выводы.
Собственно, пока непонятно, чем эта игра будет. Но характерная ошибка новичков - копировать разные игровые механики, не осознавая, зачем они вообще необходимы другим играм и как могут помешать. А средства уже потрачены на анимации и отступать кажется нерациональным - оставляют как есть...
чел иди впизду
ходьба оживляет такие игры, да и приятно посмотреть как милфа (а для меня та дылда все еще 40лвл милфа по внешке) трясет сиськами и жопой пока ходит
Делает атмосферу и погружение. Вот 13 Sentinels - казалось бы, здесь можно было сделать тупо визуальную новеллу. Но они заморочились и каждому персу сделали проработанные анимации, которые ещё и их характеры отражают.
нее, третья героиня как минимум выше на 20 см (она выше ГГ), у нее более длинные ноги и больше размер бюста
нее, третья героиня как минимум выше на 20 см (она выше ГГ), у нее более длинные ноги и больше размер бюста
Есть жанр игры - адвенчура. Вдохновлялись игрой Sally Face + выше еще пример подобной игры скинули. У нас ролевая система в игре будет, так и доп квесты также планируются, а для этого как рах минимальная ходьба нужна.
Первоначально мы ВН и хотели сделать, но осознали что формат ВН под игру не подойдет. Так и пришли к адвенчуре-квесту
на пикрилах все анимации для катсцен?
Очень годные бекграунды, анончик!
просто супер
Я над своей внкой работаю и мечтаю чтобы там были такие.
Как вы их сделали - изначально моделили в 3Д, ставили из ассетов и потом отрисоывали?
и сколько к примеру может стоить бекграунд на третьей картинке, пожалуйста скажи хотя бы примерно
>бекграунды
>Как вы их сделали
В треде уже обсуждали:
1. Скетчи от руки: >>52353
2. Модели по скетчу: >>58282
3. Рендер с лайнартом: >>53880
4. Доведение до ума в 2D от руки.
Анимации у них тривиальнейшие.
>сколько к примеру может стоить
Зависит от жадности артиста.
Ноунейм сделает за банку пива.
Крутан попросит $1000 за 1 PNG.
Лучше сам научись, это несложно.
мимо проходил
>В треде уже обсуждали
так это просто очередной эльфинг, подозреваю, что от одного и того же анона. он просто резвится так
>Ноунейм сделает за банку пива.
>Крутан попросит $1000 за 1 PNG.
типичный мимокрокодил
иди нахуй, господи как вы заебали со своими "ПУК СРЕНЬК...НУ...ЗАВИСИТ ОТ СКИЛА...МОЖНО И ЗА 324924324238 ДОЛЛАРОВ ПОПРОСИТЬ)))"
я конкретный вопрос задал ОПу по цене которую они заплатили
>сколько К _ П Р И М Е Р У _ М О Ж Е Т стоить
>>59536
>конкретный вопрос задал ОПу по цене
Да, конкретнее некуда.
>они заплатили
Да там у них поди джва брата-акробата друг другу наяривают - один кодит, другой рисует. Какая тебе разница, сколько ОНИ заплатили, если тебе ОНИ не нарисуют точно такие же фоны для твоей игры? Ты, понимаешь, не их брат-акробат, у тебя не получится втереться в их тусовку и надрочить на бэкграунды.
Но это не точно.
че нервничаешь. оп тебе ответит, если захочет. то, что анон тебе ответил, не значит, что оп теперь не ответит, и твоя попытка узнать потрачена
алсо реально всё зависит от человека. не от скилла, а от количества заказов. я оверпрайс наносек, делаю хуйню которая столько не стоит (по моему мнению), но из-за повышенного количества клиентов приходится задирать ценник, чтобы снизить занятость до приемлемых 3-4 часов в день
>>59563
>>59573
Хорошо, что твоя истинная натура вскрылась до того, как ОПчик успел тебе ответить. Полагаю, теперь ОП увидит, кто к нему подлизывался, и не ответит тебе.
Хуже мудаков только мудаки, изображающие из себя на людях культурных и добропорядочных, но никогда не изменяющиеся в лучшую сторону внутри себя. Как прогнивший автомобиль с косметическим ремонтом.
На 2 и 3 картинках изображены части уровней, они стояли от 7 до 20к (3Д болванка + покрас поверх, в зависимости от размера и сложности покраса) + я сам еще дорисовывал, так что по факту куда больше бы стоило.
А если про задний фон гифки с девушкой, то там я его сам покрасил , только анимации отдельно заказал.
Большое спасибо анон! Теперь есть примерное представление.
Тот третий фон с трубами просто топовый.
Вообще очень нравится весь визуал игры
Вовсе нет. Просто берешь, сам всё рисуешь и кодишь, к чёрту нахлебников.
>они стояли от 7 до 20к
Это ведь за весь огромный уровень, экранов 10?
>задний фон гифки с девушкой
>только анимации отдельно заказал
Пипец лоханулся... Я ещё как увидел хотел сказать - слишком примитивно, но я даже не думал, что ты заплатил деньги за такую мелочь. Такое за 5 минут делается максимум, и это если не торопиться...
>>59723
>делать игры вообще не дешево
Дёшево, если ты работаешь сам, а платишь себе из стабильного пассивного заработка. То есть ты мог развлекаться всё это время, но вместо этого ты развлекаешься разработкой игры в удовольствие.
А если ты платишь за 3.5 кадра примитивнейшей анимации, тогда да, дорого получается. Но таким занимаются богатые люди, у которых отдельный наёмный рабочий под каждый носовой платок.
и ты из-за этого поста решил включить жир на полную?
толсто
не, это форма торгового флота
Почему на первом видео такой статтеринг?
У меня ощущение диссонанса от декораций, где явно катастрофа произошла, и разговоров о каких-то там пустяках между героями. У них точно есть время так прогуливаться возле трупов и обсуждать машинки? Понятно, что это выбор игрока, но игра не должна стимулировать диссонирующие ситуации, а у вас получается "ну же, кликни сюда и почитай реплики".
Также отмечу оторванность окна с диалогом от чётко прорисованных персонажей... Почему игрок должен отводить взгляд от персонажей на окно диалога, где появляются головы персонажей? У вас достаточно пространства на экране, чтобы сделать окошки с подписями непосредственно над головами. Эмоции возможно добавить, перерисовав только лицо на прозрачном фоне, и наложив его на персонажа.
Ты разадешь вредные советы. У ОПа все прекрасно и с портретами и диалогами. Хватит его тролить.
Охуенно выглядит. Как будто Дмитрис рисовал. Но играть я в это конечно не буду, потому что такие игры это в общем-то даже не игры. Игровая составляющая в них настолько ничтожна, что ей можно пренебречь.
Вот думаю, с таким-то подспорьем, явно же художники есть и погромисты, неужели нельзя было добавить настоящий геймплей. Не знаю, прикрутить к этой красоте какой-нибудь очередной краточный рогалик, или тавер дефенс какой-то. Тогда бы я купил, а так смысла нет.
Отлично выглядит, а я классические спрайтовые квесты очень люблю. Где в демку можно поиграть?
Двачую господ выше, не слушай серунов, выглядит шикарно!
Выглядит улетно, двачую. Целую в попку!
Ну так это не халвер. В чем проблема?
Прикольные анимации.
Но почему наш фембой с подружкой пошли на свидание с гей-парой?
Они что, из этих... как их... свин... свингеров? По тонкому льду ходите...
работают, если дроны тоже аниме
Уже в демке есть еще несколько красивых дам
У нас в мире игры нет микроэлектроники, поэтому и нет привычных дронов и все такого. Ретрофутуризм 80х
в СССР беспилотные аппараты делали ещё в 70-ые годы
тут не до микроэлектроники, на твоём танке даже динамической защиты нет
знатоки военной техники тебя поднимут на смех
>знатоки военной техники тебя поднимут на смех
"Эти" знатоки играют в такие игры??))) в тайне фапая на аниме тяночек
Руки почему такие короткие? У людей огни почти до колен доходят,а твои персонажи едва ли в карманы залезут
>Руки почему такие короткие?
Ты ещё скажи "глаза слишком большие"...
>>63213
>такой танчик проживёт 5 минут
До первой аниме-девочки с ОГРОМНОЙ гига-пушкой, превращающей половину планеты в жидкий вакуум, которая пилотирует непобедимый прототип супер межзвёздного человекоподобного робота, который швыряется галактиками и работает от чёрных дыр.
Вопрос в том, почему их танк не двуногий? Странно. Космический танк на резиновых колёсах вместо ног? Очевидно же, что танк в космосе может быть лишь гуманоидным, ну, или в форме старого парохода.
>>63237
>нет микроэлектроники
Раньше для этого почтовых голубей дрессировали...
СССР 80-ых на пикриле, а твоя зарисовка это типичный шаблон по которому китайцы в 00-ых делали игрушки из токсичного пластика коими челноки на рынках торговали. Крч, переделывай свою хуйню.
Да не трясись ты, подсос.
У ОПа фэнтезятина типа космической оперы:
https://ru.wikipedia.org/wiki/Космическая_опера
>Считается, что главное отличие космической оперы от «твёрдой» научной фантастики состоит в полном или частичном отказе от научного обоснования происходящего в пользу масштабности, многоплановости, колоритности и «эпичности».
>>63281 (Del)
>круглых огнетушителей
А какими им ещё быть? Квадратными?
Огнетушители всю историю делали круглыми...
>в СССР беспилотные аппараты делали ещё в 70-ые годы
>
>тут не до микроэлектроники, на твоём танке даже динамической защиты нет
>
>знатоки военной техники тебя поднимут на смех
Душное скуфье, лол
вообще-то нас тут как минимум двое
ОП прямо заявил что делает игру про СССР будущего, так что это ты пошёл прочь
Я нигде не говорил что делаю игру про СССР будущего, мы лишь отдельные стилистические вещи берем в качестве рефересов и все. Игра не про коммунизм
Кстати, последний пистолет в демке присутствует
>блядь совок прорвало
>Кого вообще ебет твой кал из совка. иди нахуй из лампового треда
>
>Я зашел увидев 20+ постов. Это могло быть одно из двух - либо куча годноты, либо 1 парахошиз порвался.
еще одно доказательство что такую шизу пишут совсем парашные додики
Никто их не должен слушать. 99% что они и игры то не покупают, так что их знания и "критика" попусту бесполезны.
Так ты и есть гнилой порашный додик. Челы притащили референсы из СССР, что соответсвет контексту обсуждения - ретрофутуризм западноевропейского уклона. А ты сразу порвался, начал обзывать анонов совками, вотому что тебе они не нравятся, короче начал активно сводить дискуссию в порашу. Вот уж действительно, где порашник там пораша. Лучшее что ты можешь сейчас делать это завалить вафельницу, впрочем я понимаю что прошу у порашника невозможное.
мимо, другой анон, не участвующий в ваших перекидываниях
Лет 20 уже двачую. Начал задолго до того как слабумные школьники придумали смишной мем "пук" и принялись пукать друг на друга. Такие дела.
>Лет 20 уже двачую. Начал задолго до того как слабумные школьники придумали смишной мем "пук" и принялись пукать друг на друга. Такие дела.
Лол, какой же ты жалкий совкодрочер.
У тебя наверное и денег-то нет даже на инди игры, не говоря уже о выходе в Стим, лол.
Твоя "критика" никому ненужна
99% дохода делают "совкодрочеры", тупица
В демке нет так как локации очень небольшие в демке + бэктрекинга нет
Но в последующих добавим бег
стиль такой у меня, люблю талии персонажам уже чем в реальности рисовать. Тоже самое относится и к рисованию носов
Так держать!
Старайтесь!
Сиськи зачётные!
и вас с наступающим
Можно мне подарочек по центру..
Ждём, надеемся, верим. Делай по красоте.
Но только один раз))
Пока я рисую следующую арку, которая почти полностью про эту высокую даму. Там будет мелкая также, но пока я не начал странички с ней делать
Не люблю читать ютуб.
Спасибо!
Из-за одинаковой формы глаз и похожей причёски я их постоянно путаю.
Наделают фембойчиков с томбойками и потом поди отличи их друг от друга...
Ещё и цветов у вас мало. Цветные аниме-волосы - это чтоб отличать персонажей.
Нуу я думаю все нормально, там их легко отличить можно будет
А вот и соросята прискакали.
>для следующей главы
Ты так говоришь, будто первую главу уже релизнули... Или я что-то пропустил?
Арт хороший - женская попа на главном плане, но где остальные две девочки?
Рука у тетеньки кажется изогнутой неправильно. Сколько у нее суставов на руке? Это прямо для треда "засмеялся обрисовался" в /pa
С рукой-то всё в порядке - она просто стоит к нам спиной, а локоть смотрит влево. Но вот шея у неё свёрнута очень сильно... ИРЛ так стоять дольше нескольких секунд будет очень больно. И ещё, если присмотреться, глаза немного перекошены. Но это не так страшно на такой большой картинке, как мне кажется...
>>69894
Художнику: зеркалирование картинки очень помогает увидеть косяки, когда "глаз замылился".
И как вас добавить в вишлист?
>игропром
Там же платно всё. Вряд ли у ОПа много лишних денег на такой пиар.
>И как вас добавить в вишлист?
Лет ми гугле зис фор йю, диар камрадэ:
https://store.steampowered.com/app/3241300/Macrocosm_2772_GE_Olympus/
>С рукой-то всё в порядке
Да причем здесь твои схемы с углами, если у меня как зрителя создается ошущение кривого. Даже фотка может ошушение "показалось" создавать. Скорее всего дело в тенях.
>лучшая девочка
Лучшая девочка у них на аве в ВК:
https://vk.com/macrocosm_olympus
>>70054
>Скорее всего дело в тенях.
Просто ракурс необычный...
>оно еще живо??
ВК очень хорошая вещь для русскоязычного сообщества. Я бы даже сказал лучшая, ну или пруф ми вронг
Персы сливаются с фоно сильно, цветовое решение интересное красные и серые цвета если так то тут надо как-то плановсть дорабатывать. Допустим уводить в легкое размытие бэк или притемнять слегка чтобы лучше выделить персов в комиксах. Оставь контакты мб может будет вам нужен художник, у меня есть работа конечно, но разработка мобило параши меня доебала и хочется поучавствовать в свободное время в чем-то таком, а если еще будет какая-то монетизация так вообще заебись.
Если ты про главное меню, то там я специально такое сделал, чтобы персонажи постепенно переходили в фон космоса.
Вот сюда в ЛС можешь написать насчет возможного сотрудничества: https://vk.com/macrocosm_olympus?from=groups
Демку собираем, но уже начали далее делать так как ускорили работу
После демки мы большую часть времени проводим с этой высокой дамой, поэтому только она в меню изображена
Спасибо, когда постоянно рисуешь, то глаз замыливается (ОП тут еще и главный художник проекта), про отзеркаливание я знаю. Взгляд и лицо я подправил
Как демку выпустим, мб и появимся там.
Суть в том, что у неё спина выглядит прямой (может быть, в том числе из-за позиции левой руки?), а при таком взгляде назад позвоночник скручивается (twisting). Вот, нашёл какой-то старый референс - эта проблема весьма часто встречается в рисунках... Слишком сильно скручивать позвоночник тоже нельзя, но это обратная проблема (когда художник пытается показать сиськи и попку одновременно и ломает позвоночник).
>>70150
>После демки мы большую часть времени проводим с этой высокой дамой
Игрок об этом предупреждён? А то знаешь, звучит не очень честно: на промо-материалах есть две героини, в демке (первой главе?) они участвуют, а потом игрок покупает игру - и нет их, куда делись? Особенно если будет большая пауза между релизами глав... Или если потом эта высокая окажется более важной по сюжету, хотя пришла позже двух остальных. Ну, я как игрок/читатель был бы расстроен. Впрочем, всё зависит от длины каждой главы, количества глав и т.д. Просто такая вот мысль. Сужу в основном по своему опыту чтения манги: иногда автор заманивает интересными героями, а потом приходится бегло просматривать несколько глав совсем не о них... Но, может, это просто общая проблема у всех "гаремников", когда ключевых персонажей много?
>>70153
Точно не знаю, но речь идёт о пятизначных суммах в рублях - где-то тут кто-то постил цены в прошлом. Что странно, на официальном сайте нет даже примерных цен - только адрес электронной почты для вопросов участников.
>Точно не знаю, но речь идёт о пятизначных суммах в рублях - где-то тут кто-то постил цены в прошлом. Что странно, на официальном сайте нет даже примерных цен - только адрес электронной почты для вопросов участников
Может ты имеешь в виду стенды? Они вроде как платные. А участие в конкурсе бесплатное, даже сами некоторым приглашения рассылали
Надо еще учесть что у нас перспектива снизу-верх. Я думаю что +- нормально, тем более у нас артов очень много и все равно так или иначе косяки будут, но лучше сделать много, чем по 10 раз править страничку (у меня такое тоже есть).
Про Астру (эту высокую даму) в деме 2 раза расскажут что ГГ с ней встретится.
Мы должны представить трех главных героинь, в демке с двумя познакомились, а с третьей далее познакомимся.
>После демки мы большую часть времени проводим с этой высокой дамой
Огорчил самого верного фаната игры!
Для ценителей есть особые игры, где присутствует исключительно лучшая девочка и можно делать с ней всякое без перерывов на других персонажей.
Эй, так не интересно!
в следующей главе, а не вообще во всей игре) Мелкую и темненькую мы во второй главе увидим, а после со всеми тремя проводим время
С Астрой тоже много чего рофельного будет)))
>рофельного
>унижение омежки-инцела-двачера
Хороший тамада и конкурсы интересные.
отписался от треда, удолил из вишлиста
99% игроков ассоциируют. Поэтому повесточные игры про страхоуебищ проваливаются как раз. Игруны хотят видеть в игре идельного себя, а не переживать свои комплексы как IRL.
Взять любое кино. Тот же человек паук. В душе ГГ ранимый нитакусек, для усилении ассоциации. Но в действует как супермен. Никто бы не смортел человека паука, если бы он был чмонделем 100% времени.
Бред и статистика взятая из головы.
Игры со страхуёбищими и повесточкой проваливаются потому что людям не нравится смотреть на страшный кал.
По твоей логике как тогда играют в игры где ГГ шлюшка? А если лоля или шота? Врятли все эти люди маньяки ирл.
> человек паук. В душе ГГ ранимый нитакусек
Лолштоблять? Дожили. Зумерьё уже челопука не смотрело, судит о характере персонажей по тиктокам?
ЕМНИП он там даже без родителей, живет с престарелыми родственниками. Если бы он был чедом, его Дензел Вашингтон играл, а не Тоби Магваер, и он бы на своей хате сношал белых шлюх.
Это очень узкая ниша в которой играют только фетишисты.
ТИП. ПС.
>>70335
Играчую.
>>70339
>как тогда играют в игры где ГГ шлюшка?
Мазохистов намного больше, чем ты думаешь.
>А если лоля или шота?
Ты всё ещё про порноигры? Это тоже мазохизм.
>Врятли все эти люди маньяки ирл.
Эти играют за маньяка (Тревор), а не за шлюхололи.
мимо играю и за шлюх, и за лолек, и за маньяков
>игры где ГГ шлюшка
Вообще, могу сказать, что отыгрывать шлюху в РПГ достаточно интересно. Обычно она получает топовые бонусы просто за секс, практически без недостатков. Основной недостаток шлюхи - сила зависит от твоих напарников для секса. Лучше, конечно же, если она может усыплять и насиловать противников прямо на поле боя, высасывая энергию/здоровье до смерти. Я прокачал в одной игре топ-шлюху, которая способна проходить уровни с противниками в 1.5 раза выше уровнем в одиночку, хотя игра позволяет выбрать до десяти бойцов за раз. Магия секса - лучше всех!
ИРЛ я никогда шлюхой не стану - страшно...
Потом ее еще во что-то нарядим
Самую малость
В пиксель-арт треде в шапке гайд как делать анимацию ходьбы с видом сбоку
Да вроде норм, но ты залил сюда гифку с 10 кадрами, поэтому там 2 кадра какие-то бракованные - мешают.
Алсо, на мой взгляд, лучше всего тестировать прям в игровом движке - не на белом фоне, а на ваших уже отрендеренных фонах. Перебирание ногами в пустом неподвижном вакууме всегда выглядит "странно"...
А в какой программе вы эти анимации делаете?
>>10723В>>72368
В доработанной анимации скинул гифку с 8 кадрами.
Да, согласен, по возможности смотрим анимации в движке, но лучше и со стороны мнение узнавать
Аниматор делает в ToonSquid + ProcreateDreams, я сам иногда делаю анимации в Procreate.
Еще и колыхаться должна)))
>Полароидная фотка не протянет
Ещё скажи, что в космосе не бывает монстров, атакующих гигантские космические корабли.
>>73011
>то есть сломана
В такую позу возможно встать. Да, так стоять крайне неприятно, но точно без переломов.
>>73020
>Выглядят как двойняшки
Ему ещё в начале треда дали понять, что главный герой - фембой с ресничками.
Я сначала вообще думал, что это игра про лесбиянок в космосе...
Это не самой фотографии 400 лет, а то, что на ней изображено. Так девушка просто сфоткала картинки из книги
Выглядит так будто не стоит делать остановку персонажа, когда включается мини-игра, лучше что бы тащишь и если проигрываешь, то спотыкаешься, а если выигрываешь, то просто продолжаешь тащить. Ну и фейд ин, фейд аут у интерфейса миниигры стоит сделоть, чтобы не появлялось из ниоткуда.
Буквально Саузер с Рао обедают в летней кафешке.
Отличия только в причёске и цвете глаз.
>одной из героинь
Лучшей, попрошу заметить. По лицу выглядит будто она дуется во время бега.
Ей тяжело поспевать за темпом бега ГГ, из всех сил старается. А так она даже отставать от ГГ будет во время спринта
Конечно нет, каждый выберет свой героиню
Они по истории сами будут наряды менять
Твои мама и папа люди так что есть вещи которые им не нравятся Будут времена когда эти вещи будут сильно влиять и на вас Вот почему будь повзрослее и я помогу тебе с этими двумя Эй обещай тетушке Не называй своих папу и маму Приручившему наумыч безъязычным
раздражающими ладно
Знакомая походка...
280x480, 0:07
Баттплаг - как многого я ещё не знаю в свои 40 лет.
>>84024
Автор признавайся ты же тян? Ну не может кун рисовать женоподобных мужиков.
Непосредственно по модели, тело как то слишком вытянуто, ну хрен с ним, может стиль такой, но анимация.
Даже если это стилистика, при беге ноги максимально прямо почти никогда не выгинаются, само туловище должно быть немного сгорбленным и направлено вперёд, руки прижаты, если это обычный бег и не прижаты с открытыми ладонями если это спринт.
Если хочешь, вот мой рефенс. Ну как рефенс вайфу.
Сначала прочитал как KALVER
Я рисовал ГГ тогда когда умел рисовать лишь женских персонажей + я хотел сделать несильного по внешке ГГ.
Но сейчас я уже +- научился рисовать мужских персонажей и подумываю сделать таймскип и сделать ГГ более накаченным (еще не уверен правда)
По анимации у меня лично вопросов нет, считай что такая стилистика
>сделать ГГ более накаченным
Мускулатура тела не влияет на черты лица...
>По анимации у меня лично вопросов нет
Тебе не кажется, что у него руки коротковаты?
Я бы не сказал что у него лицо женское, скорее как типичный ояш
Руки нормальные, скорее всего это из-за пропорций так кажется. Я всегда так рисую
Пчел, не воспринимай вот прям так остро, что тебе пишут на дваче, да возможно где то мы правы, где то ты прав, но финальный судья это покупатель, конечно если это не проект мечты только для себя лично.
Просто молодец, что делаешь, что сам рисуешь, анимируешь, не идеально как нейронкой, пусть корявенько, но тем самым создавая свой уникальный стиль, главное доводи до магазина и не умри дварфинатором.
Давай пили, дальше.
>уродливый кал
Всё что не вписывается в устоявшиеся рамки.
Лучше сделать и обосраться, чем обосраться и не сделать.
>не идеально как нейронкой
Графон ОПа идеальнее любой нейронки.
>не умри дварфинатором
Он не умер, а вернулся на галеру: >>1023978 →
>вернулся в найм, так что Dwarfinator это снова пет-проект, а не попытка ололо заработать денег, думаю, ему это будет только на пользу.
>Лучше сделать и обосраться, чем обосраться и не сделать.
Тут база да. Соглы +++
>Всё что не вписывается в устоявшиеся рамки.
Далеко не факт. Но конкретно автор дварф конченый был. Ему тысячи раз говорили аноны в каких моментах он творит хуиту. Он просто дегенерат аутист. Был бы просто аутистом, еще норм, а так он дебик еще.
Я понимаю. Главное просто сделать хорошо
Я также думаю
Как думаешь что объединяет картины представленные ниже?
Это первые картины таких художников как Пикассо, Микеланджело и Сальвадора.
А как думаешь что общего у человека с твоей логикой и пылью на подошве сапог?
Вы хуже грязи, потому что грязь хоть иногда бывает лечебной.
И че:? У Микеланджело сразу норм картина, а два других додика так и не научились рисовать, что было общеизвестно их современникам. То что в современности на их мазне отмывают бабки, это уже другая история.
А секрет прост - просто ты говноед, и пытаешься увеличить количество говна в мире любой ценой, оправдывая это какой то бредовой идеей "лишь бы делали". Вместо того, чтобы просто молча поучиться, и вот если уже лет через 5-10 начнет что-то получаться - выйти к людям чтобы нестыдное что-то показать.
А если бежать с каракулями сразу публично продавать - то, конечно, получишь хохот в лицо.
Те же древние шедевры, и получались такими крутыми, потому что был законодательный лимит на количество мастеров, и они бешено старались, чтобы у них эту лицензию не отозвали, это было дело всей их жизни, а чтобы выбраться из подмастерья в мастера, нужно было пройти платный экзамен и прдоставить пресловутый master-piece.
>Микеланджело
С таким уровнем мастерства, как на твоей "первой картине", он мог бы сегодня собирать десятки тысяч долларов в месяц на Патреоне, рисуя порнуху с фуррями и анимешными монстродевочками, на что любому современному зумеру потребуется лет 10 обучения и раскрутки как минимум (если не применять нейропротезы, заменяющие кривые руки и неопытность безыдейно-фотореалистичным рендером).
№2 так то шедевр, как детально прорисованы швайнокараси.
Тут всё чётко и понятно, кто кого за что хватает, нейронка не сможет сразу ебануть такой арт без ошибок, надо декомпозировать на множество отдельных кусков.
Можно игру сделать в таком стиле и она кассу соберёт.
Я особо не искал так как уже люди есть, хотя те же концепт художников/ 3д художников по локациям пригодились бы
Если подскажите где их тут поискать можно, то было бы неплохо
Красиво рисуешь, молодец.
Этот тред достиг 500 постов, так что теперь не будет подниматься на первую страницу доски. Создай себе второй тред с обновленным описанием и ссылкой на старый (этот) тред, а здесь оставь ссылку на новый. Заголовком лучше название игры и номер треда. Не забудь ссылки на стим, вк и ещё что там у вас есть.
>>84645
За художниками лучше в 2ch.su/pa/ заглянуть.
Спасибо, сейчас сделаю новый тред
я люблю рисовать узкие талии)